【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part109
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>950が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part108
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687864671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PC】WILD HEARTS Part.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684461352/
荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224、ス.*tiTb(どちらも正規表現。後者はモバイル回線なので毎週変更。通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨)
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる ・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認
【オススメ金策】
・『外伝・夏』烈光天舞・紅血
1~3分で4000程度 金効率ならこれ
・『外伝・夏』特別狩猟「連戦」・弐
20000程度+夏心幻珠要石 7匹
時間がわりとぶれる
マルチのカグツチは事故りやすいので注意
・『外伝・夏』狩りの日々・金の輝き
6000程度 3匹 とにかく楽
アマテラス周回が苦手ならサブ武器の練習なども兼ねてやるとよい
・信光(魚取衆の依頼)
9600 指定武器で狩りなど
からくり設置型条件は最初に必ず消化しよう
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり いちおつ
ごめんよ、タッチの差でワッチョイあり109立ててたけどあっちは無視しておくれ 噂のみそくんの動画あったから見てみたけどそりゃあんだけ下げるわな
動きもダメージ自体も全然できてないじゃん
確かにからくり刀は最弱に弱いけどもう少し自分で考えるなり無理なら他の人の動きみるなりしてそれから文句言ったほうがいいんじゃない? 流石に3スレ無駄にしそうだしみそ通報していいと思うぞ 久々に護符ドロップ表を見たけど、有志の皆さん、ずっと更新しててくれたのね。
ありがとうございます。
コハク猛だけ似たような技能の組み合わせばっか落ちると思ったら、技能の種類が少なかったのか… >>15
PC後発組なんだが今まで(討伐600前後)何回かアプリ終了あったけど他にトラブルなったことないなぁ
ちなみに
cpu13700kf
rtx3080
メモリもssdも現行規格
たまにテクスチャおかしいことあるけどこのゲームが特別悪いとは思わないなぁ(最近のゲームバグ多すぎてマヒしてる?)
アラガネの砂嵐は低スペPCヤバそう >>15
>>2にpcスレへのリンクあるからそっちで聞いてみるといい ■からくりキャンセルの使い方
そんなに上手いわけではないんだけど、ここまでやってきたからくりキャンセルの使い方を書いてみる。
<からくりキャンセルとは>
からくりキャンセルとは、行動途中にからくりを作ることでそれまでの行動がキャンセル動作のことを言う。
からくり刀で言うと、連撃は一度斬り始めると斬り終わるまで止まらないが、途中でからくりを作ることで連撃はキャンセルされる。
<3種類の使い方>
このからくりキャンセルには大きく分けて3つの使い方がある。
①切り替え
連撃中に斬るのをキャンセルして別の行動に移る。
例えば斬る箇所を変えるために連撃を一度中断して体勢を立て直して斬り始める。あるいは攻撃が来そうなので斬るのをやめて逃げるなど。 ②ガード
敵の攻撃の前に箱を出して攻撃をガードする
ただしガードできる攻撃は限られている。
応用としてガードすると怯むのでそのまま箱に乗ってジャンプ斬りへ派生、箱3段積めば落としに派生可能
③フレーム回避
からくりを作るときに発生する無敵時間を利用してフレーム回避する <実践>
①コハクヌシ
こはく、ヤドシ系、バシリ系の攻撃はほとんどガード可能。
攻撃に合わせて箱を出してガードして怯ませる。
②ラセツ系
ラセツ系、アラガネのネコパンチはガード可能。ガードして怯むので攻撃の突破口になる。上手くスレはそのまま箱に乗ってジャンプ斬りへ派生。
からキャンフレーム回避は適時速いカウンターで有効。
③ムラクモ
からキャンフレーム回避の練習のような敵。攻撃に対するカウンター攻撃が速いのでからキャン回避必須。背後からの突進、背後からのビーム、その場での地面爆破と次々くる攻撃をからくりキャンセルの回避してそのまま攻撃につなげる。大技もからくりキャンセルで回避できるがタイミングが見難しい。
ガードできる攻撃は身体を回転させるタックル。 ④猿系
猿系はスライディングやくるりん回避でのフレーム回避を使うことが多いが、速いカウンターはからキャン回避でないと間に合わない。腕振り回し、前面叩きつけ。
ガードできる攻撃は、バックキック、前面叩きつけの一部。頻度も低いので余り有用ではない。 正規表現でNG
スプープ.*tiTb
スップ.*tiTb >>15
致命的なスタッターが頻出してゲームにならない時代を経験したことのある身だけど改善しつつあるとはいえまだ動作は重いしCPU使用率は相変わらず非常に高いので最適化は不十分に感じる
未だに個々のPCとの相性が解決してないみたいで最悪起動すらしないみたいなのも少しは聞いた
最近経験してないけど食品加工の際に入るオートセーブ時に高確率でクラッシュするバグが頻発して堪えた
この前のアプデでオートセーブ時のエラー改善したらしいが公式Discordでの反応は冷ややかでTwitterにコンテンツ追加よりもPC版の最適化を優先してくれとお気持ちリプする連中も居る 誰かツクヨミ武器つくった?
既存武器に糸集めの達人を継承させただけで、新武器そのものはまだ使ったことないんだけど良い感じのあった? >>11
みそけん動画出してるのかw
タイトル教えて みそけんはこのゲームだけじゃなくかなりの数のゲーム動画投稿してる
見てる人もたいしていないのに じゃあ動画投稿してるゲームのスレに出没するのか
見かけたら片っ端からNGだな >>31
普通にみそけんで出てくるけど面白くもない動画だったよ >>28
普通にみそけんで検索したら出てくるよ
スレでなんか色々言ってるからどんなもんなのかと思ってツクヨミの動画だけ少しみたけど予想通り酷い動き、ビルドだし面白いところもないただ下手な人の動画って感じ 傘1500回以上使ってきて最近初めて回し上手50から30にしてみたけど使用感が全く変わらなくて衝撃を受けた
今までずっと一枠無駄にしてたわ ワイハ5000円に下がったけど、
モンハンライズ+サンブレイク5000円だからなあ >>38
37さんが1500回使った結果30%で足りるレベルに達しただけであって回し上手は誤差じゃ済まないレベルで違うと思う
100%だと傘クルンって一周させるあいだほぼ全て受け付け時間だぞ
回避強化はそもそも付けたことないから知らんけど 纏いのいい護符拾ったからそれ中心に組んでみた
纏いの閃き35%
会心連鎖 20%
会心強化 攻め10%
からくり連携攻め 21%
攻守の妙攻め 13%
威風の構え 20%
破獣の嚆矢 20%
糸集めの達人 30%
刺突特化 7%
他 全治、天つ息吹、連結上手等々
これでひたすら纏い維持しながら結と箱で起爆していくつもりなんだが
この中で無駄になってるスキルある?
特に改心連鎖と破獣の嚆矢が結起爆に乗るのかが心配 >>41
検証したわけじゃないが破獣は説明文から最大強化の乙矢とその共振のダメージを上げるスキルだから結や箱の起爆には乗らない気がする >>41
破獣は乗らない
結弓なら抜刀会心も入れたい 活人なら一気呵成で会心100%のほうが強そうだけど
一寸50%くらいつければ持続時間もまあまあだし >>41
あと起爆は見た目同時だけど連続でヒットしてる判定だから会心出た以降は連鎖は乗る なるほどなあ
心珠はたくさんあるからガチャで破獣の嚆矢を上書きしてみるか >>44
活人は一気呵成80%くらいにして威風盛った方がよくない?一寸そんなすごいならスキル組んでみるか 鎚の豪打キャンセルで移動して殴るやつ、光ってるけど無敵時間無いよね? なんで光ると無敵になると思ってるの?
格ゲーのやりすぎだだろ てかあんまり言いたくないけどこのゲーム過疎ってね もう終わりなの?🥺 >>50
野太刀の移動切りや溜め2とか飛燕のジャンプとか無敵時間あるし
多分みんな知らないだけで、そこに無敵時間あったのかよってアクション多いと思う ホストいないっていうけどホストしても誰も入ってこないやん
ソロの方が簡単だし
サーバーの仕様がおかしい 部屋には中々入りづらいので、もっぱら助太刀にお邪魔する派
終わった後に法螺貝吹いたら即踊り出した人、大砲ビーム回転しながら空に乱射する人
しゃがんでクルクルしたら完全に合わせてきてフィギュアペアみたいになった人とかいて楽しい マジでアプデ諦めた説ある?
途中からアプデの予告も全然しなくなったし仕様改善もほとんどやらなくなったし
来月ゴッソリやってくれるなら手のひら返すけど多分なさそうなんだよな 毎月コンテンツアップデートと修正パッチは別々に配信してるから
今回も月末前ぐらいに修正パッチ来るんじゃない? なんだかんだで680時間
まだツクヨミ澱、ナラクザル、ヤミマトイが残ってる
終わらねぇよ
モンハンワールド 1600時間
モンハンアイスボーン 1488時間
ワイルドハーツ 680時間
モンスターハンターライズ 560時間
モンハンサンブレイク 455時間
モンスターハンターXX 430時間
エルデンリング 405時間
DEATH STRANDING 331時間 >>54
それらも光るならその内容で理解できるが
光るからって理由に対しての返しだからそれは不適当 >>56
介錯後に皆で集まって酒を飲むのも良き
ただエモートに比べるとスタンプでじゃれ合うのって難しい
ツクモ3体のとか、喜んでる雰囲気のスタンプを狩りの後に1回出すくらい
ヨミツクが首傾げてるのとか、喜ぶ以外のスタンプも使いたいんだが、いつが使い所? 700時間やって言うことでもないけど
毎回なんか新しいバグが出てくるな
バグの多さはギネス級だよな >>72
中々ハテナは見ないね
切り落としたラセツの尻尾が空中に浮いたままになった時に、2人でその下でぴょんぴょんしながらフレンドさんが出してたくらい
あと野良ではトサカとかアマテラス討伐後にそいつらのスタンプ、サルのスライディングOK、乙った時にコハクヌシ泣
何気にコハナヤドシもちらほら 獣狩り飽きたからラセツザン使いたい ベイブレードブッパして迂闊だった言わせたい 特にカラクリ刀かな 獣の世界では弱いやつから狙うのが鉄則🤗 特定武器の粘着やってる時点で社会の底辺ですって自己紹介してることに気付けない
社会の底辺たる所以 鎚はムラクモのピンク斧を越えるやつが出てこないからずっと更新できん
恐らくこの先も出てこんだろう マジで誰も入ってこないなこのゲーム
自分で探すときは建ててる人いるのに ピンク斧はなんで物理最強値に変えなくていい固定スキルと会心10%と機術の回収と見た目の良さまで与えてしまったのか
猛はともかくツクヨミはこれまでの無属性よりちょっと攻撃力高めでも良かったな
それでもピンク斧だろうが 今後どんな物理武器を追加したら、ピンク斧とかそういう既存の強い物理武器と張り合えるんだろうな
単純な上位互換は面白くないけど、そこそこ強そうな変化球は毒武器くらいしか思いつかない >>80
さすがに人は減ってるな
救援入っても二人のこと多い最近 強くなくて良いから、属性攻撃値に応じて体力回復するスキル持った槌が欲しい
展開3段目まで当てたら体力1/4から全快レベルに回復して欲しい 個性出る要素が会心率と継承1枠目しかないから
新コンテンツが追加されない限りはどの武器も同じ性能で現状から変化がない >>85
あれも5枠好きに出きて強いけど正直強みがそれだけ
会心10%固定で会心強化まで付いたピンク斧にはどうやっても勝てん 打撃傘作ってみたけど全くスタンしないな
属性じゃなくて武器種で決まってるみたいだ >>89
ヤマウガチ「戻ってきた黄泉の国から戦士たちが帰ってきた続け戦士たち獣狩りの元へいこう!」 ホストが足りないから人がいないように見えるだけって前に言ってた奴いたけど、今日連戦部屋2時間ぐらい立ててたのに一人しか入って来なかったからホスト足りないとかの次元の話じゃないよねこれ スキルガチャゲーになって今は触ってない
買えるようになったら戻るつもり >>92
助太刀はともかく部屋はモンハンですらキツい ここで部屋立て宣言してくれれば遊び行くよ
専用スレとかなかったよね? >>92
連戦は特に入りづらい…
人のとこで武器変えづらいし、そもそもマルチでお荷物にならないと言えるほど腕に自信ないし
Twitterで足引っ張るのしか来ないってイラついてた人見たからなあ >>97
連戦はからくり連携癒し武器作って癒し釜使いながら戦えば終盤まで癒し水温存出来るやん
けど部屋では連戦やりたくないwww 連戦は謎の回復しばりあるからな
あれなかったら結構盛り上がったと思うけど
なんかいつも一つズレてるのかこのゲーム このゲームは謎に尖ってる
そのために売れなくて失敗した訳だけど
これだけのビックタイトルでは中二病ゲーム >>99
釜は当然持っていくけどマルチ事故りやすいし、モンハンと違って1人頭分の体力大幅ダウンする感じじゃないからねえ…
結構付き合いあるフレンドさんとクリアできなくても構わん!くらいのノリでないと中々ね このゲームは面白さの一歩手前で、なにかしかける
この尖りはなんなんだろ
そのこだわりで売れればいいけど
総スカンされて失敗してるけど
それをやめないのはある意味すごい
最後のゲームになっても信念を曲げないという中二病感
それを許すコーエーというとB級会社 もののけ姫で思い出したが
俺はクニナラシの強化個体クニクズシが必ず来る!って確信してたんだ
今度こそ、獣の巨体に乗り移ってカラクリを駆使して戦うんだって
でもどうやら思い違いだったみたいだな そういや通常のアイコンは口閉じてて、亜種は開いてるから、あのクニナラシは亜種って説をどっかで見たな >>106
絶対無いし崩しと均しなら均しの方が上だぞ? 均した後にシロツクリとかがきて再興するんだよしらんけど 特大獣は戦うのが面倒だから追加は来なくて良いが、クニナラシの見た目は好き
もしクニナラシ素材で防具を作れたらどんな見た目だったのか >>92
ホストの名前がおかしかったり、部屋のタグに変な言葉を入れてないかなw
誰も好き好んで変な奴と遊びたいとは思わないものだが クニナラシのショートクエスト来ないのかな
毎回15分かけるのめんどくさすぎるんだけど >>115
ムラクモにしろカグツチにしろツクヨミにしろ
初見は「これは流石に酷すぎるだろ、まともに戦える訳ないじゃん(半切れ)」
ってなるのに3回目位には「あ、いけるわ」ってなってそのまま流れで澱もなんとかなるの本当好き クニナラシの幼体(ヤマウガチサイズ)のクマ型獣出して欲しい。 ツクヨミはどーしようもないな
害悪すぎて
閃光で30回落としてひたすら頭殴り続けて15分とか
成立してないだろ
だから売れないんだよ
糞ゲーム 多分、次の調整で罠と同じく3回くらい花火したら効かなくなる調整されるから安心しろ 発売当初にも同じ事このスレに書いたけどお供はキツネかタヌキが良かったな
モンハンがネコとイヌなら和風のこっちはそうであってほしかった
秋ステージに出現するかわいいキツネ見る度にそう思う アマツオロチの再戦するたびに匣か杭の設置を強要する壁いる?? 動物がケモノになる世界観だから人の側にいるのはカラクリって感じになったのかもね
それはそれとしてカラクリクマみたいな動物を模した形で連れ歩けるとか、着せ替えでスネコスリにできるのはあっても良かった >>122
いらないとは思うが、1回作ってたらあとは使うだけ みそけん何回線変えてんだよ
キチガイはキチガイらしくしてろよ 今の奴はこれ正規表現でNGすれば消せる
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 >>121
お供ならチビトサカがいいわ
つか湊でペットでもいい お供じゃないけど、手飼い柵に入れる小生物の種類もう少し欲しいな
鶴、蛇、狐の3通りだけだし、処理の重さがネックだろうけど動きも少ないし
余っている魚を食わすとかして甘やかせると更に嬉しい(飼育ゲームじゃないけど 発売前は湊でタケノコジカとか大人しいやつを飼えると思ってた やっぱラセツザンは人気だな
おもしろいもんな
それに比べてツクヨミは死んだらええねん 4gamerのインタビュー記事で季節に合わせたアップデートはしないみたいなこと言ってたけど、やって欲しかったなあ 峡谷をはじめに探索したときに建てた右上のキャンプ
こんなところの初期位置カサヤドシしかおらんやんって思って一度撤去したけどとんでもないな
一生狩るやんカサヤドシ、何なら移動時間最短にしたい奴やん >>134
カサヤドシの肉厚柄は武器作る時に良く足りなくなるわ
武器を作成してると良く足りなくなる獣の素材
巨獣の玉石
笠宿の肉厚柄
黒纏のあばら岩
城穿鎚の冷牙
白穿鎚の尖氷樹
浄土猿の熱溶岩
不知火の焔冠
常世蟲の龍尾
琥珀主の燦硬液 ほんとに玉石の救済してくんねーかな
確定で出るようにしてくれるだけでいいのに
クニナラシ?知らない子ですね 鉱石とかだるい素材はやっぱ初期のアイテム増殖で増やしといて良かったな 秋の洞窟は獣天窟と金東堂にキャンプ置いておいて御仏洞と百穴墓に行く時は200位は走ってもらうしかないのが辛い 鉱石系はとにかくマメにつくも宿から回収するしかない
余った鉱石売ってれば金策にもなる
一個の売値はショボいけど何百個も売るからバカにならない クニナラシが亜種ってことらしいから
ジゴクザル系と同じぐらいの大きさの原種ナラシ出してくれればいいと思う
出せる状況なのかとかもあるけど 今まで使ってなかった武器使おうと全武器作ってるんだけど捨て身とかがある段を横断することが多くてそうすると鉱石の塊の消費量がすごい
こまめに集めとくんだったと後悔してる >>145
からくりによる攻撃って獣限定で人間には効果無いらしいから
轟雷砲ぶち込んでも服がマッパになるだけなんだろうな
銛や独楽みたいなのならいけそうだけど >>147
からくりというか糸だね
大筒のビームも同じ 夜の菜花ヶ丘から湊の灯り見てるとあっち側散策したくなる ほんとにツクヨミきつい
閃光で落としてひたすら殴ってるのに15分
とにかくダメージがでない
ほんと地獄だ 最終的に全酒類の猛出るもんだと思ってたがどうやら間違いか >>152
出てない個体はウガチ系、スナツヅミ、アラガネ、アマツだから
スナツヅミかウガチ辺りが猛でアラガネが魔改造されてスサノオになるんじゃね?
