【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】を2行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691406027/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 建てピクミンには
乙がある
個性がいろいろ活きているよ ダンドリを楽しめるのは少数派って言われてるけどマジなのかな ダンドリよく行動しよう←わかる
君のダンドリの良さをポイント化!
下手くそだねー!でも救済措置使えばいいよ!←イラつく ダンドリは好きだけど単純に4のダンドリチャレンジってあんまり質高いステージ多くないし
狭いし流れで全回収できてもうここはいいかなって感じの場所ばっかだった
その点白オニオンとかは良かったな ディンゴ救出後、二回目以降のダンドリチャレンジは最初からスキップできる
とかならええんかなそういうのって どっちが多数派か少数派かは知らないけど実際に不評の声が多数あるからな
今まで食わず嫌いでやらなかっただけみたいな人もいるにはいるんだろうけど、そもそも時間に追われる中で正解ルート見つけて動きを最適化していくっていう作業自体を根本的に好まない人多いんだろ 自分で実際にプレイしてから上級者の超効率ダンドリ見ると面白いぜ
再現しようとしても案外うまくいかねぇんだなぁこれが >>8
銅メダルでも誉めて貰えるじゃん
それすら行けないならむしろ救済があることに感謝するべきだろw そもそもクリアできなくても最後まで頑張ったことを誉めて貰えるし資材も貰えるんだよね
完全に被害妄想
ちなみに失敗し続けると資材毎回10個貰えるから連射機があれば一晩で数百個くらいは稼げそう
5回失敗しても貰えることは確認した 最小クリアって赤以外に紫が必要になるのか
ラッセル救出は豚の近くまで運んだお宝に突進してこんにゃくまで押して凍らせて突破出来るみたいだけど王の穴のアメボウズを倒さないと次の階行けないからなぁ >>18
それも俺が見つけたやつだけど氷は加入ムービー保存できるだけで普通に加入扱いになっちゃうよ >>8
これつまりはダンドリ嫌い勢って他ゲーにもよくいるクリアランクで評価されるのが気に食わない勢か
そういうタイプって上手くなるつもりないんだから評価気にする必要もないんやで気にしなくてええんやで 2的な面白さってのがイマイチ分からない
具体的にどの辺がっていうのが言語化できないわ
4は完全初見でクリアしたから何となくは自分でも経験済みなはずなんだけどな 探索しつつ原生生物とのバトルじゃない?2は
自動生成洞窟だから若干ローグライク要素もある 別ゲーの話題で申し訳ないがそもそもクリアすること自体が難しい初回では最低評価が普通のやりこみゲーでやっとの思いでラスボス倒して爽やかなエンディング終えたらゲーム内のキャラに最低評価だったがために無言でため息吐かれて余韻を台無しにしたゲームがあってな
それも100人のキャラクターに指示出すゲームなんだけどあんな残念な気持ちにさせられるなら評価制なんぞいらんかったという気持ちもわかる
ピクミンはクリアできれば褒めてくれるけどな あとで拠点でひたすらやり込んでタイム詰めてく分にはダンドリ楽しかったので地上探索の途中に挟まるのが若干だるかったな
かといって完全分離させるとやらない人が出てきてしまう
難しいね 2的な面白さというか個人的にはピクミンの魅力として一番大きいのは恐怖感とか緊張感だったり、全体のトーンとして薄っすら漂ってる寂しさや懐かしさみたいな叙情的な部分なんだけど、そこはシリーズを追うごとに目減りしていってると思う
2のお宝&生物図鑑を開いてる時のあのBGMみたいな静かに物悲しい雰囲気がピクミンの本質だと思うけど、ライト層も取り込むためにどんどん楽しく明るくなって行くのはまあ仕方ないのかな 2は探索ゲーム的な面白さだけど、今の時代その部分じゃ他のゲームとあんま差別化できないんじゃないかな
ピクミンはやっぱりダンドリの面白さがユニークだなって今までの要素全部盛りの4やって改めて思ったわ でも小さくなって現実世界を探索する楽しさってピクミンならではな気もする >>19
エンディングとリザルト見た限りだと赤と紫しかいなかったけど加入扱いになるのか
これもう訳分かんねえな >>30
すまんちがう方法かもしれんわ
お宝活用するやつ調べたらそっちは普通にできてそう 過去作に比べると全体的に静か感あるけど4のBGMもこれはこれで好き
欲を言えば追加DLCで社長とダンドリバトルする時に2の2Pバトルのアレンジとか新エリアの洞窟でイヌムシの巣窟みたいな所でデメマダラの王国のアレンジBGMとかあったら喜ぶ まあたくさんの部下を動員して同時に複数のタスクをこなさせるって体験はピクミン以外だとあんまり得られないかも なんか流れ的に俺が少数派かつ被害妄想らしいな
確かに言い過ぎただけでダンドリ下手くそだから揶揄っただけで俺もそこまでひどく考えてないで
ただダンドリに思うことがあるのが事実や
ピクミン1,2にダンドリなんてワードは無かった オッチンの子供はコッチン
コッチンコッチンコッチン 宮本 ひとことで言うと、僕が庭でアリを観察していたときに思いついたってことなんやけど・・・そう簡単な話ではなくて。
『ピクミン』の前から、お米を食べるか、植えて増やすか、みたいなシミュレーション系のPCゲームがいろいろとあって、そういうマネージメントの遊びをつくってみたいなとは思ってました。
例えば、職場でマネージャーとして、誰に何の仕事を与えるとうまく回るのかを考える。こっちは細々とやっていくプロジェクト、あっちは大勢で仕上げにかかるプロジェクト、って効率よくマネージメントして整理してこなしていく気持ち良さってありますよね。
これを、たくさんのキャラクターがAIで動く密度の高い世界で遊べば面白いなって。
阿部 『ピクミン』『ピクミン2』の頃は、社内では「タスクマネージメントゲーム」って言ってましたよね。
日野 商品につけられるゲームジャンルとしてはあまりうまく説明できる言葉が見つからなくて、当時は「AIアクションゲーム」としていましたね。
https://www.nintendo.co.jp/interview/ampya/index.html
から抜粋 >>35
ワードこそないけど根底にはダンドリがあったんやで なんで青ピクが溺れてるピクミン見捨てる仕様にしたんですか?
3の時からそうだったと思うんだけど シリーズやってて効率良く動くのが嫌いなんてことあるか?と思ったけど
ダンドリダンドリ~みたいなのは世界観として違うだろっていうのは理解できるな
前スレで書かれてたけどフラッシュバーストって技名もピクミンらしくはないよな ダンドリダンドリ言ってくるダンドリ星人が世界観から浮いてるっていうのはわからんでもない >>40
自分が不遇なのに他色助ける義理はないと気付いてしまったから
つか実際色違えば別種なのによくあそこまで協調できてるよな 白人が黒人を助けないようなもんか
これはいけませんね >>42
全然浮いて無くね?元の人格関係なく葉っぱ人の思考がダンドリだけに最適化させられてて
ピクミン特有の「よく考えたら怖くね?」って設定が垣間見えるしめちゃピクミンらしいじゃん 設定的には面白くは
不特定多数の人間がピクミンの星で生活してるっていうのは冒険感薄れるよね
いやまぁ半分原生生物なんだけども >>43
他の色も青みたいに助ける仕様にして欲しかったわ
溺れてるやつ注視せずとも青数匹投げとけば勝手に助けといてくれるってそれこそダンドリじゃん コッパイ星人は耳が丸くてちょっとだけ酸素が平気らしいけど全くダメなのとちょっとイくっ♡なのはほぼ別種なのではと思う ほぼ最初から時間止めて全域見回せるドローンが使える時点でダンドリのゲーム
夜地下チャレンジもアプローチの仕方が違うだけで全部ダンドリ、夜はタワーディフェンスの要素が中途半端に入ってどっちつかずになってるけど ダンドリダンドリ言う割には
葉っぱ人あんまりダンドリ上手くなさそうだよな
この星生きて行けるんか? ピクミン4クリアして3を体験版でやってみたが面白いけどやっぱり色々と操作しにくいな
なんかちょいちょいピクミンが隙あらばサボりだすしロックオンをいちいちしないといかんのが面倒
けど4のオタカラが半分コレクション扱いだったのが食料オタカラがちゃんと役割果たしていて冒険しているって感じは面白い
安くなったら買おうかな ダンドリ悪いものの末路が葉っぱ人だからつまりそういうことだ… キラキラエネルギーが「十分だけど一応集めておこう」みたいな感じでそのまま投げられたのはちょっと残念だったな たしかに
なんかシザイと交換みたいなんあるのかと思った >>33
The Wonderful 101
元はWiiUで出た作品なんだけどリマスターが出てSwitchやPS4、Steamでも遊べる
ストーリーはギャグテイストで決めるところはちゃんと決めて熱いし感動もするしゲームの内容はバラエティに富んでるけどどれも高難易度の初見殺しでそもそも画面が見づらく理不尽要素が強い
あまりの高難易度のためにイージーモードが追加されたもののリザルト評価が厳しすぎてキャラクターの反応があんまりにもあんまりすぎるしかといってやり直すにも1ステージ30分くらいかかるのでクッソ面倒
ゲーム自体は良く出来てるし面白いんだけど頑張ってクリアしたのにため息ってさぁ
評価の話が出たのとピクミンに似てるゲームなんで連想してつい話し込んじゃったけどスレチですまんね >>56
俺もそこが4やっててつまらないと感じたから3の食料オタカラは面白いと思ったわけよ
しかも図鑑説明も拠点戻って話しかけないと見れないし そういえば、まだ途中なんだけど紫ピクミンと白ピクミンってリストラされたんかな?
まぁ確かに紫ピクミンの色や特性は黒人のステレオタイプを連想させて差別感があるかもしれんし
白ピクミンは敵に食べさせて毒ダメージを与えるって残酷なやり方で子供には悪影響があるかもしらんし
時代的に合わなかったピクミンなのかな GC版ピクミン1やってて、日没に間に合わず水場に橋かける作業を途中でやめさせて翌日続きをしようと向かったらウジンコが3匹ぐらいで残りの橋をのばしててあっけにとられたんだけど原生生物が橋かけ手伝ってくれることなんてある?バグ?
なんか笑っちゃった >>63
橋食べて短くされてたの見間違えただけでは
1のウジンコは橋食べる 橋かけって攻撃判定で伸びる木の棒の事?
それなら普通にあるよ、粘菌やきのこも誘導すれば原生生物がどかしてくれる ピクミンシリーズやった事なくて1を今やっとやってけど、難しいな…
ひっかかりまくるし、
チャッピーの横通ってたら、小さいに攻撃し始めて大きいのに気づかれ大惨事…
もしかして初代が一番キツいってオチ? ピクミンショートムービーが9年前の作品ってマジ?
普通にクオリティ高すぎやろ
今見ても純粋に面白いし赤ピクミンが涙ぐむところがかわいい あー、手伝いじゃなくて橋を巻き戻して邪魔してたのか!油断ならんな
初代難しいよね、操作慣れてないのもあるけど爆弾岩の扱いミスって事故ったりみんなで橋渡ろうとしたらボトボト落ちて溺れたり、なかなかついてこないピクミンがいたりでかなり手間取ってるわ 1の最大の敵はピクミンのバカさだと思うわ
すぐ道草食うしこけてそのままサボることもあるし狭い道でもまとまって歩かないし新規の運搬よりフォロー優先するときもあるし あID変わってるけど>>63です
あと3と4でロックオン機能に頼りまくってたせいでピクミンを思った場所に正しく投げるのむずい ピクミン初代の嫌な敵はヒメアギト系とカエルと橋だわ
2はサクレ系と徘徊してる奴ら ウジンコといえば歴代ウジンコトビンコて水が苦手で水中に入るとダメージ受けるシステムあったけど
4にも内部データとかでそういうシステムあるのかな 逆1から順にやった身としては普通にエイムするのに慣れてるから4の吸いつくオートエイムはゴミofゴミ
3みたいにZRで任意ロックオンだけなら便利な機能だったのにどうしてこうなった そういや2の橋が1段階目以降がすぐ架かるのってバグだったんだな
初めてマップに入った後に日没か洞窟入ってマップをアンロードするとそれ以降ずっとバグってるらしい ゆっくり進めてた気持ちだったけど完全クリアしてしまった
1の頃から大好きだったのもあってめっちゃ面白かったけど終わった後の寂寥感がなんとも言えねえ 4クリアしてから1やるのってマリオに例えるならオデッセイクリアしたあとにサンシャインやるみたいな感覚でええんかな >>71
まさに今それを感じてるわ
後水辺歩くと自殺していくのなんでなん… 昨日の4コマのあれマジでやってたんだ
王の穴19階でピキマキ大量発生をあの眼差しで見てる
結構怖い 初代ピクミンは今思うと不親切なところ多いからな、ヘビガラス前で水没は誰もがやらかす
容赦なく死ぬという殺伐とした世界観の構築に一役買っていていいフレーバーになっていたと思う
根詰めてやると地獄 操作のこと聞いてるんだからハード揃えないと意味無くね まあ感覚だから操作とも限らんか
そもそもマリオってそこまでシリーズの繋がりない気がするし
3D作品だとギャラクシー2ぐらいじゃないの 過去作なら隊列操作で避けられた攻撃に当たるの若干苛ついてしまう 落ちてくる爆弾、サクレ、岩にクマにコキンにタマゴムシに菊……
2ってほんと嫌らしい仕掛けばっかだな 「ドドロってあれやろ?スマブラのスピリッツで
最初に出てきた奴やろ?そんじゃあ大したことないや〜ん」
「ドドロ怖強っっ!!嘘だああ!!!」 >>86
時間経過で復活したタマコキンが拠点にお宝運んでた紫ピクミンを一網打尽にしてんのはエグかったな
自分じゃなくて他の人がなってたやつだけど 2は初見殺しされまくったせいで途中から次のフロアに降りたらピクミン1匹担いで先行偵察しつつ落下物を出させるようになった DLCのために全色ピクミンとシザイとゲキカラとカイハツアイテムとヒカリのタネ集めしてるけど終わりがみえねぇ 新技考えた
技名:ピクミンサーバー
主活動する犬をオニオン側のリーダーがサポートする技
送信側のリーダーは解散で送信し受信側の犬はヒマジン笛で呼び寄せる 初見ドドロを突進で即殺したので今作のドドロはデカチャッピー並みの脅威度と認識している
でも夜はちょっと面倒 新技考えた
オッチンバースト
その場でオッチンが自爆しておっちんだ ジャンボチャッピーの方だな
突進で倒し切るにはたくさんのピクミンが必要ではある ピクミンの元ネタのファンタスティックプラネット見てみたけど確かに初代ピクミンって感じだった
樹海のヘソとかまさに参考にされてたんだろうなって
2以降のファンシー路線の方が世間受け良いんだろうけど初代の死を常に意識させる殺伐とした雰囲気はやっぱ好きだな 1でピクミンこけるってマジ?
