【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part104
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683719919/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる スレ立て乙です。
モンハンのG級にあたるのが
ワイルドハーツではタケシってことなのかな? >>1 上々だ
完全にモンハン超えたわこのゲーム
このモンスター数でこの満足度やばいわ レアじゃないけど2枠目に巨劔でたからこれでいく
ムラクモ棍だけど いちおつ
>>7
モンハンはあまりやらないやり口だから例えられんな いちおつ
豪打がからキャンできるようになって槌がどんどん理想の形に近づいていってる
後はスライディング◻︎攻撃が展開できるようになって杭の追い打ちから最大展開まで派生できるようになれば完璧ですね 速刀強化2つ積んで居合を徹底的に強化してみたいな
絶対強くはないけどあのモーション好きなんだ 居合乱舞は出だしだけでなくもうちょい全体のスピード上げてくれないと
大ダウン以外ではなかなかフィニッシュまで入らないので厳しいでござる この感じで次もアプデあるならマジでアイボーのミラ実装時と肩を並べるわこれは
ワイルドハーツ最高や 3枠目の技能ガチャで闘志3%ついたけど4%あるんかな
護符とほぼ同等の数値と考えるとこれも中々当たりだと思ってるけど 数字の高いレア枠があるだけで、数値にランダム性までは無い気がする モンハンもG級抜きの作品は毎回そんなに…だからワイハはかなり頑張ってると思う
だから広報仕事しろお前らどんだけ勿体ない真似してると思ってんだ 火武器の炎上使いも消して火力スキル盛っていけば無属性にも勝てたりしないかな レア技能になるとこまでテーブル同じだから変える手段ないならひたすら心珠溶かすしかないか目当て技能のレア枠後ろの方だとダルいわ ムラクモ混使いだけど、3枠目当たり枠を闘志3%か一気呵成6%どっちがええかな。マルチなら前者やろうけど アプデ暫く来ないとおもてultimate予約してもうた
並行してやってくしかない 傘と棍の調整で猛コハクヌシ武器の連天の舞とか千変万化腐ってるの笑うな
新武器なのに 澱護符の追加技能は獣問わずランダムなんかなこれ
あとコハたけから再利用護符出たわ >>30
戦闘中はゲージ下がるから腐ってはいないような
必要かどうかは人によりけりだけど
まぁ終盤に必要なスキルではないな 槌の振り下ろしで高所落下無効は便利だったのに修正されたか >>25
このゲーム唯一の汚点だと思ってる
大人の事情なんか知らんわ! おいおい、来訪者の横で鏡使っても装備剝けなくなったじゃねーか 戻ってきたぜ!
GW前からワイハーやってなかった。だがアプデ来たらしいじゃんか
んでプレイした。やはり琥珀主は永遠のライバルだなと思った
燻製箱で一度に3個燻すことができるのは革命だな。料理改革 燻し箱に3個まで詰め込めるようになったのは最高なんだけど、やたらめったらに増やしまくった奴撤去せんとならんなぁ
どこも10個以上、冬とか20近くあるしw 壷一個に付き燻製器一個でいいもんな、龍脈圧縮できて助かるけど 傘バグってからやってなかったから素材何も無いよ・・・ エモートのために興味ない武器触るの苦行やな
現場で操作把握するのは面白かったけど エモートやスタンプはクリアしさえすればいいんで有情である 使わない武器の使用回数カウントされるの嫌だしどうせ合掌お辞儀しかせんから試練は諦めた 澱から武器護符出るようになったけどこれは……
無限に遊べるね……
https://i.imgur.com/sioPOd3.jpg エンコンのpdcaまわってきたか次はマルチ用ボスあたりがほしい >>50
フィールドに落ちてたああいう特殊な護符系か
まあエモートとスタンプ貰えたらもういいか… >>51
闇鍋すぎるな
捨て身とついたりするのかな >>27
買わねぇよハクスラ嫌いなんだわ
このゲームのガチャも無くなればいい >>51
渾身って槌にも適用されんの?それとも他武器固有技能も含めた闇ガチャってこと? 試練の武器護符って一回しか貰えないのか?
期待外れだわ 試練はアレだろ
普通のだと体力ブレるからTAはこれでって事だろう
タイム意識した作りだし 棍が変幻の攻めの護符なら頑張るけど違うんだろうな… とりあえず試練の護符まとめとくね
%付きはコスト15で%無しはコスト20
初段 1 高速熱化12% 2 操棍術・攻9%
二段 1 展開錬磨 2 早引き22%
三段 1 変刀強化・攻9% 2 爪蔓の達人12%
四段 1 二の太刀6% 2 円熟の舞20%
五段 1 疾風怒濤・攻9% 2 渾身の一撃9%
六段 1 豪打強化・攻7% 2 回し上手20%
七段 1 堅の居合 2 射法の極10%
八段 1 天つ糸節約術12% 2 剣撃6% >>34
明らかに褌用の下半身装備あるからな。
EAがポリコレに屈してるとしか考えられない。 そういや装備変更でインナーも選べるようになってたな
課金でもいいから褌こい >>51
槌の急制動と大筒の高速充填が付いた護符出た
急制動が大筒に適応されるとかありませんかね… >>73
火出し切りで隙の大きい溜め3に強制されなくなったから
TA狙いじゃなければ前より使いやすいまである >>76
問題なくクリア出来る 不満点アプデで無くなったし神ゲー 凄く良いアプデだと思うんだが
ある意味固定の継承枠一段目が何故か放置されている謎 まじか、じゃあ買うか
マルチ過疎っててクリアー出来ないとか嫌だったんだよな >>76
相棒のつくもが強いし装備揃って動き覚えたらソロのが楽まである 初期継承枠も固定みたいなもんだしついでに何とかしてほしかったな そのうちイジるんじゃね
限界突破もまだ拡張しそうな感じするし >>65
あれ それぞれ2種類あるの?
刀だけど剣撃しかもってないわ 継承まで好き放題できたら武器増やす意味がなくなるのでは? 傘の空中攻撃の調整どんなもんかと思って試してみたら気持ち悪い曲がり方できるようになっててワロタ >>56
付くよ
変形棍はこれからはシラヌイ澱で破山or渾身+捨て身堀りがメインになる 露出が短パンなのは変わらんけど一応肩と足の両方出しが出来るようになったのか 固定枠を変更出来るけど効果は多少落ちるし
継承も同じ様にすれば良いんじゃないですかね >>80
マルチもまだ人はいないことはないから大丈夫
今回実装された焚き火からのストーリー救援飛んだら下位だったし3人すぐ揃ったし 試練の傘でラセツ3分切りのやつ余裕だと思ったら結構きつかった
試練なかなかやりごたえあるな 太刀のゲージ回収が10割から9割ぐらいになっただけだからそこまでの弱体化ではない
これが攻撃力の低下とかだったらあれだけど ほしかった威風癒複合がもう実質入手不可レベルになっちまった いいゲームなのになんで広報がこんなに仕事しないんだろ
開発側との温度差あるよね 夏の澱みから起死回生でたけどこれ敵によってランダムなのか固定なのか分からんな 技能テーブル刷新されて過去のデータがあまり参考にならんくなってるな… >>88
やばすぎぃ
シラヌイなのは澱みで捨て見落とすのがこいつだけってことなのかな もっと早くに情報出してほしかった
起動したけど熱が冷めててだめだ >>98
トガアラシのドロップは変わんないんじゃないの? 弓のジャスト起爆は羽で2割ぐらい火力アップかな
正直これぐらいの倍率なら無理に狙うよりずっと結弓したほうがよさそうな気がする >>106
ああよどふかじゃなくて澱みが闇鍋化したのか 澱深は護符の名前の後ろが固定になっただけじゃない? >>107
匣3でやっと縦強化2と同じだしな
糸に余裕があれば結から羽に繋げてもいいかなってくらいな気はする 他人の護符って接尾辞表示されないから良さげな名前で揃える意味ないんだよな 今まで澱みは要石とかのためにしかなかったから良いアプデだと思う
来訪者は犠牲になったが… 言うてアプデでかなり神ゲーに近くなったし布教しまくってるわ ムラクモ混で3枠目の一気呵成攻が通常3当たり6きたけどコハク猛の固有計算されてるんかなこれ。
それなら通常3がいみわからんが 来訪者の護符もなんかテコ入れしたみたいなこと書いてなかったか? 澱みランダムマッチ神なんだけど、結構未クリア多いな 弓アラガネからタケシに乗り換えたわ
見た目変わると多少モチベ上がるな 初期武器にも固有技能付けれるやん 攻撃力は最高だし1チャンないかね まあ急にラセツ猛とか来られても困るしかと言ってハナヤドシだと弱すぎるからコハクヌシは最初の猛にしてはちょうどいいんじゃねえかなと思う 澱の護符、武器種が違う技能はつかないように
して欲しかったな 深淀化の代わりに猛なんじゃないの?
残りは猪狸狐虎孔雀雉くらいだと思ってた ラセツザンはマルチに行くとカオスな時あってなかなかおもろい
1人で死にまくるやついるし 動きの高速化と隙潰しはまぁいいけど匣で止まってた攻撃が止まらなくなるのはつまらんわ
ワイハの戦闘の楽しさのポイントを見失うなよ リセットで目当ての取られると悔しいからかテーブル固定よく見るけど抽選する時間無駄だから要求素材渡せば目当ての能力獲得にして欲しいわ >>124
いうてカグツチがラセツ・猛みたいなもんだったがな 何の事言ってるか知らんけど猛じゃないコハクヌシのゴロリンは怒ってる時は壁じゃないと止まらんよ
猛は知らん 前から言う奴いるけど未だに隙潰しが何の獣のどの攻撃を指してるのか分からない…
隙しか無い様な🤔
からくり縛りとかならそりゃそうだが 匣で止まってたら止まってたで文句言ってそう
何にでも文句言うマンまじできめえ 腹にいる時の横回転だよ
糸壁使えば止まるけどそうじゃない
新規の大技もからキャン使えば隙だらけだが匣下げはいらない マップのジップラインの線、何で保護色なのよ…赤でもよいだろうに ちなみにハナガラシも箱で防げなかったり
ヤミマトイの掴みゲロアタックも糸壁でダウンとれないんだな
楽しさが無くなってるかは僕には分かりません🥺 上位が下位と同じ方法で怯んでくれないよドラえもーん
もうそれ文句を付けるのが目的になってるから別のゲームやった方が良いぞ >>131
俺もこれ
護符もそうだが終わりの見えない作業を延々続けるのがまじしんどい コハクヌシの攻撃について文句言う気はないけど、川辺での戦闘だけは死ぬほど嫌い
アラシ系もそうだけど、凸凹地形で意図せずジャンプしたり小石食らったりと、あのエリアかなりやりづらい >>99
Twitterで仕事してないだけでdiscordで匂わせてたから
ゆーもグローバルでチェッキングしよよ いかにも強大そうな獣の攻撃が意外にも基礎の基礎である匣1つで
怯んだり防げたりするってのは開発に忘れないでほしい遊び心だと思う
匣以外にもなんかそういうの作れないかなせっかくのからくりって要素なんだし >>134
それ言ってるのみそけんっていう知的な障害者だけだぞ NGしとけ ハナガラシ慣れてると、ハナヤドシカサヤドシも回転の追撃が来ると思って必要以上に警戒しちゃう 自宅の焚き火の存在感のなさよ
いやそもそも自宅は大門前だっけか 猿とかアラシが走って距離取る時に匣や発に引っ掛かってすっ転ぶとかムラクモの突進に火置いとくと熱がって止まるとかあると個人的に神ゲーだわ
特定の獣の特定の動きに合わせて使う基礎からくりにしっかり意味があるのが独特の深みや面白さなのに 結つながってる時にR1でスライディング攻撃すると結スラになっちゃうのか
前は普通のスライディングだったはず
ちなみにL3ダッシュは大丈夫
なんでまた結スラ仕様変更前と同じになってんだ 特定の澱みし獣が必ず出現するクエストって皆でてる?
