【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF138
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ173【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684503282/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF137
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690727100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「先進技術研究部の主任から>>1乙中止の要請があった。」
「確認します。・・・・・>>1乙は続行します。」 略語は覚えられない。EMCと>>1乙?それぞれ何の略だ。 いい加減フラスピに星つけないと、と思ってオフインフでDLC1のM13~17やってたけどこんなドロップ渋かったっけ…
てびっくりしたわ こ、これは乙じゃなくスピードスターの軌道なんだからね! >>11
クモやアリの大軍倒してもアイテムスカスカだからね、余計に青クモが憎たらしくなるよね そもそも敵の強さとアイテムのドロップ量を相関させないなら敵がアイテム落とす意味無いよな おっ?またアイテムの話か?
アイテムをコロコロ転がりながら拾うのはもうこのゲームの楽しさの一部だからね
そこをいじろうとするのはポケモンでモンスターを捕獲するのがめんどいから店で買わせろ言うようなもんだぞ つまんねーレスだなあと思った時に上級国民とか書いてあると抵抗なくNG出来る ポケモンで例えるなら捕獲じゃなくて経験値とか獲得できる金じゃないの
四天王に勝っても250円とかレベル40ポケモン倒してポッポ倒したくらいの経験値しか貰えないみたいな話してるんだと思うが 金銀ってホント優秀な敵だわ
青系は個人的には青タイプ3が一番不快 グラウコスが数ミッションに渡り嫌がらせしてあの渋さなのが許せぬ
ペプシくらいドバドバ落とせよ EDF3でメカヴァラクがアイテム落とさなかったのは糞簡単なステージで稼がれたくない意図を感じた
サイレンとグラウコスのケチっぷりは本当に意味が分からん サイレングラウコスってアイテム数設定し忘れかと思ったらたまに1個落とすんだよな たまにM26やるが常にエレクトロンしてるエアレおるんやな
上のNPC序盤で全部しぬからめっちゃきついと思うんだが >>21
4人バスショドラランでかの者出落ちアーマー稼ぎ楽しかったな 青タイプ3は正面の1体はかわせるけど、後は全部食らって死ぬ 今までのシリーズで高速誘導弾撃ってくる敵っていたっけ? >>1
乙サンダー
>>29
皇帝都市のミラージュ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 意図的にカエルをハヴォックさせる方法とかないかな
カエル飛ばしたい 平凡アーマー(俺含む)が死ぬたびにクソ煽りしてくる高アーマーホストに遭遇したけどまぁ腹立つな
高アーマー故にゴリ押しクリア余裕で「寄生させていただける」のだけど、あまりに不快だったからクリア直前に捨て台詞吐いて抜けちゃったわ……
低アーマーのひがみと受け取るならそれはそれで良い スレで話題に上がる名前は大体分かるのがまた
地雷主も少なくないしホストで遊ぶ方が平和かもしれない 有効部屋の低アーマーのほうがうまいはずなのにいっつも悲惨な目にあっててわろけるw
自慢のプレイスキルどないしたんw DLC2は山岳マップのステージが少ない気がする
だからって遮蔽物ないマップにいかされると詰みそうだけども 下手にオン行くよりオフで体燃やしたほうがup出る
5は全武器稼いだ後も遊んだが6は流石に飽きてきたな… もう無理してDLC2やらなくてよくね?
飽きたし、実力足りてないし 飽きたならDLC新作来るまで別ゲーやればよろしい
俺は
チー防→ワイハ→ウォーロン→ワイハ→チー防→diablo💩→チー防(今ココ)
また飽きるまでやってAC6やって飽きたら戻ってくる予定
なんだかんだでこの物量でヌルヌル動くこのゲームすごいわって戻ってくる度に思う EXAMバードコア
LG10Uポータブル
Nuタワシ
数千の金アリ銀クモ始末したのにこの3つだけ全く★つかない
デッドケイブ黄金船団飽きてきた PSストアで女の子キャラゲー特集してるから入ったらイキナリHorisonに飛ばされるの凶悪すぎる 地球の平和は高アーマー超上級者の方々に任せて、我々下級国民は新しい世界に旅立つ方が良いな
丁度夏休みだし別ゲーやるには良いタイミング IP変わりすぎだろこいつ
とれだけNGされるの嫌なんだよ IP変えても特徴的なレスだからすぐバレてNG食らう無効無職
IPを変えている意味がないことを理解できない程度の知能なのであろう 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 最近セールで買った塊魂やってるけどEDFで塊魂したいなと思いました このスレは無効無職、辛口エイリアン君、小学生の息子でも高高度避けれるおじさん(AP30000)、GMガイジ、M18ガイジ、レスバ大好きJPおじさん、マリスに支配されている!
俺たちは生かされてるにすぎないんだ! M26でエレクトロンがなんたらの時点で念の為NGしといたけどやっぱり無職だったのか >>37
見知った顔ばかりだし故意のFFやら味方の死体撃ちやらの害悪行為するやつはPSID晒してあげたらだいぶ効きそう
まぁ村化してるゲームだと晒すまでもなく大体みんなブロック済みなことが多いけど 軍曹爆弾できなくなったのはNPCにロケランが誤射しなくなったのと同じ理由じゃないかという事に今更ながらに気付いた 地球は◯◯に支配されている!
俺たちは◯◯に生かされてるにすぎないんだあ! >>55
一人もわからんな。へたくそな人はそんなんばっかり気になるんか
大変やな >>63
新たなコードネームをつけよう
君は無効無職だ以上 気分転換に久々にPS3立ち上げてEDF4やってみた、ついでに麻雀ドリームクラブもやったった 高高度ひたすらばら撒いて逃げるフェンサーってマルチでかなり嫌われてる印象あったけど
DLC2で高高度が強くなったから許されるようになったのかな
なんか結構見かける 一回くらいはフェンサー全員でミサイル撃ちまくる部屋作りたい
みんなミサイル打つならいいだろの精神 許されてないぞ
威力3000もなくてリロード糞長いミサイルなんて
オンはもちろん、オフですら威力足りてないし
選択肢の1つとしては有かもしれないけど
あれが主力は有り得ない みんな同じ戦術ならそらいいだろう
高高度マンが嫌われるのは自分だけ高速で移動して味方になすりつけや誤爆、大問題として大して戦力になってないなどの理由なんだから
無限に湧かない限りは確実に減らしていけるから全員がミサイルマンなら全然良いのはエメロ隊でも言える事だし >>37
地雷部屋に入らないコツがある
蹴り、寄生、✖などのマイナスワード→指示厨、自意識過剰、ヒステリックの傾向
生放送→くだらない内輪ネタ多数、生放送内で意思疎通しているので盛り上がらない
赤箱回収→過度の几帳面、オフでやれ、RM寄生、全体的に下手くそ
アニメなりきり系→寒い、白ける
無効部屋AP過剰(3万超)→基本フルアク、全体的に下手くそ
VC限定→論外 フェンサー2人いて一人が盾で率先して前出る装備ならいいんじゃない
実際infビッグアンドロイドで両手高高度でやったわ
裏はマキディススパ3で後ろから赤キュク沸いたら速攻処理した
結局はその部屋の実力とか兵科次第だから絶対は無い dlc2高高度は3000超えてますよね?
★付けできてない隊員おりゅ? 二手に分かれて高高度ハイサクルマンチームが敵の足止めしてるあいだにロンリーフェニックスチームが敵の主力を叩くみたいな・・・ 強気俺様系定型部屋たててみたいけど、定型じゃないガチの命令マンきたらやだなーと思って躊躇する 半年このゲームやってて今日初めて指示厨+暴言吐く輩とマッチした。
知人にこのゲーム良い人ばっかで平和だから買ってくれって薦めたばかりなんだ。
運が良かっただけで、けっこう問題児多かったりしますの? 人にゲームを勧めるときにそんな理由で勧めることなんてあるんだっていうカルチャーショックはある オンで長いこと埋まらずに残ってる部屋には注意が必要だ んなこと言ったら有効部屋なんかほとんど埋まらずにずっと表示されとるやないかw DLC2のミサイル議論って有りなパターン書き出すとミッション毎編成毎になると思うわ
長くて書き出せない
とりあえずスケルトン軸はゴミだと思っていいわ
オフでやろう >>70
これは過小評価し 高高度自体はまごう事なきぶっ壊れ DLC始めたけど青系の攻撃やば過ぎて草
前全然見えねー >>70
普通にオフでの攻略で活躍しまくってたけどエアプか? 高高度マンは前出ることが求められているのに後ろに下がってチキン戦法やってるから嫌われてるだけなんだよ
武器自体が悪いわけじゃない ミサイルマンが悪いパターンと足止めて撃ち合おうとするRAが悪いパターンがあるね
DLC2は特に立ち回りおかしい人多い フェンサー目線だと中途半端な味方に合わせるくらいなら勝手にやって適当に使い捨てるか何なら比喩じゃないオンソロする方が楽なのでフェンサーに遠慮してもらうなら相応に他兵科もサポート頑張ろうな エアレ関しては正直6のエアレデザイナーが悪過ぎる今までのエアレを否定してレンジャーの亜種みたいな兵科にしたあたりがさ
マイルドになって1人でもなんとかなるのが6レイダーだけど尖った部分丸くして中途半端にして8割ゴミドローン投げつけてDLCも僕の考えたドローン使え!とでも言わんばかりにドローンの新型ばかりで旧来のエアレ装備は軒並みコピペか追加なし
ほんくそ 強い弱いじゃなくつまんないよね6エアレイダー
エレクトロンだけはちょっと好き 車両ビークルはAよりRのが好き
Aの車両微妙なの多くない? レイダーの車両雑魚過ぎる
バリアスに勝ててる部分あんの ブラッカーA型は速度面と耐久力と滑空砲なのが個人的に良い点
E型は個人的にバリアス比べたらクソなんだけど何故か前作からE型しかDLC版が出ない
しかもアーリー系は何をトチ狂ったのか回収範囲を増やしてきた
回収能力が低いエアレの為とか思ったのかもしれんが個人的にこれのせいでオンラインで余計なアイテムを取ってしまうことが増えて外周をブラッカーやグレイプキャリバンで周り難くなった
控えめに言ってもう少し考えて欲しかった
あと数字弄っただけでもいいから全ビークルの上位版出せと思う
あとめっちゃ個人的なんだがEMCとプロテウスは元の色に戻してくれ どうしてもベース251が落とせません。
どうしたらベース251を落とせますか? 自分が管理するバトルシミュレーションで延々とストーム1に分からされ続けたらマリスも完全にメスになってるでしょ ワイヤーくれよワイヤー
というか敵の武装をもっと使わせてくれ 6になってエアレの使用数めっきり減ったわ
達成率上げ終えたらレンジャーとフェンサーばかり使ってる
5ではほとんど使わない兵科はダイバーだけだったんだけどエアレが追加された 正直ビークルの要請はRA共用でええんじゃ?って気が エアレは4.1、5しか好きじゃないわ
6ではレンジャーのビークルの進化について行けてないどころか弱体化してるのもあるし ほとんどが妥当な功績値調整だと思うわ
カムイは前作のままで良かった、スプフォは重いけど迷惑だからこれでいい プラン4程じゃなくてもいいから使いやすいフォボスの新武器欲しかったなぁ レイダーはビークルに味方部隊を乗っける指示を出せればよかったんだ
まぁビークル乗るのにライセンスいるから無理なんだけど 実際オンでクソ電球をまとめて吹っ飛ばせる火力のフォボスは必要だった
あと空中敵を確実に排除出来る支援要請がないのがイマイチ
ロックオンサイトで攻撃するライオニックとかスプライトフォールとかが欲しい プライマー「何回やってもベース251が落とせない。
それどころか魚人に囲まれた仲間を救援に行く余裕を見せたり、
結局いつもリングを落としにくる。
アーマースーツなしで、黒い帽子かぶったあごひげネクタイの男、もしかしてやつがストーム1?」 対空にトリニティは結構いいと思うんだけど
開幕から呼ばせてくれてもいいだろってビークル多い 本編クリアするための快適な装備欲しくてDLC買ったけど稼ぐの難しいステージばっかりで装備集めるどころの話じゃなくてワロタ 少尉、しょぱなの口汚い印象なければ、いいんだけどね。
一周目は、それでもこの街は美しい、御言ですがこの街にはもう人は、とかちょっといっちゃってるけど、
2周目はさらに病んでるかと思いきや、完全に諦めきっちゃってまともになってる。 >>113
DLC1の最初のミッションは安全だ、あと降下兵の所
DLC2は黄金船団でパーフェクトリフレクター使いながらフラッシングスピアMW6引きうちしてれば比較的楽だった DLCブラッカーが火力とか連射速度が前作コピペなせいでレンジャーのバリアスに負けてるというなんとも悲しい現実 いつもストーム1が倒せないってネタにされるけど正直プライマーがストーム1を認識してたかどうかはかなり怪しいだろ 姿を見たやつは全員死んでるしあの体格差だし特定できんだろうな 速度出て耐久もあっても燃料制限無くて安定して走るんじゃバイク可哀想すぎる
精度も良かったら完璧だったのにな ブラッカーは精度下げられたのが一番キツイ
何でもかんでも下げれば良いと思ってるバ開発 ブラッカー精度ダウンはなぁ……
当てやすいのがそんなに悔しいのかと 6で目立つ雑な数字謎調整マジで糞
特に前作からのコピペ >>77
同じく初めて指示厨と当たって気分悪かった 700時間もの時をオンで過ごして不快に思ったことはなかったけど最近は少し暗雲が立ち込めている
待機ミッションに空爆ライジンミサイルブラスター大物ミッションに功績武器さらには未だ跋扈するゴキブリフェンサーこいつらのせいなのか自分が驕ってきたのかはわからんがとにかくイラっとくることが多くなった
暴言はもちろん過度な指示もしていないがミッション後に無言抜けという精一杯の悪態をついてしまう… ブラッカー精度ダウンなんてしたっけ?