アマツは首が増えてヤマタノオロチになんないかな? 昨日始めて傘でやってたんやけど
飛燕刀追加されたから変えたら被弾ほぼなくなったわ
傘使うとパリィ狙いすぎて失敗して被弾しまくるのがきつい 改めてカラクリ散らかしまくって戦う野太刀はジャマだな 未だに独楽連発しまくるゴミいて笑ったわ
大ダウンが全部ちょい怯みに変わって時間かかりまくり
認識する能力というか学習出来ないんだろうな >>159
糸壁ダウンがあるのにアラシ系でこれやられるとキツいわ 一見モンハンなんだけど、戦闘はダクソ系で難易度高い
カウンターが速く、複数回、攻撃がディレイあり、追従性能が高い
だからダクソ系と同じくフレーム回避がメインになり難しい 要所でコマの人が極端にいなくなって常にコマ連発が残っている感触 独楽目的じゃないと羽と灯を一緒に持つこと自体がまずないしな 拠点全然開発してないプレイヤーと会うようになってるわ不便でイラッとする反面新規だと思って丁重にもてなしていこう 新作ラッシュも落ち着いてセールで買う人が増えるといいね >>164
灯籠知らん人多いし持ってくか&誰か死にかけた時のために釜も持ってくか
で、ダメージ上乗せ系カラクリが独楽しかないパターン 飛燕だと箱結火羽になって
糸余ったらコマ発射してる >>169
糸消費18!?
失敗したらすっからかんになりそう 火匣火をバフ付き癒し香、火羽火を癒し釜にしてほしい
そうしたら糸壁も灯籠も持ってけるし
羽結羽のみで敵の頭上飛びながらタゲ取ってくれるドローンならちょっと欲しい
安全に回復したい時に役に立ちそうだし、アラガネとかラセツがそっちに気を取られて後ろ足で立ってじゃれてる姿が見たい ぴえんは羽使って好きかってやってるやつばかりだから死んでも絶対助けんな マップにほぼ龍脈カラクリ無し☆1のハナヤドシ狩ってる所に助太刀に入った場合、
手加減した方がいいのか瞬殺した方がいいのか悩む。 今の飛燕刀ってどうなん?
羽使ってフィニッシュまで持っていけるようにはなってるみたいだけど結構ゲージカツカツだし
フィニッシュダメージ自体結構少なくなっちゃった印象だから
中々使いづらそう 最初のハナヤドシとかヤマウガチとか助太刀で入ることあるけど問答無用で罠とか銛とか使って瞬殺してる ぴえんはほんとに助けようとしないなまじでいらつくわ
独楽ばら撒くし敵を訳わからんほうに誘導するしほんと邪魔 使う人に寄るし、やることないからオンラインの出会った野良の人の愚痴パターンに入ったか >>153
そうなるかはわからないけどあなたのセンス◎だと思う
そうなると良いな からくり刀で火力出るのはやっぱ示現オハバリ?
ツクヨミ刀かっこよくて使いたいけどオハバリとの差別化ってできるかこれ? よっぽど解放捻りを的確に決められる人か樹属性が通らない獣相手でもない限りたけやまでいい たけやまは限界突破はともかく技能ガチャがあるから勧めづらい 別に当たり引かなくても連携癒10あたりにするだけで強いよ 以前の飛燕アンチの書き込みみたいなのあって何か懐かしいな
アレは異常だったわ 武器の重ね着あればモチベーション上がるかも
モンスター追加するより楽なんでは 獣追加する度に武器防具追加しないといけないからめんどそう 連結もまだまだ追加して欲しいがもう無理か 飛燕いると遅いし羽掴まされるしチョロチョロして目障りなのは皆が思っている事だが好きなの使わせてやれ 5ヶ月で追加からくり1個だけって⋯さすがにそれはどうなの 他人の武器や基礎からくりに文句あるならソロでやればいいのに…マルチより狩猟時間も短いし 連結からくり増やしてほしいけど、獣狩の性能をインフレさせると既存の獣が歯応え無さすぎになるからな…
羽と火みたいな、それまで余り採用されなかった組み合わせが良いけど何かあったかな >>190
むしろ5ヶ月で、しかも無料アプデで連結カラクリまで増やしたのがびっくりなんだけど
あの連結時の組み上がり方見ても、動き見てもそうほいほい作れるもんじゃないでしょ
流石に図々しいにも程がある 何言ってんだこいつ
できもしねえことインタビューでドヤ顔すんなよ
EAも狩りゲー運営の難しさわかっただろうな
モンハンがどんだけ頑張ってるかよくわかる
クソゲーだけど 独楽辺りは予め作っておいて小出しにしてるんだろ流石に
アプデ告知もなくなったしストックもう切れてるかもしれないが 獣だけでも追加すれば御の字だろう
この感じだといつアプデが終わってもおかしくない アプデが獣の追加ばかりでワンパなのが許せないのは分かるw そういえばyoutubeのオススメにワイルドハーツの動画出てこないなぁ ワイルドハーツ敗因の理由
モンハンに勝てなかった
一万円と高く、一万円あればライズサンブレイク買えるし、サンブレイクもやりきれないほどのエンドコンテンツを用意
ワイルドハーツが入り込む余地がなかった
評判が悪い
発売当初の評判は、面白いけど未完成。バグの多さでスタートダッシュに転けた。
難易度が高い
モンハン+ダクソのような高難易度、さらな新しいからくりなどの要素の説明も不十分。難易度の高さが楽しさえ繋がらなかった。
やりこみ要素不足
毎月無料で新敵を追加するやる気はあるのに、
ストーリー後のやり込み要素をほとんど用意していない。
連戦も中途半端。
アナウンスもなく、意味不明なスタンスに人が離れた。 「一部の新しい獣に対して新しい“連結からくり”を用意しようと考えています。」としか言ってないのに、勝手に追加頻度を想像してその通りじゃないからって怒りだすの謎すぎる
エンディング未実装で出して2ヶ月後に追加する方が頑張ってるって感覚もよく分からん いくら回避やからきゃんが強いと言ってもガードが出来ない仕様なのがいかんかったと思う。 ガードは傘を使うか糸壁や壁一部のからくりで良いんじゃない? モンハン好きはモンハンの合間に狩りゲー(GEフォロワー)遊ぶって感じなのと
そもそもの話としてGEフォロワーが出るのがかなり久しぶりだから、プレイヤー側もGEフォロワーは苛烈なバランスな物が多かったのを忘却してたってのはあるかもなあ
今だからこそ、傘でいい、カラクリで防げば良い。って言えるけど、ガードはプレイヤーの裾野を広げるためにあっても良かったかもね
今からでも新たな武器種増やして良いんですよコエテクさん盾剣くださいよコエテクさん からくりは匣の汎用性が高いよな。
で、このゲームの優れてる所は他人が連結ミスって散りばめられたからくりも
他の人が利用して攻撃できる所なんだよな。
ただの邪魔だという人も居るけど、それを拾い上げる楽しさがある。 気分転換でヤミマトイを久々に狩ってるんだけど、当たりは毒使い猛毒化の他に何があるか分かる人いたら教えてほしい
猛攻や捲土重来とか技能単体として何が出るかは情報があったけど、具体的な組み合わせが見つからない
猛攻3毒使い3みたいな、コストがそこまで重く無くて毒ビルドに使えそうな組は存在する? このゲームはシンプルに戦っててストレスはんぱない
操作がうまく働かないストレスとかモンハンではほぼないからな
自分が下手でうまくいかないストレスはたくさんあるが
箱3に走って乗れないバグって致命的だよな
いまだに普通にある
からくりがうまく連結しないバグ
そういう無数のバグもこみこみで楽しめないと無理とか
普通の基準で糞ゲー 操作の快適さとモンスターの数はモンハンの方が上だけどそれ以外の全てがワイハーの方が上だな
モンハンとか知恵遅れしか遊んでないわ モンハンは設定が嫌いなんで全く好きになれない
GEの方がマシ >>0212
無理だな、世の中には上には上がいる
912でチー出来たり、東南西一枚ずつでポン出来る麻雀ゲーが過去にはあったり(ホントにテストプレイしたの!?)
今リアルタイムで遊んでるオープンワールドゲーなんて、特定のエリアに入ったらフリーズして、
しかもフリーズしたキャラがそのエリアに居続ける限り無限ロードで再起不能ゲーがある
そのゲームには3か所もそのフリーズエリアがあり、キャラが餓死してスタート地点に自動で戻るまで
リアルタイムで何日も待つしかないw このゲーム8割バグだと思うんだよな
からくりとかまともに機能してない
それを仕様だと思って、プレーヤーがなんとか使いこなしてるだけ
連結からくりも、うまく作るコツがあるとか
バグをごまかし使ってるだけ 開発も遺伝子バグってる奴に文句言われたくはないだろうな >>214
宇宙麻雀はルーチンバグで(Rだと正式ルールとしてルーチンを再現したとかなんとか)
ジャンラインは麻雀ゲームとは言えない何かで
麻雀のルールを知らない人がプログラム組んだのは何だったっけか からくりゲームなのにからくり機能してないよ
ボタン操作にぜんぜん追いついてない
連結からくり作るのにあっち行ったりこっち言ったり
まだ作れたらいい方だけど
まともにできもしないのに6連ボタン押しとかにするから
普通なら開発段階でボタンに追従できる数を調整とかするだろうけど
すべてにおいて初期開発をそのまま売りに出して
すべてバグ 安く上げるためにプログラムを海外の外注に出してる、コントロールできてないとかそんな感じなのかな 毎日なんか新しいバグがあるよね
今日はくい打ちしたら、モンスターは動くのに杭だけ空中に残ってた 箱3段ができないからな
横に散らばったり
できたと思ったら登れない
よくもこれで販売したもんだね
ベータ版でもここまでひどいのないでしょ みそラセツザンみたけど箱3も出来てるし罠もすんなり置けてるしウソはもうやめなよ ツクヨミほんと強いな
昨日マルチ入って5連敗
怒り時の拡散ビームどうやって避けるの?
離れてても追従してくる
2連発のあと接近爆破の3連続は瞬殺必死
誰か避け方おしえてくれ やはりチュートリアルぜんぜん足りないな
全体的に作り込みがぜんぜん足りない クリアしたから重ね着作ろうかと思ったら素材集めしんどすぎやろ >>232
1人で黙々と狩ってると、まだ足らんか…ってなるけど助太刀呼んだらワチャワチャしてる楽しさの方が勝らんか? からくりが基本なのにからくりがうまくできないと言う欠陥品 >>240
杭打ってみな
バシリは打ちにくいからグダったらやりなおしや 野良マルチで失敗することなんてほぼないけど
ツクヨミだけは勝率5割ないな
他とは別物に強いよな ヤミマトイ助太刀を何回かしたら、ホストや他の助太刀が何人もヒガン毒武器を使ってる
どういうことなの…?
