【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part11
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■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689751121/
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690012993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
オリマーコマンドのアイコンがちゃんとドルフィン号になってるが故に
パーツ探しやホームシック笛使う時に一瞬脳がバグる 遭難記の難易度がちょうど良すぎる
オリマー?もう一度遭難してくれんか? 通常モードのマップ全部100%にするのに夢中になってたけど
遂にやるか…!オリマー遭難記…! 仙人初段からキツすぎるって思ったら回収する必要なかった
まぁそれでもプラチナきついけど ただ6日クリア出来てもオニヨン類は回収しきれてないんだよな
これを100%と言っていいのかな(一応金花だから100%っぽいけど) あれおっちんの強化具合で全然変わるから育ててからでもいい 仙人普通にクリアするだけでもキツいのにプラチナとか考えたくないな
紫オニオン運ぶ奴、オッチンに運ばせればクリアは余裕だが、あれをどうやって縮めろと・・・・ >>12
あれだけマジで謎解きゲーになってるから嫌いだけど好きだよ
最後の最後で葉っぱ使うのとかオシャレだし ルーイのミッションは実用性皆無のお遊び装備が手に入る ルーイのミッションは実用性皆無のお遊び装備が手に入る とりあえずマップ100%にしたけど最後のボス強かった
最後のダンジョンで180匹死んだわ >>13
葉っぱ使うってどゆこと?
カレハンボのこと?
自分はビックリギクルートで凍らせて通ったけど 夜の方まだやってないけどオッチン全部強化したら無限トッシン覚えられるみたい
でも全部クリアしたらやることないよな >>20
ネタバレになるけどカレハンボ殺した後氷に葉っぱ持たせて前進ませると雪玉一切効かない盾として機能する ふぁーやっと全エリア調査完了した
あとはダンドリとかオリマー遭難記だが一休みするかなぁ 敵が復活しないから全滅させたのちょっと後悔してるわ
とこなぎの浜辺で水中の生物見るの好きだったけど何もなくなってフィールドが寂しくなってしまった 犬一匹のために引き返すってゆとりかよ。
やっと命からがら生還したというのに 船に隠れて乗り込むくらいにはついていきたかったのに本人も星に残るのを望んでいるってことにされて諦められたモスくんかわいそう >>22
そんな方法があったのか
ギリギリプラチナ取れたけどオッチンがローラーと雪玉に何回も轢かれてたから納得いってなかったんだけどスッキリしたわ スパニエルの親戚がブリトニーで
ヨーク(長男)の弟がアルフ(十三男)で
ドンのレンジャー時代の相棒がチャーリー
ちゃんと繋がってるけどまだチームを組んでるわけではなさそうだな 夜の最後の難しすぎて助けてもらってクリアしたことにした
ダマグモにどうやってまともにダメージ与えるんだよ
すぐ振り落とされるから戦いにすらならねえわ 段取りとか仙人とか含めて全部プラチナにしたけど引っこ抜き笛使ったから釈然としないな 引っこ抜き笛だけでも禁止してまたプラチナ取り直そうかな >>31
振り落としは全員落ちるわけじゃないからひたすら足に突撃させれば死ぬ >>33
落ちるのは全員じゃないのは知らんかった
またやってみるよ
ありがとうー >>31 オレンジ方面を襲うし、オッチンだとヒカリのフラバ使えないからオレンジ地点プレイヤーで
数増やしたフラバ一斉攻撃で仕留めるといい ドドロとかフラバないと面倒な敵が多い難易度だからタイミングを見て
フラバを使えるプレイヤーをいつどっちに置くのか考えるのも面白いかもね >>35
そこまで考えてなかったから参考になります
ありがとう
むしろ何も考えてなかった
明日子供に2Pも任せてやってみるよ >>29
こいつら出すくらいなら3の主人公達出せばよかったのにって思っちゃう
何がダメだったんだろ オルゴールのお宝の曲が嵐の歌とマリオ64で寝てるパックンフラワーに近づいた時の曲とあと1つがわからん オリマー遭難記4日でクリアしてる人いて草
発売から1週間も経たずに理論値でてる
https://youtu.be/BHXinHk2Y_0 1週間どころかまだ4日目という
もう5日目だけども やる事なくなった人はタイトルの段取りバトルでCPU戦のゲキカラvsゲキアマをやるといいぞ!
初期ピクミン1笛無しオッチンの運搬Lv2
vs
初期ピクミン50笛ありマルノミ初期ハテナカプセルゲージMAX
で戦えるぞ!何とかやればまぁギリギリ勝てる! 王の穴、オススメを無視して赤黄羽で道中で他の色増やそうと思ったら紫ポンガシが出てこなくて16階で詰んだんだけど
これ設計としてアカンくない? 多分道中で青氷白を追加したことで紫ポンガシが発生しなくなった
最大6色までが限界か
うーんそれで紫必須のゲートボス出すのは何だかなぁ
まぁ一回出てやり直すけども モスって結構腹黒い説ない?
オリマーが動けなくなったら容赦なくオニオンに取り込んでるし一応ダンドリに優れるルーイの味方してるしブレーンを選ぶピクミンのようにかなり利己的な性質なのでは
オリマーに利用価値があるから初回は船に乗り込んだけど自身の体質で星から離れられないと理解したから大人しく残ることにしたのかもしれない
深読みかもしれんが 犬の見た目だけどピクミンに寄生されてるからリーダーについていく死骸はオニヨンに入れるって今までのピクミンと同じ行動してるだけだよ >>48
おすすめ無視しておいて構成的に詰みが発生しても脱出からリトライも容易とむしろそんなプレイを想定してて開発が偉すぎるまである >>52
いつでも出られるのと階層選んで潜れる仕様は大正解だな
まさか最大6色が限界とは思わんかったが >>51
腹黒いって言い方が悪かったか
情とかでなくピクミンのように特性に従って生きてる感じ
レスキュー隊とオッチンの関係に比べて実はドライなんじゃないか
産まれながらにして尾が葉だし宇宙犬自体に謎が多いし恐らく知的生物に飼われたことのない野生生物だし仕方がないのかもだが 王の穴19Fのポンガシの基本配置が氷白青黄赤
岩羽紫を連れて行くと紫紫青黄赤になる
この6色に加えて光の7色で解散すると割と隙間を空けて解散するからシステム的には9色扱えそう
せっかくいるんだから全員並べて連れていきたかったね >>37
一応3の3人は食糧危機に陥った後に召集されたって設定だからじゃねーかな スレ見るまで1234とオリマーとルーイの関係から地続きだと思ってたわ 銃撃ちまくってくるボス見て原生生物とは…となってしまった 時系列は多分1(脱出成功)→2→3と1(脱出失敗)→4になるのかね
まあ1の内容も改変されまくってるので深く考えないほうがいいかも 最初はいい感じの難易度なのに、オリマーあたりから難易度急上昇して、仙人でクリアさせる気のない難易度に……。 ポリコレで無理やり黒人ぶち込んできた感じが嫌だった。 オリマーは地上版ダンドリバトルみたいなもんでしょ
パーツボーナスで装備、スキル、アイテム
増えるし忙しいのは初日だけ
仙人は逆に装備、スキルに依存した難易度なのに開放タイミング早すぎ ルーイの初見段取りバトルむずくてアイツにクリアしてもらった ピクミンが実は人間は利用してる説は好きだなあ。
宮本茂はそこまで考えてるのかなあ・・・ SFモノだし4はパラレルワールドなんでしょう
オリマーがパラレル世界の未来を夢として垣間見てたり3と似た出来事が微妙に違う役者で起きてたりいかにもそれっぽい まだルーイはゴールデンピクピクニンジンの盗み食い事件を起こしてないし
コッパイ星の食糧危機は解決してないから、たぶんあの世界でも2や3の(に似た)出来事が今後起きるんでしょう ピクミンが宇宙船を墜落させてる説とか3の真EDで語られてたなそういえば でも私たち愛してくれとは言わないよ(母体に食わせて洗脳はするよ) >>52
おすすめ無視しておいてっていうがゲームとしておすすめ以外使えないはクソゲーでしょ どこまで個体それぞれの自我があるのかが分からなくて怖いよねピクミン これ他のニンテンゲーみたいにズンパス出たりしないんかな
あとキャラクリもっと力入れてくれ
なんで黒髪すらないんだよ やっとこさクリアしたわ、ダンドリとかオリマーとかどこまでやり込むかな
夜のタワーディフェンスが楽しかったんで、もっと追加して欲しいところだな
最後だけヒカリピクミンの種を使わないとクリアできなかったのが悔やまれる
アレってアイテム無し縛りで行けるのかな、ペレット集めてる時間がキツいし、大型をバースト一発で仕留められる数が居るかどうかが勝負の分かれ目だし >>75
意味不明
しか連れて行けないっていう縛りとおすすめは別物だぞ >>64
信者的できしょい
単なる自然の摂理で相互作用です >>73
オッチン活用したらいける
最初に人でピクミンを集めながらかみつき強化したオッチンで小型の雑魚を始末して回り、ある程度掃除したら2つめの塚に向かわせつつ道中のペレット回収
あとは流れで手分けしてなんかいい感じに防衛
ドドロや大王はバースト連打してりゃいいのでダマグモを上手く処理できるかが大事だと思った 最初から全配置されてるから凶暴化する前に処理できてしまうんだよな >>73
序盤ひたすら移動しながらペレットに投げる、フリーな時間にカビフラシカビコチャッピーにトッシンする
1匹目のドドロ引き付けて70匹以上になってからフラッシュバーストで確1取れる >>78
やっぱその流れだよなあ、そうするしか無いしほぼその通りにはやったんだけど、ダンドリが悪いのか
雑魚掃除とペレット集めがキモだな、ドドロは卵破壊するより数集めて寄せてからバーストで ダマグモは一歩踏み込んだところをフラバでくっつかせると4歩歩かなきゃ振り払いできないんで一気に削れるしそのまま倒せる
ダイオウはベロ攻撃直前にトッシンで全ピクミンをくっつけたらピヨりから舌を仕舞うまでの合間に倒せる
ドドロはちょっと強いけど突進でピクミンをくっつけてピヨってる間に離れて振り払ったら叫びが来るから呼んで……
を繰り返すことで難なく倒せる
これでアイテム無しクリアは可能 今作一番の謎は着陸地点の赤い石じゃね
時系列的に1~2のパラレルならオリマー遭難前に既に誰かあの惑星にいたことになる
初代隊長? >>83
シェパード家が宇宙に出たのは六十五代が初めてだから初代では無い
仙人じゃないかな?とおもってる
初代隊長の日誌がすげえ意味深なんだよな……
やっぱり各星人って地球人の成れの果てなのかな…… >>81
ダマグモはバーストやら突撃やら使えたほうが戦いやすいから途中で配置入れ替えたりしたが
ドドロ大王は突進で戦えないこともないので最初から1塚オッチン2塚人で守ってもいいかも ルーイはオリマー社長の顔をぼんやりとしか覚えてないのにゴールデンピクピクニンジンとかはくっきり覚えてんだよな
こういうさりげない描写上手いわ (ゲーム的な都合とはいえ)赤い石のところの多くは生物の住処になってるのを見るに、何らかの地脈的なものがあるんじゃないかと思ってる 赤い石と墜落事故の原因は結局分からずじまいだったな
墜落事故については3の時もボカされてた気がする あかん
オリマー救出したら飽きてきた
別ゲー挟みながらやるか オリマーの図鑑解説はちゃんとした内容だな。最初から解放されてるダルメッシュもまともな攻略情報のせておくれよ! ナゲクライ、どっちかというとポケモンにいそうなデザインだな ボケナメコ ドドロ 巨大個体ダイオウ(テイオウ) フタクチ成虫 1の有名どころも2のトラウマ系も全部出たってことでいいんだよな今回
こうやってALLスターやってくれるに嬉しいけど もう伸びしろ続編ってどうすんだろってなってる >>93
フィールドワーカーとの差やな、所詮は愛好家よ >>91
遭難者の多さとエンディングでぶつかろうとしてきた岩石から見るに明確に撃墜を狙ってるのが明確になったのは前進かもしれない
モスやピクミンみたいに指導者確保のためにやってたらすごいガイア理論になるけど DLC発表9月のニンダイかな
ブレワイのマスターモード的な難易度ゲキカラも来て欲しい ミヤビフタクチくんが宇宙に潜んでいる可能性が……!? オリマーメモの使い回しは相変わらずだったけど1から復活した原生生物の説明は充実してたので良かった DLC来てもダンドリ仙人路線になりそうなのがな
エリア追加で洞窟と夜探索増やして欲しい 王の穴はボスラッシュなの楽しかったけど夢の穴混沌の魔窟みたいな通常敵ワラワラで難易度高いタイプの穴も欲しかったな 百戦錬磨みたいなボスラッシュを王の穴でやっちゃったから、夢の穴みたいな配置がいやらしい15階くらいの洞窟欲しいね
5階アカヘビ10階ゴロムシ15階ヘラクレスとかで DLCエリア追加で追憶の原生林の2倍くらいの広さ+王の穴レベルの深さ+百戦錬磨クラスの難易度大量に用意してくれたら俺はもう何も言わん
オートエイムの件含めて神ゲー評価したる 洞窟でも時間進むからなんだろうけど最大4~5Fが殆どなのはちょっと残念だったな まだ任天堂他タイトルのコラボマップやオタカラとかないよな、DLCで出たらおもろそう 全体的に殺意低めだけど王の穴だけやたらと殺意高い配置あるよな まあ具体的には王の穴クイーンチャッピーと犬の即死オーラ+混乱咆哮なんだけど 犬の即死モード+混乱咆哮に関しては
いきなり殺しに掛かって来て草生えた 3よか殺意は高いと思う
3はめんどくさいの玉ねぎカニくらいだった こちら側が強すぎるんだよな
オッチン縛るだけで別ゲーになりそう オッチンじゃなくてジャンプできる人間になるだけで結構違いそう オッチン前提だから当たり前だがオッチン縛ると真面目に1超えの難易度になる タマコキンがいないの残念だなー
あと名前忘れたけど風船で浮いてて爆弾下に落としてくるヤツ
DLCとかで敵も増えて欲しい DLCあるのか?期待してなかったら辛いからないと思ってるけど… 3は巨大なモンスターの死体をズリズリ引きずるのが軍隊蟻みたいですごいインパクトあった オッチンなし犬戦とか考えるだけでヤバい
隊列30程度に減らしてゲキカラ焚きっぱにしないと 4は、3から2に退化した感じですべてがイマイチだった。 タマコキンは2の時点で相当やらしかったからギミック適性高そう
高所にいるだけで固定砲台の完成 クマチャッピー復活したりしなかったりで安定しないよね 3はプレイしてないから知らないけど くまチャッピーは下手なボスより強いからな...
