【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE242
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE241
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1691478326
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
タツマキで先行マン2人もいたから分からせるために俺も同行してやったのにギリギリでノルマクリアしやがったタツマキでクソギリギリという事実と理由を理解してくれたら助かるんだが 20バイトでやっとクマワイ来てのヒカリバエ
もう削除しろよこの糞wave お前らレベルだとカタログってもう3冊目とか行ってるの? いちおつ
寝て起きてからやっても600帯こんなんだから
もうちょい実力伸ばして運を祈祷力で補えばノーミス届くんだがなぁ
数ミスと0ミスの間が遠い
https://i.imgur.com/XgRBHKM.png あぶねー
今始めたけどいきなり失敗するとこだった
ヒカリバエでビビリ過ぎて全く納品に手出さない奴なんなの 何度も死ぬヤツは自分がどんだけ足引っ張ってるかよく考えろ
このゲームで一番全体局面に負担かける行為は間違いなくデス行為なんだから
1つや2つのマイナス効果じゃないくらい最悪の迷惑行為だからとにかく簡単に死んでくれるな >>7
それはそう
クマ武器とか好きな武器きて特殊だとがっかりする 今日は金いくら取れないこと多いな
取れなくて戻ってしぬのが1番いらつく クマブキって20%とかじゃなかったっけ?あまりにも見かけないんだけど絞ってる? 50バイト近くで10回近くクマワイパー来てる
多分くそ偏ってる神 >>12
しかもそういうゴミに限って浮き輪でふらふら動くんだよなシャケと一緒に動いたら玉吸われるんだからウロウロしないでほしいわ >>17
そうして高台に引きこもった挙げ句浮き輪になっても降りてこない奴が誕生するのか 今日は金いくら取れないこと多いな
取れなくて戻ってしぬのが1番いらつく ゴミにワイパー手配させるなら俺によこしてくれないか? クマワイパーのすべての敵をなぎ倒していく感じは面白いけど
使い勝手はジムワイパーの方が上だと思う ジムのが塗れるし遠距離届くから
使い勝手に関してはそうね よくクリア後に入水自殺する人いるけどあれって余ったスペシャル誤魔化してるのね 死んでもヘルプ押さん野良多すぎて嫌になるわ
利敵行為で通報しても許される? クリア後に飛び込んでるのはお前らクソだぞというメッセージだよ タツマキ中央湧きで二回失敗されてんだけど山越えは悪手だよな? タツマキ失敗って逆にどうやるの?
先行ガイジと2箱目開封ガイジがいても失敗しないが.... >>35
まさにそれさらに雑魚処理無視即二箱目ガイジのコンボ うーん。オカシラ狩りたいけどやりはじめたら達人落ちしそう、、でもやる。 タツマキで他の3人が金玉持ったまま運んでて俺が必死に投げてたら3人ともシャケにやられてんの
呆れて浮き輪助けなかった 俺間違ってるのかな タツマキは知能テストみたいなもん
失敗したら相当やばい 竜巻だけはガイジいたら失敗導かせてもらうわ
別にノーミス目指してないし 馬鹿みたいに高台の上登る奴ばっかりで萎える
最低でもスクイクかクーゲル降りてこいや
解説者みたいな奴が上い登るの推奨してるのか?
上なんて別い居なくてもいいくらいだし、意味ないだろ アラマキに関してはサモラン勢のエアプっぶりがいかんなく発揮されてるからな お盆だからガイジが帰ってきてるわ
へりゅぷへりゅぷ言うしか能のないガイジが ランダム枠にクーゲルが来て、3人高台行 ってゲームにならなかったわ、アホかと
クーゲルもスクイクも下でも十分やれるし、籠の近く居ろよ アラマキのカンストバッジ欲しかったけど時間があわねー >>44
満潮だと自分以外高台引きこもりとか普通にあるからな 今回700あたりが伝底感あってキツかったな
ここが限界の残りカスみたいなのが沢山いた
900行かないとまともな人間いないゲームって一体 高台は1人いないと敵の全ての攻撃がカゴを取り囲む形になるからバランス的には誰かいる方が下の奴にとっても戦いやすいよ >>51
高台いるのに視野狭くて逆サイドがら空きなんだよ クリア後飛び込むのに特に意味なんてないよ。チャージキープ維持して光ったり真上にグルグル撃ったり射線で縄跳びみたいにしたりただのお遊び。残ったナベブタに連れ去られるのも好き 飛び込みフェイントかけて落ちた人下向いて覗くの好き 俺はタツマキのときは真っ先に金イクラBoxの前に行って、なめ回すようにBoxを視姦したあと、味方が割ってくれたBoxにションベン撒き散らしてから金イクラ投げてる。 >>46
真のガイジはヘルプを言わない
黙ってぴょんぴょん飛んでる
あと開幕とクリア時にナイス連打する 少し前の危険度MAX辺りで開幕ナイスする人にナイス返した3人と無言のめちゃ上手有名人とマッチングしたんだけど、やっぱり3人はゴミクソで彼の生存力でクリア出来た時があった
感謝してると共にマッチングして喜んでるレベルでゴメンとは思ってる
そしてクリアしたからいんじゃないって開き直ってる やっぱアラマキって舐めてかかる人が多いのか他のステージより息をするようにデスしていく奴多いな
あと納品足りないのに突然ナイスダマかかげてそのままタイムアップしたのも2回見た すげー死ぬともう恥ずかしてヘルプも言えなくなります(小声) あんまりやってないのにもうスシ3回ぐらい引いてる
ワイパー寄越せハゲ サモランはバトルと違ってクリア後にみんなで喜び合う時間が少しあるのがいいんだよね
バトルにもあればいいのにって思う あれ...?なんかカーボン強くね...?
残念伝底でイキってるただの雑魚でしたwwww
https://i.imgur.com/2hzGruk.png サンプル数少ない分フデの方が強くて草ァ!
ヴァリアブルなんかも縦振りの隙が長いだけのゴミだってね ローラーは「使い方分かっていてもゴミなブキ」ということの証明ですわ 俺嬉しいよ
ワイロラがローラーの中じゃまだマシな点やヴァリがゴミであることも再確認できて。サンプル少ないフィンセント除いて全部体感どおりだ サーモンランってカンスト以降の世界では対人みたいに自分の実力が数値で可視化されないから良くも悪くも勘違いできるのが良い ローラーが弱いのは使ってればわかるのに変な擁護つくのが毎回謎なんだよな
そりゃ使いこなさずに弱い弱い言うのはアホだと思うけどさ >>62
けど、雇用主のクマさんがバイト開始は挨拶しましょうって確か言うてたからなぁ🤔 今作はノーミスカンストとか出来る気がしなくてまだまだ上があるなって感じだわ 俺の中でサーモンで弱いのは
バクダンワンパンめんどくさい系
威力低すぎてドスコイ含むシャケ集団で息切れする系 海岸に行くのは30個納品してから
夏休みのお約束だぞ♪ アラマキとすじこは600いったし伝説中位名乗るわ
ダムとムニエル400でドンブラは200 >>67
ヴァーローの縦振りを対バクダン以外に使うのは正直…だと思う
バクダンに手を出さない&出しても倒しきれない野良も結構マッチングするから
バクダンワンパン出来るだけでブキとしての格は一つ上がるわ
そういった意味でローラー種の中でスプラローラーが一番弱いって言われるんだわ
※2確なのに振りが早いわけでもなくただ縦振り横振りが同じダメージというだけ タツマキなしでイクラパス15とか初めてだわ
開幕イクラ放置が目立つチームだから結構しんどかった >>85
それはカーボンやスプロラとの比較に過ぎない。タマヒロイ落としたりちょっと先の雑魚やオオモノに突つくって意味では隙の多い縦振りはむしろ邪魔。ローラー間のどんぐりの背比べは何よりもデータが示している わざと失敗に導くカンスト勢たまにみる
開始すぐ海岸でテッパン倒したり3waveで納品16イクラ500程度みたいな 気持ちよく4000ptノーミスで終わらせようとしたら3オペになった挙句、頑張ってwave3まで行ったら更に1人落ちて操作不可能の通信エラー起きて終わったわ😓 なんか妙にヴァリだけ上げたがるヤツ結構いるけど普通に弱いよな
縦振りがダイナモくらい減衰なければまだ擁護出来たが 味方が落ちるのは対人でも稀にあるけど、通信状態が不安定云々で操作不可になるのはサモランだけやぞ😓
3ヶ月に1回くらいの頻度だから許せるけど原因知りたいわ >>94
お前の環境だぞ
pingが極端に落ちた時に出る >>95
いえ、私は良回線ですのでそれは違います🙅🙅♀ 弱いか強いか性能談義してる時にでも俺は〇〇好きって茶々入れてくる奴意味分からん 次シーズンもサモラン武器強化があるなら、ぜひフデローラー2種を全体的に強化頼むわ
編成にこの2種があるとテンション下がるのよ 前の強化見た感じ案外ユーザーの意見見てるみたいだし変に擁護しないで弱いもんは弱いって言ってた方がいいわな
ローラーも筆も火力強化ください そういえば今回はクマワイパー一回しか持たされなかったな
ましてやハコビヤで 俺のスペシャルがソナーの時、高確率でクリアできない
お前らスペシャルでタワーとカタパ処理する気ないだろ
俺が倒さないといつまででも残ってるぞ 伝底ではイキってるから来ない可能性あるぞ
現にこのスレでローラー強いとかまだ見るからな 弱ブキも調整続けて欲しいけどスペシャルも威力見直してほしい
ジェッパトルネ以外スペシャルというにはショボいよ 強い弱い以前に、スペシャルちゃんと使えてるやつが希少すぎるだろ
早すぎてもイライラするけど、大概遅すぎ 弱い武器やらスペシャルがランダムのはずれ枠として用意されてるのは仕方ないこととしてある程度は諦められるけど
パブロとかいう糞みたいな連打を延々求められて指とコントローラーに悪いゴミカス
これだけでも弱くていいからその部分修正するか無理なら削除してくれんか頼むほんと 早すぎる分には使わないよりはマシってなるけど
最後まで使わないやつや終わり際にこっそり捨ててパウチ数誤魔化してるやつはほんとクソ 野良だと塗り返しとかやってくれることはあまりないので
納品ついでにさっとカゴ周りをコロコロで整地したり
シャケインクまみれで足元を取られやすい状況でもコロコロで進めるのが強み
火力しか見てない人はこういう基本的なこともやってくれないんだろうなってことは想像出来る >>92
ヴァリアブルが強いとは思わんけどヒカリバエの為にローラー入れますなに欲しい?って聞かれたらヴァリかなぁってなる
ダイナモでもいいけど編成への負担が低いのでってくらい >>111
なにその後出し主張。ヒカリバエが来るの分かってりゃそりゃローラー欲しくなるわなw
てかアラマキとムニエルはローラー無くてもヒカリバエいけるし今作のローラーマジで存在価値薄いよ認めなよ ああ、何回もやる前提の話ね安定するに越した事ないでしょ
自分以外の全員がゴミで信頼できんかもとか考えるとローラーは要らん子かもしれんが
範囲攻撃、コロコロ納品、機動力あるから一人いた方が編成が引き締まると思うわ 何回もやると初動壁塗り面倒くせー
なんかそういうギアみたいの欲しいわ ローラーなんかより傘の方がバエにハシラにタワーと幅広く活躍できる 400直前だけど、ほんときっついなぁ
