【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part17
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■公式
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■バグやチート等の報告はこちら
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■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695305270/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
、
募集スレも>>1にあります
好きな方で募集をどうぞ ヒッチハイカーが台座乗り越えてきたんだが…
通報しといた ヒッチ使って全滅取って罠にも掛けたのに840
被害者なら1分で稼げるぞこんなスコア 一家は与えたダメージ分だけポイント入るでいいんじゃねーの
トドメのみ入るとかじゃなくて ヒッチ使って全滅取って罠にも掛けたのに840
被害者なら1分で稼げるぞこんなスコア 被害者は特に脱出する気なしにひたすらその辺の扉あけたりしてれば2000超えるもんな >>11
カスみたいなスコアしか稼げない上にそっち頑張ってたらどんどん不利になる要素がなんだって?
被害者側はうまくいけば5分で2000稼げるのになぁ… アジテで刺してもらうともっとレベル上げが出来て嬉しくなる介護 ヴェノム装備してから敵が全然引っ掛からなくなった
殺意が見えてるのか ババコックはすんなり稼げるけどそれ以外は苦労するな
でもグランパ育成も試さずに愚痴ばっか言ってんのはただのアホかでっばい バルブゲート開いたから出口の前で待機してたら案の定一家がわらわらやってきて攻撃されて被弾アクションで押し出されて脱出になった 面白くない?w >>13
負け確&勝ち負けより育成重視ならグランパに血上げてレベルあげた方が良いよ スキルツリーリスペックしたらアビリティツリーもつられてリセットされる奴も直してほしい
ババちゃんのチェーンソー一発で起動しない?バグか??…忘れてた!のコンボ大杉 コック使ってる時は一生ゲート前シャゲダンしてくれていいぞ聞き耳ファーミングが捗るわ ババちゃんのチェンソー起動してるのにたまにいきなりもう一回起動し始めるのもやめてほしい 一家でポイントカスなのは爺育成してないからだよ
勝ち濃厚で余裕あるならちゃんと爺育成しとけ
Lv1から順に100/150/200/250/300入る
アジテーターで下げられても勝確ならお代わりが貰える
全滅オラオラで爺0とか4killとっても1500で他1000切るぞ
育成するなら余裕ある時と負け確定は爺育てろ
ぶっちゃけジョニカス嫌いなのシシーならデフォで血液高いし結構爺に投資してくれるけど
ジョニカスはマジで爺放置プレイしかいないから野良ジョニカス嫌い
ヒッチなら+2で25だしコック/シシーは25デフォで超えてる
ちなみにLv1〜3とかで+2するとLv3の200だけでLv2の150はSkipされて消える
だから基本的にジョニカスとコック自分でやるとき血液25にしてる
育成するだけならバケツもって血液ジョニーとかわけわからんのやったほうが
平均2キル取って爺放置するより0キルで爺3か4にしたほうが美味しい
ババとコックはポイント活動出来るけど出来ない他のやつはまじで爺育てろ >>19
しかもチャージ斬りで確定停止するという罠
最初期によくこんなの使えてたな…ってなるわ >>19
忘れてそのままゲーム開始で
あれー😎
あるある ババ最初期はダッシュ直前まで溜めて一回通常攻撃挟んでからババダッシュ斬りで俺天才じゃんとか思ってたわ
あとジョニ男は固有なんかどうでもよくてパーク育てたいんでバケツビルドにする余裕ないんす >>22
スキップされるのマジなら完全にバグだよな グラップルは仕掛けるたびに段々一家有利になってくれたらいいんだけどなぁ、まあ骨格闘特化構成にでもしないとそうそう使うこともないからしゃあないのか >>19
いつもやらかしては画面の前で頭抱えてるわ
反動軽減あると無いとでキャラランク3つくらい変わるんだよな >>25
ジョニカスはバケツランダムパークだ
バケツだけもって他2パーク好きに育てろ
理解してる側からすると使えなくても爺に投資してくれると一家全員にポイントはいるからそれだけで嬉しい
一番ウザイのはバケツ持っててフル投資で140とか増えてるから血液特化の癖に
全然爺育成しないカスだ >>22
勝ち濃厚なマッチとか地下で2キルくらいできた時しかないし、そんでも最後まで気は抜けないわ…
ああ、これ無理だなって時くらいしかジジイやってる余裕ない
勝ち負け度外視してファーミングするのもなぁ 骨と工具箱に毒あるのと発電機に毒あるの被害者的にどっちがいや? >>32
プリケツすぎてしゃがむのが苦手だから取る時に溢してる ジョニーでバケツ2の確か血液40位だったか 開幕3バケツで100超える
バケツ3か4で100超えるように調整すりゃいいだけ
開幕地下凸するならバケツ2セットやっておけば+250でパーク2発動するから
自分で屋外か鍵つけとけば大体無駄にならん
後は普通に巡回しながらスコア見て動きなければちょこちょこバケツと殴り吸血で100たまったら爺やるだけ
RTA極まってるときはもうどうしようもないし開幕バケツジョニーは育成の最適解だと思うぞ 結局勝ちか稼ぎどっちにこだわるかだよね
ただでさえ弱いのにさらにパーク枠1個潰して勝負ほぼ捨てて血集めっていうのもな
バケツつけるくらいならその分育てたいパークか勝ちに繋がるパークつける 日本人の下手クソ率高いからレザフェ日本人は抜けてる とりあえず血液回収25にしとけばキル⇒グランパレベルアップできるからどんな型でも育成中は意識した方がいいと思う
さっきようやくジョニー育て終わったけど負け試合で稼げるのはやっぱでけえ 骨も工具箱も騒音全く気にせず連打でとるから発電機が嫌かな 勝ちに拘るならジョニーとシシー出さねえよw
ジョニーかシシーでもまあやれるだろろって試合か
他の一家の編成終っててじゃぁジョニー/シシー出すかってときしか使わんのに
何勝ちに拘るとか言ってんのw >>36
日本人ネームっぽい中国人だったらどうするの!
チートで全キルしてくれるかもなのよ! むしろ日本人より欧米の方とかのがゲーム下手なイメージある 地下扉のボディブロックって結構シビア?
人が通り抜ける隙間ないと思うポジに位置どったけど移動はせず視点動かしたらすり抜けられた いや育てるために使うのは大前提でその中で出来る限り勝ちにもこだわるって話でしょ
別にスピードに差があるだけで勝つの重視でも育ってはいくんだから 日本人はアベレージ高いイメージだわ
むしろ外人にトロールが多い 俺は偵察3体力消耗3のジョニステでとにかく処刑しまくるプレイで全部レベル3にしたぞ
2人処刑しても900ポイントとかで心折れそうになったけど 瀕死まで追い込んでもとどめを取れなかったら0点とかグラップル仕掛けられて救助に来た方にキル取られたらとかで低いポイントになるとね…
アシストや攻撃ヒットでも点入るようにして欲しいわ ジョニーは体力消耗の代わりにハイテンションにしたほうが個人的に使いやすかったわ ハイテンションジョニーは警報機取れないからダメだった ババで屋外警報機ってラフカットルートしかないじゃん。無理無理 ババもフルスイング取ると警報機取れないんだよな
偵察コックかワイヤーフレームヒッチなら取れるからそいつらにおまかせだわ >>43
それはそうなんだけど
その程度の事ですり抜ける隙間できちゃうんだなっていう
ちょうどいいように位置調整する必要あるかー ラフカットウサギババ使ってるからなんとも思ってなかったわ >>54
ちょうどいい位置にいるのに身体の向き変えて抜けるスペース作っちゃってるって話だろ
あたま沸いてるの? >>31
発電機までたどり着いてたら
最後の鍵開けてからだから
毒喰らいながら蹴りでしょ >>43
ピッキングツール連続で取ろうとすると
微妙に向き変わって
横の回復薬意味もなく取る定期 偵察ババ火力がってよりオバヒ斬りの旋回への当てやすさ段違いに悪くなるのがなぁ
小回り効かなさすぎる
結局スイング型で良い スイング型はスイング型で背中向けて走られると追いつくのに時間がかかるせいでギリギリまで旋回回避のタイミングとられるのが嫌なんよな
一長一短だわ なんだかんだこれ一択で決まらないあたりはプレイヤー間でメタが回っているのが感じられていいわ 被害者で20連続ぐらい一回も脱出できてないわ
むずくね? >>38
>>57
てことはシシーの最終はやっぱ毒ダメージつくやつがええんかな >>56
おお…ごめんな…日本語苦手なんだな
体の角度程度で防げなくなるんだなって話してるんだ
理解できなかったらもっと詳しく説明してあげる 自分が被害者やると地下でババにやられるリーランドが味方にいるのなぁぜなぁぜ 食肉でバルブハンドルとられたの目視したからハンドル前でぼっ立ち聞き耳ずっとしてたけど10分ぐらいハイライトしっぱなしでも全然逃げ切るんだな被害者って
基本的に追うのって無理あるんかね 割合的に野良コニーは開幕あっさり死ぬか、他が開けた扉から後ろついてくるだけの金魚のフンが多いな
ソニジュリは地下から離れないし結局アナリーランドと揺動しつつ一緒に脱出してることが多い 割合的に野良コニーは開幕あっさり死ぬか、他が開けた扉から後ろついてくるだけの金魚のフンが多いな
ソニジュリは地下から離れないし結局アナリーランドと揺動しつつ一緒に脱出してることが多い >>42
ババで真ん中立って正面向いても勝手に横振り向くモーションするから
その状態でチェンソーふかし続けてないと抜かれる >>67
これハンドルやヒューズを取られた一家側は常に意識しないといけないけど被害者側はそれで手薄になったところを攻められるからかなりきついんよな 特に地下バルブは巡回ルートにも組み込めないもんねぇ
ガソスタ以外は取られた時点で結構キツい
一家の家もサンルーム側じゃない方だとほぼ行く意味ないし バルブの仕様も相まって食肉のバルブやるやつはグリッチ使ってるレベルだからな バルブとか開けられたら二人がかりじゃないと閉めることすらできないもんな
しかも閉めても開け直されたらゲージ継続っていう
ドアダウンの仕様といいこの辺の仕様見ると開発は意地でも被害者を脱出させたいんだなと思う なんかバルブ解放の音消すチートってある?この位だとバグなのかわかんねんだわ 映画的には1、2人くらいが脱出してビターエンドくらいなんだからバルブはオバヒ斬りで一人くらい頂きますねくらいの気分でやると楽よ。
リーランドが明らかタックル狙ってるときはなんかドラマチックな攻防になるし。(大抵食らって全逃げ バルブ二人がかりで行っても位置取りミスるとリーランドに二人同時タックル食らうからな
でも迎え打って自分だけタックル食らうようにしてもその後バルブ閉めてる奴が背中刺されるという 偵察ババのほうがビッグスウィングより万能で強いけどな チェイスポジ行く前に当てられる扉バルブヒューズ巡回が効率化
足遅いけどワンパンって上手い奴からしたらカモだし不動持ちには腐る まるでDBDのレザフェ まぁ食肉バルブみたいな理不尽な要素って被害者側には全く存在しないから被害者しかやらない層には分からないよ 食肉バルブでよくわかるバルブの被害者寄りの理不尽仕様
他でも一人でバルブ止めに行きたくないまである止めに行くしか無いけど 毒シシーごときじゃ全く比較にならない
別にあれはパークやアビが育って揃えば立ち回りでどうとでもなる 食肉に関してはもう偵察捨ててワンパンビルドでもいい
誰か殺してる間に確実に逃げられるから4キルできない前提の立ち回りとパークなのが終わってる 食肉に関してはもう偵察捨ててワンパンビルドでもいい
誰か殺してる間に確実に逃げられるから4キルできない前提の立ち回りとパークなのが終わってる 一家やってて理不尽感じることって食肉バルブとコニーRTAくらいなんだけど理不尽理不尽ってどんだけ適当な立ち回りしてんの まぁヒューズとバルブの仕様はちょっと見直して欲しいとは思う ババちゃんはやくきてくれー!って思いながら閉めてるけど大体刺されるわ >>62
コニーで正規のルート最速で抜くか
リーアナで直感付けてヒューズバルブ積極的に狙ってみ
20連死亡は流石におかしい 被害者やっててもヒューズボックスは簡単すぎるだろと思う
プレイングじゃなくて確実に時間かかるようにした方がいいよこれ
一回組み上げちゃえば後はレバークイッで何回でも起動できて一家側はリセットできない 入る部屋食肉4ptレディ済み
入る部屋食肉2pt✖2、初期スキル0ジョニキシシーレディ済み
time to play... バルブ攻防はサバ一人でキラー二人要求するの狂ってる >>91
わかってないコックだと、即扉に南京錠かけて締め出して暗証番号の効果台無しにしてるしな コックで経験値稼ぎたいなら膝治療型よりもバケツ血液回収特化型の方がいいんかな ヒューズは最低でもパズルリセットかかるように
バルブも止めたらリセットかかるように
くらいは最低でも欲しいわな >>95
一家も入る前に南京錠つけられちゃうのたまにみるな >>95
そもそもわかってたらあの扉に南京錠つけない バルブは被害者2秒で回せるのがな
バルブハンドル没収できるようにするとか減圧かかるようにするとか被害者も10秒無いと回らないようにするとか何かしら調整した方がいい
多分もう調整予定に上がってるとは思うけど >>87
若干名人様感あるけど
話題に上がってるのその二つとドアハメくらいじゃない?
見逃してたらごめんね 被害者はハンドルを1回捻ると解放
それに対し一家は5回捻ると解放
??????? つーかヒューズもバルブも刺さってるの抜くことできたっていいだろ >>101
あとヒューズ
特殊脱出がちょっと簡単すぎるな >>64
これはお前が悪い
ちょうどいいように位置調整する必要あるかーが余計すぎる 隙間の1F無敵はマジで笑うしかないな。ラグでこうなってるのか仕様なのか確定ではないけど隙間あったら100%殴れない レベル上げだるすぎる…
なんかおすすめの経験値稼ぎってある? 連れて来た被害者が一般人かと思ったらプラーガに寄生されていた 被害者ならいくらでもあるからwikiみろ
一家ならババとコック以外は地道に稼ぐしかない 骨で一家刺せるのがあかんわ
ボーンチャイムと鶏と格闘だけのアイテムにしよう >>106
遊星からの物体Xで笑ったwwwww
一家もドン引きしてそうwwwww 一家側からしたらこんなの2階にいるのか1階にいるのかわからんな ゲーパス版からsteam版に切り替えたんだけど
こっち切断とか蔵落ち多く感じるのなんでだろうな ガソスタでジョニーって開始地点どこなんだろ
コックで暗証番号ロックしても開幕いつもふたつ解除されてる気がする 食肉バルブは理不尽って言われるけど一家の家のバルブも理不尽の極みだよ
バルブ出口行くまでにコックの南京錠と扉を突破しないといけないし
窓パリンは分かってるヒッチが居れば即死する、耐久スタント能力使用アナでも出口まで持たずに追撃で死ぬ
そもそも生成が裏口中庭以外だと扉突破しないと回す事すらできない >>117
コックの直ぐ近くの鍵付ドアの外に締め出されてる可哀想なジョニー >>120
ジョニキがあそこに湧くからあの扉に電気ビリビリ流せなかった可能性 >>118
一度出てしまえば他がかなり強いからその1要素だけ切り取ってもなぁ… 家は出来るヒッチコックババがいると被害者側無理ゲーだからバルブはもうちょっとまともな位置に配置していいと思う ヒッチがいようが一家の窓で即死なんてしたことないけど。追撃で死んだこともない
バルブがほとんど空気なのは事実だけどバルブなくても分かってる人揃えば十分脱出可能だしあの程度で食肉バルブと比較しようとかさすがに無理ありすぎ >>120
じゃあどうやっても後ろ扉とフェンス解除されるんだね
暗証番号だめだわこれ 一家の家なんてアナが窓割ってコニーが正面どっちか抜いて残りがヒューズかチェイスやったらもうそれだけで追い切れないのに食肉と一緒にするなよw >>123
ヒューズボックスが裏口側なら無理ゲーってほどじゃなくね? >>125
そもそもガソスタは後ろ扉につけないほうがいいよ
フェンス抜かれたら既に負けだからバッテリー側のどっちかに一個つけて巡回減らした方が安定する
ジョニーはすぐ入れる位置にいるんだから待ってやれ >>19
これ見てアビリティ外れてることに気付いた…最悪や 被害者でも一家でも理不尽だなってことはある
被害者は大抵周囲の行動で処刑されることになる系だけど一家は仕様的にってことが多い
バルブヒューズもそうだけどグランパもお手軽に下げられすぎるしなあ ガソスタの正面は抜かれたら負けなんだからサービス出口につけるより3個目どっかに付けて自分はそのあたり重点的に守った方がマシ 暗証番号バグで取り外しても普通の鍵にも補正かかったままって聞いたから
付けて外してってのを出口と電気の方にやってるわ このスレで理不尽がーとか言ってるやつは自分がただの雑魚だってことを少しは自覚した方がいい
自分が雑魚なことをゲームバランスのせいにしてるだけ たいして理不尽に思うことはあまりないが食肉バルブだけは同意せざるを得ない >>64
自分のレスちゃんと見返してから俺に日本語不自由とか言ってんの? ガソスタ分かりづらいな…
ヒューズ前、一階巡回、遊撃の一家の家が楽すぎるだけかもしれんけど >>126
窓割りって最初の一回は音が出るってだけで二回目以降もダメージはあるでしょ?
