【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave39【愚痴NG】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687258077/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave38【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688866309/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すじこの大砲ってもしかして前大砲に乗る必要は基本無くて、後ろ2つに乗ってたら事足りる? ヘビが一直線に大砲に向かってくると大砲からは処理できないから
納品係が処理する必要があると思う >>5
実はギリギリの地面狙えば真っ直ぐ向かって来てても爆風で倒せる
このスレではいらない知識かもしれんが 基本端の2門で真ん中はカタパ等に応じてお好みというか湧き近いからダイバー飛んでくるんでずっと乗ってたら危ないよ カゴと大砲が近いからイクラ拾いに行くついでに
一発ぶちこみながら納品してるわ でん0~でん1の緩い難易度帯でナイスナイス言い合う馴れ合いプレイも楽しいなコレ。 スジコのタツマキで、シャケの湧きが対岸だったので、すごいスムーズに回収できたわ
60個は新記録 乙乙!
前スレのシフト表も転載させてもらいます
いつもスレ立て&スケジュール案内助かるありがとう
■現在のシフト
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン
■次回以降のシフト
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー バイト頑張ったからギアのかけらけっこう溜まったのでやっとメインサブ一致ギアを全部作れた
無駄にamiiboギアのメインギアも入れ替えて同じamiiboのギアは同じメインギアにしたぜ
https://i.imgur.com/K72HA5I.jpg バイトに私服(効果無し)で行けんかね
服とギア揃えてもフェスだと服固定だし、ガチや縄張りやるよりバイトするし バイトメインだけど今日のイベントはブキランダムだからやってみようかな バイトで使っておっ!?と思った武器でも、やはりバトルで使うのはキツいですね‥ イベントやってみたけどバイトで苦手なリッターがなかなか面白かった
でもタイミングがずれたり思うように動かなかったり、ラグっていうやつなのか人が多かっただけなのか
イベントパワーとかいうのは1625
やっぱバイトが1番楽しいな >>9
その馴れ合いが結構ほのぼのしてて楽しい
400あたりにいくとほとんど無言で寂しい
たまにその辺でナイスの飛び交うシフト入ると楽しくなる >>17
自分でコーデした服装で行きたいのすごいわかる 確かに今日はやたらラグが酷かった
倒した後に1,2秒置いて倒されるパターン多いのにその他に全く異変無いし回線の問題じゃ無いな 自分もブキチ杯で5勝するまで頑張ってみた
13試合かかったけどブキ色々使えて楽しかったな
ただ、バイト結構してるつもりだけど、自分の持ってる武器が分からない試合が意外に結構あった
あとはまあ勝てないとだんだんつまらなくなるからやはり自分はクマサンに忠誠を誓って生きていくしかないと思ったよ >>23
人が誘導したモグラにボム投げ入れてナイス!
ローラーが柱に登って柱処理でナイス!
wave3残り10秒ノルマクリア状態でSP吐いてナイス!
400超えると本当にいい仕事した時しかナイスしないからね たのしかったすじこ終わっちゃった
苦手だったエクスちょっと好きになってきた ダムとはいえダイナモ楽しい
とりあえず1200行ったし今日は寝よう >>30
ダイナモ得意じゃないけど、ヒカリバエの楽勝っぷりはクセになる ダムの大砲だけボーナスステージじゃないなあ
後ろの大砲役がタワーカタパに狙われると前の大砲役のカバー出来なくなって後手に回ってしまう ダム一人前からリセットしてやってるけど、今回仲間のデス数やばい
いつもはここまで酷くないのに
ダイナモとかRブラあたり扱えてない人が多いね 各所のタワーとカタパから集中砲火されるしな
ダイナモで楽しみたいならまた違うステージの時にしよう おつかれさまです
前スレからコピペありがとうございます
■現在のシフト
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー
08/09 17:00 - 08/11 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
ホクサイ
S-BLAST92
ハイドラント >>39
おつありナイス!
次のすじこめちゃくちゃ楽しそう
しかも多分タツだよね?最高過ぎるだろ… ダイナモは立ち回りがいまいちわからず苦手
無駄に振ってザコシャケにやられてしまう 「なんか変だなぁ」と思ったら、死角にいるコジャケがお尻ツンツンしてて浮き輪になる 今日の武器難易度高めやからか
ちょっとあがったらうまい人が多い気がする
金バッジやたらいる ダイナモは振りは必要な時以外は極力使わないのがポイントかな
オオモノ相手ぐらいでしか使わないし慣れないうちはコロコロで雑魚処理だけしててもいい
インク管理が一番大事なので感覚で分からない人は背中のインクタンクをよく見て残量を常に把握する
囲まれたらコロコロしながらくるっと回転して一掃できるよ ダムは四方八方の死角からシャケの群れが押し寄せるステだから
機動力の低いブキや火力の低い編成だとシャケの群れに呑まれて地獄と化す
だからダイナモやハイドラ、リッターあたりの最重量級持たされるととにかくキツいステ イベントマッチの霧みたいに時間経過で濃度変わらないかなぁ 落ちても良いからどんどんやって場数踏んだ方が上達できるのに ローラーでコウモリ引けなくなったの痛いな
飛び立つ時とか着地の時は引けるけど 達人落ちしても適正レートでやらないと一生上手くならないぞ バイトではダイナモの振りはめちゃくちゃ弱いので
積極的に振るのは移動時縦とバクダン縦ぐらいで
他はどうしてもコウモリ弾落とさなきゃならない時とか
テッパンヘビに追い付けないが自分が止めなきゃいけないときとか
それを他の仲間がやるなら基本任せた方が良い、状況見て
振らないで何をやるかというと、ひたすら周囲見ながらインク消費を計算して
コロコロをどこから開始してどこまで動くかなど判断していく
シャケの方から寄ってくるときは構えたまま静止してプチ回復してシャケ溜めてから轢くとか
インク切れそうなら潜伏満タン回復に切り換えることが多いけど、余裕あるなら構えたままプチ休憩もする ダイナモはカゴに向かってくるシャケを低速で蓋しながら雑魚処理
コジャケやドスコイをコロコロで減らせば他が動きやすくなる
バクダン見かけたら縦振りでワンパン
テッパン、ヘビは弱点をしっかり轢く
インク効率が良くないので追いかけるよりもシャケ、オオモノの通り道で待ち構えるイメージの方が
結果的にはより多く倒せると思う ダイナモが振りかぶったの見てから宅配受け取って戻ってきたらまだ振りかぶってて草 更新でローラーについて全く触れていないし想定外の仕様変更って感じか?
ローラーの使用感も何となく変わった気がしていたけれど気のせいだったか >>58
伝底だと低速で雑魚寄り待ちしてたら目の前で雑魚倒し始める奴多いんだよな。コロコロ姿勢とってる俺がアホみたいw >>61
・クマサン印のワイパーのヨコ斬りで、コウモリにダメージを与えにくい問題を修正しました。
恐らくこの修正の影響だろうな、以前もタワーのクマワイパー向け修正でローラーがタワー轢けるようになってるし >>62
2のバイトで超低速してたら「放置すんな」とファンメ来た事あるわw オンライン2週間無料のやつで腐ってた垢起こしてかけだし見て来たら普通に荒らしいたわ
イクラ1個持って延々入水して納品させないように妨害して他のオオモノでノルマクリアしたら大人しくなる様なの
いつもの人はこれの被害者なのかはたまた本人なのか いくらなんでもキホンのキとホ(オオモノしっかり全部受ける)がクリアできるならかけだしで全滅とかはないと思うんだよ >>66
久々に1やったらヒロモのマップでナワバリやっててワロタ 蘇生したら援護しないで去ってくの多いから
インクギリギリの時は安全でない限り放置するようにしたら生存率とクリア率上がったわ
無理に蘇生しようとして自分が死んだら意味ないしね 蘇生は難しいね
蘇生させる状況整えてから蘇生させる時と、今の状況を整えるために蘇生させる時と、自分が死んでも蘇生させた方がいい時とかで多岐に渡るわ
援護必要だろって思う状況だけど去る人も多いね 味方の蘇生はまず自分の安全を確保してから
蘇生させても自分が死んでしまったら意味がない
ラッシュで崩れて急がないと全滅する場合を除けばね 蘇生されたらまず蘇生してくれた人の周りを整える。
恥ずかしながらコレやる様になったのは最近からだわ。浮き輪中落ち着いて状況見て行動考えられちゃうから、復活して即行動に移しちゃってたんだよね。 味方の背中を守るようにシャケ倒したらその人も自分の背中を守ってくれるようになったわ
でもwave終了時にくっついてくるのはやめて!
てかインターバルも塗ろうぜ ぜったい生きられないって思った時は蘇生優先してくたばってるわ
そんな状況だとだいたい蘇ったイカタコもすぐに死ぬけど別の人を蘇生して…って可能性がワンチャンある とりあえず死んだ時の数秒の間に視点変更させてほしい 蘇生タイミングを見計らっていたら、早くしろとペチペチ跳ね始めるんですね分かります やっぱアラマキは一人じゃどうにもならんな
コンテナからせめてイクラ投げ一回で届く距離でイクラ量産しないとノルマが絶望的になる ヒカリバエで海岸側でセミする人何人か見たけど流行ってるの?メリットがわからない 納品タイム作るならアリかも知れないけど
それ以外で裏いくのは謎やね 納品タイム作りかー、なるほど
でもノルマ分も出てない状態だったから単にやってみただけなんかな たぶんヒカリバエ=セミで思考停止してるのでは
有効な場面とかどこでやるべきかとか何も考えてない たぶんバイト皆勤賞でやってるけど夏休みだからなのと
今はオンラインがお試し期間っぽくてキッズらしきものがたくさんいる どうしてそうするかの理由も知らずただ見様見真似でやってるだけなバイトも多いからね
用途とどう活用するべきかを知ってないとダメで脳死でやっても役に立たないことが多いんだ 何も考えずに真似してるだけのやつが無能通り越して害悪なのは現実の仕事と同じだね 真似から入るのは普通だし何も学ぶ気がないよりは全然いい 今日の編成普通だと思うんだけど味方がすごいデスする
パブロとバレル苦手な人多いのかな 今日セミしてたら隣に一緒に張り付いてきた奴いたぞw
自分がタゲなの見間違えたかと思って焦ったわ パブロだけでもキツいのにバケツもあるから指の限界早そう バケツが強化受けたとはいえこの編成は厳しい方かな
パブロとバケツは複数攻撃が出来る利点を生かしていこう
バケツは中小シャケは実質貫通、それ以上のHPのシャケは縦に連なってるなら上から被せて後列にも被せ当て
横に散らばってるなら視点全力で振って左右に撒く
こういのを全くやらなかったらドスコイやオオモノが増える上位帯では火力不足で押しきられる編成 おつかれさまです
■現在のシフト
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー
■次回以降のシフト
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー
08/09 17:00 - 08/11 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
ホクサイ
S-BLAST92
ハイドラント
08/11 09:00 - 08/13 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スプラスピナー
フィンセント
.96ガロン 金チケカンスト後も報酬で出てくるバグ直せ。何ももらえないのと一緒だろ
もしくは味方全員チケ出るようにしろ パブロとバケツは範囲攻撃として使えないと弱い武器だし
プライムは燃費悪くて扱いの難しいシューターだし
バレルは強いけどチャージ武器だから誰もが扱える武器ではないし
今回はわりと渋めな編成だと思うよ次回以降はしばらく強いけど >>97
乙
アラマキは役割分担と状況見るのが大事なので経験積むにはいいステージだと思う スプラ3でアラマキが一番オーソドックスで立ち回り学べるステージだと思う 次のシフトのブラコも射程はないわ機動力にも難があるわでなかなかキツい編成だな
海岸族の処理に苦労しそうだ もしかしてだけどこれプレイヤーで統計取るためのテストプレイしてんじゃね? パブロ持たされて失敗させられるだけじゃん。おもんな 俺はそれなりに使えるからむしろパブロ持たせて欲しいわ どのステージも400バッジまでは手に入ったから初心者卒業と言いたいところだけど、ブラコだけが毎回100前後ウロウロしてて一向に200辿り着ける感じしない
もうあの船爆破させて消しちまおうぜ 連打遅いからパブロ苦手なんだけどアラマキだとなんとかなる むしろ自分としてはずっとバケツでいいわ…
自分これ得意だからずっと持つからみんながんばって…… パブロのカス火力以外はストレス感じないがキツい編成だわ。
金ウロコ狙いで適当に回るくらいじゃないと疲れる。 パブロは沿岸タワーサッと倒してサッと戻ってきて欲しい。 バケツの特殊性能は疑似貫通無くした代わりになるから是非ともいくつかの単体攻撃ブキにもつけて欲しい 今回の編成難しめだけどなんか好きだわ
ただラッシュだけ無理 自分にはまだでんせつ早かったわと思ってバレルもパプロも苦手だし降格覚悟で始めたら周りが強くて意外と落ちない…7デスしても勝っちゃうなんて >>96
視点全力で振って左右に撒けるのは知らんかったわ
こういう情報助かる 200までは楽々で行けたけど、そこからめちゃ押されまくって膠着状態
上に行けば行くほど火力きついって感じなのかな パブロが混じってるシフトは程々にしとくと良いぞ指に良くない
人によってはホクサイもだけど >>121
でんせつ40とでんせつ400あたりではドスコイの数がダンチ差
ドスコイに時間やインクを浪費していたり、逆に放置で納品妨害されてしまってたりするかも
攻略としてはスペシャルはドスコイ見て使うとかね
満潮なら特にスペシャルは雑魚掃除に使っていく パブロは右腕の腱にダメージが蓄積していくからな
明らかに右手の挙動がおかしくなるから程々に >>119
降格覚悟でやり続けるのは好感度高いな。でんせつ慣れるまで頑張って 連打必要なブキで体壊さないためにも背面ボタン付き連射パッドお勧め コインチケット1回あたり塗り600換算で
18,000ゲソと24,000ゲソで買い取ってくれないかなぁ そういやドスコイ対策の1つとしてアラマキだと特にやりやすいのが
「海岸の」ドスコイを余裕があるときに削っておいて放置する
ドスコイの同時存在数は危険度で決まっているので、倒さなければドスコイ追加popを抑制できる
あらかじめ削っておくことで邪魔なときだけサクっと倒せる、密着イクラ投げで納品しながらワンパンしたり でんせつ最底辺だけどwave3がクリアできなくて一生40 >>129
ドスコイだけじゃなく危険度によって雑魚の総量って決まってたりする?