4では誰もこけなかった記憶なんだがもし本当なら色々と遊びやすく改善されたんだな >>90
ヒカリのタネは999を超えると実際は増えてるけど999+になって見えなくなるからあまり気にしなくていいかも
ピクミンやシザイは少なくとも5桁はあるしアイテムは経過日数的に果てしないね >>98
うん、こけてる
可愛いけどうんざりしながらプレイ中 3がなんだったんだってくらいボリュームあるな
クリアしたから、オリマー遭難やり始めたけど、こっちもそれなりにありそう オリマー遭難記は1日目でモス見つけろ
じゃないと絶対詰む 俺はモスとの出会いは強制イベントだろうと思い込んで10日過ぎまで気づかなかったけどクリアできたぞ 因みにモスと出会わないと葉っぱ人になるシーンからもモスが居なくなるらしい 四コマTwitterでやればいいのに
公式サイトだけだと目に止まりにくいし ピクミンって丸呑みされることばかりだから花の部分を切られたらどうなるのか知らない 燃やされたときのように葉っぱが生えてくるだけでしょ 燃えたときはまだコアみたいなのが残ってるから再生出来てそう 4コマ、たまにあるブラックさが任天堂らしさあって好き クリアして思ったけど終盤マップは王の穴除けば難易度はかまど>原生林だな
かまどの面子が圧倒的過ぎる
ラストっぽさや不気味さは流石に原生林だけど サクレウラメ、サライムシ、フーセンドックリ、俺にエイム能力無いから飛んでる敵全般嫌い
同じ部屋で連携し合ってるのも嫌だし、落下死するタイプのフィールドに配置されてるのも嫌 吹っ飛ばしという意味ではブタドックリがかなり面倒
吹っ飛ばす距離も判定の広さも長さも圧倒的 ピクミンはストーリーと別個にチュートリアルモード入れるべきだったよな、特に隊列操作
細い道から落ちて溺死したりフタクチの攻撃に成すすべもなくやられたりするのも隊列操作のテクニックがあれば簡単に避けられるのに 俺は逆に隊列操作で死んじゃったピクミンを時々思い出すわ
やばい!みんな逃げろーパッパッパッパパッパラー…あ、やめろ爆弾を殴りに行くんじゃn…ドーン オッチンon主人公+ピクミンが奈落に落ちた時は肝が冷えたけど何事も無かったかのように戻ってきたからびっくり
あとバグで壁抜けで落ちた時もあった ピクミン死んで悲しんでるような人間に2をやらせようとしてる人とか前見たことあるけど
正気か? それぞれがピクミンとなって
ダウンしたオリマーの代わりにダンドリをこなす
オンラインゲーム「ピクミン100」
とか出すとしたら
1番の壁がプレイヤーのモラルになりそう 配信者のピクミン2プレイとか見る分には面白そうだけどコメント欄は地獄だろうな ダンドリチャレンジとか時間制限キツイから「ピクミンの命なんて知るかー」って叫びながらプレイしてる ここの操作性の情報見ているとピクミン1+2はリマスターじゃなくリメイクで出せばよかったんじゃないかと思う そういや今作も洞窟は時空が歪んでて云々言ってたけど地上の基地からオペレーターしてくれてるコリーたちはどうやって会話してるんだろう
あいつら中までついてきてないよね?よく6倍速で進む探索に指示とか助言できるよな >>144
これはこれで良さがある
3以降の作風には全く合わんが 俺はピクミン1 2 3安くなるまでもう一度4を周回することにしたわ
今度は犠牲0匹目指すぞ まだ序盤なんだけど、地下でごっそりピクミン減っちゃったら途中で一度戻って再度入り直すもんなの?敵は復活するだろうけど取った宝とかは記録されてる? 2は洞窟進むたびにセーブするのはもう失敗したらリセしてくれって言ってるようなもの 2やった直後に3DXのヨロヒイモムカデと戦ったらまぁ弱いのなんの
何もしなくてもピクミンはビッチリ付いてくるし、相手の移動中だろうがロックオンと突撃で一斉攻撃仕掛けられるし
ムカデ自体も体力無い、攻撃範囲バカ狭い、捕まってもこっちが攻撃すればすぐ怯むで
3が物足りないって言ってる人の気持ちが何となく分かったw コッパイ星人の生態やばすぎる
惑星の資源食い尽くして転々としてるって怖え そんで人口爆発で一気に増えながら転々としてるんだもんな
害虫みたいな生態だわ
あいつらだけ少しは酸素吸ってもいいってのも謎 コッパイ星人はPNF-404で原生生物をルーイレシピで食べてもらえばいいのでは コッパイ星人は液体ばっかり飲んで歯や顎が退化しないか心配になる >>157
おめでとう
では3DXのミッションモードに行く権利をやろう
其方の更なるダンドリ向上を期待する いつでもダンドリいつまでもダンドリ
死んでもダンドリ死んだらダンドリ ピクミン殺さないプレイしようと思ってるんだけどこれヒカリピクミンはノーカンでもいいかな
死亡数カウントされないみたいだし
というかちゃんと数見てないと死んだのかどうかも分からないし そういや3にあったような羽ピクミン専用の仕掛けが出て来なかったな >>139
配信者が引っかかりそうな所が来ると楽しみに見てる
夢の穴10fとか最高や まあ泥沼とか水とか越えてくのは羽ピクミンギミックと言ってもいい オ昼休ミハ・・・ウキウキオッチン・・・
ダンドリダンドリ・・・イイ ト モ・・・ 沼でおぼれて大惨事のタイミングでニンニク運び終わったムービー入るのホント鬱陶しい 豆知識だけど
凍らせた底なし沼を溶かしたり
羽ピクミンで運搬中に呼んで手放したりして
底なし沼に宝物を落とすと初期位置にリポップする 最短クリア記録って最短『時間』かよ~
最短日数目指した俺の頑張りとは一体…
http://imgur.com/8ZcShfT.jpg 2の生物って多様なのもそうだし強いから倒すと達成感があるな
サクレウラメとか
ピクミンはバトルゲームだった……? >>163
ヒカリピクミンは死なないらしく
死んだように見えてあれは
ヒカリヅカに還ってるだけらしい
ただ生物図鑑の個別死亡数にはきっちり載る 巻き戻しってなんかデメリットあるの?
巻き戻した回数とかカウントされるとか? 特にないけど
本当の○分前には戻れない
敵や宝物の取得情報だけ巻き戻って、プレイヤーは別の場所でリポップしてる ラッセルってバリバリのマザコンかと思いきやちゃんと推しがいるんだな
というか御曹司で箱入り息子なのに現役レスキュー隊やっているのがちょっと意外だわ
金持ち道楽馬鹿息子に教育していないから相当いい家なんだろうな >>173
あいつは普段悠々と飛んでるのにピクミンに張り付かれると風船な弾けて惨めにもがいてるのが面白い そりゃムカデは最初のボスだし
ラスボスはそれなりに強い 今更プレイしてオリマーの遭難以外はコンプリートした
ダンドリチャレンジおもろいわ
バトルの方は苦手だけど しばらくドクターなしで活動させてこいつがマッドサイエンティスト枠かーと油断させてからのナチュラルボーンサイコパスをお出ししてくるのはなかなかな手法 オッチン、アイテム縛りで無犠牲クリアした
ラスボス、ドドロ、コウテイあたりがだるかったな オリマーは2の図鑑によると料理下手(本人自覚あり)のはずだけどその設定は消えたのか 氷温サウナ1階の毒どうしても分からんからググッたら
白ポンガシ無いが…?なんか条件で咲いてなかったりするのか 氷温サウナ1階の毒どうしても分からんからググッたら
白ポンガシ無いが…?なんか条件で咲いてなかったりするのか 氷温サウナの白ポンガシグサは2階に咲いていたと思う オリマー遭難記2回目の挑戦でクリアできた、残り日数1でギリギリ
制限時間付きとかダンドリとかやだなーと思ってたけど少し楽しくなってきたかも…葉っぱ仙人で苦しむことになりそうだけど そんなつまるところあったっけ?と思って動画見たら
こんにゃくのしたに白ピクミンいたじゃん
まあどうしようもなければおっちんに壊させれば良い 次回作はこの星で異星人が住むとか言って開拓ゲーになったりしてな
原生生物を手懐けたりしたいわ 2のチャレンジの目標が犠牲ゼロでの脱出で
3のミッションの目標が時間内でのお宝全回収なのが
この2つのゲーム性の違いを表してて面白い
4もやりこみの方は3寄りよな >>190
ギミックは全て破壊済みの筈だけど花咲いてなかった
仕方ないから2階の花の使って入り直したが おっちんと氷ピクミンが強すぎるな
おっちんの突進からの氷漬けで瞬殺できる
体力の多い敵でも
おっちんで突進して怯んでる間に氷ピクミンが凍らす
凍ってる間におっちのんの突進クールタイムが回復して
溶けた瞬間に突進してまた凍らすのループでハメ殺せる 初心者救済処置の一つなんだろうけどオッチンから受けるダメージと凍結は原生生物ごとに耐性用意しても良かった気がする ピクミン3DX発売から3年経っているのに中古でも普通に高いんだな
やっぱ3もそこそこ売れているのか ダンバトでコリーと隊長以外使うには
キャラメイクで再現してねってことなんだろうか 王の穴って最後のダンジョンか?
途中に子供のおもちゃ箱みたいなステージあって萎えたわ
もっと統一感持たせろよ ダンバトCPUやべえな
自分のセンサー爆弾でピクミン大量殺害して「ピクミン死んだ……」とかほざいてんだもん >>181
アメニュウドウは刺突無効の岩を多めに連れていくとほとんど犠牲なしで倒せるからねぇ
やっぱり隊列が何もしなくてもまとまるのと、笛の範囲が広いのと、属性攻撃がその場からほぼ動かないのがでかい 水晶のコアに潰されたら即死
捕食も能動的にキャンセルできないからほぼ即死みたいなもん? アメニュウドウは自機が食らって麻痺ると大惨事になりがち >>199
隊員ってキャラメイクで再現できたっけ?
使用できるのがコリーと隊長だけってのがどうもハンパで好かんな せめて敵味方で使用できるキャラ共通にしてくれ オリマー達も使いたい >>27
遅レスだけど禿同
3のキャラ会話多い仕様でん?と思いショートムービーheyで段々強まってきてブルームでとどめ刺された感じ
2の時もキャラ多かったけど機械の初号期が一人で喋り倒してるのが大きいからかそこまで湿っぽさは無かった
シリーズの生き残りの為にはしょうがない部分もあるから過去作楽しもう ピクミンというシリーズにとってはブルームも4もとどめどころか希望の柱の1つだからな
新規がドバーッと増えたんだし
シリーズ存続のためには変えていかなきゃいけない所もあんのよ 紫と赤以外で戦闘なんて本編ではほぼしなかったからマジでムズかった 一応クリアしたけど思ってたより長過ぎてしんどい
まだ他に消化しなきゃいけないゲームがあるから程々でいいのに今のゲームは長いの多いな でも長くなかったらお前らボリューム無いとかつまらんとかうるさいじゃん? 確かにゲームで消化しなきゃってなんだ
自分の好きなゲームを好きなペースでやれよ ゲームは遊ぶものであって
ノルマをクリアするものではないぞ
俺は20年前のゲームと10年前のゲームを擦り続けている ゲームに限らず、世の中のコンテンツが多すぎてひとつずつ消化していくような感覚に陥るのは理解できる 対人ゲームみたいな旬を逃すと手に入らない要素とか無いからいいよね ソシャゲとかもう辛いわ
金も掛かるし時間も掛かる
30超えたおじさんにはCSやSteamのゲームがちょうどいい 2週目やり始めると2日で黄オニヨン回収してひだまりのオリマーとバトルしたり
水中の城でアメボウズと会わないまま最深部まで来れたりと
システム慣れとダンドリアップを感じる 寧ろソシャゲってストーリーとかキャラの見た目目当てで無課金縛りのリソースでサ開からサ終までログインするもんじゃねえの(適当)
幾ら好きなジャンルでも流石にこっちの都合関係無しにいつか勝手に消失するデータに金注ぎ込む気にはなれんわ ピクミンエクスプローラー
紫、白、羽、氷、岩は課金してオニオンを買わないと手に入らない
ペレット課金しないとピクミンが増えない
ログインボーナスでペレット1
見回しドローン、ダッシュブーツ、トツゲキ笛、全解散などはカイハツガチャ
オッチンはスキルをランダムに覚えた個体をガチャで引くため理想個体が出るまでガチャを回す
キラキラポイントランキングとダンドリランキングがあり上位入賞者にはヒカリピクミンの種が配布される 大人になって誰にもゲーム止められんから爆速でコンテンツ消費してまうわ
別に悪いことではないけどええんかなぁと思う >>209
GTAも4でガラッと世代変わったし
またワシは過去作に思いを馳せるだけになるな ソシャゲの流れだったから言うけどピクミンブルーム、ピクミン4クリアして興味出たけどバリバリのインドア派だから速攻で諦めた まあ過去作みたいなのを新作で求めても、作り手からしたら「過去作があるじゃん」ってなるんだろうな… モスがピクミン達の統率者になった今後のPNF404って何気にパワーバランスやばいことにならんか?
ヤタノワスレイヌもしれっとモスサイドにいるっぽいし モスも負ける時は負けるんやで
でも1から2冒頭ほどピクミンがごっそり減ることはなさそう >>232
モスはたまに負けるかもしれんがヤタノワスレイヌが強すぎないか?
そういえばなんであいつ地下で襲ってきたんだっけ
ルーイが手なづけて帰りたくないから襲わせたでよかった? モス自身は笛が使えるだけで、オリマーやルーイが付いてないとブレーンとしてはそれほどでもなさそう
ワスレイヌが地上で暮らし始めたらピクミン関係なくヤバい環境になりそうだが ワスレイヌは洞窟を含めた自分のテリトリーに引き籠りそう
モスはダンドリバトルのCPUみたいにピクミンを損耗させそう オッチンの評価は高いのにモスの評価は低くて草
そういえばモスって海外だとメスなんだってな
日本版では彼と言われてたからオスで確定か オッチンはシェパード隊長の特訓にラッセルの科学、そして実践経験の積み重ねでモンスターと化したから まぁオッチンがレスキュー隊から離れることは無いだろうからな… Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f 無線越しの呼びかけからオリマーの元へ帰ってくるところ好き
一番星のあれといいモスの忠犬ぶりがかわいすぎてオリマー故郷へ帰らせたくない あれだけ迷惑どころか意図的に人命を危険にさらし続けておいて、なんの責任も追求されないなんていくらなんでもおかしいよね ちっちゃいオッチン可愛すぎて定期的に最初からやっちゃう
乗れないのは困るけどこのまま進めて色んなギミックでいじめたかった モスもそのうちヤタノワスレイヌみたいにデカくなるかもよ >>242
オリマーの悪いところをあえてあげるとしたらそこだと思う
オリマーほどの人が悪気ないから許してやってくれと言われたら周りもまぁオリマーさんが言うならと納得するしかない
いい加減オリマーはルーイを見限るべきだわ
それができないところがオリマーの長所でもあり短所でもあるのだろうけど やはり2PバトルのWi-Fi対戦か3DXみたいな2人協力プレイのオンラインが欲しいな
一応突撃ファミコンウォーズVSって言うピクミンに似てるWiiのソフトはオンラインで対戦と協力ミッション出来た
知ってる人いるかわからんけど 仙人チャレンジのベビーとノミ殺すの考えたの誰だよ
これの何が段取りなのか ピクミンがポクテだったらためらいなく効率良く殺せるんだがなぁ >>247
オートロックのせいで滅茶苦茶やりづらいよなアレ ダンドリよく乱数調整してダンドリよくリトライするのぢゃ 咆哮でコントロール失わせて即死フィールドにピクミンを突っ込ませて時間を巻き戻すのもダンドリ >>247
しかもあれ紫ピクミン隙あらば倒したノミ勝手に運び出すからな
あれは半分運ゲー入っていると思うわ このスレの冒頭に生まれた名言を出す時か
下手くそだねー! 一網打尽と仕掛け解いてくやつはぶっちゃけネタ切れだと思ってる 2のチャレンジみたいに、公式が無犠牲推奨するモードってもう無いんかな… 無犠牲が高評価でオッチンのいないチャレンジモードやりたい
そしたら本編とは全くゲーム性が違って面白いはず 仕掛け解くやつもやるならもっと複雑良いのにめっちゃ短いし簡単だからな 今更1やっててまずは9日クリアを目指してるんだが樹海のヘソは何をどこまでやればいいのか悩む
1日目は水上げとルート開放に時間使う方がいいのかな グレイ
宇宙空間を漂流することを好む無職
何度か宇宙警察に保護されている
何気にこいつ声と顔はかわいいけど地味迷惑すぎるしやばくね?