大幅に軽減されてるのかな
>>138
なるほどなぁ 被害者飽きたから一家側はやっててもつまんねーわ。育てるのすら苦行だな。
最近被害者2、3回やったら辞めてるし。
新被害者キャラ新マップはよ。 じっとしててくればすぐ済むのに❤
見つけてやる...心配するな...❤
よし...食らえ、食らえ❤
セリフだけ見てるとジョニキは嫉妬深くてワイルドな
腐女子向けスパダリ感ある >>124>>126
そうか、そりゃ組んだヒッチが分かってないだけよ
被害者やってて俺と同じ事やってるヒッチに遭遇した事はないんだけどね 新キャラ取り合いのロビー抜け地獄ちょっとみてみたい 即死って多分罠二枚置きの事だろうけど
あれはあれで空振りリスクそれなりにあるんだよな
1か所守れないのはデカい 開始に必要なレザーフェイスとキャラ被り禁止のせいで新キャラ来てもパーティ組んで回さないと育成絶対進まないよね 爆発物処理班とかいうメタパークに対する怒りの2重罠 >>146
半分正解!
まぁ何にせよ即否定に入るのはお前らの悪い癖だな
相手を侮らずになぜそう言ってるのか考えて色々試して検証すると思わぬ発見があるもんだ 被害者の一家の家のヒッチコックごときが無理ゲーだったら食肉は一体なんなんだよ 被害者の一家の家のヒッチコックごときが無理ゲーだったら食肉は一体なんなんだよ 一家の家のバルブって一家側やってて回された事が一度しかないし被害者側やってて開けたことないからどこの扉が開くかいまだにわかってない >>152
正面玄関出て左にあるゾ
一家の家でバルブ脱出した事は1回だけで、された事はねぇわw 一家の家はバルブが機能してないけどそれでバランス取れてるから良いけど食肉のバルブはキラー側はわかってる鯖だと無理ゲーなのいかんよね >>149
本当にごめん
できたらその芝居がかった感じの文体を直してくれると見やすくなるので助かる 一家というかババやってて家の全滅率メチャクチャ高いから言ってんだけどな
ヒッチの窓罠ないとか南京錠してないとかフューズ警戒ないとかじゃない限り被害者がswat並みの動きしないと勝てないと思うぞ
文句あるならカスタムで相手してやるぞ 一家の家は2Fにヒューズ湧いてたら最速ヒューズ脱出できるからな
窓割はただの陽動でしかない 一家のヒューズはもうヒューズとられてなくても警戒しないと一瞬でブチ抜かれるからフォーカスして2階に誰もいなかったら2階行ってるわ >>19
これあるあるよな
今さら反動軽減無しのババ君やってられるかよハゲが悪化しそうになるわ >>139
割られた場合一家は絶対追わなきゃならない
ヒッチの罠があったとしても仕留めないと起き上がるかもしれないしね
その時点で1人は外に出るわけで、その間に他の奴が脱出進めるって話で窓は飛ばないよ
野良がグダるのはアナが飛ばなかったり飛んでるのに他のやつが芋ってる時だなあ
ちなみにアナが追われなかった場合アナはもう外側から開け放題です 一家はヒューズ強すぎ他の出口うんちでバランス悪い
発電機もどっちにわくかで格差ありすぎだし >>156
文体て、そこまでして相手の粗を探さにゃ気が済まんのかw ヒューズ見ない警備もザルみたいな野良ヒッチコックなんてゴロゴロいるしババでメチャクチャ高い全滅率とか達成できる気しないな
2階なんてババだけじゃヒューズ守備が精一杯でそっちばかり守ってると他いかれるし 家はグランパの部屋(原作2階のあの部屋)にフューズ湧くことあるしな
マジで一瞬で終わるから気を抜けない 多分文体より話題がずれてることに気づいてないのがアレ
一家のバルブがほぼ無意味なのは事実だけど一家の家が無理ゲーっていうのはない
アナの窓パリは一家に選択を強制するから強いんだよなあ ヒューズ(凸)とヒューズ(凹)、バルブ(凸)とバルブ(凹)で呼び方が一緒なのややこしいよな
なんか良い呼び方ねえかな >>168
ヒューズとヒューズボックス バルブとバルブハンドルじゃね? とりあえず一家の2階の謎のバリケードは撤去していいわ ヒューズ・ヒューズボックス バルブハンドル・バルブ
こんな感じで呼び分けてるつもりではある PTオンリーのランクマとPTとVC無しのカジュアルに分けてくれw >>143
窓罠2のヒッチなんてザラにいるわw
アナが窓パリしてる時に他のやつらが芋から負けるだけ
動いてりゃ窓が割れて誰かでてった時点で一気に被害者に傾くよ
上手い奴らなら3人飛んだりするんだぞ家の窓って ヒューズとヒューズボックス、バルブとタンク
ヒューズボックスは長いからついヒューズで言っちゃう時ある 野良だと上でパリーンしても下でみんなうんこしてるとかざらにあるし2Fからしか飛ばなくなった やだ誤字ってる…
まあ全体的にプレイヤーレベルが上がるほど被害者RTAだからマッチング悪くなってるっぽいし
低い内は一家の方が強すぎ出れん!!ってなってるみたいだし非対称ゲーの宿命なのかな
ちなみにパチノの下についてる意見とか読むと食肉バルブとかより被害者は弱い!ナーフしないで!!!!みたいな意見のが目立つ >>176
わかる
もうお前らのためには飛ばん!ってなるアナは絶対いる 個人的な最低限ババちゃん壊しておきたいバリケード
家は二階のやつ
ガソスタは発電機側に近い地下出入り口塞いでるやつと家横のやつ
食肉は地下中央付近の2つと地上のやつ全部
移動制限エグいのは必須にしても余裕出てきたら地下のも壊したいしババちゃん大忙しだわ ヒューズ、バルブは2種類のアイテムをはめないといけないようにすれば序盤で即ゲート解放みたいな展開はなくなる ガソスタの家横の箱はオバヒ斬り確定できたり囲みやすくなるから壊さんほうがいい >>182
でもあれ壊しとかないと井戸落ちが無料になっちまうんだ
別に中央小屋から行ってもいいけど 馬場園は食肉グランマそばの井戸下にたまにある棚を確実に工事してくれ
あれなけりゃ井戸に入った鯖はほとんど確殺できるのに工事されてないとまず無理 >>170
これな
コック1人では巡回不可とか明らかオカシイ 食肉全然やらないからどこにある棚のこと言ってるのかさっぱり >>186
開幕左方向の洞窟にたまに道塞いでる棚がある
でも速攻赤扉の方行かないとコニーにRTAされちまうから俺は大抵壊してないわ
すまねえな >>179
ガソスタのグランパが貯蔵小屋の軒下に居るときに最短で小屋周り回れなくするバリケードも追加で頼む
食肉は特に工具保管庫の1階から差しかけ小屋に向かう通路塞いでるバリケード ババ自身マンとヒッチ自身マンが揃ったな
後はコックと被害者自身マンがくればカスタム開いて一家のダイヤ出せるな! >>187
分かった上で言うけどそこに複数罠置かなきゃダメで飛ばれて誰かが外に出て処刑しなきゃダメになった時点でアナの仕事はできてるよ
話し方的にずっといる喧嘩腰の人なんだろうけどめちゃくちゃ浮いてるから少し冷静になった方がいい 地上整地しろって言ってみたり地下の奥の方整地しろって言ってみたり忙しいな
整地して上がると抜かれてるしよ ババちゃんほど臨機応変!!みたいな一家もいない
刺されるしぶつかられるしドアぶつけられるし整地しないとだし忙しいよなあ レベル上限99から上げて欲しいなぁ
割とカンスト見るようになった >>185
マジでヒューズの前に入ることすらできない配置あるよね
勘弁してくれってなる >>190
5chカスタムマッチはチャットがジョニープリーズで溢れ
ジョニー自信ニキが1番プレッシャーかかるという地獄の対決 被害者はソニー!!!って熱烈に呼ばれるかもしれんって思ったけどソニーはちゃんといつもありがとうしないとだな 開幕ババちゃんで走り回ってて
コニーやれた時ほど生を実感する瞬間はないな
おまけにもう1人連れてけたら昇天しかける 回遊してるだけのザルババが味方に来た時のどうしようもなさがヤバい
お前そっち見るのね、じゃあこっち見るわってしたらなぜかこっち来て抜かれてるしアホなのか >>191
PTで連携取ってアナが仕事した結果、全滅してますが……
アナが窓飛んでその間に別の被害者が動いた程度では抜けないって話
反論できなくなると人格攻撃に走るのはどうかと思うよ、どっちが喧嘩腰なんだか 窓罠2個置きやってたけど他にも防衛の為に罠置きたいとこ多過ぎてやめたわ
一個置いて一家の1人が追いかけて井戸送りにすれば十分だと思ってる ジョニステというか偵察付きジョニーの火力バカにならねえな
これはジョニーの評価を見直す必要があるかも知れん
しかしネタとしてのおいしい位置を確保してしまっているのも事実
うーむ… >>199
コニー使ってる時に即死したら同じ日本人に暴言吐かれたわ コニー見た時に感じるあの感情ははぐれメタルと遭遇した時のそれと同じ 最初の頃の検証ニキなのかなって思ってNGしてなかったんだけど
自分の思うことと違うこと言われると口悪すぎるし
ずっと喧嘩してたった一例のスクショ貼って後出し論破みたいな事してるし
もし検証ニキでも何度も口調がきついから落ち着けって言われてるのにダメなんだから相手にすんな 相手にすんなじゃないわ 相手にしたらダメだっただわ
誤字やばいので食肉篭ってきます >>204
コニーマジで敵味方どっちでもヘイトタンクだよ 試合がなかなか始まらない
7人集まらず解散を繰り返して集まったら今度はババハラが始まってそれを乗り越えてようやく開始 他手薄になるとわかっててもコニーだけは見かけたら追えるだけ追いたくなる
別にあの尻に釣られてるわけではないぞ 被害者のスキル「レーダー探知機」使っても一家がハイライトされないことが多いんだが、不具合?
それとも別に原因ある? コニーリーランドの2PTがろくなことしない率高すぎてヘイトがやばいんだ コニーリーランドの2PTがろくなことしない率高すぎてヘイトがやばいんだ ウチのザコPCデフォルトだと爆熱化するんでなるべく設定を軽くしたいんだが最も軽い設定ってなんぞや?
とりま解像度は最低、FSRを有効にして画質低、垂直同期をオフにしてるけど他にもっと軽くなる設定ってある? >>212
さっき2人しか残ってないのにグランパレベル5で食肉のバッテリー側出口で永遠の屈伸してる中華コニーリー2ptおったわ >>203
一部ではジョニーステップはグリッチだから使うな、とか言ってる奴も見かけるからな。強いジョニー使いが増えてきた証拠かも。あれがグリッチなら一切攻撃出来ねぇじゃんw 獲物の印つけて殴っても光らんのだけど
仕様変わった? 食肉やったらまさにコニーリーランドが残業屈伸だったわ
帰って欲しいな本当に 下手くそはコニー使うなよ 第2ゲート開けないから敵の巡回範囲が狭いままだし
ジュリーソニー使っとけ すまねえおまえら
俺のジョニーが強すぎたばっかりに 被害者やると一家の家なのにグランパ即起こしするアホがいるのなぁぜなぁぜ >>225
ジョニーシシーが居ないならまぁ…
ヒッチコックは下準備居るし マジで高レベ帯でも即起こしからの即死するカス多すぎるわ
初心者と変わらん動き >>220
昨日だか一昨日だかに同じ状況(ハイライト系機能せず)になったけどいつの間にか直ってたよ
チートの可能性も無きにしも非ずだけど 一家と被害者のレベルが共通なのが悪いよな
一家一通り上がるころには50位になってるんじゃないか 一家の家で開幕騒音するアホいたら一家が一番降りてこない出口まで全力で駆け抜けて脱出して地上が手薄な内に何とか表に出るようにしてる 一家の家のバルブは拾いやすいんだから横庭もしくは裏庭生成の時は絶対起動したほうがいいぞ
※バルブゲートから出れるとは言ってない 不満点は三つだな
雑魚な味方、バグ、チート
味方はどうにもならんがバグ、チートは減らせるんだから運営に頑張ってほしいが >>228
そうなんか、ありがとう
とりあえず気にせずやってみるわ >>233
なんかマッチに寄ってまちまち
ディナーベルと獲物両方見える時と見えない時あるな 開幕目の前にリーランド立ってるときのテンション下がり具合中々だな
初動でオーバーヒート要らなくない?
とりあえずタックルと骨食らうの確定なんだけど
説明ではレザフェに無効って書いてるくせに…
>>231
裏庭の時にやっちゃうと屋外に意識が向くからやるなら逆サイドじゃない?
梯子があるだけの場所 >>219
一応、意図しない挙動、操作には入るからあれで加速して追いつく行為は便宜上グリッチになるよ
運営もまさか攻撃で加速して追いつくキャラコンなんて意図して作らないだろうし
普通に近づいて攻撃する分にはグリッチではない
近付くために加速ブンブンしたらグリッチ 俺のハイテンションジョニーはずっとステップ踏んでるぜ
time to play😎 攻撃を連続で振るのが意図しない挙動って…
そもそもここの運営は廃車グリッチのようにバグならバグって明言する
全てが単なる主観なのが根拠が弱すぎて俺が気にいらないからグリッチって言ってるようにしかみえない もう普通にジョギングしてるジョニーなんて見かけないし… ジョニステぐらいないとアイツの良い所ケツしかなくなっちゃうけど
グリッチの類って言えば確かにそうだろうしねアレ
むつかしいところではある もう床ペロしたら足跡上の限定で1.5倍速とかにでもして爆速プリケツジョニーになれ ジョニステぐらいないとアイツの良い所ケツしかなくなっちゃうけど
グリッチの類って言えば確かにそうだろうしねアレ
むつかしいところではある ハイテンションの方が何かとお得
体力消耗は探知機取れるメリットがあるけどステボーナスが少ないのがね もう床ペロしたら足跡上の限定で1.5倍速とかにでもして爆速プリケツジョニーになれ もう床ペロしたら足跡上の限定で1.5倍速とかにでもして爆速プリケツジョニーになれ 散々ネタにされてるTimetoplayも試合終盤の追い込み漁で使うと優秀なんだよな
シシーがネタにならない弱さなんだけど誰か救済してくれ >>239
じゃあお前はシシーとかコックで敵追いかけながらブンブンすんの?しないだろ?
気に入らないとかじゃなくて客観的に考えて便宜上グリッチと言ってるだけ >>244
グリッチか?バグや不具合には見えないからテクニックの類だと思うんだけど
あるとしたら設定ミスかな
修正されたらプリケツしか残らなくてヒッチコックオンラインになるから修正しないで欲しい ほぼ必ずいい所でpingが〜で切断されるの本当萎える…。 >>245
あと単純にスタミナ回復速度130%差があるから
体力消耗型だとしょっちゅう歩かないといかん >>245
あと単純にスタミナ回復速度130%差があるから
体力消耗型だとしょっちゅう歩かないといかん >>250
設定ミスならそれを悪用する行為はグリッチだろwww >>249
グリッチをググった方がいいと思う
意図してか意図してないかは分からないけど正常な挙動じゃない? >>249
グリッチをググった方がいいと思う
意図してか意図してないかは分からないけど正常な挙動じゃない? リーランドのタックルが説明だとババちゃんに無効と書いてあるのに効いてるのもグリッチか? >>239
・他の一家にはない挙動でジョニーだけ
・ダッシュ攻撃すると初撃がめっちゃ加速する(まだわかる)
・ダッシュしながら攻撃遅めのテンポで攻撃すると二撃目から加速なくなる(他一家と同等処理)
・ダッシュ攻撃から攻撃連打するとジョニカスだけ延々加速しつづける(グレー)
普通に考えたら黒よりのグレーだよな
ジョニカスからステップとったらただのカスだから辛うじて見逃されててる感ある dbdの3回吊られないと死なない
謎3カウント制よりはマシだろ
ワンパン退場も結構あるから >>254
うんうんそうだねグリッチだね
ワロスw 三回吊られないと死なない
謎3カウント制の某ゲームと違って
ワンパン退場もあり得るから
よっぽどマシ >>249
それは攻撃時に前に進むって特性ないからしないだけでしかないけど?
