【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part12
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690206362/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ダンドリもヒカリヅカも無理過ぎてレンジャーに押し付けまくってる 昨日夜にやってて地下の能面にかなりビビったわ
あれ能面の場所、暗度、大きさ、角度嫌らしく計算されてるとしか思えない >>1
乙
ブランケットは経年で目玉取れそうで実用性がな クリアした〜
歴代一時間かかったわ
ダマグモ何か見た目ぞわぞわするし嫌いだったんだけどディスコ楽しすぎて好きになった シェパード隊長は初めは嫌な奴かと思ったけど普通に良い人だった ヒカリヅカ、何であんな難易度バカ高いのにOK出たんだろう、時間なかったとかなのかな まさかの作成の中でプレイしたレベル高い人に合わせられたとか? そんなに難易度高かったか?
もっと高難易度とか光塚三つとかバリエーション欲しかったくらい 大王、キャノン、クイーン、タカラサンショウとか3回は戦うのにアゲハも陽キャダマグモも一回しか遭遇しないからな
GC組のリファインに工数取られまくったんだろうけどその辺も4新敵の印象薄さの要因
ところで地上の3種縛りってもう一色だけ追加で連れていきたかった感ある
紫とかちょろっと連れていきたいのに構成わからん初見じゃじゃあおすすめ編成でいいですってなっちゃうよアレ 夜でそんなに難易度高いマップあったっけ?
最後だけはオッチンで防衛してたにダマグモ来て破壊されたけどわかってれば対策できるし 原生生物の復活廃止が嬉しい
復活があると仕事の手戻り感あってスッキリしなかったんだよな
ほんと最高傑作
DLCに期待 夜は最後のステージだけワンオペオッチンがぼこぼこにされてて申し訳なくなった オッチン移動&巻き戻しとかいうチートあるんだしダマグモキャノンはもうミサイルとか壁裏にタマコキンの迫撃砲撃ってきても許したのに意外と大人しかったな
オッチンいなかったら流れ弾で後続のピクミン死ぬからそこそこ難しかっただろうけどプレイヤーの性能に置いていかれてしまった感 殺風景すぎるから俺は地上の原生生物も復活してほしいわ
DLCは冬ステージだけないからそれ来てくれないかな 片側強化オッチンに任せれば大体なんとかしてくれるからな
様子を見に行くとペレットがゴロゴロ落ちてたりする オッチンが3回くらい殴られても倒せてないとデカブツきてる判定 何時言おうか何時言おうかプレイ中ずっと機をうかがっていたけど
結局一回もオッチンがオッチンだと言う機会無かったのを思い出したからここで言っておくわ 強化オッチンと手分けして防衛するのシンプルに強いけど大型複数来た時にあっこっちじゃバースト使えねえ!って焦る ヒカリピクミンは勝手に操作側に着いていくから防衛も楽だし2つに塚が別れてない限りフラバでなんとかなるからなぁ オリマー遭難やってるけど9日目になってもモスの場所が分からず諦めて検索したわ イメトレで試したけど相変わらず紫だけでヤキチャ倒せたわ >>28
オニヨン優先して探してたせいで気づかんかったわ
ツボは爆弾で壊せばええんやなって思い込んでて
モスおらんと取れんパーツ以外ほぼ回収してようやく違和感に気づいたわ、無犠牲縛りやからしんどかった >>25
サンダー使えば疑似バーストができるからお世話になってた シェパード史見るにPNF-404から新天地を求めて宇宙犬やシェパード隊長たちの先祖が移住したのかな
地表だ!この惑星でやり直そうって言う文がよくわからんが
オタカラや家の状態が昨日まで人がいたかのような感じと地下の時間が異様なのと関係あるのかな 葉っぱ人になればマスク無しで生き延びられるのはいいとして
オリマー遭難記を見るにオリマーって一度生命維持装置切れて死んでから葉っぱ人として黄泉帰りしてない…? 地上の原生生物復活しないとこの地域一体の生態系を破壊してしまった気持ちになってしまうから復活してほしい クマチャッピー、復活しないの分かってても運んでしまうw 調査コンプするとか何らかのアイテム使うとかでいいから復活させる選択肢は欲しいよなあ 増やしまくったピクミン100匹引き連れて地上の原生生物を狩りまくってオニヨンにみんなで運んでさらにピクミン増やすの好きだからエリア100%になったら復活してほしい
というか原生生物リスポーンしないとペレットと野良ピクミン集めしかピクミン増やせなくて逆に大変でしょ 拠点候補地には必ずペレット草生えてるし時間経過で再生するしそこ使えってことでしょ
ご丁寧に連れてるピクミンの色しか出ないからどうやって増やすかについて
考えなくていいようになってるのは功罪あるけど楽っちゃ楽 増やす喜びは無いけどな オリマーメモ見てるとピクミン結構生態系壊してるみたいだしその再現でしょ 回収しきった地上は寂しいわね
地下と同じで100%で復活すればいいのに >>39
今回のペレット基本翌日復活だけど10だけこのくらいかかるよね >>34
チリョウ後の人たちはあらゆる体の傷や不調が治ってるらしいしとんでもねぇ力だよな >>33
それらの記述と地球に宇宙犬の同型が居た事を素直に受け取るなら
404で何かやらかして脱出して新天地として惑星に移住したんだろうと見れる(その時に犬、そして人も残されたかもしれない)
ただPNF404にいた犬も2足歩行だったことから
俺たちの知ってる犬があれになるくらい長い時間が過ぎてからやらかしたかもしれないし
なんなら実は404とは全く関係ない星でやらかして長い旅の途中に一度404に定着を試みた可能性とかもある
それに有酸素から無酸素に移行するのはまぁ素直に考えるとかなり辛いよな
テラフォーミングされた訳でもないみたいだしああなるには生体改造くらいしか手段が無いように思える
なんてまぁ細かく考えれば考えるほどオリジナル設定を増やさないと整合性が維持できなくなるから深く考える事でもないな
素直に受け取って404にはでっかい宇宙犬が住んでたからオリマー達小人星人のルーツはここなのかもしれないな〜くらいでいんじゃないか
時間のズレとか考えだすとキリが無いわ ピクミン側も打算と善意の半々くらいで葉っぱ人量産してるよなぁ
人間に戻すの邪魔しないあたり、葉っぱ人必須って訳でもないのかね >>47
確か1か2でガイガーセンサーが目茶苦茶うるさいみたいな描写あったから
たぶん地球人が暮らせる環境ではなくなってると思う >>34
多分他の要救助者と同じような非常時のスリープ状態になったんじゃないか >>49
そういえば4でもオリマー編にガイガーカウンター無かったっけ
あれ反応してたっけ? >>49
1,2と4は設定的に切り離して考えるべき >>54
今までの最高は3DXの初週17万じゃなかったっけ パケ版だけで初週40万ならDL版もあわせりゃミリオン余裕じゃねえか!?
早急にDLCとピクミン5の開発を求む >>47
シェパード一族が隊長に就くと「どっかに青く美しい星があるよ」って口伝がされるみたいだし十中八九404の事じゃない?
全く関係ない見た目似てる星って線もあるけどそれだとあまりに馬鹿馬鹿しい
クソデカ犬も洞窟暮らしっぽいし時間関連はあやふや 本編の花吹雪の楽園だいぶチャート組むのめんどくさそうだなぁ
一方通行多めで行き来が大変資材の消費も激しい もっと売れても良いソフトって宮本さんが言ってて激しく同意してたらその通りになってめちゃくちゃ嬉しい!
こりゃDLCあるね 40万本ってすげぇな体験版効果とゲーム実況効果だろうか ヘビガラスシリーズ最雑魚じゃね?
それとも大体紫か羽がいるから弱いだけか? 元々いいゲームだったんだけど3がほらWiiUだったからな
評判がやっと芽吹いたんだろう ブルームとかグッズの効果もあるんだろうな
嬉しいなーやっと面白さに売上が追いついた マリカとスプラもスイッチで売り上げ伸びたしそのパターンだな いまラスボス倒して弟にバトンタッチしようと思うんやけど
生物図鑑って3みたいにデータ共通だったりする? じつに10年ぶりの本編だったけど忘れられるどころか知名度大幅に上げたところで最新作の発売
出したタイミング絶妙だったんじゃないかな
直前のティアキンで任天堂の品質への信頼度が更に増してる状態だっとことも関係してそう >>67
マリカって元々ハードトップレベルに売れてたけど
ともかく売れたことだしDLC待ってるわ >>70
8ってその後スイッチに移植したらそこから更にじゃなかったっけ? >>72
8もWiiUだと1番売れてるはず
全シリーズみてもハードトップクラスに売れてるから別にSwitchで跳ねたわけじゃない 10年以内に新作来るかどうかは分からんけどとりあえずロックオン関係と新マップ系のDLC欲しい
生態系を破壊して根こそぎもぬけの殻にしたエリアを散歩するのも悪く無いけどクリア後のデータでまったりと遊んでみたいしエリア追加終わったら最後のアプデで全エリア100%でボタン一つで原生生物とお宝全復活とかもあると良いな >>73
そっか、ピクミンがこれだけ売れると思わなくてめっちゃびっくりした
シリーズはしばらく安泰だと思うと嬉しい 新作発売されたばっかりだけどなんかもう次を期待したくなるな
個人的にはオリマー編が面白かったからオリマー編の規模が5つ6つくらい欲しい どれも楽しんだクチだが
1.2はゲームキューブ
3はWIIUと芳しくなかったハードで黎明期でもない時期に出たタイトルだったもんなピクミンって
スイッチの普及も済みつつある美味しい時期に生まれたってだけで4のアドバンテージは大きい
面白さの割に数がついてこなかったのがライン優先してもらえなかった理由にあるだろうし制作スパン短くなったら嬉しいね
スタフォ零みたいに新作だからって無理に何か足さなくていいからさ ピクミン500万本とか1000万本とか余裕で売れてもおかしくない
面白さだったからとりあえず売れてそうで良かったわ
予算潤沢になってオープンワールドにするかどうか迷うレベルのIPになって欲しい ゼルダネタが結構ふんだんに盛り込まれてた気がするんだがマリオネタってあった? >>68
図鑑系はセーブデータ別
面白かった!
ボリュームにもよるけどDLC出たら買う エイティング頼む。このままピクミンを作り続けるスタジオになってくれ >>81
まあ今作で報われたからおっけー
このまま順当に売れて5は5.6年で出して欲しいな そういや、今回ピクミン目当てでスイッチ買ったんだけど何か他にオススメのスイッチゲーある? >>82
忘れてた…ありがとうございます
ところでピクミンめっちゃ売れてたな
これDLCも期待できるか…! 王の穴で初めて巻き戻し機能使っちまったよ 紫全滅はだる過ぎた >>79
ゲームボーイミクロがファミコンカラーなんだけど裏に20周年のマリオがいる 自分、ピクミンのシリーズやった事ないけど、
スマホのピクミンブルーム→体験版やると特別アイテムもらえる→面白いかも買う 自分、ピクミンのシリーズやった事ないけど、
スマホのピクミンブルーム→体験版やると特別アイテムもらえる→面白いかも買う 今までピクミン以外にアイコン的なキャラが居なかった中、オッチンはかなりの発明だと思うけど今後も続投するのだろうか これ以上オッチンが強くなったらピクミン5じゃなくてオッチン2になってしまつ しかも40万本って1週間じゃなくて3日分だから実際の1週間分は更に多いことになる
国内ミリオンは確約されたも同然でとてもめでたい オリマーの前に本編100%にしてオリマーで1番星来た時最初の件で感動した
こういうのが良いんだよ 自動ロックオンのせいでピクミンやられたわ
敵に投げてえのに近くのオブジェクトにばかり反応しやがるクソ FF16の累計を初週で抜くのちょっと笑っちゃった
ピクミン4(初登場)
40万1853本(累計40万1853本)
ファイナルファンタジーXVI(5週目)
4904本(累計40万1376本) 無犠牲調査率100%全ダンドリプラチナ終わった〜
とりあえず満足 オートエイムマジでクソだな
一度キャッチすると90度近く向き変えないと剥がれん 自分の命よりよく分からん犬の命を優先するの二児の父親としてどうかと思うよ いうてよく分からん犬が居なかったらオリマーも死んでたから難しいとこやね トラウマを残す勇者ってゼルダのことでいいなかな
最近のゼルダやってないからトラウマを残すっていうのがピンとこないけど
あと地味にカービィネタ入ってると思ってなかった ゼルダってムジュラとかガーディアンとかリーデッドとか確かにトラウマはいるけど
マリオでもカービィでもピクミンでもその程度のトラウマ要素はあるしあんまりピンとこない 一網打尽の庭とかいうオートエイムのせいで台無しのチャレンジ 新作スパン短くなるなら嬉しいのと同時に新種のネタ切れが心配になる
キャノンの生態みたいなロボピクミンとか出てくるんだろうなぁ٠٠٠ こんだけ売れてDLCが3と同じく一年後にダンドリモード(仙人路線)だったらどうしよう 1+2のパケ版発売日に合わせてマリオサンシャインでもあったGCコン対応アプデ来てくれ〜 ピクミン4はソフトもだけどグッズの売上やコラボ売上も凄そうなのでDLC大盛りお願いしやす後原生生物とか増えたりしてるハードモードよろ 原生生物グッズはチャッピー以外微妙そう
ブタドックリぬいぐるみとかイモガエルぬいぐるみが売れるビジョンが見えない (オオ)パンモドキが更にあざとくなって再登場したじゃないか 原生生物フィギアのガチャとか出たら回しまくるかもしれない オリマー遭難記と噂の仙人やった
仙人はクリアで手一杯だったけど3が1番リトライしたぞ…
オリマーの方はリストラされたパーツは何か理由があるんだろうか
各ボス出すパーツきちんと同じでにっこりした
けどテイオウで終わりじゃなくてキャノンで終わりなのは意外だ >>98
いや俺も体験版やってFF買うの止めてピクミン選んでしまったよ
すごいスルメゲーだわこりゃ >>85
とりあえずまずはゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとティアーズオブザキングダム 仙人ラストだけムリ
ゴールド取れたけどあと数秒縮まらん フィールドの敵もっと多くて密度あってもよかったなー巨人のかまど広いのに敵あんまりいなくて寂しい チャッピー小チャッピーの群れくらいならもっとそこら辺に生息してても良かったかも
まぁそれはそれで無駄に敵多過ぎるとか言われるだろうし開発者ホント大変そう ベースキャンプから無駄な指示出して来たり実況したり
新アクション起こるたびに無駄なムービー入ったり
この無駄省けばロード時間短くなったんじゃないか?
プレイしていてイライラしかない >>127
そんなんでイライラするなよ
早死するぞw ボスに関しては1、2の人気ボスを余すところなく復活させたけど4初登場のボスはダンシングダマグモ以外印象薄いな
そういう意味じゃ小さい頃1、2やった層向けなとこある
細かい小ネタにも2までのネタ多いし 雑魚の拡大版じゃないボスは作り込まれてはいるんだけど1回しかでないんよね
アゲハは赤強制するからしょうがないとしてもダマグモは王の穴に出てきてもよかったのでは 水中の城で初めてゲキニガ使った時初代ドルフィン号のチュートリアルが来た時はイライラしたな ほぼオールスターだけどタマコキンいないのは残念だった
あまりにも生物感なさすぎて駄目だったんかな >>132
難易度バランス的な問題じゃない?
