【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part82
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690021355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イラリーイベントチャレンジという名のマウサーあぶり出しチャレンジ たておつ
俺がタレ爺で無双すると敵もタレ爺に変えるのかわいい
キャラパワーが違うねんな イラリー自分じゃ使ったことないけどウルトと回復タレット強すぎね?タレット全然壊れないし先タレット壊す意識がまだ皆んな薄いだけ? coop案の定、1と変わらないな
一回やれば飽きる
雑魚を固くして難易度上げる
ULTの溜まりが遅い
変化がない
爽快感0
なんかさぁトレーサーでハードやったけど
豆鉄砲ばら撒くだけで糞面白くない
着弾時爆発とかアビで通り過ぎた敵に感電とか
いくらでも面白い要素あったろ
こんなつまらないモード実装するなら
オーバーウォッチバトロワの方がええわ 新シーズン5勝1敗で降格したんだがこれって前シーズンのランク進捗引き継いでる? ジブラルタル防衛で味方がペイロード見てない展開マジでだるい ノーリミットでも勝率調整してるの頭いかれてるわ
ブリザードまじでカスになったな PvEは案の定ジャンケンシュタインと大差無い微妙モードだな PvEは無料が一つ、有料が3つ?あるけど内容はけっこう違うん?
無料のキングスロウ進むヤツはすげぇつまらんかった PvEなんて変わり映えしないのわかってるんだからキャラクターのカスタマイズに期待持たれてたのに無かったことにされたから 無料のpveって1の初期に似たようなのあったよな? PvEはマガジン拡張とかアビリティ変化、追加の効果で期待してたんやけどな ヒーローのスキンとかエモートとか変えてもいつの間にか元の状態に戻っちゃうんだけど、誰か対処法教えて もう最悪
ロードホッグのULTみたいなウンコ出たせいで決さけた PVEの協力ゲーやるなら地球防衛軍のがなんぼかマシだわ >>20
大して変わらん
どれも各地で新生オーバーウォッチがオムニックに対峙して市民と街を守ってますという内容
本当にちょっとだけ演出は追加されてる
正式なPVE新モードに向けて台詞と新マップだけはちゃんと作ってた片鱗が見える
とはいえいつものOW製PVEなので普段のPVE面白いと感じるなら買ってもいいんでない pveはジェフが戦犯だな
ジェフが何もかも悪いとしか言いようがない イラリー40戦ほど使い込んだ感想
まず単純に射撃が強いそれと初日補正なのかヒールタレットを壊す意識が無さすぎて中距離戦は無双出来る
近距離と自衛は慣れが必要だが立ち位置だけ気を付ければ問題は無い
回復粉は異常に回復高過ぎるしULTも簡単に2〜3人潰してく
完全にやらかしてるな…せめてヒールタレットは床置きしか出来ないとか射撃レートもうちょい下げるかパワーチャージ遅くしないとダメだわこれ サポゴミ多すぎねーか?
イラリーでイキってて全くヒールこねーわ
うまいやつと下手なやつの差がありすぎ バトルイラリーと思っててもスコア見ると普通にヒールも数字出してんだよな
本当にタイ人でこれ出来なかったのか サポとタンクがほぼ同数になりPVEも実装され、ようやくなっげぇベータが終わった感あるな
ここからマッチングとマウサー対策も本腰入れてくれれば良いんだが 因みに個人的にだがキャスディはダメだ普通にイラリーに負けるし強みがあんまり無い
今ヤバいのはタレ爺とイラリーだわ バトルパス進めるためにタンク久しぶりにやってるけど爆速でワロタ。ヒール来ないから豚に変えるマッチしかないけど ロードホッグのリワークって来シーズンだっけ?
リワークはいいとしても今のホッグノータッチは流石に頭おかしいだろ
ああ鰤ってそういや頭おかしかったな、すまんすまん イラリーってオーバーウォッチなん?
それともルシオのような現地人なんかな イラリーナーフ前提なのマジで萎えるよな
誰がどう見てもナーフされる
ダメージもだし、タレットも回復量えぐいし
CTと設置も強い
ULTも強い >>41
太陽神の戦士って派閥に所属してた
だけどイラリーの力が強すぎて大爆発して彼女だけが生き残った イラリーのウルトはタイ人のウルトの木の周りに撃ってもキル取れるのが笑える ってかエイム上手い奴多すぎじゃね?
ダメージほとんどやってなかったけど
バンバン当ててくるよな 新ルール評判どうなんだろ
個人的にはコントロールの劣化版って感じしかしないんだけど 切れ目なく連続してるから、ダメだ取り返せないってなったら
次のとこに先着して先に構えるとかできそうで
ヨーイドンでないのは面白いかな スーパー裏取りできるからアライの深夜トレーニングみたいに一人ずつ消えてくよ 1個取られた後、ほんのり交戦しながら次の拠点にスライドしていく感じは新しいなと思う
取った側も迂闊に残党狩り行くと、次拠点に向かいたい味方と足並み揃わないリスクあるし 結局のとこ相手にいて一番嫌なサポはアナだなって再認識 アナは阻害も睡眠もゲームの流れいっきに変えるからなぁ
でアナやってて嫌なのが斜線外にいって即死する味方と延々と絡まれて即死する味方ゼニ
バリアで回復遮断してくるゴリラ等
機動力の低さや斜線の糞さバリアであっさり無効化される回復とか明確に弱点あるという イラリーどこまで弱体化するんだろうか
全部まんべんなく弱くするよりかどれかはそのまま残して欲しいな
回復スキルそのままでダメージ関連半分以下にするとかでも十分強いし オーバーウォッチ2
スチームで過去最低評価を記録しそうだな
やっぱり格差マッチングで低評価つけてる人多いな >>57
俺の予想は
メインパワーチャージ時間0.5秒増加
回復タレット設置時間追加
設置してから10秒継続みたいな感じ
回復タレット耐久低下
ウルトコスト増加10%
ウルト爆破範囲15%減少
ウルト弾速低下
ウルトダメージ20%減少 今の地点で火力もヒールも普通に出てるから1-2シーズンくらいかけてキリコくらいマイルドにされるんじゃない イラリータレットの回復量がエゲツないから、相方になった時にはバトルXXXが捗る捗る
相手にもイラリー居るからゼニバディが活躍できて良いわ ぶっちゃけ今のこの環境だとダイブ構成にバトルモイラリー合わせても雑に強いくらいのキャラパはある イラリーultから90ダメで爆発だろ
ゴリラダイブとかでも90ダメ簡単に取れるしからなぁ
肝心のモイラリーがダイブについてくのが大変というかVC必須感あるけど 有料PVEもそんな繰り返し遊ばないなと思ってたけど、キャラの掛け合いは全パターン聞きてぇなぁ
トロントとか使用キャラ多いけど全部の組み合わせで変わるのかね ランクで使える頃にはタレット破壊浸透してダイブにボコられるだけになるだろうから今の内に堪能しとけ なんか5人の中に1人お荷物がいるマッチングが続くぞ
相手も同じ感じ アンダーワールドのチャレンジ意味わからなくてクリアできないの多いわ。誰か有識者の方攻略まとめてくれ PvEイベントに毛が生えただけだしあれで2000円はたけーよ。せめて1000円にしてくれ
カットシーンは熱いけど この調子だとへたしたらPvE日本語verなくなりそうだな PvPのセリフだって所々未翻訳の部分あるまま出してんだからまああり得るだろうな steam初日とはいえピーク7万人以上か
やっば人多いなぁpc版はcs版もなんとかして欲しいぜ とっくに電話番号認証要らなくなったし何割がスマーフだろうな PVEはOW2のトレーラーに出てきた巨大オムニックをみんなで倒すモンハン方式やりたいんだがなあ
いいかげんボスをわかりやすい大きさにして盛り上げてくれよ
敵の見た目も適当で違いがよくわからんし 地味だけどOW1時代のランクマの戦績
S6前まではシーズン35,36は載ってたのに今は35が消えてるんよね
これからシーズン変わるたびに過去のが消えていくのか? 敵のトレゲンマウサーで強いのに味方のトレゲンゴミしか来ないのなんなんだよ 文句言うならパーティ組めばいいのに
あぶれたのがおまえやそいつらなんだろ PS5に変えた者だけどガチで別ゲーでワロた ヌルヌル過ぎて気持ちがいい >>78
説1:78がヒラタンで無駄にレート高いせいでダメージのレート低いのが割り当てられてる
説2:正面からの圧力が弱いせいで味方トレゲンが動きづらい
説3:78がトレゲン使ってないせいで味方トレゲンが動きやすい動きをそもそも分かってない
説4:>>79
説5:敵に来る強いトレゲンの印象は残りやすい
・・・ つーか敵が真っ当に強いならともかく敵にはチーター居るのにこっちにはチーター来なくてずるいっておかしいよな
存在すること自体が異常なんだし >>82 まだゴリラしか使ってないけどこれは良くなるだろうなって感じはする 本当によくわからないのだけど、ものすごい低レベルだと
敵5人の中にドゥームが一人で突っ込んで行っても死ななかったり
まったくエイムしないでジャンクラポンポンしてると敵が避けないで喰らってくれたり
マクリーがヒーラーより後ろで平地棒立ちでバンバンしてるだけで自分はくらわず敵が死ぬとか
そもそもペイロードなんか無視してても敵も無視してるから進んでこないとか
なんかそういう世界があるのか?なんで回復してくれ!だけ覚えてんだ? 敵にマスターロールキュー称号のサポがシルバーに入ってきて
モイラ使ってデス以外何も数字でないで戦犯してたが
いつになったらマッチングまともになるんだ
せめてロールキュー称号からさらにロール別に称号分けてくれよ
別ロールあるいは引率で上げてもらったお飾り持ってこられても
あぁ上位レートでイキってる奴も2割くらいはこれくらいの実力なんだなとしか思えない
フルパ用マッチ実装するならそこ以外フルパでプレイできないようにして欲しいわ
フルパに勝ったのに次の試合また同じフルパとマッチングされて負けたら
引率されてる初期アイコン推薦1
平地ぼったちアサルトライフルウィドウちゃんが
自分が強いと勘違いして全チャで煽り始めててアホらしくなるわ
フルパ同士でしかマッチングしないなら好きに煽りあってればとしか思わんが PSだけどイラリーのトロフィーが追加されないのはどういうことやねん
練習ついでにトロフィー獲りたいのにどういうことやねん 開幕ウィドウレベル上げたいからOTPです(?)発言から2回当たって0キル
敵タンクがザリアで誰も撃たないからタンク諦めてボールとかになってるのに
7キル5デスで「なんで押されてるんだ!」「タンク雑魚だからみんな通報してくれ!」
脳じゃなくて頭に腐ったバイオライトでも詰まってんのか フラッシュポイントはやってることはCoDとかのハードポイントみたいなもんなんだけどルートが多過ぎて迷子になる人と横(裏)取りしようとして潰される人が多過ぎるのがな… フラッシュポイントでタンクが盾置いて守りながら次のポイントまで引率してる風景なんかほほえましいな
最初だけで面倒臭くなりそうだが ルシオの救出 2000円
タクヤの射精 3000円 オーバーウォッチってなんとなく道の導線わかりやすようになってるけどフラッシュポイントはよくわかんね 敵がいっぱい死ぬまで外からボクたちピシュピシュとりあえず見えるもの撃ってますマンと
敵イラリーのパイロン(体力減った奴から自動優先回復)が相性最悪というか
「どっちがキル出来るか勝負しようじゃないかマクリー君!」が味方に揃うと
フォーカス存在しないから敵がひとつも死ななくてフラッシュポイントがゲームになんねぇw ロボ押しはまあまあ好きだけどフラッシュポイント面白くないわ 移動多いし高台やら四方八方ポジション取れるから地べたタンクは人権無さそうやな >>102
ポイントと構成次第だな
移動スキルをポイント攻防に生かせないシチュだとそのスキル分損してることになるから
ただ理屈上だと相手が甘い動きしててこっちが連携取れてるなら
移動早いしダイブでフォーカスが最強そう
逆なら防衛のイラリー垂れ爺タレットとシールドに手こずりそう 初心者は仕方ないとしても、開幕「下手です」「練習中です」チャットはなんだかイラッとする
見てれば分かるから黙って励めよ ロボもフラッシュポイントもマップがゴミ
2になってからマップがゴミすぎるわ
高台に入り組んだ射線通りまくる糞マップ
ゴミすぎるわ
単純なマップの方がオーバーウォッチしてるよな
チームじゃなく個人ゲーになるから嫌いなんだよ イラリーはタレット弱体でいい
回復量多いから中々しなねーんだよマジで >>106
1の頃はタンクを中心に正面対決、キャラパワー対決感あって良い所も悪い所もあって結局アサルトとか消えてしまったけど
2は2で簡単に崩せるマップ(=サポ等がゴミのように屠りされれるマップ)
キャラパワーというより競技性高めた結果個人能力主義になってついてくのが大変という
どっちが好きかは完全に好みだけど2のスチーム評価ひどいな・ オリーサのウルトで引き寄せられたら花出して上に行かせたら回避できるんだな
下まで波動来るのかと思った
これやりまくったらオリーサかわいそうだった 物資運搬とかでもないただの壁を押す無意味な仕事をするかわいそうなロボ フラッシュポイントに比べれば大分マシ
このルールに自分が慣れる日が来ると思えないわ あれはhotsでああいう仕組みが確かあってそれそのまま流用してきたんだよな 試合後のリザルトで毎度毎度マルだのバツだの押させて進まなきゃならんのゴミすぎ >>107
少しは下がるだろうけど無視して倒そうとしてるのがやばくね? 久々にランクやってるけど一方的な試合で終わってるな
アップデートしてもすぐ過疎るなこりゃ 負けてる側はアビリティ使い放題モード入るとかすれば一方的な試合減らせるんじゃね PvEもこの程度ならもう完全中止でいいわ
マジでこの3年以上何もしてなかったんだな >>116
試合終わったら◯××(PS5の場合)はもう手癖にしていけ
表示見ながらだとむしろ押し間違えるわ俺は シンメタレ爺のタレットは弱体しておいてこの性能のヒールタレット実装するとか何がしたいのか本当に分からない すべてとかいう実質タンクキューをデイリーに入れてくんのやめろ >>125
実装直後だけで後から強すぎたら調整予定という ヒルタレ置いてレーザーHSしまくりwwwが許されるならマーシーもせめて黄線だけでも常時複数人可にして良くない?
ult状態よりは範囲狭めるとかしてさ >>128
イラリーはヒルタレ壊されたり
本人の機動力とゲージ制でヒールが切れるシチュあったりで
オフェンスヒーラーなりの欠点抱えてるからなぁ
マーシーの機動力・安定ヒール・蘇生の通常時の安定感・・を考えても
やっぱイラリー許されるならって考えたくなるけどイラリーはご祝儀状態だからね この性能でランクマで使えたらうれしいけど調整されるよな しばらくぶりにやるんだけどメタがわからん
ソルジャーとソジョーンってまだ強いまま? 弱体化されるとしたらヒールタレットかメイン攻撃のチャージ長くなるとかその辺になるのかな タレットのヘルスが50減るだろ
タレットの回復間隔が20%減るだろ
メイン射撃の距離減衰が20mになるだろ
サブの回復量が毎秒10悪くなるだろ
サブのゲージ効率が10%悪くなるだろ イラリーがリスポーン中にもヒールタレット全力稼働でヒールトップとか笑えるわ
やられたら消えるかもね 実装中のキャラでタレット消える奴居ないから消えないんじゃない >>131
まだ強いまま
役割は違うけれど今はその二人よりもトールビョーンが強いよ ナノブースト打っといて自分は後方に下がるアナなんなの?
突っ込ませたんだからヒールしろよ 待ち時間5分とかだったクイックDPSもイラリー効果で爆速で助かる 俺がイラリー解放する頃にはサポ人気落ち着いてるといいな 低ランクのアナはタンクのけつにはりついててDPSには回復こない(´・ω・`) 本当にエイムに自信がある人しかイラリー使わない方がいいな
ダメもヒールも中途半端になる
上位層ほど流行りそうだな PvEなんて開発中止でいいって何回もいったのに(´・ω・`)
新キャラまで割食って使いまわしスキルばっかになっちゃったよ pve普通に面白くないか?
後はキャラの絡みがあれば金払ってでもやりたいわ ナノ貰って更にヒール欲しいとか常にフルフォーカスされないと気が済まないのか ナノ貰ったやつは敵に全力でフォーカスされるからナノあげた後介護しないとすぐ溶けない? ナノ貰ったらやられる前にやるからヒールとか気にしたことないけどな イラリーってファラと姉妹でも良さそう遺伝子フェイス 同じペルー出身設定の鉄拳6のアズセナとイメージの差がですね フラッシュポイント楽しいんだけど新鮮だからそう感じるのかな?
キャスやアナでドタドタ走ってるのはつまらなそうに見える なんでタンクってキャラ変えない奴が多いの?