復活ありは強すぎた まぁダンドリ推してるから敵もそこまでつよくしてないんやろな 数作経験したプレイヤーの慣れやオッチンその他親切設計込みで緩く見えつつも殺意自体は感じた 1やってきつくてそれ以降やってないけど
4とどっちが難しいん? ラスボスより王の穴のクイーンチャッピーのが強かったわ
何回かやり直した結果オッチン単騎で噛み付いて倒した 王の穴はオッチン進入禁止のボス戦がもっとあってもいいと思った
ダマグモキャノンはオッチンありだと弱すぎる 王の穴クイーンは風使って交互に叩くかと思ったけど上手く出来んかった
ケツしばいて逃げて頭ゴリ押ししたわ 王の穴クイーンチャッピーはトッシン+ゲキカラ氷ピクミンで1ターンキルできる
たぶんこれが一番簡単に倒せる >>132
オッチンは今作の目玉だからなぁ
そうすると出番薄れちゃうのが
てか縛りでいくらでもオッチンなし出来るし トッシンの強化縛るだけでだいぶ難易度上がりそう
2の紫然りスタンはやっぱ強すぎるわ オッチン売りなのはわかるけど今作ピクミンやってる感じ全く無かったのは残念だった
オッチンっていう名前のゲームかと 夜のダマグモは真下でバースト当てればそのまま球体を直接殴ってくれる
足で位置決めして感覚を掴めば良い
50体直撃で硬直中に倒せるのは確認してる ケメクジみたいにオッチンと分かれて攻略する敵はいてもよかったな
夜の塚2つがそれなのかもしれんが オッチン縛るのはキツすぎるけど
無強化縛りは中々面白そう 穴のドドロがオッチンソロで行けてしまうくらいだからね
というか犠牲を考えるとオッチン放置が安定という… >>134
ゲキカラ+サンダ-+トッシンでもすぐ倒せるね オッチン縛りは隊列操作無いから無理だね
コウテイとか絶対避けられないじゃん 炎耐性以外の強化とアイテムなしで無犠牲クリア
これが4縛りプレイの1つのレギュレーションになりそう 強化してもいいから必須の場面以外オッチン騎乗禁止とかばんアイテム禁止だけで十分な難易度だと思う 惑星に近くの者を墜落させて離さない意思があるように思えて
なんとなく惑星ミラ思い出した 無犠牲+無強化+戦闘中のトッシン禁止+アイテム使用禁止
ここまでやれば割と歯応えあるな >>157
1は別に難しくないだろ
4の方が難しさはずば抜けてる 1難しいって言ってる奴の方が1やった事なさそう
移植やり直したけどクマクラスでも赤投げ続ければ攻撃前に死ぬし何も難しくないよ 今ステージ4の途中(20%くらい)で20時間遊んでるんだけど残りどれくらいある? 6ステージ+オリマー編+仙人
自分は27時間で終了 1はピクミンの頭が悪すぎるから
そういう意味では難しい 途中までは4は易しめかな?と思ってたけど、追憶の原生林で一気に過去最高レベルに殺意マシマシになった 1は難しいというより昔のゲームだから今たると不便さや理不尽さが目立つ 1は捕食から死亡判定入るまでがシビアだから無犠牲はむずい、特にウジ系、ナマズ
カエルもなんか無駄に強いし >>158
マジでやったことないんだな
1なんか今やったら水没アンド水没で無犠牲クソ難しいわ
トツゲキあってオッチンいて紫と岩いる4は余裕だよ >>165
範囲広いしピクミンがアホすぎてきついんよな
属性耐性もないし 2Pコン禁止
火耐性以外ラボ使用全面禁止
オッチン強化禁止
生物図鑑含む完全無犠牲
ゲキカラ禁止(1度でも使用したら説明文変わる)
カバンアイテム完全禁止までやると爆弾岩必須の壁で詰む気がする
この条件で100%取るまでの理論値日数何日なんだろ >>169
ピクミンで難しい要素って言ったらどれだけピクミン死ぬかくらいしかねえだろ
無犠牲じゃなくても大量に死んで時間制限あるんだから 1は火で死ぬのも早すぎる
4は一気に焼かれても平気だけど1だとまず全救出不可能 アイテム強えなあ、でも結構高いし装備コンプするまではたまに人参使うぐらいやった
結局サンダー高すぎて一回も使ってねえわ そういや今回おたからにおっぱいあるけどあれはいいんだな
あっおっぱいあるなって思った >>172
わかったわかった
おまえがそう言うんならそれでいい >>161
早すぎない?
自分が遅すぎるだけかもしれんが >>173
ピクミンもそうだけどオリマーもハメられて簡単にダウンする >>177
ダッサ
1より3の方が圧倒的に不便とか言い出すくらいのエアプなら黙っとれ 玄人なのはいいとして素人にそれを強要しないでくれる?
俺はあるゲームの世界ランク30位ぐらいでそのゲームは当然達人なわけだが別に素人に対して煽るようなことはしない
それにピクミンは別に上手くないし極めようと思ってすらいないのになんでそこまで言われなきゃならんの
ピクミン1より4の方が圧倒的に難しい
3が操作性で一番不便だと素人の俺は言っているよ ピクミンって始めて触った作品が一番難しいになるのでは?
繰り返してたらどれも変わらないやろ 操作性で言えばオートロック、最低数でストップする仕様、何よりボタンの煩雑さで4がワーストじゃねえかな おっぱいは芸術品だったらいいの?
全部の任天堂のゲームやってるわけじゃないけど任天堂のゲームでおっぱい出たの初めてじゃない? >>185
これは同意
最低数ストップとロックはマジでイライラしななかった >>183
具体的にどこが難しいのか書きなよ(´・ω・`) >>181
このササクッテロは発売前から対立煽ってるからな
アフィネタとしても分断煽りゲハとしても定番ネタなんだろうな
釣られてマジレスした奴が悪いからみんなNGしとけ >>188
特に何も考えずに普通にやってクリアできなかった箇所がある
ただそれだけだよ >>189
なんで話の開始点俺じゃないのに俺が煽ってることになるのか 過去作やってないからかオートロックはまったく気にならなかったわ
むしろ無いと困るレベルだったかも
会話の時のボタンのレスポンスの悪さはちょっと気になった オニヨン3色だけだと思ったら氷オニヨン見つけた
これ全色分のオニヨンあるんかな? >>190
だから具体的に書かないのに共感得られないって騒いでんのがよく分かんないんだけど
1のここより4のここの方が難しいって具体的に書きゃ共感得られるでしょ >>187
自分もめちゃくちゃイライラしてるけどのんびりやってる層やライトユーザーには+になるシステムなんじゃね
オンオフ出来ないのは意味不明 そもそも難しいの定義が謎だしな
仮に無犠牲だとしてもセーブが1日1回のと洞窟セーブできる作品で同じ基準で語れるわけないし
あと「難しい」って感想は人によって褒め言葉にはなるけど「不便」は別に誇る要素じゃないからね どっちが難しいとか個人の主観でしかないし価値観の違いだと思って受け入れろてくれこんな所でバトルな
あと最低数ストップは確かにストレスだからアプデとかで変更入らないかなと思ってる >>185
オートロックはうざいけど難易度緩和には間違いなく役に立ってる
小学生の頃の俺はサライムシにすらピクミン当てれなくて苦戦してたからな 4で氷、5で岩、6で羽、仙人で白と紫
氷はともかくあとは手に入れた頃には使わないケースが多め感
原生生物が復活しないから増やすのが面倒 作業中の笛で足止めるのがストレスだったわ
結局足止めるなら戻ってきて投げ直すのとそう違いないくらいの遅延になってそう 俺は4の方が難しいかな
4はピクミンもオッチンも増えて出来る事増えてるから、ゼルダ的な感じで謎解きが難しい
単純な戦闘であればアイテムやオッチンでズルできたり笛でリカバリーの効く4の方が緩い
ただラスボスの電気モードって一点だけで大分難しさ跳ね上がってると思う
1は良くも悪くもシンプルだから色々とわかりやすいし、三色だけだから死んでも増やしやすい
クリアだけならデメマダラ倒す必要ないし
重ねて言うけど4はクリアしようとしたらラスボス(電気モード)を倒す必要あるのが大変 >>199
コチャッピーや空中の敵狙うには便利だな
俺も今まではピキマキ全然落とせなかったし
タマゴムシとかクイーンチャッピー(ベビー)になってくると不便さが勝ってくる コマンマンとか居る時点でおっぱいとか些細な問題だろ >>201
シザイの山や金塊とかは呼んだら消えて元の位置にワープするから比にならないぐらい遅れるぞ
まぁでもオタカラやパーツは突撃あるなら 電気モードは電気の玉をオッチンで壊せることに気づいたらそこまで難しくなかったかな
それよりも最終形態の即死エリア+混乱のコンボがエグかった >>207 誤爆
オタカラやパーツは突撃あるならすぐ必要数に戻せるし一発で戻ってきていいよな ヤタノワスレイヌ最終形態は行動パターンさえわかれば無犠牲もそんなに難しくないんだよな
咆哮してくるタイミングが決まってる ラスボスをオッチン無しで攻略するとかなったらハゲそうやな アイテムもオッチンも全部プレイヤーの任意だから縛れば1や2のようなプレイも出来るのはありがたいわな
プレイヤーによって全然違う体験ができるゲームは強い
やってみるか…犬縛り… >>209
まあ資材はわかるんだけどあれピクミンが往復してくれるから呼んだ分カバーしてくれてミス起こりにくい気がするんだよな
慣れてない人的にはありがたい仕様ではあるとは俺も思うけどやっぱダンドリでめんどいね 電気犬炎犬の「なんやギミック簡単に壊れるやん」と学習させといて
そこからの、最終形態はギミック触れるだけで即死という罠
ちょっと殺意高すぎやしませんかね? でもまぁオッチンいないと登れない段差とかあるから完全に縛るのは無理よな オッチン騎乗縛りするだけで戦闘面はかなり変わりそう >>217
直前でドドロでやらかしたから落としてきたの見てこれやばいなというのはすぐわかった
まあそれでも避けられなくて時間巻き戻しまくったけど >>219
俺は初ピクミン楽しめた、有給取って遭難者全員救助するぐらいには
欲を言えばもう少しボリューム欲しいかな、やり込み要素はまだまだあるけど 地上の敵復活しないの残念だ
2みたいに日数経つとダマグモとかでたりしてほしかった >>219
過去作の原生生物復活とかオリマーやルーイの日記とか過去作やってるとより楽しめるけどやってなくても問題なし
ストーリーはパラレルだから1~3とは繋がってないし ドドロのあの赤いやつはなんなんじゃ?
毒かとおもってたのに白ピクミンも死んでもうた クイーンチャッピーの無修正出産見せつけられてる時点で 初見なら間違いなく最強だよな
即死エリアと混乱咆哮は巻き戻せるからってやっていいことちゃうぞ 基本距離取ってたからラスボスの最終形態は咆哮も喰らわなかったしあの霧が即死なのも初めて知った
というかあの密度で即死ならオッチン縛りとか無理だろ やっとこさオリマー回収して図鑑にオリマーメモが追加されたがやっぱこれよこれ
あのよくわからん堅苦しい説明こそ生物図鑑だわ
ダルメッシュとかいう奴の解説はなんかつまらんかった お宝のオリマーメモはただの自分語りスペースになっちゃってるのがな
まぁ探索中の話とかオリマー関係ないし同じ宝が色んなところにあるから仕方ないけど オッチン縛るって分担の面白さも消えるからあんまりだな
強化縛りがおもろそうだし開発も想定してそう ダンドリの配送センター難しすぎじゃね?
5回くらいやり直してやっとクリア出来たけどこんなのキッズがクリアできるわけないだろ TAのレギュレーションで
ディンゴ有とディンゴ無で分けられたりしそう そう言えば王の穴は一気にクリアしたし、残る洞窟も全て一発100%だから帰還なし縛りではあったわ
20階到達時点で9匹犠牲が出ちゃったなあと思ってたけど、20階であんなに持っていかれるとは
結局、紫と青が居ればまあまあ何とかなった、ラスボスだけはギミック対応の為に光を召喚したけどね ポンガシグサに入れて種吹いてる最中にトッシンして引っこ抜くの楽しい やっとこさラスボス撃破だ〜お宝コンプとかはまだだけど
細かい不満はぼちぼちあるけどそれ込みにしてもシリーズ最高の出来だったわボリュームもあるし滅茶苦茶楽しかった
てかダンドリ仙人むずくね?銅ばっかなんだが >>236
キッズはまあ飲み込み早いし今だと調べられるからなんとかなりそうだが一般層は家でめんどくさくなりそうな気が >>240
カイリキトッシンは当然としてヒッコヌキやマルノミもあると効率全然変わる
オッチン様様 (俺はクリアできたけど)こんなの〇〇にクリアできるわけないだろってプレイヤーに思わせるのがいい難易度のゲームだ オッチンがチビのままでオッチンに乗れないハードモードとか追加されないかな アプデでジャンプできるブーツみたいなのも作ればいいのでは クリアだけなら難しくはなくね?
おっちん強化不足とかじゃなかろうか おっさん強いよな
おっさんの突進強いよな
おっさんに乗ると強いよな バーナードに話しかけて宇宙へ飛び立つとどうなるの? 自分はヌルゲーになりそうな予感して途中からこういう縛りしてたな
・オッチンの戦闘関係のスキル強化縛り
・戦闘や耐性関係のソウビ縛り
・氷ピクミン過度に使わない
・アイテム使わない
あとはあえて突進せずに倒すとかやってたな
このゲーム、オッチンや氷ピクミンが強すぎるだけで普通に敵強くてやってる事やばい奴多い 自分はヌルゲーになりそうな予感して途中からこういう縛りしてたな
・オッチンの戦闘関係のスキル強化縛り
・戦闘や耐性関係のソウビ縛り
・氷ピクミン過度に使わない
・アイテム使わない
あとはあえて突進せずに倒すとかやってたな
このゲーム、オッチンや氷ピクミンが強すぎるだけで普通に敵強くてやってる事やばい奴多い 洞窟は脳死でおすすめ編成使ってたから氷ピクミン全然使えなかったわ 洞窟は脳死でおすすめ編成使ってたから氷ピクミン全然使えなかったわ ドドロは崩壊してるからその崩壊してるガス、腐食みたいなニュアンスで即死してると思ったら怨念とかそこらの生命が問答無用で死ぬみたいなもんだったったいうね
ヒカリもエクトプラズムだし、現実味が割りとあるぴく 縛りいいけど、無双も楽しいんだよな
最適解を見つけて大型を秒殺とか気持ちええ
やり方分からないまま、なす術も無く蹂躙されるのもある意味気持ちええ とりあえずラスボス撃破ー!