深海の城みたいなとこが多すぎると疲れるだけだし 紫の免許皆伝は最初にアメボウズをハメ殺してできるだけオッチンの足が止まらないように進んだら割といけた 早い人は先に道を作ってからオッチンに運ばせつつアメの相手するんだな
普通にピクミンでえっこらえっこらさせてたわ とある動画では紫投げて足止めしつつ基本はアメボウズをガン無視してた オッチンはマルノミさせたら轢かれても運び続けてくれたのはえらい >>136
これでクリアしたわ
正攻法だと思ったのにブロンズだった
プラチナはどうやってるんだ 仙人ラストのアメボウズどういうわけか最初いたところでずっとうろうろしてたから一発でプラチナ取れたな
紫抜いて爆弾取ったらオッチンに任せて速攻で行ったんだけど何やってんだあいつって思った アメボウズは最初からガン無視だけど紙袋の所で引っかかるのかそれ以降は気にならなくなるな 自分の場合はびっくり菊エリアまで乗り込んできてたぞ ダンドリ仙人全部プラチナにしたけどストレスチェックでしかないし、DLCはダンドリより新エリアと洞窟増やしてください 王の穴20階で初めて地上へ戻るコマンド使ったわ
あれを初見で倒せた人っている? 紫オニヨンをオッチンに運ばせるのが普段乗りっぱなしの人ほど出て来なさそうな発想なのは良かった
後カレハンボの盾 普通に新作作って欲しいわ
DLCとかどう考えてもダンドリになるし
ダンドリが悪い訳じゃないけども >>147
今回の売れ行きで任天堂内IPの中でも優先度上がれば良いんだけど、もうすぐ次世代機の時期だからなぁ
ローンチタイトルにするには開発期間短すぎるし5年くらい待たされるかもしれない 仙人の攻略動画とかみてると、笛ので呼び寄せる、時距離が自分でやる場合届かない位置も範囲内になってるんだけど
これ何か操作方法や、装備取り忘れとかで自分ができていないだけ? >>145
一応倒せたが、被害はヤバかった
ポンガシ置いてあったからある程度察することはできたけど
最終形態の即死は無理だわ、毒かと思ったら半壊した >>145
倒すこと自体は初見でも出来そうだったけど
無犠牲縛りだったせいで一旦出直して編成見直した
最終的にヒカリ羽ピクミンと激辛でゴリ押した、もろちん無犠牲 あ、いや紫も2匹だけ担いでたわ。引きずり落とすのに便利 >>149
動画見ないとなんとも言えないけど
その人がヒマジン笛ショートカットで使ってるとか? ラスボスは今作2のオマージュ多くてポンガシグサあったからヘラクレスみたいに全属性攻撃やってくるやつかな?って思って戦った
即死はドドロと同じエフェクトだったから読めてたけど白投げたくなったな 例えばこの羽根ピクミンの回収方法
https://i.imgur.com/F39mIhm.gif
自分でやろうとしても届かない 水中の青呼び寄せる為なのか下方向にも笛伸びるんだよね >>149
ジャイロ操作オンにして笛吹くときにコントローラーを傾ける ラスボスはガラス纏ったりするのかと思ったが流石に特定の色がないとどうしようもないのは作らんかったな
黄色いない時の電気はアレだけど 紫100オッチン縛りで戦ってみたけど、電気と炎は永遠に笛吹き続けて食われたら尻尾に2匹投げる戦法で結構いける気がした
ドドロは無理ゲー、1匹でクソ時間かけるとかならまだあるかも そういやジャイロ使えばポインターが伸びて攻略法広がるのは3DXの時にもあったな
なんとなく素の長さで縛ってた RTAじゃない限り形態変化したら地上に戻るで出入り安定だと思うわ特に無犠牲なら
氷と最終形態の事故率が個人的にやばい >>162
Wiiであそぶや3DXの頃は常にジャイロでポインタが動いてたけど
最近のはボタン押してる間だけジャイロが適応されるっぽい >>145
雷で詰みかけたがオッチン単独で壊して回ったらどうにかなった アメボウズに解散して紫だけ連れてたら置いといた青ピクミン全部やられました
幸楽です 犬は雷だけうまく対処できなくて何回もリトライしたわ
ヤミの初見殺しは食らったけど咆哮はダイオウデメマダラに教え込まれたおかげで避けられた >>168
そこより左の段差から白投げて毒トラップを壊させつつ箱側に誘導した あれ毒壊しきってダンボール押させずに回収したらどうなるんだろ
動画みたいに羽でゴリ押すしかなくなるんだろうか >>168
羽オニヨンがある所の橋だっけ?
あそこなら横にある毒の間欠泉に白10匹投げれば自動で箱押してくれる 箱のすぐ近くの沼側に黄ピクミンなら入れる溝があるんで多少面倒になるがキノコだけ壊しちゃってもいけるんじゃないかな 崖上にピクミン投げて反対側から誘導は1でよくやったやつ 投げ込んで呼んで解散駆使して強引に突破した記憶
整列笛がもう少し早ければそれも使えたかもしれん >>168
毒ガス破壊次いでに押してくれる用に10匹投げてたから別解わからん
最後の試練のRTAで見られる箱押しが正解なんかね そうやってやるのね、なるほど
上に登ることを必死に考えて見落としてたわ 一網打尽の庭が何回やっても無理…
心折れそう…運ゲーじゃん何これ と思ったらプラチナ取れた なんだよこれ
ダンドリもクソも味噌もねーよ >>178
開幕オッチントッシンさせて笛で呼ばないようにしながら、奥から紫で潰す 全要素終わったと思ったらルーイの食べ物持ってくるやつあるんだな
最後にこれやって終わりにするか >>178
ロックオンが糞だから自分が投げたい場所に突っ込んで適当に連打した方がいいぞ
ノーデスは運だけどタイムは安定してプラチナ取れる 種火は地味だけどマジで良いギミックだなあ
赤ピクミンしかできないことができたってのは、2の要らない子時代を考えると感慨深い
4で一番影薄いのって誰かな 羽か? 資材って有限ですか?
消耗品買うの躊躇してしまいます >>184
竹柵もひっこ抜け草もハチスズメもないし青も序盤から手に入るからダンドリ以外では空気 そういえば羽必須のギミックないよな
そのかわり運搬も戦闘力も飛び抜けてるけど >>185
その辺に置いてある資材は復活しない
無限なのは地上にある穴掘って出るタイプと地下の敵を倒したときに出るやつ
ボスと再戦すると沢山出してくれる
全クリで数百個あまったから参考にどうぞ 終盤にしか増やさせないし非戦闘要因になりがちだから羽白は出番少なめだったな
あと青でしか入れない対比の赤でしか入れない洞窟あるなら黄も欲しかった タイトルからやる方のダンドリバトルならシェパードとコリー操作できるの草 >>190
毒のギミック多かったから結構白使ったイメージあるわ
むしろ岩必須の場面が少なかった気がする >>190
毒のギミック多かったから結構白使ったイメージあるわ
むしろ岩必須の場面が少なかった気がする 白の攻撃力が弱すぎるんだよな
毒出す敵とか毒トラップとか結局全部オッチンに任せてた記憶 あー……
オッチン強化を渋ってたからか
というかなんかオッチンを使わない方がゲームとして面白くなるとこ結構多い気がする 一番青を使ったし数も増えた
赤よりよっぽど戦闘してた気がする わかる他の色は150〜せいぜい200くらいなのに青だけ300超えてたわ
3やってないからわかんないけど、電気が即死じゃなくなったしそもそもギミック発生装置をオッチンで壊せるからネックなのは運搬だけなんだよな 地上の生物に限りがあるから運搬させる色考えないと特定の色ばかり増えることになるな 水中でのトッシンや運搬が不自由だから青はそれなりの数が要る 岩は使う人使わない人でガッツリ分かれそう
自分はめっちゃ使ったけど 青は攻撃力低いけど水の敵は青で戦わざるを得ないからよく死ぬんだけどその分水の敵を全部食わせるからいつのまにかめちゃくちゃ増えてる 白ピクミン毒として使いたいのにオニヨンがエンドコンテンツなのがな 岩ピクミンは投げとタックルの攻撃力が同じにされたっぽいんで実質弱体化してる
紫ピクミンはドッスン気絶が無くなった代わりに貼り付けただけで大ダメージなので強化されてると言ってもいい
岩ピクミンの投げダメージ返して? 白紫オニヨンがエンコンなのはまあいいけど使う場面が洞窟しかないってのがね
やっぱり10日スパンとかでいいから復活してほしかったわ ダマグモインフェルノとかクイーンチャッピーと戯れてる岩ピクミンめっちゃ可愛くてすき
踏まれて半分くらい土にめり込んでるのも可愛くてすき 岩って射出した後は体当たり任せといていいの?それともリロードして再射出の方がつよい? ヘドロが池のボスさぁ…中ボスのエビと取り巻きの雑魚エビ×2ってもうちょいどうにかならなかったの
毒系統のボスかとワクワクしてたが大ボスですらない使いまわしの中ボスって何やねん 白と羽の登場によって青や黄の攻撃力がさほど低く感じなくなった気がする
岩は多数連れていけばトッシン1回で即死するボスがいるから単体能力では弱体化したかもしれないけどオッチンの機能面で強化されたといえなくもない ダマグモキャノンオッチンいると弱すぎるからなんか強化攻撃みたいなのしてほしかった アプデがDLCで地上の原生生物が復活するモード実装して欲しい
ピクミン2で借金返済放り出してひたすら原生生物と戦うの好きだったんだ 今ラスボスステージなんだけど全色無理な感じ?
19階に岩羽と紫持ち込んだらポンガシが赤青黄と残りが紫×2、紫を白氷に変えても残り2枠が持ち込んだやつになるんだけどマジでダメなやつ? >>205
紫がぺちぺち火力上がったお陰で赤が影薄くなったな
ただ紫増やせるのが終盤ってことで数の暴力は上だから良く差別化出来てると思う
紫100や白100で戦える場所くれ 2の時から紫の叩きって2じゃないっけ
そんで赤が1.5だから当時から赤の上位互換じゃん!ってなってた記憶あるんだけど うえぇそんなぁ…地下3色縛り無しだから全色ステージ期待してたのに… オッチンはこのまま次回作以降もレギュラー化しても良いと思うけどその場合飼い主のシェパードも続投するのだろうか… 岩投げ1回でテンコチャッピー瞬殺できなくてあれ?ってなったがやっぱり弱体化されてたのか 犬は便利だけど正直その枠をコッパに譲ってほしい
大コッパは原生生物扱いだけど中身はピクミンだし仲間にしたかった オッチン最強氷準強は揺るがないけど色間のバランスは比較的良かった気がする 大きいのは葉チャッピーな
あそこまで成長するとヤドリピクミンの制御効かずにチャッピーの本能に従って行動してるみたいだし厳しいのではないか
てかアレってチャッピーに寄生したんだっけ?コチャッピーに寄生したんだっけ?チャッピー系のベビー〜3齢がほぼ同サイズなことを見るとコチャッピーの子供はあの姿で生まれてきててそれに寄生してると考える方が妥当か? 白ピクミンだけだと敵倒すの時間かかるなぁと思ってたけど、羽と同じ攻撃力なのかよ
なんで弱体化されたんだ? コッパチャッピーの食欲はヤドリピクミンでも抑えられないので連れて行けないぞ ハチャッピーやコッパチャッピーにオッチンの動きは荷が重すぎる 使用頻度は
青>ヒカリ>氷>赤>白>紫>黄>岩>羽
ぐらいの認識 そういえばそうだっけ…リマスターされたし2もやり直してくるか
オリマーメモの14がないんだけど多分日没かなんかだよね?やりたくねー 明らかに入らねぇだろってサイズのお宝を口に含んで運ぶのどうなってんだよ 犬だって元は凶暴な肉食獣なんだからチャッピーだって品種改良を繰り返せば…… そして品種改良されてオッチン並の速度でトッシンできるハチャッピーが野良化して社会問題に… 食用チャッピーの品種改良に成功して億万長者になるルーイが見えた >>5
めっちゃ欲しいけど、身長185センチあるから身体の大半がチャッピーからはみ出すのが目に見えてて買えない 今作でこの星めがけて色んな奴が来てたり原生生物の研究もされてるみたいだし
次回作は基地が出来てても不思議じゃないな エイティング、タツカプやマブカプ3の時も思ったが、本当に有能オブ有能 オリマー、今回の墜落でゴールド免許が無くなったことを嘆いてるの草 オリマーは真面目な性格だし運送会社なら昇進とかボーナス査定に直結しそうだし
独身ならともかく妻子持ちだしそりゃ嘆くでしょうよ ゴールドから落ちると辺境にあるらしい免許更新星まで行かないと更新できなくなるらしいからね、、、
星まるまる使って免許更新かよって思ったけど、宇宙船のサイズとか考えると確かにそんくらいのスケールは必要になるな
乗る前の点検から始まって標識やら信号の見方、離陸着陸ワープ航法、高速道路の入り方とかやるんだろうな >>232
ピクミン全滅で出る。多分洞窟とか夜で全滅しても出る。 やっとラスボス倒した
ヒカリピクミン召喚しないと勝てなかったわ
強すぎる めちゃくちゃ楽しかったんだけど夢中でやってたら思ったよりすぐにクリアしてしまって喪失感がすごい
ずっとやっていたいからローグライクな自動生成ダンジョン追加して欲しいわ オリマーって腐っても運送会社のドライバーだし実は大型免許とか持ってるかもしれん コニー「オリマーさんって物静かですけど、なんともいえないスゴみがありますよね…」←わかる
初代主人公は伊達じゃない >>248
復活してからは4部の承太郎みたいな凄みと安心感がある 他主人公と違ってたった一人で死の危険と隣り合わせだったしな
そんななかで出会えたモスに愛着わくのもわかる 懐古厨って言われるかもだけど、やっぱオリマーなんだよなぁってなるよな ピクミン4のシステムでローグライクダンジョンみたいのやりたいよな~
時間制限上手く設定すればダンドリ力も試されるだろうし キラキラエネルギーを集めまくって発展とかに貢献するみたいな目的でお前らがエディットしたクソフロアからランダムで抽選されるオンライン洞窟に潜るみたいなコンテンツあったら面白そう
5F毎に休憩フロア、それ以外はボスフロアと普通のフロアみたいな感じで ピクミン版の勇者のくせに生意気だみたいなやつやりたーい 百戦錬磨的なのかと思ったらラスダンだったのは残念だったな
もう1つくらいあると思った Wiiuのピクミン3引っ張りだして再プレイしてるけど操作性劣悪で笑ってる
めちゃくちゃやりにくい ダンドリバトルの2画面分割とタゲ自動ロックはどうにかならんかったのか タゲが非ロックなのにガチガチすぎるのはなんとかしてほしかったわね
タゲ自体は便利な機能ではあるんだけど… 3ってロックオンしてからじゃないと突撃出来なかったよな確か
シリーズで一番操作性悪いと思うわ オリマー遭難記、マップこそ違うけどコウテイがへそくり金庫飲み込んでたりヤマシンジュがパーツ持ってたりで1の再現してる感じあったな
ボケナメコがいれば完璧だったか? 「かみとば」といい、ピクミン世界の宇宙社会を垣間見れるテキストが好きだわ >>262
花ふぶきの楽園ととこなぎの浜辺は希望の森と大水源の曲使われてるしな でもピクミン3はタッチ操作があるから…
あれこそピクミン4で実装してほしかったんだがな そういえばピクミン1のパーツテキストによると
宇宙海賊がいるんだよな もう新ステージ考えるのも難しいだろうし次回作はピクミンメーカーだろうな 1の裏技で黒ピクミンが出るとかあったな
ワザップだが あかんわピクミン3
隊列移動も無いしカメラワークも酷いし投げに妙なラグあるしマーカー操作にも難があるし笛範囲狭いし度々操作できなくなるしととにかくやりにくい
基本操作で常にイライラする事になる
ピクミン4の神ゲー具合がよくわかる ヒカリのタネとか全然使わんかったな
別にクリアには不要だけど使えば救済処置としてきちんと働いてくれてるってことだからいいのか ピクミン4で出てきたピクミン欲求がものの見事に消火されたわ
ピクミンは当分いいわ・・・ オリマー遭難記みたいな日数制限付のモードもっと欲しい せっかく気分良くクリアした後に糞ルーイに餌用意してやるミッションやらされて腹立つんだけど
これ終わった後ってなんかある? キッチリ順番に100%にしていったせいで隊列移動とかオッチンの無限突進とかお手伝いアームの使いどころがなくて消化不良 白紫オニオンとか使い道ないわな
手強いエリア期待したいけど開発は王の穴で限界そうだなと ヒカリピクミンは時間巻き戻しがあると特に使わないよな
巻き戻しが一日の始まりしかなかった場合は犠牲が出てもやり直しが面倒だから穴埋めとして利用したかもしれないけど、ワンフロアが短いのもあって犠牲出た時の補填としてさえ使わなかった オッチン縛りで夜防衛やったらどこから対応するか、オトリヅカを守るか時間稼ぎに使うか、しっかりマップ見てやらないと攻略できない感じで面白かった ロード時間長くてウザいな
メッセージもワンテンポ遅れるし
ps5で出し直せもしくはスイッチ2だせや カイリキトッシン特化の耐性ガバガバオッチンだったから深海の城だけはヒカリピクミン様様だった そういえばヒカリピクミンって死んでも犠牲に含まれないんだったっけ
巻き戻し禁止無犠牲クリアするときの洞窟はヒカリピクミンに頼ることになるかもしれない オッチンスキル取るもの無くねって思いながらとりあえず怪力3にしたら超怪力解放された時のワクワク感 ヒカリピクミンはもっと手軽にピクミンを死亡させる人が特定の種類を全滅させた時に活躍しそうだから使わないのもしょうがない
フラッシュバーストも数多くないとサンダー使ったほうが止まるし >>286
あれ図鑑のやられたピクミンにはカウントされるぞ😭 ルーイって今作で相当迷惑かけたのに大して罰を受けてないのがちょっと腹立つな
オリマーが優しすぎるのもあるけど ヒカリはラスボスで初めて使ったけど電気玉犬で壊せるって気づいてたら一生使わなかった オニヨン全種類揃えるまで一応やったけど10年待たされた程ではなかったったな… ルーイって野菜主食の星人なのに原生生物フェチになってるやばさが作品が作品なら色々深掘りされそう
犬は食事目的ではなくふかふかに言及したりピクミンは利用価値あるから食わなかったり選んでるのがまた怖い 俺はじっくりまったりプレイしたからエンディングまで1か月以上かけたけど
最短プレイだとどんくらい短縮できるんだろ 今回低日数の定義難しいけどとりあえずメジャーなのはお宝全回収になるのかな
完全クリアだと夜もあるしなにより終盤に解禁されるルーイの依頼が扱いめんどくさそう ピクミン2で赤ピクミンを初めて見た時にヨダレ垂らしてたんだっけ
まぁ好物のピクピクニンジンに似てるからだろうけど もう発売してから1ヶ月くらい経ったような気がするけどまだ1週間なんだな
最短クリアってもう達成された?てか何日だ? ルーイ撃破までだったら10日もあればできるんじゃないか?