俺が知らないだけで毒武器がカラス相手に何か有効打になるの? >>245
アホなだけの可能性もあるけどヒガンは毒抜きでも物理で一番強い武器もある まあ確かに、ヒガン武器の物理火力なら毒不発でもゴリ押し不可能ではないね
時間かかった気もするが勝てたし
武器を一つしか持たないような、超こだわり派の変人に連続で当たったと思うか… 攻撃力が多少低くても好きな武器担いでいってるな
そのために技能厳選もしまくってるから一生金ないわ ツクヨミ成功といっても閃光祭りだからな
異次元に強いがやっても面白くもなんともない害悪
つまんないなあ 閃光祭りにしないと時間かかってしゃーないのがなあ
マルチじゃ命脈減ったり自分が死ぬと抜けるやつツクヨミで多いし
逃げる時の作業感ほんまに嫌い 閃光打たないと落ちたくなる
それで死にまくるし
そういうときはほぼ失敗する >>243
杭打って羽ループでいけた!ありがとう! ツクヨミの低い睡眠耐性が有効活用されることほぼない説
俺も睡眠使いの属性武器を用意するの面倒だからやってないけど
ツクヨミがオニトサカに眠らされてボコられる展開とか見てみたかった 連戦・捌で戦えば逃げないけどねえ
新規連戦は任務報酬がしょぼいんだよな…せめて金塊くらいは入れてくれ >>255
風武器の固有にレア睡眠出たからとりあえずそのままにしといたけど寝ないぞ 寝た獣が( ゚д゚)ハッ!って感じで目覚めるのスキ そういや睡眠耐性付く飯って星桜だけ?
全治の水付けてても慣れてきて被弾減ってきたら水飲むの忘れてネズミの目の前でよく眠っちゃう お金など適当に狩りしてれば腐る程貯まってるはずだが
売却専用アイテムちゃんと売ってる? >>257
ツクヨミ立ったままねるからな
ちょっと分かりにくい >>258
猿の動き、寝坊して飛び起きるおっさんみたいで面白いよな(寝坊でやらかした記憶を思い出してダメージ受けるなんで恥ずかしくて言えねえ) カラス追加されて倒してから触ってないんだけど、猛やらツクヨミやらオンでやってもいい?
楽しみたい気持ちはあったし、今もあるけどカラスのガッカリ具合がデカくて最近モチベーションが上がってきた こんな便所の落書き掲示板で許しを請わないと自分の意志でゲームも出来ない意志薄弱者乙 猛以降のレベルは段違いだから
いきなりオンに来られても足手まといだな >>267
カラスってことはまだ限界突破機能付いてないときかな?
一回ソロで行ってみて辛かったら助太刀呼べばよろし たまに助太刀に行ったときホストの人が倒れまくった挙句、気に病んだのかログアウトしてしまう事があるんだが
大丈夫。気にせず助けを待ってほしい。そのために助太刀に来ているのだから。 護符に上限とかあるんだ
コレクションを捨てないといけないとか なんだかんだ人がいるよな
新規もいるし
やり込み勢もいるし
なんだかんだじわじわと続くね とうとうサンブレイクの更新が終わった
次のモンハンは来年秋と言われてるから1年
ワイハに流れてくるかワンチャン モンハンライズとワイハは難易度で対比になっている
アクションゲームの基本のヒット&アウェイ、攻撃して離れての繰り返し
ライズは翔り蟲という画期的方法を導入した
ワイヤーアクションで、攻撃と回避をつないだ
これによってモンハン史上最強のハンターが生まれた。回避を気にせずにガンガン攻められる。ライズはモンハン史上もっとも初心者向けの簡単なモンハンとなった。
モンハンの高度な回避のひとつであるフレーム回避を使うことも無くなった。 ワイハは図らずもその逆をいった。
敵は大きくリーチが長くカウンターが速い。攻撃のあとのアウェイ(離れる)ができない。
そして回避方法は、回避の中でも難しいとされるフレーム回避が基本。
これがモンハンと比較してワイハが難しいとされる理由だ。
ただそれを補うためにワイハはからくりを駆使することが必須だ。
そしてからくりは種類も多く、使い方の自由度も高い。
公式からの説明も少なくそれぞれが工夫することが求められる。
ライズサンブレイクでガンガン攻めることを楽しむか。
ワイハで、自ら工夫して難解な敵を攻略するか。
あなたはどちらを選ぶ? ワッチョイ変わったのでこれでNG
スップ.*KWJ3 猫で思ったが、遠くから来たアラガネ以外に猫(虎)いないな
ヤマネコとか昔の日本にそこまでいなかったのか? 2ヶ月以上振りに起動してモモンガ猛勝ったぜ!2回死んだけど。ツクヨミも飛燕でイケるかね?久しぶり飛燕使ったら火力の無さにうんこ漏れた! >>287
飛燕刀ならちゃんと風属性武器担げば2ヶ月ぶりでもイケる >>287
飛燕はツクヨミと相性良いぞ
ただ風属性じゃないとびっくりするくらい通らないのと、土耐性上げとかんと床ペロ祭り
プラス灯籠と閃光花火を持っていけばどうにかなる >>288
>>289
そうかー、でも新武器作り怠い。カグツチ炎で燃やせた方が攻撃回数増えると思うがもうそんなレベルじゃ無いんかこいつ? >>292
ワイルドハーツ、ツクヨミ、弱点でググって燃やせると思うならそれでいけば良いさ コママンはいなくならないでしょ
怯ませてその隙に攻撃するスタイル
言いたいことはわかる
動きを呼んで攻めたいのに、コマにひるんだ動きが読めなくなる
チャンスがつぶされる
戦い方はそれぞれがワイハの一番面白いところ 悩んでる時間を時給1000円で換算してみろ!
買った方がむしろ得だと思わないか 悩んでる時間を時給1000円で換算してみろ!
買った方がむしろ得だと思わないか ps5版なら買って損はない
特にゴッドイーターもソルサクも討鬼伝もやってきたよ、ってタイプならハマると思う ゴッドイーターは一応3までやって楽しめたから買うかな
結構安くなってるし やめとけ
そんな簡単なゲームじゃない
舐めたらひどい目見るぞ 一時期、澱検索でもヒットしないときがあって終わりかなと思ったけど
最近盛り返してる感じがする
値段も安くなって、モンハンも終わって、人が増えてきてるんじゃないか
なんとなくだけど >>299
おいでませあずまの国へ!
ワイルドハーツ式の戦い方に慣れないうちは理不尽とか追尾キツいとか回復遅いとかイラッとしがちだから、そうなったらここに対処法聞きにくるといい
ちょっと慣れると本当に楽しいケモノばっかりだから 300時間やったけどもう飽きたわ
アプデの後2、3回やれば十分 TwitterもといX見てると新規の人が結構いるしプレイ人数増えてるね 700時間、からくり刀専
まだ毎日やってる
ツクヨミ澱、ナラクザル、マミマトイまだ行ってないし
終わりが見えない X日本語公式のフォロワーは2万切ってたんだな
まあしょうがないけどな ライズサンブレイクはほんと飽きたよな
とにかく振って蟲受け身の繰り返し
どのモンスターもやること同じ
ワイハは飽きない
難しいんだよ、ジャストタイミング合わせ
いつまでたっても上手くならない
やるほどに上達を感じられる
あとマルチが面白い
マルチでも気が抜けない >>304
そうなんだ
マルチやってても同じ人とマッチする事多いしそもそも3人揃わないこともあるし
人が増えてきた感じはしないけど 助太刀は呼んだり行ったりしてるけど、一度たりとも同じ人と会ったことがないし大体3人揃う >>307
上にも書いたけど、連結ミスって散りばめられたからくりを利用して強力な攻撃を放てるってのもデカい。
故にからくりを用いた攻撃のバリエーションが多彩で飽きが来ない。 ワイハは基本的にからくりを駆使しないと勝てないように作られてるけど
どのようにからくりを使えばいいかまで設計されてない
いろんなからくりがあってそれを使うと楽になるよ、あとは頑張ってねが製作者の基本スタンス
製作者はからキャンを想定していたのかはみんなの疑問
戦い方とクラフトするのがワイハの面白さ >>309
めちゃくちゃ同じ人と合うけどね
個性的な人とか覚えたわ そんな絶賛するならちょっと強い獣出ただけでいちいちネガるなよ >>293
なんだとうとう燃えない前提の獣出てきたのかー? >>312
助太刀じゃないけど
少し前にご一緒した人が
個性的って意味では
介錯の時決め台詞言ってたり
ヤミマトイの大技を風呂でやり過ごしてたり
すげー楽しかったわ 風呂でやりすごすとか草
アレにそんな使い方あんのかよ からくり刀は切り返しのたびに箱を使うからそこら中箱だらけになるんだけど
迷惑じゃないのかな
自分でも邪魔でしょうがないんだけど >>316
その人曰く風呂は一度入れれば
入ったままだと一回は攻撃やり過ごせて
出るモーションが間に合えば画面暗転する
まで無敵らしい(笑)
竜巻ツラいです→壁か閃光が良いですよ!→糸ないんすよね→
じゃあ風呂が良いですよ!って言われて頭?しか飛ばんかったわ >>318
うーんこれはベテラン獣狩
風呂龍脈カーソル上位に入れておくか >>319
からくり刀使ってたんだけど
腕前もめちゃくちゃ上手かったし
またご一緒したいわ!からくり刀
マルチでも弱い弱い言われてネガティブ
なイメージ持っちゃってたけど
上手い人が使うとこ見てると楽しそうだなと思った! 風呂上がりモーションで攻撃抜け試してきたけどシュールで草生えそう
https://streamable.com/sh03le
なお、入浴モーション時は無敵無しw そうなのね!
なんか自分が見たときは
獣に風呂壊されて一瞬で
服着てて喰らってないように
見えたんだけどオンライン特有のラグ
でそう見えただけだったんかな? >>324
・風呂入るためのL2/LT押下時は当然無敵なし
・入力完了後の暗転時は無敵(入力完了直後、暗転開始直後は被弾する)
・入浴中は無敵無し
・風呂上がりモーション開始から暗転終了辺りまで無敵
もうすこし正確に書くとこんな感じだった
糸が無いけど龍脈には余裕があるときの大道芸には使えそうだけど
長押しで建築すること、入浴するためにも長押しすることを考えると、とっさに無敵を重ねるのは慣れてないと難しいかなあ?と思った ダクソ3の土下座回避みたいなのできるんだな
昔、戦闘エリアのど真ん中に風呂置いてブルポーカーみたいなのやれないか試したけど
当たり判定わからん&そもそも逃げるにも遅くて諦めたわ というより外見を作った後にマイセット登録みたいな感じで
日本語下手ですまんそ >>325
詳しくありがとう!
長押しの部分は設定で変えれるから
それだけでも大分違うよ!
今いろいろ試してるけどナラクザルの
ガトリングパンチはダメだったわ(笑)
風呂だけじゃなくて旋風台でも
ムラクモの爆発とかかわしてたから
新しい楽しみ増えたわ(笑) マルチは楽しくて失敗することもまずないんだけど
ツクヨミだけ別ゲームだろう
スタートしてすぐにバタバタ人が死んでいく成功率低すぎる
澱でもないのに >>331
長押しの設定変更はソロならどう変えようが構わないけど、マルチだと事故の元(乙った時誤爆で即リスポーンする)なもんで余り変えたくないねw >>332
派手な攻撃だけどローリングでかわせるので、近づいていって殴る
発でかわす、壁で防ぐという基本を守ればなんとかなる >>335
澱んでるやつ、飛燕刀の連結中に大爆発来たら余程位置良くないと即死なんだけど
木耐性12に飛鳥の守護までついてんのに >>336
うちは野太刀だかrぴえんのことはわからないけど、後ろに飛び退くことできなかったっけ
何にせよ大技はきちんとかわsないと ぴえんって攻撃中に出せるジャンプの出かかりに無敵付いてなかったっけ?
飛び退きで位置避けしてどうにかする方が良さそうではあるけど >>336
木、風耐性の活人防具(ピンクの光は風属性)
燻り塩飯、燻り野菜&灯籠二基
ケモノと武器の相性がそこそこあるんで、相性の良い武器担ぐのも手ではある
ムラクモは回し上手積んだ傘だと割と楽 >>338
ついてるけど無敵時間短い
>>339
回し上手80%傘でギリギリ倒せたよ
しかし空中待機からの頭上ビーム→よろけ中に強襲はよけ方わからんで2乙した
とりあえず古道の澱クエがムラクモ固定な状況は回避したが…あのピンクビーム風属性かよ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ やっぱこのゲームが現存のオンラインアクションゲームの中では一番楽しいわ >>340
おお、澱ムラクモ撃破おめでとう!
頭上ビーム…あの一瞬ビリッてくるやつかな?
来るの分かってても避けるの難しいやつあるよねー アクションが楽しいだけに人口が少ないのが悲しい
ゲーム中の他プレイヤーとの交流の機会も少ないし会話もスタンプ押すくらいだし
せっかく湊が広いんだからオンラインのロビーにしたりもっと色んな格好ができるようにしてほしかったな ムラクモはぴえんと相性悪いよ
元々ぴえん強すぎノーリスク余裕時代に弱体化とともに投入された獣だから
ぴえん対策獣といってもいい 武器とか防具を作りすぎるとセーブデータが破損するって話を聞いたんだけど、そういう現象起きた人っている? セーブデータ破損はしたけど、正直どれが問題なのかユーザー側ではわからないね。 >>346
最近でもクエスト終了後のオートセーブエラーで固まって良く強制終了になるけど、修正アプデ来るまで何とか回避しながら遊んでる
多分セーブデータが肥大化してエラーになってるっぽいから狩場のカラクリ,要らない護符,その他の素材なんかを消していくとまた遊べるようになる
武器の作成でもツリー構造のせいでセーブデータの容量を食ってるのか知らんが
武器を新しく作成した後にメニュー画面を開くと固まってエラーになる事も良くある
武器を沢山作ってるなら護符を売るか要らない武器を消せばおk そういう現象やっぱあるのか
気をつけて遊ぶわ、ありがとう 自宅あるけど屋根に木を通すための穴空いててなんか落ち着けないな
雨降ってても濡れる事はないんだけどさ そういや自宅とかあったな湊にすら滅多に帰らないからな 自宅はともかく湊へは換金と魚取衆のために結構帰るかな俺は 自宅にはギャラリーでも用意してくれれば帰るようになるんじゃないか マルチやると毎回湊に帰るけどな
フィールド拠点でマルチ探すとそのフィールドがでやすいから
毎回湊帰って検索する
マルチ終わったら湊に返してほしいんだけど
あとは信光ベースで回してるから
しょっちゅう報告に帰る もう少し自宅の模様替えの要素欲しいな
今のままじゃ写し鏡部屋に置いたり玄関前にタヌキの置物置くくらいしか出来る事がない
最初から設置してある物は動かせないし 部屋の模様替えやりたいよねえ
ストーリークリア後は風呂屋近くに引っ越したい
食物大量加工できる広めのバルコニーと魚取車発着用桟橋と全マップの食材箱にアクセスできる蔵が付いた部屋が欲しい ろくにコミュニティも動いてないし何が今のメタ構成なのかすらよく分からんまま適当に装備作ってるわ
どっか動いてる場所あるのか? ないか 最近始めて、上位の3章に突入したあたりなんだけど、このゲームの属性防御ってどこまで影響あるのかな
高耐性の防御力100の下位防具で行くか、耐性マイナスの防御力180の上位防具で突っ込むべきか迷う 属性防御は装備だけで0〜+10ぐらいは欲しいが、
上位装備を持ってるならそっちのほうが良い。
食事でも耐性上げられるしね。 防御はあるに越したことはないからねえ
後は飯で属性耐性を底上げしつつ、変転の灯篭(匣→羽→匣)立てると良い ありがとうございます。マイナス属性もー10なら許容範囲かな?と上位装備で突っ込んでみます。
食事や灯篭も忘れてましたw
モンハンだったら物理防御で軽減した後に属性防御で割合計算だったので、物理防御あげときゃ気にしませんでしたが、ワイルドハーツもそんな感じかな 文字通り消し炭よな
飯、防御、灯籠で風属性防御60まで盛るとムラクモ の爆風を直下で受けても1/3ちょっと程度のダメージで済むらしいが >>357
無いけど、獣に対して属性がマイナス防具で戦うとか、何も考えずに戦わない限り勝てない獣が居ないからな
討伐時間に差は出ようが好きな武器で何とでもなるのは良い事なのかな
そうでないと脳死獣狩はようつべ動画の、今はこの武器最強!!だらけになるだろうし
一時期のぴえんだらけは笑えたわ イナゴゆーちゅーばー様が飛んでいくとすぐコレだもんなぁ
メタがなにかくらいスレ見てりゃわかるだろ
かたくり刀最強やね >>345
恐らく似たような時期に実装されたっぽいカグツチも、もしかしてそういう傾向あるか?
