【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part103
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683183981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 不知火バードウォッチングしてきたぞ
あいつ鳥らしく立ったまま寝るんだな
勉強なったぞ
早く情報よこせ 今までの新獣が狼→狐だったから次は鳥って十分あり得るラインなんだよな
澱深かも知れんけど 獣もそうだが問題は報酬よ
護符が良いのが貰えるかよ 今日が最後のプレイ日になる人多いだろうね
ティアキン → FF16、ディアブロ4あたりのコースのゲーマー多いはず すぐゲーム売るのはアホだけだけど人が減るのは間違いないな 売るならアプデが全部終わってから売れ
またやりたくなったら損するぞ 木曜日だぞアプデマダカ
早くしないと自身が澱み深き獣になってしまいそうだ … Azuma is full of winged wonders... But a wise hunter pays close attention to his surroundings at all times. また最初からやり始めたけどあんなに琥珀主やウガチに苦労してたのに動きわかってると初期武器防具で全然余裕なんだな少しは自分の成長感じて嬉しかったわ
けどラセツやクニナラシはもっと後半にも引っ張ってもよかったよなーと改めて思った >>24
ワイルドハーツが本格的に面白いと感じたのはラセツからだから同意しかねるな
クニナラシはもっとなんとかしてやれよとは思うが ティアキンはいつでも遊べるから値下げ待つわ
オフゲー急いでやったところでライブ感とかねぇし、やり込んでも自慢する相手いないから虚無だしな >>24
俺も昨日二人目の湊到着まで行ったがあのエヘェーーーハァーーーッオーソーラヤーて歌でジーンときた
サントラはよ
そして紅玉さんがハナヤドシの梅実買い取る時のあの報酬の量・・・ アマテラスって吉鳥という扱いじゃなかったっけ
バードウォッチングページだと獰猛な事しか書かれてないけど アマテラスは瑞鳥、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>25
書き方わかりにくかったな
どっちもアラガネ前くらいにもう一戦くらい次は主人公の因縁付きで再戦したかったなってこと
クニナラシはタイトルのバックに現れてなんか感動しちゃったから惜しいよ
>>27
わかるあのムービーの雰囲気いいよね
たまに見返したくなるからムービー図鑑みたいなのも欲しい
あの袋の中身が全部1円かそれ以下かと思うと泣けるな… 急に海外Twitterが活発になってきたけどそろそろアプデの情報出るんかね これまでワイハーが3週間アプデ無しってあったっけ?
2週に一度は何かしらあったと記憶している ない
4月なんて最後の週以外全部アプデあった(連戦はアンロック式だが) >>29
湊の天つ糸が枯れてるときは興味なかっただけで
基本はクソ鳥 >>20
今DL版がセールで3割引までなってるから年末辺りに改めて遊びたくなった頃にはEAPlay入りしてるかセールで7~8割引だろうな またなんか鳥のことで呟いてたぞ
外人失笑してたけどもw せめて双眼鏡なりフォトモードなり、バードウォッチングする機能用意してから言えよ 各地方に全10種類ぐらいの鳥を小生物として実装あるな 多くの鳥が生息する新マップ
対鳥に有効な新からくり
新しい鳥の獣
鳥を観察するためのフォトモード
が来たらいいね さっさとアラガネムラクモのよどふかきてくれ
それで卒業や どうせ中途半端な護符だけだからやる価値ない
装備も同時に出さんと無理よ 護符はほぼゴミしか出ないからな
延々と護符掘りできる人はすげえよ 猛火の攻め(笑)
猛毒化(笑)
誰も採用せんからな 装備追加といっても既存装備に毛が生えたようなものを新規といわれても困るぜ
装備名の最後に何らかの文字列が足されて防御やスキルの値が盛られただけの脳死インフレってやつ 新装備はカグヅチで止まってるからなぁ
そろそろ欲しいところ キャラメイクし直すと髪の長さとか瞳・目あたりの設定がフラットに戻るバグ直してくれー 朝寝ぼけながら見てしまって何でツノバシリが鳥カウントされたのかしばらく分からなかった 介錯はホストがやるのと仕留めた人がやるのどっちが主流? 誰が介錯したで文句言う奴がおかしいので好きにしていいよ
自分の糸が潤沢なら他人に譲った方が得
篝火でのセッションのゲストはクリア後糸全回復するのでホストに譲った方が得
このぐらいで別に気にするほどのことでもない ホストでもなく介錯するのは日本人ではないのでわかりやすい 飛燕刀の飛燕回転斬りってフニッシュ技のゲージ溜まる?飛燕三日月斬りのみ? 今日はじめて門で3件しかなかった
誰もやってないんだな 今糸弱者の武器あるか?
連結からくり使いまくるとかじゃない限り 全武器種使ってるけど棍は結構きつめかな
傘も戦闘の最後に全部使いきってるとゲージ溜め+糸溜めは結構めんどくさい、大筒は糸3本あればどうにでもなるかな
あとは殴ってれば溜まる 攻撃力上がる系の技能が条件別なくせにどれも同じ上昇%だから意味なくね?
捨て身だけでいいじゃん
考えた奴アホじゃねーの 来週も情報なかったらマジでヤバいかもな
バードウォッチングが最後の更新はやめてくれよな まさかバードウォッチングがエンドコンテンツだったとは誰が予想できただろうか
先月のアプデ祭りはやる気を感じられたが全てを出し切ってフェードアウトは流石EAだわ
ジェダイのゲームも出してたが最適化不足で評価ゴミだったし、90%セール位やってから買うのが正解だって分かっただけでもいい勉強代と思っておくか 先月のクレーマーに心折れて鳥でも見ようかってなったんだろうな可哀そうに ワイハがフルプライスだと元とれないという人にその価値があるゲーム聞いてみたいわ
クソゲー率高そう ゲームカタログのホライゾンやってる
めちゃくちゃ時間かかりそう サガフロリマスター割引してたからやってる
クーン編でわからされた どうせ息切れするだろうとカプは思ってただろうな
ぼれ見ろと笑われてるぞきっとEAさん ウォーロンもこっちも中途半端感が否めない
時期ずらしてどっちかに集中すればよかったのに この三か月くらいずっと遊び続けてプレイ時間も300時間こえたんでお腹いっぱいです
アプデ終わるまでに半年どころか一年以上かけて、ダラダラ引き延ばされるより、一気に遊びきれて俺としては好き
不満点も結構な数あるけど、それ以上に楽しかったからこのまま終わらせず続編なりなんなり出てほしいわ まぁ仮にここで終わっても定価分は楽しんだわね
でも発売時点である程度の予定は立ててるだろうから
まだ終わってはいないとは思うよ? 来月は何ウォッチングで楽しませてくれるのか期待が膨らむね >>89
決算の都合で年度跨ぎたくないのか、2~3月に未完でも無理やり発売してるイメージ強いわコエテク >>89
ウォーロンは仁王と同じでDLC全部揃ってからが本番だろうしなあ
こっちはどうなるのかハッキリしてないのが辛いね 無理に出した結果大量の不具合と最適化不足とスカスカコンテンツでレビューは荒れて新規逃しましたとさ 俺も300時間弱遊んだしもう十分楽しませてもらったわ
1作目でこれは凄いことやで 結果論としてブラッシュアップに2~3か月使ったほうが良かったわね 公式があそこまで書いてるし普通にアプデ来ると思うんだが アプデくると都合の悪い任天堂信者がいましてね
ただでさえアプデあったばかりなのにアイボに同接抜かされそうな最新作があるらしいし 新規IPでもっとやりてえからアプデしろって言われるのは普通にすごいよな スカスカボリュームでもこれだけ楽しんだと言ってくれる信者が確保できたなら一作目にしては成功した方かもな
運営が仕事しないから広報も大変だったろうな、お疲れさん ティアキン出るし今日のプレイが最後だろうな…ありがとうワイハ… みそけんもだけどアウアウ君はその熱意を他に向けた方が良いと思うの😞 スカスカボリュームってライズのことだろw
あれ1日あればサンブレ開始まで行けるぞw 広報が仕事してないから初動で(多分)売れなかったんやぞ
まあ初期のなんか買わないほうがよかったまであるが 宣伝にも莫大なお金かかるから難しいところだろうなぁ
宣伝に金かけない方が儲かる可能性もあるし 素朴に疑問なんだけどこのアウアウ君は毎度毎度とゆーか毎日毎日こんなエアプ発言までしちゃってさ
構って欲しいだけなの? しかしEAの広報は2042がアレな時に良いお年を!して批判された時から何も成長してない 今月中には何かアナウンスあるだろ
それまでティアキンやってるわ なんか寝耳に水で突然発売情報が来た感じだったな
PS5からのマルチなのにインディーズみたいな サンブレイクとかと比べたらスカスカってだけで普通のゲームとしてみたらボリューム少ないとは思わないなあ >>112
それやって大成功したのがイットテイクスツー
>>89
ウォーロンはそもそも開発違うからそこは別に問題ない >>117
初報が9月中旬で2週間後にタイトルと発売日発表だからな
発売日半年無いのもびっくりしたわ
同じコーテクの濡鴉もタイトル発表と同時に発売日が2ヶ月後でびっくりしたけど >>118
アプデ前のサンブレならガチャがなけりゃボリューム全然ないだろ >>120
だな
それだけに出来は期待してなかった
こんなに遊べるとは思わなかったな ムラクモの顔面に傘投げつけてる時が一番生を実感する ムラクモ強すぎなんだよ
カウンター率9割
攻撃したら9割カウンター食らう
こっちが攻撃する段階でカウンター狙ってるからな テンプレNG登録推奨者
(スッププ Sd42-AGke [49.105.76.116]) ID:Rq2sqQlid >>118
モンハンと比べるならMR(G級)抜きの方じゃね
完全新規でこれならよくやってるよ…広報とPC最適化以外は ゼルダを作ってみたかったが合う髪型が無い
https://i.imgur.com/3xrwssW.jpg
https://i.imgur.com/ZZ4vsHk.jpg
キャラクリついでにまた1章から始めてしまったw
なつめ介抱しないで外出たらウガチ君がスライムレベルで沸きまくってる
氏繁捜索フラグ無いせいかハナヤドシいないかわりにコハクヌシも沸いてる
飛葛覚えたから一人で湊へ向かうも門は静まりかえっている…悲しい もうこの時期にまで開幕コマ連打するやつは100%下手くそマジでやめてほしいわ >>133
ソロだともうモチベが続かないんですただのわがままでごめんなさいアプデきてくれー ベイブレーダーとボンバーマンに挟まれた俺はどうすればいいんだ… ベイブレード3銃士を連れてきたよ
ツノバシリ 匣1個で止まる可愛い回転
クロマトイ 近づかなきゃさほど脅威じゃない虚仮威し回転
ラセツザン 周回勢にはすぐに止められてしまう初見殺し回転
カグツチ もはや何がしたいのかよくわからないやけくそ回転
ヤミマトイ 回転を飛ばす能力を身に着けた回転の王 じゃあ開幕連弩置きまくれば天才として崇め奉ってくれんの? 公式ディスコで最近忙しくて更新してなかったけど、大きなニュースあるってよ エイプリルフールゲリョスみたいなネタでもいいから追加して欲しいわ お、インナーの限界突破来るか?(期待値1%コスト1) マジレスすると戦闘中龍脈からくり置きまくるとかでもないかぎり邪魔って感じるの下手くそか人格的な問題抱えてるかの二択よな 運営をバードウオッチングに駆り立てたのは先月の心無いクレームだからな
あの連中今どうしてんだろうな
俺としては運営の心が癒えるのを待ちたい この鳥推しは何なんだ?