対象となる澱みし獣を狩る
対象となる澱みし獣の原種が単独で登場する3章以降のクエストを、「裏」も含めて達成する
これやってるはずで改めて澱みとかやっても出ないんだけど 「獣狩の眼」の使用時、部位破壊した際に落ちる巨獣の部位の視認性を向上させました。
こんな機能初めて知ったってかすげーわかりやすくなってるじゃん
とゆーより以前が見にくかっただけなのか Discordなんて限られた人しかやってないとこよりTwitterなりYouTubeなり一般の目のつくところでやれや
広告しねーから売れねぇんだぞ 16日からsteamでEAのセールやってるから、それにアプデ合わせてきたっぽいね。ワイハ30%オフ >>152
俺は澱み2体狩猟の方をクリアしたらでた >>152
裏の上にでるぞ 全部やってねえじゃねえの シラヌイよどは出た
シラヌイよどで解放した くそ嫁とケンカしててやっと出来るわ
俺が澱んじまった 要石1000くらい必要だ 猛のシッポでつくものイアリング作れるんか
なかなかええな ようやくナラクザルまで来たけど1乙失敗なのがしんどい…
時間制限とかもワールドアイボのナナみたいで正直好きじゃないわ PC版のスレ落ちたからこっちきたけど、最適化されました? ・すでに満たしている場合は、いずれかを改めて行う必要があります
ってあるから澱みだけ改めてやってみたけどもっかい単独クエ全制覇しないとダメとかないよね
単独クエのオレンジの未クリアマークは消えてるはずなんだけどなあ 結スラは早急に元に戻してほしい
あれで攻撃キャンセルして獣を追いかけるのが好きだったのに
傘だとジャンプしないのが良いんだよな 2体のやつで倒した気になってて単体の澱やってなかったくさくて出たわ
お騒がせしました 傘で獣追いかけるときは発攻撃の出始めパリィでキャンセルして吹っ飛んでくのが好き >>164
まあそうでしょうね
結スラ自体も結に引っ張られる感じになっちゃってるしR1スライディングも同じ
つまり結スラ仕様変更の状態にちょっとだけ戻っちゃってる感じ?
ぐるぐるスライディングにならないだけましだけども 野良マルチはたまに凄い奴いるな
ムラクモで1分に1回のペースで死に続けるとか
助けても助けても死に続ける 助太刀検索は優秀すぎる
今までのお目当てのマルチ探し回ってたのがなんだったのか >>161
いうて倒しても称号ぐらいだし無理にやらんでもええ >>163
その対象の裏出てる? 裏の上に出るから裏出てないなら 全部やってねえじゃねえの 琥珀たけし無属性武器は活人向けなのがなぁ
まともな活人防具や技能がないから終わっとる からくり刀の示現付き落とすようになった澱は居ますかね?(小声) 情弱乙公式サイト以外には情報あるからって擁護に見せかけて貶してるだろ あと野営地とつくも2体で俺にとってゲームで初めてのトロコンいけそうなんだけど、つくもが地図に全然表示されんのはどうしてなんだろ
あと夏と秋1体づつなんだけど、移動しつつ端の方にレーダー置きながら確認してもさっぱり表示されん
秋は?みつけてこれで終わりかと思ったら仏像エリアの読み物だったし・・・ >>159
喧嘩したあとゲームしてもイライラして集中出来なくない? 目当てのレア技能が4700回抽選したら確定とかだった場合そこまで連打するの面倒なんだがテーブル1周するのに何回抽選したらいいんだ >>180
秋は北東洞窟内の壊せる壁先のクモの巣が壁壊さないと反応しない
夏は北西の岬の先っちょがレーダー範囲外だったりする >>181
むしろやらんとイライラして寝れんな俺の場合 固有一つ目ガチャしたら新規で作っても戻ってないんだけどもしかしてこれやっちゃったのか、、、? なんかのボタンで元の固有技能に戻せるんじゃなかったっけ? 新しい会心のエフェって赤の残像?積んで無いのに結構出てるのな ムラクモ、からくり刀キツいよ
一発が弱いから連続斬りが基本になるけど
動き速くてカウンター来るから連続斬りできなくて手数が稼げない
解放してもすぐに逃げられる
猛もムラクモ系だから
もうからくり刀限界だよ >>180
夏は右下の洞窟入ってすぐ右手側にある水溜りを渡った先が実際通らないと表示対象外
秋はマップ下の方の壁を破壊した先とか >>187
武器選択画面にLスティック押し込めば初期化って書いてあるやろ? 致命的なバグはなくなってきたとはいえ
バグはまだまだ腐るほどあるよね
ずっと気になるのが、コントロールの振動が途中で消えるバグ
途中でなくなるとほんと気持ち悪い ムラクモが別格すぎてムラクモ以外はやっても仕方ない感じ
40体以上狩ってるけど、とにかく強い
攻撃すると維持でもカウンター返してくる
これが避けられない
ほんとに強い 強くないけど巨劍ビルドじゃない変形棍色んなモーションが使えて楽しい
強くないけど 強く無い?猛に渾身で今迄出た事ないダメ出てたけどな、なんでだろ渾身ビルドでもないのに。てか3段目渾身の一撃で止めときゃよかった… >>192
ごめんわからなかった
装備破棄か限界突破リセットはあったけど固有は装備破棄しても限界突破リセットしても直らない 助太刀行った先でジップラインの経路出なかったけど、自分のマップ以外は表示されないんか? >>160
それ気づかなかった!全種類作ってきたわーさんくす
イヤリングなら男キャラでも違和感無く使えるしもっと種類あってもいいんですよん? >>183
情報ありがとう
とりあえずつくもは揃ったよ
結局夏はシラヌイがよく行く崖の上の巣みたいなとこの真下の地底湖超えた先の遺跡ぽいとこだった
秋は開始地点すぐ左当たりの崖のあたり
プレイ時間300時間オーバーなのにまだ行ってないエリアあったんだなぁって我ながら思ったわ ようやっとこのゲームトロコンしたんだけど、春夏秋冬全て龍脈開放したのにトロフィーでんのはどうしてだろうなと思ったら
フジに幕屋置かないと駄目だったという・・・なんで置こうとしなかったんだろう自分
とりあえず人生初トロコンした作品となったわけでなかなか感慨深い >>200
いや、そこからさらに進んで振りなおす技能を選ぶ画面よ?
押し込んでから技能選べば選んだスロットが初期化される 余裕と疲労軽減ってどっちが効果高いんだろ
素材に余裕があるのでなんとなく一手間かけて最近は味噌漬け魚を食しているがいまいち違いがわからん 終わらないインフラ整備
春マップ右の崖上から2本でタケシまで会いに行けるよ
もう北野奥宮は食糧つくも宿並べてただの調理場としてしか利用加知がなくなったわ
https://i.imgur.com/JVPokQ1.gif 【俺氏からのお願い】
澱は護符欲しいので皆さんもっと雑に腕してくださいお願いします。
一人でぴょんぴょん跳ねながら3か所4か所と腕して周るの恥ずかしいんです>< ぴえんフィニッシュ不発直ったっぽい?
今んとこ全部成功してる 琥珀筒に気炎万丈付けれるようになってますます扱いやすくなったな 人気なゲームだとシード値調べる人もいるけどこのゲームじゃ厳しいかろ ムラクモ棍に渾身20%と3枠目会心連鎖6%付いた
会心連鎖匣渾身で遊ぶわ からくり刀使いってキチガイ多いイメージだけど武器調整の文句少ないよな
ゲージ無しスタートでザン1分20秒位で倒せるけどマジで頭1つ抜けて最弱だと思ってるんだけど 一部のキチガイの声が大きいだけなので一緒にしないでほしい 猛も二分ぐらいで回せるのはいい
一日で防具とか揃えて終わりになっちゃうから他も早めに追加してほしいが ランダム助太刀はめちゃくちゃ助かる
これだけでもずっと狩りに行ける 琥珀君箱で止まってた攻撃が止まらなくなってんな
これははごたえがあるな箱だけに 一時は勢い6000もあったのにユーザー離れちゃったねぇ 助太刀検索が最初からあればもう少しなんとかなったんだろう
これから猛シリーズが始まるって、ほとんど人が残ってないと思うのだが
それもまともなアナウンスしないし
ほんと制作陣が奇人すぎる からくり刀の固有変更して威風の溝とか出た人いる?100くらい変更したけど同じのばっかだ。
たまに効果音なって%が上がるくらい。
心珠足らねー >>2の荒らしのためNG推奨
ス.*VQdP(正規表現) >>230
勢い週2くらいで見にきてるけどサンブレ出てから毎日常時300前後だぞ
諦めろ 最近はモンハンも似たような傾向にあるけど
バージョンアップの日程を直前まで提示しないよね
日程を提示することで計画的なプレイ控えが起こりアクティブな人数が減ることを危惧してるんだろうけど
逆にタイトルそのものからプレイヤーが離れる可能性を考慮しないのかね ツイとかで擁護してるのとかもいるけど
アプデ間隔空きすぎて相当数の客逃げたからな >>234
謎に包まれてたアウアウ君の生態が分かって朝から得した気分✌
勢いがどうとか毎度言ってたのは週2でチェックしてたからなんだな もうやってないゲームのスレオンは時々するけどいちいち人口とか勢い気にして遊ぶほど暇人でもないしなぁ
このゲームが好きだからついて行くだけのこと 猛の腕装備もそうだけど何で有用なスキルは腕にばかり集中してんだろう このゲーム、このスレ以外で盛り上がってるところないからな
逆になんでこのスレだけ盛り上がってるのか不思議 少数派とはいえsteamの同接3桁前半とかだし流石にここからの巻き返しはきついと思う ゲーム自体は楽しいがここは旬が過ぎればそれまでだからな
アプデがあればちょっとは巻き返すが PCの同接の話をいちいち書き込む人の多いこと多いことw 逃げるぞ!逃げるぞ!逃げるからな!良いのか?!本当に逃げるからな! これからはぼちぼち猛を出すので、半年後たまったころにまとめてやればいいでしょ 獣の名前が苗字みたくなってるな
じごくざる・たけし >>246
書いてる数字も適当だから対立煽りでしょ >>227
全て設定無しでランダム助太刀入ったらほぼストーリーだったわ サンブレイク半年分溜まってるけど
もう難易度高くなりすぎて戻るのやだな
だらだらワイハしちゃう コハクヌシの魔改造っぷり見てるとラセツ猛とか楽しそうだがラセツザン笑になりそう 龍脈ポイントもう1段階欲しいな
飛蔓設置してたら食事関係のからくり削るし塩梅が難しい >>256
四季マップはなんとかやりくり出来るけど、
湊はもうちょい欲しいな よどふかやらタケシやらの強化個体が初期獣ばっか
アラガネムラクモあたりまで出す気あんのかね >>255
今でこそボコれるけど、当初はズタボロにやられたからなぁ
某隻狼のげんちゃんと同じで、ラセツザン先生には匣発から糸壁鎖罠ついでに銛と色々スパルタで叩きこまれたよ >>256
それでもアプデで燻し箱に3個入るようになって相当楽になったんだけどね
当時葉は燻し箱に回したくて飛び葛は基本水で作ってたわ >>232
威風の溝???
盃休み
阿吽召喚
反撃の労務
系壁
威風の溝
色々あるよね >>208
コハクヌシへの巣は大桜の広場の井戸辺りに幕屋設置してそこからから巣の方へ飛蔓飛ばしてる >>262
大桜の井戸って温泉があるちょっと高い所だよね?
そこからって広場完全に横断してるけどジップライン破壊されないルートで繋がるのか?
よければ参考にさせてほしい 俺は奥宮からジップ2本→扇風機で降下のルートだわ
ジップもう一本使えば右上の森にもアクセス出来るし 来月もこんな感じのアプデあるんかね
あるならウォーロンDLC1も来るし6月はコエテク三昧だわ サンブレイク難易度上がりすぎやねん
最後だからってやりたい放題で大ボリューム
ワイハのぬるま湯から出たくない >>263
井戸近くの階段の上辺りから桜の木の間をすり抜けるように撃って洞窟近くの建物の屋根の上から降りてその下に旋風台置くか、獣に壊される時もあるけど洞窟方面に向かって撃ってその先に飛蔓2つ目を置くかのどちらかにしてるよ >>267
大桜の広場はムラクモやイノシシが良くいるから幕屋は井戸付きのとこにつくも宿絲と一緒に設置してるそこの右にある洞窟を抜ければ大旅籠跡にも行けるし >>264
奥宮から飛蔓で行けるカタツムリがいる崖は飛蔓複数設置して多方面に行けるから便利だよね >>261
本当に色々あるなw
構は「かまえ」でも「コウ」でも変換出来るから、コイツは威風の構のこと威風のミゾだと思ってるってことだよな 飛び石の渓流の崖に幕屋置いて大桜方面の洞窟通すルートにしてる
飛び石の崖はあちこちにアクセス良くて重宝してる 飛燕なんか良かったっけ
物理の継承に早飲みを見つけた以降の記憶無い >>278
糸集めてからくり使ってくるのかもしれないと思ったけどたぬきが既に炸裂と壁使ってくるな 飛燕の猛コハク武器はまあまあな性能してるけど通常コハク武器でいいな
固有1枠しかない武器でも3枠に出来るから闘志一気呵成攻パターンのコハク武器は優秀だけどさらに強化されたな >>272
そこも良さそう
仕事終わったら確認しよ このゲームってボスにダメージ与えたら、死んでもボスにダメージ残ったままスタート出来る?
