【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part108
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>950が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part107
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686491590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PC】WILD HEARTS Part.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684461352/
荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224、ス.*Kk1C(どちらも正規表現。後者はモバイル回線なので毎週変更。通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨)
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる ・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる トガはやり方決まってるんだよな
突進に糸壁でしょ
ジャンププレスはフレーム回避でしょ
やることはわかってるんだけど出来ない
特に弱ってからできなくなる
同じようにやってるつもりなのに
なぜがジャンププレスにワンパンされる
緊張してタイミングおかしくなってるんだろうな
メンタルが激弱だからな
ちょっとしたことでどきまぎしておかしくなる
情けないな
このゲームいつ終わるの?
2月からずっとやってるんだが終わる気がしない 攻略もわかってる
550時間練習してる
でもできないんだよ
鈍くさくて
メンタル弱くて本番になると緊張して
ほんと辛い
早くこのゲームやめてゼルダやりたい ヒガン猛に思ったより苦戦した
的が小さくてアグレッシブに攻撃してくるから嫌い ジャンププレスのフレーム回避って一番簡単じゃないの?
なんでトガの2回目が回避できないの
特によろしくってから
必死で弱らせてもワンパンで終わりじゃやってられないよ
いつも同じタイミングで回避してるつもりどけどな 正直、トガって楽勝じゃない
突っ込んできたところに糸壁当てるだけ
罠をおいて待ってるだけ
それだけの楽勝の敵
でも連結からくりができないんだよ
6連が打てない
それだけ
ただボタンを6回打つだけ
でもできない
罠を作るはずが謎のゴミができて
そこに突進されて終わる
誰か助けてくれ
終わらないよこのゲーム
地獄だ 練習しても100回やっても失敗することないからな
でも本番できない
やっぱりメンタルなんだよな
本番になるとドキドキして打てなくなる
ほんとに早く死にたい 550時間やってずっと連結からくりできないからな
練習したからどうとかではないんだよな
練習でやれば失敗することないし
罠必須のトガ鬼門だな 澱深は休憩ないからメンタルがどんどん追い詰められる
相手が弱るほど追い詰められる >>14
決まった連携攻撃が多いからアラガネみたいに慣れれば楽なタイプやな トガ 12分41秒
こんなもんじゃないの?
硬くてダメージでないよ
インターバルないから疲れる オロチの龍核よろしく、ヒガン猛も周回してドロップ限定素材を集めなきゃいけないな。
どうせ周回させるなら、ヒガンの護符技能はもう少し有用なものにしてくれても良かったのでは。
微妙なものばかりの印象だけど、誰か良い護符あった? バシリ猛は発でピョンピョンスタイルのカラクリ刀だと割と楽に戦えた
最初傘でいったらかなり苦戦したわ
毒玉発射のあとのチャンスタイムも上手く活かしにくかったし 強くなってるけど一方で足場乗りに仕掛け槌が確定で入るようになってたり
結構面白い調整するね >>22
検証動画で見たけど猛攻22とかも出るらしいよ、他は忘れた トガキツいな
なんとか必死にやっても連結からくりの成功率7割ぐらいまで上げてるんだけど
100%じゃないときついね
結局、瀕死まで追い込んでも連結からくり失敗でワンパンされて終わる
550時間やっと成功率7割だからなら
発達障害殺しだな >>26
ありがとう。ヒガン猛から猛攻護符も出るのか。
>>27
個人的には毒刀もありな気が。
捻り落としをそこまで頻繁に当てる技量がなくて、猿や狸とか硬めの相手はダメージを毒頼みにした方が楽できた。 槌だけど頭に彼岸たけしのやつつけてるだけで3回位毒れるからそこそこ仕事してんだろうなこれって感覚 クロマトイ系の装備ってデザインがオレ好みなんだが、防御力的にそろそろキツくなってきたわ。
旋風台に乗って舞ってる時の羽の向きがカッコ良かったんだけどなぁ・・・・・ トガは10戦0勝だった
瀕死までは行くけど
最後ワンパンされる 箱問題は全部俺が悪いみたいになってるけど
ほんとに全部俺が悪いのか
ボタン押せてても、横にずれて連結ならないときある
近くに箱があると引っ張られて連結にくれないときある
それはバグと言っても良いんじゃないか? 確かに連結からくりはものすごく改善された
ここに建てられませんの場所がほぼなくなったし
杭打ちの成功場所もかなり広がった
でもトガみたいな連結からくりゲーだと1回の連結ミスが失敗になる
それに耐えるだけの出来とは言えない トガ面白いけどね。
攻撃パターンはわかりやすくて、反射神経ゲーで。
問題は箱のあつかいだな。
からくりがスピードについてこれてない。
あとはどんどん散らばる箱が逆に邪魔になる。
動く先に箱があってのっちゃってやられる。
運ゲー要素も大きい。
全部が全部、鈍くさいからじゃない。 連結からくりは全般おかしいよ
前のアップデートで別のおかしさがでた
いまだに調整中で、調整するたびに別のおかしさがでる トガ11分37秒
打ち止め
硬くてこれ以上は無理。 正規表現でNG推奨
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224 >>25
からしばらく毒の話題が出てたけど他の人は毒武器のオススメとか、どの獣に使うと良いとかある?
アマテラスの毒耐性が低かったし、ヒガン猛で毒武器が出た流れから、アマテ亜種のツクヨミに毒有効なのでは?と思ってて毒ビルド検討中 毒武器は知らんけど毒自体効かないクロマトイとか彼岸以外相手には
普段遣いの武器に彼岸猛頭つけてるだけで強いと思う
余裕あれば猛毒化プラスで
状態異常入りにくい変形棍でもすぐ毒入るし相性悪い武器もあんまりないんじゃないか これだけレスが減ると連投になるわな
スレの保守だと思えばよし 貼り付ける飛燕刀と傘は毒とめちゃくちゃ相性いいよ
あと差し込みやすい弓も 手数でが多ければ毒なりやすいとかじゃないからどれでも一緒 腕ガルラの抜刀会心が生きない武器は腕彼岸猛に出来るから
抜刀会心が生きない武器は毒武器と相性いいと言える 変形棍でも槌でも、頭装備で毒5%盛るだけでラセツザン1分で倒す迄に、1回は毒に出来るから着けてる
カグツチ頭とどっちが強いか分からん 毒は3%でもいいんか?それなら鷹の目とすぐ交換できるが 毒は3%でもいいんか?それなら鷹の目とすぐ交換できるが 毒は3%でもいいんか?それなら鷹の目とすぐ交換できるが >>51
普通の抜刀の他、確かカラキャンや結ジャンプから攻撃しても抜刀会心て発動したっけ?
それなら大筒のビームと飛燕の攻撃全般が抜刀改心と相性悪い感じかな。他に相性微妙なのってある? そうだった。傘はたまにしか使わないから詳しく無いけど、納刀・抜刀を切り替える機会は少ないのか。 >>52
傘は抜刀会心発動しにくいから毒と相性いいんじゃない?
>>57
からキャンでも結でも抜刀会心発動するね
変形棍は8ゲージに抜刀会心発動しないっぽいから4ゲージの渾身運用じゃないと相性悪い
あと傘とからくり刀は相性悪そう みんなやっぱり罠とかちゃんとできてる?
やっぱりおれだけなのかな
ほんと連結からくりができないんだけど
ほんとにボタン押しが難しいすぎる
こんなボタン押しの難易度が高いゲームはじめてだよ
死にゲー以上に難しいボタン死にゲー 傘だと毒3%とバシリ猛腕つけて☆1のハナガラシを1分台で倒す間にギリギリ2回なるけど手数なのか蓄積値高い技なのかは分からん 固有3枠目に会心強化・攻のレア出た事ある人いない? からくり刀の捻り落としをカラキャン出来るようになれば、面白いし強さも十分になるのになぁ >>63
念のため指摘しておくけど1枠目や2枠目に既についている技能は3枠目に付かないからな >>65
1%はノーマルだよ、元の数値が低いからレアで数値上がったの出るのかと思って
>>66
TIPSに書いてあったから流石に知ってるよ ハナヤドシ 澱深
コハクヌシ 猛
ヤマウガチ ★
ツノバシリ 猛
ヒメトサカ 澱深
スナツヅミ ★
ジゴクザル 澱深
クニナラシ ない?
カバネアラシ 澱深
クロマトイ 澱深
ラセツ 澱深、亜種
アマテラス 亜種
シラヌイ ★
アラガネ ★
アマツヲロチ ない?
ムラクモ ★ 結局、メンタルの弱さだな
心臓バクバクして手が震えで操作がわけわからなくなる
ちょっとしたことでパニックになる
キツい 同じヒガン猛なのに毒武器と違って話題に全然でない凍結武器よ…
水弱点で凍結しやすい獣がいない時点でしゃーないとはいえ気の毒だ レア数値マジ?
1枠目でレア数値だったらクソデカなのでは? 凍結は効果が糞ゴミだから余計使われんだろ
どの程度怯みやすくなるのかも検証しにくいし体感だとまったくわからん しかしここに建てられませんがほぼなくなったな
建てられない範囲が削除されたかな
どんどんやりやすくなる
最初からいまの状態ならもう少し売れたか 凍結は微妙だよねぇ
槌のヒガン武器は会心攻持ってるから一応作った モンハンみたいな継続して人を呼ぶんじゃなくて
ストーリー攻略型と考えれば
単価も高いしまあまあ成功じゃないの
いまやってる人いないのも普通でしょ
有料DLCにしてくれた方がまとめて遊べるし人も帰ってくると思うけど
モンハン型の無料追加コンテンツを小出しにする意味がわからないな
この手のゲームは間が開くと感を取り戻すの大変だし
もう人帰ってこないと思うんだけと
最初から最後まで運営が無能だね ゲーム自体は面白いけど、制作が無能で失敗したゲームという感じだな とうとう残すはラセツザン、ナラク、カラスか
600時間、長いチュートリアルだったなあ
からくり刀で進めるって一番難易度高くない? >>77
一点集中が物理にしか効かないから属性槌を作らずにいたんだけど、どんな感じ?
弱点属性を攻めれば物理槌の一点集中よりも強そう? >>82
炎5のハナガラシですらカグツチ炎槌<ムラクモ槌だった
各属性揃えるだけのマイセット枠ないからありがたいっちゃありがたいけども まじか。親切設計として属性をあまり気にせず物理でokってしたのだろうけど、星5で駄目なら属性槌の立場が… 前スレでCE-1082551-1エラー出てた獣狩ですが、
PS5本体が修理から戻ってきても同じエラーが出たので
ゲームソフトとセーブデータ破損の疑いが高まりました。
1からやり直したくないなぁ… 属性は殆どの火力スキルの補正受けないし状態異常の発動も遅いし回数入らんし死に要素だよなぁ 張りついて10-20ダメージをひたすら斬りつづける
100ダメなんてまずでないから、いかに張りき続けるか
そのために最重要なことは回避
繰り返して予備動作を覚えてひたすら攻撃をジャストタイミングでフレーム回避して張りつき続けるか
からくり刀は地獄です 会心以外ほとんど乗らないし相手に合わせて用意必要だしで
それなら物理特化に状態異常でも付けますわってなるのよなあ
その状態異常も毒以外は通りづらく実用性に疑問が残るけど カグツチ槌で殴るより火エンチャしたムラクモ槌のが遥かに炎上しやすくて驚いたね
いちいち火使うのも手間だから辞めたけど 継承スキルと護符がゲージ関係で埋まる大筒の属性武器は使い勝手いいよ
火力スキルとの噛み合わせの悪さがダメなんだと思う >>85
報告乙
定期的にUSBメモリに保存しとかないと危ないね
クラウドだと壊れたまま上がっちゃうから。 これいまだに起こるってゲームとして1番良くない様な
ワイもUSB入れとこ >>85
自分はもう諦めて新たにいちからやり直してる
新規データは大丈夫だったし >>94
オートセーブ入ると右下のマーク?がずっと消えなくてそのままエラー落ちする
その状態で手動セーブすると即落ち
この前アプデ入ったせいで始めるとすぐオートセーブ入るからほんとに何もできなくなった 気楽にシラヌイのストーリー救援入ったら地獄だな
連結からくり使わない
移動手段ない
死にまくる
必死で3人分削って、死ぬのを助けて
ド下手が気安く入る世界ではなかった マルチも面白いんだよな
モンハンより体力高いし
モンハンより敵視の切り替わりが激しい
誰がなにをしてるかで絶えず敵視が切り替わるから
気が抜けない なんで人気ないのかな
そもそもハンティングゲームがそもそも人気ないから
これだけどんどん面白いゲームがでる中で、ハンティングゲームはストーリー後もやり込むのが普通だけど
そこまで時間取る人いない
モンハンは長い蓄積があるから別として
あとは続編を何作か作るうちに人気がでると言うのもあるかも
有料DLCにした方が人気でると思うけどな >>84
要するに一点集中ない武器はゴミ
これは変わらない
レアで当てられればまだ使えるやつはいくつかあるが気が遠くなる 素の固有技能の場合と比較して
1~2枠目
ノーマル:50%、レア:80%
3枠目
ノーマル:15%、レア:30%
だったか
3枠目は数値ないやつは出ないし数値あるやつは効果薄めだし何付けるのがいいんだろねえ
埋めないのも勿体ないし出やすい連携癒3とかにしてるけど >>91
PS5のセーブデータってUSBにバックアップ取れたっけ?
ファイルで保存できるならEAサポートにセーブデータ送り付けたいな。
>>94
>>95
前は燻箱に連続アクセスしなければギリギリ遊べたのに
起動後にいきなりオートセーブ始まるから今は何も出来ないね。
とりあえず新規データで始めました。 >>101
前に3枠目の話題になったときは闘志、一気呵成攻、鷹の目、毒使いとか出たような(活人が無い…)
個人的には破壊術や天運もありな気がする。気休めレベルの数値だし、何かしら良さげのレアが来たらそれでいいやって感じで 3枠目はホントただの気休めにしかならんから何でもいいよ
むしろ付けんくてもいいしな >>102
セーブデータはUSBに保存できます
ただしそのセーブデータはユーザのアカウントに紐付いてるから他の人は使えない。
恐らく暗号化してるからセーブデータをEAサポートに送っても向こうでは暗号化を解けずどうもできないと思われます。 >>105
リスク承知で自分のアカウントとパスワード込みで送れば開発側で読み込めると思いました。
エラーの再現率が高いなら、会社の方で原因を特定できるから、両者にとってwinwinだけど、果たしてそこまでしてもらえるかどうか・・・ >>107
セーブデータのバックアップの件ならできるぞ
それが開発者側でどうこうというのは想像だが。 PS4のセーブデータも個別で読み書きできるだけで他人のアカウントで扱えないんじゃね?