伝底とマッチングさせられるギリギリのところみたいだから、ここらが正念場か
しかしほんと、伝底どもは寄せないな
籠にも戻ってこない もう開始20秒くらいは4人とも籠の横に居ていいと思う
ほんとに寄せないし、何も考えてない >>120
で、タワータワーカタパが現実
寄せ() >>122
これかなしい
戻ってくれーってカモンしたら君たちがすぐくるの本当やめて欲しい まぁタワーカタパ一体ずつぐらいは無視でいいんだがな 俺は無視でいいんだけど無視してると野良が死ぬんだよなあ
それで結局処理が停滞する >>124
だな残り時間と納品数みて放置しか選択肢ないときも多いもんな テッキュウに吸い寄せられる虫みたいな脳ミソのやつにそんな判断できるわけない >>128
3人で行って3人ともなかなか帰って来ないことも多いなw グリルザップでコジャケやらない地雷おたすけせんし名前せんぱんせんしにかえろ ほんとに信じられないくらい帰ってこないから
終盤で全然足りないのに、籠の台上俺一人とか、全然珍しくない
どこで何してるのか知らないけど、それ絶対負けになるけど、いいのか?ってカモン押しまくる さっきなんて満潮で俺一人だけ下、3人が高台からパシパシやってて絶望してたわ
当然のように納品不足 赤1000どころか赤500くらいのやつ多すぎ、どの武器でも雑魚処理しろよ ただ下手くそで砲台にいる雑魚はまだ許せるけど
ずっと砲台付近に張り付いてるテッキュウ金欲しいマンはほんとキライ バイト3000回ぐらいなんだけど、久々になんかバッジ手に入ってたから確認したらテッキュウ銀だったわ、まだあと9000体もあるのか… https://imgur.com/a/Z3zQYA1
なんとかクリアしたけど死ぬほどキツかった
リザルト見て目を疑ったわ >>134
砦はいつもそうな気がするどこ沸きでも籠に到着するまで時間がかかるからかもしれん このゲーム納品するゲームだって理解してるのほとんどいない 視界に入った敵を見つけては襲ってイクラを撒き散らす謎の蛮族 ?除いてまともに塗れるのザップだけなのに塗り返しは勿論壁塗りも何もやらねえ養殖金バッジ多すぎ >>137
6体倒して納品してくれる良い子で草
他メンツにリザルト負けしてる癖にリーダー気取るな 納品やってくれるならなんでもいいわ
納品はしてるくれるがメンツが頼りないなくて忙しいのは腕の見せ所だと思える さすがに3wave赤280は負担デカかったわ
なにやってたのか知りたい 800超えてんのにタワーカタパ無視ばっか
そのくせタワーカタパに狙われると死ぬという いなせないなら対処しろってことだよ
ボムも投げず眼の前に湧いても処理せず他人任せとかよくここまで上がれたと思うわ たつじん適正でも無理やりカンストまでキャリーできる世界やぞ 赤稼がないでイクラ投げてるシャケが跋扈してるの笑えないんだけどイカ研 新規シャケをサイレント実装なんてやる気に満ち溢れてるなイカ研 アラマキはドンブラコよりきついわ
変に簡単ってイメージがついてるから誰も納品しないし 満潮ドロシャケで失敗するとか2日目の伝底オカシラマッチは堪んねえな 数時間連続でやってたら目が充血して無茶苦茶痛くなった
カンスト目指してたけど600で無念の撤退
やっぱ何時間も連続でプレイするのが前提だと体力体調の壁が厚いわ…
次カンスト目指すのはプレイ直前まで睡眠取れる時間あるときにする わかる
このゲームカンスト目指すと体調悪くなる😞🌀
健康だいじね 人の集中力なんて長くは続かないんだし
同じ姿勢で延々何時間も集中してたら眼だけでなく体への負担も大きいからな
仕事や学校と同じで2時間毎に小休止取らなきゃ能率もガタ落ちよ スクとクゲでタツ殴ってたら金玉ぶつけるまでもなく終わった
役割分担完璧かよ SP枯れ&テッキュウ3わいたからカモンしたのに誰もこなくてオワタ
リザルト見たらパウチ丸々残ってる二人がいたホカホカ伝説400台 ホラガイ欲しいからきりの良いところまでバイトやったけど
バイトでもらえるカタログポイントって少なくて効率悪いよな
聞いたところだと効率はナワバリの半分ぐらいらしいし
ほんと簡悔がすぎる 長時間拘束+ステージリセットってサモラン始めた時正気かとおもたもん😞
あとブラコのみだけど完全に修行😞 >>166
タツは噛み合うと気持ちいいよね
だから有効な武器を自分で握りたいけど握ったらなかったで緊張するわ クリアした後にお祝いウルトする人それ苦しかった時に使ってくださいませんか…って気持ちになる 自分がサメかソナーでカタパ湧きまくったあとの祝砲ジェッパカニトリトネほど沁みるものはねえよな… SP使うってダサいやん?それが無いと勝たれへんってことやし意外とおんで同じ考えのやつ 動き読まれてダサいからギリギリまでウインカー出さないって謎心理ににてる ワイパー引くまでやろう
引いた!ドロシャケ!もっかい
引いた!ヒカリバエ!もっかい
パブロ昼!!
なぜなのか SP使うのダサい系は
的確なタイミングで使う頭がないから
ピンチになってから使うって意識に置き換えてるだけで
使用時のグダグダが印象に残りすぎてダサいと思い込んでるだけじゃねえの
ピンチになる前に仕留めたぜ!って最高に気持ちいいはずなんだけどな 頭回らない人は、何年経っても適切なタイミングでSP使えないみたいよ
いつも見てる女の配信者さん、ベテランだけど下手で全然スペシャル使わないからな
天然だし、姫気質だし、いつも屈強な参加者が走り回って処理してくれるから
あんな貴族みたいなプレイスタイルになったのかもしれんが プラスパワーとかディフェンダー使って相手のポケモン倒すのは面白くないからね SP使うのがダサいってのはSP抜きでクリア出来るのが前提であって
SP残して失敗するのはただの阿呆だからな
もっと言えば上手い人が揃うと与えられたブキとSPを最大限に活用して何事もなかったかのようにオオモノ全キルクリアするよ テッキュウの何が害悪かって
砲台張り付きの間抜けが発生することだわ
はよ帰ってこい阿呆 他3人が海岸から帰ってこない中たまたまコンテナまで来たテッパンやモグラを処理して中シャケ蹴散らしながら納品するなんかすごい虚無感がある時間 SP上手く使えない人は予測行動が苦手なんだろうね
ゴールから逆算して考えるって思考力が低く
夏休みの宿題を最終日になって終わってないとアタフタするタイプ
脳死で突っ込んでは浮き輪るバイトのSPお残しが多いのも頷ける ごめんクマサン…リッター4Kだけは好きになれないよ え上手いバイターって夏休みの宿題に追われない学生生活を過ごしてきたのか!? -20嫌だからw1で少しでもヤベー感出たら即SPよ 残り5秒でナイス玉切るやつなんなの?
溜めてる間にタイムリミット来てるけど 残りシフト切り替え残り10時間を切った時間帯はジュクジュクに熟したサーモンが味わえますね 君らがSP残すなと言ったから使ってるのに酷い奴らだ SPつかえってネームとやった時
別の奴がwave始まった途端ナイスダマ2発ぶっぱなしててワロタw 通常WAVEではどんだけピンチになっても残り5秒まで絶対にスペ切らないくせに、金のドロシャケ出た瞬間にジェッパとカニでボコボコにするガイジたちさあ しゅくほうやめてって名前の人に向かって終わってからジェッパ打ったことある。その人デスしまくってたから意地でスペシャル残した。 9時前に出発してたらホラガイもらえるんだな
9時またいでクリアしたらデイリー7500でレベルアップしてホラガイまで付いてきたわ >>198
そんな奴と割と拮抗してるの恥ずかしくないのか どこが拮抗してんだ
むしろそいつが一番クリアに貢献してるレベルで完全に負けてるだろ >>201
その通り よく死んでるわ程度に思ってたけどコレ見てうへぇってなったから覚えてた やっとアラマキカンスト出来た…これであとシェケナだけや!
沼りに沼りつくして自分の下手さに何度も心折れそうだったわ
アラマキってほんとに簡単なのか…?個人的ドンブラコのカンストよりも苦戦したんだが、、 アラマキは簡単と言われすぎて舐めてかかるやつ多いから最近ブラコより難しいと思うことあるよ
カンストおめ >>205
150バイト超えてもまだよ…
アラマキほんと仲間ガチャでハマるとしんどい 単純に難易度的に変な奴も上がってこれるんだろ
クマフェス2日目とかも凄いメンツになるし >>205
ありがとう…!
他ステージのカンストは800前後で沼って危険度MAX帯まで行けば楽になる印象だったんだが
アラマキは危険度MAX帯で鬼のように沼ったわ
こまめにイクラ拾い集めないとほんと納品足りなくなるなこのステは 納品足りなくなるのは伝説序盤だけで中盤以降の納品不足は九分九厘処理遅れだよ
アラマキカンストするときは600くらいから遠征し続けて間引きしまくってるし 金シャケ中盤30秒くらい全く来なくて草。セミ割と安定してたのに33しか出てないとか無理でしょ。アラマキも金シャケハマりポイントあるのかな
https://i.imgur.com/Q0OHMUo.jpg >>211
そういう所だわ
人様晒せる程実力が伴ってねぇつってんだよ 200~300帯が抜けれない
過去のアラマキ見ても平均2.5WAVEくらいで低くても2.3
今回初めて2.0割ったマジでクリアができない
とにかく納品が足りない納品に回ればオオモノ雑魚が湧きまくってカゴ横カオス >>213
>>214
お前らが文章読めないってのは解った
もう構わんわ その通りって書いてんだろ >>223
各種金バの名声とテッキュウに欲情する変態の愛でどうだ SP絶対使わないマンと組まされる→失敗する→
やめるを選択→再びSP絶対使わないマンと組まされる→失敗する
2の時からブロック機能入れろって言われてんのに
「簡単にクリアされちゃ悔しいじゃないですか(ニチャア」
で済ますイカ研は糞オブ糞
解散しろ 昼WAVEはどんなに危なくなってもSP使わないのに
最終WAVEが夜だと意気揚々にSP使う奴〜 低レート帯ほど沼りたくないし怖いから早めにSP切っちゃうわ 1ランダムとはいえイベント系の二日目低レートは地獄だろうな
クゲもクマワイも雑魚は使えんだろうし >>224
立ち回り分からないからエスパーするけどここで沼るのはだいたい処理不足(というか寄せすぎ)だからカゴ周りまで待たずに円の外の範囲で戦ってみるとましになるかもしれない。ちょうど左右の高台こえる辺り
ダムの広場までで処理する感じに似てる バイト記録見せるなら平均イクラもだせ。話はそれからだ みんなスペシャルほぼ出し切って3wave目迎えるのちょっと好き 今回は納品意識ぐんと高めないと駄目だね。仲間に納品意識足らないやついると終わる >>234
だな、俺は結果赤少なめだけど納品のために走り回らざれるをえない 帰省中なのでブラコできません
ブラコに合わせて帰省スケジュール組んだわけではありません本当なんです
あムニエルは調度スタダ出来ます 雑魚処理というかドスコイ処理じゃね?苦手なのは
他は平均かそれ以上だからオオモノ狩れる人が持てば全部つえーよ ヒカリバエでタゲ取られた時のキラキラが黄色インクだと見づらいから何とかしてほしいわ 「のうひんしない」みたいな名前で萎えて
納品控えめにしたら焦って納品しだしてワロタ
リザルト見ても大して処理多い訳でもなかった 全体でクマ武器20%なのか知らんけど難易度低は高くて難易度高は低いとかしょうもない調整されてない?