同じ無職のザッシュがまともに見えるレベル オッチンがいるせいでピクミン4がゆとりゲーになったのは痛い >>264
毎回じゃないって事は普段は何とかなってたりするんだろう トッシンしてもピクミンが飛びつかなければいいのにな 一網打尽は今作の悪い所でてる
強制ロックオンやめろや >>264
1でスペースフロートといつ脱出に必要ない部品ある辺り、この世界の住人からしたら登山感覚なんだろうな 1の真ED久しぶりに見たけど黄緑以外はすべて対応オニヨンあったな
黄緑は葉チャッピー説とヒカリピクミン説とまだ見つかって無い説で分かれそうだな 1より進歩したけどまだ生きる気が薄いからなピクミン2
水源で内側から電気柵壊すのを放置してたら勝手に溺れてた 4で初めてピクミン触ったけどめちゃ面白くてハマってます
質問なんだけど飴玉みたいなのでピクミンの頭に花咲かせるやつ咲いてるのと咲いてないやつの選別ってどうやったらいいですか? >>275
照準合わせて投げれば勝手に花以外を投げてくれる
もしくはトツゲキ連打で適当に吸わせる >>276
即レスありがとです
とりあえず全員投げまくってたけど突撃でもいけるんですね 統一感は消えたけどピクミンの色モチーフネームやめたのなんだかんだ英断だったんだなあと思う >>278
でもなんやかんやで色被っているピクミンいないよね
氷→水色
ヒカリ→黄緑?
まぁ見分けつかなくなるから被らないようにしているのだろうけど キノコとコッパ…はまぁピクミンというよりボケナメコとチャッピーか コッパチャッピーはいないがダーク版コッパチャッピーとも言えるカビコチャッピーが出てきたな
原生林のキノコ地獄みたいな設定好きだからもっと掘り下げて欲しかった
それこそダンジョンと大ボス1体用意するレベルで >>285
なんか割と再現性のあるバグらしい
夜探索をディンゴに任せると、ヒカリのミツが足りなくなるやつ >>285
その画像だけじゃわからんけど昼探索で見つけてない拠点が1箇所あるんじゃないの
俺も花ふぶきの楽園かどこかで全拠点見つけてないのに花マーク付いてたことがあった なので2周目するか任天堂に問い合わせるしかないね…たぶん 昼探索でまだ見つけてない拠点がないか念のため確認したうえでミツとれるクエストが出ないようなら任天堂に問い合わせるか2周目行くかって感じかね ピクミン4の影響なのかネットでのNintendoTOKYOのピクミングッズがほとんど売り切れ状態になっているな
こういうのって補充されてるかこまめに見るしかないのか イヌムシ科がヒメアギト科から進化した考察出した人っていた?
俺の考えでは系統樹的にこうなんだが
ハエ目
┣サライムシ科
┣タマゴムシ科
┗ヒメアギト科
┣原ウジ属(トビンコ・ブリコ等)
┗新ウジ属
┣ウジンコ
┗マルデムシ
┗イヌムシ科
┣ダンゴナマズ
┣ナカダンゴナマズ
┗ミズゾコデメウツボウ
┣ダイオウデメマダラ
┣ケチャッピー
┣キンキンチャッピー
┣ヤキチャッピー
┗クマチャッピー
┣テンテンチャッピー
┣ケチャッピー
┣ペロチャッピー
┗アカチャッピー 4はダンドリバトル以外は満点だった
開始数秒でプレミアゲットとかほざくからなんでだと思ったら初期ピクミン数にハンデつけられてるとかふざけんな >>293
小学生じゃないんだからデータの無い妄想系統樹を語るのはやめときなさい ダンバトはAIもしょぼいからな
熱砂でゲキアマにしてやったのに
登場ピクミン氷にしただけで
50匹を5匹にまで減らしてたし
まぁ今までCPUバトル自体無かったししゃあなしと思うが >>294
ルーイのダンバドでなんでこんなにピクミン数の差が付いてんだ?って初動の動き確認したら初期ピクミンの数20匹くらい多くて笑ったわ 夜はTDらしくピクミンを固定配置できたら良かったなあ
基本的に突進とナイスダマだけで事足りてしまうし走り回らんといかんし 一網打尽は初心者プレイヤーにガチャプレイでプラチナ取らせてヤル気を出させようという配慮 ダンドリ仙人ムズすぎだろ!銅で限界と思ったら、オッチン強化してなかった お盆明けたらピクミン4あちこちのゲームショップで売り切れてた ルーイって祖母の生活費の為に仕方なく仕事やってそうだよな
逆に祖母が死んだら仕事なんてさっさと辞めてこの星に移住しそう まだ葉っぱ人治療してないんだけど
全員救助したのにオッチンのやる気足りないんだけど
夜の探索やるとやる気もらえるの? 葉っぱ人を治療してもオッチンのやる気が1つ上がるよ ピクミン4、ヌルゲーやんって思ったらラスダンで躓いたわ
1Fですら結構だるかったのに達成率5%て
ラスボスもなかなか歯ごたえあるし ラストだけ初見はリトライ必至だわ
即死フィールドからの咆哮で全滅して笑った 初見時ラスボスは緊急動員したヒカリを除くと生き残ったピクミン1桁台だったわ
電気で半数以上やられ最終フェーズでさらに追い込まれた あれだけでかければ別にゴローンとさせなくても腹の毛むしり放題だと思うが
腑に落ちん 犬好きスタッフが「尻尾追いかけてクルクルしてからの〜ゴローン!」がやりたくて攻略法が逆算された可能性はあると思ってる ぶっちゃけルーイ帰りたくないと言っているし連れて帰っても2の事件の件あるからガチで置いていけよと思うがまずオリマーだけ無事帰ってきたら救助隊とオリマーに責任問われるから積んでいるという地獄
なんであんな奴のために苦労までしたのに全く腑に落ちないわ 特定ステージがこれ段取りじゃねぇだろって突っ込まれてるけど
よくよく作中のキャラクターの発言やらTIPSやらを見てるとそれは段取りではないだろうというものも含めてダンドリと称してるし
意図的にダンドリという言葉を雑に使ってニュアンスをぼかしているようには見える 4だけならルーイってそんなに酷いことしてなくね?
葉っぱ人オリマーのマネして、その後は来るなって言って引き籠もっただけでしょ
それをしつこく追いかけ回したのはこっちだしな 4だけならルーイってそんなに酷いことしてなくね?
葉っぱ人オリマーのマネして、その後は来るなって言って引き籠もっただけでしょ
それをしつこく追いかけ回したのはこっちだしな >>317
オリマー探しを任命されているのに元気そうだからという理由だけで放置
帰りたくないからという理由だけで理性がある状態でワスレイヌを従わせてこっちとピクミンを本気で始末しようとしてくる
十分悪質だとは思うが >>315
一人で来て帰りたくないっていう考えを尊重したダンドリ仙人を見るにレスキュー隊は咎められないと思う
ルーイを残して帰ったら社長がキレてもう一回探してこいって言いそう たかがゲームのキャラによくそんな真面目にイライラできるな こいついつ死ぬんだよってキャラはたまにいるから分かる
ルーイはそんなに嫌いじゃないけど >>323
ルーイはうん地ボーンの受付嬢にも勝るとも劣らないレベルのクズだと思うわ むしろ次回作にも出て欲しいって思うくらいには気に入っている >>318
作中の不快感は今のところ全作品トップだと思う
2…真相はやりこみ要素で解釈が分かれる
3…うざいけど言葉の通じないヤバい奴感が勝る、とっつかまえてしばいたであろう描写がある
4…睨みつけて帰れとか言ってくる、しばけない、クリア後も変わらない、うざいを超えて不快 ピクミンって意外と造形が繊細だからおもちゃ高くなるんだよな
たくさん集めて遊びたいから型みたいなの売って自分でたくさん作れるようにしてくんないかな? 都合のいいトラブルメーカーだから今後も出てくるだろうな 3のチャレンジで「またせたな!」とか言ってて笑った そういえば3にあったという羽ピクのギミックってどんなん? ピクミン5ではオッチン登場しないのかな
でもシステムは好評だし似た要素は出しそう
戦闘ロボットに搭乗して戦えるとか 宇宙猫が登場するかもしれない(適当)
仮に次回作で主要キャラが全員フルボイスにでもなったとしてルーイの声当てた人に区別の出来んアホ共のヘイトが向かないか心配だわ 3といえば竹筒っぽいのが立った状態で並んでて羽ピクミンに持ち上げて貰わないと通れない道のギミックあったけど、その先のせまい袋小路にヘビガラスかなんかデカめの敵がいてうっかり笛吹いたらその竹筒を持ち上げてた羽ピクミンまで来ちゃってみんなで閉じ込められて地獄絵図になったことを思い出した >>333
レバーを持ち上げる(今作ではピクミン投げて落とす)
水上のものを青なしで回収
常に飛行しているやつの相手
くらいかな >>338
あれ最初ペレット草の成長途中かと思って無視してたわ 特に操作系調べずにクリアしたんだけど、ピクミン投げるときって一匹ずつ連打しなきゃいけないの?一操作である程度まとまった数投げたり全放出とかはできないんだよね。押す回数数えなきゃいけなかったりもあって、ここはかなりダルかった >>340
同色全員突撃ならあるけど
全員投げるはないなあ 投げる数かぞえる事あるか?
必要数投げたら連打してても勝手に止まるし 夜探索でオッチンに切り替えて守ってたらフラッシュバーストできなくてダマグモ相手に詰んだ ルーイ、ダンドリやら集団行動とは真逆みたいなキャラだしピクミンの定番ラスボス枠にするならまあそれっぽさはある
むしろ何でコイツ操作キャラの時はプレイヤーの力とはいえちゃんと働くんだ・・・? 2,4とラスボスやったから次は6で会おう
5はまた謎の原生生物や特殊個体と対峙するパターンでよろしく ルーイは嫌いというかそういうキャラじゃないとルーイとして成り立たないというか
正直本気でアンチしてるのは理解出来ない ルーイは飯が足りない事を理由にたまには夜探索の時にでもやる気出して命令を一切聞かないけど一度やる気を出せば大型生物だろうが確殺してくる暴君みたいなNPCとして画面外で戦っててくれ
戦闘力高いから上手い事戦力にできれば相当強いんだろうけどなぁ >>348
ゲーム内でトラブルメーカーは必要だけど純粋にルーイは毎回なんのお咎めなしで悪気ないからと理由だけでヘイトためている気がする
完全に悪役ならここまで嫌われなかった気がするが中途半端に味方サイドにいるから余計にたちが悪い 嫌うと言うか、ゲームの目的の導線用レベルのシナリオとはいえ2から3連続でルーイのやらかしで騒動起きましたが特に本人に罰はありませんが続いたから飽きたってならまあわからなくはないかな
毎回悪さしてるクッパ様はその分毎回ボコられたりマグマに落とされたりするし ルーイはやったことに対して報いを受けてないからな
社長は懲戒解雇にすべき ルーイは葉っぱ人になってダンドリよく捕食する化け物になってPNF-404で死ぬまで生きて貰えれば…… 明確にトラブルメイカー役なんだから
嫌われて上等なんじゃないの
キャラ全員好きにならなきゃいけない道理もないんだし
ボケに対するツッコミのように
ルーイに糞ムーブされたらこの糞野郎!とキレておくのが形式美 葉っぱ人ってやっぱり大地のエキスをすすって生きてるんだろうか… 嫌われるキャラなら何の罪滅ぼしもなく味方にしちゃいけんのよ
ダークファンタジーならともかく子供も対象のゲームだからな >>352
金に目がくらんで大型案件を新人に投げたりローン会社間違えたり新事業で発生した借金を社員に押しつけてバカンスに行ったり
オリマーやルーイを甘言で使い倒そうとする社長なら厳しく懲戒解雇するんじゃなくてタダ働きさせたりまたこの星に派遣して事態を悪化させる方向に動かすと思う ルーイがゴールデンピクピクニンジン食ってる間ドルフィン初号機は何やってたんだろう
宇宙ウサギに遭遇してないの知ってるだろ >>351
クッパはその辺の扱い上手いよな
ワリオだって両津みたいに回りに迷惑かけた挙げ句金を優先したらもれなく痛い目みてるから自然とヘイトたまらん ルーイのようなヴィラン像を作り出すほうがよっぽど「上手い」と思うが スリープモードになってた説
ルーイに記憶データ改竄された説 普通の青とか黄色ピクミンって増やすのはどこにいけばいい?
羽と紫増やしたくてポンガシグサで増やそうと思うけど元になるピクミンが足りないんだ
ペレット多い所ってどこかある?
ちなみに地上の原生動物はほぼ倒しきってしまった なにかしらの欲望の化身は分かりやすい悪役像だよねー >>362
紫はオリマーモードやってからダンドリ仙人クリアするのが現実的 あ、違うか
元になるピクミンがいないのか
そりゃもうペレット集めまくるしかないわ >>358
案外ルーイと共犯関係になってて口止めされてた説とかも
2冒頭で事故ってルーイだけ落としたり最後に置いてったのも口封じに始末しようとしてたのかもしれない 葉っぱ人になってたとかだったら理解出来るけど素の状態での行動であんなことしておいてお咎め無し報いなしなのがルーイガチアンチに嫌われる理由なんじゃないですかな
まぁ2で1度目の帰還の時に置いてけぼりになったのは気の毒だけども >>366
宇宙船がどうやってニンジン食うんだよw >>365
今それでペレット集めてるんだけどペレットって復活しないのかな?
拠点になる場所のペレット全て取ってるけど地下入っても復活しないからもしかして1回探索終えて翌日にまた行かないとダメ? >>362
青は海底リゾート4階で15匹とポンガシグサ10匹、黄色は焼きおこし工房2階で10匹増やしたけど
羽紫白のポンガシグサ用ピクミンは火事場の冷蔵庫2階の岩ピクミンがよく増えるからそれを使ってたかな あーあと洞窟に少数突撃して野生ピクミン広いもあるな その発想はなかった
ヒカリピクミンは使い捨てというイメージしか…… 無犠牲プレイ頑張ってるけどヒカリピクミンで折れるわ… 夜の無犠牲地味にきついよな
そこに100匹まで増やす縛りもつけるとかなり厳しくて楽しいぜ 2クリアして図鑑見ようと思ったら赤と黄のポンガシグサ登録しそびれてたわ
2週目やる人のほとんどがこいつら埋め忘れてるんじゃないか 4の後に初3DXやってるけどロックオンの仕様理想的やん
何故4で変えてしまったんや ルーイに限らず割と人物キャラはアレな奴多めにされてる気がするわピクミン
オリマーアルフレスキュー隊(一部除く)とか例外もいるけど基本あの小人族は皆くせ者って扱いなのかも 今作のルーイは悪役としての信念があるわけでもなく、悪意がなく良かれと思った行動が裏目に出たわけでもなく、
行動原理がどうにもピンと来ないからキャラとして宙ぶらりんのままで結局ヘイトだけ残って行き場を失ってる感じ >>377
むしろ2週目こそ注意できる
黄なんて一ヵ所しかないしな 隠れている大きな敵って最初オッチンに正体見破ってもらえばひっくり返らずに済むんだな
というかああいった急に出て来る奴らドーンという音と相まって心臓に悪すぎる
ビックリ菊とか最初見たとき花に目があってガチホラーだった オリマー主人公に復帰ってもうないのかね?