雷キツかった、黄色5+ヒカリ10で頑張ったー
他は結構大丈夫だった
で、初ピクミンめっちゃ面白かった!オッチン可愛い!オッチン有能!オッチンいなかったら絶対クリア無理だと思った
モドレコもだけど縛ってる人ホントすごいわ とりあえず初見はゲキカラ縛ってたけど2回目以降はアイテム使ってどう瞬殺するか考えるのも楽しい ドドロのオリマー図鑑すごい不穏なことが書いてあるけどどういうことなんだろうあれ 葉っぱ人を治すミツって元からあの星に適応して生まれた生物からしたら完全に毒だよな 生物図鑑の解説で個人的に一番不穏だと感じたのは、カビコチャッピーとカビフラシ
だから王の穴でドクナメコが復活させてたんだ…バイオハザードなんだよな >>264
普通の設定じゃね、多分みんな戦った時点で気づいてるぞ なんか変なところで胞子吹いてるなと思ったら生き返ってぶったまげたわ 復活云々より、あのキノコのプリケツが気になって仕方なかった 王の穴1階面白いよな
ここまでドクナメコ本体が出てこないのも良い ベロ出しカエルは爆弾を食わす方法しか思いつかなかったけど
ピクミンで攻略するやり方が分からなかった >>271
ベロ引っ込め際に氷満載したオッチンで顔目掛けてトッシンで万全
振り落とされる直前に招集
念の為人参でも食わせときゃスキだらけよ ニンジン影薄いけど相当強い
あの一瞬だけでHP削り切れるしな ダンドリバトルはまってるんだけど、ハイスコアが実際のポイントより減って記録されてるのは何故?270p取ったのに223pで記録されてたり、全ステージそんな感じだけど理由が分からん 浜辺挑戦してるけどオッチンとアイテムフル活用してなんとかギリギリクリアできるバランスになってると感じるわ >>276
同じ事思ってオリマーの点数分引いてみたりしてるけど全然違うんだよな。ちょっと原因解明に尽力する 青ピクミン、いつの間にか溺れないじゃなくて泳げるになってるよね 消費アイテム使いにくかったが巻き戻し機能あるし実験的にいろいろ試せば良いだけだったか 発売に10年かかったゲームを2日くらいで消化してしまったぜふへへ 消費アイテムはサンダーがヤバいな
残HPで振り払うタイプの敵も無理やり1ターンキルできる >>274
ガレキの費用対効果は最高だよな
瓦礫最少縛りRTAじゃ使えんけど サンダーがマジでぶっ飛んでる強さ
やばいピクミン飲まれた!!はいサンダーwww消化されるまでに殺し切りまーすww
ができちゃう
効かない相手はあんまりいない 強いアイテムはシザイ消費量が重くて作るのがもったいない 完全クリアしたけど40日で資材1000個くらい余ったよ
とはいえ大半は終盤のミッションで大量に貰ったやつだから使いすぎると中盤の強化がやりにくくなるのはあると思うけど 自己解決したわ、最終的なハイスコアは自分の得点からオリマーの得点を引いた点数が記録されるで合ってた。ゴタゴタ言ってすまん このゲームはオッチンを使いこなせば大体の事はクリア出来る 漆ダンで初めて仙人に殺意湧いた
オッチンは囮じゃねぇ!
というかオート照準でシューティングやらせるな カビコチャッピーの説明見て真っ先に思い浮かんだのがパラセクト ラッセルが資材数百個使って作るアイテムを余った素材でポンポン開発するオリマーやばくね? そりゃオリマーは結構名前の知られたベテラン宇宙航海士やぞ 完全クリアしてからチャレンジ全部プラチナにしたけど、装備とオッチンの強化でゲーム性だいぶ変わるな
ピクミン抜いてる間に片方が別の事するのが鉄板ムーブな所を引っこ抜き笛のおかげで暇がなくなって最適化がさらに難しくなってる
あと雑魚をオッチン放置で倒せる事に気づいてからさらに選択肢増えてやばい 完全クリアしてからチャレンジ全部プラチナにしたけど、装備とオッチンの強化でゲーム性だいぶ変わるな
ピクミン抜いてる間に片方が別の事するのが鉄板ムーブな所を引っこ抜き笛のおかげで暇がなくなって最適化がさらに難しくなってる
あと雑魚をオッチン放置で倒せる事に気づいてからさらに選択肢増えてやばい ドルフィン号の倉庫にあるガラクタを再利用したとか言ってなかったっけ ヘドロって氷らせるんじゃないの?
招き猫のとこの帰り用の間欠泉ってなんのためにあるんだ? ピクミン1匹で運べる大きさの資材をどうやって20個も持ってんだよ >>308
具体的にどうバグったんだよ、説明無しじゃ対策も無いだろ 探査ポッドの携帯版みたいのあるんじゃね
それをよこせって話だが >>306
万が一主人公たちが置き去りにされて何も出来なくなった時のために置いてるんでしょ
凍らせて渡ったあとに凍結解除して氷ピクミンいなくなったって限定的な状況だけど >>306
予測しない事故があったときの保険かな
あそこドロンボウ?いるし
きっちり凍らせる数しかいないなら一匹でも何か事故あったら帰れないし >>309
ある場所だけわかってるんじゃない?
それかどっかに隠してるとか そりゃデカいオタカラを縮めて収容できるんだからスモールライト(仮)を個人でも >>310
氷割っても寒さが変わらない致命的なやつ
ちらほら見られてはいるっぽいバグなんだよね バクダン岩やオッチンのおやつを100個単位で持てる主人公がいるからシザイ程度造作もないのかもしれない 氷らせたらあそこの敵も全部氷ってたでしょ
まあ何か詰む方法があるのかもしれないし万が一のためなんだろうけど そもそも寒くてもごり押せるから面倒だけど進めないなんてことはないだろう ピクミンが寒くて震えてるのに無理やり笛で呼びつけるのは虐待じゃないか? 何かすごいしれっと新商品出てたけど岩ピクのスマホカバーめっちゃ良いな アイテムのドローンでマップ把握できるのスゲーいいよね
時止められるし初見でメッチャ重宝しとる ピクミン2でランダム生成の確率で稀にクリアできないバグみたいなのあったよな >>328
目玉焼きがすごい勢いで飛んでいってエリア外に落ちるやつは笑った >>326
ファミマの店舗はしごしろ
どっかに売れ残ってるはず >>327
人のプレイ動画見た後にやるのと変わらないから俺は使わなかったけどね レスキューでは拠点置ける場所とガーリップの位置把握でしか使わなかったけど
オリマー編は日数制限あったからこまめにに使った 隊列導く難しさを犬が全て奪ってちょっとピクミンらしさは減ったよな
てかラスボスも犬だしテーマなんやろな DLCで無限洞窟チャレンジとかどうかな
5階層ごとにボスとオニオンがいてステージで使うピクミンが入れ替わる
深い層になるとボスが柵付きになってオッチンが使えなくなる
ピクミンが50とか10以下になったら終了 見回しドローンって時止まるの?
うわー絶対活用できた場面あったのに全く使うこと無かったわ 見回しドローンって時止まるの?
うわー絶対活用できた場面あったのに全く使うこと無かったわ 過去作でやってたオリマー1人かピクミン1匹連れて下見する過程がドローンになっただけだからなぁ そういや2と同じで落下物要素あるのにほとんど活用されなかったな たまにオッチンへの指示が全く受け付けて貰えなくなるの何なのこれ
壁破壊の時とか特に多い >>336
夜でおっちんの突進で駆除できる小型の敵ならオッチン単品で防衛させれるから
主人公はフラバ攻撃で大型担当みたいに使い分けれて便利やったわ
まだ第4ステージの家までしか出してないけど オッチンで隊列もクソもなく動けたりオートエイムだったりというのは
ダンドリ関係ない部分の難易度は徹底的に下げてダンドリに集中させたいという意図に感じられる
…それだけに仕事終わりのピクミンをどのタイミングで回収するかというのも設計されたダンドリの一環だと思ってたのでヒマジン笛にはびっくりした まあその代わりピクミンを確実に集めたいならしばらくその場から動けなくなるから
いつヒマジン笛吹くかって考える要素はなくもない >>339
2らしくて好きだけど罠チェは猛烈にテンポ悪くなるから…
ゲキニガ廃止でバクダン固められなくなったのもあると思う これ皆ショートカット何にしてるの?
無犠牲でやってるから調査報告必須で
後はドローン、拠点、ピクミン集め、解散にしてるんだけど >>347
R3オネガイ、↑ドローン、←切り替え、→カバン、↓全解散だった
Y長押しメニューはめんどくさいので使いたくない 超重ギガンティスみたいなオタカラあったけどゲキカラ撒き続けたら時計1メモリ半くらいで回収してくれたわ
2はどう頑張っても半日かかったのに随分良心的になったな 見まわしドローンよりマップの方が情報量多くて便利だから一回も使わなかったな
埋まってないマップの先を確認したいことがないし効率必要なプラチナはマップ埋まってるし >>347
オネガイ、キリカエ、カバン、ヒマジン笛、カイサン
現在のプレイで犠牲出たか見るだけなら時間を巻き戻すで見られるぞ >>348
ボタン配置は違うけどドローンが調査状況、全解散が解散でほぼ同じ
カバン内アイテムをショトカにしてみたけど
咄嗟に押した時に誤爆するし、どのアイテムもそこそこ使うからカバンにした オネガイ キリカエ カバン カイサン ヒマジン
Yメニューが遅くて使いたくないのも同じ
やってる人大体このショートカットになるんじゃないか ゲキカラ登録して良く誤爆してるわ
プロコン使ってるけどプロコン誤爆率高い ゲキカラは誤爆しまくったから即効で外したわ
ショトカ8個ぐらい欲しい・・・ ずっと資材足りない足りないと思ってたら助けた奴らがミッションと称して隠し持ってた
早く教えてよ… 王の穴に居るドドロに向かって雑に顔面突撃したら
タイミング合わなくて一瞬でヤミに呑まれて100匹全滅して草 祝全クリ、犠牲は地下で恐らく奈落に投げ捨ててしまっただろう白ピクミン一匹のみ
惜しかったな…非常に惜しい… ピクミン4に備えて1〜3最近やったけど4が一番おもろかったわ
縛りプレイの幅かなり多くて助かる オネガイって使い所いまいちわからないわ
普通にここまで移動でよくないか? ゼルダといいこれといい最近頭使わないといけないゲームばかりでおじさん疲れちゃうよ オッチン操作時じゃないとここまで移動してとかの指示が出せないのが地味に不便
プラチナ狙いで1秒でも争うって時にいちいち切り替えて指示出してまた替えてってやると時間のロスが気になる >>369
探索中は埋まってるお宝や資材の縦穴探させることが多かった
ダンドリではこっちに来てを使うくらいだな 最後の犬公は長い時を得て神様と化したんかな
だってドドロと同じ闇を扱うんだし ラスダンのあのステージで巨大ブタドックリ配置したやつは人の心がない 今作のルーイ流石にクズすぎだろと思ったけど
2の時点でラスボス操ってオリマーを殺そうとしてたな 世代を重ねる度に小さくなって行ったって話があって
シェパード家の初代がヤタノワスレイヌとほぼ同一遺伝子を持つ犬を連れてカギヤ星に辿り着いてる
つまりシェパード家の初代の連れていた犬もヤタノワスレイヌかそれ以上の大きさである可能性が高くて
つまりそれを連れていた以上シェパード家の初代も同様に大きい人類でPNF-404からやってきた可能性がある
各種惑星の人類が同種に見えるのもオークボ星のような生物が生まれるに適さない星に人類が存在しているのも、遥か昔のPNF-404から散り散りになった人類たちの末裔と考えると納得が行く やっぱ皆色んなショトカしてるんだな
まだ序盤だから機能ロックされてるだろうし試行錯誤してくしかないか >>373
3では基本意思疎通は首を縦横に振るだけって言われてたから余計に怖い 本編全クリしてスレ来たけど仙人とかいうのもあるらしくて戦慄
モブ遭難者の会話も数パターンあって面白いけどもうちょっと速くメッセージ送りさせてほしいな 結局ルーイって何が目的で犬操って襲い掛かってきたんだ 黄色0でのラスボス難すぎなんだが
ラスボスと極一部のダンドリだけ難易度おかしいだろ、この分他のとこの難易度調整しろよ 自動ロックオンって不評なんだな
俺はなんか勝手に狙ってくれて便利だと思ってたわ ルーイはほっといてほしいっていうのと葉っぱオリマーの行動を見よう見まねで真似してるのとこっちの事情を全く知らないのが重なってるだけで初見の印象ほどクズじゃないなということに気がついた
いや帰りたくなくてもレスキュー隊を殺す勢いで攻撃してくるのは普通にどうかしてるわ 電気モードの犬の後半は黄色とヒカリで削るしかない
紫のパワーでガッツリ削れるから残りをね のほほんに見えて普通に死が隣にある世界だからルーイの怖さがギャグのようでギャグじゃない 上司の捜索を依頼されてたのに意図的に依頼放棄した時点で擁護の余地もないドクズだろw 電気犬はオッチンで撒かれた電気を消してトッシンしたらすぐ笛吹けば黄ピクミン0でも突破はできるような 王の穴のクイーンチャッピー戦はマリオメーカーを彷彿とさせられた
上手いやり方はあるんだろうけど照準吸われてベビーが倒しづらいしジャンプ直後に落石で撃ち落とされたりするしで巻き戻し使いまくった 電気は消せないと思ってヒカリ召喚して消せる事に気がついた 未知の惑星に素人を単身捜索に行かせるシャチョーはブラックとか通り越してるだろ
まあ金稼ぎのために行かせた2の時点で大概だが >>392
稼いでくるまで帰ってくるなって言っちゃうくらいだし >>389
あれ消せるのかよw
3だとイラっで済んでたけど4はルーイ嫌いになるな ラスボスは紫連れてたからおいおい楽勝か〜?と舐めくさってたら電気で真顔になったわ
何度かリトライしたけど不出来な俺もこりゃ黄色いなきゃ無理だと察して撤退したね
この調子だとどうせ火とか使ってくるやろと赤も用意して楽々クリアできたけど電気だけ異質だったな キラキラエネルギーとかツタ登りとか新要素かと思ったらhey要素なんだな
もしかしてbloom要素とかもあるんかな リスク管理ゼロ、反省ゼロ、モラルゼロのクソアホ遭難者どもの中で燦然と輝くルーイ神 アンチエレキ付けてないから犬に触れた瞬間プレイヤーが即死するんだが 電気はキャンプ付近にいれば当たらないと思う
検証してないけど
犬でピョンピョンしながらキャンプ側に誘導した ルーイの目的がマジで意味不明すぎる
こいつ何がしたいの ブリトニーの親戚がルーイに話あるから^^とか言ってたのにいざ捕まえたらそのまま帰還してお咎めが飛ばされて結局うやむやになってんの結構モヤってる 3ではちゃんと縛られてる描写あったのに やっとオリマー救出したがあの宇宙船よくあんな遭難者収納できんのか
つか第4ステージでタイトル戻ると家の風景になるんやね 2やってないからルーイにあんな事されて殺意が湧いた
マジで何なの 3のアマモ!ワァァアァァ……ドカーン!なルーイの頃ならまだ愛せた ブリトニーの親戚がルーイに話あるから^^とか言ってたのにいざ捕まえたらそのまま帰還してお咎めが飛ばされて結局うやむやになってんの結構モヤってる 3ではちゃんと縛られてる描写あったのに >>406
ルーイ捕まえた夜にこってり絞ったんじゃないの
映像も何もなかったしルーイも凝てる様子がなかったけど 3DXから入ったから隊列移動初めてだったんだけど、なんか特に意味もなくプペプペしちゃうな
楽しいけどもっと早く出してくれても…… >>405
ごちそうが食べたいのに邪魔しないで欲しい以外無いと思うよ
社長の命令とかオリマーの呼びかけは聞いてないけど基本的にはピクミンと犬2匹を使ってもっとごちそうを食べたいって日誌に書いてるね マップで移動指示出来んの完全に忘れてた
ダンドリが桁違いに上がるんだよな 隊列移動の早期解禁とかロックオン有り無しがあれば小型の処理に手間取らないのになぁ >>412
楽しいよね
4のは流石に遅すぎ、使いにくすぎだけど 実況見て知ったけどインフェルノのガスを受けるとピクミン踊るんだな
1度も浴びなかったから知らないまま終わるところだったぞ… ルーイはクリア後のサブミッションでも飯取ってこいとかお礼取っとけとか態度悪いからな おてつだいアームくれるから許せるよ
ルーイはあーゆーヤツって割り切ってるよ 王の穴2週目試しにオッチン氷アイテム縛りながらやってるけど既にキツい
アカン ダンドリバトルヘタクソすぎて辛いわ ルーイに全然勝てない 既出だったらごめん
ダンドリバトルってクリア後やり直せないの?