PS5はUSBバックアップ個別じゃないしクラウド使えやっ(データ壊れてても知らんけど)て意思が強い データ壊れるとかセーブデータ消える恐怖に怯えてたSFCの時代からあんま変わってないのな おきのどくですが
ししがりのからくりはこわれました >>112
そいつ毒対策してない時に限って撫でても良さそうな気配だしてくる
で、撫でると毒でグエってなる 手間も楽しむべきなのかな。とはいえ撫でる系はあまり使うものがないだけで、いざ沢山入手しようとすると全部面倒。
龍脈からくり追加して周囲の小獣から撫で素材回収とかさせてくれませんかね。
現実でも小鳥とか、大きな動物の体にとまって毛とか取ってるじゃん マップで拾える護符の中に撫で素材が3倍もらえるやつとかあったら良いのにね
馴らし上手の護符何枚も集めて確率アップ…ってのはちょっと億劫 巨大な手型で蜘蛛のように徘徊して周囲の獣を撫でまくる龍脈からくり まぁなでる系素材は基本装飾品なんで
ゲーム的に面倒をこらえてまでやる必要はない 使わないと分かってるけど、鞍茸とか属性強化系の食材は集めたくなる気持ちがたまに来るのよ。
でもウシ君ごめん。撫でようかなと思いつつ面倒だから見つけ次第丸肉にしてる タケノコジカ、コシカケウシ、コオニザルはめっちゃ撫でて食材集めたいわ ほんとそれ
しかし、温厚で撫でやすい奴は肉にしたくなり、好戦的な奴は戦いの邪魔だから切りたくなる
そりゃ小獣を撫でる機会は少なくなるわ 護符リストみたら威風の構えトガアラシのみで他のまともなスキル出ないのかよ
意図的に格差広げてるんだからそりゃ獣道しか使わないわ 久々に戻ってきたら何故か亜種の猛が出てて笑う
でそのたけしがよどふか並に強くて更に笑う 600時間超えたけど飽きないね
からくり刀専門
難易度が高くて、戦い方の自由度が高いので、いまも工夫して飽きない
マルチが楽しい、マルチでも敵が強い、同じ武器でも人によって戦い方が違うので繰り返しても楽しい
戦闘時間が短い、短期決戦で終わるので繰り返しやりやすい 7月13日まで何もないのか…?せめて仕様の改善やバグ修正も同時に来てくれや カグヅチさ、爆発パターンいろいろあるけど
予備動作みてもよくわからないんだけど
咆哮、地面叩き、ジャンプ着地とかあるけど
同じ動作でも爆発パターンいくつかある?
それともよく見たら全部予備動作違う?
何回戦っても見分けがつかないんだが ジゴクザル以来に久々にプレイしてるけどなんか傘めっちゃ操作しやすくなってない?気のせいかな モンハンライズはできすぎてたのか、との敵でもやる操作同じで飽きたけど
ワイハは自由度高くて戦い方を工夫して練習する
うまい人間は知らんが、ド下手には無限だわ 600時間やってもまったく飽きな
いまはカグヅチ攻略
爆破の避け方がまったくわからない
ひたすらボコボコ
頭良くて罠になかなかかからないからな
罠作ったと足止めて寄ってこない
動いたと思ったら絶妙に罠を避けながら攻撃してくる
モンハンより100倍頭がいい 撫でて素材入手できた時はモンハンのケルビとかよりよっぽどセンスあるなって思ったんだがな
狩る事でしか入手できない素材を武器に要求されるんじゃ意味ねぇよ 傘は移動されてもゲージは維持されるし細かいバグは直ったしパリィバグも直って回避パリィも出来るし多分もう言う事ないな そういえば修正項目にパリィ取った後の△の後空中にならないように修正みたいな事書いてあった覚えがあるんだけど全く直ってないな、別にいいけど >>134
そうじゃないと狩りゲーの意味ないだろ
モンハンよりぜんぜん周回は楽だし 回避パリィは想定仕様でなかったから潰したけど「バグだろっ!」って怒られたから戻したって流れ >>137
IGNJのインタビューで小動物は狩らなくていいように撫でるを実装したって言ってるからなぁ
いやカガチの内臓めちゃくちゃ要求するやんってなった 小獣も飼えるようにしよう
綿みたいなやつ倒しにいくのめんどくさいよ >>141
あいつ秋の冬浸食の所に大量湧きしてるじゃん 連結からくりできるようになりたい
指がしどろもどろになるんだよな
問題はメンタルだよ
メンタルが弱すぎるよ
たかがゲームでなんで緊張するんだよ
誰が見てるわけでもないのに
情けないなあ 新規で再開して戦い慣れてるとは言え火野太刀が使えると強いね。
第二章に出てくるクロマトイも怖くない。
ただ、龍脈を育てるのはしんどいから全キャラ共通でアンロックして欲しいなー。 >>145
一寸の光陰と合わせたくなる技能が少ないのがネックかな。
衝撃波のご利益が判然としないけど、やっぱりアマツマラを活躍させるなら衝撃波ガン盛りで気絶狙い? 綿みたいなやつキレイだから飼いたい
取りに行くのめんどくせってのは同意 アラガネ野太刀に報復6%ついた後300回未来視したがろくなの付かねぇ
もうゴールしていいっすか…? 発売前にタケノコジカが出てきた時は飼い慣らして乗騎にしたり餌やったりできるもんだと思ってた 今の今まで誰も気にしてなかったみたいだが
アライグマたけしが来た時くらいから一輪馬の発進速度トロくなったよな
物理演算がおかしくなってる感じがする 一輪馬が斜面でバウンドする挙動というか、どこで跳ねるかも変わったような。
コリジョン判定を徒歩の獣狩に合わせて改良した反面、一輪馬には悪くなった? 連結からくりはやはり難しい
しっかり止まってから作らないと、止まってすぐだと前の動きが残ってるのか位置ずれ連結にならないとか
速い操作に対応してない
前回のアプデも害悪で
近くにからくりがあると、それに引っ張られる
連結からくりがうまくできないとか 昨日からたまに来訪者に話しかけると1分ほど固まる
セーブデータの件があるから
EAとの接続が切れたと出る
狩った後に治るの すまん
なんか途中で送信されてしまった
とにかく来訪者に話しかけると不安定になってオンラインが切れる >>156
オンライン接続対象をPS5ならPS5ユーザーとだけ、
XBOXならXBOXだけと制限しておいたほうが良いかもね。
すでにやってるならセーブデータが壊れる予兆かも… ムラクモだけぶっ壊れてるんだよ
やりすぎなんだよ
#からくり刀
カグツチ 7分51秒
ムラクモ 16分13秒
ハナガラシ 9分5秒
アギトサカ 8分40秒
トガアラシ 9分34秒
コハクヌシ 9分50秒
ヒガンバシリ 9分52秒 ムラクモだけぶっ壊れてるんだよ
やりすぎなんだよ、馬鹿じゃないの?
#からくり刀
カグツチ淀 7分51秒
ムラクモ淀 16分13秒
ハナガラシ 9分5秒
アギトサカ 8分40秒
トガアラシ 9分34秒
コハクヌシ猛 9分50秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 ムラクモだけぶっ壊れてるんだよ
やりすぎなんだよ、馬鹿じゃないの?
#からくり刀
カグツチ澱 7分51秒
ムラクモ澱 16分13秒
ハナガラシ 9分5秒
アギトサカ 8分40秒
トガアラシ 9分34秒
コハクヌシ猛 7分12秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 >>157
そいえば助太刀の通信環境を良好のみから全てにした
これ来訪者にも影響するんか
ありがと! 採集するときの音が「フスッ」みたいになるのはレアっぽい素材取れた時だけに鳴るもの?
青豆が赤豆になったときとかの。 介錯報酬とか固有ガチャのときもレアだとその音になる >>163
うちのPSが微妙にバグってるのかと思った。安心した。 >>164
あったら良いよね。
それと猛を何体か追加した上で、澱x2クエの要領で猛と澱ごちゃ混ぜ版もほしいな。
後、冬獣は少ないからムラクモ澱が冬エリアにも来てくれないだろうか。通常固体は来たんだし。
無料アプデにそこまで願うのは無茶だと思いつつ。 そそ。澱x2は侵食無に固定されてるから、ムラクモ澱が冬に来るのは無理そうだけど ムルクモはせめどきがないなあ
ずっと動いてるからなあ ひさびさにムラクモ戦ったけどやっぱり強いな
やっぱりこいつだけ別格だな
他とぜんぜん違うね
モンハン含めてもモーションの優秀さはトップじゃない?
ほんとに練りに寝られて作られてる
でもストーリーでは出てこないというところが開発の不思議ちゃんだよな どうせならムラクモみたいに亜種じゃない完全新規の獣を冬にだな…
シカ系とか、あとはカメとかナマズを討鬼伝から持ってきてくれてもいいのよ 別ゲーして久々戻ったら操作すっかり忘れててムラクモちゃんにボコボコにやられた
ワイハだけは下手になるとなんか悲しい気分になるわ 最近始めてガード出来るから傘選んだけどタイミングきついなこれ 傘ではあまり使わないけど
からくりキャンセルのやり方を覚えると全ての武器で実質ガード出来るよ 傘だけは扱えないわ
使ってる人すげーよ
絶対別のゲームも上手い 初見攻略傘とか心折れかねないから危なくなったら野太刀か槌使っとき多分1000倍楽できるから 遅めスタートで傘のみでストーリー終わらしたんだがなんか他の武器握るとしたら何が面白いか楽よ もう10日で次のアプデって月日経つの早いな…
ヒガン猛の防具と武器2種ぐらいしか作ってない…
澱みと猛混ざるクエストはよ… アラガネとシラヌイの猛が来るまで人気とアプデが続いてくれますように。
でも、シラヌイの追尾炎とか強化されたら流石に厄介すぎるかも…? >>179
単純に飛燕は空飛ぶの楽しい
でも武器の個性強めだからどれも楽しい&楽かどうかは相手の獣にもよるからなあ
カラクリ刀とか飛燕、弓の素早い系から初めて棍槌野太刀大筒の重量系までやってみるのをおすすめしたい Falloutみたいなゲーム好きだったから龍脈の設置場所気にしたり飯作ったりしてるだけでも楽しいな笑
けどこれは人によっては面倒だとしか思えない要素でもあるんよなぁ >>179
同じ状況だった人だけど、飛燕とからくり刀良いよ
飛燕は傘の努力か無駄だったのかと思うくらいには楽
からくり刀は傘で学んだことは無駄にならない 澱みはなぜあんなになったかの説明はあったけど猛はなんで荒ぶってんの?
発情? インフラ整備は好みが分かれるかもね。俺は好きだな。
ところで、からくり刀の固有技能ガチャで連結術・攻が出たんだけど前からあった?
槌で飛翔撃が出て不思議って話は前からあったけど、刀で連結はどうだっけ。 他人が作った連結からくりの出来損ないの欠片すら
拾い上げるように有効活用してこその獣狩よな。 >>187
なつめ「獣狩りさんが装置使うって言ったじゃないですか」 やはり連結からくり難しいな
慌てて指がしどろもどろにするのはあるんどけど
うまく作るのにコツがいるのもあるね
きちんと止まること
動きの流れの中だと止まっても前の動作が残っているのか、場所がずれる
だから立ち止まって一拍おいてつくる
慌ててボタンを押しすぎない
ボタン押しが早すぎるとうまくつくれないときがある
ベストは一つずつ丁寧に押す
押すリズムがあるという話もあるけど
なるべく平らなところを選ぶ
ここに建てられません設定がほとんど解除された
もともと設定なのか、バグなのかもわからないけど
どこでも建てられるようになったけど、一応平らなところを選ぶのが良い
いまだにわからないのが杭打ち
場所があるのがわかるけど
いつもの場所にはりついても建てられなくて連打してると建てられるのなーぜなーぜ? >>184 >>186
サンクス ぴえん作ってみるか #からくり刀
カグツチ澱 7分51秒
ムラクモ澱 16分13秒
ハナガラシ 9分5秒
アギトサカ 8分40秒
トガアラシ 9分34秒
コハクヌシ猛 7分12秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 >>192
新武器作製は楽しいよね。どのぴえん作るか分からんがガンバ。
でも後少しでツクヨミ装備が追加されるし、新装備を限界突破したくなるかもしれんので、今技能ガチャで心珠を使い切らないようにご注意を。
俺はつい使い過ぎたから他の人は同じ目に遭わないでね… >>190
あれまだできてないよね・・・?
まさか作りたい魂が燃え上って付くっちゃったんか!? >>194
心珠は手に入り次第ガチャに突っ込んでるわ…
シロウガチの水色傘とムラクモの紫傘に回し上手を付けたい >>177
むしろパリィ癖がついて他武器が使えないわ ガチャしても誤差の範囲だからなぁ
モンハンみたいにレベル3まで上げれば効果倍増的なシステムでも無いし かと言ってスキルであまりに変わると必須だの人権だのって話になるし
そこまで依存してないのもワイハーのいいとこだと思う こういう地名の後についてる属性のアイコンってなんの意味があるの?
その属性の龍脈からくりがコスト下がるかと思ったけどそうでもないみたいだし
https://i.imgur.com/zVG1aL2.jpg しらんけどそこの龍脈が強い属性じゃない?
龍脈によって伸びる属性違うし 玉かずらといえばヤリチン皇子がコマし損ねたあげくNTRされた娘ちゃんのことだろ ヤマウガチくんデカすぎて何やってるか全然わかんないんだけど今後このサイズ感がデフォルトなの?こいつが特別でかいだけ? ヤマウガチは通常大型の中じゃ1番大きい部類だね
飛燕刀だととても気持ち良く狩れる ヤマウガチが一番でかい
けど見えないって事は腹下に入ってるって事だから立ち位置が悪い うまい人の動画見るとあの隙のない正確な動きはなんなんだろうね
それに比べてジタバタ無駄に動き回って
敵の攻撃が正確でピンポイントでヒットしてくる
ド下手もまたミラクル ストーリーすっかり忘れてしまったけど、姫関係はもう無いのかな 姫は普通に生きてると思ったらあっさりと死んだ事になってて驚いたゾ お姫ちんは話の続きをやる予定は一応あるっぽいことをインタビューで言ってたな 戸賀姫は一応は生死不明ってことになってるよ(公式) 公式がわざわざ数ある質問の中から選んで答えたくらいだし、きっとどこかに流れ着いて次回作で再登場さ…
アマツヒメとかヒメ猛とか ムラクモ澱10分切れたあああああ
#からくり刀
カグツチ澱 7分51秒
ムラクモ澱 9分21秒
ハナガラシ 9分5秒
アギトサカ 8分40秒
トガアラシ 9分34秒
コハクヌシ猛 7分12秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 性能でなく見た目の話だけど、防具の面白い組み合わせ知らない?