こいつらがゲームメイクと相性バトルの要なのに
防衛高台マップでずっとベタ足のザリアで敵ハルトに意味の無い攻撃してる韓国馬鹿とか何言っても変えないしほんとクソ
ダメサポランクがストレスすぎる タンクは1枠だから味方に絶対地雷タンクが来ないようにする方法あるじゃん むしろタンクって一生後だしジャンケンやってるイメージだわ それ言うなら相手も高台マップでハルト()じゃん
高台バトルを征してdps差を見せつけてやれ 敵のポークが強い時にダイブタンクに変えない奴は戦犯だよな 味方ポンコツな時自分タンクで頑張ったら即アンチピックされたときの絶望感 ポークタンクではいDPS様どうぞ〜しても
弱小のときやりようないんだよなあ
ソルで格付けされちゃう味方とかさ 味方のdpsが格付けされすぎてトレ相手にトレ出して更に格付けされてたのは面白かった ハルトに対してザリアずっと出してるケースとかあるけど調子がいいなら別に相性は気にしないかな
DVAでザリアにあぶられ続けてるのに変えないやつもいるけど他キャラ使えないんだろうね ヒーラーでDPS倒してたらフランカーで粘着されてさらに返り討ちすると楽しい
でもしんどいし仲間も助けてくれない >>163
2枚のほうがいろんなタンク使えるから楽しいと思うよ
一枚だと使うの許されないキャラ出てくるのがつまらない 高台マップならザリアにDva出し続けても問題無いんだが平地で焼かれてるやつは救いようがねえ ロボマジでつまらんな
これ面白いと思ったのか?
マップが全部ゴミ
横から後ろから上から
リスポーン遠いから足並み揃わずデスマラソン
マップどうにかしろマジで >>170
それは流石に自分が居るレベル帯が悪い
ランクで上げてこい >>160
格付けされてても丸っきり変えるとあっさりひっくり返るとか普通にあるからね マウサーだらけで本当に萎える…
Blizzardは対策するって豪語したんだから早く対応してくれよ フラッシュポイント2本取ったり取られてから巻き返し0なんだけど3本いる?
コントロールなら開始前に構成変えて逆転とかあるけどこれは区切り無しでバラバラだし野良は逆転要素なさすぎるような あれはサーバー潰された中国人が騒いでるのが7割だから 味方のイキラリーまじでうぜぇ。前出るし、攻撃に夢中で回復しないしマジでダメージを今の半分にして回復に専念させてほしいわ ノーリミット(イラリー)
のイラリーって読めてる?
途中タンクダメに変えてガチでやるやつー笑 アーケードは(イラリー)って書いてあるのに全キャラ使えたり
フラッシュポイントがノーリミット扱いだからタンクの弱体が入ってたり
ともかくブリザードが悪い 課金してないのに600コインあったから
バトルパスで無料枠で貰ったと思ってたら
バトルパスはコインじゃなくてクレジットだったわ
こういう所よね
apexはバトルパスマックスまで上げれば
一回買ったらずっとバトルパス買えるしな ow2はどれだけやりこんでも1シーズンでコインは600も手に入らないからな イラリーの実績1こわかった
ULTで4人キルORアシストみたい 半年位ぶりにプレイしてるんだが今のヒーラー事情が分からない
ブリギッテかライフフィーバー(初見)をメインにしたいんだけど、今ってどっちが評価高い? えホントに1分前のとこに入れられるの意味分からん
このまま誰も呼ばんで負けでええやん >>146
逆に相手視点から見てナノ付けて突っ込んでくるやつ放置するのってどういう思考なの? イラリーめちゃ楽しいやん。
ヒットスキャン大好きなので気持ちいいわ。
ファラも簡単に落とせる。 敵じゃなくて味方のための射線取れてればいいから設置位置の都合で破壊キツすぎる
ジリジリやってたら即太陽飛んでくるし
ライン上げた時は最優先にしようね 1で6年以上かけた調整をよくもまあここまで台無しにするな ブリナーフ
マクリーナーフ
イラリー
アナナーフ
キリコナーフ
トレーサー出さないやつもダイブしないやつも馬鹿みたいな環境だよな >>188
無視してバックライン狙ってワンチャン通す
200族に付いてるなら倒せるかもね 回復間に合わなさすぎてナノ付けるからどうにか凌いでくれ状態のナノかもしれない イラリーが居るポーク寄りの構成に対して普通に中距離から撃ち合ってくるDPSはもうちょい頭使った方がいいぞ
というかイラリーが出て来るとDPSの質で勝敗決まるわ この新ゴミルール恒常ってま?
即抜けしか安定じゃねぇか >>194
フォーカスして押し返すのがベターじゃね >>201
アプデする度に劣化していくってのもある意味すごい話だよな
1はすごい好きで単独作品ではぶっちぎりで一番長くプレイしたゲームだからさ…
できれば盛り返して欲しいんだが…
開発も酷けりゃ2で呼び込んだ新規もマナーもヘッタクレも無いってんじゃあな アンダーワールドのレジェンダリークリアしたけどこれチャレンジ違うんかーい! イラリーのウルト貯まるの早い
あとヘッショしやすいけどフルチャージレールガンみたいに判定でかいのかな イラリーはファラ落としやすいのありがたい
とりあえず落とせなくても削れば暴れは阻止できるし
でもヒール量落ちるだろうしそうなるとバトルイラリー増えそうだな 演出抜きにしてもPvE長すぎだろバカじゃねーの
その癖内容はアップライジングからなんも変わってねーじゃねーか
こんなもん延期しまくった挙げ句有料で出してくるセンスよ
演出の動画は相変わらずセンスあるね、もうネトフリとかで映像作品だけ出して完結してくれていいよ イラリー対策にダイブ(トレゲン)出してるのに強くなったタレ爺をカウンターで出さない人多いのな
そこを止めずに負けるのは勿体ないぞ アナの阻害ポイで壊滅する構成しか居ないからイラリーもっとピックしてくれ PVEは空から攻撃してくるのと吸い込まれる奴が面白かったくらい
めちゃくちゃ長いよな
敵にアンドロイド設定とかにしてリーパーとか出してくれよ
そっちの方が見た目マシ DPSランク今15分以上マッチしないけどタンクみんな寝ちまったか タンク専だがなんでタンク不人気なんや?
1番簡単だし強いし死にづらいと思うんだが 他ロールに1人でもゴミカスがいたらしんどいのはいっしょだしいまいちわからん 的がでかくて動きが鈍いからただでさえ集中砲火されやすい
加えて遠距離にたいして有効な攻撃手段をもつキャラがほぼいない
それなのに前線で試合の流れを作らなきゃ行けないのでしんどい
しかも他のロールより人数が少ないので責任は重い 単純に面白くないからでしょ
キャラパワーのおしつけとかできるキャラもいないしやってる事がずっと変わらん 低ランクはリーパーやシンメやゼニみたいなタンクアンチに対してタンク側からの有効打が少なく味方依存度が高い
ゼニ・モイラみたいなゴミ編成だとよっぽど敵がゴミじゃないと負け確定(dpsならトレーサー・ソンブラ・メイ・ソルジャーであればヒール来なくてもあまり気にならない)
この辺がデカいと思う、少なくとも自分はそんな理由で積極的にタンクをやりたいとはあまり思わない >>179
俺はノーリミットやらんけど同じキャラ同士でお試しして何が楽しいんだ?
メインのエイム練習ならトレゲンとか出してもらった方が良いし、回復量がどんなもんか試したいならタンクいた方が良くない? 終了後のスキップ普通に×連打でいいのにな なんで○挟まにゃならんのかw タンクの面白さって主要キャラ(他ロール含む)の特性とゲーム性を理解して、盤面を俯瞰出来るようになってから気付くもんだからな
と玄人っぽく言ってみる
とにかくスタートラインもハードルも高えのよ PvEは肝心のスキルツリーをぶん投げたから
ビルドを試行錯誤しながら進めるという楽しみが無くて
長いだけのBOT狩りに成り下がったな >>163
タンクからはタンク同士の連携の倒しさ奪ってるわけだからなぁ
いろんなPTパターンや攻防の多様性もなくなってるし
ハルザリやボールシグマ・ゴリdivaはもう二度とできなさそうだが 久々プレイしたけどヒーラーはいまだにキリコ最強っぽいな >>222
今のタンクは
マップがガバガバだから前見てたら後ろや横から味方がやられ
相性ジャンケン要素でかすぎてどんどん次のタンクをやらされる感強く
正面対決だとタンク一人だからとんでもない量の攻撃を常時食らい続け(特にバリアなしキャラ)
って感じだからやればやるほど糞さ感じるのもあるからなぁ・・ タンクプラチナだけど勝てる試合勝てない試合がはっきりしすぎてて面白くない
もちろん実力不足だけどサポとDPSに比べて誤魔化しが効かないからタンク格付けされて終わる でも正直スキルツリーとか言っても最高難易度のPvEって速攻最適化されてそれ以外ではクリア超困難で固定化される気がする
FPSのCooPって大体そんなイメージ PVEはキャラ固定にするならもっと個々のアビリティ活かした見せ場欲しいんよな
今回で言えば奈落飛び越えてスイッチ押しに行く所くらいじゃないか?
それこそカスタムゲームのパルクールとかからアイディア拝借したって良いと思うんだ それは面白そうだね でも1人にしかやれないこと増やしすぎると野良が阿鼻叫喚になりそうでぼっちには辛い >>226
アナ、イラリー、キリコ、バティ、モイラ辺りが強い
他は一段下がる感じかなライフもまだ上方してもいいけど多少マシにはなった バトルボーンみたいにトレハンがあったらビルド幅あるだろうけど
スキルツリーだけだとほぼビルド固定になってしまうよね もう今DPSよりサポートのが火力もキルも出せるよな ストーリーモードはぶっちゃけバトルボーンの劣化だと思うわ ゴリラで相手サポに飛んでって一枚か二枚落として自陣に帰ろうとしたら自陣が壊滅しててクソタンク言われるんやが、タンクいないと残されたDPSってそんな辛いん? ダメージついてきてないのに飛んでくからクソタンク言われるんだろ >>237
当たり前やろ、馬鹿かお前
敵のザリアとかが暴れてんだろどうせ
タンクはタンクが見ねえと壊滅するに決まってんだろ猿 >>237
味方の構成にもよるけど自衛力無いキャラが多いなら自分のダイブに合わせて自陣が潰されるのはあるあるだぞ
まぁタンクがゴリラならそれに合わせるのが一番勝ちやすいんだがな今はダイブ強いし タンクに合わせるんじゃなくてタンクが合わせなあかんのか
軸はタンクが作るゲームかと思ってたわ
そら奴隷って言われますわ 正直構成やポイントによるからなぁ
攻めでゴリラが飛んで行ってる間に向こうのサポがゴリラ対応で追われると
こっちは4人で回復薄くなった敵タンク見れたりするわけで有利なときが多い
逆に守りでエリアで追い詰められてる時にゴリラ飛んでいくと
引くに引けないのにいきなり味方タンク離脱とかある意味地獄なわけで 明確すぎるアンチじゃないならタンクに合わせるべきだとは思う
とにかくピックで勝とうとしてくれるタンクなら全員それに合わせて動くべきだと思う
例えばゴリラでザリア無視してサポート狩るくらいしてくれてるならダメージはダイブに変えたり 味方に合わせないdpsが悪いからお前は悪くないよ
ザリアなんて雑魚キャラに崩壊させられる味方の方がやばいから 合わせないクソDPSが悪いから知らねえよのスタンスでいいよ
どうせタンクはすぐ次マッチングするんだ適当でいこう 今のDPSはエイムゲーすぎるからな
ソルジャーとか、リコイルなしだったから
すげぇ扱いやすかったが
今はキーマウソルと対峙できん 公式サイトのパッチノート日本語化作業適当すぎだろ
ゴリラが二体に増殖してたりマーシーの内容をルシオのところにぶち込んだり
ところどころ翻訳してなかったり 久しぶりに見たらレベル終わってて草
ゴリラがダイブしたからザリアに壊滅させられるとかどのレートで話してんのよ
と言ってみたもののゴリラがザリサポの間じゃなく裏飛んでサブサポだけ落としてくるなら構成次第で壊滅させられる事もあるか
まぁ、ゴリに合わせられる構成ならザリアに全員狩られるって事ないからチグハグ構成なってるわけで自分らのせいだわ >>241
機動力が高くて逃げれるキャラが多い時は割とゴリラで雑に動いてもいいんだけど移動アビリティ無い面子は押された時点で落とされることほぼ確定だからね
※大体はDPSの立ち位置が悪いだけ
そこまでケアしてやる必要は無いしDPSが合わせるべきだけど狩られてるのにキャラ変えれない味方だったらその程度っていうことで次の戦場に賭けよう しかしイラリーも味方ゴリだと大変だな
ついてけないと最前線が自分になるシチュ多そう イラリー(パイロン)のカウンターってなんなんだろう?
設置場所的にダイブとフランカーしか無理だけどソンブラがベストかな?
耐久力とかの問題もあるけどパイロンがヘルス低いのから確実にヒールするってのが人力より強力だからパイロンに近いの優先っていうのになれば変わってくると思うんだけど… 回復タレットって所謂角待ち地形に置いて何人か溜まるみたいになりがちだから
ハンゾーのultもろに食らう場面増えたと思う ゲンジ→相変わらず何でもこなせる、タレットも裏から簡単に壊せる
ハンゾー→正面から1パン狙える
また島田兄弟か・・ イラリーで盛り上がってて良いなあ使いたいけどロックされてるー 他人のイラリーのリプレイ観てたら俺が思うより遥か上にタレット付けててなるほどと思った
水平方向の16mってそう長くない印象だけど垂直方向の16mならまぁ視認しにくい高さになるよな 試合の開幕タンクの前を走ってって最初に溶けるDPSは何がしたいん?
高度な戦略かなにか? アブデ後からだと思うけど神出鬼没したあとに御札が出ない現象あるよね >>258
なんか全部がそうじゃね?
先行入力の受け付けタイミングが短くなった気がする >>259
たしかに先行入力してるが条件かも
キリコのhsは弄らないで欲しかったうまいトレが面倒すぎる >>257
なんかdpsだけ根本的にレベルが低いというか
「俺が撃ってやる!撃ちたい!撃ちたい!敵はどこだ!!グワー!」な奴が
半分ぐらい居るんじゃねぇかこれ感
敵の前の平地に飛び出して棒立ちで撃って撃ち殺されるってのは「バカな悪役」のムーブであって
アクション映画の主人公側は遮蔽物の影でまず敵の配置を確認して
遮蔽物の影から撃つし、撃たれたら隠れるし、次の撃ちやすい場所に味方が
走った時は「援護する!」って撃ってる敵の方を撃って頭引っ込まさせるだろ
なんで基本動作が雑魚やられ役なのにdpsやってんだよ… 正直下手に戦績表示するせいで
やらなくてもいい我慢すべきシーンとかでも無駄に前出て数値稼ぎして死亡みたいな糞シーンあるからなぁ 個人的にタンクやってて一番イライラするのはザリアのバリア撃ちまくるDPS
一瞬で100にされたらハルトでもキツいんだけどタンクで対処する方法ってある? タンクからするとザリアは無視するのが常に最善だと思われる >>263
タンクのザリア対策は単純に無視してバックを荒らすのが一番でノックバックとか狙えるキャラだと味方も守りやすい >>260
頭パンチできなくなったからな
普通に弱体化してるわ 浮いてるフリしてるザリアもバリア2個残されてるとエネルギー溜められて終わりだからな 敵のザリア無視して後方の高台に居るdpsに絡んでた味方のタンクに何故か地面に居るバティストが「タンクはタンク見ろや」って言ってたの思い出したわ 豚ももとに戻して欲しいわ
タンク一枚になってみんな強化されてんのに何で一人弱体化してるんや PvEなんだこれ?