雑魚を片っ端から処理することが多いけど、たまに総量変わらんのに雑魚を倒してインクを無駄にする地雷プレイと思われてるのかなと思う時がある 雑魚とオオモノは上限決まってるよ
ただ野良でそこまで意思疎通や状況把握出来たら苦労なんてしないから雑魚壊滅ぐらいの勢いでやった方が絶対いいと思う 大砲WAVEでみんな知ってるはずだけど
ドスコイが集団で押し寄せてきたら普通のブキじゃ押し返せないからな
普通WAVEでも見つけ次第倒していかないと詰む そもそも上限がかなり多い数に設定されているから雑魚シャケは放置すると周りがぐちゃぐちゃになって壊滅する
雑魚をある程度無視するのは湧きが多くなりすぎて処理が全然追い付かなくなる高キケン度帯の話
〜伝底は雑魚シャケ全滅させるつもりでやる方が動きやすくなって結果的に成功率上がるぞ 中(シャケ)が大(ドスコイ)になるのはいい
なんで危険度上がってもコジャケの頻度変わらんのや
大の影からジェットストリームしゃもじやめーや、ほんとやめーや パブロは嫌いだけどナベブタとタワー、カタパを絶対コロスマンプレイしてたらちょっと楽しくなってきた
だがテッパン、お前は許さん フデは自分の左右から正面に向けてインクを飛ばすように弾を飛ばしてるんだけど左右に壁があるとそこに吸われて正面にダメージが入らなくなる。
テッパンがキツイのは近くで振りすぎてるせいで装甲に当たってしまってる。
先端当てるような距離で当てると意外と早く倒せる。
坂や段差付近でで中々倒せないのは地形に吸われてるせいでこれはどうしようもない そいや前にローラーの振りが背後の壁に吸われるなんてあったな そのバグはフデでも出ててパブロ使いなので割と酷い目にあった。
ただでさえバグなくてもヤグラ上の敵全然倒せないのに >>131
総量が決まってるよ
ドロシャケの時にコジャケ倒さずにタゲ取りしてたら金ドロからドスコイ出てこない >>142
これは知らなかった。壁の塗れ方から左右どちらかを当てるしかないんだと思ってた。あとでテッパンに挑んでくるわ。 テッキュウは本体の耐久力と飛ばした鉄球の衝撃波のウザさもそうだけど
討伐に行ったバイトがなかなか帰ってこないってのが一番厄介なんだよなぁ…
いくら金イクラ飛ばしたところで納品する人がいないと全部タマヒロイに回収されるんだよ… テッキュウの砲台があるからとその付近でオオモノ倒しまくるとかして戻ってこなくなると大体ノルマ未達になる印象
テッキュウ倒して他のオオモノや雑魚の群れが寄ってくるようならイクラ残っててもさっさと退くのが基本正解なんだよな
テッキュウが倒しても次々湧いてくる場合はまあ仕方ないが
放置して2,3体がコンテナ周りに打ち込み続ける状況になったらまともに納品もできなくなるからな テッキュウを一人で何とか凌いでいる状況を遠くから援護してくれるのならいいけど
一緒になって踊り始める味方がいたら要注意
…というかそいつ見捨ててとっととカゴ周りに戻るのが正解w
最悪なのが味方3人テッキュウに張り付いて湧きが変わったのにも気付かずに
カゴ周りではすでにシャケとオオモノのカーニバルが始まってる状態(手遅れw テッキュウ2体倒してさっさとカゴ戻ったらさらに2体テッキュウ湧いてた時のイライラ度は半端ない テッキュウ砲台でウマイクラをたくさん作ってくれるのはいいんだよ
自分で気付いて納品に向かえばクリアも楽になるしやらないのはむしろ損
湧きが変わってオオモノも周囲にいなくなっても戻ってこないバイトや
海岸で浮き輪になるバイトが困るんだわ
要は退き際が分かってるかどうかって話なんだよな サーモンランしかやらないんだけどカタチケのポイント少ないのなんとかして欲しい
バンカラ(最大2500)
レギュラー(最大1400)
バイト(最大900。EXwaveで+300)
なんで?(涙 フェス前だから昨日ちょっとナワバリの様子見に行ったらキル取ったリッターに煽りイカされて萎えて直ぐにバイト戻ったわ
バイト端末と操作が違ってブロックの仕方もわからなかった
やっぱりクマさん商会しか勝たん >>154
知ってるか、ドスコイもイカ殴りコロした後に高笑いしてるんだぜ… ドスコイが煽ってくるのはイカちゃん達に耐性を付けさせる為だった? >>155
ドスコイ通報してブロックするわ
許せねぇ 今日の編成もしかして強い?
ブラコだから早退しようと思ったけど1回失敗しただけですんなり1200まで行けた
キャンシェルが爆弾ワンパン出来るようになったのがデカい気がする 思ったより楽だったしキャンシェル火力あるからタツも倒せた
キッズが本格的に参戦する前の時間帯だったからってのもあるだろうが 今回のドンブラコ、キツすぎる
全体的に射程が短すぎる この編成でタツって最高に性格悪いなと思いました
1200降り安定だわ >>158
俺は既にブロック済なんだがそれでもバイト行くとマッチするんだよな
イカ研なんとかしろ! オカシラ目当てなら今回難しいと言うか、ブラコが難しい
次の機会を伺うのだ 柱を下から楽に処理できる武器なくね?
ドンブラコと相まってしんどいわ
オンライン無料期間なんだからキッズをもっと接待せーよ
と思ったら次の次はすじこでハイドラあるじゃん
タツだよね???乱獲する バイトもメモプ見られたらいいのになー
上手い人の動き見て勉強したい ブキによっての立ち回りはYouTubeのクラりんを参考にしてる
ササッと簡潔で分かりやすい バイトでメモプができないのはイカタコはともかく
とんでもない量出てくるシャケ達の行動を全部記録するとデータサイズが膨大になるからできない
もしやるならローカルでデータぶっこ抜いて記録するとかになるだろうがそんな機能公式に実装するはずもなく シャケ側の同期取ってないからだよ
例えシャケの少ないかけだし帯でも記録は不可能
同期取ってないのは2の頃からの仕様 >>159
ブラコと相性のいいキャンプ傘に水際で火力発揮できるノヴァ
万能なスシがあるしカーボンだって平地でバクダンが苦手なだけだから編成としては強いよ
ただ他の人も言ってるけどハシラが楽に下から倒せる武器がないし長射程もいないから
ハシラの駆除や船体に乗せたくないオオモノの間引きが難しい弱点もある 今回雑魚処理楽だからブラ満は安泰のはずながら・・・
やっぱり金網まで雑魚が進行してくると、雑魚処理ブキ以外は何もできなくなってしまうと確信
今回は特にノヴァは雑魚処理徹底するのがベストだと思う。
味方の動き見てるとこれが全然で、ノヴァ持ってるのに納品にいそしんだりしてるから詰みの原因になってるね
自分は今日のブラ満スシ3回ノヴァ1回キャンプ1回でスシは全部きつくて2回失敗した
序盤から中盤にかけて自分はスシだから雑魚は味方に任せてオオモノしばく、と捌きながら味方みたらコンテナ周りにいて
自分は雑魚の群れ掻き分けて処理しながらモグラ寄せに戻ったら、金網の先はシャケの海で詰んだ
スシだとどうやっても押し返せないんです、雑魚に弱いブキではないけど 単体攻撃ブキで雑魚の群れを押し返そうとするならボールドクラスの火力が必要だしな
複数体に同時攻撃仕掛けてダメージを倍々で増やせる範囲攻撃ブキが雑魚処理において大きな役割を持つ理由 カンストが視野に入る評価帯ならともかく野良で役割分担なんかできるわけないんだって
協力ゲーは基本的に味方に任せることが多いほど失敗率は上がるんだ
だからどんな武器でもシャケが増える前に早めに前出て処理する必要があるんだよ
もちろん遠征や勇者してればいいというわけではなく納品に繋がる行動は必須だけど 今日の編成で全然いけるでしょみたいな事言う人がいる中
自分は11戦やってデンセツ80、平均クリア1.9なのでまだまだだと実感
ハシラ以外もなんかよくわからんけどやりにくい ・成功するパターン
味方が雑魚めっちゃやってくれてる→じゃあスシだしオオモノどんどんやってこう
・失敗するパターン
スシだからオオモノどんどんやってこう→味方全然雑魚処理してない
野良で役割分担するなら誰よりも状況判断できないといけないんだ バケツ系も一応複数巻き込めるけど角度が必要なんで楽ではないな おつかれさまです
■現在のシフト
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター
■次回以降のシフト
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー
08/09 17:00 - 08/11 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
ホクサイ
S-BLAST92
ハイドラント
08/11 09:00 - 08/13 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スプラスピナー
フィンセント
.96ガロン
08/13 01:00 - 08/14 17:00 @アラマキ砦
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム) 午前中はブキ役割理解してるメンツ多くて楽しかったが、もう籠奥引きこもり奴が増えてきてキツくなってきたな
やぱ沈めるべきだわこの船 次のタツ戦
・ハイドラ……ど真ん中でフルチャージしてひたすらタツのナイス玉割る。ジェッパとサメ以外ならSPをインク回復に使っても良し
・ボールド、ホクサイ、Sブラ……イクラキャノンをひたすらオオモノにあてて駆逐する固まらずに各個撃破。基本はイクラキャノン当ててプラスメイン射撃で討伐
ハイドラ以外の方がオオモノ討伐数稼げるからチャンス バケツ系も一応複数巻き込めるけど角度が必要なんで楽ではないな ソイチュは挙動変わってるから気をつけないといけないかもね。
バトル用にチャージがスピナーみたいな2周するものになってて1周が100をこえるラインでその後2周するものに変更されてるんだけど、サーモンランだと特に意味はなくて貫通させるには2周完了させないといけない
一応1周チャージで160ダメージ、100をこえるのが半周くらいみたい >>183
この編成ならホクサイはドスコイにイクラキャノン使っても良さげ >>183
ハイドラ以外は、ハイドラの邪魔をするオオモノ最優先処理すれば楽勝だろうな。
ハイドラ姫プ大好きだから楽しみだわ。 次のアラマキ中々だけど長射程役がクゲってのが難しいところかもね
こんなこと書いてる俺も長射程維持出来るの知ったの最近だし お盆期間、オンライン無料?期間なのにユーザーを全く甘やかす気のないイカ研さんさすがです そうか?
若干クセがあるけどすじこからずっといい編成だと思うけどな 邪魔なバクダンに金玉食らわせてやろうとこっち見て〜はいチーズで狙い定めて投げたら
横からやってきた雑魚に玉を吸われた…ざっけんな ナイス玉溜めてる最中にキョロキョロしながら煽りに来る🐬を許すな 9日のすじこ早くやりたいー!!
めちゃくちゃ楽しみすぎるー!!! >>191
今回も含め今予定表にあるシフトは編成強めなの多いでしょ
次回は普通ぐらいだけどムニなら十分だしすじこはかなり強い そこに夏休みキッズが加わると…?
最強に最狂が掛け合わさって地獄が見える(プラス×マイナスはマイナス論) 22時以降なら急に落ちたり飛び抜けて変な行動する人が居なくて良いよ ハイドラは諸刃の剣っぽく見えるけど視認性良くて開けてるすじこだと多分かなり強いよね
ホクサイはハイドラが倒し散らかしたいくらを回収すると相性良さそう
ボールドSブラは言わずもがな 癖が強いが火力のあるブキ、これを初心者が使いこなせるはずもなく(´・ω・`) おはようございます
ボムと間違えてイクラキャノンで浮き輪救助しちゃいました
■現在のシフト
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー
■次回以降のシフト
08/09 17:00 - 08/11 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
ホクサイ
S-BLAST92
ハイドラント
08/11 09:00 - 08/13 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スプラスピナー
フィンセント
.96ガロン
08/13 01:00 - 08/14 17:00 @アラマキ砦
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
08/14 17:00 - 08/16 09:00 @難破船ドンブラコ
.52ガロン
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー >>205
いつもサンクス。通常waveでカタパに金イクラ投げつけた事ならありますねえ。 >>205
いつもありがとうね
ムニエールにソイチュの組み合わせ多い気がする
高台からパシュパシュしてタワー倒せるから好きだ >>205
勝手に編成採点
ムニ 22+15+23+20=80/100
すじ 25+8+18+19=70/100
ダム 21+20+16+18=75/100
荒巻 22+24+19+α=65+α/100
ブラ 22+21+17+20=80/100 WAVE3でノルマ29のところ23個しか納品なくて失敗確実のところ残り3秒で回線落ちでノルマ下がってクリア
意図的に切ってくれたんだと思う
ありがとう ここ最近でローラー一通り触った気がするけど素ローラーで振り遅!威力弱!インク切れ早!って衝撃受けてしまった 昨日のノルマが
Wave1 26
Wave2 28
Wave3 31
の時があったんだけど、ノルマが3上がったのは初めてだったと思うんだがこんなの普通にある? >>214
その辺りの危険度からたまにある
有名な危険度マックスが30→32→35 >>214
アプリからキケン度確認して同じキケン度で同じノルマになるか確認してみればいい 検証wikiのサーモンラントップページ(>>2にリンクもある)に危険度とオオモノ、ノルマの対応は載ってるから見てみるといいよー 次のブラコヤバそうだなあ…
塗りが弱すぎるしダイバー直でやる火力もない
ドスコイも重いしヒカリバエ絶対やばい
やるなら気合い入れないとあかんなあ… そういえばスマホに「Nintendo Switch Online」ってアプリを入れるといつでも履歴やスケジュールが参照可能ってのが載ってないね ムニエール苦手すぎる
ブキも苦手ブキばっかり
とりあえず、いちにんまえ維持を目指す >>219
大丈夫大丈夫、ブラコな時点で何来てもヤバいから 今日も今日とてたつじんでキャリー
カタパの本体にメイン当てるソイ居てニッコリ たつじん沼の恐怖でたつじん20未満になったらプレーしない
2回やって終了という日も増えてくる
気がついたら何日も放置
久しぶりにやると仲間の足を引っ張る
気の毒になって数日放置
気がついたら半ば引退の伝底になる >>225
たつじんがお前の適正レートだから受けいれろ 伝底で毎回苦戦するなら落ちても気にせずと言うかむしろ毎回たつ0辺りからやるのおすすめ
沼るくらいなら1~2ランク下げてキャリーするように練習した方が結果地力も付くよ でん底で埋もれるよりかはひたすらたつ0から
でんせつ上がる練習した方がキャリー力は上がるわな
無双するよりかはマシ薄いところを見分けてサポート気味に動くと
視野と状況判断力が広がる 上手くなりたいんじゃなくて
でんせつで居たいだけなら無理にやる必要ないでしょ 次のブラコそんなにやばいか?
52スクスロ強くね?竹は苦手だけど ヒカリバエ以外はあんま問題ないというかジェットがいるのは大きい気がする 適性じゃないんだろうけど、報酬とウロコの効率重視だから意図的にでんせつ維持してるわ
たつじん落ちると報酬効率悪いしオカシラ失敗多くてウロコもたまらないし ブラコのグリルラッシュは武器が揃ってても誘導知らないとどうにもならないから…
逆にわかってるならローラー無しでもそこそこイケる。次の回はスクスロの貫通リングと52ジェットで扱いやすいし竹が金シャケ削るか納品してればいけるやろ 次のブラコラッシュは渦当てできるスクスロと狂シャケ1発の52がちゃんと分ってれば大丈夫でしょ
渦当て分からない人は始める前に商会内のコジャケサイズの的を相手に要練習
他の武器は金鮭削ってく感じ、特に竹は高台上から狙ってくと良いよ
グリルのコジャケもこの2つが捌くの得意だし問題ないと思う
射程もあるし弱い編成には見えないかな、竹とスクスロ使えない人が多いときついだろうけど >>232
伝底維持って開幕連続失敗したらそこで止めるのん?
たつ+3をキャリー出来ないくらいの腕前だと伝底維持しても運任せで試行回数減って結果各種取得数も減る気がするが
あと関係無いけど伝底で沼るときって落ちた後のたつ+3のが味方の方が頼りになること多くないかね?
アレなんなんだろうな >>235
単純にノルマが下がるのと湧きがヌルくなるからでは? ほぼ21開始だろうからそうかわらなそうだけどね。リセットしなくなったから確認してないんだけど前はたつじん+3の時22、でんせつ底で21開始みかけたんだけど最近どうなの?