全員でやらなきゃグリッチだとか意味の分からない理論振りかざすなよ
客観的に考えてとか言いつつ客観性ゼロじゃん。グリッチである何の根拠にもならない 一家側やっててグランパレベル3以上あるのに屋外警報器使えなくなってる時あるのは何故ですか?屋外警報器が真ん中にあって他2つのグランパパークは光ってたけど屋外警報器だけ暗いままだった。 >>264
昨日あたりからその症状出てて書き込み失敗しても少し時間置いてリロードすると反映されてたりする >>266
表示バグで点灯しないだけで、普通に発動してるみたいだよ。 >>266
wikiにあるけど暗くなってても効果は出てる
黄色くドアが見えなかったならバグ 何にも明言されてないジョニステがグリッチなら
確定で効かないって書かれてるのにババにタックルしてるリーランド全員グリッチ使いじゃん >>258 まぁジョニーだから残してやってもいいんじゃないか感はかなり強いよねw
あれがヒッチハイカーとかが使えますってなったら非難轟々ってレベルじゃない >>257
それは明確に誤訳かグリッチだろうよ
本来の意味のグリッチね
説明と挙動が違うんだから 今まで地味に知らなかったんだけど屋外警報器って
鍵開けられてもパタンとしとけば又黄色くなるんだなー
今日何度もそこ開けられては閉めたりしての攻防で気がついたわw
初めての鍵開けられた時だけだと思い込んでたみたい たまに50とか60のマッチで
00で入ってきてready押してる人
居るけど大丈夫なんかと
人ごとながら心配になるw
まあ大体即退場に予想通りなってるけど >>265
その特性って、あくまで2~3発目を当てやすくするというジョニーの攻撃性を上げるためのものであって、移動に使うものではないだろ
それ目的なら説明するとおもうぜ?
ジョニーは攻撃で加速する!振り回して被害者に追い詰めよう!ってさ >>276
…ぜ?
というか仕様だったとして諸々説明不足な開発がそんなもん説明するわけあるか >>274
なのでめっちゃ強い
それ以外のグランパスキル外して確定で最初に解放した方がいい理由 被害者したことないからわからないんだけど近接戦って骨なしでも出来る? >>276
単なる応用に過ぎないし別にこのゲームって1から10まで全部丁寧に説明してないだろ
むしろ説明足らずでちゃんと書いとけよってことだらけじゃん
説明っていうならさっきも言ったようにバグならバグですってとっくに明言してるって。実際海外勢が問い合わせしてるんだから ソニステがアプデで追加されて
開幕ウゥ!要員から解放されたら笑う >>278
統合失調症かお前?
デッバイとか知らんよ
お前が好きだからってこっちに押し付けんなよ
アフィアフィうるせーやつマジで嫌いだわ
せめて本当のアフィに言えよ そもそもジョニーの場合挙動もおかしくないんだからバグですらなくない?
これで攻撃を振るとスタミナの減りが走るより少ない!とかならちょっとアレだけどむしろ減るだろ reddit見れば分かるけど運営はジョニステはグリッチって言ってるで ガイジが1人ゴネてるだけなんだよな
1から10までこれは仕様です仕様じゃないですって言ってやらんとわからん人間は一定数いる >>282
骨無いと出来ないよ
パークで確率で使っても消費されないのある ちなみに運営へのバグ報告でジョニーのこと話してるやついたよ
ヒッチとシシーはすぐムエルト上がったのにジョニーは出てないってそう言うことじゃん >>280
本当に強いやん!ってなったわw毎回あれば100%屋外警報器つけてくのに
今まで気が付か無かったのは扉が開いたままだったんだろうか?
それとも俺が気にして無かっただけなのか...
レベル50のほぼ一家専なのにw恥ずかしい/// ジョニステなくしたらヒッチコックババ固定ゲーでつまらん >>290
出口前コニーと4回発生したからチートかと思ったけどありえなくはないのか
ありがとう >>285
アフィ認定された上で誰も擁護しないってのは言動がそれっぽいって意味なんだ
本当にそうかどうかは別として、そっちを理解した方がいいかも ほらよ
てっきりバグだと分かった上でお前ら議論してるのかと思ったらreddit見てなかったんかいな
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16jk6mv/patch_notes_september_19th_2023/
ジョニーのダッシュスイングメカニズムはバグですか?
バグ、確認されました。しかし、ジョニーにはもっと注目すべきことがあります。
私はチームが彼に何が起こっているのかを解明するために必要な作業を行ってくれると信じています。
なぜなら、プレイヤーがスピードを得たり、距離を縮めたりするために、薄い空気の中でスイングするのは愚かであり、
デザインの一部ではないからです。 >>300
ここかーーありがとう!!!
前にコメントで上がってた時スルーされてたのは見たんだけどこっちは気づいてなかったわ >>296
コニーかつ4回となるとかなりグレーだね
確定ではないけど
優秀な格闘家ってパークがレベル3まで育ってても近接格闘時の20%でしか骨回復しないし、コニーでそんなんやる奴おらん >>302
目を覚ませ
日本人だけになったらマッチング20分の世界になるぞ…… >>301
これにはジョニステはグリッチじゃない派も沈黙 >>300
なんだよやっぱりグリッチじゃん
バグの悪用なんだからさ
なんで俺がアフィ認定されてキチガイ扱いされなきゃいけないのよ
このスレいるとケンカ多すぎてマジで嫌になる
色んなスレ移り変わってきたけど、このスレまじでヤバいわ
おそらく駐在してる数人が特にヤバい バグだけどジョニーはジョニステよりも大切な事あるので
まだ何もしませんよって事か?
空気が薄いとかのデメリットも分かってるみたいだし
お目溢ししてもらってる状態ならまだ俺は使うぞー >>308
脅威度が低いうちは放置って感じじゃない? チェイス時足が速くなるってのは能力としてはいいと思うんだよな
レースゲームの加速パネルみたいに足跡辿ったら加速するようにしないかジョニー? >>303
20%だとリーランドアナくらいでしか使わないか
何回も切られてるのに出口前煽りして4回発生してたから怪しんでよさそうかな そら能力そのままでジョニステだけ修正したらシシーなんか目じゃない産廃だからな
とはいえリワークなんて一朝一夕でできないし年内はこのままだと予想 >>306 すげえはた迷惑だけど非対称ってだけで
どっかのスレから変なのわいてくるから変な絡まれ方した即専ブラでNGぶっこんでおいたほういいよ
文脈読めば分かるだろってのでもソニーの耐久力並みのゴミみたいなツッコミせずにいれない奴いるし まぁジョニステグリッチだー!って思ったらその人ブロックしたら
ええんじゃなかろうか
俺がカーグリッチ外人ブロックしてるのと一緒だし
ハシゴ罠使った人全員ブロックする人も居るみたいだしな
ちなみに俺はカーグリッチ以外使う
今の所マッチングに全く困ってないから問題ないぞー >>300
ありがとう
でもこれバグって言ってるけど前に進むこと自体がバグって言ってるんじゃなくて何回も振り続けられるスタミナの問題って見解だな
そのへんはバランス調整の範疇だとしか言えない
消費スタミナ少ないからブンブン自重しろなんて無茶苦茶だし 返信コメントも読んだ。
ジョニーステップはバグだと把握していて、パークの組み合わせとかも含めて大掛かりなチームで調査中みたいだな。
状況が分かり次第、改めて正式な声明を出すみたい。
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16jk6mv/comment/k0qukw6/ ひどい、誤字だwwwww
×大掛かりなチームで
⚪︎チームで大掛かりな ただでさえ弱いのに唯一の取り柄であるステップまでグリッチで使えないならプリケツしか残らないじゃん 現状ちょっと前のシシーと一緒で使えるし使ってもいいけど
後々消えゆくステップだというのは確定っぽいね
ソニーとジョニーのニーニーコンビはなんかバフ来そうだしそれ待ちかね >>300
マジかよダッシュ攻撃自体がグリッチになるのかよ
せっかく強みが出てきたのにこれじゃ名誉プリケツじゃん でっばい管理人がご迷惑をおかけしており大変申し訳ございません
当該IPはDbD本スレでも暴れていたことを確認しております 今レベル50↑の一家はヒッチコック育成が終わりシシーナーフによって
ジョニキピック率が上がって皆が皆フンフンしてる状態からさ
いきなりジョニステ取り上げたらまぁ大変な事になると思うのよ
だからもう仕様にしまーすとかも充分ありえるのではないか
寧ろフンフン取り上げたら只のケツだぞ?それこそどうすんの... >>322
だれ?
>>321のワッチョイ青葉のことか? >>309
ここの開発さんが何をもって脅威とするかだな
ジョニステは無敵じゃなくそれ仕様のパーク構成も必要だし
遊び方の一つだと思ってくれると良いなぁ シシーの硬直毒→まぁ分かる
ジョニステ→もう(取り柄が)無いじゃん… なんかジョニーなんかに切れてるやついて笑うわ
まぁ一家専としてはジョニステ取り上げて誰もジョニーしなくなるなら嬉しいけどな 続きの返信で、「空振りでスピードと距離を稼ぐのはデザインの一部ではない。」とも言っている。
でも、やっぱり海外ニキも同じようにジョニーのことを心配していて、ジョニーが使ってもらえるようにすることは重要だと理解しているとも答えてるよ。
流石にジョニーステップの修正と一緒にバフは来るんじゃないかな……
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16jk6mv/patch_notes_september_19th_2023/k1btfv8/ >>324
やめとけやめとけ
腹が立つのもわかるがこれ以上引っ張るのはやめてくれ
これ系の愉快犯来るとスレ荒れるから該当IDNGして終わらせてくれ 前日譚でもマリアにいきなり近付いてベロベロバーしてたし驚異範囲狭くなるとかなんかのアッパー調整欲しいな アプデでついに!! あのジョニーが若干遅いですが隙間を通れるようになるんです!!!
とかになったら遂にあの足跡ペロペロが無類の強さに…っっ!
なるかな 微妙だな ジョニステ没収します
デフォでジョニステ並みの機動力与えます
これが1番丸くて有能 まぁジョニステ無くす代わりに謎の台壊せる用にします
猫窓も蹴り壊せますってなったらそれはそれで使うと思う俺 >>332
プリケツナーフしないと隙間入れないよー >>204
コニーやるのも中々精神的にしんどいんだな..
なんかすまんコニーだけは!絶対やる!みたいな所あるからなw ジョニーステップはマリオのケツワープみたいなもんだよな ジョニーもヤッフー!!!って言いながら前に進めっっ! ジョニーも南京錠持てよ
ジーパンの前ポケ後ろポケに2つずつ入るだろ まぁコニー使うなら地下での雑魚死は許されない感はある
そのせいで雑魚死したらどいつもこいつもギネス記録並みの速さで切断するの笑う スップ アウアウ ササ オッペケあたりなんて荒らして飛行機飛ばして逃げる為の回線なんだからまともに相手されなくて当然なんスよね 義務ババ押しつけてくる2パだけには絶対ババ使ってやらんぞ😡 遅くなったんだけどもwiki用セリフ画像貼り付け掲示板に
ジョニーのセリフ少しだけupしといたのでね
よし食らえ❤食らえ❤は是非載せて貰いたいのでね 野外警報機はグランパスキルじゃなくて標準装備にしてくれ >>346
ありがと〜
ヒッチのやつ拾えてたりする?スレ流れて見落としありそうで
とりあえずジョニキのやつで明日あたりテンプレ作ってみるわ >>345
そういうクソPTには鍵ゲート開け放して発電機も止めるようにしてるわ >>345
野良一家相手には空気読んで退出するけど、2PTババハラ相手には抗議のレディーするよな スキルツリーってズームとかフルスクリーンにできたのか…
小せえなあと思いながらずっとやってたわ… コック 南京錠を付け外しするだけでグリッチ
ヒッチ 梯子上に罠を置くだけでグリッチ
シシー スペブレを装備するだけでグリッチ(修正済み)
ジョニー ダッシュ攻撃するだけでグリッチ
もう潔白なのレザーフェイスしかおらんね
バグキャラ捨ててレザーフェイス使おうぜ? ババちゃんもスタミナ切れてるのにチェーンソーダッシュ出来るのは怪しいから俺は義務ババ拒否するわ >>349
他の人がヒッチのセリフをスレに貼ってくれたやつよな?
すまん俺それ保存してないんよー今サラッと前スレ見たけど
どのスレか分からなくなってるわ 想定外だったとしても仕様ってことにしておけば良かったのに
ステップ踏めないジョニーなんてちょっとしたバランス調整じゃ救えなくない?リワークで別物にしないと無理でしょ
ジョニステ込みなら隙間通れるようにして、アビリティのクールタイムと消費減らしたり、足跡もっと先まで一気に見えるようにしたりするだけで充分使い物になったと思う 唐突だけどコックのガッデムキッズツツ..凄く好き >>352
俺も発売翌日からやってて先週気づいたwww >>353
シシーはそもそもスペブレつけなくても通常攻撃が毒攻撃になってたんじゃなかったっけ
シシー使うだけでグリッジ(修正済み)が正しいと思う >>358
すごく分かる!
言葉にしづらいけど、なんか良いよね。 >>361
なんだろうなwあの良さはwwガ↑ッデ↑ム↓キッズッッ....って
リズミカルなのが良いんだろうか謎だわw 初期から思ってたんだけどリーランドのタックルはノックダウンとノックバックの差じゃないか >>360
確かスペブレ付けてないと発動しなかったはず ステップ取り上げてもジョニー他の家族より足早くしてやれよ
ケツが詰まるせいで能力活かしきれないんだからこの位の優遇してやれよ >>364
レザーフェイスに対してってこと?日大の説明にはレザーフェイスには効果がないって記載されてるけど、まぁ今のままノックダウンはしないけどって事に落ち着きそうだけどなぁ。 >>363
グランパ除けば自分(53歳)以外、10代後半~20代で本当にキッズだらけで
渾身の言葉だからクセになるんだろうね😂 ジョニーはコックやヒッチみたいに小道具持たせてやればいい、踏んだら一定時間狭い隙間と猫窓が利用不可になるマキビシとか 最後に育てる人が多いからか結構ジョニーキル取ってくる人多いな
たまにtime to playしてるだけなこともあるけど ヒッチハイカーは原作でも割と頭おかしいキャラだから開始時に武器振り回すの分かるがジョニーがヘヤッとか吠えて変な動きするのきもいからやめてほしい シシーに関して謎な部分がある
アビリティの毒煙(継続ダメージ)はアイテムに塗りこんだ毒にも有効なのか
被害者が毒のアイテムを取るとディナーベルに反応するのか
効果あるのか分からないまま使ってる…🥺 これ、なんでハイライトされたかマジで分からないんだよな
周りで騒音は立ってなかったしグランパは屋上だし
https://i.imgur.com/Y9Kjjbv.gif 考えられる可能性としては「きっと風のせい」を貫通してフォーカスに映ったとか? >>367
ロード画面の説明ではレザーフェイスはノックダウンできないて書いてるからダウンじゃなくてバックなんだと勝手に解釈してたわ
リーランドの効果の説明の原文にもknocking downという単語が使われてるけど原文自体も曖昧な表現ではある
たぶん仕様で落ち着くんだろうね 一家2パでどっちもレザーフェイスやらないのどんだけ我儘なんだよ
しかも9割の2パはそれっていう 日大タックルが仕様になるならジョニステも仕様でいいだろ 視聴者参加型配信に参加して配信者にめっちゃ初心者なレザーフェースやらせて自分はずっとジョニー使ってるやついてわろた >>377
押し付けられた野良レザフェが開幕切断するまでセット >>362 仮面ライダージョニー爆誕
今度はキックで攻撃だ 配信者なら遠慮して余ったキャラやりますっていうからな ジョニステはもうスキルとして実装しよう
スタミナ消費して直線に高速移動
隙間通れない分障害物の無い場所のチェイスに強いキャラとして個性もでる シシーの鈍足重複バグとかはさすがにおかしいだろコレってレベルだったけど
ペロペロだけの変態ケツストーカーじゃさすがにもうちょっとバフ付けてもいいだろって感じで
ジョニステもグリッチの類だがまぁこんぐらいあってもいいんじゃないかって感じだったしね >>377
三人全員がやりたくない時点で2パがいるとか関係ないでしょ 信じられんレベルで下手で死にまくってる配信者いたんだが
一丁前に味方や一家の愚痴(一家強すぎ)は言ってて笑ったわ
そんなに一家が強いと思うなら一家やってみりゃいいのに 最近地下へ追いやったり、一発殴って追い払ったりするだけでも遅延になるから十分
という考えに至ってから大分立ち回り変わって、勝率も良くなったわ
マジで一人追い続けたら終わる むしろレザフェ一番楽しいな俺は
他の一家にはできないワンパンが楽しすぎるわ
アナとリーランドはしね >>391
俺もそうだけど別に皆レザフェがつまらない訳じゃないと思うんだよな
一人はいないと始められない義務感と育成にかなりの時間がかかるのに周りに配慮してレザフェやってると他キャラが育たないとかいう糞デカデメリットしかないのがストレスなだけで やっぱり育成の仕様変えた方が良いよなあレザフェ問題もそうだけど
せっかくキャラ最大まで育てても別なキャラ使わないと経験値無駄にし続けるし
何でこんな育成方式にしてしまったのか ジョニーはコックやヒッチみたいに小道具持たせてやればいい、踏んだら一定時間狭い隙間と猫窓が利用不可になるマキビシとか 全キャラ育成終わったら虚無虚無連呼して消えそうだな ジョニステ削除します!でも隙間と穴(もしくはどっちかだけ)通れるようにします!ってなると予想 バランス調整もいいが新要素足してかないとそら同接減ってくでな
もっと流行って欲しいから頑張れ運営💪 ジョニーステップは実際空振りしながら進むとか違和感の塊だし修正しても良いけどバフはなんかほしいねぇ 昨日買ってキラー側からやり始めたけどマップが全然覚えられなくて煽られまくる マップはwikiにあるからそれを見て覚える。煽りはブロック機能でブロック 最近やたらジョニーグリッチ言うやつおるけど
公式がそう言ったんか?配信とかでソース知らんのにグリッチ連呼する奴多くて鬱陶しいんだが >>401
少し上の300位読め
公式が想定外の挙動って言ってる >>403
サンキュー
ガチでグリッチだったんやな バグとは言ってるけど具体的にここがバグとは言ってない
あんなにブンブン出来るほどスタミナ持つのはおかしいしジョニーは色々と今修正してる的なこと言ってるだけ あと攻撃振った際の突進効果が意図通り動作してないかも的なことも言ってるし、バグってるからジョニステ使うなとか言い出したらジョニーで攻撃自体できなくなるな
wikiに攻撃も控えようって追加しとこう そもそもジョニステと攻撃したかっただけの境目どこだよってなるしなあ
シシーとかヒッチは特定のパークを避ければ済んだがジョニーはキャラが使えなくなるんだよな レザーフェイスがスタミナがないのに走り回れるのはおかしな挙動だから使わないようにしよう! ジョニステはあんな絵面の悪い動きの時点でどう考えてもグリッチだろ…と思ったけど、感性の違いなのか… ジョニーステップはゼルダとかマリオの前転とか幅跳びみたいなもんだと思ってたわ ジョニステがバグとなると他の挙動も怪しくなってきたな...