全部集めきれなくて悔しい 王の穴は下手におすすめ構成で行くより
紫5岩95でトッシンしまくる方が楽なのよね
コウテイマダラもトッシン二回で沈むし ルーイ1ミリも好きになれないからある意味独特なキャラだな
あのギョロ目がキツイ >>405
昔から自分のしたいことしかしないクズだぞ 氷がちゃんと炎で早く死ぬっていう弱点があって嬉しいな そういうところがいいんだよ 夜の探索で1日使うのもったいないと感じてしまうww
葉っぱ人10人並んでるわw 夜の最終ステージはヒカリヅカ3つとかあって欲しかった 思うんだけど、なんでルーイって運送に就職できたんだろうな?
普段の態度いいコイツを採用するなんてよっぽどだし、ゴールデンニンジン新入りに任せる辺り 社長が無能すぎるのか? 犬戦「おっ次は毒か、まあヒカリでええやろ」→えぇ…は誰もが通る道だな >>433
金に目がくらんで大型案件に飛びついたらしいから
極端に人材がいない少人数企業かつ社長に人を見る目がなくルーイが超大型地雷新人だったのが重なったんじゃないかな キャラ多すぎるし何の魅力も無いしその分モンスター作ってほしかった
遭難キャンプだからそういうのにしたかったんだろうけど >>433
社長あれだし履歴書持ってきただけで採用とかしてそう 初代ピクミンの操作感って自由度ありつつ洗練されてたな
ピクミン4はやらされてる感あるのに事故るっていう一番気持ちよくない感じ >>434
赤と黄ピクが居ないまま挑んで苦戦した後に犬が緑色になったから「おっ今度は白居るし楽できる」と思って白投げたら死んでたまげたわ パワハラ体質のシャチョーと隊員口説き出す隊長と
今までアクの強い上司ばかりだったからシェパードが良心的な人で安心した >>440
今作凄い楽しめたけどわかる
なんかレールの上をずっと走ってる感じするんだよな 夜のタワーディフェンス簡単過ぎないか?
もっとエンドコンテンツみたいなやつほしいわ ピク4のドドロさん見た目こそグラフィックが進化して強キャラっぽくなってたけど
実際に戦ったら10秒もあれば削り切れちゃう雑魚だし1の時の絶望感の半分も無かったな
先に卵まで出向いて破壊するよりも向こうから来てもらった上で倒す方が早いのもどうかと思った オートエイムのせいで小型中型2匹以上相手にする時本当に糞
せめて死体じゃなく敵の優先度上げとくとかあっただろと思う オートエイムは対空は優秀、オン・オフできれば良かった 仙人の一網打尽とかオートエイム振り切る勢いでコントローラー振ったわ クマ1+チビクマ3みたいな編成は紫いても攻略不安だわ
親を爆殺するかゲキカラ切るかくらいはしないと危ない 属性とか数とか大丈夫なら投げなくてもトツゲキ連打で倒せることもあるからまあ カタチケの半分で何か買おうと思ってるんですが
ピクミンはやった事ないんです
4から始めて大丈夫ですか? ゲキカラvsゲキアマでもCPU戦なら何とかなるもんだな
普通に200差で勝てたわ ピクミン2,3の続編って感じだな
ピクミン1のあの感じの面白さをもう一度味わいたいわ オートエイムの不便さはまぁ便利な面もあるから許してたけど仙人の雑魚狩りでは意図的にその不便さを利用してたのがマジで腹立ったわ
システムによる不手際をゲームの難易度調整に組み込むのだけは許せん >>452
ストーリー的にも難易度的にも問題ない
どんなゲームか気になるなら体験版からどうぞ >>451
ゆっくり近づいて後ろを歩いてるチビクマだけ反応させて釣り出すといいよ 2人プレイでやりたいとか言われたら止めておいた方がう
本当に面白くない ドドロ出るらしいけど成体とかじゃないのか、1で孵化直後だったから期待したんだが >>459
孵化に失敗したのであって孵化直後の幼体ではないよ
成体はいます あんなにデカい卵をどうやって産むんだろうな
ケツ裂けちゃってるやん ラスボスの元飼い主って恐らく地球人なんだろうけどあいつ宇宙犬なんだよな 我々の知るイエイヌが元より存在してるからヤタノワスレイヌの二本足が説明付かないんよ ピクミンの生物種は現在の俺たちより遥か先の時代の生物、つまり現在の生き物がさらに進化をした生物っぽいから「元の」というのがどの地点を差して言うかで変わるわ
家とかやたらと生活感がある割に原生生物がそこらに居たり不自然な面も多いし現実の人類と同じ形のが未だに生活してるかはかなり怪しい所だ
そもそもホコタテ星には酸素が存在しないから生物種がそこに適応していくならばサイズが小さくなっていくのはまぁ順当と言えば順当
ラスボスがでかいのも酸素に適応したままだからとも言えるなその場合モスが意味わからんのだが 普通のイエイヌが核戦争でフォールアウトしてああなった可能性もあるのか ガイガーカウンターバリバリ鳴ってる世界だし人類は地下シェルターに眠ってそう
滅亡したと考えるには色々痕跡残りすぎてる 最初にモス見た時はヌイグルミ内にチャッピー種が入ってるとか思ってた
ビリーやヘビガラスの羽毛なんか見る感じ、質感がフェルトっぽいのは意図してそうだし そういえばビリー結構強くなかった?
初めて戦ったとき10匹程食べられた >>469
うん、止めにくいから全体で見たら強めじゃないかな なんや犬の最終形態は即死だったんかい
普通に避けて1発クリアだったからただの飛行形態だと思ってたわ >>471
攻撃時のエフェクトがドドロのソレだからな
どう見ても即死攻撃 ダンドリチャレンジでまだ使ったことないピクミン出すならチュートリアルくらい入れてほしい
シリーズ初プレイだと壁壊しやすいのがあるとか分かんないよ かくれ家夜探索のダブルドドロはだいぶ絶望だったわ
初めてリトライさせられた 壁壊すのが得意なピクミンって誰だ?
攻撃力が高い赤か?それとも実は穴掘りの事で白か? 岩ピクミンがダンドリで初登場で紹介もないの、任天堂らしくないなって思った 岩ピクミンかー確かにあいつ専用の壁があるって言われなきゃ分からんな
該当のダンドリの内容覚えてないけどバクダンでも壊せるしその時点じゃ岩壁も無いからバクダン専用の壁と思ってもおかしくないし 雷わんこの玉って壊せるんだな
イライラ棒系かと思ってたわw >>478
黄色ピクミンいなかったから地獄だったわ ダンドリバトル、オッチンでプラチナ品奪いまくったり相手のピクミン殺しまくるのが最適ムーブなんだろうけど
人間同士でやったらリアルファイト不可避 >>474
トッシンさせたら一匹残らず足元のモヤモヤに飲み込まれて光ピクミン全滅
それがトラウマで二回目はバクダン岩で卵のまま爆殺しに行ったな 怒涛の勢いで過去作の原生生物出まくるからミズモチとかゾウノアシとかも出るかと思ったけど終盤は意外とコンパクトに終わったなもう一つくらい長いダンジョンあったら最高だった
オリマーの日誌とか隊長が悪夢見てたからその辺黒幕でもいるのかと思った タマコキン居るかなと思ったがお休みだったな残念
DXみたいな追加要素でも仮に出たら期待か 51日でクリアできた~
ラストの洞窟前作で青ピクミンの出番無さすぎだろ問題めっちゃ気にしてるんかってぐらい青大活躍洞窟でおもしろかったw
ラスボスBGMもこれピクミンのBGMなんか!?ってぐらい気合入ってて最高だったよ
今までのシリーズ全部詰め込みましたよこれでお終いだよ感あるけど5も出てほしいなぁ
あとミズモチシリーズ復活嬉しかったよ ラスダンがそうだった感はあるけど百戦錬磨の穴みたいに長いのがもう一つ欲しかった 遭難者に魅力がないってのは分かるが
旅行会社と秘書のビジネス会話だけはリアル過ぎてなんか笑ったわ
レスキュー費用って保険降りますか?とか 初めてだけどボリューム多くてちびったわ
プラチナの難易度がちょうど良すぎるな 初見の敵にピクミンは危ないからオッチンに任せるか…になってきた辺りで正気に戻ったが
縛るとかではないけどオッチンの塩梅難しかったわ 超面白い
でもすげー簡単に感じるね
一周目は縛りせずに適当にやったけど巻き戻しとかアイテム無しで無犠牲余裕だったし(ダンドリバトルは急に敵が復活したりで除外)
今やってる二周目は氷とかオッチンとかも使わないようにしてオッチンじゃないと踏めないスイッチとか以外使ってないけど死ぬ気配無いから3に近い難易度やね
クリアしたら他人の配信なり見て楽しむタイプなんだけど巻き戻しがあるから配信映えとか動画映えはしないなーって見てて思った
難易度選択とか始める前に巻き戻し機能を使用するかしないかみたいなのあったら良かったなぁと思う
まあでも間違いなくシリーズで一番面白いね
ちなみにプラチナメダルは3の方が難しかったような気がする 4は結構あっさりしてて過去作経験者なら一発で取れるステージも多いと思う うーん
王の穴の貝ケメクジが徘徊してるエリアでケメクジを倒した時に多分丁度口が壁を向いてたせいかなんかバグってお宝が壁の中に埋まって取れなくなったんだよね
その時はモドレコで事なきを得たからそういう意味ではアイアンマンモードは厳しいかな…
1とか2もそういうバグまあまあ多かったから別に気にしてない 巻き戻し機能なかったらインフェルノやラスト洞窟のクイーンで心折れてる人居そうだし
キャノンやアメボウズもオッチン移動なかったら心折れてる人いるの想像出来るしでほんといいゲームバランスになってる
自分が使わなきゃ良いだけなのも良い調整 装備強化も買わなきゃ良いだけだし縛りプレイも自由度高くていいねほんと 巻き戻し機能は英断だったな
無くてもどうせセーブ&ロードで同じ事はやっただろうし、縛りたきゃ縛ればいいし
ゲーム性に関係ない部分で手間を省くのはいい事だ 経験者からしたらもっと殺しに来てくれ!って感じなんだろうけど客は経験者とか熟練者だけじゃないから難しい所ね
王の穴とか夜探索最後とか割と殺意高かったからこれで何とかみたいな >>493
ダンドリレベル4とか5がピクミン3のプラチナに感覚近いかもな 難易度選択とゲーム始める前に巻き戻し機能を使用するかしないかに付け加えて自動ロックオンの設定も欲しいと思った
これに関しては自分でターゲット合わせれる人ほど不便に感じるからマジで設定欲しい 巻き戻しはFEとかを参照して思い切って取り入れたのか ボスラッシュとラスダンが一纏めになってるのがね
というか竈と原生林は実質クリア後マップみたいなもんなんだから、地下は全部10階以上で嫌らしい配置&即死トラップ&ラストにクソ強ボスが待ってる鬼難易度ダンジョンで良かったのに、結局やり応えのある地下が王の穴しかなかったのはスゲー勿体ない オートエイムをオフにできないならゲームを売るレベルでストレスだけど任天堂はそういう部分をアプデで改善した事ないからなあ
まぁ俺は売りはしないで家族に譲るけども 密室クイーンチャッピーあれ正攻法なんだったん?
消費アイテムの雷で動き止めて瞬殺したが オッチンと氷無しなら少数のピクミンでチマチマ
どっちもアリならオッチンと氷でワンパン狙いとか色々あるけど
倒せたんだったらそれも正攻法だと思うから気にしなくても良いとは思う 巻き戻し一切使わずにやってるけどオリマー救出の時点で犠牲者が134だったわ ここから先が思いやられるわ クィーンを少し攻撃したら空気穴で縄跳びする
ベビーが落ちてきたあとも再度飛べば勝手にクィーンが処理してくれる
まあ岩100で突進して瞬殺したほうが楽かもしれんが
ミスっても潰され無効だし 王の穴のゾウブタドックリ、アイテムとオッチン無しで無犠牲とか割とマジでどうすりゃいいんだろ…… 1のバッドエンドでオリマーをピクミン化させてた奴
結局ピクミン側は助けたかったからって事で決着ついたのが少し残念だ
レッド死亡説がサンムーンで否定されたように
まあ4はパラレル設定だからわからんけど 何か縛ると猛烈にリセゲーになる
ドドロ帝王は咆哮から即死コンボ決めてくるし瞬殺が正解 >>508
助けたいというか
赤ピクミンじゃなくてオリマーとして出てきた時点であの頃から普通に特別扱いでしょ 消費アイテムは資材ケチって全然買ってなかったけど
サイドミッションやったら全部カイハツしても結構余裕で余ったからガンガン使っておけばよかったわ 助けたいっていう中に自分たちを反映させる指導者を手放したくないっていうピクミン側の都合が含まれてるから納得はできる >>503
氷と赤を搭載したオッチンでゲキカラ使ってトッシン 葉っぱにして惑星から出られなくするのは恒久的な指導者を得る為ではないかってオリマーメモ読んでたから
遭難記ラストで喜んでるピクミン達にちょっとだけゾっとした ピクミン4は愛の歌CM流さんのかな アレ好きだったんだけど これ完全クリアのムービーとかあるの?
ピクミン増やせとピクミンに花咲かせろのサブミッションが無限湧きするからミッションコンプ系のムービーは無さそうだが
オタカラ集めて全員救助して人間に戻したのに何もなくてがっかりだわ
仙人も含めてダンドリ全プラチナでも取ればいいのか? 岩ピクミン普通にクイーンの押し潰しで死なないんだな…
縄跳びだと時間どんだけかかるんだよって思ってたから個人的正攻法だわ フルコンプで約24時間だった
クリア後にルーイが普通にいるのはおかしいやろ…ロケットにぶちこまれてるってことでいない方がマシまである プレイ中になんかあるたびに解説入れるのホント邪魔なんだけど
この機能オフに出来ないの?
イライラしかねえわ 1で増えたピクミン達は2でごっそり減ってるからな
指導者居なけりゃまた食われる側に回るんだし 任天堂のゲームに説明なんもいらんわ
無説明で何でもできる世界に放りこまれるのがおもろいんやろ?