連射速度上がって色々使いやすいから今作ではニクス差し置いて主力ビークル
弾数さえもう少しあればなぁ 隅っこでほぼなにもしない奴らとは出会ったな。意地でクリアして抜けたが。 ダイバーちゃんの「はぐぅっ!」とか「うぐぅっ!」って悲鳴には毎晩お世話になっております
もちろん今晩もお世話になります DLC2は金出して参加してる以上自由に遊べばいいと思うけど、正直実力足りてないよね多くが
失敗が続いたり、一人で起こして回るしょうもない展開繰り返したりフラストレーションも溜まるよね
ストレスに感じるレベルならどんな形であれ一度離れたほうがいいと思うけど パフェリフフェンサーか徹底的な外周引き撃ち以外選択肢ないような状況だし、わざわざオンラインでそれをやりたいかと言われるとな DLCはちょっと難しすぎるね~
友達4人でやるなら楽しそうだけど ★付け終わってからDLC1も2も入ってないや
2はまだ遊べるけど1はコードN含めて虚無に近い >>130
初期の初期から言ってるがそれを解消するのがAPやで。レンジャーやレイダーは
10万以上あっても接近されると床ペロする火力ではあるがダイバーなら普通に接近戦を楽しめる
ただ一人でランボーすると周りがしらけるのでちゃんと協力を演出するのが味噌 次回作から伸ばせるAPに上限かけて上限超えた分は武器箱に変換でいいよ 「降下兵はおそらく地球環境に適応できないと考えられます」
「だとすれば、エイリアンには対処できる。やはり問題は怪物か。やつらは繁殖する」
「待ってください! 降下兵も繁殖が確認されています」
「なんだと? いったいどうやって」
「その…、おち……を、入れ……」
「なに? 聞こえないぞ! 繰り返せ」
「で、ですから、おち……をですね……」
「なるほど…、最高機密というわけか」
「だーからおちんちんをズコバコ入れて子作りしまくってるんですっ!」 今更だけど繁殖してんのかオスメスあんのかどっちにもなれるのかそもそもクローンだったりするのかも不明なんだよな カエルはクローンって言われてなかったか
グレイは分からんのだよな ドナルドのおち〇ちんはねチーズバーガーが大好きなんだ 情報が錯綜している!デマを広めるな!
冷静に対応するんだ! エイレンアサルトのデザインと遠近両方出来る部分は某アサルトバスターみたいで好きだけど両手のレーザーがあまりに低火力で辛いな
肩武装使い切ったらやることがないけど機動力的にアサルトを使うしかない セイバーとアサルトの腕と肩の武装取り替えっこしたい デプスクロウラーはポンポン呼べる割には中々火力あるから好き
アーマメントとかあんだけ呼ぶのに手間かかるんだからカッパー砲10発くらい撃たせろよ セイバーは急ブレーキ効くから飛び込んでも狙いやすいのはいいけど煩わしいこともままある 1はちょっと見た感じポップ過ぎて買わなかったな、ござるとかファラオとかメイドとかパロディウスみたいな印象
もうちょいきりっとしててほしい
2は全く情報仕入れてないからわかんない 買うけど基本的なシステムがそのままならすぐ飽きそう
アーマーはともかくキャラクターは1ミッションで稼げる量が少ないのに性能的に使い物にならん奴ばっかりで虚無過ぎる
箱集めも大概だってのにそれ以上に虚無
1人で4キャラ使えるから役割もクソもないからマルチもいまいち面白味がないし デジボクは評価割れてるよな
ナンバリングが進む度に様々な要素が増えていってある種めんどくさくなった本家と比べて、難しいこと考えずに狙って撃つっていう
接待ゲーとして名を馳せた初期のナンバリングに近いゲーム性になってると思う
ノリが人を選ぶのと高難度での難易度調整が大味なのが欠点
個人的には楽しめたけどフルプラでお勧めできるかというと是非に!とは言い難いかな オンはわざとフルアクにして乱戦を楽しむのが楽しいんだけど
たまにオフみたいなチマチマプレイしたがる人がいるよね
あれ、何が楽しいんだろうな。オフやってりゃいいのに わけわからんつべのリンクを踏んでアフィに協力するつもりはない 同意を得ていれば別にフルアクでもなんでも構わないが部屋主でも無く勝手にフルアクしてるんなら今すぐゲーム辞めた方がいい もっと素晴らしいスプラッシャーやグリットショットの新型は出ないんですか?(整地厨 数字だけで特に見た目も何も変わらない上位版を全種で出しとけばまだいいのに余計なもんは出すんだよな
ガイストGお前だよ >>161
それはただゲームのアクセント減らすだけだから良くない これはEDFだけじゃない一般的なバランス調整のセオリー >>156
価値観の違いですよ
きちんとことばで伝えましょうねー スピードスターにアイテム回収機能をつけてはどうか?
上にセントリーでも付けといて スピードスターは磁力みたいなのでアイテムを寄せて一列に並べる機能位はほしい スピードスタールンバにしてくれって100万回言われてるけどなってないんだから今後も一生ならないよ オンはいつ行っても稼ぎ部屋しかたってねーな
良さげな部屋が建ったと思ったら秒で埋まるし >>169
聞いた話によると自分で部屋立てられるらしいぞ 自分で部屋建ててまでやりたいとは思わねーんだよな
そこまでのモチベはない、だいたいの攻略終わってるし
暇潰し程度にオンを覗きにいく程度 >>156
賛否両論やお前が言うな的の内容はアフィカスのレス やりたいミッションはないけど誰かの手伝いはしたい
そんなときあるよね というか他にやるゲームがない
この手のPvEのゲームって昨今じゃ貴重だわ >>126
E型の精度がA型クラスに落とされた
もう狙撃は無理なレベル レンジャーはイプシロンかバリアスどっちかエアレにあげなよといつも思う
役割被ってんだろ >>175
他の人の目的に乗っかるのはいいけど、自分自身に明確な目的はない
ってノリの時に自分で明確な目標を決めないといけないのは割りと重労働 >>174
対人ゲーの面白さが分からんから俺もEDFばっかやってる
何だかんだでEDFは絶妙なゴルフ接待バランスでストレス解消出来る 4.1から始めて5プレイしてるけど蜘蛛大量面でまたこれかと思ってしまって放置してる。同じ繰り返しと言われてる意味がわかってきた
ゲーム性は面白いんだよもっと面白くなる可能性も感じる
虫以外の代わりや何か変化が必要な気がする
ファンの支持も多いから個人的な意見だけど
6を遊ぶことになるのか凄く微妙になってる 結局虫しばいてる方が楽しかったわ
ただし青虫てめえはダメだ 見た感じまだ序盤みたいだしもう少し進め
安全な場所に連れていってやる 17人しか居ない会社だし今のグラだと敵のバリエーションはこれが限界なんだろ 毒霧クルールやっばうぜぇわ
DLC2のくそ敵1位はこいつな 青クイーンと青蜘蛛は本当に絶許☆
大型は全部赤ダンゴでいいです 5とか6とかは戦略レベルでほとんどを終わらせて実際に敵と対峙する時には既に勝負がついてるみたいなゲーム性になっちゃったから4.1みたいにまともに蟻蜘蛛相手でも組み合いになるEDFをまたやってみたい
6のDLC2でまた敵と真面目に向き合えるゲームに戻せたけどその代償でインフレがすごい事になってるからここらでストップ掛けないとまずそう >>180
合わないんだから無理してやる必要無いぞ。綺麗さっぱりこのゲームの事を忘れるんだ。 もうブレイザーのないレンジャーとか考えられません! クルールの毒霧案外簡単に走って避けれるんだよな
縛り部屋でどうすんだよ!って焦ってたけど意外となんとかなってびっくりした 青タイプ3と青弾クラーケンがぶっちぎりで糞
特に青弾クラーケンは火力おかしい
あれ空飛ぶ金アリ >>184
🐙「テメーの視界はおしまい!m9(^Д^)」
🐙(リチャージの長さはバレてないな…) >>189
リチャージがくそ長い
視界切りすると追従してこない
この二点がマザーモンスターとの違い
マザーでは悪手な「建物に身を隠して回避しろ!」が通用する 砲撃クルールが一番嫌い。なんか多段ヒットで即死するときあるし >>193
あー確かに建物の影経由して逃げてたわ
視線切りが通用するエイリアンと同じAIなんだな 砲撃クルールにリフレクターで挑む勇敢なフェンサーがよく殉職してるよね 貴様らにはEDFを名乗る資格はない!
自力でおっ勃てられないEDだ!!! あんま使ってなかった兵科に本格的に手を出しはじめたんだけど低難易度過疎すぎる
低難易度から順番に埋めていかないと死ぬ呪いにかかってるから大変だわ
土曜だから人いるかなと思ったけど低難易度数えるほどしかねぇ あんまり使ってない兵科でいきなりマルチに行こうとする精神力にまずびびるわ
低難度くらい自力でやれよどんだけへたなん 以後、自身で部屋を勃てられない勃起不全をED隊員と呼称します 低難易度がイージーのことを言ってるのかノーマルのことを言ってるのかはわからんが
達成率埋めの関係もあってハードが実質的な通常難易度扱いされてるのを知らない新規の人はそれなりにいそう イージーノーマルは初心者か低難易度武器の星つけしたい人しか来ないんだよね
ハードなら達成率埋めの人も来るから下難易度2つよりは賑わってる ハード序盤ミッションくらいAP高ければ不慣れな兵種でもいけるやろw 不慣れな兵科で何故かインフェルノに来る奴が後を立たない件
特にDLCからフェンサー始めましたみたいな奴らはマジで怖い
リフレクター片手に前出て死んでく奴が多過ぎる… 6のDLCでクソじゃない敵青ダンゴしかいない説ない?
後は弱体化して数で攻めてくるようになった大型アンドロイドとキュクロプスくらいしかクソじゃない敵思いつかん
クラーケンはリフレクターのカモなだけで性能だけならガチクソだろあれ DLCなんやから強くて当たり前やろ。何を期待してるんや >>207
即床ペロするなら別にまだマシだと思う
もっと酷いのは爆破系武器で味方毎吹っ飛ばすし、やめて言っても辞めない人よ… 赤キュクロプスも地味にリフレクフェンサーの天敵
ナイフ飛ばしを跳ね返せなかったら爆発ダメージ確定 こいつだけ功績アイテムがっぽり貰える赤マザーというDLC1の良心 リフレクターでフルアクも割とありがち
しかも本人気付かないパターン ブラスターも
特にクルールクルーズあたりは警戒する マルチの両手パフェリフ装備のフェンサーって囮役のイメージあったけど
最近はなんかとりあえず死にたくないって人のイメージになってきたわ >>179
ホントにエグゾプライマルがPvEのみだったらなあと思う
PvPはいらないしPvEも他チームと競争とかいらないんですよ… イメージも何もなんもわかってないゆうたんやろ。両手リフレクター持って何の意味があるんよ
片方フラスピもってどんどん攻撃したほうがずっと安定するやろに 片手にスピアで裏にも前衛装備これ以外のフェンサーは信用するな 大体リフレクターだしっぱで切れた時に逃げ切れずやられたりするフェンサー慣れしてないから倒れたくないんでしょ
片方リフレクター起動で残り70か80で両方起動してりゃあとは押しっぱで常時発動してスケルトン二個でカサカサ動けるんだし
あとは黄金で動かずリフレクターしてたらアイテム回収楽なのもあるし
やれる人はダッシュ保護でフラスピパフェリフでもいけるがまだスケルトン二個両手パフェリフのが簡単そうじゃない? 黄金船団マジできつい
パーフェクトリフレクターがあれば死ぬほど簡単そうだけどハードでダイバーレイダーの二人組だとどうしても最後のギリギリで全滅してしまう DLC2ダイバーハードようやくクリアできた…
エンディングあっさりしすぎw
もう少し何かフォローあるかと思った オフラインで両手にパフェリフ持っててもなんか削り殺されることあるよね金アリ
マザーの酸が壁で跳ね返ってとかじゃなくて普通の金アリに囲まれてるだけでなんか死ぬ DLC2をやってるけどただ難しいだけであんまり面白く感じないな
1の方はストーリーもあったし楽しかったんだけど 1はストーリーはともかく殆どのミッション敵構成雑すぎてつまらんかったけどな
ミッションとして面白かったのコードNくらいだわ リフレクターはちょい上向きにだすと調子いい気がする 14/20で70%って事はハード4兵科やったら後はハデスト2兵科分やればいいのか >>225
片手だろうが両手だろうが防御角は同じなんやから当たり前やろ。なにを
とんちんかんなこと言ってんの。フラスピもってさっさと蹴散らせや
秒で周囲の金ありなんか蹴散らせるやろ 理想は四兵科いないとほぼクリア不可能ってミッションだけど
オンライン専用ミッションにしてもこの開発じゃ無理か infデッドケイブ後一歩まで行ってしくじった
団子装置以外破壊したと思ってたら残存の金蟻にゼロ距離やられた
増援含め全滅させたと思ったんだけどな イージーやっても良いけどちゃんとinfクリア判定にしてくれる? それでもらうクリア判定とかプライドないんか
ほんまへたくそな人種の思考まじでわからん 両手盾だと防御角度は合算されるけどな
反転範囲は知らんが >>240
されるわけないやろ。合算されるなら左手に持った場合と右手に持った場合で
防御する角度に差がないとあかんやろ。両手に持つ=全く同じ角度に二重にバリアしてるだけ
普通に金アリにやられる理由でもある DLCの稼ぎ場に困ってたけど、228→降下兵団→ネイカーズハントハデスト→ネイカーズハントInf→ボトムフォールズアウト→黄金船団の流れで主要な装備の星7くらいまで揃ったからこれでオフ本編シコシコ遊ぶことにするわ
黄金船団30分くらいかかるしワンミスで死ぬからAP稼がないと心が保たん 黄金って30分もかかるか?