レザフェのスタミナ無くなっても走り回れるのもバグとか言われたらもうやりたくないぞ シシーの攻撃が不動ガンガン
貫通してくる😎
名前みたら安定の��� >>408
そういやそれは仕様なんかな
ババちゃんスタミナなくても普通に攻撃できるからフルスイングのデメリットないよなあと思ってた ジョニステを修正っていうかジョニステが出来ないようスタミナ関連パークやら突進仕様やら何かしら変えるっぽい
バグってか正常通り動作してるけど予想外の使われ方したから潰したいってだけに見える
ここがバグですって具体的な明言がないし シシーってスペブレとアビリティ3の毒で体力減る奴効くんか?ならのこぎり刃とかなりシナジーあるからチートかわからんぞ ババちゃんはもうちょっとチェンソー音ひえかめにしろ! どこぞの鯖専(笑)がいちいちキラーの能力につっかかってくるね
そんな脱出したいならオワバやればいい 暗証番号コックもどっかで明言されてそうだけど見つからんなあ >>415
よく謝罪もせず当たり前のようにレス続けられるよな
>>330にも言われて我慢してたけど無理だわ
お前とアフィ認定野郎はこのスレの癌だわ
レス多くて喧嘩腰なのに謝れなくてスレに駐在してる
自分が間違ってたのに言い訳して無かったことにしてるゴミ 文字化けは試合始まってチート確認してからじゃブロック前に逃げられるからマッチした時点でブロック推奨だな
透明化付与とかされて自分がチーター扱いになるときもあるし
鯖側でバグ、っていうか挙動怪しいのって悪質タックルとコニーの逃げるが勝ちぐらい? 食肉のバルブ出口、おすすめのブロック方法ある?
出口からみて右側の細い通路ってキラー一人で通せんぼうできる? アビリティ1になったのにメニューに戻ってカスタマイズから確認したら0になるバグ発生したわ コニーの逃げ勝ち挙動変なの?
タックルは昨日出てたけどババはひっくり返せないって事説割とあるよなと思ってる
ただそこにどんな意味があるのかはわからない ババへのタックルはビックリしてるだけでスタンはしてない説 >>425
コニーのフォーカス発動中のスタミナ減少を逃げ勝ちで封殺できるのどうなのって話じゃね? >>425
ごめん、タックルはwikiに乗ってる近接中にタックルで割り込むと一家側がバグるって奴
コニーの逃げ勝ちはスタミナ回復しないデバフ中にスタミナ回復するのおかしくない? ジョニステがなくなったらパーク構成何がいいんだ
ビックスイング? アビリティ使っても逃げるが勝ちがあるからほぼなんのデメリットなしだから
コニーのアビリティはもう一試合に一回で良いレベル >>427
>>428
教えてくれてありがとう
コニー使わんから知らんかったわ
タックルの近接は間違いなくバグなんだよなあ
やってる側は自覚できない挙動もあるからバグ一覧になかなか出てこないのかもしれん >>420
気持ちはわかるけどやめとけやめとけ
やたら喧嘩腰ですぐ対立煽って常駐してる奴何人かいるから相手するだけ無駄だよ だから一家の家の地下で止め金具使うなっての!猫穴つぶされたら完全に一方通行になるだろうが どこぞの鯖専(笑)がいちいちキラーの能力につっかかってくるね
そんな脱出したいならオワバやればいい >>393
使わないと育たないシステムはいいと思うけどね
弱キャラでも使ってみれば意外と楽しかったり >>436
直接的なババハラの原因の一つだし
アビリティ0キャラが敬遠されるからロビー遅延の原因にもなってるし
将来を見据えた時に新キャラの椅子取りゲームが大変すぎるとか割と害しかなくて早めに改善した方がいいと思われる ババの経験値溢れた分は少し無駄が出てもいいからプールしてもらって他に振れると嬉しいよなあ
あとロビー内のキャラ替えしやすいようにして欲しい
プリセット選択したらそのスキルツリーに切り替えるみたいなの無理なんかね? このスレの気に入ってる所は非対称ゲームあるあるな
両陣営でいがみあって意味のない喧嘩をする事が少ない事だ
わざとらしく鯖専(笑)がーとか書き込む奴はアフィ認定した後にNGIDすっからな
定期的に対立煽り沸くのはお仕事だからなのか愉快犯なのか知らんが
どっちにしても巣に帰ってどうぞ >>436
実は俺もこのシステム好きなんだよ..
ただ椅子取りゲームになるのも分かるし新キャラ出た時に野良は
どうしようも無くなるのも分かる
今はコンテンツの消費が早いからこそ時間かかるこの
育成システムが好きよ。何とか上手くアプデしてって欲しいね 最近もうヒューズゲート前とおせんぼにたいしては密接して
カメラぐりっからの横からのスニークアタックが常道になってきたな
答えが見つかるのは良い事だ ババちゃんの背中が死!! >>437
新キャラ登場時は阿鼻叫喚になりそうだよなぁ
そりゃ皆新キャラ使いたいもんな……
やっぱジョニーはバリケード破壊能力付与して開始に必要なジョニーまたはレザーフェイスにしようず そういえばツイッター検証勢のお陰でwikiにあった内容確認とれたやついくつかあった
コックの暗証番号は南京錠かけて外すと通常鍵にもつく(グリッチになる可能性がある)
コックの南京錠は締め直して進捗リセットできる
のこぎり刃の効果は重なる(5秒開けて2回切られた場合と連続2回切られて5秒のダメージが同じ)
近接格闘の回数はあってる
あと動画見てないから詳細わからんけど仲間が処刑されるとスタミナ回復早くなる
仲間といるとスタミナ回復早くなる
と言うのがあるらしい 詳細見つからん >>440
出来る対策と言えば新キャラは全員分用意する、だな
もちろんレザーフェイス枠もだ
リングとコラボして開始に必要な貞子にしようず!! 噂のIP売るバイトの4か月目
6月分 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
7月分 手取り約37万
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8月分 手取り約42万
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今月9月分 手取り約38万
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まだまだ稼げるw
1IP(周期1週更新)で50円から500円程度の価値があるからおいしい
iOS17のIPアドレス非公開機能(5ch無関係)によって企業の対応が来月以降どうなるかわからんがまだ稼げるだろう
PC買えないやつほどやるべき レザフェは骨効かないようにしてほしいわ
いちいち行動に時間かかるのに骨でリセットされチェーンソーが止まった日には背中を壁に押し付けても無意味なクソ仕様なおかげで味方の方に寄らなきゃいけない始末 >>441
それ熟練レザフェにはノーチャンスだぞ
アイドリング状態で正面仁王立ちされると日大以外完封される ジョニステグリッチは使っていいぞ
俺が許す
というか使わないジョニーがいらんわ ジョニステ修正するのはいいけど大幅アッパー調整してから修正しろよな
シシーがゴミ化したのもあって使えるキャラ3体しかないゲームになってしまう 俺はまだまだ普通にジョニステ使うけどコントローラーだから
ちょっと難しいんだよな操作
ステップしてるつもりがカッコいいポーズで切りつけたまま
止まる事が多々ある。被害者はそれを横目に逃げていく >>448 いやアイドリング正面にキくからアンサーだと言ったわけで
横に密接してから正面向いてるババちゃんの背中の方にぐいっとカメラを向けると
スニークアタック出来る位置があるから横から刺せる
ただ一家2人とかいたらそれどころではないのであくまで単独ブロックのみの話だけど アイドリング状態って低速でチェーンソーふかして上段に構えない状態のことだぞ
ぼったちだと視点揺れて背中刺されたことあるがアイドリングで刺されたこと皆無なんだけど刺せるの? >>443
ノコギリ刃重複すんの知らなかった
ならめちゃくちゃ強いな
普遍のドナー+血液回収50だと満タンのバケツで39回収であたってる? アイドリングって何にもふかさない状態だと思ったわw
それは分からない 普通に立ってるだけなら右側から刺せるけどね
アイドリングの有無でどれだけ変わるか分からんけど ヒューズボディブロック、ただ正面立てばいいだけじゃなく
カメラの視点位置をレザフェの頭上ど真ん中をしっかり維持しながら
レザフェがキョロキョロしないようチェーンソーふかす必要あるから、地味に難しい >>456
スタートの開幕満載状態なら
バケツ1は忘れたけど
バケツ2=40で三回で100
バケツ3=35で三回で100 骨を横から刺せるのは意図してるんですかね
被害者に都合の良いことだけは仕様ですなんてまさか言わないよね開発さん さっきレベル10以下の3人一家パーティーと当たって余裕の全員脱出したわ。正直心が苦しかった
新規プレイヤーがレベル制で脱落しやすいのが心配 隙間と猫穴に入ると攻撃当てても無敵状態になるのはグリッチじゃないですか? ジョニーステップバグ認定される前に使っとけばよかった😢
ウチのジョニ男レベル0のまんま何だが😭 隙間に入ったら無敵は分かるけどそもそも入ってもいないのに隙間の前で□押した瞬間即座に無敵なのは100%おかしい >>460
ビヘイビアの幻影見えてるぞ
ちょっと落ち着け 今日の対立煽りはこちら!NG推奨😎🤲
ブーイモ MMa6-NDSC [163.49.213.239] >>459
ありがとう
ちょっと普通のプレイ飽きてきたから血液回収特化使ってみるわ 無敵というと井戸落ちとか棚の起き攻めタイミング測るのかなりアホらしいから無敵時間短くして欲しいな
別にここ直しても被害者弱体化にはならんでしょ 耐久50だとダウン状態の被害者にもたもたインタラクトしようとすると普通に立ち上がるからな
さっさとトドメ刺さんかい とりあえず井戸落ち時の立ち上がるまでの謎無敵と隠れ場所から引きずりだした時に何故か一家側が不利なのをなんとかしてほしいわ 色んなスキル構成で遊びたいけどその度にランダムパークガチャやるのめんどくさいんだよな
ロードアウト毎にスキルツリー保存させてくれねえかな もういっそジョニーとシシー単品は消してジョニー&シシーで操作する方を変えれる新キャラにしたらいい気がするわ
単体の雑魚さと防衛力問題が解消されるし使ってておもろそうだし >>473 それ結構面白そうだねw
今度来るデカパイナンシーは隙間通れるのかね >>471
ちょっと前にランダムパークは選択式になるってレス見たんだけどソースが見つからないんだよね
まあリセマラ続けて欲しいランダムパーク2つゲットできた時はそれはそれでガチャでレア出たような快感はあるけど 血液回収特化ジョニーにしようかな
こいつだけ普遍のドナーと血液バンクと外科手術ランダムでとれるから、オール血液回収パークに出来る
ただ素の血液回収ステータスが低いから、この構成だと最高で46にしかならないのが惜しいところ
開幕で血液150、軽く地下漁って150、道中で敵みつけて軽く小突いても100は貰えるだろうからポイントもいいし楽しそうだわ リセマラがキツいのは単純に時間掛かるのもある
端っこのステ+1取るだけでガキョーーン!!で3秒拘束される
マウスのドラッグでなぞるだけで
ガガガガキーン全部取れましたおしまいにしてくれ ランダムパーク選択式にしてほしいなぁ
現状だと理想のパーク引けたキャラのリスペックするの躊躇われるんだよ
理想のスキル引くためにリセマラに時間がかかるし
そのせいでキラーやる際に鯖のポイント回そうって気が起きない、スキル取り直しめんどくさいから
全キャラでポイント共有の癖に意味わからんクソ仕様過ぎる >>476
めっちゃ楽しそうな構成だな!
ビッグスイング構成にしてたけど、俺も試してみるわ! >>479
ただアジテーターレベル3のやつがいたら無力だから注意な
あくまでポイント稼ぎやすい構成 たとえ高レベルであってもお構いなしな被害者側の質のヤバさにビビる
俺とババとずっとチェイスしてて一家は残り2人で被害者は3人
つまり絶対に1人は長時間自由に動けたはずなのに脱出に何の進展もないとか無理 >>480
サンクス!アジテーター強いよ……
まぁ、レベル下げられてもポイントおかわりができると思えば、安心かも。 被害者は地下で長時間の鍵開けだの鳴子壊しだのしてればある程度ポイント稼げるからな
んで、時々誰かヒューズゲート開けてくれるからそれで漁夫の利脱出もできると
地下暮らしが性に合ってる被害者もいるんだろう 最後の一人がなかなか見つからずやたら隠密性能の高いソニーだと思ってたら透明チーターだった
ジョニー君でリアルタイムで足跡👣追跡したから間違いない
グランパレベル5にしても写らないしアジテータでレベル1にされたからため息出た ソニーアジテ構成で遊んでくるか
味方逃げてもろてソニーはウゥ!する 俺も2人釣れるまではチェイス続けるとかチームを想ってやってるけど
別にポイントももらえないしさっさと井戸いったほうがいいかもね 当然だけどVACないやつでもチーターはいる
ゲーパスはどうしようもないけどプロフ覗いてレベル0は要警戒だな VACban履歴あり
プロフ非公開
中国人、韓国人、ロシア人
名前がでたらめ
steam歴浅い
所持ゲーム数一桁
全部弾いておくべき。常識 >>481
細道いったりきたりに付き合ってくれるババがいる時点で察しろ >>461
3人パーティーならああでもないこうでもないとか皆で工夫してる時が一番楽しいから大丈v
なお野良 >>462
現実には有り得ないことですが意図した仕様なので…… 一家マップで窓割ったりグランパ刺したりして1~2人は引きつけてたけど、味方3人とも地下引きこもってた時は流石にきた
空いてない扉はあるし回復薬もほとんど使われてるしでレベル関係なく酷かった 経験値は今の3倍以上に増やしてくれ
育成全然終わらんしキャラの使い分けが出来ないのは相当終わってる
ステージ00で抜けていって始まらないのは駄目だろ >>473
dbdのツインズみたいにすれば楽しそう >>494
プレイヤーランク50くらいまではキツイもんなぁ
折角リスペックして変化を楽しむシステムなんだからイベントスキルツリーとか出してほしいな
イベント期間中イベント対戦はイベントロードアウトのみ可とかで
じゃないと高ランクは経験値貰っても意味なくなっちゃうし >>493
低レベルは無論しょうがないけど中~高レベルでも普通にあるんだよな
こういうのを見越して被害者にお手軽なインチキ脱出要素を設けてるんじゃないかって気がする >>474
ひょっとして隙間通れないオバさんだから隙間閉鎖出来るのか……? 買って一家で試合してるけどマップ覚えきれなくて余裕で逃げられるな
どこに南京錠つければ良いかわからん >>499
南京錠は正面玄関と正面玄関から左に2部屋目の外に続く扉、サンルームのから外へ出る扉の3箇所オヌヌメ
暗証番号つけるならそとで開始した一家が中に入ってきてからつける 人増えるといいけど栄光視聴者のライトユーザーには少々購入までのハードルが高いかな? ガソスタはコックの開始位置から内側のエリアにある柵2つと
カーバッテリーエリアへ続く柵2つのうちどっちかがいいと思う
巡回エリアを狭くするため >>499
外に出る扉は3つしかないからそこにつける。全部1階にあるし散歩してれば分かる 食肉はコックでプレイすることあんまないから分からんけど発電機出口側に続く施設の入り口2箇所とバルブ出口からカーバッテリー方面行くときに建物に入るドアしか選択肢がない気がする >>499
それは動画とかで予習するしかないね
基本は第2防衛ラインの扉につける
地下の鍵付き扉が第1
地上あがって次の鍵付き扉が第2
一家は巡回ポイントを最小限にしたいので、第2防衛ラインを死守する
第2防衛ラインを抜かれたら巡回ポイント増えるから一家不利になる
>>505
ほら、昔も言ったけど一家っていうとコイツみたいに一家マップと勘違いするやつ出るだろ?