新人研修かなんかでつくったんやろが
お前らなんも分かっとらん
シリーズ最悪の印象や >>95
タマコキン出てないからオールスターとは思えなかったな
名前がまずいのかな 事あるごとに画面中央に指示厨コメント出てくるのは確かに気になるけどそこまでじゃないでしょ
オートエイムの方がオフにしたいよ ベビーチャッピーとトビンコを皆殺しにしろのチャレンジではあまりにもオフにしたすぎた
せめてエイム先をもっと簡単に意識的に変更させてくれ 赤ヘビガラスも居なかったから次回作わんちゃんあるよこれ
ラスト洞窟ヘビガラス3体のとこ正直ラスト赤出るんかこれって期待してたよ 事あるごとに説明が入って序盤のテンポが最悪なのは初代からずっとそう。任天堂ゲーの中でもかなり複雑なゲームだから説明が必要なのはわかるけどもっと良い方法無いのかね 黙ってピクミン2を移植してればよかったんや
あのノスタルジックな感じを遊びたいのに
ハードオフの店内うろついてる気分だわ 代わり映えしないハッパ救助で一々止まるのが鬱陶しかったな
どうせならお宝で止めてくれ >>529
2あるんだからもうそれだけやってろよ
てかドルフィン初号機も大概うるさいだろ 1のバッドエンドはピクミンがオリマーを助けたかったけど、引っこ抜いてくれる奴が居なかったオチだと思う
4の葉っぱ人は埋まらずに出てくるけど1にモスが居たら引っこ抜けただろうな うんせうんせと仕事をするピクミンたちをドローンで上空から見守るの楽しい
そして全部収納を確認して自分は待機してた洞穴に入る 結局モスは何者だったんだろうか
ハッパコチャッピーみたいなヤドリピクミンに宿られた犬の子孫とかか? チュートリアルに関しては初代も何かある度にオリマーの独白の文字列が画面全体を覆い隠すし、2もドルフィン初号機のメッセージが入るし、3も主人公達が解説をし始める 不親切なのか余計なお世話なのかの塩梅って難しいよね
だからこそセリフ送りはサクサク連打できるようにして欲しかった ハナゲイモが生きたまま栄養にされてるんだし
探検寝袋って相当危険な遊びだよな 拠点に向かってもらうの代わりに気軽に寝袋使ってたけど確かに恐ろしいかも >>522
1→2はそうだけどそれ以降は別の群れだと勝手に思ってる
オニヨンの形変わるしオニヨン自体もたくさんあるみたいだし 1の独白と他人が一切出てこない孤独さは惑星遭難の雰囲気良かったね
2以降の雰囲気はただの旅行だから1の淡々とした感じは好き >>530
最後にまとめて見せるのは効率的だけど違うんだよな
2みたいにゲットして眺めてはい次って流れがよかった そういや1と2と4しかやってないけど希望の森→目覚めの森みたいな同じ地形の別マップって3と4にある? オリマー遭難記クリアまで14日でギリギリだったわ
モスの居場所わからなくて大分グダってたから早めに見つけられてたらもっと早くクリアできたかな 葉っぱ人のID読み取りやチリョウは何度も見る価値ないから1周目からスキップ連打してたわ
初回ムービーや会話イベントはスキップできないゲームも結構あるからその点はまだ許せる >>543
基本無いけど3のミッションモードに1モチーフのマップがひとつあるよ >>543
基本無いけど3のミッションモードに1モチーフのマップがひとつあるよ 犬倒したからスレ解禁したけど壁とテイオウへのバクダン岩以外アイテム縛りヒカリ使わず、鼻長いサイ以外にオッチンに乗せてトッシンやらなかったから面白さ激減してたかな
2週目は全部解禁してやってみよう
岩紫強すぎて火力の赤が空気になるからマツボックリ持てるようになるのはいいけど黄もバクダン岩持てるで良かったのに
青の過労死枠は好き
他のレスでもあるけどラスト際、特にボス戦がピクミンじゃなくてオッチンになったのがメッセージ性は分かるけどちょっと残念だった レスキュー隊も最後辺り葉っぱ人の救助に対して業務的になってたのはちょっと笑った 原生生物全滅!? すげーじゃん
↓
ミツがでたよ!
↓
じゃあ帰りましょう
↓
帰還歓迎
↓
クスリで治療するぞ〜
の流れテンポ悪すぎる 夜探索に1日使うのテンポ悪いよな、夜探索自体は面白かったけど コリーの仕事の一部をシェパードとディンゴとバーナードに分けてやりたい >>552
ドドロと同じヤミ属性だから即死するよ
犬最終形態の色合いも毒っぽいけどロックオン出ないのがヒント キャンプ場モチーフでグリルに点火していくのは面白かったけど、松ぼっくり自体は操作性微妙だしそんなに面白い遊びではなかったな たかが解説メッセだけでイライラするとか髪も骨もスカスカになってそうで心配だからもっとカルシウム取ってもろて ミッションとかもAボタンきかなくてなんでこんなに待たせるのかと思ったがファミリー向けゲームだから仕方ないか 犬の即死は直前にドロロ置いてるからヒントってことなんだろう
ドロロといえば無抵抗のミウリン倒せないからオタカラ全回収まだ出来てない 漆ダン最難関なんだけど
飛び込んでくるノミンコで照準ずらされるのも笛で呼ぶとどっすんキャンセルされるのもダメ
操作性が悪い方に噛み合いすぎてる ダンバトみたいな感じで無限に湧き続ける敵とオタカラを時間内にどれだけ回収できるかってゲームやりてえ 全体的にめちゃくちゃ面白くていいんだけど
チュートリアルの長さとかロードとか>>550みたいにテンポ悪くする要素ちょいちょいあってそこはだるいなと思う >>523
うるさい団体が増えてある程度の理由付けが必要な時代だから仕方ない >>557
テンポって大事なんだよ
桜井もゲーム開発動画で語ってたけど ちなみに解説含めてチュートリアルはどこかボタン押して+か-で飛ばせる ヤミってなんなんだろうな 白でも耐えられない高濃度の腐食毒、ガスなのか
アメボウズやヒカリ然り、霊的が認められてるからしょうどうぶ メッセージ送りの遅さは気になったよ
今どきにしては不思議なテンポだった >>559
わかるわ
食うために栽培するだけなのになんで襲ってこないの?ってなった >>567
ドドロのヤミは夜にミウリンが吸ったヒカリのミツ、犬のヤミはルーイが与えたか自力で手に入れたヒカリのミツが原因かもしれない
ルーイのヒカリのミツとドドロの卵のレビューが一致してるのが怖い ソウビカイハツ色々あったけど咆哮を無効にするノイズキャンセリングみたいなアイテムなかったな
どっかで作れると思ってた >>572
そもそもプレイヤーは咆哮無効だぞ
オッチンに乗ってると吹き飛んでしばらく操作不能になるからオッチンから降りて起き笛しとけば咆哮はほぼ無意味になる >>567
ドドロに触れると即死(溶ける)
ヒカリピクミンに倒された生物はペレットに分解される
ヒカリミツが治療薬になる(異物である葉っぱ部分の細胞だけ溶かす)
分解ってのがキーワードになりそう >>573
オッチンに常に乗ってたからピクミンが咆哮で散らされると焦ってたけど
そういうやり方もあるのか、ありがとう トッシン→張り付き強すぎて岩も紫もそんなに強くなくねって思っちゃった バーナードに話しかけて宇宙へ飛ぶとどうなるの?
怖くて試せない 岩モリモリトッシンはほとんどの原生生物が即死なのがメリット
ドドロすら即死し紫一匹当てたアメボウズのローラーも砕け散る 人間のめんどくささがないプロジェクトマネージャーの仕事してる感じがして楽しいわ デメマダラも開幕ピクミン投げて起きる最中に突進で張り付ければ瞬殺できるな
コウテイもゲキカラ使えばワンパン🤗 コウテイさん大ジャンプがショボくなってて悲しくなりますよ
1ばりの3連大ジャンプを決めてほしかった オリマーモードの水源に居た手足長いロボットみたいな蟹キモすぎだろ
遠くに見えた時にゾッとしたわ 岩ピクミンを紫ピクミンに変えるダンドリチャレンジ分からなすぎる
3やってないから岩ピクミンの特性を碌に知らないのが原因なんだが… >>551
まあ昼の間に寝溜めしとかないとあれは無理だろうし… デカいいイモガエルって空中で凍らすと落下で砕けて即死させられるんだな 123プレイ済みで、2のゲーム性が好みなんだけど、4はどう?3はボリューム少な過ぎてガッカリした。2のような、時間制限なくて、まったりと出来てボリュームあったから、2のような路線だといいんやけど >>583
潰れない刺突効かない投げたり突進したときの単発ダメージ高め
多分あそこほとんどの敵は岩の方が有利 ダンバト含めるとダンドリゲーは29か
多いっちゃ多いけどもっと増やして欲しいな 時間制限は無いけど、なんとなくやらされてる感があるな ドドロはなんか許せるけど犬が闇というか魔法使い出したのはえぇ…ってなったわ
止めさしてないのも微妙じゃね
あ、これで終わりなのねって感じだった >>587
4は日数無制限+洞窟探索だしボリュームも結構あるから求めているものに近いと思う
洞窟は2のオマージュ多い しょうじきダンドリダンドリうるせーなとは思ったけど
そこは隊長に任せればやってくれるし ダンバト多すぎぃ!と思ってたけど、逆の感想の人もいるんだね ダンバトは息抜きにはいいけどそんな面白いとは思わないかな 今作今まで以上にミニチュア感あっていいよな
リゾートのとこの背景が水族館ぽかったり >>591
あの犬は首輪からしてまだ人間があの世界に居た頃から存命みたいなのである種の神様や精霊と化してるのだろう >>597
ピクミンとそう変わらない存在が現実にもいるよね
そう犬のことだよ
ってのが言いたかったから現実にありそうなマップ多かったのかなと思った
家の犬の写真とかパズルのピースとかアピール強かった ダンドリはだんだんタイムが短縮できるの実感できるから上手くなってくのわかって好きだけどな
まぁ世界観が好きって人もいるからしょうがない ヘラクレスは全属性使ってくる理由付けがすごい上手かったと思う ショイグモの親玉って点でも属性全乗せは上手いデザイン メインもダンバトもダンチャレも楽しめたけど、残念ながら夜の探索があんまり気持ちよさを感じなかった
防衛戦自体は楽しいんだけど色々なピクミン使いたいなって… ヘラクレスは背負った武装による遺伝子汚染や水膨れの結果、あれだけ属性を使いこなせるのよね。あのくそ地味なショイグモをラスボスに仕上げてくるのはセンスある
3〜4はある種の精霊や神様と戦ってる感。飴入道に八咫忘レ犬もこいつら死なないし 節足動物はエビの味って言うけどオオヨロヒグモが見た目も調理法もカニそのものなのはなんか面白い ダンドリの時間制限をなんか自然界に即した作りに出来んかったんか >>559
分かるわ、ピクミンに攻撃的じゃない生物を倒すの毎回気が引ける
ウジンコ♀やらハンボやら
ボケナメコやショイグモ(サクレ以外)も攻撃しなきゃ何もしてこなくて、自己防衛してるだけだしな
パンモドキとミウリンにはお宝持たせないで欲しかった
パンモドキはしゃーないけど こてしらべの戦いって最初のダンドリが100ポイント差にできないけど何かコツある? ペパーミント号の説明で歯磨き粉言われてて笑った
任天堂の中にはミントアンチでもいるのか? >>611
なるほどあざす
相手から奪った方良いんやね ピクミン4ようやく残りダンドリ関連のみまできたがゴールドメダル以上が面倒杉
特に仙人の参ダンから難しくて先進めねぇ!
跳び箱GETするのに100%達成洞窟でひたすら紫増やす作業が虚無であった ボス咆哮からのピクミンが勝手に即死エリアに突っ込んで死ぬのはクソだと思った。 全埋めした生物図鑑を改めて見たが新規増やそうとすれば既存から派生でまだまだあるね
DLCか続編用に残してるのかね
水ドックリ
紫ショイグモと大ショイグモ
大エボシトバシ
ユキミノガ科の火と雷と水とカビ
キクヅモル科の葉っぱ擬態
生物全般で毒又はカビの個体 DLCで新マップ追加されて欲しいけどダンドリチャレンジだけ追加みたいなヌルいことされそう ダンバトとダンチャレは本編には要らんかった
ましてやマップに配置とか 無限に段取りチャレンジのお題クリアしていたい これが葉っぱ人の気持ちなのかな いつでもダンドリ……どこでもダンドリ……
何度でもダンドリ…… おっ洞窟みっけ→ちっ葉っぱ野郎かよ
というパターンが何度もあった ボルマスの会話で陽気な配管工と何でも吸い込む旅人っていうのは元ネタ分かるけどトラウマを残す勇者ってなんだ チャレンジは面白いがバトルはな...