これをオーバーウォッチでやる意味ある? >>264
>>265
なるほど、サンクス ウィンストンかDva出してみるわ ロボ「仲良くしてください」
がトリハダ立つレベルでキモいのは私だけー0 ザリアは味方がザリア絶対殺すキャラにしてるんだったらみんなでしばけばいいけど大抵しないでタンクのせいにだけするからな スチームまだ炎上してるの草
4chなんかも罵詈雑言しかないやん PVEは時間短くしてその分レア素材集め系のゲームにしてほしい
とにかく長すぎる
33%なげーなあーと思った後に66%とか言い出したときやめたくなったわ
ってかこれ作ってる方も絶対面白いと思って作ってないだろ
どんだけ手抜いてカルピス薄められるか限界実験してるレベル これでキャラごとのエピソード回収まであるのだるすぎ
dps即ピ君もいんのに >>274
ザリアなんかタンク含めて2人が撃てば近づいて来れないから脅威にもならないのに
新規はなんかあたまおかしい奴だらけでザリア見えても無視するからな…
オーバーウォッチはいまなにがチームに一番脅威か判断して動くのが楽しいゲームなのに イラリーアナのペア来たら大体負け
アナは遠方からタンクを撃つ従来のムーブをして
イラリーはアナの横で目標リスポーン側にヒールタレット置いてL2届かない射程から攻撃だけする
結果タレットはアナとイラリーだけを回復し続けて
アナはタンクしか回復しない(できない)中
タンクとダメージは前に出て戦うから回復貰えないダメージはゴリゴリ死ぬ
タンクとサポートだけ残った状態で
タンクだけ前方に居るからダメージの次にフォーカスされて死んで最後はサポートが死ぬ キリコの鈴敵ノックバック無くしたのはなんで?と思ったら「エフェクト的になんとなくノックバック付けてただけで意図は無かったから消した」
ってえぇ…今更…? アレで敵が思いっきり吹っ飛びまくったら対魔感あるなぁ
owメンバーが魔のものかはおいといて >>280
ダメージやっててこいつらからヒール来ねーなぁって思ってたらこれだったんか アナイラリーは特にダメージもアナイラリーの位置斜線意識しながらじゃないときつい >>276
レア素材ってなんだよ
デスティニー、ディアブロでもやってろ apexをメインでやってて、今日はじめてやってみたけどさ、キャラデザとか幼稚だし、スピード感ないし、このゲームって何がいいん?小学生受けがいいんか? >>287
じゃあなんで実装したんだこのゴミって話でしょ その通りで、pveで面白いコンテンツを作るにはディスティニーとかを参考にする必要があったけど
アップライジングの横展開一本ゲーム作るという間違ったコンセプトで3年間浪費しちゃった結果がこれだよ イラリー机上のスペックだけは強いけどアンチ出されたらなんもできないやん イラリー流石にクソキャラすぎる
全知全能キャラかよ >>291
自衛がキツいってこと?慣れてくりゃ割と捌ける方だと思うけどな 結局みんな強いキャラが好きなんだよ
タンク最強にしろ >>294
ブリーフィング中に「○○は私がいなくなって寂しく思ってないかな? なんとも思ってなかったら許さない」とかいうメンヘラだから
うっかりでなくともいずれ組織が壊滅してたと思う
L1押したらスマブラのワリオ上Bみたいに放屁で攻撃するしヘラリーのほうが名前合ってる 4人全員肉入りで初見ハードくらいならほどよい難易度でまあまあ楽しいなPvE
まあリプレイ性ゼロだけど チームイチ死んでてゲームイチ回復しないゴミバティ専がずーっと味方に文句垂れてるの引くよな
配信者名前当てクイズ あんな下手でもnicoより数字持ってるからネームバリューってすごいよな トロールしてない限り自チームの誰かに文句や不満言う感覚がわかんないのよな
目に入った仲間が体力減ってたら回復して余裕があるときは攻撃して
負けても相手強かったなとか自分下手クソだったなくらいしか思わん
チームの動きとか全然気にしてないw ふつうはチームでカバーし合うため敵と味方の配置ぐらいは頭にいれてプレイしています こいつ弱いと思ったやつの戦績非公開率99%くらいあるな
id検索したら大体トロールで晒されてるし ザリアなんて極力無視して遮蔽ないところまで出てきた時にフォーカスして落とす以上も以下もねーのよ
まともなザリアならそうそう落とされる状態にならないように立ち回るからゴリバリアでヒール遮ったりサポート絡んで擬似的に浮かせた状態にして落とし切るのが定石なのに>>239みたいなのがタンクはタンクみろとか言ってザリア相手はハルト出さないとかタンクが悪いとかいって地べたでべったり射ってるんよな
かと言ってハルト出してもどうせザリアも後ろのサポも落とさず育てるだけ育ててゴリラに仕上げた上でザリアに負けるハルトとかクソとか言いながら何故か地べた焼かれる距離にいるソルジャーのケツ焼かれながら責任押し付けてくる 実際周り見れて
敵とチームの構成
敵味方の位置
次の展開(ult)の予想まで見れたら楽だな タンクはタンク同士で、DPSはDPS同士で戦うべきだと思うのってプレイヤーはたまにいる てか射程差がきついからコントロールくらい狭いマップじゃないとハルトはザリアアンチとして機能せんと思うわ
ザリアきつい時はラマットラ使う方が勝てる >>237
ザリアに焼かれるDPSって、
タンクの位置とヒラーの射線管理ができてないから
その試合は何やっても勝てんと思うで。 イラリー:ウルト最強、タレット最強、火力高い、逃げアビあり
僕が考えた最強のヒーラーかよ このレベルのPvEなんて2年目のシーズンイベントかなんかで既にできあがってただろ?
しかも5人でできないなら何のためのOW1切りだったんだって話だな イラリー単体は強いと思うけど、ダイブ系と相性悪くないか?
味方にいて良かったと思うことがないんだが、、 タンク対面のザリアオリーサはアンチピックするより無視するのが一番楽
あいつらと殴りあってカバディすんのしょうもなさすぎる 純粋にVCないとついてけないからね
敵が固まってたら短期決戦1,2,3 イラリーultで強いけど
お互いに長期でちらばってるときつい >>317
カウボーイは名前を捨てるものなのでマクリーも本名を捨ててキャスディと名乗るようになった CooPは5人でやらせてほしかったね
タンク アタッカー ディフェンス サポートの昔からの区分けなんだろうけど イラリーまだ解放してないからレビュー出来んわ
シーズン報酬制度いいけどレベル10ぐらいで解放させてくれ鰤 イラリーは予定の能力に戻してからライバルで使えるようになんのかね 偽名キャラに制作者の名前をつけるのは結構あることなんよね >>314
前に出ても立ち位置だけ気を付けてればフォロー出来るから味方のダイブ構成にも対応出来ると思う
慣れが必要なのは当然だしタレットの位置だけ吟味する必要はあるけどね
というか今はゴリラ、トレゲンソンブラの中から2人、モイラリーが雑に強いよ なによりイラリーバトルパス進めなくても使えるやついるのが終わってる >>309
ゲンジ!ソンブラ!とかピックされると正面押す火力は誰だよ!って
ヒラタンはゲンナリするけどそういう奴らなのかもな >>326
なるほどな~
なんかゼニブリでいいんじゃねってシチュ多すぎて、、 イラリー今日ソロでやったら勝率0%で草
フレとやったら100%だったのに草 弱体化されたとは言え、フランカー多いから今でもブリギッテ出しても良いよな? 久々スレ覗きに来たが大して代わり映えしないな
新キャラって1シーズン経ったら勝手に開放されてんの? >>333
1シーズン経ったら解放されるチャレンジを練習場で達成することで使えるようになる >>334
そんなシステムになってんのな
ありがとう >>329
ブリは盾の弱体が結構キツいしゼニは自衛力がなぁ
なんならその2体は今絶賛増殖中のイラリーがクソキツいから出せるマップも限られてくるのが難点
というかイラリーは相方モイラにすれば互いの苦手なレンジをカバー出来るし瞬間的な回復力も有ってマジでオススメ過ぎて他と合わせる必要が無いように思えてる
イラリーULTとモイラの黒玉&ちゅうちゅうが凶悪過ぎる インファイト専用のモイラと中距離以上は何も出来ないイラリーなんてだいぶ編成限られるぞ >>337
ブリゼニでイラリー苦手な感じしないけどなぁ
イラリーウルトは強いと思うけど
カウンターウルトになるし
確かにモイラと相性良さそうだな~
今度モイラ試してみよう >>339
サブの超回復を活かせない下がりきってるイラリーはお荷物だからキャラ変えてくれていいそれこそアナでいい
イラリーを活かしきるにはサブの回復を狙える程度には前に出る必要がある
だから立ち位置と判断力が重要なキャラなんよ モイラリーとかブリイラリーは
周りがサポートに合わせる感じになるからな
そしてヒールキレる瞬間が死の瞬間
タンクはヒーラーの回復途切れる瞬間なんて分からないから切れたら死ぬ イラリーマーシーだとヒール足りないのかな?アナよりサポート回りやすいからマーシーキリコ選んでるけど…他ロールから見てどうなのか分からないな モイラリー
ブリイラリー
両方ともダメ5000回復10000とか出すからはまったらえげつないなぁ 敵味方のDPSがイラリーやタレ爺のタレット壊さねーから、両陣営のサポがイラリータレットシコシコ壊してる図を良く見る
引退復活勢なのかしらんけど下手くそが増えたよな もうハム ソルジャー ソンブラ イラリー モイラあたりでチーデスしようよ
下手に連携取るより全然強いよ イラリーマーシーはタンクが捨てゲーしたくなるレベルではある 相互ヒールという概念を捨てたイラリーしかいなくてキリコくらいしか使えないのがなあ バラバラも悪くないけど
シグマとかハルトの盾ある状態で
マクリ等やエコー等の射撃系
さらにバティストイラリーで射撃系ドン
ただ正面から待ち受ける構成相手はぶちのめすなまじで イラリー取られたらゼニかモイラでイキって死ぬ奴好き dpsのマッチング爆速だしdps様が流れてるんだろうな イラリーってサブヒーラーのイメージやからブリやモイラってなんか違和感あるわ 今が2になってからタンクがもっとも地獄な期間だろうな、豚に逃げることすら許されない イラリーはオフェンスヒーラーだから
ブリモイラと組み合わせたらピーキーになる分強み押し付けたら強いけど
回復にどうしても不安定さがでるな ソルジャーもリコイル付きで難しくなったからな
本来はCODぐらいリコイル制御簡単じゃないとな
パッドの微調整はきついわ 今回のロボットスキンみたいなの普通に気持ち悪いしメインメニューのBGMも不気味で気持ち悪いしこんなのがあと58日も続くとかマジ? イラリー後衛寄りだと前出たいタンクにヒール回しにくいし、いっその事全員で突っ込んだほうがいいかもな 回復ビームの射程短いし必然的にタンクの近くにいなきゃ地雷じゃねーの?だってタンク死にかけても見てるだけってことでしょ? イラリーで下がるのはマジでやめろ
それだったらアナの方が強いから 新モードはマップ広すぎて移動の時各自好きな方向行ってグダるのとどの辺で戦うのが強いのかまだ分からん エスコートもフラッシュもだけど
連帯取れないようなマップ多すぎなんだよ エスコートもフラッシュもだけど
連帯取れないようなマップ多すぎなんだよ フラッシュの動きはフラッグ戦に近いかなぁ
長距離移動ばっかだし機動力無いキャラ辛いよな ウルト切る判断ムズいわ新ルール
野良じゃ吐きすぎ事故多発する ゲーム後のプログレッションのせいでテンポ悪いわ
非表示にさせろ >>222
低ランクなら連携も噛み合わせもクソもないからわかったところでなんも面白くない
マッチ早いぐらいしか良いところない すぐそこにあるヒールタレット破壊しないやつ多すぎる
雑魚確定で萎えるわ タン「前線維持でそれどころじゃないんだな誰か壊せよていうか回復よこせよ」
ダメ「うひょーてきだーうてーてーうひょー」
ダメ「なんで誰もタレット壊さねえんだよ雑魚が」
サポ「タンク減りすぎ!目離せねえよ!うぜえ!」
サポ「なんで誰もタレット壊さねえんだよ雑魚が」
誰もタレットを壊さないのである 査定厳しくなってね?
なんかレート留まるか落ちるわ
>>341
言っちゃ悪いけどイラリーは操作と判断力に関してはタイ人より余裕で簡単だぞ
というかこれまでのサポの中でもエイムが必要なくらいで全スキルが初心者向けの性能過ぎる イラリーのタレットは床置きのみに即修正すべきではある
壁を挟んでの撃ち合いしてる時に壁裏に有ったらすぐには壊せないからこんなクソゲー化してる ウィーバーはこのまま調整だけでやっていくのかね
今のとこ負け試合で降伏の意思表示するときくらいしか選ばないけど俺 今回のまるでapexみたいなクソダサキモスキンだな 評価項目でレベル上げやすいキャラと上げにくいのいるなー
Dvaの中身の銃のキル数ってバカだろ >>373
イラリーで初心者が自衛出来る訳無いからある程度のエイム力と自分の立ち位置の俯瞰は必要だぞ?
このメイン射撃を活かせないのは勿体ないしエイムがゴミだとULTも活きない ホッグとジャンクラのオムニックスキンは結構よかったのにな
単純にヌルセクターデザインがそうでもないだけかね サポ差がえぐいな
敵のイラリーに毎回ウルト最速で貯められて2キルされたら勝負にならん イラリーはソンブラ以上にハム無理だわ
パイルから強引にワンピック取るムーブが高性能タレットで全て無効化されるw イベントCooPのレジェンダリー とにかく空飛ぶミサイルの敵がうざすぎるし
ビョーンルシオが一瞬で溶かされるんだけどあれどうすべきなんだ ゴリラ使えばイラリーボコボコに出きるんだがな
>>375
木のバフのお陰で以外に強く感じるのかもしれない >>381
むしろ1ダイブで(タックル→)パイル→メイン射撃でタレット壊してすぐにライフパック取って攻めればまだ潰しやすい方だと思うぞ
イラリーもハムからは逃げきれんしタレット破壊を最優先に行動すべき
今タンクでキツいのは自分でタレット壊しに活きにくいラッシュ組だと思う 仲間のイラリー理解度もかなり差がある
ヒールタレットの位置把握して毎回そこに回復に戻ってくる人もいるしちゃんと誘爆追撃する人もいる
ジグマでちゃんと吸い込みでウルト受ける人もいる
何もしてない人のほうが多いけど 格差マッチばっかでつまんねー
けどイラリー取りたいしやるしかない potgバグでムキムキザリアにしてる犯人公開処刑されて可哀想 >>385
やってみたらわかると思うけど残念ながらパイルの攻撃が入るところにタレットがついてないからそうならない
床置きだけにして欲しい バトルパス課金したけどエイム悪い自分にはイラリーとか全くいらんかったわ >>389
まぁ壁に付けるのは反則だわなペイロのケツに付けてるのでさえ壊すのキツいし ロードホッグリワーク終わるまで仕様禁止でよくね?
トロール目的かイリオス大穴でしか使わんだろこのゴミ 今さらライフウィーバー使ってるけどこれは無理だな
キャラクターとしてOWというゲームに向いてない
チャージ早くしてヒール量増やすとか微調整されても使われる未来見えないわw イラリーをこんな強くするなら
ウィーバーは1チャージ100くらい回復しないと無理だ トールビョーン本体性能上がったとはいえやっぱ偏差難しいからあれでフランカー相手すんのきついわ 豚は回復中は状態以上解除+防御力大幅UPぐらいしないと糞弱いな
ただ1対1最強キャラだから調整しづらいんじゃね
豚に1対1で勝てるキャラおらんからな >>377
DVAの見てみたけどLv8でライトガンダメージLv10とかになってるわ いや、マジでもう格差マッチングやめてくんね?