だからキラーとサバイバーって表現してたらデッバイ管理人とか煽られる不条理 コニーRTAやる分には楽しいんだよなぁ
はよナーフしろ >>500
マジでありがとう!
コック出すたびに全逃げされまくって落ち込んでたから本当に助かる
>>507
たしかに動画見て確認して第二防衛扉の概念を覚えてくる! >>509
グランパとか血液の場所が分かるフォーカス能力を一家全員持ってるんだが
南京錠もフォーカスに表示されるので南京錠付けた扉に南京錠が表示されてない=鍵を開けられた
ってことになるのでフォーカスも活用してくれ なんかコニーが舞空術使ってたんだけどなんかそれ系のバクあるの?
降りられないみたいで鍵開けもせずにひたすら浮遊して最後の1人でコックに聞き耳されたら切断してったぞ >>511
何度も書かれてるが
はしご登りきった所に設置した罠に引っ掛かると隙間抜けたりできないバグがあるが
その罠にかかった後何らかの条件を満たすことで発動する。
体力も減らないので抜けるしか無い
(個人の体験談では隙間抜け時に攻撃される。がトリガーかなと思ったり)
それなりのレベルのヒッチ使いがはしご罠について知らないはずはないので悪用していることは間違いなし >>493
俺はひたすら地下でノイズメーカー壊してるけど地下の扉は全部開けるし回復薬も使わないから無罪だな
締めにキラーとグランパ刺して殺されてる それなりのレベルの被害者がはしご罠について知らないわけがないのでバグを言い訳に梯子を素通りさせろと喚いているのは間違いない 地雷だけど稼ぐことを強いられるゲームだから味方にいても文句言えない
育成面のシステムは悪魔が考えたのかってくらい地獄の出来栄え 梯子罠のバグ知らなくてチーターと勘違いして通報した奴もここにいたし自重はマジでするべき >>513
>>515
一家も被害者もそれなりのレベルならバグも対処法(梯子をそのまま戻って下りればバグらない)も知ってるだろ
その上でヒッチ使うときはそれなりのレベルになっちゃったから面倒くさそうなんで基本しかけない
相手もそれなりで屋外で使うの濃厚で余裕あったら二連ヴェノムでそのまま殺しきる
とかじゃないと梯子罠仕掛けにくいけどまったく仕掛けないわけではないかなぁ
でもやっぱ心理的に仕掛けにくい 梯子罠ははよなんとかしてほしいね
せめて臨時でとりあえず置けなくしておいてもらいたい ヒッチいようがはしご登りまくる被害者ばかりだよ
ひどいときは4人全員引っかかったの見たことある >>520
罠が見える段階まで登ったら降りれなくない?
引っかかても抜けたらすぐ降りるってこと? なんでもかんでもチーター扱い疑いする風潮できてしまったな
特化ビルドにしてると足速すぎ一撃強すぎとかで通報されそうでできんわ >>523
そう
すぐに無理なら戻って降りれば治ることもある ガソスタの梯子なんかはどっちも人気だし梯子下の扉って閉めるのも面倒で警報器も発動させにくいから出来れば罠で塞ぎたいんだけどな さっさと直してほしいわ >>512
ありがとうありがとう
https://zawazawa.jp/texas1/topic/4
ここの下の掲示板書き込みのテキストボックス押すとメニューが出る
そのメニューの中に画像添付機能があるのでそれで貼ると書き込めるらしい 梯子上に罠はバグ抜きにしても強い行動なんだからそりゃ置くわな 被害者側には特にバグないのかな。皆やってるけど実はこれバグですみたいなの
ないならそれはそれで凄い >>503
プレイヤー増えるのはいいことだが焚き火のお鯖様みたいなのが増えてもしょーもないからなあ
一応両陣営三人称視点だから一人称視点酔っちゃうんです~😅とかいうよくある苦しい言い訳は封じれるが ハシゴ上とかガラスパリーン着地点に罠を置けること自体がどうかと思うわ
基本的に処理出来ないし ハシゴとかガラスパリーン自体どうかと思うわ
罠ないと対処できないし ノーリスクで窓から出られたらそれこそ一家側どうにもならなくね 一家と被害者の足の速さってどうなってる?
ババちゃんのチェーンソーダッシュが最速でコックが最遅なのは感覚的に分かるんだけど... この前貼ってくれたヒッチの台詞も無事回収できた
動画撮って試合してる勢とか是非台詞スクショ取れたらください
今ジョニキの分がwiki主のおかげで一番あるから台詞集のテンプレ用意中〜 どうかと思うとか言い出したら何にでも言えるけどね
南京錠と鍵をガン無視して窓から家に出られるのはどうなの
処理できないっていうけどパークつけたらほぼ一瞬で罠壊せるのもどうなの 家の中の罠が窓飛びモーション入ったら無視されるのがきついよなあ
多分外に置きたくて置いてる人いない 一家のガラス地点に罠は両方やったうえで定石だろ
寧ろあそこに設置しないそれなりハイカーとか敵でも味方でもそれなりレベルなら地雷確定なんだが
ノートラップで二人飛び出て即処理出来なかった時点でそれなりレベルだと試合終るよ
それなり君真似してみたが使い勝手良すぎ 窓罠無いと荒らされて終わる
南京錠無いのは割とフォロー聞くけど罠無いのはキツい 一家の家だと玄関は流石にみんな巡回するけど左側の勝手口?は巡回ガバい印象だから鍵開けて出たいならそこなんだろうか 色々あるのは分かるけど一家マップはヒッチコックの有無で有利不利変わり過ぎな
南京錠と罠で防衛したら早々抜かれる事はないし
逆にヒッチコック無しだとコニーとかガラスですぐ抜かれる
題材的に一家マップは外せないんだろうけどゲームバランスは良くない 得点表見れなくなるとかいずれ来そうで怖い
これだけはずっと残しててほしい コニーと南京錠ナーフすれば丁度いいバランスになると思う ヒッチにせよコックにせよ相手の強い動き潰せるのはデカイよね
ジョニーもホラ頑張って >>542
グランパ窓側の時の勝手口はマジで警戒甘い一家多いな 😎「ダッシュ攻撃したらグリッチャー扱いされるので出禁です」 食肉以外はヒッチコックでド安定なのはバランス悪いわな ジョニー偵察3でハイテンション3だとずっとステップできるしつよいわ
草むら移動してるだけで攻撃にもなるから移動と攻撃両立できるわ 毒バグありでさえヒッチコック以下だったシシーがまともに調整される未来なんて想像もつかない
火力低い守りも弱いモクモクしちょるだけの小娘敗北者 レベル70台の味方ヒッチがヒューズボックスに罠仕掛けてたけど
箱罠罠
これ二個目って意味あるのか?ちなみに家 シシーは毒煙の持続時間大幅上昇とヒューズボックスに毒付与とかで索敵と防衛兼ねた強化になると思うけどな
高耐性は爆発物処理班ほどのメタパークでもないし >>553
2個重ね罠は、罠にかかって抜け出した瞬間隣の罠にもかかるから構成次第では即死させることができる >>553
一個目解除された時点で気付けるからってことかな?? >>553
二連罠は罠に掛かった時密接した罠にも同時に掛かるから二回分発動する
ヒッチにも罠通知が二個ログが同時に流れるから二連罠掛かったなって即わかる >>555
書斎の隙間ならそうかもな
ヒッチの部屋のヒューズと裏口側階段のとこのヒューズだと罠丸見えだからなぁ
ヒッチの部屋のヒューズはワンチャン見辛いか さっそく血液回収ジョニー使ったけどボロボロでワロタ
血集める余裕もなくガソスタで全脱出ポイント解除されて笑うしかない
いつまでも地下潜ってるタイプのレザフェいると無理ゲー
地上の箱も全然壊してくれない 一家は基本的に人数差不利だから一人で複数箇所へ対応出来る奴が強いんよな
モクモクしちょる小娘とプリケツはその点が弱い、小娘は常に口からモクモクさせて一定時間モクモクを滞留させろ! 被害者側繋がるまでに二分半、そっから一家パーティ避けたらさらに時間かかるんだが。一家不足だなこのゲーム。パーティしかいねえし。既に過疎ってるぽい。 >>555
ヒッチやったことないなお主
罠は設置範囲から一定範囲内に踏み抜き判定が出てる発動してるっぽいから
罠の真横に密接すると二つ同時に踏み抜くよ
多分三連は縦置きの中央踏んだら発動するっぽいけど
草むらかすり抜け先に設置だと先頭踏むから後続の追加+1で二連罠にするだけ
設置可能場所二か所に減るからリスキーだけどそれなりだとそもそも掛かる場所決まってるから
二連ヴェノムで一人殺し目的で仕掛けることは結構ある シシー使ってる側もやる気なくて開幕起床しても上で遊んでるしどうしようもない >>559
ガソスタは最低北トンネルのバリケード壊しときたいんよねぇ……
つまりすべてコニーが悪い ヒッチコックには勝てずじまいのバグでイキリ散らかしてジョニーとは違いますヅラをしちょるが実際にはほぼ変わらずちょっとモクモクしちょるだけの雑魚がシシーじゃ
どこに間違いがある なんか家庭用スレでキラーが暴れてるな
あいつらの荒らす基準なんなん >>566
ジョニーで抜けるなっていう抗議じゃないかな 初心者ヒッチの罠って予想外のとこにあるから意外と引っかかったりするよな
ガソスタ開幕で発電機側の出口に仕掛けるとかわかってヒッチなら絶対やらんしな >>569
それ即第二防衛抜いて最終フェンスにあったら初心者だろうけど
第二抜かれたの把握したうえで最終フェンス前に一個移動するとかなら普通にやるぞ
試合スロー気味の展開だろうし最悪最終フェンス巡回する位なら掛かったらラッキー位で置いておく
フォーカスかディナーで近場に味方いれば間に合うこともあるしね 窓罠2連は知ってたけど通常罠も二個同時にかかるんだね
勉強になったわ >>563
一家以外の地下シシー弱くね?
地下で油売ってるシシーがフォーカスで見えるたびにガッカリするわ 味方のやることいちいち気になるなら固定くむしかねぇな
いろんな奴が混じってるから面白展開多くて笑えるゲームってのもある
他ゲーでは観戦なんかしないけどこれは何か見ちゃう エイコーが今日テキチェ配信で知らないゲームってリプ多いからかなりの宣伝になりそうだけど
PS日本版は出てないので結局増えそうにない悲しみ これマッチングおかしくなってね?
人いないんじゃなくてサーバー限界だろ
部屋できたら一瞬で埋まるし >>575
エイコーのおかげでPS版日本発売くーるー? いやいや相変わらず野良での一家側抜けて入っての繰り返しで被害者側始まらないんだわ。 いい加減ババ問題どうにかしてくれー
はじまらんよこんなん プロゲーマーのかずのこが配信してたけど最初はやる事わからなさすぎてクソゲー扱いされてたよ
ちょっと不親切だよな 試しに一家側はロビーマッチまでに10秒。被害者側は2分半。この差はでかい。 実際にプレイ動画みて流れ把握してからやった方がいいなこのゲームは 高レベル帯だと一家は10秒マッチングだけど被害者は数十秒~1分近く待つなPC版
ヒッチコック以外を大幅にバフして食肉リワークしないとずっとこのままだろうな 不親切なのは間違いない
組んだ初心者がずっと片側の出口から戻ってこないから聞いたらこっちにこないか見てるって言われたことある
確かに動画見てなきゃわからんよな 今始めるとレベル00でもレベル80とかと組まされるからな
クソゲーが加速する ある程度マップ把握してチェイス成立する程度にやり込まないと遊んでても見ててもクソつまらんからちょろっと遊ぶだけの配信だとネガキャンにしかならなそうなのが心配 ガソスタのヒューズ部屋に鍵かけて籠もってるコックいたわwww
さっきからシシーしか走ってるねーなと思ってたらずっと引きこもりかよwww
普通に鍵解除すればよかったわ
こんなギャンブルみたいな守り方マジで嫌い 相手も同じくらいじゃない限り味方低レベルは抜けてる
存在してないのと同じだからゲームにならない ちなps5だけど、pc版隔離するまでは被害者側も20秒くらいだったんだけどな。7割くらいはPCだったんかな? >>589
高レベルになればなるほど一家が減ってくイメージだわ 一家側は一人落ちたらほぼ負け確だもんな。
被害者側は即殺と同じだが一家側落ちは致命的。 一家ってババとコック以外はスコア不味すぎて単純にやる気でないわな。よし育成するかぁってならんもん現状のままだと
チート蔓延してるしクロスプレイもまだ復活しないしでそりゃ人居なくなるわ youtubeにて「OPビルド?へえ〜。見てみるか」
https://imgur.com/O3hHGHs.jpg
https://imgur.com/4VJJTGL.jpg
https://imgur.com/1LSE4Rx.jpg
「…………」
なんでparkどころかアビリティもレベル2止まりでOPとか自信満々に言えるんだYouTuberって人種は >>593
クソサムネの方が再生稼げるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ まんまと釣られた上に拡散までしてくれるんだからいいお客様だよ君は >>583
コニーの初回スキル発動は試合開始から3分後で頼むぞ
クールタイムとかどうでもいいんだ 隙間の前に罠置いてたのに真正面から罠をまたいで隙間いかれて草
罠に掛からないクソさもそうだけど隙間が瞬時に無敵になってるのが証明されたな 観戦してると屈伸煽りする被害者たまに見るけど一家やってると結構煽られたりする?
これから一家始めようと思うけど煽られるんかな >>600
たまにいるけど某焚き火ゲームほどカクカク屈伸できないからビジュアルが微笑ましいし、嫌ならブロックすればいいだけだしな >>600
出口でいつまでも出ていかずに屈伸煽りとかドアスタン→屈伸煽り→ドアスタン→屈伸煽りしてくる奴とか居るよ 字を読まなくていいように動画で操作方法用意してくれてるのにそれすら見ないとか
もうモンキーやん >>603
あれめっちゃ眠くならん?
実際に操作するか文字で欲しかった派です そもそも全ての対戦ゲームに煽りは存在する。このゲームはドアスタンを除けば
まあ煽りにくくなってるというかムカつきにくくなってる作りだと思うよ 勝確スタンで嵌めらてるとき、助けに来てくれた味方も仲良くドアスタンしたときは流石に爆笑した 前に底の浅さが見えるって書き込んだら小バカにしたレス付けられたけど
ほら発売1ヶ月で煮詰まっちゃったでしょw >>600
試合から抜けられたらブロック出来なくなるから煽られてるなと思ったら即ブロックだぞ
ブロックの仕方を暇なときにチェックしておけ >>600
煽り被害者は残念だが普通に居る
ただ煽られたらブロック出来るからもう二度と会わなくて済むから
煽りマンは皆にブロックされてマッチ遅くなれーと思ってる
それとこのゲームやってるの大半が海外ニキだから
外人だしなーってのもでかい
1番でかいのは1人じゃないって事。悔しいのも味方共有
孤独じゃ無いだけでも全然気持ちは楽だよ
悔しい以上に連携取れた時は本当に楽しいよ。頑張れ 本当におもしれーゲームだからこれからの発展が楽しみ 煽り被害者ってもう文章が変
勝ち確屈伸してる奴らなんてどう見ても加害者じゃんねー ビッグスイング、ノコギリ、ハイテンションのジョニー使ってるんだけどダッシュ攻撃しちゃダメってわけじゃないよね?