例えば「濡夜叉の銅鎧/人と冬塞ぎの袴」を合わせると銅鎧の下にある蜘蛛の巣みたいな飾りが消える。
「秋昏の鉢金と獣狩の上衣(湊守も)」だと、上衣の首周りを覆う部分が消える。 どの防具もそこそこカッコよくまとまってて物足りない
もっとこう、一目で地雷だと理解らせる変態装備が欲しい
モンハンにはあったじゃないか。ああいうテイストで一つよろしく頼む 使う人が多くて見慣れてるだけで、ガルラ獣道とか相当に奇抜だと思うけどねえ。
まあ遠目でも分かる変な格好は無いか。 来訪者でからくり侍初めて見たけど意外と良かったわ
フルフェイスじゃない頭もあるんだな もともとド下手な上に、緊張して手が震えてミス連発
前半うまくいくほどドキドキが止まらなくて
気が小っちゃくてメンタル弱いから大変だよ むしろからくり刀一本裸一貫で華麗に立ち回る獣狩とか地雷の化身 やはりムラクモは別格に最強だ
あと数発で終わるというところで、ワンミスで被弾、宿り木状態にされて
あとは怒濤の六連発でやられる
こいつの強さだけは異常だわ ムラクモはほんとギリギリ
ワンミスというか、回避中に箱があってのっちゃって逃げ遅れるとか
そのレベルのミスが致命傷になる あと数発で終わるとなってからの逆転がすごい
勝利を確信してからの怒濤の反撃で終わり続けて数回
これメンタルなんだろうね
急にに普通の動きができなくなる
何回連続でこの状態なんだろうね
ほんとに情けないな 最後死にかけにムラクモのギア上がってる?
ものすごい怒濤の攻撃が始まって死ぬまで連発される
多分急に動き変わるわけないから
こっちのメンタルなんだろう
体力残りわずかになってからの形態変化したぐらいに違う
そう感じるぐらいこっちの能力が緊張で下がる まただ
瀕死までは簡単にいくのに
そこから突然ボコボコにされる、7連続
瀕死から行動パターン変わらないよね
なんなんだろうこれ? ムラクモ前に1回アプデ挟んで弓の乙矢バグとか全体的な負荷の軽減、セーブクラッシュバグ等全部最適化してくれないかな すぐ変だと分かる装備なら防具無しがベストだろうな。
特に傘使いだと、半裸のくせに体を冷やさないよう雨対策してる感じで怪しさマックス きりがないから凡ミスしたら中断してるんだけど
1分以上進まないわ
罠とか、銛とか作れないから
これって普通に身体障害だよね おかしいよ
600時間やって基礎のからくり罠とか銛ができないんだよ
一回2回出なくずっとできない
鈍くさいにしてもおかしいよ
モンハンでそんなことあり得ない
鈍くさくて操作できないとかない
やはりこのゲーム不良品だよ
最低限できる操作にしろよ
ほんとに糞ゲームだな
こんな糞ゲーム売れるわけないよ もっと簡単なボタン操作にすればいいんだよ
馬鹿じゃないの? ムラクモに引っ張られたわクソ
ツクヨミね。しかし何時までアプデしてくれるんやろか いつまで続けてくれるのかな。まあ、いつアプデが終わっても次回作のために資金とネタの温存と好意的に受け止めるさ。
できれば、猛シリーズを各季節2体くらいまで追加してほしいけど アプデも嬉しいが細々とやるよりはパワーアップキット出して欲しい もうゆっくり追加してゆっくり消えていくだけだと思うわ 明日なんて情報あったっけ?
いつもなら再来週では? いよいよ明日がツクヨミですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
獣狩の皆さん、今日くらいは休んで明日に備えますよね? 来週か。追加コンテンツまだまだ終わってないからちょうどいいか。 開発もなんとなくアプデしてる感ある
まあ新規IPだからしょうがないのかもしれんがちっさい花火をちょっとずつ上げてるような感じ 難易度高くやり応えあるB級ゲーム
強い敵に対して、からくりを駆使して戦い方をクラフトして倒していくのはやり応えある。
B級なのは作り込みの甘さ。バク、使り込みの甘さ、癖のある仕様、説明不足が多数。それも楽しむ姿勢が必要。
最近の簡単な操作で様々な操作ができるA級のゲームと思って挑むと、面倒くさいと感じる。敵の難易度も高くて、自分で戦い方をクラフトすることを面倒と感じると辛いかも。 元々販売されるまでに出来てて細かい修正をして小出しにしてるだけだと思ってきた
もうツクヨミでラストだろ
あーもっと売れて人いたらアプデあったのかな
神ゲーなのに いきなり違う事言うけどワイハのマップ考えた奴はマジで天才だと思うよ
マップの高低差と複雑さがからくりのおかげで逆にルート構築する面白さに繋がってるからね
こういう面白さをもつゲームは他にデスストぐらいしか知らない ここにテント置くか、でもあそこへのアクセス考えると他のとこに置いたほうが、とインフラ整備だけでかなり遊べるよな。
狩りでほぼ立ち寄らない微妙な野営地あるのは勿体無いが。 >>252
どうした
興奮しすぎて1週間後にでもタイムスリップしたか? いつになったら龍脈からくり追加されるんだろ
有料でもいいのに 介錯の距離が広い
素材拾おうとしても介錯になる
マルチで間違って介錯しちゃう
逆に水汲みの範囲が狭い
目の前の狭い位置に立たないと反応しない
こういう作り込まれてない設定の総体がこのゲーム
B級ゲームの所以
おそらくA級ゲームにあるモニターチームがいないんだろう
バク探し、使い勝手の悪さ、説明不足などをチェックするチームの予算までなくて、
作ってそのまま出してる >>264
攻略に便利なのじゃなくても
鳥居や招き猫みたいな飾りみたいなのでいいから欲しい 空中にテント置くと飛蔓張りやすくてテントから一本でアクセスできる場所を増やせる
俺はそこまでやってないけどやってる人のとこ入ると確かに便利だなあって思う 竜脈カラクリの匣が欲しい
あと遠くからでも目印になるような背の高い旗とか看板的なのも欲しい 空中テントは見栄えが終わってるのでやりたいとは思わん 空中テントの蔓の乗り方がわからんかった
蔓に乗ろうとジャンプしたら箱ジャンになってつかまれない
2度と会いたくない >>271
箱ジャンから掴めるぞ?
獣に壊されて位置ずれたのかもな >>273
親切心で教えたのかもしれないがそいつはみそけんだから無駄だぞ
NG入れとこうね チャットホイールでエモートはできるんだけどメッセージとスタンプが
使えなくなったんだけどバグ? >>270
機能性を追求すれば美しくなるんだよね
つまり機能性溢れる空中テントは美しい 空中テントやったことないけど、例えばどこら辺に置くのおすすめ?
飛蔓の行き先も込みで教えて いつもの仕込みだろうね、予告の日時になったら解禁されるやつだ ツクヨミは澱深や猛じゃないから、枠としてはカグツチやムラクモと同じはず。
こいつら追加のときに新技能は無かったけど、カグツチ会心みたいに既存技能だけで新しいビルド作れるほど伸び代あるのって何か残ってる?
ツクヨミ装備に何の技能が付くのやら 仕込み込みってことは装備ガチャの拡張があると思ってよろしいか? データの仕込みがあると解禁前でも護符だけは来訪者クエで出てたね。 武器と防具かあ…気力スキルついた防具とか欲しい気もする
属性吸気とかそのあたり 箱や門のカウンターを成功させた時に威力上がるスキルが欲しい 文字入力式の刺青を実装してくれ
内腿に信光命って掘りたいんだ >>293
見切りの極意って知ってる?
連結からくりで獣を跳ね返すと、一定時間、攻撃と防御が上昇する。 他人が仕掛けたからくりでドヤ顔で見切った!って言われたら獣もブン殴りたくなるよな 傘で現時点で1番炎耐性高いスナツヅミの防具で揃えても怒った後のジゴクザルに勝てる気がしないんですがどう立ち回るのがいいんですかね? >>298
うまい人の動画見たら対処方法が分かるよ アプデは来週だっつってんのに勝手に勘違いして文句たれてるのは知能猿以下 >>298
変転の灯籠を立てるくらいしか思いつかん…
あいつは足元で立ち回ると多少避けやすいけど
1つの武器種にこだわりすぎると辛い時も出てくるから、敵と相性良い武器を探して相手の挙動を覚えることに専念するのも手ではある
特にそのあたりで作れる傘は回し上手も気休め程度にしかならんし、難しいよねえ… 野太刀しか使ったこと無いから傘の立ち回りはわからないけど
ジゴクザルだったら左足側から攻めるほうが戦いやすいかな。 パッチノート出てないみたいだし、来週解禁の分を入れただけで今のところ変化なし?
技能ガチャとかで誰か新技能見つけた? 昨日の(おそらくツクヨミの事前仕込み用)アプデに対して「なんで公式からなにも説明がないんだ」ってイラついてる人は割と見かけた もうデータ入ってるってことは不具合の修正や武器種の調整はないのかな 獣狩をこれ以上強化すると過度になりそうで難しいのかな?
贅沢言うなら使い道のない一部技能の救済や連結からくり追加してほしい…
火と杭、発と羽、とかまだ連結できない組がいくつかあるし 変形棍ってカタルシスがあるよな。
変形攻撃で武器ゲージを満タンにしてからの大剣ぶちかましが溜まらん。
オンでフィニッシャーになりまくってて気持ち良い。 昨日から始めて漸くからくり刀と弓が扱えるようになった
結構武器間の相性差が激しいゲームだと感じてるのでもう一本くらい扱えたいがなんかおすすめある?
ちな傘だけ試したけど合わんかった、ジャスガ系は苦手 斬撃と刺突の武器を使ってるなら3個目は殴打の槌で良い気がする。でもそれだと雑かな。
相性の話だけど、苦手な獣いる? >>314
飛燕刀
上空から相手のモーション見える&攻撃途中でひょいひょい回避できる&ある程度高さ保ってれば地面ボーン系の攻撃はくらわないから、予備動作とか覚えるのにも良い
ジャスガとかパリィは自分も苦手だけど、回し上手を70以上にすると途端にゆるくて楽しい武器になるし、傘とやたら相性良いケモノもいるから他武器で素材集めてラセツ傘試すのもあり ハンティングアクションゲームって、化け物のモンハンがあるだけでそんなに人気のジャンルではない
モンスターを倒すことが主でストーリー上の面白さがない
ハンティングそのものを楽しむ人はそんなに多くない
その中ではワイハは善戦した方ではないか
もう少しモンハン勢がきてもよかった気がするが
モンハン勢の多くはハンティングアクションゲームが好きと言うよりもモンハンだからやってる人が多い
ワールド以降モンハンは初心者にやりやすいように多くの工夫をしてきた ハンティングアクションゲームとして優秀なワイハが苦戦した理由 傘は相性悪い奴特にいないもんな
強いて言うなら鳥系かなって思うけど鳥は飛燕刀のカモ 好きな人は好きなんだろうけどクラフト要素が面倒だからなぁ
ライズの犬のとか大翔蟲の後だと自由度はあるけどめんどい アトラスフォールンは日本語未対応で2人プレイだし少なくとも日本じゃ流行らん モンハンやってると操作が安定だもんな
操作で心配することない、それが当たり前と思ってたけど
ワイハが操作ごとにちゃんと作動するのか、やり方あってるのか考えながらずっとやってる
やり方あってるかは、基本操作でなくて、操作の癖を探りながらやってると
ここにからくり建てられるのかと、ボタン押すの早すぎて反応しないんじゃないかとか >>315
それこそ武器種追加されたばっかだしまだ戦ってない獣も多いと思うが
進行度の割に苦戦したと感じるのはヤマウガチとスナツヅミかな
あとたったいまラセツが追加された 槌は展開かクルクルしか攻撃方法ないから多彩な攻撃をしたい人は飽きる >>325
それは朗報だな
壊れたっぽかった人どうなったか教えてくれ >>324
なんか微笑ましい文章だな
小さい子が今日あった事を一生懸命伝えようとしてくれてるみたい なんでわざわざテンプレでNG推奨されてる
奴にレスすんの?馬鹿なん?テンプレ目を通さないん? >>326
ヤマウガチはどの武器でも相性そんなに悪くはならないから慣れかなあ。序盤のボスみたいな感じで苦戦しても仕方ないような。
スナツヅミは攻撃と回避のタイミングが難しいかも。他の人も書いてたけど、回避しやすい飛燕を作ると良いかも?
ラセツもカモれるはず
敵に張り付いて攻撃し続けるのが難しいなら、野太刀で溜め攻撃(中くらいまで溜める)して距離取って、というヒットアンドアウェイも個人的には有り スレ自治厨も同じくらいに不快でキモいからどっちも消えねぇかな >>326
その3匹なら飛燕だなあ…
ヤマウガチは特に背骨よりの横腹に貼り付けいてると大分安全だし >>337
まじか。。 discoでEAの人があげてたのでどうかなと思ったが根が深そうやね クラッシュ防止はできるけど壊れたデータは戻らんだろ >>325
すでに壊れてるっぽいデータはダメだった。
相変わらず起動した直後からオートセーブアイコン表示が消えず
1~2分後にCE-108255-1エラー出す。 壊れないようにするのと壊れたものも読めるようにするのは全然違うから
破損してしまっているデータは諦めるしかないな… >>344
ロードできるのにセーブできない破損だぞ
なんとかできるだろ >>335
みそけんだからしょうがない
それにお前も同じくらい不快だから気にするな ロードできないだったらダメそうだけどセーブできないならなんとかなりそう感ある
まぁどの道破損データには変わりないんだが パッチ修正は基本的に
今後は発生しないように対応しましたがすでに発生したものについては誠にごめんなさい
だと思って過剰な期待はしないのがええ アプデすると新たなバグが追加されるいたちごっこだからな
そのたびにバグに慣れるのがこのゲーム >>339
ワイハディスコのとのタブとか教えて貰える?1回確認したいわ 自分もやっぱりダメだったわ
つか壊れてるのはもうわかったし今後起きないようにしてくれたのも良かったけど
いつも手動セーブしてホームからゲーム終了してそれからレストか電源切るしてたのに壊れたってんだからかなりひどい話よ >>350
announcements
で
wolf_handsなる人が
リアクションめちゃ少ないけどね…
皆ハイハイって感じかな いずれDL版購入しようと思ってるんですがまだDL版の動作あまり安定しませんか?
