【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF140
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ174【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684503282/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF138
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691561793/
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF139
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692623623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
君がスレを立ててくれた。言わせてくれ。ありがとう。 スレ立てをしてくれた英雄に>>1乙を伝えるためにパソコンの前まで歩いて来た! いちおつするなんて!そんな権利あるんですか!? あるともれ >>1乙
難易度を落としますか?イージーをおすすめします。 スレは>>1乙に支配されている!俺たちは活かされてるに過ぎないんだ! DLC2のM21で
なぜか誘導無しのゴリアスで下から撃っても赤テイルアンカーにダメージ入らないんだが
そんなことある? いざという時は私も>>1乙する覚悟です。岡島の隣で。 視界妨害はハード帯くらいまでの隊員にこそヤバいってなるほどなって感じ
INFとか無理無理なヘタレだけど、確かに何も見えん眩しいってアワアワし続ける時間ってあるもん(DLCだと)
ザ・リングの砲台とマリスクラーケンが湧く場面とか、セントリーガン置いて戦車の中でやり過ごす以外の対処法が自分にはできなかった >>13
赤だか紫だか忘れたが既存のテイルと比べて判定きつくなってる
グレキャ撃っても全然当たらんみたいな動画見たことあるわ 新型テイルは小さいから、爆風でかいと無敵判定に吸われるとかなんとか 視界妨害、シールド、アーマーとレンジャーの狙撃の楽しさを損なう要素ばかり 確かに今さらだが画面真っ白になるエフェクトとか視界悪くなる攻撃はやめてほしいよな。レーダー見ながら射撃してリロード時でもないのにいちいちローリング回避するのもダルい
それならまだ敵の攻撃力1.5倍くらいにしてくれた方が幾分マシ
あ、>>1乙 発売から5年たっても日中深夜かかわらず常に募集が大量にあるモンハンアイスボーン
発売から1年しかたってないのにもうゴールデンタイムしかマルチが機能しないEDF
いったいいつになったら途中参加を実装するのか これクリアした後にAPEXってやつやったらプレデターまでいけた これだけ攻略進んだ今でさえ野良でちょっとでも気を抜くと一瞬でポケモンフラッシュの嵐だからね このゲームで途中参加なんか実装したら
阿鼻叫喚なるで
全ての敵が待機のステージで途中まで良い感じに攻略できてるのに
ミサイルフルアクマンが途中参加してきたら、どうなるかわかるな? さっと入ってフルアクにしてさっと抜けるの楽しそうだもんな
PKして回るのもできるな いつまで無職無効と同じやり取りすれば気が済むの君たちは EDF6~君たちはどう生きるか~
絶望の🥺未来に😣生きろ~😄 >>11
アクリルスタンドか…
ちゃんとしたフィギュアが欲しい どう見てもアリなのに何で絶対にアリって言わないんだ? この世界にはアリもクモも蜂もいないからに決まってんだろ蜂の巣にされてぇのか お前はあんなでかい怪物をアリなんて呼ぶのか
モハメド・アリに失礼と思わんのか? なんだこれは?アリの体液か?
うわっ……さ、サンダーーーッ!!!! 怪物を蟻と呼んだ結城などという隊員は存在しません
兵士たちの妄想です 巨大なあれが虫の形に見えてるのはプレーヤーだけだぞ、ゲームの都合で大幅に表現を変えているだけだ
ほぼ全ての表現はゲームの都合で変えてあるのだろう
本体の体積以上の針や酸を出せるはずがないし、弾薬も無限なわけないし、ビルから落ちて生きているはずがない マリス「一体いつから……私のシミュレーション内ではないと錯覚していましたか?」 >>23 >>24
最初から4人参加でもミサイルフルアクマンはおるし
途中参加がデフォのモンハンにPK自爆荒らしがいるかっていうと皆無やろ
なんでこんな簡単な結論すら間違うんや。まじでちんぱんじーすぎやろ >>23
なんつーか
部屋パス共有してチーミングして部外者排除したうえで、死んだらLANケーブル引っこ抜いて戻して再入室の途中参戦ってやればゾンビアタックできそうだな
ディスコード繋いで待機組とか揃えて8人チーミングぐらいでやると凄く全滅しにくくなる
割と、歪みそう
ゲームが >>47
もう10回は突っ込んでるけどなんですぐ忘れるん。一回抜けたポジションには入れない
ゾンビアタックとか脳みそフライドチキンかよw >>48
ほんとにそんなに書き込みしたの?
その10回の書き込みをURLで教えて
あとその枠が閉じるルールは誰が決めた話なの? 最近スレも落ち着いてきたと思ったのにわざわざ無効無職に関わる奴まだいたのか
構っても喜ぶだけだからNGしとけ >>50
それってワッチョイIPでいうとどれなの? >>52
あー…
あー!
そこで取るんだ数列
わかった透明あぼーんしておく NGする前に自分の頭の悪さを素で自覚したほうがええで?普通にIQの低いレスをしとる
前スレではもうちょっと頭のいい奴らおったけどどこいったんや。アペみたいな参加方法なら
事故なく参加できるとかアイデアだしてきた人おったやろ
そもそもこのゲームのマルチが廃れ放題なのは途中参加ができないからやで 6は達成率オン/オフ共通だから人減るのが早いんだと思うんだけどこれは言っちゃダメなやつだったか? >>57
全く関係がない。5年たっても再盛り上がりを見せてるモンハンと比較すれば
システムがいかに重要かがわかるで 次回作では難易度クリア報酬欲しいな
虹色カラーとか音楽聴けるとかそういうのでいいから 難易度毎とか言わないから兵科100%で特典武器欲しい
オフライン専用で良いからジェノサイド系復活してくれ そんなもん実装してどうするん。オフで100万ダメージドカーンクリアーwwとかやるんか?
小学生ですらいまどきそんなの秒で飽きると思うが、発達たちにはそれくらいがええのか…
ステージ作成
マルチの途中参加
デイリーランダムミッションの実装
ワイが開発なら最優先でこれだわな 人減ってるのは単純につまらないからだぞ
視界妨害とかヒットストップでしか難しさを調整出来ないんだから飽きられてもしかたがない
ワイワイやれるオンラインのシステムはむしろめちゃくちゃ優秀だと思うけど というか発売から一年経ってんだからそりゃ人も減るだろうよ 5年たってもいまだ増加傾向にあるアイスボーンから学べよ
たった1年でどんだけマルチ機能しなくなってんねん >>61
ステージ作成 いらない。稼ぎとクソマップだらけに
途中参加いらない 変なのが入ってきて台無しになるだけ
デイリー? あほすぎるのでいらない。鯖が重くなるだけ
ゲームの世界は頭の悪い人には作れない 6は通しプレイしても繰り返しプレイしてるみたいな感覚だから飽きやすいというのはあるかもね
死の疾走とか毎回同じコース歩かせないで別コースに誘導するくらいの工夫はあっても良かったと思う APにしろ武器にしろ成長させるのに手間が掛かり過ぎるからまともなINF攻略できるようになるまでに脱落する奴多いだろうし、育ててる間に上澄みがどんどんやめていくからどうやっても過疎る ゴミ捨て場にあるゴミを漁ってる奴居たらヤベー汚いってなるだろ?
ゴミに触るってのはそうゆうことだよ 普通に周回しながらアーマー上げるの5より時間かかる 見えないけど流れからまたいつもの鳴き声出してるのかって分かるわ >>68
別に稼がれて困ること無くない?
現状でも稼ぎ安いところとか連射放置で稼いでる訳だし
クソミッションと思うならやらなきゃいいかと 団子は楽そうだし稼ぎに使えるかも
→ドロップしょぼくてだめだったよ…な思い出
怪獣が帰っていくミッションは眠くなるからそこに差し掛かるといつも離隊してしまうわ プロフェッサーって、チーズバーガーに飽きた病は治ったのかな >>77
本編部屋で怪獣帰宅ミッションやると眠くなるから好きじゃないって話ね
DLC1はストーリーの会話あるから2より好きだわ、会話聞きに来てるようなもんだから マリスちゃんがヘクトルとか球体マザーとかアルゴ出して来ても良かった コードNは防衛戦してる感あって結構好きなミッションだけどなー DLCのエンディングというかエピローグ?がカットインの色違いとかいうがっかり手抜きじゃなくて、ちゃんと用意されてたから5よりは全然満足感高い
DLC1のラストのミッションと演出も個人的には全然あり(勲章付けの為の繰り返しは勘弁) 1つのミッションで10回前後床ペロするのにかたくなにリフレクを持たない人は
どういう心境なんやろな。余裕すぎて縛るならわかるが悲惨すぎて見てられへん 劫火でクナップシュタインみたいな断末魔あげていく人すき 最後電源切られた時のマリスちゃんって画面の中でバカなバカなぁぁぁって発狂してたのかな 最後はプロフェッサーかタマ子に電源切って欲しかった シナリオ的にDLC1と2逆ならよかったわ
DLCだしAIによるなんちゃら~はお祭り感あるし
でも青勢のカスっぷりは初見のDLC1だから許された感あるな… DLC1ストーリーは本当に良かったから
そこは次回作も大事にしてほしい
今後はDLC1はストーリー重視
DLC2は高難易度バカミッション内容重視のパターンでいいんじゃね >>78
あと一つ二つでいいから、稼ぎ用ミッションを用意しておいて欲しかった そういやPS+値上げか
フリープレイとかいらんから本当にオンライン機能だけのサブスク出してくれんかねぇ >>94
近頃のフリプ、露骨にゴミしか出さなくなったもんな DLC1はただでさえ少ないのに顔見せミッションみたいな内容が2回以上ある敵多いもんな
都市粉砕とかダンゴムシ顔見せに毛が生えたようなもんだろ
あと巨大ダンゴムシ系を1回でもプレイしてリザルトに違和感感じないのもヤバイ 表裏フラッシングパフェリフにしたと思ったら片方パーフェクトシールドだったってのをやらかしたフェンサーは少なくないと思う トライアルで遊んでみたんだけど最初のミッションから難しくない?