まぁ分かってるから数が少ないんだろけど 今作前作と厄災呼ばわりされてるハイラルの勇者かな…… アイテムとオッチン乗車のボタン分離して
犬にくっついたピクミン追い返す手段実装すれば十分じゃない? ダンドリチャレンジ面白いんだけど確かにフィールドで見つけると少しがっかりする ダンドリチャレンジはガッツポする
ダンドリバトルはまぁ、その、 バトルは面白いがチャレンジは萎えるな
まあ内容は面白いんだが見つけて嬉しいものじゃない ダンドリオールプラチナ、全ミッションコンプリート、全アイテム・全スキル取得、ドルフィン号修復完了したので感想
とにかくボリュームが半端なくて、かつそれぞれの要素の密度も濃かった
不満点がない訳では無いけど、「ピクミン」の面白さを最大限に引き出しきっていたのは確かで、シリーズ集大成として申し分ない完成度だった
ありがとう、ピクミン 2のチャレンジモードみたいに完全に本編とは別でわけてたのが結局正解だったな そしたらボリュームが〜って言われそう
その分本編増やすなら良かったけど
まぁなんやかんやでピクミンシリーズにハズレ無しだな 普通の洞窟を見つけた時の嬉しさを10としたら、
チャレンジが8でバトルが5くらい 単純にストーリーのボリューム増えるし、別モードとして分けるのが絶対の正解と言うわけでもない気はする
3のチャレンジマップとか殆どのプレイヤーがスルーしてたしそれは作り手も本意ではないだろう
とはいえストーリー周回する度にチャレンジやるのは煩わしいな >>623
本当に面白くないと開発が思っていたのであれば実装しない気がする 100%クリアした
初ピクミンだったけどめちゃくちゃ面白かった
これなら次も買うわ 後半につれて通常の洞窟が減っていってるのは制作の限界を感じる
夢のレジデンスとかクリア後なのに1フロアボス無しで舐めてんのかと 4はダンドリより洞窟多めがよかったな
夜もっとあっていいから葉っぱ人増やしてくれ マップの切り替えが1テンポ遅い気がする
WiiUのピクミン3のインターフェースが最高やわ なんで地下のランダムダンジョン無くしたんだろうな
完全固定のせいで周回の楽しみが大分薄れた気がするわ >>636
まあまあ複雑なマップだったし……
それはそれとしてボスがデカい象なのはデカい〇〇シリーズで手抜き 12未経験だからちょっとミスっただけでぽこじゃかピクミンが死んでいくのに結構ストレスを感じたこともあったな
まぁこういうのもスパイスってことで 結局どうあっても不満がでるのはシリーズ物の宿命か
ロックオンのオンオフはわかるけど
ダンドリ好きだぞ ダンドリよくしろって言われて理解はできるんだけど
ダンドリを良くするのは複数の部下を抱える管理職の仕事だから、大半のピクミン扱いの労働者のプレイヤーからするとピンとこない気がする >>630
3の時にチャレモも本編のつもりだったのに知る人ぞ知るモードみたいになってたのが嫌だったみたいだからな ロックオンはほんまクソ
でもネバネバとか小物とかソザイ落ちやすいあたりわざとタゲ逸らすようにしてんのかとも思った
ちゃんと照準合わせたかったら事前に回収しとけよみたいな 任天堂がロックオンの不便さを認識してない訳ないし不便さもゲーム性の一つだと解釈してそう
やってるこっちはイライラするだけだが 物事の優先順位をつけることがもっとも重要なダンドリだからな
急か急か台所じゃないけど 常世(とこよ)、かくりよ(隠世、幽世)とは、永久に変わらない神域。死後の世界でもあり、黄泉もそこにあるとされる。「永久」を意味し、古くは「常夜」とも表記した。日本神話や古神道や神道の重要な二律する世界観の一方であり、対義語として「現世(うつしよ)」がある。
つまりヒカリピクミンってやっぱ魂の概念だな
ピクミンや他生物もしぬと魂出てくるし
魂がある世界なのだなピクミンは もうLGBTQまみれだからHeやSheはもう性別を指す言葉じゃないぞ 仙人やチャレンジはオッチンを「隊員とピクミン百人分のセット」って認識して、隊員とオッチンの操作していない時間を無くせば行ける(一網打尽以外)
極端な話、ピクミンが常に仕事をしている状態に出来れば理論上プラチナメダルが必ず取れるはずで、そのボトルネックになるのがプレイヤーの操作量だから >>652
ピクミンもあれこれ品種改造してカラフルピクミンに >>652
ピクミンもあれこれ品種改造してカラフルピクミンに >>645
ロックオンだけはなぁ
小型処理に手間取るから強制ロックオンは失敗要素だわ 2は周回しても楽しめたけど4はボリュームありすぎてもう一度最初からやる気にならんわ… ちょっと懐かしシリーズにジョイコンあるのって新ハードにDX版出るフラグかな 初心者向けにデフォルトでオートエイムなのはいいけど設定でオフにさせて欲しいよね
動き回る相手に偏差射撃出来ないの面倒くせぇ… そもそもZRの手動ロックオンがあるのにね…
ロックオンに関しては3DXの仕組みが一番いいわ 今作のZRロックオンって勝手に偏差してくれたような気が ラスボスの雷属性モードだけ難易度高すぎじゃないかと思ったら皆思ってたみたいでちょっと安心した
ダメージエリアとにじりよりでスタンさせて食うとか酷いぜ
ビーグル号周辺が安全なのと雷だけ殺意MAXなのは仄かにオオヨロヒリスペクトを感じる 個人的には雪玉モードが厄介だったわ躱しづらくて何度も巻き込まれた >>665
黃ピクミンで設置物壊せるのに気付ければそこまで難しくないんだけど
やろうと思えばジャンプで避けれるのと氷モードの雪玉は回避余裕だったから最初避けゲーと思っちゃったわ 雷モードは別に毛玉破壊できるからそんなでもなかった
即死ばら撒いてる上に咆哮ある毒の方が嫌だったわ 雷モードは別に毛玉破壊できるからそんなでもなかった
即死ばら撒いてる上に咆哮ある毒の方が嫌だったわ >>664
マジ?タゲが別対象に移らなくなるだけだと思ってたわ >>49
モスが最後にピクミン達のリーダーとして自立するの好きだわ
4はモスの成長物語でもあると思う 今までのエンディングはピクミン達はリーダー無しでも自力で生きていく能力を身につけました→次回作でやっぱり自力で生きていくのは無理だったよ…ってなってるから
4のエンディングが正真正銘永遠のリーダーを手に入れたエンドで泣いちゃう ボリューム歴代最高なのに物語終わった後のどことない不完全燃焼感は地底の明らかな物足りなさと4固有のインパクトあるボスが殆どいなかった事かな
図鑑見てて思ったけどダマグモインフェルノくらいしか印象残らん
ダマグモインフェルノは満遍なく意味分からなくて好き 前作のチャレンジは世界のクリアスコアあったからあんなに頑張れたのか
今作のダンドリチャレンジもやりごたえあって頑張ってるけど何か足りないと思ったらそれだ
自分が相対的にどのくらいなのか分からない 今作はキモくない動物モチーフの生物がかなり増えたな
ゾウだったりトカゲっぽいサソリだったり 第5ステージ行く前にオリマー編出たんやけど
これ先にクリアした方がええんか? >>680
チュートリアルで登場したハリネズミくん… 擬態の菊がカエルになったのは植物系やめて動物寄りにしたいんかなと思った
センサージャミングするやつがサンショウウオに変わったのはよく分からん センサージャミング別に言うほどインパクト無かったからモス・ボケナメコ・インフェルノみたいに洗脳能力持たせても良かった気がする
そもそもセンサー見てなかったから狂わせる事すら知らなかった 追憶の原生林がイヌ視点なのはわかるけど一番星はオリマー? あのハリネズミどうしても脳みそ背負ったネズミでキツかったわ ダマグモインフェルノ
シラユキアゲハ
ミツモチ
シリアゲヨロヒ
ヤタノワスレイヌ
そこらの原生生物を巨大化しましたみたいなコンパチを除いたら今回完全新規の巨大生物はこのくらいなんだよな
インフェルノとワスレイヌ以外はほんと大して印象に残らないしもうちょっとトラウマ級にピクミン殺してくる敵がいても良かった >>681
オリマー編をクリアすると難易度が高いダンドリチャレンジが解放されてその報酬が結構有用
とはいえオッチンやプレイヤーのフル強化前提みたいな所あるしステージ5をクリアしてからやるのが段階的にはいいんじゃないか クソデカぞうさんに鼻でピッターン!されてピクミン大量虐殺されたわ あとカエル系の巨大ボスはどうとでも面白く作れそうなのに単にイモガエルをデカくしただけってのは勿体なかった気がする
ダマグモキャノン並に魔改造されたカエル系ボスとか戦いたかった
リソースカツカツだったのかね ラスボスは結局なんなん?
どういう理屈であんな空飛んだり即死毒吐いたりやりたい放題できてたんだ >>692
なお氷ピクミン食わせるだけで完封できるみかんゼリー セオリー通り周りの雑魚から処理しようとしたらボケナメコが復活させてくるのマジでビビったわ
そんな強くなかったけど 序盤のオリマー編でピクミン達の様子がおかしくなってて
「一体どんな伏線なんだろう」
とワクワクしてたらキモいトカゲの仕業でストーリーとは特に関係なかったというね
なんかガッカリしたわ 今回の図鑑説明でDNAを植え込んだり取り込んだりって説明が多かったから
デカイヌも長年他の生物食い続けた結果いろんなDNAを取り込んだとかそんなところかな メカクモ壁越しで安心してたら途中で壊れてピクミン大勢殺されたわ
戒めとしてやり直しはせずにいく >>679
想定外目指すの好きだったからそういうラインは欲しかったね
ランキングは後から追加されると思うけど 伏線的に言ってかつて地球に住んでいた人間に飼われてた犬の成れの果てであると考えられる
もっと言えば初代シェパード日誌によればそもそもホコタテ星人やコッパイ星人ら小人達が宇宙移民した人類の成れの果てであることがほのめかされている
オッチンも元々はヤタノワスレイヌかそれ以上に大きかったけど世代を経る毎に小型化していった事が示唆されているので宇宙移民の時一緒についていった飼い犬の子孫と思われる
ということはとっくに地球では人類が滅亡して長い時間が経っているはずなのになぜ建物がキレイなままで寿司や食べ物が腐敗せずに(カビとかはあるのに)そのままなのかとかは良く分からない
そしてヤタノワスレイヌも首輪を付けたのは誰?という問題になるので、物凄く長寿で妖怪的なパワーを身に着けたのかもしれない(アメボウズやアメニュウドウという船幽霊みたいやつもいるし)
まぁ正直ピクミンは先に画面映えとゲーム性を考えて設定とか世界観は後から付け加えてるし深く考えても仕方ないと思う 特に任天堂は設定や話の整合性を気にする会社ではないからな
なんかそれっぽい事をそれっぽくするだけってのが多い 1の時点ではガイガーカウンターとかで核戦争後で滅んだあとの地球を匂わせてたけど、
今はあの綺麗な家のステージとかbloomとの兼ね合いとかで『今も地球には人類はいるけど、ピクミン達とは生きてる次元が違うからお互いを認識できてない』みたいな感じの世界観にしたいのかなと思う 4は結構エグい原生生物多い
カビコチャッピー(本体死んでてドクナメコに使役される)
ゾウブタ(負担デカすぎ短命)
メダマモチ(ぶよぶよの胃袋に溺れさせて捕食 幼体は卵に寄生)
ナゲクライ(肉壁ぎゅっぽ)
ヤキオオバン(直接捕食せずすり潰して自分好みの土壌にする) 重力波を発生させて別次元に干渉する紫ピクミン、一体何物なんだ カビコチャはとても良かった
コチャッピーといえば背中が弱点ってなもんだから脳死でポイポイ投げてしまった
パリピダマグモとかもそうだけどしっかり経験者へ対策してくるのはモノホンの生き物感あっていい エグい原生生物ならジャンボチャッピーだな
染色体異常って要はダウン症だろ? ダウン症は染色体に余分なものがある事でジャンボチャッピーの染色体異常は倍数体といって全ての染色体が綺麗に増えている状態の事で全然違うぞ 一部の生物は水増しみたいに図体デカくしただけなのがちょっとガッカリだけど図鑑説明が遺伝子異常とか肥大個体とかそれっぽくちゃんと書かれていたからまぁ悪くはなかった
個人的に歴代最高傑作なのは間違いないんだけど気になる所とかこうして欲しい~って所を探すと欲張って無限に出てきてしまうな は?なんで全敵倒したのに扉開かないんだよ?(辺りを見回す)(茂みから飛び出てる目に気づく) 一番星のかくれ家行くためのバーナードって3回目の治療で固定? 開発スタッフも多いしアイデアを纒め切るのは相当難航したであろうことが伺える アプデでオートロックオンを設定でON/OFFできるようになって、
10階以上ある高難易度の洞窟が3つか4つ配置された秋冬ステージが有料でもいいからDLCで追加されたらもう文句なしだな
今の時点でも最高傑作なのは間違いないと思ってるけど 図鑑でワスレイヌのイメトレしてたがこいつダウン毎に削れる量決まってんのかな
1/3ぐらい削ったらすぐに起き上がって絶対確3(ヤミ形態だけ4)になる >>716
追憶の原生林は秋ステージだよ
DLCで冬ステージくると信じてる 俺はあれで隠れてるつもりになってるのがかわいく思えた >>719
入室していきなり目が合ったから可愛いと思っちゃった
他のチャッピー倒してて気付いたらビビったかも しかし1より2のような探索テイストの方が好きだったから4は大満足だったけど
もっかいやるとなるとオリマー編が一番面白く感じるのが中々ニクイ
繰り返し遊ぶとなるとやっぱ1テイストの方が向いてるんかなー あれチャッピー被ったモンスターでも来るのかなと思ったわ >>722
サンダー使ったらいけたわ(本編だと1回も使わなかったので発想がなかった)
RTAだとサンダー連打必須になりそう つーかただ単に自分達が暮らしてる地球でアリみてーにちっちゃい奴視点で探索するの面白そうじゃね?
みたいな感じで作ったゲームに色々肉付けしてにおわせてるだけでこれと言って確固たる設定とか決まってないんじゃないの
作ってる側の頭ではこう言うイメージはあるけど本当にそうというわけではないみたいな >>687
ミツモチとか中盤までの過去作生物てんこ盛りでこの後もヤバい奴や懐かしい奴の目白押しなんだろうなって期待してたら後半は雑魚拡大シリーズとかまたこいつかって内に図鑑完成でちと拍子抜けだった
過去一のバリエーションではあるんだけどね
このもどかしさの理由はしっかりしたDLC無かったとしたらピクミン5は11年後とかになるからですよねきっと
F-ZEROといい好きなIP程続かない 前作まではピクミンは人類滅亡後の新生物だったけど今作ではたまたまお互いを認識してないだけの妖精的な存在になりつつある
人間視点から見たら置いといたリモコンがいつの間にか無くなってたりコンロの火が勝手に消えてたりするみたいな
それにしたって仮にも宇宙航海が遥かに一般的なあの小人達が今も活動している人類文明に気づかない訳がないけど細かいことは気にしない ざっくり裏設定はありそうだけど細かい整合性とかまでは考えてないだろうな
でも今作の情報的にオリマー達が地球生物の成れの果て説は割り強めに仄めかして来てるね 設定に関して確定する事項は出さないだろうね
あくまで想像の余地の部分は残しそうだし オッチンのルーツがワスレイヌってだけでもうかなりの踏み込んだ情報開示してる気がする https://www.1101.com/nintendo/pikmin/06.html
1の頃のインタビューだが宮本茂はいろいろ設定考えてそうではある
続編を一年以内でつくれる自信があるとか今見るとギャグにしか思えないことも言ってるけど >>694
ラスボスよく分かんなかったけど
最強生物オッチンの限界突破した姿はあんな感じかなって想像したら納得した ゲキカラの実運んだ後花のところまで戻る機能いらんて! >>734
あの頃は開発や費用もそんなかからんかったのもあるかと やっと終わったけどデカくしただけの原生生物とかダンドリチャレンジとかいうクソつまらん水増し多かったの残念だな
あとフィールドとかお宝が小綺麗過ぎる
もっと2みたいな人類滅亡後の退廃的な雰囲気欲しかったわ >>736
放置してるだけで勝手にゲキカラ増産してくれるの便利だと思うんやが
まぁ3向けの仕様だから洞窟システムと噛み合ってないけど ドドロの設定を補強した上でヒカリピクミンと関連付けるとは思わなかった >>736
調査率100%にした後日没まで放置するために要るぞ
まあゲキカラスプレーはドロップ分だけでクリアまで十分なんスけどね >>738
ダンドリチャレンジを水増し扱いは流石に無理ある ゲキカラで思い出したけどゲキカラエキスを出すオナラシって洞窟に出たっけ いちいちいちいち隊員の指示とか実況でゲームストップすんなよ
無線機オフ機能ねーのかよ
ウザ過ぎて全然楽しくない
イライラしかない PNF-404で宇宙船が墜落しやすい理由も分からないままだけど
彼らが元々地球からの移民の子孫ならホームシック的な不思議な力で引き寄せられてるのかなと思ったり
火の鳥で一度は宇宙に出た人類がみんな地球に戻りたがったみたいな 最後の夜探索で左側はオッチン置くだけで余裕やんとか思ってたら最後の最後にボコボコにされて負けそうになったわ
途中までなんてことないのに最後にオッチンで倒せないのが投入されるとか罠すぎる オオガネモチは売るってルーイって食べることしか考えてない訳ではないんだな もしかしなくても仙人ってひきぬきメガホン前提か?これ
どこで入手すんのかわからんけど他進めるか… 引っこ抜き笛と暇人笛無しでも仙人プラチナは取れるよ >>752
ひっこぬき笛無しでも一応プラチナ取れんこともないらしい オッチンのカイリキMAXは必須っぽそうだったけどそれ以外の必須は特になさそう >>748
アウアウエーSae3-UQg9で抽出したらずっと文句言ってた😅 (スッップ Sd33-LZdH [49.98.211.9])
(オッペケ Sr65-rCot [126.236.170.233])
自演粘着 冬マップも良いけどピクサーのウォーリーって映画にありそうな滅びた都市みたいなマップとかも見てみたい気がする
最初からやるのも悪く無いけど純粋なクリアデータで雰囲気を楽しみたいってのもあるし巻き戻しとかいうご都合設定もある事だし全エリア100%にしたらボタン一つで敵とお宝全部復活するアプデ来ないかな (スッップ Sd33-LZdH [49.98.211.9])
(オッペケ Sr65-rCot [126.236.170.233])
自演粘着 そのアウアウってラスダンのクイーンチャッピーが商品として許されないレベルとか言ってそう >>759
次回作あるなら現実にあるような荒廃した街探索したいな というか冬マップだけないのってDLCあるフラグだと思っていいよね?期待しすぎ?