分割でリフレクフェンサー使えばどの兵科でも楽々 リフレクフェンサー使ってたけどチキりすぎてるのもあって最終フェーズだけで20分くらいかかる
回り込まれて死ぬのが多すぎたからスケルトン2個履いて絶対側背取られないマンしてるから外周2周してる なんか時々ありえない場所にZEブラスター置いたり最高高度まで突然上昇してずっと降りてこないで高みの見物してる人に会うんだがチートよね流石に。 レンジャーが突然上昇してあり得ない場所にブラスター置くならそりゃチートでしょうよ 最高高度まで上がったのはダイバーね、それぞれ別件。
どの道まあそう言うことか。 野良黄金船団でゴスチェダバ子1人いるだけで高まる作業感
最終波で残りがマザーになったあたりでプロテウス隊が来た時は笑った >>237
思ったよりこの煽り使われないよね
いやそれでいいんだけど >>254
あなたの適正難易度は制限無効ですの方がいいかも 制限無効部屋ってサクサククリアしてるイメージあるけど
実態は寄生も多数で仮に部屋主が膨大なAPでも介護しきれずにgdgdになってる部屋も多そうなんだけど
そこんところどうなんでしょ >>256
基本サクサククリアだよ
時々ノンアクミッションを舐めて1回ミスるとかはあったけどDLC武器がでてからそんなこともまずなくなった M40だけがサクサクとはいかんことがあるんよなぁ。基本隅っこから動かず
ことあるごとに床ペロしてるようなのが2人いるとまじできつい。3人床ペロされると
ほぼ負ける。むかつくからさっきオンソロやっとったけど、リングの上に乗れば
むかつく青クモウェーブ楽に突破できるって気づいたところで下にたまった擲弾兵の
爆発でフリーズしてネット切断された >>254
なんかあのセリフだけ微妙に浮いてるせいだと思ってる
ストーム1に向けたセリフともプレイヤーに向けたメタ発言にも取れる
あと序盤にイージー煽りしたきりでそれ以降は無駄な嫌がらせをしたりとにかく敵物量を増やす方向にシフトするし >>237
これってイージーでやると言わないのかな? ハイブ ブレイカーINFで試しにアーマメント使ってみたけど、カッパー砲撃ってから降りて拠点のビルに籠もったら、蜂の攻撃でアーマメントが勝手に移動して拠点ビルぶち壊しやがった、やっぱデプスがいいな 流石に飽きてきた…
体力も縛ってるけどそれでも飽きてきた 飽きたら違うゲームやろう
どうせいつかまた防衛したくなる >>225
たぶんそりゃ味方の誘導ミサイル系にやられてる
猛虎弁は黙殺しとけ リフレクターの反射角ってそこまで広くないし、金蟻に囲まれたらそりゃ死ぬわな
青蜘蛛の電撃は着弾から発生までタイムラグのある範囲攻撃っていう特殊な攻撃だから安定してただけ なんであの蟻どもあんな細い足で巨体を支えられるんだ? >>247
PS4以降アクティブ状態でのチートはできないからありえない
無限飛行はスカイハイコアと★マイティコアと空中シールド自爆技で可能
急上昇はぶっ飛びキャノン
ZEブラスターは同期ズレ
バグなのか仕様なのか分からん小技が結構あるゲームだよ 黄金船団ってヘリからZEブラスター投げてるだけで終わったりしないかな あれだけ苦戦した黄金船団をパフェリフ担いで行ったらものすごく簡単にクリアできてしまって悲しくなった 黄金船団フェンサーなら高機動のが早くクリアできそう リフレクターは強い敵には強いけど1種類でも苦手な敵が混ざると機能しなくなったりするから雑に何処にでも出せる武器じゃないんだけどな
雑にやるなら低速と低弾速の敵の全部を戦う前から無にできる高機動の方が汎用性が高い パフェリフが使えないミッションだとタワシが活躍する 敵の構成がリフレクター特効と思わせて擲弾兵やビーム系をこっそり混ぜるあたり狙って配置してる節がある タワシ系列は使い所は少ないけど高機動やリフを押しのけて採用する場面がある渋い武器 黄金はミサイル撃って金蟻を近接で殴って終わりだな
ミサイルいればいるほど安定する
リフレクターとか糞いたら終わり >>274
ヘリからゴリアスZDMYとブラスター投げてるだけで終わる ただし、回収が難しい うーむinfだと余裕無くて4人でオンソロになっちゃうな(´・ω・`) >>274
みんなでヘリの上に乗って王者の巣稼ぎごっこしよう M37はF交代制(主R固定W固定)とかホント見てる分には笑える部屋多いなぁ
こんなの奴隷募集の隠語よね…そして埋まってるのが闇深い 交代制で自分を含めないのか
これが参勤交代制度ってやつか クソザコなんだけどdlc2で稼ぎにいいところない?
放置稼ぎは嫌ー。 フェンサーは初心者向き(inf)と言ったがスケルトン運用じゃないんだよなぁ…… 兵科パワー500のレンジャーを50%くらい使いこなすより兵科パワー1500のフェンサーを15%使いこなす方が強い! こういうののせいでDLC2にバカフェンサーが増えてるのね
それなりの理解力無いとクソみたいな仕事しかできない兵科なのにな >>297
それなりの理解力も無しにまともな仕事が出来る兵科あるかな?
強いて言うなら一番それに近いのはフェンサーだと思うけど ZEブラスターとかいう死後強まる念が有るからレンジャーが強い
スケルトンゴキブリでも死なないだけマシなフェンサーも強い
ダイバーとエアレイダーはナオキです 自分が生き残って戦う分には割と簡単にできる兵科なのも問題なんだよな
んで間接的に味方を殺してることに気付かず育っていく 初心者オススメ度はF>R>G>>A>W
純粋な兵科の強さはDLC2のミッションが多すぎてまだ判断できてないかな
おフェンはやや強めだと思うが 黄金船団のマルチならブルートの翼に乗って下に爆発物ばら撒くのが一番楽そう
誰か乗ってればビークルには当たらないはずだし >>298
理解力はレンジャーのがいると思うわ
理解してないのはなにも出来ずにやられて
ある程度理解しだすと察してブラスター置いてやられる
わかってる人はやられない >>301
DLC1と本編はFがぶっちぎり最強
DLC2もFが最強だけど差がかなり縮まっただと思う
DLC1までは敵が弱過ぎてFが1人でほぼ全部ハリ倒せるっていう所が戦略の前提だったけどDLC2はF目線でもキツいミッションが多い >>305
オンinf有効だよね?
あくまで個人の見解だけど本編はW、DLC1はAかな
本編は火力足りないし、DLC1リフフェンは単体性能だけだし……
まあ結局は自分が使ってどうなるかの話だと思うけど >>306
本編フェンサーは火力高いんだよなぁ アホな武器が大量にある上に殆どの敵に対して交戦距離を自由に選べて火力出すのに準備も要らない フェンサーって最強兵科故に求められる役割も大きいからね
最強兵科言ってもそれは上級者が使っての話
ちなみに本編フェンサーもクッソ強いです フェンサーが他兵科と並ぶのはDLC1のレイダーくらいなものでそれでも最強です これあんまり言いたくないけどDLC2でフェンサーきついと感じるならただの初心者だと思う
初心者が上級者向け兵科使えてないだけかと 初心者が初心者向け兵科使って最強って言ってるだけだよ
どう足掻いてもノヴァの遂行速度に勝てないし遠距離もWのが上だと思う まあ攻撃性能だけ見たらFが一番低いんじゃないの
Fが他の兵科の武器持ってたらこの世の終わりだし 初心者がフェンサーいきなり使うと武器が弱くてしんどいだけだぞ 人並み以上にFで無双できるけどWの攻撃性能がイカれてて早く終わるってだけね
Fが弱いとは言ってない
ついでに言うと三次元的な囮性能が高機動Fより高いから狭い半径で戦える 純粋に武器としての出る弾の性能だけで見てもスパインとアックスとアーケインその他が狂ってるから武器も強いよ
囮で使う面積もダイバーとあまり差は無い タゲ取ってる相手を飛び越えても死なない程度のことは出来るので 汚染地帯後編でプラン18もってくるエアレイダー多すぎる効率落ちるのわかってるのかね 虫と戦う系のゲームってゴキブリは付き物なのに影も形もないの意外 GMガイジってまだ居座ってるんだな
言い方をマイルドにしているつもりなんだろうけど本質はWサイキョーって言い張る頭の硬さは昔からなんも変わっとらん ゴキブリとかキモいだけで飛び道具も牙も無いしゲーム的に面白く出来そうにないだろ
ムカデみたいに無理矢理酸を出す器官でも生やすか? 頭の悪い兵科の決め方してんな。なんで低IQはそうなるんやろか
兵科の最強はミッションごと、あとAPがどれくらいあるかのよってぜんぜん変わる
近接に特化したFか遠距離も強いWのどっちかが最適解になるステージが多いやろけど、
レンジャーとかレイダーはM33みたいにC爆が活躍するところやM34の毒で最強がとれる
語るならミッションを指定して語れへたくそども 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ ゴキブリ型の巨大生物
視界に入るだけでスリップダメージ 飛行型でセミ出せば幼虫と成虫出せるしうるさいし強そう
何より俺はセミの見た目が怖い >>335
倒した後地面に落ちてるやつの足閉じてなかったら近づくと爆発するんですね 生きてるセミで羽ボロボロになってるやつちょいちょい見かけるけど何があったんだろ
地面で暴れすぎて自爆したとか? ムカデいたのって2だけだっけ…
デジボクにもいたか ゴキブリ型侵略生物
サイズは小ぶりだが大量に出現、特に被害を与えるわけでもなく高速で動き回り射線妨害や移動阻害を行う
すまん想像してキモすぎた 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ マリスクルールばかり見慣れた後に本編クルール見たらツルツルハゲ頭がなんか可愛く見える 他兵科は近付いてきたスキュラを瞬殺する手段がある
フェンサーはない
結局これが全てじゃないかね
DLC1でフラスピ出てこの構図壊れたけど 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ フェンサーだとM26有効オンハードかハデストきつくない?
役割がない感がすごいんだけど
アンカー速攻出来る火力もないし >>349
両手にキャニスター砲持って判定撒き散らしておけば(金蟻が)多い日も安心
DLCはINF以外やったことないから知らんけど >>346
スキュラから逃げ切れる足があって毒霧の外からスパインで突っ付けるからそこまでキツいかね?
他兵科が瞬殺って言っても数が多いから下手に突っ込むと死ぬ状況も多いし 空中コンボ止めて欲しいわ
お手玉で削られるとイライラする 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 噴いてない時はブラツイ電刄刀
噴いてる時はスパディス
キチガイはスパスパでいいと思う スキュラ相手ならdlc前には両手スパインが快適だった Fにとってはスキュラも含めて地上戦力なんてサンドバッグでしょ 基本的にスキュラがフェンサーに対して当てられる攻撃が無いから瞬殺できなくても何も困らないよ どこでも持ち出すくらいのブラツイ狂だったのにスパドラ3アタックが強すぎて使わなくなってしまった
あの使い勝手の良さはぶっ壊れに片足突っ込んでる >>363
青虫どもが銃口補正というか軸合わせしながら連射してくるせいでブラツイでも被弾増えるから使いづらいんよなぁ 5だとスパドラがMAで終わりだったから待望の新スパドラ
バーストだから多少エイム甘くても当たりやすいのも使いやすい
流すように撃つと2~3体にヒットする ビュンビュン飛びながらだとMAのほうが良かったりするよね やっぱ射程なんだよな
ブラッシングも250くらい射程あればなあ イカタコの鎧破壊しながら本体にダメージ通るのが偉すぎるんだよな3アタック
ドララライをノーコストかつ減衰なしで撃ってる感じ >>347
古き良きデクジャクはもう使われてないのか? >>368
3アタックの方が射程長いしわざわざMA持っていく意味ないでしょ >>372
キュクロみたいにのけぞっちゃうやつとかMA確殺でさっさと次にエイムしたいときとかMAのほうがいい 仰け反り込みでも3アタックのほうが処理早いしそれ以上の早さが必要ならフラスピで良いと思う
有効ではお世話になったけどね スパドラ3は2発当てるだけでMA越えるからバースト間隔短いし単発でも6000もあるからほとんどの場合でMAより上なんだけど
3発出てるのに2発しか当たらないってめっちゃ損してる感じがするから気持ち分かる まぁなんか気持ち悪いのよ
スーパーアンドロイドとかも3発分も追いかけたくないしキルタイムに大差ないなら気持ちよくブッ刺したい 昨日のW最強マンはやはりGMガイジか
おいおい、お得意のプロフェッサーの嫁は対話おばさんネタはどうした? >>379
理解したならアンカつけんな?レスすんな?
公庫弁にダイバー推しなんて解りやすすぎる輩にエサやるな? >>380
押すなよ!
絶対押すなよ!!!
(^q^)人 何々が最強とかソシャゲかよ
武器も兵科も適材適所EDFは1人じゃなくてチームなんだよ 兵科のスペックにどデカい差がある事はただの事実で大前提だからそこを否定するのはおかしい ぶれいざーさえあれば近寄らなくとも敵をせんめちゅできるんですよ! でもぉ、テイルアンカーは近寄らないと壊せないじゃないですかぁ? ゴリアスやスタンコプターなら近づかなくても破壊出来ますよ、神 エレクトロンは知ってたがスタンコプターも使えるのか! スタンコプターは天辺付近に打ち込むとシールド貫通してダメージ与えられるけど
アンカー破壊しても何故か攻撃し続けて出しきるまでの長時間戻ってこないから注意した方がいい EDFは初見HARDが楽しいと思ってたけど
DLC2の殺意が辛い
オンの武器制限に合わせたら本編のハデストを超えてる気がする パーフェクトリフレクターの反射角度は180度
真上向いてればポンチョを着てるように全部反射
ただ、たまに抜けてくる事故があるのである程度のアーマーという認識
検証してた人が動画上げてたよ この天気じゃ花火大会は微妙だなぁ(テンペストを磨きながら) パーフェクトリフレクターバグってね?