だとしたら下手でも倒せそうだからいいね 威風:威厳のある様子、その様
溝:細長いくぼみ
ちなみに溝ってドブとも読めるから、威厳のあるドブだと思ってる可能性まである 倒せる程度のダメージ与えられる奴はそもそも死なない
すぐ死ぬ奴は瀕死にすら出来ずに終了 モンハンに持って行けるのはムラクモだけだな
ムラクモだけはとにかく強い 猛狂個体とかありそうだと思ったけど
澱深個体は死んだら霧散するって設定に対して死んだ時の演出が思いつかない
憤死するんか? ちょっと比べるジャンル違うと思うけど、デイズゴーンとワイルドハーツどっちが面白い? 奥宮から荷弾き(飛蔓でもいいけど)→飛蔓1本でコハクの巣の手前の崖の上のちょっと狭いとこに行ける
そこから1本で鎮守の森の手前まで
大桜近辺は何を重視するかで変わってくるなぁ
川より南なら飛び石の渓流、大桜なら温泉、間を取るなら澄みの川の崖上 つか誰も触れてないみたいだけど荷弾きすげー早くなって移動用として強化されてる からくり刀終了したんだな、悲しい
これだけ敵の隙がなくなると近接手数武器はお払い箱
さよならからくり刀、今までありがとね >>295
乗りやすくなったし早いし快適よね
これで落下死しなければ完璧なんだが… 秋の心珠使ったガチャが苦行すぎる
もう800前後回してるのに2つに拡げてる目当てのどちらの当たりも出ない
澱の護符もgm、トガアラシの護符もgmと終わってる 荷弾きの落下死判定曖昧なのが無ければいっぱい置きたいねぇ
地面に当たる直前に宙返りしても死ぬときあるし 試練が来たからからくり刀を初めて腰を据えて使ったけどひょっとしてこの武器ゲージ溜めもゲージ消費も匣だけで完結してる……? >>202
自分もマルチ先のマップでライン出ない
来訪者では出てた
出るようになったのはありがたいけど、自分のマップは百も承知だから、他人のマップで出ないと意味がないんだよね >>295
またマップ整備で時間が溶ける
飛蔓の刺してるところには荷弾き置けるからエリアの少し手前に刺して距離詰めるために使ってる >>303
匣で怯ませて捻り落とし連打がからくり刀の最適解
二刀乱れ斬りとかやってると糸は貯まるがタイムは遅くなる罠 捻り落としって速刀乗らんよな?
名前忘れたけど基礎からくり使った技の威力上がるスキルの方だけかな 初期のころ話題になってたけど、載らないって話だったはず
アプデ後は知らんけど、多分ダメじゃないかな からくり刀は火からキャン後そのまま連携するのも無駄がなくて好き 飛蔓の整備はいつ置いたかどこに向かって飛ぶのか忘れたりする場所もあるから
最近は場所によっては行き先を書いた立て札置いたり視認性良くする為に飛ぶ先の目印に旗が付いた門や灯篭を置いたり
足場が悪くて飛び出して落ちてしまうとこにはからくりを障害物代わりに置いてストッパーにしたりもしてる
飛蔓の設置は何度も往復して位置調整したり懲り出すと時間が溶ける
春マップは胡麻用の目印に大量のタヌキと灯篭を菜の花畑に置いてるから特に龍脈ポイントが足りないわ コハクヌシってモフモフして可愛いかと思っったけど
公式ツイ見るとわりとキモいな ワイルドハーツってMHでいうラオシャンロンみたいなのっているの? クニナラシっていうゾラマグダラオスみたいなのがいる >>292
デイズゴーンもいいゲームだけど流石にワイルドハーツの方が面白い 春の澱み2頭が何度倒してもハナとコハクなんだけどワイだけ?
1頭のほうは変わる おい、もうなんもこないとおもってて一月離れてたけどなんかいろいろ来てんじゃん
まじで広報仕事しろツイとかよつべで宣伝しろよ 好きな澱みと戦えるようになったのマジで最高すぎるな 現状の連結からくり独楽はムラクモへの特殊ダウン狙い以外は使わない方がいいの? 獣の大きな隙を独楽の小怯みで潰したりしたら有効じゃないよねってだけで
動き見て特殊カウンターや連続設置で隙を作るのはありなんじゃないか 他の武器は武器種固有に汎用技能を持つからくり刀さんを見習って
https://i.imgur.com/Kg6CLVL.jpg 壁の代わりにしたり蘇生中に怯み欲しいなって時にどうぞ 地獄猿獣上衣着ると左手の変なからくり装備のグラフィック消えるな。
下位は消えないけど何の影響なんだろ? 弓で結使った乙矢が下に落ちるようになって当たらないことが多くなったんだが
コロコロ仕様変えるのやめてほしいわ ここはビルド系の話はご法度?
活人ビルド派の人がどんなスキル構成か聞きたい! ワイハーは2~3週間に一度各種武器、からくりの性能が変わるシーズン制だぞ
今を楽しむのだ >>329
何故ご法度だと思ったんだ
どんどん話せ そろそろ槌がお仕置き食らいそうだけどライブ感楽しんでグルグルするぞ 攻撃振ったら高所から落下しても大丈夫な挙動修正されたからほら……
お仕置きじゃなくてただのバグ修正って言われたら全く以てその通りとしか言えないけど >>329
天丿息吹+からくり連携でからくり特化
一気呵成会心で破壊+会心特化
回復強化+からくり連携癒+威風丿構え
誰でも思い付きそうなこの辺は刀、太刀、大筒で試したけど獣道捨て身の分かり易い火力アップの方が体感は強い
立ち回りが良くなると被弾も減るから余計に 焚き火から助太刀やってるけどトロフィーとれんな
これ門から行かないとカウントされんのか 固有1つしかないやつでも3つ付けれるとかきいたけど枠がないからできなくね?1つ増やすだけしか無理なんだが >>337
2枠目1回付ければ3枠目が付けれるようになる
2枠目はしっかり8割パワーのスキルだしな >>340
そんだったんか
じゃあ選択肢まだ広がるわ
ありがとう 壁だろ
羅生門はまだ理解はできるが門じゃなんだかわかんねーよ なんで回りくどい表現するんだここの人たちは・・・・そのままでいいだろ 再現性ないけど槌で攻撃結スラキャン攻撃ってやったらそれなりの高度までワープしてぐるぐる攻撃するのがあった >>342
なんのこっちゃって思ったら俺が「いとかべ」を「けいへき」って読んでると思ってるのか
iosだと候補二つ出るからよ、雑にタップしてる俺も何だが
つーか令和生まれにマウントとられてるのかな😨 結
これも人によって呼び方が違うことあるよな
壁を門って言ってるのは普通におかしいけど 結はどっちでも良いっつーかどうせ伝わるしな
ゆいの方が好きではあるけど、可愛いし
つーか意図壁でもいいかな、候補出たし 試練やりたくなさすぎるから取れるスタンプとエモート一覧まとめ欲しい
キャリーしてとは言わんから >>349
名前だと系でもいと読みがでるんだろ?
覚えてるよ、あの時突っ込んだのもワシやもん
でも面白いからそのまま行こうと思いまして 文句言ってるのは口寄せ羅生門を知らないおっさんだろ >>320
目は可愛いんだけど、頭の筋が某メロン犬ぽくて怖いw >>356
一行目から三行目までの意味がちょっと分からん🥺 >>360
これは失敬、ちゃんと説明するね
貴方とおなじトンチキな間違いをした人が上の説明をしてたんよ
そんな話 >>359
なっげぇw
俺はもうコハクヌシのために巣とコハクヌシが良く居る森の間にテント張ったわ 今更だけどパリィバグは修正したんだろうが回避パリィは明らか潰されてるな
からくり熊で試してるけど回避の無敵中にパリィやったら吹っ飛ぶわ
なくても全く問題ないけど小技を潰されるのはちょっと残念だな >>346
5ちゃんって前からそういう遊びやるじゃん? 発売当初は結構いたPCユーザーがほんと減ったなあ
ID表示にするとほとんどPSユーザーだ >>335ありがとう
活人で火力スキルは呵成会心と威風しかないよねぇ…
あとはからくりに振って火力伸ばしか
参考になりました 門は開かないと門ではない
壁は開かないから壁である >>370
やめてったのもあるし、不具合で起動できないってやたらsteamに書かれてたから警戒して新規で手を出せない人は多いかもしれんね
俺はなんともなかったんだけど、steamの怨嗟の声はまともに見ると結構精神に来る コハクヌシとかいうゴロゴロで壁を門みたいに開けるけど匣には壁の如く弾かれるよくわからんヤツ 落下死無くさないのなんでだろうそんな死んでほしいのかね >>365
16時ぐらいにホストと助っ人したけど全部すぐ人来るくらいにはいる
しかも全部日本人 >>366
受け流しの出始め1fだけパリィしないっぽい
普通に使う分には困らないけど回避パリィだと喰らいやすい なんでPvEゲーってこういう対人できたら神ゲーなのになーってチラッチラッしながら武器バランスがクソ!ゴミゲー!!とか喚くようなゲロカスが湧くんだろうね >>376
いらんよな落下
普通にうっ!くらいで済ませてほしい
謎に人間アピールだよな >>340
ってことは攻撃力だけ高くてスキル乗せられなかった初期武器も3つ付けられるのか? 高所から落下しても緩衝するからくり出してたのでノーダメって扱いじゃダメなんかね >>378
いやそれそもそもサイレントじゃないって言ってたんだし修正できてないだけじゃん >>383
どのみち継承枠少ないから3章以降の武器じゃないと選択肢には入らんと思う ちゃんと確認したけど本当にパリィバグ直ってないね
通常パリィでもエフェクトは出ないけどちゃんとスタミナ消費して失敗してるわ 逆にパリィ成功の弾きモーションでてるのにダメージ食らってることもある 直ってなかったのか
回避パリィ潰したように見えたけどそんな器用なことできんか >>388
失敗フレームがごく僅かになったから通常パリィの方は体感だとほとんど分からんね
回避パリィを潰すための仕様だな 回避パリィ潰すならちゃんとできなくしますって書く開発なのになんでまたサイレントでやってると思うキチガイがいるのか理解できない
こいつ前も前バージョンの時も同じ事言ってたんだろうな 亜種でも強化個体でもいいから定期的にアップデートしてくれるならずっとできるわこのゲーム
そのくらい面白い 傘はずっとバグってるんだからもうそれ込みで使えばいいじゃん
実際366が指摘するまで誰も気にしてなかったんだから今更神経質にならなくてもいいだろ Twitterでも傘バグ直ってねえじゃんって言ってる人いたな >>395
俺はずっと休んでてアプデ後に起動したのが今だから一瞬でわかるくらいの問題だぞ・・・ 回避パリィしないしパリィしてダメージ食らったことなんて100回に1回あるかないかぐらいだから気にしたこと無かったわ >>397
まぁもちろんバグは直してくれるのが1番だけどさ
それでどんくらい影響があるの?
討伐時間が何分も違うとか?倒せるはずの獣が倒せなくなってるとか?