全てのエリアを100%にしてから次のエリアへって遊び方をしてたから正確には分からんけどエリア拡張のためのオタカラもそこまで必要なさそうだったし
必須の夜もバーナードの一回だけかもしれん
それこそ5日と夜一回の6日が理論値になるかも デカ犬っていう切り札も手に入れたし次のスマブラでは出てきそうだな オリマー編は理論値最低日数の4日がもう達成されてるな
そっから短縮しようがないという ひだまりの庭はオッチンに乗れなきゃ黄オニ側のダンドリできないから最低でも2日かかるじゃろ?
あとのマップはみんな1日100%報告あるからパイロットとオリマーの夜探索入れて9日が理論値? >>290
今作で一番迷惑かけたのはオリマーでは? 通しRTAは分からないけど最低日数クリアはカウントダウン直前に洞窟に入りそう オリマーのやつ、最低でも4日かかるんだ?
初めてやったら期限いっぱいやっても18個くらいしかパーツ集められなかった
ピクミン初めてやるけどダンドリ難しいな
マップ全然見てなかったから、2回目はちゃんとマップ見てやろう >>305
4ステージあるんだからヤバいグリッチでもなきゃ4日必須なのは分かるべ ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20170615-48919/
しかし2015年時点で4の完成は近づいてる発言から何があったんかな
WIIU不振で凍結→Switch売れたから開発再開→次世代移行きっかけにまるっと作り直しとかかね
今回思い切った変更多いし 続きは出して欲しいけどそんなにナンバリング増やして欲しく無いっていう
ピクミン10とかなんか違うやん? >>308
凍結はないんじゃねプラットフォーム移って手を加えたのはありそう ラスボスのBGMもう一度聞こうと思って王の穴の最深部行ったらラスボスいなかった
図鑑だとBGM流れないしYoutubeで聞くしかないのか ピクミン・アイスボーン
ピクミン・ディスカバリー
ピクミン・ブレスオブザワイルド 夜探索はどうもパイロットとオリマー入れて4回が必須みたいだな
オリマー自体はミツを優先してくれるけどパイロットは優先されないからそれ以前の葉っぱ人のクスリも必須みたい
というかエリア解放に必須なのってキラキラエネルギーだけじゃなかったんだな、調べてみると思った以上に日数消化しそう そのうちナンバリング付けるのに飽き始めて
適当な題名を付けるのはモンハンが教えてくれる >>312
爪ピクミンで傷つけないとまともにダメージ入らなそう
原生生物皆車庫入れとゆらぎダメージエリア置いてきそう ひとまずストーリークリアした
シリーズ初だったが楽しかったわ
ダンドリチャレンジ、ちょうどいい難易度
オートエイムはオンオフできたらいいのになぁ 初ピクミンの人がけっこう多いみたいで嬉しいな
まあ12はちょっとニッチというか一般ウケはしなさそうなゲームデザインだったし3はハードの問題があったしな… 3DXの方は分からんけどUの3は操作性うんちすぎてもうやりたくないって気分になる、なった ダンドリめんどくてレンジャーに押し付けてるわ、レンジャーごめん 40万ってことはDL合わせて60万前後行ってるか
5に今まで以上の予算割り当てられそうで嬉しい 正直日数制限無い方が気持ち的に楽にやれて良かった
まあ2も日数制限無かったけど攻略遅れるとメールで早く進めろという遠まわしな催促されたの精神的にキツかったからそれも良かった >>319
夜探索必須の分だけやって14日って事か?
日数の理論値は多分そこまで変わらんからルーイ撃破まででも14日くらいは必要そうだな もうRTAあるけどキラキラ7000集めた後はディンゴでバトルやチャレンジをスキップしまくる光景が広がってるわ
ディンゴ無しのレギュレーションが出来るといいな 2の紫がぶっ壊れ&次回作でナーフ
3の羽がぶっ壊れ&次回作でナーフ
この流れだと5では氷ナーフされるだろうな >>325
Twitterに上がってるけど
全エリア100%
1日目:チュートリアル
2~3日目:ひだまりの庭100%
4日目:花ふぶきの楽園100%
5日目:とこなぎの浜辺100%
6~8日目:夜の探索(バーナード)
9日目:一番星のかくれ家100%
10日目:夜の探索(オリマー)
11日目:巨人のかまど100%
12~13日目:追憶の原生林100% >>312
ピクミンのオーバーワールドはやってみたい 夜は高難易度版で防衛設備建築したり優先的に処理しないといけない敵とか派手にアイテム使って打開する展開とか
そういうギミック欲しかったね
タワーディフェンス自体は好き 夜はもっと洗練させたら面白くなりそう
囮塚増やしていいから敵も増えていいよ 夜は4限りで無くすの惜しいよな
上手いこと発展させて欲しい >>331
今自分で確かめてたけどひだまりの庭のダンドリバトルが「ラッセル救助」が必須だからどうしても2日必要なんだな
青オニヨン側の壁を超えるグリッチでもないと理論日数は減らせなそうだし他エリア100%一日で終わってる以上その表がノーグリッチの理論日数っぽいなあ 夜の敵少ないよな
もっと過去作の日没時くらいうじゃうじゃ出てきてくれてもよかった 単純に間に合わないならともかくイベントの都合で短縮無理なのはもにょるな 夜探索はタワーディフェンスみたいなのもいいけど
どうせなら夜になっても探索出来る代わりに原生生物の数と凶暴性がとんでもない事になるとかの方が見てみたい 仙人プラチナ難しそうだけど攻略見たら一発なんだろな
まぁ見んけど
てか割とギリギリでパターンは少なそうやな >>341
そういう点を考えるとピクミン初代が出来すぎというかまぁ初代ピクミンと2,4は方向性が違うからというかしょんない事ではあるんだけどね
求めすぎだとは思うがラッセル救助は一瞬で叩き起こして資材変換OKです!ってなってほしいな >>343
俺もそう思ってたんだけど他人のタイムアタック見てるとなんかもう笑いたくなるくらい早かったりするぞ
仙人の最終とかどうしても一つの運搬に長時間取られるものは中々タイム削れないだろうけどそれ以外は1分2分残してたりする
俺はどれも余裕があって20秒残しプラチナとかだったけどやっぱ早い人は早いわ >>331のスケジュールも自力じゃ到達できる気しないから上手い人はすごい ダンドリバトル3回目に出てくる葉っぱ人がパイロット固定らしい
そんで回復優先度がダックス→コギロー→パイロットの順だから夜冒険は3回必須
any%だと3回目の夜冒険を2個ヒカリヅカがある場所にすればパイロットとオリマーを同じクスリで回復できるから、2日目にダンドリバトルが出来るようなグリッジが見つからない限り12日が最短 オニオンの回収始まったのにクソみたいなタイムラグによる判定の所為で最後のダンドリルーイに僅差の点数で負けたから1発突破の予定が3回も掛かったわクソが
オートロックオンを百歩譲って許したとしても今作の大戦犯のモスと言いルーイと言い大迷惑なクソキャラ共ほんまベビーチャッピーの群れに生きたまま噛みちぎられて死ね >>349
ピクミン4をやってる最中にうん地ボーン💩💀とか言うアンチスレが未だに残ってるゲームの姿をした産業廃棄物の話はやめろ😡 ふと思ったけどオリマー脱出成功してたらレスキュー隊無駄足じゃね?
ごめん脱出できたわって信号送るんかな >>352
オリマーなら脱出後に「自力で脱出出来ました」ってちゃんと通報しなおすだろうな
ちなみに現実だと山で遭難して「遭難しましたたすけて」って通報しといて
その後自力で下山できちゃって知らんぷりしたバカが居たっていう事例もある 現実の登山遭難でも遭難者が無事に帰った事が分かったら帰還するからそうだろうな
家族が捜索願い出してた場合は救助費用の支払い義務が生じるけど
あの世界のレスキュー代の扱いは謎
旅行会社の女は保険降りるか心配してるけど別の誰かは救助費用が無料な事に喜んでたりして、出身星によって政府が負担してくれたりするのかな オッチンみたいなの出すとしても、ちゃんと2人プレイできるようにしてほしいな。
今連れにやらされてるが苦痛すぎる レスキュー隊については宇宙の星々が金を出し合ってるんじゃね。何処の国の宇宙船乗務員も明日は我が身の可能性があるんだから
レスキュー隊の出身の母星が色々違うの各星々で募集してるんだろう 夜の探索があんま面白くないから葉っぱ人が積まれてゆく >>354
>>357
隊長の日誌の最初に先代の父親が善意で報酬を受け取らずに救助やってるからレスキュー隊にはお金が無いみたいだね
その割に食料の備蓄は十分だからどこかからの支援や寄付は受けてそうな気がする 隊長の一族が宇宙犬ブリーダーとかで稼いだ私費を救助費用に充ててるのかもしれない 少なくともオリマーとルーイは宇宙犬という生物の存在を知らなかったようだけど、宇宙ではどのくらいメジャーなんだろう
救助された人たちはオッチンを不思議がる様子はなかったし割とメジャーなのかな >>340
やり過ぎたらゲーム普通〜苦手な人が詰みそう >>362
あれBGMじゃなくてあいつの鳴き声なんだよな >>362
わかる、パリピダマグモのBGMが脳内永遠ループだわ >>364
考えたら凄い鳴き声だよね、パリピダマグモ >>361
4でもチャッピーの命名経緯は1と同じようだし愛犬の宇宙犬のチャッピーはいるんじゃなかろうか オリマー記懐かしいパーツ出てきて嬉しい、でもパーツの名前と役割解説は欲しかった >>367
愛犬チャッピーはオリマーんとこの犬の名前だからややこしい事になってるw
まぁ、オリマーの愛犬のチャッピーみたいなペットの宇宙犬は居るんだろうね そもそもなんで宇宙犬なんだろうな
犬は犬じゃなくて宇宙犬
宇宙じゃない犬もいるんだろうか 二足歩行だし我々の知っているイヌとは別の概念でしょ
翻訳者が感覚的に犬っぽいから犬にしたと思ってる 出所がはっきりしてれば○○星人みたいに出身地が付くんだろうけど
あの犬は既に近縁種が色んな星に沢山いて出身地が不明だから宇宙犬なんだろう 何より大気が猛毒の惑星でもヘルメット無しで活動できるし オリマーはチャッピーという犬を飼ってると言ってる一方でモスを見たことも無い生物と言う
つまり宇宙犬はオリマーの犬とは似ておらずチャッピーが飼い犬に似てるから付けた設定が無くなっている
まあ実際はテキスト書いた奴がミスってるだけだと思うけど チャッピー犬と宇宙犬は別物だろ。
オリマーが犬飼ってる話を隊長とするシーンもあるし、設定消えてないよ。 ところで、シェパードたちの先祖って地球出身なのかね?レスキュー隊の記録で、青い星の話とか、別の星から来たっぽい記述もあるし。
ピクミンのモデルが「ファンタスティックプラネット」なら、ありえなくもないよなってふと思った。 今日の4コマのアメボウズめちゃくちゃ顔色悪くて笑った 異星人達が地球人の子孫説はほぼ確というかだいぶ露骨に仄めかして来てるよね今回 >>374
アカチャッピーとかの命名はそら確かに飼い犬のチャッピー由来だけど
犬チャッピーは宇宙犬とは明言されてないしオッチンやモスがアカチャッピーに似てるとも言われてない
オッチンは犬チャッピーみたいで可愛いねってオリマーが愛でるセリフはある
設定の消失や矛盾はない様に思える チャッピーとオッチンの斑点は似てるけどモスは丸の斑点じゃないからそこが似てるポイントなのかなと思ってる ピクミンのオッチンといい
モンハンのガルクといい
便利な相棒キャラ出すと次回作どうするの問題が発生するな パリピダマグモは重低音ズシンズシンボックスに融合されて腹の中からあの音楽鳴ってるんだと思う オッチンとかラスボスとか見るにペットも家族や大事な相棒ってテーマではあるんかね
まあそれはそれとしてオッチン便利過ぎるから次回作も続投して欲しいが オッチンは4の遊びのウリだし次回も続投するとは思えないな ラスボスまで犬だったし人の名前も犬縛りだしお宝も犬多いし、オッチンは今作のテーマだろうから続投はしなさそう
続投したらピクミン5じゃなくてオッチン2になるしw >>385
煙で操って、足踏みの振動で中の機械にエネルギー溜めてパリピモードにしてそう 救助犬の血筋だからあそこまでやれるってのもあるしね 仮に次回作出すようならまたオリマーはまた出番あるんかね
3で流石にこれ以降は主役以外で出番無さそうって思った矢先の1のパラレルルートだったけど流石にゼル伝並の分岐はしないと思うが >>384
発売前はオッチンが2本足なのは犬とチャッピーが似てるの複線回収みたいに言われてたけど全然違ったな オッチンやモスのいない探索に耐えられないかもしれない >>391
アメニュウドウの掘り下げ欲しい
今作特になかったよな? オッチンデサントがあまりにも便利すぎてこれのロスが来ると思うと震える >>394
今作3のボスは全く触れてこなかったからなあ
似たようなアメボウズもあんま掘り下げは無かったしあいつ等は謎の存在って扱いのままかね >>392
デメマダラモドキ系のパンモドキ科要素からPNF-404由来の生物なのかなっていう予想は合ってた
何科までは分からなかったけど 1のヤマシンジュの群生地みたいなワクワクポイントないのか >>398
宇宙鳥かもしれない
宇宙亀とかもありそうだが デメマダラ系がイヌムシ科なのは二足歩行が宇宙犬に似てるからってどっかで見たことあるけど非公式だったかな…?