オリマー操作3以降できるのがメインストーリーずっと操作出来るっていうのが無いのが残念 遭難者と同じ見た目にするとそいつとの会話パターン変化するらしいけど意味があるかと言うと… なあ運搬途中のオタカラが元の場所に戻る条件ってなに? 耐性装備必須洞窟が隠れ家のアレしか無いってのも正直寂しいから入り口で高圧電流が流れていたり冷気を放っていたり悪臭がする洞窟も欲しい
ついでに1101匹分必要なお宝も欲しい 2の時点でルーイが入社3ヶ月ってどこ情報?
1以前に入社してたってこと? 4コマの主人公デフォ子見てるとこいつがネームドの固有主人公キャラでもいい気がしてきた ピクミンって初代のオリマーにしろ3のコッパイ組にしろ基本主人公喋るイメージあったから無口主人公逆に違和感あったわ 任天堂が密かにメダル取得率のデータを取っていたとは
これは段取り養成所の取得率らしい
http://imgur.com/okzONiT.png GCぶりに2やってるけどあけぼの缶とかナショナルハイトップみたいなお宝粗方無くてエモくなりきれなかった
牛乳ビンの蓋とかあったよね
ゲキカラスプレー出来たけど動物実験がまだだぜグヘヘみたいな黒いセリフが抹消されたのはまあ良き ペレットの仕様4になって変わったのか?
同色だと2倍だったと思うんだが ・ルーイはオリマーを捜索したが元気な葉っぱだったので放置した
・社長には適当に報告した
っていうことは、ルーイが惑星PNF404進入して少なくとも連絡用機材は無事だったってことだよな
ルーイも主人公同様に墜落回避して無事着地した説ない? >>394
倍になるのは元々@ペレットだけよ
他のは同色じゃないと生まれる数が減る ペレット草って地上にいるピクミンの色に変わってペレットを取ってほしそうにしてるけど、
ピクミンにペレットを取られるとペレット草にとってどんなメリットがあるの? >>396
そもそも今回どんな船で来たんだろ
まあ負債抱える前の時系列だからドルフィン初号機以外にも船あんのかな もう一度周回プレイしてるけど意外とこんなのあったなと忘れているギミックとか多くて面白い
相変わらずオタカラは回収するだけでちょっとさみしいけど ちゃんと設定考えられてるのは良いけど、サイズでかくしただけの手抜きボスが多いのは勘弁して欲しかったな
ヌシガエルとかがっかり
あれなら普通にケメクジ復活させてくれ カエル巨大生物とかいくらでも面白くできそうだったのにな
着地の度に風とか波がブワッて地面から伝わってきて、それを縄跳びしながら本体まで近付くとか デカチャッピーとか違いわからなくて
トッシンした後ワンパンまで時間掛かるな?って思って倒してからデカい系統だと気づいた
もっとコウテイデメマダラぐらいデカくして体力も増やすべきだったな ヌシガエル初戦で着地点に水たまりできるの見て「これ凍らせるやつじゃん!」って興奮してたYouTuberが🧊1/100見てがっかりしてたのおもしろ可哀想だったわ
水範囲で処理可変するの大変なのはわかるけど遊び心入れて欲しかったよね 氷ピクミンの水を凍らせると敵も凍るギミックってボスじゃあんまり使わないよね
本体直接殴って本体凍らせてワンパンした方が早いケースばかり 手抜きというか、あまり差をつけると難易度が上がるのを恐れたように思えた
とにかくゲームに慣れてない人に調整してるように見える というか氷ピクミン増やしたいから氷ピクミンで攻撃すると凍って粉々になるの腹立つ あーそれね
氷ピクミン主体にしすぎると困るやつ
地上では氷ピクミンの使用は控えた方がいい
原生生物はリポップしないから ヌマスズリはむしろ水面凍らせない時の正攻法がわからん >>408
どんなやつでも凍るのがぶっ壊れてる。小型だけとかにできなければ、大きくなればなるほど無力化時間を少なくしていい どっかの洞窟でハゲグモが水に足突っ込んでる時に凍らせて倒したのは覚えてる >>414
いちおうラスボスだけは対策されてて凍る時間が極端に短かったな
ほかはあんまり ヌシガエルは無しにして雑魚敵の冷凍カエルがボスサイズとして登場ならまだよかった ゲキカラ氷でボスを氷結爆散すると割と使ったゲキカラが回収出来たり何なら増えるの笑える 2の紫もだし3の羽もだし流石に初登場ピクミンは使わせたいだろうかは強めにしてる気はするけどなあ
2の白は知らん 2の紫もだし3の羽もだし流石に初登場ピクミンは使わせたいだろうかは強めにしてる気はするけどなあ
2の白は知らん 白は毒の致死率が高いってのはある
捕食系の生物は殺しやすいからね 白ピクミンと掛けまして、食中毒と解きます
その心はどちらも足が早いでしょう 単純に氷が強いのはそうなんだけど、オッチン突撃の敵怯ませ+ピクミン総攻撃があるおかげで雑魚〜中ボス程度の敵なら瞬間凍結出来ちゃうのがぶっ壊れてるわ ダンバト 葉オリマー3戦目の時点でピクミン数に差付いてるな
そうでもしないとAIがヘボ過ぎて弱いからか >>406
俺は最初の奴倒しても気づかなくて図鑑見てたらいつの間にか登録されててあれ?こんなのいた・・・?ってなった ダンドリバトルは妨害じゃなく個別にダンドリする競争じゃ駄目だったんだろうか
人間離れしたダンドリを見せてくるエンドコンテンツボスとか
そういや王の穴やってると「いつでも地上に戻れて、途中のフロアから始められる」って仕組みは途中で入れたのかなーと思った
途中の休憩所みたいなフロアにある地上に戻る吸気口が完全に無意味になってるし オリマー遭難記、ひだまりの庭1日パーツ全回収出来た人がいたらヒントくれ
最短日数目指してて他のエリアは1日クリアして5日クリアしたんだが、ひだまりの庭だけはできる気がせん オッチンや黄ピクミンの穴掘りに他のピクミン参加させたら速度って落ちる? 仙人最終ステージの蜜トラップムカつくわ
小さいのに咬まれてライフ減る
倒して蜜出る
蜜吸う
吸ってる間に股咬まれる
倒す蜜出る
咬まれる
蜜吸う
抜け出せねええええええええええええええええええええええええええええええ >>435
落ちない 増やすほど速くなる
>>436
紫投げてまとめて殺せ
それか自分かオッチンで殺すか
さっさと巣を潰す 最終ダンジョンてひょっとしてアメボウズ倒してたら間に合わないのか?
こんなのクリア出来んだろ ベビチャ巣のルートダルくね?横の壁爆弾で壊した方が早いと思うよ >>438
プラチナ取った時はアメボウズ無視したな
っていうか敵全般スルーした方が良かった気が
勢いでガーって進んだほうが上手くいく
オニオンはオッチンに運ばせればピクミン死なんし オタカラのクッキーってオリジナルかと思ったらヨッシーのクッキーが元ネタかこれw
つべで偶然見つけて笑った
思ってる以上にネタがありそうだなぁ 紫たまねぎはおっちんに運ばせる
ガラス壁は爆弾で壊して小虫ルートは通らない
豚は倒す
葉っぱ虫は倒す
芋虫も倒す
アメボウズはガン無視
クラゲも無視
残り0秒で何とか間に合った
やる事とやらない事をうまく振り分けるのが仕事の段取りですよ?ってとこか?
うるせーよ!!! 葉っぱ仙人は第2ステージからもう厳しくて初めて人のプレイ動画のお世話になった
やっぱりヒッコヌキ笛ほしいからシザイ集めてくるわ 夜のタワーディフェンスはもっと要素が欲しかった
予めMAPが見れて罠設置(シザイ消費)出来るとか
おとり塚や光塚にピクミン投入で防御UPとか砲撃可能とか 雪玉めっちゃうざいけど巻き込まれるピクミンとオッチンがかわいい 4コマでコリー以外全員サイコパスと判明してしまった ピクミンガーデンの調査レポートで
・オリマーの休暇中の墜落
・それを受けてシェパード隊が救助へ
・コッパイ星の食料問題解決のためチャーリー隊が調査
これらが同時期に起きてるっぽく書かれてるけど深く考えない方がいいんかな ピクミンガーデンは
白ピクミンの毒耐性の解説が
よく見ると屁を喰らってるとこなのがまた >>448
3は特に同時期っぽく書かれてるわけでもないような
1→2→3と4はパラレルワールド的な関係で
4世界では1、2、3の事件は起きてない、4ではルーイも来ていて、スパニエルたち3の調査団の知り合いが代わりにルーイと同時期に来てる様子 ピクミンは雪や凍らされても平気だし、泥で喜んで遊ぶし顔に掛かって平気(公式ムービー)だし死なないのに水は溺れるし掛けられるだけで嫌がる謎
どっちかと言うと泥に掛かった方がやばい気がするんだけど 夜だるい
夜おもんない
原生生物倒し終わったら終わりって意味わかんない
時間ギリギリまで金平糖集めさせろよ 4は巻き戻し機能があるし並行世界とかあってもおかしくない 夜だけ現れるオタカラやギミックがあっても良かったな。防衛したらそれで終わりじゃ作業感強い ガーデンでは1,2,3の地続き的な立ち位置として書かれてたけどストーリーを読む限り完全に1の前から時間軸が分岐してる
ちなみに2から3も微妙に怪しかったりする
ドルフィン号初号機が元の色だったりこの惑星に来るのは3回目(2の借金返済でPNF-404にきているので3では4回目のはず)発言だったり >>413
凍らせるの思いつかなくてオッチンの噛みつきでたおしてた 3も4も前作出てから9年かかってるから、関わったスタッフも変わってるだろうし
プレイヤーも細かい事忘れてる 1と2の出来事を夢(4の世界では起きてない)とわざわざ明言してるから1→2の世界と4の世界が別なのは疑問の余地はないと思う
3は>>455も書いてる通り微妙なたち位置やね
なんでコッパイ星人は3のチーム+スパニエルにしなかったんだろうね 3のチームが来てる=食糧危機を解決しに来てることになるからレスキューされてめでたしめでたしってわけにはいかなくなるよな
まあそれもなかったことにしてガワだけ同じキャラを出すこともできるだろうけど >>450
https://i.imgur.com/Wybo7EB.jpeg
あの世界のタイムスケール感がわからんけど程なくしてって言ってるしなあ
休暇の途中ってのとレスキュー隊がってのは4の設定だし オリマーが休暇中に遭難したのは1も4も変わらず
1を自力で解決しないと1→2の連続にはならない。今後の社長とルーイによっては遭難記→4本編→2もあり得る?
3は1の結果に関わらず発生する?
実は3のコッパイたちが遭難していたとか新たに遭難してレスキュー信号をキャッチしましたって言われても違和感無いね >>460
「無人探査機が同惑星を発見」なので画像と一致してないんじゃないかな
・無理やり3との繋がりを説明しようとして雑になった
・4の物語のあと、4の世界でもチャーリーチームが来る運命を説明している
のどっちかでは
4の世界
オリマー漂着
↓
コッパイ星の無人探査機が惑星を発見、オリマー遭難中
↓
オリマー救難信号発信
↓
ルーイ、コッパイ星の調査隊、他の遭難者が次々漂着
↓
1ヶ月経過しオリマー葉っぱ人化、遭難者はまだ発生中?シェパードらレスキュー隊到着
↓
4主人公到着
↓
全員帰還
↓
3の調査隊が4の世界でもPNF404に到着?(このルートではオリマーやルーイはもういない) ルーイがゴールデンピクピクニンジン輸送の依頼が来たら食う気満々だし絶対あの後2の事件は起きる
オリマーはデジャブを感じながら本編同様それに巻き込まれていくんだろう オリマーがピクミンの協調性に感心していて「全く誰かさんにも見習ってほしいものだ」と日誌で愚痴っいたがあれって十中八九ルーイでいいんだよな?
オリマーは表立っては責めて言わないけど内心ではそれなりに思うところあるんだなと妙にリアルで親近感湧いた つまり4時系列でゴールデンピクピクニンジンを配送依頼よりも先に見つけてルーイに食わせて味を覚えさせればワンチャン防げる説
いやまあ社長が最初から食べ物絡みの依頼しなきゃ良いんだけどさ 3のチームはピクミン達を通してダンドリを学んで母星に活かすってストーリーだからプレイアブルとして登場させないとその辺のストーリーがごっちゃになってしまう オリマー遭難記でガーリップ回収禁止縛りしてるんだけど、バウスプリットが回収できねえ。
水面凍らせて20匹+モスで行けるかと思ってたけど、氷ってすぐ溶けるのね >>463
あの航海日誌見たときは衝動的じゃなくはじめから計画的だったのかよ!と思わずツッコミ入れたくなったわ 仮にも前作主人公のアルフたちを為す術なくルーイに攫われる役にするのはどうかと思うから別人でいいよ でも次回作ルーイがなにもやらかさなかったらそれはそれで嫌でしょ? >>470
もうルーイはお腹いっぱいや
やらかすならまず今度こそそれ相応の報いを受けてくれ オリマー遭難記には3色のピクミンしかいないのに
他のピクミンの記録まである理由 それを言ったら
たったの15日間で30個のパーツを回収した上に四つのエリアに点在する全ての地下を探索し
更に夜の間にガラクタで材料工学のプロが製造する装備やアイテムと全く同じ効果を持つ物を製造するオリマー自体が何者って話になるから… ゲーム的な都合で省かれてるだけだろうけど
あえて理由をつけるとしたら葉っぱ人になって記憶がなくなってる説 ラッセルって偉そうにしてるけど実は大したことないんじゃね説 1のバッドエンド状態のオリマーが見ている、こうだったらよかったのにという夢物語なのかもしれない
4の世界は 5以降は遭難じゃなくて植民みたいになりそう
建築資材のパーツ集めて404に探索基地作るみたいなのやりたい >>479
シリーズ通して建築できる場所が固定だったのが
最近のクラフト系に迎合していくかどうか ゲーム的にはちょっと面白そうな気もするけど心理的にはすげー嫌だな植民 オリマー達が人類の進化先だとしたら帰郷みたいなもんでSF大作感あるな バーナード以外は最低何かしらのシステムに関わるお陰で実際に動いてるのが主人公だけでもあんまり無能感はないなレスキュー隊員 何か最後にオリマーがこういう話だったのさで締めたのはなんかワロタ オリマー遭難記はオリマーがあることないことだいぶ盛って話してるよ 隊長が調査隊で自分だけ立場だけの無能みたいに思い悩んでるけど
隊長がいないとオッチンはジャンプできないし泳げないし匂いも辿れないしヒカリヅカの護衛もできないから難易度跳ね上がるよね
隊長がいないif設定縛りしたらクリアできる気がしない そういえばオッチンが主人公の言うことは聞くのは何かの伏線かと思ったがそんなことはなかったぜ オッチン無強化縛りをしていても裏でシェパード号のお風呂でイヌカキの練習をして泳げるようにしてくれるので
どうあがいてもシェパードの功績からは避けられない 4から入ったけどピクミンめっちゃかわいいな
人数足りずに物を運べず困ってる時とか特にかわいい シェラン調査団という有能なのか無能なのかわからん集団 他のゲームだとそんな事無いのにピクミンやってる時だけトランス状態みたいになってめっちゃ効率化の事考えてる
ゲーム終了してからドッと疲れが来るわ ゲキカラの実をピクミンが運んだあと、戻ってきて次の実が出来るまで見上げてるのカワイイ…ってなった フリーのピクミンがオッチンにじゃれてるの尊い…ってなった Switch版の2は地下洞窟BGMに音色が欠けてるバグがあるんだな
こういうバグって発売前に見つけても放置されるんかな? パクチーは昔の職場に居たタイ人たちがPUBGのことを「パブジー」って呼んでて
それと全く同じ発音してたのを思い出した >>498
Wii版のピクミンでチャッピーの声がおかしな事になってる不具合があったけど今回も音声系のバグがあるのか Switchの2で別のお宝になってたけど
爆弾とか降ってくる水中の城4階にクソデカい井村屋ゆであずき配置してたの悪意を感じる 夜探索
巨人の竈以降物量的に無理げー過ぎだろ
特に考えて作戦でどうにか出来るレベルでもないし
爆弾いっぱい用意するしか手段ねえわ 運搬中に音楽が鳴るお宝って図鑑では聞けない?