明らかに負け確定試合多いんだわ
クイックでもこれじゃどうしようもないわ むしろクイックだから更にマッチ幅広げて速度重視にしてるんだろ
クイックで30分待ちしたいんか? 言い方悪かったわ
チームバランスな、10人集めた後の糞みたいな振り分けマジで気持ち悪いんだよ
レイプするかされるかの試合ばっかりで
均衡した熱い試合がほぼない
びっくりするぐらいないわ 昔よりチームワークゲーになったからマウサー一人いたとこでゲーム崩壊しないと思う
ウィドウは別だけど マウサーがランク上げてもゲームの理解度が低いから対応できない状況がおおくて一方的な試合になりやすい 久しぶりにやったらいきなり雑魚ドゥームに文句言われてさすがオーバーウォッチだなって思ったわ
トレとまファラマに狙われて何もできなくてアナかえろって言うからdvaとかだせっていっても変えないし
そもそも俺に3人リソースかけてるから残り二人しかいないのに他の4人を全く狩れない雑魚共のくせに
俺はさすがにバティに変えてマーシー落としたりしたけど雑魚すぎて無理や DPS二人が全てだからなここが均衡せずに終わってるともう一方的な試合になんのよな ウィーバーは0デスヒールトップのヒーラー4人中キル数2位以上くらいをキープする感じでやってたけどイラリーきたらヒール勝てんね
ずっとウィーバーやってたらひっぱりのタイミングが的確になってきたわ
ウルトは強くなったし生存率高めで遠くからヒールできて楽だからやってるけどイラリーの方が普通に使えるキャラだよな >>407
タンクヒーラも大事だけど結局DPS2人がすべてだよなあ
ここが弱いとどうしようもない ポケットされてたあの頃からCSはDPSゲーだったからね
更にDPS次第になったって感じ アンランクやり込んだからロール絞りたいんだけど
タンクがシグマウィンストンdvaオリーサが割と使えるんだけどハルトボールドゥームが微妙で他普通
dpsがリーパーは毎度キャリーできるレベルでotpするかって感じだけど他が使えない。微妙にゲンジ行ける気がする程度
サポは味方依存度高くてキャリーも多くは無いけど全部使えて安定してる
どれメインロールにすればいいかな? クイックでこれで、よくランクマとかやれるな
PTをsnsやディスコードで集めても
ギスギスして解散だろw >>411
自分がやりたいのやればいいよ
OWリーグもなくなるみたいだしいつまでサービス続くかわからんのだから一番好きなロールをやればよろし PS5にしてから勝率糞良くなったわ 特にドゥームの射撃がかなり当たるようになったのがでかい >>411
速攻回したいならタンク
そこそこ待てるならサポ
30分瞑想出来るならDPS イラリータレット付きのリーパーバス相手にタンク何とかしてとか言われてもどうりゃええねん FPS120とかいうマウサーよりズルいゴミ
箱マウとかもう終わりだ ta1yo君はクソノートの30fps環境で上り詰めたらしいけどね
まぁ俺らにそれ要求されてもって奴だけど SwitchなのにTOP500上位のマウサーにアッシュでHSされまくってボロ負けしたことあるわ PTでマウサーアッシュをポケットしてるだけのマーシーとかやっててなんか面白いんかな
久しぶりにやったらアンランクだけどタイ人かなり見かけるようになったけど使えるレベルまで強くなったんか? マーシーって基本的に完全に格下相手でもない限り結構難しいと思うわ
一般的な姫マーシーってボタン配置の吟味すらしてないゴミなんだろ? みんなマーシーのボタン配置ってどんな感じでやってるんや
ボタン配置のハードル高くて唯一使えないわ 1の頃はGAとしゃがみがジャスト1フレで押せなきゃだったんで今もガチ勢はそんな感じの配置してるはず
つ~か背面ボタンないと話にならないキャラ筆頭の一人 >>424
始めたての初心者だけど、
L1蘇生
R1ジャンプ
L2バフ
R2回復
R3味方に近寄るやつ
でやってる。どのキャラも基本こんな感じ。 アナのメインの性能落ちたのにウルトコスト変わらんのほんとクソ調整 >>401
昔の膠着しやすいアサルトでキャラ数少なくて〜みたいなのならまだしも
今は図的にバンバン死ぬマップでキャラ数多いしバランスの取り用なんてないからなぁ
均衡する要素消しまくってるから
集合!して皆で固まっていくとイラリーultで爆散するし >>408
イラリーは攻撃しながら回復できるからなぁ
ただイラリーが攻撃多めにできるのは
メインヒーラー(ウィーバー含む)がしっかり回復回してくれてたりするおかげだったりするわけで
これがイラリーも回復でひぃひぃ状況に追われるようになるとイラリーの良さが潰れる 敵のタンクなんで朝から毎回きっちり俺のアンチ出してくるんだよ
クイックガチ勢きもいわ 高感度でぶんぶん振り回してる人とかみんな120fpsなのかと思っちゃうね
俺も水平感度88のスム0だから比較的高感度の部類ではあるが、振り向き以外で激しく動かせないわ >>432 つか、なんで120fpsじゃないの? 禁止されてもいないぞ? OW2出る前に4K60hzのモニター買っちゃったからね
別ゲーの都合で4Kも捨てがたいし、買い換えるなら4K144hzになってしまうんや psならフルHD120hz〜
4k60hzの液晶
hdmi分配器つかって切り替える人どれくらいいるんだろ 初心者質問で恐縮です。
昨日ランクで、味方dpsが終始トレーサー・ソンブラでボクがサポで延々相手DPSに狩られるんでブリとか色々使ってたんですけど、最終的に負けて「サポ弱」って言われたんですが、Dpsも変えてくれればな~と…。
状況次第だとは思うんですが、この場合はDPSはそのままでいいのでしょうか?
それとも、味方dpsが言うように、サポがもっと頑張るべきだったんでしょうか レベルあげたいからなのかアンチキャラ出さずにワンピックな味方ばかりで酷いわファラいるのにジャンクラとリーパーから変えないしイラリーは回復せず攻撃夢中だし、ブリザードはタンク減らしてサービス終わらせたいんか ライバル企業のスパイでもいるんか
ケツに夢中でそういうの疎そう ランク上げないとDPSとタンクと相方ヒーラーはサポを守る意識がない人しかいないから、大人しく狩られにくく逃げやすいモイラとかキリコを使った方がいい。てかモイラでいい。トレソンにフォーカスされ放題ならブリギッテもキツい。サポを守らないDPSが悪いだけでお前は悪くない。さっさとランク上げてそういうバカから逃げよう。ダイヤはわからんけどマスターら辺からは流石に守ってくれるはず。 120FPSをズルい扱いは流石にダサいぞ…移行した身だから分かるけど強さ全然変わるし120に慣れたら60なんてやってられなくなるからさっさと働いて買おう。 攻撃イラリーはあんま刺さらない事多いわ。下手なだけかもだけど
味方が強い時のオラオラ感は気持ちい 120fpsのために箱買おうと思ってけどps勢とやる時に面倒なんだよな
あと箱=マウサーのイメージあるから活躍したらチャット飛んできそう >>442
コンバーター使えないから移行しないんだろう >>438
どんなDPS2人でもキルめちゃくちゃ取るなら問題はないけど
キル取れないトレーサーソンブラだったら敵が固まって火力集めてたらタンク1人じゃ無理だよ
戦績見て敵DPSよりも明らかにキル数が少ないならだいたいその試合は負ける
アッシュハンゾーウィドウから2人出てきて敵がタンクが盾キャラで全然キル取れないで終わるケースも結構ある
敵に狩られるならモイラでも出してとりあえず落ちないようにするのもあり
今はイラリーでヒールタレット置いておけばヒール量は出るから言い訳はしやすい 俺もモニターは4k優先したな
4k120hzは10万だからな、モニターで
TVでも7〜8万 >>439
それはシーズン1からずっとやな
だからジャンクラ嫌いになったわ 27インチだと4Kは無駄になるからWQHD240hzのモニターだぜ
ついでにHDR600ついてるからとんでもないお値段になったが イラリー強いけどエイムゴリラが使うんだったらバティストの方まだ強いな ウィーバー回復量すごいけど攻撃能力ないから押し負けるなあ
味方が強い時専用か? ウィーバーは結局邪魔でしかない
あんなん出すぐらいならマーシーの方がまし
マーシーもいらんけど 初期がアレだった名残だろうけどウィーバーの攻撃と回復の切り替わりがなんかスムーズじゃなくて気持ち悪いよな ウィーバーのキャラ性能はともかくあの攻撃切り替わる時のもさっと感が俺も好きになれない >>451
個人的にだけど出すタイミングは味方がダイブ構成の時と環境キルが簡単に出来るマップの時
ダイブ構成の時は味方が動き回っても安定して回復出来るヒールが活きるし敵が寄ってきてもプラットホームで逃げれるのがそこそこ強い
環境キルが狙えるとこは味方を引っ張りあげる目的で使う
邪魔になることも多いから多用はしないけど イラリー弾当たんねえやんこれ
まーたパッドお断りの奴やんけ あまりウィーバーをナメるなよ
Dafranが230勝して遂にGM5に行ったんだぞ!
キリコは25勝でTOP500入ったけどな 回復終わってる時はボール使えって事でクイックでサポ編成微妙の時は練習兼ねてボール使ってるけど面白いな
動画とかで見るようなクソウマボールは真似出来ないような異次元の動きしてるけど ウィーバーの射撃は単独キルよりも仲間にフォーカス合わせて補助する感じになっていくと思う
タンク同士がやりあってるところに一緒にタンク攻撃すれば落としやすくはなる
あと拡散率運がいいといきなり大ダメージ出ることあるから余裕があるならあきらめずに打ち続けるのも大事
チョロチョロしてるゲンジとかファラにヒールしやすいのも便利ではある
でもまあコイツは別に削除してもキャラ 木生やしたあと、木に追い詰められた敵タンクのタコ殴りに参加してるウィーバー嫌い、キョロ充みたい クイックで箱でマスター止まりの3パにバカほど煽られてびっくりした >>438
サポはタンクダメージに合わせるんだよ
サポのためにピック合わせたらろくな事にならない >>462
味方の生やした木に退路を断たれてゴリラに焼かれてる兄者とバティストなら見たことあるw >>467
ペイロ横で敵抑えながら被弾したら裏に隠れてって繰り返してたら突然下がれなくなって振り返ってみたら味方の木が退路絶ってて押しつぶされたことある >>458
dafran最近短時間配信ばかりだなって配信履歴の時間見て思ってたら1時間だけtwitchで宣伝して後は金払いの良いkickでやってるんだね >>438
相手のトレーサーやソンブラに対するdpsの回答が俺もわかんねぇから、取り敢えずルシオ、モイラ、ブリ辺りに変えて味方に張り付くかなぁ
下手に味方がソンブラとか選びだしたほうがげんなりする タンクDPS殺してもサポ相互フォローしてくれる相方なら生き残れる
相方が理解度低いとダイブ構成相手はキツいねって感じ
おまけに相手DPS二人来てるのに相手サポ狩れない味方の地点でどっちにしろ詰み 500ダメージ0キル5デスのバスティオンがチャットでルシオのせいにしてたけど
うん、それはルシオのせいじゃねぇわw やけくそバスティオンを介護できずに負けるの結構あるわ
下手っぴDPSはヒラの援護考えす動くんだよな 500ダメなのはたぶんシグマの盾を真正面から撃ってたみたいなんだけど
いや、盾割るなら別に全身敵に晒す必要なんてまったくなくて
敵の盾の角だけ見える場所から盾削ればいいわけで。
小学生の将棋でも「まず、これを取って、ここを開けてから、これを取る」って
攻略手順ぐらい考えるだろうに、なんでオーバーウォッチ来るFPSマンは
”ケーキの切れない非行少年たち”並になんにも考えずに
平地棒立ちで「ボクが死ぬかキミが死ぬかだ!」するのか >>438 それトレソンブラがフランカー出来てないだけなので気にすんな
上手い奴らはちゃんと落とした数や味方の配置見て援護にも戻ってくるよ オリーサイラリーバスティオンって強化されたキャラとOPを強く使うバカみたいな構成強いんかな
バスティオン強くするとタンク余計やりたくなくなるんだけど ウィークリーでプログレッションレベル追加したせいで
コイン貰えるためのクリアミッション数が9,12に値上げしてて草
プログレッション?とかこれotpし続けた方が上がるのかななんだよその育成要素() バスはアンチ多すぎて高ランだと結局たまーに不意打ちで刺さるキャラでしかないからなあ >>474
いうて君はホールのケーキを綺麗に3分割できるんか? >>478
要塞みたいにカチカチだからマップによっては強いんじゃない?素人には動きが分からんから構成だけ真似ても意味ないと思うけど 鰤がマウサー対策したらケーキが切れない人の唯一の居場所なくなっちゃう 自分以外全く刺さらず終わるマッチやめろや
無理やり負けさせられてるみたいでムカつく オーバーバフ見てるとオリーサの勝率クイックだけ伸びてんね
イラリーと相性がいいのかな? 元ネタのTF2みたいに大人数のゲームになってるのも見てみたいけどなー
まぁそれ前提で調整したらそれはもうTF2なんだけど アンダーワールドのレジェンダリーってもう弾避けられないと無理? 待てドロボウ取れる気がしない
1体目登場と同時に電池持ってない? >>484
どっしり構えるのが相性良いだろうし
ultもタンヒラで確実にキル取れるしで
オリイラリーまじでありそう オリイラリーよく考えたら盾ないから
イラリーでタンク周辺でポークしてたら
またハンゾーに頭ぶち抜かれるのか >>481
バス構成するならウィドウハンゾー相手に顔誰も出せないからせめて盾は欲しいよ
コントロールで初見殺しなら行けるかもしれない >>484
オリーサは地味にずっと上方受け続けてきたから結構硬くて場持ちがいい
ULTが微妙なのと自分からワンピック取るのは若干苦手だけど継戦火力はそこそこあるから相手のサポートの動きを縛れる(ヒールに集中させる)のは強いっちゃ強い
ただなんていうか数値上は高くても活躍出来てるかどうかで云えば微妙なことが多いのも事実
取り敢えずタンクが落ちなければなんとかなるって時には強い レジェンダリー ロボ防衛
・飛んでミサイル連射してくる奴をただの雑魚だと思ったらいけない 射線通ってたら2人は持っていかれる。弾を避けるとかそういう次元じゃない。
・めっちゃ遠くにバッテリー持っていかれたらほぼ詰み トレーサーウルトあればなんとかなる 基本は降ってきた瞬間の走ってるだけの時に削り切る
・ルシオはとにかくブリーチャーや小型を吹き飛ばす
・ビョーンウルトは大型ボスの武装をすぐ壊せるから強い
・バッテリー=進行度だから、バッテリー取らないと敵の出現がループし始めて詰む。
・ゴリラはサブが強化されてるから、敵の集団に飛んで行ってメインビリビリよりサブ撃ちつつルシオビョーンを守るバリアを貼ったほうがいい
こんなもん?
飛んでるやつは武器狙って壊したほうがいいのかな? 弾当てると白っぽく輪郭出る所は破壊対象だけどコア狙いとどっちがいいんだろ ゴリラはやっぱり飛び込みダメージも大事だな・・・
タレットどこ置くのがいいんだろう 今のアンランクタンク回復する気ない編成多すぎて余計人口減るわ イラリーはパイロンが強化前のウィーバーだな
ヒールBOTのウィーバーを召喚して戦えると考えると強い switchオトモダチ4人パーティで来るならオトモダチに
プッシュのルールぐらいは説明してやってくれませんかね…
部外者の自分と経験者くんが押してるロボ離れたら
残り全員どっか行っててC9”敗北”とかさあ… DPSでランクやるんだけど、心の健康のためにチャットとVC消しても問題ないんだよな?
ダイヤ帯スタートだけど必要なさそう? チャットで役に立ったことただの一度もないから消していいよ
VCはよりけり >>504
ありがちょ
VCはとりあえずつけとくわ ちな、戦績はみんなから見れるようにしたほうがいいの? ミステリーランクマピック格差露骨すぎじゃない?
ハルザリソルジャーリパバティ相手にソンブラハンゾーキリコキリコマーシーでどうしろってんだ クソみたいなDPSしか来ないんだけどどうなってんだよ
1キル1800ダメージってサポート以下ってレベルじゃねぇぞ >>507
ソンブラが上手ければ普通に勝てる可能性あるやん ミステリーなんてガチャだからどうしようもないよ
特に1戦短いからガチャ回す余裕もないコントロール エイムアシストレガシーオンにしたらクソ強くなったわ なんで教えてくれなかったんや 何でわざわざバトル終了後にリザルトなんか挟むん?