あとホコタテ星の犬が今の地球犬の姿に似てるってことは先祖返りしたってことか?
たぶん初代のレスキュー隊長の犬はすでに宇宙犬のフォルムじゃんね ホコタテ星の犬は>>384やイヌムシ科みたいに目が飛び出てるフォルムじゃないの ドドロ復活嬉しい
性能に無印の面影無いのはクソエネミーすぎると判断されたのか ドドロはオッチンとヒカリバースト禁止して戦うと相当辛いと思う
オッチンとヒカリバーストが有能すぎるだけだと思うわ1のドドロ思い出せないけど >>407
バースト封印してやってて、ヒカリピクミン投げまくったら後ろに吹っ飛ばされてごっそり死んだ時は無印感を覚えた というより一般的な犬が目玉飛び出てるやつで犬に似た虫だからイヌムシ科なんじゃない?
だからこそ宇宙犬が異質な存在というか…
そもそもあの世界での犬=俵型の胴体真ん中あたりから足が生えた二足歩行生物の総称なのかもしれない しかし自分の愛犬の名前をつけた生物を容赦なく倒してオニヨンに食わせてるのはなかなか…こう…変わった感性だよな コリーのオッチンって珍しい犬種ですねぇとかオリマーのモスのような宇宙犬は見たことがないってコメントからして普通の宇宙犬はもうちょい小さくてチャッピーみたいに目が飛び出てる姿が一般的なんだと思う その割にシェパードとかチャッピーにビビってるんだよな 宇宙犬の怖さを知っているから野生化した犬に迫られた時に恐怖したのだろう(適当 いつもピクミンの命最優先でゆっくりプレイしてたからオリマー遭難記バカむずく感じる
なんかコツとかないんか まあ先代の救助犬が無限トッシンまでの全スキル使えるんだろうしヤバさは実感してるだろうな >>416
ピクミンをいっぱい増やして反撃される前に倒しきる >>416
あんま覚えて無いけど基本に忠実にやれば3日くらい余って終わった
ピクミンの数を揃える・倒さなくていい敵はスルー・オリマーとモスを切り替えて同時進行も時には必要
この辺りを押さえるべし コツはピクミンの命を惜しまない事だ
というのは半分冗談として、多分戦闘が長引いて時間が間に合わないという意味だと思うんだけど
ピクミンの戦闘の安全さ=ピクミンの総数と思ってほとんど間違いがない
まずピクミンの総数を増やすことを意識してから目的の原生生物にオッチンタックルで全部集中させるのが一番安定する
逆に言えばガーリップがあんまり確保できない序盤の方が戦闘の難易度は高い
食うのが早い奴らも多いけどピクミンが齧られてもその前に絶命させれば串刺しにされてもピクミンは無事だからとにかく最大戦力を最大規模でぶつけろ 1の頃のドドロといえば水ステージの広い湿地帯の端の方に卵があって
そこからオニオン目指して直進してくるから基本的に青ピクで迎撃しなきゃいけなかった
4版ドドロと比較してとにかくHPがクソほど高くて倒すのに時間がかかるのと
投げて上半身に張り付かせて殴らせる以外こちらが取れる手段がほぼ無い
うっかり下半身やそのオーラに触れるとピクミン即死だから神経すり減る
でもこのへんの問題点はオッチン一匹で解決するからオッチン様様だな >>416
ひだまりのデカブタとか真面目にやったら強敵だけど赤数匹くっつけて放置してれば死んだりするしそういうメタ活用してけば意外と何とかなったり >>416
壁の破壊にバクダン3個使う以外はアイテム余りまくるから強敵にはどんどん使った方がいい
逆に本編と違ってゲキカラは実を回収しない限り余裕ない でも王の穴のドドロは弱いんだよね
ゲキカラ紫で溶けちゃうから とにかく時間一杯まで仕事する
無駄な時間を作らずテキパキ動く
マップを確認して常にパーツの位置を確認し1日2個以上回収のノルマは絶対に達成する 35時間くらいやってまだステージ6の途中なんだけど進み遅すぎるのかなw一応オリマー遭難記はやったが
ここ見てると自分はとんでもなく遅いんだなと自覚するわ 王のドドロは凍らせて砕いたな
オッチンデサントを意識して咆哮が来る前に引けばそれだけでループ簡単だったし >>426
2と4みたいなノーリミットピクミンはまったり遊ぶのもそれはそれで楽しいからしゃーない
個人的にオリマー遭難記の序盤が1番楽しかったまである ソロゲーはボリューム限られるからむしろペース遅い方がお得よ キャンプで1日、各エリア合計で8日、夜探索が16日、ルーイで6日、仙人で1日だからMAX%最短は32日? オリマー遭難記は序盤はパーツ1日1個とか2個だけになりやすいからクソ焦る
後半は普通に1日4個くらい収集できる オリマー遭難記後回しにしたせいで
紫白オニヨン手に入れた時にはもう全クリしてたわ 遭難記は4日でクリア出来るらしいが6日クリアできたし一度試して見たけど全くダメだったのでこれに満足してる MAX%って埋められる要素全部埋めるみたいな意味だろ
この場合は全葉っぱ人の治療と全サブミッションも含める(ルーイ以外のサブミッションは意識しなくてもほぼ達成できるけど) 最短クリアだとパーツ持ちや拠点占領してる必須戦闘以外はほぼスルーしてた
ゲキカラは特定箇所のピキマキとかツボが確定で持ってる
穴から出てくる爆弾はゲートやツボに投げれば初日からほとんどの場所探索できる レスキュー隊の財源は知らないが今回の救助活動で山程オタカラを回収したからシェパード号を金ピカにするくらいの資産は蓄えただろう
オリマー遭難記の歴史修正前ならドルフィン号を奢る発言もしてるし 雰囲気ゲーとしては12の方が上
4はダンドリ星人とか敵キャラのカウントが没入感阻害して来るのがね
ただゲームとしては一番面白い >>439
ダンドリゲーに更にダンドリ追加はダルい 後、ボタン操作説明が図にしたせいで逆に地味に分かりにくい感じなとこある DLC来ても段取りだけなんだろうなぁ…ダマグモのバリエーション多いのはいいけど原種が欲しい
というか匹数制限とか色制限とかチャレンジとかゲーム性なんかより原生生物くれ まあでも2みたいな無期限の探索をベースにしつつところどころで期限つきのマップやらせることでコア向けの遊び方だったダンドリをライト層にも体験させようって試みはボス戦以外での緩急の付け方って点もあわせて評価すべきじゃないか
ダンドリダンジョンのだるいところはダンドリよりも会話とかムービーで暗転が多いとこだと思うし ダイオウデメマダラ長寿個体 重さ30もあるのか
3の巨大生物(笑)とは何だったのか ルーイからヤキチャッピー取ってこい言われたけどヒントのけだもののどうくつにもういなんだけどどうしろと? >>447
調査率100%にすると復活するよ
ちなみに深海の城1階にも住んでいるよ >>447
巨人のかまどのけだもののゆりかごの方じゃなかったっけ 19年ぶりのピクミンでさっきクリアしたけど本当に面白かった
ピクミン2の要素をふんだんに取り入れてさらに昇華させた感じだった
葉っぱ仙人のやつ一応全部クリアしたから次はallプラチナ達成しないとな >>448
>>449
おーありがとう!別の所探してた感謝 MAX%は結局ルーイの依頼で同じエリア2回行くことになるから、any%の要領でキラとガーリップだけ集めてさっさとラスボスと葉っぱ仙人倒してから2周目で羽白紫で全回収するのが一番早そうだな 日数的にひだまりの庭が最低でも2日かかるからルーイ入れると3日になるの美しくなくてイヤ
あいつのサブクエ6つあるから仮にひだまりで消化しなくてもどっかのエリアが1日はみ出るし ルーイはラスボスの癖に倒さないと発生しないクエストラインがあってしかも一度クリアした所にもう一回行ってこいという類だからこいつの為だけに一日初めて報告してってのを繰り返すことになるんだよな
もうオニヨンに叩きこんでおしまいにしないか あとオートセーブは任意でオンオフさせてほしかったなー オッチンのお陰で初週40万本か
これはオッチンのスピンオフが出るまであるな ルーイのサブクエは事前回収ありにするとか最初から受注できるようにするとかして欲しかったな
全部やり尽くした後に態々1日消化して雑魚数匹狩って帰るのは虚無感がひどい ピクミン4の欠点はダマグモインフェルノ級のボスがあと1〜2体欲しかったくらい
あいつだけ初期PVからいるからか作り込まれてる おやおやーピクミンたちがついていきたがりませんぞー?
このやり取り毎回やるのか?
+キーチッサイカラ押すのめんどくさいんだけど ぴーぴーぴーぴぴぴぴーぴぴぴぴ
デデン!デデン!デデン!デデン!
頭から離れん >>416
過去作のタイムアタック動画みるのはどう?
4のルートバレにならないし、ピクミンてこうやるのか(やってもいいのか)ってのがわかる セイレツ笛ほぼクリア後要素じゃねーか!!!
王の穴で使いたかった… ミツモチ戦楽しかった
墓場鬼太郎の水神様みたいでよき ミツモチ序盤ボスでその後王の穴でも出てこないしちょっと影薄ない? 花吹雪の楽園1日100%チャレンジばっかやってたから印象薄いイメージなかったけど坪庭以外だとダンドリチャレンジでしか出てこないのな ラスボスの即死エリアにホールインワンしてピクミンハゲ散らかした(1敗) 王の穴のクイーンチャッピーで操作ミスで二敗
尻尾狙いでチマチマやるのが正解やね 1、2しかやってない身としてはセイレツ笛は早めの段階で使いたかったな オリマーの方だと早めに開放されるけどトツゲキに慣れてると使わないなあ なんでミツモチなんだろうと思ったら和菓子なんか、庭園ステージだから ピクミンってどんなゲームなん?興味あるけどゲーム画面からどんなゲームかいまいち分からない >>474
Switch持ってるなら体験版あるからやるのが一番いいと思う
結構がっつり遊べるし、4は初心者にかなり優しく出来てる やっとラスボス倒した
初見で何も情報知らなかったからヒカリピクミンだしまくって倒したけどこれ子供は倒せるのかな
ルーイのラスボスは途中で地上に戻って黄ピクミン取りに戻ったらまた最初からになるの?最初からやりたくなくてヒカリピクミン出しまくったけど >>475
体験版あるんか!サンクス!さっそくDLしてみる どんなゲームかと言われると説明しにくいけど、シリーズ通して共通してるのは
謎の惑星の生物ピクミンを使ってモノを回収したり、謎解きしたり、巨大な敵と戦うゲーム
4はかなり万人受けする方だけど、まぁ体験版やるのがいいよ
データも引き継げるしボリュームもかなりある ノーマル状態→お?歴代最弱かこいつw
氷モード→「」
電気モード→「」「」 もうクリアしてるやついるけどボリュームあんの?