澱と戦ってると妙にフィニッシュを潰しに来てる感覚があるんだけど あまりメタとかの話はしない方がよかったっぽいか、すまんかった >>369
どうだろう…?個人的には飛燕>刀>傘の順にやりやすい感覚がしたけど
その3つ以外で行ったことないから、他の武器がやりやすいかどうかは分からない
アラガネも飛燕とは相性あんまり良くなさそうだし、ムラクモみたいな完全新規ケモノって2ヶ月かそこらで用意できるのかどうか…
発売前から用意して桜の時期に合わせて出しただけじゃないかなあ 新録ボイスとまではいかなくても小話は入れて欲しかった
カグツチとかムラクモはあったと思うんだが
ツクヨミはそのままポンと追加されただけだったしな >>369
いやカグツチはむしろ飛燕だと余裕だ
地面爆破系は全て無に出来るからムラクモがきた 微妙も人が増えてるな
マルチも底から少し盛り返してる
夏休み
セール
モンハン終了
さてじわじわこれるか? モンハン民「ホーミングしすぎだろクソモンスが評価☆1ポチー」
モンハンの座標で回避するイメージを捨てられるまでプレイできるどうかだなそこを越えたら戦闘部分は一気に景色変わる >>375
Amazonの評価にめっちゃあったやつだ…
ちょっとテンパってガチャ押ししてるうちに気づいたこととか割とあるしなあ…
モンハンで正確にボタン操作ができる人は熊さんの修練で出てこない部分は中々気づかないことも多いのかもね 夏休み期間は初期装備の外衣と最大強化のカラクリ刀で☆1獣に助太刀に行くのを日課とする。 なんかカラクリ侍装備とかエモートとかもろもろ無効っていわれてんだけどなにこれ 追加コンテンツ確認したら元に戻ったけどナニコレ怖い >>379
追加コンテンツの確認時にEAサーバーとの接続に問題が起きると無効化されるってだけ マルチでの迂闊率が高くてへこんでる
よく会う人で死んでるの見たことないけどみんなうまいよなあ 俺的上手いやつ指標
杭打ち使う人
獣が怒ってから罠使う人
ホストよりキャンプと飛蔓選ぶの早い人
コンボ中に基礎からくりを片付ける人 攻撃中に箱設置→すぐ箱削除→コンボ
って操作忙し過ぎない・・・? と思いながら見てた
ボタン設定を変えればいいと気づくのに5か月かかった からくり熊に会心率55%で
会心時鎚の最大展開9900でるビルドできたわ >>382
状況見てからくり作るタイミング
ズラしてる人とかも上手いよね
鳥系の相手が怒る時すぐ
閃光で落としてた人が
新しく入って来た人が銛作ってるの
気付いて銛を作ったの見てから
銛刺さった後に爆発するように作ってて
周りよく見てるなって思った 新規のみなさーん!大丈夫!轟雷砲はちゃんと当たります!撃っていいんです! >>384
あと5か月早くその情報を知りたかったぜ >>382
杭打ちしようとしてケモノの周りピョンピョンして結局飛びつけない
自分のマップですら飛蔓どこに引いたか忘れて迷子
ケモノが逃げたタイミングでしか破壊できない獣狩がいたら多分私です >>382
杭打ちしようとしてケモノの周りピョンピョンして結局飛びつけない
自分のマップですら飛蔓どこに引いたか忘れて迷子
ケモノが逃げたタイミングでしか破壊できない獣狩がいたら多分私です 「〜を往く獣たち」とか「〜の決死狩」のような多頭クエは一匹当たりの体力が減っていたりするんでしょうか?
クリアタイムが安定しないので自分ではようわからんっす 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 修正って何を?
別にそんな困ったバグや不具合ないだろ 大筒の拠点置けないバグはずっと残ってるな
たまに発生するだけで再現性ないから修正が難しいんだろうけど >393
ありがとうございます。やっぱりあんまり変わっていない感じしますね エッジはお勧めしない、中の充電器が値段糞高いのに糞だから 大砲なんだけど
熱化拠点回収する時に獣に吸い寄せられて拠点の外に出ると回収はしつつ拠点は熱化したまま残るのもバグだよな バグといえば、獣探しの櫓がモンスターに壊されたので、作り直そうと後で現地に行ったらなぜか治ってて、でも次に見たときは壊れてて、と意味不明な状況になっていた。
次に治ってたのを見たときに手動で壊して作り直した 飛燕刀で特に敵が動いたわけでもないのにフィニッシュがスカるのはなんとかしてほしいわ
蔓を刺した場所が先端過ぎたとかそういう奴だとは思うけど 属性耐性-10くらいなら誤差だ!と思ってたけどなんか食らうダメージえぐいな…
敵のダメージは物理と属性部分が完全に分かれていて、物理上げても物理ダメの軽減しかされず、属性ダメ部分がそのまま通るというシステムなんだろうか…
耐性防具着ろよ!と言われるけど、そいつを倒さないと耐性防具作れないんだわ… 耐性気にするより避けたり覚える方を頑張った方がいい
一度も気にしたことないし好きな装備きてるが誰相手でも問題ない >>407
塩漬けだね
野菜は樹耐性、飯は土・風なのは覚えてる
肉が火で魚は水だっけ…?
土はナマズ、火は赤豆、水イワノトトを燻り干しにしたやつを使う方が多いけど >>406
灯籠立てておくとだいぶん属性被ダメ抑えられるよ 飯めんどいから捕まえたイワシをひたすら生で食ってるわ >>406
どのくらいの進行度なのか知らんが上位行ってるなら
騙されたと思って妙多羅の手甲つけとけ
後々悪道門、たまゆらに換装しろ
天運10%にはかなり救われた >>414
上位来たてで上位防具に換装している最中で、正にその狸一式を集めているところでした。
天運思ったより結構発動しますね。起死回生が外せないヘタレハンターですが、天運も必須になりそうですw 700時間超えていまも毎日やってるけど
人には進められない
バグはかなり減ったけど
根本的な出来の悪さはどうしようもない
カラクリを駆使して戦うのが売りなのに
カラクリもうまくできないのはなんともはや
箱積むのも一苦労
積んでも登れないとか普通にあるし めちゃくちゃラグいホストのワールドに行ったときとかはからくりがズレまくったりするね
最近はそれもあまり見ないけど ええー…コエテク狩ゲーは相手に合わせて武器種持ち替えるのが醍醐味なのに…?
回し上手100%つけて良いなら傘だけど、そうじゃないなら飛燕刀 野太刀かなー
他武器との比較とか分からんから単純な好み 箱登れないバグはいい加減なんとかしないとあかんだろう
カラクリ刀は死活問題なんだが
なぜか夏の猿広場での発生率が高い
ほんとにどこまでいっても糞ゲーだな ここの人たちはatlasfallen買うんか?
新作狩りゲーだけど専スレないよな? ゲージ不要な槌が使ってて一番しっくりくる
野太刀も強いよなぁ 字幕は13言語対応してるけど日本語はないな
PC版なら有志が作るかも知れんが >>431
とりあえず試練で全武器種3分切り目指すのおすすめ
俺も野太刀大筒飛燕刀は全く使ってなくて最初10分とかかかってたけど3分切れる頃にはどの武器もそれなりに好きになってた Atlas Fallenはぱっと見面白そうだけどCS版はまだ日本じゃ発売予定無いからなあ
Steam版は出るけど日本語はないし アトラスフォールンは砂だらけの風景がいまいち刺さらない
これが水とか花多めのkagayaさんの描く絵みたいな雰囲気だったら買ってた Atlasは武器種が3つでそのうち2つを選択するだけってのが狩りゲーとしてはどうよと思うわ
その分アクションが装備で拡張されていくみたいだが カラクリ刀箱3難しいすぎだろう
箱3積み上げ
うまく積み上がらないこと多い
処理速度の問題
箱3に乗る
箱に駆け上がれないこと多い
完全にバグ
箱3ジャンプで当てる
モンスターはカラクリを作ると敵視が向くようになっている
箱3の段階で敵視が向き、回避、攻撃行動に移る
当てるの難しいし逆にカウンターをもらいやすい
連続攻撃
連続で攻撃できるメリットがあるが
モンスターはカラクリを壊すのが最優先行動なのですぐにつぶれる >>434
あっそうなの?ダメじゃん ps5 字幕ありって勝手に思ってたわ 発売日が5月だったころは日本語字幕予定ありって記事があったけど延長してからなくなったぽいな
切り捨てられたか オープンワールドでDMCっぽくオレツエーできそうで期待してたんだが残念 野良マルチの半分はカサヤドシ
みんな大好きカサヤドシ先輩 ついにゐ星人も別ゲーに移動したか
完全に終わったな このゲーム最近のにしては作業感ハンパないゲームだったな
素材集めるために敵と戦うのが苦行にしかなってないのがまず、現代的じゃないよ
敵の攻撃をかわしている合間に自分の攻撃をチマチマ入れていくゲーム性ならソウルシリーズ並みに戦闘時間が短くないと駄目
何十分も延々追いかけごっこしてその戦闘システムならグダグダになるのは当たり前
苦労して素材集めて装備作ってもその先に待っているのはまた同じ苦行
何ヵ月もこれ続けてる人らどんな精神状態なんだって思うわ 慣れたら澱も2~3分で終わるから何十分も追いかけたりはしないなぁ。 慣れる前提なのがもう駄目だね
それをいうならソウルシリーズなんて慣れたらボス戦10秒掛からんからな 素材集めそんないる?
マニアがやってるの護符集めだけど普通にやるのに護符もいらないからな
モンハンに比べたら作業とかないに等しい 初期の致命的なバグもなくなって遊べるようになってきてけど
根本的に出来が悪すぎる
バグは無限だし、操作性は悪すぎる
カラクリが売りなのにからくりがまともに使えないってどういこと?
ベータ版がそのまま販売された感じかな
ちょっとやればわかる問題が何も改善されないまま 結局、プロハンは1分で狩るからバグとか関係ないんだろうけど
普通に10分かけて狩る人にはできの悪さのストレス半端ない 敵の攻撃をかわしている合間に自分の攻撃をチマチマ入れていくゲーム性って、マジで言ってるのこの人?
しかも何十分も延々追いかけごっこって…どんな遊び方してんだか まずモンハンのようなレア素材ってないからな
何十回も周回して手に入れるとか
素材集めがメインのゲームではない
レアと言えば護符ってほんとどーでもよくて
コレクターの世界だからな ヒット&アウェーがいやなら狩りゲーやる意味がわからん
敵の攻撃を紙一重で交わしつつ攻撃する立ち回りを楽しむゲームだと思うんだけど >>444
狩りゲー初心者としては正しい意見なんだろう
モンハンが流行ってるのが異常で
本来狩りゲーって人気がない分野だから
素直な意見だ 700時間やってるけど毎日やって
ド下手って永遠に上手くならないから永遠に遊べる
ド下手って運動神経より知能の問題なんだろうな
攻略できたつもりでも二日間したら全部消えてボコられる
基本がジャスト回避だから身体で覚えるから、頭悪いと二日でとんでいく
いつになったら終わるんだろう
だんだん苦行なってきた
早く他のゲームしたい 色んな武器使ってるからゲーム寿命伸びてるけど単武器でやりこんでる人はマジですごいわ ツクヨミから休止してエグゾプライマルにハマってるわ。
xboxやPCならゲームパスで安く遊べるからお前らもワイハに飽きてきたら箸休めでやってみ(^o^) モンハンのようなレア素材がないのはいいが、特定素材だけ多量に要求するのは勘弁してくれ〜
山穿!おまーだよ!なんで尖角だけそんなにいんねん!
せっかくなので防具を色々作りながら進めているのだが、上位に行ったら結構顕著になってきた そもそもソウルシリーズと比較してるのがよくわからん
狩って装備作るの繰り返しって…狩りゲーなんですけどこれ アクションは皆同じジャンルになっちゃうタイプなんだろ どんなゲームも突き詰めれば作業的な事は全てで起きてるけどな
むしろその作業がなければ即やることなくなってクソゲー呼ばわりして過疎
ゲームのアプデも無くなり衰退するだけ
作業をただの苦行ととらえるならばもはやゲーム事態が無駄 700時間からくり刀専門だけど
ツクヨミどうしたらいいの
他は寝てても倒せるけど
ツクヨミだけどうしていいかわからん
他と強さが8倍違うだろう
あと何百時間やればいいんだよ 飽きが来たのなら新規っぽいところに助太刀に行って、そのぎこちない立ち回りを
ほほえましく思いながら眺めつつ戦闘をサポートし、えげつなく獣に止めを刺してあげると良い。 >>458
強獣が出たばかりかな?