体感そうとしか思えない クマブキ回なのにお盆のゴタゴタで完全に見落としてたわ…
アラマキカンストしてないのにぃ
次のチャンスはいつかな アラマキムニエルはクマフェス来てないからチャンス残ってる
ひょっとしたら26日に連続でクマフェスくるかもしれんしな 俺がドロシャケ前で虚無感じながらクマワイパーブンブンで全処理してるのに後ろから貫通弾撃ってるスクイクって頭イッてる? 185バイトで終わりました
ムニエルは80くらいで行けたのにおかしいね
https://i.imgur.com/2ISI2gB.jpg みんながフェスで盛り上がってる裏でずっとバイトしてたんやな・・・ 俺が沼って心折れそうになったダムカンストの時も120くらいだったな
180はすごい!乙 >>262
おつおめー。貴方の携帯は音量アピール強めだね 自分とマッチした人全員にカタパとタワーのせいで大切な人を失ったという存在しない記憶を植え付けたい 紫色のバチコンバッチ付けてると皆介護してくれるんだ😭
おかげでカンストできたんだ☺ 185バイトって
過労死しちゃうよ…
ゆっくり休んで🥹 平均クリアWAVEどれぐらいなんだろうか
カンストしたってことは2.0未満にはなってないのかな 自分がダムで沼って124バイトだった時2.2か2.4だったな
こんなに沼ってまだこの程度で済むんだって思ったわ ゴミと組まされるから解散してるのに、同じゴミと組まされるのやめてくれや 解散したのに3/4同じって…
オカシラマッチング露骨すぎんだろ テッキュウの出現率が半端ない
満潮等除いてほぼ毎度沸きまくってるわ マジで野良ゴミしかいないな、納品意識0害悪討伐意識0、外回りしてるくせにカタパもタワーも見ないガイジしかいない。ヘビとかバクダンは誰でも倒せます😅 外回り行ってもそこでデスしてるしな
こっちは1waveでのデス1未満に抑えるように心がけてるのに、3.4回当たり前のようにデスしてヘルプヘルプ叫んでるしな 通常左テッキュウと干潮中央テッキュウはクソゲー
干潮左右は1人で見れるから稼ぎ ラスト10秒でジェッパ吐いてたけど、カタパに吐く脳がないなら早く死ねよ サモランですら味方への愚痴ばっか言える人のリザルトを見てみたいなぁ
絶対ここ見せてくれないんだけど どんなリザルト出しても難癖つけられるから出す意味ないでしょ😅 いや赤1000金20討伐20デス0〜1ペースなら十分上手いと言えるしそれくらいなら判別はつくよ?
この程度余裕でしょ? そういえば気付いたら公式アプリでその回でやったバイト回数出るようになってたけど
いつからなんだろう、自分でスクショした6月のにはまだ表示されてないわ
7月辺りからかな 赤イクラ、納品数、オオモノ討伐数が全て味方より上なのに加えて
デス数0で害悪三銃士、ハシラの討伐数が多いリザルト出せば認められるぞ😄 >>296
討伐内訳なんか要らない
wave内容とイクラリザルトとデス数で大体分かる。サモランはそれくらい単純なゲームだから カンスト帯まで行くとたまに配信者と組むことあるけど
自分の動きを他者の視点から観れるからあれ参考になるんだよな
ベストの動きをしてるつもりでも所々視野狭かったり判断力悪いところがあったり
サモランでもメモプ欲しいけど味方批判に使われる事のが多そうだから実装難しいかなw ノルマ終わったあとワイパーで頑張ってドロシャケ倒そうとして突進斬りでやられてた子居たから蘇生して見守ってたら2デスした後無事倒しててかわいかった 他人の成績は必要ないのにリザルトに出る時点で晒し推奨でしょ もうカンスト無理だけど今までのサモランで一番沼ってた気がする
難し過ぎ 赤よりも金の場合もあるしその逆もある
湧きと状況でリザルトの意味かわるからな
デスは少ないに越したことないけど 納品数もノルマ後の納品とかそれこそ()扱いでいいぐらいだし >>301
そもそもランダムでカンストは難しいぞ?
さて仕事だ ミスったらカンスト不可能時間ギリギリカンストレース失敗😭 ランダムの後にブラコでヨコヅナとか出勤する気なくなる いやーアラマキは楽しかったな
ブラコはお休みします 今回のシフトは全てのブキが対人で一時代を築いた強ブキばかり
今日も良シフトのカンストチャンスかよ、困ったな >>312
言われてみると対人環境ブキ寄せ集めだな よし1200pで早退します!
ヨコヅナには負けました! グリルのコジャケを誰がしばくんだ問題が2回ほど発生したんだけど
竹は基本スルーでいいよね >>277
133回で2.22だからお前さんは2.3くらいでない?
180回は多分1.9~2.0行くか行かないかだと思うわ
https://i.imgur.com/IBhhay3.png 実家帰るので今日のシフト無理っすわクマサンさーせん >>325
なんか偶数だった気がしたんだけどそうなのかもしれない
何にせよもっと悲惨な数字になってる感あったのに意外と持ち堪えてんなと思った 満潮スクスロで突撃死を繰り返し納品1個のヤツのおかげでw1終了
とんでもないのが伝底にたんまり居そうだし時間置いた方が逆に良いのか? 難しくはないが通信エラーで落ちて-20ペナルティ食らったのは納得いかん クリアは容易だけど爽快感はねーな
ヒカリバエとかどうなるんやろ この編成だとヒカリバエはスクスロしだいだと思う
スクスロが掠り撃ちできないときつい 別に竹の性能には塗り以外あんま文句ないけど
同じスケジュール画面に竹が2つて支給武器バランス考えてなさすぎでは
ウケると思ってやってんの? 野良だと絶対にやりたくないのがブラコ
動きを理解していないやつに足を引っ張られ続ける
釣りもできない 処理遠征から戻ってこない その癖カモンカモンうるさい
ストレスしかたまらんからやらないですわ カゴ前までヘビ釣ったり地雷行為しかできんのか コミケ関係の作業終わらせたのにランダムも終わってて涙 編成ってやっぱり担当者が適当に決めてるのかな?
H3とかここ数ヶ月ほぼ見てないぞ マジで定期的にサイコロで決めてんのか?こんなことできんならパブロ半年消せ 満潮ハエ来たけど無理ゲーだわ
俺のショボいバイト力だと何も出来なかった 竹は強いと思うけど貫通ないから使ってて爽快感ないんだよなあ >>345
シフト部署配属俺「ムニエールはボールドスシクーゲル弓、ダムはクラブラパブロクアッドスパイ、と……」 このゲームの謎はカスが複数の金バを所有してるとこだわ ヨコヅナきついイメージしかないのとブラコなのが相まってマジでやる気起きないわ今回のシフト 竹にも爆竹みたいな音出してくれれば爽快感出るのにね ステージじゃなくオオモノ金は時間次第だしまぁ
もう1年経つし >>325
先月くらいにあったジムワイパー編成ダムで180回やってカンストした時は2.0だったわ ジェッパでテッパンの上に乗ると吸い込まれてダメージ受けるんだがこんな仕様だったっけ ヒカリバエ3回来て3回ともスクスロだったけど
逆走ポイントでもたつくせいでそこに撃ち込んでるだけの作業で余裕だった… >>354
カンストしてたら最低でも2.0にはなるのかね
なんか式を立てられそうだけど文系にはムリ 今回編成としてはスクスロ以外は全然いいと思うんだけどなんかみんな死ぬんやが… ブラコは200超えたら少し安心する
と思って1時間くらい夕食で抜けたら銀バッジだらけになってカモンする人がいるマッチングに変わってた
ブラコ上手い人でカモンする人がいないのは味方を見て合わせるからなんだと思うの
カモンするのは下手くその証左だと気が付いた方が上手くなると思うんだ いや~ブラコバイト入りたいんスけど里帰りで無理なんすよね~ブラコやりがいあるから是非参加したいんスけどね~残念スわ~断腸の何とかスわ~ ハシラやタワーやバクダンやりやすいんだけど
今回の編成だとジェッスイと役割が被ってる 竹って塗り弱いのにブラコだと坂道の塗りバグのせいでさらにきついんだよなぁ
フルチャして塗ってんのに半チャしたみたいな塗りにされるわ でもドンブラコで射程はある程度ほしいから役割被ってても全然いいわ
長射程少ないとそいつがハシラバクダン見ないやつだっただけで崩壊する 200までやって休暇入れて再会したら味方の質が一気に下がってて草 達人落ちしたあと辛いとか都市伝説かと思ってたけどいざ自分がしてみるとまじで魔境だった
気づいたら味方ポンポン死んでるし平気で左右でずっと浮き輪になってる
ブラコの闇を見た 浣腸竹で池の向こう側のコウモリやるの気持ち良すぎだろ! 別に煽るつもりはないが、どんなシフト・どんなマップ、たとえ二日目に始めてもたつじん落ちする事ってもうないから不思議でしょうがないわ
wave1ヒカリバエ連続とかならまだしも
しかもそういうのが味方のキャリーどうの言ってたりする事もあるし…お前もキャリーされる側じゃね 処理落ち全然直ってねー
直せないなら開き直って時間も遅くしろよ そこそこカンストしてれば達人落ちは余程のことがないとありえないけど
その余程のことが起こり得るのはブラコだとは思う
WAVE1ハエグリルでいじめられるのはもちろん、通常潮で糞湧き3人利敵とかされるとクリア出来ないと思う
ノーミス勢が伝説40で普通にミスってるのを見て思った かもしれんな…最近そんなやってなかったしおれも沼なのかもしれん
でももし差し支えなければ評価リセットしていまのドンブラコ達人経験してほしい
まじで魔境やと思う ここ数ヶ月は全シフト参加してるし、未だに勢いのままカンストまでやることもあるけど、正直パブロわかばプライムスプチャ編成の時は初手2連続失敗して普通に危なかった
船がゴミなのは間違いない w1はSPもあるしヒカリバエこようが自分に腕があるなら達人落ちはありえんわ >>380
SPがヒカリバエで使いにくいメガホン、味方が納品しないとかなら有り得ないとまでは言えんな >>374
俺もそう思ってたけど、ヒカリバエでバシャバシャしてるダイナモがいて失敗、ハコビヤで誰もシャケコプター撃ち落とさず失敗で開幕2連敗して0まで落ちた時はマジでビビった
その時は0で踏みとどまったけど、あと一回クソ味方引いてたらたつじん落ちしてたから、相当運が悪いと落ちることもありそう。 前回か前々回のドンブラコで序盤から時間切れまでずっと処理落ちしてた事あって動画押して見返したらずっと右のオブジェの辺りにナベブタ居たからあれが悪さしてるんだろうな。これ何度もアプデで対策したって書かれるけどずっと直らないよね >>361
なんかExcelで軽く計算というかシミュレーションとかいうかしてみたけど
平均クリアwave数2以下でもレートを上げることは出来るっぽい
ただ40時間の時間制限があることも考慮したらカンストの最低ラインは2あたりになるんだろうと自分も予想 あとレートが一生現状維持になる平均クリアwave数は1.7っぽい ブラコのヒカリバエは金網の下にポロポロ金イクラ落ちるのが気に入らない 突然の死
https://i.imgur.com/vrFTTVF.mp4
だいぶ前にも似たようなことあったけど直ってないのかよ >>353
オオモノ金は長期でどんだけ時間かけたか
ステージ金は短期でどんだけ時間かけたかでしかねーよな >>386
0waveクリア、3waveクリアを繰り返してれば一生現状維持だから最低1.5じゃないの? そらまぁ単純な話、Wave1クリア3回(=Wave2失敗3回)の-30と、Wave3クリア2回の+40で一応計+10で上がるけど、平均クリア的には1.8で2下回るしな