おれは傘200回ちょっと使ってるけど普通に使えてるよ
今のパリィできてねぇのかぁとかその程度よ >>400
今のできてねのかぁはもろに影響出てるし普通には使えて無いじゃん・・・ 傘どもはお手軽簡単武器の癖にプライド高すぎて話題が出る度いつも喧嘩してんな >>401
その程度だから神経質にならなくてもいいって話してるじゃんよ
パリィが1回バグったくらいでタイム変わらんし床ペロしたりしないし 回避の後パリィ受け付けないようにすれば済むのにぴえん弓ナーフみたいに叩かれるのが怖くて微修正しかできない
実際叩きそうなキチガイはいっぱいいる バグ直さないのも擁護するようなやつしかいないしもうダメだ ぶっちゃけ俺もおかしい気はしてたけど直したっていうから直ったと納得させてた パリィエフェクト出て失敗したから変だとは思った
あと炸裂玉空振りするのも直ってない
まぁそのうち直るだろ 飛燕は相変わらずフィニッシュで部位破壊すると判定消失するのはもう仕様なのか コハク猛55秒で満足
途中で銛一発入れとけば50秒切れたかな 16日からsteamでEAのセールやってるから、それにアプデ合わせてきたっぽいね。ワイハ30%オフ パリィバグは回避パリィだけじゃなくてラセツとかのパリィ成立無敵中に超持続の技重ねてくるのが取れないから普通に致命的なんだ ヤミマトイ初戦でドクロマーク出るまで追い込んだのにミスって床ペロしてもうた
今日は疲れたよ バグと言っても戦術に取り込めるような奥深いバグだからなぁ
叩いてる奴らは恒例のエアプでしょ バグに文句言うだけでエアプは信者濃度高すぎて気持ち悪いんだわ >>412
PC版のスレ無くなってるしセール来たけど買うのためらう😰
スト6とディアブロ4も始まるし半額セールまで待機 昼間レスしたやつ貼るわ
色々試行錯誤してやっと見つけた奥宮~コハクの巣
https://imgur.com/a/Bx3wKuw そもそも受付時間が正常な状態より1f短いことによって生まれる戦術なんてないやろ 固有技能ガチャは全武器の初期技能の中からランダム
1,2枠目は最高値の80%
3枠目は最高値の20%or30%
って感じで合ってる?
だから闘志はでるけど捨て身は出ない
数値無い技能で出るのと出ないのがありそうなんだけどよくわかんない 固有2段目のからくり刀で会心連鎖レア何回目で来るんだこれ450回回しても来ないんだが 数値ない技能普通に出るかも
単にレア枠で確率低いだけっぽい >>428
芸術的だが遠いのう
俺はコハクアクセスはここからだな
一個ほぼコハク専用になるがまあ別に困らんよ
https://i.imgur.com/FcY5jfH.jpg そろそろ有料で介錯の追加モーション出してくれないかな
1つ300円くらいで頼むよ >>435
そりゃそこなら間違いないw
コハクヌシ周回するならどっかの幕屋移動するだけさ
それもワイハーのいいところ >>438
ものぐさな性分故キャンプの再配置はしない
でも困らんよ
唯一ジナリアラシ巣が初期位置のときにちょいかかるくらい
https://i.imgur.com/iZWLmZQ.jpg 今月の2日から離れてブレワイやってたら、ずっとやってれば対応できるようになるけど、ブランクあるとめっちゃミスる
なので、どっちも交互に器用にできないから、ティアキンやっちゃうかーって人が結構いそう
マルチは人がいるうちにやりたい派なんだけどな
あー、ジレンマ
まぁ、俺はブレワイしてるんだけど。 >>437
回してる刀とかによるのかねこっちは天地一閃でやってるんだが300回ではレアの会心連鎖ついてないわ >>422
沢山釣れて良かったな
みそけんアウアウに触れる奴が後を絶たん訳だ 板の住民は粗探しが好きだからな
つい露骨な誘い受けにも乗っちゃうのよ >>432
各心珠500くらい溶かしたけど大体そんな感じだった
目当ての技能かつ当たり数値目指すと沼るね >>443
俺も天地一閃よ
テーブルは変えられないけど人ごとに固定されてるんかな >>447
武器まで一緒だったかそれならユーザー毎にテーブル割り振られてる可能性あるね不公平感めっちゃ感じるからテーブル切り替える方法見つかってほしいわ 大筒の抜刀射撃というか急襲爆撃?
散弾になったのは良いんだが回避キャンセル効かなくなって
相変わらず微妙な立ち位置なんだが…一歩進んでそのまま後退するなよ ガチャ要素面白いけど1つの武器完成させるのがすごく遠くなったな
心珠が余りまくってたから色々武器を限界突破させてたけど、もうそんな無駄遣いできない >>448
一応2段目狙ってる時に3段目のスキル1つずつずらしてくと2段目で出る技能は変わるが傾向は変わらない、逆も然りって感じぐらいしか出るものを変える方法は無い
俺はそれずらしてくのは精神が持たないから狩り続ける事にした 今回のアプデで追加された澱みし獣の単体クエって、同じの何度か狩ってれば出る? >>446
80%って割りと高めの数字だよね
となるとやっぱり継承技能の1枠目が強い武器が良いのかな
琥珀武器が優秀そうだけど技能構成悩むな… 紅玉精肉店の品数増えたし
魚取衆の報酬も増やして欲しいな、特に心珠 試練のからくり刀ヒガンバシリ3分切りきつ
こいつ杭打ちやりづらすぎ ムラクモ棍は変幻+2も剛腕糸+15ヤバい性能だから楽できるな パリィ修正されたらしいけど1フレーム目で失敗するな
まぁ贅沢は言えないか >>442
今更ブレワイやるってティアキンやるために復習でもしてんの?w ホーミングエグ過ぎてダメだ
相手のターンもめちゃくちゃ長くて心も折れた
救援出せばタゲも分散して気持ち良くやれるけどソロだともうダメ
お前らは心が強いな…狩りゲーは不屈の心が何より大事だわな 慣れてくると常に自分が狙われている方が戦いやすいまであるな >>436
介錯の瞬間に変化がほしくて
長押しする直前に炸裂玉設置する遊びをやってる
成功するとちょうど切りつける瞬間に爆発して、爆☆散できる 弱点の頭をこちらに向けてくれるし確実にカウンター決まるからソロのが早い >>427
寧ろスト6とD4を同時にやれんのかって言う 助太刀検索が優秀すぎて、いままでなかったの頭おかしいな 変形棍はどれがおすすめ?
渾身強くなったからムラクモかな?教えてプロハン ソロだと1~2分。野良マルチだと5分~って感じが多いけどマルチ楽しいよ >>459
慣れてくれば相手のターンなんてほぼなくなるから大丈夫だ
頑張れ 課金させてくれ
インナーとbgm変更きたらお金積みますお願いします >>459
からくりで獣のターンをいなして自分のターンに出来るゲームなんだ
慣れればほとんどの獣が3分もあれば狩れるようになるぞ
あとコロリン回避の無敵時間もかなり長いから使っていけ いろんな獣の澱単体クエ出すのに夢中になってしまった
それなりに金になったから良しとするか 来訪者でコハクヌシタケル君普通に出るのね
報酬の護符が剣撃1%のみって悲しすぎる 心珠900個溶かしたけど変幻の攻め出なかった
+1が出たって報告はチラホラ見るけど、+2はなさそうかな? 目当てのレア技能出るまでガチャ1回毎に抽選かったるいから10連つけてほしい >>475
かったるいのもそうだし999回もボタン連打してたらコントローラーが壊れちまう 棍の二段目の渾身って12がマックス?
ついた時音聞いてなかったわ pro切れてから製品版買った人いる?セーブそのまま使えるか聞きたい >>479
少なくともEAproはPCだからここには居ない そもそも期間区切ってるのは販促なんで、使えないなんてことは益が無いと思うよ proから製品版以降したら使えないなんて聞いた事無いから大丈夫でしよう
ダメならクレームもん PCスレ機能してたか怪しかったからなぁ
最適化不足でまともに動かないって話が9割でゲーム本編語るに至れなかった地獄
勢いもまるでなかったしそのくせスペック煽りのレスポンスは早いというPC勢の悪いとこ出てた 試練が自分の装備で挑戦できるなら護符の集めがいもあると思ったけど結局報酬ショボいからそうでもなかったわ 普通の澱みの闇鍋って武器限定スキルじゃない方のコスト15~25系のスキルも全種混ざってそうな感じなの? 怪異錬成みたいな要素追加と既存モンスだけどかなり作りが違う亜種一体追加の上にあの修正量ってワイハチームってどれくらいの規模なんかね?
EAにも手伝ってもらったりしてるのかな
カプンコのワールドとライズみたいな大黒柱みたいなIPですらちびちびアプデなのにこのゲーム異常すぎん? モンハンよりも操作が難しい
フレーム回避とか、ジャストタイミング操作が基本
モーションへの慣れと、反射神経が求められる >>491
逆だろう
そもそも他のゲームではあり得ない無数のバグの山
対応の悪さ
メインは1人2人で、後は掛け持ちプログラマーに頼み込んでやってるのか、レベル 傘はゲージ関連大分緩和されたから円熟連天とかあんま要らなくなったわ
天地流転の円熟抜いてタケシの受け流し強化を引き継ぎ受け流し強化18%+固有ガチャで更に攻撃的にできるな 弓の結撃ち、ちょっとでも登り坂になってると当たらない😂 PC勢だけどプラットフォーム固有の話しないから普通にこのスレに居着いてる >>494
仕事したことなさそう
こんなのお前の言う規模で出来るわけねーだろバカかよw みそけんに触れんなよ
ガチ発達障がいだから何言っても無駄だぞ 受け流し強化4%と威風3%の護符がアラガネから出た
活人マンだから嬉しいわ そういや活人獣道のバランス調整もまだ途上だね
捨身威風の差は妥当だと思うけどそれ以外の火力スキルで大差ついてるのは何とかしてほしいな 一寸の光陰って実感できるほどの効果無いかな?
一気呵成・会心を少しでも伸ばせないか考えたりしてるんだが 皆んなたまにはうろちょろしてる時に光ってる門を見て、お前さん…ちょっと寄らせておくんなせえってなってあげてよ。 やべ、クソみそだったわすまん
早く氏ぬかコテハンつけるかどっちかしてくんねーかな
心珠ガチ集めするなら深淀連打なんだけど新護符欲しいから澱回りたいし悩ましいな
シラヌイ捨て身ヤマウガチ闘志シロウガチ一気呵成アラガネ威風辺りが狙い目かね >>472
+1は出るよ
当たり前だけど+2がでるわけない
それがでるならハザンも40が出ることになっておかしくなる >>507
武器についてる30%とかなら
古木の友が1分30秒も延びちまうんだぜ! レア枠狙うと心珠200とかやっても出ないから虚無ってくるな
ほどほどにしとくか このゲームむずかしすぎるよ
ジャスト回避が基本だから反射神経勝負
そんなの一部の人しかできないよ 属性耐性とかの色んな料理作っても全く食べないから枠を取られるだけやな
肉と味噌飯だけあればええわ >>513
お、おう…
これって%の分だけそのまま伸びるんかな、30%なら1.3倍みたいな
一気呵成は元が12秒らしいから、50%くらい積めれば体感変わりそうね >>518
一気呵成会心も20秒で人道流ならこれ30秒に伸ばせます!だったら火力の差別化もできるのにね
抜刀会心とかも武器によっては強いけど一気呵成以外効果時間短すぎて恩恵ほぼ無いけどな 活人と獣道って生存特化と攻撃特化ってイメージがあるけど違うのかね
火力で活人が安定して上回るのはそもそも想定外なのでは そこだよね、初期から名前の通り火力と生存力で分かれてるのに馬耳起死ついただけでも凄いと思うが 生存スキルの豊富さが売りだったはずなのに起死回生と馬耳東風が獣道だったのが謎すぎる 糸関連もぶっちゃけ天つ息吹くらいで、他は殆ど共有スキルじゃなかったっけ 起死回生も馬耳東風も今は活人にも解放されてるんでしょ?
その二つあるなら今は活人のが良いのでは!?