1600耐久あるのに一瞬で0になるんだが
ついでに裏に装備したやつも Pリフの防御角度46度でそこに保護装甲γ分足しても106度なんだけど
その下にある反射半径10ってのが悪さしてんのかな
何に対しての10なのかわかんないけど リフレクターって構え始めた瞬間だけ普通の盾みたいな挙動になるんじゃなかったっけ
そこに運悪く敵の攻撃が重なると溶けるんじゃね? リフレクター出し始めた瞬間攻撃当たると普通の盾みたいな挙動になるな
押しっぱなしなら良いけど連コンとか使って盾出したままにしてると一気に盾消費とか起こしやすいね >>398
スティック押し込みで盾リロードしてるんじゃね? 0になるとき普通に盾でガードしたときの音なるからわかりやすいと思う
金アリと戯れてたときによく起こってたわ >>396
普通に構えてても背中くらいから前にでてるからねえ
真上むいてやると全身隠れてるぽいけど足首辺りはガードしきれてないのか喰らうなー
背中壁でちょい斜め上が真上より生存率高い(無敵ではない)感じ ダバ子とフェンサーでダブルシールド展開したらひょっとして完全無敵? 盾リロードタッチパッドに割り振ってもシールド溶けるので構える時の一瞬でもっていかれてるな多分
裏のやつは分からん...バグかな ウイングダイバーだけ弱すぎなこのゲーム
アーマーゴリ押しができるレベルになってやっと平行線に立てるよな
実際インフとかだと敵の攻撃速すぎて空中ブースト中でも飛ぶ羽虫を落とすかの如く即死だし回避一番簡単そうに見えて一番事故りやすいし移動も常にエネルギー消費しないとまとめにできない
dps最大といいつつそもそも近づくのは悪手
精々遠くから味方のバリアにお世話になりながら芋るしかないのにスナは燃費ゴミ、キャノンも同じくだし味方は巻き込むし、ビームは射程ゴミ&こまめにリロード、ボウガンはマシだが中距離殲滅力はインフではイマイチ、かといって距離を取りながらだと前述通り事故るしエネルギーの関係で攻撃に振れずdps出せず逃げ一辺倒
結局レイピア系が生きがいだがインフで突撃近距離できるほどのアーマーならもう全難易度数十週はしてるだろってくらいの時期でその頃になって他よりちょこっとだけ火力出せますってそれはもう鍛えたら強いのハードルが高すぎて弱いの部類だ ダイバーでインフやってて近距離戦することよくあるけどそんなダメージ受けないぞ
近づいちゃダメな奴に近づいて死んでるんならもうどうしようもないけど 兵科のせいにするのはまだまだやり込みが足りない証拠よ
自分もエアレイダーの苦手意識が抜けないから人の事は言えない Wは相手選べばダメージ受けずに前出て接近戦できるし後ろに下がっても他兵科比較でも出力の高い攻撃が出来る万能兵科なんだが
他に宇宙破壊してる兵科がいるだけでWも銀河系破壊出来るくらいの壊れ兵科だよ 俺もオンではダイバーほぼ使わない、使いにくいので
EDF4の時は使ってたけどね フェンサー以外はわりとバランス取れてると思うんだけどなあ 何だかんだで4.1がオンラインやってて一番楽しかったな
5以降はオンソロ余裕でした、って兵科バランスだし 燃費って本来の意味は燃料消費あたりの走行距離だから重いENで強い弾撃てるグレキャとかライジンって燃費良いよな
本当に燃費悪いのはパワランとかクローズレーザー 未だにRとAで桃ネイカーに接近された時の有効な対策が思いつかない
ノーマル版と違って攻撃中に旋回速度落ちないし爆発攻撃だから
攻撃モーション入ると建物に隠れるかお祈りして密着すれ違いするしかないのか
wikiも匙投げてるのか攻略法無いし >>408
AP5万はないとDL2のミッションじゃ接近戦なんかやらんほうがええで
レイピアでクルール特攻だがこいつらでさえちょっと攻撃浴びるだけで2万は消し飛ぶしそらあかんやろ
おぬぬめはフェンリル5+コズミック。中距離でアンドロイドの大群とか余裕でさばけるし
コズミックは遠距離全兵科間違いなく最強。近づけないならずっとこの組み合わせで火力になれる >>421
グラントかホーネット
爆発だと大きく仰け反る
ただしスカしたら終わり DLC2初期体力ビークルなしレンジャーの人M38までの動画は上がったんだね
最後の二つはビークルなしでどうやってクリアするんだろう… >>421
NPC引き連れた状態でネイカーから離れればそっちにタゲ行くから
口開けたところをスーパーカノンで一撃 周回でボトルネックになる動きするもんで控えてもらうようお願いしたが聞き入れてもらえなかったのでやむなくバイバイしたらめっちゃメッセージ来てた
4.1〜5ではなかったことなんだけどこのゲームでもメッセージ使ってまで罵倒してくる奴って存在したんだな 良くも悪くも人口が増えればそういう輩も増えるもんよ
現にこのスレだって明らかに過去作よりガイジ増えてるし どちらにしても稀なこと
機械的に通報して忘れてしまえ >>426
変にお願いなんてするから粘着されるんだよ
無言でブロックからの蹴りが一番すっきりする フルアクマンだの、高高度ガイストリフレクトマンだの、軍師勇者に今度は罵倒野郎か
もううんざりだ 最近はイオンミラーの4枚リフレクターで弾き返すのが楽しくなってきたぜ >>421
レンジャーはハイプロXE付けてれば相当余裕持ってダッシュで全部避けれるし
横に歩いてるだけでも殆どの距離が多く当たっても2発とかだから他の雑魚倒しながらでもそこそこ対処できる
攻撃モーション中に打ち返したら大体滅茶苦茶になって死ぬけど へたくその特徴 自分は絶対に正しい。周りが間違っているという謎の思想を持ってる
結果周りに指導、お願いをはじめる。そらもめるやろw
どんなへたくそにも合わせろよ。いったいいつになったらマルチを理解するんやちんぱんじーたちは ワイは地下に潜っとくからクリアしとけよ
って言ったら合わせてね 半永久的に無限飛行できる方法見つけた。
垂直上昇で緊急チャージに入って自然落下中(EN半分くらいの時)にルミナス張って自爆。
EN回復後に高度維持しながら遠距離武器で攻撃してして再度緊急チャージに入る。
緊急チャージ前には自爆用の武器をチャージする
VZプラズマコアなら緊急チャージ毎に高度下げずにグレキャ撃つことも出来る。
ようつべに動画無かったから多分初出。なんなら誰か動画化してくれても良い >>25
アレやめて欲しいよね
レイピアでマザー処理したいのにエレクトロンのせいで近づけなくなる >>438
wikiに載ってるぞ
編集者と同一人物だったらすまん >>438
キャプチャーして1分位内に収めてimgurアップではダメか? >>438
飛行…と形容していいんだろうかそれはw そりゃお前エレクトロン程度で死ぬアーマーがあかんでおまんがなちんぱんじー >>440
wikiは見ていなかった。すまない(定型文) >>443
足場に残ったヤツはグレキャとかゴリアスで処理されるし落ちてくやつには一瞬しかダメージ入らないしからその使い方は邪魔にしかならんのよ そもそもM26においてレンジャーとダイバー以外は邪魔なだけなんで下に落ちた雑魚処理以外は何もしなくてよい。 ファランクスやバスショでマザー倒す為にちょっと上に方でタンバってるとエレクトロンに巻き込まれる事多い あそこでエレクトロン投げるやつの何が悪いって序盤にNPC全部倒れるから
一番危ないアンカー3本降ってくるところでNPCだれもいなくて事故りまくりってことなんよ
アンカー降ってきたところではエレクトロン投げる余裕なんかまったくなくて全部自力処理になるから
下のやつらが雑魚だとまじで下が地獄になる アーマードクルールが複数まとまると盾でお互いをカバーし始めて
リフレクターフラスピや高機動散弾スパドラ装備のフェンサーでも突破しきれず、そのうち爆発弾食らって死ぬる
何かいい方法ないですか
固まらせないように立ち回るとか? アンカー3本落ちてきた所でレンジャーならC爆ボカンでほぼ終わりなんで下のNPCは割とどうでもいいかな 普通のクルールもそうだけどフェンサーは高機動でずっと跳ねてれば軸合わせられない限りずっと避けていられる そしてそうやって死ななずにスパインで突き続ければいつか勝てるというのがFの対クルールの基本の考え方
練習するなら神々の宴のオンソロがオススメ 別にダイバーが弱いとかダメとかじゃないんだ
他3兵科は補助装備とかの強化で機動力上がるのにさ
ダイバーだけ一生据え置きってのがただただ哀しい
フェンサーとかハードの時点で良い勝負なんだぜ?
あっちだけなんで上空に飛び上がったり
ブースト回数余ってるからと同時押し連打しまくりになるん? パワードスーツであんな動きできるならニクスもあれくらい動けよ INFでも最後まで通用する機動力を初期コアの時点で与えられてるのはむしろ優遇されてる Fに勝てないのはそうだけど むしろ6で火力面と快適性が上がりすぎて5フェンサーなんてやってられんわもう ニクスエイレンの異様な小回りの利かなさは開発の拘りなんだろうけど全く面白くないからやめて欲しい
僅かな段差で一々ストップする糞仕様とか修正できるのにわざと残したんじゃないだろうな… アイテム集めしてる時にエイレンのジャンプ移動に抜かされたんやが
あれって本気で移動すればダイバーより早くね? >>459
直線移動ならジェットコア以外よりは速いぞ
小回り効かないだけで やば、やっぱだよな。誰だよエアレが鈍足とか言ってるやつ
出て来いよ オンM26でエレクトロン持ち込むマンだけど縦穴のかなり上に設置して味方巻き込まないようにしてる
ダメージエリア通過中にでも結構削れるしゴリアスRいればワンパンラインも広がる
敵のダメージ減速で落下タイミングは変わるけど大体の人は一番上の橋に触れたの確認したぐらいで撃ってるからさほど影響ないし
何よりM26ではあまり役に立たないAが仕事してる感出せる というかインフだと普通にダバ子が一番遅い
飛行速度も基礎性能としてコアごとに別れてたらいいのにね。エネルギーが変わるだけでそれも武器の燃費も比例して重くなるから現状コア変える意味が薄いような >>465
一概には比較できないけど基本的に武器の消費が重くなるペースよりコアの容量が増えるペースの方が早いのとグレキャみたいに後のレベル帯でも使い続けるものがあるから武器は後になるほど相対的に軽くなる >>458
段差でいちいち止まるのは乗り越えアクションの影響
ちょっとした段差も破壊不可の地形壁判定されてるからビークルの性能には関係ない フェンサーはDLCのおかげでもう普通に歩いてるだけで蟻より早いからな ストレスを与えるとかいう謎目標立てなければ平気平気 本AIはストーム1をサポートするために作られました。
↓
ストーム1単騎で敵殲滅を確認。本AIの目的を達成できません。対策を検討します。
↓
本AIの目的を達成するにはストーム1が窮地に立たされる必要があると判断しました。プライマーと共にストーム1への攻撃を開始します。 >>468
地形の判定は関係ない
コンフレは一瞬でも足が浮くと強制的にジャンプ判定になる
山の坂道下るとよく分かる レンジャー縛り部屋でもない所に入ったのにレンジャー2エアレの部屋にフェンサーで入ったら
「周りとのバランス考えろ」
って蹴られて3/4人の部屋になってたんだがどういうことなの…
別に自分のアーマーが一番高いわけでもなかったのにわけわからん… 兵科変えれば良かったんでは?そういう時って頑なに兵科変えようとしないのよね
まぁ変なのに当たったと思って切り替えてけ 黄金稼ぎでフォボスとか持ってくるエアレとかは蹴られてもいいと思う
アーマー少ないのにヘリを持ってこない自信満々のレンジャーも 俺は蹴られた事が無いが、それは別に自分の装備とかAPとかではなく
部屋コメントとか名前とか最初の一言とかそういうのでアンテナ張ってるからだと思ってる
>>477の例みたいなのも恐らく他にもやばいオーラ放ってるはず やばそうな部屋ってロビー画面からもう地雷臭がプンプンすんだよ
こっちとしちゃわかりやすくて助かるがね ホストやれば変なの来てもキックからのブロックで快適よ
ゲストやる以上は部屋選び頑張るしかない 黄金稼ぎにお邪魔させていただくAは何すりゃいいんだろうな
ウェスタで遅延行為? ダイバー弱いって長文書いたせいで反論くらいまくると思ったのに、いやなんか安心したよここの奴ら熟練だわ
普通に考えて活躍の要所はたしかにあるけどやり込めばやり込むほど微妙だとわかってくる
フェンサーあたおかでエアレこそ要所の神
レンジャーは基礎的に普通の強さがある
ダイバーは移動と飛行のエネルギーと武器のエネルギーは完全に別とかでもバチ当たらんだろ
edf6だと空中だと攻撃避けやすいとかもなくて普通にあたるしなんなら建物貫通はビル上空数メートルでよく起こるから逆に被弾しやすい
瞬間火力は高いがエネルギー切れとかも考えてると10分くらいのミッションでは総火力は全兵科最下位の可能性すら浮上してくる
つーかDLC2のインフェルノでAP1500でダイバーやってる奴いて正気を疑ったわ
M34のポイズンとか可視化できる範囲より妙に広い毒霧とかカスっただけで即死だろ… >>485
6はブロックしたユーザーは部屋に入ってこれなくなる
対象のユーザーの部屋は自分が入れなくなる(誤入室を防げる)
ただ上はあんまりホストしてないから合ってるかは知らない…
少なくともブロックしたユーザーが入ってきた事は無いね >>483
●ニックネームが有名キャラ名、明らかに痛い
●ルーム定型文・説明が一切なし
●ルーム定型文とやってることが一致しない
●ルーム説明の注文が異様に多いか、説教臭い(〇〇必須、〇〇禁止、〇〇は即蹴り)
●ルーム説明の言葉遣いが乱暴
●無効部屋
●異様な低AP(INFで1500未満)
●入って挨拶しても返答がない
他に何かある? 近寄らない方がいいやつ 有名キャラ名と実名と説明文無しと無効部屋はまだ判断には早いんじゃないかね
まして今はDLCの時期だし有効と無効に差がもうない
他は確定地雷 部屋名「XX%以上入室禁止!」
↓
XX%以上のホスト「よろしくお願いします」
なぜなのか 何かしら縛りを求める部屋は結構な割合でギャグかましてるのあるよな
あと上級者募集も 説明無しはブロックした人の部屋は部屋名とフリーコメント空欄になるからそれの可能性もあるかな
>>491
俺がキャリーしてあげますよ?(笑)みたいな? DLCで70パー以上って書いてる奴だいたいへたっぴ 俺はミッション内容勘違いしてて武器選択ミスっただけで蹴られたことあるわ
そいつノンアクミッションで狙ったとこの敵以外が少し起きただけで再出するホストだったけど
どんだけ神経質なんだ >>491
「AP10k以上」
からのRMのAP5kもみたこあるわ >>490
有効で定型文なしは案外当たり部屋多い
部屋立て慣れてない初心者が多いだけで楽しく遊べる
無効定型文なしは全部やばい
無効部屋自体変なやつ多いけど 有効無効で対立煽るほど部屋に違いを感じた事ないんだが >>481
ソロだとウェスタフォボス一択でオンも1人いれば超易化するし
アイテムが固まるから稼ぎに向いてる
これで蹴る奴は真の稼ぎ方を分かってない 実名っぽい平仮名ネームはちょっと警戒するな
あと実際はそんなこと無いんだけど募集文の「ルール無用」「殺るか殺られるか」はなんか入りにくい 武器の選択を間違えた→なんとかいけそうなメンバーとミッションならアッハッハで済ませて続行してるわ パフェリフとパフェシ間違えた時再出撃してくれたホストには今でも感謝してる >>500
前者は「地下潜り(壁抜け)でも無限飛行でも利用できるものはなんでもやる」
後者は「チマチマ安全第一ではなくある程度大胆に攻める(フルアクではない)」
って認識だが違うのかね? ひょっとして、ダイバーで孵化ってめちゃくちゃつらくない? ダイバーはずっと弱い
アーマー50万とかなら強いってだけ
成長率も低いしうんこ DLC2でLv99以下の本編武器使用の縛り部屋ホストワイ高みの見物
まだ変なのに当たって無い、みんな理解して入ってくれてる感謝感謝 その場合、エイレンアサルトのLとRを散弾砲に変えたい所だ どのミッションでどのレベルの武器が拾えるかってのはゲーム内では分からない?