この倍数で繰り返せば1.8のまま+10は上がって行くが…
ちなみにクリア率の期待値的には72.3%未満で評価値が上がらないって計算式出してる人がいるね
https://macarongamemo.com/entry/splatoon3-salmonrun-999_time >>385
185バイトのものだけど2.0になってる 言い方悪いけど足切りがカンストバッヂ
それ以外はちょっと警戒する
それだけやってるから野良だとカンストバッヂと金オオモノはまともな部類 >>390
まあ理論的には1.5でも現状維持にはなるな
0.1.2.3のごちゃ混ぜにだと多分1.7あたりになる すでにマッチングされた味方のバッジなんてなんの役にも立ちゃしないのにアホすぎ ドンブラコ名物のカモン連呼マンとかいう下手で立ち回りもうんこな上に士気を下げてくる奴なんなんだ >>391
実際にシミュレーションしてみれば分かるけど同じクリアwave数でも変動するレート変わるから意外と単純な話ではないと思う 今平均クリアwave数1.69でレート+20になったパターンあったけどおよそ1.7を境に変動レートの正負が変わるから大体その辺が現状維持するための事実上の下限
理論的には1.5(wave1失敗、wave3クリア) >>395
だって他の話題ないじゃん
イカ研が悪いよ ラッシュはジェッスイが金シャケ狙ってくれれば楽なんだ☺
問題はグリルでコジャケ係が気持ち前目で処理してくれないとコジャケが散ってきついんだ😭
YouTuberは誘導の仕方だけじゃなくてコジャケ係の動きまで責任を持ってレクチャーしてほしいんだ😡 >>21
そういう奴に限ってパウチ抱えたまま失敗になるのあるある ブラコは
シャケ1オオモノ2生存3納品5
くらいの意識な感覚だな
500くらいまでは ダムとブラコは1回カンストしたら二度とやらなくていい ダムは楽しい糞だからいくらでもやる
ブラコは楽しくない糞だから可能な限りやらないてか削除しろ 竹サクサクオオモノ狩れるからついつい納品が疎かになってしまうなイカンイカン 久々にオカシラ2連続で来て笑った
野良のゲージ溜まりすぎやろ ハシラ、タワーは見やすいがダイバー、塗り弱いから複数で見る意識無いと時間を無駄にする、レート低いと目の前にいても塗り手伝ってくれない 逆だろダイバーは虫のように寄ってくるぞ目の前の仕事ほっぽり出して 今リザルト見てたら倒したオオモノシャケ
カタパ 1(2)/出現数×2
になってたんだけど何これ
WAVE終了後にやったやつだと思うけどこんな意味わからん表記になるのか 全W中カタパが2体出て2体とも倒したけど内1体はお前の討伐やでって意味でしょ 14式竹筒銃・甲
危険度40〜333 勝率47.42%
危険度240〜333 勝率49.91%
伝底の雑魚には扱えないもののポテンシャルは十分あるブキ。これ弱いって言ってる人下手です 今作は全員の討伐数合計したらオオモノ出現数やキンイクラ出現数より多かったり
逆に少なかったりするから討伐判定が前作以上にガバガバ >>424
そうなのか
今まで気にしてなかっただけで変なリザルト今までもあったのかな
ありがとう 個人的に下から素早くハシラ処理できる武器が多い編成は強くてすき
今回も意外と失敗少ないし wave終了後ジャンプ後倒されたらカウントされてるで合ってると思うよ。ジャンプ中は既に次のwaveになっちゃってるみたい。ジャンプ直前にリフトにボム投げてジャンプ中に爆発させると次のwaveが満潮だとリフトが反応しなかったりする。あまり意味ないけど次スレwaveの満潮判別になる 次って打ったら予測で次スレに変換された。スレの部分は無視してください ゴミとゴミが徒党組んで足引っ張りにくるとかもはやテロだろ
https://ul.h3z.jp/N10zeFFj.JPG
バースト機能消せや >>423
wave失敗判定直後にオオモノ倒すと括弧内の数字だけ増えるよ シューター以外苦手って言えばいいのに
コノブキヨワイって言うからな 自分の名前も晒せないチキン野郎が1番笑えるよね
リザルトに自信があるなら問題ないはず 自分のリザルトというより特殊waveの有無とかオオモノの湧き具合も合わせて見えないと状況が全く分からん >>437
そりゃお前の存在がスレに要らんのは確かだが 自分の名前もそうだが危険度さえ晒せないクソザコスップ 一度も味方批判したことない者だけがスップくんに石を投げなさい🤭 日頃から味方批判してんのにリザルト晒しに過剰反応してんのダブスタ極まりすぎだろ😓
障害者手帳何級だよお前ら😱 明らかに質や実力に劣るゴミが多すぎるわ
下手くそはまず達人でキャップがかかるようにすればいいんだわ 満潮になったら籠横に立とう
もしも味方が前に進んだら必ずカモンだ サモラン勢は対人から逃げてbot狩りに勤しんでる連中がほとんど。メンタルも弱ければ頭も弱い >>447
わざわざ自分のスコア隠すようなことしてたらそりゃ反応するよね 今回の地味にクリアできる構成でブラコ好きになってもらおうって魂胆やな。おれは乗らんで。 満潮で初手籠寄せでカモンは草
カモンマンってやっぱガイジやん 1waveで何で竹持ってる俺があとひとりで蘇生せなあかんのや?
お前らの方が機動力ある武器でデスしにくいだろ
どんだけ質が低いんだ ブラコは射程ゲーだからな。ハシラ雨玉にちょっかいかけられる武器そろってりゃ強い 52かスクスロの代わりにもうちょい雑魚散らしやすいブキなら良編成まであったな 52よりもう少し雑魚処理しやすい...?どんだけ弾外してんですか みんなが使えない竹
弱体化されてさらにゴミになったスクスロ
すぐインク空になるジェット
雑魚に弱いゴミ編成だよ >>460
52で弾はずしてるとは思わないけど
ローラーとかブラスターみたいな範囲で雑魚一掃できるブキのほうがいい 竹持った時のグリルでいかに味方がゴミか顕著にわかるな ろろろろろローラー…w
52みたいな武器の強さが分からない人ってやっぱwこういうのなんだなぁ…w 52が雑魚シャケ適正あるかどうかはともかくブラスターよりは52の方がいいわ 満潮カモンはやる気とかの前向きな何かをゴリッと削る破壊力がある 52弱いとは言ってないでしょ
今回の編成上バエとか雑魚処理向きのブキがあってもいいなと思っただけ 52弱い流石にアフィカスだろ
しかもローラーブラスターが対抗ってちょっと狙いすぎ いや、52の代わりがローラーってことに笑いを堪え切れないのw いいから黙って与えられたブキでイクラ集めてこいって
楽かきついかの違いはあってもやること変わらんだろ
ってクマサンが言ってました wave開始にテッパンをリフトであげようとしたら、上からスタン入れてる奴はどういうつもりなんだよ
寄せずに倒されるとでも思ってるのか? wave開始にテッパンをリフトであげようとしたら、上からスタン入れてる奴はどういうつもりなんだよ
寄せずに倒されるとでも思ってるのか? 対人調整だとしてもこのスクスロ下方修正は本当意味わからん弱過ぎ 下手くそなのにあんまり失敗しないで200まで来れた
不覚にもちょっとドンブラコ楽しいって思ってしまったけど編成が強いのか上手い人しかやってないのか カニタンクの調整入った時はバイトに影響なかったのにな 700行ったからちょっと休憩して1.5時間後に戻ったらさっき一緒にやってた複数人とマッチする
かなり過疎だろ スタダしたわけでもないのにノーミスで400までこれた
前回の2.0割ったアラマキはサーモンラン史上一番難しかったまである ドンブラコはライト勢あんまやらんからね
クマ武器編成とかビッグランは出遅れると地獄になりがち 今回酷すぎ!半年ぶりぐらいにタツ落ちしたわ
すぐ戻ったけどやってて楽しくねえ
ストレスで禿げるわ
バチコンの時のマッチング方式を通常シフトにも採用してくれ! 視点を思いっきり上に上げてハシラに向かってメガホン吐いたのに、足元にいたモグラにメガホン全弾吸われたんだけど、メガホンって前からこんなクソ仕様だったっけ? モグラレーザー吸い寄せすぎるよな
とはいえ真上向きでも引っかかるとはね メガホンのタゲ判定ってプレイヤーの後ろにもあるっぽいというか
カメラの位置を基準にしてるのかねぇ
ナベブタに乗ってアタマの前の方に立って撃った時もアタマにタゲついたわ
でもハシラに乗ってメガホン撃った時はハシラタゲらなかったしよくわからんわ 俺も不平不満をここで垂れてるが、前回のアラマキの方がクソだったわ
たつ落ちは自身の実力の問題の可能性があるぞ ヒカリバエゴミすぎるわ
ヒカリバエに対応出来てない52、スクスロのお前らの事言ってんだよ 連射速度遅い武器ばっかだからシャケが縦に並ぶブラコのヒカリバエはきつそう
肝心のチャー枠の竹は貫通ついてねーし ラッシュ処理してても逆走で位置ズレ起こすから急に味方が死んで手数足りなくなってカオスになるわ
すじことブラコのラッシュはゲームになってないよ
修正できないならラッシュ廃止するかかけだしレベルでシャケ遅くしようや メガホンはマジで慣れ
吸われそうな時な距離とってから使ったほうがいい まだヒカリバエとかいうバグ、削除できてないの?
消すだけだぞ? ブラコハエは楽
金シャケの金玉乱数で金玉全部下に落ちて笑うけど
仲間がSP吐いてカゴの横や後ろ行かなけりゃ安定 1番奥のテッキュウでカモンしてるのいたけど
3人無視してテッキュウマンに浮き輪になってもらった方が捗って草 しょーもない逆張りしてんじゃねーよ
アフィカスか? 誰がアフィカスだよ
お前ら文句っばっかでクリアするのに何もしてねえマヌケじゃん
見苦しい 危険度40の満潮ヒカリバエ楽勝とのことらしいので野良の動画たのんます ヒカリバエでカゴ横カモン連打されて3人向こう行ったからしゃーなしついていったけどやっぱり全滅 どのブキもバクダンとハシラに強いからめちゃ快適編成 竹がブラコで使うには射程足りない上に塗りもジジイのションベンみたいになるのできちい ブラコハエは通常は金イクラの船外落下と満潮は安地無しと隙の無い編成 イカ研「お盆休みに簡単にクリアされるのは悔しいので台風でも沈まないダムを用意しました」 雑魚処理能力が低い今回のブキと船首に向かって雑魚が固まってくるフラコの相性めっちゃ悪くない? まぁ火力無いのに満潮かご横カモンマンいると地獄になるね 強武器の時ほど評価がなかなかあがらない
逆に弱武器の時ほど簡単にあがる
今回のブラコは並やな 夏休み効果なのかは知らんがアラマキブラコきつすぎる 17時開始だったから配信者スタダカンストしててもういないから安心して遊べるな。がんばる 人がタゲ取りしているモグラにボム投げしてくる味方や人が乗ってるナベブタ落とす味方がいる瞬間にもう不安になる >>523
さっきそれに加えてカゴ回り納品してるときにタワーついてるやつが重なってきて殺しにきたりタワー落としきる時にボムでキルパクしてきたりしてくるやついてきつかった
これがリザルト厨か ウンコハゲしか来ねえヤバすぎる
どんなドヘタクソだよ カモンカモンうるせーな
居座ってタワーカタパにボコボコにされとるやないかい ヒカリバエの狂シャケって竹のノンチャでいけるのか
めちゃくちゃ強いやん オカマが3回クリアしても出ないんだが?