早くセール来て欲しい 動作安定しないなんてあったっけ?
何十万本売れてるんだけど
バクは無限だけど >>354
DL版カラクリエディション組だけど、そんなに不安定になったことないからなあ…
初期に長時間プレイしたら効果音が遅れたくらいで さすがにアンセムやサイバーパンクではないのよ
バクの数は負けてないが >>356
DL版大丈夫そうですね
ありがとうございます 安定というレベルじゃなくてEAアカウントや諸々の問題でログインすら出来なかったゲームだしな PS5版だけど修正パッチ気づかなかったバグは結構あったがバグで困った事なんてほとんどないなぞこのゲーム
豪打かなんかで龍脈からくりが消し飛ぶのが怖かったくらいか このゲームのバクに気づかないはさすがに頭おかしいな(笑) このゲームは未だに毎日なんか新しいバクに遭遇するな
今日のバクは、クエスト終わりになぜが高い空中に登場、落下死
今日は楽しいバグでよかった 色を変えるというトロフィーだけ残しておいたのだがアップデートしたら勝手に取得されてしまった。
せっかく何かの記念日にプラチナにしようと思ったのに >>364
俺もそれ残してて少し前に取ったから危なかったのか 飛燕刀使ってみてるけどさっぱりだ
つーかラセツに相性いい武器なんて存在すんのか?
起き攻めと超範囲攻撃の権化じゃんこいつ >>366
慣れない内はジャンプして通常攻撃2、3回振る→△で落下攻撃で着地
この間いつでも×で躱し飛びができるから、危ない時はそれで回避
上記を繰り返してゲージ満タンになったら羽に捕まってR2で照準出して爪を刺す
焦らないで丸ボタンで旋回しながらスキを見てR2で接近して下とか横にスティック入れながら□で攻撃
最初は無理に△のフィニッシュ狙わないで行動パターンの把握につとめるといい ちょっと慣れると超範囲の氷も氷柱ドーンも悠々と旋回しながら、眼下が綺麗だなーって感じで高みの見物決め込めるから頑張れ ラセツは顔の前にいる時使ってくる突進はほぼノーモーションで危険
それ以外は慣れれば見てからかわせるから頑張れ 戦闘開始直後に炸裂パリィされて吹っ飛んだから直ぐにキックしたわ
こういう時にホストは便利だな >>370
うっかり手癖でやっちゃう事あるから1回目はセーフにしてくれ
2回目は殺していいから ぴょんぴょん跳ねて逃げ回ってぐるぐる回ってるうちに何か知らんけど倒せた、みたいな感じだ
正直モーションあんまり覚えきれてない
手元の素材でガチガチに防御と耐性固めて漸く8~9割に抑える氷爆発とか
範囲と威力の割に予備動作短く感じるし、なんか正攻法はあるんだろうか なんでもそうだがラセツは慣れよ
慣れとこのゲームのガバガバ回避も合わさり後隙がある分楽な相手になる ラセツは最弱武器のからくり刀でもやりやすい方だけどな
ネコパンチに箱ガードで怯ませて箱ジャン 改めてモンハンの動画見比べてるけど
ワイハはとにかく攻撃が速い
基本がカウンター狙いだから攻撃したあとすぐに回避しないと 改めてモンハンの動画見比べてるけど
モンハンは敵の攻撃がスロー、ワイハはとにかく攻撃が速い
基本がカウンター狙いだから攻撃したあとすぐに回避しないと
難しい 最近気づいたからわからんけどロード挟んだりすると下インナーの尻側がモロでてくる、ちなみにタヌキ人腰、装備組み合わせなのかはたまた調理龍脈使うようになったからか直っててほしいなー >>378
タヌキじゃなかったヒメトサカツノバシリだ モンハン並みの強さならからくりくらないから
からくりを使わせる強さにしないと
強くする方法は攻撃力を強くしすぎるのもできないので動き
スピード、追従性能、ディレイなどの複雑さ、そしてこれらを使ったカウンター
モンハンみたいに立ち回りだけで倒そうとすると無理なように
だから強い なんかアプデ入ってカラクリキャンセル後に消すの安定しなくなった
早く入力し過ぎると消せないわ
カラクリ消すモードに入るのが若干遅くなってる気がするわ 使ったカラクリ消すのがマナーみたくなってるのがクソ
事故も楽しめばいい このゲームで敵ロックした時のカメラ妙に低くない?
場所によっては草で全然見えなくなるわ アクションゲームの醍醐味は攻撃ではあるんだが、
それと同じがそれ以上に大切なのが回避
うまい人の特徴は明らかな回避がうまい。
モンハンライズサンブレイクの画期的なところは回避の重要度を下げた。無駄に回避を考えるよりもガンガン攻撃して被弾したらワイヤーで離れて回復した方が早い。
アクションゲームで難しい回避をなくしたから初心者でも楽しみやすくなった。
個人的にはこれがつまらなかった。結局、火力の高い武器を使ったもの勝ち。そしてみんな太刀を使う。
ワイハは逆に回避ゲーと言える。
モンハンよりも敵が強いからからくりが必要になるわけだが、その強さは回避の難しさにある。
敵はとにかくカウンターを狙ってくる。攻撃に対する早い返し。
さらに回避の基本が回避の中でも難易度が高いフレーム回避を基本にしている。
だから難易度が高いし、いかにからくりを駆使するかが重要になる。
敵ごとにからくりの使い方を工夫して、そしてフレーム回避のタイミングを覚える。 実際ムラクモ澱10分切れたらこのゲームのゴールでしょ 琥珀猛からちょっとGDしながらD4に移って起動してないんだけど今どうなった?2回ぐらいアプデあった? ほんとにバグ無限だよな
アプデのたびに新たなバグが追加される
前回のアプデからのバグでエグいのが
一つからくり多いバクね
からくりつくったときに一つ余計なからくりがくっつく
わけわからないのが箱しかつくってないのに、上にちょんと結が乗ってる
突然結に乗ってるわけのわからん動きになる
前回のアプデ前にはなかったバクだよね 持ってる食材自由に並べ替え出来るようにして欲しいわ クロマトイに勝てなくて飛燕刀に手を出してみたけどめっちゃ強いな
てかあいつは地上メインの武器でまともに戦えるんだろうか 600時間にしてラセツザンに辿り着いた
つえー
でも今さらラセツの技ジャンププレスのフレーム回避できずにワンパンされまくってる
単にド下手なだけだった >>397
銛打ってたら終わるが
まだ銛ないなら壁つくってたら勝手にぶつかってダウンする とにかくたくさんやって慣れていけばほとんどの獣が余裕になってくはずだから頑張れ
つか絶望感あるのちょっと羨ましい 何気に変形棍の最終奥義を有り難がってる人は沢山居ると思う。
共闘している人達の期待がひしひしと伝わってくるのが楽しい?
この前、熊に最終奥義を叩き込んだら8000以上叩き出してビビッたw >>402
下位のジゴクザルで悲鳴あげてる人を見ると、自分もこんな時期があったなあって微笑ましくなるな 傘パリィだけやたら脳汁でるのなんでだ リスクがあるからか 攻略途中ですが、シロマトイくんが糞獣暫定一位を獲得しました >>412
1ヶ月いや1週間後にシロマトイ君可愛いランキングに入ってると予言する このゲームの難しいのは回避がないこと
回避の基本はヒットアンドアウェイ。
モンハンも初心者はここから始まる
殴って離れて殴って離れて、そこから少しずつ距離を詰めて他の回避を覚えていく
しかしワイハの場合はヒットアンドアウェイができない
敵のカウンターが速いこととと攻撃範囲が広いので、攻撃したあと逃げ切れない
初心者がまず躓く地獄猿がその典型
広い手を広げてぐるぐる回して攻撃してくる
攻撃してくるしたあとに逃げ切れずカウンターをくらう
かと言って、それを防ぐ回避技がない
ガードない、フレーム回避するにはカウンターが早すぎる
そして初心者は積む このゲームは相手のターンを奪うって言われて腑に落ちたわ 地獄猿でまず学ぶのがフレーム回避
フレーム回避できないと回避できない
他のゲームではフレーム回避は難しい回避の一つだが、
ワイハはフレーム回避を基本としていて、その分他のゲームよりも無敵時間が長くやりやすくなっている
このことに気づき練習されるのが地獄猿先生の役目
その後、フレーム回避できないとこのゲームは無理
広いリーチ、速いカウンターで、ヒットアンドアウェイはできないから ヒットアンドアウェイが出来ないって
コハクヌシで(クソ長無敵の)発使えって教育されただろいい加減にしろw 移動だるいからガルク欲しいなーと思ってたら
まさかのパンジャンドラムとはな… >>415
突進は糸壁で弾いてダウン値蓄積出来るし
完全に対処不可なのってオロチぐらいかな >>418
結構便利なはずなんだけど、ジップラインこと飛葛がもっと便利だから全然使われない車…
もっと気軽に乗り捨てれるように消費龍脈5で乗り終わったら勝手に爆散してくれたらいいのに フレーム回避の基本は回転くるりんとスライディング
地獄猿の攻撃から逃げようとして逃げ切れないところが、目の前でころりんしてみると当たらない
ここからワイハは始まる ラセツザン強すぎる
あと1発だとしてもベイブレードきたらワンパンされて終わるじゃん
無理だよ >>420
一輪馬用の線路引きたい
本体設置コスト5くらいで、一定距離延伸するごとに追加で5ずつ払う感じで
曲がりくねってる洞窟は乗れば終点までガーって走るようにしたい 車かなり便利だけどな
直進できなくてジップ通らない所とか落下死しないから飛び降りつつ移動する場所に置いてる、秋の温泉とかね
降りたら勝手に壊れてコスト低い版があれば文句無し ベイブレードが直できたら絶対回避できないじゃん
運ゲーじゃんか 敵が来たらずっとベイブレードしてれば狩られないのにな 疲れるんかなあれ さざれ肉ならカエルとウサギの生息地を1周すれば20個ぐらい集まるから
戦いに出た時に目についたのを切ってるぐらいだね。 アマテラス鳥の時点でやな予感してたけどクソめんどいなこいつ 便乗して聞きたいんだけど、皆は赤肉どう使ってる?
丸肉さざれ肉の方が漬けるコスパ良いから、赤肉だけオマケ扱いになってしまう スタミナ楽になるし肉は全部醬付けしてるけど酢漬け勢も存在した気がする 赤身が多く手元にあってさざれ肉が少ない時は赤身5+さざれ2で漬け肉作る。
上質食材の金胡麻や霜降り肉、カツオの切り身なんかは4つ干して2つずつ作ってる。 >>430
冬の東にある細道を龍脈からくりで封鎖して
ジョウドザル2頭クエで小生物追い立てて一掃する
小生物サブ消化も併せてやると捗るよ >>432
アマ公は空中にいる時に銛出しても間に合わんから
地上のアクション終わる頃に建てておくと丁度いい 鳥は銛をぶち込んで棍でぶちのめす
ブチキレ後の硬直解除に合わせて銛をぶち込んで棍でぶちのめす
足引きずり出して逃げたら銛をぶち込んで棍でぶちのめす
離陸する時に銛をぶち込んで棍でぶちのめす
ここまで来たらもう逃がさないからぶちのめす ハイラルから戻ってきたけどコハクヌシ猛もヒガンバシリ猛も強すぎて笑うわ
なんなんこいつら ヒガンは遠距離攻撃が地味に痛いんよなぁ
コハクは元々行動がウザかったんで
強化個体来たら厄介そうという前評判通りだったな そういやコハクヌシとスナツヅミは亜種おらんな
お盆前あたりにアラガネ、シラヌイも併せて4点セットで出して欲しい 癒し釜や罠を連発する狸…
狩られる側の気持ちを味わえますね ツクヨミは銛で落とせないんだろ
それでなくてもアマテラスうざいのにやりたくないよ 通常と違うからくり使うツヅミ亜種はかなり出して欲しいな なんか今日はエラーが頻発するな
オートセーブの書き込みがやけに遅い時に決まってエラーになるわ >>450
それセーブデータが壊れかけてるかすでに壊れてる可能性が高い。
プレイ時間や所持アイテム数(食料・素材・護符・装備・武器)が多いと
セーブデータに格納出来なくなってるんじゃないかと思ってる。
読込みは出来るからメーカー側で調査して欲しいなぁ。 私のオートセーブでエラーが出るキャラクターのデータはこんな感じだった。
もしプレイ時間やアイテム数がデータが壊れる条件だと悲しい。
プレイ時間:1050時間
武器数:野太刀 30振り、大筒 2砲(持ってる武器は全て強化済
装備:全ての下位/上位作成済み。上位はほぼ全て強化済
重ね着:下位は全て作成済み。上位は3/4ぐらい作成済み
護符:ほぼ1000個(溢れたら毎回10個ずつぐらい売ってた
素材:全て200個前後で調整
食料:春夏秋冬 各エリアに食料箱 5つ。湊に2つ。ほぼ全て満タン
敵討伐数 3000体以上(ガンチャートと討伐数では数が違う >>452
自分も武器種複数使ってるし、護符も枚数制限がオーバーしたら売るからなぁ
燻箱や醸し樽使うといちいちオートセーブしてるからその辺が悪さしてるんかな? ハリウッドダイブほしいな
ローラブレードって回避できるの? >>413
意味がわからん
と思ったら意味がわかった
あっという間にアラガネくんが糞獣1位持っていった
何このゲームこれがどんどん続くの? みんなからくりでどうにでもなるからクソと思う獣は居ないわ
いや居たわからくり拒否してくるアレが 別の方向性で他の追随を許さないマジ糞ゴミの駄獣が一匹いるかな… 何だこのクソモンス!?いや雑魚だったわを繰り返して
最後に何だこのクソモンス!?…いやなんだこのクソモンスになるゲーム とにかくこのゲームバグが無限だね
ほんとにすごいよね
よくこれで発売してよな
コーエーだから出来たんだろうな
箱にかけ乗れないバグ何なの
箱の前でジャンプしないと登れない
このレベル上げたら一晩語っても終わらない アラガネだけで10乙超えた2時間以上戦ってる気がする
追撃の回避が安定しようがないからワンミスから乙るの計算できなさすぎる
つーか攻撃欲張ったとかじゃなくて全力で逃げてるのに逃げれないケース頻発するのどうなん だからこのゲームはヒットアンドアウェイは出来ないようにできてる
それがこのゲームの売りなんだから
からくりをうまく使わないと アラガネは洞窟には入って来なかった気がするから
どうしようもなくなったら逃げ込んで遠距離から攻撃するといいよ 悪道門の外衣欲しいのに
澱ジョウドザル出てこないー
これランダムにしたやつがクソモンスオブザイヤー
何か良い方法ない? >>465
ワイルドハーツはモンハンじゃないから、攻撃欲張らないとか全力で逃げるって発想がそもそも間違ってる
カラクリキャンセルに躱し飛びにコロリンにありとあらゆるフレーム回避と、匣とか壁のカウンターで相手の攻撃直後にこっちの攻撃をねじ込んでいくゲームだもの
どうしてもキツいなら装備作るまでひたすら木こり&銛撃ちで削り倒して1発当てて倒せ
属性防御大事 >>469
4章のジョウドザル強から順に倒していけば多分固定の澱み個体クエ出るでしょ。
出ない時は複数クエ含めて冬のジョウドザルやってたら出るはず。 >>474
ありがとう!