自分は護符集めサボってるので獣道でその2つを発動させてますが ずーーーーっと言ってるが獣道の起死回生を消せばめちゃめちゃバランス取れるんだよ! >>521
いくら生存能力上げても倒せなければジリープアーなんで
巷には「火力スキルは生存スキル」という金言があるくらい。
そのうえで選択肢になるだけの魅力が人道にあると思えば採用される 今回の猛琥珀で思い知りましたが火やられでひるんで行動キャンセルされるの相当ウザいので活人の水飲んだら状態異常も同時に回復するスキル超欲しいってなった
獣道だと莫大な糸消費して回復釜使わんと回復できない 癒し釜のコストたった5なんですがそれは…
最初の壁より安いんだぞ 流派の全体傾向システム消して防具ごとに人と獣で技能変えるようにすればバランス取りシンプルになるし選択肢も増えるんだがな
人は起死回生で獣は捨て身15%好きな方選べでいいじゃん ラセツ系って尻尾斬ると長いひるみを取れて超有利だけど
犬好きだから、あの時のアオーって鳴き声が悲しくて辛い それな
捨て身との一貫性があるし起死回生無い方がいいけど今更消したらまたキチガイが騒ぐから無理 活人の起死回生が重ねがけ可能で発動後5秒ぐらい無敵で完全上位互換にして
スリップダメージの獣増やそうぜ そーいやここではかなり言われてた釜と香の格差調整は無かったね
>>531
あの樹液まみれになるやつは発で跳べば直るよー あれは発踏むだけで解除されるぞ
莫大な糸を消費して~とか批判するならせめてゲーム遊んでから批判しようねエアプ diablo4で少しワイハ休止してたけどまた再開したらやっぱり面白くてこれだけで一生遊べるんじゃないかと改めて思えた
やっぱ神ゲーだよこれ 野太刀の羽ってまだ弱くないか?使ってみた感じ天地刺しと飛天落としが使えないんじゃ使いどころが見出せない
結から2連や翔連撃もできるんだからできてもいいだろ 発入れてないわ
コマゴミになったから羽外そうと思ったけど
落下死回避攻撃できなくなったから杭か羽必須環境だし 発単体で使う事は無くなってきたけど糸壁が使えないのはなぁ 樹液が発で取れるって知らないのは流石にエアプだわな 釜はコスト低い代わりに強力なカラクリ使えないからね 火と結入れるとなぁ
どちらも思ったより組み合わせなくてもどかしくなる
前までは羽入れて独楽にしてたが弱体化されて微妙になったし
轟雷砲でも撃つか >>554
コハクヌシ初遭遇のときに樹液が絡んだら発で飛べば無効化できるってTipsが右上に出てくるはず
ストーリー猿もたしか発で飛べば炎上消せるって出た気がする 獣によっていちいち基礎なんか弄ってられんだろめんどくさい 救援による友好度上昇は支配勢力以外で上がった覚えないんで警察ライセンス周りな気はするな 釜は同時に号外砲が撃てるでしょ強力だけど使いやすいかどうかは別にして
それにアプデでやっとセット装備と基礎が連動したんだから獣によって変えやすくなったよね 強いかどうかはともかく轟雷砲は楽しい
俺が演出するのでホストさん介錯してください! 今回のアプデで介錯写り込みながら好き放題出来るようになったの嬉しい
エモートは相変わらず変なのばっかだけど 介錯中動けるってマジで
ストーリー中ホストの成就見届けたら花火打ち上げるようにするか 鎖罠と銛に比べて大砲弱すぎるよな
これで釜が羽羽羽だったら火と結セット使う人いないだろうし釜によってバランス保たれてる 轟雷砲はこれでもだいぶ使えるようになったじゃん
初期とか悲惨だったよねろくに当たらなかったし 刀で遊んでると大砲撃ち込まれると画面が真っ白で何も見えんわw 刀で遊んでる俺自身が大砲撃ってる
尚何も見えなくなるのは変わらない >>566
鎖罠と銛に比べて…というか杭の連結が強すぎるような… 連結は糸壁と杭打ちの2強だと思う
それらを使える編成にすると鎖罠と銛が付いてくるから自ずとこの3つが必須になって残りは近接張り付きするなら火しか出番がないから火になる 結入れると火も入れたくなるんだよな…
匣も基本必須だから残り1枠が悩ましいことになる >>565
ホイールに登録したエモートやスタンプが出せるってだけだよ
動いたりからくり出したりは出来ないので悪しからず 棍と傘は結か
槌は急制動とか疲労軽減盛って空中主体でもやらない限り火の方が出番多い >>576
槌の空中展開クソ強いのに
火も使ってたけど今は結になったわ 敵に近い程、巨劔を弱点に当ててるはずなのに他の変な部分に吸われることが多いから、なんとかしてくれ 槌の結はアプデ前までは動きの幅が広がって強かったが
今はスライディング△の挙動変わったせいでクソ
L3押し込みダッシュ面倒くさいしな からくり刀だと箱・杭は必須枠で発も外す理由に欠けるかなぁ
羽がそれほど使わなくなったので最近は灯だな 槌は杭にしてるわアプデで△攻撃中でもキャンセルして杭出せるようになったからかなり使いやすくなった >>574
マジでコレ
んで前までは独楽強かったから羽入れてたんだけど弱体化食らって変えたくなってる
ただ、糸壁用の発も、鎖罠用の杭も、組み合わせが匣とばかりで火と結とのシナジーが無さすぎる からくり刀は匣発杭灯or羽だわ
灯から連続居合繋がるようにしてほしい
大太刀は匣発灯結に落ち着いてる
連結はTAはしないのに最近一周回ってハンマー強く感じてきた >>579
しっかりとあの剣のヒット判定部分と立ち位置を見極めるんだ
後はエイムの器用さ
そりゃ近いだけで出しても当たるもんじゃない >>583
自分はそれで固定化した
糸壁とか鎖罠出せないけど釜焚けるし銛撃てるし何より炸裂玉自演パリィができる >>588
俺も傘は基本それだけど猿猪だけは羽でオシャムーブしたいから欲しくなるわ >>583
これからくり刀で使うのアリだろうか?
捻り落としは火×3でも確か出来るよね >>588
トガの回転突進とかどうすんだ?と思ったけど炸裂玉でも止められるか 発はよく抜く候補に挙がるけどガバガバ判定長距離移動回避と糸壁と仕掛け槌が便利すぎて外せねぇ 槌使ってるけど匣発杭は固定で残り1枠は火と結で好みな方って感じだな
個人的には火からキャンからの火纏いが匣からキャンよりテンポいいから火を使ってる ソロで槌担いでヤマウガチ相手に展開コンボの後からキャンで仕掛け槌使ってみればわかる
何もできずに死ぬぞ
糸壁も杭打ちと同じ小ダウンさせられる攻撃が割と用意されてて気持ち良いし発はずっ友だわ 槌と仕掛け槌はかなり相性いいよな
展開コンボと仕掛け槌の攻撃タイミングが噛み合ってるからハメに近いことできる 動きが鈍い奴は展開コンボの怯みと仕掛け槌の怯み連で怯んで転んで終わりだわ まぁ大体の獣に仕掛け槌&槌の最大展開は間に合わんのだけどな
奇襲して吠えるまでが長いやつとかには刺さるが しまったあああ!
ちょっと狩に疲れたからってマップ整備をはじめてしまった! 有利不利の差は大きいし安定してハメられることはほぼないけど転ぶまでの時間を短縮するだけでも使い道がある
糸壁と仕掛け槌を多用してやる近接が一番ワイルドハーツしてるわ 転倒値的なの溜めるのに使ってる感じか
ダメージ雀の涙過ぎて軽視してたわ 発で樹液剥がすって序盤も序盤だからなぁ、基礎カラクリの選択肢も無いのにねぇ、炎系攻撃しないのにあれを火やられって言ってる時点でねぇ >>590
言うように捻り落としは高さ3以上あれば良いので灯×3でもいいけど
匣を外すという選択肢が無くね?と思うんです 向きをコントロール出来るなら仕掛け槌槌槌槌で動きを止めることも出来る
まったくホーミングしない上に槌が近くの槌壊すからやりにくいけど 渾身強化29%会心68%のムラクモ棍で叩きつけするの楽しい
会心達人会心強化の護符集めないと… カラクリ同士がくっつくのクソすぎない?
連結なら良いけど普通に使う単品のカラクリが目の前に置けないのダルすぎる 皆当然のように今後たけしが色々登場するんだろうなと思ってるだろうが
亜種のいないコハクの穴を埋めただけとは考えられないか…?
いや今後たけしラッシュが来てくれれば嬉しいけども 武器だけで奇襲88%まで上げられるようになったの強いな >>607
プレイヤーが単品で使いたいのか連結させたいのかどうやって判断するんだよ
脳に直接USB繋げるなりしないと無理だろ >>590
火×3は一番上の火を使う形になるから匣×2と一緒だぜ
>>608
それでも同じく亜種がいない狸は来そうだね >>611
継承の40%と固有の48%
アプデ前でも奇襲100%の下位武器は作れたんだけど属性武器だったから奇襲との相性最悪で使われなかった >>614
打ち上げ花火使い出してぴえんが落とされる方も期待 >>613
これ突っ込んで良いのか、何でその思考になるのよ >>613
骨格は共通っぽいが他亜種の名前見た目技のコピペぶりを見るに流石に無理があると思う 持ち前の特性から強化の伸びしろがもりもりなたぬきさん末恐ろしい >>623
あの小さなお手手で羽の手すり持って二足歩行で飛ぶスナヅツミ想像したら吹いたわww >>591
これ知らなかったわ
ラセツの三角跳びや超ジャンプ打ち下ろしにも使える?? 槌の仕掛け槌は確実でなくとも最大展開につなげられるチャンスが増えるってだけで出し得
ダウン値も稼げるみたいだし当たればなんだっていいや 仕掛け槌と糸壁で絶え間なく攻められるからな
ワイルドハーツはターン制じゃなくてターン奪取制だとよくわかる
初見猿なんかはいつ敵のターン終わるんだよとイライラしたがターンは奪わなければほとんど来ないことに気付いてないだけだった 他の狩りゲーだと遅延行動でもワイハだとからくりの仕込み時間に出来るからな
ホントよく考えられたゲームだよ いかにターン奪ってボコすか
それに気がつくと段違いに楽しくなる オロチ聞いてるか?
自分で解ってると思うがお前の遅延は駄目だぞ ただワイハはダクソよろしく避けて殴ってでもちゃんと楽しいから偉い 連結からくりを繰り出そうとして小石を食らってしまうつづみたけし 楽しそうだったから、steamセールで買ったった
まだやってないけど満足感がすごい >>628
兎にも角にも、序盤からずっと「からくりは便利アイテムです!」って方向への導線は引いてあるけど
からくりに攻撃させて怯ませるなど行動阻害を発生させてターンを奪い取るゲームって気づくための導線が上手く引かれてないのが問題だとは思うね
確かにtipsとかで軽く説明されてはいるんだけど、つくもを必死で集めないと糸の所持数が増えないから、どうしてもここぞで使う便利アイテムという意識がすり込まれる
からキャンの無敵に至っては説明すらないからネットや口コミに頼るしかないっつー >>590
忘れがちだけど箱からの攻撃を強化するパッシブスキルが火だと発動しないから火3段捻り落としはストーリー攻略中以外出番無いよ すまん、春の澱み二頭が永久にハナヤドシとアライグマしか出ないんだけど
これどうすればいいと🥺 杭打ちの後の飛び降り(打たなくても張り付き解除すると)めっちゃくちゃ滑るけど、2、3回ストンと降りれたんだけどやり方わかる人います? >>642
なんか困るか?
それならそれで回せばいいし嫌なら単体クエ行けばいい >>642
まだ狩った事のない澱の一部は、助太刀やフリーで歩いてるのを一度狩らないと出てこないよ 武器固有護符がドロップするようになったってやつだけど
単品だけしか出ない?それとも捨て身6%一点集中4%みたいな複合護符も出る感じ? >>642
アプデ後から春だけこの固定になったわ
なんか解消する方法あるんか? マップで調理しまくってから湊行って信光とかに話かけると多重オートセーブのせいですんげー待たされるやつ
なんかしらのクエ受けて調理すりゃいい事に今更に気づいた
クエスト中はオートセーブされないからね 要するに野良で歩いとる❓マークを一度認識しなきゃでん >>642が言ってんのはそう言うことじゃないと思う
アプデ前までランダム抽選で2匹だったのにアプデ後何故か春だけハナコハクのペア固定になってるんだわ >>651
そんな不具合でてんの?