臭いを覚えて〜とか言ってるけど、ただの無能やん ナベブタに相乗りしてきて即倒されるのはクソだけどまぁ理解は出来るから許せる
人が乗ってるナベブタを長射程武器で倒すのはクソすぎるし悪意があるとしか思えない 満潮でカタパ3両翼なのに前出ないからカモンしながら竹で決死で前出てみたけど無理ですよねえ。デスるだけだしこういう時の立ち回りどうしてる? 今回の編成は雑魚処理が苦手かと思ったけど竹がドスコイ削るの速いから意外と快適だった
ドスコイやれるしオオモノも処理しやすいし竹ほんといい武器だわ こういうとこで本当にヘビを壁にしてイクラ入れられない判定にするとこが
本当にイカ研はゲームの良さをわかってねえなあああ!ってなる
https://i.imgur.com/66MJZhz.gif 竹は良い武器だよな
テッキュウのキル速度も侮れないわ
無論、遠征は悪手になりがちだが 納品する一瞬でてない?前作と同じならヘビ越し一応可能なはず。ヘビのシャワーの外側の判定が不安定なのは直して欲しいね。それに弾かれてるっぽいし >>538
可能にしても納品範囲こんな狭くする意味が分からんのよな
イクラ投げ暴発も面白くないし >>540
うん狭い。
ラグってるのか知らないけど一瞬投げモーションでて通常モーション出る現象もあるよね。傘ローラーで出るの何とかして欲しい ローラーや筆がいる弱構成
ローラーや筆がいない強構成 雨玉とカタパ爆風コンボがエグすぎるんよこのステージ カンストバッジつけてるやつでも結構アレなやつ多いな ブラコでクマフェスあったからバッジは当てにならない 何回か起きたが砲台の端でモグラ起動させる方法あるだろ
乗り方か?誰か検証してないの? 砲台の端ってドスコイの大砲のこと?前に段差ある場所ならそこでモグラ起動するからそのことかな?ムニエル右はそれのお陰で食べられにくい テッキュウ砲台でローラーコロコロしながらイクラ飛ばしてる時にイクラ投げが発生してローラー振り直しも発生で一瞬でインクカツカツになるのしょうもない いつも思うけどバッジどうのって言う人は結局そのバッジを持ってないのだろうか
持ってたら幻想は抱かないし、調子の上下で上振れ下振れもあるってのも自分が理解してるよな
持ってない人ほど過大評価、もしくは逆に過小評価する傾向にある気がする 銅銀キケマバッチだと雑魚確定するからカンストバッチはそれらよりマシってレベルでそれ以上の参考にはならない 危険度MAXで沼りまくって900くらいでどうしようもないままシフト終わった可哀想な人の亡霊らしいな 何だかんだカンストバッジとかは持ってる方が平均的なレベルが高いのは間違いないとは思う
強編成の時に入手したにしてもそこまでやる気力がある人って事だし、何よりも一回でも経験してるのは悪くない
時間があれば〜ってのもタラレバの話でしかないしなぁ
そういう人が言うバッジ持ってる奴も大したことないなってのは、すっぱい葡萄みたいに聞こえる アルバイトの時間です……通信エラーが発生しましたになった時ってマッチングしたはずの人たち3オペになってるのかな >>550
ほんとこれ
絶好調も絶不調もあるしカンストなんか時間さえありゃ大したことじゃないんだわ 金バッジ持ってるけど可愛くないし他人をキャリー出来るほどの腕前じゃないからつけてないな
これ来るとやばいなと思うのはヒーローモードのシオカラーズバッジ 最近ナベブタだけが瞬間移動するの何回か見かけたんだけどなんぞこれ
他の敵や自分や味方の動きは特にラグってもないと思うんだけど… 確かに持ってない奴ほど
カンストバッチのくせに〜、オオモノ金のくせに〜、金プレのくせに〜
って言ってるな 反応した瞬間に同期ズレ補正してるんじゃないかな。補正されないとナベブタに乗った仲間が空中に浮くことになる >>557
普通に初期の初期からある同期ズレ
ズレてたところに何かのきっかけでちゃんと同期された結果、一瞬で実際の位置に戻るのがその挙動
あとナベブタ倒した時に金イクラがどこかに飛んでいくのも、同期ズレで本来の位置とズレたところで倒された結果、金イクラだけ実際の位置に戻るのが原因だと思う
あいつは処理落ちの原因にもなってるし、マジでバグの宝庫 自分が持ってるバッジはどの程度の実力で取れるかわかっているので何も期待することはない
サモラン関連の持ってないバッジは時間の問題なのでそれにも期待することはない
期待しがちな人は一度時間作ってカンストしたらあーこの程度で取れるもんなんだってなるよ ナベブタが高速移動してくるの位置ズレの補正なのはわかるけど普通に理不尽だよな
高速移動中にも判定あるからハシラや高台に居て当たったら吹っ飛ぶし、急に真上に移動してきて踏みつぶされても納得いかんよ
高速移動させるならせめて高速移動中と移動直後の攻撃の判定はなくすべきでしょ 俺も持ってるけど付けてはないな
何もなくても上手いやつもいるしそうでないやつもいるな
w1の味方の動き見てから自分の動き方考えるかな >>562
ちょうど高速移動してカタパのボム入れガードした時はむしろ感動した 40時間ぶっ続けでガチれる暇さえあればカンストくらいできるだろ
上の180出勤カンストみたいにな
俺のダム金も160出勤の成果だ 常に何かしら目に見える物のせいにしないと精神保てないからな 満潮グリル久しぶりにクリアしたよ
珍しく全員まともだった 俺が負けるのはゲージが満タンなせいだから
ゲージが満タンだからシオカラプレート付けたやつがくるせいだから シオカラバッジかわいいじゃないですか!つけてもいいですよね!パルコバッジもつけますね! シオカラーズバッジつけて籠横カモンして地雷の擬態するか バイトしまくってるのにお金がたまらないのなぁぜなぁぜ? 金バッジ付けまくってるやつはブランド好きと同じ何かを感じるから外してるわ
単純に期待されずに自由奔放にプレイしたいというのもあるが Xバッチの次に価値あるのはブラコやダムのカンストバッチかイベントやビッグラン、バイトシナリオの金バッチくらいしかないから普通に付けるわ
別に付けたくなきゃ付けなきゃ良いし、ただ低レートでは付いてるやつのが足引っ張られる確率低い目安にはなるけどな、高レートになれば関係ない オオモノ金やカンストバッジでもさまざまなのいるけどシオカラにガチ勢がいないのは安定感ある 誰か教えて欲しいです
セーブデータに関してです
スイッチのバッテリー交換したら、ゲットしたバッジとかウロコの枚数とかウロコで交換したアイテムとか全部消えますか?
セーブデータお預かりの中にその辺の文言が入ってなくてわからんのです >>573
なら俺はわかばプレート、ケンくんママの名前、シオカラバッジつけて開幕ナイス連打篭横カモン連打して>>556の頭をストレスで禿げさせる 籠カモン居たからテッパンx2とヘビとモグラ持っていったら全滅した >>583
そこら辺の情報のデータはローカルには保存しないと思うけど、確証はない
心配なら任天堂サポートにTELなりメールなりすれ カゴ横カモンに合わせると通常WAVEで満潮体験が出来ます そんなんで消えてたら本体入れ替えられなくて問題になっとるわ ドンブラコは2日目の方がでん底楽なの笑っちゃった
キッズとガイジは1日目でたつじん落ちしてくからかな まぁこの手のマルチプレイゲーでその手の情報は普通サーバ側で管理してるから、アカウント自体変えなければ大丈夫だと思うぞ
俺も保証はせんが データはサーバー管理と思うよ
2台目switch使った後1台目のswitch使う時に同期取れてなかったら、データが最新じゃないとかメッセージ出るよ
設定ーデータ管理ーセーブデータお預かり
ここで更新したりするよ つまらなすぎてシャケト場行きます
探さないで下さい >>584
やばいなっていうのは気合い入れないとまずいなという意味で書いたから地雷行為されなきゃ失敗してもハゲないよ
だから籠横カモン連打はやめてくださいお願いします トキシラズとシャケトバがごっちゃになる。さて、オカシラもう一戦いくか お前らドンブラコは遠征しないとパーティの生存率が上がると思ってるだろー
実は遠征してる奴のが死ぬし、納品がいつまでも終わらないから結局籠周りも危険にしてるからなー 沼って平均2.5waveでカンストした
的外れなガイジのカモンにイライラしないことが船攻略のコツ 本体変えたけどお預からからそのままデータ復帰したよ 序盤はちょこちょこ遠征して処理してるけど納品間に合わなさそうだから後半カゴ回りから動かないと
それまでカゴ回りに居た味方がタワーテッキュウにつられて遠征して死んで終わりってのがブラコ通常の失敗のパターンだな >>556
そう思って常時シオカラーズ
だって金バッジってドヤってるだけだと思われる でん底なんだけどブラコでWAVE開始前に自殺するの流行ってるのか?
毎WAVE同じ動きで自殺するやつ二名見かけた
おそらくかご横に他メンバーを留める為に行ってると予想したけど迷惑だからやめてほしいわ
流行らせようとしてる配信者とかいるのかな? 満潮で前目処理するのやめたら籠横マン一瞬で壊滅してて草
全部寄せて何がしたかったんだ 満潮船首側に沸いたやつの最初のイクラ3つすら拾いにこないやつがいると警戒してしまう
だいたいカタパタワー放置で籠横に引きこもってて盤面めちゃくちゃになって失敗する >>606
遠距離系複数湧きしてそんな状況なら普通スペシャル切るだろ
突撃系に囲まれてるなら、それこそやっぱりスペシャルで大量納品のチャンスだし 満潮で芋ってる人って金網手前グリル高台あたりのキンイクラすら拾わんから
タマヒロイが横ルートだとクリアできんな 伝説100あたりになると開幕壁塗りする人ばかりで偉いな!っておもうわ 開幕カゴの上でカモンしてる人がいたので、2人でカゴジャンしました カモンして何もしねえのが一番害悪だわ
まずいくらでも拾って納品しろ
ガキのお使いも満足に出来ねぇのか 初めて自分だけ納品できないバグ発生した
他のみんな-20すまん
たまに納品0の人いて「なんだこいつ」って思ってたけどこういうことか >>614
それはある
メガホン、君じゃダメなんだよ ハイプレチャクチはガチマでは対戦バランス崩壊させた失敗スペシャルだけど
サーモンランには合ってたんだよな メガホンは3つロックを安定させられるなら強いけど
手前に全部吸われるの事が多発するのがなー そうしないように事前に吐くのが使い方な
どうせ盤面荒れてからヤケクソspで「今のはメガホンのせい」とか言ってんだろ 満潮ブラコのメガホンはむずい
オオモノが片付いてないとカタパタワーを2体以上狙うのは難しいし
そんな状況ならメガホンいらないし
モグラとダイバーに吸われなければOKな感じで使ってる ぶっちゃけ、今のメガホンってテッパンハシラナベブタ用なとこあるからな
そんなの他のスペシャルでいいじゃんっていう
メガホンじゃなくちゃいけない理由が無い >>622
お前にだけはメガホン使わせたく無いな
今の評価はぶっちゃけそれくらい ブラコで奥のタワーカタパ狙って
手前に一度も吸われたことが無い方がよっぽど嘘くさい このメガホンくんは相当キャラコン上手いんだろうな
ノーミス野良カンできそう >>623
それはボーナスだろ
ナイスダマやらジェッパの確率上がるんだから 蘇生金バッジ用意しろってぐらいデスするな
そんなもん用意したら談合が横行するか 満潮メガホンムズいわ
一個は狙い通り行くけど二個ともは無理 ブラコじゃやりにくいのはわかるけど流石にメガホンはカタパかタワーに吐けよ… まあ手前のに当たったら当たったでそこは片付いてるわけだから俺が行けばいいからな
ルート上の雑魚にもレーザー掠って減ってるし 見た目カタパにマーカー合ってたはずなのに見えないモグラに吸われるような挙動するのも納得感無い メガホンが手前に吸われてゴミとか言ってる人って「手前のオオモノはお前らがやっとけよ!」みたいな意識なんだろな >>635
発動時のぽゆぽゆぽんって音のあと少し間を置いてキシャーキシャーキシャーって3回なるんだけどその音の直前がタゲタイミングで0.6秒しか間隔がないらしい。
チャー、シュー、メーンで合わせるといいとか聞いたけどどこからチャーなのかわかんない 手前のオオモノがカタパタワー湧いた時に常に片付いてる評価帯どこやろな
初日カンスト帯でも運良くないと中々お目にかかれないが >>637
難しそうだな、試し打ちでもしてみるか、いずれ。あんがと
>>636
カニ強いん?俺まだ始めて三ヶ月目だから3からのスペよくわからん 2日目のデン底のバカさには笑える。特にグリル。止められるわけでもないのにカゴ横寄せでスペも使わず死んでるし。途中で止めた笑 新オオモノ追加されたらオオモノバッジ狙いでガチ勢はそいつしか狙わない状況になるの確定してんのダルすぎる 討伐金バッジの上に虹バッジみたいなの追加されるから大丈夫だぞ でんせつまできてグリルの誘導もわからん雑魚はいちにんまえからやり直しにしてほしい ブラコ初めて600まで来たんだが
籠周りの整理と納品をする展開ばかりになってしまってほとんど遠征することがない
上手い人が遠征してくれれば成功するしそういう人が居なければ失敗っていう他人任せなプレイングばかりなんだがここらへんに壁を感じるなあ でんせつ帯にいるだけで実力の証明になるの?