ウィングスパンとコラボでもすんのか? もうすぐ月の半分過ぎちゃうけど、毎月アップデートの公約ちゃんと果たしてくれるんだろうね? >>148
邪魔だと思ったことを直接相手に伝えるまですれば人格に問題あるとは思うけど思ってるだけなら普通だろ
弓か大筒使いか?近接だと硬直ズレるから遠距離武器より邪魔に感じやすいわ >>151
わりとモンハンでも、久々に復帰して追加された新モンスターと戦うと強すぎて萎える事があるから
ムラクモやヤミマトイで復帰勢が萎えてもしょうがない気もする 手っ取り早いコンテンツは連続狩猟を澱以降で実装
後は隔離されたフィールドでの獣複数同時討伐だな 飛燕と遠距離だととにかく範囲外に逃げ回るだけで敵の技の後の硬直とかいちいち覚えてないから独楽は使い得なんだよな
飛燕と遠距離がいるとラセツの氷が出るお手の後隙とかに何度も独楽が当たる
脳死でやってる人間と近接でモーション覚えてアクションやろうとする人間がわかり合うことは一生ないからキックするしかない ラセツの待機中の伸びや怒り以降してる時に尻尾が立ってるの可愛すぎる
ステルスモードで近くで写真撮らせろ >>158
共感してくれる人がいてよかったw
キックしたり直接伝えたりはしないけど、ここでくらい愚痴らせてほしかったんです こんな奴NGしてたっけって思ったらゼルダスレでもキチガイ扱いされてたガイジだった
キチガイってほんまどこにでも現れるんやな フレと初見の獣行くときは拘束系のからくり使わないようにしてたわ
からくり覚えるのにも邪魔だしな
逆にもう狩り慣れた奴とかはボコボコにしてる、スナツヅミとか 大物タイトルのサンブレティアキンを避けて人の流れを作れるのはティアキンリリース後1週間以降ぐらいだから最初からこのタイミング狙ってたのかもしれない
あまり前に発表しすぎても熱両者に上書きされて冷めてまうしな いつものごとくしばらくティアキンキッズが各所で暴れ散らすのか マルチでやるんだったら自分とは違うプレイスタイルのやつがいるのは当たり前って割り切らないとな
戦わずにマップ探索してるとかならまだしも
ちょっと気に食わない動きしたからキックするって思考やばすぎる >>157
連戦は今の仕様でも報酬上げたり特徴的な護符出したりマルチの敷居下げたりしてくれれば十分なコンテンツになると思う
夏だけは体数減らして欲しいけど >>156
ヤミマトイは攻撃速度がクッソ速いからとっさの見分けが面倒だけど、一連の行動の終わり際に大なり小なり反撃確定できるそれなりの隙用意してあるから
強いは強いけど慣れたら楽しいし、体力もそんな無いから決してクソ獣では無いと思う
怒り時に合わせて銛撃ちこむと長時間ダウンで結構な時間殴り続けることができるし
ムラクモはトリッキーな動きで(特に死角に回り込んで飛び道具→叩きつけとか)かなり惑わされたけど、見てから反応しづらい攻撃は横なぎ拡散カッター
くらい、一通りしのぎ切ればちゃんと隙も用意されてはいるんだけど、いちいち空中に逃げるから見てるだけの時間が結構長めに思う
あとなんか他に比べて体力高いのか反撃までに時間かかるのか、からくり刀でヤミマトイは事故っても3分切まではいけたけど、こいつは無被弾でかなり
頑張っても3分半切るのがやっとだった >>99
バビロンだけは格が違う
発売後たった1年でプレイすることすらできないんだから >>166
あいつらゼルダしかオープンワールドのゲームしたことないから楽しくて仕方がないんだろうな
ある意味可哀想 いや、ブレワイは普通に面白いだろ
逆張りも程々にしとけ
ニンテンドーアンチのゲハなら知らん クソ長ロード筆頭にクソ部分山ほどあるくせに完全無欠のゲームみたいに調子こいてるから宗教くさいんだわ
ニンテンドーボーナスポイントのためにいくら金ばら撒いてんだ? 武器種、戦法、他ゲーのどれかを下に見て噛み付いてるやつばかりやなこのスレ 時々MAP開いてFTできること知らないんじゃねーかという人とかいるからな… わざわざ近場テントにファストトラベルすれば狩り場まで直行ジップライン引いてるのに開始時竜脈から向かった挙げ句迷ってる奴は即キックですわ まともに整備してないホストだと通常通らない道いかされるから割と迷う >>176
澱みまでやって迷子なら今まで何してたの???
って思う
ストーリー中盤あたりなら迷子なる人普通に居る >>178
ファストトラベル(FT)単語や意味を分かってないのも多い気がする
テントに飛ぶ←???
結構居そうで怖い
大筒でも近くなら走るけど遠くならすぐ飛ぶわ 基本、人の狩り場に龍脈からくりは置かない主義だけど
さすがに全然置いてない人のところには置くな
カグツチと戦うのに奥林を解放してなかったり、トガアラシと戦うのに見つかりの湯を解放してない人が実際いたし 獣狩るしか脳が無いやつって真っ先に突っ込んで迷子になってる
焦らず探索したり地図開いて待っとけよそれが醍醐味だろ 余裕ねーやつばっかだな
遅れてこようが独楽使おうが何とも思わんが。
お前らとマルチやっても楽しくなさそうだな ホストに付いてかないと結果迷うから単独でFTしない 自分の狩場整備してあるから未整備のところ行くと多少迷うことあるわ 他所のジップラインはわからない事あるから基本ホストについて行くわ ホストや来訪者の整備されてないマップほど
自分が今まで整備で試行錯誤して培った土地勘が試されてると思ってワクワクする ゲストで近くの幕屋に飛んだらかえって迷ったことがある
幕屋なんか変なとこある!ジップ通ってねえ!リソースねえ!迂回路どこだよ! 基本わかってるプレイヤー同士なら似たりよったりな配置になるけど
意味不明な配置とかテント自体置いてない開放してないがたまにあるからな 他人んちの幕屋出たら、だいたい「ココ何処?」ってなるもんなぁ
そこにターゲットとの方向にまっすぐ伸びてるジップあったら
考えるまでもなく乗れるし。
乗った先でAにもBにも行ける分岐があるようなジップの張り方は
逆にやり込んでない人にはわかりづらいもんだ。 今日の仕事終わったら奈落猿狩るんだ
澱深トゲトゲは苦戦したけど他は難なくだから猿もいけると信じてるワイキャラちゃん
もうちょい重ね着素材軽くしてほしい新規です >>177
発生は相当に稀だけど、マップ開けずFT出来なくなるバグとかあるからな…… マップ開けないバグは3回遭遇した
2回目以降は焚火でつくもメニュー開けば直るという情報を知っていたので対処できた
自分のマップが一番快適だから依頼で助力する以外は全部ホストやってるわ >>193
キャンプ地決まってるモンハンと比べてメリットもあるしデメリットもあるよな
ソロでやる分にはかなり面白いんだが、マルチは時々ウンザリする >>196
マップ開くどころか退室も解散もできなくなるから頑張って歩いて狩るしかない…
忘れたけど一応対策なかったっけ? 今は他人の龍脈からくり一括で消せるからあまりにもわからんマップなら構わず置いてるよ >>198
あのバグはクエスト開始直後に助太刀を呼んでマップを開こうとするとなる気がする
再現率はかなり高いから、俺はテントの前すべてに焚き火置いてある みんなブレワイやろうぜ
クリアする一ヶ月後にはなにか連絡はあるよ 夏の遺跡下から上にジップラインや右上の広場前崖の井戸から遺跡上付近岩場にジップライン1本でイケるのは率先して置いてあげてる
後は初期拠点から西にジップライン2本で西崖上井戸や東にジップライン+扇風台で壁穴抜けて船付近とか
簡単に消せるようになったしありがた迷惑上等 幕以外の龍脈からくりにピンポイントで印付けられるようになったのがかなり便利
狸とか風鈴置いて印付けて目掛けて蔓張れるようになった >>204
とっくにクリアしてるからやるいみねーだろ マップ開けないバグは助太刀読んで飯食おうとしても起こりやすいと思う
マップが開けないというよりはマップも飯も両方出来なくなるけど なんでもファミコンっていっちゃうのとと同じでゼルダの伝説の見分けがつかないおじさんかな >>208
これで近づいても消えない仕様だったら「この地を目指せ」でホスト業も捗るんだが… >>211
お前の方が嘘つきなんだよな
ブレワイ昨日発売とかいつの時代から来たんだよ ティアキンキッズのフリしててもガイジはガイジなんだからみそけんに触るな黙ってNG入れろ 戦闘中にたまに勝手にマップが開いて図鑑とかガチャガチャ画面が切り替わることがあるんだけどこれってバグじゃなくてやっぱり俺のコントローラーが壊れかけってことだよな?
他のゲームじゃそんな誤作動起きたことないからビビった >>225
それ良くなるけど
気づかずにボタン押してるんだろう
ワイハのボタン操作激しいし もう変わっちゃうと思うけどこれ正規表現でNG
ス.*AGke なんか傘のパリィタイミングおかしい気がするんだけど気のせい? 炸裂玉をセルフパリィしようとして攻撃スカるのバグだよね 傘の炸裂玉自演スカるのって判定消えてる説あるんか
下手だから安定しないんかなーと思ってやめてしまったよ 自分の腕前だと下手なのかバグなのか判別できなくて困る >>232
開発全員定時上がりでゼルダやってるからな しばらく情報ないぞ >>233
炸裂玉を殴ってもスカって起爆しない現象だよ
パリィ失敗して爆風で吹っ飛ぶのは単に入力遅いだけ >>238
うん、殴る時にスカるのが変だなって思ってたんよ
からくりが成形される時のタイミングとかあるんかなって自己完結してたからさ
ありがとね~ 炸裂玉パリィは特定のタイミングだけ判定消えてるような
最速か遅らせると起爆する トーチ片付けない火太刀二人来たけどやべえな…
畑に吸われて連結失敗しまくりですわ 炸裂を獣にあてながらパリィするアホがウザいわー
ガンスや打ち上げハンマーじゃないか 本人は決まったとか思ってるからな
あと独楽うぜーとかも思っている 次回アプデまで休憩ということでゼル伝やってるが
走ってる最中はスライディングしたくて仕方がない
このゲームの呪いが強烈だわ ワイハの槌が最高に楽しくて他ゲーの槌系が面白くなくなった
責任取って? 次の情報が来るまではウォッチャーとして生きていくのだ >>247
ワイハの槌は、モンハンのハンマー、討鬼伝の手甲を使っていた俺も大満足 モンハンでいうと野太刀がハンマーっぽくて槌が大剣っぽい不思議な感覚 公式Twitterが4/21を境にピタリと止まった 終わったんだなこのゲーム いまにアプデで鳥系の巨獣トガハタタヒメが追加されて湊を襲いに来るぞ
傘と双眼鏡は手放すな さて大型アプデ確定したことだし今日も今日とて護符ホリホリしますか 大型アプデかはわからんけど昨日の朝ディスコードで「そろそろ届けたいニュースがある」みたいなこと言ってたよ 独楽の怯みは3回までとか弱体化してくれ
独楽ぶっぱマンがいるとマジでマルチがつまらなくなる DLCを計画中です発売は2年後予定ですそれまでアプデはしません
とかだったら流石に見限るかも >>266
人生なにやってもつまんない人なんだろうね バイト代貰って仕事でやってるんだぞ
つまんねー生き方だよ いつでもナンニデモベイブレードはなあ
ナラクの回転コンボとか避けるしかない技中断させるとか仲間拘束のヤバいタイミングとかで投げてくれるならまあいいんだが
大抵のベイブレーダーは敵のモーションなんて見てなくて普通に殴れる時とかコンボ後の後隙とかなんで今?ってタイミングでも脳死で投げてるからな
それで肝心の時に糸無くなってて止めたい技機でもの何もできずにコンボ食らって死んでたりする
道具は使い手次第という人類の真理 世の中にはどうしても希望の逆張りしないと安心できない弱いやつがいる
そうなって欲しくない事をあえてそうなんだと思う事で未来の精神衝撃に対する予防行為をする
当然周囲を不快にさせるから友達もいない
そういうやつは不特定多数に自分の不安を押し付けられるこういう掲示板に住み着く マイナスの未来が怖くて、ネガティブに考えて予防線を張ることでマイナスになったときの衝撃を和らげる
さらにそれを他の人にも言って反論されることで安心する。
でもワイハはほんとに終わってほしい。
もうええんちゃうの 下位
亜種
上位
澱
澱深
擦りすぎやて
確かに淀深がカラス終わりは中途半端だけど
全部澱深化するの?