ここたまの関係で春だけ全然通ってないから気づかなかったわ 澱はアプデ後から(通常,裏,澱)って同じところに出てないか? 初期キャンプしか開放してないホストと澱み2体クエやったんだが
普通に強くて草
野太刀と槌が味方に来た時の安心感よ 念の為に単体クエとフリーで討伐してみたけど
ハナヤドシアライグマペアしか出ない…楽っちゃ楽だけどさ
3章でも狩れる様になってるけど結局単体だし😞 >>656
自分も同じ現象だわ
再起動してもこのペアで変わらんよ… 杭打った後にバク転ズサーをしないでスッと降りれる時あるけど、あれどうやるのかね
全然再現できないわ >>612
>>639
マジかよダメじゃん
やっぱ発入れるためには釜諦めるしかないか… >>568
鎖罠かけてよっしゃ!匣三段捻り落としや!
横から豪雷砲ドーン消え行く匣三段... マジで転倒ラッシュ時に豪雷やられるとカラクリ消されるわ目が死ぬわで腹立つ >>646
捨て身6は澱深しかでないからでないね。シラヌイからなら捨て身4+武器固有がでるよ >>660
あるねぇ・・・ゲージ貯め切って、「くっくっく、この鎖罠でいちころよ・・・」とか思って隙ついて獣の足元に罠設置してると
轟雷砲で全部消し飛ばされて、糸だけ消費して何も残らないとか普通に起こる
あと単純に何も見えんようになるのも辛いね >>512
レアも出ねえのかな?
レアだと%倍になってるからワンチャン破山のレア引いたら40%になんねえかなって期待したんだけど >>653
みんなかどうかは知らんけどそんな動画出てるのもみたし一部に出てるのは間違いないと思う
ちなみに遅レスだけど火3は匣2相当やで いやランダムじゃねえとつまんねえよ せっかく生存寄りののだっちー作ったのにムラクモは? この2体が飯的にも効率的だしなあ 轟雷とか普通に殴った方がよくね?って使ってるとこ見るたび思う 豪雷パナしマンはきっとモンハンで竜撃砲パナしてた奴ら >>665
変幻は通常枠なしで+1がレア枠だから+2はない
破山はレア枠で32%だね >>658
十字キー上
まさか十字キーがアクションに関連してるとは思わなんだ ムラクモとラセツとバシリ系杭打ち耐性高すぎ
ネズミとコハクもよくわからん 冬の澱みの移動治してよ
オニトサカ殴ったら湖から川まで移動して洞窟まで走っていったぞ >>673
自キャラの頭の上くらいの位置に杭置くので
そこが平らな場所になるよう意識しないと駄目よ
腕可能部位の他に背中が置きやすい ゴーライは一番派手な連結だから好き
体勢崩しやすいし からくりは威力は二の次だからなあ
轟雷も宿り木にして当てるとなかなか馬鹿にならないとはいえ
そうできるものじゃないし 宿り木は耐性値半分にして効果と持続倍にしてなお炎上より弱い
状態異常が炎上以外空気過ぎる 復帰勢だけどやっぱ渾身切り抜け楽しいな
巨剣の方が強いんだろうけど これ武器専用技能2ついた護符も出るのな剣撃とニの太刀だから片方完全に腐るけど 結弓の挙動というか弾道が変わってるな
バグか仕様か知らんけどコロコロ変えるのうんざりする 外れテーブル掴まされてるの本当に辛いわ700回して会心連鎖レアまだ来ないんだが 挙動はアプデ毎のシーズン制だとレス見てから全て許せるようになったわもう 複数武器で理想値引くとか無理ゲーレベルだしもうちょいどうにかならんかったのかと
てかワイハは全ての要素がマゾいわネトゲかよ でもそうでもしないとお前らコンテンツマッハで食い潰してやることねーってうざいじゃん
中々終わらねーランダム要素ぶちこむ以外に理想で最高のエンドコンテンツ何かあるか?
思い付きもしないだろ スキルが闇鍋すぎる
似たようなのは統一してくれんかな
あと活人に起死回生、獣で捨て身とか上で書いてあったけど、生存と攻撃で区別できてそっちのほうが良かったね、もう遅いけど 加減しろ馬鹿ってことだよ
よくわからないけどとりあえず死刑にしたくらい適当 もう壱への報告を獣珠9999万9999ぐらいまで拡大するぐらいかな
HR上げるの大好きって人がいたし
俺は絶対やらんw >>690
素人意見だけど、◯◯を500回倒すとからくり攻撃1%上がる(上限あり)とかでもやるんじゃないか
一部の人しかできないだろうし、俺はやろうとも思わないけど。
ランダム要素って運がないと沼るから、やる気がある人ほど沼ると澱み深くなっていくんだろう やること無いなら無いでそれでいいと思ってる
たくさん狩って最高値の装備作ってその装備で適当にまた狩ってそれで終わりでいい
ガチャしないと最高値の装備組めないのが最高にストレスだわ >>623
かわいい
こっちが使ったカラクリをコピーしてきたら
面白いね
独楽コピーされてウゼーってなりそうだけど 店や金床の前でガチャボタンぽちぽち押してる時間がソシャゲみたいでつまらんなあ
ランダム護符はまだ獣狩る動機になるんだが 数百回回させるの前提な作りしてるのに一回毎の抽選とろいのが余計にストレスたまるわ 強化要素とかよりもナラクザル初登場の時が一番楽しかったかもワイハー 護符も掘らないとだし心珠と要石集めてプレイヤースキル磨きながらのんびりやればいいのに
そんなすぐ結果出ないと嫌なのか
アプデ来たの3日前とかだろw 心珠が実装されたのが三日前だとしても確率が糞な話なのに的外れもいいとこ そもそもそんな理論値出さなくても余裕で回れるじゃん
エンドコンテンツなんだからやりたいやつだけやればいい話で無理なら諦めてどうぞってだけだろ
的外れなのはお前だよ 目的も無く狩り続けるのも辛いだろって事で用意されたエンコンだし
それでストレス溜めてたら本末転倒の様な
妥協しても余裕だし理論値出しても大して変わらんのだから肩の力抜けよ エンコンだからなんでもいい風潮良くないよな
エンコンだって金額に入ってる訳で、製作者のマスタベーション押し付けて言い訳ではない
ゲーム業界の病だ 論点ずらしいただきました
こういう奴らがナーフ食らった時に強烈な反転アンチ化するんだよな ワイハのエンコンってどうなってるの
澱深が増えていくかのと思ったら
いきなり猛シリーズが始まって
これから全部、猛が出るんだろうけど
無料とか大丈夫か
有料でG級として、猛シリーズ出した方が良くないか 楽に最強になれなきゃヤダヤダなお子ちゃまは
自分でイライラしつつ他人を不快にするだけだから
まずゲーム辞めたほうがいい
何をしたらまともな人間になるか知らんが ここでうだうだ言うこともゲームを楽しむことの大きな部分です。 女キャラの透破の袴/獣がアプデ後からインナーが優先されて表示されるようになってクソダサいんだが
前は黒パンツ表示だったよな? 簡単に最強にさせろなんて一言も書いてないのにまともじゃないとか言い出すやつこそまともじゃない 計算と実践を繰り返して最強のビルドを作るのは楽しいけど
分かりきった理想の装備を作るために同じ作業を繰り返すのは楽しくない 逆張りすれば反応が返ってくる
エンコンで勝手にストレス貯めて文句言ってるやつはさっさと消えろガイジw
終わりの見えないガチャ養護してるのは頭のおかしい信者だろさっさと消えろガイジw 武器の構成色々組み換えて遊べるってのもこのゲームの魅力だったと思うんだけど、
いいスキルでちゃったら組み換えもやりにくくなってちょっと残念
購入型でいつでも変えられるとかにしてほしかったかな 分かりきった理想の装備なんか作って何やるの?
どうせ作ってもキチガイマウントで周りを不快にするだけだろ
常識的に考えて全武器狙った技能かつ高値でまとめるのはよほどの廃人でもない限り無理だから、基本は妥協技能高値か技能一致低値で使って妥協技能の使い道を見出したり、偶然上手くいった武器を使ったりして新しい楽しみを見つけられるバランスは悪くない リアルマネーが絡まないガチャならいくらやってもいいんだよ からくり熊だと会心ダメージが1.2倍だけど会心の倍率ってこんな低かったっけ
肉質に左右されるとはいえアプデ前は獣や小型相手に1.5倍前後出てたはず >>723
熊は一番柔らかい肉質なんだから当然だろうが >>690
獣珠で鏡強化して保存増やして心珠や幻珠で顔パーツ等の数値限界突破 >>721
diablo2的なハクスラの楽しみ方に似てるよね
ドロップ渋いだの理想が作れないマゾいだの言ってるやつ、diablo3しかやったことなさそう
努力はしたくないけど気持ちよく遊びたいから批判ネガキャンしまくるよっていうライト層ね、害すぎるw そもそもからくり絡めた立ち回りさえ理解できてれば技能すら大して必要ないバランスのゲームで何言ってんだか😂
俺tueeeしたいだけのアホにはこのガチャの導線がいかに素晴らしいか理解できねーか😂 久しぶりにやったら、またハマってしまった
やっぱり面白いわ 装備ガチャの深淵とはなにか
それを識るために我々はヤーナムの地へと足を運んだ いつのまにか結弓でからくり連携癒がちゃんと回復するようになってるな
固有スキル変更で+16付けて護符で回復力強化積みまくったらモリモリ回復するわ たけしに会いに再インストールしたけどしがみつけない仕様直ってなくてため息しかでねえよ モンハンはガチャで装備と戦い方が変わるキーとなるスキルがあるじゃん
こっちのガチャは単純に火力が上がるだけで装備も戦い方も変わらないので
よどふか2分切れる程度になると満足しちゃってもういいやってなる
ある程度どの攻撃でもダメージが出せるゲームではなくて
武器ごとに決まってる特定のアクションを擦るだけのゲームだから尚更 味方回復も考えもんだな
助けてくれることを見込んで死にまくるやつがいる コハクヌシ苦手すぎる
追加防具全部作るのに40体ぐらい狩ったぞ
燦硬液め >>740
それ背中壊せばドロップするからソロでやったらすぐ集まったぞ >>742
わかってて変形棍で横からぶん殴ってるんだけどツノや尻尾に攻撃吸われてなかなか殴れなかったんだよね
たまーに壊れた
なんかコツないか? 4月半ばまでは勢い900とかあったよな
公表してないだけで実は売れてるのか? (スッップ Sd5a-a5bG [49.96.30.39])は残念ながらみそけんだ
今回はちょっとわかりづらかったけどな >>743
ツイッターなんかは秒刻みでツイート流れてくるぞ
WILDHEARTSとかwild~とかワイハとか含めずにワイルドハーツだけでこれ
覇権やね >>746
あ~そうなのか
ウンコ踏んじゃったわNG突っ込んどく 活人ビルドまじで固いんだな
威風ノ構えのおかげ?