1番強いやつはDLC終盤やればいいんだろうなーとか分かるんだけど、エメロードやセントリーガンみたいな半端なレベルのやつに★つけるとき皆どこやってんの? >>519
wikiにミッション別ドロップ武器Lv一覧あるからそこ参考にしてる 女キャラだけ体力低い!なんて今の時代怒られちゃうよ? 素早いから体力低いとはいってももう素早くないし飛行やブースト程度なら的確に当ててくる敵増えたからな
あと他兵科の1/2はデカいわ リボルバーカスタムのハイエンド機が来なかったのがひたすらに悔やまれる
踏み止まってマトリックスのAPUごっこしたかった これ補正でもあるのか?ってくらい★付け終盤は全く出ないなDLC始めた頃はどんどん付いたのに 今回敵の追尾弾といい鬼エイムといい初期AP勢は奇跡の1回絞り出すのに苦労したことだろうな
ビークルなしとかで安定させる変態はもう出てきたのだろうか >>516
あんたの部屋入ると大体変なの入ってきて毎度蹴ってるイメージあるわ
変なの来てないって珍しいな >>526
安定させないといけない理由がない
そもそも1回でもクリアできたら次のミッションが開放されるルールだし >>528
いや別に安定させる必要性について一言も言及していないんだが フラスピ6とリフレクターに星つける為に
未だにDLC1やってるよ ニクスグレネーダーという強いのか弱いのかよくわからん機体
わざわざロボで時限グレばらまく意味とは >>531
鎧カエルやグレイにはめっぽう強かったな
息切れ早いけど >>531
元は対人間の催涙ガス装備だったんじゃね?
じゃあ時限式なのは何故かって?知らん ニクスやエイレンの武装をカスタマイズ出来たらええのに
次回作に期待 >>525
そりゃ稼ぎ序盤はまだまだ成長する部分いっぱいあるから成長しやすいだろ
1個だけに限れば特定の武器の特定のステータスで現在レベルより高いものって抽選3回入ってるから出にくいのは当然だぞ カンストでも目的の武器5,6個しか出てないみたいなとこ回してるときは虚無 俺もリフレクター星付けを無人爆撃編隊放置で狙ってるが中々完成しないや
でもここより楽なとこたぶん無いしなあ… マジで洒落にならんぐらいアイテム落ちないミッション結構あるもんなDLC1 >>531
あれせめて近接信管なら使い勝手大幅に変わったろうなぁ
一番いいのは着発信管なんだろうけど
っていうか、初期ニクスにだけあったロケット砲つければそれで解決したろうに >>538
俺結局画面分割の闇の策謀グリッチ2時間放置(1時間たったら位置修正)でなんとかした
先に壊すべきもの壊しておくとダイバーなしでも事後処理なんとかなる 本作発売前からプレイヤー達を沸かせたものの本編では未実装
DLC2でついに実装されたのに産廃だったワゴンニクスが弱弱すぎて悲しい
操作が軽トラ仕様じゃなくてブラッカー仕様で速度も同じぐらい出たら使えたかも知れんが >>545
なんでや、トラックカッコいいやろ。雪の中や泥の中を走って
わぁぁぁぁぁぁぁぁぁ あんなんなら糞早いタイタンとかちょっと壊れたの欲しかった 実際乗れるのがピカピカな機体に天井などを動けるニクス以上の歩行性能のデプスというね…
いやデプス残ってんならやっぱそこにニクスの胴体載せられ無いのかと…
重量からジャンプはできんだろうがあれだけのもん飛ばすなら歩くだけの重量負荷には耐えられると思うが… 待望のトラックニクス産廃にしたらうけるだろうなぁ(ニチャア) トラックニクスは罠だからな
ニクスアサルトを選んだつもりがトラックとか萎える パーティーグッズにしかならないトラックニクス
しかもそのパーティーグッズとしての性能はガチめの性能も兼ね備えてるバルガに敵わない
ギガンティック・アンローダーだ
違う
装甲車だ
バカいうな
このパーティー感には勝てない >>556
パーティーグッズにするにしてもルンバと比べてネタ度が足りないしなぁ
せめて二人乗りできればネタ方面での評価変わったかもしれんのに トラックニクスもクソだがエイレンアサルトもクソにしたのは何なんだ?
ゴミ開発どもはマジで知能がマリス並なのか? >>559
エイレンアサルトはマジでセイバーエイレンと腕武器逆にしてほしかった
その代わりセイバーエイレンはパワーダインの弾数12発ずつで 両腕にブレイザー、両肩にバスターショット装備したレンジャー専用のコンバットフレームくれよ それに加えてグラントセットにZEブラスターも付いてないとな 左右後方にトーチカ内蔵で、消えても時間経過で自動で張り直して欲しいわ トリニティは気が向いたときに手を出してはゴミみたいな走破性に呆れて退却する何度かやった >>560
両方セイバーで良いだろ。ハイパーレーザーとかゴミ過ぎて使い所無いし
リボルバーカノンより低威力小弾数で出す知能が理解出来ない
大して意味ない貫通を過大評価してる時点でテストプレイすらしてないんだろうな。一年延期したくせに それだと「近接アサルト(エクスプロージョンとセイバーで焼き払う)、遠距離セイバー(ハイパーレーザーはあくまでも自衛でさっさと逃げて狙撃)」
の差がなくなると思って、入れ替えとパワーダイン増弾を思いついただけよ でもあからさまな欠点があってこそ選択肢が広がるゲームとしての楽しさじゃない?
パフェリフスピアくそつえーけどあれずっとやってて楽しいかって言われると…? >>561
それより両肩にMLRA-TFを2問搭載しようぜwww >>569
その辺面白くて実装してみたいんだけどD3PってMODに対して厳しいからなぁ
ニクスアルトアイゼンタイプとか夢想したものです 新作の新要素に詰まったら是非ニクスのカスタム機能を >>563
ネグリング系統なのに建物破壊能力を失ったから微妙に使用感が変わってしまった
ミラージュには建物破壊付与したのに >>572
ダイバーのミラージュは15系統が例外なだけで元々建物破壊(爆破範囲5m)なんだよなぁ... >>567
それやるとセイバー弾少なすぎて逆に産廃化する
ダインの威力10倍くらいしないと割に合わない
アサルトは爆発武器になったゴミダインのせいで近距離も難しくなったからもう割りと救いようが無い 自分もさすがにWDの機動の燃費は悪化させすぎだと思うから
少しでも不満ならちゃんとご意見・お便りで若干でも情報修正するよう働きかけろー
思いっきり苦情言って何作か経過して、それでやっと改善策(焼け石に水程度の事ばかりだが)を入れてくるような開発だからなココ それはもう適当に作ってるやつの中から自分の要望に近い要素を頑張って探してるだけでは >>574
そうなるとパワーダイン16発*2ぐらいかなぁ
20発*2だと流石に多すぎる気もするし
それくらいにして狙撃の弾が切れたら高機動で逃げたり自衛しながら
要請するなりビリビリするなりでアサルトとは差別化したいなと 99割のプレイヤーがまともにW使えてないからテコ入れは必要なんじゃね?
ライト層に売ってこそ売上は伸びると思う 今までフェンサー使ってたのにM40になったとたんにRやAになって
秒で床ペロしていく隊員が後を絶たない。なぜなんや・・・Fでええやんけ 無限飛行されるのを警戒して今の状態にしたなら燃費そのままで飛行速度2倍にすればいいよね ダイバー別に今のままでやや壊れくらいの性能あるからこのくらいで良いよ カッ飛び極めて好き放題するやつもいるけどなー
そうでなくてもAP3000縛りでINF DLC2をクリアしつつあるリスとかもいるし 5みたいにドララン撃たせとけば納得するんじゃねえの?あのムーブ糞弱いと思うけど
独立補助にブースト消費軽減みたいなの追加して擬似的に5と6好きな方選べるみたいなのでいいと思う EN消費なしで常時前進飛行する固定翼機モードを追加
いい加減飛行兵科なんだから無条件に飛び回れるようにするべき W使ってて一番楽しいのが洞窟にサンダーボウ撃ってるとき Wは最強兵科Fに次ぐ機動力があって武器も全体的に高性能なものが多いから強い 特に役割分担できるオンだと弱点も一気に緩和される 具体的にどこがぶっ壊れてるか説明することにメリットがないんだな
野良で一期一会で遊んだ人の印象に残ればいいかな
それと雑魚ダイバーが999割なのは事実だし、何らかのテコ入れは必要だと思う
だから簡悔ナーフされるくらいなら弱いって事にしておいてくれ INF帯のリボカスかちょっと足の早いZCくれれば十分なのになんで一々ズラして来るんだろうな >>591
グラビスはリボカスの上位枠。
そう思っていた時期が、俺にもありました >>577
敵の硬さ考えたら片側20発でもギリ位だ
現状だと全弾撃ち尽くしてもエイレンだけじゃ次呼ぶの功績足りんし 6のドラランは弱いと思う
実は見た目より弾速が遅いから敵のシールドを無視できる距離がかなり短いってのと
戦闘距離が延びたから先端ぐらいの距離で戦いたいけど先端の威力が低すぎてエネルギー効率が悪い
5の性能で持ってきたらこれでもなんとか実用性はあったんだろうけど 今からでもガンワゴンをだな
あの見た目ならバイクの次位に足早くてもいいだろ >>596
まず6の新敵全体がランス系が使いにくい
(狭い範囲の弱点以外ダメージ減少、ダウン射撃乱射、接近を阻むクロー、盾持ち、DOKUGIRI!で近づけない、
うねうね動く、タックルでダウン等、対処できない数が次々自爆)の性質があるから
5の性能でも「大人しくファランクスで突っ込むかマグブラスター撃っとけ」になると思う 不評なダイバーでもAPあれば強いんだけどねぇ
でも一人で立て直したときとか天才だとかしばしば無線されるが
まじこっぱずかしい。APあるだけなんじゃーって ダイバーに入れ込んでる人に独特な人が多い事だけは明確に伝わってくる ドラランの性能はいいとしてめちゃくちゃ読みにくい日本語を書くなぁ エアレだけど次回作は荒廃世界みたいな悪路やら地下以外で装備制限するのマジで辞めて欲しい
6はドローン使わせたいからだろうけどマジでストレス
デプスしか選択肢ないのも頭おかしい w最強マンは適当に誤魔化してどこが最強なのか説明しないんだなw >>509
なるほどライジンαだとシールド貫通確殺なんだな
だいぶ光明が見えてきた
ありがとう レパード誘導ロケットに星つかない
★10項目2つ残ってる絶望感 W最強マンとW最弱マンは隔離スレでも作って仲良く喧嘩しててくれ。 録音開始
/ ;;-、
EDF!EDF! /ヽ;;)
\ ∧_∧ /
∧_∧_(◎・∀・∩
(;・∀|[__|o|_∧つ ___
| つ ∩( ・∀・)) | i \ \
と_)_)( つ|三|O | i l =l
と_) ̄) | |__ノ ノ
 ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| ヘリのガイジみたいな操作性つまんなすぎる
あれが面白いとか思ってるのかな開発 6はこれでもかなり使いやすくなったほうではある
1からシリーズやってるけど6以前はヘリは諦めてた ヘリで真下を見るカメラが欲しい
搭乗中R3押し込みとかで ヘロンは応答がめっちゃ速くて慣れてなくても操作しやすいから入門にオススメ
動きすぎるから入力控えめ身に付いたらバゼラートとか高度調整も楽だしエイムも楽で驚く ヘリはその辺は別に問題なくて、機関砲の射程と弾速伸ばして欲しい
そもそも戦闘ヘリの機関砲とか3000mくらいは飛ぶものだし M17のシップアタックRで詰まってるんだが
青ネイカーと青大型の動きが気まぐれすぎてまったく安定しない
なんかコツとかあるんです? >>617
そういう事言うと
「じゃあ弾速(=射程)増やす代わりに減衰入れようか、現実準拠で」
とかなりそうで嫌だ ヘリの操作性に関してはよくできてるよね、任意で下降ができないのは辛いけど >>619
3000mを越えたら減衰が始まるのか
どうせマップの外だから問題はない アパッチヘリで30mmチェーンガンとか撃ち込んだら、マザーとかもあっという間に粉々に出来そう 歩兵の小銃とは全く桁が違うよな
対物ライフルよりデカイ弾を秒間10発撃てる 無限飛行復活してくれないかな
アストロロボササみたいで楽しかったのに 無限とまでいかなくても、112レベル位のスカイハイコア出して欲しい EDFの小銃はトラックも遥か彼方に吹っ飛ばす超威力 歩兵の火器に比べて弱すぎるという意見もございますが
EDFに関しては歩兵が強すぎるというの十分ありえるのです 走ってるだけでガードレールもコンクリート電柱も吹き飛ばす超人だもんな 5でヘリキラーのグレイが出てきて6でカモのアンカーがシールド装備するようになってついでにヘリからC爆投げ落とすのもやりづらくなって、ヘリの使い道がどんどん無くなってる感あるわ
ヘリでマザーキングとかアリクモと戦えないとは言わんけど正直曲芸の域でしょ ヘリ(に含めていいか怪しいが)はドーントレス砲は普通に楽しいので適用LV広げて欲しい コアが足りないとか言ってるペーペーってシールド使ってないんか?