たしか魂の響きだったと思うんだけど >>508
何事もオッチンと手分けしてあたりゃ余裕
ペレット集めも防衛もとにかく二手にわかれて遂行してれば敵全滅してる
強敵が近づいて来てると思ったら主人公呼んでバーストしてれば良い 前ステージでさんざん敵全滅時点で強制終了してるから
光りピクミンの数補充できずに進んでるし
そもそもがゲームバランス崩壊してるんだわ 南無真如一如大般涅槃経
今日から聖地親苑ツアー
まもなく斉燈護摩法要 フラッシュバーストも何回も使えるわけじゃないし
これ重要な必殺技のはずなのに一回適当に説明入っただけで
後でやり方チェックしてもどこにも書いてないから
ほとんど使わずに終盤ステージまで進めてるんだわ
余計な演出はゲーム侵攻妨げるほど入ってるのに
重要な説明はたんぱくって開発者なんも考えてないだろ >>510
ありがとう
魂の響きじゃなくてメカニックハープシリーズだったわ
1ループ長くてこんなん運搬中に聴ききれないな ダンドリ…ダンドリ…
フラバは人間の時に突撃ボタン長押し
クールタイム入るけど無限に使えるからこれやってりゃ基本勝てる
あとチュートリアルは-ボタンメニュー→遊び方→操作ガイドから見直せる >>512
何言ってんのかよくわからんがステージ毎に光ピクミンの初期所持数は決まってるから前のステージがどうとか全く関係無いぞ 無理ゲーだと思う人もいるから爆弾使えってゲーム内で説明あるわけだ
気にせず爆弾投げまくれそれが現時点での正攻法だ ヒカリピクミンが厳密には死んでないという設定、死にやすいゲームモードだから配慮してるんだろうけど
そのせいでオペレーターがピクミン死んでる警告をしてこないのはある意味不親切になっちゃってるとはちょっと思う 強そうな原生生物がいる夜探索はゲキカラとサンダーが有効だよ どんだけ下手くそでもシザイ稼ぎしてアイテム使いまくれば仙人とオリマー以外はクリアできるはずだからな
アイスバクダンorしびれサンダーとオッカケバクダン&センサーバクダンで完封できるはず 夜探索センサー爆弾使えってたまに言われるけど結局使わなかったな
育ったオッチンが強すぎて防衛させとけば小型は全部蹴散らしてくれるからあんま必要性感じなかった カイフクとカミツキを強化して装備一式持たせれば落ちないしな
ホリホリとかイヌカキに振ってしまった場合はがんばれ >>506
クモの根城1Fや百戦錬磨の穴6Fのメインメロディが鳴らなくなってる
外人の有志曰くトロンボーンの音色データが壊れてるらしい トッシンからの全ピク貼り付けがトツゲキみてえなもんだからな… 氷ピクミンの陰に隠れてるけど、岩ピクミン100匹のトッシンもあまりにも強い
氷ピクミンより強いかも >>530
運搬させたい時に突進だとかゆいとこに手が届かないのよね 夜探索はラストもゲキカラだけでクリア&光ピク100匹できるくらいぬるいと思うけどな
他アイテムも使ったら余裕だろ ラストの探索が一番おもしろかった
ダマグモドドロダイオウデメマダラがオッチンだと時間かかるからそのタイミングでプレイヤーとオッチンの拠点位置を交代させつつ防衛してたらクリアできた あれはオッチンがフラッシュバーストできないのがキモだったな
俺はダマグモ相手に一敗した 夜はもっと難易度高いの欲しかったな
もっとやりたい
あれも結構ダンドリだよね ダンドリバトルを妨害ありの同じ空間でのバトルのまま難易度あげるとすると
現状敵の邪魔し続けるのが最適解だから、敵がめちゃくちゃ邪魔してくるようになるよね
それは絶対面白くないから、そうではなくCPUならではの異常な早さのダンドリとか見てみたいんだよなあ あそこダマグモ犬で相手する羽目になってゲキカラ使って足に突進張り付きで登らせて無理矢理削り倒したわ… ダマグモが下り坂に差し掛かったところで坂の上から投げたら弱点に届いたからそれで倒したわ バトルのプラチナ取るために相手のお宝奪ったりピクミン虐殺したりしたけどこれを相手にやられたらコントローラーぶん投げる自信ある 逆転爆弾は結局出てきた重り運び直さないと奪えないから時間効率でいえばそれほど大事ではなくね?
黄金のヤツの方が決め手になる気がする 逆転爆弾は相手にぶつけた後に更に運搬するのがめんどい
距離が単純に長いのよ 敵に使われると厄介この上ないし爆弾接近警報は敵側に運んでる時もビービーうるさいのがな
もしかして2画面分割対戦モード作ろうとした名残だったりするんかね Hey!ピクミンもいつか移植かリメイクされて出ないかな
3DS作品をSwitchに移植はまだ厳しいかな >>546
どゆこと?
対戦用のダンドリバトルはタイトルからできるよ
>>544
入れるだけでも相手の時間を奪える(というかCPはそもそもあんまり結晶を回収しようとしないけど)
自オニヨンに入れられたら面倒だからマルノミオッチンにぶん投げて放置が1番丸い >>548
すまん ぼっちだから対戦モードの存在を完全に忘れてた
ただまあストーリーモード内のダンドリバトルの逆転爆弾の警告は
自陣に近づいた時のみにしてほしかったなという話 >>539
プレイヤーの行動も絡んでリアルタイムで変化する運搬物の状況を細かく把握した上で最適解を動きに反映できるAIとか少なくともSwitchじゃ無理そう マルチィ フクイネ星 新惑星発見ツアー客。動画配信者
ラサプソ クジョウ星 新惑星発見ツアー客。画家
ボルズィ クジョウ星 新惑星発見ツアー客。小説家
スジオ ソーゾー星 新惑星発見ツアー客。自称フリーター
これも地味に黒い任天堂ネタな気がしたw
実際のこういうツアーに来る人もこんな感じなのかな・・・ ルーイのサブミッション全クリでおてつだいアームをもらって何に使えるんだろうとワクワクしながら説明みてああ…うん…と思った。これから葉っぱ仙人やるから少しは足しになるだろうか
最後のコウテイデメマダラ回収するやつでとちってピクミン60匹死なせてしまったのも相俟って脱力感がすごい 1の焼死短いのもあるけどあんまりアチアチ言ってくれないからいつ死んだのか分かりにくいな オッチンって丸呑み覚えてからもあんな小さな資材は1つずつしか運べないのが微妙に納得できんかった
まぁそれできるだけようになったらガチでピクミンいらなくなるから調整したのだろうけど シザイはピクミンを活躍させるための露骨な施策だな
たくさんあるミニチャレンジの報酬とか消耗品の開発制限とかを1つのリソースにまとめた結果でもあるんだろうけど ピクミン4終わったから既プレイのピクミン12やってるけど若干不便とはいえ今やってもおもしろいわ
終わったらまだやったことないピクミン3もやってみるか カケラとかキンカイとかは3からあるんよね
数としては大きいけど、少人数でも時間をかければできることっていうのでダンドリを面白くするための要素だと思う
オッチンはピクミン100匹分の力を持ってるけど1匹しかいないっていうのが特徴だから割と自然な流れではある >>562
オッチンは関西の子供言葉でちゃんと座るって意味で子供にオッチンしましょうねって感じで使われる
犬の「おすわり」とかかってるんだろうね >>554
金塊の運搬とバトルで同数の引っ張り合いに加勢して奪い取るくらいしか使い道ないけどやり込むなら結構使ったりする
プラチナ取るくらいなら全く必要ないね ピクミン1+2のパッケージ版なんでDL版よりこんなに発売遅いんだろ
よりによってポケモンのDLCや名探偵ピカチュウ、最悪マリオ新作辺りと被ってなぁ
容量食うからできるだけパッケージで遊びたいんや ダウンロード版買ってたらパッケージ版を8割9割引きで買えるサービスとかほしい ヒカリピクミンとの出会いで急に10匹くらいで主人公とオッチンに近づいた時に主人公が仰け反ってオッチンが一瞬警戒するシーン好きだわ >>568
メトロイドプライムリマスタードもDLとパケで1ヶ月くらいズレてたし
パケ版の生産の問題な気がする というかDLなんか完成して配信する準備が整えばすぐ発売できるだろう
普段パケと同発なのは小売に対する配慮でしかない(まだDL率5割前後なので小売は重要)
リメイクは新作ほど影響が大きくないから先行してもいいって感じなのかね 新規客にはまず4を売りたかったから1+2のパッケージは意図的に遅らせたんじゃない
1を最初にやったら挫折者も多そうだし まぁブルームから入った人たちが初代から入れば
どうなるかって言ったらな ピクミンに生きる気がないからねぇ
変に過保護になるよりパワープレイの方が死ににくいのもある 原生生物が生き残るためにピクミンを全滅させるゲームやりてえなぁ…
ピクミンが列で運搬してるとこにチャッピー突撃させたりとかしてな…
ステージ名がピクミンのもじりでPick&WinだのPick meanだのだったりしてな… 難易度もだけどゲームの作風雰囲気も初代は以降と大分違うわ
不気味さ推しなイメージある オッチンとモスは内部データの名前はハッピーとラッキーだったみたいな話を見た覚えがある パッケ版買ってみたがダンドリとか上手くやれる気がしない
むしろ運んでるピクミンの護衛しつつ
オニヨンまで運ぶ様をぼーっと眺めていたいな
アリの巣とか眺めるの好きな人種はダンドリなんかより
まったりピクミンの観察したいのだ 樹海のヘソとか不気味さしかないもんね
bgmがクセになる エリアの地球らしさも今思うとラムネの瓶とか少なくてファンタジーな地形や見た目してたよね
大水源とかよくみると大分現実離れした風景してるし 初代は音も見た目もバランスも独特
特にグラフィックは2~4の方が綺麗なのは確かではあるけど、あの雰囲気は1にしか出せない感じある クラフト墨を採用したことといい1はセンスが光るところ多い
ファンタスティック・プラネットを参考にした影響なのかしら 大水源はイモガエルが手強いわ
当たり判定が広いから少しミスるとピクミンが1匹2匹持っていかれる NPCの会話でプッとか言うやつがイラッと来る
助けなきゃよかったしかもボランティアだし 4はめちゃくちゃ面白かったけどそれはそれとして若井ミュージックとクラフト墨が恋しい… ルーイのばあちゃんからのメールで虫にかじられたり飲み込まれたりとか書いてあったけど
ホコタテ星の虫もでかいの?
https://imgur.com/yC4cwKf ピクミン234は完クリまでやったけど1だけやった事ないんだよね
今やっても面白いんかな >>588
あのコリーからも面倒くさい人かもと言われてたくらいだししゃーない きっとプレイヤーの探索配信はキャンプ組の娯楽になってるんだろうなぁ
ディンゴが指示厨みたいになってるのが想像できたw 今日の4コマまさかのミウリン2連続回とは
というかこの4コマの存在最近知ったんだが評判通り面白いな
これ書籍化したら買うわ
原生生物の特徴も捉えててわかりやすい バトルのNPCってフリーか転倒してるピクミンしか回収しないんだな
うまく誘導して初期の5匹を2/3、2/3、1/3みたいに運搬物にくっつけさせるとモスしか使わなくなる クラフト墨ってフォント名か
あれは確かにピクミンらしさの一部だわ 夜探索
光りの種で光りピクミンめっちゃ増やしてバーストしまくったら余裕だったわ ピクミン4は
10点満点中6点だな
演出がくど過ぎる
グラフィックが何も進歩してない
犬が強すぎてゲームバランス崩壊してる
舞台の雰囲気が無さすぎ こういう奴からも満点を賜れないといけないからクリエイターって大変だよな
犬が強すぎって言う割に悪戦苦闘してた夜探索を犬関係無い要素でクリアしてこの中身スカスカ上から評論 お前みたいな手放しマンセーがいるからピクミン糞化するんだろ
犬が強いのと夜のゲームバランスが崩れてるのは別の話だろ
馬鹿なのか? これサイドミッションコンプリートでご褒美画面とかエンディング変化とかある? 犠牲者ゼロクリアも何のご褒美もなかったからないのかな >>600
人って自分が言われたくない事で他人を攻撃するんだよね…
わざわざ種使ってまで増やしてなんとか凌いでるダンドリに劣る奴にピクミンシリーズの何がわかるのか グラフィック進歩してないはさすがに節穴すぎて草も生えない
まぁ3よりテクスチャ的には書き込まないスタイルにはなったけどグラフィックは基本的にはかなり進歩してるよ
影の表現力とかダンチだし
3でGカメラ使って確認してこい >>601
エンディングに変化起こすのは遭難者コンプ、オリマー遭難記クリア、紫白オニヨン入手だけ エンディング時にオニヨンの中で数が多いピクミントップ3の種類がエンディングに出るから
そこも変化する部分かな >>514
下手な俺でも難易度低いと感じたレベル。
2箇所あるとこはちゃんとおっちんと分けて配置すれば切り替えたときにヒカリが移動してくれるので攻撃手段に困ること無いと思うけどね。 無犠牲フルクリアしたわ!夜の犠牲もちゃんとゼロ
楽しかったー
ps低い自分でもオッチンのおかげで達成できたからめちゃくちゃ良かったわ
次回作も犬くれ ピクミンを一色全滅させないと日誌コンプできないってなかなか鬼畜仕様 ケンチクさえ全部やってれば2Pとカバンアイテムとオッチン訓練とカイハツラボ全面禁止でも夜探索なんぞ最後まで出来るから単純に下手糞なだけだろ
何ならたった10匹で最後の防衛してる動画あるし >>608
最初らへんでオニオン内含む黄色をどうにかして赤ポンガシに全員ぶち込んで擬似全滅とか出来ない感じ? >>610
調べたらオリマー遭難記で全滅→終了→前の日に戻るで無犠牲と両立できるらしい フラッシュバーストの説明が分かりにくいって難易度とかそういうレベルの話じゃないだろ…
やり方に書いてないって言うけど操作ガイドに普通に書いてあったし
相当なアホか初見チュートリアルスキップとかしないとそうはならんやろ というかこいつが過剰なチュートリアル入ってる原因そのものじゃねえかよw
聞かない読まない文句言うやつばっかなんだろうな 遭難記を最短でルート作る人って頭いいんだなって思う
あの短時間で全回収とかすげぇわ 遭難記の初見時はひだまりの庭だけで4日かかるペースだったわ
流石にアカンと思ってやり直して3日回収ペースにしたけど
2日回収はまあ行けるけど真っさらな状態から1日でひだまり全回収は異次元すぎて無理 遭難記は1周目失敗ルートを歩んだけど、成功する見込みがきびしくなってきたら1日の終わりに聞けるオリマーのコメントが「パーツ集めはあまり捗ってない」「心配だけどやるしかない」みたいに変化するよね 1の日誌も全然パーツ集められてないと過去の振り返りとか自分の話ばっかで後ろ向きになるよね 1,2,3DXのオリマーのテキストとかをちょくちょくメモリながらほぼ全部読んでたんだけど
テキストの分量おかしくない?このゲーム… ひだまり全回収やったけど、自力だけだと全くできる気がしなくて動画見て、それでも難しくて丸一日やり続けてようやくいけた
最新のRTAだと夕暮れになる前に終わってるから、今ならそっちのルートを参考にすればもっと楽だと思う ピクミン昔からテキストの量は多めだからな
操作キャラも台詞多いのは任天堂のアクションゲーでは珍しい印象 全滅って全滅しなくても良くね?俺は全滅しなくても埋まったけど >>626
何故か分からんけど自分も全滅してないのに埋まってた
初全滅チュートリアルあるならポンガシ擬似全滅しとこうかな一応 >>625
コンプリート後だとオリマーの妻からのあなた☆愛してるわ!ってメールしか来なくなる 100%RTAでもどこかで全滅しないといけないのか 遭難記もいいけどまたオリマー主人公で5作ってくれないかな
あんな見た目なのに言動から行動まで落ち着きあってカッコいいわ >>612
王の穴のドロロ戦でうっかり全滅したときも出たはず。 ドロロは下手に投げると振り払われて死ぬからゲキカラで凍らせてワンパンするか、最悪爆弾岩で処理する オリマーいいよなぁ
お宝や人類に対するオリマーのちょっとズレた考察好き 遭難記でガーリップなしで隊列20匹縛りでクリアできた。
バウスプリットの回収にめちゃくちゃ時間かかった オリマー遭難記みたいなゲームまたやりたいなあ…
もっかいオリマー遭難してくれねえかな
本編では実質時間無制限だったからアイテム使用なしでもちょっとピクミン投げてすぐ呼び戻してを延々繰り返せば強敵も無犠牲でどうでもなるけど、遭難記で戦闘の時間効率の大切さ久々に味わったわ
そして強すぎる氷や紫を抜きにした基本の赤黄青オンリーがゲームのバランスとして優れてることも再認識した 3から初めてて、それまでのボス戦のセオリー通りに
後ろから突撃笛使ったら全滅した ピクミン5では成長したオリマーの子供たちが主人公とかありそうやな ちょっとスレチになるかもだがこういうアクション要素もあるRTSって他にないのかな?