ちょうど2体出るクエでサル倒したら澱が解放された
これやらんといかんかったのね >>470
木こり&轟雷砲で倒したわ…つか銛撃ち覚えてない
1発被弾したら、失敗したら死ぬ状態でフレーム回避連続成功させるor被弾上等で癒し水飲むの二択
なんだけど、灯篭置いてたらマシになる?
>>473
轟雷砲覚えるために匣外してたわ
てか釜って発動遅いから、被弾後に急いで置けても1回は追撃のフレーム回避成功させないと死ぬよね >>476
被弾したらとりあえず釜置くだけ置いとけばあとは回避に全神経を集中できるからその後の攻撃を回避できる確率が上がるって感じだな
自分の場合はそれで連続被弾が減ってだいぶ生存率が上がった
なんにせよ勝てたみたいで良かった #からくり刀
カグツチ澱 7分51秒
ムラクモ澱 9分15秒
ハナガラシ澱深 9分5秒
アギトサカ澱深 8分40秒
トガアラシ澱深 9分34秒
ラセツザン澱深 10分31秒
コハクヌシ猛 7分12秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 ボイスに個性欲しかったなぁ…このままテストプレイ用みたいので終わるのか
そして幻のボイスうまかったの謎 カラクリ刀が強かったら他の武器使わないからな 頭ひとつ抜けて弱くていいよ ローラブレードワンパンは反則だよな
ワイハはそういうことはしないと思ってた
モンハンじゃないんだから脳なく火力だけ上げるとか幻滅したわ >>452
俺はまだ被害ないけどいかに無駄な物置かないかを重視してるな
からくり好きな所に大量に置けて記録されるのはやっぱリスクを感じる からくり刀はモンハン含めてももっとも難しい武器だろう
ようするに敵の攻撃を次々とフレーム回避で回避しつつ張りついて斬りつづける
ぶっ壊れに難解な武器だよ >>476
なんでアラガネまで来て覚えてないんだ…?
あれは役に立つからアマテラスと戦って覚えといで
灯籠置いて飯で属性防御上げてたらだいぶマシになる
アラガネ相手だと特にフレーム回避が求められるから頑張ってなにがなんでも連続成功させる
カラキャンで発踏むのか匣使うのかは人によるけど、どちらにしろ無敵時間で避ける
装備整えば早飲み100%超えだの回し上手90%だので雑に戦えるようにはなる >>476
アラガネは傘のおもちゃだぞ
尻尾回転のディレイ判定以外は アラガネ怖い…!ってなると耐性飯で最も面倒な米を集める手間のおまけが付く アラガネ強いよな、俺も初見はボロクソにされたし今でも苦手意識あるわ
かなり正確にホーミングして巨体を叩きつけて攻撃したり尻尾の衝撃波飛ばしてくるから回避タイミング覚えないとしんどい
難しいなら発使えば無敵時間長いし瞬間的に中距離移動できるおかげでもしかして誘導切れてるんじゃないか?ってくらい避けやすくなるからおすすめ >>483
これ言うヤツたまに居るけど絶対そんなこと無いよな >>487
判らんしアマテラス再戦したらなんか勝てなくなったし
何より湊に設置しなおした飛蔓全部なくなったわクソが ごめん、なんかイライラしてる
単に勝てないだけならまだしもやられるたびに弥太郎に失望されるわ
おばさんにお小言貰うわでストレスやべーこの戦闘 最終的にはムラクモ出てくるからな
あの狂ったようなフレーム回避戦とあとだと
アラガネはスローモーションの練習台に見えるよなあ 空中にいるムラクモぶっ飛ばしたらこっちが引くくらいきりもみ回転するのほんと草 >>492
ミナトに来るやつは足場悪い逃げ場ない回復と糸がカツカツになる、で難易度高いから秋のとこでうろついてる野良アマテラスを狩ると良い
あれはイライラする気持ちはわかる
野良でもしんどけりゃ助太刀頼むとか だって今やっておかないと後回しにしたらその時また湊の建築吹っ飛ぶんでしょ
いやしかしなんでこんなに勝てないんだ
メインシナリオの時よりもステータス上がってるのかな?
こっちも相応に強化してるから楽勝だと思ってたのに アマテラスはピャーって鳴き声聞こえたら攻撃してくるのを意識しろ 初見は見に徹する事ができないの辛い
ダメージ半減程度で良いから食らっても転ばない吹き飛ばない盾くれ アマテラスはひたすら飛ぶのを花火や連弩、銛で撃ち落として
きっちり殴って糸回収できるかどうかでだいぶ変わるかなぁ。
慣れないうちは当たらなかったり殴れなかったりで糸回収できなくてじり貧になりがち 今どんな装備か分からないけど、不慣れな敵には活人でいくのもありだと思うよ。
剛腕・水や剛腕・癒とか回復系技能を積めば回復切れは避けられるはず。長期戦になるけど逆に言えば、敵の動きに慣れる機会を得られるし。 アマテラスは連弩持ち込んだら緑に光る度にチャンスタイムにされてかわいそう あの鳥畜生に食材台無しにされた恨み持つ獣狩少なくないからな… てめーは冬塞ぎの孤城に行けよ
メンツ足りねえんだよ 大体回想挟んだら現実の建築吹っ飛ぶってどういうことだよ
歌姫「アマテラスとの戦いってどんなだったんです?」
獣狩「確かあの時は…」
飛蔓使用中の村人「うわあ」 戦って勝った時のことを話してたらなぜか負けていた
なにをいってるのかわから あの害鳥、マルチ体力バグのせいでやたらとタフな事があった上に
ストーリーで食材台無しにして
再戦しようとしたらまた食材が台無しにされたって人結構多そう ラセツザン強い
ベイブレードに糸壁打てるようになってきた
ボタン押してもつくってくれないのはバグだから知らん
結局、地面叩きの3段小爆破が強い
小、中、中で体力半分削られる
あれは避けられない
体力半分は次の攻撃くらったら終わる
あれが地味に強い そういや初期の頃にストーリーのアマテラスのマルチに参加したら
アマテラスが浮いたまま動かなくて攻撃しても体力も減らないバグがあったな そういやアマテラス以降姫が全く出てこないんだけどあの襲撃で死んだってことでいいの? >>516
一応生死不明なのか
にしても紛らわしいな途中でストーリーの変更とかあったんだろうか >>509
回想で素材所持数も増えるからな…
獣狩に無から生み出す能力があるなら、現実で俺が寝ている間に素材を増やしといてくれませんかね アプデはやはり18時だろうか
木曜か金曜どちらを休みにしようか迷ってる read.crx2 で初めて書き込めた。
日本アカウントでセーブ時の不具合修正報告されてるけど
こないだのアップデートのヤツだよね? ツクヨミ待機がてらいつもアズマでご一緒してるフレンドさんと別のゲームで遊んだけど、やっぱりワイルドハーツのがマルチ楽しいな
鳥系は飛んだ瞬間に銛やら連弩やら花火やらみんな飛ばしてくるの見えるし、蘇生と囮&釜作成分担とかやってると「ナイス!」って感じになる 海外より日本のTwitterのが先に更新してると感動してしまうくらいに期待値が低い
ツクヨミ楽しみだ ほんとツクヨミ楽しみだよな。
追加装備で睡眠使いだけ未登場、ツクヨミは月や夜(寝る時間)に関する神、て考えると睡眠攻撃を空中から連打してくる鬼畜鳥か?とか妄想しながらワクワク待ってるよ。 睡眠かーオニトサカですらいつもうっかり寝ちゃうんだよね
またエグいモーションあるんだろうな Twitterにイメージ写真来たね
冬エリアか
綺麗だけどビーム乱射エグい感じのやつだあ… 今回も表記されてるものの追加だけなんかなぁ
色々と改善とかあればいいんだけど 上空からの広範囲ビーム格好いいな
アマテラスは滅多に怒らない温厚な鳥さんだったが、ツクヨミは銛その他を対策してちゃんと怒るのだろうか #からくり刀
カグツチ澱 7分51秒
ムラクモ澱 9分15秒
ハナガラシ澱深 9分5秒
アギトサカ澱深 8分40秒
トガアラシ澱深 9分34秒
ラセツザン澱深 7分56秒
コハクヌシ猛 7分12秒
ヒガンバシリ猛 9分52秒 新たな獣って書いてあるけど新規獣?アマテラスの亜種? ラセツとカグツチの関係じゃない?
ムラクモは全く違う種類でしょ 秋以外がスサノオだとするとそれっぽいのいない感あるな
猿がスサノオになるんかな そういえばツクヨミも2属性持ち?
カグツチやムラクモと違って見た目から何属性か予想できん
未登場の属性武器を考えると1つは土か…? 流石にシラヌイの足元地雷連発はクソ技認定していいよな? アプデで一切追加されない刺突特化君に未来はあるのか
あと威風付いた腰ください 昨日プレイしてたら狩りが終了した後に狩場や湊に戻るとオートセーブが延々と続いて、
数分後にはエラーで強制終了になってしまって再インストールしてもどうにもならない状況だったんだけど、
狩場に配置してある龍脈からくりを消したり(春霞の菜の花畑の胡麻用にタヌキや灯籠を大量に置いてた)、
狩場の散らばってる基礎からくりのゴミを消したり食材の調理も一旦やめてプレイしたら、とりあえずエラーを吐かなくなってやっとプレイ出来るようになった
もしエラーが頻繁に出るようになったら試してみて
修正アプデが来るまでは食材関係も少しづつ作ってオートセーブの様子見ながらプレイするわ >>548
最後のセーブポイントが湊だと、オートセーブアイコンが動いている間に
春エリアに移動して龍脈からくりを壊したり燻り箱いじっても、
セーブ自体がされてないから再起動したら湊スタートでまたオートセーブが始まる。。 乙制限ありの連戦怖くてマルチでも行けない
ムラクモとかすぐ回復薬切れて足引っ張りそう >>547
活人の火力を考えると欲しいな
後、天つ息吹をせめて3個くらいまで重ねがけokに変えてくれんかね
間接的な火力アップになるし、捨て身と違う方向性で明確に差別化もできる >>547
活人の火力を考えると欲しいな
後、天つ息吹をせめて3個くらいまで重ねがけokに変えてくれんかね
間接的な火力アップになるし、捨て身と違う方向性で明確に差別化もできる ラセツザンほんと強いな
普通に3乙クエなら問題ないけど
1乙だと、まだ4回しか成功してない、数十回やって
攻撃がワンパンだからなんか気がつくと死んでる
ミスしたあとの畳みかけがすごい
チャンスを見つけるとバンバンワンパン技で追い込んでくる
かなり頭いいよな 何とかjaneから戻ってこれたが今の専ブラNGが機能してなくて辛い ラセツザンほんと強い
ワンミスで終わりだもんな
フレーム回避失敗なんて当然終わりだけど
ちょっとしたミスでも終わる
逃げようとして箱に乗っちゃって逃げ遅れるとか
壁で逃げられないとか
操作一つ間違えるとか
そこから一気に畳みかけてくる ラセツザン勝てないよ
確実にワンチャン狙って仕留めに来る
ミスしてモタつくとブレード打って仕留めに来る そういや明日ツクヨミか
ヒガンバシリ猛もまだやってないし俺だけアプデ量2倍だわ 追加モンスターより修正改善がどれぐらいあるかの方が楽しみ ラセツザンは普通の3乙クエなら屁みたいなんだけどなあ
1乙をとりにくる
こっちのモタつくとワンチャンを逃さない 君たち基礎からくりって何登録してんの
釜で回復したい、灯籠で属性軽減したい、銛撃ちたいの時点で破綻するんだけども どうあがいても釜か罠銛かの2択だから好きな方選ぶしかない 被弾しなければ釜なんて必要ないんだから一緒に癒し水ガブ飲みしよ? いくらやってもラセツザンに勝てない
なんで勝てないわわからない
いまもジャンププレス来たから余裕で避けようとしたら前に箱があって乗ってしまって逃げられなかった
それでも体力残ってたんだけど、そこにベイブレードきて死んだ
毎回こんな感じ。ちょっとしたミスからやられる。
ミスしたことを見て、必殺のベイブレード打って殺しに来てる
ノーミスじゃないと無理ってこと? 今更ながら毒傘作ってみたけど中々強いね
頭装備に心機一転付けられないから食事か腰足で気力サポートしないといけないのがちょっと面倒だけど アプデに備えてリハビリで久しぶりにやったら澱スナツヅミにボコボコにされた
あまり狩らなくて慣れることがないってとこも含めてやっぱこいつが最強だわ
スナツヅミ猛つくってマルチで阿鼻叫喚させてほしいな タヌキは挙動はエグいけど色々もろもろ可愛いから許す
お腹デンデケ中のぬいぐるみ欲しい アマテラスなんてただの害悪だからさらに害悪にしてどうするんだか
やりたくねぇ 虚弱体質鳥を害悪呼ばわりはバードウォッチングの会が許さんぞ 下手くその俺はもう何が追加されようが助太刀頼んで倒してもらうだけだな
でしゃばると死んで迷惑掛けるから何となく遠くから
参戦してるふりして終わる
それで面白いかと聞かれれば面白くないけどソロじゃ100パー倒せないから仕方ない 昨日の野良アマテラスなんて飛び立って逃げようとしたら
1度目→銛で落とされる
2度目→しがみついた獣狩に杭撃で墜落
3度目→飛燕に追いかけられて部位破壊されて墜落
でそのまま逃げられずにお亡くなりに…
むしろアマテラスにとって獣狩たちが鬼畜すぎるわ アマ公は銛特攻みたいなもんだししゃーない
銛無いと轟雷砲でもチャージ止まらなくて怒ったらボッコボコにされたな 拠点を荒らす糞鳥に慈悲は要らぬ
道具箱ぶちまけられた恨みは忘れぬ 当然銛も花火も効かないだろう
落とせないとかどれだけ糞か思い知るがいい 某モンハンじゃあるまいし古龍だから罠効きませーんwみたいなくだらない強化はしないだろうな
これまでもそうだし そういえばラセツって本編途中でアマテラスに縄張りを荒らされ、今度はツクヨミにも荒らされるのか
防衛できない駄目ワンコなの? と、飛んでるアマテラスとは特に相性が悪いだけだから…
シラヌイにはもっとダメじゃんもう駄目猫の🐶 材料余ったから変形棍作ってみたけど難しいな、これ
ハナヤドシ相手だから流石に床ペロはしなかったけど、自分が今どの形持ってて次何やればゲージ溜まるかが把握できん
棍使いの人は普段どんな動きメインで立ち回ってるの? 結から飛鳥文化アタック→変形手裏剣投げ→キャンセル結から…を繰り返し
2ゲージずつ上がるのですぐMAXになる
したら天つ糸纏いして強引に渾身ぶち当てるだけ
結使わないならスライディング→三連変形攻撃か
早駆けからの△手裏剣投げ→二連変形攻撃でゲージを稼ぐ
形態毎のモーションとかはあんまり覚える必要はない 実は結手裏剣は会敵までのゲージ溜めとしてザコ獣虐めにしか使ってない >>593
結か
ありがとう、ちょっと練習してみる すべての敵の攻撃の中でいまだに鳥キックだけ仕組みがわからん
なんであんなに逃げられないのか
追従性能が高くて、ギリギリで伸びてくる? アップデートまだだよな?ツクヨミの為に休み取ったのになぁ・・・ >>597
鶏のライダーキックなら前に突っ込む形でころりんでいい
アマテラスなら鳴き声聞こえたらワンテンポ置いてころりんでいい
他何あったっけ >>600
まじか、ホントに暇になっちまったなぁ公式の告知もないから不安で仕方ねぇ空中テントでも作って籠るか アプデ遅れの炎上で注目を集めて人を戻そうとする作戦と予想 ツクヨミもハメハメで死んじゃうん?