春夏秋はあるのに冬だけないとかないと思ってるんだけど 無職のザッシュと情熱取り戻しリング
に爆笑したw
後者なんて任天堂の得意分野である分かる人には衝撃なめちゃくちゃ攻めてる感が出てて好きだわ >>762
ピクミン251って言う二次創作にある借金返済後に行けるオリジナルエリアの薄暗い森みたいなのも見てみたい気がするけど不気味な森枠のエリアは既に原生林がそれだしなぁ 錆と灰だらけの場所とか今後行ってみたいね
そんな環境に適応した原生生物とかも見てみたい ピクミン好きにおすすめのゲームない?ハードはなんでもいいです
2だけ既プレイで1〜4通しでやったけどピクミン最高すぎて虚無感 Empier of the Undergrowthとか https://i.imgur.com/vKRsXk6.jpg
https://i.imgur.com/5B0Lxk9.jpg
金の延べ棒除いてクリアしたー
ラスボスは激辛がぶ飲みして移動速度上げたオッチンに乗って弾幕ゲーしたなぁ、オッチン縛りだと詰みそう特に闇形態
赤・青・氷異様に死んでるのは「まぁオニヨンで増やせばいいか」って時間巻き戻さなかったせいだろうな エンディングのモスピクミンとラスボス犬いいな
気が早いけど5で出て来たりしないかね
犬好きにはたまらん 言われると今回は確かに滅んだ可能性のある文明って感じしないな人類
オタカラとか隠れ家も現役って感じ
ピクミンの様子が家庭生活満喫してるのは人との関連性示唆してるのかとwkwkしてたけどタカラサンショウヲチでズコーでしたわw 今回は意図的にそう言う雰囲気にしてるってインタビューなかったか ピクミンブルームが「次元が違うから認識してないだけでピクミンはそこら辺にいますよ」ってコンセプトで作られたらしいから4もそれに倣ってるのかもしれない 寂れた公園の端っこみたいな雰囲気はあんまないよね
1から時系列やり直したし今後はそういう世界観にしていきたいのかもな ラストのクイーン難しそうに見えてパターン化はしやすいな
パターン見つけるまでに3回ぐらい少数精鋭が潰されたけど
でもプレッシャーだけならでかいダイオウの方があった 待望のボケナメコいたけどなんでキノコピクミンにならんのや… >>768
ありがとうこれおもろそう
>>772
PS2くるとは思わんかったwPS2対応PS3はまだあるし中古ショップ行ったら見てみる モスに捕まったの日没で死ぬのかよ!
洞窟出た時点で残り10秒で完全に詰んだ
ノーデス狙ってたのに萎えるわ…… >>767
まだ起動してないけどオーマイGODヤバカミってゲームが人間ピクミンって言われてた >>780
おっ
ギリッギリ間に合った
というかモス連れてったピクミンの管理してよね EDで出てくる紫、白のオニオンは何なん?
5では地上でも増やせるようになるのかな? >>783
うん
そういやあのムービー白紫回収した直後だけ黄色青になるよな
再起動したらまた白紫に戻ってたけど >>783
オリマー遭難記とその後開放される洞窟をクリアしてみ ザコサンショウとかタカラサンショウ、めっちゃ可愛い顔して普通にピクミン食うんだよな まさか地上の敵がどうあがいても復活しないとは思わなかった
倒し尽くすと殺風景すぎるから調査率100%になったら昔みたいに数日置きにリポップするようにしてほしい アプデに期待してるのは
・投げ補正オフ
・敵の体力増加
・氷と麻痺の時間短縮
・ピクミン死亡までの猶予短縮
・アイテムの費用増加
・エリアの敵が日数経過で復活
・チュートリアルと隊員からの指示コメ無し
・ダンドリ系洞窟は最初から地上に葉っぱ人が倒れてる
・できれば新エリア
のゲキカラモード追加だけど
実際あったとしてもチャレンジモード追加だろうな
いやチャレンジモードも欲しいんだけど 切磋琢磨のオアシス銅すらクリア出来ん
シングルタスカーの俺にはキツいわ
仕事でも無いのに時間に追われながら効率重視で動く事を強制されると萎えるしイライラするだけで面白さに繋がってない
2のチャレモみたく完全に独立してれば良かったのに ピクミン4めっちゃ面白いけど
個人的にピクミンシリーズはダンドリ方向に伸ばすより
自然の弱肉強食の方に伸ばしてほしかったなー 群れたピクミン側が圧倒的強者なんだから今のバランスがむしろ正解なのでは?
10匹くらいで原生生物相手取れば満足するんじゃね なんとか全クリした、サプライズは嬉しいけどもっとヘンテコな生物増やしてほしかったかなぁ 初のピクミン、1から触ってるけど
もしかしてこれ段取り悪いなって思ったらリセット・ロードして良い感じに動けるようやり直すゲームかな >>784
こっちは赤とピンクだった
ランダムかもね >>789
仕事に優先度付けるといいんじゃないかな
ダンドリチャレンジにおいて重要なのは
・手持ちのピクミンを増やすこと
・ルート改築(壁壊す、進路上の敵倒す)
・特定のピクミンにしか出来ないタスク(水の中に沈んだオタカラ回収)
それらを一気にガーっと終わらせてからやっとこさ運搬を始めてもストーリーのダンドリチャレンジ位ならプラチナ間に合うぞ
シングルタスカーなら一つの事への集中力はあると思うし
(仙人とかは知らん、俺も正直キツい)
攻略動画を一手ずつ真似して終わるんじゃなくて、1秒残しとかでもいいから是非ともオリジナルルートでプラチナ取って快感を味わってほしいなぁ オリマーが運送業だからピクミンの扱いに長けてたんだな
今気がついた ダンドリは金塊が曲者だよな
あれ序盤から5匹くらい投げとくのがいいのかな?
川の向こうに金塊あって羽ピクミンに任せたら運ぶのバカ遅いし数めっちゃあるし参ったわ 金塊は中盤に数匹投げるか、終盤にまとめてやるかだなぁ
ダンドチャレンジの方はパズル的な楽しさがあるけど
ダンドリバトルはちょっと運要素入って来てめんどくさい なんかわからんけどオリマー編時間短い気がするわ
それでも日にちだだ余りなんだけどさ >>788
多分その中のどれ一つも変わることないな 特に語られないけどピクミンってやべー生き物って描写されてるよね
体がピクミン化するのはやべーよ
寄生してリーダーを作り出してんだろうけど なんなら岩とか氷みたいな無機物にも寄生できるけど愉快な生物よな けだもののゆりかご2階にある+ネジの頭って何の意味があるの? >>805
そこに味方を投げて渡しますよマーク
3の時にはそこら中にあった奴だけど紛らわしいよね >>806
ありがと
隠れたオタカラかと思って試行錯誤してしまった クリアしたわ
仙人プラチナは急か急か台所が一番難しかった ソウビとかオッチンのスキル強化なしで仙人全部プラチナは可能なのか
試さないけども エンディングに登場するピクミンって最後に多く残った3種が選ばれる感じ?
こっちだと岩氷黄だったわ
あと羽は固定かな ダンドリバトルのルーイやたら序盤から展開速くて強いなぁと思ってたら、コイツ初期ピクミンの数ハンデ貰ってんのかよ DLCで新マップ追加と原生生物の配置や数や体力が増えるハードモード追加とかあったら嬉しいなこんだけ売れてたらやるよね任天堂さん 多くは望まないからせめて4、5年に1本はナンバリング新作出るようになってくれ
シリーズで明確な外れが1作も無いのは凄いことだけど10年待ちは流石に長過ぎる
正直もうシステム面はそんなに拡張しなくてもステージとお宝とボスのバリエーション変えてくれたら毎回充分満足できるくらい完成されたゲーム性だと思うし
開発も外注に任せてもこんだけ良いもんが出来るって証明もされたし >>802
何で原生生物はピクミン化しないのか?
チャッピーのピクミン化はレアケースであるが >>789
全く面白くないって人のためにディンゴがいるのになぜ使わないのか ディンゴとかいう
ダンドリちゃんとやる人とそうでない人で評価別れるキャラ
口だけの無能じゃないのここで初めて知ったわ お宝のルーイメモって半分くらい人間目線だよな
普通に使ってたりするしこいつ巨大化できるんじゃないの >>818
犬のエサ入れはルーイが一番本来の使い方してるという皮肉 ディンゴに頼ったら負けな気がして使わなかったけど、アイツそんな優秀なのか 犬無しでどんなダンドリも一発クリアはヤバいよディンゴ >>817
Tipsかなんかで救助者をレスキューしてくれるみたいな事書いてあったから
てっきり全エリア100%の報酬で助けてない人回収してくれるのかと思ってた >>788
どれもいらんし、なんならお前みたいなのが開発にいないから最高傑作になったんだなぁて思った
センスないよ とりあえずラスボスまで倒してきた
ボリューム面は文句なし過去最高
ただオッチンがワンマンアーミーすぎだし原生生物の殺意も足りねえなと思ってたけど
最後の洞窟だけ文字通り桁違いな難易度で久々に手に汗握ったしラスボスはもはや別ゲー
できればあの難易度の洞窟をもう2,3か所欲しかった
それでも10年待った意味があったと思う完成度だった >>823
投げ補正のオンオフと原生生物復活は普通に本編に欲しい ピクミンでやりたいのこれじゃねえんだよなあと思いながらさっきまでダンドリ仙人やってた 中古CDショップで愛のうたのCD見つけたので即購入した。
このCDってゲーム本体よりも売れたんだっけか
カップリング曲が地味に良い曲 仙人の最後のステージは面白かったわ
敵をスルーしつついかに早くオニヨン運ぶかってのが ゼルダみたいにヘビーな作品のスパンは長くてもライトな外伝とかで食い繋げれば一番いいんだが
チームや外注先が複数あるわけでもないし、リメイク出せるほど過去タイトルがあるわけでもないから難しいか
メトロイドにしても過去の資産があるからなあ >>823
エアプ乙
新エリアと投げ関係のテコ入れもそうだしゲキカラモードでも良いから原生生物復活とかあるなら普通に欲しいわ 今までチャレンジとか興味無かったけどダンドリ人のお陰で面白さに気づけたが
でもやっぱりダンドリダンドリ言ってるやばい奴はちょっと浮いてる気がするのでもっとこうなかったのか 仙人は最後の最後にこのゲームのシステムのゴミさを見せつけて何がしたいの?と思ったわ
最後の奴の設計だけはよかった、オートロックとかゲームその物の問題さえなければなあ ゲキカラ全く使わずに犬までやったから途中赤エキス出る度に黄じゃなくて落胆してた
今作花すぐ散らない?こんなもんだっけ 2週目用の会話カットは欲しい
体験版だけでチュートリアル10回くらい見た ピクミンの鼻歌今のところ2種観測したけど何個あるのかな ラスボス前にピクミン減らしたくなくて、道中ほとんどオッチン単騎で敵殲滅してから進んだわ 小生物を大きくしただけみたいなボス多いのは気になった
新種ダマグモのハジケっぷり見て、あんな愉快なのが沢山いると期待してたのにあそこがピークだった あとは色違いの水増しも多く感じたから、敵に個性がもっとあればなと
というかあのダマグモだけ浮きすぎやろ >>833
ゲキカラ切れば全員花になるから赤エキスのほうが得と言える >>838
あのダマグモってだけでパリピダマグモなのが分かるのワロタ ゲキカラ50ぐらい余ったから大地のエキス代わりにもっと切ってもよかったな >>840
あいつ凍らすと音楽止まるらしいし、あのBGM鳴き声かよってなった。細かいよね 夢の穴での使い回しがなくてしかも完全に新規のボスなのに話題に上がらないシラユキアゲハ 蟲だまり4階で
オナラシにピクミン投げまくる→タマゴムシ出現、オッチンから落とされる→サライムシがオナラシからでた爆弾を投げつけるとかいうコンボで半壊させられたんだけど任天堂狙った? 王の穴での使い回しがなくてしかも完全に新規のボスなのに話題に上がらないシラユキアゲハ 面倒なだけで強くないしパリピダマグモみたいなぶっ飛んだ演出もないし
ひたすら連戦に次ぐ連戦でそのままラスボスの王の穴じゃ埋もれるのも致し方なし >>831
ピクミンが有能なリーダーにするために、異星人を墜落させ葉っぱ人にして帰れなくし頭の中ダンドリ1色にするのは割と理にかなってる気がしなくもない シラユキアゲハは結構好きだけどわざわざ言うことじゃないかなって… シラユキアゲハは何すればいいかひと目でわかるしその通りにやって楽勝だから見た目以外の印象が残らないんだよな 初代ピクミンのバッドエンド√のオリマーも葉っぱ人としてあの星で生活してたんかね
オリマーも家庭がなければあの星に骨埋めた方が幸せやろ 愛する家族
↓
ピクミン達→オリマー←アメニュウドウ
↑
ホコタテ運送の命運
オリマーモテモテである やっぱピクミンのボスに求められるのは初見だと隊列の半分以上容赦なくぶっ殺してくる殺意なんだよな
後半のボスなんてインフェルノと王の穴クイーンくらいの殺意が標準でいいし、地下も初見だと100匹で挑んで帰るときは10匹になってるくらいの難易度でいい
みんな初見ピクミンでそれがトラウマになるくらい印象に残って結果シリーズのファンになってるんだし、初心者への導入は日だまりの庭くらい丁寧にやれば充分だったと思うけどなあ 初見でこちらをパニックにするようなボスは欲しいよね
アカヘビガラス・ダマグモキャノン・クイーンチャッピー・アメボウズ
2のボスはどいつもこいつも殺意と初見殺しがえげつなくて好き ルーイとのダンドリバトル全然勝てねぇよ 初期のピクミンこっち5であっち20とかおかしいだろ テイオウデメマダラには是非3回ジャンプしてほしかった >>856
オッチンの訓練はしてる?強化すると大分楽になったわ 人間の家見るに
滅んだどころか現役の家なんだよな
人がいなくなって精々1週間とか
あの世界の人間ってどうなってるんだろう? >>839
花散ったらゲキカラ使えばいいのか
なるほど 名前が上がらないゾウノアシ君
リストラも残当である
デフォのダマグモいなかったのは残念だった だってゾウノアシくんデカいだけで弱いし、、、
借金返済後の新エリアの洞窟ボスとかいう美味しい立場で弱いし、、、 ゾウノアシは復活する時に新技を貰いそう
踏む度に衝撃波が発生するとか振り払ってすぐ踏み始めるとか 大ゾウくんもっと跳ね回ったり鼻から水飛ばしたり暴れまくってほしかった 投げのロックオンだけはオンオフ付けてくれ
ここだけは欠陥品 ぶっちゃけゾウノアシは通常ダマグモより弱いまである。流石に言い過ぎか ゾウノアシは差別化なんとかできそうだけど通常ダマグモは詰んでる気がする 通常ダマグモはチャッピーみたいに無理に差別化する必要はないと思う
その分ハゲダマグモと二者択一になりがちだけど ピクミンにこそ2週目ほしいんだが、敵の体力低くて瞬殺だし喰われた時も瞬殺すればピクミン死なないし 最小匹数やろうとしてるんだけど最初のエリア1人救出しないとオッチンが成長しなくてそのために黄色3匹か氷1匹追加して地下攻略しないといけないんだなぁ
2P使っても無理だった そもそもケダマグモのモデル流用できるからミッションでハゲダマグモとして独立した生物扱いになったはずなのに
なんで4はケおらんくてハゲしかおらんのん ダンドリレベル3で初見ブロンズすら取れないザコだけど、失敗しても「最後まで諦めなかったから資材10個あげる」って言ってくれるのはよかった
次は頑張ろうって意欲が湧く ケダマグモリストラはシンプルに冗長だからじゃないの? 今モスが歩き回ってる家のステージやってるんだが、ここまでずっとチュートリアルやってるような丁寧さだな。
丁寧というか… >>878
普通にダマグモで良かったんじゃないのっていう
足登れるからって言うほど倒しやすくはならんし 王の穴にインフェルノいるって思ってたのに
2回くらいはディスコしたかった >>880
3以降のデザインだと素ダマグモよりハゲダマグモの方が合うからじゃないかなーと思ってるけど アカヘビガラスのヒナはちゃんと赤いのかな
ちゃんと別種なんだよね?ヒナガラスは背の高い青いやつ(ナゲクライさん…)しか親認定しないらしいし 氷ピクミン強すぎてギミック以外では縛らないとどうにもならないな >>886
死骸が見たかったからなるべく使わなかったな
岩と紫は酷使したけど 殺意高いステージでふと2の蟻地獄と動く蛇ガラス思い出した >>877
初見はスキルや装備整ってないし
配置知らないから仕方ない オッチンは乗せれるピクミン数制限するか乗せる数によって移動速度を極端に遅くするとかでもよかった気がする
紫100匹乗せて全力疾走とかどんな脚力しとんねん笑 >>844
オナラシが落とした爆弾が突然爆発して全滅は俺もなったわ・・・ 氷は死骸が残らないところがマイナスポイントなんだろうけど花が散りまくるからエキス取れるのありがたいというね あれ?実は今作羽じゃないと突破できない場所場所ってなくない? ◆確認している不具合内容
▼2023年7月27日 12:15更新
◆一部の状態変化を上書きで付与した際に効果が反映されない現象
【不具合内容】
下記状態変化を上書きで付与した際、
状態変化が正しく反映されない現象を確認しております。
・集中
・呪縛
【対応予定】
現在不具合の調査、対応中です。 >>892
地下はピクミンにすらならない時点でデメリットとして設定してないと思うわ オリマー遭難記で日没直前にカジオコシが邪魔だから轢き殺しておくかってトッシンしたら、フレアガード付いてなくて辺りにピクミンが散乱した直後に日没になって、俺の赤ピクミン45匹が日没で死んだ 属性持ってる敵や壁にトッシンする時はその属性に弱いピクミンを乗せると事故る
ダンドリチャレンジから学びました >>854
インフェルノってそんなに殺意あるか?