新ルールも嫌われてたアサルトを更に劣化させたルールだし
ブリザードが何考えてるのかわからん タレ爺火力結構すごいな
オーバーロードウルトかと思ったわw >>438
ブリギッテ使ってればなんでブリ使ってるかって考えてそこで気付いて対処してくれるかもしれん
それでも対処してくれないならDPSの自己満に付き合うしかない 438です
色々と回答ありがとうございました。
各ご意見を参考にしつつ、もう一度自分の立ち回りなんかを見返してみようと思います。 俺自身アンランクしかしない初心者だから多少の上手い下手気にせずエンジョイしてるんだけど、戦闘中後ろで味方と屈伸しあって挨拶してるようなのは他のゲームでやって欲しい。上手い下手どころか目標に絡む意思すら見えなくて悲しい。そんなのとマッチする自分の腕が悪いのも悲しい。 たいしてなにもしてない味方の『ez』ほど腹立つものはないからな 今の環境イラリーが頭悪いとヒール足りねぇな
交戦してるのに自分専用のタレット置くのも丸見えの場所に置くのも多過ぎて信用ならん
タンクやるならハムしかねぇわ ランクマで使えないことにはなんともだけど必須になり得るかなあ DPSやサポのうち一人が下手でもなんとかなるけどタンクは1人だから無理なんだわ
ロールの重要性以前に 過去にもどってオーバーウォッチを破壊した女を止めにいく世界線 全キャラ全盛期のときに戻そうぜ
クソブリギッテでめちゃくちゃにしたい イラリーでファラ落としやすいからファラ使うのしばらくやめようかなとは思ってしまうな
お互いの腕やマップ次第ではあるけど気軽に出しにくくなった いくらウィーバーがボロクソに言われたからって
イラリーをこんなOPキャラにしてしまうブリのアホさよ
まぁベータのクィーン初期キリコソジョーンみたいにずっとナーフされ続けるんだろうけどさ 全キャラ最弱ウルトで生まれたウィーバーさんに申し訳ないと思わないのかってくらいの性能 2新キャラは女はぶっ壊れ
男はゴミというポリコレ配慮だぞ フラッシュポイント2本取ったら勝ちでいいんじゃね
接戦ほとんどないし負けてる方が各個撃破で終わるし フラッシュポイントはOWの人数じゃどうあがいても面白くするの無理だよね
マップが広くなるの本当に良くない
これまさかそのうちランクに来たりするのか? フラッシュポイントは対象エリア踏むまでわからないとかにすればバラバラで探索するか固まって探索するかとか悩んだりできる
野良だとかなり厳しいけど
今のままじゃ糞ルールだよね フラッシュポイント、リグループ出来なくてどうにもならないの現象が他のルールより起きるな
マップグチャグチャだからな このゲーム、中距離遠距離に対応できないキャラ多いからな
ウィーバーも即着弾にしとけよw レジェンダリークリアしたかったけど66%越えてから圧倒的に火力足りなくなる
爆弾とちっちゃいやつ出現し過ぎ
どの組み合わせがきても火力足りなくて突破できない 2になってレートとか隠してスコア開示したの意味わからん
俺アナで1人でペイロ押しててあほみたいに前で戦ってヒールできなくて相方モイラよりヒール少ないからタンクに回復連呼されたわ
そりゃ回復できなくてモイラが1人でヒールしてるんだから負けるの当たり前だろあほか オーバーウォッチのcoop
難易度上げると敵硬くするとかセンスないわ
ボスなら分かるけど
雑魚硬くするとかマジでつまらん フラッシュポイント
これ確かに5vs5でやるにはマップ広すぎな気がする PvE→ゴミ
新ルール→ゴミ
新環境→ゴミ
コレどうするん?PvEはやらなきゃいいだけだからやらんけど新ルールは先入りした方の勝ちだし迷子が出た時点で負けになるクソルール
新環境は超火力タレ爺とイラリーのパイロンでタレットやパイロン壊さない面子だとクソ不利を押し付けられる
編成的にはダイブが強いんだけどダイブ使えない味方来たらマジで負けやすい >>544
バトロワ用マップって感じの広さだよな
途中のマラソンが結構だるいわ フラッシュポイントこれ
移動スキル持ちで固めないとまず先制できないな
ルシオ必須かね 新ルール移動スキル欲しくなるけど
ポイントついた後には移動スキルじゃなくてバリアが欲しくなるシチュもあるからまじで一長一短だな
特にタレ爺・イラリータレットにバリアある状況だと硬い硬い 結局どっちが有利かはもうちょいして勝率見れば大体分かるという まあ、中の防衛側も遮蔽物に隠れられるから
離れて撃ってるだけじゃそうそう敵が死なない構造で
サイドに回るのも含めて3人以上で一気に踏み込まなきゃダメなんだけど
攻撃を合わせるという概念が無かったり、敵の10m以内に近づくなんて
絶対にNO!マンとかが多い方は人数足りなくて負けてくよね。
タンクだけ入ってきて死んでいくお気持ちお察ししますというか フラッシュポイント移動がめんどくさい
いちいち移動させんな overwatch1のバリア環境だと
その押し引きのタイミングが分かりやすかったなぁ
向こうが割れた瞬間攻め入ればいいわけだから
今でもナノゲンジとかはわかりやすいけど そもフラッシュポイントって設計的にポイント取ってる側が有利なの?
地形的には不利っぽいけど INVASIONはあれだけのムービー見れてくれただけで大満足
2000円つっても1000コイン付いてるしそれでパドルパス買ったから実質1000円だ
その都度課金でいいから定期的にストーリー追加してほしい 目標エリアはいろんな場所から攻め入れるようになってるけど
逆に攻められることもあるし
リスポンポイントと目標エリアの間にチョークポイントあるけど
そこもいくらでも裏取り、裏取られし放題だから
有利不利が状況によって変わりまくる アカウントのRMTとか育成代行とかある?称号を二度見すること多いわ >>555
無料のはあんま面白くなかったけど
有料のは面白そうだなぁ
https://www.4gamer.net/games/484/G048450/20230810067/
人いなくなったらbotと組まされるから買うなら早い方が良いなこれ >>期間イベントのやつとINVASIONだと明らかにやる気が違った
INVASION1話目を無料開放してもう1話くらい追加して出すのが正解だったと思う イラリー消せよ
なんでサポートのウルトでみんな次々溶けていくんだよ
運営テストプレイしたの? イラリーウルトは出るまでに時間かかるから対処してくる人が増えてきたよ
鈴も使ってくる人いるし
まだヒールタレット壊さない人いるけどそこも徹底されてきたらちょっとずつ強さは削がれていく
ただ今対処する気ない人は一生イラリー放置プレイでそれが一定数いるのが問題になってくるんだろうけど やっぱサポultだけあって
鈴一個
d.va等の無効化スキルで一発でお前のultなしねされるのがつらい >>563
そんなん言ってもDVAのDMで消せる物なんてクソ多いからイラリーに限ったことじゃないし >>564
遮蔽物に隠れてもなかなか終わらないよね
多分短くなると思う 弾と爆風の盾貫通と、スロー効果付与はなんとかしたほうがいい
何が言いたいかというとファラのゴミウルトと交換して🤗 フラッシュポイントで回復パイロンを壁裏に置いて防衛するのほんと強すぎ >>565
さらにサポのアビでも簡単に無効化されるんだぜ ドローン消せるし凍結も鈴で終わるゴミウルトもってるDPSもいるしな イラリーのウルトだけサポで異質なんだよね
ヒールに全く関係ない攻撃用のウルトだし
最初からこういうサポとしてデザインしてたのかな?
元はDPSだったんじゃないかと思うんだけど
セカンダリとパイロンはダメージかヒールの設定を切り替えたりすればいいけどウルトだけはどうしようもなくそのまま実装したみたいな 単純に火力高いのにCCまでついてる範囲攻撃って頭おかしいわ
ソジョーンのディスラプターショットから何も学んでない
スロウは消してくれ 単純に火力高いのにCCまでついてる範囲攻撃って頭おかしいわ
ソジョーンのディスラプターショットから何も学んでない
スロウは消してくれ ユーザーが散々ウィーバーボロクソに叩いたからヤケクソで実装したんだろ
無能だからめちゃくちゃ強いかめちゃくちゃ弱いかでしか作れない ランクにこのまま来なければ問題無いよ
既にトロール量産キャラなのがやべぇわ イラリーのウルトに回復性能もたせたら味方に撃ったら爆風で回復して爆破マークがアーマーになるとかさらなる糞性能になったかもしれん >>546
今の開発に、繊細な調整をできる人がいないのかもね
フラッシュは正直擁護できんレベルでゴミ 『オーバーウォッチ2』はわずか数日でSteam史上最低のユーザー評価
ほとんどが、中国からの低評価レビュー
https://netaemon.com/p-1131/ ゲームやれなかった中華が発狂してるのはいつものことだけど今までそういうレビュー出せるとこあんまりなかったしな
ファンチが喜んでボロクソ言ってる PS1から移行できないとか戦績がバグってるとかあったからなあ
というか戦績いまだにおかしいよな
もう直す気ないんだろうけど
ランクバグもあったのもかなり致命的だったな
OW2は本気で売りたいんだったら新規を取り込むためにチュートリアルまわりやイベントとかモードをもっと充実させるべきだった
面白いゲーム用意したから後は調べてやってくれはさすがに乱暴すぎる
とは言ってもPVEが同時に出せなかったのと出せたとしても微妙な時点で勝敗は決していたか・・・ 普通なら低評価爆撃荒らしだなって思うところだけど
このゲームだからこそ低評価も納得してしまうんだなあ イラリーとかdpsしかしないようなやつに無理やりサポさせようとして生み出したキャラにしか見えんな >>585
とりあえずパイロン置いておけばアホみたいにヒール量はでるもんな
後は攻撃してりゃいいやってのはいそう 体力満タンの味方にいつまでもヒールつけてるマーシーとかルシオは早く自分の頭が腐ってること自覚してほしいわ イキリモイラ使ってたやつが考えた最強のバティストみたいなキャラ ブリーフィングでずっと選ばないダメージの8割がマーシー待ちで1割がアナ待ちゲンジなのうんざり 特に防衛
マーシー選んだ瞬間に爆速でヒットスキャンにするし更に酷いとチャットでポケット要請
スコア低くても責任は全部マーシー
アホちゃうか >>589
むしろ「ちゃんと自身の火力があるヒーラー」を選ばないで遅れてマーシー選ばれたら
「しかたがないな…正面火力出るヒットスキャン一人は必要じゃねぇか…」って
なかば諦めてソルとかソジョーンとか出すが。
ポケットなんか求めてねぇよ。バティスト、イラリー、アナじゃないから代わりに
チームのためにちゃんと撃てるキャラ出してんだよ。 イラリーの評価要るか?お遊びクイックでの評価要らなくね? こっちだけスイッチ3人とか不公平万歳の最高のゲームだな >>585
ファラが延々暴れているのに放置しているDPSのせいとか
サポートからすればマッチから抜けたくなる イラリーってサブの照射がイマイチ使い勝手悪いのがな
射程もっと伸ばしていいよ
キャラとしては対策次第だけどやや強いと思う ヒールビームが強かったら他のヒーラーが終わってしまうからあんなもんだと思う
攻撃力あるけどパイロンが主力でそれが壊されたら辛いみたいなバランス
もっと尖ったキャラにするならヒールビームなしで他のスキルにする道もあっただろうし 誰か言ってたけどマウントみたいな要素あったら面白いかもね
ちょっと硬くて足が速くて、ちょっと弱くて撃つと鈍足になる銃担いだ最大2人乗りのOR14を実装して乗れるようにしないか?
OR14を取ると有利になるからそれを取るかエリアを取るかの選択から始めるみたいな要素にして
あんま撃つの強いとみんな乗りたがるから動き早い程度が良い
プッシュで謎ロボット君出したし行ける気がする
まぁどうあがいても5v5で広すぎるマップはまずい気がするけど 回復要請されて怒るやつとかサポートやらなくていいよ >>597
サポートやってる時は全体を見ながらヒール回すけど被弾多過ぎてヒールをバカ食いしてるDPS様には呆れるけどなー レジェンダリークリアするのにルシオのスピブ必須だわ
攻撃速度上がるの気が付かなかった アンランクで2日続けて全勝の後に3日連続で全敗中
頑なにピック変えない練習気分のチームにばかり放り込まれる バティストが火力出しつつメインヒーラーやれて芋で救えてしゃがんでジャンプするだけで高台いけるのに、ゲイバーは回復botだからマジいらねー なんでランクに増えてるんだよ最近 >>601
火力足りなくなる原因はスピブ不足だな確信したわ 相手が使ってるとなんか強そうに見えるからライフウィーバー何戦か使ったけどやっぱ微妙
戦況ひっくり返せるパワーがない強い味方引いたら勝てるってだけ >>604
なるほどなー・・・
ゴリラのサブが感電するようになってるし、トレーサーのメインの反動減ってるように感じるし
消えた育成要素がちょっと入ってるのかな ダイブッぽい構成でヒールタレット壊す意識高い相手だとなんもできないときあるな
イラリーの性能壊れでも対処するのは難しくないね。 次のゲーム機は5万円超すらしいけどどうなるんかね
結局スマホと似た作りになるだろうしイマイチ感ありそう
流行の120hz駆動も無理そうだしそもそもイカはSwitchで数年やりそうだし ヒールタレット硬すぎぃ
もうちょっと柔らかくしてもらっていいすか >>555
知ってるっぽいけど都度課金は必要無い
毎回物語見れるってかなり安いのにね まじでムービーのクオリティはいいんだよね…ほんとにそこだけはいい >>608
イラリーの立ち位置は前め(タンクのちょい後ろ辺り)だけどやってることは擬似アッシュだから懐に飛び込めば脆いよ
タレット壊すと継続的なヒールは出来ないし味方1人を5秒延命出来る程度だしイラリーには明確にダイブが刺さる
ってな訳でPTでやる時はダイブで簡単に潰せるけど野良だとそもそもダイブになることが少ないから難しいところ
なんならタレットも破壊してないのにイラリーと中距離戦して負けるアッシュ、キャスディ辺りがクソ多いから呆れる Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
課金の足しにどうぞ
https://note.com/neamo/n/n1724b3ea011a ニュージャンカーシティマジでどこから
攻めてどこで守ればいいかサッパリ分からん
もう死にたくないしソンブラでいいか? 明日120fpsデビューするから楽しみやわ
ソルジャーのエイムは良くなりそうな予感するけどバティとかそんな変わらなさそう >>616 変わるぞ トレゲンの動きも凄え見やすくなる
ただ感覚変わるから明日はよく使うキャラのエイム感度調整の日にしても良いな ようこそ120fpsの世界へ Ps5に変えた時はまあ良くなった気がするけどそんな変わらんかな?くらいだったのに
PT組めないバグで1時的にPs4版に戻った時はくっそガクガクに感じて二度と戻れんわこれってなった 真面目にフラッシュポイントはどこからでも攻められるけど
遠回りして横取ろうとするほど効果的だけど時間かかるから
基本リスポン側から来る
一回ポイント攻防終わったらポイントで待つと弱いから
リスポンとダッシュポイントの間のチョークポイントっぽいところが基本攻防エリアで
そこはどこからでも基本裏取り可能 120だ60だ以前にPS4は解像度まで落ちてたからな…
マジで今思えばよくあんなのでゲームやってたなって思うわ PS5はたまに画面のブラックアウトしてしんどい
線変えて少しマシになったけどまだ不安だ あれOW2でしかならんけどパフォーマンスモード限定なんかね
マジで忘れた頃になる程度だから致命的ではないんだけど fps60どころじゃねえもんPS4
密集してるとめっちゃガクガクなってエイムなんて出来ん
まじでずるいわFPS120にしてるクズ ずるいとかコンバーターじゃあるまいしPS5買えばいいだろ ワイはPS5のコントローラーデカすぎて手に馴染まないから、PS5でPS4版プレイしてるわ。スマンがか弱い女の子なんでな。 PS5はコントローラーの種類少なすぎてやばいわな
箱はUSBオーディオやBluetooth非対応とか弱点ある >>597
3回以上連続で要請してくるのはダメだろ 発売してから1週間も経ってないのにPvE最終ステージのレジェンドレベルはもう既にマッチングしないんだが?
このゲーム日本でしか売ってないんか? >>590
自分がピックしないこと棚に上げてヒーラー叩きの材料にしないで下さい フラッシュポイントどっかでやったことあるなと思ったけどこれプラゾンだわ 撃つ瞬間だけ青に切り替えるマーシーもちょいちょいいるからなんとも言えねえ 自分がサポやっててヒール要請連打されても全くむかつかないわ
ヒール無理な状況なら無理なものは無理だし、間に合わなかったなって場合は自分が悪いなって思うからね イラリーあいつとりあえず実弾にしねーとディーバが終わってる これマジでルシオのスピブ大事すぎるな
なのになんの説明も無いから終わってる PVE使えるキャラ制限されてるのなんで?
たいして絡みもないのになんでこの面子なの
つまんねー 任務選択に行く時の画面飛ばせねーのクソすぎるわ
ザコ会社すぎるわ アンランク等はマッチング待機時間中に、他ごと出来るのにストーリーモードはマッチング中画面で待機とか
真面目にPvE実装する気無い無いなら、こんなゴミ作るなよ 昼にレジェマッチした時二人だったけどこれは途中抜けなのか最初から二人だったのか
ミッションに含まれてないからやらなくてもいいけどさ
ところでミッションと言えばバッテリー泥棒が拾う前に速攻で4体倒す奴むずくない?
ノーマル何回かやって諦めた 前はキャラ固定のストーリーモードとVR訓練みたいなキャラ増えてる奴の二つあった ヒールしてほしくてサポの目の前まで行ってるのに無視して攻撃するカスは辞めてどうぞ タンクの射線管理下手な人増えてね?
プッシュでもペイロードでもその曲がり角より奥行ったらフォーカス食らうし回復届かないよね??ってライン簡単に超えて溶かされる人多いんだが
ドゥームは片道切符だしオリーサはぐるぐるしながら前に出過ぎて落ちるしハルトはぶんぶんし過ぎで盾の耐久残して落ちるしヤバ過ぎる イラリー来てからクイックのサポート3分以上待たされるわ
前はDPS以外爆速マッチだったのに 戦闘始まるまでピックせんのなんなん
しかもフラッシュで
脳に障害あるやろ クイックだとキュー入れてションベン行くと爆速マッチだったのかたまに始まってる時あるわすまんな >>649
チャレンジでブリのスキン貰えるからそこまではやったほうがいいよ スピブ前提という衝撃の事実ここで見てから調べたら変更まとめた奴出てきた
ゴリラはサブ以外もジャンプの滞空0.1秒に10%で着地ダメージ最大250%増加とか超重要なこと書かれてて草
これって公式で確認する手段とかどこかにあったりは… >>651
パッチノートに英語で書いてあるよ
英語で CS版ってマッチングとチームバランスおかしいんじゃねーの?