罠系からくり無効でいいぞ 助太刀でアマテラス赤くなるとテンション上がるよな
まさに発狂という感じ ChMateやるじゃん
ハイラルに通りっぱなしで久しぶりに戻ったけど連結のコマンド忘れてオブジェ作りまくってるわ 鍛治台の基礎カラクリ変更画面で、いま装備してるやつで作れる連結カラクリ一覧表示してほしい
あと目標の獣を発見したの表示をもっと短くしたい 連結カラクリ一覧はL1推してる間右上に出るぞ?
なぜか出ない時もあるけど 修正改善なんも無しか⋯
アプデで良くしていくみたいなこと言ってなかったっけ???
アプデの度に技能追加していくとも言ってたのに全然やってくれないじゃん⋯
前回のアプデみたいに後日またアプデで修正配信してくれたらいいけど まぁモンハンみたいに売れてるなら無料アプデ続けるのもわかるけどそこまで売れてないしな
スレの勢いもだいぶ落ちてきてるしそろそろ獣追加もなくなりそう UIうんこに未使用ボイス混じりキャラクリ保存機能無し
体型は防具グラを突き抜け豪打は龍脈を破壊し1fジャストパリィは被弾扱い
色んなことがありましたなぁ… スレの勢い落ちてるのはゲーム内容のせいじゃなくてこのスレにいる頭おかしいやつのせいだと思うんですけど… まぁモンハンなら5ヶ月あったらアプデ2回とかだし殿様商売とは程遠いのは素直に評価したい
ただインタビューとかで言ってたことあんまりやってくれてないのがすごい残念
からくりは1個しか追加されてないし技能の追加も活人に調整入ったぐらいで他は何も出来てないよね⋯
ここまでよく持った方だろう 気づかずtalkで独り言書き続けてくれりゃいいんだけどな
テンプレから消したりするくらいの知性はあるようなので面倒くさい ツクヨミかっっっってぇ
これ属性で行けってヤツか?クソ硬い つーかこんな見た目してんのに弱点風かよ
さすがに棍巨剣最終段羽に当てて400は変な笑い出た 思っくそ水属性の見た目してんのに地属性は草
せっかくビルド組んだのに
まぁ地属性ネズミ以外おらんかったしな こいつ物理で殴っても大してダメージ出せないな
まじで固いわ、属性でやれってことか やっぱり調整系は来なかったか
もうアプデも終わり臭いな
結局からくり刀は救われず終わったかぁ ツクヨミ固いなー
武器はパッと見産廃か?防具は活人ビルドが更新されそう まさか物理を頃す事でムラクモ棍を終わらせにくるとは、、、 死んでる属性遊びを考慮してきたのならまだ続ける気が微レ存…? 属性だと今までの物理最強武器レベルに通る
無属性だと3000が2000になるくらい通らない ここまできたらなんでもありでめちゃくちゃやると思った
想像以上の糞モンスだな
やる気うせた ムラクモ(風)弄るかぁ…
弱体術って有用なんかね? 武器作り直そうとしたら鉱石の塊が足りなすぎるわクソ ツクヨミやべーじゃん
久々にドクロつく前に3乙したわ
範囲攻撃えげつなさすぎだろ 害悪クソモンスですわ
シンプルにやってて楽しくない ムラクモの時はまだモチベーション高かったし、武器防具も優秀だからやる価値があった ツクヨミの為だけにムラクモ鎚(風属性)の一点集中ガチャを回す価値があるか? エネルギー弾ブッパしてくんのFFかと思った
エフェクトは綺麗で好き
やばくて変な笑いが出るくらい ツクヨミまだ外伝で戦ってもいないのに5章で澱み出てて草 >>650
どうせ石も金も余りまくってるだろ
いい消化機会だ
セーブとロード繰り返したら変幻+1まろび出たわ
風で行けば多少通るけどそれでもやっぱり硬いな
地味に気絶通りやすいなコイツ
角折る前に一回は気絶してくれるわ 硬いだけの雑魚だな
属性担げば硬くもないただの雑魚 これ倒せるの?
めちゃくちゃだな
もうこのゲームやめようかな 接近してきてドーンはかなりやらしいな
しかしカグツチムラクモは一応「こんな獣を見たそうです」みたいな前フリあったのにそれすらなくなってしまったか……
あと連戦はランダムにせえほんま 変形棍は風使うよりムラクモ棍の方が速かった
狙う部位次第では物理通るな BGMがオニトサカで嬉しいけど何かコイツには合ってない気がする かなり殺意高い感じで連続攻撃してくるから傘でも楽しいなだいぶ分かってきた
あとこいつ花火ハメがかなり楽で飛び立つモーション見てから花火で余裕で落とせるからエリア移動まで削れば勝つだけなら簡単 所々でモーションがディアブロスに見えるのは気のせいか 明日には未だに苦戦してる人おる?ってなろだろうな
後は楽しくないからやってないだけと言う層が数人といったところか 物理自体が効かないようなもんだから鷹の目、闘志も意味を成さないんだよなぁ
防具まで見直さなきゃいけないのダリぃ笑 属性にも倍率かかるのって〇〇特化以外覚えてないなぁ… マルチに参加してきたら場所移動の時に死ぬまで花火で墜落させて終わって草
7連続くらい墜落してたわ
耐性ないんだなw ツクヨミ初見起死回生+1乙でどうにか倒した…
半分くらいは銛で削ってた気がする
花火が有効なのか
良いこと聞いた >>670
つか調べたら〇〇特化と〇〇強化以外の技能は属性に一切乗らないんだなw
そら属性武器が弱えーわけじゃんかよ ハンマーと花火と属性武器使えってことは解説に書いてある 複数澱みの野良に入った時にツクヨミ居て装備変更できないくらい龍脈使われてたら軽く絶望しそう
流石にレアケースか ツクヨミ用の土属性防具がヒガンバシリ猛くらいしか無いから
それ着て毒ビルドじゃないのに急ごしらえの風属性の未強化飛燕刀担いで
灯籠置いて被弾しながら倒してきたわ。 まさかとはおもうがツクヨミにカラクリ刀刺さってない?w ツクヨミは第2弱点の樹属性のからくり連携癒し武器が地味に良さそうな気がする 物理武器から属性武器にしたら割と二倍くらいダメージ違う感じ 今度こそ終焉な感じが漂ってるな
もうほぼ終わってたけどな 非怒り非弱点とはいえ変形の切り抜けで200台は草なんよ >>679
同じくヒガン猛防具にムラクモ傘という謎装備でやってきた
属性防御、大事 逆に言うと活人と獣道の火力差が小さくなるということだから属性武器は活人で組もうぜ >>674
とりあえずムラクモの風傘適当に作って狩ってる属性はかなり通るね レーザービーム出したと思ったら今度は地面ドカーンばっかりで戦ってて単純に面白くない
アマテラスとかシラヌイもそんな感じだったけどさ >>689
飛燕刀で3戦3勝だわ。属性武器と属性耐性大事 ホーミング着地からのその場でクルクルはただただムカつく 物理耐性あるけど、属性耐性と状態異常耐性ガバガバじゃない? ツクヨミ澱から受け流し強化・攻の護符出た。1%だったけどもっと高い値つくのかな? ツクヨミ助太刀15回やって成功1回だけ
これは出荷無理だな >>697
10回ホストやって8回狩ったわ 花火師に徹すると楽 >>698
エリチェンの時無限に落とせるってやつか
初期のモンハンワールドを思い出すな アルバトリオンみたいなDPSチェック要素無いのに出荷もくそもないだろ 属性攻撃重要視させたいならツクヨミ傘の回し上手継承スキルにしてよお…
そしたらツリーで回収して全部の属性の傘作るから
回し上手ついてるの無属性ばっかりじゃないか… ワイハ、ありがとう。
楽しいゲームだったよ。
恩返しに他の人の狩りの手伝いをしよう。 今まで既存武器についてなかったのに固有切替で出てきてた飛翔撃攻やら連結術攻がやっぱツクヨミ武器についてるな
じゃあ結構前から準備はしてたんだな >>700
DPSチェックと出荷は別に何も関係ないが… カラクリ刀アッパーはいらなかったのウケるわw
属性通りやすいとかあってもいいだろこの最弱 高難易度でもなんでもないって意味ぐらいわからんかね
ハナヤドシクエでも出荷とか言ってんの? >>706
そりゃソロでクリアできない人をキャリーするのが出荷なんだから難易度関係ないだろ 新スキルは割と面白い性能してるけど傘だと碌に使えないのがなぁ
活人傘は刺突防具も追加されてちょっといけそうなだけに惜しい アマテラスが火と見せかけての樹で火が弱点だったからツクヨミもやらしい属性なんだろなと思ってたがまさか土とは・・・ なぜ属性武器にからくり連携・攻みたいな物理強化の固有技能をつけるんだ…
組み合わせの意図がわからないよ 糞鳥なんてひたすら銛でソロ19分
マルチは花火はめで7分
こんなもんだろう
なんの面白みもない
やりたくもない 防具の属性耐性と技能が全く噛み合ってないのはエアプなのか嫌がらせなのかどっちなんだよこのゲーム
宿り木回復ついてるのに木耐性がマイナスとか、土耐性上げたいのに毒回復ついてるとか
マジでどう運用させる気なのか意味不明な組み合わせばっかりで装備を考える楽しさが皆無なの何とかしてくれ
属性耐性つけようとしたら大体ゴミみたいな技能ついてくるのほんと嫌になる 何回かやってる内に二頭クエでムラクモ居たら一々装備変えるとかクソ面倒で萎えてきた 活人と獣ってあるからなあ
防具はまだしも武器揃えたりするのしんどいな 折角の新獣だけど強さの割に武具は大したことないし多分作る必要ないな
対策に渋々風属性武器作るくらいか
付与された技能が弱すぎて使えないのばかり実装するなぁ
これじゃ盛り上がれないよ >>715
ていうか固有変更に獣専用で数値の高い一気呵成出るから両方では作れないわ 新装備は微妙な感じもあるけど、ツクヨミ護符は結構良い?
会心強化や巧手の妙あって、澱ならワンチャン武器専用技能も狙えるし
まだ通常個体クエストの裏までしかやってないけど @96zatouこのゴミブサイクすぎて整形した意味ないの草
しかも以前遺伝子に困った事ないとかほざいてたな😊つか筋トレしてるけど体格太くて肩幅キモいんだけど😅
あとこいつに@not__od DMで凸るように誘発したらまんまと実行して何があったか知らないけどこいつ@96zatou DM閉じてんのクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糸達人微妙かなって思ったけど野太刀とかだと必須レベルで強くないかこの技能 >>699
エリチェン以外でも花火決まれば相手のターン強制終了だからな ツクヨミほぼカラキャンで回避出来るようになったけど、属性武器弱すぎて早くても2分台なのダルすぎる 4月のやる気がみなぎってた頃の開発がクレーマーたちに心壊されてバードウォッチングに避難してしまったのが全てだったなあ
あのクレーマーたちは我を通しておいて今でもやってんのか相当怪しいわ 連戦追加されてるの気づかなかったわ
常時怒りモードだから中々やりごたえあるな
てか赤いアマテラスの動き完全に忘れてて殺された 属性武器じゃないとキツいのか
まともに強化してるの婆娑婆娑しか持ってないや 属性武器は⚪︎⚪︎特化なら乗るらしいけど
それでもダメージ少ねえわ >>724
ぴえん刀の修正速度の速さマジヤバかったよな
それ以降ほんと何があったんやってレベルでクールダウンして草 開幕直前に獣に豪雷砲ぶっぱでひっくり返った所をスライディングして
変形棍の連打で武器ゲージ溜めるのマジ楽しい。 ツクヨミは属性武器じゃないとダメージ出ないのに体力が他の獣と同等だから硬く感じるのかな? 活人防具めっちゃ更新されてて助かるな
でも足がアラガネと被ってるから腰と入れ替えてくれ ツクヨミ初見は驚いたけど、第一印象ほど理不尽な攻撃ではないかも?
属性武器の場合、獣か人かに依らずメインの火力技能は抜刀会心が良いのかね
護符の風強化とか特化系を積んでもコストの割にダメージの伸びが微妙 さらにからくり刀は使えない武器になったな
ツクヨミとか害悪でしかない 本来盛り上がる強い敵が来たけど
さすがにこれだとな
モンハンで害悪と言えばクシャだけどそれ以上だな
無限閃光はめができるのはさすがに開発者の良心の呵責か
そのためにマンチは単なる閃光はめゲーでげんなり 最近初めてまだ1章の島なんだけどオススメの武器って何がある?
飛燕刀気になってるんだけど強いんか? 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ツクヨミ防具、刺突特化でむかつく
他のオプションはいいのによー >>736
飛燕は強いよ、てか基本的にからくり刀が少し落ちるかなってくらいで全部強い
あとは基礎からくりを設置するときに無敵あるからそれ覚えとけばかなりやりやすくなる >>739
今からくり刀メインで使ってんだけど後半キツいの?