>>863
ゲーム中最高難易度の穴の最後ってのがまたね
周りにお供もいるから開発が弱いのは把握してただろうし対戦でネタバレもされるし初見では?お前?ってなったわ 3個目?のダンドリバトルしたら、オリマーが途中で全部ピクミン死なせてモスしかいなくて草だった🤣 氷の死体が残らないのってメリットだよな
お宝の近くに死体あると突撃吸われて邪魔すぎる 羽はダンドリだとめちゃくちゃ活躍してた覚え
3色制限がなかったら地上でも活躍出来たんじゃね 羽は一部のボスに相性がいいし地形無視して運べるのは便利 白オニヨンの試練でデカい象無視しても羽なら運搬できるの助かったな 羽より白の方が空気だったろ
原生林で露骨に白向けにしてきて嬉しかったわ >>909
羽だと像へのロックオン誘導強すぎてビリヤードに触らせる事が困難だぞ ヒカリピクミンと役割被ってるけどどうにか差別化されたコッパチャッピー連れていきたい
何だかんだで相当昔の人気投票のチャッピー部門で1位らしいじゃん? ほぼ水中オンリーの青ピクミン専用ステージとか欲しかった 水中の動きも作ってるんだから深海の城が水没しててもよかったな
クソイライラしそうだしファンサービスにも使えないけど 葉っぱ仙人オールプラチナとっても特に何もないのか・・・ >>910
白は原生林で使いまくったからこそ全く空気には感じないな ヌマススリってアイテムなしだと羽でちまちま削るしかないのかな
雑魚の中では倒すのに時間掛かるよな >>918
あいつが出て来た瞬間に氷で沼か本体凍らせるとか? 洞窟でヒカリ召喚すると全解散してもリーダーについてくる仕様は修正してほしい
このせいで一度召喚すると単独行動できない 底無し沼という氷忖度
初見でうろうろしてるとヌマススリに頭突きされてデスコンボ喰らうのも凶悪 ソウビ・アイテム・スキル縛りしてるけど
暗闇から突然シシドックリが出てきて12匹奈落の底へダイブするの怖すぎる ダンドリチャレンジを1金11プラにしたところで
サイドが「全部ゴールド!」から「全部プラチナ!」に変わって
ゴールドが限界でルーイ相手ならブロンズなダンドリバトルのサイドに絶望している
仙人含めオールプラチナ経験者いますか
この世に出来る人がいるという事実をバネにしたい >>923
仙人含めダンドリ系29個全部プラチナにしたよ >>924
んひぃお早いレスありがとう
頑張るぞい
このぶんだとヒカリピクミン無犠牲もいそう ハンボに食われて断念したけどそれ以外食われてないからヒカリ無犠牲は行ける気がする バトルは相手が運んでいるものを掻っ攫っていけばええねん 全強化してオールプラチナにしたけどどこまで強化無しでプラチナ取れるんだろうな 仙人プラチナは完全に分業しないとキツそうだなぁ...
3DXのミッション全プラチナのワイでもブロンズがやっとだ
脳みそ複数個ありそうで羨ましい >>823
いかにもアフィの対立煽りレスって感じだな バトルはアイテムの爆弾引いてオッチンで敵のピクミン攪乱→呼び集めてる隙に爆弾投下で一気に減らすのがおすすめ ヒカリペレット全回収とかちょくちょく試してはいるけど一度も成功したことないな…… 3DXほぼゴールドだけど4は分業ほぼせずに仙人含めオールプラチナできたよ
オッチンに指示出しでマルノミ運搬は必須だと思うけど ピクミンを回収してビーグル号から遠いものから回収し、重いものを優先的にオッチンに運ばせる
を意識したら割と行ける とにかく合流
運搬ルート確保
金塊は早いうちから回す
オッチン不在で戦闘するのは基本的にロス オリマーの終着点っぽいステージで終わりかと思ったらまだ2ステージもあったり
それぞれのステージがかなり広かったり
ステージ探索中に洞窟やダンドリチャレンジが挟まれたり
やってる最中はひたすらボリュームに感動してた
終わってみればリトライの時間含めても無犠牲31時間
あとはチャレンジのプラチナ埋めとルーイへの飯運びを残すのみか
楽しかったな 壁はオッチントッシンで大きく破壊できるのも記憶しておくといい バトルは基本に忠実に、ピクミン増やしてポイント高いものを運んでカプセルを回収すると良い
ちなみに搬送中のアイテムに頭突きや横取りをかますと相手ピクミンが倒れるけど、
笛を吹かないと起き上がってくれないしプレイヤー側だとヒマジンにカウントされない チャレンジプラチナ狙いは全体図把握して優先順位あらかじめ決めるのが一番大事
切り替えでのマルチタスクは初動付近だけ決めた動き完璧にできればあとは何となくで十分達成できると思う 仙人はある程度慣れてもチカチカするステージも多いからかなりキツめに作られてるね
全プラチナ報酬とかなくてよかった(あってヒカリオニヨンとかあってもよかった) 一通りクリアしたけど仙人全プラチナは攻略動画でも参考にしないと達成できる気がしない 仙人プラチナというかダンドリチャレンジは全部ルート構築が全てだよ
操作制度とかはほとんど要求されてない
ルート構築が最適だと20秒とか余るように出来てる >>918
一応犬の突進はできる
その後溺れるから結局時間かかるけど 仙人4階まで終わったけど今んとこ2,3回やればプラチナいける感じ
レス見るに後半が辛いのかな >>918
オススメ編成で氷が選ばれるので沼ごと氷漬けにして処理してました…(小声) 水辺にいる奴は全員氷でワンパンできる
王の穴のダマグモも勿論ワンパンした 凍らせるのに100匹要求してくる水場はもうちょい必要数減らしてくれないかのう。楽したいだけですはい 次スレたてられなかったorz
>>960お願いします 100匹要求の水場は暗にそこは凍らせないぞっていうことだから素直に他の方法で突破しよう まあ氷100使ってもオッチンがフリーだから討伐や運搬をオッチンにやらせてしまえばいいとも言える 100匹と言えば洞窟のドドロも凍らせられる沼地の筈だけどアイツって足元凍ったら凍るのかな 氷とアイテム縛ったらオオマンマンに青全滅させられたわ
こんな強いのこいつ 時々、なんかクギ?みたいなのあるけど
ターゲットしてピクミン向かわせても何もならないんだけど
あのクギってもしかして何も起こらないの?
それともなんか方法があったりする? てか1周目の頃からそうだけど青の犠牲がダントツぶっちぎりトップだな…… オオマンマンコマンマンの消化スピードめちゃくちゃ早くなってるから2のノリでのんびりやってると死ぬな >>955
コマンマンとオオマンマンは頑張って倒してもシザイ1個しか落とさないからね
近くにピクミンがいると吸い込みモーションを取るからピクミンを認識したかなって段階で笛を吹いてヒットアンドアウェイしないと危ない ゲーム的には親切なんだけど、普通にピクミン捕食できる敵も野良ピクとじゃれてるだけなら攻撃してこないのは不思議だ 俺も次スレ無理でした
誰か宣言するか>>970お願いしまふ 3DXの感覚で「食われる前に殺せばええやろ!突撃ィ!」ってしてたら結構死ぬなぁ >>958
大マンマンは普通に強敵になってるね。攻撃力が低いピクミンだと消化まで倒しきれない
コマンマンは相変わらずだけど、こいつピクミン食べるの遅いな オッチンなしでトツゲキもできない敵に対してしっかりターン制バトルせずに脳死したら20,30ぐらい吹き飛ぶよね 原生林で出てきたノッポの蟹は身構えてた割りに食うの遅くてゴリ押しで行けた
その手前のマザーは結構初見殺しだった マザーウジンコどしんどしん跳ねてるだけなのに怖いよな
やっぱし怖いスね圧死は… ノッポ蟹めちゃくちゃ強そうな雰囲気あったのに鋏で捉えて放り込んでから捕食までめちゃくちゃ余裕あったね マザーウジンコのあのジャンプの高さと速度は殺意を感じる
カエルくんももっと頑張って >>971
俺はカバンから爆弾取り出した
他にやりようがあるかもしれないとは思った >>973
爆弾岩のチュートリアルで説明あったし
それが正攻法だろ >>973
>>974
なるほど
ピクミンじゃなくてアイテムで突破しなきゃいけない場所もあるのか
1個ずつくらいは買っといた方が良いかな >>976
普段使ってなかったらフィールドに落ちてる分だけで足りるけどね 蟹あいつ捕食するのか
かなり時間かけて倒しても無事だったから頭の中に誘拐するだけかと思ってたわ ふおお1周目と同じようにやってるのにより死んでるんやが
オオユキカブトに氷ほぼ全滅させられたわ心折れる >>972
あの巨大な次スレってずっとあるんですかね・・・
だろうな ボロボロの乙は
長年 この板であり続ける証だろう・・・ ピクミン4に刺激されて、3やり直すかと思ったら持ってるのWiiUで草
そうか・・・10年ぶりの新作だったのか・・・5,6年かと思ってた・・・ 1+2も出てるし久々に昔のやるかな
なぜかパッケージ版は3ヶ月後だけど 最後の犬があんな変なのじゃなくnintendogsだったら面白かったのに 3はボスがデカくて倒しても縮まないから運んでるときの達成感があったなぁ 正直俺もリアル犬が出て来るのか?と期待してたけど結局二足歩行犬だったな
まぁ安易に現実の生き物を出す訳にはいかないんだろうと色々な面で納得はしてるんだけどなんかこう微妙な残念感があるのも事実
2のラスボスみたいな「ほげ〜!」ってなる新敵はミラーボールくらいだったね ムカデとかスナフラシのクソデカ死体運んでる時確かに満足感強かったわ >>991
安易に現実の生物が出せないんじゃなくてストーリーの整合性が取れないからでは
このデザインで4足でもほげ~!とはなってなかったんじゃないかな >>993
既存の生き物と同型は一切出してこなかったシリーズだしオッチンやモスの治療薬に使えるという点で明確な進化の繋がりになるしと色々とびっくりする要素にはなるとは思う
ストーリーの整合性に関してはそもそも一切荒れていない建造物たちや出てくるお菓子類とかがあり、普通の犬を出すことによりそれら今も管理している存在がいるという示唆にもなったり既存シリーズ達とは明確に世界設定が違うという事を示せたりと色々利点はあったと思うよ
とはいえ正直4足犬を出されても作品内の匂わせが強すぎて驚きにはならなかっただろうな
感覚的に正しく言えば「想像の斜め下だった」であって驚きという点があのラスボスには無かったから4足犬出されてもほげ〜とはならなかっただろうというのは同意する 動物虐待とかにとられそうだから4足は出せないんじゃないかな >>990
3の運び方いいよね一番好き
ぶどうを一粒ずつに分けてはこぶのがかわいかった 実際に攻略のために使うかどうかはともかく攻略本は出して欲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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