これから素材集めで良い感じに苦しんでくれそうな人がいる
ぜひ、これからも悲鳴を書き込んでください 飽きたとか
ツクヨミから逃げるための言い訳でしかない
そうやって人生からも逃げればいいよ モンハンライクがほぼ全滅したところに出したのは評価するがこのままパッとせんまま消えていきそうだな これだけ出来が悪いと仕方ない
さすがにベータ版リリースして生き残れるほど甘くない まあ今の時代に合ってないゲームなことは確かだな
今は同じ戦闘作業をひたすら繰り返して自己満に浸る時代じゃないよ
成長要素も武器防具作ったすぐ頭打ちになるし余分な素材と金を稼いでも全部無駄で意味なし
苦行に耐えたその先にあるご褒美もたかが知れてるんだよね
モンハンライクとか20年前なら通用してたかもしれんけどさ
今そんなの楽しんでる層は過去にモンハンやって楽しかった思い出補正で惰性で続けてるだけに過ぎない ツクヨミ助太刀してる時の
「俺が足止めしている間に誰か風武器を……!」
「風武器はまだかー!!」
『そう、誰も風武器を持ってきていないのである!!』
みたいなノリちょっと好き 面白いけど次世代機への移行が遅れて客が居ないからな
スイッチにも出していれば違ったかもしれない いいゲームなんだけど初動が酷すぎたしそもそも知名度がな…
今の完成度で大々的に広告を打てて販売できれば何倍も利益があったろうに勿体ないことをしたと素人目線でも思う >>464
アメニモマケズの中盤っぽい言い回しだな >>472
出せるわけねぇだろ
Switchのスペック甘くみんな カグツチ「事前に遠吠えしてるんだから足元地雷してもいいよね」
この発想ほんと嫌い 700時間やって今も面白くて毎日やってるけど
売れなくて当然だし、人に勧められない
出来の悪さが酷すぎる
シンプルに販売したらダメなレベル
ベータ版にもほどがある 逆にこれを教訓に作り込んだパーツ2でたら神ゲーになる可能性はある
ゲームそのものは面白い
作り手は尖ってるんだけど、それを実現するだけの出来になってない
ちゃんとした大人が作ったゲームではない もともと体制が脆弱だったんだろう
コーエーの数人のコンセプトで面白いからとEAが金だしてくれたとか
コーエーそのもののバックアップは緩いから
子供が作ったような作品になった?
コンセプトは尖ってるんだけど、それを実現するだけの出来になってない
最初、からくりが設置できない場所も多くて、多分できるできないところを仕掛けるみたいな尖った発想だったんだろうけど
バグで出来ないのか、設定で出来ないのか、分からないし
ユーザーから不評だし
いまはほぼどこでもからくり作れる
売れないし作り手も少し大人になってそういう改良がいろいろやられていまにいたる
いまだにからくりの積み上げが上手く行かないのはそもそものプログラムの出来の限界なんだろう
とうとうアプデもされなくなって、会社側のバックアップも打ち切られたかな
プログラム担当も減らされて それでもツクヨミ見たいなぶっ壊れの尖った敵を投入するのは最後の意地か
手負いのなんちゃら このゲーム戦闘はかなり面白いよな
発売日に買いたい人生だった···
ウォーロンめ··· wikiとかもムラクモ辺りで更新止まってるから今初めても最新情報を得るのが難しいんだよな >>483
ほんそれ
そういえば、新規が同志の食材箱を置いてくれれば助太刀ついでに差し入れできるのかな?
まあ、茄子やイタドリくらいしか余ってないが… 同志の食材箱よそで見たことないなー
っていうか大体現場に送り込まれるからなー。
今度よく探してみよう。 >>481
ウォーロン買ったけどワイルドハーツと発売が近かったせいでウォーロンは積みゲーになっちゃったな >>485
床ペロだけはしたくない系獣狩だから茄子は好物だ
満腹度がちょっとだけ余ってる時にそのまま齧ってもよし、漬物壺に放り込む野菜としてもそこそこ優秀 やっぱ介錯はホストに任せるのがエチケットだったりする?
まあ、誰がホストか分からないけどシャキーン!となったら自分はジッとしてる 数秒待って誰もやらなければやる多頭クエで糸欲しいときは気にせず最速でやりにいってるわ 箱に乗れないバグ多すぎだろう
いまにこんな致命的がバクが普通に放置されてるからね
ほんとクソゲーだよ
買おうとおもってるやつはほんと買ったダメだからね
絶対後悔する
どうしようもないよこのゲーム こないだ介錯したら助太刀来てくれた人が介錯画面斜め前で、鶴の舞みたいなのをやってからケモノと同じタイミングで大の字で倒れ込むという凄技を見せてもらった 強者に入ったばっかだけど狩り場が徐々に自分仕様になって利便性上がって行くのは面白いとおもったけどなぁ
ツクモは正直ダルすぎるけど >>460
カラクリで敵のターンを終了させるというゲームルールに慣れるまでは獣側が割とハッスルし続けてるゲームだし
基本2回喰らったら乙なのもあってソウル系と重ねてしまう感じかと 2回食らったら死亡がダクソなら
スーパーマリオはダクソ系なのか 介錯の件、ありがとうございました
全速離脱で採集や、1,2,3,ズシャー!でいきたいと思います。
>>495 さんの見たスゴ技ジェスチャーは自分も見てみたいっす 「ワシらのこと、好きに使ってくれ」
「私にできることは、何でもします」
と言われて、むっほっほーい!ええんか!?ほんまにええんか!?と興奮するようになてしまった… 久々にやったら楽勝だったラセツザンに全然勝てなくてワロタw 今まで月1で来てるから
今月も半ばに来るでしょ
タヌキ猛か、イノシシ猛か ラセツザン倒してから一切やってないけどまだ味するのか?? >>506
ラセツザン…って最初からいなかったか?
ムラクモとか猛とかツクヨミとかまだやってないの?
新しい防具とか武器あるし、まだなら倒してみたら楽しいと思う 結局槌が1番安定して強いわ デメリットは地味
槌使ってる人どんなビルドでやってる? ムラクモ斧の会心強化消してレア展開痛打付けたわ痛い出費だった
継承は展開痛打2種に捨て身と一気呵成攻のテンプレ 効率とか度外視するようになってからは飯込みでスタミナガン上げして延々くるくる縦に回ってる
護符も理論値で固めたんで攻撃で減る量に回復力が勝って、高度上限まで回り続けられるようになったよ 雷を纏い磁力を電磁力に強化させ轟雷砲でワンパン狙ってくるよ 轟雷狸とはな
独楽や癒し釜を連発されるよりはマシかな… こっちが使ったカラクリをコピーしてどんどん使う種類が増えていくラーニングタヌキ 連弩も地味に嫌だな
設置後数十秒間、矢が飛んできて痛ってなる そもそもからくりというコンセプトが失敗してるんだろうね ムラクモぶりに再開したけどなんか色々来てて新鮮だわ
あとからキャンとかの操作は覚えてるもんだな PSなんだけど、助太刀行くとたまに相手のコントローラーのマイクがうっかりONになってることがあるじゃん?
あの音声ってコントローラーのスピーカーからしか出せないの?
設定にスピーカーに出力するとかの項目無いよね? >>532
微妙に何がしたいのか分からんが、ヘッドセット使うと普通に耳元から流れてくる
あとテレビから流したいならコントローラーにイヤホンを挿して、設定→サウンド→音声出力→出力機器をHDMI機器に変更&自動で出力機器を切り替えをOFFでできるんじゃないかな >>533
本体の音声出力はHDMIになってるからゲームの音はテレビから聞こえるんだけど
相手のマイク音声だけコントローラーから聞こえるんだよねー。
(おかーさーん!とか子供の声入ったりw) サウンド→音声出力→ヘッドホンへの出力→ボイスチャット音声 になってると
コントローラのスピーカーからチャット音声が流れるんだったかな。 うっかりっていうかPS5コントローラーのマイクがデフォでONなのが意味分からん 最近は日本人の切り忘れは滅多に会わないな
台湾なのか香港なのか、テレビの音楽番組の音とか話し声ダダ漏れの人はちょいちょい会う 助太刀対象の通信状態良好のみにしたら連結カラクリガチャガチャにならなくなったんだけど
なんか物足りない ダメージ受けるたびに
もーーーー!!(´・ω・`)って連呼してる牛さんくらいしかvc切り忘れ出会ったこと無い データ破損きた
PC版なんだがプレイ中にグラボのドライバーとWindowsのシステム壊れてゲームデータ壊れたわ
原因がゲームにあるかはわからない
んでバックアップしてた1ヶ月前のシステムデータだけコピペしたらキャラデータそのままで復帰できたわ
冬の龍脈だけ初期化されてたけどギリセーフかなぁ 気の毒なのかどうかしらんがスレ違いだからまともな回答はできんだろ ダダ漏れは当時の発売日でPS5デビューの人のあるあるだった マニアックなキャンプ配置は隙にしてもらえればいいんだけど
救援はださないでほしいね
わけわからないのは面倒くさくて落ちるね
マスターベーション手伝わされるのは勘弁してほしい キャンプ位置は気にならないというか諦めてるけど金床がどこにも置いてなくてしかも龍脈コストも無く装備変えられないのはほんと勘弁して欲しい >>457
エグゾプライマルはベータ参加でクソゲー過ぎてやめて
発売日にゲーパスであそんでみて、やっぱゴミだからやめた オニトサカ澱位なら自分でも戦力になれるよねー
って、遠足気分で火属性飛燕担いで助太刀に入った獣狩をツクヨミ澱の前に放り込むのは勘弁してください アマテラスが超苦手です。倒せないことは無いんですが2乙、3乙当たり前で安定しません。
飛び上がってからの連続突進や連続急降下をどーにか安定してやり過ごしたいのですが、何かいい方法ありませんか?武器は刀ですが安定する武器があれば他でも構いません
アマテラス獣防具4箇所と腕だけタヌキ籠手で天運付けてますので防具は問題ないかなと考えてます
護符で起死回生や気絶回復、回復強化、回避強化付けて食事は体力上限上げてます(温泉全て解放済み)
最初は街の再戦クエやってましたが強化個体だったので峡谷行ってます 飛んだら花火や銛で落とすのが楽だよ。
あと燃えやすいから火属性の武器も良いかもね。 >>551
鳥は簡単に言えばステルス
一瞬で目の前で消えて攻撃が来るから厄介
やり方は
消えても回避できるように行動パターンを覚えること
アマテラスは数回攻撃して追従も高いのでしっかり覚えないもやられる
もっと簡単なのは
無理に攻めずできるだけ距離を開けて目視すること
離れて動きを見る
そしたら攻撃できないと思うけど
鳥は閃光や、銛で落としてダウンとれる
そこでダメージを与えて、他はできるだけ距離を取って目視する
目視すると攻撃が見えるから回避も簡単
動きを覚えて消えて回避できるようになるまでは
落としてダウンを中心に 「雛鶏冠」とか 「子鼓」とかいないものかと思った。 アマテラスは最初のうちは飛燕が割と楽
回し上手積んだ傘があるならそっちでも良い
ゲージ最大まで溜めて蔓繋いだら○での旋回を上手く使って相手の動きを見ながら攻撃
防御用の飯食って灯籠立てる
攻撃中も攻撃の後隙も基礎カラクリ置けるから、危ないと思ったら発置いて踏む
コロリンでもスライディングでもきちんとタイミングを合わせて回避あたりはどのケモノ相手でも共通
アマテラスの急降下はピィーって鳴いてから1秒待って回避
飛燕で相手より高く飛んで旋回してると観察しやすい 難しく考えんでも飛んだら花火
鳴いたら回避で釜炊いてれば勝てるよ アマテラスの地上での隙が大きいのはフェイクと考えて方が良い
隙を見せて近づかせて、飛び上がって消えて上から攻撃がパターン
隙があっても早めに距離を取って動きを目視するのが基本
飛んだら落として殴る アマ公はストーリーのが強いせいもあって嫌いだったからすげーわかる
パワーアップしちゃったらめんどくさいから天ツ糸吸収しだしたらなにがなんでも銛や花火で止めるといい
その為の糸は常時持っておきたいので足らないなら腕してでも確保する 発売当初のマルチはVCダダ漏れ民多くて面白かったな
みんな楽しそうにやってるのを黙って聞いてたわ俺
俺もなんか喋ればよかったな やっぱこのゲームが3Dアクションゲーん中じゃ一番おもろいわ
ハクスラ無かったらストーリークリアして辞めてたと思うけど、仁王のノウハウはしっかり継承されてるわ流石に 一つ個人的に惜しいのが古参と証明できる要素がなにか一つ欲しかった
シーズン限定スキンみたいなのでもあればなぁ
まぁ誰がいつ始めてもあらゆる要素で廃人と肩並べられるってのはマーケティング的には正解なのかもだけど なんだっけ紋だっけ姫から貰えてたやつ
あれ少なすぎるんだよね このゲーム楽しめてる奴は工場作業員向いてるよ
あれもひたすら同じ作業の繰り返しだから ゲーム全般慣れたら作業だし
なんならどんな仕事も経験積んだらAにはB、CにはDみたいに考えるのではなく、記憶や暗記で対応することになる。最終的に個人の力ではなく誰でも作業や業務を出来る方向に変えていくものなので結局作業である
極める=単純作業 なにを言ってんだこの世の大概のことはルーティンワークだぞ ツクヨミはガバガバフレーム回避を楽しむ獣だというのがわかってないやつ多いな
走り回るから死ぬんだよまったく 毎日がクリエイティブな職業って楽しいより疲れるだろうな >>560
この手の1番面白いレスってばかっぽいと思わないのかな
ならこんなに失敗しないし
なわけないし
他のゲームやったことないのかこいつ >>566
このゲームが1番面白という頭の悪いことは言わないが、
面白さは先頭が単純作業にならないところだと思うけど
このゲームの1番のウリはからくりを使って戦い方を独自にクラフト出来ること
ゲームのクラフト要素はいろんなゲームの楽しみだが
戦い方をクラフトできるのはこのゲームの新しさ
このゲームを作業と言うのは自分の知能の低さを晒してるようなものだぞ >>571
逆だ
このゲームを作業というならばほとんどの仕事が作業になるだろって意味
俺は逆に作業という言葉に対しての反論を言ったつもりで何を持って作業というのかわからないけども
このゲームは楽しいと思ってる
強いて悪いとこ言うなら連戦とか外伝を充実させて盛り上げてほしかったことくらい 確かに連戦は謎だな
わざと盛り上がらないようにしてるか
内部にこのゲームが売れたら困る敵がいるんだろうな みその人こないだ一緒になったんだけどプレイ自体は別に普通というか多分中の下位の腕前じゃないかな。
ただ からキャン無理やり使おうとしてるせいで匣が獣の周りにとっちらかってものすごい邪魔なんだよね。
あんなに匣使う位なら敵の動き先読みしてキャンセルしなくていい状況でコンボ撃てばいいんじゃないかと
思うんだよね。 俺もこないだみその人が入ってきた
ムラクモガー言ってたけどそもそもステータス見たらクリアマークなかったからマルチでムラクモにボコボコにされた恨みまき散らしてたのかと思ってしまった アマテラスの件ありがとうございました。空中突進や急降下は鳴き声からのタイミングを体で覚えるしか無さそうですね。精進しま。 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ やっぱ倒せないからずっとクソクソって文句言ってたのか このゲーム頭おかしいよな
よくこれで販売してるよな
箱3に乗れない
このバクなんなの
からくり刀の必殺箱3切りだろう
とにかく箱3に乗れない
箱3積んで走り乗ろうとしてものれない
ほんとにめちゃくちゃだよな
これの致命的バクが放置されて直すつもりがないって
よくものうのうと販売してるよな このゲームは絶対買わないでください
まともに動きません
致命的バクが普通に放置されてます
詐欺ゲームです 獣の狩猟数が
~1000は初心者
~3000は中級者
3000~は上級者
で異論ないよな? 狩猟数では分けられないんじゃ…
ユーチューバーの人の動画見てても、ラセツザンまできてカラクリ刀解放してない時の攻撃が◻︎+R2連打か匣3段からのお祈り切り落とししかしない人もいるし
逆に初見ツノバシリでかなり上手に回避と匣キャン、連結も割と使えてる人もいるし 750時間で3000狩ったけど腕はほぼ初心者だよ
真のド下手は絶対上達しないからね 何にも考えてやってないやつは数千回やっても並以下だぞゲームに限らず 何も考えてないんじゃなくて頭が悪くて考えられない
真のド下手は運動神経じゃなくて頭が悪い
脳のスペックが低い
敵と戦うと目の前の動きに脳の処理が取られて、何回やっても学習しない
永遠の初心者 >>584
モンハンのHR(暇人ランク)って知ってる? かたくり刀最強やね
と定期的に書き込むバイトそろそろ辞めたいんで引き継ぎしたいんですけど、後継居ないんで誰か代わりにやってくれる人いませんか? からくり刀は他の武器とは別だな
チュートリアル用武器で、実戦で使うと後半キツくなる
どれだけ敵に長く貼り付けるかだからものすごく難解
必殺の箱3段もロマンで実戦向きではない
箱3段積んでジャンプして斬る、絵的にこのゲームを象徴するけど、
実践ではそんな悠長な暇はない
そりゃどんな武器でもプロハン級の人は上手く使うけどあれば別ものだな 昨日から澱み?のとこまで行ったけどこれってクエの内容は日替わりとかランダムとかなの?