前のコメント見ると割りとネガティブな意見が多いけど、からくり刀 >>741
取り敢えずからくり刀で進めて武器解放されたら飛燕と大筒触ってみるわ
サンクス >>740
攻撃力が低くてヒットストップが長いから討伐時間長くなりやすいけど
獣の拘束時間や高い糸回収率、無敵あって使いやすい居合派生とか使い勝手は良い武器種 からくり刀使いやすくていいけどね
ちょいダメージ低いのとこのスレに棲みついてる荒らしがからくり刀だからそのせいもあって風当たり強いよね >>744
変なのが1人延々ネガティブイメージ撒き散らしてるだけよな
挙動自体は素直で隙も少ないし、モリモリ糸が回復するし、基礎・連結、色んなカラクリ織り交ぜながら戦うって点ではかなり楽しい武器だと思う からくり刀も別に弱くないが他武器と比べると強みは?って言われるとって感じ
傘が正直やってる事の上位互換だわ 糸回収別に高くないけどな
他が上がりすぎて普通と言わざるを得ない
むしろメイン火力の捻りが回収0だから慣れれば慣れるほど糸回収率も最低になる武器じゃん 昨日漸くメインシナリオ終わったところでふと気になったんだけどさ
主人公がからくりのせいで体調悪くなる設定って必要あった?
しかもよくわからんうちに治ってるし ツクヨミはムラクモ棍で倒せた
ダメージが200~1100くらいしか出ないけど結構攻撃を入れやすいから手数ゴリ押し 変なからくり刀上げだが、そいつらはからくり刀使ってないのがまあすべで表してるな 捻り落としだけで獣狩ると思ってるエアプが居る・・・
常時獣が足を止めて壁殴りさせてくれる状況だけ想定していらっしゃる? 捻り落としだけで獣狩ると思ってるエアプが居る・・・
常時獣が足を止めて壁殴りさせてくれる状況だけ想定していらっしゃる? 加算系のダメージスキルを属性にも乗るようにしてくれればそれでいいんだけどな ツクヨミ アマテラスより 弱いやんけ
延々花火にハマってるやん バグ? だいだい2回までには初討伐できてたけど
ツクヨミは10回ぐらいかかった
それもひたすら銛撃ちで時間かかって
強いというか、戦いとして成立しないというか
害悪というか
ワイハで初めてつまらないわ 風武器作れってことやろ
調整としては雑やとは思うけどな 風武器作っても今まで見たいなダメージ出ないのが萎えるわ 試しに風武器を他の獣に使ってみたけど汎用的に使えるほど強くもねえんだよなあ… >>760
狸には風がよく効くから…
狸の猛がいつか来ると信じて、属性は特定の獣特化として扱おうぜ >>763
あれ俺も強いと思うんだけど傘は使えないんだ・・・ アラガネが一生苦手なんだけど素材はどうしても必要なもんで
マルチ呼んで連弩と銛打ってきこりするプレイでも許される? 放置、迷惑行為しないなら何でも好きにしろ
ワチャワチャを楽しみたいからマルチやってんだ 開幕から罠祭りする奴いるけどあれ逃走モードに入ってからやってほしい
次点は怒りモード入った時 だって普通に殴ってたら死ぬんだもんしかないじゃん
あいつほんともうダメ >>770
怒りモード中方が死ぬだろ!
そこスキップするために使うんだよ >>767
良いぞ
まあでもそのうち慣れるよ
自分も最初は倒せる気がしなくてほぼ銛撃ちだけでトドメだけ武器とかやってたけど、今は髭足りないからちょっと澱アラガネ狩るかってできるようになったし
回し上手マジ救済スキル アマプラで機関獣/メカニック・モンスターとかいういかにもB級な作品見つけたんで観てみたら
からくりや傘で戦闘とかワイハーちっくな所あって笑えた そろそろクエストがどこにあるかマップがごちゃごちゃして分かりにくくなってきた、信光からクエスト受注もできるようにしてくれ 自分もアラガネ嫌い
飛燕刀で頭上にいたら口から出した弾が真上に飛んでくるし 鳶蔓にぶら下がった状態で遠くにファストトラベルするとワープ位置がずれるんだが誰かこれの面白い使い方みつけてくれ
冬で適当な所から姫の隠れ場所に飛ぶと床抜けて最下層から始まるのは発見した >>770
アラガネ苦手なら回避強化ガン積みしてみな
ヌルゲーになるぞ >>777
鳶葛に捕まった状態だと、基本的にファストトラベルの出現座標が1キャラ分下にずれるっぽいんだが(稀に前にずれたり上にずれたりする)
この1キャラ分がオブジェクトに埋まる状態だと設置場所によっては微妙にハマる(ジャンプやころりんで脱出可能)
完全に埋まる場合は何ら問題なく幕屋の中から始まる
姫の隠れ場所の場合は床オブジェクトが薄いのでそのまま落下。倒れた状態で1Fから始まる形っぽい
幕屋を空中設置した場合は地面から始まるw このゲームマルチなら面白いがソロはクソゲーだな もっさりすぎる バグまみれだったけど修正とか調整のやる気は感じられるバグゲーだったけど
やる気もなくなってただのクソバグゲーになったからな 2月まではあると思っている人は多少いる
あるとは思えないけどな 久々に戻ってきたけどツクヨミ強すぎて草
マルチのおかげで助かったしなんか攻撃全然入らんかったけど、FFやった後じゃこれぐらい難易度高い方が楽しく感じるわ >>779
ありがとう
床抜け死できる所みつけられれば別の所にワープできそうだな 糸集めの達人機能してるかこれ
野太刀でやってるけど何も増えないぞ あーたまに+1増えてたわ
最大溜めで+4とかなるのかと思ってたら違うのね >>780
まだ始めたばっかりかな?
カラクリ覚えていくとハンティングアクションの中でもかなりスピーディーに動けるようになるよ
武器振るのとカラクリ使うのを同時進行みたいな感じになるから指が忙しいけど モンハンの感覚でやるよりダクソの感覚でやる方がまだワイハーに向いてる 扇風機使った座りモーションバグ草
マルチで高みの見物プレイできそう 自分の周りじゃ理解する前に死にゲー扱いされて誰も続けてくれんわ >>786
カラクリ刀で使うと実感出来た 回収の手数多くないと微妙かも 図録にあるツクヨミの生息地、強獣も澱も同じ分布なのって正しい?
夏エリアにもツクヨミ澱が出ることなるけどマジ? からキャンに気付かないとフレーム回避ゲーだから仕方ない ツクヨミもフレーム回避要求される場面多いからアラガネ苦手な人は辛かろうな 目の前で敵が急に視界から消えると、自動でカメラが追尾するときある
アマテラスが突然飛び上がるとカメラが追いかけるとか
見えなくなっても、次の行動を想像して動くからいらないのに
逆にあれやられると方向感覚が失われて動けなくなってやられる ツクヨミとまともに戦える気がしない
このレベルになると、ラセツザンにしろ、ムラクモにしろ、予備動作を目視して紙一重でフレーム回避するのに
ツクヨミに飛ばれると目視できずに予備動作読めない
無理だよ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ツクヨミの怒りはフィールドが見えなくなった瞬間箱キャンで余裕だ
判定が長いからコロリンだとかなりシビアだな >>772
傘のツリー見てたけど、左下の傘系スキルを引き継ぎつつ右下の回し上手30%まで行こうとしたら
どうしても間にアラガネ素材要求されるんだよね
>>778
防具だとラセツ腕くらいにしかついてなさそうだけど、護符含めてガン積みって意味であってる?
>>776
やっぱ飛燕刀と相性悪いよな、空中に逃げてれば急場何とかなるって強みを消しに来てるし >>808
バシリの20%取ってラセツ傘に真っ直ぐ降りて固有スキル50%で、計70%着くだけでもかなり違うぞ >>808
紅梅匂の腰と足にも付いてるよ
後はコハクヌシ猛の足 みんなツクヨミ諦めたのかな
ほとんど話題になってない 久しぶりの新モンスター投入なのに >>809
ラセツ傘攻撃力低く見えたけど、会心40%あるからそうでもないのか
短期的にはそっち目指してみる
>>810
ありがとう、紅梅は素の防御低いから考慮してなかった、限界突破したら防御力は横並びになるのかな
進行度の問題で猛はまだ出てない 毎月アプデで追加してくれるのはすげーよ
どっかで大型アプデ入って高難度充実して復帰増えたらまだまだいけるで 追加された連戦ってなんで秋以外はしょぼくしてあるんだろうか 連戦マルチでわいわいやりたいが誰もこんしやってねーな >>818
あるよ ツクヨミは特にウザイ エリチェンするからみんな助かってる >>800
ちょっと離れて爆発見て閃光で良いじゃん 連戦はもっと心珠の量増やしてくれ今の報酬だと一回やって終わりになっちゃう 連戦なー
相手によって武器種も属性変える派だから、野良では中々お邪魔しづらい
フレンドさんとはボイチャしながらたまにやってる 金とかお手軽さを考慮すると旧連戦の方がマシまである
護符とかあるから一概には言えんがまあ繰り返しやる気は起きんな新連戦 >817
秋以外はエモートとスタンプあるから取り易くしてんでしょ おすすめされた回し傘作って、ちょうど見かけたヒガンバシリをボコれる程度に練習して
いざアラガネに挑んだら7戦1勝(しかも2乙)ペースとかでもう心折れそう
しかも一番弱いアラガネだから今の装備的にはフルボッコにできなきゃおかしいのに
まあ原因はわかった、1回被弾したらテンポずれて一旦落ち着くまでフレーム回避も受け流しも成功率ダダ下がりしてる
原因はわかっても対策はさっぱりだが >>827
慣れない内はからくり連携ブッパでゲージ溜めて、傘回し連打でいいゾ
負けまくると受け流しのタイミングも慣れてくるから >>827
慣れない傘の70%で一度は倒せたんだから、たいしたもんだ
多分寝て起きたら勝率上がるよ
今私が持ってる対アラガネ装備、回し上手90%風耐性24防具でも油断するとノーマルアラガネに床ペロするから…
風耐性の飯食って灯籠も忘れるな はよPVPこい 人狩りしたいんだわ
罠でハメてからくりハンマーで引っぱいて解体術で...グフフフwww 解体した素材を蒸して同士の食料箱にいれておいてフレンドに食わせたい
あの肉会心100%上がったけど何の肉..??ってな感じで
グフフフwww やっぱ変形昆がいいよな
目の前で変形させて うわぁーっ何それ凄い ってなってる所でいきなり巨剣にしてぶった斬る 武器破壊待ったナシ! 傘もいいかな
雨降ってる時に 傘貸してあげるよ!って言ってR2□□押したい
フレンドに後ろから大槌展開したい気持ちもあるし
脆すぎる 壊れたなっていいたいわ
はやくpvp来てくれもう待ちきれん 連戦マルチだと楽しい これで心珠 稼がせてくれよだるい
仁王立ちも微妙だな 転がってた方がいいわ >>838
冬の連戦でつくよみ澱倒すと出るよ、ガンバレ
救援で誰かのつくよみ澱手助けしても出るのかね なわけない
一度外伝でツクヨミと戦ったら、5勝にツクヨミ澱出るでしょ アラガネはデカいせいで近距離攻撃がほんと何してんのかわからなすぎて慣れるまでカメラ距離最大にしてたな
飛燕刀以外は >>841
遊撃の護符 レアアイコン
からくり連携・癒+4
纏いの閃き+5
これでコスト25だな アラガネは行動パターン単純だし動き遅いし
練習台みたいなもの >>846
ありがとう
来訪者護符で癒+4コスト5をもってるから、纏は会心1%でコスト4か
抜刀会心が1%でコスト3だっけ
コスパ的に纏の閃きは抜刀会心と相性の悪いビルドで使うべきかな? 俺はツクヨミから遊撃護符で纏い会心+5、会心強化4%コスト24が出たわ
結構いいよな?
改心弓装備でも組んでみるかな
弓以外だと被弾が多くて纏い維持できる気がしない 俺はツクヨミから遊撃護符で纏い会心+5、会心強化4%コスト24が出たわ
結構いいよな?
改心弓装備でも組んでみるかな
弓以外だと被弾が多くて纏い維持できる気がしない 落ちてるクズ護符売れないのは始めたばかりの奴が間違えて売らないようにする為かな
本編クリアしたら自由に売れるようにして欲しい
あと護符を売る画面でも技能での並び替え機能が欲しい 会心の達人が3種類あるのが一番うぜーけどな
(獣)とか書いとけよ 纏い会心は糸ケアしやすい活人のほうが相性良さそうに思える、足に威風も付いてるし エグゾプライマルはクロスプラットフォームをうたっているのにプラットフォームが違うとPT組めなかった。
WH糞だと思ってたけど実は頑張っていたのかもしれないと思ったけ
……けど、いや、これはカプコンが単純にクソすぎるだけだなと思い直しましたとさ >>842
昨日野良の連戦に参加してクリアしたら出たぞ どっちの流派で纏の閃きを有効活用できるか試してないけど、糸集めの達人はあった方が楽そう
からくり刀に糸集め付けて纏会心やってみたけど、糸纏を何度も構築してるのに糸不足で困ることはなかった PVPはムカつくからやりたくねぇわ
ゴミ護符は売るだけじゃなく合成とか出来ればいいのにな >>858
糸集め達人だけで賄えるなら捨て身のリスクケアとしても機能するし獣でも良さそうね
問題は武器がツクヨミ無属性に固定されるのとあまり被弾をしないPSが必要な事ぐらいか 違った、糸集め達人は固有じゃなくて継承だから武器はなんでもいけるね 纏いの閃きは珍しく傘より刀で活かせるスキルが出たって感じ(まあ飛び道具が一番だけど)
ただ刀は糸集めの達人を採用したたけやまが一本増えただけだった
ツクヨミ刀の見た目結構良かったのに…… 糸厚めの達人でカラクリ使いまくれるぞ 回収のことを考えたら次元の価値が若干下がったな 鎚使いに聞きたい
どんな武器護符ビルドでもいいんだけどからくり熊に会心ありで最大展開の数字っていくつまでいく?