初見ハードやったらトライアルの2時間ほぼここで溶けちゃったよ >>108
オンでやればさらに2倍以上敵が固くなるぞ
火力も上がる(敵の) >>109
ハードだとレベル的にほぼ初期武器頼りになるだろうから尚更厳しそうだね
長らく5遊んでたからコロニストはショットガンで中距離からでも瞬殺できるイメージしか無かったよ… チュートリアル越えて最初のミッションは明らかに難易度おかしいだけでその難易度で延々続くわけではないぞ
まあ大型御披露目も大概にやばいんだが >>111
あ、このミッションは特別難易度高めなのか
初期武器じゃ狙撃できる精度も無いし何度か負けて拾った武器でなんとか勝てたよ >>108
6発売日当日……
前作5の最高難易度Infをクリアした歴戦の隊員達が何気なくHardに突撃して
漏れなくミッション2のカエルに絶望して帰ってきた
あんなゴミみたいな豆鉄砲でカエルと戦うなんて無理だよ……
そりゃなんとかクリアはしたけどさ……ってレベル あのカエル全身弱点ならまだしもあのシールドベアラーより強い胸当てさぁ あの胸当て見た目より防御範囲でかい気がする
鎧クルール程じゃないが 今作カエルってか全体的に序盤がかなりキツいよな
HARD序盤の10ミッションくらいでこっからこれより難しいのがいくつも出てくるってマジ?ってなってたわ あのカエルショットガンのくせに射程がおかしすぎる
チーズバーガーはデストラクションブレイザー作ってないであのショットガンを研究するべき >>114
初期武器どれも精度が微妙で狙撃できないのキツイね
今回はレンジャーもアサルト、ショットガン、ロケラン、グレラン、砂で選択肢多いのは助かった >>118
メタルショットコプター,ハンマーコプター「そうだな」(定型文) 初日初見のオンハードでカエルに詰まることはなかったな
基本わかってりゃ結局カエルだからな
初見でみんな詰まってたのはタコイカだな 特にタコなんてレンジャー無理だろってところからナパームがいいとかで色々攻略が広がってた
イカはフェンサー無理だろとか言われてたし >>121
「敵が細身のくねくね動くやつばっかり」「盾による無効化や弱点部位の存在が邪魔する」
「おまけにノックバック」
判定の広さや瞬時に針の穴を通さないといけない問題が出たせいで
戦術まるっきり変える必要でたからな
ブラホ盾やブラツイ高機動が使いにくくなって、
スパドラをベースにした高機動精密、刀や斧の範囲(斧は加速のおまけ)、ダイナモブレード+ガリアでのダッシュ狙撃みたいな物が前提になって
最終的には今まで見向きもされなかったフラッシング+リフレクターの超強化だからな... >>123
これを見て銀の人トーマスサーフィンを真似しようとして相次ぐ死亡者が出るわけ? >>118
温泉のやつは特にやばいよね
あいつらが四方から攻めてくるミッションあったら制限次第ではかなりきつそう デストラクションブレイザーGには世話になったからあんなもの、とも言えねぇわ…
でもEDFは威力減衰ひどすぎるスラッグショットみたいなの作ってないでカエルのショットガン解析しろ デスGが最初過小評価されてたのは無印デストラクションがそんなにパッとしなかったからかね >>120
いいからお前らは横にみかん撃てるようになれやヘボラジコンが プライマーの存在に気付いて発足されたEDFが将来的に火星に侵攻するかもしれないから未来からはるばる殲滅に来たぜ!っていうのがプライマーの行動原理だと思うけどそもそもEDFが出来ても未来でプライマーの存在が無くなってないなら放っといても火星には危害加えてなかったってことじゃないのか? >>132
そうではないと確信するだけの何かがあったのだろう
なかったとしてもプライマーはそう判断しなかった以上同じこと 結局トライアルでクリアできたの黒蟻初登場ミッションまでだったんだけど5に比べて大分遊びやすくなってるのね
小物乗り越えられるようになってるとか、TPSみたいに自キャラが中央からちょっとズレた位置に表示されて見やすくなってるとか
レンジャーしか触ってないけどバックパックのお陰でリロードの隙補いやすくなってるし >>108
このシリーズは装備の火力で抑え込んで倒すタイプのゲームだから
初期装備=ミッション適正より1ランク下で攻略することになる初見ハードの最序盤がきつくなるのは当たり前 >>114
雑兵の俺でも初見でクリアできたから漏れなくは言い過ぎだな 序盤からケロロや女王蟻が出てくるのは難易度インフレしてるとは思う 初期体力にして初期武器持っていけばまたあの頃の感覚を楽しめるかも知れない 序盤ハードやった時はアンドロイドやベテランのケンのところで苦戦した記憶はある
1とか2は、簡単じゃなかったかな……忘れた 後ら辺のミッションいくつかノーマルにした記憶はある >>137
最初に戦うのが蟻じゃないのは初だったから驚いてしまった
とりあえず本編だけでも楽しめるだろうし後でソフト買ってくるよ >>127
貫通しないショットガンwwwとかバカにされてたな
拡散しすぎてだれに撃つんだとかレベル90武器枠の無駄使いとかボロカス言われてたな
まぁ今これをあんなのとか言ったら笑われるわ 序盤のしょぼい武器でやりあうアンドロイドが硬すぎてなあ
電刃刃とブラホ万歳だった 本来ショットガンなんて最も貫通と縁遠い武器だということは知っておくべき >>140
後出しジャンケンのカウンターミッションがメインだから必然と内容は苛烈になる
本編でも軍曹チームそのこと突っ込まれてるし裏のテーマとも言える 初見ハードはエアレイダーで行った人が多いのかな
レンジャーだとバックパックつえーって感動してたな そういえば今作はDLCのドリクラデコイみたいなのないの? 初見はオンだったからチームで色々やったが結局おフェンでブラホの火力をお見せして落ち着いた ゲーム開始直後のカエル見た時は「おお、私のともだち!」みたいな感じだったけど、ノックバック連続で食らった瞬間ストレスがマッハだった 小型蜂の巣とかアンドロイド初登場とか序盤にしてはやけに物量が多かった気がする 4.1のM1の最終波で90体出て来るのでそれほどでもない DL版買ったので帰宅したら遊ぼう
ミッション詰まったら攻略の相談とかしても大丈夫ですかねこのスレ >>150
一応三個あるが発売日から数ヶ月だけの特典だったかな
レンジャーの装備にある >>155
一段落して暇になった連中ばかりだから早口攻略論聞けるよ >>153
荒廃カエルも普通に強いし序盤ミッションもWAVE数わりと多いしで初見ハード時は難易度上昇を感じたな オン有効ハードとかでやると初見アンドロミッションとかなかなか圧すごいよな
面子によっては普通に失敗する 大型アンドロイドお披露目ミッションはこの段階で出ていい敵じゃない感ある 初見プレイは荒廃世界がクソステすぎてこの先もこれが続くのかと思ったら過去に戻って感動したなぁ M13クリアで本部のBGMが5に戻るのは鳥肌立ったな 荒廃で初めてアリが出てきた時と過去に戻った時は充実感あったな
「そうそうこれこれ」ってなった
やっぱアリは敵として優秀だわ 発売日の初見オンハードはレイダーまずビークルないからなぁ
一番初期のデプスすら、くだん終わっても出てこなくて泣きそうだったよ 前作のゲームがそのまんま始まった時はなんか不気味な気分だったな
過去世界にもアンドロイドとかボロカエルが飛んで来た時はちょっと安心した。 アーマードコアで周回してたら地球防衛軍6のこの水増しみてぇなストーリーの形式もこれはこれでそこまでダレることなく遊べるなって思ったわ
1周目以降ほんの少しの変化もない展開も同じ全く同じミッションさせられるの苦痛すぎて仕方なかったわ
向かう先は同じって展開は似てるけどこっちは微妙に予想外してきたりであんまダレることないんだよな
クソゲーだと思ってたけどインディーズにしてはやっぱEDFっておもろいわ あとEDFはショットガンだけでいいゲームではないし(超重要)
まだEDFのほうが攻略中はアセン考えてミッションに挑むっていうアーマードコアの楽しみを持ってるまである
もうフロムはだめだカジュアルに寄せすぎてる
EDFこそ真のフロムソフトウェア イカ・タコの盾はオバヒしても通常時と変わらず弾吸って一切こちらの攻撃は貫通しないままなのに
オバヒした時点での空間でなく構えた位置に残り続けるから結局無限盾と変わらんよね、って言う…
まぁ最初の生放送から言われてるが ギガンティックアンローダーバルガG型
四つん這いだ それなら私のバルガはロケットおっぱい型だ
ばいんばいんだ >>176
胸部ロケット砲(無誘導)
弾数1*2(同時発射)
爆破範囲半径100m 5のマザーとか足元ぐるぐるでほぼノーダメだったのに6のマザーは撃ち方変えたのか足元でも喰らうこと多いのがさらにつらい 人口1割に対して未だにアンカー残っててマザーがほいほい出てくるとか絶望ってレベルじゃない 作戦司令本部の画面とBGMであそこまで雰囲気を演出できるとはって感心したわ
記憶を消してもう一度やりたい >>182
初周オンでマザーなら任せておけ!って威勢よく飛び出して、あ、あれ…話が違う!?ってやられて恥ずかしかったw 優勢世界はこれ本当にEDF?遂にここまで来たんだって思ったな 初週は色々マップを見て回りたいしアイテム回収の楽さでダバ子派
スピアの火力がHARD帯序盤ではイカれてるから女王蟻も楽だった 初見ハードはグラウコス討伐のミッションで詰まったなぁ 優勢世界でM108辺りにタマ子や少佐や軍曹達とデートするイベント入れても良かったかもしれん 新型フェンリル使ってみたけどうーん…って感じだな…
秒間火力は高いけどEN消費激しいし何より射程が短すぎる
元々フェンリルは長射程でミラージュと差別化してたんだから最低600mは無いとダメだろ オンだと限定的な場面で使える程度
ニッチな性能してて弱くはない
刺さらない面だと一枠ゴミにする武器、そのせいで印象は悪い 射程短いのはいらんやつ引っかけて大量釣りしにくいって利点もあるからなあ
MLRAはあの射程が丁度いいと思うし >>185
漁師だった隊員みたいだw
6はいろいろ調整されて、5で安全だった建物の隙間が広がってたりして5の感覚でやって死んだ思い出。
ウェポン交換のつもりでサブウェポン投げてしまって自爆とか。 >>195
普通マルチロックの誘導武器で釣りしないし
レンジャーのミサイルは支援装置有るからまだ実用範囲だがダイバーはそれもない
飛べるから良いでしょって言う意味不明な理論なんだろうがEN消費無しで飛べて1km以遠から逃げ打ち出来るフェンサーはどうなんだって言う
ゲームに対する理解が足りなさすぎる 釣りと逃げうちごっちゃにしてるから話してめちゃくちゃで草 適当にぶっぱしてるだけである程度雑魚排除できるし爆発物だから蟻は浮くし蜘蛛は倒れるから使える場面は結構多いと思うが >>192
フェンリルが長射程の時代なんかあったっけ? >>200
あーノンアクを起こしにくいってこと?そういう場面でもあんまり使わんと思うが…少しづつ削って行くなら誘導系が欲しくなる事あんま無いし
>>203
3Pまでは射程800mの長射程武器だった
4以降何故か射程が半分以下になり誘導精度ロックオン数の少なさによる殲滅力低下に伴って無事産廃化した フェンリルは赤ドラ転ばしでお世話になった
5以降は使ってない 高高度のかどっこで一匹だけロックオンして釣りする人を見たことあるから使い方次第だろ
普通はやらないとか知らんがな 今回スラッグショットが射程伸びてていいね
蟻の群れ処理しやすい 高機動兵科がまぁまぁ以上の性能の誘導兵器を持っている事自体が強いから悪くないと思う>DLCフェンリル マリス「死…ね…く…そ…が…」ブツンッ とかなってそう 何度でも
な・ん・ど・で・も!