1発目被弾のダメージ少な過ぎてびっくりした
でもやっぱ捨て身、鷹の目が無いと火力低すぎる >>744
自分は野太刀で溜め攻撃の振り下ろしを背中目掛けてやった
あとは破壊術も付けてた >>755
ありがとう
部位破壊用武器一個作るか
破壊術意外と効果あるのかしら もうしたらばに行った方がいいかもな
どれだけ言ってもみそに触っちゃう奴いるし アイスボーン大剣スレと同じだな
テンプレに目を通さないで相手する馬鹿が消えないからウレションしながら基地外が居座る 春告げの社跡の幕屋をわかりやすさ重視で井戸のとこにしてたんだけど
あまりにも狭いからお向かいの社の屋根の上にしてみたらこっちの方がジナリの巣も澄みの川2カ所も近いしいいじゃん
って思ったらこっちはこっちで斜面だし秋の木が邪魔だしで結局狭いとゆー
つまりワイルドハーツ最高 地上から殴ると前脚/後脚に優先して吸われる気がする 3分切りはからくり刀ヒガンバシリが最難関だったな
開幕スムーズに杭打てるまでリセット繰り返すのが苦痛 脚装備みんなどうしてる?といっても有用なのなんて限られてるけど
自分は傘だから少しでも攻撃力をあげたくてアラガネ脚にしてる >>761
自分も屋根上だな
ここからでも菜の花畑に一本でいけるし下の洞窟へも1本でいけるよ
https://i.imgur.com/lwHDd2N.jpg >>761
位置的には社上にしたいところだけど足場良くないので菜の花畑からの方が楽だったわ >>765
アプデ前は荒金だってけどアプデ後は琥珀猛使ってる@人大太刀からくり刀 もしかして試練によってからくり刀の環境が認知されたのかな
殆ど文句も言わずにずっと頑張ってきたことが・・・ 武器1つ完成したら次の武器ガチャしたくなる
沼だわ >>766
そうそう菜の花畑も1蔓で行けるしね
ただ初期野営地隣のエリアと社跡の間のエリアが遠くなったけどまーしゃーない
>>768
菜の花畑って良さそうな所は獣に壊されそうでなぁ
以前端っこのアングルが変わるとこに置いてたけどカバネだかジナリに見事にやられたし 猛コハクヌシ傘無属性と属性スキル交換してくれマジで
逆だったらクソ強かったのに 井戸がある春告げの社跡の狭さをどう活かすかに夢中になったな
今のところジップ5本、焚火、幕屋、櫓、金床、風呂がある 井戸縛りをやめればキャンプ配置はかなり自由になるな
それでも2箇所くらいは井戸近くまたは必ず通るところに置きたいが >>779
違う、ネズミ&コハクの胴を着せた時だけだわ、外衣でも同じ現象
これ仕様なのかなー要らんわー笑 >>779
座り方も踊りも何で変化してんのか分からん。
ランダムにしちゃ偏りあるし。 復帰者なのでリハビリを兼ねて琥珀主猛を狩り続けた。防具全11種コンプリート
それで他のことしようかなと試練を見てみたんだが最悪だ。頭抱えた
武器固定で指定クエストクリア。モンハンでも大嫌いだったやつ
飛燕刀と傘しか使ってこなかった俺には辛すぎだ
どうか攻略系ユーチューバーの皆さんバカでも3分でクリアできる○○の使い方と題して攻略動画上げてください 装備縛りクエを必須にしなかったのは偉い
あれで報酬美味かったら発狂もんだったわ 杭打ちが咆哮や怒りで消えなくなったのやっぱありがたいわ
通常系のクエなら戦闘開始前に楽々杭打ち出来るし 一生このゲーム終わる気がせんのやが
護符堀りこれD2の超級ルーンに等しいレベルで沼だわ、だいぶハクスラのこと分かってる人が作ってるねこれ 試練は各武器のダメージ出せる行動覚えればある程度は行ける気もするが結局慣れてないと難しいわな
食事効果は反映されるから攻撃系の食事を使うとほんのり楽にはなる
報酬の護符は武器固有技能であると便利かも?程度だから普段使ってない武器なら狙う必要はない
あーでもスタンプとかエモートもあるから欲しい人はガンバレ >>781
腰装備じゃねーかな
外装で袴を別のに変えたら正座から胡座になった
元の袴に戻したらまた正座になった クソッ、荷弾きの動作早くなったおかげで飛葛に絡めた動線作り直しだ
いつになったらティアキン触れるんだ(発売日DL済み) 試練は該当武器使ってないなら行く必要なくね?
コンプ癖の人はまあ頑張って ティアキンは外出時に携帯モードでやれば両立できるぞ >>785
元から効果は消えて無かったぞ
消えてたのは表示だけ >>791
とりあえず倒せればスタンプかエモート貰えるから時間かかるけどやってる >>787
チーニンじゃないから仁王は直接は関係ないと思うけど >>795
そう言われると思ってメーカーとしか言わんかったぜ 今回はいつもの肥よろしく有料で色々配らんのかね?
ワイハは本体の出来が良いからちょっとはお布施するぞ? EAが絡むだけでこんなに課金要素来なくなるとは思わなかったな >>775
菜の花畑は祠のある場所に作ってるよ
壊れるのはしゃーないけど、あの位置まで獣引っ張ることはあまりないかなぁ
春だけまだ龍脈開放済んでないけど今の春はこんな感じ。
https://i.imgur.com/BMbqjqv.jpg
ちなみに赤線で強調してある蔦はこれで琥珀洞の入り口まで1本で行けるけど
野良だと分かんねーだろうなぁw
https://i.imgur.com/l2IuBq0.jpg >>790
そこまで大幅に変わるもんかな
多少は発結の代わりになるかも知れんが元々インフラに基礎は絡めてないからなぁ
強いて敷くならこんな感じ?
https://i.imgur.com/9PRcgBB.gif >>787
同じコーテクの討鬼伝はハクスラ一切無かったぞ 鎮守の森のクソ無能井戸嫌い
あんなとこ置いといて誰が使うんやと 井戸は基本考慮してないなあ
たまたま寄れそうなら寄れなくもないルートにするけど 春はキャンプ配置は割と割れるが生産拠点はあそこ一択だよな? >>806
魚獲るかどうかで変わる
俺は魚要らんから奥宮に引っ越した >>807
武器作りしないなら奥宮も良いんだが
クニナラシがなぁ…
あれも即菜の花で別に問題無しではあるけども >>806
自分も奥宮だな
好物の胡麻とさざれ肉がそのへんにあるしでなんとなしに 生産もそうだが単純に奥宮より広くてジナリ洞窟までジップ二本、ネズミがいる廃墟と水溜まりまでジップ一本で渓流へのアクセスも良いから宿場を採用してる アプデの話題がひと段落するとクラフト周りの話に戻り落ち着いていくワイハスレ 平和で何よりだよ
今後は毎月2体づつぐらい獣追加しつつ地道なアップデートをまず1年続けてもらおう みんなのレスを参考にとりあえずコハクヌシの巣は奥宮からだけじゃなく>>800のように反対側の入り口にも行けるようにして
社跡の移動に伴い大桜の幕屋を崖上から温泉に
https://i.imgur.com/Yu0daVU.jpg
そしたらあっとゆー間に時間が過ぎたw
>>801
荷弾きはその使い方もあるけど
蔓使うほどでもない離れてる蔓に乗るのにも使える
あと蔓通せないとこ(まさに竹林とか)荷弾きで強引に行けたりもする アプデ後から使えそうな護符が全然出ない
強いスキルきても片割れが使えないスキルなんだよな キャンプ配置ってホント割れるよなぁ
そしてどうやってもどっかでジップ3つとか不細工なルートになる
奥宮野営地がダメ過ぎるのがよくない 一応春は全部ジップ2本以内でいけるように組んでるけど最適解ではないと思う >>817
自分も魚は夏と秋に回収してるから春の生産拠点は初期キャンプ
広場につくも宿並べて、ストーリーの最初に通った通路のとこに食材関係の箱や壺、物干し竿を置いてる 書き忘れたけどハナガラシ以外の澱深はキャンプ目の前に置くから考えてない >>808
奥宮はクニナラシに破壊されると聞いて実際に試してみたが
第一ステージはどうすりゃ攻撃貰うんだ?ってくらい即終わった
遠慮なく奥宮使うことにしたよ 秋は北の洞窟に1箇所・南西の澱深用に1箇所と置いたら後は五重塔しかねえなって思った >>823
捨て身武器を量産しない人にとっては無用だろうな >>821
おそらく悠長に拠点に立ったままバカスカ撃って岩柱にやられたりしたんだろう >>801
発の強化版みたいなもんだけどピタゴラ装置っぽくて楽しいから変えられる所はやりたい
GIFはどーやって作ってんのかな? 荷弾き扇風台はピタゴラス要員よな
飛蔓から飛蔓もできなくはないけど位置調整が面倒いしこの2つに頼ってしまう 大筒使ってると、幕屋からアクセスの他に、
逃走ルートを追っかけられるジップが欲しくなるんだよなぁ。 >>825
クニナラシの素材って換金用以外は他でも出るから周回する必要ないよ >>822
秋の滝というと左下のヒガンとかアラガネと牛がいる所か?
川のキャンプからジップ一本だよ クラウドセーブデータを 間違えて古いアプリバージョンのPCから起動したら消えたのですけど、復旧方法はもうないですかね? >>830
そりゃあそうだが…
うむ、これ以上はアレだな
すまん情報ありがとう >>818
おお、宿キャンプ仲間だ
以外と居ないが良いよな宿キャンプ 去年のアカラカはNJのバーターだったけど
今年は正式オファーだね 1〜3枠目に同じ技能は付かないことを見落としててめちゃくちゃぬか喜びしてしまった
悲しいなぁ >>834
春で一番アクセスしにくいジナリ洞窟にジップ二本でいける時点で宿キャンプは優秀
生産と他二地点へのアクセスはおまけだが他より良い選択肢なのは間違いない >>835
AKARAKAとは、韓国ヨンセ(延世)大学の応援団「AKARAKA」が主催する大学祭のことで、毎年5月頃に開催される。
??? 一回倒した澱は確定で倒せるクエストが沸くようになったのか
これ地味に神ですね。これでようやく目当ての外衣作れる >>827
動画よりgifの方が軽いからそうしてるけど見辛いかな?
全くの無知だから専用アプリとか使ってるわけじゃなくて
下のフリーサイトで切り取ってるだけだからスマホだけで完結してる簡素なものよ
ttps://www.webtoolss.com/box/gifka.html >>841
さんくす
貼られてるのは普通に見れるけど自分が適当に作ったらファイルサイズ大きいからどうしたもんかと思ってた
荷弾きの強制方向転換が楽しいんだ
https://i.imgur.com/hxvfcXK.gif 地鳴の巣まではこんな感じにしてる
神社の屋根からも同じ感じで来れる
https://i.imgur.com/6hLBXJt.gif ジナリアラシの巣はもうテント建てたわ
ハナガラシのとこにもジップ一本だし >>838
ソイツには触れるなって何度も言われてるのに何回言えばわかるんだい? ベイブレーダーいると時間かかるなー
下手糞の象徴だろ みんなシシガリスイッチすごいな
俺は伝統と格式のあるマラソンだ 澱深アラシに温泉から走らされるのは許してクレメンス >>844
自分もその上から行くルート見つけて嬉しくなって作ってはあるけど一回も使ってないやw >>787
臭うとかwolongはいまいちハマんなかったんだけどな
セット効果ゲーだったり掘っても結局戦国ウィービングゲーだったり
ワイハのD2ルーン掘りみたいな沼っぷりが欲しかった俺にはワイハが凄く合ってたわ コハクヌシの巣への飛蔓はこんな感じ
ヤマウガチとかがいると壊されちゃうけどね
もう1段上の井戸のあるとこから建物の屋根の方に撃てば壊されずに済むけど降りる時は下に旋風台置いたりと少しもたついちゃう
https://i.imgur.com/c3KwiZi.gif 凄いどうでもいい事今更気付いたけど心機一転防具2つ着けると傘高度下がらずに無限滞空出来るじゃん
ちょっと楽しいわ 地鳴り洞窟は大社の屋根にアクセスハブ作ってる人ならこれでいいべ
https://i.imgur.com/6l6dTTp.jpg 壊されないを考えると難しいのはわかってるんだけどやっぱりそこは譲れない 猛毒ビルド作りたいけどヤミマトイ相手にするのしんどいわ >>859
強は簡単に倒せちゃうから救援に行くの迷うなあ 1ヶ月ぶりにやってるけど今は一気呵成・攻が流行ってるのかな?
自分以外の部位破壊でも発動するようになった? 猿はイラつきながら時間かけてソロで倒した方がいい
そこでからくりキャンセルなり連結なり覚えれば他全部倒せるようになる 澱クエ出すのに強や裏やってる時にタイミング悪く助太刀マンきちゃうと
マルチ検索からの助太刀有効で部屋立ててすまねぇとちょっと申し訳なくなったわw フレと二人で部屋建ててやる時普通に助太刀呼んでるわ
純粋に色んな人とご一緒すんのが好きでな 鎚に飛翔撃攻でるのバグじゃないのか?