もちろん飯も自由
8000いく人いるかな? >>859
同じスキルの護符同士を加算していきたいよね
カラクリ連携癒50とか作りたい 護符は1オプ2オプの合成くらいはしても良いんじゃないかと思う >>862
ツクヨミ物理刀は固有が無難すぎるよね
次元オハバリとか他の物理刀を作製済みの状態で新しく欲しいかというと…
糸集めは色々な刀に継承させたくなるけど からくり刀の属性のツクヨミ武器についてる固有が物理の方についてればちょっと面白かったのにな >>864
俺の琥珀槌で試してみたら7818だった固有で展開痛打7%しかついてないのとメシで会心14%にして攻撃4%しかつけてないからそのへんちゃんとやれば8000いくんじゃないか >>870
メシを会心強化攻6%と会心12%にしたら8089になった ツクヨミ再開
いくらやっても勝てない
ラセツザンみたいに強くてもやってて楽しいのと違って
ほんとにやる苦痛
ぜんぜん面白くない
ここまでめちゃくちゃでやる意味あるのかね 久しぶりの新モンスターなのにぜんぜん盛り上がってないし
みんな呆れてるでしょ フレーム回避ゲーだから
いかに予備動作を読んで反応するか、それがすべて
だからとにかく相手を見えるようにカメラワークが命
ラセツザンでもムラクモでもそこが一番大切
でもツクヨミは、飛ぶから追えない
視界から消えて攻撃してくるからフレーム回避しょうがない
いくつもワンパン攻撃を持ってる
瀕死になるととにかくワンパンを打ちまくる
死角からワンパン打たれるとか、戦う以前だから 確かにみんなツクヨミ攻略諦めて他のゲームやってるもんな
マルチだとひたすら閃光打って落として斬るだけのカスモンスターだから
素材も集める必要もないし 閃光は3回目以降は耐性付いて落ちるけど即立ち上がる程度のアプデは来るかもね 発売から今までずっと放置されてたのに今更花火耐性なんかつけるか? ムラクモもラセツザンも強かったけど普通に戦えたからな
ツクヨミは戦いにならない
飛んで視界から消えて攻撃の繰り返しだから
ワンパン撃たれたら終わり
なにもできない フレーム回避ゲーとしての戦いは放棄してるだろう
フロムゲーにしろ、難しくても攻略の手立ては考えられてるけど
そういう隙はすべて埋めて、戦わせる気が無い
倒したければ花火で落とせ、それで倒せても勝ったと思うなよって感じて
開発の最期の足掻き、闇を感じる
多分これでゲーム作ることもないんだろう
まさに病んだモンスター マルチは数回やって馬鹿らしくてやめた
だだ花火で落とし続けて終わりだから 正規表現でNG推奨
ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224
相手にするだけ無駄だから 敵のヘイトだけやたらよくできてるな
銭形みたいなスキルつけても普通に狙ってくるわ >>885
最終的な会心率ってことなら会心はメシだけだから12%
たまに会心出たらラッキーって思うくらいで会心ありきの運用はあまり実用的じゃないと思う
ムラクモ槌なら素で会心10%ついてて攻撃力も同じだから会心運用ならこっち
今俺が持ってるムラクモ槌じゃ出なかったけどちゃんと技能厳選すれば会心22%以上で熊に8000もできるんじゃないかな ツクヨミどうするん?
何回言ってもどーしようもないんだけど
なんの手立てもない
ただボコられてワンパンされるそれだけ ツクヨミやっと今日1勝できた
もう無駄に近づかずに銛撃ち落下狙い
20分かかる
風武器にしてるけどそれでもダメージぜんぜんでない
柔らかいの小さい頭だけ、それでも20
他は10
クシャ、レウスは糞害悪だけど
それ以上だな
完全に害悪狙い ふと気になったが、光を喰らう以外のツクヨミの詳細設定はどんな感じだろう
光を食べることと土属性の関係とか、寒冷地に住んでる理由とか、裏設定で何かあるのかね
後、資料集とかアートブックとか発売してほしい アプデ後の勢い少しだけ期待してみれば8割定例ガイジかよ、マジでいらね 纏の閃き結構つよいけどツクヨミ相手だと結入れる枠ないから結局持て余すな このゲームほんと難しいな
ダクソとかもやってきたけどこんな難しいゲーム他にないよ
600時間やってやっとラセツザンでもきたと思ったらツクヨミだもんな
ほんとに難しい
とにかく回避ができない
あれだこれだ次から次へ攻撃されて
回避方法がない
来るのわかっててもひたすらボコられる
瀕死まで持ち込んでも簡単に3乙される
逃げられない
あとどれだけやったら終わるの
地獄だよ この作り手も二度とゲーム作ることもないんだろうから
やりたち放題でそれに捕まって地獄だよ まあ、でしょうね…
氏繁の落ち込んでるスタンプはこういう時に押せばええんか? ほんとに頑張って作ってるな、ツクヨミ
そりゃ攻略大変だわ >>901
なんか初期の頃に戻った気分。
野太刀の溜めMAXを犬に消された。 ツクヨミ勝てないよ
ほんとやっててつまんない
相対的に鳥はつまらないねこのゲーム
その究極の糞だな
ラセツザンとか、アギトサカとか楽しいんだけどな 無理してやらなくていいという言葉で過疎ったゲームいくらか知ってる
好きだし、今後の展開にも希望持ってるからやってるんだろおお?
疲れたなら他のゲームちょっとやって、また帰っておいでよ これ、みそけんなんか!
talkに行ってるとばかり思ってた、もしそうなら申し訳ない
ウンザリ >>906
みそけんは上4桁にaa付くからって何度も言われてるのに 独楽使ってる人多いけどオワコンなん?ムラクモの時だけ持ってくけど ツクヨミいくらやってもダメだわ
まともに戦うの諦めて閃光で落とそうとするんだけど
落とすのも難しい
閃光作ってる間に着地するか、飛んでても当たらないか
当たったとしてもからくり刀だから硬くてダメージそんなに出ない
打つ手なしだわ 敵に合わせた属性耐性上げてればワイルドハーツの敵ってワンパンとかまずしないぞ。ツクヨミなんか普通に3発(場合によっては4発)ぐらいは普通に耐えられるはずだと思うんだが・・・ ムラクモの地面に落としてくる爆発すら属性耐性あげてれば普通に耐えられるはずなんだけど、その辺理解できてないプレイヤー多いのかな? >>912
なんか検証してた動画見たなあ
灯籠で+21だかで
飯防具込みで風属性耐性60まで上げるとムラクモ名物即死攻撃をすぐ近くで受けても体力半分以上残るらしいな 下手くそは釜たいて起死回生つけときゃ装備なんてなんでもいいよ
からきゃん優秀すぎて耐性気にしたことないわ ツクヨミのお陰で冬のインフラ整備が久しぶりに更新された
最終的にどの季節も戦闘エリアはジップライン下に扇風機置くスタイルになった やっぱり土台作れる竜脈カラクリほしいな
冬の右上の井戸のとこにもテントやら鍛治台やら一式置いてるけど、足場が狭すぎるし地形変わるせいで違う章の任務行くと焚き火が宙に浮いてたりする 俺らがトークに行った方が平和なんじゃないだろうかとふと思ったがあんな掲示板使いたくねえしな… 今日もひたすらツクヨミに負け続けてますけど
50回以上やって勝てたの3回
ほぼまぐれだな
からくり刀だと全くダメージでないからいくら殴っても弱りもしない
わけもわからずひたすらボコられる
あの拡散ビームってものすごくスピードで追従してくるけど避ける方法あるの? 立ち回りいから閃光とか銛とかでなんとかしたいんだけど
連結からくりの成功率が低い
バグの失敗多すぎだよ
自慰で敵を強くするのはいいんだけど、それに耐えるだけの作り込みされてない
バグが一番の敵だよ
バグ直すのやめたし、ゲーム界の汚点だよ、これ みなさんこのゲームを買うのはやめてください
バグだらけでまともに戦えません ツクヨミで花火たくさん撃つようになって改めてわかったけど
このゲーム、バグで連結からくりうまくできないんだね
火を連打してるけど
火があちこちに散らばって、花火できたりできなかってり
最後まで未完成ゲームなんだ
売れないからこのまま放置して逃げようと それで最後の開き直りでツクヨミみたいな害悪を作ったと
最初から最後まで製作者は糞ガキだな プログラムとして対応できてないのに、アホみたいに操作難しくして
馬鹿じゃないの ツクヨミみたいなコンテンツの開放と不具合の修正を同日に行わない方針になったと仮定した場合
今週中には不具合修正出すのかな? >>923
段差や小石に引っかかってるだけやで
仕様です カラクリ刀の連撃してるとスタミナ切れるんだが どうにかならないのか >>929
私は匣1個置いてからくり連携か△連打に切り替えてる
残心何箇所か積んで会心武器使ってるから余り機会ないけど 正直あれだけモーション違うならちょっとふっくらさせてヨミツクの親玉として完全新規獣でも良かった気もする >>928
お前みたいなのがいるからこのスレは崩壊したんだろうな ツクヨミみたいなプロハンしかクリアできない敵投入してなにが面白のかね
単なる自己満足だろ 修羅場だよ
銛からくり9連続失敗
600時間やってますが、銛が作れませーん、作り方わかりません
花火でひたすら落として頭をひたすら殴って殴って殴り続けても終わりませーん
からくり刀は地獄です
発達障害地獄です カラクリ刀アッパー来ないの🥺
属性入りやすいとか捻り落としのカラキャンとか 火力不足甚だしい😡
明らかにカラクリ刀だけ獣に舐められてる ほんとに強いな
技の数が多い
一つずつに細工されてるから、
50回以上言ってるけど、いまだにぜんぜんわからん
こんなところにこんな当たり判定とか ひたすら閃光だけど、当たるか当たらないが運ゲーだよな
連結からくりは発動するまでが長いから、どのタイミングで発射されるかわからん
とりあえで最低でも300回いかないと戦いにならないんだろうな
とりあけず一ヶ月ぼちぼち練習だな
1000時間やっても終わらないな 連戦潰してたらたまたま無限結になったけどまだバグが残ってるんかね >>93
ワッチョイ追えばわかるけど
刀をことさらに弱いってことにできないと困るような人だし
無視で良いと思うよ
少なくとも火力でゴリ押す武器じゃないし ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224
奴を見たくない人は正規表現でNG入れればいいよ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ひたすら閃光で落として切って15分
どんだけ硬いんだ
どんだけからくり刀火力ないんだ 閃光で30回近く落として風武器で頭を斬りまくって15分かかるってからくり刀ヤバすぎだろ。
終わってないか? 変形棍でツクヨミやってるけど、風武器よりムラクモ棍の方が早く倒せてしまう
変幻2が強すぎるんだよなー、8ゲージブッパならまた変わってくるのか? マジで金策用意してくれないなら獣結晶も全部売っちまうけどいいの?結晶の用途も無いし
その辺のバランスは調整する気ないのかよ
幻珠も供給量に対して消費量イカれてるのに ツクヨミは何か手がないのか
属性武器でも15分かかる
殴っても殴っても終わらない 金困ることなんてないが 装備作りまくるとそうなるのか 幻朱は足らん ちょっと別の武器に手を出そうとするとすぐ金が無くなる >>960
いや金策なんて異門以外ないだろ
それも金策としては微妙だしな
武器一種類しか使わないなら金はそんな困らないだろが複数使い出したら全然足りないぞ 火力ある武器出来たらハイ終わりなんてつまらん遊び方してないから色んな武器作ってたら一生お金足りんわ
しかも一つの武器種だけでこれだからマジでしんどい ・烈光天舞 紅血
1~3分で4000程度 金効率ならこれ
・夏連戦
20000程度+夏心幻珠要石 7匹
時間がわりとぶれる
マルチのカグツチは事故りやすいので注意
・狩りの日々 金の輝き
6000程度 3匹
とにかく楽 アマテラス周回が苦手なら
サブ武器の練習なども兼ねてやるとよい
・信光
9600 指定武器で狩りなど
からくり設置型条件は最初に必ず消化しよう この火力じゃひたすら殴り続けても10分切れないよ
からくり刀ほんとどうにかしろよ 両方とも正規表現でNG
スプープ.*tiTb
スップ.*tiTb 次スレのテンプレに金策も貼っとけば
たまに話題に上がるしそれ見やすいし 弱いと知ってる武器使って弱いからどうにかしろとか頭大丈夫か?
武器変えろよ 30回以上落として斬ってるぞ
それで15分もかかるっておかしいだろう
からくり刀つぶしエグすぎだろ せっかく武器作製の話になったから聞きたいんだけど、皆は一つの武器種で何個くらい作ってる?
自分は気に入った武器種だと平均4個ずつ
・物理2個
捨て身とかでシンプルに表示火力高め1個、毒か会心特化あたりで1個
・属性2個
別属性で1個ずつ(カグツチ用に土、ムラクモ用に火とか適当に) 自分もメインで使ってるカラクリ刀、傘、飛燕は4つくらいかな
飛燕は全部属性、刀傘は物理1属性3
弓は属性2つ、ほとんど使わない槌と大筒は物理1つのみ からくり刀専
会心武器万能だから1種類
ツクヨミはさすがに風武器作った >>933
わかる
冬は亜種多いしヨミツクも闇属性みたいな見た目だし梟なら光を奪う寒冷地のボスに相応しいと思う
というか狩りゲーの寒冷フィールドは亜種が多すぎる まだ500時間だがメインの刀は物理と5属性+毒で7本、他の7種は2-3本で合計24本
信光クエはどれだけやったか解らないほどやった。討伐数1800、24本作って獣珠80万、金180万残ってる
タイムは気にせずソロでもマルチでも死なない事重視で24本中の20本が活人武器
捨て身とかそんなのあったねーと、最近風武器2本作った時に本気で思ったわw FF終わって久しぶりに戻ったけどやっぱり面白いな
やっぱ時代はタイタンカウンターより和傘カウンターよ 連戦面白いわ 拘束マンいるとめっちゃ安定する
ランダム連戦で心珠稼げるようにしてくれ
誰もやってないけどな! 大筒で纏の閃き試してるけど良いね
ビーム2発分しか続かないのと邪魔にならないように建てることを注意すれば手軽に会心30% PS5 ワイルドハーツ通常版 40% OFF セール来てるね。 ツクヨミ来てもどれだけの人間が帰ってきてるんだ
新モンスターきたから帰ってきてやってみることもなくなったな 追加DLCにしてまとめて追加にすれば良かったんだよ 新骨格でもない亜種みたいなもんだし
離れた人はそれじゃ動かんよ 次立ててみようかと思うけど、無理だったりリンク貼れなかったらごめんよ エラーになって無理だったわ
誰かよろしくお願いします 追加からくりも全然ないし技能周りのバランスもおかしいまんまだし
これからどうすんだこのゲーム 次スレ立ててもまた荒らされてネガキャンレスされるのが目に見えてるしな
みそが忘れた頃に立てるのがいいと思うぞ >>994
お前がスレ立てするなって言ったからだろ
脳味噌腐ってんのか? 立てもしないのに文句言って無駄に消費すんなよ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part109
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