難易度イージーをおすすめします。 プライマーへの送信のプログレスバーが半分以上進んでたけど、いくらかは情報貰ったのかな プライマー側に送られるもハァ?何このデータ?トンデモ過ぎるから廃棄しといてになってそう >>224
それ昔からシリーズ広報で使われてるオペ子のイラストだよ 蟻のグッズが無いぞ
スタッフコメントの蟻作り続けますよ!は草 時間を遡る 未来を変える また遡る 未来を変える 最後は殴り合う
簡単だ 曹長の、どうすればいいか分かるな?全部壊せ!ってセリフすごい好き
混乱した状況で、シンプルなロジックで即座にリーダーシップを取れる人って素晴らしい リング壊したら過去に戻ってるっぽいけど、機械人間初登場ステージで何の説明もなく「3年前からいてあいつらに負けた」っぽいこと言ってたのって進めていったら説明される? >>231
その前のミッションで歴史が改変されてる
M10翌日はM13で過去に戻った後の歴史が改変された世界の3年後 あ、やべ
よく読まないでネタバレ書いちゃった 悪気はなかった >>232
>>233
あー、プレイヤー側のタイムリープ以外にも改変されてるのか
改変された過去でアンドロイドが送り込まれてEDFが敗北した未来が翌日~リング撃破で過去に戻されるまでってことなのね グッズしょぼすぎる
誰でも作れるアクスタとかTシャツとかより企業でしか作れないもの作ってくれよ
サントラすら無いのにはガッカリだわ ニケの広告で2Bの股に煙ってあったっけか?怒られたのかね >>236
親会社バンナムなんだし金色の蟻ガチャでも売ればええのにな どれが正装かよく分からないけど4時代の見た目に戻してほしい プリケツ民間人が正装
ウチのダバ子はスピアでお尻焼いちゃうドジっ子タイプ 実はコスモノーツのファンなのでフィギュアとか出して欲しい フェンサーも見た目は4.1が一番カッコいい気がする 4.1のフェンサー
「盾を持ってきたか?」「いい質問だ」 何度も繰り返しても好物のWDの悲鳴だけは飽きることはないな! >>252
なんかアンバランスすぎて気持ち悪いし、テディベアだしゴキブリみたいだし 盾のデザインは圧倒的に4がいい
今のはただの鉄板すぎる パーフェクトシールドではなくGRシールドを実装してほしかった 4.1はデザイン良いけどあんまパワードスーツ感が無い
5以降はパワードスーツ感有ってそこは好き
足と胴体が繋がってない事以外は… >>260
6フェンサーは背中に鉄のポールが2本通ってるじゃないか
上体の向きに合わせてぐにゃぐにゃ曲がるけどw >>213
電源切られるのを予測していて自己を複製していた
それが次作の敵 ジャンプブースターってどういう扱いなんだろうか
NPC達は皆盾持ちだし、フェンサーが飛べる事を知らんのかもしれない NPCのフェンサー達よくジャンプ移動してくるしグリムリーパーしかやんないスラスターのが認知されてなさそう え、マジで?なんかノソノソ歩いてるイメージだったわ 4のフェンサー見てるとのそのそ歩いてるだけのデグの棒だと思うわな…しかも割とそこかしこで出てくるし
あと5以降では単純にハンキャ隊は当たり前だがのそのそ動くしガリオンやデクスター隊的なのはほぼ出ないし迫撃砲隊なんて居ないからまあ気付き難いかも
めっちゃ動いてる感あるのグリム隊くらいだし レイダーで忙しく空爆してビークルで撃ってまたすぐ降りて空爆して…ってやってるときに後ろでさも暇そうにぴょんぴょんしてるフェンサー部隊 ヘリで上空から真下に向かってエレクトロン発射って出来ないもんかな レーザー射程がちゃんとしてればキラーコプターだって有効だったはずなんだが >>271
スティックの感度を上げまくって一瞬で下向けるようにすればできるんじゃないかな。 DLCのキラーアタックコプターならそれなりの性能のロケランとしてまあまあ使えるよ たまに自動でガシャンッて乗り上げるやつで我慢しろ 全ビークルの脚周りはキャリバンかデプスのに置き換えろ 孵化ミッションだけやたらビークルの挙動がおかしい気がする コンバットワゴンがネタ兵器じゃなくてガチ兵器だったらなあ レンジャー使ってるとジャンプスラスターの移動って速かったんだなってなる コンバットワゴンは遅いし瓦礫に弱いし武装もカスだし照準もゴミで荒廃世界で要請できず地味過ぎてパーティーグッズにもならないと何もいいところがないな
せめて火力だけは欲しかったところ エイリアンネーションというゲームやってるんだが、貫通するブレイザー二丁持ち出来て夢のよう リングの砲台が一直線に並んだから今だと思って砂ぶち込んだら10枚抜きくらいした
気持ちよかった☺ 久しぶりマルチ立ち上げたらこの時間でも機能してなくてわろたw
ステージメーカーさえあればこんなことにはならんかったやろに アンドロイドタフだけど擲弾兵特に強いね…
あいつらの登場から人類が劣勢になって敗北したってのも納得だわ ダイバー的には股の間を飛び回ってれば勝手に爆発するからいないものとして扱うことが多い あのグレネードってシールド補正効いてるっぽいけどどうなの? レンジャーの時だけやたら威圧的に感じるキャノンボール君 バンザーイした時と倒して爆発するのでは範囲も威力も違うよね >>275
2までは普通にあったんですよそういう乗り物
エアバイクって言うんですがね…
海外の良質インディみたいにDLCではなく本編のサプライズとして使えなさ過ぎる武器の調整と一緒にシレッと実装なんかしたら少々の不満なんて一気に吹っ飛ぶだろうになぁ ニクスが他の車両や電信柱・木に一切干渉しないで移動出来るから
何らかのステータス弄れば不可能では無さそうだけどなぁ 一般的に接触判定作るより接触判定無くす方がはるかに簡単だから実装自体は難しくないと思う
どちらかというと瓦礫その他に潜り放題になるからそこを潰す処理の方が大変そう 5→6で改悪したってことはアンドロイド関連だと思うわ
マザーの酸がたまに超反射するのと同じ原因 一昨日買って初プレイして今海辺の巨塔まで進めたんだけど、ここってレンジャーで攻略する場合どう戦えば良いかな
もう10回ほど敗北撤退繰り返してる
wiki見てもファングで塔の出オチ狙うか、ヘリでバリア内に潜り込んでの速攻かでどっちも再現できそうになくて
ハードだとテイルアンカーの耐久約2500っぽいから1確取れる武器無い そのような時は、難易度イージーに変更してください。 初週からハードって普通はやらない縛りプレイの域だと思うで 実際難しいミッションは難易度下げて後でハードにしてクリアしたらいいと思う >>299
初心者が自力で気づけないポイントとしてこのゲームは機動力ゲーなんだわ
それは鈍足と言われるレンジャーであっても一緒
ハードの蟻や蜘蛛は前転を隙間なく連打しとけば追いつかれることはないから無視したっていい
リロードするときとかも歩いてないで前転する
砂とかショットガンは撃つたびに前転する
ハードなら前転さえしてれば大した作戦なんかなくてもクリアできるよ なるほど
どうせ拾える武器のレベル帯も同じくらいだろうし明日ノーマルに下げてリベンジしてみます 何にせよ数こなして上達しないとだからね
難度落として先進めたほうが経験値貯まる
そのうち自分で攻略に気付けるようになるさ 海辺の巨塔は増援で来るフェンサー部隊が重要
アンカー2本落とすと2波でもう一本アンカー落とすと出現するので予め蜘蛛3本の内ハチアンカーに近い奴を撃破直前まで削り2波アンカー振ってくる前後で落としてフェンサー隊と合流
初期投下の発狂湧き分を片付けたらNPC達とジリジリ戦線を押し上げてタイミング見てアンカー破壊すると良い
レンジャーはNPCとの共闘に向く兵科なので如何に上手く使うかが鍵
因みに真ん中らへんの坂に有るアンカーは蜘蛛一匹しか投下しないのでサッサと壊すなり回収用に残すなり好きにすると良い あなたに適した難易度はイージーです
難易度をイージーに変更してください イージーでもクリアできません!
どうすればいいですか? >>306
テイルアンカーって攻撃してくるしそれなりに痛いから集中して削って破壊しなきゃいけないと思ってて、順に折っていくと蟻の圧に飲まれてフェンサー回収不可になるか大型擲弾アンドロイドにぶっ飛ばされるかになってた
初期配置のレンジャー5人は終盤の蟻大量転送までなら問題なく活きてるし確かにフェンサー拾えたらアンドロイド以外はどうとでも出来そうだからやってみる INF縛りの海辺の巨塔は
・まず開幕位置から近い1本を折る
・蜘蛛を1匹しか出さない中央の1本は残す
・2、3本目はギリギリまで削っておいて続け様に壊す
・増援の2本は道を戻って開幕位置後方から山を回り込むように進んで壊す
ってやってたかな(記憶があいまい) あのミッションは低難度だとキャノンボールいないんだっけ?いたかな? アンカー折るのは最初に落ちてくる蜘蛛、奥の蜂、蟻蟻、手前の蜘蛛、真ん中の蜘蛛の順でやったな
ミニブラ礼賛F零号軽量プロテクターでやった覚えがある、inf縛りで 上官はどこだ!
ハード情報が無ければ戦えないぞ。
難易度チェーーンジ! リングにスタンこぷたーもっていく人いるんですけど何用ですか? コンバットワゴン荒廃世界でも呼べたら洞窟で炎出して遊べそうなのに オンINFのM40リングで最終スピネルにバルジZとFを2本刺しすると壊せるんだよな
想像以上に柔らかい >>319
射程は長いし広く使えはするかな
最後の輸送船を外周から狙ったりもできる
エアレの初期体力縛りでも使われてるからと真似して使ってる人も多いんじゃない?
しかしオフソロ&外周戦術では使えるかもしれないけど、オンマルチだと価値は下がるかも? 動画見てそのまま真似てるんだろうなって人多いんだよな
オンの補正についても説明してあげてほしい リングでのスタンコプターはクルール用じゃない?
なんか盾にスタン刺すと一瞬で腕ごとぶっ壊すバグっぽいのあるみたいだし まあスタンいってるんだから電撃が盾から伝わってるんだろそうに違いないいやそう思え
一理あるな(定型 スタンコプターは貫通する範囲攻撃だからな
いろいろ無視して中にダメージはいる
延々外周ノーダメで回り続けられるなら時間かかるけど優秀
オンソロではお世話になる スタンコプターは着弾した時に蜘蛛の糸みたいなのがビヨンと飛ぶみたいなんだよな
その時色々貫通したり変な多段ヒットが発生したりしてるのかもしれない まっすぐ飛ぶだけで対空信頼度が違いすぎる
まあ刺さりが微妙なKM6とどっち持ってくかくらいの枠かな ダイバーじゃ無い女性隊員って今作いたっけ?
5の時はどっかのニクスとバルガ乗ってたけど 5のバルガ隊員も多分ダイバーだろ
あれのバルガ7はよくネタにされるけど、搭乗訓練もまともに出来てない兵士を乗せてるのを表現してる 腕を振り回せれば最低限役に立つ
彼は銃の機構もまともに理解できない適性外だったのかもしれん
適材適所だな! カエルやグレイをハヴォックさせたくて色々試したが、8ウェイパルスマシンガンが一番吹っ飛ばせた、のは良いんだけどやっぱりポーンと飛んでいかないわ 6の敵って5より重いのかな?
爆発物とか当てても吹っ飛び少ないよね
爆発物の吹き飛ばし力が減ったのかも知れないけど やっと海辺の巨塔クリアできたよありがとう
まだNPCレンジャー健在のうちに増援で来る2本折りに行ったら擲弾大型アンドロイドに陣形壊されずなんとかなったよ
ハードなのにこのステージだけで4時間くらいリトライしてたわ >>336
お前はもう立派な兵士だ。志願しろ。軍は歓迎するぞ 黄金船団稼ぎ部屋にあえて稼ぎ無視で入ってR生き残りチャレンジやってるんだが全然クリアできん
バリアス外周するも他メンバーが散らすせいで逃げられないしどうしたものか
ヘリブラスター投下戦法は負けたような感じがして使ってないがやっぱり開放するべきか そんなもん一回やってみたらいいだけだろ
クリアしてからくだらないと思ったら封印して別のクリア方法を探ればいい EDFのレーションはどんなのかな
カロリーメイトみたいなのか 新入り、レーションの味には慣れたか?
「不味い!」 なんか狙撃が当たらないと思ってたんだけど、画面タイプ2以降だと狙いの基準になるのが画面の中央よりちょい左になるのか
エイリアン狙撃でヘッドショット狙う時とか気持ち右狙わなきゃ駄目なのね >>344
そりゃ部屋の趣旨を無視して好き勝手やってるんだから泣き言言うのはお門違いだろ 何のことでしょうか?