信者評価は当てにならんからもう少し情報出るまでスルーでいいか 発売から一週間たってるんだが…w
ずっとスルーしててくれ >>480
あくまで体験版としてはボリュームがあるって話。誤解する文章だったわ
一応クリアに25時間、フルコンプに40時間って感じだった
流石にティアキンブレワイと比べるとあれだけど6500円でこれだけ遊べるなら悪くないかと
ただ何周もやりたいってなるゲームではなかったかなぁ
人によっては便利要素とか縛って2周目入るかもだけど ピクミンシリーズめちゃやりこんでる俺がコンプまでに30時間強かかってるし今作初プレイのやつならかなり遊べんじゃね
ちなみに俺は縛りで2周目始めた 王の穴クイーンはケツ付近に数匹付けてゴロゴロし始めたら段差に降りて終わったらベビーを隊員パンチで除くを繰り返した
ベビーもピクミンで処理しようとしたらタゲ吸われたり倒した後勝手に殴りに行くからな 売上を見ても4から入ったって人がめちゃくちゃ多くなるだろうけど、4が初ピクミンで面白いと思った人にとってのこのゲームの魅力はどう映るのか気になる
本来は『マルチタスク管理を遊びに変える』って部分がピクミンという企画の根本だろうから、そっちのウェイトを増やしていくのが本懐なんだろうけど
自分的には1と2の頃の『残酷かつシビアな自然の世界を一番小さな蟻の目線で探索するスリル』がピクミンの最も大きな魅力だと思ってたから、そういう緊張感とか恐ろしさの側面がどんどん後退してるのは悲しくもある
ゲームとして4が間違いなく最高傑作なのは異論ないけど 1とか2は孤独感というか寂寥感あったよね
通信とかも基本的になかったから、3とか4はコミュニケーションがいちいち煩わしく感じた、慣れたけども 4は通信が頻繁に入ったり拠点のせいか、やらされてる感が強かったな 1は孤独感、2は恐怖感煽るような演出多いイメージがあったかな
原生生物のデザインで言えば2が一番好きかも
3のカニタマとか4のナゲクライも好きだけど ナゲクライは名前といい見た目といいポケモン感がある 投げ+食うじゃなくて嘆く+cryだとポケモンのネーミングっぽい
でも俺はあいつががま口に見えなくてマンコガニって呼んでる 1の孤独感好きだったな
オリマー遭難記で1の焼き直しですらモス入れて孤独感減らしたしそういう路線で今後は行くんだろうけど 2の最低限のやり取りくらいが好きかなぁ
5は一周して普通に遭難スタートからの未知との遭遇でいいかな
しかしシリーズ進むに連れてオリマーの評価上がるなぁ
流石スマブラに進出した男 原生林の着陸ムービーでチラ見えした時の「うわ何あいつ」がピークだったナゲクライさん…
いくら何でも消化遅すぎ いや4世界線での遭難記なんだからモスいるのは当然だろ
どのマップの日誌にもモスいるからモスとパーツ集めしてたんだなってオリマー救出前に察せられるし
12世界線と4世界線(3も?)のどっちが正史になるのか、あるいはゼル伝みたいに分岐した両方を続けていくのかは神のみそ汁 2もチュートリアルや洞窟演出やお宝演出とかカットできないから周回してると割とイラつく
4はそれ以上に会話多いけどスキップができるからまだマシに感じる、初回プレイだと鬱陶しいけど オリマーの方がピクミン投げるの上手い気がする、ちゃんと人数分投げ飛ばしてくれる 初見のインパクトが一番デカかったのはクソデカウジンコ♀だわ >>499
初見で適当に突撃したら、
ピクミン潰されまくって泣いた。 捕食は飲み込むまで猶予あるけど圧死は一瞬で命が消えて怖い オリマーさんあのまま自力で脱出できたかもしれないけどモスがいなきゃ部品集められなかったしモスのせいで脱出あきらめざるを得なかったし仮に脱出成功しても救難信号送った後だからレスキュー隊や他遭難者も来るしなんかもうアレだな… 次回作はオープンワールドピクミンだな
ゴーストオブツシマみたいに四季が入り乱れても面白けりゃ許される クソデカウジンコは最初いきなりピクミン死んでびっくりしたわ
まさか単純に圧死してたとはあっしにはわかりませんでしたねぇ TVCMが昔のオマージュでもなく明るいイメージだから原生生物や夜で怖がる人続出してそう >>496
そういう意味で言った訳ではないんだ
4自体1すら上書きして孤独感路線からずらしたよなって意味 岩ピクミンならダメージ受けないエネミーの区別がつかないんだけど あーもう自動ロックオンうざいうざい
橋そんなに強烈にロックオン吸わんでもええやろがい気持ち悪い >>508
敵じゃなくて地面の材質
タイルや木だと岩でも死ぬ 自動ロックのせいで紫の衝撃波もあんまり活かせんよな
気絶消えた代わりに衝撃波の範囲は2より上なのに 巻き戻しあるならオートセーブくらいONとOFFくらい選ばせてくれんかね
夜探索とかいちいちデータコピーして犠牲でたか図鑑確認しないといけないし 吊り下げられたバナナ見てなんかいそうだなーとはなったけど、クソデカウジンコ♀はビビるわ バナナとかが腐らないってことは、ほぼ酸素がないのかなあの星 あーでも青ピクミンは鰓呼吸してるって明言されてるしなー…… 逆にオリマーたちには猛毒である酸素がある星じゃなかった? そもそも猛毒の酸素があるから宇宙服なしで活動できひんのに葉っぱ人はヘルメットなしで動けるんか?って何度も言われとるしな
あと遭難記で今作もガイガーカウンターびんびん出し相変わらず放射能汚染は酷いっぽいから放射線劣化も気になるところ うーん、やっぱ酸素はあるよなぁ
じゃあ果物類が腐らない(酸化しない)のはなんでだろ 我々の言う酸素とこのゲーム内で言われてる酸素が同じ物とも限らないって事で +でスキップ出来るとはいえイベント処理って数段階に分けてあるから
スキップしたと思ったらまた別のイベント始まって本当に造りがくどい ピクミンは過去作の経験がそのまま最新作に生きるから一番最初にやったピクミンが一番難しく感じると思う そうか?
どのピクミンも難しいと思う
ピクミンって基本タイムアタックの文化があるから
クリアするだけなら全部簡単じゃね?って思っちゃう
もちろん最初にプレイしたときは経験値が無くて苦戦するのは分かるけど まあPS抜きで見ると1が一番難しくてシリーズ経るごとに簡単になってると見ていいんじゃない
1は言わずもがな、2は日数制限こそないけど洞窟がむずいし間欠泉以外で帰るのはリタイアと同義で再走必要だし
3はやってないけど 運ぶ速度アップのためにピクミン倍つけたいのに毎回1匹だけいつまで経ってもつかないのクソすぎる
動きの見た目の作り込みのための整合性とかどうでもいいからゲーム性優先して空いてるとこにワープしてひっついてくれ 難しさといってもさり気なく無犠牲難度だったり数でゴリ押しできるかどうかだったり勝手に何かを縛っていたり
その時々の操作レベルが違っていたりして人それぞれみたいなとこある あと手すきの子が運搬を手伝いにくくなった(ほぼ手伝わない)のもストレスだよね
1は隊列にいても手伝ったりして「ちゃうねん!」ってなるんだけど2では程よい距離で手すきだと手伝う感じになってていい調整やんって思ったのに4だと運び始めたの見てから追加で投げなきゃなのすげーダンドリ悪くさせられてる気分 壁際に落ちたものを運ぼうとすると最低数投げてもうまく付いてくれない事あるよね
それを見越して余分に投げたいのに止まるから困る あるある
段差の上に投げたのに乗れなかった時にピクミンが段差無視して運ぼうとしてる時は一瞬投げるのにロックかかるの >>518
別に酸素以外の何かが充満しててもおかしくないぞあの星 超偏見だけど宮本は古いゲーマーだしピクミンのこと昔のアケゲーみたいにスコアアタックするもの(この時点で一般人との認識が違う)みたいに思ってて操作での不便さも味だと思ってそう ⑤のペレットに適当な数投げたら余った奴らが運ぶの手伝わずにヒマジンしてるとか 地上の運搬物は基本突撃連打でやらせてるわ
投げでやらせるのほんとストレス セイレツ笛の解禁時期だったりもあるし
操作面に関しては改善の余地ありだな今のところ
あとセイレツ笛で隊列押し付けても、運び始める前に反応した数匹以外手伝わないのダルい
人数ピッタリは突撃だけでええねん 3よりは4のほうが遥かに難しいだろうな
少なくとも王の穴クイーンレベルの敵は3にいないと思う 普通にヌマアラシアメニュウドウいる3の方が難しくない?
王の穴のクイーンだって初見だとびっくりするだけでゲキカラ使うかケツに投げて転がる前に下に避難するだけで余裕だし 王の穴クイーンはこれ見よがしに風出てるの見落とさなきゃアイテムとかオッチンしばってない限り難しくないでしょ
それよりダイオウデメマダラ×3のとこの方が小細工効きにくくてつらくね? 今作は色変えたりデカくしただけみたいな敵が多かったのだけ残念
テイオウはおおー!ってなったけど ダイオウx3もアイテム縛らなきゃ余裕
ただ過去作やってないと爆弾食わせるって発想は難しいかもな せめてデカいやつは色ぐらい変えて欲しかったな
ユキコチャッピーとか色変えただけで何の特性もないけど特別感あるじゃん ダイオウデメマダラ3匹は1匹ずつ起こして倒していけばまあ 1はピクミンごと爆弾食わせて原生生物処理するテクが公式なあたりやっぱりシビアな世界 黄ピクミンの食われる役目は白ピクミンが引き継いだから…… 発売前に言われてた岩の刺突無敵削除ってなんだったんだ?
普通にカブリムシ無傷で倒せるけど 爆弾持ちを食べさせてもいいけどうまいこと爆弾だけ食わせた方がスタン時間長いのはいい調整だよな ハゲ、キャノン、インフェルノといて原種ダマグモはいないの? 強化縛りすると突撃笛使えないから腱鞘炎になりそうになるな 急か急か台所で紫に蜜吸わせようと思ったら、卵が壊れた時に一瞬ロックオン外れて1匹引っかかって落ちるのダルかった 3の敵はよくも悪くもゼルダ的なのが多いから対処法分かると死なないんだよな
最速の倒しかたと死なない倒し方が一致することが多いから制限プレイでもボスに苦労することは少ない 今朝起きてから1時間くらいボケナメコと踊る羽ピクミンとかパリピと踊る岩ピクミンボーッと眺めてたの実に有意義な朝の過ごし方だったな… 現実でも宇宙を航海する時代が来るかもっていう意味で使われる言葉だからいいんじゃないかな
新しい言葉ができるほど大航海時代になってないというか リプレイするたびに段取り上手になってる事に気持ちよくなれるゲームなのに会話に妙にウエイトあったり初見部分のイベントは全く飛ばせないのが微妙に噛み合ってないよな
旧作からそうっちゃそうなんだけど 会話とかイベントシーン、普通にa連打で飛ばせれば良いのに わざわざ押しにくい+… 2周目はチュートリアル~ひだまりの庭出発まで丸々カットでもいいくらい >>553
ない
あったとしても悪い意味でピクミンらしくないから
いらない
>>557
中ボス戦の時の野蛮なBGMも好き 強化縛りお宝センサーとヘッドランプないと面倒臭すぎるな 今作のクイーン二戦目簡単にベビー避けれるし体力少なくてざっこwって思ったら最後の最後で呼ぶの遅れて紫25匹潰されて泣く泣くリセットした 強化&アイテム縛りでもフレアガードとバクダン岩は必須だよな? 自動ロックオンを無効にして、ZRを押したときだけロックオンする
マニュアルロックオンみたいな操作オプションが欲しい 3はボス戦BGMが異常に凝ってた
ピクミン食われそうになると微妙に変わったり 戦闘BGMは2のやつが好きだわ
倒した時の希望に溢れる感じも まだ4日目ぐらいなんだけど何日目って意識する必要ある?
タラタラ時間使うとダメとか デジタルゲートだけどうにかなんなかったかなーって
ああいうあからさまなゲーム的都合のもの出てくると萎えるよね デジタルゲートはそんな悪くないと思うけど
特定の生物に反応してて
死んで反応がなくなったら解除されるって仕組み >>576
だからなんでそんな物が設置してあるんだよって話だろうが ピクミン死なせたくないあまりオッチンだけでクイーン倒してるVがいるけど
オッチンだけの縛りプレイも面白そうだな 条件満たすと開く扉を作るにしても思いっきり数字書くことはないだろと思う 理屈はなんでもいいんだよ
今回出てきた寄生カビの毒を出さない版が壁作ってて寄生されてる近くの生物を倒すと影響力が弱まってくるとか、大型生物とピクミンの戦いで出た残骸を絡め取ろうとしてる網状植物だけどピクミンが勝ったのを察知すると次の餌場を求めてシュルシュル引いてくとか
ただただ生物の数のデジタル数字が表示されてるゲートが気に入らんのよ この星は分からないことだらけだからしょうがない
珪素を含んだ生物とかピクミンの数でスイッチが押せたりこっち側が下がって反対側が上がったり数字が書かれたペレットがあったりするんだから >>577
設置してある訳じゃなくてたまたまあったんじゃない?
お宝だって何でこんな物がここにってのがたくさんあるし
あのゲートのお陰で外敵の侵入を妨げて縄張りに都合のいい場所になるなら
ボスモンスターが好んで近くを縄張りにしてるのは納得がいくし あのゲートはゴキブリとか害虫対策で人間が作った
主に小さな隙間に設置
一定のサイズの生物に反応する
近くにゴキブリがいたら何匹いるか把握して数字を表示
死んだりして何もいなくなったらゲートが開いて空気の入れ替えする >>581
お宝や構造物の技術レベルから特定の生体反応をカウントする技術がある可能性は容易に想像できるだろ ルーイはどうやってゲートをスルーして最下層まで辿り着けたのか ていうかルーイってどうやって原生生物食べてるの?
素手で倒してるの? 運搬物同士が並んでたり壁に接してたりすると定位置に付くまですげーもたもたするのなんとかならんのか >>590
4はモス使ってそうだが2はどうやったんだろうな
虫に好かれる体質とは言え自刃して自らを献上する奴は居ないだろうし
オオヨロヒグモの幼体にでも乗っかってたんだろうか >>590
航海日誌だと星に来てすぐピクミンと出会ってる >>591
しかもたまに重なると弾き飛んで運搬解除される時あるんだよな、資材とか 王の穴20Fのボスを倒してムービー入る瞬間に必ず「エラーが発生したので、ソフトが終了しました。」になるんだけど
解決方法知ってる方いませんか? 薄々気がついてたけど今作近くにいる敵の種類でBGMの変化パターン違うよね
惜しむらくは地上敵が復活しないのとベースになるBGMが耳に残らないことだけど 仙人のところでピクミンゼンメツしてもオリマー日誌#14解放されたわ ダンドリはプラチナにしたけど仙人はやる気起きねえなw オリマーのステージ15日でクリア出来るの?
残り7日で残りパーツ18個なんだが
クリア出来なかったら最初から? 2の頃からルーイメモ不思議だったんだけどあんな巨大生物調理する設備どこにあるのか…
オタマ踊り食いとか体格差的に無理そうなのに >>486
分かる
ダンドリゲー推されるとゲーですら仕事やらされてる気分になってゲンナリする 今クリアしたけど王の穴くどかった
つかテレビでまったりゲーみたいなCM流れてるがイメージ全然合ってないな ダンドリ系何回もやりたくないから全部初回プラチナにしたいんだけど仙人7がうんちすぎる 大人になってからやるとダマグモキャノンって言うほど強くないわ
子供にはちょうどいい殺意 難しかったわー1やってないんだけど4のラスボスとどっちがむずい? ダマグモキャノンはダマグモと違って踏まれる心配が一切ないからむしろ一番楽
機関銃の回避もオッチンに乗ってサテライトするだでいいし 2のキャノンも地下秘密基地のはそこまで強く無いよ
スプレー縛りするならともかく
青かコッパでの戦いを強制される百戦錬磨の個体は面倒 >>613
遡れたとてそれまでの進行度はリセットされるんやろ?