助太刀した時に内容変わるのはわかったけど自分がホストやる時の内容はずっと一緒? クリアしたら変わるのね
偶々同じ内容が続いただけだったか
ありがとう >>595
いなくなっても誰も気付かないからバックレろ ツクヨミ投入から一ヶ月か
ほとどうしたらいいの
こんなのはじめてだよ一ヶ月経っても攻略がないとか
強すぎるというか、戦いにもならない
ツクヨミのせいでメンテルやんだ
今日もツクヨミマルチに巻き込まれて全員死にまくり
どうしたらいいの
生活に支障をきたしてる
誰か助けて 単純に土耐性装備と食事に飛燕刀と灯篭と花火あればそうそう死なないよね 追従ビーム2連続と爆破で確実に死ぬと思うけど
これは不可避だから いまもかわらずツクヨミ野良マルチの成功率1割ぐらいだよな
みんな死にまくるけど助けようがないからな なんだかんだこのゲーム面白いんだよな
難易度の高さがくせになる
追従性能の高い攻撃にフレーム回避でジャスト回避しつつ攻撃する緊張感 拡散ビームは拡散されたビームの一部はフィールドの端からでも追従してくるから狙われて避けられたことが一度も無い
3連発きたら確実に死ぬしか
2連発でぎり生き延びても、飛んできて自己爆破で仕留めに来る
あれをくるりんと回避すると避けられるけど
だいたいフィールドの端の壁ぎわまで逃げてるから、ツクヨミが見えなくて、タイミングよくころりんできない
普通にやってくる攻撃だけど、ほぼ殺される
あれがあるかぎり無理ゲーだわ 結局みんなツクヨミから逃げたのか
強くてもラセツザンは楽しいけど
害悪すぎて無理にやる必要もないが まあマルチって誰かが死ぬと連鎖的に崩れるからそういうことなんだろうなって ツクヨミ助太刀はワールドの初期歴戦キリンみたいで好き >>613
ないなあ…
なんやかんや無乙かあっても1乙くらい
3人いると灯籠立つ、釜焚かれる、花火は上がるし銛と連弩も飛んでくる感じになるから、アマテラスに引き続きかわいそうなツクヨミさん…てなる 750時間2千体討伐#からくり刀専
まったく上達せず
ド下手中のド下手なのは認めるけど
それでもからくり刀難しいすぎん
ひたすら張りついてフレーム回避だぞ
そりゃ難しいよ
次々とフレーム回避成功なんてできないよ
難しすぎるよこのゲーム 正直傘もかなり弱い バリィありきのバランスならもう少しマシだったか 猿はいくらやっても無理
フレーム回避してもあと爆破がついてくるのきつい
ディレイのフレーム回避は難しいって 飛燕、弓、からくり刀
↑のクソ雑魚遅延武器以外なら何でもいいぞ 弓は遠距離武器やから遠距離から攻撃したろ!
と思ったら有効射程が存在したでござる! 「価値があるかもしれない、だから拾う、だから作る」という、プレイヤーの手探りを否定せず、助長するレベルデザインがマジで優秀なんだよなこのゲーム
ハクスラの「価値があるかどうかをプレイヤーが見抜く」点に面白さが凝縮していることを、開発は分かってる
学習曲線や習熟・思考の深み・プレイスタイルの違いなどがアクションと複雑に絡み合い伴ってくる、いわゆる綺麗なレンズ状のゲームデザイン
ハクスラの金字塔と言われたdiablo2の面白さの根本に通ずるものがある 素が完成されたゲームデザインだから、からキャンや拠点構築でゲーム体験にブレイクスルーが起こればそりゃ面白いんよ
んでこのブレイクスルー、意図せずして起きたことがおそらくキモだったんだろうな
スト2のアッパー昇龍拳とかあの辺がテクニックと周知されて結果ゲームを面白くした経緯と似てるわ
というか仮にからキャンや空中ジップやらが意図したものだとしたら、神ゲーどころか教科書に載るレベルのゲームとして扱われても良いレベルで開発がすごい EA Originalだからある程度自由に作れたっての大きいだろうな
こんな意欲作を埋もれさせるのは勿体ないよ
コエテクほんと頼むよ 自分はPCの方でプレイしてるんだけどコンシューマだと特にスペック問題はない感じなんだっけ 難易度高くてはまると癖になる面白さはあるんだけど
簡単にいうとベータ版を販売してしまったんだろうね
本来はそこからバグ取り、使いにくさの調整とか、1年なり時間をかけるものなんだろうけど
発売後にアップデートして致命的なバグは直したけど
基本的なできの悪さまでは変えられない
その出来の悪さの悪い評判もあって売れなくて
結局、出来の悪さはそのままに放置されて誰もやらなくなった
次回作あるような状況ではないだろうね 討鬼伝極もそうだったけど、戦闘時の動作、移動、戦闘補助、回復補助っていう複数のものをミタマシステムとかカラクリシステムっていう1つの要素として綺麗にまとめ上げる発想力がすごい
あと色んなアクションの切り替えとかで極力ストレスのないコントローラーの使わせ方させてくれるのもコエテクの良いとこ
その反面護符とか防具とかただズラーっとリストみたいにしちゃうのは、まあご愛嬌かな ウォーロンに手出してみたけど自由にパリィ出せないのが苦痛だな いくらやっても上手くならないな
このゲーム難しすぎだよ
連戦5 25分1乙 俺も最近ウォーロン始めたけど傘パリィって楽しかったなって改めて思うわ モンハン並み出来のだったら確実に神ゲーだったんだろうな
ベータ版以前の出来だからな
アンセムもかなりひどい体制だったらしいけど
制作プロジェクトがめちゃくちゃだったんだろうな
ベータ版以前のものを販売する暴走に走った
その後の対応も酷いもんな
連絡もまともにないし
EAとコーエーの板挟みでプロジェクトが機能してなかったとかあるのかな 皆ツクモ全部見つけてんの?
最初のマップあと3個まできたけど地図にハテナなくなったし未探索がどこなのかこのマップじゃ分かりにくくてダルくなってきた
地図をもう少しわかりやすく作ってほしかったわ 端の方まで行ったらそこで櫓建てて検索の繰り返し
離れ小島や崖の上とか調べた? ?がないのは未探索(櫓範囲外)の場所があるか龍脈からくりのマークと被ってしまってるかが多い 見てないところは雲がかかってる
雲がとれたらしい?がでる サーチで糸や獣ルートだけでなく、ツクモも光らせるとか欲しいな からくり刀だけどな、他二人もからくり刀だったときの絶望感 みそけんまだ生きてたのか
フロムゲーのパズルガイジみたいな奴だな >>635
まさかウォーロンまでの繋ぎで始めたこっちにどハマりするとは思わなかった なんか今日マルチで1人変なのにあったなあ
いくら獣狩の腕やったからって4つも5つも連続で豪雷砲作れるもんかね? からくりに命かけてるやつは、攻撃せずに岩割って
ひたすらからくってるぞ 剛腕糸ガン積みすりゃ1回獣狩りの腕するだけで70くらいになったりするから
それくらいなら余裕やな とりあえず、次に狩りゲー作るならマイクロソフトと組んでくれ
PC向け技術的支援を最高レベルで受けられるだろ 轟雷砲最大7連射できるゾ
ムラクモ武器とか窮地の剛腕とかあると仲間のピンチにも有効だゾ 7連射もできるんだ
流石に迷惑だったからブロックしたけどね 当てるコツは獣の移動予測と地形の起伏に注意してとにかく練習だゾ
結構遠くからも当たるゾ
遠距離砲撃はロマンだゾ 前の追加から一ヶ月弱経つが公式は止まったまま…
そうか…あかんか…? 窮地の剛腕は面白いけど仲間の乙を願うようになるからやめたゾ
活人とは…… なんだかんだマルチが面白いんだよな
毎日澱検索回してる
ソロだとバグが多くてストレス溜まるけど
マルチだとそれも気楽に
いろんなレベルの人がいるからな
飽きない 最初から最後までひたすら轟雷砲かましてくるアホとマッチングしたくないからブロックしますって宣言が自治?
何言ってんだこいつ 別にブロックされても構わん!
これが私の獣狩りスタイル!
もしかしてこの私に憧れて轟雷者が増えるかもしれんし! 轟雷砲マジで撃たれたら目がああああってなるんだよな
それが複数発飛んでくると考えたら中々にキツいかもしれん きっちり当ててるけど連発で目潰ししてきたのはお前か! からくり刀はフレーム回避ゲー
敵に張り付いて攻撃をジャスト回避し続ける
速い切り返し、ディレイ、連続など
フレーム回避タイミングは勘だから
体調によってずれる、2日したら忘れる
永遠に初見で無限に遊べる 撃ってる本人だけ楽しいの独楽と似てるな
モーション変なとこで途切れて車庫入れはじめちゃったりなんかしてパリィ取れなかったり攻撃スカしたりでストレス溜まるやつ
そこそこ長く転倒する分独楽よりはマシかな
視界が死ぬから勘で武器振ることになるけど大体どの辺り狙えばいいかはもう慣れてるし 轟雷砲、眩しいのは慣れりゃいいだけだからいいんだけど
設置中のからくりが破壊されるという致命的な欠点があるんだよな… 今更どうでもいいかもしれんが、試練で使った武器回数ってカウントされてる?変にカウント増えるのが嫌で手を付けてない 糸とか火が撒き散らされているところに呼んでほしい。
遠慮なく吹き飛ばそう。 もうそろそろ終わるなって思ったら
残りの糸全部使って轟雷法連打するときもある
それで終わらなかった時はオレ以外の誰かが下手くそ過ぎてダメージが足りてなかったと他人のせいにする ツクモ見つからないって言ってたけど見事にカラクリのアイコンと重なってたわ
アドバイスくれた人ありがとう
お陰で終わった! どの連結からくり使うかでうまさが計れるな
初心者がつかいがち、天つ糸纏い、轟雷砲、コマ そもそも結と火を同時に持つことがほぼないから轟雷砲も撃てない
スレの人はどの基礎からくり持っていく人が多いんだろうか
俺はほぼ匣杭発火で構成によって匣杭羽火になったり野太刀の時だけたまに匣杭結火になる 爆弾って壁壊す以外に使い所ある?
稀に果敢に使用する人いるんだけど。
しかも巻き込まれてるんだけど。 傘でセルフカウンターしてゲージ貯めする
あと一部のモンスターだと壁ではモーションを止められないから爆弾で強制的に怯ませたりも一応できる ソロだと5回爆破すると炎上する
マルチの耐性は知らん 上位クロマトイなんだけど風耐性防具着てもダメージがえぐいときがあるんだけどなして?
左右の翼を片方ずつ払ってくる攻撃や地上の回転駒攻撃がとくにえぐい
つか回転駒攻撃どないせいっちゅーんじゃ。地上の段差で当たらない時もあるけどお願いコロリンしかできない 耐性積むより一撃死しない程度に攻撃寄りに装備考えた方が上手くなるから後々楽よー 鶏系の鉄則
攻めすぎると、飛ばれて見えないところから攻撃がきで避けられない
ほどほどに距離をとり目視しながら避ける
そして飛んだときに閃光で落としてタコ殴り クロマトイやヤミマトイの毒攻撃はたぶん水属性だと思う。
通常攻撃は風。 久々に復帰したわ
ツクヨミ初見で勝てたから良かった ツクヨミ閃光ハメ早く修正してくれんかね
つまらんし大体やるのは糞火力メンバーだし余計時間かかるんだが クロマトイありがとうございます。とっさにからくり展開できるように反射速度を鍛えるか…
毒系攻撃は水っぽいとのことなので水耐性も気を付けますわ 糞火力メンバーだと閃光打たない方が時間かかるような >>697
閃光耐性つけたら誰も勝てなくなるんだか
頭おかしいのか 鶏系で攻撃避けられないのは往々にして突っ込みすぎ
鳥はあと隙が多いがそれはおびき寄せるためのフェイント 閃光なんか仲間生き返らせる前に使うぐらいだね
罠系使わなくても隙に攻撃してるだけで澱でも5.6分で終わるだろ 閃光いらんとかなんのデマ
ノリについていけない
閃光はめ基本だろう
それで野良マルチの勝率1割だからな
マジレスして悪いが そこまでいうなら、野良マルチのツクヨミ難民救ってこいよ(爆笑) 閃光ハメなんて飛ぶやつ全部出来ちゃうんだから今更やろ わかったからしごたくはいいから野良マルチ行って来いよあほ アホか、高速救援50パー付けて救いまくってる本人からのアドバイスだ
あとよくペロるやつは鬼哭付けてこい もしかしなくても花火で落とさないから味方がしにまくるのでは 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 毒特化の火力ビルドで意気揚々と助太刀に向かったら4連続でヒガンバシリに当たって草 アトラスフォールンメタスコア64だった
点数だけ見たら日本語化されなかったおかげで地雷回避できたと言える ワイハもウォーロンみたいにロードマップ作ってよ…! >>725
おいあんた!! ふざけたこと言ってんじゃ… >>723
クソゲーだな そこまで点数低くて化けることはないだろう >>723
概ね、バトルシーンとビルドカスタマイズは褒めてるけど、それ以外の要素は一般的な類似ゲームと比較しても劣るって感じか
・ストーリーは当たり障りがない内容で、終盤は作業染みてきてちょっとがっかりするかも
・小さなエリアの集合体のオープンワールドもどき。ナビゲーションやアクティビティも旧来のオープンワールドと同様
・砂サーフィンは楽しい
・攻撃を入れれば入れるほど有利になるシステムのアクションは非常に楽しい(逆に言うと攻撃入れられないとまともに立ち回れない)
・カメラワークがクソ
・パリィは有るが判定が怪しい?