アマテラス
アラガネ
シラヌイ
ムラクモ
いまさらもうええて >>271
終わってほしいと願うのは勝手だが
お前がやめれば強制的にやめられるからおすすめするよ 今更もうええとか言いながらまだスレに縋りついてるのきめーw
とっととやめていなくなれよw友達いないんだろうなこういうの
こっちは普通に楽しんでるから そろそろ届けたいニュースってのはポジティブに受け取りたいけど虚無時間長すぎてネガティブになっちまう 先月のクレーム対応時間がマジで無駄すぎた
クレームなんてほっといて違うことに工数使いたかったよね せっかくぴえん戻してやっても最近マルチでも全然みないからな ぴえん君との遭遇率は大筒と同程度にはなってるな
違うのは火力だけ https://i.imgur.com/sQyyev1.jpg
色々武器作ったから眺めてるだけで楽しくなってきた
微妙に役割が被った武器は巻き戻して別のビルドにしたいけど
限界突破は巻き戻せないから1本残しておきたくもなる あのアプデは傘パリィ遅延と弓糸とぴえん露骨弱体さえ無ければユーザー満足の神アプデで終わってたんだけどな 届けたいニュースがある
傘のパリィバグを直したぜ!(約1か月経過) 正直傘は今のタイミング慣れちまって直されるとまたアジャストしなきゃみたいな気持ちが強くなってきた 来訪者マップのジップライン繋ぎでたまに目から鱗の時があっておもろいね 来訪者、着てる服はシラヌイなのにいざ狩場行くと殺風景なのよね 整備は興味ある奴ない奴の差が激しくてな
大半がマラソンでカバーするパワープレイだから当然整備もされてない テンプレNG登録推奨者
(スッププ Sd42-AGke [1.73.131.224]) ID:vmVRcrUUd 龍脈からくりでワカサギ釣りしたいな
海外でも結構人気あるらしいし これがみそけんとかいうキチガイかな?
スプープ Sd5f-VQdP [1.73.131.196] >>288
鉄砂の浜の高台からシラヌイ山にジップでつなげるの知った時はおどれーた 鉄砂の浜からは2本で行けるな
ゲストはみんな西から登山してくるが シラヌイ山へは中継キャンプの奥林の集落跡からTOZANしようぜ……
https://streamable.com/vvs8tv 間の崖にテント置いて山頂と浜の2箇所をカバーするのがよくあるパターンじゃね 夏で面倒なのは洞窟の海側広間かな
あそこで沸かれると奥林から行くのだるい
逆にマルチで洞窟の海側広間で落とされて、
上の広場で闘ってるときは行くの面倒くさい
他はだいたいキャンプがある >>308
旋風台2基で下から上まで一気にいける
下の旋風台で登れる最高高度にもう一台置けるような足場があって乗り継げるぞ
案外戦う機会多い場所だからと俺はあそこにキャンプ置いてあるな せっかくだしってあの穴の下に旋風台置いてたけど
考えてみたら崖から直接蔓で行けるんだよね 夏の遺跡地下は北側の海岸にジップ2本と案内用の看板置いて地上に登れるようにしてる
旋風台で行けなくもないけど基本ゲストに使わせるものだから分かりやすい方法にした 色々やってはみたが結局今は砂浜、石室、祭壇上に幕置いてる
石室か支石墓かで迷ってはいるけど いかにもジップ置いてくださいみたいなとこ見つけてテンション上がるも地図見ていらねえな・・ってなる 美しくインフラ整えられた時はすごく悦に浸れるまさにエンドコンテンツ マルチで一番助かるのはセオリーに沿って設置してくれてる人
個人的には良いのはわかるけど初めて行ったら分からん >>315
この手の乗り継ぎはマルチでうまくいかねぇんだよなぁ 基本他人の事を考えて狩り場の近くにキャンプを置いてFTしたらすぐにジップを見える位置に置く
これだけで迷うことはない 見通しの良い位置に幕屋を置く
幕屋から見渡してジップの位置がすぐ把握できるようにする
近くのエリアに真っ直ぐジップを引く
結局シンプルで分かりやすいのが一番だと思った アマテラスとかいう害鳥はなんで空飛んでるくせに花火で落ちてこないのか
一生浮遊されるとそれだけで不快感の塊なんだが モンハンの閃光と同じで花火の方に向いてないだけなんじゃないの? つくもがからくりの糸ばら撒いてくれるのは良いんだけどなぜあんな見にくい仕様にしたのか
近付いてみてようやくオレンジの短い糸伸びてて確認出来る程度
遠くからだと何処に有るのか全く分からん ジップは一本直通以外は本人専用ルートにしかならない それなら部位破壊した破片も草原だと一体化して視認性悪いから緑のふよふよもっと高く伸ばして欲しい 大樹から神社への移動は基本だけど
あの間の川谷越えがわかりにくいの困る
走って川下って大回りして行くのはきつい いるけどソロ専プロハンの人が多そうじゃね
マルチカジュアル勢は辞めただろうな テント出て数歩のところにジップ置いても気付かない人いて怖い ジップはやっぱどこに向かってるのかわかんないのが良くないよー
でもマップが線だらけになって見づらくなりそう 多分だけどマルチの半分くらいはマップ覚えてないし、覚える気もない
FTの使い方もわかるし、敵の居場所も大体わかる
マジで目の前にジップラインあるとかじゃない限り、人のマップのからくり目に入らないし使わないかも
拘り出すと面白いんだろうけど、俺はマルチでサクっと脳死で狩りたいだけなんだなあ ストーリーこなしてると、だいたいジップ置く位置とか決まってくる
そこに言ってあるとやっぱりここだよなってなって助かる
そういう整備がない人、逆に効率的なんだろうけどマニアックなのも困る
例えば春だと真ん中の川の回復の樹のところにキャンプがあって、神社側に上がる扇風機と、菜の花畑に上がるジップは作ってほしい あとは神社広場の横の回復の樹の横にキャンプ、そこから菜の花畑へのジップあると、
やっぱここだよなとなる ベストじゃなくても分かり易いのがいいわな
秋とか本人の使い勝手を突き詰めると他人にはわけわからんことになる FTした後に目標を眺めるとジップが視界に入る様にはしてるな
後はFT候補が二箇所の時はどちらからでも行けたりとか
それでも使わない奴は使わんから走るのが好きなんだろう ジップの整備は突き詰めていくと置く位置にも拘ってくるよね
いちいちジャンプしないと乗れないのは却下
ちょっとした段差の先に置くと走るだけで飛び乗れるとか崖のギリギリに置くとかで
他人のジップも参考にしたりするともうエンドレス 絵師の左さん復活しとるやん!
ワイルドハーツ続編時には是非ともキャラデザお願いしたいわ ジップ最優先は壊されないことだなあ
ガションガション五月蝿くなるから高い所だったりする
撃ち直すと終点がズレていくからそれを防ぐためでもある
明らかに戦闘エリアに被っててこの導線最強とかいってるのは全く参考にならない 壊されると、他人が使えないのがきつい
湊のアマテラス救援に入ったときジップ壊されてて
自分で作ろうとしたら地脈足らなくて
走ってあそこまで行ったわ テンプレ配置どれも使いづらいわ
みんなもっと空中飛葛使えよ、拠点からR1押しっぱで自動でどんどん次のジップ掴んで目的地まで直通とかできるのに 空中拠点に置いたバイクでスタートダッシュ決めてトガちゃんにぶち込むのが挨拶 空中は空中で途中で降りるって選択肢取りづらいし、仕様変更である日消えそうだからあんまりやりたくない インフラに凝り出すとそれぞれ拘りが出て面白いな
戦闘エリアのジップ破壊対策として扇風機で一旦上がってからジップにアクセス出来るように整備してるんだけど
秋のすすき野原の廃屋の屋根を中継地点にしたらアラガネが尻尾にジップの端付けて歩いてて可愛い 春は中央どこか、夏は山頂に置くか、秋は五重の塔に置くか、冬は天守閣以外をどこにするか
この辺で割と論争あるな
妥協してでも平均的な駆け付け時間を短くするか、
よく狩る相手を考えた位置にするかとか、
デスストランディングもそうだったが、施設配置は個性的になるし、最近のゲームだからこそ出来る面白い要素だよな
そう考えるとこのゲームの拠点構築好きな奴はデスストランディングもハマるかもしれん ここでちょくちょく名前出るからデススト気になってる デスストepic無料騒動の時に落としたけどまだやってないわ デスストはジップ使えるの後半からだしそれメインのゲームではないからな 他人の建設物を利用できる点だけで言えばデスストはかなり似てる
ただ映画が好きな人じゃないと脱落する可能性は高い
ムービーを退屈だって思うタイプの人には向いてない
あと最初のミッションがよりによってゲーム中でも一番だるいやつなのでそこで脱落する可能性もある 後は作業が好きか嫌いかってのもあるな
ひたすら配送するゲームだし
食料生産黙々とするの好きな奴は試してもいいんじゃない? デスストはおばけ地帯が怖すぎるから頑張ってジップライン繋いだなあ 重ね着めんどくせえな
目利きないと1つしか貰えない? とりあえずデスストお気に入りしようと思ったらカタログに入ってるのかう~ん デスストは他の世界の人が置いたものが使えるの上手くハマってたけどワイハはホストの龍脈コスト消費するのがいかんな 龍脈コスト問題は一括削除出来るようになったんだから許してやれよ
動くカラクリ無限に置かれたら本体が落ちかねないって分かるだろ 葉っぱは使い道多いから蔦蔓はなるべく水にしてるんだけど、なんか違いあるん?