計算上いずれかが来た場合たつじん+3とでんせつ底でマッチングしてる(全員でんせつ0の時に危険度160になる)ことになるんだけど でんせつ120で22スタートとかあるし今も100以上離れたのとマッチングしてるよ むしろ人少なくなってマッチング幅は広がってるんじゃないか疑惑とかも出てたな ノルマ3上がるの質問したけど返答サンクス
アプリ見たら3回も3上がってるwaveがあったw
危険度225以降そうなってるね ソイチュがこの射程でスプチャよりチャージ時間長いのたまにちょっと脳がバグる
その分チャージキープで動き回れるから弱いとは思わないけどチャの中じゃ評価分かれそう ソイの最大の武器はシューター並みのDPSが出るノンチャパスパスだからね
フルチャはバクダン相手とかドスコイ複数体を貫通で射貫きたい時とか限られてるし
これで十分評価されてる方の武器だから問題ない
イカ撃ちではリッターとダメージ同じなのになとは思うけども ブキチ杯でソイチュきた時はどうしたものかと困ったなあ…(良い思い出) おれはサーモンランで鍛えられてるどんなブキがこようと使いこなしてやるぜ
↓
サブスペなにもわからなくて死亡 今のデコイチラシならサーモンランでもそこそこ使えるかもと思ったけどホップソナーのほうがいいか…… 流石に発動が遅すぎるし
中途半端なスペ追加されると既存の強スペが回ってこなくなってしまうから
強スペ以外いらないかと
ウルショでどんなオオモノも一撃で倒せるとかならいいけど >>235
対人もやりたいし、でんせつ20未満になったら止めてますね
アラマキムニすじこはだいたい100〜200くらいまでやれて、ブラコはいつも即退勤、ダムは編成によるって感じですかね 俺は苦手を避けてたら一生上手くならんからどんなステージ・どんな編成でも同じくらいやる。 サーモンでテイオウ使ってみたい
ウルショもオオモノ処理に有効っぽいのにバイトにないの意外だなって思う 伝説100未満と達3じゃ鱗もpt効率もさして変わらんから伝説って字だけで満足したいだけだろ
試行数とか関係無く一生上手くなれないタイプ 伝説上位様のやることが初心者スレでマウンティングってマジ? やる気ないだけではって言ったらマウントになるんだ
相変わらず言論統制すっごいね テイオウって金網から落ちるよね…?
サメとクソスペ代表の座を争いそう ウルショも多分サモランじゃ障害物に吸われまくるだろうな
多分ブラコとかと相性最悪 ハンコって床濡れないとこだと遅くならなかったっけ? 勉強する意欲があるなら多少でんせつ居座りも許容できるんだけどね
スタダで上手い人と組めて置いてきぼりを食らって自分にできることを探すなんてでんせつならではだと思うし
味方がある程度信頼できるステージでの立ち回り方を覚えるならでんせつだと思うよ >>251
個人的にはたつ3よりでん底のほうがクリア率もオカシラ討伐率もかなり高いので意図的に維持してますね
キャリーされてる自覚はもちろんあります >>261
自力でクリア出来ないなら維持じゃなくて落ちるの嫌で逃げてんだろ 印鑑一振り200ダメ以上にしないとドスコイに殴られ使えないウンコ濃厚
200ダメ貫通ならバクダンなども倒せる
テッキュウパンコウモリなども装甲無視で倒せるが、
シールド衝突死したり、倒しきる前に通りすぎて海に落ちたりして、やけに難しいスペシャルになるだろうなー 敵に接近しなきゃいけないスペシャルなら
サメ並に適当にぶっぱしても効果発揮できるレベルでないとキツいと思う 既存のスペシャルはサーモンランのときだけでいいからアーマーの耐久力を上げてほしい
あとジェッパのデフォルトの高度を上げてほしい(モグラに食われる) すじこの満潮や干潮はタツが周回する円の中心にいやすそうだけど通常だけすり鉢状になってるからハイドラが真ん中陣取るの厳しくない? すじこ通常潮のタツ軌道の中央はガッツリ海岸付近になる場所だから超危険地帯だな、ハイドラが居座れる場所ではないと思うわ すでに万フォロワーの人やし今更売名も何もないやろ
ここでよう名前あがってた某総理よりフォロワーおるぞ 初心者だとどの動画見たら良いのか分からないし
リアルタイムな編成立ち回りをサクッと確認して試せるから良いね
カタパをボム床置きで倒すのと、Sブラの打ち方が勉強になった
ヒカリバエは真似できそうにないけど この人、確か以前の「最強」とか騒がれた編成のときも、やってみると意外と難しさもありそうみたいなこと言って点数下げてなかったっけ
それ以来なんか信用してるわ 5連勝→昇格戦失敗、が7回続いて流石に心折れてきた おつかれさまです
■現在のシフト
08/09 17:00 - 08/11 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
ホクサイ
S-BLAST92
ハイドラント
■次回以降のシフト
08/11 09:00 - 08/13 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スプラスピナー
フィンセント
.96ガロン
08/13 01:00 - 08/14 17:00 @アラマキ砦
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
08/14 17:00 - 08/16 09:00 @難破船ドンブラコ
.52ガロン
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
08/16 09:00 - 08/18 - 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
オーバーフロッシャー
トライストリンガー >>278
どんまい。心折れかけた時こそ鮭シバきですよ
>>279
おつです。ムニ風呂弓楽しそうなのに出張丸かぶり日程で泣ける。 ムニ面白そうだな
クアホパが塗りと納品とハシラ倒すマンしてくれるとかなり良さげだが なんかオオモノ倒してイクラ出てこないとかイクラが地面から浮いてるとかなんなん ヒカリバエ、待ち位置が2対2の2箇所に別れ
カモン合戦になった時点で終了を予感した クアッドは大して塗れないからなあ、ドライブの方がまだ塗れるんじゃないか クアッド自身が塗り状況あんまり関係ないから塗るかと言われると微妙だけど編成的に一番火力は無いしなぁ
最悪柱を見て貰えれば他武器も自前で塗れるだろう ようやくタツ銀バッジゲット…
タツ実装時にオカシラ回数メモっておけって
ここで言われて120ってメモしてて
タツ銀の時に319だから意外にほぼ100匹ずつ倒してた
とはいえタツは今日みたいな時に頑張って稼いでやっとだから普段は全部倒せてない…
上級者への道は険しいな… ブキ編成がどんなでもムニってだけで安心感ある頼もしさよ ムニエルだからヤバそうなら左下と左上の往復でもいいし
金玉ある程度でたら右上セミ納品タイムでもいい
この編成でアラマキムニ以外ならエグい ムニだったら簡単と言われてるけど、干潮は全然油断出来ない難易度だと思う せっかくのハイドラなのに潮が通常だとタツ成功率が5割ぐらいまで落ちる >>294
干潮もたまに来るカタパタワー祭りはしんどいし
まあ、概ねクソだよな 通常潮だと真ん中から出てきたカタパが
タツが完全に重なってカタパが無双してくる… 満潮タツでハイドラもたされたけど
余裕の姫プレイができて倒せて気持ちイイ
雑魚ちらしてくれた家来に感謝やね 満潮×3が今シフト初めて来たけど楽しいなあ
武器もあるけどムニ、アラマキ、すじこと満潮が楽しいのは良ステの証だ カタパタワーいる時点で行動がかなり阻害される姫ことハイドラ
遠近使い分けられて初めて真価を発揮するSブラ
この2つが機能すれば圧倒的な火力で粉砕できる
現実はなかなか機能せずボールドさん孤軍奮闘(´・ω・`) お、スプラトゥーンのチョコエッグでついにクマサン立体化! チョコエッグってランダムだよなぁ
クマサンとコジャケだけほしい 何故か3waveの間に一度もボールドマーカーを持たせてくれない Sブラは直撃300ダメなのでバクダンワンパン可能ですね。
連射に難ありなので、撃つ順番と飛び撃ち/立ち撃ちを間違えなければ強い方 スプラトゥーン3の発売日が2022/9/9だからあと30日で1年経つのか
Sブラは足元のコジャケに弱いけど基本ジャンプ撃ちでだいたい何とかなるしちゃんと狙えば威力も射程もある >>309
飛沫になると150まで落ちるので立ち射ちできっちり狙う
ジャンプ撃ちは射程の関係で案外直撃狙いにくい
チャー並にバクダンはカモ
※きちんとエイムできる人に限る 9月といえば新しいオカシラ来るんだろうがどんなオカシラになるんだろうか
そろそろカタパなんかがベースのメイン無効のオカシラとか出てきそう 新オカシラはスペシャル被らないタイプになるんじゃないかな
チャクチ、ナイスダマはすでに使用してるし、オオモノに使われているマルミ、プレッサーも被らせないと思う
サメライドあたりじゃないかなと予想 グリルと生み出されるシャケを安地としたい領域に一歩たりとも踏みこませたらダメ
さっき最初にタゲられてたSブラが籠裏で待機してたお陰で, 構えてたハイドラがなすすべなくグリルに潰されるシーンを一部始終見てしまった...
グリルが籠裏台に上がったところでSブラが下段へ退避
順番逆で, 下段へ誘導してから退避の為に籠裏台に登るんだよ
安地大事味方大切 アメフラシ、ホップソナーあたりも使われてるね
2のスペシャルがアリならバブルランチャーみたいなのでも出来そう あとカニ 今はクマさんが全員にイクラキャノンを用意してるけど
全員に無制限ジェッパ用意して謎のシューティングが始まるとか タツ狩るチャンスだと結構頑張ったけど400で限界
カンストできる人すげーな タツ目的でひたすらやって15戦10勝
失敗は全部通常の潮だった
デンセツ600超えたけとアラマキとスジコだけ銀持ってるんだよなぁ
他のステージでも銀ほしい
デン底と一緒にやると危険度は下がるけど評価は上がるらしいから
ホントはクソ上手いデン底×3と自分でもない限りカンストは無理ゲー 干潮すじこは湧き地点が近いから処理優先しないとコンテナ陥落しやすいかもね
あと高台がないからチャージ武器の立ち回りも気を付けないといけない
でも見晴らしはいいし難易度が高いとは思わないかな
まあ干潮エリアが遠すぎて開始前に壁塗りも満足にできないから
その辺で事故が起きやすいのはあるかもしれない すじこが一番難しいのは間違いなく満潮、クソ狭くて制圧力の高いオオモノ(特にヘビ)の処理が遅れるとあっという間に壊滅する
通常と干潮は見通しも良くて道幅も広いから少なくともダムやブラコよりはずっと楽
干潮については湧き場所が大まかに2つしかないから雑魚の群れに後方のオオモノへの攻撃がさえぎられることはよくある
見通しのよさを活用して湧きの切り替わりと優先して撃破すべきオオモノの湧きをこまめに確認すること
それから左右の飛び移りを利用して後方のオオモノへの攻撃を通すことあたりがコツか 今回のすじこ、突然あと1人!になること多かった気がする 壊滅は一瞬だね 今回やたらとラッシュ多くてきつかった
あと通常ハコビヤが辛かった すじこクマフェス土曜17時開始かな
最高じゃん
新ステ実装のシーズンのラストに新ステのクマフェスって事だと9月に新ステはないのか
12月と来年6月に2ステージ追加されて終わりかな すじこは納品優先の奴は満潮がキツくて処理優先の奴は通常がキツい ヒカリバエはくっそキツかった
スペシャル全員残ってたときしかクリアできなかったわ
すじこ満潮は割と楽しい
霧とかボーナスステージになるし タワー倒しに行くとまたタワーx2になってないとか運がいいな( ◜ᴗ◝) >>332
アイツは死んでも攻撃してくるから始末が悪い フィンセント+ホップソナーで干潮ハコビヤ
はいはい馬車馬のように働きますよ(´・ω・`) おつかれさまです
■現在のシフト
08/11 09:00 - 08/13 01:00 @シェケナダム
L3リールガン
スプラスピナー
フィンセント
.96ガロン
■次回以降のシフト
08/13 01:00 - 08/14 17:00 @アラマキ砦
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
08/14 17:00 - 08/16 09:00 @難破船ドンブラコ
.52ガロン
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
08/16 09:00 - 08/18 - 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
08/18 01:00 - 08\19 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
デュアルスイーパー
リッター4K 日付のところに謎の¥が…
ごめんなさい、次回のときに直します 良い編成かと思ったけど思ってた以上にしんどい
ってか普通にいつもよりしんどいかもしれない
火力に目が行きがちだけど塗りと機動力ってやっぱり大事 (上手く使えば)強いブキが3つだしな
フィンセントは火力の代わりにインクカツカツ&立ち位置地面塗りがほぼ0
なのでコジャケにとにかく弱い
スプスピはインクロックが長いのでインクに余裕を持った運用が必須
L3は連コンじゃないと右腕が疲れる フィンセントはフォローがないとキツイな。フォロー当てにしない立ち回りだと処理速度落ちるし、強化前ダイナモってイメージが濃くなってきた。 機動力ないよね今回
最初は火力で押せてたけど、レート上がるにつれてきつくなってきた フィンセントはジャンプ振りでインクの雨を降らせて面で制圧するイメージで使う
筆というよりバケツやバシャローラーのイメージ
お立ち台(ハシラ)上ってヒラヒラするビジュアル通りのブキw フィンセント使うときは出来るだけボムを使いたくない
当然イクラ投げの回数も減らしてる >>346
高所減衰あるからハシラから振るとカスダメージになるよ フィンセントをハシラの上から振っても
減衰でコジャケすらワンパンできない威力になるから
あの燃費でそんなことしてると味方への負担がすごいことになるぞ マジかそんな下がるんだ、試し撃ち場で50が限界だったからそこら辺かと思ってたわ 色々試してみたらバクダンバルーンの網の下のバルーンにギリギリ届くあたりから振ると37.5が出るね あ、コジャケバルーンにギリギリ当たるところからジャンプ振りするとってことね 理論値ではカスダメかもしれんが実際の運用ではそれほど低くもないし(往復で振ったり段差がある)
塗りもセットで整地出来る
火力が欲しい時はハシラから飛び降りて振ればいいだけの話なんよ
フィンセントは近接戦が弱いからシャケに近寄らせないポジショニングが大事 整地の為に一時的にハシラの上からフィンフィンするのも策の1つだね。
ハシラ上に居座り続けるのは利敵になるから皆やらないでねお願いします そういやフィンセントでハシラ上る人チラホラいるけど
あまり向いてないし、地上でやること多いし
今回はハシラ適性高いブキが多いので基本的には他にやれることをやった方が ハシラは放置しておくと壊滅するからなぁ
人任せにせず自分でやる意識は大事だと思う 例えチャーだろうがダイナモだろうが他に誰も処理しないあるいはできないなら自分がやるしかないからな
特にダムの通常or満潮のハシラはどこに立っても影響でかいから可及的速やかに処理すべし
適正の低いブキだからと放置するのが一番よくない 適応ブキ多くても無視するのが野良だからフィン持ってもハシラは見るなぁ チャーとかダイナモとかキャンシェルならハシラ登らないけど、それ以外なら目の前にあったら登るなあ。倒してから登るか登ってから倒すかはブキとシャケ状況と残りノルマ次第。 武器の得意不得意を考慮するのは大事だけど野良だとそうも言っていられないケースの方が多いからフィンでもハシラ登るかなあ
索敵もできるしハシラに集中しすぎて雑魚に殴られることもあるから下から攻撃するのはちょっと怖い ダイナモなら下から横ぶりジャンプで狙えるし
チャーもパシュパシュでタイミング合えばなんとかなる
致命的に相性悪いのって傘類とクマワイパーくらいじゃない? キャンシェルも下から狙えるし登って開いて一気にやることもできるぞ
ただ効率面と他にやることがあるからもっと倒しやすいブキがあればそっちにやってほしいけど キャンシェルで柱登って傘開いてシャケ倒すの好き
たまに全部倒す前に傘が吹っ飛んでいくけど 向いてないブキを持たされた状態でハシラを今すぐ処理せざるを得ない時はSP切る >>367
SPがサメだった時もそうだが、その時はしゃーないけど味方任せにするわ
今回はどのブキもハシラをやれるからそこは助かる >>355
減衰きついしそんな使い方するほどインクに余裕ないぞ
地雷行為せずに雑魚シャケの群れを横からなぐれや かにたんの使い時が難しい
ピンチの時に使うと囲まれてリンチされるし カニは腐らせやすいよね。
荒れる前に使わないといけないけど、もったいないかな?と思っちゃいがち。 フィンも下から届くしハシラ適性ないワケではないんだよな
インク効率悪いのと他3ブキがもっと適性あるってだけで カニはバクダンカタパタワー辺り倒したい時に使えば良いのかな?