だったら意味ないやん 一日2〜3個ペースで集めればいいだけだから余裕や
知識は引き継ぎだし無理なノルマ課すよりやり直した方が楽まである ダンドリ仙人うぜぇな、8割達成率あったら通させろや >>490
怪奇の宇宙ヤシガニみたいなB級ホラーに出て来そうな見た目だと思った 仙人は一本道で障害をどう対処するか考える10よりダンドリ力が問われる8のほうが苦労したわ 一網打尽の庭とかいう4の悪いとこを凝縮させちゃったステージ
オートエイムで全然紫バラけないし笛で呼ぶの遅いせいで食われるし 終ダンはオニヨンをオッチンに運ばせるとか氷の葉っぱで雪玉を防ぐとか、解法さえ分かれば多少ゆっくりでもプラチナ取れるしそこまで苦戦しなかったな
急か急か台所は何回もやり直して間に合いそうなルート構築が出来た上で、そこから少しでも指示にモタついたりオッチンの移動忘れてたりしたら一発でプラチナ取れないの確定するくらいシビアなタイムアタックだった 今作の新規原生生物あんまパッとしなかったな
セルフオマージュって聞こえはいいけど水中の城まんまなのとか直前にスイッチ版リマスター出しちまったら
懐かしいよりさっき見たわってなってギミック考えるの放棄した手抜きに見えるしな
1と2の原生生物の原型考えたやつは天才
ダマグモシリーズは次回作以降もネタ入れそう >>600
バッドエンド見られるからそれはそれで良いんじゃね オッチンは優秀で物を運んだ後も
自分で戻ってきたり隙がないんだけど
虫がいっぱいでてピクミンと一緒にパニックになるから
かわいいよね。 新規生物はモスノウみたいなやつとかサンショウとか好きなんだけどな
苦戦しないから印象に残らんパターン
3もヌマアラシ以外薄いよな
もっと殺意上げていいわ
ナゲクライ君には失望したよ ナゲクライにピクミン捕まりやすい割に全然死なないから図鑑で試したら食うの滅茶苦茶遅くて笑った ちょいちょい「やった事ないけどどんなゲームなの?」みたいなレスあるけどピクミン初見とかめちゃくちゃ羨ましい 初見は どれから始めるのがいいか難しい。
1はシンプルだけど時間制限もあるし スマブラやグッズ展開でタイトルの知名度は十分高いけど
移植除いたら3まで出たハードがGCとWiiUだから全く触れてなくても不思議ではないんだよな ナゲクライくんは膝カックンできることを知るまでの間に食われてる人はいるかもしれない 3のカニタマとか殺意高くなかった?
今作だとオッチンに轢き殺される雑魚だけど >>632
全作やりたいなら出た順がいいかもよ
1とか2は普通に面白いけど古いゲームな分不便なとこも多いし >>636
3のは陸と水辺の境目やら投げ渡した先みたいなイヤらしい位置に居たせいで厄介なイメージあるね 1はバッドエンド見るのがスタートラインだから恥ずかしがるこたぁない
死ぬのビビってたらガイガーカウンターとかクロノスリアクターとかまず辿り着けない位置にある 全てのケンチクを完了させるってクエスト
残り二つだけ見つからないわ
もしかして地下のやつも含むの? ナゲクライくん初見何をどうしていいのか考えて十数秒硬直したわ
やべーやつな雰囲気してるけど対処法さえ知ってれば大したことなくてよかった >>636
ピクミン投げは防ぐし突撃も避けるしなんか強い印象
岩ピクミンと爆弾以外の対処法を知らないんだけど普通のピクミンでも後ろから投げたら倒せるんかな 実況でダンバトの相手側眺めてみたけど最高難易度でもボケーっとして食われてたりプレミアモンスターを倒して放置したりめちゃくちゃ手加減してくれてるのな 既出も既出だろうけど夜中探索でも橋かけたり壁破壊したり作業進められるんだね
これわざと雑魚数匹残して耐久するのありだな >>643
うわーマジかよ……
一つひとつ手探りで探すしかないのか ピクミン初見は最新作からやった方がいいと思う
4は操作性悪いけど過去作も初代も正直いいとはいえないし ポインタ吸い付きは初心者には助かるから最初は4からの方が良いよな
初代と2からやると吸い付きでイライラしちゃう でも4からやると1,2やる時突撃ないからそれはそれで大変そうだよね
個人的には124でやればいいと思うなぁ 普通に最新作からやれば良いと思うよ
1の難しさの理由の大半って不便だからだし 1と2の隊列コネコネしてチャッピーのケツに100匹ブチ込むのあれはあれで楽しかったよね 214ってやったけど俺も4からが良いと思う
オートエイムと色制限で窮屈に思ったし ステージ3のオニオン入ってる水中の深いとこにいる貝って
損害出さずにやるにはチマチマやるしかないのか 爆弾使ってもいいのよ
そうじゃなければチマチマするしかない >>640
ロードクソ長いのにヒントなしって地獄もいいとこだよな 水中で選択がオッチンに切り替わるの地味にイラつくな 雨降ってるマップあったら趣ありそうだなって思ったがそうか葉っぱ濡れただけであいつらおっ死んじまうんだよな…
雨季の他色は青ピクミンのヒモみたいな生活するか休眠してんのかな 全部やりきる覚悟があるなら1からやった方がいいけど、普通の人間の自覚があるなら4からが1番いい ダンドリチャレンジオールプラチナ達成!
あとはバトルと仙人だ
今回独立したモードじゃないからモチベーション保てていいわー
3は独立しててなんだか全制覇しようと思えなかったんだよね
DLCは3の3人が登場すんのかしら 酔ってプレイするとダンドリ力が著しく低下して
面白い 誰もやってないかもしれないけどタイトルから行けるダンドリバトルがショートカット編集できないせいでめちゃくちゃやりづらい
リーダーチェンジとか解散でいちいちY長押しさせられるのかなりストレス溜まるわ
対戦を割と楽しみにしてたから非常に残念 ピクミンってポストアポカリプスな世界観なイメージだったけどメインのステージは過去作よりも人住んでる感ある見た目だったなあ… 来るんじゃないかな?
3でステージ春夏秋冬ってあって今回冬がないから
冷凍庫はあるけどw
ティアキンDLC11月か12月で冬に冬ステージのピクミンDLC1月か2月と予想いや願望 前作もまぁ全く腐敗してない食品類とか滅んでるにしては変な描写あったんだけど今作はまるっきり違うね
放射線で細菌類が絶滅してて実質防腐処理みたいな理屈付けても他の奴らに食われてないのが不思議だし 初ピクミンで教えて欲しい
重さ5の物を運ぶ時10匹投げたら10/5とかになるけど最低人数の5と運ぶ速さ変わらない? インタビューで訪れるたびに違う姿を見せる惑星って言ってるし(世界観を固定化しないための方便だろうけど)
1や2は退廃世界感あったけど4は違うでいいんじゃない
上空マップ見ても明らかに住宅地が残ってるし 最近の任天堂のゲームはだいたいDLCあるから何かは来るっしょ
有料でガッツリ追加コンテンツか無料でショボいの追加かはわからんけど >>666
変わる
一匹追加とかだと変化がわからんけど2倍量くらいにすると明確に変わる
それとピクミンの状態が葉と花でもめちゃくちゃ変わる >>666
白ピクミンで運搬すると最速
紫だと遅すぎて進まない 2の運搬測度論と4の運搬測度論はかなり計算式違いそう
4は2よりも簡単な計算式使ってるイメージがある 無料アプデでもカービィのスターアライズという凄まじいのが来た例があるからまあワンチャン
でもアプデにしろDLCにしろ追加要素をどう落とし込むかだなあ オリマー結局戻るんかよ
そこはifとして脱出成功でいいやん クリアした
面白かったけど王の穴のクイーンだけクソゲー >>646
自分も最後2つ残って困ったけど、最終兵器なんとか場だったわ
あそこは羽ピクミン居ると橋をガン無視できちゃうから無視してた 何とかプレイヤーとオッチン無強化縛りででダンドリ仙人の紫オニヨンの所まで来たけどこれもしかしなくてもオッチン強化しないとどんなに頑張っても無理説ある?
道中も殆ど銅メダルとか時間ギリギリばっかだったわ 王の穴は20階だってわかって途中でやめた。
王の穴はクリア後のやつでやればいいのに。 王の穴のクイーンって崖の下からでもピクミン届くから落石だけ気を付けてケツ叩いてれば楽 >>673
あれは最初から計画されてたからピクミン4もそうであって欲しい
売れてから「好評につきDLC製作決定!」のパターンだとちょっと動き遅い >>678
プラチナ諦めるならいける、と思ったけど未強化だとおっちんがピクミン抜くのすらできないんだったな
うーんとはいえオッチン丸呑みに気付けなかった時にゴールド達成したことはあるからクリアという意味だったら出来ない事は無いと思うが 王の穴のクイーン、激辛ピクミン100体でぶっ叩いてたらすぐ死んで何が難しかったのかよく分からなかった >>678
俺がアホで強化してるのにピクミンにオニヨン運ばせて15秒くらい残してクリアできたから未強化でも頑張ればできそうな気はする >>569
あれ地味に凄いよな。インタラクティブミュージックの中でもかなり高度だと思う。3までサウンド担当してた若井さんが関わってるゲームは大体凄い。その点4はBGMちょっと薄味だったなー ゲキカラはプレイヤーの体験奪っちゃうのが勿体ないよな 一回目のプレイは素直にギミックに乗ってあげたが2回目は多分サンダーにしろ岩にしろ氷にしろ無視するだろうな オッチンのぬいぐるみ出てたの今日知った…
どこも売り切れてた…みんなやっぱ買うよね
再販してくれますように ヒカリヅカもダンドリもイライラしたくないからレンジャー頼みっていう自分みたいなプレイヤー地味に居そう 自力クリアを目指す人にとってディンゴは態度でかいのに仕事しないやつになっちゃうのか まあそのためにレンジャーがいるんだし
ちゃんとディンゴに感謝しろよ >>697
プレイヤースキル高い人ばっかりじゃないんだよ ピクミンのイライラ要素はほぼルーイに一極集中してるからな これ最短クリアって何日だ?
今装備と強化とアイテムなし無犠牲やったら14日で終わった
てかぶっちゃけ今作1日経たないとストーリー進まないせいでコンプまでがTAルールになりそうだな クリアできないからイライラするという事か?
まぁ確かに考えてみればピク4ってクリアできない要素がメインには無いな
洞窟もボスがほとんどいなくてギミックもじっくり考えればそれだけでクリアできるし 後あれだな、オッチンの移動速度強化ないとダマグモキャノン強くなるってやつあれ嘘だわ
普通に避けれるぞ
ガード系ないとラスボスの攻撃基本的に即死するからそれだけ怖かったわ >>701
プレイヤースキル高くない人とかメイン要素だけプレイしたい人にはダンドリやヒカリヅカもイライラ要素になり得るとは思う
自分はイライラはしない(レンジャーに押し付ける)けど、個人的にはダンドリやヒカリヅカは要らなかったと思ってしまう側
倒したり探したり道作ったりオニヨンや宝回収したりがピクミンで葉っぱ人とかダンドリとかヒカリヅカはミニゲームとして分けて欲しかった >>702
グリッチとか考慮しないなら13日がシステム上の理論最低日数でエリア100%で達成されてるらしい >>703
プレイヤースキルによってはそれも大いにあるだろうけど
葉っぱ人やダンドリやヒカリヅカはメイン要素に入れて欲しくなかった人も居そう
ピクミンって戦ったり探して回収したりするメイン要素こそピクミンではあるから つまり自分がやりたいわけではない作業みたいな事を強制でやらされるからイライラするという事か 仙人クリアして紫オニオン入手前に重さ1000のお宝を運ぶのは可能なのか? ヒカリヅカもダンドリも難しいとは思ったけど、数回やったらクリアできる程度だったからすごく楽しめたよ
まぁクリアできなくてイライラする気持ちも分かるけど、自力クリア出来たときの達成感がたまらない オートセーブが頻繁に入るせいでセーブスロット分けてバックアップ残しときたいのに3つじゃ最初のクリアデータ消さなきゃ足りないよ〜😭
思い出深いし敵の練習とかマップ確認に使いたいのに… >>706
>>707
13なのか
どっかで1日多く経過させちゃったか
コンプは1ヶ月ってなかなか厳しいな >>710
洞窟周回してもええんやで
つか過去作やった人ほど先にそれで取っちゃって紫オニヨンの使い所さんが行方不明になりがちだと勝手に思ってる >>715
俺が実際にやったわけじゃないから分からんけど
これ達成日数であって帰還日まで考えたらもしかしたら14になるかも知れんな >>715
クリア時のレスキュー活動報告だと+1日されるから変なことしてないならそれじゃね MAX%はルーイが消滅したらおさまりがいいんだけどなあ 逆にいえば全マップ2日はかかるんだし初日で100%にしなくてもいいじゃんの気持ちでやってるわ あのプハッて腹立つやつもしかしてピクミンの死亡数に応じて台詞変わったりすんのかな >>717
>>719
それだわ
最後の最後で罠貼ってくるとかやばすぎるだろ
まあ別に縛りクリアしたかっただけだから日数はもういいや・・・ レンジャーにダンドリもヒカリヅカも押し付けるプレイだから明らかやる気ないのに、ダンドリの葉っぱ人のセリフがまだまだ扱いなのなんかジワる さっき質問させてもらった>>595です
>>598の通り再DLしてみたんですがやはりボスを倒してムービー入る瞬間にクラッシュします
同じ現象起こった人とかいませんか? >>729
スマブラで起動時にその現象が起きたよ
おそらく問題はsdカードだろうから抜いた状態で再ダウンロードしてみたらどうかな?そしたら本体に入るから
自分はそれで解決した 今作はストーリーに捩じ込む形にはなったけど、ピクミンのバトルモードは2の時点で既にサブにするには勿体無いくらい完成度高いんだからもっと推してほしいな。オンライン対応は技術的にまだ無理なのだろうか CPU相手だから気兼ねなく外道行為できて良いわダンドリバトル
ていうかCPUがピクミンを操作できる日が来るとは思わなかったけど >>732
何かもうダンドリ面倒くさ過ぎてレンジャーに押し付けてるわ ミッション以外全て終わってボリュームあったけど物足りないな
やっぱ繰り返し遊べる要素作って欲しいわ
拠点作ってサバイバル的な >>730
本体に入れてやってみたんですが同じところでクラッシュしました
でもここでやっと原因に見当がつきました
紫ピクミン増殖バグで隊列が100匹以上居るんですよね
これが原因かもしれません オールプラチナまでは楽しんでたけど全て終わるのと虚無だな
繰り返し出来るローグライクみたいなコンテンツ出ねえかなあ ピクミンってそういうゲームじゃないしなぁ
まあ2とかはある意味ローグライクと言えなくもなかったけど 今までのシリーズだって全クリ後にやることは生物図鑑眺めるか紫ピクミン100匹連れて原生生物を倒しまくるモンハンごっこくらいしか無い 色々細かい演出凝ってるみたいだけどなんで掴むピクミンだけは手抜き演出なんだろう・・・ ラスボスの曲がデスメタルってどうなんだろうね。
世界観が崩れるし。 こんだけダンドリ押してるんだからクリアしたら2週目で最短クリア目指せばいいのでは
既に達成者いるらしいしそんなに難しくないんでしょ? チャレンジもうちょい欲しいわね
多分DLCで来るだろうけど 1の理論日数チャレンジはほんと選ばれし者のみの栄光って感じだったけど今作の理論日数100%は頑張れば大体のプレイヤーには達成できそうな難易度ではあるな
他人のチャート使うならさらに簡単だろうし >>736です
地上にいるピクミンを100匹にしたら普通に進めました
お騒がせしました ダンドリ仙人プラチナ以外は達成したけどもう一度仙人に行きたいという気持ちにならない
お前のせいだぞ一網打尽 本当にシレンは良いゲームだなって思うわ
クリア後が本番で何回やってもおもろい 王の穴のクイーンチャッピー考えたの誰だよw
1からずっとピクミンやってるけど、ピクミン全滅したの初めてだったわ・・・
くっそ狹い部屋でクイーンの振り払い判定デカ過ぎてリーダーやオッチン怯むし、転がり躱しても天井からベビー降ってくるし、ベビー処理したい時にクイーンにちょっかい出して転がり誘発するピクミン出るしで中々エグかったわ 仙人やっとクリアできた
これオールプラチナ取るなんて自分には無理w
時系列は1→2→4→3ってことだよね?