でんせつなのに~って見るたびに違和感 ここのスレ民カンストすらできずにローラーが好きとかほざくレベルだからね 未だにカゴ横寄せグリルカモンマンいるけど何なんだろうな カタパって2人が片翼ずつ入れたら両方に討伐数+1でいいよな >>648
伝底が同レベル帯を無理やり下に見てんだな と読み取れば違和感は無くなるよ ヒカリバエ最初に付いたやつがカゴ横行くもんだからそのままそこでやってたら納品50いったわ
全滅しちゃったけどカゴ横いいね 開幕ナイス連打、壁塗りしながらだと少しムズいわ
一応狂ったように連打してこのスレの住人がいたら
(´Α`)ウゼーと思われるようには心がけた
もちろんクリアしたよ? 名前に似たような文字入れてて、おそらく身内で組んでるであろう2人組の納品数が一桁で草
こんなのをキャリーしないといけないんですかねぇ おい、さっきのグリルカゴ横まで持っていく金バの奴、本物の上級者は周りに合わせられる奴だからな
二流だって自覚しろ ニンテンドースイッチオンラインにログインしようとするとサーモンドロイドが勝手に起動するんだが
肝心のニンテンドースイッチオンラインには入れないっていうね 500辺りのほうが200付近とかいうカス揃いの場所よりはマシじゃね あの辺誘導潰され過ぎて湧きパターン次第じゃ確定で負けるわ >>660
このリザルトで4人が各々どういう動きしてたかがわかるのが面白いな
全員雑魚処理してないことも 今やってるステージのカンストバッチ付けてる奴いるとかなり警戒する
こいつクリアする(カンストする)動機なくて単に大物稼げればいいんだろって
実際失敗することが多い >>660
オオモノ6体倒して赤100って誇張抜きに雑魚1匹も倒してないだろコイツ リザルト見せろって言われるようになったら数字盛るためにあくせくするようになったスレ民ほんま…w 普通に考えたら野良のブラコでオオモノ稼ぎしようとする人なんていないと思うよ 全員カゴ横待機して残り時間ギリギリでオオモノ集まって来たとこにナイスダマが撃ち込まれたリザルトに見えるけど出現オオモノみないとなんとも 伝底のおかしらマッチのメンツキツすぎるな、危険度MAXのが下手したらクリアできるかもな、ちょっと酷すぎる 久々にやったけどドンブラコとかいうバグステージまだ削除されてなかったの?
デバッグはよー >>670
大物金バッチは大物を選り好みする上に当然カンスト済みでクリアの動機もないから一番ヤバい奴 オオモノバッジは~とかクマフェスあったからカンストバッジは~とかでなんか疲れたからパル子だけつけてるよ。あたったらよろしくね ヨコヅナ・タツ・テッキュウの初期バッジ付けてるけどどう? >>680
重量級好きで雑魚シャケ処理しなそうなヤバい奴 愛用武器の熟練度5バッジとXマッチ銀バッジ。その心は? エクス→ヤコ→カタパの順にバッジつけてカタパ退散祈願プレートにしてる ドスコイ大群のとき俺が竹で砲台に乗って大砲撃ってたんだ
インク補充中に96が来て砲台奪いやがった 96持ってて砲台乗ってんじゃねーよ! おめーは納品必死にしてこいや カンスト帯で遊んでるオオモノ金は上手い率が高い
低中レートでオオモノ狩りに勤しんでる金バッチはクリアする気がない雑魚の可能性が高い 400以降あたりの金は問題ないけどそれ以下の金持ちはオオモノ狙いの雑魚率高い >>660
wave1でメガホン渋って納品一桁でWOってマ? ドライブ 最強
クアッド カス
オフロ ステージ相性◎
トラスト まぁ強い
強い💪 ドライブワイパーも風呂も弓も使えない人も見ています やたらヨコヅナばっかくるな
ヨコヅナ倒してから2、3回目で来るぞ
どんだけ伝底オカシラ溜まってんだよwww マジでクリアできん
四方八方タワーカタパで納品もとかムリでしょ… ブラコは味方タゲの攻撃や誘導に干渉されやすいステだからな。これがクソステと呼ばれる最も大きな所以 全員下からハシラ見れてバクダンもタワーも見やすいしどう見ても強編成 普通に使えてたらそんなものすぐ分かるんだけどなぁ
言い訳がましいね。サモラン勢が嫌われるところだよ そもそも風呂はステ相性以前にサモランにおいては最強格の一つ
減衰もない上にDPSもトップクラス ドラ8/10
クア1/10
風呂10/10
ゆみ8/10
ステ10/10
次シフト、50点満点中37点でございます クアッド最弱はありえない
平地バクダン倒せてタワー処理とドスコイ未満の雑魚処理にまだ対応できる時点でまだマシ 満潮ドスコイがえぐいから
ドライブにはバッタバッタ斬って欲しいね サーモンランに必要な足元壁ダイバーの塗りが弱い編成だから
混戦時のハシラ、ダイバーはきついだろうな 今のスクスロは渦当て必須だと思うから、相当難易度高いとは思う
やりづらいんだよ、あれ 風呂の放物線がハシラ真下からどのくらいやれるのか忘れてしまった
真下なら余裕だっけ 待機所にハシラを想定したバルーン欲しいよね
下から届くのかとどの位の距離間で討伐可能なのかとかを試せるやつ
あとはSPも試せるようになってカニカノンを頂上に落とす練習が出来るようになったら嬉しいな 風呂のハシラ処理は登って横振りのジャイロ撃ちでうまくやれば一振りで4匹倒せるぞっと >>721
風呂はギリギリ届くってレベルで登った方が安定するけど
ムニは左下のハシラ以外は全部段差使えるので下から余裕 >>725
>>726
ハシラムニエル知識の共有リマインドたすかる この程度の知識すらプレイしてて分からんのなら知識あったところで意味無さそうだけどな この程度の知識忘れたりするままノーミス目指してるわ
のりこめ クマフェス楽しみだなぁ
はやくカタパテッキュウ金のために稼ぎまくりたいよ 満潮ハコビヤ来たら元々楽なのが更にヌルゲーでわろた 深夜この編成弱くねとか言ってすまん馬鹿強いわ
バカ強いけどこの編成ですら赤500とかそれ未満が混じってくる伝底すげーわ
1000切ったら調子悪いくらいだろこれ 今回は楽勝やね。50パーくらいの集中力でクリアできるわ。前回のブラコは相当集中しないといけなかった。 夏休み効果すげえな
外周グリル誘導とか初めて見たわ 言うてムニはプレイヤー側にクソ有利だし余程のゴミ編成じゃない限り強い 編成強くても夏休みのうちはカンスト目指したくねーわ
9月から本気出す 来シーズンで1年目だしさすがに評価キープ的なもの実装される確率高いからなぁ 伝説120で初の失敗。ヒカリバエでわかってないやつが一人いるとダメでしたね。 >>747
どっかで書いたが、2の頃にたつじんより上を実装しない理由がマッチングがしにくくなるって開発陣が答えてて
なおかつ今作のでんせつ40が前作のたつじん440と同等だから来なそう気してるんだよなー クアッドくんはスライド4回とかいらないから火力上げてくれ。 カンストまでできる人すごいな
バイトは普通のバトルより1試合ごとの疲労感がヤバイわ 他のブキ達が強すぎてクアッドくんが向かう頃には処理されてますので納品係と柱係しますね👼 マニューバ持つとジャンプとスライド間違えて硬直してタコ(シャケ)殴りにされる バイトは伝底がキツイことあって、抜けたら結構楽になる、そして800くらいからまたキツくなるパターンが多い
開幕からやれば伝底もイージーなこと多いけど休みの日のドンブラコ2日目とかは結構ハード >>751
それってノルマとか湧きが同じってだけで、3はイクラ投げができる、SPが2よりも強いから一概にノルマ比較で難易度は計れんと思うよ うーん余裕があるな。これは歌いながらでも楽勝すわ。
君の手と 僕の手が はじめて重なった 観覧車 見えるあの 桟橋で感じた~🎵 バッチの関係で評価キープが難しいなら評価の増減ポイントを単純に2倍にして欲しいわ 開幕モグラのタゲ拾ったからコンテナに戻ったら2人もついてきて笑っちゃった
いいぞ〜 >>751
3のたつじんって100ででんせつ40になるんだから3のでんせつ40は前作のたつじん140程度だよ ノーミス500で終わり
3WAVE6デス6討伐とかいうゴミをキャリー出来んかった辛い >>759,>>765
どっちも違うし特に>>765は意味が分からん
2と3の評価値の仕様を整理すると
2はランクはたつじん止まりで999まで、3はたつじんが+0〜+3の4段階に分割されて上にでんせつが出来た
なので評価値的な意味でも2のたつじん440が3のでんせつ40になってる
次にキケン度で言うと、これも2のたつじん440=3のでんせつ40になる
まぁそもそもキケン度の上限が上がっただけで計算式が平均累計評価値/5のままなので当たり前
そして湧きやノルマで言うと、湧きはほぼ同じだが、3の方が同じキケン度でもノルマは多い
ただしこれはイクラ投げが出来たことによる補正と言える あとSP書き忘れてたけど
2はハイプレとか言うぶっ壊れがあったしチャクチもサモランじゃ強かったから普通に2のが強いと思う >>769
たつじんに+1や3あったんだっけ?
それでもでんせつ40で前作のたつじん440はないでしょ
評価上がったら40スタートでしょ?