一応水は直接当てるとダメージ入る的な説明はあるけど、実際ぶつけてもそれほど効果あるようには見えんしなぁ 澱みと戦う時にも侵食切り替えれるようにしてくんねぇかな
冬の右上がジップでごちゃごちゃなんだよ >>367
ダメージ与える以外の違いはないね
蔓に限らず龍脈からくりに火力を求めてはいけない
なので気づかれてない時に水の方で刺すとちゃんと狩猟開始になるよ 獣に干渉される可能性が僅かでもあれば樹の飛蔓を撃つ
万が一獣に刺さったらめんどくさい トビカヅラでダメージ与えるスキル取らなければどっちでもダメージ入らず取ったらどっちも入ると思うんだけど 助太刀で詰んでたアラガネシラヌイラスボ倒せましたありがとうございます とか思ったら
ダクソだった…なるほどいいゲームだったわ ダクソの周回が無いから許される感
オロチ君も見習って シラヌイまで来てるのに獣探知やファストトラベル設置されてないのはどうやってきたんだ ずっと身内マルチでホストやらなかったら設置する機会ないしな >>341
あそこから菜の花畑に行けるジップ張れるのか
今度やってみるわ >>379
神社広場の横の高い丘の回復の樹のそばにキャンプを置く
そこと菜の花畑をジップで繋ぐ
結構、みんなやってる
特にムラクモでは必須 ムラクモ範囲爆発のカラキャンのタイミングが未だにわからん ほんとは一番奥の回復の樹のキャンプから、大樹の広場の入口にジップ引いてほしいだよな
あそこはクニナラシでみんなキャンプ建てるだろうし
実は大樹の広場への便がすごく良い 結局最後までテンプレ守れず見てもいないのか糞基地外を無視できないのばっかだったわ >>371
気になったんで一応確認してきたけど
スキル取ったら樹の方もダメージ与えられるようになるけど水と比べると1/5ぐらい?
なぜかダメージ与えてるのに何事も無かったようにしてた
あとほんとにどうでもいい事だけど飛蔓動かしてる時は咆哮無視できた 朱飛蔓を刺したら一度だけ銛打ち効果発揮して壊れるとかあったらなぁ
現状あれ獣にプスッと刺してなんか意味あるのか 飛蔓は刺したところにしがみつけたから
しがみつくのが難しい獣なら多少は使えるかもしれない 春と雪のマップで幕屋設置した所に移動したらなんか埋もれてたんだが、地形変化する事ある? 章によって地形は変わる
冬は井戸の周辺でも変化が大きいから埋もれたり浮いたりしやすいね 秋だけは洞窟までカバーしようとするといまだに正解が分からん 秋は五重の塔をメインにするかどうかだな
五重の塔メインにすると、境内は大体そこからアクセスすることになる
五重の塔に置かないなら、洞窟に多く置く余裕があるが境内が回りづらくなる
この辺は完全に好みだ 秋の洞窟って外からアクセスしやすい場所が多いから5重の塔優先してる >>387
以前は距離減衰無しで遠距離から暗殺が可能だったっけ 自分的に五重の塔は高すぎてイマイチだったので北にある高い建物(エリア名は石西堂)にしてるよ
他はすすき野原から川挟んで南の高台と獣天窟の井戸
洞窟は荷弾きから蔓に乗れるようにして
カサヤドシの巣は石西堂から2蔓で穴を落ちて行ける 幕屋の置き方が一番ばらばらなのは冬だろう
特に西側 冬は姫の隠れ場所が有能すぎてほとんどカバーできちゃうからな
ラセツザン周回ガチ勢は1階の階段にも置いてすぐに戦えるようにしてるみたいだな 傘に慣れすぎたら他の武器使えなくなっちゃった
ついパリィボタン押しちゃって被弾して死ぬ😞 カグツチ傘
丁度攻撃力700と会心率75%(連鎖32%込み)達成
捨て身はこれくらいが個人的には限界だ…
https://i.imgur.com/XqO27IE.jpg 冬は西の温泉に置いてるな
北の湖にアクセスしやすいし、裏の崖側にジップ通せばいいのに気づいて大分使い安くなった >>384
おじぎするのかー 引きの画面になるから良くわからんかったわ! 疾風怒濤・攻ってクマじゃ発動しないのね
はーほんまつっかえ アプデ情報すらこねーから生き残ってたこのゲームの動画だしてたやつらこぞって別ゲーやっててわらた >>405
俺は首を振り上げたの見た瞬間にからキャンしとる
猶予は少ないけど、分かりやすいし間違いはないはず 秋は明けの陣屋の高台が拠点だ
洞窟は入口に一輪馬置いて妥協した >>410
洞窟内のクロマトイの戦闘エリアは見つかりの湯からジップと旋風台で十分だし、地下に幕屋置くなら
テキトーに仏像置いてるあたりがいいんかね つくもって全て集めても3つのパラメータMAXに出来ないんだな >>412
見つかりの湯からは穴の手前の路地から一輪馬使って落ちてる
一応ジップで戻れるようにしてあるけど上がるより一輪馬ですすき野原へ抜けるのもいいかなと
見つかりの湯がテント撤去してもFTできるから洞窟内にテント置くメリットをあんまり感じないのよね ムラクモ40討伐になったけど
何回やっても強いな
カウンターが凄すぎる
攻撃すると必ずカウンター当ててくる
モンハン込みでここまで優秀なモーションの敵いないだろう ムラクモにそんな仕様ないのになんで嘘つくの
お前は頭も悪いし人間性も終わってるまじもんのゴミだな >>415
そろそろみそけんってコテハン付けるか語尾にみそって付けるとかしてくれんか? >>416
テンプレ読めない馬鹿はここ利用すんなよ 文字読めないんだろ?使う意味ねえよな?もうくんなよゴミ 二周目はじっくりやろうと思ったけど獣の動き覚えてるから武器防具最低限でもサクサク進んじゃうな我慢できなくてもうエンディング見ちゃった
有料DLCこねーかなーほんと神ゲーだわ 初見で攻撃パターンとかケモ腕とかわけわからん時は絶望感しかなかったのに
二周目はなんでこいつらこんなに柔らかいんだ鈍いんだみたいな錯覚起きるわ
じっくりストーリー楽しもうと思ったらまた音バグ強制スキップ起きて萎えた
イベント前は一旦セーブして再起動の方が良さそうだ 初見の絶望感はヤバかったね
装備揃えれば何とかなるレベルじゃなかったし動き覚えないと瞬殺されるから緊張感も楽しかったな
今じゃ澱深周回も普通になったけど楽しすぎる
振り返ってみてもやっぱり神ゲーじゃね? なんの情報のないまま月の半分を迎えてしまったな…あと何体同じ獣ばかり狩り続ければいいん? この作品、今なら全獣ノーダメ撃破とか出来るくらいにやりこんだ気がする
うま味少なくて数こなしてない獣以外で一番面倒そうなのはやっぱナラクザルかなぁ
ヤミマトイは攻撃激しいけど柔らかいからまだいいんだけど、ナラクザルは攻撃のいやらしさもさることながら
単純に固いんだよね 春マップの丸つけた淀みの川(?)の崖上にキャンプ移転しようと思ってるんだけどこっからどうしようか悩む
右側にキャンプが集中しちゃうけど菜の花畑はこのままでもいいような気がするしなぁ
アドバイス求む
https://i.imgur.com/ELDZtop.jpg ナラクザル1分以下で倒してるTA動画、野太刀と変形棍しか見つからないんだけど環境はこの2強? >>428
武器の強さ比べるなら弱点関係無い会心運ゲの猿と全身弱点のラセツザン以外にしろ 燃えてるゴリラが特定の技使うとそれ以降戦闘bgm以外の音が消えるんだけど仕様?
耳キーンとされる技
湊に戻ると普通に戻るんだけど いまだに気色悪いのが、途中でコントローラーの振動がなくなるバグ
最初は吹っ飛ばされて振動あるのに途中で振動しなくなる
一瞬吹っ飛ばされたかわからなくなる やること(やりたいこと)無さすぎて久々にスイッチ引っ張り出した
ワイハの料理複雑だと思ってたけどこっちの料理の方がクソ面倒だった >>427
ここカタツムリがいるとこかな?
ここだと菜の花畑にコハクとアラシのいる澄みの川に1本で行けるし竹林にも1本と小さな洞窟通って行けるね
つか大桜の辺りに幕が無いのが気になる
温泉の井戸かそこから南に洞窟通って出た澄みの川崖上にあると便利よ
でも結局どの獣を重視するかで決まるんだけどさ >>435
サンブレイク?
色々と面倒で1回離れたらもう二度とやらないと思うw このゲームって自キャラに対するカウンターヒットってあるの?
アクション終わりの硬直に当たると被ダメあがるみたいな 普通に痛いだけだよ
逆に納刀中や空中なら被ダメが減るってスキルならある 社からアイテム取る時手持ちに同じ種類のアイテムあったら優先して取れるようにしてくれんかのぅポーチがパンパンでめんどいんじゃ トガ姫の御付きってギャグ漫画日和に出てきそうな顔してるな ポーチ拡張してほしいわ
外伝の追加クエストの報酬とかでいいから からキャンしたときのコロリン硬直だけでも直してくれ
たまにやっちまうとめっちゃストレス >>447
あのコロリン何の意図があるんだろうな
結のクソゴミスライディングみたいに修整してほしいけど、もう横に移動するのに慣れたから別にいいかなって 直近のアプデまで起こらなかった気がするが何が原因なんだろうな
硬直も普通のコロリンより多分長いし無敵もなくない? からキャンでコロリン発生する理由知らんわ俺…
気になるけどまあいいやで流してた アプデ来ないのもまあいいやで流せるようになったら本物 買いきりのゲームだし来ないなら来ないでまあいいやにならんか?
出来ればもっと遊んでいたいけどさ もういいかって程は遊んだけど、武器云々言ってたのと、傘と、連戦関係だけ開発自身が言ってたんだからなんとかしてほしいわ
唯一、からくりエディションの要素一回も使い処なかったのだけ後悔してるわ 払った分は十分遊べたからな
正直アプデより続編が欲しいぐらいの気分 俺たちも望んでいる、えっち外衣やインナーが有料配信されたら続編のためだと思って喜んで協力する
あくまでも続編のために協力は惜しまない 一番ヤバいのは定期的にセールやってるのに新規勢がスレに来ないことだと思うの 楽しめたけどこれなら6000円くらいでいいわ
半年も遊べないとか無いわ エントコンテンツがないのかつらい
しょうもないのでもいいんだよな
ランク999目指すとか
連戦でみんなでワイワイできるとか ワイルドハーツ2はともかく、Gくらいは出て欲しいな。
なんだかんだ4ヶ月も遊んだゲームは希少だわ。
ネトゲやソシャゲ以外ではなかなかない。 ゼルダやってるけどスライディングできないのイライラするわw ランク999なんて獣の討伐数と実質的な意味何ら変わらないっていうのは言い過ぎだろうか 来訪者、同じ人あまり来なくなってガルラ装備以外も見るようになったぞ
キャラクリ保存付けてくれたら1年は余裕で遊べるわ 外衣がベストだがスタンプでもエモートでも龍脈からくりでも追加してくれたら、それでアプデ開発の足しになるなら買うわ
なんならアプデのためにクラウドファンディングでもやってくれ、という気分 こういう言い方もなんだけどMR(G級)抜きのモンハンと比べたらだいぶ頑張ってると思うよ
あっちも上位まではそこまでパッとしないし >>464
表示の問題
モンハンだと参加者名の横にランクが表示される
999だからどうというのはないけど
うれしいねよ モンハンもエンドコンテンツはみんなだらだらやってる
素材集めとかあるんだけど
基本はとりあえずみんなでマルチやるのが楽しくてやってると素材も集まるみたいな
ワイハはそれがない
一番もマルチのシステムが糞なんだろうけど 鳥系のダウンとれない空中突進に系壁と花火繋げるの好き
アマ公でもそこそこ堕ちる もう無かった事になっちゃったのか?