ランクマでもエスコートノンストップで押し切られる試合2回あったぞw
クイックでもほぼないのにw
明らかにDPSに差があったな 弱い奴回避にぶち込んだら勝率上がって草
欠陥システムやな クイックでキャラ練習してるのにブチギレてるやつやばすぎだろ
そうゆうやつに限って成績非表示だし クイックキャラ練でも最低限勝ちてーなってプレイなら全然気にならんな
トロールは駄目だ 実質4vs5になると遊びにもならん 実戦でチームの役に立ってねぇ奴とか
なんの練習にもなってない定期
AIマッチやってろ そうやって新規減らしてくんだぞ
過疎になってもいいのか 防衛どん詰まりなんかはデスマラすべきだし意味ないことは意味ないよって言いたい
操作に慣れなきゃってレベルならそれこそカスタムで適当に遊んでたほうがマシ
各マップの射線だの良ポジ確認だのもカスタムで一人で歩いて回った方が絶対為になる 練習(的当て)
練習(不利キャラotp)
せめて本番で使える練習してくれよなぁ~ クイックでもゼニイラリー編成はさすがにイラッとはする
そういう時はボールでひたすら敵のイラリー追いかけ回してる クイック終わってるよな
とくにタンクサポやると下手くそなDPSが入ってきてゲームにならない ライバルばっかやってたけど、イラリー練習するために超久しぶりにクイックやったら
何も懸かってるものがない戦い良いな。イライラしにくいし、タンクやっても偶に無双できたり
やたら良い勝負になったり、ライバルより面白い気がしてきたわ。不条理マッチを逆に楽しめる ライバルはやけに敵のフォーカス合うしpt多いんだろうなって思ってるから少なくともソロでやるもんじゃないよなアレ これ自分の適正ランクいくまでは
モイラ、ゼニ、バディでDPSしたほうがいいな
タンクもドゥームでサポ狩りしてたほうがええな イラリーのウルトってとりあえず集団にぶち込んでメイン射撃をチャージしっかり溜めてから一人狙って撃つって感じでいいの?
自分がタンクとかdpsやってるときはウルトマークついてるやつ狙うようにしてるんだけど自分がイラリー使うときはウルト使っても誰も倒してくれない悲しみ… いっそうDPSのゴミが目立つようになった
なんで? >>669
イラリーのULTで集団を狙うのは割とリスキーだから取り敢えずタンク以外の2人が固まってる所か相手の働けてるDPSやサポを確実に1人落とす運用の方が強い
一番やっちゃダメなのが自分が落ちることだからULT撃った後は高高度で敵の視線を誘導しつつ射線切れる所を使うかさっさと高度下げてモイラのULTみたいにするのがベスト >>669
イラリーのULTで集団を狙うのは割とリスキーだから取り敢えずタンク以外の2人が固まってる所か相手の働けてるDPSやサポを確実に1人落とす運用の方が強い
一番やっちゃダメなのが自分が落ちることだからULT撃った後は高高度で敵の視線を誘導しつつ射線切れる所を使うかさっさと高度下げてモイラのULTみたいにするのがベスト 敵がめちゃくちゃ上手い以外でkd1割るdpsはまじでやばい 相手に上手いアッシュ居ると常に誰か1人抜かれて4v5で終わるからなぁ
んで格差マッチなのも分からず回復が必要だ!やらチャットでケンカ始まるのも笑うしかない TOP500に50勝もいるのカスすぎんだろ
全ロールつけるなら150勝とかイカれてるわ >>674
ゴミDPSには敵の攻撃を避けるって概念が無いからね
敵に体を晒してDMG受けまくってすぐにやられる
そして、あーあヒーラーが回復してくれないから負けたわー
とか思ってるから一生負け続ける ものすごい勢いで被弾してやられてるDPSに回復連呼されてウンザリしたわ
数秒おきに瀕死になってるくらいで考えて動けよってくらい酷かった
うるさいからとりあえずずっとヒールしてたけど敵を倒すわけでもなく当然すぐ負けた
キャラ変えるとか自己ヒールするキャラ使うとかなんとでもやりようはあるだろ 2敗した試合が格下相手で落としちゃいけない試合だっただけ リグループ中になんか撃ってみたい欲を我慢できなかったマクリーアッシュが
平地棒立ちでイラリーと撃ち合って二人連続で死んでるのは乾いた笑いしか出なかった
せめて二人で撃てよ、なんで順番に出て順番に死んでるんだよ
どちらがキルできるか勝負だ!かよ クイックでもアンランクでも勝率2割もいかん
味方やばすぎ タンクダメージダメージ固定3パの雑魚率ヤバい
アナより後ろでハンゾーが回復連呼発狂して何も仕事してないの笑えてくる いやいやtaiyoでさえ15連敗するからね
味方ガチャなんよ ヤバイのはミカタがーじゃなくて
そんな状況に良くなるマッチングシステム でもタイヨーは勝率ちゃんと50%超えてるよ?
負ける時は勝率2割マンと組まされた時だと思うわ ここ10戦とか20戦で2割ってことならまぁ仕方ないのかな
自分は低ランクのほぼアンランク勢だけどだいたい5割くらいは常に保ててると思うけど
ダメージ使うと戦犯なるのは自覚してるから使わない アンランクで20連敗以上した時あったけど、その時は感度設定おもっくそいじっておかしくなってる時だった
そこまでエイム悪い自覚は無かったけどまぁ原因は自分よね モイラだけ勝率60%だからやっぱヒーラーでバトモイが正解かもしれない
DPSはまともならヒールして見極めてくしないな >>688
ホントこれだわ…
同程度のプレイヤー10人も集められないって終わってるわ タンクやってて明らかに自チームの方がみんな戦績いいのに負けたりすると責任感じちゃう 最高でも5連敗までしかしたことないけど連敗する時の状況は刺さってないのに無駄に拘りが強くて変えないOTPとかメタられてるのに攻め方を変えれない頭の固い人が多い時だな
今そのキャラ要らなくない?ってパターンになるとそれはもうほぼ負け筋にしかならん >>687
お前を引いた方の負けってガチャだよな
分かる HSされまくる味方みたら敵にマウサーいるのかなと察するけどな 3種類の各ウィークリー補正を使って難易度LEGENDARYで「アンダーワールド」を完了ってどこに補正があるの? 120fps試してみたけどなんか違いが分からんな
設定はしたつもりだけど120出てるかどうかってどこで確認できる? 60hzのモニターに120hzで出力すると映らないんじゃないの ゲーム機及びソフトの対応ヨシ!
ゲーム上の設定ヨシ!
対応してるモニターへの接続ヨシ!
出力可能ケーブルによる接続ヨシ!
こいつら全部ヨシ!できないとフレッシュレート変わらんからな
大方モニターの問題だろうけど PS5の設定で120出力を無効にするっていう設定があるからそれをオンオフして違いが出るかくらいしか確認方法ないかもしれん PS5ならPS5の設定もそうだしゲーム内のオプションでフレームレート設定しないとな
箱も同じでゲーム機で設定してゲームで設定しないといけないっていう二度手間
それでもわからないならお目々がおじいちゃんだから自分を初期化したほうがいい >>698
味方ガーとかマッチングガーのあたり最高にスプラトゥーンだぞ せっかく高い(笑)コンバーター勝ったのに負け続けてたらムカつくよなwwwwww スプラトゥーンはロールなんてないし
VCもない平和な世界だぞ
オーバーウォッチと一緒にするな!😡 >>644
敵味方の位置や斜線考えて
敵味方のアンチ等考えて
次の展開ult含めて考えて実際に対処できる味方なら楽だからなぁ
けど実際には今は複雑すぎてヨーイドンエイヤぁ後は知らねぇ!みたいな動きする人多い >>700
もう書かれてるけど死の雨とか金曜以降に毎週開放されるやつ
だから通常のレジェやる必要は無い
インベージョンの方はあるけど 試合中も味方に青色の枠線つけるオプションてなかったっけ?
赤いスキンの味方が敵と紛らわしい フラッシュポイント味方が次のポイントにこねぇ!
途中の道で敵が見えたら撃ち始めて順番に死んでたり
他のステージと同じように次の目標が画面に表示されてんのに
道に迷って変なとこウロウロし続けたりしてやがるw >>669
タンクの後ろまで狙った後爆殺できる構成ならいいけど
そうでないならタンク含めて打たないとタンク以外が引くだけで何も起きずに終わったりするからなぁ
タンク含めて数人打てると即タンクから連鎖して爆破しやすいけど分かってる相手だと固まらないから最適解ころころ変わる 珍しい赤いスキン味方奴はまじで一瞬ん?ってなることたまーにある ワイPS4勢だけど、
Switch勢やXBOX勢って敵味方全員同じプラットフォームで
マッチングすることってあるのかね?
低レートアンランクだと、
体感50%の確率でクロスプレイマークついた人がいるし、
逆に、自分以外全員クロスプレイマークついるマッチに出くわしたことないので。 OW歴半年ぐらいの俺のリアフレ
どのロールでも自分のHPが見れなくてデス数が大抵味方平均の倍
引くように早めにコールしたり援護してるが
少しでも目離すと遮蔽物やカバーのないところに颯爽と飛び出していって死ぬ
ウィーバーグリップ作戦は引っ張った直後、反射的に(本人談)HP低いまま前に飛び出して行って死ぬケースが多発
ついでにヤバい状況になると頭がパーになってスキルが使えなくなる上コールが聞こえなくなる(これも本人談)
ソルジャー使わせてポケマーシーで脳死ブッパマンにしようとしたら
ダッシュ出来る分マーシー諸共死ぬペースが物凄く早くなっただけだった
アンランク専だから笑ってやれてるがフルパじゃなかったら多分ネットのどこかで晒されてる >>717
xboxでランクやってるけどxboxなんて100人に1人くらいしかいないぞ タンクを2枚に戻してくれたらタンクやってもええんやけどなぁって層、結構おらんかね
タンク人口減ったから必要人数減らしますで、結果タンク人口が更に減って結局タンク不足ってなってねえか >>709
スナイパー環境なのは一緒だけどな
どっちもだいぶ改善されてるけど
ナンバリング更新時の追加マップがことごとく砂有利だったのまで同じ >>719
XBOXはそんなに少ないのか…。
てことはPS4からみたら99%の割合でSwitch勢ってことか。
クロスのついた人がチームに複数人いるような時、
なんかこうむず痒いマッチになることが多いのも納得。
自分も相応の腕前であることは自覚してるけど。 俺もPS5にして無双してえわ
宅配便がPS4の時の配信見てるけどエイム全然違くてビビったわ
ほんとくだらねえ どんだけ願おうがもうタンク2枚の6vs6は帰ってこねぇぞ >>720
タンク人口が少ないのは仕方ないが1タンクになって責任が重くなり過ぎたのも人口減少に繋がってる
更にタンク1人で試合を動かす(キャリーする)ってのもかなり難しいから味方次第なところも悪い
2タンクならある程度責任が分散するしタンク同士もフォローしやすいし色々な組み合わせで柔軟に対応出来るんだがなぁ 1タンクにする代わりにタンクの能力上げてぇ…
ってやるのかなと思ったらちょっとでも暴れようもんなら即お仕置きだからなぁ 味方ガチャで言ったらさっき姫マーシータイ人アッシュのサブ垢3pt引いたわ
しかもマーシータイ人はヒールしかしない姫2人状態で俺タンクが相手のヒーラーdps落としても攻撃第一押しきれなかった
全チャで敵が同情してくれる程で敵のタンクが途中でトロール気味になって勝てたが...その後PT姫マーシーから謝罪メール来たけど気持ち悪いし即回避だわ
こいつら今3ptでランクマ回してるから気をつけろよー >>729
晒しスレに晒されてる奴?
俺も前に当たったのdpsがゴリゴリのマウサーだった チャットオフ最高だな、もっと早くやっとけばよかった。
チャットで罵りあうことしかできない底辺と関わらずにゲームに専念できて楽しい 腹立ってヒールしかしないタイ人とか居る価値ある?って全チャで聞いたら敵もタイ人マーシーまじねーわwwって反応
防衛チャンスくださいって言いながらPTは再びマーシータイ人だしてひたすら回復のみしてた
PTぐるみでトロールして、敵からも全チャで攻撃されて晒されるのが嫌でか何か知らんけどps4に謝罪メールしてくるのが相当きもいね このゲーム展開早くてチャットなんか打ってる暇無いんだが?俺が下手なのか、チャット打ってる奴がサボってるのかどっちなん? 回復しかしないウィーバーってウィーバーで回復以外なにするんだ?
ただしウィーバー取るなよとか言う正論は使えないものとする なんと!味方を引っ張りで救出する事が出来ちまうんだ!!!
その上リフトで高所に味方を運ぶ事も出来る!!!
うおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!ウィーバーつええええ!!! >>730
晒しスレ見てないから分からんなー
>>734
お前...正論は許さんぞ!
姫2人抱えてとか無理だろうがっ...!! PvEステージ3のlegendary野良じゃマッチングしねぇわ
まだ発売1週間も経ってないのにマッチングしないとか、謎のインディーズゲームじゃ無いんだからさぁ・・・
こんなゴミに開発時間掛けたってマジ? ウィーバーはヒール量トップ取りやすかったけどヒールパイロンの登場でその地位も危うくなり妖怪引張小僧にまで成り下がった 高低差の大きいマップで機動力の高い味方ならウィーバーはありだよ いまからps5買うならもうpc買ったら?
マウサーの差もないし人多いしヌルヌルだぞ >>693
同程度のプレイヤーっていうけどotpや得意マップ苦手な相手とか様々な要素が多すぎてこのゲームで同程度の腕前って判断難しくない?正直不可能だと思う ウィーバーは一応上位帯でも使われるようになってきてるし安定した回復力と引っ張りもあるから以前程悪い選択肢では無いぞ
自衛力上がっただけでも使い勝手は良くなってるしアビリティを活かせるなら有りよ ヘッドホン壊れたからイヤホンでやってるんだけど、位置が全然わからなくなってワロタ。3000円ぐらいのじゃ駄目なの? ウィーバー、マーシー、ルシオ
ここら辺DPSよわいと勝てない
ってか2から攻撃も出来ないとまじで弱い >>742
お互いがダイブ構成でドゥームやゲンジが飛び交ってるなら高台逃げ回りつつ自衛もできるようになったな。強いかはまた別の話だけど ウィーバー君最初期に使ってクソ弱!って思ってから使ってなかったけど
今使ってみると、結構火力出るんだな。回復にエイムいらんし、まぁまぁええやん
自分より後にリポップした仲間を引っ張って連れてくるのも地味に楽しい ウィーバーの火力で竜剣ゲンジ返り討ちにした時は気持ちよかった🤤 負けが続いたらやめろって言うけど、
負けすぎると負けるのが逆に気持ちよくなって
ずっとやっちゃうんだけど笑
逆に1回でも勝つとすぐやめちゃう ヘッドホンはボイチャしないなら
Amazonで売ってるJVC HA-RZ910、510がコスパ最強だな >>720
今の環境タンクつまんねーからなぁ
ジャンケンさせられまくるからまじでやらされてる感やべぇ
OW1のが面白かったくらいだからそら少なからずいるだろうな 無茶してつっこんできたドゥームがウィーバー救出されるとなんか笑えるけどうぜぇから
逆にいうとありなんかこれ >>749
パチンコじゃないが10連勝後10連敗時期みたいなやつ定期的にくるという dvaで気持ちよくなってたらザリア出されてすぐウィンストンだしたら速攻dvaリーパーバス辺り出てくる
タンクじゃんけんして負けたら味方のOTPから「タンクgap gg」
誰がタンクやるんだっていうねー タンクじゃんけんにDPSで割り込むとキルデスはカッコ悪くなるけど勝ちやすい気がする dpsサポも一緒にじゃんけんしてくれるならまだ良いけどな
基本的にタンク任せだもんなータンクは何でも屋さんかな?