ジェッパが一番使いやすいな カニでカタパ狙うこと多いけど、コンテナ開いてない時でも倒せるようにしてほしいね カニはなるべく害悪三兄弟に使うようにしてるけど、腐らせるくらいならカゴ回りの整地したりもする オカシラマッチングでもないのにいきなりキケン度90に送り込まれたいちにんまえです
今回もしかして初心者には簡単だったのか カニはサメモグラに狙われるとほぼ無力化されるのがツラい所。
状況選んでるとお残ししがちだったから、害悪一匹+ドスコイでも使うようにしてる。
>>374
そいつら+ハシラも有だね 今回のでんせつ700台wave3満ハエ経験した
スペシャルも残り少なく手練れ4人でも無理ゲーだった
壁に寄られ壁の上部が塗られて張り付きにくくなったのが詰んだ感あった 満潮ヒカリバエ一回あったけどソナーとじぇっぱとナイス玉フル活用してやっとって感じやったな >>378
上手くなる気がなくて愚痴だけ言いに来るならそろそろここじゃなくて愚痴スレ行けば フィンセントで轢こうにもなぜか轢くより先に殴られる上に燃費もきついからな
全体的にキンシャケしか適正ないブキで構成されているせいで狂シャケが捌けないから無理ゲーという他ないな イカ研にはSP禁止オオモノ3匹放置縛りで常にテストプレイしてほしい カニタンクはマジで分からない
使い方を覚えるのにも苦戦してヒーローモードのカニタンクステージに何度挑戦したことか
クリアした回数が10回を超えたぐらいでやっと使い方は覚えたんだがまだ自信ない
サーモンランでもカニタンクとジェットパックは水没してばっかりで使い物になった覚えがない カニタンクはカタパ出てきてめんどくさと思ったら切ってるな
カタパ瞬殺出来ればよし、他のオオモノ殺せればなおよしな感じで雑に使ってる >>386
カニとジェッパはナワバリで練習すると良いよ
どっちも射程長いから敵とかなり距離をとって発動 丸くなってコロコロすれば死地から生還できることもたまにあるよ 自分も以前ここでカニの使い所わからないとこぼしたら
「オオモノ1匹片付けるだけでも上等だからヤバイ気がしたらバンバン使え」
という旨のアドバイスを頂いて使用率がちょっと上がった気がする
あとイカタコでハシラに上ってからカニのサブを真下に向けて打てばハシラ一掃できて
その後高所砲台になれるらしい(自分はやったことがないが) 発動した場所次第だけど転がって登ってボム撃って…で時間掛かりそうだなあ
柱をメインで処理してから雑魚しばくなり他のオオモノ見るのが良い気がするけど、モグラカタパタワーがいなかったら登った状態からそのまま動けるから状況次第なのかな カニはカタパタワーテッキュウハシラバクダンの処理が得意だし
ピンチになってから使っても出オチしやすいSPだから
上記のオオモノが場に3体ぐらい出てて面倒になりそうだなと思ったらすぐ使っていいよ
面倒臭くなってから切るんじゃなくて面倒になりそうだなって段階で切るのがいい
使うのは対テッキュウとオカシラ以外は全部カノン砲(ボム)でいい ハコビヤ母艦上のリスキルと, 間欠泉で納品が間に合わなそうなときにキンシャケを速く倒すべく使う >>391
そらカニ発動してからハシラ登ってたらまともな仕事出来ずに時間切れするでしょ。
390は登ってからカニ発動の話ね。 殆どキャノンでいいのは少し上級者向けだと思う
俺なんかはハシラとコウモリは必ずバルカンだし、ヘビと雑魚の群れもバルカンを使うことが多いね カニのボムは貫通するからドスコイが邪魔で処理できない時とかも有効
そういう状況だとレーザーかカニじゃないと処理できない カニに限らずスペシャルはもったいないかなって発想を捨てることが大事
出し損ねて抱え落ちするくらいなら早めに切って経験積んで切るタイミングを覚えていく方が自分の為になる ヘビもカノンで雑魚共々散らせるから
バルカン撃つよりカノン
ハシラも下から曲射カノンでワンパン可能(そんな余裕は普通ないが)
塗り確保もできるしカノンを使おう カニのバルカンはテッキュウとオカシラ撃つときしか使ってないなあ
塗り広げもできるから基本Rのカノンだわ >>398
サモランのカノンのダメージはどれぐらいなん? フェスパワー610とかいうヤバい数字を叩き出してしまいフェスから逃げて
ヒーローモードで復習してからサーモンランに戻ってきた
念のためカニタンクのステージを復習してきたがクリアに支障なし
ところが未だにショクワンダーが全然分かってない
サイト1で唯一クリアできていないのがショクワンダーのステージ
サーモンランにショクワンダーが無くて本当に良かった でん底の野良のスペシャル抱え落ち率高いんだけどどうしたらいいの? >>402
①愚痴スレで吐く
②スペシャル使え!ネームにする
③しばらくナワバリする え?スペシャル使ってないだけで通報はおかしくないか? 通報は理由を聞いて来るのがウザい
不適切な名前って選択してるのに「理由を書け」みたいに言われるのがほんと不愉快
イカ研は日本語まで不自由 通報理由
「ちんちんぶらぶらこ」は性的にも不適切で他のプレイヤーの気分を著しく不快にさせる恐れがあるので運営の判断と名前を戻すなどの対応をお願いしたいと思います
こんな感じで送ってるけどどうなんだろうね >>402
底の掃溜めは目の前だけで時間も納品数も周りも見えてない
期待するだけ無駄 >>410
でもタマヒロイは折り返す前にキッチリ倒すからタチが悪い 他の人がSP使うと思い出して一緒に使い出す人もまあまあいるから
気軽に吐けるSPだったら反撃の狼煙にしてみるのもアリ
まあ味方のSP頼みになってる時点でもう失敗してるようなものだけど 3回縦斬りで倒せるけどよっぽどうまくやらないと雑魚に殴られるよ ダメだ、テッキュウ以外遠征行かない奴ばっかりになってきた。もう寝よう。 おつかれさまです
すじこジャンクション跡でクマフェス開催予定です
■現在のシフト
08/13 01:00 - 08/14 17:00 @アラマキ砦
N-ZAP85
クーゲルシュライバー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム、クマサン印のワイパー)
■次回以降のシフト
08/14 17:00 - 08/16 09:00 @難破船ドンブラコ
.52ガロン
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
08/16 09:00 - 08/18 - 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
08/18 01:00 - 08/19 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
デュアルスイーパー
リッター4K
08/19 17:00 - 08/21 -09:00 @すじこジャンクション跡
金?×4(クマサン印ブキランダム) カンスト常連勢が平気でやっている素早いイカちゃんの操作キャラコンってどうやったら身につくもんなの
とっさの慣性キャンセルやとっさのイカロールとか即塗り壁張り付きとかすぐに出せない
アレくらい出来なきゃ味方2落ちしてる中での生存や遠征帰りの生存出が来ない
700〜800帯以降からこの辺に限界を感じてきてお荷物感を感じる
知識だけ身について頭でっかちになってもキャラコンがクソだとどうしようもねぇ… テレビでやってる自分が言う事じゃないけどまず1番即効性あるのモニターなんじゃないかと思ってる サーモンだったら相手の動き予想できるからモニターの遅延とかはあまり関係ないと思う 咄嗟にじゃなくて普段から使ってるんじゃない?
でもたしかにジャンプ壁塗り張り付きは練習しても難しいな ランダム楽しいかと思ったらクーゲルスクイクが癖強くて自分も周りも使いこなせなくてストレス溜まるー >>420
やらなきゃ慣れようがないからロビーで練習からの実戦で意識して使っていくしかない
ボムのお漏らし程度気にしないでガンガン実戦で使いなさい ノルマ達成してるのに延々とカンケツセン開け続ける意味ってあるの?
床塗り返したほうがよくない? カンケツセンあけても
当たり引かなければシャケでないよ カンケツセンで失敗するのはクジ運の下振れだけだから
開けまくって運を収束させるムーブが癖になってる
あと乱獲という概念もある 急な来客とか急なちょっとした用事とかあるやん
そんな時切断しかないんか
一分くらいCPUに操作任せるとかできるようにならんのか 緑1枠だとクマブキ全然使えない〜
妙にスピナーが当たる >>431
とりあえず左スティックが倒れるように固定して対応してるわ
これなら放置判定取られない カンケツセンはブラコとダムは普通に高難易度だよな
どっちも湧く位置が悪いと普通に詰む なんか今回のバイトめちゃくちゃ味方強かった
フェス中にバイトなんてやってる連中だからか 編成強い時にやってもなんか普通に事故りまくるんだよね 半分以上は失敗する
前のすじこのボールドとか、ダムのジムスパSブラの時とか
アラマキだから尚更やりやすいってのはあるのかも 編成が強いときは編成が弱いときに味方が猛者で固められるのと逆の現象が起きるからな
アラマキの難しさはブラコタイプだからいくらブキが強くても納品につなげるための動きが不十分なら失敗しやすい トルネでカタパ2タワー1倒して気持ちよくなってたら新鮮なタワー2カタパ1湧いて泣いた
アラマキで害悪沢山出ると納品が遠くて辛い やっと銀取れた
手が痛い
よくカンストとかできるなあ >>426
クリア重視だとそれで良いと思う
ただ、みんながみんなそう思わないのとどちらかというと過剰納品が気持ちいいと思う人がいるからそれに付き合っても良いんじゃない
それで次のwaveのモチベが上がる人が居るならそれでいいと思ってる
俺も塗り返ししたい派だけどね いちにんまえからじゅくれんに上がってじゅくれん20でギリギリ耐えて終了
このあたりに高い壁を感じる
そういえばクマブキってクマワイパーだったのか
味方も含めてクマブキ1回も引かなかったから知らなかった
絶賛20連敗継続中だがフェスに戻るか
それともヒーローモードでショクワンダーかライドレールかカーリングボムのステージに挑戦するか ワイパーを…ワイパーをもそっと…
19日に会えるのは分かるけどもっとしばきたい 未だに達人にすら行けないガチ初心者はこんな所に書いて数をこなせばいいと思うんだよ
最近始めたFPS初めてやるの俺でもバイト70000回ぐらいででんせついけるんだからなんかおかしいと思うよ でん底ですが
神編成と言われるなか、たつじんに落ちました クーゲルもスクイクも強いけど癖強めだしランダム枠がハズレ引くし普通にキツくなる編成だと思うよ 強い編成だと普段は下の方の評価帯にいる人が上がって来るし
アラマキ砦は意識低いとドンブラコみたいな感じになりがちだからね
高台に籠って雑魚処理に貢献しない上に寄せられるオオモノを全部高台に引き込んでしまう人とか
海岸でオオモノ倒しまくって納品に繋げる行動をしない人とかいると納品足りなくなる 今回はZapと短射モードのクーゲルがきっちり雑魚処理しているかがカギだと思う
どっちも動きながらの処理に優れているから雑魚を処理しつつ寄せられるオオモノはしっかり寄せる
それと高台に陣取るスクイク…
そこからだとフルチャ届かないからとっとと降りて動き回って働けw
せめてカタパやタワーにボム投げてくれ…ください 出遅れてさっきでん底スタートしたら今回はいつにも増して納品不足気味が評価帯上がってもずーっと続く感じ
高台籠りがちだと雑魚処理も追いつかなくなるねぇ >>455
でん底だけど、毎度毎度玉運ばない奴がいるわ。
納品0の奴とか何考えてるんだろ…… スクイクで高台に陣取ってみんなを眺めながら狙撃しててごめんなさい 謝らなくて良いから、次からは下降りてドスコイ撃ち抜け。 スクイクも近距離戦得意だし雑魚処理もできるから平地で立ち回った方が役に立つよ
ずっと高台上にいても大変になるだけ
高台は海岸側の厄介オオモノを安全に倒す時だけ使うといい 強編成で楽し過ぎる。
久しぶりにでんせつまで上がれた。 >>451
ナカーマ
たつじん3からも落ちそうなところなんとか踏みとどまってる スクイクは射程の短さでシャケやオオモノに詰められやすいのを
段差を活用して安全に処理していくと良き
壁を塗ることで段差の上り下りが楽になるから
どんなブキでも塗れる壁を塗るのは大前提 クマブキこねー(T_T)
クマワイパーでオオモノをバシバシ斬りたいよう 味方のクマワイパーグリルに3回轢かれてて流石に草生えた アラマキで特に多い失敗理由は海岸遠征組がずっとその場に居座られること
テッパン、モグラにタゲられたら害悪トリオを無視してもいいから籠周りにきて欲しい
たぶんそれだけでクリア率上がるから アラマキってイクラ投げ前提のドンブラコみたいな構造だから納品意識高く持たないと意外に失敗するんだよね ドンブラほどじゃないけどまずイクラ量産されやすいマップだから
わき運悪いとかつかつだしな アラマキは納品意識と海岸に居座らないことが大事。
特にテッキュウの処理後は海岸から絶対に戻ることは鉄則だと思っている。
ちなみに今回の編成は正直最強クラスだと思う。
熊ワイパーが来れば雑魚は気にせず納品タイムになる。 今回は「えっ!?」って言わなかったけど最近こんなんばっか😂
しかも右に迂回する新ルートだよ!
https://i.imgur.com/uC0ZoOf.mp4 >>472
確かに。伝説帯でも達人帯でもこの動きをする人はほぼいない。
恐らく段差にイクラ引っかかって面倒なことになるんだろう。 >>472
この「何がなんでも右に行く感」は見てて面白いw 編成が強ければ強いほど海岸からイカタコ帰ってこなくなるんだよなぁ >>472
いつも周りの流れに任せちゃってるけど、ここは左ルートでバケツリレーした方が良い感じ?
後、真っ先に籠に入れに行く人よく見るけど、全員一緒に投げて行く方が良くない?(自分、特別上手いわけでも無いのでどれが正解かは断言できません、純粋な質問です) >>477
前にちょっと議論されてたけど、基本的に全員一緒に行動した方が良いらしい >>477
そもそもとして真っ先に籠に入れに行く人はリザルトのポイントは共通ってことを知らないのかもね アラマキのタツマキは海岸側に向かって右の方に落ちてきた場合はコンテナ向いて右のルートは遠回りになるからな
左から通すか高台に上げるかのどちらかが基本、高台は遠投が前提になるから低評価帯ではあまり使われないイメージ 伝底だけど左から行く選択肢知らなかった
まあ実際に金イクラがこれだけ左に集まってたら、次どうするか味方を観察して従うとは思うけど タツマキは流石にどのルートだろうと失敗は無いので粛々と最後尾で投げるのみよ
一回だけ海へぶん投げるヤツと当たって失敗した事があるだけだな タツマキの高台ルートは高台からのシュートで納品出来るから最短手ではあるのだけれど
高台に乗せるのに手間取るようならかえって時間掛かっちゃうからねぇ >>472の者だが, 4人一丸で運ぼうぜって意味で投稿したら むしろルートについて意見が飛び交っててビックリ!
ここに箱が落ちる場合, コンテナ向かって右ルートは投げる回数が多分1回増えるんじゃないかな
高台ルートは, 上段ではなく中段にイクラ投げしてしまうことがあって きっとこれは無駄になってるから, 好んでは使わない >>485
すまんな。バラバラに運ぶのは日常茶飯事で違和感なかったんだ・・・ 最近はタツマキでミンナ前に行ったら自分も前に行ってるわ
前まで最後尾に合わせてたけど今はムカつくから最前列に合わせてる
最悪失敗してもいいと思ってる ラッシュで珍しくセミ+残りボムコロきめてスムーズに終わったメンツやったなって思って
イカリングみたら皆カンストバッジついてて流石となった
ここのラッシュ余計な事しなきゃ勝てるんよほんと 最近本当ヒカリバエで金網下じゃなく横の壁でセミする人が多すぎる
納品間に合った試し無いし誰が流行らしてんだ 金網の下に拾えない金イクラ溢れる
↓↓↓
横の壁張り付いて納品してもらう(成功)
↓↓↓
成功した理由を考えないので初手で横壁セミ アラマキラッシュの横壁セミはもう十分にイクラが落ちてて納品に専念させる時にやれば効果的だけど
その意味を分からずにイクラが少ない状態でやってると却って迷惑になるからなあ 金網下しかセミしたことないけど横壁って海岸側のR壁?