切れたら着地して回り囲めば金アリの大群に囲まれても余裕やろ。どんなくそプレイしてるんや そういや緊急チャージの時間は5に比べてめちゃ短くなってるんだよな
ビッグコアみたいな一部の特別なコアを除くと8秒程度で4.1と同じ水準
5の時は10秒越えなんて普通だった記憶 >>633
シールドもあるからかなり意図的に緊急チャージ起こしてるな今作 緊急チャージさせまくりたいんだろうけどそのコンセプト自体全然面白くないわ 何か間違えてたw
6は緊急チャージ6秒
5は緊急チャージ8秒で4.1と同水準、だったわ 全体的に燃費悪化してるのがダイバーがつまらなくなった一番の原因だな
もっと飛び回らせろ 緊急チャージを挟まないとダイバーの武器は強すぎるんよ
むしろコアが2000超えてるのに足りないとかセンスなさ過ぎやから
普通にフェンサーでも使ってたほうがええで 他兵科が上位装備でどんどん機動力高くなるのに対してダイバーは基本的に一定だからな 金アリに囲まれてシールドドーム張ってるとドームの中まで入ってきて撃ってくる奴多くない?
さ、サンダー! Wのレーザー武器の威力減衰とか意味不明やし
ランスのチャージも未だに慣れない もうランス使わなくなったな
モンスターランスくらい >>640
その時用にシールドの中ではレイピアを必ず垂れ流す。基本やろ
言うまでもないことを全部やってないちんぱんじー多すぎなんよ
使われるダバ子がむしろかわいそう 流石にレイピア持ってくとかはしてないけど
ファランクス溜めてチャージ、ライトニングボウ溜めてチャージはよくあるね
ライトニングボウは燃費が優秀で使い勝手いいね 全人類が一年前の発売日に同時に買ってると思ってんのか ファランクスよりレイピア派だわ
昔のレイピアスラストタイプなら使っただろうけど 俺もダイバーって根本的に詰まらないと思うわ
武器がエネルギー制なのもゴミだし
武器2つもゴミだし
緊急チャージとか下らないし
飛べたから何?みたいなレベル 飛べることによって輸送船の上に簡単に乗ることができるのがダイバーの一番の利点だよ 本編にギャラクティックセイバー持ち込んで振り回すのは楽しい >>642
黒と金蟻のAIってマリスより完成してるよな グライプニール強くするとそれだけしかいらなくなる問題、あ、シールドは使います! >>635
緊チャ強要すんならENリロードボタン追加してほしいわ
弾を撃ち切らないとリロードできないEDF3ムーブしなきゃならんのつれぇわ 発売一年、練習も研究もせず文句しか言わないんだから救いようがない
精神的に向上心のない馬鹿ってやつ ジェットコア並みのスピードで移動できて武器を好きなだけ撃てるフェンサーの存在を考えると、
攻撃と移動がトレードオフのダイバーは馬鹿らしく思えるわ
そうでなくても武器が、威力下がっていきます、拡散していきます、チャージ式ですとクセあるのに… 結局旧作仕様のモンスターが超絶強化されたような性能してるコズミックレーザーばっかり使う コズミックレーザーは弾速めちゃはやなのがほんとかしこい
リロード型なのも相まってライジンよりはるかに快適でイカタコおやつになる 鎧クルールの何が一番糞かって
複数体が近くにいると
やたらデカいで互いを防御しあって、無敵陣形が出来上がることなんだよ コズミックレーザーはDLC1と2で分ければ良かたのに
てかダイバーにしては普通の武器すぎて、開発が考えるの放棄した感ある 4.1以前のダイバーはたまーに使ってたけど
5になってからチャージ式でいちいち長押しさせてきたり
段数減ると威力クソ雑魚になりますとかいう謎仕様が面倒でマジで触らなくなった 要するにフェンサーにバックパックつけて飛べるようにすれば解決と 従来のコンセプトが軽装甲と引き換えに強力な武装が使えます、だったのが
軽量化のために色々な要素を妥協した武器しか使えませんって印象が強くなってきてる
まぁ一部の武器は強いんだけども、一部の武器は 5のダイバーはドララン特攻が面白かったからヨシ!
6はクソです パルスとレーザーとかいうゴミ削除して他の武器つくってほしいわダイバー ダイバー武器だと空中設置地雷のまともな使い道が分からん
壁抜け専用? しかもどの兵科みゴミ武器だけでもメチャ数多いから絶対工数も取られてるよな ダイバーの中距離武器は押してチャージするタイプは全部ゴミだと思ってる パワーランスとかいう威力も射程も何もかも足りてないゴミ 他の兵科だったら味方の邪魔さえしなければゴミ撃ったところで弾が減る程度でしかないけどダイバーの場合飛行にそのまま影響するのが更にゴミ >>674
スパインドライバーくらいの性能は欲しいよな ダイバーは5以降のかなりの武器がエネルギーをチャージ式にされた挙句チャージ減ると威力なり弾がバラけたりする仕様無くして欲しいわ
細かくリロードしなきゃいけなくてエネルギーがキツくなってる原因の一つでしょ 残弾減ると威力減る系はせめてなんかメリットも欲しい
威力減るけど怯みが大きくなって拘束力あがるとか ダイバーってほとんどオフ基準でダメージ設定されてそうなのがなぁ 野良Wのレベルの低さも納得
Fに持ち替えたところで雑魚 ただ。ダイバーはルミナスシールドってチートアイテムがあるから
他がゴミでもアレで相殺されてる ファランクスとかグレキャとかコズミックレーザーとかライジンとかルミナスシールドとか光るものは確実にあるのに一番重要なエネルギー周りがしょぼすぎて総合力が低いの本当にさあ へたくそとAPのないダバ子は中距離フェンリル5+コズミックで完璧だって言ったやろ
フェンリル コア全部打ち切れば4万×6の合計24万を完全誘導で叩きこむ超兵器
コズミック 17000×8を1800mの距離で貫通連射できるぶっ壊れ
レイピアがないから近距離戦が苦手だが中距離と遠距離は他兵科なんか相手にならん殲滅力が出る ランスとイクシオンは4以前の仕様にもどしてほしい
チャージ式になってイクシオン触らんくなったから正式名すら覚えてない 中距離レーザーは6作目にしてようやく使われるようになったけど、パルス系が報われる日は来るのだろうか.... 中距離レーザーなら4.1では恐るべき燃費で局所的に出番はあったぞ >>683
使ってみたけどぜんぜん強くないけどまたエアプか?
そんなエアプ装備持つくらいなら普通にグレキャもつわ 垂れ流し継続するとどんどん威力と連射速度が高くなってくサガの武器みたいな謎仕様でテコ入れしてくれたらパルス使うかも
way弾系のパルスは貫通と爆発両立でもないと使える気がしない、全段当てても弱いし近寄ると自爆で痛いし慣性で着地自爆しやすいし パルスは謎に慣性効いてるのを何とかしてくれないと使う気にならない >>686
LARGとかレーザーチェーンソーとか適正難易度だと馬鹿ほど強かったな
特にレーザーチェーンソーはこれだけぶん回しときゃ大体なんとかなるくらいには レザチェンとW3以外の中距離レーザーは雷撃武器に食われてたがな
5のスタダみたいなHARDが全盛期のカテゴリ >>693
参謀とは使いどころが違うんだよね
旧作の中距離レーザーはエネルギー効率が利点だから最終局面で延々と逃げながら撃てるんだわ
レンジャーでいうバイクみたいな存在よ >>694
オフの話ならそうなのかな
オンだと他の近距離、雷撃武器より中距離レーザーが優先になる状況は思いつかなかった 6にもW3のレーザーあるけど、何で毎回中レベル帯に一つだけなんだろうな
4.1のW3はハード後半で神武器だったから気に入ってたのに >>695
足止めたら死ぬってミッションでイズナや参謀で5割持ってかれるのきついって状況を打開できるから
高難度でレーザー全然使わないってのはありえんな いんしば全兵科やった人いる?
どの兵科が一番難しかった? >>697
オンで担ぐ人も全然見なかったし雑魚敵一体処理するのにも時間かかる威力不足の武器って記憶しかないや
オフなら使えると思う、inf縛りだとW3以外は使わなかったな >>698
Aだけやってないけど普通にAじゃね?アーマーごり押しができないから
考えて攻略しないといけないし ゴリ押しの定義にもよるけど精度の低い、汚い動きしてもAPで誤魔化してクリア出来ちゃうという意味なら全然ゴリ押せるよ 天秤やった後だと5のかの者って舐めプしてたんじゃね?ってぐらい簡単だな >>698
R→A→Wの順でやってるけど、本データでinf一周した直後に始めたレンジャーが一番きつい
ただそれはミッションやゲームへの理解度がなかったのもあるから一概に難しいとは言えない
ただ最終盤はレンジャーで苦戦したのは無謀くらいだな
個人的な意見だけど、中盤はオメガブレイザーの星にかなり依存するかと思う >>625
今作の星付きマイティコアで無限飛行簡単に成立したけどブリンクボール投げるしか手段無くなるから虚しくなった EDF2の蟲の怒りはEN効率のいい中距離レーザー2丁が最適解だった プラズマグレートブリンクボールくらいくれてもいいのにな >>704
4兵科全部やるとしてもやる順番で理解度の差でちゃうよね
4兵科順番に5週ぐらい回ってTAぐらいしないとどの兵科が早いとかわからなそう いきなりINFだとどこのミッションがボトルネックになる?
一応無謀が一番難しいミッションだとは思うけど仕組みを理解してると結構簡単にクリアできちゃうよな 停船は序盤の山場よな
内容をちゃんと知って山の裏から攻めれば勝てるんだが、いかんせんマルチだとね いきなりinfの話だったか
今のはナシだ(定型文) 武器もアーマーも不十分な序盤にアクティブの大群、特に航空戦力の群れに襲われるミッションが厳しいと予想
6だと蜂が出て来るのが2つあるな
遮蔽物が多いからどうにもならないことはなさそうだが >>710
兵科にもよると思うけど、レンジャーで一番きつかったのは要塞接近かな
ただでさえ時間かかる上に、終盤の雷撃クルールの対処ミスると一発で再出撃だったからなー >>698
本編で話すとどの兵科を最初にやるかによる。俺はレンジャーからやったのでそれが2ヶ月かかった。後の兵科はそれぞれ1ヶ月くらい。
まぁそれを差し引いても生身性能で勝負する場面が多いレンジャーが一番キツイかな
ただいきなりINFは武器運が激烈に作用するので定量的な事はなんとも言えない
ダイバーはまともなコアと武器最初に引けないとやり直す羽目になるし >>710
全兵科共通だと停戦と要塞接近と孵化
意外なのではダイバーで敵機襲来 敵機来襲は全方位からタイプ3来るのマジでやばい
いんしばとかじゃなくても難しいからあれ >>719
ダイバーの対空能力と籠りの相性の悪さがな…
後はいんしばだとM30からのマザーやらタッポやら海辺やら烈火やらまでが登竜門になると思う 約1年ぶりに復帰しようかと思うんだけど部屋建てて人入ってくる?
過疎ってない? レンジャーとかはアイテム回収するのがめんどうだからウイニングダイバーばかり使ってしまう >>721
今はたぶん割とそこそこ普通な感じだと思う気がするよ >>605
ドローンが普通に使える性能ならいいんだけど
エレクトロン以外は結局解禁されたら
バルカン105120
フォボスKM6
バルジテンペ
これにビークルだけでほぼ全ステージなんとかなるからわざわざドローン使おうと思わない
てか裏リロありで手が空けば空爆やらビークルやらで仕事できるエアレにあの仕様のドローンつけても噛み合わんよね 本編ドローンは性能控えめ過ぎたな
逆にDLCドローンは全体的にぶっ壊れくらいの性能 AP3000くらいの人が1番多く感じるな実際
普通はハード程度で全ミッション終わればそこでゴールだろうからAP稼ぎやるまでにはならんだろうしなぁ
開発的にはどういう想定なんだろうね結局のところは >>710
M4、赤色機、停船、烈火、要塞接近、無謀
このへんかな 機関砲デルタもバケモンみたいな火力してる
本編武器で「これだけは本当に強い」って言われてたガンマの2.44倍とかいうよく分からない強化 いきなりINFの本編だと相対的に難しいミッションはあっても死ぬほど武器運終わってる時の最序盤以外はそんなヤバいミッションは無いと思うな p本編も全難易度帯域にショットガンドローン配るだけで大分マシになりそうだけどな タイプ3×3やった後だと敵機襲来はもしかして優しいんじゃという感覚になる 優しいぞ!0.8倍とはいえnpc多いしケブラーも安置もあるし >>727
あの子たまに射出直後に後頭部焼いてくアホの子なのはなんなの… オンライン有効ボトムフォールズは
分かってるメンツで連携とれてるなら超楽勝ミッション
下手くそや仕事できないのがいると正攻法では無理ゲーとなる >>706
参謀20Rの方がよくない?30あるなら30が最適解だった オンのボトムってやっぱ下からゴリアスグレキャで吹っ飛ばすん? 話についていけないんだが、いきなりINFって不可能じゃないの今作
一周するまでHARDまでしか選べないよね? >>746
参謀は攻撃範囲が広くて蜘蛛を殺しすぎるのと緊急チャージが前提になる関係上牽制射撃をしながら大きく距離を離すムーブが苦手で、この2つの特性から増援タイミングのコントロールが難しくてうっかり足元湧きの確率が上がる
別に悪いチョイスではなく高確率でクリアできる武器ではあるけどね
安定感まで考えるとARC-LAZRだと思うよ スイッチの地球防衛軍3もハード帯とかレーザー二丁で裏リロード軽いのがなかなか使いやすくてそれかランス二丁とか多かったわ >>746
INFだと20Rは明確に力不足じゃね?消費も71%で激重だし >>747
少なくともレンジャーだとソロ稼ぎと同じ システムやUIの手直しだけしてシナリオ売り続けるだけでかなり儲かるのでは?って感想だわ
戦略的にしたいならマップの地形と方角座標くらいは実装しておくれ、あとは贅沢は言わん
ダイバーの衣装は追加してくれてもいいゾ 売上的に仕方がないとはいえ、もしPS5専用ソフトだったらPS4の性能面の縛りがなくなって色々進化してたんじゃないかと思う PS5ならマップを怪物で埋め尽くしますが実現できるとは思うが
そうなるとAPおばけしかクリアできなくなりそう 敵の量増やすよりまずクソみてえな段差を乗り物で乗り越えられるようにとかそういう方向性で頼む 何やかんや敵のパーツやアーマー拾って流用出来るなら、高機動アンドロイドの立体機動装置使わせてくれ 敵の物量がこれ以上増えたら流石に冗長過ぎるから勘弁して欲しい
次は種類をさらに増やすことに拘ってくれ
6は一見敵の種類が豊富だけどplus種とかモーション完全流用のせいであんまり新鮮さが無いぞ 既存マップの敵を変えられるだけでも楽しそうなんだがなぁ
M73だったか忘れたけど緑アリがいっぱい来るところのアリを全部グレイとかクラーケンにしたい 画面を埋め尽くすほどの物量だとか、最初のインパクトが凄いだけで
クリアできるように作らないといけないなら攻略は範囲攻撃ってことになる
非貫通武器でチマチマ倒していくやりこみプレイにしても、
フェンサーとかのいくらでも逃げられるような兵科でってことになり時間がかかるだけで凄くもない
結果、つまらんかも 徒歩レンジャーだともうDL2のM39から不可能らしいしいんじゃね?