で100まであげたら上の評価の40スタートなんだからさ そういやたつじんって細分化されてたっけ
しばらく落ちてないから忘れてた >>771
んー?全部書くと
2
かけだし0-99 ←累計評価値100
はんにんまえ0-99 ←累計評価値200
いちにんまえ0-99 ←累計評価値300
じゅくれん0-99 ←累計評価値400
たつじん0-440 ←累計評価値840
3
かけだし0-99 ←累計評価値100
はんにんまえ0-99 ←累計評価値200
いちにんまえ0-99 ←累計評価値300
じゅくれん0-99 ←累計評価値400
たつじん0-99 ←累計評価値500
たつじん+1 0-99 ←累計評価値600
たつじん+2 0-99 ←累計評価値700
たつじん+3 0-99 ←累計評価値800
でんせつ40 ←累計評価値840
そしてキケン度の計算式はチームの平均累計評価値/5だから、2のたつじん440が4人=3のでんせつ40が4人の場合、キケン度168%になる なんつうか200こえたあたりでどいつもこいつもハシラ意識引くすぎる 赤イクラ平均1300↑出てるから今回雑魚にもかなり強いし
オオモノも全部満遍なく見れるからかなり安定してる 開幕グリルで俺以外のタゲ全員高台上で終わって
伝底マジで笑っちゃうんすよね
俺のSPソナーやし
浮き輪打ったりソナー使わなけりゃ良かったかな
最初のタゲが俺に来てくれればまだ学習してくれたかもしれん
こういう時になかなか粘って死なねえし
壁でカモンしても来ねえしクッソ笑ったわ ハシラ倒そうと思えば倒せるブキだけど
長射程シューターやブラスターみたいに下からサクッとたおせるわけじゃないし
だれかやってくれないかなーって思ってんだろうなぁ SPが2の方が強かったのは同意
3は誰が何を持ってるのか分からないのも含めて
>>775
数値計算の話してるの?
てっきり2のたつじん400と3とでんせつ40の比較でもしてるのかと
累計評価値の話をしてるけど例えば3のたつじん+1からたつじん+2に上がると評価値は40スタートで60あげるだけでたつじん+3になることができる
一方で2はたつじん200に上がるとそこから評価値を100上げないとたつじん300になれないし、たつじん200から1回失敗するだけでたつじん180になり次回はたつじん100からスタートになる
3のでんせつ40より2のたつじん400の方が数値だけなら難しいんだよ
3のでんせつ40は前作のたつじん400程の数値上の積み重ねはない 長々とやるような話でもないけど2だとたつじん180から成功してするとたつじん200になる
一方で3だとたつじん240(たつじん+2の評価40)になる
この分3の方が楽なわけ
だから3のでんせつ40は2のたつじん400程数値的には積み重ねが足りないって話
とっちがうまいのかとかは体感でしかわからんから言及しないけどさ >>780
俺が話してるのは、>>769で書いた評価値、キケン度、ノルマ、湧きについてであってそれ以上でもそれ以下でもない
比較って言っても色んな指標があるってだけの事でしょう
後半については同意
2は400キープしても一回負ければ次300だったし
3は変に40あるせいで、負ければバイト辞めて居座ることが出来る 言いたいことは分かるが、40のスキップとセーフティが付いただけで同じじゃねぇか
積み重ねるのが偉いってのはコツコツ努力するのが偉いみたいなのに似てる
労力かけりゃ良いもんじゃない >>784
せやな
そもそも上限上がったなら、その分上の段階でキープしろって話でもあるしな >>784
算数できない馬鹿が喚いてて許せなかったの
こめんちゃい 前々回のアラマキランダムの時タツ20体程倒して金ウロコ3枚ぐらいだったのに今回まだ3体しか倒してないのに金ウロコ4枚出てるわ
ランダムの時金ウロコ絞ってるよね? オッペケになってるから同一人物かは知らんがこの期に及んでの捨て台詞が痛すぎるし>>765とか明らかに勘違いしてるし
夏休みキッズ? >>789
俺はアラマキランダムの時カンストまでに金ウロコ10枚ぐらい来てくれてフィーバータイムだったわ ランダムは知らんが、ヨコヅナよりタツのが出やすい気がするからもう一生タツで良いよ サイクル的に次シーズン新オカシラ来そうだけど、オカシラ来る時は新ステ来ないだろうしサモランの新コンテンツ追加は何ともしょっぱいわ
新クマブキとかも一緒に追加して良いのよ 1周年だから大幅アプデあっても良いわなぁ、DLCのある年末に何かしらある可能性はあるけど オカシラとかオオモノ追加されても金バッジまでの労力を考えたら来ないでくれって思う
オオモノとかテッキュウ以上に野良がやべー事になるし サモラン専用スペシャル追加してくれ
サメライドを少しでも薄めてくれ 個別でオカシラ金は失敗した感あるね
救済で特定のオカシラと戦うためのイベントや出現率アップとかあったとしても飽きるかつまらんだろうな 伝底簡単過ぎてつまらん
ある程度の難易度になると面白いけどそれまでが遠過ぎてなんだかなあ 400キープはマッチングが難しくなるなら評価の増減を倍にしてミスが少なかったら早く高難度まで行けるように欲しいわ もうここまでくると未だにカンストまでやってる奴なんてニートか発達障害しかいないだろうからイカ研も上澄みは見限ってそう ダメだ、やっぱりクアッドみたいな握っててテンション上がらない武器があるとカンストまでやろうっていう気力がもたないわ >>801
同じく飯食って戻ったら見事にゴミとばかり組まされるわ よくケルビンがジジイのションベンに例えられるけど
クアホの立ち撃ちの方がよっぽどジジイのションベンじゃね やっとタツ銀付いたは
こちゃ金付く前に飽きるか4出てるな >>808
ケルビンとクアッドの立ち撃ちのDPSは同じだから
連射速度が遅い方か単発の威力が低い方かどっちがそう感じるかの問題なわけだが 2ミスカンストした。
失敗するのはクアッドの時だろうなと思ってたけどやっぱり2回ともクアッドの時だった 先程初めてカンストしました
動画やここを何度も見て勉強した甲斐がありました
みなさんありがとうございました ここ見ずに動画だけ見てればもっと早くカンスト出来ただろうな 新しいオカシラが来れば人の減りは多少緩やかになると思うけど上位5%だけはどうにかならんのかね
納品数以外で競争できるものがないと言えばそれまでだけど 満潮で金網付近から湧いたカタパに弾かれて落水させられてワロタ〜
好ましくない体験 3ミスカンスト
毎度ノーミスまであと少しが届かんわ
実力と祈祷力鍛えるわ
https://i.imgur.com/8utLIfZ.png 開幕ナイス
開幕放置
カタパボムこぼし
グリルラッシュ誘導ミス
スペシャル残し
は利敵とみなして通報してます 300近くになってもすごい下手な奴が出てきて、クリアするの阻まれる
いつになったらまともな味方だけになるの?いい加減いしてほしい いやーオカシラまでいけないなーとか思ったらクリアできていいね https://happy-terrace.com/column_data/gaming_disorder/
>>キャラクターやアイテムなどコレクション性が高いゲームであれば、収集癖のあるお子さまの場合には「何が何でも集めたい!」という欲求にかられることがあります。
>>また、ゲームをすることで、クリアする達成感や、チームの一員として役割を認められる自己肯定感を高めることができます。
普段の生活で自信が持てないことから、自分の「得意」や「必要性」を見つけられた喜びを感じ、ゲームにはまってしまうことも少なくありません。
サーモンラン廃人に当てはまってて草 サモラン廃人とかあらゆる障害の特徴に当てはまるだろ >普段の生活で自信が持てないことから、自分の「得意」や「必要性」を見つけられた喜びを感じ、ゲームにはまってしまうことも少なくありません。
>無理に「ゲームから引き離す」のではなく、「ゲームとの適切な距離感」を見つけてあげるためのサポートをおこないましょう。
>私たちの運営する「ハッピーテラス」を利用するお子さまの中にも「ゲームが得意」な子どもはとても多いです。
>人から褒められることや人に教えることができる喜びを感じることで、自信を持つことができます。
>得意なことに没頭できることは、お子さまの長所としてとらえてあげるようにしましょう。
ここまでちゃんと読もうな
文章の一部だけを読んで理解したつもりになることは危険だぞ 2週間後には新武器と新ステ新オカシラビッグランか! いやー、一年前はセブンでスプラのイカメンチバーガーとか買ってくってたなー あと新オオモノが来てテッキュウみたいに新オオモノに群がる奴らが現れるようになる せっかく楽しい編成なのにクアッドとかいう最弱ゴミ入れるのやめてくれないかな
ドロシャケでコジャケの群れと拮抗とかマジで笑えない 去年の今頃はスプラを楽しみにしながらモンハンやってたなぁ...
スプラ発売したらこんな虚無ゲーとはおさらばだぜ!...ってなw 1から2のときめちゃダメージ貰うと思ったけど
2から3でも2よりダメージ貰うと思った >>831
オオモノ討伐数すら簡悔で表示しないゲームが言うほどコレクション性高いか? 金バッジとかそれじゃん
現にこのスレで一番と言えるほどアホが常に騒ぎ続けてる 討伐数公開しないのはまさにそれだろうな
マジモンの発達障害はお気に入りのオオモノ討伐数カンストとかやりだすから。
特にPvE好きはそういう傾向がある。モンハンとか >>822を異常通報で逆BANされるように開幕ナイスするわ 満潮でタワー1Wに9体くらいニョキニョキ生えてきて草
逆にカタワ湧かずでやりやすかったわ 既にハッタショの巣窟なんだから中途半端に隠さずに全部データ出せばいいんだよなあ
外部アプリ殺します、イカリング改善する気はないけどね🤗
の時点で期待してないけど 違う編成でステージカンスト10回バッジとか100回バッジ作れば
討伐よりもカンスト優先するかもしれんで 何故かまだ使えてるけど流石に次のアプデで使えなくなるんだろうなあ 色んなブキが強化されてるけど
クアッドは何も無いから相対的に弱く感じるわ
非力すぎる >>818
別に競わせなくて良いと思うけどな
レイドバトルみたいに全プレイヤーの金イクラ納品数の総計で報酬が貰えるとかで良いじゃん 報酬とか考える当たり頭悪そうだな
貰って嬉しいものなんてスプラにねぇよ 朝も昼も夜もスレ見てる冷笑おじさんとか流石にキツすぎるからやめて 競わせるだけならやりたい奴だけやればですむけど限定報酬絡めるのがゴミなんだよなぁ
フェスで毎回上位5%に限定報酬とかやったら避難囂々なの想像つくから
100傑バッジとか限定報酬とかつくってないんだろうに いや限定だから何?
ゲームですよ?取ってなんになるの? ゲーム内アイテムの存在価値って何?
これ割と真面目な話だと思うんだけど。ゲームやってて面白いのが先決では? >>813
DPSに騙されるな
実際にはケルビンの方が大半のシャケに対してキル速はクアホより遅くなってる
45ダメージで無駄が出過ぎるせい
これはプライムも同様 3はシャケのスキが無さすぎてスライド撃ちがあまりできなんだよな
立ち撃ちも仕方ない サモランスライドはインク消費無しにしても良いぐらい 今回の編成そんなに強いか?
つか、それ以前におもんない武器ばっかり 個人的にはクアッド以外強くて面白くてカンストまで飽きずにやれたわ おおぉ...相変わらずゴミみたいなやつしか居ないんだなこのスレ 雑魚処理の肩代わりは途端につまらなくなる
毎度他のメンツの2倍近い赤イクラになってて😭
そんなレジェンドボトムライフ クアッドがゴミ過ぎてつまらないけど他の武器は面白い >>876
そんなゴミより更に下手なのが君ってわけ クアッドでスライドして無理やりドスコイの下のキンイクラ拾ってすぐスライドして逃げてノーダメなのすごいなと思ったけど
ほかのブキならドスコイ処理して普通に拾えてたわ クアッド君は下から柱倒せるから…
ムニなら高台からタワーもたおせるよやったね ほぼ全てのブキが輝くムニエールといる良ステ
なのに2からの復刻はなぜゴミ揃いなのか ドンブラコもダムもタワーが遠すぎんだよ
高台から届く位置にしろ >>882
クアッドがナベブタ落とせるなら他のブキでも落とせるんじゃね?