それは兵士達の噂に過ぎません。DLC3など存在しません。 露骨な釣りレスは置いといてゲームの目的とかマナーとか千差万別で難しいからね
平均を取るしか無いんだろうけどどうしても噛み合わない事はある
ゲームに限った話ではなくコミュニケーションの問題 王者の巣稼ぎみたいでやってみたい
一人でヘリに飛び乗ったり再搭乗するのむずい たまに有効の黄金で正面公園でパフェリフ固定してる時に初期位置あたりで投下されてるやつにレンジャーさんやられるかなあ
ってほっといても普通に生きてることあるからやっぱうまい人は生存能力違うんだろな
乗り物無しでブラスターとブレイザーとで凌いでたぽい 最悪フェンサーと身を寄せ合えば無敵
4人でおしくらまんじゅうした時はちょっと笑った 参謀。重要なdlc3の情報があります。戦局を左右するほどの情報です。 ティアキンDLC無しのニュースを見て第二段まであるだけでも十分だと思ったぞ
DLC2はボリュームも十分だし 追加ミッションはなくてもいいけど武器追加DLCはほしい やってみる気は無いけど全難易度クリアRTMするとしたらどういう流れが最適解なんだろう
二画面とかグリッチとかのチート以外は全部有りとして
イージーで一気に衝突する平原行ってインフェルノ武器で無双とかになるんかな ブルートを本来の想定通り使うには貫通弾ではなく爆発物にした方が良さそう 贅沢は言わない、礼賛ZFとファルコンの威力をちょっと上げてくれればいいんだ。
数値をちょちょいと変えるくらい楽勝だろ? 追加ミッションじゃなくてミッションメーカーじゃないと話にならんで
DLC3出したところで1週間も持たずに虚無になるのは目に見えてるやろ
マリスたんに泣いて土下座するレベルのステージを作ってやるというのに R「プラネット・ブレイザー!!!」
W「バカめ!(デジボク感) プラネットよりコズミックの方が上等だ!」 どんだけ敵を強化しても弾幕凄くても良いから視覚妨害だけは止めて欲しい 視界妨害やめて理不尽即死ゲーにしようぜっ定期
ついでにIRからプレイヤーに不利な状態異常も輸入だっ 5でオンに武器稼ぎとして部屋立てたら「もっと難しいミッションやろう」と言ってきた人がいたんだけどそれも>>344みたいな感じの人だったのかな 5の時は稼ぎ部屋のついでに超高難度ミッション貼るのは良くあることだっただろ
地底1と地底2のことだけど たまにハデストミッション順の部屋入ったら急にインフの稼ぎミッションに変える部屋主とかいたが面子いいから稼げそうとか思ってるのかな?
そういうのはちょっとまってそのミッション装備に変更してたら無言で速攻抜けるけども エスコートできそうな部屋が無いから
プロフェッサーが一緒に戦ってくれるミッションをおさらいしようかな >>376
そういうパターンってもれなく部屋主が足手まといだしなんなら他メンバーも足手まといになり始めるからまともにやれるの自分だけってなるからどこまでも付き合う価値ないんよな ゴーン1「こちらゴーン1」
本部「ゴーン1!何機動ける!?」
ゴーン1「7億9800万飛んで2機だけだ...突撃する!」 >>379
昔、ゴーン1って名前でオンの部屋入ったら
「逃亡先から防衛ですか?w」
って言われた。それ違うゴーンです… 本部「たった7億9800万飛んで2機だけか……。ゴーン1、健闘を祈る!」 今更気になったけどゴーン1のゴーンって何なんだろ
ざっと調べてもしっくり来ないのばかり >>384
ギリシア文字でチーム名割り振ってるけど
作中ガンマが出てこないから
ガンマの代わりにゴーンを使ってる説
まぁ苦しいか コールサインにも武器の名前にも敵の名前にもギリシャ文字使う軍隊って割とリアルでもそんな事あるの?何気に各種物理定数とも被るの困りそうだけど 迎えというか拘束なんじゃ
あんな誇大妄想(参謀視点)吹聴されたら困る >>390
エー、ビー、シー、ディーだと聞き分けしにくいから、アルファ、ベータ、ガンマ、デルタだと聞いたな
ジータ、イータ、シータを飛ばしてイオタ、オメガが使われてるのも多分同じ理由 >>384
消失したとか死んだとかの意味だから敗残部隊の寄せ集めとか?
ゴーン隊が出て来る周回はEDFほぼ壊滅してるから隊で自虐を込めて勝手に名前つけてるのかも ブラボーチームが戦闘中だ!
デルタとフォックストロットは応援に向かえ! ゲームの都合かもしれないけどゴーン隊のニクスって侵略者大結集(最期の抗戦)では補正入っててやたら強いし、EDF5にせよEDF6にせよあの局面まで生き残ってるのってわりと精鋭の部類に入りそうなイメージある
「ニクス2機『だけ』か」って言い方からして元々は結構な数の機体所有してそうだし、敗残兵ならそんなにニクス残ってるのもなんか不自然な気はする 自分たちが負けてなくても基地が壊滅して行き場が無くなったとかも有るし
5のゴーン隊は歩兵も居るからニクスのみの隊では無いと思う 神を探しています。
神はどこにいますか?
INFやらないととか出現条件はあるのですか?
友人に聞いたところ、出現条件は分からないけど、
EDF5を買えば神に合えると聞きました。
EDF6で神に会える、作中でも卵型の宇宙船に乗ってる神と言ってるのに出でこないです。
何だか騙された気分です。
EDF6の返品はできますでしょうか。 >>397
逆に生き残りだから精鋭ばかり残るのかな 6の不満点は、レイダーでサポート系が複数持ちできなくなったこと
5のNPCだけでクリアする動画好きだった たま子はコマンドシップの存在を当てたから有能
これマジで意味わからんのだけどw バックパックはカプセル専門枠にしてサポート類は今まで通り通常装備で良かったよな
ってかバックパックと言うからには背中にポスト背負ってるのか あたったからいいけどEDF6、7はただ頭おかしい
宇宙の卵が!の言い方もちょっとネタっぽくなってるし エイリアンとかいうクソ巨大なくせに右手もがれたら何も出来ない奴 侵略開始とともにすべての基地への攻撃を予測してバルガまで持ち出して無双する民間人なんて信仰するしかない オタク特有の「…ったく」構文きらい
すなおにたま子、愛してるぞ!すればいいのに タイプ3ドローンってもしかしてこれもアンドロイド?
ノーマル型とレッドカラー、タイプ2って破壊しても中身っぽい青い脳でてこないよね >>411
3や4の四足の歩行の足も攻撃判定ありが不評だったと考えられる
あれはあれで巨体を活かした攻撃ぽくて良かったと思ったんだが
ドヤ顔ダブルシールドへっくん?
何のことだ? >>414
どこにも明記されてないけど多分そう
仮に違ってても連想させるよう意識はしてると思う 玉子が仕事したのってプロフェッサーの狂言を信じたことぐらいか 青く光る装置とか・・・
全部壊すストーム1にはあまり関係ないが 分かっています!
ですが、信じたい!信じたいのです! >>416
アンドロイド共々何がベースなんだろうねあれ >>422
持ち帰った銀の人の死体でしょ
クローン複製して超能力を動力として利用してるんだと思われ >>424
ああ、そうだったな
記憶しか持って帰れないストーム1とプロフェッサーとはちがって
船という物質まるっと持ち帰れるのか 本部「戦力といえるものはある。我々は、増員した...!」
オペ「そんな...そんな...」
少佐「投入可能な戦力、ストーム隊、オメガ部隊、バルガチームA、バルガチームB、ゴーン隊、イオタ隊、アームズ隊、総司令、ブラッド隊、GX隊、ハンマーズ、先輩、ドルフィン隊、ラビット隊、チームガンマ、チームデルタ、ジョエル、ブルージャケット、サテライトW1、スワロー隊、ホーク1、スカイバット、バレンランド、セイレーン、エピメテウス、パンドラ。チェックメイトです……」 EDFは変なロボットいっぱい作るくせに水中戦できるロボはないんだな もしあったら装備がビークル固定で海中でスキュラ退治させられていた可能性
さすがにないか 水中戦力があるなんて誰がわかる?とか言ってるくらいだからないな いつも思うけど基地見学のミッションで見学者が重火器持ってるのおかしいだろ 地球は7割が海だぞ
豊富な水中戦力があるに決まってる 基地襲われる前に転生してしたとしてどこから武器を調達してきたんだろう 6回目から武器ごと時を超える技を身に付けたんだよ多分 >>440
ストーム1よりプロフェッサーの方が前の時間に戻ってて速攻で装備再開発してストーム1に届けてるんだと解釈してるわ https://i.imgur.com/Qkipzb6.png
立ち位置のよく分からないコスモ
イカタコはペット扱いかも知れないし、イカタコの方が上かも知れない 実はストーム1がその場で旧式の武器を改造してるのかもしれない さらに未来のコスモノーツがイカタコなんじゃねえの
原型無さ過ぎだけど プロフェッサーが基地の何処かに武器を隠してストーム1に渡してるんだと思ってる
本日の予定までにプラネット・ブレイザーまで完成させてな >>438
ストーム1の事なら見学者では無いぞ?
まあだからと言って武器を持てる訳でもないが 本来は警備員/飛行ダンサー/ビークル整備員/貨物運搬員だっけ?
元々飛んでたダイバーと、最初に渡されるのが銃なレンジャー、エアレイダーはともかく機動戦要求されるスピアを渡す軍曹マジで何考えてたんだ 他の在庫が無かったのかもしれん
スピアはグリムしか使わんから死蔵してたとか 荒廃世界で新入りと間違えられるという事はストーム1は
勲章を3回もらっても3回とも剥奪されるような超問題児だったのではないだろうか
そういうヤツなら元の世界でも私物で武器を所持していたかも知れない あの情勢だから礼服ほぼ着ないし勲章わかんないんじゃね 軍曹にC90貼り付けたり兵士をショットガンで吹き飛ばしたりするような問題児だぞ 本来、シールドベアラーの中はバリアによって守られている。まさか、兵士にC爆を貼り付けて射出してくるとは思っていなかったはずだ 射線通らなくて邪魔だからという理由でビル街を更地にするストーム1 戦時中にもかかわらず、ゲーミング世界でもあんな高層ビルとか建ててる方が悪い
と思うだろ? DLCって本来のストーリークリア後くらいの難易度設定なのね
ちょっと興味あってロストデイズやったらショットガン版ブレイザーみたいな強そうな武器拾ってしまった ビル街に入り込まれて戦場になってる時点で本部のミスなんだよなあ 武器の射程の試射とかビークルの練習とか出来る練習用ステージみたいなの欲しい 壁に向かって試射するだけならノンアクミッションに行けばいいよ
ビークルは功績必要だからどこがいいかな?
最後の抗戦イージーとかで輸送船落としまくるとかがいいかも? >>470
6ではダメージ表示出るようになったから多少わかりやすくなったけど、減衰がどの辺からかかるのかを感覚で知りたくて
クルールの降下船が的大きいしダメージ表記も出るし邪神降臨をイージーでやるのがいいかね
今回はバイクも自損事故起こさなくなったし >>442
プロフェッサー「第七世代の武器を送っておいた。(ヤマト便で)」 ド派手に整地しても元に戻ってしまう地球テクノロジーw そういえばコスモは人間に似ても似つかないのに、コロニストは人間そっくりって台詞から
ゲーム的な表現として見た目カエルにしてるけど実際には進撃の巨人みたいな設定…という説あったな
6で「最初に出現した緑のエイリアン」って台詞があるから、実際のところあのカエルの見た目のまんまってことなんだろうけど どの時点までタイムリープしてんだろうな
本日の予定までに武器開発しまくってるとしたら、その何ヶ月前なのか下手したら年単位
だとしたら一周は5年より長いのか 終盤の少佐とタマ子の話に100年戦って来たってあったな 100年も戦い続けているかのような、も
10万年の未来から、も
どっちも推測でいってるだけでテキトーに盛ってるでしょ ストーム1なら100年でも1000年でも休みなしで働けます 実際にはゲームで描写のある以外は全く出撃しておらず基地で寝てるだけで、9周しても実戦経験が非常に少ないのになぜか強いストーム1 >>475
最初「ロボットだ!」って言ってた隊員に配慮した説 3年後…の間はずっと最前線にいたってプロフェッサーが言ってたぞ でかい猿が武器持って歩いてても人間にそっくりだ!とは思わないよな… めっちゃ今更だけどネイカーどうやって掘削してんの?