なんか動きはないのか? アプデはする…するが…今回その日時までは指定していない… 少し前までスレの勢い半端無かったのに急にこの有り様だからな “系”も「いと」って読めるらしい
「いとかべ」で変換するとちゃんと出てくるから“系壁”って言葉があるらしい
初めて知ったけど 系をいとって読むのは人名で使う時だけでふつうは読まない
系壁なんて言葉もない
どうでもいいけどね ブルワークで獣を止めたり緊急時には飛びかかりを置いて離脱したり一礼で獣を倒したりするのが古い狩人 >>477
お前のせいでくっそどうでもいい方向に話進んでるじゃねーかよ せめてマルチの検索がワールドみたいな感じならなー
湊も最低でも15人くらい入れてもいいんやで
なんなら6人クエはよ サイズ3倍にしたウガチを10人で狩るクエスト追加しよう ラセツ系の猫パンチをパリィしたらカウンター突進どこに当ててもダメージ入らないのはなんで? 肉集めはみんなどこでやってんの?
醤漬けにするから種類は何でもいいんだけど あとすげーどうでもいいんだけど龍穴選んで十時キーで選択できたんだね
120時間にしてようやく気づいた >>487
菜の花畑で小獣に独楽当てながらついでに胡麻集めるか
ヤミマトイのクエで途中の通路塞いで逃げ込んで来た牛に独楽か炸裂玉やってるわ
装備で解体術付けたら直ぐに大量の肉が集まる🍖 >>488
今更すぎるwもう全部解放しちゃったよ‥… >>489
解体術か、そんなもんあったなそういや
ありがとう
>>490
8割方解放したところでようやく気づいたわ
だからなんだって話なんだけども 冬でさざれ肉集めてたけどヤミマトイ来てからはこっちが楽すぎて醤肉オンリーになったな
金胡麻集めめんどい 肉を集める手間を惜しまないなら醤漬けより酢漬けが強いぞ 連結からくり全解放やっと終わったけど
壁 閃光 銛撃ち 鎖罠で固定状態
敵に合わせて基礎からくり変えるの面倒くさいんだよね
使用率高いのはやっぱ独楽なんだろうか >>482
発売前からスレでそわそわ井戸端会議してた獣狩たちな… ワイハ2が出たとしても乳首が入ってないやん!ってなりそう 酢漬け肉大量に作ったけど醤魚と酢魚しか体が受けつけない 炸裂玉PKマンって名前でPKせず3乙したやついたから通報しておいたけどこのゲーム通報は機能してるのだろうか 以前来訪者誤通報しまくったらBANされたって報告してた奴いた
抗議したら解除されたらしいけど迷惑すぎてそのままBANされとけと思ってた 最近3日間で9万のチケット買ったから数ヶ月遊べて1万以下とかめっちゃコスパよく感じるわ… >>503
このゲームの9000円は余裕で元とれたと感じたけど、そもそもスマホ課金ゲーあたりでお目当てのキャラ引くのに数万当たり前とか
とても手を出す気にならんわ
でもスマホゲーに数万余裕で出すのに、この手のゲームで1万近かったりすると文句言う人とか現実には普通にいるんだろうね ツイッター更新きたぞ!
「春霞道もアレルギーの季節です。準備を整えてください、ハンターの皆さん 👀 🦝」 >>506
クシャミがヤバい威力の澱深コハクヌシに備えろって事かな こういう匂わせは賑わってる時にやるもんであって苦し紛れに人を留めさせようとしてやるもんじゃない
全てがトロくさい外人のせいなんだろうがユーザーにそんなもん関係ねんだわ >>506
この程度のアナウンスならGW前にやっとけよと EAってのはユーザー煽らないといけな社内ルールでもあるんか? 300時間超えても俺のワイハーはまだまだやること無限にあるけど、モンハンだとやることないって言うとHR上げろとか全武器使ったのか?金冠集めろよとか意味不明な虚無作業終わらせてからやることないって言えとか頭おかしいこと言われるんだよな
ワイハーは人によって楽しみ方ぜんぜん違うからやることないって人の言い分も理解できる 偶に箱をたくさん並べて拠点作ってる人いるけどさ、あれって他者が炸裂弾爆発させたら崩壊するの? >>516
モンハンに限らず、「やることがない」って言うと絶対に残ってる虚無を羅列して揚げ足取ってくる池沼が現れる
「やりたいことがない」って言うのが正しい
これなら虚無作業をドヤ顔で言われても「そんな苦行やりたくない」で全部返せる 炸裂玉は分からんけどそもそも基礎からくりは限界設置数超えたら勝手に自壊するからなぁ(上限値は結構高いけど)
そういった遊びは湊だけでするもんかな >>516
そのまだまだやることあるってのを5つ以上教えてくれ
何があるわけ? 匣を足場にした龍脈設置はなるべく避けたかったけど春の鎮守〜竹林あたりは諦めた >>522
狩場の整備、重ね着の収集、各珠の収集、スクショ旅、フレンドと無限狩猟、各武器の限界突破、スキル厳選、TA
まだ数百時間は遊べるわ、俺はな 全ては開発の予定狂わせて炎上させたユーザーが悪い
あいつらもうワイルドハーツやってないだろ、俺はあのヌルゲーの方向性にした再調整で嫌気さして辞めたけど 狩りゲーのエンコンの行き着く先が皆ガチャ(モンハン→お守り・怪異錬成、GE→のこじん、ワイハ→護符)になるあたり、コンテンツの報酬考えるのって意外と難しいんだろうか 今のところ、そこそこ資金回収できてるんじゃないの?
無駄なことして赤字出したくないんだろう
基本方針は余計なことせずに現状維持
そもそも無料コンテンツとかモンハンだけだから
化け物コンテンツモンハンを追いかける必要ない
他のゲームのように後はなにもせずのんびりやるだけ ワイハーはモンハンと違って全てのモンスターの素材に需要あるから良いわね
武器も一から作り直してルート厳選するなら結局素材が必要だし
ザコ武器でも攻撃力さえ上げとけば使えはするしね
金策の方が大変だから金鉱石だの換金獣素材だので何だかんだ遊ぶ導線がある
これで体力がモンハンのG級並みだったらクソゲーだった 連戦の失敗は大きいな
なんでもっとわちゃわちゃマルチにしなかった
しとけば今も盛り上がってたのに 湊の龍脈コスト上限引き上げてくんねえかな
後は湊でわちゃわちゃ出来るようにしてくれれば… 小金稼ぎにスキンやボイスのDLC出せばよかったのにな
継続して売れてない限り無料アップデートには限界があるし
海外企業はその辺シビアだろ 一死のよどふかとソロTAの連戦では盛り上がらないわな 普通にすれば良いんだよ
淀連戦、マルチ、3乙、回復制限なし
それだけで楽しいと思うけどな >>529
モンハンの無料アプデって一見スゴそうに見えるけど、実際全て過去モンスターの流用だからな
当然ある程度モデルやモーションのリメイクは必要だろうけど、完全新規で追加するより遥かにローコスト
10年以上培ってきたストックがあるからこそ可能な芸当であって、1年目のワイハ君が真似できるわけないんよね
まぁそれすら理解してない人が多いんだけど >>537
全然それでいい
みんなでわちゃわちゃやりたいだけ
仕事終わりに今日も2、3戦わちゃわちゃやるか
ワイハもそういうのでいい
連戦TAとか意味不明 >>536
どうかなあ
門に澱みが表示されることが少ないから
ホストをやりたがる層で好んで澱みを回してる人は少ないように感じる >>528
スマホゲーでよく見る話だけど、強化などが累積していく形のエンドコンテンツだと
寝る暇惜しんでコンテンツ消費して「やることない!虚無だ!」って感じでSNSなどで大合唱始まるからな
それを避けるにはランダム性を入れるしかないし、そうするとガチャ形式になっちゃう >>530
そうなんだけど巨獣の玉石だけはもう勘弁してほしいわ
まだ出る獣が1種類だけじゃないからマシとはいえ モンハンの特に現行のライズよりアクションやシステムが優れてるのは間違いないよ
問題は優れてるのにモンハンと同じようなバランスになるようにした事 ストーリー猿とストーリーか再戦アマテラスはよく門に出てくる気がするけどストーリー羅刹って全然見ないな ガチャはあってもいいけどワールドの装飾品ぐらいでいいんだよな
まあ装飾品が生産出来ないっていう別問題はあったが
ワイハも理想の護符手に入れるのはかなり渋いしライズはいつまでも理想には辿り着けないし >>528
狩りゲーに限らず基本的にエンコンはトレハンになるんじゃない?
完全ソロゲーならステータスカンストとかあるけどオンゲでそれやるとバランス壊れちゃうしね そーいや少し前だけど門からラセツ行ったらストーリーだったんだけど
あとから入ってきた人が死にまくるしそーいやホストいねーなーと思ったら階段上から弓でチクチク
しかも残り1乙だったらしく自分の力不足もあるがさすがに無理だったわ
多分2乙して藁をもすがる思いで助太刀呼んだんだろうかわいそうに 純粋に疑問なんだけど、わちゃわちゃ感とやらを楽しみたいから野良マルチやってるっていう声はよく聞くのだが、その一方で野良では連携が取れない(独楽出すな議論みたいなやつ)とか言う愚痴もよく見るんだよな
野良行っても結局ストレス溜めるならフレンドとだけやるかソロでやればいいのにと思うんだが、わちゃわちゃ感を望んでる人は何なら文句無いんだ? >>548
マルチの事を書き込んでるのが同一人物とは限らない
匿名はその思考に陥りがちだから気をつけよ わちゃわちゃを楽しみたい奴と独楽にキレてる奴は別人 野良マルチは言ってみないとわからないのが楽しい
失敗してもまた次やればいいし
こっちも適用にやればいい
必死に狩らずにしがみつきの練習ばかりやるときもあるし 独楽とかでぐちゃぐちゃになるのも野良の醍醐味だと思う派だな ストーリーラセツの助太刀は何回かやったけど基本弱すぎるから手加減しながらだったな
あとホストがやられると氏繁ボイスが聞ける 釜用に火入れるとやっぱついでに独楽も作れるようにしたくなるんよ
炸裂玉とか作っても仕方無いしさ ぶっちゃけ糸回収能力上がる前でも十分ヌルゲーだったと思うんですよ
キツイのからくりの有用性とかからキャンとか知らないストーリー本編だけで ラセツの飛び上がってドーンってするやつに炸裂玉合わせると楽しいぞ
マルチでは事故の元だけど >>556
あれは匣3から捻り落としのチャンスなんでやめてください、俺が死んでしまいます 初心者らしき人を手伝ってるけど
力で殲滅する派?
下位武器担いで一緒に奮闘する派?
上位武器で適当に手加減する派? ソロ限定だけど刀と傘は炸裂玉気軽に使えて楽しい
澱深ネズミとかガンガン燃える 流石にバードウォッチングで時間潰すのも難しくなってきた Twitterに毎日のようにラセツザンと戦う動画上げてる連中いるけど
一体ラセツザンの何が彼らを突き動かすのか これで澱深一体だけ追加してまたすぐやることねーって言って同じ流れになるだろうな カグツチはやりすぎ感あるからラセツザンがちょうど良い 猪がでかすぎて他の獣じゃ絶対干渉しないジップラインがコイツが通るだけで外されるの苛つくわあ やっとコンテンツ追加くるのか
待ってたから嬉しいなあ
はやくゼルダクリアしなきゃ アレルギー?