ブンブンで移動しなきゃグリッチにならないという認識でOK? 屈伸煽りするヒッチシシーも結構いるから中の人間次第なんだけど
被害者側で煽る奴はくそほどいるな
3人殺ってても安全圏煽りしてくるアホとか日常茶飯事 >>614
ダッシュ攻撃した時点でバグ利用=グリッチ使いだから
ジョニステしようがしまいが関係ないぞ
好きなだけウヌッて行け 逆に一家をブロックするような事って何かあるんだろうか?
チートくらいしから思いつかないんだが..
上手ババちゃんブロックする人はかなり前のスレに居たわw SHIFT押しながらクリックして攻撃することがグリッチだから歩きながら攻撃しなきゃダメだぞ >>609
骨ハメされてるときに助けに来てくれるジョニキの頼もしさな
でジョニキがグラップルしてる時にキルする快感 煽りというかドアハメ骨ハメ野郎を八つ裂きにするあの瞬間がたまらん ありがとう煽られたら即ブロックするわ
被害者で味方に煽る輩いると巻き添えブロックされそうだしやめて欲しいよな… >>614
その認識で大丈夫
攻撃自体はなんら問題ない
昨日>>300で論破された奴らがネタでグリッチグリッチ言ってるけど、攻撃加速で移動しなければオッケー >>616
>>618
ありがとう
ダッシュからいったん止まって攻撃となるとタイミング難しいな
修正までは先読みの奇襲メインで頑張るわ
ビッグスイングの火力ジョニーはもうやめられない >>614
まだ正式に発表されたわけでも具体的にどこがバグかの説明もされてないし、そもそもグリッチとか言い出したらダッシュ攻撃自体できなくなる可能性あるから俺ルールマンのライン引きとか気にしないでいいよ >>620
ドアハメでピヨってる真後ろでガサゴソ骨探されると最高に
温まるから絶対に処すマンになる
やった瞬間に切断してくのがザマァズドッ感しかない コニー居なきゃまだワンチャンあるけど10秒目を離したら抜かれてるとか
防衛用のスキルないとお話にならない環境が悪いわな 板にスレ乱立荒らしがいて>>1の募集スレ落ちたね
まあ本来の用途では使われてなかったが… ババ除いてジョニーだけ小道具一切持ってないのは何故なんだ
なにかしら3個持たせとけよ
鼻くそ鍵穴に詰めるとかでもいいぞ そもそもどこがバグか公式が>>300のリンクで言ってる
都合が悪い情報だけ見なかったことにして、屁理屈こねて騒いでるとしか思えんわ 一家マップで1分も経たずに窓割りしてくるリーランドいるとひどいゲームになる
着地罠かかろうがタックルからの発電機ダッシュで発電機止められるし一人じゃ対処無理だ
自分でも恐らく相手がやったであろうスタン強化攻撃50スタントマン逃げ勝ち+何かのリーランドでやって見たけどこれはひどいと思う
対処に二人いくと家の中が荒らされるしあの糞窓をどうにかしてくれ >>633
>>625の(ワッチョイ 92ab-/va4 [61.24.95.244])
>>353の(ワッチョイ 3562-Aoba [58.183.9.24])
特にこいつら要注意人物な
前者は勘違いして人を否定しておいて自分が間違ってたら言い訳して謝罪もなし、今も普通にレスし続けてる人間失格野郎
後者はアフィ認定厨で生粋のキチガイ ヒッチの罠ダメージ全振りレベル3+ヴェノムだと窓割りの分含めたらHP0にならない? ジョニーだけが偵察とビッグスイング、二つの強パークを二刀流できるのだ
空ぶった瞬間グリッチャー認定を受ける危険なキャラだがこれなら安心して戦えるな(当社比) 台座を破壊しないレザーフェイス
南京錠がついてないコック
クソ雑魚シシー
今日も20帯は平和です 相変わらずクロスプレイ切られてからクソステ5版でゴールデンタイム以外の時間にやるとpingがあーだこーだでしょっちゅう落とされて遊べん
これならチート野郎のほうが100倍マシだったわ ウヌッ..!ジョニキの偵察1野蛮1きつつううゔぅ...
本当俺この子育て切れるんだろうか...育児放棄しちゃいそウヌッ 既に2回もアプデが入って
ジョニステが生き残ってるというのは
別に放置しても問題ないと公式が思ってるんだよ
仮にゲームバランスへのダメージがデカいと思っているのにジョニステ放置して
スペブレや、コニー・リーランド固有を先に修正してテストしてたら馬鹿丸出し
運営も馬鹿じゃないから優先順位の高いものから順次着手するし
やって欲しくなきゃ公式ニュースなりでアナウンスするよ
ジョニーで攻撃振らないで下さい、振ったら垢BANだぞってね >>623
>>625
ありがとう
まだいろんな意見があるのか
公式見た感じやはり連打による連続加速が意図してない挙動っぽいな
火力ビルドにはあんまり影響無さそうね ping落ちしてる人って無線なん?5日間ぐらいping落ちしてないなそういえば >>646
有線だけど1日1試合位はやられてるよ
p2pっぽいしメインターゲットはアメリカだからしゃーない感はある 大騒ぎするほど落ちないよな
キル中に切断野郎に引っ張られて反応無くなるのは結構あるけど
PSは海外用で無理やりやってるからかね 落ちない人ってPC?有線PS5だけどしょっちゅう弾かれるよ >>647
まじか。Steam版ですか?
無線のフレンドはちょこちょこpingで弾かれてるわ ジョニキのこれは難しいよ
パッチノートに書かれたならまだしもコメントの中の運営の返答なんて見てなくてもしゃーない
ここにいる奴らは知ってるわけだから自重するのもいいと思うけど 好きなようにやったらいいと思うよ
これで通報されてもBANはないし。そのレベルのバグなら最優先で直すしな
被害者でジョニステ嫌な人は使ってる人ブロックしたら良いし
俺は運営からダメよって言われるまでは普通にジョニステ使うけど
嫌な人はジョニステ封印したらいいと思うし
もう俺ジョニステの事で喧嘩してるの見たくねーよ😎 20試合に一回くらいping落ちるわ
それよりもキル直後とかの操作停止?接続タイムアウトが多い xboxoneだと1日5回位は自分含めて開幕と同時に1人落ちてるな
開幕ババちゃんでキルしてよっしゃーー!と同時に
落ちるってのは稀によくあるな 俺もPS5だけど、しょっちゅうping落ちするよ! 接続タイムアウトはチーターがやってるのもあると思う
被害者側では全然落ちないし、一家側でもラス1・2キルできそうな時とか超優勢な時しか起きん
一家側でボロ負けした時とかに落ちた試しが無い
被害者側でも棚壊してる中華ネーム文字化けババちゃん粘着して刺しまくってたら落ちたりするし
んでVAC歴有りや臭い奴は片っ端からブロックして試合しないようにしたら全く起きなくなった
回線速度は良好でもちろん有線、他のゲームでは海外鯖でも落ちる事は殆どなかったしな CS機が落ちやすいのかね見た感じ
自分Steam版だけどping落ちほぼないな チーターなしをとるかping落ちほぼなしをとるかみたいな選択になるのか
選べるなら頻度高すぎてping落ちない方を選ぶかもしれない ロビーでチーターいたから指摘したら指摘した瞬間ゲーム落とされてplayfabにログインできませんとでてしばらくゲームプレイできないことあったわ
チートに相手を落とすことができるメニューが有るのは知ってたけど、ロビーでも使えるのは知らなかった ping落ちとは別で自分しか居ない空間に放り出されるバグ?もあるよね? 強制開始チートもいるんだよな
食肉で入って誰も完了押してないのにはじまったことあるわ PCのチーターは一時期に比べたらマジで頻度減った
バレないギリギリ攻めてますみたいなのはわからんが
Steam同士はプロフ見れてBAN歴見られるのもあると思う >>665
2週間くらい前はしょっちゅう強制開始チート食らってたけど最近は全く見なくなったわ チートってのは麻薬と同じ
ほぼ必ず再販する
VACはブロック&退室に限る さっきジジイ👴が鳴いてないのに開幕地下にいるジョニーおった
近接戦仕掛けたら普通に勝ったわ…
チーターなのに近接戦は普通に戦うのか ランク40代だけど最近開幕騒音RTAムーブ死んだらハイハイ次々勢ばっかりでキツくなってきた
一家側なら構えられるけど被害者側で同チームになるとマジで厳しい… クイックマッチ10回連続で人集まらず解散なんだけど
この時間帯ゲーム始まらないレベルで過疎過疎の過疎や CSだとやっぱping落ち多いんだな
俺だけじゃなくて安心したわ 被害者で何もない所を走ってるだけなのにガガガガっとブレてその場に縫い付けられる事ないか?
サーバーが貧弱で挙動がバグってんのかと思ってたが、逃げ勝ちがバグってる感じがする
いつ起きるか注視するようにしてたら、逃げ勝ち発動してスタミナ回復した後とかに起きてて
ジャンプスタート採用して持久力に振ってるアナだと一切起きないから、やっぱ逃げ勝ちがバグってんのかな 俺結構昔にドラゴンボールブレイカーズでVACが検知されたとかで強制終了されたんだけど
これVACの履歴に乗っちゃってるの?もちろんチートなんてやってないけど 速攻味方死んだり使えなさそうな被害者っぽかったら鉄扉いくつか開けてジジイ刺して1200から1500さっさと稼いで殺されてるわ
野良被害者に期待するだけ無駄、野良に文句垂れるのも更に無駄
切り替えていけ >>671
一番プレイ人口がいるであろう北米は今の時間帯が深夜〜早朝だからじゃね 毎週2割ずつくらいのペースでアクティブ減って行ってる…
大型アプデー!速くきてくれー!! 30レベル未満の奴とやりたくない
50レベル以上の奴とやりたくない 面白いんだけど使いたいキャラで中々始められなくてどうにもなぁ🥺 まあ元々長く続かないって言われてたからなあ
予想通りというか
CSのフレンドと遊べないPC隔離も影響してるだろうし
バグやスタン関係、クロスプレイとロビー周りとマップ追加がないと同接は上がらないだろうな ゲーム性はおもろいから品質良いパクリゲー出てくれればいいんだけど ジョニーの火力と機動力たまんね~って言ってる人達はなんでババやらんの
火力も機動力も上位互換で開始位置も地下でグランパ待つ必要もないんだぞ だからメイン層が夜早朝だからではってさっき言われてなかったか? 何もタスクがないから追いかけて殺す以外の行動が不要なジョニーと味方から土木工事求められたり地下で孤独に虐められるババちゃんは違うのだ まぁ今だけだと思って今楽しめればいいんじゃね
今後何年とか長期的にこのゲームやろうなんて思ってる人少ないんじゃないの?そうでもないの? ジョニーやっててなんでここ壊してないんだよーとかもなくなるし土木工事そんな苦痛かな?
ジョニーが整地できたら進んでやるっしょ? >>685
経緯見てみたら凄いぞ
>>687とか素知らぬ顔でレスしてるのほんと厚顔無恥だから
無敵の人ってこういうことなんだなーって思う
自分が間違ってたのに謝らずに誤魔化して嫌われてる先生とか上司っていたろ?
あれと同じ 被害者殺したら一家全員に1000POINTくらいあってもいいだろ
なんでこんなに渋いんだ まーたチーター当たったわ
食肉ならバルブやろって思って探してて、地上のスポーン位置全部回ったのに一切無くて
両側の鍵開けしてくれたからそっちも探したけどそこにもスポーンされてなかった 全員野良ガソスタで俺がバルブ開けたら同時にヒューズゲートも開いて被害者3人ヒューズゲート前で俺を待ってたわ
野良でこの連携は感動する
フルパはこれ普通にできるから強いわな >>692
たまにスタミナチートいない?
逃げ勝ち全部使っても撒けない敵にちょいちょい会うわ 出口煽りやってたやつが
開いてた扉に
コックに南京錠かけられて
ドツボにはまったのはワロタ >>694
ハイテンションじゃないの
ちょっと歩けばスタミナ全回復だから殺すまで追えるよ
隙間通ればその間にも回復するし >>696
あれが仕様なら被害者無理ゲーだな
俺もハイテンション育てるわ なんでもよいからババに工事パークくれ
破壊20%早くなるパークとかだったらみんなつけるでしょ 被害者側食肉バルブなしでやったけど面白かったわ
開幕1人死んで3vs3になったけど何度も危機を乗り越えて2人脱出できた >>698
すごく分かる!
工事ができるキャラなんだから、何かしら工事に活かせるパークが欲しい ヒッチコックとりあえずアビリティ3になったからババちゃん始めたけどマッチングストレスフリーで草 最近全員Xboxだったりゲーパス民はやっぱ多いなと思いました >>697
ハイテンションジョニーはいいぞお
ずっと高速移動できるし >>694
立ち止まる事なくずっとダッシュで攻撃振り続けて尚且つ1発が重いヒッチとかならチートだと思う レザーフェイスが切断したら箱壊せなくて詰むの欠陥システムだろ
レザフェが切断したらマップ上の全ての箱壊れるか他の一家でも壊せるようにしろ 一家のチュートリアルだけ見て初めてシシーでガソスタプレイしたときは
扉の鍵開けたら開いたままになって利敵行為になると思って扉開けて中に入れず
外側でうろうろしてる間に終わったのを覚えてるわ
たまにジョニーに会うけどついていこうと思ったら見失ってまた迷子になるし そういう味方が切断になった試合ってそのままやってもスコア激マズだし何なら残業での稼ぎやら煽りに付き合わされることもあるからさっさと抜けてる 初めてチーターと当たったけど萎えるなあこれ
一家側でやってたら目の前でボーンチャイムが解除されて何事かと思って殴ったら誰かいたわ ジョニーメインだけどババちゃんも3回に1回はやるよ
ジョニー使う理由はうるさくないのとフィニッシュがかっこいいから
ケツはその次かな >>695
賢いコックだな、機会があれば真似させて貰おう
出口待機勢はもう放置してグランパ育成に駆け回るのがいいと気づいたら血液回収系パークが輝いて見えてきた 次からパッチペース遅くなるんだっけ?
次々回だっけ? >>715
抜けた後に1試合してマッチしたらまだ高レベル4PTがレディーして待ってたことあるわ
いや始まらないから さっさと脱出してくれるならフルパでも気にしないんだけどフルパは高確率で煽ってくるからなぁ >>715
残念ながらアホみたいに何度も見た光景ww
たまーーに謎マッチングによりレベル一桁の何も知らない初心者
一家がレディしてて本当にやめとけっておもうわ..
静かーに4pt待ってるけど絶対向こうでゲス笑いしてるし 近接戦闘勝ったらスタン5秒間伸びるパークってあれスタン時間伸びてないよね?
名前忘れたけど、戦うが勝ちだったかな このゲーム、ワイヤー箱の存在って必要?無いと被害者が一気に辛くなって勝ち目なくなる?
そんなこと全く無いと思うんだよね。あの箱を無くして
開いてる猫穴を閉じてから5秒以内にもう一度E押すと穴破壊できる力をジョニーとコックに与えるだけで
レザーフェイス必須を無くせる。地下スタートの1人はババジョニーシシーからランダムでいい
強化必須と叫ばれるジョニーシシーも箱が存在しない地下スタートならわりと今のままでも使えるかも
ババジョニーシシーの3人組だと駄目なままなのは変わらないけど 雑魚いプレイしとると急に大幅な格下と当たるマッチあるからそういう仕様なんかな >>726
最初から地下に別の一家がいたら接近に気づかずに事故死増えまくりでは
ジョニーがチェーンソーと同じぐらいのボリュームで独り言言い続けてくれれば大丈夫そうだけど >>727
経験的に誰かが抜けたあとの穴埋めに格下or格上がマッチングしやすいからそれかな ワイヤー箱解体で工事の重要性を知るから必要だと思う >>731
北米圏メインってのとゲーパス勢は数字入っとらんからな やっぱりこのゲーム被害者側も面白いな。被害者サイド強すぎて笑う だとしてもちょっと少なすぎでは Steamでここまでいなくなったらゲーパスと合わせても5000人もいないでしょ マッチする人からして非アジア圏多いし普通に人は少ないと思う
クロスプレイ解禁まで耐えてくんないかなぁ 被害者側は全MAP面白いけど一家側の食肉は苦痛で仕方ない
もう被害者側だけやろうかなって思っちゃう 好きなキャラ使おうとすると試合開始まで時間かかるのがね運が良ければすぐ行けるけど悪いとどっちサイドでも数分以上かかる一家はババ待ちばかりだしめんどい あと使いたいキャラ取れても中華orジョニーが入ってくると自分含め複数人抜けるしマップによっては一家側も被害者側も即抜けすることあるし ピーク5000人で同接2500人か
ドラゴボみたいになってきたな
まだクロス復帰のメド立ってないんだろ?