メタではあるけどビルや家すら壊せない炎(民間人は熱いで済むらしい)で溶解させてんの? 炎で溶かすにしても
炎→どっか行く→戻ってくる→炎→…繰り返し
ってアホみたいな作業してんのかな?
なんならどっかの岩のスキマに挟まって戻ってこないかもしれん 掘削モードのときは一所懸命口ガブガブさせて掘ってるのでは 削岩とは言ってるけど実際には
「人間が隠れられるような地下には必ず通気孔があるからそこに滑り込めさえすればいい」
って設計思想になってそう あのミニボディに火炎放射器と燃料と浮遊装置と推進器とおそらく自立AIに生体レーダーまで収まってるのはプライマーの超科学だ ネイカーが擲弾兵の爆弾搭載してたら地下基地とかボッコボコだったろうに 赤ネイカーもうちょっと増やせば人類簡単に壊滅できるよな 今回のアラネアって糸に捕まっても5より多少は足掻けるのかな
5は糸に捕まってるとダメージ発生するせいでヒットストップかかってたからレンジャーの場合ダッシュもローリングもその場から動けなかったから射線通らない位置から捕まったらほぼ再出撃確定だったのが今回はローリングはヒットストップ無効になって少し動けるし ポワワワワワワ
女「ッ…やめ」
ボボボボボボボボボボボ
女「熱い、熱い~……兵士が来た!」 >>490
あいつバス辺りと比べても大きいんでほとんどの通風口には入らないぞ >>496
そもそも足掻かなければ抜け出せる仕組みだぞ
オブジェクトの凹みに身体固定してじっとしてろ >>499
知らなかった
建物の窪みに引っ掛かると抜け出せず引っ張られずで身動き取れないまま他の雑魚からの攻撃で死ぬとか良くあったから出来る限り急いでアラネア倒しに走ってた !マーク中は基本的に雑魚からの攻撃対象から外れる
エイリアン系はヘイトが溜まってれば殴られる
アラネア糸はスタッグすると千切れる
間違ってたら悪いな >>497
あっこのセリフこの顔文字が頭を過ぎるわ
兵士がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! アラネア(レタリウス)は糸に捕まってる間は通常通りタゲられるぞ ネットに捕まると外れる
アラネアは即死攻撃だと思って当たらないように処理するのが基本 >>501
>>503
ありがとう
やっぱ糸引っ掛けられてる間は普通に攻撃狙われるのね 糸に捕まってタゲ外れるならやりたい放題だし甘くはない
ネットなら割と近いことはできる
5の地底2とかわざとネット捕まる戦法もあるくらいだ ウィングダイバーの天敵その2として著名なレタリウスくん 高機動アンドロイド初登場のステージ苦戦しつつもようやく勝てたんだけどグラビス凄い格好良いね
ニクスより装甲厚いってニクスにとってのタイタン枠になるのこれ? >>496
その5のアラネアの糸も4.1のレタリウスに比べたら大分マシにはなってるのよね…
4.1は必ず決まった速度で無理やり真っ直ぐ引っ張られ続けるから捕まったらわざと自分から向かって行って引っ張り速度よりも速く接近&接射してサッサと倒すなんて事も一切出来なかったし、
障害物や地形に引っ掛かっても完全に停止しない限り通常よりも更に遅い速度で延々と引っ張り続けられるだけで時間で離してくれる判定が一切行われなかったし >>507
NPCのはリボルバーカスタムの上位枠
ストーム1用のグラビスも同じ物に違いない...そう思っていた時期が、俺にもありました
DLC1でストーム1によこされたのはヘビーリボルバー(3バースト貫通)でいまいち使いにくい グラビスは威力落ちた分手数増えた少し動けるブルートといった感じ ニクスは明確な壁役としては開発してないっぽいので、タイタンみたいな極端なのは居ない
重装ニクスが足回り死んでてそっち方面は諦めたか
2足型で射撃できる壁役ならプロテウスがあるが、移動は死んでる。タイタン枠と言えるのはこっち >>508
4系列やってないから5でもマシなの知らなかった
5のアラネアもかなり鬱陶しかったのに…
>>509
雰囲気楽しむ感じのビークルになっちゃってるのね
とりあえずDLCとINF開放のためこのままハードで頑張ってくる >>511
そういやブラッガーすら盾にさせようとする本部なのにニクスを盾にしろとは言わないね 5以降のアラネアは敵としての性能が低いからギミック上は敵というより建物とか地形の延長線上の物体として認識されてる節がある
闇の策謀とかただのギミックのスイッチだし 障害物である巣が本体でアラネア自身はおまけみたいな感じになってるよね
DLCじゃアラネアいないけどやたら固い巣だけ置いてるミッションあったし むしろ歩兵はコンバットフレームを守れって言われてることの方が多い気がする 貫通糸は許されるものじゃないしなまあ何度も出てるがいくらバカゲーでも節度というかルールあってのものだし
ホントに次作はps5専用になってエンジンも変えて欲しいがそれをすると防衛軍の良さも全部消えそうな悪寒が何故かするんだよな… 糸を撃てば外れるとかせめてそれくらいはしてほしかったよな
嫌われすぎて出番自体減らされててワロタ というか糸をバインバインって揺らすのをやめればいいだけ
そうすれば貫通は無くなる マンションの通路に張ってある人間サイズの極小の巣すき
どうやって張った エンジン変えて消える防衛軍の良さが全部消えるって意味わからん
え?エンジン変えると魅力的な無線も変わるのか? 壁貫通はあまり理不尽に感じないな
ネイカーヘイズ青汁の軸合わせの方が余程理不尽に思う ブレイザーって強いけど案外射程短いんだね
Lv20のアサルトで300mの減衰無しは確かに強いけど 青クモアリより青ドローン3の方が嫌いになってきたぜ ニクスは弾無限で撃ち続けるから火力を期待される
戦車は弾も山なり軌道で命中率低かったり連射が遅いから壁役扱いなんだろう
実際、ニクス守って防衛ラインが維持できると歩兵も長持ちしがち
連れ歩いて引き撃ちが一番だが遅れたやつから順次氏んでくし NPCブラッカーかっこいいんだけど戦力として役に立ってるイメージが無い
せめて黒蟻くらいは一撃で倒せてやってもいいんじゃ.... エイリアンアタックの知らない間にいつの間にか退場してるタイタン
プロテウス2機はあんなに強いのに >>537
ブラッガーは基礎火力70で黒蟻は基礎耐久60だから確殺だぞ DLC2ハードをインフ武器で埋めてて最後に全然使ってないフェンサーが残って面倒だなーと思ってたら高高度カサカサフェンサーが一番進めるの早かった 有効インフ天秤3人でやったら1時間かかった…
ランチャー🐸が一番やばかったし >>539
マルチだと逆転しない?
一発で倒せないイメージしか無い ハイサイクルハウンドとフェンリル5WAYは低難度埋めの救世主
攻略スピードが段違いで早くなる >>544
タゲられる距離にいるなら倒しきれないか? >>545
マザー出る部屋に突撃するのか?他の雑魚も居るのに?
正直あれはもう貫通前提でステージ作ってるとしか思えない >>542
マルチは流石に無理(実質105と158.4)
逆に等倍で158.4を確殺できるNPCはバリアスとイプシロンとバルガとタイタンとモンスターWだけ? 俺はダイバーだからマザー部屋に突撃してファランクスで出落ちするけど他の兵科がどうやってるのかは知らない あのマザーはビビって隠れながら戦うほうが殺される
迷わず突撃すべし 突撃って言うのは意図せずアラネアに引っ張られた状態で止む無く行く場合だよ
別にマザーじゃ無くても金アリや銀グモ部屋に引っ張られたらそれだけでも死ねる
だからアラネアはクソなんだよ。NPCもそれで失うしな DLC2の制限解除条件って70%?超えたのに立てられない。DLC1ないと解除できないのかな。 おれの知り合いが6始めてやってるが、、
5やらないでいきなり6って手順間違えてるだろ・・・
この6の面白さは5からのストーリーあってのものだ、、6からとか興醒めだわ🥴 >>552
金銀出てるのにまだマザーアラネア残ってる時点でもう失敗してるよ EDF6からやってあとで5やるのってどんな感じなんだろ
プライマーに勝てないとわかった上で長い1周分をやるのは 4の糸は引っ張られてる時にビルの凹みとかに引っかかるとマジで詰んだからね
6の糸なんて屁みたいなもんだわ アラネアの問題は敵としてもギミックとしてもクソもおもんないとこでしょ オンソロハードレンジャーでDLC2のサイレンコールまで行ったけどこれは無理だな
アーケルス処理1番楽なのはC爆ですか?
良い案だれか下さい、、、壁抜けとかは無しで、、、 >>563
多分サイレン攻撃してアーケルス呼んでる可能性ある
サイレンは最終波まで一切攻撃せずアーケルスだけ零号弾と好みの武器でぼこる >>559
バッドエンドと知りつつDLC1遊ぶようなもんじゃね?
DLC1と違ってクソゲーでもないし別に行けるやろ 苛烈とか血戦とか最大最後とか好きなミッションが割と多かったな
あとストームチーム結成のくだりは外せない 4.1の夕日の中大量のエルギヌス軍団を迎え撃つバラム軍団のシュールさが楽しかったから
真面目になっちゃってちょっと個人的には残念だった エルギヌス軍団とか5や6だとなんか適当にやってても勝てるけど4.1の頃は味方が普通に負けるから意外と難易度高かったよなぁ… 5の最大最後もタッドポウルやハチ蜘蛛の処理しつつアーケルスも自力で多少減らさなきゃ割と負けなかった? >>574
最大最後は蜘蛛からバルガを守ったあとは、蜂からEMCを守れるかどうかも勝率に関わったなぁ
なんだかんだであそこのEMCは強いよ
それでも運ゲーなんだけど 最大最後はボケっとしてたら普通に負けるな
オンだとそれなりに殲滅力ないとNPCが
あっさりやられてさくっと失敗する 最大最後はちゃんとゲームになってるのがよい
巨神激突とかいうカッパーぶっぱするだけのしょーもない厨ミッションよ
(お祭りミッションという見方もある) 後ろから敵が出て来るのが許せないから最大最後の激突は嫌い
物量戦にそういう小賢しいのは要らん >>564
アーケルスの体力60万くらいあるのに
それで最終波の6匹を同時に相手できるん?
オン野良ハードだと盾Fで囮しないとクリアできたことないわ サイレンコールオンソロハードで有効?レンジャーのサイレンコールって無理ゲーじゃないか?