・ビルドのカスタマイズも楽しい。ロードアウトが3つ設定できていつでも切り替えられる
・ソウルライクではない
・敵のバリエーションが少なく感じる
・クリアまで14~17時間
・最初の1時間ほどは退屈なプレイが続く
・バグが多い
・ロード時間はちょっと長く感じる
・音声の録音環境が悪い。特にヒロインの音声の録音が悪すぎる
・パフォーマンスモード(1440p60)とクォリティモード(4k30)が有るがパフォーマンスモードの方がお勧め 750時間やってるけど、いまだに毎日のように新しいバク出てくるのすごいよな アクションゲームでカメラワークが褒められてるゲーム皆無説 ライズは超えたと思うから自信持ってアプデや次作に臨んでほしい >>731
高速戦闘かつ敵が砂に潜る関係で、カメラが追従しきれないとか暴れるって話っぽいね 俺もワイルドハーツはライズサンブレイクより面白いと思う
作り込みのえぐさはワールドアイスボーンを流石に越えられてないけどアクション面はちょっとこっちの方が上かな 狩りゲーが人気あるのは日本くらいなのにアトラスフォールンは何故日本を回避してしまったのか 自分はワールドアイスボーンは面倒くささが勝った
初モンハンがライズサンブレだったからかもだけど
逃げた先に別のモンスターが来て横槍→また逃げたとか、オトモダチ呼んで乗せてもらっても「まだ付かないのかなあ…」みたいなのとか
ワイルドハーツは自分がちゃんと狩場整備してればパッと別のキャンプに飛んでジップで追いつけるから、移動が面倒な時は大体自分の所為って感覚がある
何より討鬼伝程じゃないとはいえ武器の特色が際立ってるのが良い メタスコアとか納得いかないゲームばっかじゃね
最近だとdiablo4、ユーザースコア1なのにメタスコアだけはやたら高得点だし
ワイルドハーツもまっっっっったくやり込んでない上で低スコア付けてるし
空キャンとか一度でも使って遊んだんかよレビュワー共は、ビルドもろくに組まず仕事でイヤイヤクリア目指してたらそりゃワイハの良さに気付くわけない 最速レビューに対して多大なプレイ時間を費やし隠し要素含めて評価しろってのは流石に求めすぎかなあとは思う
そして評価が固まったであろう、発売から数ヶ月後に出てくるレビューが読まれるか?と聞かれると流石に首をかしげざるを得ないって事で
結局はレビューは参考程度で、自身で買って評価するしかないって結論になるという 最近のゲームは発売日に買ったらダメ
一年後にやっとまともに遊べる。
旬はすぎるがクソクソ言いながらやるよりはいい >>729
ちょっと楽しそうではある ストーリー はどうでもいい バトル周り ビルド周りがよけば あとボリューム >日本語は「今年の後半」にリリース予定
その頃には忘れられてそう 日本語版出るまでに色々アプデで改善してればいいね
アクションはすごく楽しそうだから期待 ライズとワイルドハーツ比べるのはやめよう寒いから
ワイハそもそも評価できるほどの出来ではない
ベータ版以前のもの
なんでいまだに普通に売られてるのか謎レベル
売れてないから許されてるんだろう
あえて言えばモンハン並みの出来ならば神ゲーだった
今さら言ってもしょうがない
もう終わったゲーム
製作者もゲーム業界から足を洗うだろう どうせクソ翻訳なんだろう?あたしゃ識ってるんだよ!
でも翻訳もストーリーも良ければやってみたくはある アクションどんなもんかなと配信を眺めてたらゲームクラッシュしててワロタ なにを言おうが糞バクゲームですよ
尖って難易度上げるのはいいが、それに見合って動作しない
カラクリもまともに作れない
それが冷静な評価 バクだらけでPS5さえも壊すと言われ、改良中止になった伝説のアンセムでさえ、
ゲームとしては面白くていまだに好きな人居るからな
サイバーパンクも糞バクゲームだったけど、こつこつ改善してそれなりに売れて今では神ゲーと言われてるけど
ワイハにそこまで金を投入しないだろう
コーエーにしても静かに終わっていってほしい黒歴史 なんか最近のゲームはもうどれもPC版まともに動かないほうが多いんじゃね? >>750
アンセム面白いかー?あれ?
アクション少ない、ステージ数も少ない上にUX的に代わり映えしない……など、とにかく単調この上なくて10時間もやれば飽き飽きしてた。
逆に類似のエグゾプライマルは序盤を越すとステージ種類も増えて敵側のインフレが始まって面白くなる。アホみたいな敵の大軍とか出てくるし。
100時間は超えてるけどまだ楽しんで遊べてるな。 狩ゲーにおいてジップ張ってインフラ整備するシステム取り入れたの天才でしょ
むしろ移動するのが面白いゲームになってる >>737
IGNのYouTubeの動画は酷かったな
薄ーく遊んでからくりの必要性を感じないとか頓珍漢なこと言ってたし >>761
まあ、その後IGNジャパンの3人くらいでお喋りする動画で今年のgotyに推したいゲームにワイルドハーツ上げた人いたけどな
カラキャンのことも含めて随分熱心に語ってた 狙ってる誤字といいあからさまなレス乞食といい最近クソ寒いわみそ
ムラクモガーとかからくり刀sageとか日記帳レスばっかしてた頃は別に不快でも何でもなかったけど、レス欲しさに作品扱き下ろしはじめたし流石に不快だからNG突っ込むわ 大手の記事が賛否の発端となってコピペゲームYouTuberがボロくそに叩くまでがテンプレ化してきたよな
最たる例がFF16 >>753
エクゾはやばいな
ワイハよりやばい
初日から誰もやってない >>735
日本を回避したというより、パブがFocusだから多分オーイズミ案件
つまり、いつものPS版が出るまで日本語お預けかつ箱ハブの、今色々と不味い時期なのにやらかしちゃってるパターンかと 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ワイルドハーツは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 暇つぶしがてらに度々ラセツザン倒してたけど、捨て身、一気呵成・攻の組みは全然なかったな
ドロップ率とか判明してる? お盆休みに入っても音信不通
プレーさせる気無いだろw コエテククソゲーにありがちなスレ末期感が漂ってるな diablo4出てこれからACも待ってるからなー
拡張なりデカいアプデでも無いときつい これより面白い狩りゲーが存在しないから結局ダラダラ遊んじゃうわ
日本はさっさとこれより自由度あって爽快感もある神ゲー作れよな
売れなかったワイハーよりアクションつまらんゲームとか存在価値ありませんよ 上位ラセツを狩れたので、ねんがんの回し上手70%傘を作って、からくり刀からの浮気訓練中
もしかして、フレーム回避よりも回し上手70%パリィのほうがらくだったりするんかな?体感的に。
ジコクザルなんか刀に比べてずいぶん楽になった(まあ、それでも乙るんですけどね…)
あと、パリィモーションを見てなんとなくMHXXのいなしモーションを思い出したw ACは元々アセン以外はつまんないし本当にロボットに興味ないと外れだぞ サンブレイク終わって、アイスボーン回帰が始まってる
ワイハへ流れてくるのは期待薄
さすがに神ゲーアイスボーンには勝てない 狩りゲーってコンセプトが長く続けられるゲームではないんだよ
せっかく獣追加したって数回倒して装備作って終わりだしアプデ待ちの間に人流れて過疎
作るがわとしたらコスパ悪すぎ 連戦を生かしたエンドコンテンツそろそろ来ねえかなあ 狩りゲーでモンハン以外に成功した例はあるのか
モンハンも新規取り込みにものすごい努力してる >>779
50あれば相当楽
回避パリィというのもありまっせ 傘も地雷武器認定されました!おめでとうございます! >>785
モンハン遊び込んで飽きた時期におこぼれ狙って発売されるって形が多いからしゃーない
触れた後でファンになって続編を買うってのはあるだろうけど
そういう意味では、新規プレイヤーを取り込んで成功した例となると皆無かと思う
一番成功したモンハンフォロワーのGEですら基本的にはモンハンのおこぼれ狙いだし
共闘という点ではPSPoシリーズも売れたけどアレはPSO/PSUシリーズファンも買ってる形だからな 狩りゲーは時間かかるからな
何度も倒して装備を集めて挑むとか
それが楽しいんだけど
これだけ面白いゲームがどんどん発売される中でやるの大変
モンハンで手一杯という感じかな ハンティングアクションが全然育たないのは結局モンハンでいいやって帰結するところよな モンハンでいいやというか、モンハンも新規取り込むに必死
なかなか新しい人が増えない
ライズはまさに新規取り込み用
それでだいぶ成功したようだけど
面倒なものはすべて排除
ストーリークリアは初心者でも簡単
攻撃から逃げるのを簡単にしてどんどん攻められるように ライズが簡単すぎるモンハンガチ勢を狙ったんだろうけど、なぜ人気でなかった
やはりこれぐらい歯ごたえないと面白くないと、ガチ勢が食いついても良かったのに
スタート時は案件ばらまいてガチ勢引き寄せたがほぼ定着しなかったな
クリア後のやり込み要素がなさすぎたか >>794
やりこみ要素は新規IPだからこんなもんと納得しても
定着しなかった理由としては、モンハンのおこぼれで入ってきたユーザーって結局「(ガワが違っても)プレイヤーはモンハンをやりたい」ってのが大きいかと
モンハンの経験を生かして暴れ回ろうとしたら、モンハンの経験は捨ててくださいってゲーム性突きつけられたらそりゃすぐ逃げる
その上で、バグまみれだったのと武器調整で二転三転したのも大きいと思う モンハンが大量のやり込み要素投入したからな
ガチ勢はそっちに忙しくなったのはある
月1一体につきあうの面倒くさいし
連戦をもっと活用したら盛り上がったんだろうな
あれはほんと謎の追加だ
回復縛り無し
マルチしやすく
最初から澱連戦とか でもモンハンって新作やり込んでもすぐにまた新作出てそれまでのやり込みリセットみたいな感じだからやり込む気にならないんだよなぁ
この感覚はdiablo4のシーズンと似た感じだわ
3ヶ月後にリセットされるしいまいちやる気でねぇなぁみたいな diablo2のzodみたいな超級レア護符追加してくれないかなワイハ
大筒の曲射が上空からのレーザーを着弾地点に照射し続けるとか大槌の展開が10段階まで可能になるとか、パッと見であ、このPT超級護符持ちいるわって分かるようなやつ
ドロップ率0.001%とかの数ヶ月かけて掘るようなもんあったらハクスラ勢だいぶ戻ってくると思うぞ ツクヨミ以外限定でランダム参加したいんだが除外設定とかできんのかな >>799
新作
1年半後、G級
その1年半後新作
これを早いと感じるかどうか >>802
ツクヨミに当たったら落ちたらいい
人がいればすぐに別の人が入る
人がいないと検索でまた同じ処に戻されるけど カラクリ刀🤮
傘😨
変形棍🤭
飛燕刀😭
弓😥
槌🤗
大筒👌
野太刀🤔 装備変えなきゃいけないからツクヨミだけ除外したいのは分かる
3人風武器で普通に戦えば5分だけど大抵そうじゃないから時間かかるし ツクヨミの話になると意味不明なマッチョ出てくるのなんなの? ツクヨミももう慣れちゃったからな、結局は初見殺しなだけだな
たまに実力も無いのに捨て身ガン済みなアホを救助する際、かったるくてイライラするが ツクヨミも投入すぐは上手い人も多くてまあまあ勝てたけど
最近は外人さん多いし、勝率1割ぐらいかな
せめて閃光はめ手伝ってくれたら勝てるけど
なにもせずに死んでいくからな
ほんとにマルチ回してる人ならわかるだろうけど(笑) ワイハはスキル周りを一度整理した方がいいわ
モンハンで攻撃ガン積みとかしないじゃん
この護符とったら装備構成ガラッと変わるみたいなのもないし 心珠2倍イベントとか金2倍イベントとかやればいいのになんでないの? 焼け石に水なのとそういう事やるとイベント以外の日は別ゲーやればいいやってなるから エンドコンテンツが薄いよね
特定の武器を強化できるように云々いってたインタビューあったと思うけど、それは実装されたんだっけ?
されてたとしたら、今後も期待は難しそう
あとスキルはシンプルに似たようなのは統一してくれたほうが個人的には嬉しい >>820
そんなの獣出尽くしたあとですぐなるじゃん、現状と同じで >>821
限界突破と技能再抽選として実装されたじゃないか >>819
広報が告知すらしないゲームがイベントなんてする訳が無かろう 個人的にはシーズン毎にイベント切り替えよりも、今みたいに追加してく形のが良いかなあ
あと各マップに澱だけがウロウロしててフリーハントできる章が欲しい
3匹のうち1匹倒したらまたランダムで1匹出現して、水も井戸も時間経過で回復、湊に戻るか空腹にするまでは食事効果が続くやつ 全獣種の澱深追加完了するまで頑張って
ただしシラヌイとラスボスは除く
アマツヒトは追加して欲しい 澱深はただの護符専用で装備もなしの糞不評だったからもう追加はないだろうな つくもの見た目もう少しテコ入れ来ると思ったんだけどなぁ
まさか色違いとコケみたいの生えたやつだけとは つくもの見た目もう少しテコ入れ来ると思ったんだけどなぁ
まさか色違いとコケみたいの生えたやつだけとは iOSだとJane撤退の影響でみそNGできないから辛い
ランダムツクヨミは上で言われたみたいに一言謝って抜けることにするわ
風武器でも他獣の2/3以下のダメージしか出なくて気持ちよくないし… なんとか4章をクリアして、重ね着作るぞ!と思ったけど素材数マゾすぎへん??