結構前に毎回敵のウィドゥに頭抜かれてたモイラにファラ何とかしろ言われたわw
俺相手のウィドゥとボール相手にdvaでやり合ってたのに 敵だけダメージもタンク対策して味方は初期から一切変えずとか普通にあるもんね
もうその時点で編成でギャップ生まれてるのに攻撃されるのはタンクだけ 味方がダイブでタゲ分散してくれるならまだしも大抵はアッシュやキャスディで遠くからペチペチだしなぁ
タンクがフォーカス食らってる理由とか考えないんだろうな
まぁDPSやりたがりはほとんどが自分がフリーで撃ちたいから誰かタゲ取ってって感じだから仕方ないかもだけど ジャンカークイーンで初めて仕事できた感じで勝てて嬉しいれす ホッグのスキンやっと出てきたから買おうと思ったけどたっけぇなぁ… ボロっクソに負けた試合のリプレイみたらハンゾーがずっと通常攻撃しかしてねえ
しかも当たってねえ
そりゃ負けるよ クイックの説明で同じ腕前同士でマッチするって書いてあるけど
その腕前はドコで判断してるん? なんかアプデされてからイマイチフラバンを使いこなせないわ
今はマグネティックグレネードだっけ?威力下がってるしふわっと長く飛んでいく時とそうでもない時とあるしくっつく状況もよくわからんは >>740
ヒーラーが同じランク帯なのにうまいしな、VCなしでも全体を見て回復してくれる
個人的にキーマウがなれないうちは方向感覚がくるいやすいからトレーサーとか使った時にここどこ!?となるのは欠点 本日2回目のタイ人マーシー4pt当たったわw
ランクマでタイ人。しかもペイロ攻撃側とかいう舐めプ
全チャでタイ人マーシーはやめた方がいいよ敵タンク可哀想だよ?って伝えたけどタンクもPTメンバーだったわw
3人サブ垢で姫ちゃんマーシーだけが本垢だったけど
自分はサブ垢で回復オンリータイ人出そうとするフレンドと
それに何も言わない味方なんて切れよ
圧勝したけどその後PTがギスギスしてますように... >>763
5vs5の戦績がそれぞれ対等になるようにマッチング調整しています! なお
サポート2人の戦績が良すぎると、タンクとDPSがゴミになるので勝負になりません
…って感じじゃない? ヌンバーニ防衛で韓国人3人PTのドゥーム、ハンゾー、ゼニヤッタとか勝てる訳ねぇ
ヒール回ってねぇんだわ >>767
一応同ロール同士で内部レート合わせるようになったんじゃなかったっけ
ランクだけかもしれんけど どんなに実力が同じでも時と場合によって一方的になってしまったりするのがオーバーウォッチだからなあ…
それに一方的に見えるようで実はほんの些細なミスから一気に流れを持っていくってパターンもあるし 勝ちまくると豚OTPが来て調整されるクイックマッチ 実際に内部レートは同じくらいだとしてもレートを上げたキャラをそのときに使ってたかどうかなんてわからんからな
厳密にレート合わせるとか無理だよね ランクマでさえ、え?こことここ一緒にするの?!って状態が多々あるんだからクイックの質なんてお察しだと思う
昔のブリザードならまぁまぁ信用してたけどもう無理
今のブリザードはマッチ待機時間>>PT>>>>マッチの質だろし >>769
ロールごとに同等の実力であんな格差マッチになるとは思えないんだよな~
意外とたった一人が強すぎる(弱すぎる)せいで、大きな格差を生んでるのかもしれな… いや
どっちにしてもOverwatch1の時はあんな格差マッチ、そんなに出なかったと思うんだけどな
タンク2が実は神バランスを生んでたのか…? それともマッチングの早さを求めて拮抗マッチは犠牲になったのか そうだったな。魔法の言葉「内部レート」があったわw
このクソウママウサーな敵もこのヒールしかしない味方タイ人も
全員お前と内部レートが同じなんだよ!!
マスターとか関係ないよ!内部レートが重要なんだよ!仕方ないよ!同じなの!嫌なら内部レートあげろ!
まぁ内部レートの仕様は秘密だけどね!って開発言ってたし ミステリー久しぶりにやってタンク2人いる状態でセットアップしたけど
この2人のアビリティ組み合わせたらどうなるんだろうってすごくわくわくした
やっぱ5vs5は失敗だよアーロン >>741
とはいえ昔は拮抗した試合多くなかった?
今ってボコられるかボコるかのクッソ荒れた試合ばかりな気がするのよ
なので昔は同程度の腕前の人をちゃんと集められてたと思うんだが >>778
多分だがそれは少し違うと思う
マッチの質も変わってるとは思うが..1番の原因は
5vs5になって無印よりチーデス感が増し、味方1人やられると人数差がデカくてそのWAVEはほぼ取り返せなくなる事が多くなった
だから均衡した試合ってのが減って圧勝か惨敗なんだと思ってる
無印の時は確かに1ピック取るまでが長かった。ただその分試合はシーソーゲームで楽しかったな って言うのをこの前運営がインタビューで言ってた気がする
外人にも圧勝か惨敗かしかねーんだけど(怒)って詰められたし >>778
>>779に書いてる通りだよ
運営自ら言ってたしね
一人死んでウェーブとられてずるずるスノーボールで負けるのが大体の圧勝惨敗の流れだと思う
だからマッチングどうこうじゃなくてゲーム性の問題だよ この人口バランスでタンク2にしたらゴールドとかシルバーのタンクがグラマス帯に駆り出されることになりそう たまーーに2タンクやりたくてオープンランクマ行くけど
1.2.2になってお前らなんでオープン来てんの真面目か!となるw
いっそ0.4.1でもオープン感あって楽しいのにマジで1.2.2だけは理解出来ない >>782
最低限ランク帯は同じにしてDPSとサポをひたすら待たせとけばいいっしょ 閃いちゃった。多分このゲーム、ダメタンサポを2.2.2で構成したらもっと面白くなるんじゃないかな? 俺的にはタンク1.dps2.サポ2.と新たに(ご自由に枠1)で6人制やらせてくんねーかなと思ってる
グラマスのPT組める人数も3人まで緩和して
2タンクは強い!ずるい!じゃあPT組めで済むしな
だめかなー良いだろもうピーク過ぎたんだしさ
ここから沈んでくだけのゲームなんだから少しくらい良いじゃんなー?無駄にランクマのモード多いんだしこんなモードがあっても誰も文句言わないよ多分 >>782
上級者のスキルを間近で学べてWin-Winやね
なおクソほど息苦しい模様 最後の挽回チャンスだったSteam版の9割方が圧倒的低評価で目玉の一つだった課金pveも数日で過疎
トチ狂った運営が起死回生の策として6人制イベントやりまぁす!!ってならないかなって最近期待してる
盛り上げるためにプライド捨てて無印古参勢に媚売れたらアーロン尊敬するんだけどなぁ >>779
おーそゆことか
納得行ったありがとう
拮抗した試合が出にくいゲームデザインになっちゃってんのか
じゃあ手に汗握るヒリヒリした試合を味わえる機会はow1の時以上に無いわけか
うんちやな いっそのこと1.3.1にしてdps需要を無理やり満たすのは… 何か言われても内部レート同じ10人が集まってるのが事実だから堂々としてればいい切羽詰まってる人がいたらそれだけ連敗してるんだなと思うだけ キャス延々ポケットされてるのにキルダメ俺の半分以下で草
>>782
ow1からぼっちだけど元々上手い方を全力カバーしてたから片方ゴミでも割と問題無いよ
まぁ半分くらい砂差で勝負決まってたけど 6人になってもどうせタンクはオープンのフニャチン調整でやらなきゃいけないだろうしもう期待はしてない
あそこでタンクをどう考えてるかがよくわかった オーバーウォッチのランクマやべーわこれ
このランクマやってる奴頭おかしいだろ
勝率8割キープしてたら
明らかに弱い味方としか組まされなくなって
5割になったわ
もう全然勝てる気がせん試合ばっかで草
これマジでふざけてやるぐらいじゃないと
本腰入れたら、頭禿げあがるだろ
この糞キモい勝率調整はもうやめた方がいいわ いつも思うけど勝率調整って言うか
適正ランクなら5割付近になって当然なのでは? 太古から伝わるオカルトだよ
宗教みたいなもんだから信者には何を言っても無駄 OWってすぐ適正レートいくし勝ったり負けたりし出したらそこが適正なだけランクに勝率調整とかないね
OW1の頃とか認定後ボーナスとかあったから秒で上がったけどOW2もあるのかね 適正とかじゃないんだ… 同じくらいの実力の仲間、そしてそれと同じくらいの敵
そんな環境でやりたいんだ… OW1の時は出来てたじゃないか… って堂々巡りか
全ての元凶は5vs5なった事なのか 今はPT組まないともうゲームにすらならないな。
勝率調整とかはパチンコ連敗したら遠隔とか言いだすの同じ。
むしろそんな高度?なマッチ調整とか今のブリザードでOW担当してる奴にはできないと思う OW1の時も大概クソマッチだらけだったけどね外鯖飛ばされまくるしレート離れまくったマッチとかスマーフだらけだったし
OW2ランク全くやってないから知らんけどレート表示無くなったから疑心暗鬼してるだけでしょ このゲームワンピックが大事すぎるし、基本それ狙いで動くし
ピック構成なりなんなりで負けてる側は、やり込められまくる人が出てくる というか出されるから負け始める
完全に拮抗した実力が10人集まったとしても、1人は「どう考えても弱いだろ」って成績、動きになる可哀想な人間が生まれるゲームだと思う
動きやピックで負けてぶつかる前から実質4.5人にされた時に、皆でやり方変えて埋めていかないと悲惨なまま時間が過ぎていく 同じぐらいつったってさぁ
調子よくてプラチナからあがったばっかのやつと
調子悪いマスター付近のやつとじゃランク的には1個ぐらい差が開いてるけど
ランク的には同じになるわで 1タンクだとタンクプレイヤーは全てのタンクプレイヤーが敵という事実が辛い 味方見回しながらペイロード壁で止めようとするメイかわいいけど邪魔なんだよ… ワイ陰キャドゥーム。飛び込んでローにされて戻ってきても回復してくれないから回復要請もせず物陰でジッとしてる 詳細レート隠し続ける限り陰謀論が生まれ続けるからさっさと無印のレート表示に戻してほしい >>789
#OWDevAppreciation2023
だよ
悪いのは中国。アーロンも喜んでる タンク人口増やすためにタンク強くしろとか言ってるバカ多いけど
ただでさえ現状タンクゲーなのにタンク強くしたらもうタンク上手い方が勝つゲームになるの分からんのかね >>811
タンク不遇だから仕方ない
実際ハム以外はヒール貰い続けなきゃすぐに落ちるしそのハムもアンチキャラ多過ぎて厳しいし 適正ならなんで勝ち続けたあとの味方はガイジしかいないんだっていうね
普通勝ち続けてるなら味方もちゃんと強くなってどっちかというと自分がついていけず負けるもんだろ
なんで逆に初期アイコン推薦1Switchジャンクラ固定最後尾ぼったちとかそういうのが増えるんだよ オーバータイムで目標に絡んでるのがタンクの俺1人の所ライフグリップで味方に助けられて負けるの面白すぎワロタ >>774
ロール成績なだけで
キャラ成績でもないから苦手なキャラ使わされるといっきに弱くなるからな
後かみあうかどうかで能力発揮具合も変わるし
その状況でキャラ変させられるとさらにult差つく
内部レート同じくらいの合わせても簡単にバランス取れるわけではなく タンクじゃんけんもうちょっと控えめにして欲しいよなシグマザリア位の関係で十分だろ >>777
以前はハルザリ対決だ!
とかメイン盾は任せて俺(豚・ドゥーム・ボール)は勝手に歩くぜとか
まぁこれは上手く行けば・・って話ではあるけどそれでも色々考える楽しみはあったからなぁ
タンク連携がなくなってただアンチ出すだけになってしまった >>778
6人(t二人)で防御力高くて拮抗しやすかったし
エイムや動きももっさりして火力が低かったし
アサルトもあって攻めるの大変だったしなぁ
だからこそおっさんでもゆっくりどうやったら勝てるかを考えつつ遊べる感じだったけど
今は競技力やエイムで倒すって感じで上手い人いたら下手な人は止めるの大変 昔の2タンクは今のタンクよりは圧倒的にストレス少なかった
自信あるならサブタンクどうぞどうぞって感じだったから
意気揚々と豚やザリアdva即ピされたら喜んでメインタンクやってた
VC繋いでないのに相方タンクと呼吸合うと本当気持ちよかったしそんな試合負けたとしても脳内麻薬ドバドバで満足してたわ
お散歩豚には何度も腹たったけど今のタンクgap ggよりは良い
タンク1の方が好きなタンク専もいるだろうし人によるんだろうけどな イラリーもう柱とウルト弱体化予定で笑った
さすがにね パイロン置いてるだけでヒール量トップとか他の必死でヒールしてるヒーラーの存在が危うい イラリーの勝率高いってことはないだろ
すぐ使われなくなったウィーバーと違ってどっちにもイラリーいるもん 過疎ゲーのクソ過疎CSのさらに過疎のクイックでマウス使って無双したいという精神がなろうみたいでキモイわ >>57
俺の予想は
メインパワーチャージ時間0.5秒増加
回復タレット設置時間追加
設置してから10秒継続みたいな感じ
回復タレット耐久低下
ウルトコスト増加10%
ウルト爆破範囲15%減少
ウルト弾速低下
ウルトダメージ20%減少 >>828
ここまでナーフされたらもう別キャラやね
もしこんなことになったら笑っちゃうわ 要するに中学じゃトップ成績だったけど、高校入ったら周りのレベルも上がって並に見えるって事よね? 当たる前にタレット壊さないといけないってのが最高にダルい
壊したからって本隊が動いてくれないとまた壊しに行かないといけないアホアホ タレット削除でもいいからあのビーム弾数と飛距離無限にして いいかげん潰しやすい場所にあるヒールパイロン破壊しろよ
あとウルトもカウンターウルトやら鈴やらいろいろ回避方法あるんだし頭使え
いまできない奴は一生やらんだろうしウンザリするわ
イラリーは確かにうざいけど対策すればそれもまた面白くなってくるのに イラリー弾デカいからフランカー使ってもガンガン当てられるの勘弁して欲しいわ ・ULT弱体化
・ヒーリングパイロン弱体化
だってよ まあ残当って感じだけどサブの使い勝手が悪すぎるからそこらへん調整して欲しい ショップ更新なんだ?と思ったらジェントルモンスターのコラボか
Dva本体はあんまりだがポリゴンの様なメックはいいな あとそのショップのオマケのハイライトイントロがバグってて謎の小さい直立Dvaが見れるぞ イラリーは数バージョンに渡って何回もナーフされるやつ >>826
こういうときは両側にいるときの計算しても意味ないから
片側にいたときだけの勝率計算されるという 数バージョンに渡って何回も強化貰ってるのに弱いゴミキャラがいるんですよぉ〜 ランクマのタンク、認定戦一回目で20000ダメ出して勝てなかったわ
初めての認定戦でこれは笑う
その前にサポとダメージで4連勝してたから
調整入ったんやな マジでこれ5人でPT組まないと
思いっきし勝率調整掛かるな
糞気持ち悪いわ >>841
数シーズン調整放置された豚よりはましだからセーフセーフ >>843
4人で勝ってると必ずBOTみたいな動きする奴出てきて笑う 確率論・バランス論的にも
勝ち続けたらどうしても弱い味方入れられるからなぁ
逆に負け続けたら見方が強く相手が弱くなりがちだが 3パでマスター帯15連勝した時は奇跡だったな
負けた試合も敵も味方も変なのいなかった >>839
イラリーのメイン射撃は許して!許して…あれいじられたらまじでイラネーになってしまう😩 イラリーメインはそのうち最大ダメージ70に下げられそうな気がする ダメージよりチャージが重くなるんじゃね
まあ両方かもしれないけど Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
課金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f キリコにもイラリーみたいに回復用のエイムアシスト欲しいわ アシスト入って味方に引っ張られるとHS狙いにくくなるよ LWマジでよえー
というかダメージ出す気無さすぎて1人いないようなもんだしなこれ
なんでLWってダメージ出す意識が無いんだ?マーシー専以外使っちゃいけない法律ある?
チャージしないとヒールできないからダメージ出す余裕無いのか? っていうかさーライフウィーバー君、なんで回復モードと射撃モード、みたいに分かれてんの
モイラみたいにスムーズにボタンに応じたアクションしてくれよ
なんでいちいち、はい回復モードになりました、回復~
はい射撃モードになりました、射撃~ みたいにワンクッション置くんだよ、アレ要らなくね?