厳しそうだ 39ドルだしゲーパスの初月の割引あるしでライトはゲーパス選ぶだろ クロス復帰は3ヶ月以内目標ってどっかで見た
ギリッギリ許容できる範囲だな
大型アプデもそれくらいかな 育成終わったら義務プレイせずのんびりできて楽しいわ
そこに辿り着くまで時間かけさせすぎ。ここに関しては完全な失敗だしシステムとして下の下の下だと思う DBDにいつまでも実装されないPT可視化とブロック機能が最初から付いてるし、
マップとキャラ追加、バランス調整さえちゃんとしてけばまだまだ伸びそう。
ただババちゃん必須なのが後々響きそうだなぁ。 まぁ初期焚き火30分に比べりゃだいぶマシ
どこかで入れるって言ってる大型アプデ待ちだな やっぱババちゃんはスイング型だわ
と
やっぱババちゃんは偵察型だわ
をずっと定期的に行き来しながら気付いたら99なっちまったよ‥
未だに結論付かないけど今は偵察型に落ち着いてるわ
どっちも本当一長一短なんだよなぁ やっぱババちゃんはスイング型だわ
と
やっぱババちゃんは偵察型だわ
をずっと定期的に行き来しながら気付いたら99なっちまったよ‥
未だに結論付かないけど今は偵察型に落ち着いてるわ
どっちも本当一長一短なんだよなぁ >>725
あれはスタンが伸びるというか動けるけど何も出来ない遅い時間が5秒出来るっていうパーク >>747
マジ?
リーランドのスキルレベル3の脳震盪効果ってやつか
でもそれなら効果中は歩くのめっちゃ遅くなるよね
それも感じられないんだよなぁ 俺のジョニープリーズ画像やコメがでっぱいにまとめられてる🤬
でっぱいの記事元々このスレ民のコメ勝手に拾ってるんだし
アフィじゃないまとめサイト運営して
でっぱいのテキサス記事全部コピーして載せてやろうかオラッ!
愛も何も無いのに非対称ってだけてまとめるの本当うざいわ steam評価見るとDBDとそんな変わらんな
人口差は5倍だが ジョニシシ相手に開幕騒音で起こす脳死プレイあかんやろ ジョニーが開幕地下に行くのよく分からないんだけど
隙間多いし工事進んでなきゃ被害者有利過ぎない?
余り脅威に感じた事ないんだよね >>754
ゲーパスなら月850円でスタフィも出来るのに >>754
dlcというか追加キャラ無料ならまぁトントンじゃない?
課金必要なら高い ���が被害者で
開始2分足らずで脱出ゲート開いたけど
…察し キャラ被りなし&育成システムがもう…新キャラ出たとて気軽に使えないとか論外では
マッチングもどうにかせんと。部屋の出入り激しくて全然開始されないことなんて多々あるし 俺が考えた最強のアプデ
食肉工場のバルブを地上に設置(地下廃止)
マッチ開始をババちゃんなしで開始可能に変更
ジョニーとコックはワイヤー箱破壊可能に(ババちゃんいないときは地下開始)
ジョニーに南京錠追加、ジョニステは正式仕様に
シシーの毒は時間回復式(マップ歩き回って補充は廃止)
リーランドのタックルはババ無効
熟練度制は廃止、その代わり暗証番号も廃止(RTA要素の除外)
アジテーターは最高3ゲージダウンまでで、グランパランクダウン後は一定時間無効
クルマにしゃがんで入れる要素も廃止
経験値は全キャラ共通に、スキルツリーも廃止(パークは好きなものを任意に取得、経験値も好きなキャラに使える)
マッチング画面でのPingの開示
日本鯖の発表 13金と同じならキャラとマップの追加は無料、スキルとかキルモーションは有料だとおもう 一応ゲーパスあるが
敢えてDBDと比較して倍価格が厳しいのはわかる
向こうの方が充実してるから新規が流れやすい 4000円が高く感じるほど貧乏ならゲームなんてやってないで日雇いでもやってろ 実際高いと売れんからな
ボンバーマンも6000円で買うか? 面白いと思えば買う
金額なんてきにせんよ数千円とか 面白そうなら6000円でももっと高くても買う。実際そういう類のはいつも新品で買ってるわ >>763
よく頭の良くない人がそういう事言うけど
マクドナルドのハンバーガーが1つ1200円でも同じ事言うの?
安い高いは費用対効果の話だと思うよ大体 圧倒的に一家プレイヤーが足りない
クイックマッチやると8割一家
一家の育成終わったしモチベなくなってきた 価格を絶対値で見てる人は金銭感覚に劣る人だから無視しなさい
そういう人は貯蓄はもちろん資産運用も出来ないし賢い人ではない ���は韓国人のイメージ
中国人なら何かしら漢字表示される >>775
ガソリンスタンドとか経営してますけど? >>767
ほんとな
物の価値なんて人によって変わるのに
特に娯楽品なんていらん人からしたらどんな高級品でもゴミだし >>778
ない
あのスレ募集目的では使われてなかったよ 開始までレディずっと押さないのに縄抜けすぐする奴は最早嫌がらせだろ >>781
そうなんね
まぁここで募集すれば問題ないのかな ディスコードとかの方がいいかもね
ここで募集するとこのスレで会話する人も出てきて往生した記憶あったし
ディスボードとか行けば5ch鯖以外にもテキサスチェンソーの鯖あるし
友達作りたかったらディスコとかのがよさげ 低レベルなのにmapや要所分かってるサブ垢増えてきたな 一家の家でレベル3なのにヒューズ脱出されてるコックもったいないぞ、キミはヒューズボックスの前に突っ立ってなさい ババは積極的に使うけど2Ptでババハラしてくるやつには絶対使ってやんねー 棚があってヒューズボックスのところいけないのしょっちゅうだからなぁ >>791
抗議のジョニーまたはシシーレディー
被害者の方々、ある意味被害者にしてしまって済まない ババ必須なのと他キャラに経験値貯まらないのを考えると
新キャラ出た時のマッチングが絶望的なのは今から目に見えてるよね ババ以外使った時のマッチング時間絶望的だな
こりゃ人減るわ 育成関係の改善必須だね
それだけでババハラ関係は大分改善する 野良の一家でやたら連携取れた動きが出来たんだけど
一家MAPでババヒッチコック+野外警報機のみ+全員地下には深追いしないで聞き耳共有で迎撃って感じ
こんなの破れるもんなの? 着実に減っていくアクティブ
ボリューム少なすぎて結局これも同じくほかの非対称ゲーと同じ道を辿るのか 面白いゲームなんだがなぁ..何とか盛り上げれないかなぁ リーランド育成中でバルブ絶対開けマンやってるけどクソ楽しいな
一家育成中に散々やられたけどやる気持ちが分かったわ クロス切ったのがとどめ
というかテスト時からチート指摘されてたけどなんの対策もせずリリースされてるからな
三ヶ月前のチートが製品リリースでもつかえてたのは致命的 細かいバランス調整は後回しでいいから
・ババハラ解決(ババの経験値は全キャラに入るくらい強烈で取り合いになるレベルでいい)
・ステージ00のキャラしか選べない状況は問題だから最初から全キャラに30ポイント付与
くらいはやってほしい
バランス云々の前にマッチング段階で問題抱えてるのは本当に駄目 骨研いでバルブ閉めにくる一家待ち構えてるの控えめに言っても加害者なんよ
二人で行ったら他スッカスカになるし一人じゃ止めれんしでされるとほんと辛い あとCSだけpingで落とされる問題
あれ萎え方尋常じゃないから直せるならすぐ直した方がいい 前に今週の前半ぐらいにはアプデが来るって公式が言ってたけど、そういや何の続報もないな >>806
PC版もpingで落とされるから安心しる >>804
例え新要素追加してもキャラ選択と育成問題がこのままだと
ロビー待ち時間長すぎの上で、新キャラ選べません&育成できませんは
新要素無いようなもんになるしな >>791
俺はその時ジョニーでレディ押してそいつらがロビーから出てった後にババちゃんに変えてるで
出なくても痺れ切らしてババに変えるので俺はジョニーを育てられる 食肉は第二ゲートの数減らしてくれんかな
スライドドアのとこ無くして圧力ポンプ置き場にしてほしい 2PTは一家側(ババハラ、二人一組行動)もだけど被害者側も他力本願の隠密多くて嫌だな >>799
破れないからやらないよ俺は一家の家ヒッチコックだけ
連携取れれば窓割る5秒前くらいからせーので
窓割り
窓割り後の追撃に対してタックルorスニーク
2階ヒューズ
1階鍵開け
とかやれば逆に余裕だと思うけどそんなのは絶対に無理 食肉バルブは地下のままにするならせめてハンドルは地上の鍵付き扉の奥以降にしか生成されなくしてほしい バルブゲートって一家全員横並びでヒューズみたいにブロックできないかな? あそこは開いた瞬間諦めてルートにヴェノム罠仕掛けてワンチャン持ってくムーヴするしかねえわ ラバーブーツ死ぬし、多少不利にはなるけど、
ビリビリの向こう側いらなくね…
それか、グランパレベル5になったら強制脱出とかにしてほし… >>821
一か八か残り2人とかになるまでジェネ側以外に警備のリソースを集中させるとか reddit見てないから分かんないけど義務ババの改善て何も言われてないの? 高レベルババでバリケード全く破壊せんやつとかいるけど、ゲームセンス0だろ ヒッチ使うにしろ使わないにしろ直前で変えるのが強いよな
ヒッチから変えるパターンだと一家のヘイトも買うかもしれんが プレステの配信者って暴言厨ばっかだな
味方しぬの早すぎとか敵がバカすぎとか負けても勝ってもキレ散らかしるわ >>829 見りゃわかるだろっっっ!!!アウトだアウト!!! >>829
やってることクソ汚いのにキレイに並べてて草 血液回収力は25にするとちょうど満タンが100になるからバケツ5回でグランパ1レベ上がる
コックヒッチは25にすると便利だぞ >>763
いや値段は大事よ。人が増えないことには結局盛り上がらんし
そんな経済マウント取ってもしょうがない
4000円という値段は配信や動画で見ても実際にやってみるかってリスナー少ないんじゃないかな 値段は適正か、ビジネスとして受け入れられるかってマクロな視点で語る場でミクロな視点で語ってる時点でバカなんだよね。
現実にいるでしょ?「なんかズレてる」こと言うやつ。 リーランドで骨刺したとき「アメージングです!!」って聞こえるセリフ「I'm ending this」だったんだな >>763
日雇いだと殺しの仕事ぐらいしかできねえ・・・・・ >>837
母音は次の単語と合わせて発音するからmとeでメと発音してんだな
わかってても中々聞き取れないけど 10回のプレイ中に4回回線落ちってもうやってられんわ 細かいバランス調整嬉しいけどまず中華対策と回線直してほしいわな
有利盤面なった瞬間即落ちる奴とか何回経験したかわからん
あれチーかもしれないけど >>837
アメイジングです!!!だと思ってたわありがとう ババしか壊せないバリケードなくしてババ以外の3人でやってみてえよなぁ ping落ちは
せめてその時点で獲得した
経験値はくれよと 10秒スタン耐性ならバルブ二回目刺されないで間に合うか?
10秒以上かかる気するが‥まぁ本命はドアハメ骨ハメだが ババぬき試合は興味ある
誰かに時間はかかるが謎箱撤去能力付与して
開幕のソニー劇場は誰かが代わりに執行とかでよくなれば
ババハラも無くなりそう 箱湧くからババpickするなっていう逆ババハラが発生しそう 昨日テキサスチェンソースレのまとめサイト作ってみたよ
アフィ一切無しのただのテキチェとこのスレ好きな暇人達が
攻略や雑談まとめるサイトになると良いなと思ってる
(対立煽りと別ゲーとの比較は一切まとめない)
ゲームの賞味期限的にそんなに長くはまとめれないとは思うが
テキチェ速報!見て初心者の人や興味ある人の敷居が
下がると良いな
https://texasgame5ch.blog.jp 10人くらいまでは一緒にまとめたり出来るみたいだから
テキサスwiki書く事無くなったなーって人良かったら一緒にまとめないか?
参考にまだ記事少ないけど良かったら見てみて
(でっぱいから掻っ攫ってきた記事もあるよ)
編集招待するのでライブドアアドレス所得して
texasgame5ch@gmail.comまでメールくれー
なんならDiscordの方でもいいぞ パチノきたから翻訳載せるよ
前回長すぎたんで簡単バージョンにする、9時くらいまでにはここに上げるので
wikiお願いします 味方にシシー来ると8割型勝てない
そもそもキラー集まらない どっかのゲームみたいに最後の1人になったら地下のゲートが開放すればいいのにな 被害者側強すぎて一家側もキャラパワーないと無理だもんな シシーみたいな貧弱キャラでは勝てない
やはりジョニーみたくパワーがないと😎 ジョニステ死亡のお知らせ。ヒッチコックとか同じで加速自体完全になくなるっぽい
シシーも同じ修正って書いてあるけどこいつは別に前に進まないよな ジョニーとシシーのリーチが長いの仕様だと思ってた
コックは逆に短い キラー専でコニーを使ってみたが
逃げるが勝ち スベスベボディ 爆発物処理班
アジテータとか壊れパークばかりでしかも1キャラで全部採用できるっていう
低レベル帯だとパークも使い方もわかってないからキラー有利何やろうが 一家がヒューズボックスをオフにできるようになる
ジェネやカーバッテリーみたいにクールダウンあり
今までより早くヒューズゲート閉められるようになるってことか? >>859
アッ..アッ...こいつからジョニステ取り上げたら
何が残るって言うんですかぁ! >>859
は?
完全にヒッチコックゲーになるやんけ
そうなったら辞めるわこのゲームおもんない 9/26 パッチノート
ヒッチハイカー罠修正
罠を利用したヒッチハイカーのすり抜け修正
被害者が罠を踏んだ後隙間などが通れなくなるのを修正
ジョニー・シシーの修正
どちらも攻撃時の前進が他一家より大きかったため修正
(ジョニステさよなら)
PC版の明るさチート対策
ヒッチハイカーのハシゴ罠変更
設置位置が調整され、被害者が対策可能に
ヒューズボックスの変更
一家がヒューズボックスの電源をオフにできるように変更
バッテリーや発電機のようにクールダウンが発生する
一家にスタン耐性付与
スタン終了後10秒スタン耐性を得られるように
耐性時リーランドアビリティやスニークの対象にならない
テコンドアーの調整
スタン時間減少(最大16秒→8秒)
アジテーターの調整
グランパレベルの減少量低下(最大4→2.5)
ミニゲームのステルス値の影響調整
リーランドのアビリティ調整
スタン時間に調整が入る 実際みないとわからんところは省いた
シシーは多分3発目が外れないのが他の一家より前に進んでるに該当しそうな気する てか逃げる敵を追いかけてるときに前方に攻撃行かないと当たらないのにいちいち立ち止まって攻撃するようになるんか
ますます鯖有利になるな 全キャラ攻撃するときに多少加速してくれないと偵察なしでまともに殴れる気がしない 追加情報
次回パッチからおそらく毎週更新ではなくなる
準備できたらムエルト出るとのこと 予告にはヒッチの罠としか書いてなかったから初回設置で50点×3とか地味なポイント調整もついでにされること期待してたんだけどな >>867
ありがてぇ
結構大規模なアプデだな
てかジョニーの前進無くなったらもう完全にゴミじゃね? >>863
スタン耐性切れた途端に刺せるようになるならボタン連打で刺されるだろうな
もし目押し必要なら被害者がジャストなタイミングでやってこなければ閉められるはず
スタン耐性がインタラクト中断自体あるのかないのかによって変わるけど >>867
ありがとう!調整としては普通に妥当だな
頑張ってる!