狙ってそこでセミされたらキツイね >>451
強編成だけど?除いてちゃんと塗れるのはZAPだけ
クゲは野良まともに使えないしスクイク塗りも期待できない
クマワイパー最大効率は雑魚処理なのにオオモノオンリーマンも多いし
あとアラマキは納品不足が悩み はんにんまえといちにんまえのタツマキはゼンメツとの闘いになる
特にムニエールとドンブラコ
自分はホップソナーかサメライドを持っていたら積極的に使っている
そういえばランダムブキでクアッドホッパーブラックを引いたんだが
クアッドってスライド中でも撃てるんだな
初めて知った 塗りと雑魚処理めちゃくちゃ大事だと思うけど、雑魚処理はまだともかくwave中に自分の動く部分以外の塗りをする人って極端に少ない気がする スライドすればスシ火力にはなる分デュアルよりはマシなように見えて射程塗り性能の面で負けてる
その上スライドはクソ長硬直のおまけつきだからそんなに気軽に使えるものでもないという
むしろスライドしてやっとスシ火力なら素直にスシを配ってくれと言いたくなるからアッパーは必須だと思うわ バイト開始で通常なのに自分しか壁塗ってない事多すぎてつらい
なんでZAPが高台陣取ってるんだよ塗ってくれよこっちはスクイクだぞ クゲ持つとたつじんみたいな動きしかできない
このブキ扱い難しくない?詰められた時の回避もキツいし >>497
たし蟹
機動力弱い子のサポートは必要だよね 三回クマワイパー持てたが全部満潮でひたすらに雑魚処理だった
それも気持ちいいんだけど俺は憎きカタパをたたっ切りたかったんだ… 他のメンバーは感謝してると思うぞ
クマワイパーが雑魚処理に徹すると盤面めちゃくちゃ楽だからな >>501
短射程モード維持して接近戦するブキだよ
詰められようが薙ぎ払う火力持ってる クマワイパー中毒者だからとりあえず今シフトは20000クマサンポイント分ほどプレイしたがこの編成だと専ら雑魚処理になるな
固定3ブキの組み合わせ的に雑魚処理能力がやや不足気味だから必然的にこうなる
クマワイパーの一番気持ちいいのはやっぱり縦振りの問答無用の一撃必殺だからそれを活用しにくいのはちょっと残念だと思った >>505
他のオオモノやってたらハシラとコウモリに足元取られて詰むパターン多くて辛いわ >>508
雑魚処理は短射程で殴りに行ってオオモノは段差使うなり距離を取って長射程でと使い分ける >>498
スライドで距離とったところでそのとった距離を簡単に詰められるもんな クマワイパーでハコビヤひくと
ザコで溢れないかなぁと期待しちゃう。 じゅくれん無理だった
いちにんまえから出直してきます お前いつまでここいんの
嘆いたり愚痴ったりと好き放題する割に向上心はゼロで一生いちにんまえ
はよ愚痴スレ行け >>508
ハシラの影響下で戦うのはクゲに限らず大半のブキで無謀、クゲなら先にハシラ処理をすればいい
雨はトビウオ移動なり出来ないなら雨降り始めた時点で目の前のオオモノ処理を中断して動きなさい クマフェス楽しみだな
クマスロ4枚で足元グラグラの阿鼻叫喚したい クマワイパ終わったか。ハコビヤ多かったから数えてみたら36バイト中14回、3回に1回ハコビヤやってたらそらウンザリするわクソが >>513
こういう奴は都合の悪いことは全て無視するから >>518
ジャンプ移動しながら着地地点にインク塗るを繰り返す移動方法 そういえばスクリュースロッシャーってハシラ倒しやすくなった?
撃った時の周囲の飛沫が当たりやすくなってる気がする
まあそうやって下から倒そうと頑張っているせいでモグラに食われるんだけど なってないと思うよ。上手くなったんじゃないかな。攻撃間隔遅くなって弱体化してるんだけど結果的に周期と合わせやすくなったとかあるかもね 倒しても倒しても四方からタワー即補充されるのまじでやる気なくなるわ
せめて伝説以降でやれよこんな沸き方 ワイパーよりスシ竹スパガの方が持たされたし今のシフト竹だし おつかれさまです
2本目の竹…雨後の筍ってやつですかね
■現在のシフト
08/14 17:00 - 08/16 09:00 @難破船ドンブラコ
.52ガロン
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
08/16 09:00 - 08/18 - 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
08/18 01:00 - 08/19 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
デュアルスイーパー
リッター4K
08/19 17:00 - 08/21 09:00 @すじこジャンクション跡
金?×4(クマサン印ブキランダム)
08/21 09:00 - 08/23 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラマニューバー
ホットブラスター
14式竹筒銃・甲 味方が強くて何故かクリア出来る
味方の面構えが違う
上手いスクスロが壁役してくれたおかげでヒカリバエもクリア出来た 今回の編成だとスクスロは一番ヒカリバエ適性高いと思う
他が金シャケ狙ってくれれば雑魚シャケ処理はいける 通常ヒカリバエ シャケが攻めて来ない現象がしばらく続いたんだけど、金網手前右端で誘導するとシャケ寄って来ない? >>532
そんな経験はないけど、ブラコのヒカリバエは新シーズンアプデ以降挙動壊れたのはある(右湧きの狂シャケ・キンシャケが、船に上がった所で奥側=干潮の反対側に一瞬切り返してからコンテナ側に来る)
一応可能性としてはバグ以外に同期ズレもあると思うけれど
グリルとかで自分視点では途中で詰まって止まってるように見えても、味方が攻撃してて倒すってパターンがよくあるように >>532
そんな経験はないけど、ブラコのヒカリバエは新シーズンアプデ以降挙動壊れたのはある(右湧きの狂シャケ・キンシャケが、船に上がった所で奥側=干潮の反対側に一瞬切り返してからコンテナ側に来る)
一応可能性としてはバグ以外に同期ズレもあると思うけれど
グリルとかで自分視点では途中で詰まって止まってるように見えても、味方が攻撃してて倒すってパターンがよくあるように oh
Cookie警告の所為で二重投稿になったsorry >>535
サンクス もう少し右端寄せで様子見してみる >>532
何故か鮭が船尾側に向かおうとする時ある
おかげでまとまって迫ってきて失敗したわ 船尾に一旦向かおうとする現象と右のオブジェクトに金シャケだけ引っかかって来なくなる現象に加えて同期ズレで仲間にだけ金シャケハマり起きてて倒された金シャケのイクラがそこに吹っ飛んでいく現象が起きてるよ アメ玉打ち返してバクダン諸共処理できてやったぁぁぁ(モグラ出現)バクー!ぁぁああ!!!
湧き場所に近いとあいつ補足できなくて喰われる事が多いよ… 干潮の左側にいたら背後からヘビ来てめちゃくちゃビビった
船の金網下通ってきたんだろうけどあそこ閉鎖しろぉ ヘビだから静かに寄ってくるんだろうけどあのインク噴出量はドカドカ音なんないのは許さん
イヤホンとかなら聞こえるんだろうか?
ブルートゥース繋げないの痛いぜ >>541
昔から対人ゲーやってた所為でこの手のマルチプレイゲーでは有線イヤホン必ず付けてるけど
インクの噴射音というより、ヘビの頭がうなってる声と金属の擦れるような音があるからすぐ分かるな ドンブラコはいちにんまえに限る
平和
しかしたまにクリアできない 背後から近寄ってきてるヘビはイヤホンしてても分からないなあ ヘビ音は鳴ってるけど、他の音に消されやすいから状況次第じゃ聴き取れないんだよなぁ。
前に本スレだかでヘビにハサウェイ流してた動画upされてたけど、あれは良かったわ。 カタパミサイルの着弾点が表示されない
一人バイトの-5が響いて95〜75に2時間以上滞在している
たつじん沼おそろしい
みんなはワンオペバイトをどうやってクリアしてる?
ワンオペでクリアしても+20しか増えない? クマ武器ってアプデで後から新しい奴こないんだっけ
シューター、ローラー、スピナー、フデ、マニューバがクマ化してないけど多少産廃でもいいから作ってくれないだろうか その辺は既存の通常ブキやクマブキと差別化しにくいんだろうとは思う 塗りも火力も倍のローラーやチャージ不要のスピナーとかのクマブキに期待 ムニエールの通路通れないくらいのローラーが来ても良い >>547
ワンオペだろうが評価値は20しか増えない、そのくせw1,2失敗では(減少量自体は半減とはいえ)しっかりマイナスされる
落ちていない残されたメンバーに非はないのに評価マイナスされるのは理不尽だからシステム変えてほしいとは常々思ってる
たつじん帯でワンオペクリアできるのはカンスト余裕のトップ層ぐらいだからクリアはまず無理と考えた方がいいと思うぞ シューター:ボトルカイザーをベースに単発は威力アップ、押しっぱなしは塗りアップ
ローラー:ワイドローラーをもっと広く
スピナー:
フデ:パブロをもっと高速に
マニューバ:スパッタリーが8回スライドできてスライド中も撃てる
こんなのとか まぁせいぜいパブロ並に早く塗れるローラーとかダイナモ並の飛沫をパブロの速さで振れる筆とかじゃないかな
スライド距離が10あるマニューバとか楽しそうではある 避けることに特化されたマニューバとか?
スライドインク消費は少なく当たり判定がある体当たり武器
通常攻撃はやたら塗れないしインク消費も多いとか スピナーは0秒フルチャで消費50%の糞ピーキーなのがいいな シューター:ヒロシュ(最大強化)ベースに一回の発射で5発発射、ただし1発あたりの威力は低く拡散するので距離でのダメ減大
ローラー:ダイナモ以上に遅いが装甲貫通で全てのオオモノを一撃で轢ける整地ローラーのような巨大ローラー
スピナー:溜め時間がハイドラ以上に長く、溜め中射撃中移動速度もほぼ動けないレベルだが最大溜めでハイプレになる
フデ:塗り進みは超スピードかつ当たり判定極小、振りは射程はそこそこだが減衰が異常に激しいのでインファイトが要求される
マニューバ:スライド移動距離が0で瞬時にモードが切り替わる、スライド前は短射程で高連射低威力の塗りモード
後では長射程かつ低連射高威力のケルビンの極端バージョン、スライド硬直はケルビン以上に長い
こんなのとかも クマシューターてそれ何発か撃ったらインク切れするウルショじゃね? ボールドスパダイナモハイドラが準クマ武器みたいな立ち位置だしな
クマブラクマシェルがシューター系統みたいな物だしフデならワンチャンあるかね?
貫通属性のシュータースピナーとかはあったら楽だろうけどクマスロクマワイパーの存在意義が無くなるか >>552
ワンオペはデメリットしかないのかよ・・・
中盤で西のカタパ2+タワー1が先か東のテッキュウ・ヘビが先か悩んだ末に
西に向かったんだが、必死の思いでザコかき分けてカタパにボム投げたが、
周囲のザコにやられた・・・通路のナベブタから涌いてくる奴
2分経たずに全滅したわ
1ターンでカタパ倒すのは当然とか絶対嘘だ >>553
バイト仲間がチャージ必須のスペシュ持たされるペナ付きだろうな ギアとブキ持ち込み可でやってみたいな
SPもブキに準じていつも通り塗りポイント貯まったら何回でも発動できるようにして
ハンコでシャケ潰してやんよ ハンコは無敵ないからオオモノには向かんのよね
テッパンやヘビに当たって死ぬ ボールドをしのぐ爆速シューターとか
ホクサイの射程でインクが大量に出る上にパブロ並に速く振れるハイドラDPSのフデとか
もちろんクマ武器の例にもれず、攻撃し始めるとあっという間にインクが切れる
考え始めたらキリない
マニューバーはスライドなしだと燃費が悪くて塗りが悪いがDPSだけは立ちスパッタリーと同じ
スライドは燃費も移動距離も異様に多いが、ケルビン+スパッタリーの両方向の効果で
4F80ダメージのDPS1200.0/sにするとか、ただしスライドで10%も消費し燃費が悪いので3秒3600ダメージでガス欠になる
唯一無二のピーキーさと燃費の悪さを併せ持つのが基本だからな クマニュならスライドアタックで200✕4(回)ダメージ位はやって欲しいw
通常弾のダメージが並の代わりにスライドでガンガン轢いていくスタイルとか ぼくのかんがえたさいきょうのくまぶきオナニー捗ってんな >>565
足場しっかりしてて周りに邪魔される雑魚が少なければカタパ1ターンキルはかなり安定はしてくる
当然は絶対無いと思うけど、そもそもそこまで状況が揃うことはそこまでないね そろそろ他人が盛り上がってるの気に食わない陰タイプが水をさすと思った うっかりスライドしたらありえないくらいインク持ってかれるクマニュはまあおもろいと思う スライドの体当たりで攻撃できるマニューバとか壁を登れるフデとか (強くはなさそうか >クマ武器の例にもれず、攻撃し始めるとあっという間にインクが切れる
つ クマシェル
よく勘違いされがちだがクマブキは別に燃費悪いのが特徴というわけでもない
2の頃だとクマシェルのインクロックが妙に長かったのもあってそういう印象持ちがちだったのかもしれないが
3では追加されたクマワイパーも燃費はいい方だしクマシェルもインクロック改善したから半分ぐらいのブキは燃費別に悪くない 燃費最低ランクのクマスロ、クマチャクマ弓あたりは酷いわな クマスロとチャーは燃費と引き換えの力をそれなりに得てると思ってるから文句はないんだけど
弓はちょっとピーキーですきやない 今の編成でヒカリバエならカゴ横?アミ?
なんかカゴ横に固まってた野良3人一瞬で溶けたんだけど 野良は網固定
野良でカゴ横なんてローラー居ても無謀 なるほどね
ヒカリバエついた奴が全力でオールバックした瞬間終わったわ 野良のヒカリバエカゴ横はダムとすじこくらい
アラマキやブラコは固定メンツか通話ありで意思疎通でもしなきゃ安定しないから無理 やっぱそっかー
その位置無理くさいけどでんせつ帯ならまあどうにかしてくれるんやろな~と思いきやそんなことなくて草だった クマ弓のせいでクマフェス嫌いになった
せめてフルチャで1本の矢になるとかにして欲しいわ >>588
でんせつでも底だとアホしかいないからなー
初めてでんせつ上がった時はみんなめちゃめちゃ上手く見えて眩しかったのにな…あの頃は自分が足引っ張って失敗しまくって上がってはすぐたつじん落ちしてたのに今では… クマストはクマブキの中でも随一のオカシラキラーだけどな、全ブキ中でも唯一のDPS1000越えの頭おかしい火力で体力が溶ける
他装甲貫通こそないもののクマワイパーより早い溜めと短い後隙で高体力オオモノを一撃必殺できるし塗り性能も高め
問題はノンチャで11回、フルチャで4回しか撃てない燃費の悪さでそこさえうまくカバーできるならクマブキらしく超性能だぞ 性能はいいのよ
初めてテレビ出た売れてない芸人の歯並びよりガタガタなのが嫌いなだけ クマワイパー強いのに使い方が分かってない人多い気がする、溜め切りの威力はあるし使える場面もあるけど、それよりまず近距離の通常攻撃の火力を活かしたほうがいい、極端にいえばドスコイを優先的に倒してるだけでも強い クマワイパーは横振り連打だけで十分食べて行ける武器なのに
無駄に溜め斬りして浮き輪になるバイト多いよな クマさんから支給されたクマワイパーを手に遅々として貯まらない溜めに逸る心を抑え付ける。先程から雨がしとしとと降り始めコンディションはけっして良くない
しかしドスコイの群れが迫る中コイツだけは先に仕留めなければとカゴを背に鉄板と向き合い暫しの沈黙
未だか…未だか…速く…速く…今だ!!
からの前進暴発テッパン接触浮き輪爆誕あると思います。はいそうです私です ワイパー系はタテ斬り(溜め斬り)使う時はジャンプするといいよ
ジャンプ中に出せば踏み込まないから
上手い人の動画とか見るとみんなワイパーの時はぴょんぴょんしてるのはそのため クマワイパーのフルチャ溜まるのってわかりにくくない?