結構ストレスなんだけど、ウィーバーメインの人はそうでもないんかな
それとも、そのくらいの制約が無いと強すぎるのか? 右手でトゲ飛ばしながら左手で花投げろよな
そしたら結構強くなると思います 味方批判のチャットに反論してくれる人いたけどそんな聖人このゲームにまだいたんだな ランクでLWは豚よりも捨てゲー宣言だな
豚は利敵要素強いけどワンピック性能があるから噛み合えば有り得る
LWは本当にいない 比喩抜きで試合に存在していない 1ミリも関与していない 弱いじゃなくていない
敵にも味方にも無視され続けてる
途中抜けと同じ存在がLWピック クイックでもピックしたら3人抜けた時あるぞウィーバー 攻撃も回復みたいにロックオンで敵に飛んでいくようにすればいいんじゃね
回復同様最大チャージ75ダメで タンクやっててウィーバー引き寄せからノロノロ回復されてる時まじでイライラする >>856
というかオートエイムの高回復と味方のカバーメインで使わないと大して強みがないというか
皆が10000~15000程度の回復量の時に20000~叩き出すのがライフウィーバー
回復量そこそこ多くて火力多少出したいならバティかモイラかキリコでいいし
ガチの高回復目指す以外でウィーバー選ぶ理由がない なんでひっそりゼニ相対強化してんだ
バカなのかブリザード マーシー付きのバスティオンってどうメタればいいんだ?トールビョーンかソンブラ使えばいいのかな ウィーバーは火力がなさすぎる
単体で敵を倒せる強さがないから他の仲間と一緒にフォーカス合わせるしない
その分回復力と生存力が高いから粘り強くファラやゲンジもしっかりヒールしたい
でもリワークしたほうがいいわ
コイツはマジでいらないし マジでライバルおかしいだろなんで推薦1がこっち3人もいるんだよ…初期スキンだし酷い負け方したわ ps5買ったけど120fps出ないんだが
もしかして144hzモニターでも4kじゃないと駄目だの? >>874
処理優先みたいな設定入れないとダメなんじゃね
知らんけど >>874
PS5の設定で120hz出力にしたあとゲームの設定でオーバーウォッチの場合はフレームレート優先にする
それでも変化がないならモニターの種類を調べて
古い機種だったらHDMI接続は上限60hzのモニターがあったりする
それでもわからないなら自分の目を交換だな >>877
詳しくありがとう
調べた感じhdmiケーブル2.0だと60fpsまでしか出ないのかな… >>856
今ランクマでヒールする気ないウィーバーいたぞ。一番前に行って死に続けてモイラに変えてまた死んでた >>878
いやHDMI2.0でも解像度WQHDまでなら120を映せるはず
もし4Kで出力しているんなら無理だな
それにPS5で4K120hzは元から無理だから解像度下げな ウィーバーの強みは対ザリアで遠くから回復出来るのとザリアURTで大勢捕まったらプラットフォーム1人捕まったらライフグリップで助ける事が出来るくらいでしょ すげぇ354ダメージのLWがいたわ
てかアナと本当に相性が悪いんだよな 最低最悪
シナジーが無いとかじゃなくて、明確に味方アナの妨害をしているんだもん
とんでもないキャラだよ本当に
味方アナの妨害しか出来ないキャラ ライフウィーバー >>882
ちゃんと回復してくれるウィーバー羨ましいわ。3試合連続ランクマでキルも取れないバトル〇〇〇が来てタンクが死んでいくから後半虚無でウィゾーして暇潰してる ニュージャンカーシティで初めてそこそこ貢献できた
マップ把握したらこっちのもんよ しかしクソマップだわ >>880
いけたわありがとう
やっとowが始められるわ イラリーはダイブにキツイけど、ダイブ出されなきゃ強すぎるからOPだな。
使っててめちゃたのしいけど、他キャラの存在意義がゆらぐシーン多い。 ヒール着弾速度がアナ>ウィーバー>バティストなんで
同じ行動しているとびっくりするぐらいヒールが伸びてないことがある ウィーバーのヒールには爆風が発生して対象の半径1m以内のキャラにも回復とかでもいいと思うな
溜めた割にたいしたことないヒール量が足を引っ張ってる ウィーバーのおっせぇ回復速度で芋るゴミ増えすぎだろ、引っ張るのもクソ適当だし
自分をアナかなんかと勘違いしてるのか? 罠にかかってるハムの顔面に0距離からウィーバーの攻撃叩き込むの気持ちいい >>774
他所でも言及されてたけど、
極端な話、レートが1:9と5:5な人らが平均5ってことで
マッチングされているのではなかろうか。
で、1:9を抱えるチームの方がボコボコにされる。
タンクは…まぁ人口少ないせいで格差つきやすいんだろうな。 久しぶりに豚即ピで最後まで変えなかったタンク居たけど最早絶滅危惧種だよな
ギリ勝てたけど アーケードにフラッシュポイントだけのモードあるじゃーんって
練習するかとキュー入れたら5分経ってもマッチしないから
クイックに戻った ウィーバー使ってるくせにウルトの変更も知らない奴何考えてんだ
追加HP付与されるようになったんだから先起きしろよ 敵に何をされてるかを理解していなくて
必死こいてそれにヒラが対応しているのに
ヒールが足りないとか言われるの苦笑するしかない イラリーはトレゲンファラを倒しやすいから楽しい
イキってやってくる奴を返り討ちにしてたらキャラ変えてくれる >>888
コンセプトが味方を引っ張っることと足を引っ張ることだから回復の度に引っ張るようにすれば面白いかもしれない おまえら2〜3人に棒立ちのところ撃たれて常にほぼ即死してるのだから
そんなもんヒールして貰えればどうとかの問題じゃなくね?って状態なのに
回復が足りないと言われたらライフウィーバーで回復だけしてあげるから
こころゆくまでヒールを受けつつ死んでください やっぱ雑魚の捨てゲー宣言なんじゃん ウィーバーピック バスの座る音聞こえたら壁に隠れればいいだけじゃないんか
何がそんなに難しいのか アーマーの仕様変更?と計算式で結果的にゼニ不和強化されてるらしくて草 タンク溶けるね
フラッシュポイントはこれ5vs5でやらせるマップの広さじゃないだろ無駄に長いし >>900
自分が雑魚じゃないならスレ立てるか安価つけろよな 【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part83
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692295258/
規制だから携帯回線で建てた >>904
乙
おまえはスレ立てグランドマスターだ ランクマでフラッシュポイント広すぎて雑談始まったの笑うだが
12vs12みたいなマップだろこれ いまだにチーターいるのな。
わざわざ捨てアカ作ってまでオートエイム無双してたよ。ソルジャーでカクカクしながら全弾命中 フラッシュポイントはヒーラーが対応できず機能しないケースが多くて終わってる
2本先取で終わりでいいだろ
逆転もほぼないし3本長すぎ 2のマップ全部ゴミ
高台、射線位置多すぎ
特にエスコート、リスポ遠いしすぐ高台つくる エスコート、フラッシュポイントでDPSに差が出て糞ゲー化するからマジでやめろ
個人プレイ強くしてるマップキモすぎ イベントコープ新しいのやってみたけど展開はそのままでヒーローが変わってお邪魔要素の砲撃追加しただけだった
残りはミステリーとアルティメットだからランダムヒーローとお邪魔要素全部かな サブ垢作り放題&キモキモマウサーだらけもはやバカゲーお祭りゲーと認識した方が精神衛生上いいぞ
eスポーツ(笑)をやりたい人はPC買うかフルパでやれ フラッシュポイントランクマ来てるの草ww
あのマップで楽しー!ってなるのってハムotpくらいじゃないか? ゴミマウサーかパーティしかいないからランクマ行くならせめてデュオ以上がいいぞ リビングで使ってたテレビがお亡くなりになったから買い替えるんだが何かオススメある?
ゲームもリビングでやってるけどゲーミングモニターを専用で買う程でも無いかなーと思ってるから普通のテレビで4K,120Hz,HDMI2.1とかなら良さげ?? 意味のないロングをトコトコ歩かされるのもダルいし
野良だ最初のワンウェーブ握られたらひたすらワンサイドゲームになる事多いし
フラッシュポイント楽しいって奴は機動力あるヒーローしか遊ばない奴だと思うわ まさしくドゥームボール使ってた時は楽しかったけど、オリーサ使ってみたら確かに移動ダルいなとは思った
オリーサも一応移動スキルあるんだけどな フラッシュポイントは野良だとバラバラになりやすいから無理だわこれ
攻めやすい場所やらやらた狭いところやら結構あってマップに対する理解の差も激しくなりそうだし
よくこんなつまらんルール作ったな さっさと次ポイントの有利ポジ行けば良いのに何時までも前ポイントで戦ってるアホ多いからな
仕舞いには負けてult吐くとか頭悪いわ 敵と味方のトレがなんかよく分からない場所で延々プライドバトルやってて4vs4になった試合とかあったわ >>922
>>918だけど今色々見ててそのハイセンスu7hかREGZA 55Z770Lかなーと思ってる
兼用だからTVとしての機能もある程度は欲しいってのと今までREGZA使ってたからその流れで新しいREGZAが気になってるってのもあるけど FPSガチでやりたいならゲーミングモニター24インチあたりが無難
俺もREGZAずっと使ってるけどFPS系やるなら画面あんまり大きいとしんどいのよね
普通のゲームやるには大迫力だけどね
とは言っても俺も次買うならREGZAが視野に入るかな
TVは長く使うものだから自分の気にいったものでいいと思うよ たまにポーク構成時、唐突にルシオ出す人いるけどあれって何なん? DPSがソルとかソジョーンだけどタンクがザリアとかクイーンならあったほうがいいかもしれないってルシオチャレンジはする
大抵なんかちげぇなってなってキリコとかになるけど 今のテレビってそもそも120hz出力できるの?
つーか日本製のテレビってゲーム用途を想定していないからクソ雑魚性能ってイメージがあるわ 6vs6でハナムラやらせてくれよ
誰だよラッシュポイントなんて作ったのかこいちでつまらん OWの良さを丁寧に全部消したのがフラッシュポイントだな
何がフラッシュなのか本当に分からんけど トラッシュポイントだよ フラッシュはもうちょいマップ狭くていいわ
マラソン時間がだるく感じる コントロールに無駄な移動時間くっつけただけだもんな >>932
ビエラとかブラビアとかアクオスとか有名どころは4kまでは120hz対応だね
うちの結構古い安物テレビも倍速対応って何かと思えば120hz対応の事だった
液晶テレビは60hzだと残像酷いから残像消すために昔から上げてるみたいだね
ただfpsなんかのゲームする時は倍速機能オフ(60hz)の方が敵の視認性が圧倒的にいいから常にオフにしてるが フラッシュポイントはミニマップ表示したら面白くなると思うけどな
ポイント切り替わったときに自分たちが地理的に有利なのか不利なのか分からなくてそれがマラソン感を出してると思う 今帰ってきたけど4店舗回って最終的にREGZAの方にしたよ
ハイセンスの方はどこも液晶の方の在庫が無くて時間掛かるらしいし有機ELは発色は良いけど全体的な画面の暗さが気になるし焼き付きが心配なのと液晶と値段が5〜7万くらい違うのがどうも納得出来なくてやめた ライフフィーバーとイラリー使ってて思ったが、回復しながら攻撃出来るかどうかっていうのが凄く重要で強いんだな
イラリーは修正されてどうなるかだけど、そういう意味でブリとかルシオも悪くは無い気がしてきた 正直メンバー少なすぎて
ヒーラーが攻撃できるかどうかでチーム火力変わりすぎる
けど攻撃できるヒーラーばかりだと味方が即落ちするから
メインヒーラー+攻撃できるヒーラーが安定という
アナもCSで使える人ならまじで機動力以外なんでも対応だからつえーんだがなぁ アナはスリープも瓶もキルチャンス作れるアビリティ構成も強烈だしな
ナノブもイニシエートにつかったり落ちかけた味方をフォローしたりで汎用性がある
バティストも火力出て強いって言われるけど
ウルトの難しさやスキルがやや受動的な部分があるから野良はアナのが好まれてるのはそういう部分なんだろうなぁ >>929
「こいつらこの腕で敵がラッキーヒットでたまたま死ぬまで
目標の外から永久にチクチクしてるつもりか?タンク見殺しやん」って時
あるいはタンクまでハムとかハゲでペイロードに誰もつかないから
ペイロードの裏に進め役が必要になってる時 そもそもテレビでゲームしないからわかんねえ…
ゲームモニターはBenQが堅いと思ってる アナは機動力はないこと以外弱点がないと言うか
あいついるだけで機能停止するキャラがいる時点でどうしようもない
ロードホッグって言うんですけど 無料の方のPVE更新されてるのに話題にすらならない悲しみ
それより悲しいのがステージ前回と全く一緒で使えるヒーローが変わって死の雨(爆雷)が増えただけってこと >>939 良い選択だと思うよ 120fps本来のオーバーウォッチにようこそ >>949
有料の方は気合入ってるとして
無料の方は本当一応出しますよみたいな感じなんかなぁ >>940
他にも最初に挙げた条件をクリアする物は幾つかあるんだけど単純に今までREGZAを使ってたから慣れてるってのが大きいかな
壊れたREGZAも7年くらいは使ってた(というか酷使してた)けど今まで特に不満も問題点も無かったし 30fpsテレビから120fpsモニターに変わったけどあまりにも別ゲー過ぎる
敵が止まって見えるからスリープめちゃくちゃ当たる >>951
ほんとだよねー
あれやって有料版ストーリー任務買ってみようかなって思う人いなさそう
有料版面白いけど別にムービー好きとかじゃない人にはあれももの足りなく感じるのかな イラリーウルトでチームキルできたわ
ヒーラーだぞこいつw レグザは昔からゲーム対応モードあったから安心感があるね
ただ今はゲーミングモニターで安いのもあるし好みで選べばよいかと 上でも出てたけどフラッシュポイントはミニマップと全体マップもあっていいと思うわ
全体マップにピン指して指示できるとか
野良にはきつ過ぎるわ サポートが攻撃性能の高いULT持っちゃいけないのかよ! キャプティブサンがありなら虹彩しながら玉投げられるように変更しろ フラッシュポイントのニュージャンカータウン初めてやったけど本当これ誰も止めなかったの?!!!ってくらい広いなw
WEVE取られたら復帰するのにクソ時間かかるしこれならまだ俺ハナムラでカバディするほう選ぶわ...
10vs10のイベントならまだしも5人でこれはねーわw イラリーultは発声から出るまでが速くて球避けられないのと
目標で乱戦中にあんなのついて隠れようとムーブしても
敵の誰からでも撃たれ放題でまあほぼ全員爆発するところ ダイヤ踏みたてほやほやの雑魚なのにトップ20とかが敵にくる〜
でも味方も強いからキャリーしてもらってランク上がった笑
なにこれ パクチーくんとかいうVCつけてる雑魚DPS
5対1でキリコが敵に弾かれててヒールどころじゃないのに
攻撃じゃなくてヒールしろだの言われても困るよ
ヒール通るとこじゃないしヒールしても5対1じゃすぐ死ぬやん? >>931 >>944
そういう考え方やったんか
確かにタンク俺「いつまで耐えてりゃいいの!?俺がワンピック狙うべきなの!?」って時のルシオピックあった気がする
ありがとう!勉強になったわ! 60fpsだったわ
まあps4って60fpsすら安定してないから変わらんか イノシシタンクにちょっと控えめに動いてとか言おうものなら終始芋り始めるしこんな人のために自分のランク下げるの原辰徳 >>968
一番腹立つのが自分がそんな程度の野郎と同じ実力って判断されていること
まあまあ事実だししゃーないが 自分が使ってたキャラ変えた後ピックされるとなんかイラっとするの俺だけ?ヒラで ライフウィーバーやって仲間救った数が10ってマジで俺凄い フラッシュポイントはじめてやったけどつまらんな
長いし いきりウィーバーエグいて
ヒール疎かにして散々前でた挙句サージに捕まってからタンク引き寄せるって地獄か アンダワーのエナジー盗まれる前に倒すとなんか全部見つけるってチャレンジ無理ゲーやな てか2の新要素全部つまらん
マップも新キャラも新ルールも
戻せよ1に サージなんて花で逃げられるから楽なんだがなあ
ウィーバー結構見るけど基本も知らずに何もできないなら使うなよとは思う ウィーバーとかマーシーはちょこちょこみるね
あとはキリコあたりかな
イラリーあんまりみなくなってはきたね
毎回使えてありがたいだけど イラリーを
つかってわかる
エイ無力
やっぱり俺には
モイラしか無理 マーシーよりLWの方が増えたな
有名配信者の影響かな だってライフウィーバーめっちゃ強いじゃん
ウルトとか発動したら絶対死なんやろあれ イラリーやっと解禁出来たけど楽しいな 回復→攻撃がスムーズ イラリーよりバティストの方が強くね?
イラリー強いって言ってる奴アンランクで戦ってるの忘れてそう イラリーはダイブ構成とかで対策されると強くはない
ウルト回転率と範囲だけおかしいだけ 1マッチでパイロン8000回復チャレンジが解除されないんだがなんか特殊な条件ある? イラリーのウルト最強クラスだけど無効化できる要素が多いからなあ そもそもマーシーは全力ヒールするようなキャラじゃないから >>971
わかる、こっちの使い方が気にくわなかったん?ってなる 半年ぶりくらいにD3見たけど
相変わらず悲惨な話ばっかりだな
手触りが良いゲームだけに本当に残念だわ 家庭用板のスレだったのか・・・
PCの方はもう移住完了したのかな 奴らは中身のない攻略の話を避けた末にプロリーグ実況スレになった 無料のpveのやつ何が追加されるのかと思えば定期的に即死ミサイルが飛んでくるだけかよ
これなら分散するだけだし無料ミッションなんてない方がマシだ >>997
プロリーグ実況スレなのは昔から一部の連中の声が大きいだけ
XQC一人で20万人とか居た頃は本当に熱かったけどな >>998
間違って古い方に入っちゃったかと思ったほど違いが無い このスレッドは1000を超えました。
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