FE無双とか適度に忙しくて楽しかったけどそれくらいしか知らないわ ラスボス戦が楽しかった
オッチンで機動力が増してるんだからラスボスぐらいの範囲攻撃持ちボスを増やしてもいいと思う キャプテンがジャンプとかできるようにして投げるタイミングや場所をシビアにするアイデアもあったけど
計画を立てる面白さを重視してやめたみたいなインタビューあったな
wiiUの3の時だったか オオユキカブトにオッチン無しで挑んだら隊列の氷ピクミン半壊差せられたよね(2敗) >>628
ありがとう。建築1個だけ残ってて場所わからなかったりぶっちゃけダンドリのプラチナとか付き合ってらんないからこれでおしまいにするわ
しかしオッチンのぬいぐるみ欲しいと思ったけどいま売ってるやつ似てないのな。どうにかならんかったのか >>646
すまんワロタ
ピクミンシリーズのぬいぐるみって自分も見たがあのかわいさ表現して作るの難しそうだしな
フィギュア系の方がクオリティ高いからどうせいつか出るだろうしもう少し待ってそっち買うのも手かも オオユキカブトが今回のモンスターで1番好きかな
あの青白い甲殻が綺麗でそこそこ戦いがいがある ピクミンの目って描くと意外とバランスが難しい
シンプルだからこそちょっとズレただけで違和感になっちゃう ピクミン2でリセットしまくりながら無犠牲プレイしてるけどのぞみの大地からだいぶ難易度上がるな 開発ゼロで紫の免許皆伝クリアできた。
アメボウズの足止めが上手くいけば(足止めは紫1だけで、他はオニオン運搬に回す)、残り20秒ぐらいまでタイム短縮できそう。
・最終的に氷20、紫13。
・おったまダケは倒さずに、アメボウズに倒してもらう。
・紫オニオン運搬時には、主人公がアメボウズを足止め。 新原生生物はサンショウ親子とハナタタキ親子が可愛くてすき
スイトリーは名前もデザインもピクミンシリーズぽくない感じがする シリーズ通してミウリン好きで害もないし日向ぼっこしてて和むから放置してたら全員オタカラ持ってて泣く泣く倒したよね 図鑑のミウリン花ピクミンの前でまったりしててなごむ >>657
望みの大地まで無犠牲で行けるだけ大した根性とセンスや
自分だと多数やられることはないけどふとしたミスで二、三匹やられることが結構多くて >>658
まじかよ...
2Pとカイハツラボとミッションで貰える装備とオッチン訓練全面禁止で残り8秒だったわ
アメボウズの機嫌お祈りゲーで近くに来たらローラーだけ破壊してガラス壁破壊→氷ゲートのルートでカレハンボ運搬させて雪玉の盾にして行ったわ
後は最初に土壁を突進で痛めつけてから爆弾岩掘らせて主人公が引っこ抜いてる間に二回目の突進で土壁破壊してアメボウズの通り道を増やしたわ ドドロってミウリンが農業してるから本能で引き抜くっていう動きを覚えてるのかな
だとしたら埋めることもできるのか? 遭難者ってレスキューキャンプが狭いとかクレームつけてるの見ると相当図々しいよな
まぁお礼に資材くれるからいいんだけど >>663
卵を産む個体がヒカリミツを飲まなきゃドドロになることはないからセーフ。あの卵の破片からミウリンのDNAが採取されるとは驚いたわ
レスキュー隊やルーイにコッパイ人らは飲んでも平気だけど、幼い子供や妊婦に老人がアレを飲むと悪影響がありそうで怖い >>665
生命として未完成な本来死んでいるはずの個体だからあの手では埋められないとか埋めようとしたらヤミで即死させそうな気がする
加えてオニヨンやヒカリヅカへ向かう殺意がピクミンへの恨みだったら埋めずに殺すかもしれない >>664
・紙袋を潰せばルートができるので、土壁を壊すルートは使わなかった。
・植木バチを選べば、氷ゲートを壊す時間との差分は短縮できる。
順番として、
・バクダン岩を掘り始める
・ >>664
・紙袋を潰せばルートができるので、土壁を壊すルートは使わなかった。
・植木バチを選べば、氷ゲートを壊す時間との差分は短縮できる。
順番として、
・バクダン岩を掘り始める
・ 間違えた。
下記の流れで、アメボウズを避けながら対応した。
・水こんにゃくに氷ピクミン3体投げる。
・縦穴に氷ピクミン3体投げる。
・コマンマンに氷ピクミン10体前後投げる。
・紫ポンガシグサに氷ピクミン5体投げる。
・コマンマンを倒した氷ピクミンを笛で呼ぶ。
・主人公が紫ピクミンを掘る。
・その最中にオッチンに切り替えて、オッチンを縦穴に近づけて、縦穴を掘った氷ピクミンに合流。
・オッチンが主人公と紫ピクミンと合流。
・水こんにゃくの場所に近づき、壊し終わった氷ピクミンや紫ピクミンと合流。 大地のエキスとヒカリのミツの関係値が気になる
ヒカリヅカは死んだ原生生物を分解するけど、もしかしてヒカリのミツは大地のエキスを分解してるんじゃないか?
あと夜は研究の第一人者がオリマーじゃないってのがちょっと面白い あと、アメボウズの足止めは、紙袋とガラス壁の間の広い場所。
なお、ピクミン犠牲ゼロ。 >>673
星全体で大地のエキスが循環することで生態系が成り立っているってピクミン2のHPに書いてあったのと
ヒカリヅカのところでオリマーが原生生物からヒカリペレットに分解されてそれを濃縮したヒカリのミツと大地のエキスを土壌に還元するオニヨンの地下茎説に言及してるから
オリマーの推測ながらも割と核心に迫った情報があるよ >>674
単純にアメボウズ誘導して敵を轢き殺させる程の自信とPSが無かったからずっと祈ってたわ
いっそ1101匹分のお宝でもDLCで追加してくれたら一部強化解禁出来るからもっと楽に攻略出来るんだけど完全縛りはもう2度とやりたくないレベルだった お宝図鑑見てたんだが
天下一ブサイク→ハンサムへの変更は時代だから? オリマーも料理下手から料理上手になってるし微妙な差がパラレルワールド感ある 単に青が好き(おきにいりジャイロブロック)だったのが、青よりも赤が好き(十人十色)ってことになってたりもするしね
2のお宝図鑑はお宝の考察から日々の愚痴やちょっとした願いなんかを書いてたけど
4のオタカラ図鑑はオタカラから話を膨らませて、一般論的なものだったり自身や家族、会社の人間の具体的なエピソードを書きがち ちなみにルーイは青が好きらしい
アンテナのシグナル通りね ルーイって美人にドキドキするという欲は一応あるんだな
あいつの欲求って全部食欲に全振りしてるのかと思ったから意外だった ルーイは2の時点でOPとオオガネモチによって金銭欲を刺激されてるからね
海外版のルーイメモだとオオガネモチ売り飛ばした金で料理番組に出てたりする なんか4のオリマーメモは家族の話ばっかしてるなって印象だったが2はどんなもんだったか
オリマーが現場に出てないから回収時のエピソードを使えないのが痛いな キャラメイク制にしちゃった(しポケモンみたいにデフォネームない)ばっかりに4の主人公は他の媒体に出演できなさそうなの寂しいなあ 「いちどにいろんな味がしておいしい」じゃないんだよチャッピー
ミウリン初めて見た時びびったけど段々かわいく見えてきた ミウリンは奇形っぽさが怖く感じるけど4コマのはかわいいな ミウリンをSATUGAIしなきゃお宝コンプできないなんて酷い >>686
ニンダイやとLisaって名前だけど公式サイトだとニンテンだったりするしあんまり安定せんな >>686
シリーズ通して顔役キャプテンがおるから開き直れたとも言える 一網打尽クリアできない
強制ロックオンがクソすぎるせいでイライラが止まらない ミウリンお宝持ってるから倒さざるを得ないのがつらい 一網打尽はジャイロ使え
初見ジャイロ使ったけど危なげなくクリアしたから >>698
ジャイロ苦手すぎてな…残り2秒でなんとかクリアできたわ
2度とやらん!! 4で初登場のやつでキモい原生生物って何が居た?個人的には新しいのじゃそれほどって感じだった 4の新生物代表といえばパリピダマグモことダマグモインフェルノ ナゲクライは原生林のキモい雰囲気にだいぶ貢献してると思う
ただボケナメコ共々強さが最終エリアに追いついてない ナゲクライは強そうな見た目の癖に下半身が貧弱すぎる
オッチンの膝カックンで死ぬ雑魚 ヌマススリは4が初出?あれ倒した後羽ピクミンに運ばせているとき腹部のボテっとした質感がなんか気持ち悪かった つよそう絶対強いピクミン即死しそう……
↓
最終エリアの敵として恥ずかしくないんか?
なんやその捕食方法と倒され方は メダマモチは白身の部分が胃袋だと意識すると途端にキモく見えてくる ナゲクライは数10匹連れてくればあとは放置で倒せるからな
>>705
同じウナゴ科が3のボスにいた 同じって書いたけどウナギとヤツメウナギは厳密には違うからオオウナゴとムツメウナゴのこいつらも違うかもしれないらしい >>669
普段のは幼体なのかメスはデカいのかクイーンみたく変態するのか卵のままある程度成長するのか木などから産まれるのか…
謎は多いな シャコモドキはアメリケシャコガニなのにアメボウズはヤマトアメビトなんよな
大和はホコタテ星人らも大和なのか、ならその意味はどうなってるのか 4のオッチンに頼ってた4でピクミン初プレイヤーに1と2やらせたら鬼畜すぎて嫌になるんじゃない?
2は無期限だし紫がチートだから頑張ればいつかクリアできそうだけど
1はピクミンのAIアホだしチート紫とか毒強い紫とかいないし敵が硬いし、赤ピクミンしか攻撃力高いのいないし
1日1個回収すれば別にギリクリアできるけど 1がシリーズ初見なら分からんけど続編を先にやってれば30日全回収くらいは余裕じゃね 4から入って過去作やるときに、巻き戻しないのが一番キツそうな気がする
まあ不意の事故でピクミン大量死してうわああああああってなるのがある種ピクミンの醍醐味の一つでもあるしそれをなくした4が異端ではあるんだけど 新規さんには!アメボウズ初見を2で味わって欲しかった!!! 初見で初めてやったよ 体験版やり込み過ぎでやり始めた 4
初見殺しが多すぎる 4はトラウマ感ないよな
オッチンの安心感のせいもあって 勝つこと自体が難しい敵は減らして
勝って当然の敵をいかに効率よく叩き潰すかのダンドリに舵を切ってる感じはある ルーイの生物図鑑メモがかなりグロかった
ハンニバルみたい 過去作と比べて間口を広げた感じだから高難易度トラウマ級のものを寄越されてもな所はある
DLCでやってくるならいいんだけど 4のパンたちは巣穴に引き摺り込むんじゃなくて埋めるだけになったのね
そりゃそうか遭難者を巣穴にお持ち帰りされたら終わりだもんな
ある意味ではナーフされたのかあいつら でも昔のパンモドキって背中にピクミン投げると微ダメージ入らなかった?