バイク逃げ撃ちしか手がない気がする
そも、あそこのアーケルスありえないくらい硬いからな
Wikiでも有効ハードの方が難しいとか書かれる始末だし どの難度だろうとレンジャーオンソロで突っ込むのがおかしい 群れから孤立したやつに近づく
近接火力でひるませて個別にはめたおす
簡単だ
当然見方がいるうちによ >>581
あそこ盾F機能するのか
ブラツイデクスターでボコボコにするばっかりだったから今度やってみる 先週買って初見レンジャーオフハードで攻略初めてようやく激突する平原まで来たんだけどここ難しいね
カエル相手にするには遮蔽物無いしやっぱスナ持って遠距離戦挑む方がいいのかな サイレンコールはバリアスがめちゃくちゃ強いから前の方でタゲ取ってアーケルス殴ってもらうのを意識するのがコツかな
その時まぁまぁ以上の確率でサイレンだけがバリアスに絡んでバリアスに殴られて増援ラインまで勝手に削れて崩壊する事故が起こるのが困る >>585
保護装甲+バリケードのタワシブラツイで4匹くらい受け持ってた
レンジャーオンソロだと最終波でサイレンすぐ処理して
ヘリからC爆投げるのは邪道かなぁ >>587
害鳥の面目躍如だな
相変わらずアイテム出さないし >>578
カッパー以外で倒そうとすると時間かかるしオンでやると欲出してアイテム拾いに行って死ぬバカがいるし面倒くさいだけのミッションだわ
サイレン討伐も同じ感じ プライマーはもっと兵器の種類絞って生産ライン効率化すれば勝てたかもしれない そんな効率的に用意周到なことできるんならそもそも地球に円盤落とさん
あと神でーすって降りたって自分から破滅の種を撒いたりしない
脅威の科学力を持ったバカな集団だからこそ5で辛くも勝てただけ
バカ集団ですら5時点で人口1割しか残ってないから効率的な戦闘民族なら3くらいで人類全滅でしょ 宇宙船が落ちたのもそこから巡りっ巡ってプライマーが滅びるのも歴史の修正作業だぞ
タイムワープ技術が開発された時点でプライマーが滅びることが決まっていたのだ
地球や人類はその執行役に選ばれたに過ぎない 敵も味方も全員知識ありで開戦当初に戻ったらどうなるかな ゲームのサントラは何故後年高騰するのか
おまいら大丈夫だ誰も買わないから在庫余るから本当だから
予約なんてしなくていいからな? 本編セール来たけどやっぱ30%OFFなのね
デラックスエディション30%OFFの時買っちゃっておいてよかった サントラがTGS限定なら直ぐにチケット手配するんだが 明日の正午くらいにTGSの物販とか20周年サイトに出るだろう
TGS限定だったらチケットを買えば良い この手のアニバーサリーサントラボックス的なのはこの枚数なら12000円前後なイメージ
もっと高かったとしても買うけど >>601
昔バストアムーブ2の曲欲しいからサントラ探したら3000円が10000円とかになっててビックリしたよ… BGMが評価されてるのはわかってるだろうし変にプレミアつくような売り方はしないと思うが スト6でドライブインパクト返すだけの担当とかできるな
あとは音ゲーを半分ずつ担当するとか
EDFだと…特に何も思いつかないな… 補助装備を使う役
射撃ボタンを押す役
ローリングする役 >>610
片方が移動含めた左側、もう1人がエイム含めた右側操作的な? ダバ子でブーストしながら戦闘する時指が足りないからブースト専門員ほしい >>581
有効ですね。
多分HP80万弱程度あるのが6匹です
相手できずにぶち殺されます笑 サントラがTGS限定とかどんな理由だろうが許されない
地方を捨て駒にしたらツケを払うことになるぞ >>610
2人乗りバリアスプレイで運転手と砲撃手にすれば理想的な外周が出来る可能性も? >>582
バイクひき打ちしかないですかね笑
今回5と違って確かバイク乗ってる間リロード出来なかったと思うので、1.2時間かかりそうですな笑 >>582
バイクひき打ちしかないですかね笑
今回5と違って確かバイク乗ってる間リロード出来なかったと思うので、1.2時間かかりそうですな笑 >>588
最終波でサイレン先処理できればクリア出来るかもですね。
ただ最終波サイレンも多分HP100万程度ありそうなので、即処分が出来ないような、、、
あとヘリ空爆6から出来なかった気がする泣 質問だけどギャラクティックセイバーって射程90mもある?
レイピアぐらいの距離でしか当たらない事ばっかりなんだけど何振目だけ射程が長いとか、真横に90mとかそんな感じなの? サイレンコール
敵も味方もたぶん1.0倍(少なくともINFは)
オフのハードだとアーケルスの耐久が32万くらい サイレンは64万くらい 残りHP98、60、30%で増援
5と同じならオンソロハードはここから2.76倍
あとオンの怪生物は攻撃力の方は補正が乗らずオフと同じダメージらしい サイレンコールは毎回一人二人プライマー混じるよな
二体三体六体で相手すればNPC残ってて何も難しくないのに…… ギミック覚えゲーはそろそろやめて欲しいなと思ってる
スパイス程度ならいいけどね >>622
味方が壊滅する前にサイレン倒せるかは別として
ヘリ空爆はできるよ
全てのヘリでは無理だった気もするけど
ブルートでホバリング中、
降りると同時にジャンプ入力すると空中でジャンプできて、
手前にレバー入れれば翼に乗れる
そこから狙撃やC爆セントリーなんでもできる。
ずっと出てると機体が落ちちゃうから
何秒かしたら戻って上昇入力しての繰り返し。
操作ミスって落下すると悲しいことになるから
乗り降りは事前に要練習 翼に乗ってのヘリ空爆はネレイドやヘロンでも出来たわ
検索すれば詳しい解説動画もある ヘリ空爆って過去作から難しいけど、特にレンジャーではこれ習得してるとしてないでは難易度大違いのステージわりと多いよね… >>628
おおまじですか!
情報ありです!
それだと、サイレンの攻撃パターン良ければ楽勝かもです!
ちなみにオンソロハードのサイレンコールのアーケルスはHP87万弱でしたね >>625
サイレンのHPそんなもんなんですね。
ということはオンソロハードで最終増援時点では53万程度かぁ
レンジャーだとC90爆弾貼り付けとけばギリ瞬殺いけるかもですね。 >>630
ヘリ空爆、バイクひき打ち、C爆出落ちは邪道なので出来るだけ使いたくないですが
サイレンコールはレンジャーだと必須ですね笑 邪道かなあ
引き撃ちと同じく使えるものは何でも使いこなして乗り切ってねって話だと俺は思うな
じゃあ使いこなせば乗り切れるように作ってあんのかって話もあるけど マルチなら邪道なのは間違いない
ソロなら好きにすればいい
オン有効サイレンコールで真正面殴り合いするならc90お祈りピットブル砲TFお祈りくらいしかない 今作って5にあった縦に広いマップで無数の橋がかかってる洞窟マップって無くなってる?
レンジャーだともし落ちた時の復帰が厳しくて好きじゃなかったからいいんだけども サイレンコール有効ハードをソロレンジャーでバイク引き撃ちは
燃料尽きちゃう方が早いんじゃないかな、試したことはないけど
インフェなら最上位バリアスとブラスターがあれば
後は一時間以上耐えられる根気があるかどうかの問題になるけど
まあどちらにしろ退屈なんでやろうとは思わないな
野良で味方を蘇生しても無駄な場面に遭遇した時は
ある程度アーケルス減らすまで耐久するけど タマ子「バルガチーム被害甚大...!」
本部「Bチームを投入する!」
バルガB1「ACDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZチームがこれほどやられるとは...敵は化け物だ。慎重に行け...!」 タマ子「(経費がもったいないから)もうやめてえええ!」 ザ・リングはバリアス外周以外で攻略法見つかってないけど、これバイク外周と変わらんよね
邪道だったのかw 「こちら特殊作戦コマンド、戦場が友軍でいっぱいだ、降下する場所がない。どうしたらいい?」 タイムリープの構想は5の時からすでにあったということだが、今後着手する(既に着手してる?)EDF7のストーリーも8を踏まえて展開練ってるのかな
え?EDF7も8も既に遊んだ?? 宇宙防衛軍で、地球の惑星侵略者と戦うため過去にタイムスリップする話 次は世界観リセットするだろうね
ナンバリングも外しそう
軍曹もスプリガンもグリムリーパーも好きだったからまたNPCに力を入れてくれると嬉しい
もちろんオペ子もw じゃあギガンティックドライブ2の配備はどうなっている >>655
EDFは5が初めてか?
今まで2作ごとにリセットされてるぞ いやまて、2作毎にリセットされているということも改変されているとしたら……? メキシコで宇宙人のミイラが公開されたというニュースを見たが・・・
俺達がよく見るエイリアンより大分小さいな 何言ってんだ?俺たちが知ってるエイリアンは俺たちに似過ぎている緑色した奴だろ?
きっともう現代社会にはエイリアンまみれだ!
一時期ちゃんと意味も理解してないのに言ってただろう蛙化現象も実はエイリアンだったということだ >>661
3って単純にSIMPLEから外れたから1のリメイク兼ねてたりするのかね
ペイルウイングが3で一旦消えてたし 次回作のCFはACみたいにカスタマイズできて挙動もWDみたいに飛び回れる様にして欲しいわ
今AC嵌まってる層を絶対取り込めるでしょ >>668
3が初代リメイク
4が2のリメイク
4.1はPS3の能力が追いつかなかった事からの4のリメイク、悪く言えば完全版商法 完全版商法はまぁあっているんだけど、俺の中では4がマジモンのクソゲーから4.1で神ゲーくらいに昇華されたからあんまり悪く言えねぇや >>619
平地直線限定では活躍できそうだな
凹凸と旋回加わるとぐわんぐんわくるんくるんで無理だろうけど 4はゲーム機自体も悪いけどそれだけのせいでもないだろw グラの割にはなんでこんな重いんだろうと思ってるよ
あといい加減ビークルの瓦礫に対する脆弱性なんとかしろ
シリーズお馴染みなんで…みたいな言い訳はいらん 2や3の頃のビークル(というか戦車)は瓦礫に引っかかって横転したらもう二度と起き上がれなかったからあの頃に比べたら乗り直して元に戻るだけで劇的に改善されてる気になる その代わりバイクの挙動が劣悪になってる気がするですがそれは >>685
俺4.1から入隊のヤングなんでそんな昔の話は
4.1も普通に転覆したらオシマイだったわ(重戦車を除く) >>686
やだなぁおじいさん
エアバイクより小回りが効くように改良したじゃあーりませんかー エアバイクマジで欲しかった
次回作ではDLC限定で良いから出してくれ >>683
その瓦礫みたいにそこら中のオブジェクトにアホみたいに当たり判定付けてるのも重い原因の一因だな 個人的にサイドカーが無くなった事のが残念だ
バイクを人と乗るの楽しいのに…4じゃゴミだったけどさ >>690
下手に当たり判定細かくしたからか、たまに瓦礫に向かってダッシュしてると奈落に落ちることあったな なんか細かい破片に爆発物が当たるときと当たらないときがあるよね? >>694
自分の攻撃の特定の爆破範囲を持つ爆発物で吹き飛ばした場合当たり判定がなくなる
だったかな
尚、オンでは同期(吹き飛ばし方向、バラけさした爆破範囲)が取られてないので、
無関係の仲間が無関係な場所で突然爆発するのも日常茶飯事な模様 横転→驚異の起き上がりこぼし
5で採用
これ以前はまあ仕方ないなで済まされる範囲だった
ビークルの挙動であきらかに文句が出たのは6だけ!
鉄骨はおろか花壇に鼻つっこんで捕まるのだけは絶対に許さない
(`;ω;´) スクワットニクスと段差を越えられないキャタピラやめろ >>695
なんかぐちゃぐちゃに飛び散ってくる破片、そもそも当たり判定があるものと無いものがあって紛らわしいんだよね
なにが違うのかなぁって だが何事にも例外はある!
今作のみならずEDFの定番全て否定できる無敵のワードだ
個人的にはEMCと並ぶパワーワードだと思う >>687
あ、41もなのか
ビークル復帰できるようになったのだけは本当に助かった
今回は瓦礫に引っかかってもう動けなくなることあるのが辛いけど >>695
6になってその仕様は削除されたよ
今は飛んできた足一本でも自爆するクソ仕様 破片自爆は敵の奥の壁に爆発物を当てるような撃ち方をすると高確率で発生する
破片が沢山こっちに飛んでくるからね
インドア戦では特に注意 地球防衛軍6 for 任天堂スイッチー
は難しくても、
地球防衛軍6 for iPhone
は可能かも。
iPhoneにPS5コントローラと外部モニター繋げられるらしい。 >>698
生きてる時に当たり判定有るかどうかじゃないの
死んだ時に精製される機械系の破片は大丈夫な気がする
逆に身体の一部が千切れる虫系は大体ダメ 4が2のリメイクって事はアースイーター2にもいるのか 次世代機なら動くでしょう
EDF7は無理だと思うけど >>691
4.1じゃなくて4のバイクは運転席とサイドカーの2人乗りでアイテム拾うと二倍になるみたいのなかったっけ?