確かその武器に存在する技能しか付かんはずだろ 今更な話なんだけど
湯屋の開発ジョウドザルのだけずっと忘れててやったはいいがトロフィー取れなくて焦ったわ
結局ゲーム再起動して玉かづらに話しかけたら取れた 試練3分切りやっと終わったけどヒガンバシリとシラヌイのからくり刀がしんどかった >>866
武器と全然関係ない護符ばっかり出るよな
多分バグだと思うが 思ったけど猛コハク飛燕の無属性の方に飛翔撃破35%って属性の方についてる破壊術45%の下位互換だし固有変更で付くだろう破壊術45%の8割パワーの方が数値デカくならないか? >>874
護符のことじゃない
技能ガチャででるんよ ひしょう攻は浮いてる時の攻撃なら全部乗ってるからぴえん専用とかじゃないっぽい
槌の縦回転とか棍の渾身とか >>876
確証はないんだけどその武器に元々付いてたスキルって抽選対象にならんくない?
AB空の3スロットで、Aのスキルを変えた後にBにAのスキルの劣化つけて、その後Aを戻したら…
と思って300回転くらいだけど一度もAのスキル出てきてないんでそんな仕様あるかもなぁと 回避の所要時間って距離延びても一定なのね
達人全盛りで弓使うと別ゲーになるわ 槌の固有技能に存在しない飛翔撃攻が技能ガチャで抽選されるのがおかしいって事だろ その武器の初期技能や現在付与されている技能は選ばれないって指南に書いてるよ >>883
まーじーかーよー
全然読んでなかったわw
なんという無駄な時間を使ってしまったんだ 自分の印象だとこんな感じかなぁ
少ない→多い
槌・変形棍・傘・大筒・からくり刀・野太刀・飛燕刀・弓
印象なんで目立ってないだけで実はよく居たみたいなのはあるかもだけど 大筒がレアで弓、飛燕は相当減った気が
他はわりとバラけてる印象 大筒は以前はオロチ以外じゃほぼ見なかったけど、ここ数日は結構見るんだよな
自分の通ってたのが秋の澱と澱深に偏ってたからそのせいかも?
弓と飛燕は以前が多すぎただけで相変わらず多いね。 >>832
新しいPCのローカルファイルに、セーブデータがあればそれを起動すれば大丈夫だよ。
新しいPCからゲーム起動してcontinueではなくて、Loadからゲームを始める。
私はこれでいけたよ 大筒はマルチでしか輝けないから味方バフ効果くらいあってもいいよな 弓に予兆なんて追加しちゃったから雲泥の差がある機動力に加えて火力まで長所でもなくなった大筒さん
動きヘビィで火力ライト このゲーム味方のエフェクトが抑えられてるから味方が撃つ大筒のレーザーショボく見えるよな
ただ轟雷砲はからくりで共有だからか味方が出しても何も見えんけど でも大筒にはビームと羽対地砲撃っていう素敵性能があるから…
一応有効射程では勝ってるとかはないの >>891
別にソロでもそんなに辛くはないさ
最近のアプデで動作も速くなったし 久しぶりに傘使ったんだけどアップデートで残心効果落ちた?
前は三ツ星でスタミナ維持出来たのに今やったらすぐスタミナ尽きちゃうわ 深淀でもレーザー2、3発で終わる火力がライトなわけないだろ >>896
元々心機以外は鼻くそで維持なんか無理だよ 技能ガチャからの化ける武器の話題全然ないけど前の琥珀武器みたいにトップに近くなる性能のやつってなんかでた? >>893
実は1人称でもあれはマズルフラッシュで実際のレーザーは意外と細い説 大樹の野営地からジナリアラシの巣へ直行するピタゴラ装置が完成したわ
https://i.imgur.com/GTwu60Q.gif 琥珀弓より強い新弓出してほしい
琥珀弓は初期武器みたいな見た目で好きじゃない
武器重ね着でもいいよ ムラクモ武器の剛腕糸15とかいう強そうに見えて腐ってるやつ このゲームむずかしすぎる
からくりキャンセル必須とか
そもそも正当な操作なのか
やってるのほんの一部
正当ならもっと簡単なボタン操作にするべきだし 試練でも信光の仕事こなせるの何気にいいね
あとちゃんと素材も手に入るから部位破壊では出ないやつ狙いながらもできる 新規キャラの鏡作りまで進めたから修正
https://i.imgur.com/RmjtRmq.jpg
数値リセット面倒臭いな
保存枠と修正はよ >>906
あのシンプルな見た目が良いんじゃないか
それはそうと武器外装は欲しい ここでキャラクリ晒す御仁は皆ケバいのが好きだな
自分はどうしても付けてもチークだけのナチュラルにしてしまう 俺のキャラは秀の字に殺されたと思ったら異世界転生して女獣狩りやってる妖鬼っていう設定だからチークすらない 前に助太刀でピンク髪でマスクしたメンヘラ地雷女みたいなキャラいて笑った 湊に戻るのをデフォにする設定追加してほしいわ
毎回来訪者見にいくのだるい >>912
つくも宿に効果あれば使い道もあったんだが利便性皆無の腕依存じゃあねえ 女キャラはいろいろと晒す人多いけど、みんな自分のが一番可愛いと思ってるし見てもブサっとしか思わないから理解したほうがいい
晒すなら個性的なネタキャラとかがいいと思うよ! ん?つくも宿の絲で腕関連の技能未だに発動するよ
信光の仕事もカウントされるし
直したと言ってたけど直ってないからもう諦めたのかなと思ってた
それともまさか自分だけ? マルチでキャラクター名の代わりにオンラインIDが表示されるようになったんだけど切り替えどうやってするのか誰か教えて
いろいろボタン押してみたり環境設定探してみたりしたけど戻し方が分からん >>924
確かチャットホイール画面で切り替えられるようになったとか書いてあったな
やった事ないから知らんけど 女キャラ晒しというか>>914はゼルダ姫に似せるの頑張ったぞってやつでは >>914
元が○ッサだから仕方ないけど似ているとは思うな しつこく続けてるマニアか、新参の外人さんしかいなくなったな ネタキャラも 気付かれなければ ただのブス
まー楽しんだ者勝ちじゃ
ジナリスイッチ岩見の参道編出来たぞ
https://i.imgur.com/SWzHEdH.gif
完成直後にハナヤドシが荷弾きぶっ壊していったけどw PS5つけたまま寝たら奇跡的にアケコンの誤操作で買っちゃったわこのゲーム
起きたら請求きててびびった 最終的に龍脈からくりも増やすんだろうしコスト上限は上げてもらわないとキツいな >>906
なるほど…コハクはそこが良いと言う人もいるしで色々ね〜
自分は究極にシンプルな弓道のようなデザインが欲しかったわ!
武器の外衣欲しいねー 獣道皆伝のスキルに満腹上限値上げるようなスキルあるとらしい気はするな
大食いとか 湊の龍脈上限が上がるということはどこかから吸うということ
どこかが枯渇してしまうなぁ このゲームの弓は引き方や用語こそ弓道だけど弓そのものはアーチェリーなんだよな 燻し箱が3つ入れられるようになって実質ポイント増えたんだけどね
火が余ったんで無駄に一輪馬置いてるわ 一輪馬で設置した火に接触すると火炎車になったり走行中に荷弾きに接触したら射出されたり小獣掴んで引きずり殺したりしたい 満腹度の上限アップも確かに獣道だ
最大で30ぐらい上げてもろて活人さんには指咥えててもらおう 満腹以上に食べようとするのはどっちかっていうと人なイメージ
デブの感想です モチベはどこにある
TA 勢でもないし護符とか興味ないし
ぶっちゃけ半年後に猛が積み上がった頃に戻ってくればいいような アラガネ弓はシンプルで和弓に近かった気がするな
ハンマーさえ無ければ…… >>948
あそこヤドシの専用エリアの屋根の穴に1蔓で行けるのb「いよね
つか次スレ無いじゃん
この前建てたから怪しいけど挑戦してくるわ あ、PCスレ無いみたいだからテンプレから消しちゃうね >>933
スト6ベータか?
このゲームハマったらすげえ時間取られるからスト6する暇なくなるぞ ボイス選択画面で試聴してたら出てきた「旨かった」ってセリフはゲーム内のどこで聞けるんじゃろ?
ただ食べただけじゃ言わないし 後は報酬良くなくていいから腕試し用の強化個体とか欲しいなぁ そういやうまかったなんて聞いたことないな
視聴以外で使われていない未使用ボイスだとしても不思議ではない…まぁワイハだし モンハンみたいに座って食事するのが開発中にはあったかもしれん
龍脈からくりで追加されんかな >>961
菜の花畑、大社、食糧庫、東の川までジップ1本
大桜、琥珀洞、黒鍾洞までジップ1〜2本
侵食の影響も受けない便利なところだが使ってる人ほぼ見ない… 覇権ゲーやね
ここまでずっと勢い維持してんの凄すぎるわ
アプデ頻度4月のまま行けばもっと流行ってただろうにもったいない
広報は無能だしトップは見る目がないね >>959
そう、スト6ベータ
せっかくだからさっそくやってるけど思ったより凄い楽しいな
マジでスト6やる暇なくなりそうで震えてる ほんと、広告まともならもっと人残ってたのにな
単純にアクションが面白いからずっとプレイしてられる、1戦も短めで無限に出来るわ 効率の良いジップ置き場所探して散々微調整もして完璧だ!ってなるけどその後把握してなかった場所とか出てきてまた整備に没頭してしまう正にエンドレス
早く獣を狩りに行きたいのに
(帰ったらもう一度整備しよう) 心珠1000個もあれば高確率で武器に付けたい技能を付けられる
澱深100戦分と思えば決して不可能な数字じゃない
だが作業苦手マンには耐えられない 自分で荷弾きを否定しておきながら気付いたら組み込んでしまってたわ
秋の地下だからスムーズに繋がっているとは言い難いが(特に後者)
どこ置いても破壊されるしもうコレでいいかも
https://i.imgur.com/vz3BpXw.gif
https://i.imgur.com/TSfKLev.gif レアが出るのが体感1/10くらいだからスキルが五十個あっても1/500だからね
1500回せば9割以上出るはずだし不可能ではないな 1500は回し終わってるけどでないっす
でも、初めて触った時に価値に気づかずスルーしてる可能性はある… >>973
荷弾きは乗る場所で飛距離変わるから最初に乗った所から操作せずに次に繋げるように組むと気持ちいい
俺も洞窟は荷弾き繋ぎ仕様に改造中
ただ壊れて復活時に位置狂わないかが気がかり 荷弾き乗った後くるってするやつは何の意味があるのか >>961
思ってるとこと違った
なんとかして使いたくなっちゃうじゃんw
>>973
荷弾きと扇風台は壊されても一応大丈夫だからね
飛蔓は違うとこ張ったり張ってなかったりするし 今その辺りを下見してたら下をウガチが通ってって壊れた橋繋いでったんだが…
https://i.imgur.com/ik5AMdm.jpg
こんなの初めて見た おーいまだテーブルリセット方法は見つかってねーのかー >>980
ラセツが天守閣で決戦フィールド作ったりするじゃろ >>977
飛距離の調整
回転するとそこで慣性が無くなる >>982
それはもちろん知ってるけど他のやつでもあるんだなぁと
>>979
普通に死ぬよ
何度やっても死んだり死ななかったりほんとにわからん >>981
武器ツリーごと技能変わるし
ゲーム開始時にシード固定だろうね >>984
ハマりだしたら色々やりだして気づいたら300時間は軽く越えるようなゲームだからハマったら覚悟しよう セールのおかげかストアのPS5のゲームで売上順で表示すると10位なんだよな
先月もランキングに入ってたし同時期に発売されたゲームの中ではホグワーツの次くらいには売れてる テーブル変わらんけどレア枠のパターンが変わるっぽい方法ならある 秋の珠集めが色んな面できつい
だるい面子揃いな上に副産物の護符も微妙 とにかくバクがすごいな
無数だよね
やるとなんか出てくる
ひどかったのが発が素通りバク
発はだせるんだけど出しても透明みたいにすり抜けて乗れない 秋夏は種類多くて楽しい反面、冬の四天王と春の双璧が若干辛い
後者は不具合だろうけど 再起動しても発バク直らない
発を出せるが乗ろうとすると素通りしてしまう 完全にバグった
箱出しても箱に乗れない
発、羽、杭は出せても素通りしてしまう
再起動しても直らない
これって終了? どう考えても自分で環境設定いじったいせいだろ
試しにR1押しながら乗ってみろ 再起動してもなおらない
次のアップデート待ちか?
再インストールか?
誰か対処した人いない? 見えてないけど見えてしまった
もしかしたら脳に瞳宿したかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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