クマブキなんだから溜まった時のリアクションとか派手にしてもいいと思う クマワイパでモグラダイバーを地中で仕留める瞬間が堪らねぇんだ! 何でも斬り捨て御免できるからなクマワイパー
まあ、縦は前隙後隙長いから敵の群れに突っ込むと浮き輪にされるが 後隙が大きいからクマワイパーの溜め斬りは実はあんまり好きじゃない
快感のためにカタパとかコウモリとかを無理矢理倒して後隙でデスしたら負担になってしまうし 他のワイパーが溜め切りを良く使うからクマワイパーも同じように使う人が多いのかもね、クマワイパーは溜め時間長いし、通常攻撃の威力デカイから、ジムやドライブとは別物と考えたほうがいいね 周りを見て溜めるか或いはバクダンの腹目掛けてなら雑魚は周りもろとも一掃出来るから比較的安全にやり易いね
あの時だけは踏み込みが有難い 残念ながら意味もなく芋る人は塗りも納品もまともにやらずカモンするだけなので… クマワイパーは装甲貫通という特攻性能持ちながらも、横切りならインク効率も良いってのが偉すぎるわ
大体そういう特殊性能の武器って他で調整されてるもんだけど そりゃムニだしな
ブキもクアッド以外は強ブキだしバランスもそこそこ良いから編成としてはやりやすい部類のはず クアッドのクソさにだんだんイラついてくるまでがテンプレ 射程に関してはデュアルに負けているけどな
スライド4回できるのが最大の特徴なのにその特徴がバイトじゃ全然活きないから単純にその分だけバイトでは弱くなってる感じ おつかれさまです
■現在のシフト
08/16 09:00 - 08/18 - 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
■次回以降のシフト
08/18 01:00 - 08/19 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
デュアルスイーパー
リッター4K
08/19 17:00 - 08/21 09:00 @すじこジャンクション跡
金?×4(クマサン印ブキランダム)
08/21 09:00 - 08/23 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラマニューバー
ホットブラスター
14式竹筒銃・甲
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント >>618
ほんこれ
スライドで複雑な敵の攻撃を避けながら敵を撃ち
特攻でヘイト買いながら味方が動きやすく処理しやすくしつつゾンビで何度も復活して特攻を繰り返す
っていう一連のクアッドの立ち回り そして次のダムがめっちゃヤバそう
今日の高火力ムニエールででんせつに行けた人も即落ちるかも
塗りが多分超しんどいはず
塗りがつよいわけではないクラブラ、連打だと塗れなくて長押しでも決してインク効率いいわけじゃない初心者お断りシューターのボトル、塗り厳しいリッター、これまたインク効率悪いデュアル
ちょっと油断したら盤面あっという間にま緑になりそう 塗りだけじゃなくて火力も大分足りてなさそうだな
デュアルは言うまでもなく、ボトルも単発撃ちじゃないと碌に火力出ないしインク効率犠牲にしたそれでスシに毛が生えた程度
クラブラも単体火力は期待できないからリッターの火力だけが頼りになる 次のダムはリッターが仕事できないと厳しいかもね
クラブラは雑魚処理得意だけどゴリ押せる武器じゃないしデュアルは器用貧乏だしボトルをしっかり使える人は少ないし
リッターが仕事できる環境を整えないとダメでカタパタワー鉄球鍋柱を場に残すと終わる リッター4Kが存分に仕事することが求められるやべーシフト まーどのシフトだって重量級ブキが仕事してるかどうかで難易度は激変するし
いつも通りに重量級ブキが働きやすい環境作りが大事ってだけよ
ダムだし苦手な人の多いチャージャーだからその傾向が顕著にはなるだろうけど
満潮大変そうだなこれ 2の頃カタパを片翼にしろってよく見てたけど3でも同じ? ダムは湧きの変わり目やらステージ全体への気配りがモノをいうステージだけど
それがなかなか出来ないから難易度が高いのよね
視野の狭いリッターはチャージの遅さも相まって何も出来んからな >>627
カタパを倒せないほど忙しい状況なら一時的に片翼にしておく選択肢はアリだけど
倒せる状況でわざわざ片翼にして放置しておくということならナシ
2でも最終的にはこの結論だったよ >>627
倒せるなら倒し切るのが基本
ダム満潮金網奥とか倒し切るのが大変なところに湧いて
誰もスペ切らない時の対応として片パにすることはある なんかリッターに全責任がある流れだけど俺は違うと思うな
リッターが仕事しやすいように整える他三人の動きが大事だと思う
とはいえ、リッターが遠征に向かって無力だから、湧き方では嫌でもリッターに対して状況を整えられないだろうけど >>627
そもそも2の頃からその方法賛否わかれてたぞ まぁカタパ落として害悪わんこそば状態になるくらいなら、って気持ちはわかるけど
やっぱ落とせるヤツは落としてしまって害悪わんこそばでカタパ出てきてしまったら
手が回らなくなるだろうから片翼だけ落として中央に戻るのはあると思う 片翼でもミサイルは降るしミサイルによるロスやリスクって
片翼でも両翼でもそこまで大きく変わらないって結論だったしね
敢えて片翼放置しても理解されるのは満潮ダムの金網奥ぐらいだと思うよ アラマキのカタパはほぼカゴ-高台-カタパの位置関係になるから全部片翼にして高台で引き受けてくれる人がいればありだと思う。倒しにくい左のカタパがちょっと怪しいかな 片翼は片っ端から倒して両翼は仲間の動向を伺うって感じかな カタパが再湧きした場合速やかに討伐or片翼にできる←倒してよし
再湧きしたカタパを放置←教育教育教育教育死刑死刑死刑 片翼放置というか、片翼なら他のメンバーが倒す意欲が出やすいから余裕が無い時はそうしてる時がある
みんなのレスからしても片翼ならば…の心理が良く出てるしね ここ初心者スレでしょ?
それならカタパは片翼とか言ってないでさっさと倒す以外の解無いのでは
伝説上位未満でカタパ残しはミサイルで全滅の未来しか無いぞ 納品は猿でもできるんだからお前らはひたすら討伐しろ!
何なら寄せもいらない ドスコイキャノン入ってる時テッパンに殺されるんだけど キャノンのテッパンは割と地雷
止めときゃ倒すでしょって納品組の近くで止めても基本触りすらしない
わかってる納品組なら砲台にケツ向けて止めるから倒しやすいけど
砲台で止めたらめちゃめちゃ倒しにくい 初めて400まであがれたけどオオモノ処理が追いつかなくなってきてしんどいね
外側害悪もだけどアメフラシも即処理しないとマズイ ドンブラで船首砲台入ってる時に
時たま背中をテッパンに突付かれることあるw >>647
位置によるけど後ろの地面に当てたら普通に倒せるでしょ ブラコの上砲台はテッパンにはなるべく当てないこと、当ててしまったらめくり爆風で即処理することを意識しないと回り込まれる
処理も間に合わなかった場合は一定時間後に後ろに来ることを意識して確認しないといけないから結構面倒 ムニエル大砲の右はモグラなど見えることが多い一方で
左は見えないことがあるので食われるのはある程度仕方ない
多分音で分かるがワイはそこまでやらない
左はそういうもんだと皆認識しておこう 初心者スレ的にいうとトキシラズの対岸はドンブラコの右下のようなもので
とどまってはいけないという情報を置いておく
あとスピナー新武器きたらしいけど鮭で使える性能やとええな 対岸にとどまろうが3はいくら投げしときゃいいだろ、死ぬ奴が問題終わってるだけ A→Bの投げ方知らなくて対岸から届かない奴続出するに一票 イクラ投げあるとはいえ対岸でテッパンとかモグラ止められるとアラマキみたいに納品不足になりそう
後は満潮のリフトで水没もあるからなあ トキ対岸でイクラ投げてたらすぐ浮き輪になりそうだけどな
基本的に湧き地点が周囲にあってシャケに包囲されやすい場所だし
何より寄せられるシャケが寄せられなくなるから常駐NGなのは変わらないと思う トキシラズ満潮で自陣側にハシラ3本建って阿鼻叫喚な未来が見えますw 対岸居座り厄介なのは対岸側でわくおおもののタゲを一人が集中的にくらって
その一人が死ぬことによってまた一斉にこっち側に襲い掛かってくるという それと自陣も対岸も床面積それほど広くないから
ダイバー塗り返せない味方引くとあっさり詰みそうw 新スピナーは射程短めで連射速度がかなり速い感じかな?
バイトだとスピナーは35ダメ固定だからこれだと微妙だろうな。
新ステージの対岸の両リフトのすぐ側にハシラが立ってて厄介
対岸でもハシラは迅速処理推奨になるだろう 対岸のハシラだからと放置してると対岸にカタパタワー湧いた時に倒しに行けなくなるから
すぐ処理しないと危険だろうなー
スピナーといいチャージャーといいバイト武器の威力横並び調整は雑すぎなんだよな
新スピナーは火力面でスプスピを上回るけど燃費や塗りで劣るとかなんだろうけど ステージに建ったハシラに取り付いてのイカ登りジャンプで対岸移動出来たらアツいんだけど
イカ研はそういう調整はしないんだろうなw 今作はオオモノ迅速処理が重要になってるから自陣対岸、2人づつが基本になると予想
いくら投げれるしリフト事故も減る
対岸で一人死んでももう一人が救助 かごは対岸でなく手前にある、あとはわかるな
普通に手前で処理できる楽なマップやのにあえて遠くでたおしてイクラ投げるのもったいなさすぎるわ
すじこで遠方でなげればいいやで倒しまくるようなもんやぞ 当たり前だけど対岸に居座ってイクラを投げれば投げるほどシャケに費やせるインクは減る わりとタマヒロイがどっちに飛んでいくかの見極めが重要だと思う トキは右湧きも左湧きも対岸側から湧くシャケが多いから
対岸にバイトがずっといるとコンテナ側にオオモノがほとんど来なくなるんだよ
そんなシャケ過密地帯でイクラなんかホイホイ投げれるわけないし
対岸は躊躇せず行くべきだけど絶対に留まるなのセオリーは崩れないと思うわ いやだから今作は遠くでもオオモノ処理しないとカゴ回りあふれるだろ
ほんとにみんなプレイしていってるのか?
そんな自陣で待ってたらカゴ横カモンと一緒だぞ オオモノ処理しないといけないからイクラ投げでインク無駄にしてる場合じゃないんでしょ トキシラズがツイのトレンド1位になってたからやっぱりみんなバイト好きなんだね イクラ投げにインク使う暇あったら雑魚処理のが大事やわ
そんなに対岸に居座りたいならやったらいい
ブラコのかご横と、トキシラズの対岸前のマップは同列ではない しかしビッグランの景品の置物がヘリだったんだが今回オカシラ追加はないということなんだろうか ノルマ達成後ならともかくノルマ未達の状態で対岸に篭もるのは止めてほしいかな
イクラ投げあるからってオオモノと雑魚処理しつつイクラ投げてたらインクがいくらあっても足りないしカゴ周りの整地を味方に丸投げするから負担も大きい ぶっちゃけトキシラズ対岸はブラコ右下とほぼ同義だわな
ブラコ右下もイクラ投げでコンテナ付近にイクラ運べるがデスのリスクも高いしオオモノが吸い寄せられるから居座るなと言われる
勿論ブラコ右下もオオモノ処理するために降りることも必要だから状況を見てオオモノ処理して終わったらさっさと戻るが基本 ヘリの中で1人消えた時に限って害悪三銃士ラッシュやめてくれ……
海岸まで処理に行かないといけない1人が惜しいってのに 遅くまで皆さんおつかれさまです
新PVのサーモン関連は新ブキ2種、トキシラズ追加、ビッグラン開催(ナンプラー遺跡)の3つですかね
新オカシラ→ヘリはないよね…ないよね?
■現在のシフト
08/18 01:00 - 08/19 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
デュアルスイーパー
リッター4K
■次回以降のシフト
08/19 17:00 - 08/21 09:00 @すじこジャンクション跡
金?×4(クマサン印ブキランダム)
08/21 09:00 - 08/23 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラマニューバー
ホットブラスター
14式竹筒銃・甲
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー >>684
ナワバトラーのカードにヨコヅナとタツはあったけど新オカシラはなかったね
隠してるだけなのかもしれないけど
https://i.imgur.com/1eDKxcV.jpg 新オカシラってビッグランでお披露目のパターンじゃない? 1200まで稼ぐのにたつじん2まで下がってしまった
久しぶりにたつじん落ちたけどシャケ少ないなw スタダヤバすぎる…
こんな編成なのに全然失敗しないってどういうことだよ 満潮ヒカリバエがマジでどうしようもない
wave1で満潮ヒカリバエ引いて全員スぺ全切りの総力戦でやっとクリアできた
サメライドだったからどうにかなったがこれがナイスダマだったら絶対に失敗してた 3人「バクダン邪魔だなぁ…リッター仕事してくんねーかなぁ」
リッター「バクダン処理したいのに雑魚邪魔だなぁ…他の人仕事してくんねーかなぁ」 ネタに突っ込むのも野暮だろうけど
この編成でバクダンをリッターに任せきりはヤバいと思うわ
今回リッターはドスコイ中心に処理するのがいいよ 3人「バクダン処理したいのに雑魚邪魔だなぁ…他の人仕事してくんねーかなぁ」
リッター「バクダン処理したいのに雑魚邪魔だなぁ…他の人仕事してくんねーかなぁ」
こういうことか。 トキシラズってよく知らんけど横移動リフト面白そう
イクラ投げあるから動きやすそうだし >>689
壁塗り雑魚処理、タワー得意なクラブラ
インク管理さえ気を付ければ遠近使えるボトル
火力はイマイチだけどバランスはいいデュアル
長射程でワンパンのリッター
と決定力こそリッター頼みだけど(使えれば)悪くない編成だよ そんなん上級者の意見だわ
上級者でも危険度上がればきつくなってくるだろ >>694
行きのリフトと帰りのリフトが連動していて片方を動かすと両方動く仕様だから
リフトに飛び乗ろうとしたら同じタイミングで誰かが起動させてて
乗る前にリフトだけ進んでそのまま間の水路に落ちる事故とか多発してたしあまり期待しない方がいいよ >>697
なるほどそれは大変そう
pv見る感じだと片方しか動いてないけど別の部分なんかな 専門性高くて役割分担もはっきりしてる
クラブラは雑魚だけ潰して回ってドスコイ残してもいいかも >>696
ヒント:スタダ
それと火力は高いけど人を選ぶブキの方が野良ではキツい >>698
昔の記憶すぎて勘違いしてたみたいだわ
2起動して自分でトキシラズやってみたけどリフト普通に片方しか動かなかったスマン
でも流れ弾だとか自分で着地前に撃って動かしちゃうとかで事故がかなり起きてたのは確かなのよ 事故多いし対岸渡るとすぐカモンする対岸絶対行くなって渡った人が戻って来れないように右のリフトずっと回し続ける嫌がらせに走ることもあって正規のリフト移動じゃなくて網使ってリフトに渡るのが普通になってた 嫌がらせもあったねえ
対岸のカタパタワー無視してたらクリアも覚束ないのに対岸ダメ絶対を盲信するカモン連打マン
対岸はブラコ右下と同じで行っちゃダメなのではなく長居しちゃダメそこで死んじゃダメってだけなんだよな うっかり死んだら「アイツは対岸マンだから蘇生はしない」ってそのまま時間切れまで放置されたりするからね。対岸にタワー複数カタパの状態だろうがそのまま放置 ト場じゃなくって良かった‥
トキは初手壁塗りの大切さを理解してない人がいると大変そうね 外周全部塗れなくしましたーってならなきゃいいのだけど トキは開始前に自陣金網下の壁を塗るバイトはデキるバイト
あの壁はショートカットにミサイル避けと活用頻度も高かったし ふむ・・・
よくここまで金イクラを集めてくれたね
これでワタシの計画も
きみたちの金イクラを以てついに
完遂に漕ぎ着けることができるよ
この最終オカシラヘリをもって
優秀なきみたちにはワタシ自ら対応するとしよう
死ぬがよい。 2未プレイだから新ステージの動画覗いてみた
ステージ関係なしに3と違ってシャケの動きがゆっくりだからかシャケも風景もごちゃごちゃしてなくて綺麗に見える >>701
そういうことか
何やってんねーんってなりそう 対岸行くなマンは満潮ブラコで籠横カモンして味方に嫌われてそう カタパッドって
両方だと左側が最も近い人を狙って右がランダムに狙うんだっけ?