3の主人公たちの親族出てくるの意味あり気で良い >>751
むしろあそこのやつはやりやすかった
ビビリだからちょっかい出してすぐ呼び寄せて穴で逃げるの繰り返し >>77
ゲームキューブって売れなかったの?
スマブラ、マリカ、マリパ、風のタクト、スターフォックスと面白いソフトばっかなのに 2は無かった事になってるけど
もしかして1も無かったことになってる? スイッチが歴代で一番売れた据え置きハードだけどゲームキューブはその6分の1くらいの販売数
WiiUはさらに下回るらしいが
Wiiはスイッチの次に売れたハードらしいけどピクミン出なかったから俺はこれだけ持ってねえや まあ、任天堂はシステムを固めてからストーリーを作るからね。
そんなストーリーに整合性なんている? 今日たまたまハリネズミの赤ちゃんの写真見たんだけど一番最初に遭遇する原生生物ソックリでびっくりした
なんて卑猥な生物!と思ってたけどちゃんとモデルがあったのねw GCは据え置き機だし1つで四人対戦できたからね
スマブラとかエアライドとか、友達の家に1つあれば事足りた
Switchは携帯機の側面があるから ピクミンを500匹ぐらい連れていけるバージョンも欲しい。
5で実現してくれ それ処理が全然追いついてなかったやんけ
ハード性能が大量のピクミンに追いついてなかったからそういうのは新ハードまで待つしかないな 全種のピクミン1匹ずつ連れようと思って
王の穴に行ってみたが19階のポンガシグサが
編成で色が変わるみたいで揃えられなかったわ 追加マップ2.3個あるDLC発売してくれ難易度もうちょい高めで マップ追加はお前らの推したいダンドリも含まれるわけやし一番丸いDLCなんちゃうの?頼むでホンマ あわよくば真原生生物追加ヨロ DLCは難しいよね。DLCをやるほどだから一定以上のマニア層なんだろうけど
マニア向けにしたら一般層はやらないし。
かといって温いDLCにしたら熱いファンはやらんし。 物を運ぼうとした時につっかかって散々ぐるぐるした挙句に諦めてフリーになる確率高すぎる
1と2でもそんなになった記憶無いんだが
2みたいな感覚で呼んでも来ない時もあるわオートロックオンの所為で誤爆するわで理不尽なシステムが最大の敵だからアプデで改善してくれ >>770
2は結構なってたと思う
4は2よりこれでイラつく機会多かったね、ダンドリとか言って強制するのにシステムがクソなの勘弁してくれ なんか物運べないバグがあるのなんとかしてほしいわ、ちゃんと人数分投げたりおっちん突撃させたのに 今作は物運ぶ時にピクミンがちゃんと形に沿って運ぶから、その分ちゃんとした位置に移動しないといけなくてそれで詰まることがよくあるね
特に原生生物が物落とした時は生物ごと運ばないとほぼグダる >>768
いや気に入った層に向けた単なるボリューム追加でいいでしょ >>771
自分GC版1と2やってたけどハードによって違うんか知らんけど2でも結構なってたんか...
年月の所為もあるんか知らんけどストレスに感じて大人になるって嫌だなって思った ガーリップ100以上でも落ちてたから100以上イケるのか!ってちょっと期待してしまった 遅い時間にガーリップ収容したら蜜ゲットする前にタイムアップしてもうた オニオンとガーリップに冗長性があるのは初心者向けかね 全エリア100%の状態でエンディング挟んだけど
オールプラチナと追加のサイドまで終わったー!
2はオタカラ全回収に至らなかったし
3はミッションのプラチナきつくて放置になってたから
初めて完全攻略したゲームになった 結局オリマーは全作品いいキャラだね
それに引き換えどっかの暴食屋と社長と来たら エキスはガッカリだからせめてシザイとかのが良かったな
シザイ噴き出すとかシュールすぎるしエキスが自然だからって判断なんだろうけど ここでダンドリバトル自信ないってレスしたらアドバイスくれた人たちありがとう
相手の取りたいもの妨害戦法で
プラチナ0のとこから多くてもリトライ2回でオールプラチナいけたわ DLCでヘラクレス来たら熱い
バトル系で来てほしいわ むしろ今までと違ってオリマーに不信感沸いたわ
ルーイって叱っても治らないタイプだと思うけど
オリマーがお人好しというか無頓着すぎてルーイはこう見えて良いやつとかほざき出してそもそも叱ってもいないみたいだしオリマーにも非がある
人の食料盗むとか拉致して連れ回してオニヨンぶちこむとか下手したら人が死ぬしオリマー庇わなきゃ普通刑務所行きだろ >>785
ルーイメモにオリマーはよく怒るって書いてあったぞ
普段ルーイくん呼びなのにオリマーがキレて呼び捨てになってたとこあって笑ったわ ひかりのみつが一個足りなくて最後の一人を救助できてない
昼夜ともに探索100%
オリマーの回想だけ時間切れで終わってる状況
夜探索はすべて金の花ついてて「ここにはもうひかりのみつはない」って表示
どっか見落としてる? 危機に瀕してる遭難者襲撃&食料強奪はやべーやつすぎる >>781
オリマーの余計な情報載せた救難信号のせいで今作は酷いことになってないか? そもそもルーイはオリマーの話聞いてないから仮に叱ったとしても糠に釘刺すようなもんだろ パラレルワールドにすることでオリマー3回目(4回目?)の遭難を逃れ無能の烙印を回避
同じ星で何回も墜落したらいかんでしょ でもオリマーメモによると安物の宇宙船で事故からの生還は何度か経験してるらしいんだよな
その割にゴールド免許を誇ってたりするし、事故扱いにならないレベルのトラブルなのか? プレイヤーとオッチン強化と2P禁止で終ダンやってるけどもしやこれ最低でもオッチンの運搬力強化しないとTASさんでもクリア出来ん奴かな?
2P有りなら大量の爆弾岩でどうにでも出来そうだけどパイロットさんにエンディング見せてもらった時にしっかりと時間カウントされるんだよなぁ 図鑑で昼夜切り替えられるやつとダメなやつの違いなんなんだろうか 自然の厳しさを知りたくば文明の利器である数々の強化アイテムを手放すのじゃ >>786
ルーイの航海日誌にミスしてもあまり怒らないって書いてあったから真逆じゃない? 4が初のピクミンで結構楽しめたので次にやるのを探してるんだが、やっぱ3デラックスがおすすめ? ルーイの振る舞いは葉っぱオリマーの仕事ぶりを見て学んだ結果
オリマーは見て覚えろと普段からルーイに指導していたから >>710
蟲のなんちゃらの一階を出て入って繰り返したらすぐ100になったよ そもそもが段取りゲーなのに更にダンドリ増やすのプレイがダルすぎんか クリアなら銅さえ取れればいいんだからそんなに気張らなくていいぞ いちごうのレビュー見たけどなぜに今回こんなクドいレビューになったんだろ。何も響かない
23日の動画でエリアと救助100%って余りに駆け足過ぎるだろw
クリアレビュー動画は何日間で何時間プレイしたかまで示してほしいわ >>804
ダンドリ好きだったら3DX
地上とか洞窟でダラダラ宝集めてダラダラ進むのが好きだったら2
1は荒削りだからやらなくていい 今作耳に残る曲が全然無いのが残念
1と2はタイトル画面、オープニングデモムービー、データ選択画面、マップ画面、各ステージ曲、図鑑画面と今でもすぐ思い出せる名曲揃いだったのに 本編のボス曲も悪くないんだがオリマー編のボス曲聴くとやっぱテンション上がるな BGMが耳の残らんのは最近のゲームあるあるだよなぁ、業界で流行ってんのかな 一回クリアした程度で20年前にやり込んだゲームより耳に残るわけないやろ
俺はある検証のために何回もリセットしてたらタイトル画面の曲染み付いてきたぜ 俺はダマグモインフェルノのリズム一発で覚えちゃったよ タイトル曲からして1とかは民族音楽風だったけど今回は綺麗でおとなしい感じだよな 初心者で申し訳ないが巨人のかまどの一番上ってどうやって行けばいいの?
水で種火持って行けないし検索しても出てこないしでここで詰まってんの俺だけかと凹んだ BGMとSEに関してはあんまり力入れてないように感じたな
原生生物の断末魔とか共通の奴居るし >>823
ありがとうありがとう
完全に頭から抜け落ちてた 種火ピクミン投げても行けたと思う
いろんな解があるね 通常お宝が複数被ってるのは良いとしてせっかくだからドルフィン号パーツは30個揃えて欲しかったなあ
ネジ×6!歯車×6!とかは寂しい タイトル画面の曲とファンファーレめちゃくちゃ好き
ヘッドホンでゲキカラの実が落ちる音聴いてみてほしいSE気持ちいい >>825
クイーンチャッピーの回転が壁にぶつかったり時の音時やダマグモキャノンの発砲音とかもっと大袈裟で良かったなと感じる アメボウズ初登場の時だけ2ボス戦イントロの新規アレンジ流れるよね
復活ボスかオリマー編辺りであれのフル版が聴けると思ったんだけどなあ アメボウズは新規かぁ~って思ってたら水中の城BGMになっていくのいいよね
欲を言うなら原作くらいいやらしい時間稼ぎして欲しかった アメボウズ
・進むスピードが遅くなった
・ピクミンがオッチンにまとまる
上記の理由により、2に比べていまいち怖くなくなってしまった そういえば今作のピクミン鼻歌ってなんの曲あるん?
アメボウズと2のBGMは聞いた アメは2のやつ期待してたせいでちょっと拍子抜けだったな…全然降ってこないし追尾力も大したことなかったし
プレイヤー側が強すぎるから簡単にしなくてもよかったんじゃないかと思う しかもアメボウズのセーフゾーンあるしな
さすがにそれはどうなんだって思ったね >>810
緩く倒して探して掘って運んで道作るのがピクミンってイメージだからか、ダンドリは個人的にはただただ作業増やされただけで普通にダルい
段取り練習する為のミニゲームとして別枠ならまだ納得出来たとこある >>812
>>813
どっちかというとダラダラ探索するのが好きだからじゃあ2かな 4のダンドリやヒカリヅカ、妖怪ウォッチがゲーム何作も作ってネタ尽きたからか従来のゲームシステムから変えようとして逆にマイナスになったパターンに似た物を感じる アメボウズは平気だったけど初見おったまダケには半壊させられました
攻撃モーションまで早すぎ ふぅ~やっとルーイ連れ戻してストーリー終わったけど
エンディングのスタッフロール流れるのはオリマー救出時だけでええんか?
地球バックにジ・エンドからすぐタイトル入ったけど >>842
あれ2経験者でも初見だとほぼ確実に不意打ちされるだろうから時間稼ぎとはまた別の意味でタチが悪い ダンドリ結構好きなんだが
というかあれがないと歯ごたえ無さすぎる ダンドリチャレンジ自体はパズルみたいで好き
ただダンドリバトルはうーん 紫と白のオニヨン出てきたのはすごい嬉しかった
2は地下にしかいなくてオニヨン無いのかよって思ってたし ダンドリバトル相手が弱すぎるよな
初期5vs50のハンデでいいくらいだわ >>849
タイトルから行けるやつでハンデつけてやってみ バトルは敵のAIが弱すぎるんだよな
横取りしても大体は見逃してくるし爆弾とか投げるとフルヒットで勝手にピクミン全滅させられるし
こっちのピクミン増えたらあとは敵陣前で古事記してるだけで少なくとも負けることはない >>830
ザコサンショウとかパンモドキくらいしか褒めるところ無いんだよな ダンドリバトルはあんまり強くしすぎると100点差とか無謀になるからまあ多少はね
タイトルからのやつはもっと強くしても良いと思うけど 図鑑だと白と紫のオニヨンは地下にあるんじゃねって書いてあったからどこで拾えるんだろうと楽しみにしていたらダンドリ仙人からのプレゼントで_(┐「ε:)_ズコー
自生してるんじゃないのか バチクソ強い紫がダンドリ仙人なのはさておき
使い道がクッソ狭い白がダンドリ仙人からなのはなんでなんだぜ 紫と白は地下発生のポンガシ草でしか繁殖出来ない設定なのにむしろそのオニヨンを作り出した仙人何者って感じなんだが 2当時から白紫はすでに滅んでてタイムマシン的地下でしか手に入らないってのは考察されてたね
料理系お宝とか基本地下にあるし時間も止まってるし
4の世界観だと外のやつと連絡取れるし地上も人の痕跡ありまくりだからまた話違うけど ポンガシグサでしか増えないのは2のゲームシステム的な話でオニヨンで増えないとは言っていない気がする
どっかに埋まっていたのかもしれない 2で白紫のオニヨンが無かったのは
ダンドリ仙人が持ってたからか 新しい遊びは人によって好き嫌いが違いすぎるな
元のシステムが良いからどれも高水準にまとまってると思うけどな 123全てのファンに応えられるように
時間無制限本編+洞窟、時間制限サブシナリオ、ミニダンジョンダンドリを入れたわけだし
各要素が合わないっていう意見が出るのはおかしなことではないな ダンドリが下手すぎてつらい レベル3の時点で銅すら取れない 放置しときたいピクミンのひっつき範囲が広いのがわりとストレス クリアした
けどマッタリ探索したいのにダンドリダルすぎるわ
好きにプレイさせてくれよ ダンドリは2のチャレンジみたいに本編と切り離した方が良かったのかもな >>846
段取りは普通プレイで出来るからメイン要素として要るかって言われたらうーんってなるかな >>867
ダンドリはタイトルから行けるミニゲームでバトルとチャレンジとやれたら良かったかも
後、ヒカリヅカもわざわざ夜活動でめんどくさくするぐらいなら洞窟に組み合わせれば良かった気がする >>864
わかる
だからイライラしないように最初からレンジャーに押し付ける為にゆるゆる適当にやるようになった >>863
ピクミンは全てのファンに答えられるようにしたら逆に失敗するパターンの手前ギリギリに居る感じ
組み合わせるよりはミニゲームはタイトルから行けるミニゲームにして欲しかったし、メインやヒカリヅカも含めて難易度設定して出来るように改良したりすれば良かった気はする いやあダンドリは「オリマーがダンドリ悪くてパーツ回収失敗した」ってとこがスタートなんだからストーリーに組み込まないわけにはいかんでしょ
そのストーリー自体どうなん?ってとこから? 難易度大体キッズ向けだが、誰もが欲しい白オニ紫オニ取るのだけ難易度高いのどうなんだ >>867
多分だけど3とかで大半のプレイヤーはダンドリ系やらない(一切触らない、最初の1〜2個だけ)みたいなデータが取れたんじゃないかな
やり込むにしてもわざわざタイトルから別モード選んでアレコレするより本編の日数縮めるほうが楽しいし >>872
そもそも1からずっとメイン要素がピクミンを上手く使って敵倒したり宝回収する段取りな訳で、そこに更なるダンドリ追加は面倒くさい >>874
逆に本編に組み込んだら余計反感買うって思考にならないの凄い 同じこと何回言うんだ認知症ジジイかよと思ったら4連レスとか気合入れすぎだろ
昔はこういうのは自演で多数派を装ってやってたのに孤軍奮闘なんだな >>876
そもそもピクミンとは試行錯誤してダンドリ力を楽しむゲームでしょ
イライラするからレンジャーに全て任せて遊ぶユーザーはあくまで少数派ってことちゃんと自覚してほしい
自分は本編に組み込んでくれたのは嬉しかった >>878
段取り楽しむのはメイン要素の敵倒しや宝探し・回収とかでやる事 終段詰めまくってたら紫の数がエグいことになってて笑った ピクミンやってるとイカ撃ちで荒んだ心が癒やされる
昔の偉い人が言っていた通りかわいいは正義なんだな >>863
結局これなんだよな
3からピクミン始めて死ぬほどミッションモードやってきた身(メインモードが薄っぺら過ぎるのもあるが)としては、古参ファンが待望してた洞窟は結構ダレながらやってたぞ
時間制限ないとダンドリなんか考えず大群引き連れてうろちょろすればいいだけだからな
だから棲み分けが大事なんだろうね 白紫オニヨンの前にオリマー遭難記クリアできる気しねえ
最初やったらボロカスだったわw
何回も繰り返すことでだんだんできるようになるのかもしれんけど >>880
なんかレス全て読んだら色々胡散臭いなw
ほんとにシリーズやってんの?4買ったの?w ダンドリ不要はわかるわ
洞窟もそうだけどピクミンで効率的に必要なものを回収するっていう本意から外れるコンテンツは本編に入れないで欲しい 2の洞窟は好きだが4の洞窟は微妙だわ
ピクミン全然死なないしボスも弱い
ゼルダの謎解きやりたいわけじゃないんだけどな >>886
もうちょい工夫しろw自演丸出しじゃん
少数派って言われて悔しかったん?