つまりバードウォッチングの次は植物鑑賞か! 食わず嫌いで変形棍使ってなかったんだけど、これ強すぎだろw 春でアライグマでくしゃみ(花粉症)とくればコハクヌシ以外ありえんだろ ずっとワイハやってたせいでゼルダでもつい眼前で爆弾破裂させちまう
即死とか戦士様弱すぎ アマテラス・アラガネ・シラヌイ等の亜種
属性・会心・継承枠の限界突破
鈴蘭が獣の調査したいから霊峰に誘き出そうぜ的な無限討伐
これだけでまだしゃぶれる 春マップやっと改築できたぁ…
人気(?)箇所の大桜広場横の温泉とカタツムリがいる崖上に移転
結果本格的に北固定キャンプが空気になってしまったわ
https://i.imgur.com/ELDZtop.jpg
↓
https://i.imgur.com/wj02o7B.jpg よどふかコハクヌシはあまり楽しい気しないし
装備も追加されるであろう新鳥に期待 宿木属性持ったコハクヌシとかだったら結構な獣狩り殺し要素だな 春霞とかアレルギーとか🦝とか…まあコハクヌシだよな
澱深か 澱深コハクヌシというのかい?
贅沢な名だね。今からお前の名前はハクだ。 >>588
菜の花畑にテントないと胡麻収集めんどくさくない? コハクヌシって何気に専用エリア2箇所も持ってるんだよね >>596
巣だけじゃない?烏が確か右上に行くこともあったような… あまりになにもこないから変なノリになってるな
澱深こはくぬしが来ることを妄想
みんな気持ちをしっかり持てよ >>600
あそこは鎮守の森だったっけ
クロマトイもジゴグサルもいるよ
ジゴグサルは竹林にも行くから東に逃げられるとどっちかわかんなくてそっちかーいってなる事多い 今更澱深コハクヌシなんて出されてもって感じだが何もないよりはいいか まだアプデあったんか!売っちまったの失敗だったなぁ
もう少し早く匂わせてくれれば・・・ 野太刀の火はナーフされたか
そのままで良いのになぁ ・武器の限界突破項目に、新しく「固有技能変更」を追加しました。素材を消費し、武器の固有技能の変更や追加ができます。なお、この機能はメインストーリーのクリア後に心珠を獲得すると解禁されます。
・龍脈からくり「燻し箱」「燻し箱・朱」で食材を燻す際、同じ加工結果になるものは3個まで同時に燻せるようにしました。
・特定の澱みし獣が必ず出現するクエストを追加しました。(例)「紅梅を咲かせし大鼠・澱」
・変形棍の変形レベルが非戦闘中にリセットされないようにしました。
毎回だけど最初から付けとけよって感じのが結構あるなぁ 売却複数選択とインナー上下選択と護符お気に入りが最優先削除ありがてぇ >>611
アプデマジじゃねぇか
てかまともな告知ってあった?急すぎない?
少なくともこのスレには毎日きてたんだが・・・ >>616
言いたい気持ちは分かるけど、やって欲しいことを遅れてでもやっただけマシじゃないかな
ここ直してほしいって思うところを最後まで放置なゲームもいっぱいあるわけだし
お気に入りのゲームだから評価甘い部分は認める アプデの準備してるなら最初からそう言ってくれ
なんて量だ ディスコ開いたら通知来てて何かと思えばアプデか!
やっぱワイルドハーツなんだよなぁ ごめん、からくり刀の解放・飛翔突きってなんだ?
ずっとメインで使ってきたけどしらん単語出てきたぞ これで今後のアプデにも期待できるようになったわ、亜種でいいからガンガン追加してほしい 固有技能の3つ目は人によって付けるの変わるだろうな 火野太刀ナーフかー
マルチでは使わんけどソロで素材だけさっさと集めるなら一番楽だったんだけどな >>628
来てる
何故か巨獣がいるときしかゲージ減らない仕様まで足されてる 相変わらずパッチノートのスクロール量エグくて草
開発がんばれ…がんばれ… うわっ、マジでアプデ来てるじゃん!
そしてツイッターで何も更新なし。
ほんと運営の無能さよw コハクヌシタケル君、くしゃみめちゃ可愛い
キャラクリの数値リセットはそのままみたいだぬ これまたかなりの量だね
開発がんばったなほんとに休めたのか? 一ヶ月でこの量の改善修正と追加アプデはマジですげーわ
ほんとこのゲームの唯一の欠点であり致命的なのは広報が静かすぎるとこだけだな
ディスコで頑張ってます!って言うのじゃなくてちゃんと公式Twitterで言えば印象良くなるのに
実際頑張ってるんだからよ とりあえずインナー上下着替えた!それとジップラインいいね!
もっとやりたいけど寝る時間だからまた明日! え?これ無料アップデートなんですか!?って言いたくなる
よーしパパからくりえでしょん買っちゃうぞー! コハクヌシタケルくんというか猛は澱深とは違ったアプローチでいいね、1乙仕様じゃないから気軽にできるし装備も追加可能 コハクヌシ猛槌、当たり前のように一点集中ついてるやんけ ・巨獣との戦闘中、基礎からくりが意図せず横に連結することがある不具合を改善しました。
ありがてえ まだDL中だからアプデ内容読んでんだけど
鏡からキャラクリに入ると目と瞳と髪の数値初期化するの修正したって書いてないんだけど
放置されてる? 広報が仕事してればこんな外野にとやかく言われないだろうに
EAは口を開けばユーザー煽ってばかりでほんま… >>629
解放中の結使った攻撃の事だった
確かにあれ扱いづらかったもんな ダッシュボタン中のみからくり使えるってやつ
慣れるまでちと大変 おー耳飾りも追加されてるー
つくもデザインで可愛い マルチホストでクエスト終えると無限ロードになる不具合解消されててくれ >>656
このバグ対応はアプデ前に該当した分は不可逆とかじゃないの?
アプデ後にキャラメイクしたら二度目はないみたいな 野太刀の火纏い斬りマックスにならなくなったぐらいだぞ グッジョブと同時にこのレベルで発売できてたらと思うと…… コハクたけるなんで大体早飲みなんだよ火力スキルつけてよ
見た目良いから乗り換えたいけど迷うだろが 傘も変形棍も非戦闘時にゲージ減らなくなったのは凄いな コハクたけるの胴に闘志が付いてるけどどうしたものかな、怒り特化にするならありかもしれないけども あと澱深大筒ハメは対策されたからもう出来んわ
戦闘開始すぐなる インナー上下選べるやんけ
神アプデすぎるんだけどこんなポロッとだしていいの >>662
これストラップ販売してほしいな
できれば両耳付けたい >>684
技能にものるようになったと書いてあるな 豪打どうしても使って欲しいんだなw
かなり使いやすくはなったけどどうだろうね >>686
護符次第じゃめちゃくちゃ回復するかもな >環境設定に新たな項目「早駆けボタン/キー長押し中からくり起動」を追加しました。有効にすると早駆けボタン/キーを押している間のみ、接触した基礎からくりが起動します。
これって、結事故なくなるのでは? 真打シリーズ古聖シリーズ技能全部逆だったら更新頑張ったのになぁ からくり連携癒+回復強化は計算してみると存外バランス取れてるな 独楽がやはり弱体したか……これ誰が使うんだろ??
ダメージソースとしては別にゴミだったような気がするし……
『連結からくり「独楽」の巨獣を怯ませる効果を、初撃のみに調整しました。』 相変わらずのクソ長パッチノートで草
最初からやっとけよレベルのものも多いが、開発の努力は素晴らしい マルチ革命では?
龍脈からくり「獣狩の焚火」で助太刀検索できるようにしました。
特別狩猟「連戦」で助太刀の募集と参加ができるようにしました。募集できるのは、第一波に出現する獣の体力が一定以上ある間のみです。 え、武器技能ガチャかよw
エンドコンテンツきたか、、、! キャラクリ保存もほしかったぞ
でも根気強く待ってれば実装してくれそうな気もする こま終了
連結からくり「独楽」の巨獣を怯ませる効果を、初撃のみに調整しました。 やっと糸壁がつくもの攻撃で壊れなくなった
トガちゃん可愛がろうぞ 前もってアプデあるって言ってくれたらゼルダ買わなかったのに
まあいいけどw >>678
あらー、頑張って要石貯めてたのに使う前に修正かよ…テント設置済みでネズミと鳥と猿で護符狙うつもりが。 >>694
パッチノート見る限り弓は大した変更なさそうだけど何かあったの? しっかしユーザーの要望はことごとく叶えられてるなすごい事だよ 独楽怯みナーフか
じゃあ機術回収はもう外してもいいかな >>707
攻撃中に射撃ボタンを押し続けると、プレイヤーの周囲に予兆が表示されます。予兆が表示された瞬間に射撃ボタンを離すと、共振の威力が高い矢を放つアクションへ連携します。
これのことだな >>706
要石集めやすくなったからさらに損した気分だな >>707
思いっきり書いてあるやん
DPS高い攻撃が変わって予兆が追加されてるって
結弓じゃない戦い方がメインになるのでは? ジップラインの表示ありがたい
不満点消していくっていう姿勢は素直にすごい >環境設定に新たな項目「早駆けボタン/キー長押し中からくり起動」を追加しました。有効にすると早駆けボタン/キーを押している間のみ、接触した基礎からくりが起動します。
そんなボタン追加されてないけど? コハクヌシ普通に強くて草
これ他のモンスターもどんどん追加されていくのかな、神ゲーの予感しかしない サンブレイクの超不快なガチャにうんざりしてたのにこっちでもガチャ追加かいな よえーよえー言うからコハクヌシタケル行ったら普通に強くて死んだわ この数週間別ゲーやってたから指が操作忘れてるわ
コハクヌシ挑む前に適当にならさな…
燻し箱がもの凄い勢いで食糧のみ込んでいく >>710
>>713
ありがとう、なぜかその項目見逃してたわ
結弓以外のDPS上げようとしてるみたいだけど結弓以外は回転率が微妙だからよほど強くないと微妙扱いされそう 武器ガチャ時々変な音鳴るのは数値ボーナス発生してるのかこれ 槌の攻撃判定が消滅するバグは残ったままなのかな?
パッチノートで見当たらないが… >>726
一時期箱3弾or門ループあったからそういうのどんどん開発されんじゃないかな 傘ってパリィが変になったと言われてから使いだしたから最初の使用感を知らないんだけど、回避パリィ(だったっけ?)ができるように戻ったという事? >>682
結スラ変だよな?
なんか思ってた動きができない タケルシリーズこれから増えそうやな。ワクワクしてきたぞ。 澱深が護符のみのくそつまんねー仕様だと理解したんだろうな
やっぱ武具が増えないとどうにもならん 酢漬け野菜がすごい勢いで燻されていく…
>>725
半月くらい別ゲーやってて触らなかったから走り方からわからなかったわw インナー上下選択は嬉しいと同時にこれ以上露出はねーぞってメッセージに思えてちと悲しい ワイハよう、お前はなんで毎回小綺麗にアプデしていくんだ
不具合修正も戦闘関連もからくり関連もユーザーの意見を見てる感あるし
コエテクらしくないぞ 固有技能は変えれるようなって嬉しいが
継承技能の1番目も実質固有なのにこっちは駄目なんかい おお・・・・開発がクレーマーから受けた心の傷がバードウォッチングで回復しとるw 三枠目の技能は数値じゃないものがどのレベルの奴がつけられるかだな
それ次第では派生ルート見直しがいりそう 澱深の護符の特殊な銘ってなんだろう
護符の表記が違うだけかな ハンマーの固有1個目に一転集中15%しかつかないんだが、30パーセントついた人いる? >>711
アプデ来るなんて知らんからなー、ある分全部使ってりゃ良かった、はぁマルチで時間掛けて倒すのダリーよ 冬の心珠しかいっぱい持ってないからほかの回せなくて笑う これだけ頑張ってるんだからツイッターとかでアップデート告知してドヤってほしい
こっちもありがとうって言いたいぜ 今後長いスパンで全獣に猛追加してくれるのかな
澱み深き増えるよりこっち増える方が良いね マルチ好きなやつ、自分のマップ入って焚き火からマルチ選へわよ
神ゲーになったわこれ
マルチ検索理想系やで むしろ課金してやってもいいレベル
武器防具スキンや色で金取ればいいのに >>749
パッチノート見た感じ変更で付く最大値は既存の数値よりも下がるらしいから30はないのかも
俺もよくわからんけど すまん、高所から落下するときパラセール開きたくなる 澱みし獣を狩った際に獲得できる護符の内容を調整しました。今まで付与されなかった武器種を強化する技能などが、稀に付与されるようになります。獣ごとに付与される技能の傾向が変わります。
これの意味がわからん ちょっと待って、俺からくり刀しか使ったことないんだけど
武器指定されたら絶対勝てないw ニギハヤヒに変幻の攻め付かんかな
素移動時にゲージ減らなくなっだけで神だけど 固有技能変更でついた技能は数値が5割になって当たりだと8割って感じか コハクヌシって弱いなりに地味ウザだったけど派手にウザくなったなw 篝火からの助太刀すげぇ使いやすい
めちゃくちゃマルチしやすくなったわ
最初からこれができてればなぁ >>760
からくり刀で言えば示現強化みたいな、その武器固有のスキル強化する技能がつく護符が出るようになるとかそんなでは?