ジョニシシナーフはソーヤー一家じゃないからでまぁ納得だし
後は食肉バルブ
猫穴と隙間の無敵付与を棚くらいのタイミングに
コニーと南京錠バグ
おじいさん演出オバヒ
このくらいだけでもうバランスは完全に文句ないかな個人的には
後は回線とチー対策とクロスプレイ頑張ってくれー! キラー側がいちいち攻撃するたびにたちどまるなら被害者はヒットストップ食らえな
切られてるのに全力疾走できるのがおかしい >>867
シシーがジョニカスのあおりを受けてさらに弱体化してて笑う コメントも見てきたけどステルスについて揉めてたな
ステルスの有用性を高める!って言って騒音の鳴りやすさを上げたから
それで静かに動く訳ないだろ!!って怒ってる
あとリーランドナーフしすぎだろっえ >>874
スタン耐性はそもそもスタン行為の対象にならなくなるんだと思うので多分閉められるのでは…タイミング次第 DEEPL翻訳
パッチノート
修正:ヒッチハイカー・トラップ
壁やドアを通り抜けることができるエクスプロイトを修正
相互作用の問題を修正、インタラクションできなくなる問題を解決
修正ジョニーとシシーのランジ
ジョニーとシシーのランジを他のファミリーのメンバーに合わせて調整しました。
ジョニーの体格も修正される
修正:明るさチートを修正
変更:梯子出口のヒッチハイカー・トラップ
ヒッチハイカーが罠を設置できる梯子の出口のエリアを調整しました。
ファミリーはヒューズボックスをオフにできるようになった。
スイッチにはクールダウンが適用される。 変更ファミリーのスタン・イミュニティ
最初のスタンが終了した後、10秒間のスタン・イミュニティを持つようになった。
調整済み:Tae Kwan Doorのパークレベルを下げました。
スタン時間5/6/8秒
調整済み:Agitator Perkのレベル減少
1.5/2/2.5レベル家族の絆減少
調整内容:採集ミニゲームにおいて、ノイズの量を調整しました。
調整リーランドのアビリティのスタン時間のアップグレードを調整 バルブも一緒にやってくれりゃいいのに
ジョニシシは使わんからどうでもいいとして
ドアは一方にしか開閉しないようにしろ ジョニステ修正するにしろてっきり代わりに何か来ると思ってたよ
最弱一家なのにまさか奪うだけで与えられたものゼロとは >>867
ありがとー!
ヒッチのハシゴ罠に被害者が対象できるようになるって事は
下手したらハシゴ近々は罠が置けなくなるって事だろうか...?
目視してからかわすの余裕でしたとかそれは結構こまるぅ >>885
置ける位置は変わるけど戦略の一つとしては使える
でも被害者にも対抗の余地を与えるって書いてあったのでわからん!!! 今までが異常なだけでこれでリーランドナーフだ!って向こうはすげぇな‥
ソニーにもその熱意見せてあげてくれ‥ まぁリーランドのスタン時間調整は妥当じゃないか。ステ3で12秒とかイカれてるよあれ
発電機の目の前で一家に食らわせてそのまま発電機停止できるからなあれ 明るさチートって何だろうな
見たこともないけど
透明チートのことか? ジョニーシシーなら弱体化してもいいやって言ってるやつ
被害者側でも一家側でも毎試合ヒッチコック固定とか絶対飽きるだろ… >>890
省いたからわかりにくかったな
PC版のやつがファイルいじってゲーム中の設定の最大値より画面明るくしてプレイできてたのを直すらしい
要するに暗がりとかに隠れてるやつをすぐ見つけられてたのを潰すってこと ヒッチの梯子バグってバグ修正じゃなくて梯子上自体に置けなくなる感じか
俺は元々クリアなプレイを心掛けてたからノーダメだけど ババハラとバルブが解消されないならあまり意味のないパッチだなぁ
ジョニーとシシーがさらに弱体化されるとか、一家側つらいだけやんw >>892
サンクス
焚き火の強い設定()みたいだな 海外ニキのリーランド好きは凄いもんな
被害者でも隙あらば煽れるような攻撃的なキャラ好きすぎるんよ 今回驚いたのは隠れ場から被害者飛び出てくるとなんかびっくりするってことと
ステルス40と50にほとんど差がなかったって運営が言ってたことです ジョニーはジョニステは意図しない挙動だけど弱いのは知ってるから強化予定って言ってなかった?
シシーは知らん騒げば何とかなるんじゃねーか
今こそ集血ビルドでいいんじゃね 数ある不満点の一つスタンハメとヒューズ強すぎ問題が解消されたのは大きいと思うよ
あとはコニー強すぎ食肉バルブクソすぎババハラ改善の経験値システム見直しくらいかな ジョニーは強化する…!強化するが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば10年20年後ということも可能だろう…ということ…! マジでヒッチコックゲーじゃん
ただでさえ産廃のジョニシシ実質ナーフしてアッパー何も入らないとか
もうキャラとして死んでるじゃん ステルス重視の調整っぽいから余計索敵や情報共有できる人が強くなるかな ステルス重視の調整って言うけど
要するに物漁ったりする時により強くステルスを参照する、音を鳴らさないためにはより注意が要るって調整だから
開幕グランパが悪化するだろうしRTA対策にはなってないんだよな
リーランドのナーフも攻撃よりステルスしてほしいからなんだろうけど手遅れ感はある >>900
お前早く謝罪しないの?
そんな糞寒いレスする前にさ
なに一般人の振りしてスレにまじってんの?
自分が間違ってても謝れないゴミの癖にさ ここも面白いバグを消す運営だったか
期待するだけ無駄だな >>906
ジョニステは平地なら瞬殺されて面白くも何ともなかったし罠バグもひとしきり舞空術を楽しんだら真顔になって抜けるしかできないぞ ジョニーについては運営も今公開マッチで使われているビルドに影響が出ること理解してるから
追加でなんかあるかもしれないし今後に期待かもしれない ステルスしてほしいならそれこそバルブ爆音即開けが正解なのをさっさと修正すればいいのに まぁ何もないところで見つかって瞬殺される方に問題あったんだけどな
火力と移動を取り上げられて取りえが全くない雑魚になった
そりゃ被害者はこういう雑魚を相手にして脱出できる方が面白いだろうけど >>907
隙間に逃げれば完封できていいバランスだったじゃん
退屈な鍵開け時間増やすコックのほうが面白くない 急にテキサス批判わらわら増えてきて笑う
普通にこの頻度でパッチ入れてくれてるのすげぇとしか思えないんだがな‥ ジョニステ修正は早く出来るからやったんだろうけど
強化調整までは放置してほしかったな
いやジュリーのスキルで全力ダッシュしても追いつかれてたから
おかしいのは分かるんだけど… ウヌッ!フハハハハハハ‼︎聞いて、もうこの笑顔と一緒に居られるのも
あと数日なんだな...と思うと悲しいよ俺 ジョニステナーフで巡回力落ちたのはどうでも良いけどdps下がったのはかなり痛い
Johnny is dead パッチ頻度の高さと内容を分けて考えずごっちゃにしてる方がおかしくね いやこれだけアプデ頻度高い運営って事はさ
ジョニステ無くしたらただの搾りカスだったのやっぱり強化しますねの
フットワークも軽いだろうしまだ嘆くには早いかもよ!? ハント使ってねっとり追い回してねっていうゲームデザインなのにアビリティ使わないでブンブン振り回してる方が強いキャラのどこが面白いねん
あ、そのゲームデザイン失敗してますよってツッコミは無しでお願いします 弱キャラを更に弱体化させたから、相方がヒッチコックじゃないと抜けるババも増えそうだな おそらくこの後に間開けて大きいアプデは来ると思うけど
クロス復活できずババハラのまま、食肉がez残業マップのままだとそれまで人が持たない気するんだよなあ
しょうがないとはいえ中々厳しい つーかヒッチも実質弱体化だな一家見えるうえメタパークあるから解除出来ない梯子置きたいのに
置けなくなるのキツいわあ一家見える仕様なのにメタパークあるのやめない? 所々あれなのはあるけど基本は良い修正だしこの頻度ならズレた修正内容になるのもある種しょうがなくね?って自分はなるんだけども俺がおかしいのか?
今まで糞な運営のゲームしすぎたせいもあるから感覚麻痺ってるのかもだが 5キャラ中3キャラpickするゲームで2キャラ産廃出したらそら批判もされるよ
例えそれがバグ修正の結果だとしてもね ジョニーシシーは存在するから使っちゃう人がいるんだ
ちゃんとした調整できるまで消しておこう ヒッチコックババちゃんの御三家しか出せないテキチェ..つれぇわ 週一アプデだし今はキャラの強化よりも強過ぎる部分をナーフしてるって感じ
次から月一アプデだから強化ありそうだけどな 何に重きを置くかだな。個人的には細かい調整よりたった5人しかいない一家の弱キャラをさらに弱くされる方が大きな問題
実質キャラ削除に等しいから本当にヒッチコック固定ゲーになるしゲームの楽しさに大きく影響する
せっかく良い調整もあるのにトータルとんとんもしくはマイナスに思えるのが悲しい 非対称って鯖強化しまくるけどキラーそんな強化されない印象だからどうなんかね
新キャラ来るまで実質一家三人ゲーだったら笑っちゃうわ テキチェの調整は被害者へのナーフのが多いと思うけど
そもそも被害者のベースが強すぎるとも言えるのでなんとも チート対策やクロスプレイ復活に向けてとか別のところに注力してんのかね
項目箇所に対して修正がズレてるというか これからはジョニシシー抜けも増えるだろうな
そしてゲームが始まらずロビー解散頻発、ゲームができないので人が離れていき更なる過疎化って展開が見える パークもセオリーもわかってない初心者帯なら被害者有利なんだろうけど
中級以上になると今は圧倒的に被害者有利なんだわ
一家有利になるまでは一家の弱体化要らんて 長くなりすぎるから削ったけどハシゴ罠調整であって禁止ではない
ヒッチハイカーがトラップを配置できるはしごの上部のエリアを調整しました。
これはまだ戦略的なプレーを可能にしますが、被害者に罠に対抗する機会を与えます。
機械翻訳で悪いけど置けなくなるなんて一言も言ってない シシーは毒強化とか補充性の向上とかで全然やれそうだけどジョニーはリワークが必要なレベルで弱いからな…
今頃棚を壊す練習してるんじゃないか? まぁ今はマイナス状態なのを0に近づけてるだけだからな。根本的なことは解決してないし 実質一枠固定キャラで自由枠がキモい男とハゲ推奨で
イケメンと女非推奨ってどんなゲームやねん テコンドアーレベル3で8秒って
ババとかコックは起きてから動けるようになるまで10秒かかるんだぞ
無意味パークじゃないかこれ ジョニシシナーフより毎回のように切断者がでる食肉をマッチングから除外するのが最優先だわ >>887
置ける位置がかなり変わってくるんかねぇ
今でもハシゴ近々は置けないから、登り切ったスペースは安地に
なるけどもその横に置けなくは無いみたいな?
こればっかりは来てみないと何とも言えんねー アメリカ東部の9月26日午後2時頃にパッチ適用なので、
ジョニーステップは日本時間だと残り約17時間の命 >>933
置けるけど躱せる位置にしか置けない感じだと思う
回避不可の罠ハシゴは無理 ・We have adjusted the area at the top of a ladder where the Hitchhiker can place a trap.
梯子の上は置けなくなるようになるんじゃないの?だったら何をどうadjustedしたのって話だし ちゃんとテキチェらしくなってきたな
部外者いなくなるのか >>939
ポリコレに屈したか
デブと頭頂ハゲとキモい男使ってね 上ってる途中に梯子上に罠があるか確認できるようにするぐらいのが良かったのでは?
ヒッチ居たら爆発物処理班持ってきてるだろうし一瞬で解除されるなら誰も置かないよね >>856
残り1人になったら何分か後に原作みたいに道路にトラックが来て乗れるみたいなの妄想してた。 完全封鎖はやりすぎだって
一家の包囲網を上手くかいくぐってねってゲームなんだからさ
コンセプトに合ってないからリーランドとアホみたいなスタン時間は全部消してヨシ >>947
つまり悪魔のいけにえは、ポリコレ映画だった🤔 >>945
かなり曖昧なので今時点ではわからん
そもそもヒッチのバグが梯子を登り切ったって判定出る前に罠踏むことで起きてるのでは?って言われてたから登り切ったってなる位置にはおけないってなるのかなと思う
梯子の上っていうのが梯子登ってすぐって意味ならおけなくなるだろうな シシーはとりあえず弱い上に湧き位置も一番遠いとか湧き位置調整だけでもしてくれ
あと調合台遠すぎる問題 フックの前に罠が置けなくなるトラッパー
はしごの前に罠が置けなくなるヒッチハイカー ステルスゲーにしたいなら騒音鳴らしてる間は作業効率大幅に減らすとかゲージ下がるとかにすればいいのに
あるいは騒音がグランパへ与える影響を開幕だけでなく試合中ずっとにするとか 募集スレ再度立てるのか知らんからそのままにしといたよ
消してもいいと思うけど >>953
すぐって意味だよ。だってそれで掛からないなら梯子上に置く意味全くないしね
その後の文で「will give Victims an opportunity to counter the trap.」って続いてるからもう梯子上罠は死んだと解釈するのが妥当だと思う
梯子上を守りたいなら罠複数で囲ってね、まぁ解除はされるけどねってことかと ヒッチハイカーまで雑魚キャラになるのか
まあヒッチコック固定ゲーになったら必ずアジテーター装備されるし産廃だな 梯子前に罠置けなくなるのは別にいいけど一家側は梯子上から下に飛び降りれるようにしろ
梯子がノーリスク過ぎるわ 罠の個数に対して地上へのルートはいくつもあるんだし置けても良いと思うけどね
他にも強ポジに置かないといけないし 梯子上封じと爆発物処理班如きでヒッチが産廃ってクソみたいな罠しか置いてないんだな >>954
time to play1otu.... 梯子に罠二つでバグ関係なく殺すからいいよねマンやってたけど出来なくなるのか
配置どうしようかと調べてたら罠三つ同時に踏ませて一撃で被害者殺す方法見つけて草
アナですら一瞬で二回連続ダウンの出血死までいってたしアプデ後ヒッチもうこれでいいんじゃね 梯子登るときのカメラ位置を梯子出口からの見下ろしにして罠あるかどうかを被害者が割りと最初から見えるようにしてドロップで回避余裕になるけど梯子使えないって状態なら双方にフェアだった >>972
自分もこれにしてくれたらいいのになって思ってたわ >>966
ノーリスクか?
被害者をハシゴ降りるモーションはいった時に殴ったら落ちて若干スタンするだろ >>971
一家使ってれば分かるバグとか地下バルブとかドアはめとか
運営一家あまりやり込んでなさそうではある バグ自体修正できなかったんでしょ
よく言えばスムーズ、悪く言えば手抜き せやねー罠かからせたいってのもあるが1番はヒッチが居たら
ハシゴ容易に使えないって抑止力の方が大きかったからなー
どうなるんだろうな
正直俺的にはジョニステよりもこっちの方が気になるまである >>974
ノーリスクだろ
一発殴るのが間に合ったから何なんだ?
階段でそのまま追える方がいいし下に居るのが分かっても手出し出来んだろ ブーイモ MMb2-5LZgはDbD関連スレ荒らしてはまとめられてる対立煽り荒らしね >>978
オッケーオッケー
手出しできないわけね
やり方は人それぞれだからそれでいいわ 被害者は落ちて寝転がっても無敵時間で守られとるからなw ハシゴに対する抑止力は間違いなくあった
バグが発覚してから梯子上に罠は置かなくなったけど、抑止力がなくなってどうなるかは実際やってみないと分からないな ヒッチハイカー固定なら被害者みんな爆発物処理班つけて産廃になるし
絶対に引っかかるはしごに仕掛けられないなら弱くなるってそんなにズレてるか? >>983
解除されるような位置に置いてる時点で爆発物処理班関係無しに失敗でしょ
クリアアイズで産廃ってなら分かるけどさ やっとドアハメ無くなったな
これてテキチェやめた奴多かっただろうに 久しぶりにジョニーにイラついてしまったな
産廃キャラとは言え上手いやつが使うと厄介だよな
加速して確実に3発当ててくるのはキツイ ロビーでpingだけは確認できるように
してほしいな途中でpingが遅すぎで
落ちるのは萎える😎 罠の位置どうこう関係なく強味一つ封じられたし弱体化は弱体化でしょ >>984
いや今までのハシゴ罠が登れば9割引っかかる仕様だったし
絶対引っかかってた確率が減るならハシゴ罠自体は弱くなるんじゃ無いかな?
仮に位置調整とか変わって5割も引っかからないようになったならハシゴ抑止力としても相当弱くなるしな
実際やらない事にはわからんけども まあ運営たぶん位置ずれ直せなかったんじゃないかな… 開幕地下ラッシュも
コニーやジュリーとか
鍵開け早いやつにすり抜けられたら
一気に最後の鍵まで行かれるな… せっかくテキサスまとめサイト作ったのに
1日目にしてこんな悲しいまとめとか俺は悲しい
アプデ前情報だからまとめないけど悲しい 遅延用の見え見え罠はどうせ爆破処理で機能しないし梯子もシステムで禁止ってなると全部好きなとこに置けばいいか >>993
突破されてるかどうかの警報装置として使えるぞ 気づくの遅れて、スマソ!
まとめサイトの立ち上げサンクス! >>728
そもそも一家接近したら画面に出るからね。 >>987
これな
pingで落とすなら最初から落としてほしい
ゲーム中にいきなり100msも200msも変わらんやろ
分かっとったやろ 梯子抑止無くなって弱体化とはいえ、まだ罠置く候補はあるからな
基本的な行動手段封じられたよりマシ >>728
ジョニ夫とかフンフン言ってるから
すぐわからん?😎 >>992
いや歴史の1pとして必要だろ
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