>>877に孤軍奮闘言われて悔しかったん?? 4の洞窟はなんか広くて疲れる
なんかマップの外側にお宝あったりして
え?まだあんのだるなる >>889
パリピダマグモとダマグモキャノンはピクミン死んだわ… 2の洞窟はボスが普通に強かったからファイナル層の音聞くだけでソワソワするよな
今作はなんだろう…クイーンは小さすぎだしデメマダラに至っては2匹とかコレジャナイ感すごかった
もうちょっとウワアアアアアアっていうのが欲しかったわ >>890
ごめん、自演してないよ?
スマホ1台でしかここみてないし 正直ダンドリバトルと洞窟だったら洞窟の方がいらないよな 2の洞窟求めてるやつは爆弾と落石とランダムダンジョンと強い雑魚と強いボス求めてたと思うんだが
なんであんな感じになったのかは割と謎だわ
洞窟もダンドリの予行みたいな感じなんだろうけどなんか違うわ ユキカブトもユキアゲハもビジュアルはいいけど氷属性が即死じゃないから緊張感ないしね
まあユキカブトは吸い込みがほぼ即死だけど >>895
ダンドリのが要らない
ダンドリは2つも要らない フィールドを好き勝手探索するのも好きだしダンドリチャレンジやバトルでいかに効率よく動けるか手に汗握るのも好きだぞ 3のミッションモードプラチナ取るまでやり込んだけど機械仕掛けのブルースのお宝回収だけ無理で頭の固さを思い知らされた たった今ピクミン4クリアした
全プラチナ取ったしお宝コンプもした
操作性とロードが長いのが微妙だったけどそれ以外はまさに神ゲーだった
ありがとう任天堂 >>902
追加DLCか5で出てくるのを祈るしかないかもしれん 雰囲気は1、ゲームとしては2が一番だったな
でもピクミンの可愛さは4がダントツで良かった
癒されたわぁ 自分で定義した遊びから逸脱したものを執拗に排除しようとするのはなんか原生生物みがある
>>905
わかる
暇だからピクミン増やしてるけどオッチンもピクミンも可愛すぎる ダンドリプラチナ取るまでイラつくこと何度もあったけど楽しかったわ
紫免許はまさに段取りの何たるかを知らされた 数増やそうにも地上はペレット草とゲキカラ以外もぬけの殻になるのは寂しいな
原生生物復活しないのはじっくり攻略する初心者への配慮だろうけど、洞窟みたいにエリア100%にしたら復活してほしいわ ダンドリは何か探索感ないからか、探索気分消えるから別モードが良かったなぁ ダンドリは想定外も用意してほしいよなあ
仙人だってプラチナ取るくらいなら別に簡単だし >>908
ほんそれ
大きいのとかと戦って増やす楽しみは欲しかったね というかクリアタイムの統計グラフ欲しい
アプデで実装されないかな エリア100%にしたら原生生物復活はアプデで早急に対応すべき案件だと思う 2の図鑑BGMは神曲だけど4のちょっと気の抜けた図鑑BGMも好きだぞ
爆弾岩喰わせて遊ぶのにはピッタリ パズルにランダム要素入れると面白さよりイライラのが勝つと思うぞ 3DXがつまらなかったのは自分の嗜好が変わったせいだと思ってたけど
4がマジで面白いので3が普通につまんなかったことが分かった
つまらなかった原因ではないけど3の川のハス移動はマジでクソだった 王の穴クイーンと一網打尽のオートエイム暴発のせいでそれまで150点だった評価が-50点される クリアしためちゃおもろかった
最高傑作ってのもあながち間違いじゃないと思ったわ
ただオートエイムはホントにストレス要素強かったのとオートエイムが糞だからこそセイレツ笛が早く欲しかったのにほぼクリア後コンテンツだったのが悲しい
もっとセイレツ笛使って探索したかった 個人的に苛つくのはY長押しメニュー
待ち時間が長すぎてショートカットに暴発する R押し切り替えで敵をロックするようにすれば良かったのに
強制オートエイム付けたのは明らかに初心者向け措置だよな
上級者向けにオプションで選べるようにするべきだった オッチンを見てると昔 飼ってた犬を思い出してせつない 3DXはグラが良かった気がするな
日没後の夕日を背景にロケットが打ち上がって星空になるシーンとか1回見たら十分だけどキレイだった かまどのダンドリバトルの奴のプラチナ1発で行けるかと思ったけど最後の10秒で今作の大戦犯クソ犬に邪魔されたせいで1点足りずにゴールドになった
ルーイとモスは原生生物に喰われて死ね
少なくともオートロックオンがアプデでどうにかならん限りダンドリ系は二度とやりたいと思わんわ ダンドリってなんか意識高い系企業感があって嫌
ゲームの中でまでそういうの見たくないっていうか……
お宝集めや敵の殲滅同時進行するタイムアタックそのものは面白いんだけどな 全色連れていけないんだしLはセイレツ用のボタンで良かったな
LZにした奴テストプレイしてないだろ ラスボスも昔置いてかれて放射線とか含めて野生に適応した小型犬って考えると悲しくなるな 生物復活してくれないとボケナメコと二度と戦えなくなる 初めてピクミンやろうと思って評判のいい2から始めようか迷ってるのですが
1からやった方が良いとかあるのでしょうか オリマー遭難記では早めに手に入ったけど言うほどセイレツ使ったか?
トツゲキが優秀だから全然だったわ オリマー遭難記を気に入ったなら1からやるといいかも
幸い1+2セットで買うと割引あるし ぶっちゃけナンバリングどれも面白いからなんでもいい ピクミン初めてなら4からやったほうがいいな
楽しめたら1、2ってやればいい
3は…別にいいかな 1は今から見るとかなり荒削りなところあるよね
とはいえやっぱり楽しいよ GC版のピクミン1とか色の持ち替えすら出来なかった
どのオニヨンに運ぶかで数字の色が変わる機能もなかったしWii版で大分改善されたよね 普通に2か4からでいいんじゃないか
1からやってピクミンクソほど死なれてあーこれ合わないなぁ…って引退されたら悲しい 4から初めて1,2だと操作感が違いすぎる気もする
4,3,2,1の順番が一番手を出しやすいんじゃないかな 時系列を追いたいなら4123でも問題はなさそう
上にもあるけどとりあえず4やってオリマー遭難記が合うかどうかで1に挑戦してみるといいかも 思ったんだけど今回の最重量1000って少し微妙だよね
金のインゴットなのもなんか俗っぽいし1101までもてるんだから炊飯器とかがよかった switch版はどうか分からないけど、1はピクミンの連射速度すらクッソ遅くてチャッピーすら死闘だからな
2で操作性の完成度が素晴らしくて感動したのよく覚えてるわ フリーで透明になるとかピクミン生えてくるまでクソ時間かかるとか
1でしか味わえない仕様の面白さみたいなのはあるよね
>>944
発売前に言われてたゲームキューブ本体のお宝とかだったら激熱だった ダンドリは全部クリア後のやり込み要素でよかったろ
探索に訳分からん要素ぶち込まれて萎えたもん 1はとにかく操作性とピクミンのバカさに苦しめられるからな
その辺改善した2は偉大だよら 1はCスティックグリグリしてピクミンをオリマー近くに集めれば連射できるって攻略本に書いてあった
今思うと1と2って攻略本ありきの難易度だったな なんかダンドリチャレンジずっとやってるとピクミンが物を運ばなくなるな >>952
たておつ
1は原生生物に整列で突っ込ませたり橋の下に行くとピクミンが消失するのが怖かったな 転ぶピクミンは横になるフリーピクミンに並んで可愛いくて好きなんだけどプレイにおいては厄介っていう相反する勘定がある 樹海のヘソの雰囲気が一番好きなのに、樹海のヘソをオマージュしたエリアは出てこないんだな >>958
分かる、まぁ洞窟で被るからなんだろうけど 思い出の砂浜、お宝の配置はドルフィン号のパーツがあった位置、オニヨン付近の爆弾岩でしか壊せない壁、ピクミンは初代色のみ・青ピクミンは青オニヨンの初期位置でオマージュとしてはかなり良いんだけどな
問題はほとんどミッションモードやってる人が居ないところ ピクミン1は2で自信つけた状態で挑むと良い
敵の当たり判定がでかいくてイモガエルとかが手強い敵なんよ
あとピクミンに生きる気がないんで狭いところを通る時にすぐ道から外れて溺れてしまう 何か黄ピクミンで細い周りが水の通路渡って電気柵壊した思い出がある 自分の服の色変えると他のメンバーの色も変わるんだな やっとクリア
花咲かせるとピクミン増やすサブミッションは終わりない感じ?
めちゃくちゃ面白かったけど、夜も一日に数えられて今までのピクミンみたいに日数の記録が出て周回してって感じじゃないのが残念だな
ボリュームすごいのはとても嬉しいんだけどな
さぁ2週目!という気持ちにはなかなかならないな >>959
>>961
ミッションノータッチだったから知らんかった
ちょっとやってくるわ 仙人ゲロムズ過ぎだろプラチナは気が向いたらでいいや
1遊んだ頃はかなりダンドリよく脱出できたのに衰えたか… 当時10代20代だった奴らはもう30,40だからな
全盛期と比べるとそりゃね マップ3つ目たけど
ずっと凍らせて突進しかしてねえ 増やすのはペレット草でやればいいから原生生物は全部蜜に変えちゃっても何ら問題ないからな 1の時からずっとそうだが序盤のテンポが悪いせいで2周目遊び辛いんだよな。全てを把握した2周目も最高に面白いのに 今作、ペレットが豊富すぎて「少ないピクミンでどう駆け引きするか」の要素が無かったのは少し残念だな
オニオンあるとすぐに100匹単位で増える オッチンで原生生物運ぶと一番少ないピクミンが増えるらしいから大体オッチンに運ばせてる まだストーリー途中だけどダンドリ面白いじゃん
何でこんなに不満出てんだ? >>933
向き固定させられるから使い勝手悪すぎた 今作、桜降ってるエリアに2のめざめの森の白い花園周辺の再現エリアががっつりあるのは気がついたけどそれ以外は分からんかったわ
あと地下は2の固定地形の再現結構あったけど
なんか地形再現他にあった?
ぶっちゃけ3は全く覚えてないから3は再現されても分からんけど 4が初ピクミンで王の穴まで終わったけど楽しかったわ
1.2.3は一切手つけてないけど5出るならまた買いたい
ダンドリはすごい面白い!って程じゃ無いけど今のとこ全然楽しめてる
ただもしDLCあるならエリア追加がいいな 新規だけど私も体験版のダンドリが楽しくて購入の決め手になったから反対意見意外と多くてびっくりしたわ
従来のファンからするとウザいのかな 年取るとダンドリやった後、何しようとしてたのか分からなくなるんじゃよ🧑🦳 このスレは3に親殺された奴多いけど3もストーリーのボリュームが無いことを前提にプレイしたら面白いよ。ちなみに自分も3発売日に買って楽しく遊んでたらなんか6時間で勝手に終わわれて絶望した 3大好きの俺もストーリーモードがうんちっちなのは同意ですね
WiiUのくせに初代ピクミンレベルのボリュームでしょあれ 1の時は敵の復活時期とか読みながらピクミン増やしたりルート構築してたんだよな、あと赤黄青全部使わなきゃパーツ運べないギミックもあった。今作のダンドリとかよりよっぽど頭使うんだよね 3はチャレンジモードが楽しいって言うけどそのチャレンジモードだってDLC入れる前ならスカスカだったしそら絶望よ
DLC全部入りでサイドストーリー増やして2人プレイもできるようになった3dxは神ゲーだけどね 周回前提なら3が一番バランスいいよ
10週くらいしたからボリューム不足も感じなかったし 3のチャレンジ好きだったからダンドリも楽しめた
欲を言えばプラチナはぜんぶ仙人並にシビアでも良かったな個人的には
そして仙人は全体的に狭めだし6ダン7ダンはつまんないしでちょっと物足りない感がある 今作の洞窟は犬強すぎなのとすぐ帰って来れるので緊張感が足りないし
ダンドリは3のチャレンジほど段取る必要ないし
まあ全部入りが故に全部ちょっとずつ足りない感じがする レンジャーでダンドリスキップ出来るようにした任天堂ってやっぱりエリート集団なんだなって 2の洞窟はまずオリマーで単独偵察してからピクミン本隊送り込む感じだったな wiiuの頃に3買ってdx買わなかった人はまあ厳しめな意見になるんじゃないかな 3のストーリーはボス撃破で進行するのが頂けないな
1と4みたいに収集物の数で範囲拡大する方が自由度が高くて良い
他人の配信見てるとみんなボス一直線で終わっててつまらん 楽しめる幅も楽しめない幅も広くカバーするよな任天堂 「万人受け」がいかに難しいか分かるスレ
そしてなんだかんだ遊べる作品にしてる任天堂の凄さよ まあ細かい不満はあれどどう足掻いても4が最高傑作なのは間違いない 有用なピクミンを起用したり最大数連れて行ったりオッチンフル活用して弱すぎるって言う人とそれでも難しくてシステムが悪いと萎える人がいるから本当に難しいんだろうなぁ このスレッドは1000を超えました。
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