今って爆弾岩とかじゃなきゃスーパーアーマーだろ 登場時は紫いなかったからな
オオパンモドキを普通に倒せるようになったのは大きな弱体化 >>717
4後に2のアメボウズやったけどアメボウズ本人より電極とかキショイグモとかアオケダタラとかハチャッピーとかバクダン岩にめちゃくちゃにされたわ…
隊列操作で避けられるのを知ってたのはデカかった >>724
今もしっかり投げ当てるとダメージ入るよ オオパンも黄ピクなら届く
その後暴れ回るからそれだけでは時間かかるようになってるけど >>713
4のあと1と2やったけど1は16日でクリアできたよ そもそも4に1の敵ほぼ全員いるからな
対処法全部分かるのはでかい
まぁイモガエル科とヒメアギト科はなんか異様に強いけど… ピクミン1は最短で6日クリアできるからダンドリが試される
いや普通の人は12日ぐらいはかかります ぶっちゃけ1のウジンコが強いって言っても犠牲は1匹しか出ないから無犠牲縛りでもしなきゃ大した影響はないよね
チャッピーやカエルの方がよっぽどヤバい >>734
そうやね
本来橋を渡るルートのパーツを無理やり水場に落としてルート変えて回収したり
チャッピーのタックル受けて画面外にすり抜けたりする必要がある >>735
大水源の押し出しバグは使わなくても1日クリア動画もあるよ
1は遠投や水泳ゴリ押しみたいのが多くて壁抜けみたいな露骨なバグはあんまりないよね >>726
アレはアメボウズの存在でプレイヤーを焦らせるのが狙いなんだよね。判断力が落ちたところをガブガブビリビリドカンと これから始める人いたら面倒臭がらずに葉っぱ人の治療をすぐやろう
オッチンが強化されて本編が楽になる
俺はクリアまで放置してたせいで葉っぱ人17人くらい寝転がってて、戦場の死体置き場みたいになってた… クリア直前までいったらクリアしたくない病にかかった😳 >>739
やる気上げるなら洞窟潜りまくるのが一番効率良いと思うわ
まあでも強化すれば楽になると言ってもその過程の中ではまだ楽じゃないので…
結局夜が苦手なら洞窟からでその逆から夜からやるがその人にとっての一番だろうな 葉っぱ人全治療しなくても目ぼしいスキルは取りきれちゃうからクリア時には10匹くらい転がってたわ
葉っぱ人は現地に置いてきたって話をエンディングで聞いて少し胸が痛んだ ピクミンが主食の生物は肉食になるのか草食になるのか
チャッピーは一応肉食よね? ほぼ雑食じゃね
てか他の原生生物同士が捕食してるシーンがねぇからなぁ
チャッピーとかはベビーチャッピーを捕食してしまうことがあるって明言されてるけど チャッピーの近縁種のタンゴナマズがイモガエル達の子のオタマを狙ってる チャッピーは背中の斑紋で種族を区別すると言うけど、違う種類のチャッピーが仲良く隣同士で寝てるのは敵じゃないの? 背中に斑紋があるかどうかだけを見てて斑紋の色とかはどうでもいいんじゃない? ラスボスの犬なんだけどカミナリモードでピクミンの数かなり減らしたから一旦ここで地上に戻って20階選んだ場合、また最初のモードから? 植物食のゴリラも犬歯は発達してるよね。食物を噛み切ったりすり潰すための歯があれば植物食もしくは雑食とわかるが、あの犬歯は威嚇、闘争用で基本は小動物を丸呑みする肉食動物の食べ方だな 斑紋で仲間かどうかを識別してるだけで自分と同じサイズのやつを食おうとは思わないんじゃないか?
というか原生生物同士が意図的に襲ってる所とかそもそもないしな >>750
続きからやれる
ちなみに日付変わっても大丈夫だった 図鑑にあったフタクチカブトとフタクチドックリの喧嘩は王の穴で実際あったな オニヨンにあげてない分は全部無駄になるぞ
ピクミン増やしたいかつ面倒じゃなければやっとけ
時間進まないからうめっぱでついでに花にもできる 夜の探索がいやで葉っぱ人放置してる私
やらないといけないけど、、、。 そっかー
仙人挑戦日の6匹分をクリア翌日に持ち越せないかなって思ったんだけど >>757
本編が詰まってないならやらなくてもいいぞ! ヒカリピクミンってパピヨンの前に姿見せなかったりEDでルーイ来たら消えたりするから主人公だけ特別好かれてるのかな >>757
1回失敗してレンジャーに任せりゃよろし
見るのも嫌なら夜の探索始めてすぐ放置しときゃいい 夜探索、いちど爆弾岩大量に持ち込んでディンゴ先輩にあやかったプレイしてみたいと思ってたんだよね
葉っぱ仙人全クリアしたら挑戦するか 王の穴って7階とか10階とか結構オッチン単騎でいけるんだね
オッチンチートやな 皆が書いてるミウリンってなにかと思ったら灰色のケツの擬人化みたいなやつだったのか
なんの感情もなく倒してたw ミウリンは花好きだしピクミンを殺さないしカワイイ
ドドロは存在が許されない害獣 原生生物の死骸眺めるのも楽しみだから
うっかり氷で粉砕させてしまったらがっかりしてしまう 原生生物が復活しないと知ってから死体回収してない
なんか寂しいから 死体放置しとくとずーっとそこにあるのもそれはそれで少し怖い
散々言われてるけど時間経過で復活してほしかった 夜の探索で原生林の最後のやつだけディンゴに助けてもらって放置してたけど
突然やる気になって何回かリトライしてようやく自力クリアできた…
デカいの倒す時は基本ゲキカラ使って、一体一体に時間かけてられないね 4から2に入った人いるかわからんけど初見のタマコキンってどうやって攻略したの? タマコキンは塔の奴がなかなか厄介
1番危険なのは夢の穴10f >>761 ほ!レンジャーしてくれるんか!!! ダンドリだけかと思ってました!!!ありがとうございます!!!! ミウリンとドドロの関係は1の攻略本でそれっぽい記述があってちょっと怖かったな マイニンテンドーストアの人気順見ると基本の3色では黄が一番人気なのか
赤だと思ってた 愛のうたのジャケットも黄ピクミンだったなそういや
そこは赤じゃねーのかよって当時から思ってた >>778
それでもワイは赤が好き
ショートムービー見たら赤好きになったわ ピクミン1のゲームキューブのアイコンも開発中は黄ピクミンだった やっとプラチナコンプしたからスレ解禁したわ
3の記憶をふっ飛ばしてくれる位最高のゲームだった
ロックオンとか細かい不満もそれなりにあるけど概ね満足 5は洞窟減らしてエリア増やしてくれ
それか洞窟はミニゲーム集みたいにして別モードにするとか 2の人気投票では白、紫、赤、青、黄の順番だったのに
今は黄色が1番人気なのか 黒ピク投げた時の「ウニ」みたいな変な鳴き声はクセになる ぼくが好きなのは1で爆弾岩拾ったときの「ウオーッ!」です 岩と羽は他とけっこう声違うよね
ヒカリピクミンのフラッシュバーストの時の声は何回聞いたかわからん 宇宙船パーツ回収した後も言うよね、「ウォーゥ!」
最近は言ってくれなくて寂しい ゼルダみたいに広大な未知の星を冒険しながらオタカラ集めしたい
でもそうすると公式がやりたいダンドリとは遠くなりそうで難しい
ピクミン相棒にして冒険がしたいんじゃー 1のピクミンは結構うるさかった印象があるな
岩投げのフォンみたいな声と羽投げのパフォーゥみたいな声は癖になるわ >>792
別シリーズならいいかも
洞窟が祠みたいって思ってたし オッチンがペレット運ぶと
色合わせなくても多く増えるんだな
1ペレで2匹増えたわ
おてつだいアームくんには無いけど ピクミンを自分で操作できるモードがあればいいのにHP付けて
ポケモンだって不思議なダンジョンでポケモン操作できるし 4コマを印刷物にしようと思ったら一年くらい続けなきゃならんのか。ネタが続かなさそう スプラトゥーンも同じ人が4コマ描いてるけどアートブックの数ページ分だけ掲載されてたから
こっちも単体で書籍化は目指してないんじゃないか 攻略とか見ずにサクサクきたけどラスボスで躓いた
ラスボスって3色じゃダメ?
出戻りする場合は20階から直じゃなくて19階行ってポン菓子草で多色変身させてからがデェフォルト? >>802
属性系のオッチンソウビが揃ってるなら紫・赤・黄色で十分
氷はいらない なんならヒカリ100でゲキカラフラッシュバースト使えば
毎形態OTKできるぞ 黄いなかったから雷形態がスリリングだった
けど
合間を縫うようにジャンプで雷避けるのはなかなか楽しかった ラスボスは紫だけで困らなかった印象
電気がグルグル回る奴は入口付近にピクミン待機させといてオッチンで破壊 ヨドバシの商品ページのゲームジャンルが「ダンドリアクション」でちょっとほっこりした 夜探索以外でヒカリ使ったのは王の穴が最初で最後だったわ
他の洞窟階層少なくてすぐお別れだからなんか勿体なくてな
コッパみたいに現地調達じゃないし 王の穴で野生ピクミンいなかったのはここでヒカリピクミン使わせたいって意図が見えた ヒカリは深海の城と王の穴ぐらいだな
最終フロア以外で難しい洞窟ってそんなにないよね 4で始めるまでピクミンがそんな要領を重視するゲームだとは思ってなかった。ただ軍隊のように物量で押し潰すゲームだろうと 地上出て再突入したらピクミン補充できるから一度もヒカリのタネ使わなかった 物量が正義なのはピクミン1かな
あれはテレテッテーが強すぎたし相手も殺意が高かったから数こそパワー 戦闘に関してはギミック理解したら犠牲出さないようにヒットアンドアウェイしかないし
難易度とかゲーム性広げるにはダンドリ路線なんだろうな 仙人はじめたけどつまんないな些細なミスも許されず決められた手順を探すのが目的でピクミン見る暇もない
ピクミン大量に引連れてあっちこっち駆け回ってピクミンが運んでるとこ見るのが好きだな
オリマーぐらいの難度がちょうどよかった 4はかなり簡単だけどこれってプレイヤー側で縛りプレイして難易度上げろってことなのかな
30日でゲームオーバー、アイテム禁止、訓練禁止みたいな… >>817
仙人はミニゲームみたいなもんだししゃあない ピクミン1は振り払われる→転がってる内に捕食がよくあるパターンだから
cスティック突撃して振り払われる前に呼び戻して
振り払いモーション終わったら即再攻撃で仕留めるのが鉄板
2はそれを見越したクマチャッピー常時アクティブと蘇生がすごい嫌らしいなって >>815
物量で押すやつはイモガエルに返り討ちやぞ >>821
カエルは少数で投げては呼び戻しを繰り返さないと死ぬよね しかし最小日数クリアがすぐ達成されたのは寂しいな
やっぱ運搬必要人数少ないのと運搬速度もめっちゃ早いからマップが広くなっても早く終わっちゃうんだよね ミヤホンは3の頃からピクミン1をいかに一般ウケさせるかをずっと考えてるらしいけど
>>817みたいな人見てるとやっぱなかなか難しいんやなって感じるな 仙人のダンドリと遭難記や1のダンドリって求められるもの全然別では? 4はオニヨン全部コンプしてからもう一つステージが欲しかった
羽ピクミンのオニヨン取らずにラスボスクリアした人めっちゃいるだろ 相変わらずゲキカラ羽が強すぎるから終盤に配置したんでしょうよ >>825
そんなに違うか?
根本的には同じだと思うが ダンドリと言うならダンチャレや仙人のマップの随所にポポガシグサを置いて貰って
どの色を使うべきかというダンドリを要求して欲しかった 仙人は答えに幅が無いからね
障害物競走のタイムを競ってるようなもの 仙人がダンドリ遊びの限界
やはりピクミンは広いエリアを使ってマルチタスクする路線でやるべき >>821
ピクミン1ならイモガエルも50匹以上のピクミンをとりつかせれば一回もジャンプ出来ずに倒せるよ ミヤホンのインタビューと2のディレクターのインタビューを見比べると向かってる方向が正反対で笑っちゃうな >>826
そこでDLCですよ
発売時までのミッション全コンプ&ダンドリ仙人含む全チャレンジ銅以上クリアで出現する殺意マシマシの新マップが2つ位来て欲しい 4はファンに広く楽しんでもらうために全部乗せしつつ新規にもダンドリチャレンジから入らせてオリマーや仙人への導線を作ってるから
うまいことやったと思うよ本当に タイトル画面やスタッフクレジット見てると羽根ピクミン推しのスタッフいるんだろうなとなんとなく思う ダンドリバトルのアイテム初登場の時に効果一覧くらい1枚の画像で見せてほしかった ダンドリ遊びはピクミン1やオリマー遭難記のような長期的な立ち回りが必要なのが1番面白いわ
今の時代に日数制限つけた1システムは新規の人や2みたいにのんびり楽しみたい人には不評だろうし、サブストーリー的な立ち位置にオリマー遭難記を用意したのは絶妙だった 希望の森とかだけじゃなく3のミッションステージよりも狭いし >>831
マルチタスク推しやだな
全員一緒に動いて全員で倒して
運び終わるのも見守ってから
そいつらも連れてまた出撃したい
プチプチのようにひとつひとつゆっくり潰したい
オッチンだいすき ダンドリよくするにはドローンで全体を観察した後どこから攻めるか考えるのがいいんだろうけど初見でそれをやりたくはない でもダンドリ良く遊びたいなってなるとドローン活用するんだよね
人それぞれで遊べば良いと思うよ初見の感動のために控えるのも悪い事じゃ無い >>817
向き不向きはしょうがないと思いつつも同感だな
クリアはできるけど自分も楽しいとは感じなかった ドローンは便利ではあるんだけどシンプルに操作性があんま良くなくて自分で歩いてマップ開けばいいやってなっちゃう >>838
ミヤホン自身も1と2のゲーム性を見比べると1の方が続編ぽいよねとか言ってたな ダンドリチャレンジは初期配置や野生を連れ回すだけじゃなくて
従来通り原生生物を運び込んだら種でピクミンを増やせるようにした方が絶対に面白いと思う
特に強敵なら苦労して序盤から倒して増員を狙うか逆に増員してから瞬殺を狙うかで選択肢が増えそうだし
…というかダンドリダンドリと言う割には正解の判断が難しい選択を産む要素が意図的に削られてないか? 2ベースで慣れてきたところで1的な探検期やらせるのがベストだと思うわ
だから今作はようやっとる ドローンは終始使わんかったな
使って地形把握するより未知の場所探索したかったし 俺は初見でもめっちゃ使ったなドローン
ダンドリではとりあえずピクミンの位置知りたかったし ヒマジン笛は便利だけど
ホームシックはマジで使わんな
やっぱ作業中の戻しちゃうのがいらん
3DXのドレイク号の機能の再現なんだろうけど これだけアイテムやら機能やら充実してると全く使わないものがいくつも出てくるわな ドローンはメインストーリーではほぼ使わなかったな
オリマーとダンドリではよく使ったけど >>847
3でもピクアリウムとかはそのタイプだな
どの色を増やすか、どの生物を倒して増やすか、とかの駆け引きも出てくるんよね
まぁチャレンジや仙人も3色制限の対象だったり、最後まで3人目のリーダーが出てこなかったりと
単純化されてるとこは結構ある オリマーではダンドリ悪くて半日ゲキカラ作るだけみたいな日がよくあったから
ドローンでポーズ解除してずっとピクミン眺めてたわ 地上でも地下でもダンドリでもとりあえず初手ドローンってくらいにはめちゃめちゃ使い倒してたわ 洞窟、暗くて狭くて単純に景色がつまらない
ピクミンの良さと合ってない ティアキンも地底が起伏が無駄に多いだけで暗くてろくなもん無くてつまらなかったな 青のみ入場可、赤のみ入場可みたいなところは好き
普通に敵倒して宝回収するだけみたいな単純な洞窟は別に 3DXのミッション全部4でやりてー
オッチンがいるなら自力プラチナもきっとできる気がするんだ… そもそも限られたピクミンでやりくりするっていうのが2時代のコンセプトだから
死ににくい洞窟ってゲーム的にはどうなのっていう 限られたピクミンを全滅させるために初見殺しを多数配置します
なんの!プレイヤーにも紫ピクミンとかいうぶっ壊れを与えて対抗させます
2って極端vs極端の大味ゲーかなんか? 今作ポンガシグサの活躍の場が無いような
クロノスリアクターとかアメボウズとかホシオトシとか
正攻法がポンガシグサで色を変えるっていうやつあったっけ いやアメボウズいるわ()
なんならオオパンもそうか 金の延べ棒取る時に紫を増やす時しか意識したことなかった 5匹以上投げ込んでも種が5個しかできないのが納得行かない 探索終わりの日誌からオタカラ解説に飛べたらいいのに
いちいち鑑定士に話しかけてそこから獲得したの探して解説見るのだるいよ 散々言われてるけど全体的にポップになりすぎてて薄暗くて人気のない雰囲気の怖さがなくなってちょっと寂しい一方で
ビビり倒して頓挫することは無くなったからゲームとしては改善されてて隅々まで下手くそでも楽しめるからありがたい気持ちで自分の中で喧嘩してるわ
ゲーム中はともかく生物図鑑とか何となくUI周りがちゃっちく感じるのは気になる 会話時の無駄な操作不能時間がイラっとくる
A連打ですいすい飛ばさせてくれや >>864
青ピクミンは大事にしないとお宝運べないしな
白が全滅すると埋まった物を掘り出せないしで残りのピクミンの数は慎重に見てたわ >>866
オニオンの回収状況によってはピクミン増やすのに使う
特に紫白は仙人やらないならメインの手段になるし
ラスボスも普通黄色なんて連れてかないからポンガシグサが正規な気がする
あと一部のダンドリチャレンジ >>872
それは思ってた。フルボイスでもないのに数秒妙な間があくのダルい タイトルから行く方のバトルで試しに自分ゲキカラ、COMスゴアマでやってみるかーってやったら相手が開幕爆弾使ってピクミン全滅させてて草 >>874
そういやダンドリはポンガシ使うの多かったわ
ラスボスは一時退出できる分、ポンガシが最適解って感じでもない気がするわ ピクミンの種類はデフォルトのものにしろよ!