なんならもうワンセット作るくらい倒さないとあかんのじゃ…? 気に入った見た目の装備なくて初期装備を重ね着してるわ
あれが一番俺の中の獣狩のイメージに近い
初期装備なだけあってシンプルで世界観にマッチしているように思う
他はなんかコスプレ感強くてな…活人カラスのマントなんかは格好いいけど他防具と合わせるのが難しい 拠点が飛蔓だらけなのもクソ拠点だな
使いづらいしお前しか分かんねぇよ 初期装備は雨とか森林は凄く映えるな
エンコン、NPCをデコるとか住人達の顔整形とかあれば
喜んで湊訪問するんだが… 信光の乳首にピアスつけたりマイクロビキニ着せたり、いいね! おお、初期装備の重ね着は簡単に作れそうですね!
キメラ装備の時はしばらくこれで耐えしのぎます!
しっかし、これでも緩和されたとか、重ね着はエンドコンテンツ扱いなのか… 重ね着、素材のマゾさに気を取られていたが、金もめっちゃかかるやんけ!
見た目だけやのに、1部位だけで本物の防具何セット分やねん!! >>832
mae2ch使え
俺も前チンクル使ってて乗り換えたがブラウザで見るよりはマシだぞ
NGもちゃんとできるしな >>842
すぐに揃ったら、それで辞めちゃうからな
ハードル高くて最初から辞める奴と天秤にかけて、残る奴の方が有益と考えたんだろう 色々かたくり刀作って試したけど結局たけやま最強やね
新しく糸集めの達人組み込んだ威風たけやまと捨て身たけやま作ったわ 澱みで助太刀出すまで進んでるなら、少なくともテント5個は配置してくれ
それだけで利便性が違うから 他人の湊に侵攻したい 住人 カラクリぶっ潰すアマテラスモード実装頼む お盆明けたらアプデあるよね?俺は信じて狩り続けるぞ 幻珠出ねえええええ!
こういうのって普通確定報酬で1個プラスアルファ数個だろーが
澱み何匹狩っても、エリアの幻珠も獣の幻珠もでねえー ノーマルツクヨミなのに残り2人がぴえんのバサバサと炎属性の極弓獣撃ちの2人で時間掛かって疲れた... まてまて
ナラクモの幻珠どこで手に入れるんや
春の連戦死ぬまでやれっちゅうんか!! 確定報酬になっているのは武器防具強化に使う心珠や、深澱クエチケットの要珠の方でわ…
拙者が欲しいのは重ね着に使う幻珠でござる
とある防具の重ね着が欲しいので、そいつらの澱をひたすら狩っているのだが、先に防具強化の方が終わりそうだ… こんなどうでもいいことをやりこみ要素だなんて
流石に運営さんは思ってねえよな... ツクヨミばっかやってるとBGMの主張が激しくてだんだんうるさく感じてくるな
オニトサカだけでは勿体無いと思ってたしいい曲なんどけどさー >>854
外衣なんて時々チェックしたらいつの間にか作れているものだ
作りたいの3着作った後は、気が付いたら各部位20着くらい出来てる 重ね着を作りすぎてセーブデータが壊れた時の悲しみは半端ないから
お気に入りを2~3着作るぐらいが良いよ… そんな、どうせいつか死ぬんだから生きてても仕方ないみたいなこと言われても・・・ お盆休みにゲームばっかやってると他の友達と人生大きく差がでるよ 〇〇さんその武器(属性)相性悪いっすよって素直にチャットしたらハラスメント行為に当たるのだろうか 別にハラスメントではないだろうけど糞キモいなとは思う ハラスメントとは思わないけど、言い方じゃない?
部屋立ててやってるなら、こいつにはこの属性が良いらしいんで、この〇〇っていう武器用のケモノ狩りに行きませんか?とか (めんどくさいなぁ……)
「大丈夫ですよ!そのうちソロで作るのでそのまま戦います!」
になりそう 樹が通らない獣でも弱体術たけやまで行った方が強いからしゃーない それならそれでしゃーない
無理強いできるわけじゃなし
どうしても気になるなら、マルチは自分と感覚が近い人探してそっちとやるようにするしかない 最終的に作る武器の素材だけならまだしも強化ルート上の微妙な敵の素材が足りないとかになると
せっかくマルチで人がいるときにこいつと戦うのはちょっとな……となっちゃうのは正直ある 久しぶりに遊ぼっかなと思うんだけど追加&快適化された要素ある?
最初の猛が追加されたとこまでは遊んでた なるほどヒガンバシリとツクヨミが増えたのか
ツクヨミ用に属性武器作らなきゃ 落ちても平気な時と、乙ってしまうときの境目がわからん…
湊の入口から魚取衆のところに落ちても平気なのに、冬の孤城の2階から1階に飛び降りたら乙る… どんな高さからも□ボタンで抜けれた時代の槌は楽しかったな ツクヨミ用の風武器って普通に捨て身や一気呵成攻積むのと弱体術積むのどっちがいいんだろうな 弱体化発動は手数なのでからくり刀のようなのは積んだほうがいいし槌だといつまで経っても発動しないなんてこともあり得る 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>883
この日本語が何一つ理解できないけどこれ何? ときどき来て暴言吐いてく荒らしだからNGするといいよ
ワッチョイ.*e3.*111.216.203.92 他のPSゲースレでも一定期間毎の定型文で見たしbotか何かかと思われる ぶっちゃけ猿とハリネズミとツクヨミ以外はダメージカット率も大したことないからどれ担いでも大差ないよなこのゲーム
柔いやつ相手なら耐性属性の武器でも普通に5分以内に倒せちゃうし
ある意味ではバランス悪いと言えるか、逆の意味で まあこれくらいの緩さでいいんじゃねとも思うがもうちょい属性重視でもいいかなとも思う
にしてももう8月も半ばなのに何も音沙汰ないのはどうしたものか 全部示現入れてるな
示現入れないときの長い解放時間殴り続けられることってそうないから このままひっそり終わってしまうのだろうか
EAには勿体ないゲームだった ついにねんがんの回し上手100%の傘、羅生門をてにいれたが土属性か…
まさか同じく回し上手傘として使ってた羅刹傘より弱くないよな?
物理攻撃値だけでも羅生門の方が高いし!
と思ってカバネアラシに挑んでみたら、まさかの羅刹傘の方があきらかにダメージ高でワロタ
継承技能で回し上手20%、30%取ったら羅刹傘に戻ったほうがよさそうか… そりゃ土無効のカバネアラシに会心盛ってない土傘で挑んだらそうなるやろ 書いた後に思い出したけど会心って肉質硬い部位ほど補正値が上がるからカバネや猿系は特に会心と相性良いとかじゃなかったっけ >>898
そのまま下に降りてツクヨミ傘にしたら?
無属性で回し上手50%ついたような カグツチは倒すことができなかったので武器作れないっす
羅生門については、せめて土属性弱点の奴に役立てようと思ったら
土属性弱点の獣少な過ぎてワロタ… その羅生門担いでカグツチに再チャレンジだ
あいつ土属性弱点だった筈 >>903
羅刹傘の上位互換だから頑張れ
なんなら手伝うぞ 新たな武器に挑戦するとしたらストーリー初めからやった方がモチベ保てるんだろうか?多少他の武器も触ってみるけど結局やっぱ傘でいいやってなってしまう 大体木か金の夕方〜夜じゃなかった?
ツクヨミの時はなぜかいきなり0時近くに告知なしでアプデきてたけど 試練3分切り目指してやってたらどの武器もすぐ使えるようになる 回し上手20%護符の為に頑張ってるけど、試練難しい
回し上手の護符は試練で3分切れない獣狩にこそ必要なものであってな… >>920
ジナリアラシ傘は炸裂弾パリィで行けるらしいぞ
youtubeにも解説動画がある >>843
ありがとう導入してみた
左右の余白がなくて見づらいけど機能はめっちゃ多いな 纏いの閃き今更だが使い所難しいな
糸回収的に有効活用できそうなの弓飛燕大筒ぐらいだけどオニトサカ腰の闘志12%とムラクモ脚の起死回生を押しのける程じゃないっていう 冬孤城の澱み獣を一匹もたおしていないのに、冬塞ぎの心珠がいつの間にか貯まっていたのはなんで? >>925
例えばトガアラシだと秋心8春心2とか入ったりするからそれじゃないか?
あと魚取衆の依頼 >>926
ありがとうございます。
澱み深き獣は1匹も倒していないので、魚取衆の方かなと見てみたら
心珠の報酬が入ってましたので、それで手に入れていたんだと思いま。
全く気が付かなんだー
最近はもういいかなと、魚取衆の依頼をすっ飛ばすことが多かったですがこまめにやっとこっと。 活人傘装備を結構ちゃんと組んでみたけど想像以上によえぇ
やっぱ捨て身一気呵成攻闘志鷹の目って正義だわ 今って傘は弱い部類なんかね?
使う人に寄るんだろうけど 活人が弱いだけで獣道なら傘は強い
活人スキルもテコ入れはされてきてるけど結局一気呵成会心が延びないことには 獣道流怖くて組めない
唯一作ったのが早飲み100%超え雫飲みカラクリ連携癒回復強化の水ガブ飲みセット 馬耳東風や起死回生が使えるようになったとはいえ
正直底上げされただけで活人の強み自体は何も増してないからな 硬いのが活人の魅力のはずなのに実際は小型に小突かれただけでも威風が剥がれるから
かえって獣道より窮屈なのよね 次のアプデでカラクリ連携癒50%つきの防具作らせてほしい
あと早飲みと糸奪いもください 変形棍、槌、大筒
以外はマルチで増えた分の体力以上の仕事できない寄生虫御用達武器だからゴミ
ソロなら武器差はあまりない こないだ買ってやっとアマツ倒したとこなんだけど、この後ってアプデされた順に進めてけばいいのかな
試しにコハクヌシ猛行ったら25分くらいかかって瀕死にもできずに3乙して終わってこれは違うなってなった まだまだ改善できるところは多いぞコエテクくん
ソート機能充実させたり護符の所持数増やしたり合成させたり技能ガチャ緩和したり活人流を一丁前のビルドにしたり戸賀姫イベントの続き作ったりするまで力尽きるんじゃない
EAはコエテクに金出して広報に専念しろ余計な文言は足すな余計なことはするな >>938
澱
カグツチ、ムラクモ
澱深
猛
ツクヨミ ツクヨミって物理耐性高いんだな
カスダメで無駄に時間かかるのはそういうことか マジこのままで音沙汰なく終わるのだけは辞めてくれよ
せっかくの良ゲーなのに アプデは大体木曜が多いんだっけ
明後日来てほしいな 今日アナウンスなかったら、かなりやばいな
ほんとに終わりかも 遠回りして番えの妙40%と糸集め30%を回収したカグツチ弓のスキルガチャしたら、2番目の欄に番えの妙30%がきた…
弓強化だけ笑える位クソ早いけど火力にはあんまり繋がらない気がする この端末からは建てられませんって出たな
パソコン立ち上げてくるのでしばしお待ちを… できるかどうかわからないけど、死力の水と全治の水を同時発動した状態で水飲んだらどうなるべ?
まあたぶん、
全治=飲んだ時点でかかっている異常を回復
死力=飲んだら毒になる
だから、毒のままになるんだろうなぁ… >>953
死力発動しつつ毒は消えるよ
ただ死力は12~13秒位しか保たんし
死中の攻勢シナジーがあってこそなのにあえて毒を消す必要があるかというと…… >>954
たておつ
そうか次スレからはソーシャルタグ110か
久々にスレ民とマルチしてえなあ >>953
おお、毒消えるんだ。ありがとう
水、火耐性ともに優秀、起死回生も天運も発動できる、見た目も好きな悪道門シリーズ(活人)を使うことが多いんだけど死力の水も発動してしまう
プロハンじゃないので回復がぶのみプレイだし、いくら強くなっても失敗しやすくなる要素は個人的に要らないのでなんとか消せないかと思ってた
まあ、全治の水をさらに追加する手段が今の自分にはないんですけどね… 次のアプデでツクヨミ使えるようにして欲しい 花火 銛無効化のバフかけて蹂躙したいわ 本当にこの先アプデや続編があると思ってんのか?
売れなかったから打ち切られて、大半のユーザーが察して別ゲーにいったんだよ
見捨てられたんだよお前らは 獣追加したところで2、3日で食い潰されるだけで意味ねーから別の要素追加してった方がいいんだけどな 氏繁にゴミ護符を5枚食わせると新しい護符ガチャが回せるようにしてくれ 終わったと言われなが一ヶ月ごとの追加があってそれだけがまだ生きてる証だったからな
それさえ無くなったら生きてることもわからなくなる とうとう1ヶ月更新が途絶えたか
終了宣言ぐらいすればいいのに バードウォッチングみたいなのすらツイートしなくなったからなあ
まあ何かしらツイートはしてほしいわホント 今週はお盆だから来週何もなければもう終わりと判断しよう 勢いとしては倍ぐらい違う感じだが、ほとんど変わらない
ルセラの方が利益につながる活動をしてるということだろう 姫は想像に任せるっていう解答だったっけ?
月1モンスター追加より、護符いじってエンドコンテンツさせたほうが長く続くとは思う この状態で無料DLC続けてもユーザー頭打ちだししょうがないかなと思う
けど作品自体終わらせるのは勿体無さすぎるから続編は絶対出して欲しい 買い切りゲームで半年は無料DLCやってだいたい終わるのが普通
ネトゲじゃないからな 昨日急にツイート消えたと思ったら再投稿してたし
なんかありそうなんだけどな >>978
何度も言ってるけどからキャン、パリィキャンの快適さは素晴らしいと思う さっきシロウガチ澱に助太刀呼んだら途中でEAサーバーに接続できませんってなってセッション強制解散された…
2人とも日本人だったし、ここの人だったら申し訳ない シラヌイのモーション解説してる動画とかないかな
予備動作の見分けが全然つかないのとホーミング弾二種類の避け方がさっぱりわかんない >>986
自分もシラヌイは苦手
動作がわかりにくいし、地面爆発とガード不能のブレスを気を付けるくらいだわ
https://youtu.be/ZnKu7m8V4fc サンクス
見てみたけど結局首の向きとか渦が出たらばっかりで判別できなかったわw
とりあえず地面爆発だけは確実に避けられるようになったぶん進歩かな…… 見てごらん
船倉のみそけんが逃げ出しているだろう? がち終わったな
お疲れ様でした
次何のゲームやろうかな EAじゃなくマイクロソフトと組んでいればなあ
ゲーパスに技術支援も受けられただろうに 正直とても成功している様には見えんし戦闘も単調で多様性がない
せっかくのからくりも追加要素もないしな 一年やって独楽だけ
武器防具追加しようものなら獣もセットなシステムが最も古くコスパも悪いよ
もっとたくさんのビルドを作り出せばそれだけで楽しめるが今のシステムじゃ無理だな
根本的に狩りゲーは今後考え方を変える必要がある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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