M40とかだとフェンでも初期体力無理そう 戦いが大味になってつまらなくても構わないから、とにかく敵の量を増やしさえすればいい
という理屈で1ステージ2000人ぐらい倒す戦国無双5とか一章で5000人ぐらい倒す真・三國無双8が、今やシリーズ消滅の危機に
そういうことです
見習ってください >>763
M40のF初期体力ならとっくに動画上がってるぞ 黄金船団稼ぎのフェンサーに高高度二丁持ち多いのなんで?
何故か両手リフレクター見かけにくい。 両手高高度マンやる時は皆がフェンサーでやるなら楽しいし回収楽だけど基本アイテム散らばりまくるからなあ
両手リフレクマンは壁を背にして片方130位まで減ったらあとは両トリガー押しっぱで動かなくてもいいしアイテム固まるから回収も楽だが最終の金蟻プラス?はたまに14000の有効アーマーワンパンで消し飛ばすからね
それと何してるかわかってない味方が割と容赦なくエメロ高高度フォボスゴスチェするからダウンからのコンボが怖い
野良とかマジで「お、フェンサーに敵集まってるな。誘導武器か空爆でまとめてやっちゃお!」くらいしか考えてない そもそも両手リフレクターという発想持てる人はオンで稼ぎしようなんて発想しないっていうジレンマがありましてね 他ミッションで稼ぎの邪魔になる時は普通にNPC峰打ちするんだけど黄金船団はNPCが大群すぎて峰打ちする気が引けちゃう
フェンサーでもダイバーでもNPCいない方がアイテム回収楽だよなあ オンで稼ごうなんて物好きと弱者しか居ないわけで…… ハイブラッシュ周回稼ぎは練習がてらフェンサーで行くけど難しい
巣より手前だと敵が味方に流れるし巣より奥だと殲滅力足りなくてパフェリフが持たないし巣2個速攻してくれないとクイーンに裏取りされて死ぬし
安定して囮やってるフェンサーは一体どうやってんだろう メンバーが揃えばオフより効率良く回れるのはもちろんだろうけどそう都合よく動いてくれるメンバー揃う手間のほうがよほどデカそう やっとブラスター砲台が★に、黄金50周はしたぞ😭
残るはスレイドさんだけや… 稼ぎ部屋とかで有効アーマー越えてる人のが少ないからなあ
3000-5000よく見るし、なんならwikiかじってきたのか達成率0%のアーマー1500がこの前M37に入ってきたなw >>769
あそこまで戦力充実してるとたまに普通に戦いたくなっちゃうね
プロテウスの強さが尋常じゃないし >>775
スプフォ射撃モードw
🐸さんの首は飛ぶ スマホのよくある広告詐欺ゲー集めたみたいな奴、D3Pからスイッチとsteamでだすのかw PS4→PS5で望むこと
固定チャットの全セリフに声割りあててくれ
特にダイバースカスカ過ぎやぞ それ別にps5がどうとか関係ないし
今やらないなら次回作もやらないだろどうせ 6のラインスタンプ欲しいな
あとたま子のボイス付きスタンプ 答えはイエスだ!は手動で登録したな
3人出撃直後に4人目がきてRMが「退却していいか?」と訊いてきた時くらいしか出番ないけど >>783
ほんまそれ謎よな。フルボイスのゲームなんていまやめずらしくもないが
たったあれだけの声すら省いてるのは意味が分からへん 私は学位を持ってるって5だとNPCダイバーがよく言ってたけど6でも聞く? 外伝作品でいいから5、6人パーティの防衛軍やりたい
それでもっと今より実用的なプロテウスとか複数で操縦するビークル増やしてくれ >>797
え?そうなの?ソロで一周クリアしてやめたから知らなかったわ >>797
あれがオンラインマルチプレイと呼べる代物ならな 今日ダイバーとレイダーでオンハードのラストアタックやってめちゃくちゃ苦戦する予定なのでコツとか教えてください WのいんしばでM94機械兵団ゴスチェなしで突破出来たけど使った方が楽だったのかな >>802
R・Aが角に居座ってW・Fが囮すればなんとかなるんじゃね >>803
あそこ結局タイプ3以外どうでもよくてそこまでnpcW残すゲームだからそこに直接寄与しない武器は割と何でも同じだよ >>805
Aはグレイプにトーチカ張って外周回ればいいんじゃね
ミニガンとかバルジでディロイとか大物倒す
連携とれて誤爆防止できるならエレクトロでアンカーも折れるし、誤爆怖いならビームキャリアでアンカーの根本に照射してから上に誘導すれば外から壊せるし >>803
あそこダイバーで苦戦する要素なくない? 機械兵団は外周逃げればドローンと戦うだけでいいしな >>807
Aの事はよく分からんけどグレイプ外周が上手く行かなかったらしく端っこでニクスに乗って籠もってたら勝てましたありがとうございます
そしてザ・リングの青クイーンと赤ダンゴを倒した後に全滅してやる気がなくなったので今日は終わります
最後長すぎだろ何なのあれ >>810
ダイバー部隊が時間経過で回収できるようになるの知らなかったから結構時間かかったな、回収できたらすぐだったわ
ていうか初めていんしばやってるけど思ったよりぬるいなという感想はある ダイバーいんしばの本編は順当に終盤に行くほど難易度が上がっていく印象
他兵科と違って機動力が最後まで変わらないのと序盤からずっと同じ武器使う関係 >>813
俺もいまダイバーでやってるけど、機動力で誤魔化せるのは強い
ただ、終盤どうすんの?ってミッションはいくつかある
レンジャーやエアレはinf武器が強いんで終盤はそんなに苦戦しないけど、ダイバーはキツそう マリスちゃん、僕にミッション作成権限をくれないかい
ストーム1をあへ顔にできるステージ作ってあげるからさ。ね?頼むよ(´・ω・`) レンジャーレイダーって鈍足なイメージあるけどバイクやグレイプあるからインフで外周戦法となるとむしろダバ子が一番遅いんだよな。ジェットコアならまぁまぁ速いけど Aでオフハード1周してからいざオンに突撃したら、WとFが2人で殲滅するのをRと一緒に眺めるだけだった Wでかなり難しかった記憶のある敵機来襲をDLC武器持ち込んでやったらこもらずNPCもほとんど生き残ってほとんどダメージ受けずにクリア出来ました
DLCフェンリルの殲滅力高すぎます 最強フェンリルも中々のヤケクソ調整だよな
ガイGにもこの超誘導性能くれよ 中途半端な青エネミーを一掃、赤エネミーのみでミッションを構成します やっと気づいてきたか。おまいら遅すぎるやろ
ダイバーの中距離は地下とかじゃない限りまじでフェンリルだけでいい ログ見ればわかるやろ。グレキャだの参謀だのワイしかフェンリル言ってへんわ フェンリルの性能はビッグバンを殺したせいでビッグバンミラージュができなくなった補填のような気がしている 声のデカい奴がやたら推す武器は弱いの法則
まあ実際弱いんだけど マリス
「こんな け゛ーむに まし゛に
なっちゃって どうすんの」 どうせ無効無職だろ
わざわざ構ってないでNGにぶち込め 無効無職と辛口エイリアンくんとGMガイジはすぐにngぶっ込んだ方がいい
ただ、後者二人はモバイルだからngがめんどくさい ちなみに今のGMガイジは>>788だ
覚えておけ! フェンリル5強いからって本編ハデで普通の無印フェンリル使ってみたが3wayと違って誘導弱いからほとんど相手の周りくるくるしてるだけで酷かった… フェンリル自体が元々、
「ある程度自力で狙って補正する」タイプのカテゴリだからなぁ 突っ込んでくるタッポにミラージュ15R当たらない問題とか ダイバーで孵化やっとクリアできたー!
ライジンαで一発死とそうでないときの差がわからん
全部一撃で殺せれば楽勝だけど手間取るとすぐ死ぬ >>327
こいつ動画で見た電車内で意地でも動かなくててビンタされてるチー牛みたいなヤツなんだろうな… チーズ牛丼にキムチ美味しいよね
チーズバーガーと同じく頻度上げると飽きるけど リバースガイザー
高さ500mまで噴き上がる回復の泉 >>854
幅自体は狭そうだから設置にコツが必要そうだ
勿論タイプは火炎Aで >>855
ハヴォック判定があって触ると高度限界まで吹っ飛ぶ隠し仕様があるんだ >>857
それレイダーとかレンジャーは回復しても孤立しちゃうじゃないですかやだー
仮に敵しか吹っ飛ばないとしても四方八方に散らばって大惨事じゃないですかやだー やっとエアレイダーいんしば終わった!マリスクラーケンは当分見たくない
>>845
多分シールドのせい。眉間辺りのシールド無い部分狙わないと微妙に弾かれるっぽい プロフェッサー的にチーズ牛丼はどうなんだろう
チーズが好きなのか、あくまでもチーズバーガーが好きなのか カエルが人類と同じならチーズバーガーとチーズ牛丼も同じということか…… チーズ牛丼という食べ物をご存知ですか?
貴方にお似合いですね
今のジョークは理解出来ましたか? 更なるアップデートを予定しています
チーズの量を20倍
丼をチーズで覆い尽くします
結果をプライマーに送信 信じられない事が起こった
チーズバーガーに飽きてしまった
そしてチーズ牛丼に目覚めた ネイカーの上位版はしっかり出てきたけど思ったより控え目だった気がしないでもない 黒キュプ15、シールドクラーケン8、マリス爆弾くるーる10、ピンクネイカー8
このミッションやりたい どんな妄想クソミッションもマリスちゃんはやりかねない、というスゴ味を感じる オフのみでNPCの有無、種別と数と強さを設定で自由に出来たらミッションによっては面白いかもしれない ディロイの砲台の数を2倍に、全身を青ネイカーで覆いました サンドに大規模なサーバーないだろうからミッション作ってもアップロードできなくて
オフのみになりそうなのはわかる アーマードコアのイベントのプレイ動画見てたら、ニクスが高機動フェンサーとダイバー合わせたような動きで軽快に敵軍を殲滅してた… アーマードコアって高機動で色んな銃火器撃ちまくれるフェンサーみたいな感じなの?買ってみようかな 四兵科に分かれてるわけじゃないから特化して出来ることを制限する理由はない
パーツ組み替えて特化するらしいが、見た目と性能の両立は難しいらしい 黒キュクロプスというメタルスライム並みのレアキャラ感よ 青ドローンと黒キュクロプスは撃破数記録でも独立して記録されないから本当に空気 青いタイプ1って5に2回 6に1回しか出て来てないのか ダイバーでアンドロイドの相手苦手なんだけどオススメの武器ある?今はオフハデストでスパークバインでなんとかやってる レイピアでアーム諸共焼くか攻撃範囲外から引き撃ちするか >>882
ノーマルや高機動アンドロイドは弾幕張っとけば腕を弾き返せるので、ライトニングボウやファランクス使ってるな
ファランクスはオンでもアンドロイド全般への対応力が高めで使い勝手いい
機兵大行進みたいな大群は纏めて爆破するのもいい
オフならプラズマヘビーキャノンでビルの上を飛び回りながら、真下の塊めがけて撃ち込んで爆破していく >>882
スカイハイ・コアとセイバーで薙ぎ倒すのが早い上に爽快なので良い >>882
武器制限がないならフェンリル5でええって言ってるやろ。ハデストなんか溶けまくる
制限ありでも何らかの誘導武器でええで。アンドロイドはまとまってるようでばらばらやから >>882
速度で詰ませて攻撃開始距離外から倒す 武器は本質的に何でも良い 早いのはグレキャ スパークバインはあまり効果的ではないんだね!ありがとう そもそもスパークバイン自体が当てやすいだけで強くない
ハードくらいまでで慣れてない人用の武器だから >>889
指摘通りハードで使いやすかったからそのまま使ってた…ファランクスは大型アンドロイドか赤いアンドロイドにしか使ってなかったよ… 近距離カテゴリで生きてるのはレイピアとファランクスとギリギリでドラランM3くらい スパークバインは普通の蟻とか蜘蛛相手にENを温存しつつ立ち回る用かな
ENを輸送船やアンカー破壊に回したい、とかで グレキャとVZプラズマコアしか使えない縛りだとアーマーいくつあれば本編クリアできるかな 過去作で晒すとか脅されてやめたんだけど怖いゲームだよな
爆撃してたら味方に当たるのはしゃーないやん
いまだに味方に攻撃当たるゲームなんか どうして味方に当たるのに爆撃なんかしたんですか?