赤以外で熱砂をしたら大勢のピクミンが火だるまになってるのに
放置かました挙句「ピクミン死んだ……」とかほざきやがるぞ ああダンドリバトルの熱砂の闘技場か…
タイトルからやる方は推奨ピクミン以外のピクミンを設定してできるんだけど、1人モードでそれやってもCPUが自滅するだけだからあんまり意味ないぞってことね ミヤホンは1や3の方向性が好きそうなのだけは絶対確信持てる
ただのんびり長く遊びたいスタイルとダンドリ求めるスタイルが根本的にすげー矛盾してるからな
探検記はよく言われてるけど良い案だったよね ダンドリチャレンジだけ50個ぐらい作って商品化してくれないかな(小声) ボリューム増えるほど日数制限の調整ムズいしね
何十時間もやってゲームオーバーで最初からとか厳しすぎるし
オリマー遭難記はシリーズに慣れてても敵も含めて全回収とかやってたらギリギリになって焦ったわ 普通に本編はゆったり探索要素だけで固めて
サイドストーリーとか別モードでダンドリチャレンジを用意してくれるだけで良かったな
バトルとタワーディフェンスは別に要らなかった 哀しき獣の塔のオリマー運搬しながらメニュウドウから逃げるってのがストーリー性あって好きだったから
4のストーリー内でもああいうの欲しかったな 2によくあったちょっと目を離した隙に大惨事になる要素がほぼ無くなってたのが残念
常に目を離して行動させるダンドリと正反対だから消されるのは仕方ないけど 次のニンダイでDLCの情報特にになかったらもうないとおもった方がええな
ダンドリバトルやチャレンジのタイムアタックランキングくらいならあってもよさそうな気もするが 複数回に分けたシーズンパスDLCなら次に発表するかもしれないけど
1回だけの大型追加コンテンツタイプのDLCなら半年後とか1年後に発表じゃない? 攻略法知ってるから過去ボスがでてきてもあんま嬉しくない
ヘビガラスぐらいか嬉しかったの
こいつだけはシリーズお馴染み感がある 王の穴の序盤で、草のかげにうずくまってるけど目をカッと見開いてるチャッピーがいてなに?怖……と思って急いで倒したんだけどあれジャンボチャッピーっていうのか
どんな行動するのかろくに観察せずに倒したのもったいなかったな ビックリ菊はあのリアルな目がガチでこわかった
なんか花に目がある?…いや気のせいか→地面からドーンのコンボよ ジャンボチャッピー、オリマーとダルメッシュで言ってることが真逆なんだよな ダンドリチャレンジ中、爆弾使う場面もうないのに「そのバッグに入ってるアイテムもったいない^^」って葉っぱ人に煽られるのウザかったな
爆弾なしでやってみてるんだっちゅーの むかついてはっぱ人に爆弾なげてみたら土台みたいなやつではねかえったわ ピクミンにヒマさせない、とかもそうなんだけど公式が効率厨にして指示厨なの笑っちゃう
公式だから許されるのであってこれを動画やら放送やらでコメントしたら盛大にぶっ叩かれそう びっくり菊の赤い実みたいな部分
ヌマアラシの奴に似てるけど
あれ確か寄生してるんだっけな
びっくり菊もあの頃は寄生されて
壺みたいになっちゃったんだろうか これだけ売れたなら次回作はそう待たずに済みそうだな ゼルダが色んな遊びが詰め込まれてるのに対して
マリオは3D・2Dそれぞれのアクションを突き詰めていってる
カービィやメトロイドもそう
ピクミンは探索・洞窟・ダンドリなどまだ色々できて、悪く言うと散らかってる
4は色んな遊びへの導線はなかなかのものだと思ったけどそれでも「もっとこの要素ばっかりやりたかった」みたいな意見は沢山ある
可能性を秘めすぎてて難しそうね 単純に個々のクオリティが甘いよ
あんま感情の昂る場面がないというか
意図的にマイルドにしてる節はあると思うけど
全体としては素晴らしいゲームだけど単体の要素で見ると過去作に勝てない でも4で色々実験したのを後発に活かしてほしいな
制作陣が手応え感じたところとかウケが良かった要素をもっと伸ばしていってほしい シリーズまだまだ明るいな 羽ピクって昔は段差を完全に無視できたけど
今は運搬中だと下の地面より少し高いぐらいの高さを平行移動することしかできないんよね
ゲキカラ羽が残ってるとはいえだいぶ弱体化してるとは思う
投げてぶつけたら追加ダメージっていうのを紫に奪われた岩もそうだが >>904
ドレッド売れたらしいしプライム4はめちゃくちゃ期待されてない? プライム系でFPSシリーズに移行するかと思いきやドレッドで原点の横スク探索アクションとして復活ってすげーよな
ピクミンもHEYとかブルームとかでIPだけで生きていくものだと思ってたから正統続編の4が発売されてめちゃくちゃ面白かったのすごいと思うわ >>905
え、岩ってぶつけて大ダメージの効果なくなってるの!?
つぶされないだけの雑魚やんか… 今回のピクミンはダンドリの楽しさに気付いてもらうためにストーリー中で洞窟やらダンドリやらを必須にしたって話だし
個々の要素は軽いけど導線は中々って印象なら目論見として大成功だな 岩はゲキカラで逆に弱体化するのも辛い
声は可愛くて好きなんだけど >>884 それ。ストーリー中にそれらが出て来るたびに萎えてた。特に最終ステージは苦痛だった 紫と岩の違いがよくわからなかった
紫の運搬能力に匹敵する固有能力持ってんのかあいつら 絶対に潰されないから岩しか投げない相手なら放置しても勝てるのが強みではある イモガエルに踏まれても埋まるだけだったね。ただ、投げても張り付かないから攻撃ペースが遅くて使いにくいんだよな トッシンでまとめてぶつけると即死級のダメージが出るのが強み
まあエキスダダあまりするから氷+αで戦闘は事足りるが ガラスの壁ってオッチンじや壊れなかったっけ?
岩の価値そこだけでは?
一部敵に対して有利言われても、踏み潰し系以外明確にどれが有利なのかよくわからん 踏み潰ししてくる怖い敵のインフェルノはまだ登場前だしアメボウズは連れていけないしなあ トツゲキ、トッシンは岩使わなくてもオーバーキル気味だし
紫の火力と相互互換レベルだと思う
そうすると力持ちで火力出る紫の方が……
紫は投げると強いけど、投げなくても素の火力が十分強い 紫を投げずに使うぐらいなら死んだ時のリスク少ない赤使った方がよくね
今作スタンもホーミングも無くなってるんだし 今作って赤1.5で紫2?
仮想敵にもよるけど突撃でもない限り紫に軍配が上がるんじゃなかろうか
死亡リスクもそもそもの火力でシュンコロすればゼロだし >>922
それもそうだな
紫は最後まで貴重なピクミンだし >>882
正直ダンドリチャレンジ追加DLCでたらいくらでも買う
あ、バトルはもういいです 例え岩でも地面が固いものだと潰れて死ぬんだよね
露骨に圧殺狙ってるステージもあるから岩の利点薄過ぎる 俺は追加マップ洞窟だけ欲しい
マップを手探りで開拓したり、複数のボスを同時に相手したりする洞窟を用意して欲しい 岩の明確な優位性って言われても
ダンドリ仙人でデカいイモガエルとハリネズミ相手に少数突撃させてたくらいしか思いつかない
あと声が好き 岩ピクミンの声優はプロの人で
チャーリーもやってる
なんなら色んなアニメ出てるし時オカのガノンもやってる 岩100匹でトッシンしたときの瞬間火力は最強やぞ
他のピクミンだったら張り付いた後に呼び戻すタイミングが重要になってくるけど、岩なら思考停止でいい 岩ピクミンの声優はプロの人で
チャーリーもやってる
なんなら色んなアニメ出てるし時オカのガノンもやってる 岩たっぷりでダイオウデメマダラとかを即死させるのは頼りがいがある >>930
100匹全部岩って中々無いわ
殺しまわるのが最初から目的になってるならともかく 岩は一部の敵を放置でも完封できるのがダンドリ的にも犠牲数減らす意味でも明確に強みだな
ただ活用する場面がほぼないのがやっぱりちょっとこのゲームの欠点みたいな所はある マリグモは弱体化されて岩以外でも対処できちゃうし
水晶に包まれたお宝もないし 活躍にムラがあるのは全種出した代償とも言えるから仕方ないと諦めている そして何より基本8種の中で唯一パッケージにいない…! 2の洞窟で、
おもちゃステージで缶の上にタマコキンいるとこなんて名前だっけか コンクリ迷路や少数のピクミンでやりくりするチャレンジの難しさよ。コレクタールームも無犠牲だとキツかった ダンドリチャレンジは2みたいにノーミスは無くとも残ピクミン数をスコアに反映して欲しかった
いやまあ高スコア出すなら死んだら効率落ちるし結局の所必然的に無犠牲になるんだろうけどさ タイム短縮の為に狙って白ピクミンを食わせるのもダンドリだからね チャレンジモードも123でそれぞれの良さがあるからねー
4のは3に近いけどリーダーの人数とかヒマジン笛、探索中に挟まることとの関係で結構簡略化されてる感じ ショートムービー見ると白は癇癪持ちっぽいししゃーない 死なないための毒とは言うけど現実でのハチとか蛇みたいに見た目で警戒させてるわけでもないしなあ
白ピクミンの発生が遅くてまだ本能に刷り込まれるほどの時間が経ってないとか?
現状は食われた時に最低限の犠牲で済むための毒だよね わざと食われてその死体で仲間を増やす種なのかもしれない 色バランスは3色制限とかで縛ったのもでかいとはいえ8色全部出した割にはマシだった気がする(それでも白とか不遇よりではあるが)
基本3色だけだった初代が色バランス一番良いのは仕方ないと思うけどまあ新作で新ピクミン出しません!はポケモン完全新作に新ポケモン出しませんみたいなもんで無理だよねもう ヒカリピクミンだけ「光ピクミン」って表記じゃないの気になるわ >>960
ネーミングしたのオリマーじゃなくてパピヨンだからわざとカタカナ表記にしたとか? 基本5色で前作のはチャレンジに押し込む3方式が1番バランス的に良い気がするわ バランスで言うなら今作の問題児は犬だからなんなら3色制限も大した意味ないと思う 色増やすならステージ増やさないと
活躍する前にクリアしちゃう問題 それはあるな
フレアガードオッチンがいれば深海の城のヤキチャッピーやカジオコシを水に付けなくても倒せるし
毒系は増やしにくくて火力の低い白ピクミンよりもオッチンで対処した方が速いし
ただ岩羽はギミックの数や重要度的に露骨に活躍の機会を少なくされてたからどうなんだろうなそこは ショートムービーの白が落ちてきた釘に怒るNOVAわかるが紫にキレてた理由がいまいちわからん
八つ当たり? 言うてどのピクミンもちゃんと差別化出来てるとは思う
白は平地を金塊資材運ばせるには偉いし岩も投擲物としては強いし 白の足の速さは時間制限ない本編だとそこまで欲しいもんじゃないんだよな…
岩も沢山集めてワンターンキルする分にはいいけど、そもそもそんなに沢山隊列にいる場面がない気がする 羽はなんかルートもアレだったりすげー強引にナーフした感ある ショートムービーで金属溶かしてたし白には新たにメカ系の原生生物に特攻能力付ければいいよ >>968
落ちた釘で機嫌が悪くなってたところに前にいた紫のジャンプがスムーズにいかなくて「もー!モタモタするなら先に行かせてよ!」って感じなのかなと思った。それプラス八つ当たり 白オニヨンとるステージでせっかく時短狙って羽ピクミンに運ばせたのにそこショートカットしてくれないの!?って愕然とした 5以降は赤青黄+新種2の5色でいいや
それ以上は開発もプレイヤーも持て余す >>973
なるへそ
自分はショートムービーの赤ピクミンが救出されて泣いて抱きつくところすげー好きだわ
紫って顔が赤ピクミンと同じくらいの大きさなんやな >>974
これ思った
時短はするけど「ええっ…」てなるよな ひきぬき笛とか整列笛とか無限突進が最初から使える状態でのハードモードは絶対あるべきだったよなゲーム設計的に
もうやることないよって状態でアレコレ解禁されても 整列の遅さは本当に分からん
楽器系の配置を後から変更したのを忘れてたんじゃないかってぐらい分からん ダンチャレ等でスコアタしたけりゃ装備オッチンが最強状態前提でやれってのも味気ないし
装備やオッチンスキルが初期状態から500シザイ30やる気を振り分けろみたいなモードも欲しい 4面白かったから3DX買ってクリアしたけど評価低いのも頷ける出来だなぁこれ
4をもう一度最初からやりたくなったからそこだけは感謝 無限突進とか他色々オール100%クリアしてる頃に解放される要素あるしいっそ完全強化前提でTASさんでも物理的にクリア不可能な仕掛けを入れたり殺意マシマシの新エリアを全メインミッション達成で2つ3つ程DLCで解放して欲しい
ユーザーが作って投稿したフロアが1階ごとに抽選されるオンライン洞窟みたいなのもいいけど別ソフトでピクミン4メーカーみたいなの作って連動させるレベルの事しないといけなさそう TASで不可能は人力でクリアできる道理無いだろ…そんなんいらんわ 無強化縛りだとTASさんでもクリア出来ないレベルって意味合いで言おうとしたら言葉抜けてたわすまん
流石に完全強化済みでTASさんでもクリア不可は要らんわ 障害者丸出しのアホレスかまして顔面赤ピクミン不可避なんで罰として埋めてROMっときますわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 14時間 36分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。