なんなら火力ないからナベブタが雑魚出してたら近づかないまであんじゃね? >>888
スライド、空中スライドを活かして起動よ >>887
スライドすれば並はあるよ
立ち射ちは微妙 >>889
カタパタワーが湧かなきゃ存在しててもいいけどダムの満潮金網といいカタパタワーの不快感半端ない >>892
地形弄らないまでも湧きぐらい調整して欲しかったな ダムは満潮金網カタパがミサイル連射して来るのがウザすぎんだよなぁ 俺は絶対に降りねえてめえが降りろ
って3人共思ってるんだろうな >>891
やっぱりハシラもスライドしなきゃいけないのか…上向いてるから変な事故起こしそう ハシラの距離と小ささの的に2発入れるには立ち射ちのゴミ精度ではね >>896
自分のリザルト隠すのって何の意味があるん? 晒しで自分のリザルト隠すのなんて自分も大したことないゴミだから以外理由ないだろ 大砲の気配感じたら一番早く大砲に乗るまでが大砲の上手さ説
ムニマキの後ろ大砲乗る奴の何が糞ってモグラが前大砲に行くのが糞 いやだから、金20赤1000討伐20ペースの1デス以下くらいできてる上での晒しなんでしょ?まさかその程度もできずに他人批判とかあるまいなw 実際Wave間は先ず干潮方面に進んでそれから潮予告見るわ まあそのスップいつも自分のリザルト隠して初心者晒してるキチガイだし仕方ないね 他人を晒してやろうなんて考える奴に碌なのは居ないんだ すみません、どうしてリセットする必要があるのですか!? >>912
なぜオオモノ討伐数を隠しているのですか!? そろそろアプリ使えなくなるだろうしこれ以上更新できそうにないから記念に貼るけどオオモノ平均が20こえられない。ずっと15~17あたりで安定しちゃってる
https://i.imgur.com/rcnOjtn.jpg >>912
うん。素晴らしいね。このくらいのリザルトである程度waveクリアできていればかなり良い方。討伐数はともかくこのくらいは最低限欲しい
https://i.imgur.com/V87UWJt.jpg >>916
そんだけ上手いなら討伐数15とかでもよくね?
俺毎回20~25くらい討伐してるけど2ミスとかできる気しないわ >>920
かなあ?ありがとう。
久しぶりにスタダで通しでやったけどスタダなしだとデス1こえたりするしカンストも70とかかかるから仲間の影響が大きいと思うけどね 500以下とかだと、自分が討伐しまくらないとすぐオオモノで溢れるから討伐25前後、納品20程度のムーブを基本にしてるんだけど(もちろん仲間の動きを見て変えたりはするが)
討伐15、納品30とかの方が安定するのかな? ムニエルスタダはマジで参考にならんから今考えるのはよしといた方が良い
しかもこの編成で 夜なければ20くらいになるかなあ。納品はだいたい25こえる。
確かにスタダは参考にならないと思うよ。前回のムニエル2日目からやったら90近くかかったし スタダしたときの記録と
スタダばっかしてる人の編成評価やTier表は信用してはいかん スタダなしのノーミスはかなり難しいんだろうけど挑戦してる人自体も少ないからなあ。YouTuberの野良配信もスタダがかなり多くて2日目はやってる人少ない。
乱獲wikiに最低限必要な能力として60以内カンストが挙げられてるけどスタダあり、なしの初日、ラスト8時間カンストだと難易度も全然違うし基準作るのも難しそう 結局のところ、ノーミス達成したのが発売してから何日かってことくらいしか凄さの指標に入らない。テッキュウナーフとsp強化と情報共有で大分ヌルくなってるからな今 つべに4連続ノーミスしてるみたいなこと言ってた人いたしゲーム上手い人からしたら簡単なんだろうね。
自分には遠い世界だよ 乙
スレ立ての疲労で健康が損なわれたなら療養に入っていいぞ
それまでノーアプデで待ってくれるさ 作ってる側もバチコンとビッグラン見る限り基準にするものが納品数しかないみたいだからそうなのかねえ。
協力ゲー好きだからやってるけど評価上げると仲良く協力みたいなのからはかけ離れていく。フレとも全然遊んでないや サモランのイベント2つあって両方納品数バトルな時点で企画力小学生未満なの悲しいよな でもバッジとか色々ここの小学生みたいなスレ民にとっては重要らしいよそういうアイテム貰えるイベント このおじさん冷笑気取りのくせに未練タラタラなのキモすぎる
NGリスト入りだろもう 納品数勝負って対人の面白さであって
協力ゲーの面白さじゃないんだよなぁ
ガチマもやってる人には受け入れてる人も多いけど
サーモンランしかしない人には受け入れらないだろうよ PvEゲーって何のゲームでも異様に対人アレルギーや競争することへの嫌悪感持ってるのがいるけど何なん
過去の対人戦でトラウマでもあるのか スプラは個人競技じゃないから競争と一括りにするのはどうかと。個人的にはチームを組まずに野良しかやらない人はサモランガチマどっちにしろ同類だと思ってる そもそも普段のサモランの時点で面白くてビッグランなら限定ステージで遊べるってモチベがあるのに納品数競争って言う謎ルールで無駄にケチがついてる感ある 普段同様に一定の評価到達でバッジ取得じゃダメなんか >>944
いくら上手くなっても必ず自分より上手い奴が存在してそいつにボコられ格付けされる日々が続くのが苦痛
あと内部レートで誰でもS+行ける仕様になってるって気づいてやる気失せた
スプラ限定だけど(Apexやvaloは普通に楽しめる) トラウマってほど大袈裟なものでは無いにしても、対人から逃げてきたって人は多そう
逃げてきたってのは別に嫌な事があったとかそういう話ではなく、上手くなることから逃げてきたみたいなのも含めてね
PvEで上手くなるより、対人で上手くなる方が遥かに難しいし労力も時間も掛かるからな
変な話、仮に対人が上手ければ、サモランなんかやってないって人もいるだろうな
まぁしぇるたんみたいに、2の頃から有名でプロなのに、サモランもやり込んで超上位勢ってケースもあるけど
というか対人上位勢はスプラ自体上手い訳だから、ちょっとやり込めばサモランでも容易に上位勢になれるだろうな
その逆(サモラン→対人)は成り立たないだろうけど ビッグランステの干潮、他のステージにない地形になってて攻略しがいがあるのに
稼げないって理由で来るとがっかりするからな
納品数競争なんて余計なルール無けりゃ素直にプレイできるのに 普通に楽しみたいだけなのに他の人の手前、納品数を意識した動きしなきゃいけないしw1で結果奮わなければやる気失くされるし 稼げないのが確定するから嫌がられてたけどマテガイ干潮割と好きだったよ。あれでビッグランにマップ全域使わなかった理由もよく分かったw >>949
これに追加であとラグとTPS特有のやられたときの不公平感(自分から見えてないのに敵からは見えてる等)、あと射程差という絶対に倒すことのできない状況が発生するなどの理由からスプラの対人はやる気が起きない しぇるたんはすっかりサモランの話ばかりでもうバトルの方は飽きたのか?って思ったりしてたところにサラッとXP3000とかの画像貼るのを見て思い直した ここのはないけど募集スレはチャンネルでやってるみたいだよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE5【合言葉】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690849281/ 糞長文+急な配信者出しとかマジモンのキチガイじゃないとできねえぞ カタパ一人でやるのもモグラ一匹やるのも同じオオモノ1は解せんな >>958
君はきっと対人で嫌なことがあったんだね 人の名前出す奴はソイツの知名度を買い被りすぎ
たいじですら知らないスレ住民いるだろ おれみたいなガチマは飽きたけどサモランはやっちゃう人もいるだろ
スプラ自体2になってから1やってた周りのやつらも辞めていったし >>961
今度はしょーもないレッテル貼りか
病気だなこりゃ >>962
別に知ってる知らないはどうでもいいよ
プロでサモランでも上位勢っていう事実を書いただけなんだから、それ見ればどういう人物かは分かる
何の情報も書かずに名前だけ出したなら別だけどね 前シーズンのホコ一位金333プレートだったよねサーモンで見てみたいもんだわ 「対人上位勢はそもそもスプラが上手いからサモランにもすぐ適応できる」
そんな誰でも分かってることを今更言われてもな
ソイツに関する情報の有無以前にレスそのものが不必要という珍しいパターン >>966
マジやん
カンストバッジ付けてるバトル上位勢は割と見るけど、333枚プレートまでやってるのは凄いな
X銀バッジまではサモランでマッチングしたことあるけど、流石にX金バッジは見たことないわ まあアスペか煽りカスっぽいしそういうの分かんないんだろ
単発長文なんてそんなもん 唐突に長文で「対人から逃げた奴がサモランやってそう、君もそうなんだろうね」とかキチガイ認定されてもしゃあないよ てかゲームやってる時間も無駄だけどな
何か資格でも取るために勉強したほうがマシ あと1人になったあとに自分がデスしてもボムやトルネは発動して消えるまで判定あるのに、一番強いソナーに判定ないのモヤモヤするな
誰にも届かない場所で終わるまで待つ方がストレスなのかもしれないけど X金バッジや対人上位勢と何回かサモランで当たったことあるけど皆サモランも並以上の実力(カンストレベル)はあったな ビッグランはウロコ2倍で夜が少ない新ステをオルランでやるだけの神イベント
5%に怯えるレベルの雑魚は知らんけど >>974
まぁ鮭なんか回避行動取らないでかい的でしかないしな…
ミサイルとかハイプレも今まで散々避けてきてるだろうし >>974
キャラコンとエイムがあるからね
カンケツセンの当たりを探す効率的な順番を知らなくても
タマヒロイがわく場所を知らなくても
カタパワンパンの仕方を知らなくても壁を効率的に塗っていなくても
ガチマで鍛えたそれらの操作である程度は何とかできてしまうから
ただカンストはめっちゃ時間かけないとできないと思うし乱獲にはついてこれないだろうしビッグランなんかで3位以内に入るとかは無理だと思う
そのへんまでいくとさすがに餅は餅屋レベルで極める必要がある 敵の攻撃に合わせてイカロールでガードだーを対人でやるとラグとメイン攻撃の攻撃側視点優先のおかげで死ぬのでサーモンランの方が今作の要素楽しく扱えてると思うよ。あちらだと未だに初期のサモランみたいなラグ攻撃が常に起こってる よくよく考えると金333枚プレートのホコ1位ってバトルよりサモランやってる時間のが長い可能性ありそう
Xマッチの方はホコローテの時だけやれば成立するし
サモランは時間泥棒なコンテンツやで クアッドの曲射でナベブタやるの気持ちよすぎだろ
あとは特に価値なし オカシラマッチングで次から次へとガイジと組まされて草
ムニエールで3落ち繰り返してんのは手帳持ちだろ 一周年にもなるんだからオカシラマッチング調整して欲しいな
調整出来ないならオカシラゲージリセット機能とかでもいい あーーーーー今だから言うけど3の間欠泉つまんねえ
2に戻して もはやスプラ星人か1日が48時間ある人だろ
もうすぐ1周年とはいえ対人やってバイトも欠かさないとか無理やわ ボーナスウェーブはつまらんけどカンストする時にありがたみが分かる キンシャケが必ずカゴ横を通る仕様にした上で戻すなら今作の虚無ゲーよりは良いかもしれん 2の間欠泉って結局仕組み分かってる層には単純はパズルみたいな作業だし、かといって分かってないやつは全体に迷惑掛けるし
ただ単に苦痛な特殊waveになるんじゃね 夜は霧のように基本を変えずに何か別の要素が加わるくらいがいいな
ヒカリバエみたいに全く違うゲームで高難易度にするんじゃなくて敵の攻撃力1.5倍とか蘇生不可みたいな高難易度がやりたいわ 2仕様は難易度以前に全開け荒らしが跋扈するから流石に調整されたんでしょう 2のヒカリバエはここまでクソじゃなかったし
疑似貫通を返してくれるだけでもええんやで このスレッドは1000を超えました。
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