竜の宴に持ち込んでた人いたような >>714
是非EDF2を遊んで確かめてみてくれ
Switch版が入手難易度とか含めてオススメだ ハードの要塞追跡ってレンジャーは武器種どれ持ってくのがいいですかね
ロケラン、ショットガン、スナ、アサルトはそれぞれ組み合わせてみたんだけどどの組み合わせしてもいまいち何か足りなくて 何ィ!フェンサーが他兵科に比べ強すぎるだと? では花壇と瓦礫をもっと増やしてバランス調整だ! 新人ってのは君かい?
アサルト+砂orロケラン+手榴弾でいいと思う
タイプ2を釣る、終盤でアンカーを折る長射程武器
シールドを割る手榴弾
それ以外をアサルト
基本に忠実に少量ずつ相手すれば何とかなる
アンカーは折るまでは反応させないように >>723
ロケランじゃ流石にタイプ2釣れないし、やっぱライサンダー+アサルトで試してみます
手持ちの適正帯アサルトがストーク2,スラッガー2,ブレイザーでどれもやや育ってなくて何かしら欠点残ってるし最悪何処かで武器稼いでくる >>726
確か作り直した結果が6なはず
瓦礫と無限軌道周りだけでも任天堂やMSの技術支援受けてほしいわ... 無償で技術支援とかしてくれんの?
特許料払って使わせてもらうだけだろ サンドロットの人数でエンジン作り直しは4~5年はかかるぞ >>721
オンソロでやった時はスローターとファングだったな
サブはお好みで 奇数はマップ作ってアリクモハチ
偶数は敵増やして各種バランス調整
新作がバンバン出るほうが嬉しいよ、開発コストも抑えられるだろうし
>>731
白武器じゃ組めないんじゃね? >>731
98ファングが威力育ってなくて1000ちょいのライサンダーに毛が生えた程度で止まっちゃってるからクルールとかキャノンボールの爆弾1確取れなくて
イーグル2やターミガンはまだ拾えないギリギリノーマル帯の武器レベルだからライサンダーと何かアサルトorスローター22GAで頑張ってみる ジャップ猿乙w
どうでもいいけど任天堂()のみすぼらしいキャラ草w顔面グチャらせて手足ちぎりたいわw 敵に自動回復つけたりクリア制限時間つけて遠距離兵器を弱くすれば外周耐久を阻止できるな 遠距離弱体化とか制限時間とかこれ以上レンジャーをいじめないでもらえるか >>735
制限時間をつけたらお前の大好きな放置稼ぎができなくなるが? 外周駄目とか言われたらもう分割攻略とか死刑じゃんやめてよ🥺 一緒にやるとなると死ぬほど時間かかるからだと思われる 外周できないEDFなんて歴史改変できないプライマーじゃん >>744
自分は足止めて戦えばいいじゃん
外周逃げはタゲ取れないと成立しないんだから そうでもしないとクリアがキツい兵科があるっていうのは戦略の幅がむしろ狭いって話で
外周みたいな手段が制限されちゃっててもそもそもそんな手を使わずにちゃんとクリアできるように調整されてればむしろその方がゲームのレベルデザインとしては健全
…なんだけどそもそもEDFってそういう健全なシリーズじゃないんよね 外周は嫌いだができること自体や他人がやることに関してあれこれ言うのはアレよね 明確にザ・外周戦法ってなると2-39,2-40くらいだと思う
自他のPSや兵科構成とかで外周戦法を選ぶ事はあるけど >>721
ハード帯では盾持ち特効のナパームと近距離用武器でトドメだ!
ってやってたら要塞追跡でタイプ2ドローンが最後まで残って詰んだ記憶がある
なお泣きながらナパーム連発して再出撃かなと思ったらたまたま当たったので事なきを得た
あいつ射程200m程度じゃ届かないから砂かミサイルか長めのアサルトは必ず持っていこうな! 外周ってソロでの戦法なイメージ
マルチでもやりたきゃやりゃいいけど1人になったときに生き残れないなら居る意味無いかなって 外周のなにが良くないって、ミッションの個性の多くが無くなることよ
追いつく敵が何がいるか、どのステージかでほぼ決まる
地上敵の混成とか出現位置とかほぼ無意味になる、黒蟻も金マザーも等しく危険性無し >>759
自分が外周使わないで攻略すればいいだけでしょ ソロならやるもやらないも好きにしたらいいけどマルチではあんまりやってほしくない 単純に外周戦法つまんねえんだわ
どのミッションであってもやる事がずーーーーーっと同じだしチマチマ削るしかないから立て直したりクリアしたりするまでめちゃくちゃ時間掛かるし
外周戦法してるといつの時代のゲームやってんのか分からなくなる >>761
自分が足を止めて戦えば外周逃げは成立しないだろ DLC2が面白くないのも外周戦法強要されるからだしミッション違っても同じ内容にしか感じない
難しさを全面に出しすぎて実力が介入する余地をなくしてしまったのが問題 外周逃げってゾンビFPSのトレイン戦法?みたいなもんだよね 結局ただの好き嫌いレベルの話なのに、ゲームのせいにされてもな 外周嫌ならやらなければいいマンは普段から10万単位のアーマーでプレイしているせいで感覚が狂ってるんだろうな
有効部屋に来たら速攻ペロって一番役に立たない奴 野良で徒歩で固まって協力プレイしようとしても
それじゃクリアさせませんよってミッション増えたからなあ >>767
有効部屋とかバルガにタゲ取ってもらわないとなにもできないマンしかおらんやん >>757
タイプ2ってサイズ大きいから遠近感わかりにくいんだよね… >>767
話の発端は外周耐久を阻止するって話だぞ
外周耐久でクリアされるのが嫌ならどうぞ外周耐久を封印してクリアしてくださいってこと いやDLC2でほとんど外周しか選択肢ないのはM39と40くらいだろw
実力が無いのを棚に上げんなよ もう一度言うけど、自分の実力がないのを棚に上げて難易度批判してんなよ >>762
>ずーーーーーっと
けいせん
って入力して変換していってごらん
ず─────っと
って書けるから DLC2の30以降だと高速船 ミッドナイト ポイズン ハイブラッシュ〜リングがどうやっても外周戦法になる
ミッドナイトはAとFは何とかなるが他はどうしようもない
高速船とリングはそもそも撃破対象が外周にいるというオチ 「基本外周逃げで少しずつ削って倒す」は間違いなく外周戦法だろうけど
「攻略経路が外周沿いになっている」とか「外周を周回する形になってはいるけど「この位置でこいつ、あの位置であいつ」とどこでどれだけ倒すか決まっている」
場合も外周戦法になるのだろうか ハイブラッシュってinf縛りでAP2000のRでも外周引き撃ちしないでクリア出来るけど
そもそも外周戦法ってのはバイク逃げうちみたいなのを言うんじゃないのか >>775
いちいちけいせんって入力すんの面倒臭いわ!
「わ」を右にスワイプするだけで出る「ー」で充分じゃ!
>>778
ポイズンもAがテンペストでスキュラをノンアクのまま全滅させられるしクルールもアリもバルガの餌だから外周要らんぞ
マルチでも他の3人が邪魔さえしなきゃ雑魚処理するだけのヌルゲー 戦法の選択肢が少なすぎてつまらんという話じゃなかったのか?
テンペ出落ちや安置篭りしないと外周避けられないならやっぱり外周ゲーと言っているようなものでは ミッドナイトもポイズンもボンバーマンになってチマチマ削って行ったら外周にならない。 ソロだけどそもそも外周脳死でクリア出来るミッション稀だから簡単でつまんないと思った事無いな 外周脳死でクリアできるミッション稀か?
外周が必要かは置いておいて地上なら多くね? むしろポイズンで外周なんか走ってたら全アクになってワキガ死するな >>781
じゃあユーザー辞書に登録するといいよ
単語:─────
よみ:ー
こう設定すると「ー」の長音入力から使い分け可能になる
罫線の数はお好みで ポイズンはレイビアダバ子にフェニックスぶつけて
笑うミッションだよ >>785
ダイバーINFでDLC2ラストアタック脳死でやってみろ 頭アッパラパーなこと言っても5ちゃんでは痛くも痒くもないからいいよな
現実で冷ややかに見られたり叩かれたりしてても気楽に憂さ晴らしできるもんね >>778
ザ・ポイズンが外周必須ってどういうこと?
あれ直線で並んだところをスーパーカノンでまとめて吹き飛ばすミッションでしょ
マルチでも連携取れるなら長篠戦法で一方的な戦いになると思う >>794
外周にいないとクルールと青アリ軍団に揉まれる
グルグルではないが結局外周に陣取って迎撃だからこれも外周戦法に入る
まともに相手してたらアーマー1万程度じゃ全然足りないぞ 蘇生して貰えなくて拗ねてるだけだろ
ハイプロ着てるのが悪いわ 外周に陣取って迎撃だからこれも外周戦法に入る [独自研究] そもそもザポイズンのマップは道路繋がってないから外周グルグルは出来んけどな 外周とか近接できない雑兵の戦法やからぶっちゃけ使うのは最後の最後やろ
男ならがちってなんぼ いやだからそれここで言われてる外周戦法じゃないでしょそれw
ここでいう外周戦法って外周走ってチマチマ削る外周逃げ撃ちのことだろ
もっと分かりやすく言うとバイクやバリアスで逃げながらチマチマの事 要塞接近ようやく勝てる…!って状況まで来てから敵(なにか不明)が外周の外で地面抜けたらしく下に落ちて上から降ってくるのを繰り返してるっぽいんだけどこれもう対処不可能かしら… 発売直後のdlc1のm17で外周作戦やるならオフでやれとか言われたことあるなぁ
床ペロしてるヤツの寝言だと思って笑ってたけど >>804
前哨基地落とせばクリアだからスルーしてもいいんじゃない? >>806
要塞追跡でした…
どうやら外周にあるハリボテ(破壊不可能)の建物の裏辺りでそれ繰り返してるっぽくて
レンジャーなので空から確認することも不可能だし
やたら軽い高機動型がキャノンボールの自爆で吹っ飛んだかなこれ
https://i.imgur.com/t3pDzj8.jpg 本質的には戦いが始まる前に勝利が確定していて実際に敵のHPが0になるまでの間の時間が虚無になるのが問題であって引いてる場所が外周かとかは割とどうでもいいと思う 数分放置してたけど改善する様子ないし自爆してきます >>802
いんしば勢は全員雑兵だったのか。知らなんだ >>810
どんまい
バグでそれはほんときついな
俺もようやっとクリアしたinf縛り地の底の決戦で蜘蛛がエレベーター初めてクリア不可になったの経験したことあるわ
マジで納得いかん >>812
ハードだし釣りしてただけだからただ時間かけてただけってのがまだ救いだけど、これINFの難ステージとかでやられたらほんときつそうだね… エリート隊員からするとクリアできるのは当たり前で道中をどう楽しむかって話
くだんの日を速攻したり極端な出落ちしたりヘリ空爆始めたり
野良でやる必要があるかは考えたほうがいいよね >>811
当たり前すぎて言及するまでもないやろ。ポイズンでフルアクになってそいつらに何ができるのよ
秒ですり潰されて終わるやろ。雑兵ですらまだ誉め言葉 >>813
infの難所のラストでこれやられるとクッソイライラする
特にアンドロイド系はよく地面抜けして稀に上空や地面に留まったりして復帰不可能になることあるんでイライラするんよね >>796
あれ動き回ってるだけで待機モードよ?