片方だけだと最も近い人だけを狙うになるんだっけ? いい加減に使い回しMAPでドヤ顔するのやめてくれませんかね? >>716
カタパッドの左手側、右手側の意味で左右を言ってるならそれで合ってる
向かって左側、右側の意味で言ってるなら逆(向かって右のコンテナが、最も近い人を狙う) クマサン「私が最近開発した武器が混じってしまいました云々…」
ビックランで新しいクマ武器が?それとも直近のワイパー? 画像は何かロンブラみたいな丸い本体が見えるからこれだとしたらワイパーは無いか トキシラズって少ししかやったことないけどラッシュとグリルの待機場所めちゃ狭いよね
こんな狭いところで待機すんのか!って初めてやった時ビビった記憶 新クマ武器なんやろ
>>725
ラッシュは金網と高台で毎回あれてた記憶ある
グリルは簡単な方やからすき チャージなしスピナーのクマブキきてほしいな
もちろんZR押して止めないと全開たれ流し変態仕様 チャージなしならチャージして離す工程が不要だからZR押したままで弾が出続けるようにしよう。……あれ? >>733の画像だと水道の元栓みたいなのが見えるけど
そんなブキあったかな クマブキに共通でくっついてる部分だから種類には関係なさそう マニューバのようにスライドできるスピナーだったら面白い チャージ不要のスピナー
スライド不要のマニューバ
そしてチャージ&スライドができるシューター
もうわけわかめ チャージ不要でオート連射のチャージャーとかええんちゃう? コロコロスピードが筆並みの爆速のダイナモとか、縦振りしかできないけどカーボン並の速度で振れるダイナモみたいなのがいい フルチャで横薙ソニックウェーブが15マス飛ぶ筆とか トキシラズうれしいな
イカ研なら海上集落入れて小屋内に柱立てまくると思った スライドできるシューターは一応前作にあって敵が使ってたよ。8号の空想だけど ツイに金ウロコがトレンドになってて見てみたけど
オオモノ金バッジがとれるぐらいはやってないとまだまだ初心者だな・・・
がんばろ 結構やってるなって思ってる自分もまだオオモノ金バッジは何一つとれてはいない
乱獲勢でもない一般人にはまだまだ先のバッジ… オオモノ金バッジ取れてたらもはや初心者じゃねーと思うんだ オオモノ金はバイト1回あたり平均2体1種のオオモノを倒しているとしても5000回で獲得できるからそれほどハードルは高くない
オカシラ金は今の段階で取れてたらかなりヤバいとは思う オオモノ金を野良専5000で取れたらめちゃくちゃ優秀だぞ、夜ウェーブもあるから失敗率が低くないとまず5000じゃ取れない。危険度MAXの周回をしてないと思ってるより全然足りない オオモノ金はうまい人で4000回台、普通の人で7000回台が多いらしい 普通っていっても「野良カンストは一応全ステ何度か出来る」くらいの人だからね。上手いはオオモノ30、40毎戦叩き出して数ミスでカンストできるくらいのレベル。
オオモノが一切でない夜があるのと失敗があるので平均2以上っていうのはかなり大変 まあそもそもざっくり計算だからな
平均1体にしても10000回やれば取れるわけだからハードル高くないのは確か
オオモノ討伐数は公式にカウントしてるはずなのに非公式アプリでカウントでもしないと見れないから把握しにくいのが難点 10000プレイって平均クリアが2waveくらいだとしても800時間ほどかかるけどそんなにハードル低いかな。時間さえかければいいのでって意味なら確かにそうだけど 10000回超えても取れてないヤツとかwww
オレのことなんだが 未だにテッキュウの銀バッジを取得できていません
全力でプレイして今回で初めてたつじん+3に到達
終盤思いっきりキャリーされたけど サモランそこそこ上手い配信者が5000回弱で初金バッチ来てたから最上位勢はもう少し良さそう
俺は1700回くらいだから金バッチはまだまだ遠いが金ウロコは5枚使ったの含め70枚、上手い人は7000回くらいで金プレート取れるらしい >>757
たつ3おめでとうー。テッキュウタワーの海岸遠征が必須の危険度になってくるから遠征挑戦してたらそのうちバッジも取れるよ 初心者なんて自キャラの操作方法とオオモノの倒し方分かって何回かクリアすりゃとっくに卒業
それはそれとしてここで聞くのは別に何も問題ない
訳の分からん意識高い系の奴の初心者基準なんかに惑わされるな ここはギスギスしがちな本スレから避難してきた人も見てるところだから初心者の定義が曖昧になりがち
オオモノ金バッジは時間さえかければいつかは取れるけど毎シフト参加し続けるくらいじゃないと1ヶ月じゃ取れない 銀金ウロコは伝説中位以上じゃないと出にくいから
初心者スレの範囲外の話題になりそうではある オオモノが湧きや難易度がランクと合ってない気がするん時たまにあるんだけどそういう事ってあるんですか?
ソロで低くてたつじん3〜でんせつ100未満でも、いちにんまえのフレンドとやってる時も感じた ビッグランとかバイトシナリオの上位20%のラインはかなり高いから、そこに届かない人を初心者の枠に入れるにしてもかなりの幅が出るね
初心者と言ってもたつじんですら初心者じゃないと言われたらかなり過疎ると思う >>765
たまたまバイト仲間がタマヒロイばっかりだったとかじゃね
処理サボれば溢れるでしょ さてすじこクマフェスだな、とりあえずハシラやれるブキが0にならなければかなり楽にやれそうな気はする 以前のクマフェスでクマワイパー×4になったときはきつかった ワイパーでも頑張って柱のぼったよ!
まぁ確実に足元塗れるからワイパー自体はハシラが放置されてても然程困らないんだけどさ 万が一全員ワイパーになったときの豆知識
ハシラはジャンプ溜め切りでギリ登れる程度に塗れる 次のクマ武器はハシラやりやすいのだといいな
これ以上ハシラ苦手組がでてくるとランダム事故めんどい
おかしら一分残しで倒せるのめっちゃうける クマワイパー気持ちいいね
クマ弓がちょっと苦手だけど クマ弓は雑魚シャケの群れに横から当てて殲滅したり
バクダンは左右の照準2個近いとこで狙うとワンパンできるぞ 今回のクマフェスで遂にでんせつに到達
すじこだとクマスロがとにかく強すぎる
ヒカリバエとか傾斜に合わせて撃ってりゃ一発で相当な数のシャケを倒せる 頼むからワイパーでレバー入れ溜め切りやめてくれ
スカってデスする人が多すぎる しかし未だにテッキュウ銀バッジは取れない
満潮で出ないのが最大のネック
テッキュウだけバッジの難易度を下げるかオオモノがテッキュウだけ出る特殊waveを作ってくれれば 納品忘れて失敗
ヒカリバエで全員クマスロ、全員同時にインク切れて全滅
ワイパー3人海岸から戻らず納品足りず失敗
高威力に調子に乗って失敗するパターンが増えるな >>782
フルチャ斬りは基本ジャンプ斬りでってのが伝わるといいよね
すじこはカタパがジャンプ斬りで届くから
カタパ、コウモリ、バクダン、テッパンを正面からのチャージワンパンで倒せるのが良き 正直ワイパーは溜めて大物狙うよりブンブン振って雑魚殲滅してほしい グリルでクマワイパー来たから一刀両断しまくったのにリザルトで見ると4/13しか倒せてない…
10匹以上は断ち切ったのに クマワイパーは雑魚処理に専念してくれた方が貢献度高いね でも目の前でカタパふわふわ煽られるとつい溜め斬りしちゃう>< クマワイパーはクマブキで一番ドスコイに強い
実感した 全員クマチャーで通常潮、終わった…と思ってたら普通にクリアした
ハシラ一本に躊躇わずカニブッパしたわ 新クマブキ来るっぽいけどスピナーかなぁ
楽しみすぎる >>790
カタパは最優先だよ、野良のカタパ軽視率ヤバいから
その上で雑魚処理をする とりあえず35戦ほどやったがやっぱりすじこだけあってクマブキのブキパワーによるごり押しで簡単にクリアできるな
ウロコ稼ぎが捗る おつかれさまです
■現在のシフト
08/19 17:00 - 08/21 09:00 @すじこジャンクション跡
金?×4(クマサン印ブキランダム)
■次回以降のシフト
08/21 09:00 - 08/23 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラマニューバー
ホットブラスター
14式竹筒銃・甲
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H クマスロッシャー初めて使ったけど重すぎて全然使いこなせないわ
チャーはかなり気持ちいいけどイング切れ多発してこれも難しい グリル段差を降りてくることがあるの知らなかった・・・ 開幕, 目前のカタパをスルーするスロッシャーを見て気を引き締め直した クマスロなら下からナベブタ弱点を撃ち抜けるから、撃ち抜いてる途中でフタ落とさないでお願いだから クマスロ全然持たせてもらえない
もうチャーは飽きたよクマサン すじこ通常ラッシュ、いきなり左下から壁飛び越えてくるわ
右の金網下でセミすると坂から飛んで殴りかかってくるわ結構はちゃめちゃしてくるな… タツは通常より満潮の方が倒しやすいな
で、wave3が満潮でキタ━と思ったらヨコズナ出てきた
満潮でヨコズナはキツいと思ったが、クマ弓が二人いたので楽勝だったな
つえー >>801
流石にクマフェスでスタダ遅れても余裕で這い上がれるやろ >>799
クマスロは2回撃ちをワンセットでメインのインク跡をイカダッシュで移動が基本
大抵のオオモノは2発で溶けるからだけど倒し切れないときは3発目を撃つ
クマスロは4発撃つとインク切れ&インクロックが長いので
極力撃ち切らないであと1発分は残しておく
それとオオモノのアーマー貫通するので
バクダン、カタパ,テッパン、コウモリ、ヘビなど
普段はタイミングや位置取りを気にしなければいけないけど
気にせずどんどん撃ち込んで撃破していく
とはいえオオモノだけを相手にしていると雑魚シャケに詰められるので
シャケが直線に並ぶように位置取りしつつ貫通で雑魚を溶かしていく クマスロは4発、クマチャーは7発でインクが空になるから
無暗に乱発しないで撃った回数を把握してインク管理をしっかりしないとダメだね
もちろんイクラ投げとかも計画的にやらないといけない バイト回数293回にしてようやく伝説まで行ったよ
スロッシャーとかワイパーみたいなのばっかりくるおかげである程度慣れられて良かった
けどクマブラとかのが正直使ってて楽しくはある
あとクマフェスでもキャノンの気持ちよさは変わらなかった クマストは密着して撃つと強いね
ボムよりもインク消費少ないし上手くやればだいたい1撃か2撃でいけるし コウモリとか密着してワンパンするの気持ちいい ワイパーには勝てないけど
遠距離をまとめて粉砕みたいなのはたまにしかできない
塗り強いって部分がかなりありがたい すじこのカタパはクマワイパーで斬りやすくて楽しいな
特に干潮 クマブキたーのしーっ
なぜ普段をこのバランスにしないのか… この神イベントのお陰で久しぶりに昇級です(´・ω・`) みんなクマブキ打ちまくるのに夢中で納品が足りんのよ
あと編成事故がきつい >>820
簡単すぎてたまにならいいけど日常的にするとバランス壊れる 常時クマブキはアレだけどずっとランダムでいいのにと思うことはある >>820
他のゲームでも常時無敵だったら最初は楽しいけど段々飽きてこない?
たまにだから楽しい 海岸に行くなとは言わんが海岸にどれだけイクラを落としてもそれはマズイクラだから
投げるなりテッキュウ砲台を使うなりして納品に繋がる動きをしないとダメだわな
あと海岸で死なれると一気に劣勢になるから海岸で死んだら反省してくれ あと味方の編成と自分のブキ見て役割意識して立ち回ろう クマ武器のお陰でようやくカンストできた
200、400と壁が大きかったけど600から危険度MAXはあんまり壁を感じなかったな グリルでクマスロ引いてよっしゃ!と思ったらスロ2チャー1スト1でコジャケにまとわりつかれてオワタ クマスロの時はカゴ前の平地で水平に撃ってコジャケもろともやるといいぞ すじこはほとんどふた手にしか別れないから
常に2人以上で戦えるからクマスロが戦いやすい
他のステージだとクマスロがカタパにたどり着けないとか起きやすい
600以上あまり差がなく感じるのはクマ武器2人入れば前から堂々とねじ伏せれるからだと思う
あと納品がしやすい ビッグラン後久しぶりのバイトだったんだがカンストまではやっぱ気力もたん。やってて気になったのはグリルになると皆どの武器持ってもグリルまっしぐらになるの多いこと くまワイパーもちがグリル一刀両断やってくれる奴ならグリルはそいつにすべて任せて
残りは雑魚でいい 昨日スタダで500まで上げてたからカンストまで苦労せずに済んだわ 初カンスト出来た
800で沼って850くらいで危険度マックスになってからはほぼミスなしで味方ツエーで終わった
なんか夜ヒカリバエ10回くらい出てグリルは2回だけとかで偏ってた >>832
1(自分):3で別れれることが多いんだけど...
クマスロ担いで右半分抑え, タマヒロイの向きが良ければ頃合いを見計らってカゴへ戻り, そうでない場合はマズイクラ量産マンです
半々で別れて欲しい 初めてでんせつになれたー!
と思ったら3回ぐらいでたつじんに落ちたー! ハシラの処理、或いはハシラ環境の立ち回りが面倒なブキがあるから
自分がハシラ処理優先する必要があるかどうか編成を見ておくべきだなぁ ハシラは側面塗りにくいワイパーとインク消費きついチャースロ辺りがキツいね ワイパーもハシラ登れれさえすれば爆速で倒せるからチャーは側面だけでも塗っといてほしい
スロはハシラ建つと動けなくなる筆頭だから出来るだけ他の人が倒してあげたいところ
たかがハシラに…と思わずSP切る判断も必要 スロは動けなくなる+自身はスムーズに倒せるんだから優先的にハシラ見なさい、他人に任せてたら死ぬよ クマスロなのに身動き取れなくなって結局ジェッパトルネでカタパタワー処理してる スロなら1~2発撃って間引いておくべきだよな。自分がデスしない為に。 クマスロでハシラは2発でいけない?