ついでに一段目に武器種ごとの強化技能、二段目に汎用技能付いたりしたらめちゃ美味しいけどどうなんだろう スレディスコYouTube見てない人って今回のアプデ気付いてるのか? >>762
色々弄ってみてたけど変幻の攻めは技能変更では出ないっぽい
破山20%が大成功で32%になったからムラクモ棍強化した方が良さそう わかった
武器固有の技能が澱みから落ちる護符に付与するようになるのか
一点集中とか溜め強化とか。
狩る目的が要石だけじゃなくなるってことだな 会心連鎖16%出るからカラクリ刀も会心100%容易になったな 一気呵成・攻のレア値出ないなぁ
回し上手は40%、鷹の目8%は出たんだけんとも
これ冬めちゃくちゃ狩ってて良かったわ へー変形棍2枠目で渾身の一撃20%も出るんだ
ふーん
ふーん 登録装備で基礎からくりも一緒に登録できるようになったの何気にめちゃくちゃ嬉しい
ソシャゲ含めてこんなユーザーの細かい要望取り入れてくれるのこれが初めてだわw 弓の追加されたからくり連携時のジャスト射撃だけど勝手に下向く仕様変わってないおかげでほとんど活かせなくて草 >>743
討鬼伝時代からそうだけどオメガは基本プレイヤーの要望聞いてくれるよ チーニンもわりと要望聞いてくれる印象があるから
コエテクの社風なんだろう からくり連携癒10と回復強化40%程度だと
10分の1くらいしか体力回復しなくて草 琥珀猛は技が派手になって嫌らしくなったけど体力はそんなないな
ムラクモのが遥かにしんどかった 杭関係の強化と△の攻撃キャンセルして杭打てるようになったおかげで槌がさらに使いやすくなってる
あと豪打の回転めっちゃ早くなってて笑う 1〜2枠だと示現解放32%出るな
火カグツチに示現積んでなかったけど作り直すのもアリかも 固有技能ガチャ面白えなあ
防具も追加してくれたし神アプデ 直前までブレワイ(ティアキンではない)やってたせいで◯×の弊害が…
試練は全然話題に上がらないけどやってる人少ない?
寝る前にアプデ情報知ったし、情報収集だけしてる段階だわ とりあえず初見16分で倒せた
モーションが変わりすぎてせめどきがわからない
ここまで魔改造されると猛シリーズキツそうだな 俺みたいな下手くそプレイヤーからしてみるとアプデでどんな獣が追加されようがもう同じなんだよな
ひたすら助太刀頼んで倒してもらうだけだからさ
課金で良いからプレイヤーキャラ強化実装してほしい
トロフィー無効や助太刀参加無効になって良いからさ 「受け流し」から連携する一部の攻撃が当たらない不具合って弱攻撃取った時の△の事か? たけし体力なさすぎるな
これ澱みみたいな強化版出るだろ 狐が頭おかしい体力してただけで、肉質雑魚の琥珀ならまぁこんなもんじゃ? たけしよくわからないまま槌で殴ってたらそんなに時間かからなかったけどなんか樹液撒き散らしまくってたしハマるとウザそう これあれだな
いずれ試練と連戦を混ぜてくるやろうな 神あぷでだわ
>>784
そもそも示現は属性にのるのか?
基本のらないと思って(検証してないけど)弱体化で固めちゃっているわ 試練だかの傘の報酬護符
4が円熟20%コスト15
5が回し上手20%コスト15
2回目やってないけど固定だよねこれ >>803
固定だろね
報酬見るとレ点付いてるし売却出来ない
試練1 高速熱化12% コスト15
試練2 操棍術・攻9% コスト15 ワイハは好き勝手にジップラインでフィールドをハック出来る
新作ゼルダは丸太で橋を作ってフィールドをハック出来る
時代はフィールドハックってわけよ 唐突すぎるわ神アプデ
パッチノート相変わらずエグすぎだろ
てか棍と傘が非戦闘中ゲージ減らないとかスキル潰しやんけ 結局ガチャかぁ
まあそうなるよね
通常と当たりの2種類しかないのは救い…か? 当たりと組み合わせかなー。自分はこれでいいわ
火カグツチも弄りたいけどもう珠ねぇんだわ…
https://i.imgur.com/WCA5bTE.jpg 試練結構時間がシビアだな
ジナリアラシやってるが判定が渋いところ吸われまくるともうダメや コハクヌシは前哨戦だろう
次に来るのは夏のあのタヌキだ 3分は結構その武器を使い込んでないとなかなか厳しそうね
半月ブランクあったせいで刀シラヌイ3分は1回目はダメだったわ 武器が弱いから連結からくりも使ってダメージ出さないといかんみたい
仕掛け槌使いまくったら楽勝だったわ 何度かトライしてクリアするも豪打強化は草
いらんわこんなもん展開痛打か一点集中寄越せ 基本的には神アプデだけど装備強制の試練だけは楽しさが微塵も分からない
お前ら敵にはこれ好評なの? 武器ガチャオンスト使えないな数回すしかない
獣1体倒したりしても無駄
恐らく何をしようと武器毎に固定で出るわ
やるぅ ついに防具作成画面のジゴクザルのアイコンも正しくなったか
ずっとジョウドザルだったからな~ 変形棍ジョウドザル君の護符は渾身の一撃9%コスト15
有用です 武器専用の護符が入手できるようにしたいとかどこかで話してたけどまさか試練がそれなのか
当然示現や一点集中も出るんだろうなぁ? >>799
飯なし装備なし
固有は示現と炎上使いのみ
変刀強化
全解放
示現2種
5枠目空き
護符でどちらも91%調整
でハナヤドシ強の尻尾に捻り落とししてみたんだけど
オハバリ835
火カグツチ示現850
火カグツチ示現なし488
だから乗ってんじゃねーかな
この検証で合ってるかはわからんが
ちなみに属性の突破はしてない
クマ相手でも火カグツチは示現の有無で初手が3000→4000になったしオハバリも4000くらい
とりあえずでやってみたけど詳しい人検証してみてほしい
個人的にはアリかなって思った 楽しいから回してたヤミマトイで稼いだ珠で300回ほど回したらようやく展開痛打12%出た。あとは武器着せ替えはよ 連続会心盛れるようになったしどの武器でも数値は劣るとはいて示現の可能性出てきたし真面目にありかもしれない
まぁ仮にオハバリ以外の選択肢ができてもやることは捻り落としなんだが >>824
あ、ごめん
これオハバリとカグツチのダメージ逆だわ
あとカグツチは735〜835って感じでちょっとブレてた
けど大体一緒かな >>826
第一第二候補スキルからか?そんな高い数値出るなら変更してみたいけど運がやばそう 野太刀の火ナーフはどうでもいいとして
R1押さないと基礎からくり使えない設定にすると
操作難易度爆上がりするんですが……
元々人差し指でR2使ってたのが悪いんですかね からくり刀なんかは常時R1押してるようなもんだからあんま変わらんw 固有技能にもレア枠あるんだね
3列目、鷹の目1%と3%でて、3%の時はカシャンって鳴ってた 固有変更でスコッて間抜けな音が出るとレアの当たりで効果が上がるのか
望んだスキル&スコッを同時に引かなきゃならんからキツそうだなこれ… タケルの刀に示現と一寸付いてるけど一寸は開放時間伸びるって事で良いのか?
しかし早飲みがいらなすぎて草 独楽産廃確定じゃん
誰が使うのこのゴミ連弩の方がまだマシレベルとか草 猛シリーズが始まったから、逆に半年ぐらい寝かせても良さそうだな
一通り猛シリーズがでたところで再開 >>835
エフェクトが派手になって良い事なんて無いよ 視認性の低下とか眼精疲労とかに繋がる
サンブレイクではエフェクトを抑える設定が追加されたくらいなのにコレは逆行するんだね 独楽弱体は予想されてたから仕方がないんだろ
むしろよく今まで弱体化しなかったと思う 連弩だって怯みは最初の一発だけだし
罠を取るかケアルガ取るかの違いになっただけでしょ 龍脈からくり「からくり獣」の設定項目に「会心発生」を追加しました。からくり獣の使用中に会心が発生するかどうかを選択できます。
会心周りの研究が進むか 独楽弱い?
仲間が死にかけてる時ちょうどええんやが 助太刀さいしょからこうしとけよ
あんな鳥居いらんだろ 固有ガチャも属性強化も来たから武器重ね着は来なさそうだな
ここまで来るともう必要ない気もするけど
文字通りの好きな武器使っていけるのはマジですげえ
最近そういうゲームあんまないし 弓の甲矢共振はこんな感じだな
ただタイミングもシビアだし照準合わせながらジャスト狙うのむずい
匣3ジャスト>羽ジャスト>匣2ジャスト=杭ジャスト>匣3=匣2=杭=結>羽 新しい技能とかそれの護符とかちょっとずつ追加してほしいけどこれは中々やってくれんな 非戦闘時ゲージ減らないって、千変万化捨てていいんですか!
欲しかったんですよねえ…奇襲!固有も! 武器種強制で難易度担保する系ほんと大嫌い
助太刀に任す ラセツザン倒したら冬と夏の心珠も落ちた
限界突破に対して対応がマジで優しすぎるな 基礎からくりのプリセット二つ用意してくれるとかないのかにゃー 試練って助太刀不可でマルチやるなら焚き火セッション参加必須かこれ >>853
タイムレコードが(単独)と(協力)って別項目になってるからマルチもできると思う
助太刀はグレーアウトしてて選べないけど ほー、とはいえマルチ体力になるから引率で3分は上手いの二人いないと難しそうだな 試練て4章からあるんだな
クリア時のスタンプ表示演出、普段の討伐時にも表示させたい からくり刀は独楽弱体で実質ナーフか
ただでさえ強い棍が大幅に強化貰ってるのにからくり刀がこんなしょっぱい強化って事はもう糸回収棒として生きていけってメッセージなんんだろうけど悲しいね 連戦も助太刀不可にしといてやっぱできるようにしました
でも新しいコンテンツはやっぱだめでーすとか糖質なのかこの開発は >>860
報酬無しの自己満足タイムアタックなんだから焚き火で募集しろってことだろ
病気かよ まぁ独楽弱体化とは言っても実際怯みで獣の後隙消したりもしてたしプラマイゼロむしろマイって程度か >>867
死んだほどじゃない
箱と同じくらいの上昇量なったから問題ない
アホのにわかがまた騒いでるだけ あとはもう、カラキャンで出した匣、発、火は一度使ったら自動破壊してくれたらなぁ、くらい 試練やらない
こはく猛終わった
はい終了
猛10体追加されたら呼んで
まとめてやるから
さてモンハンレベル上げないと カラクリ刀の追加固有で全開放きたけど、示現もあるのかな?