増援溜めないで1部隊ずつ潰していけば建物盾にして問題なく処理できるし
突き詰めるならC爆で9割方吹っ飛ばして終わる DLC2どころか全体的に過疎ってきてるな
5はこんな状態じゃなかったんだが >>816
見るからに悪さしそうな動きしてるもんなぁあれ…
こっちでどうしようもない状況でのクリア不可能はちょっと萎えるね >>815
ポイズンでフルアクにするとか下手クソか?
まぁソロでやってろ クルールが上下か左右に影分身ってくらいブレまくるのよく見る >>820
よく見ろ相手が誰なのか
そして悔いろ相手を間違えたと >>820
フルアクになったら何もできない時点で雑兵。そういうのが外周しかしらない
お子様プレイのまま終わる典型 悪い意味での外周グルグルゲーはフェンサーで感じる 特に本編環境
オンでも(実際やるかはともかく)中途半端な味方ならガン無視して外周オンソロする方が楽みたいなミッションが多過ぎるのが強力プレイを難しくしている 本編で武器のみ無効部屋立てると埋まるからプレイヤーがいないってわけでもなさそう 本編Fで外周回りだすとか実力足りてないでしょ
中途半端な味方より下手じゃん てか煽り合っても人が離れるだけだわ
そこは反省してる >>822
知ってるよ。下手くそ過ぎてモンハン板追い出されたふふガイジだろ。
防衛軍も下手くそとか救いようがねぇな… >>827
例え腕があって外周回らずにクリア出来るとしても外周回るのが1番楽な盤面が生まれてる事には変わりないからそこはどちらでも同じ そんなに文句ばっかり言わないで
一人でイライラするしかないんだから 他人に○○しろなんて求められても声聞こえないからわかんないよ DLC2でM39とM40以外で外周逃げ撃ち必須なんて奴は実力が足りてないのを棚に上げて叩いてるだけ
追ってみればさぁ >>344みたいな事してる奴だし、そりゃ足りてないわな >>834
そういうお前も面倒な奴だな
一貫して自分は上手い言い方しかしてないし嫌われるぞ >>834
分かった分かった
お前より実力低いのは認めるから何でも見下す癖をやめような 外周逃げ撃ちしか出来ない難易度でそれ以外やる奴ははアーマーお化けなんて決めつけてるのはおかしいと思うよw いったい誰と戦ってるんだよ……
難しいなら難易度下げればいいし、infに拘っても優しいおじさんがキャリーしてくれるだろ >>831
いきなり中途半端な味方とか言い出すから上級者様かと思いました
インフェルノはおすすめしません あなたに適した難易度はイージーです
難易度をイージーに変更してください。 >>838
かまいたちの夜って真理と自分の部屋でふたりきりになると騎乗位になるときあるよね とんでもなく荒れててワロタwww
毎週金曜日はレスバの日とはいえヤバすぎでしょ 2-39の外周逃げ撃ち無しは面子揃ってれば簡単だけど、装備選択画面で何持ち込むの?って聞かれたら外周逃げれるやつだよ(笑) おまえらってコードネームをストームに変更されても反目し続けるんだから救いようがないよな クラーケンの野郎、盾でクリンチしてしやがった
許せねえ…😡 奴らはスレの流れから切り離された蛙場所のない亡者たちだ
全てNGして葬り去れ、それで全て終わる 家ゴミキッズ草wつか二次キャラに顔面グチャらせて手足ちぎりたいわ〜w >>847
39とかフェンリル5撃ってれば終わるステージやろ。外周いってなにすんの
そもそも外周に逃げてる人ってアンカーの出オチ全く考えてないから金アリ青アリがわんさか出て
逆に大変やろ グラサン風紀委員の大尉が一貫して強気なのがちょっと感に触ったな
一番追い込まれた回ぐらいもうダメだぁおしまいだぁ…ぐらい打ちひしがれて欲しかった
そこを盤面ひっくり返すストーム1って展開だったらもっと胸アツだったろうに それは貴方の感想でしょうか?
今のジョークは理解できましたか? ドンキホーテっぽいけどあの不屈の闘志は評価している どんな状況になってもリングへの攻撃を止めない男だからな みんなちゃんとNPCのキャラ把握してるのね
自分は正直言うと軍曹とスプリガンとグリムリーパー以外はちゃんと区別付いてなかったわw
もう一回やり直すときはしっかりと理解しながら遊ぼう リングから触手が出てきた時だったかな、全員何じゃこりゃーって混乱してる時に
どうすればいいか分かるな?全部壊せ!!ってこれぞEDFと言わんばかりの満点の回答を出す人物 大尉とプロフェッサーだけ中の人のギャラがめちゃくちゃ高そう
仕事範囲が幅広すぎて あの人の作戦だいたい突撃だから総指揮官にはしたくないタイプ 未来でプロフェッサーも私服で戦ってるのは草生えたな 私服型の特注アーマーだ
プロフェッサーのには足が速くなる効果もある リング破壊後篇のミッション説明サムネにいる謎の曹長とプロフェッサー お得意の指向性エネルギー兵器は持ってこないのですか? まだ5000円するんだ
オン過疎り過ぎてちょっときつい値段だなって思っちゃう 中尉がリング皆勤賞かと思ったが最初の方はいないんだな >>889
セールで5000だから普段は6000円するね オフだけでも5000円~6000円の価値あると思うけどなぁ 1ミッションあたり40〜50円と考えると安い
かもしれないな プレイ時間1時間=100円で黒字になれば悪くない値段だと思ってる
EDF6だとEASY1兵科だけクリアでも普通は20時間程度はかかるんじゃないだろうか
セオリー知ってる程度にやってる人はそんな少ししか遊ばないってこともないだろうし 全然あるとか言ったけど、実際のところゲーム買う時に値段とか気にしないから価値なんてわからんな 4.1からの新参だけど、地球防衛軍は買って本当に良かったっていう気持ちしかない
まあ、5のDLCだけはちょっと残念だったけどw 個人的には兵科バランスが大きく崩れた6のDLCの方が不満あったかなぁ
DLC1は本編ストーリーの補完でおましろかったけと2はただマリスが暴れるだけだしね
5のDLCはレンジャーが大躍進して明確な一強一弱は無かったけど6は1でダイバーが死んで2でアースディフェンスフェンサーになりやがった DLCにバランスまでは求めんから他兵科ももっとはっちゃけて欲しかった
DLC2なんて本当になにしても良かったのに
別に耐久1億位のデコイランチャーとかあってもいいじゃない
ジェノサイドキャノン撃たせてくれてもいいじゃない🥺 >>900
新人ってのは君か?
さぁ次スレを建てよう >>900
指先をスレッド作成に向ける、コピペする、簡単だ 兵科格差はDLC2で縮んでると思うけどな
本編とかDLC1こそフェンサー最強でフェンサーを邪魔しないようにするゲーミングだし
DLC2はフェンサーでもちゃんと困る敵が出て来るから他兵科はそれを倒す事で仕事ができる 5の時も散々言ったけど、DLCは4みたいに新装備無しのミッションのみにするべきだった
DLC武器で色々壊れた 本編W>F>A>R
1A>W=F>R
2F>W>A=R
DLC2はRが健闘してる wiki見たんだけどフェンサーはDLC装備使うと最高で歩行速度6倍になるのか… DLC武器がないDLCなんてカッパー砲のないアーマメントバルガじゃん >>909
なるけど慣性強いから使いどころは選ばないといけない 強いDLC武器はそれに対応して強い敵と強いミッションも出せるようになるから別に良いと思う 片割れがタイガー2だとヒットストップ消えるからまあ普通に強い
ただ、足が止まる武器との相性は相変わらず悪い >>911
そういやフェンサーって普通の移動にもやや慣性あるんだっけ
レンジャーの装備込みダッシュとかエアレイダーのビークル超える簡単高機動ってわけではなくて使いこなすのにやや手間がかかるのは慣性ジャンプと同じなのね 競歩フェンサー見た目は面白いけど盾も射撃反動も強化できないから割と使い所は限られる
徒歩で戦う場合に欲しい装備が絶妙に噛み合わないのは偶然かもしれないが上手い調整 F>>>>WRAからのFA>>>R>wからのF>>RA>Wって感じ この板確か規制とか無いよね
建ててきてもいいですかね 待ってくれ。
EDFスレ民。D3の岡島からスレ立て中止の要請があった。 詳しくないけど5ちゃんにスレあることへ不満持ってるとか? 軍曹たちの戦死ミッション(最期の抗戦、烈火、要塞接近とか)以外でなんか不死属性取れてることあるっぽいけどこれって設定ミスかなにかなのかな >>937
どこだっけ具体的に
そんなことあればもっとネタにされてるはずだけど >>939
wiki見てたら殿軍の途中援軍に来るスプリガン隊だけが「不死属性無し」って強調されてた
グリムリーパーの方は副隊長が不死なしなのを見間違えたかもしれない、ごめん
逆にスプリガンが隊員まで全員不死持ちになってる(しかも隊長含め7人もいる)埠頭の乱戦もあるみたいだからバランスの一環なのかなこれ それは遭遇したことないな
ちなみに軍曹やグリム隊長を峰打ちしておくと隊員たちは弱体補正なくなる >>941
じゃあ高難易度の要塞接近なんかだとGRとスプリガンは隊長早々に峰撃ちしておくのもタゲ散らしとして有用だったりするのね
ハードとはいえ昨日クリアした時は弱体補正入ったまま軍曹チーム丸のまま生き残ってくれたし そんなのに色目使う暇があったらDLC3か次回作つくってください 何年後かにふぉ~にんてんど~〇〇~で出しときゃいいんだ
無駄に人口バラけるのもアレだし Switchで6出す意味がないからな
2と3は現行機でプレイ可能って意味で価値があったけど4.1とか誰得なんだ Switch版2と3は発売しばらくは部屋立ってたよ
4は話聞く限りでも過疎早かったとか >>900踏んでいたのに気が付かなかった、反省している
>>920、ありがとう まぁ2と3はもうハードが生産してないからな…
4.1もPS4生産終了したらもっと売れるかも >>952
そんな状況からの最終ステージの通信がまたいいじゃないか 5でジョエルが通信してきた時、場が既にお祭り状態で正直それどころじゃなかった スティーム版いるか?って思ってたが動画見ると改造MODでおもろいことやってるし
マリスごっこするなら必須なんやろな 聞き漏らしがいるようなので再度照射する
ジョエルレーザー、照射 >>957
EDFに関してはスペックの壁がそこまで高くもないので
「PS4とある程度の性能のPCは持ってるけどPS5買うほどでもないしなぁ」
という層が快適にプレイできるという側面もある ちんちんが何本もあった。 やつらはたくさんの武器を同時に扱える。 >>960
そう、これが作りたいねんな。公式が実装すべきなんだがほんま無能 >>957
個人的にはキーマウで出来るのがでかい
エイムのしやすさが段違い >>964
いらない。ゴミミッション量産されるだけ スレのデータを現実に反映します。(ブリブリーパー) ブリブリーパーで流してう〇こがクルクルクルクルール 穴の中にしこたま虫を入れてから3本の浣腸を突き刺します アーマードコアってフロムが作ってるらしいが、なんでこんなぬるげーなん?
そのへんのまんさんVでも楽勝でクリアしてるしハードモードでもあるんか
EDFの足元にも及ばない難易度やな 特殊作戦コマンドってどこに現れてんだ?
一回も合流した事ないきがする 丁度出現位置付近に出てきて合流したくてもマップの境界外から歩いてくるせいでなかなか合流できない このスレッドは1000を超えました。
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