味方を路程の石程度にしか思ってないならどのゲームもオンライン向いてーよ、オフゲーだけやっとけ 打ち合わせ無しでフォボス落としても文句言わないのは盾持ちフェンサーかベテランダイバーくらいだろ レンジャーやってると射線横切ってくるやつのこと意識するの面倒でWとかFのほうが気楽だなってなっちゃう >>891
DLCまで行くと火力足りないけど本編ならデストブラスターも強い 1人で捌けたものが捌けなくなるし回避に気を取られてミスしやすくなるから熟練ほど自分がいるど真ん中に爆撃されたら怒るだろ
それに熟練レイダーなら戦況読んで爆撃するから機銃ですらプレイヤーに重ねることはしない
味方に空爆当たるのはレイダー側の実力不足 グレキャその他の爆発物でも似たような事は言われるけど、基本的に高機動兵科が空爆に巻き込まれたら巻き込まれる方が悪い 特にフェンサー
空爆が飛んでくることを見越して安全マージン取りながら動くのが基本だしものによっては見てから回避も出来るし
もちろん同期ズレとか手が滑ったとかの事故はゼロでは無いけどそれでも運が悪かった以上の頻度で巻き込まれてたらもっと頑張れだしそれで味方の殲滅速度にブレーキ掛けさせてたら本末転倒 なんか今作機銃掃射でも妙に当たる気がするんだけど気のせいかな?昨日咄嗟に範囲内に蟻と蜘蛛誘導したらめっちゃ痛かった >>899
5じゃ全然使ってなかったけど強いよね
ただ燃費悪いのがちょっとね… >>901
全同意はしないけどリフフェンがフォボス躊躇させたら本末転倒だとは思う クリアすることが本分であって殲滅速度は些末なことだよ ゲームの主旨はステージのクリアなんだけど、ゲームは趣味の遊びなんだよね
クリアできなくてイライラして暴言吐いてファンメ送って晒すとか論外
ゲームに遊ばれてるようじゃダメよ ノンアク集団に颯爽と突撃したFやWが敵をトレインしながらこっちに帰ってきてそのまま通り過ぎていく PS4は処理落ちするし、更にEDF5の頃より6フェンサーの機敏性は落ちてるからストレス
スラブー回数は落ちても5のフェンサー使用感は快適でほんと気持ち良い フォボスってルミナスシールドで防いだり出来るのかな
真上に張るとか? 直撃なんてそうそうしないだろうし下か横じゃないのか >>912
前線に近寄り過ぎなんじゃね
開幕6時の位置から侵攻して、気を遣って3時の方向に引き撃ちしたら何か味方も付いてきてて混戦が始まったりするのよくある フォボスZ「おっそうだな」
フォボスプラン10「他の空爆と重ねて爆撃だよな」 Fに空爆くらい自己処理しろはいいとしてグレキャ他爆発武器は無理だろw
てかしっかりヘイト買ってこっちで処理してるんだからわざわざ1万や2万のダメージで出しゃばって敵を四散させないでくれよ ていうかWFでタゲを引くなら敵の攻撃開始距離から離れるために100m台後半mくらいは距離取ってるはずなのに36mのグレキャとかが撃つのを躊躇うくらい脅威になるか? リフフェンやってるのに目の前の敵にグレキャぶちかましてくるダイバーはたまに見る
敵だけぶっ飛ばしてくれるならビビりつつもありがたいが、そんなギリギリ狙ってくるダイバーは大抵フェンサーごとぶっ飛ばすからな グレキャはともかく爆発武器に関してはタイガー2あるからそんなに気にならないな
Fの爆発ダウン無効は盾の特権だったが盾持たなくても倒れなくなったのは大きい DLC1の汚染後半で余裕で安定してたのになぜかバルガ呼んでカッパー砲ぶちかまして
前線のフェンさん吹き飛ばし続けるAなら見たことあるな。よけろー!がカッパー砲打つのと
同時でさらにわろてた グレキャの爆風がFに当たらないように撃つことはできるけど位置ズレ怖くて撃てないわ ERROR!
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ストーム>>950頼む 敵から150m離れて囮をするFと後衛のグレキャWで考えてみる
半径150mの円の中にランダムに点を2つ配置してそれらの距離が36.2m以内になる確率が150と36.2mの2つの円の面積比より小さいのでこの時点で5.8%以下しか無い
実際はFの点は敵から距離を取ろうとするので150mの円の端付近に存在確率が偏るはずだしWの点は敵を狙うので150m円の中心付近に偏る この上でFは縦方向にも高い機動力がある
リターンがリスクを上回るのでドカドカ撃てば良いと思う なんだろうこの机上の空論感
盾フェンはタワシだろうがパフェリフだろうが敵に詰め寄られながら応戦するし、高機動だと突っ込んで一人で解決してるのばっかで囮するフェンサーとかほとんど見ないし、そもそも1発でもフェンサーにぶち当ててしまった時点で終わりだし なんかやたらと長文打ってるけど、ひとついい?
画面分割でやってんの? そもそも単なる引き撃ちなら二人仲良く引けばいいし
空き巣目的でトレインしてるならFを攻撃するのはバカでしか無い 十分な距離を確認できるなら撃てばいいけどそんなパターンばかりじゃないというかそうじゃないことのほうが多いんだからそんなこともわからずどんどん撃てばいいとか言ってる奴はたぶん撃っちゃいけない奴だ >>930
前提としてダバ子が的確に百発百中で敵にグレキャ直撃させる腕前ならそうかもしれんね グレキャにしろゴリアスにしろ爆発物撃ち込むなら敵の群れのケツの方にして
特にグレキャは眩しい上にエフェクト残る時間長いから近くに撃ち込まれると邪魔だから >>931
グレキャWいるのに盾槍で肉薄してたらFがアホなだけだし、高機動で囮せずに1人で暴れるにしてもある程度距離を取ることには代わりないから上の円のモデルは変わらないし、1発当たって死んでも蘇生すれば良いだけだし グレキャにどこまで信頼置いてんの怖
W最強マンかオメー W以外は囮盾フェン居るのにグレキャ持ってきてアホかよって思ってそう グレキャで支援は攻略として見ればアリだと思うけど
殲滅速度が主目的なら弱い
グレキャはエネルギー効率かなり悪いんだよね
エネルギー効率はゴスチェとかミラージュが桁違いに良いからこれらが届く500mぐらいの範囲で戦うのが早いと思う グレキャどうこう抜きでも6Fは基本的に高機動>盾なのとグレキャはF目線で撃ってもらう価値がある武器だから向こう優先するかな グレキャに比べたらDLCのフェンリルなんてクソだよな 「巻き込まれる方が悪い」「距離取ってるはず」「Fがアホなだけ」「グレキャは撃ってもらう価値がある」とか一方的な決め付けを多用して論を進めていつの間にかWを持ち上げている
もしかしてGMガイジさんですか?w >>930
高機動してる場合平面ではなく立体で考える必要が有るしグレキャ撃つダイバーが巻き込まれる範囲に居る確率はまず無い
誤爆の事を考えるならFと敵集団を含んだ楕円の中に撃ち込む場合を計算しなきゃ意味ないだろ ミラージュならいいけど高起動とかリフレクター中にゴスチェでダウン喰らうとその1ダウンで金蟻の酸を空中でもらってやられたりするからなぁ
たまに遊びで行く黄金も両手リフレクターで壁を背にして止まってるとこに誘導撃たれるからタイガースケルトンつけとかないと怖いわ >>950
単純なモデル(平面)で考えてもこれだから立体で考えるともっと確率下がるよねってちゃんと書いてあるだろよく読んで あとWの点はグレキャの着弾点であってW本人じゃない
最後楕円にする意図もよく分からない Fと敵及びグレキャ着弾点との相対距離のモデルだから円にしないとダメでは >>952
囮でトレインしてるなら敵集団は大体行列のような楕円状態になる(籠り戦法でも無い限り)
その中に撃ち込むモデルを想定しないと意味ないだろ。半径150mの円の中で敵も狙わずデタラメに撃ちまくるのか? 俺がファランクスでマザーとか焼いてる時にグレキャで吹っ飛ばすのやめてくれ 俺個人の見解だが範囲攻撃上手い人はフォボスでもちゃんと逃げれるだけの 途中だったわ
上手い人は最高効率か?と言われたら微妙だとしてもしっかり逃げ切れる形で範囲攻撃してる人多い
絶対当たらんなんて保証も無いし被弾することもあるが上手い人の誤爆で即死するほどの攻撃やそもそもの誤射率が低い >>953
Fが集団(の1番近い個体)とある程度距離取ってればリスクは十分下げられるっていう話だから敵の集団の形はこの場合関係無いと思う 今回はそのある程度の距離を仮に150mという割と近めの距離にした
実戦で半径150mの円の中に出鱈目に撃ち込むわけないのはその通りで出鱈目に撃ち込んだ場合(2段落目)ですら低確率で実戦(3段落目)だともっと確率が下がるという話 >>959
情報部、ネブラスカの農夫から乙の要請があった。 リスクとリターンってそういうもんじゃないがな
リターンが時短でリスクがF誤射からの戦線崩壊ならやるやつはアホ
大体このゲームのオンは同期ズレで何が起こるかわからんし まあこんなの言い出したらキリが無いのは分かるが盾フェンだろうが機動だろうがダイバーはグレキャ持ってる時点で怖いんだよな誤射無くても
今少し敵まとめようかな…いやでもグレキャ飛んでくるなら退避するか…いやでもまとめないとやりにくいかな…とか余計なこと考えちゃうというか
ここは自分個人の意見だけどさ 開幕ビル屋上登ってグレキャ撃ってるやつの役立たなさ そもそも論として別にF殺してもそのWが代わりに前出て蘇生して立て直せば良いだけだから問題無くない?
高頻度で巻き込むならアレけどたまにリカバリ可能な軽い事故が起こる程度で武器は超強いよなら撃ち得じゃん >>969
後ろからプララン撃ってるような奴は逃げ回った挙げ句サンダーするのがオチ >>962
先頭から150mも離れたら敵の最後尾はもっと離れて味方向かっちゃうよ 余裕があればフォボスとかの空爆範囲みえたら高度あげて範囲に飛んで集めるわ
脳天にフォボス直撃して乙った時は笑うしかなかったが1000時間やって二回しか起こってないからあんなのは事故だし
ただダバフェンやってる時はいいが住宅地でジャンプでも乗り越えれない高さの高台付近をレンジャーで走ってる時にフォボスのど真ん中指定だとどうしようもない場合あるから指定範囲の段階でここに呼んだらダメだなって察して欲しい 立て直せる立て直せないで言えば1人でも残ってればいいわけでそんなことよりFF不愉快だろってのがオンやるうえで最低限にして最大の問題だろw ソロフェンサーやった後に他兵科やる気にならないな… グレキャがたくさん巻き込めるタイミングなんて最初沢山集められた時くらいで3発目くらいから既にバラけてて大した数当たんないんどよなぁ
そこでまた集まるまで飛び続けてるくらいなら他の武器で殲滅した方が早い 効率的かどうかで言えばそうでもないが大量に蒸発させる瞬間だけは気持ちいい グレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャグレキャ死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑 >>971
適当ほざくのやめろ スパインの射程未満の距離取るだけで囮が機能しなくなるわけないだろ グレキャは囮が崩れるリスクより36m範囲の敵を倒すリターンの方が大きいことが判明した!
神器だ!
>>959
中尉、いつもありがとう 行ってくる >>969
威力は高いけど殲滅速度は低いから超ってほど強くはない
ミラージュを撃ちっぱなしにした方が対空もできて超強いよ 対話おばさん「今回もきっとできます。」
ハイグレドローン「ハイグレビーム ピピピー」
対話おばさん「ハイグレ!ハイグレ!ハイグレ!ハイグレ!」 マリスたんの吐き捨てるような死ねクソがでわいのライサンダーがタクティカルファイヤしてしまう >>985
ミラージュやたら推されてるし実際強いけど普通にレベル帯とかアンドロイドとか確殺ラインの高い敵で逆転するしそもそも殲滅速度の大小がそのまま優劣になるわけじゃない はるか昔からいっとるけどグレキャはソロ用よ。マルチにこれ持ってくるやつは
まったくわかってへんゆうたんでしかない
グレキャがフェンリルとかミラージュに勝つには、まとめてまとめて団子になった大群にぶちかまして
はじめて勝てる。マルチではまとめることができない上にまとめてるフェンさんぶっとばしたりするので
ほぼ使えない。かといって単体攻撃にはさらに使えない。どうしてもマルチで使いたいなら、M37で最前線に出て
金アリまとめまくって空中から爆撃とかそういう使い方をするしかない(3人が床ペロした後だと結構強い) >>988
いや、なんか今は殲滅速度だけのことを議論してるみたいよ>>901 レンジャーレンジャーの2人でリングに挑んでるんだけど難しいわここ… まあ出撃準備でゴリアスやグレキャが見えたら、前出ないだけなんで 逆にFがアンドロイドのタゲ引いてる時にWはグレキャ撃つ以外何するんだよ
一緒に前に出ても邪魔なだけだしミラージュは全てのミッションをカバーできるわけじゃないし >>996
その状況で一番効率いいのは
ミラージュだな ベストはセイバー
おフェンを斬らないように少し距離を空けることだけ意識すれば良い 爆発物に取り憑かれてる人がいて草
ボンバーマンかよ 無職と一緒で長い講釈を垂れるわりに重要な所で考慮が掛けてるのが説得力ゼロなんよ同期ズレとか死骸とか
リスクや殲滅速度うんぬん言うならそもそもWグレキャじゃなくて別の兵科使えば良いのにとかもある このスレッドは1000を超えました。
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