一覧あればみたい… 他の武器は今回も良い強化貰ってるのにからくり刀はほんとショボい強化だな 基礎からくりのダッシュボタンうんぬんって、ダッシュしなけりゃ目の前に箱とか発あっても素通りできるってこと? >>869
絶対いやだね
自分は近場に残った発に駆け寄って回避すること多々あるし 傘のゲージからくり刀のほぼ上位互換だったけど今回の調整で一応ゲージ温存出来るっていうからくり刀の利点すら無くなったな >>878
じゃ、カラキャンで出した発は糸1になるオプションつけます
これならどうか! たけしの籠手作ったら倉庫に入らず消えてたよ…
作ってすぐ装備しないとなるのかも >連結からくり「独楽」の巨獣を怯ませる効果を、初撃のみに調整しました。
あれ?独楽終了? もともと傘ってゲージ貯めた時点から常時解放状態みたいなもんだったしな
からくり刀はホンマに下位互換になりかねん 傘のゲージ維持は嬉しいけどそこまでしてくれなくても…という気持ちもある
慣れてくると再回収は大した苦でもないんだよな
逆を言えば大した+でもないってことにもなるけど 野太刀の羽強化されたのいい調整だな
戦術の幅が広がる 刀みたいなイケメン武器が強かったらマルチ刀だらけになっちゃうからねしょうがないね まあからくり刀の強さはこれぐらいでいいよね
その他の武器もからくり刀に合わせて調整でいいだろう 非戦闘中に傘ゲージ減らなくなったのは嬉しいけど
じゃあ、一方で戦ってない時の減りの速さ 上昇の低さ考えないと
釣り合い取れなくない?
ゲージ上昇や維持スキルが死にスキルになってる 雫飲みは新スキルだよな
コハクヌシ猛は生存スキル多めだから、今後追加される猛獣に備えてねって事だろうな >>887
うむ、火力無いとか言われるけど、ラセツザン1分台で狩れる火力あるし十分だと思ってる
戦闘時にからくり好きに使えるほど糸に余裕あるのも利点だし ゲージが下がりやすいことで傘遣いは常に
攻めっ気出しながら戦うことになるしDPS稼ぐって意味で
傘に丁度いい相性だと考える 来訪者ってPSプラス入ってないと来なかったりする? 試練はモンハンみたいな雑魚装備で戦わされるかと思ったら
現段階で十分強い装備だな 固有技能変更、戦闘挟んでも他武器の技能変更してもテーブル変わらない…
ぐぬぬ >>896
武器ごとに最初からシード固定されてるってことか >>896
オンストで無限ガチャは今のとこダメなのか
何とかしてテーブル変わる方法見つけてくれ 新規で作って派生した時点で決まるのか、武器ごとに選出の順番が決まってるのか果たして Twitter見て久々に来たらもうアプデ済みなのかよ
広報無能ってレベルじゃねぇぞ この端末ではスレ立てられなかったので
次スレ>>930頼む すまん公式見ていきなり新モンスきてびっくりしたんだがもう追加されてる?告知だけ? 何で羽結火杭はR1中に起動しますって事が出来ないのか、何で基礎カラで括るのか 弓強化されてない😭
てかやっぱり引き絞りの時の超回避バグだったのか
引き絞りをこれ以上なーふしないでくれ 弓なんて最初からぶっ壊れ最強時代あっただろ もうこのままでいいわ 火力傘は回し上手消したカグツチ会心傘にして安定用は継承に回し30ついてるオロチ傘にしようかな
構成迷うな
まあランダムから引かないといけないけど >>900
自分は3枠のうち2枠決定してて残り1枠ガチャしてたんだけど、
試しに決定してる1枠を一回だけ回してから残り1枠ガチャしたら違う技能が来たけど二回目からはいつものテーブルに戻ってた
レア値に拘らなければ比較的簡単に揃うし心珠ためてひたすら回すことにした〜 >>911
乙→介錯待ち一心様
1.0良い弓のヤバさはもう戻ってきちゃ行かん
銛→共振→銛のループが出来てたし
オロチの頭に撃ったら尻尾まで誘爆してたし 今まで鏡花水月orニギハヤヒ・弐の二択だった変形棍だがこれでニギハヤヒ・弐が落ちてノヅチノカミが台頭してきたな からくり刀弱すぎるかは新武器にしたい
強いのかこれ ほとんどの武器がアッパーされることで相対的にナーフされるからくり刀 ムラクモクソ強かったけど
猛もムラクモ系だな
攻撃力、体力よりもモーション強い
みさかいなく周辺爆発連発
すべて敵のムラクモ化か
キツいなあ テーブル変えようとしている人って要は意図的にデータを戻して不正しているってことでいいんだよね? 敵の切り返しの速い攻撃がからくり刀のナーフだよ
攻撃力低くて手数いるから長く張りつく必要ある
猛はこういうのを1番つぶす
猛はからくり刀殺しモード 琥珀物理は物理最強のままよな?そのまま2.3個目のスキル付ければ良いし 何とは言わんが某狩りゲーTier1のアレが告知の告知のまでしかも有名声優に喋らせてまで広報活動してるのにこっちはしれっとアプデかよもっと頑張れよ
中身は伴ってるんだから これからつき2体位猛追加なのかな
これで1年はもつ 技能追加の時に現在の技能の詳細見ると数値2倍になってるな この後防具にもスキル変更ガチャとか実装するのだけはマジでやめてくれよ
いやしそうだな ワイハソロでも戦闘めっちゃ楽しいしマルチも改善されたし
まだまだやれるからガチャ追加は個人的にはアリ からくり刀が頭ひとつ凹んでるって言われてたのにからくり刀だけ強化無しなのは草なんだ >>934
十分過ぎだろう?
カラクリで稼げばいいだけ
機動力を活かすんだ!
はぁ
早く帰りたい
昼間からできる君に乾杯 防具だと人/獣両方のスキル付いてて片方腐ることが殆どだから、むしろガチャのしがいがあるんじゃないか? 助太刀検索が便利すぎる
というかなんでいままでなかったのか無能すぎる >>940
馬鹿らしいとは思うがキックするしないは貴方の自由だ好きにするといい ・燻り3つまで蓄積可能
・焚き火からのランダムマルチ可能
・ジップラインの導線可視化
この3つはナイスだな
門のマルチが最初からこれだったらもっと流行ってただろうに >>941
みそけんに釣られるようならNGしといたほうがいいと思う 固有一段目二段目に8割技能2つつけるのめっちゃしんどそうだな >>929
ほんとか?ルート外の武器どれでもスキル変えれるからルート関係ないと思うけど
既に付いてる固有スキルの枠だけ別抽選されてない? コハクタケル行ってきたが油断してたら普通に乙ってビビった
強くなったな…タケル ジップライン導線可視化はとっても有り難いけど白線はマップと被ってて正直見辛い
色なんとかして変えられないものか
あと海外twitterは即時発信してるのに日本版やっと更新とか広報失格やろ >>947
すまん、検証足りてなかったわ
色々弄ってテーブル変動しないか試してたら変わったのよ
他の原因かもしれんから引き続きやってみる >>949
そう生き急ぐでない
22時にアプデしてやれる方が希なんだ別に今アプデツイートしてもいいじゃない
これ元々ある固有スキル変えたら二度と元に戻せないから皆気をつけろよ >>952
固有技能変更選択時にL3でリセット出来るよ >>952
割と取り返しつかない要素だよな…
武器作り直しても戻らないし
オートセーブされないからすぐにリセットすれば戻せるが ムラクモ棍は今回の武器追加のおかげで捨て身+渾身6%×3に固有追加の渾身12%の護符の渾身9%で大分火力上がったな もしかしてこういうシステムに対してリセットとかオンスト戻しするのは普通の事だったのか
俺だけなのかまじめにやってるのは・・・・ 共有なのが不便な部分あるな
回し上手残したカグツチ傘と回し上手消したカグツチ傘両方欲しかったりする カグツチ傘は昨日の段階でとりあえず受け流し強化4%ついた
実数値の上限かは分からないけどまぁいいでしょう 槌の固有狙うならレア展開痛打だろうか
何万分の一の確率だい? 所持してる同じ武器全部に反映されるなこれ
メイン消したらまた引き当てるしか復元方法ない感じか? あんま使ってない武器で3分チャレンジ面白いな
全武器種で3分切ったら特殊重ね着の報酬追加してくれ 告知なしでいきなりアプデされてたみたいで草
ハイラルから里帰りするか アホなEAのことなのでサプライズ(笑)のつもりかもしれんが告知ぐらいしろと思う
時間もいつもと違うみたいでなんか例外感ある 天地流転は闘志8%鷹の目3%ですぐ終わってヤクシャ粘ってるけど全然二の太刀つかねー 特定のスキル出すだけなら心珠100個ぐらいあれば何回か出るけどその当たりは999個でもなかなか出ないな
上のルート変更試したけど変わらずオンスト使えない相当な沼だぞこれは ゲーム機疑う前に自分の環境がどうなのか
>>872 >>967
ラセツハンマーというか斧専用強化アイテム? パリィバグってたのに慣れてたけど
流石に戻ったら楽すぎるな前までこんな楽だったのか
敵のモーションさえ知ってればガチ初心者武器だわ たけるは全体的にモーションが早回しになってるから
これに慣れるとつよし行ったときに被弾しまくりそう 武器は継承技能1とスロット数がまともなら好きなの使えるようになったな
固有1と2の厳選だるいから前と同じやつ使う人は多そうだけど オンストってPCの素材無限、特定のスキル狙いうちとやってること自体は変わらんよな
あんま話題に出さないでほしい ガチャの数値ってその武器種の固有と継承の中にある最大値から8割まで厳選できるってことでいいか?
一点集中なら30だからその8割ってこと? 護符だけでもクソマゾかったのに更にマゾ要素入れてくると思わんかった
普通緩和やろ なんでここだけ異常に盛り上がってるの?
野良マルチやっても日本人ほとんどいないし >>981
バグ利用でもチートでもないから縛りプレイしたいなら勝手にやってればいいんじゃない? >>982
そう
だから固有が付いてない空き枠以外はあまり入れ替えない方がいいと思う 獣狩るし腕突っ込むし血晶ガチャマラソンまであるとかもしかしてあづまの国は千景伝来の地なのでは? データ戻しをつかわないのって縛りプレイだったのか
俺のこれまでのゲーム人生全部縛りやんw >>986
包丁はどこの家庭にもあるがほとんどは料理にしか使わない
凶器として使うのが当然のように一般人にたいして縛りプレイ呼ばわりとはな >>992
そいつ「みそけん」っていう荒らしだから触れるな >>991
例えがおかしい
包丁の凶器はとしての使用は法律で罰せられる
倫理観のみが関与する例えにしないと >>995
あとそうだな、他人に不利益を与えるかどうかも重要なポイントだな シレンみたいなローグライクでオンスト使って高難度ダンジョンクリアしたみたいな奴じゃない限り好きにしろとしか このスレッドは1000を超えました。
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