2発ならほかのオオモノと似たようなもんだしとくに辛くはないと思うけど スロはハシラ2発でいけるのか。間引ければ良いやで雑に2連発撃って他の行動に移してたけど、全処理できる間隔見ておこう。
>>847情報さんきゅう 最速撃ちの場合は角度が急すぎると2発じゃ残る場合がある
逆に水平に近ければワンパン出来る クマフェス楽しかったのにやたら偏る編成とか海岸から戻ってこないワイパーとか一切カタパ見ないスロとかにだんだんイライラするようになってしまった
ここまでにしとけってことなんだろうな 寧ろハシラはスロの担当といっていいぐらい
クマ武器の中で一番安全かつ楽に倒せるよ クマスロでハシラ簡単に倒せるの知らなかった
さっきXで動画見かけて知った
みんな上手いなあ 楽は楽だけどスロは他にもやることあるからクマブラや傘が率先して倒して欲しいのはある 野良でやってるとクマスロでハシラ簡単に全滅させられるの知らないのか
他がクマチャーとクマワイパーなのに全くハシラ触らないのはよく見かけた
クマブキ自体普段のバイトで出ないのもあってそういうテクの知名度が不十分なのかもしれないな ブラはまだしも傘だと上見てる間に他が見えないから怖い クマシェルで下からやる場合はクマブラとほぼ同じように最大まで上を向いてジャンプ連打しながら真下から撃つ
クマブラとあまり変わらない速度で処理できるぞ、クマストも同じことができる
まあ足場が不安だったり上のイクラをついでに取りたい場合は素直に登って処理した方が楽だな Xで動画と聞いてXVIDEOSと思ってしまいました
ごめんなさい 今日は危険度300%ぐらいが頭打ちの人でも頑張ればカンストできるぞ
がんばれ
ソースはワシ 900前後から流石に全員上手い人になっててきたから最後はすんなりカンストできたわ
時間今回はたっぷり取れたとはいえ初めてクマフェスカンストできた 日頃銀バッジとれる人ならクマフェスでだいたいカンストいける 海岸行ってもいいけど、Uberタマヒロイを倒さないように注意してほしいな メガホンがどのタイミングでロックされるのかほぼ発売日からやってるけど未だに全然わからん カンストしてしまった
クマブキで無いと無理だったな
危険度マックス辺りからもうカタパタワーテッキュウを中盤から完全に無視せざるを得ない展開が多くなってきていつもと感触が全く違ったな
今更だけどクマフェスでさえハシラに弱いことに気付いた >>867
ステージが易しい上にチート武器だからね
普段でんせつ行けるくらいならカンスト狙える >>868
発動から1秒、0.5秒、0.5秒の3ロックでロックしたら小さくキンって鳴ってる クマ弓のレティクル、左右で集束位置が少し違うな
右から数えて234だけ、ちょっと集まってる
横撃ちで3発集弾して450出るのが強い メガホンのロックは発動から72f(1.2秒)で最初のロック、以降36f(0.6秒)毎にロック とりあえずバッジは更新できた
時間ないからこれ以上はいいや サクサクあがるんで、時間かければカンスト行けそうな予感
土日仕事あるんで長時間できないのが残念
持ってるバッジからスタートするランク選ばせてほしいな 傘4で満潮ラッシュあったけど
金鮭だけ気を付ければまま快適やった これ通常武器でカンスト行く人すげーな
昼からこんな時間までかかった、疲れた 今回のシフト、5時間くらい働いて金5・銀23稼げた
普段は絶対こんなに貰えないんだけど出玉調整してるんかな S チャージャー
A ブラスター
B スロッシャー、ワイパー、傘
C 弓
自分的にはこんな感じだった。弓は塗りは強いんだけどねえ 個人的にはスロ、チャー、ワイパーが3強でその中でもスロが抜けて強い印象かな
ラッシュやグリルも一人で支えられるし苦手もないし
チャーもワイパーもめちゃくちゃ強いけど一人でやれることには限りがあるから
弓が最下位なのは同じだわ、弓は味方依存が激しすぎて 結構頑張ったけど金ウロコ大して出なかったなぁ
銀と討伐数はだいぶ稼いだと思うけど
>>881
でも弓は使ってて楽しいから・・・
ブラシェルは大安定だけど面白みに欠ける
スロッシャーはほんと最強だわ、4スロとかにならなければ 前はチャージャーが一番気持ちいいと思ってたけど、今回シェルターが一番楽しかったわ
やっぱ塗れるって正義 弓が味方依存ってのは使えてないってことだと思うぞ…
半チャの塗り&雑魚処理はかなり使えるしフルチャレティクル重ねの火力はあるし
おそらく真正面でシャケを捉える癖がついていて弓のレティクル見てないんだと思う 弓は曲射でナベブタ直撃狙ったりとか特有の面白さ持ってる所は好きだな。2人以上弓になったらキツいけどw 弓はヨコヅナ相手に接近して当てるとビビるくらい削れる
あとフルチャ時のバーンって弦がしなる音?が気持ちいい べつに普段なら人並みに使えてるとは思うけど
自分が一人で支えなきゃいけないような場合に弓だと無理なんだよな
ラッシュとでかもきついし
それを下手だというなら下手なんだろうけども 溜め斬りするのが案外難しいんだよな
構成によっちゃ雑魚シャケ駆除に追われがちだし ワイパー溜め斬りはジャンプ入力を意識したら事故減ると思う
縦斬りの判定は意外と遠くまで届く
ただまあクマフェスでは安定して雑魚を処理しつつコンテナ付近と味方を守れる武器ってワイパーくらいなので……よほど偏った編成じゃない限り護衛を意識して動いてる クマ弓ラッシュはフルチャを前衛の手前にブッ刺すようにする
間違ってもばしゅぱしゅは駄目 >>888
タツ戦はフルチャの端をナイス玉狙って残りは胴体狙うと笑っちゃうくらい削れるよね
なんなら弱点狙わなくてもいいくらいw クマフェス終了おつかれさまです
シャケはたくさん狩れましたか?
■現在のシフト
08/21 09:00 - 08/23 01:00 @アラマキ砦
LACT-450
スプラマニューバー
ホットブラスター
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー 大嫌いなカタパが一刀両断出来たのは最高に気持ち良かった(粉蜜柑) 2日目の微妙な時間からやったらとんでもないレベルの味方引いてずっとキャリーしなきゃいけない状態で爽快感無かったな
やはり開幕とはメンツのレベルに雲泥の差がある でんせつ100台で終了
前回のアラマキいちにんまえだったがこのスレのお陰でここまできた
得意ブキ3つあるのも幸いしてでんせつ40でも勝ち越せたが
キケン度180が自分の限界だった クマフェスでたつじんから伝説まで来たけど、なんかでんせつのが簡単に感じるわ
味方が強いんだろうな カンスト後にリセットして40から始めたけど難易度的にはあまり変わらなかったな
案外オカマ以外はバランス取れてるのかも リセットするなら落としてかけだしまで行くのがお奨め
牧歌的~沼~人界を体験できる たまに達人帯に落とすとクリア毎にナイスが飛び交ってて楽しい アラマキ行ってきたけどキッツ
どのブキももっさり感があって動きにくく感じる
クマフェス後遺症だわ クマフェスのおかげですじこ金バッジ手に入って嬉しい >>905
かけだし~じゅくれん・たつじん1までは楽しめるのだが
たつじん2・3の泥沼感が恐ろしくて・・・もう行きたくない・・・ 用事のせいで2日目から始めたらまさに>>899と同じ状況にはまって爽快感もやりがいもなくてただただつらかった
ふだんでんせつにさえ行ければカンスト狙えるって聞いてたから狙いたかった
こんなチャンスもうないだろうから残念
強いて言うならいつもキャリーされる側だったからキャリーする側の気持ちが理解できたのはよかったかな >>911
その人毎日病気みたいに一人前熟練彷徨ってて周りの助言無視しながら日記帳してる人だよ
伝説キープされたらすげえ迷惑だわ >>912
悲観し過ぎだよ
クマフェスは定期的に開催されるから大丈夫よ >>913
初心者スレだから、ある意味ではスレに適切かもしれん >>912
伝説〜200くらいで毎回クリアできるならスタダ込みでカンスト行けると思うけどそこで苦戦してるようなら無理だと思うぞ
400〜600安定してるなら2日目カンストも問題ない >>915
愚痴スレ向きなんだよなあ
スレのおかげでとか言ってるけど他人のアドバイス反応した事も無くノルマ9全滅こんなの無理って愚痴ってただけだし 今回の編成は竹だと何をすべきですか?
威力も高くないし射程も長くないし正直つらい 自分も竹は苦手な部類だけど竹って割と火力ある方じゃなかったっけ?
ハシラも下からパシュパシュで処理できるしバクダンは2確 オオモノ相手なら特に苦手はないんじゃないかな 竹は半チャが逆に難しい程フルチャ迄が短いから、フルチャ連発のタイミングを身体に覚えさせたら一気に火力上がる ダイバーの塗りが辛いくらいで他のオオモノ全て得意よりです オオモノいない時はチマチマチマチマチマチマ雑魚撃ってるわ。 ノンチャでも強いのが良いよね
ソイチューバーもそうだけど バイトなら竹は強武器の部類では
塗りと大量の雑魚処理は無理だけど そもそもクマフェスでもなければカンスト狙おうともしないからな
別にうまくもないから時間かかりすぎんのよ バイトで好きな通常武器4つ選べみたいなアンケあったら竹はだいぶ上位に来そう そうだったのか
なんかシャケにまとわりつかれてウザかったのでダメだこれと思ってた
すまん竹 (使いこなせれば)強い武器ランキング作ったら上位に来そう 竹使ってるとチャージ速度と微妙に似てる射撃音のせいかクマチャーの幻聴が聴こえてくる
クマサン労災おりますかこれ ふむ、因果関係はないとワタシが判断した…
労災は下りないよ 病院に行く時は、原因をバトルのしすぎと言っておいてくれたまえ ムニとか竹が凄まじく生きるよな
まあ、圧倒的に使えない人の方が多いけど 「イグザミナー」。
独自のカートリッジ排出システムにより、フルチャージ時に、高い威力を保ったまま最高の連射速度でインクをばらまくことができる、新しいスピナーだ。
素早い連射で複数の相手を一気に倒してハナマルをもらおう。
オカシラ戦なら強そう チャージおそいっぽいから通常戦だとハイドラ型の立ち回りを求められる武器になりそう いい加減アラマキの高台に複数人居座るのは地雷行為だという認識が広間って欲しい
特に満潮時
籠周りを死守するのがクリアへの近道だよ 基本高台居座っていいのは長射程のみやわ
バレルハイドラくーげるちゃーりったー イグザミナーは
・射撃時間が長い
・フルチャージ時の連射が速い
が特徴っぽい >>942
短射程ハイドラみたいになるんかね
サーモンラン用では… >>943
ハイドラはチャージ時間長すぎるのが欠点だと思うのでその辺どうなんだろう
ちょっとのチャージ時間でも結構長く打ててるように見えるし移動速度も速い 今回のブキ構成、全部バクダン特攻だな
なんかバクダンが不憫 クマ武器だったとはいえ、危険度MAX今回で何十回も経験したから、驚くほど簡単に今回オカシラ戦まで行けたわ
ちょっと上手くなった気がしていいな 分かるわ
高い危険度の出現頻度に慣れて脳がクロックアップしてる
ただうっかりやるのが納品不足になること
デンセツ500ぐらいから寄せとか不要になるからその癖で処理すると納品不足になる 新武器は壊れないように漏れなくうんち性能にされて
後々アプデでまともにして神アプデ!って称賛されたがるいつものパターンだろうから
最初のうちは期待できそうにないわ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692678261/ >>950乙
イグザミナーは動画からの情報だと初心者泣かせでしょうね
フルチャ運用前提ブキでチャージに2秒位掛かって射程ノーチラスレベル 遮蔽使って中距離で戦うブキだからカーリングついてんのか 結局マニュなのか?クマブキは
まあビッグランになればわかるが 一番ピーキーにして欲しいな
スライドしなきゃ普通のブキより弱くて、スライドする毎に攻撃力が上がって最大4回のスライド後はどのブキより強くなる仕様が良い
勿論スライドするためのインク量もバカにならない
この仕様だと使いこなせる人と使いこなせない人とでスレが阿鼻叫喚になりそうだけど スライドしたら10メートルくらい吹っ飛ぶ無限スライド(インク消費しない)武器orスライド要素が消える(2丁拳銃=2方向連射ブキになる) スプチャ賄賂鉛筆のゴミ3ブキの後はそれなりに調整されてるような
最初のブキ追加はホント悲惨だった 立ち打ち1滴500ダメのデュアル射程インク効率も良い!!
だけど弾ブレがアホで真後ろまで飛ぶ
スライドしたらダメージ下がるけど狙ったとこに飛ぶ
みたいなビーキーさで攻めよう インク出ずにコロコロ物理アタックのみで攻撃するマニュ予想してる人いたわ アメフラシ撃ち落とせないしタツに対してイクラキャノンしか攻撃手段無いから弱そう バトルのほうがクゲヒューイグザミナーでスピナー二個もあるから
サモランはマニューバかローラーがいいけど
いっそ一点集中でレベルデザイナーに頑張ってもろてスピナー祭りにするつもりもあるかもね >>960
ヨコヅナに0距離撃ちで8秒で討伐完了できるな 初心者です
シャープマーカーネオってのを使ってるんですが立ち回り教えてください >>970
キューバンやらスペシャルやらで塗りつつ牽制、敵と正面から戦うと基本不利なので自分のことが見えてない敵を狙いたい(バレてる状態で近くにいたら戦わなきゃいけないけど)
劣勢の時はできるだけ安全なところから塗ってまずスペシャル貯めるのを意識する
スペシャル発動するとインク全回復するので、スペシャル撃ちたいってなった時インクに余裕があればキューバンとか投げてすぐ発動する方がお得
こんな感じかと クマニュならスライド無限インク消費なし速さスパ並とかじゃないかな Bボタン押す長さでスライド距離が変わるとかありそう 久々にイベントの2vs2やったら
相手が避けまくって全然あたらねぇ 強いのはめちゃくちゃ強いけど既存のブキの完全上位互換にはしない気がする 一部実質的にそんなようなのもあるかもだけど
でも火力の高さもほとんと確定みたいなもんだからよくわからない
スライドして体当たりしたら貫通するとか?w 次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692678261/ >>975
そんなクソゲーしてないでカタパタワーとの1vs2やろうぜ チャージに5秒かかるけどフルチャでハイプレッサー撃てるクマスピナーとかだったら面白い おつかれさまです
■現在のシフト
08/23 01:00 - 08/24 17:00 @難破船ドンブラコ
ノヴァブラスター
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ハイドラント
■次回以降のシフト
08/24 17:00 - 08/26 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
プライムシューター
ラピッドブラスター
バレルスピナー
08/26 09:00 - 08/28 01:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
ジムワイパー
H3リールガン
R-PEN/5H
08/28 01:00 - 08/29 17:00 @シェケナダム
わかばシューター
スペースシューター
パラシェルター
トライストリンガー
08/29 17:00 - 08/31 09:00 @アラマキ砦
スパッタリー
ケルビン525
バケットスロッシャー
スプラチャージャー >>980
おつおつ。貫通チャージャーはアラマキまでお預けか。 次のムニ、この前のクマフェスでカンストできた人ならカンストチャンスだな
シューター2種にハシラどれも狙えてラピブラ以外使い勝手良い ムニやりたいけど丁度別ゲー遊ぶ予定だから見送るしかないな……
バレル使いたかった アラマキの次の次がトキシラズかな?
早くやりたくてうずうずする 自分がハイドラ持ってる時の失敗率が高くてやばい
のんびりフルチャする余裕もないしハイドラ難しい 何度やってもドンブラコ苦手だわ
今回もギリギリタツジン落ち避けた
https://i.imgur.com/Z8JtMeh.jpg ハイドラは半チャで十分戦っていけるし
周囲の状況を良く見て常に安全な所に移動して掃討していくんだよ
環境が悪化すると苦しくなりやすい武器だから
カタパやタワーは自分でもどんどん倒していかないといけない ハイドラは要介護なブキだから仕方ない
周りにザコ殲滅してもらって守ってもらってかつエイム番長が持つハイドラが片っ端からオオモノ落とすってなれば楽なんだけど 右下のタワーとかテッキュウとか同時湧きのヘビとかやって欲しいのに今の今まで目の前にいても放置してたナベブタを味方が落とした瞬間撃ちに来るメクラハイドラばっかだわ ドンブラコ満潮は, ヨコヅナ戦が如く 沸きを叩くと安定するね
ハイドラだったんだけど, 前線でカタパ以外倒してたら 味方が納品とカタパやってくれて, 危険なシーンはほぼなかった
コウモリなんかはパタパタ飛んできて金イクラ落とすだけの存在に成り下がる 納品ががが…
金イクラ集めるようにキューインキ欲しいわ ハイドラは右下全部と一番左のタワーに高台から届くから無理して降りなくてもいいのはある
まあ前出てたらそうも言ってられないけど
ハシラのことも考えるとあんま前出なくていいんじゃないかな タツ戦でハイドラ来たから姫プ堪能しようと思ったのに、船の縁と鉄柱が邪魔で堪能しきれなかった。
ほんと意地の悪いステージだわ。 埋めるか
次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
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