【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part18
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↑スレが立つと1行消えます。スレ立ての際に3行になるよう貼って下さい
■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■バグやチート等の報告はこちら
http://support.txchainsawgame.com
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693214575/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695526933
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・開幕もがきやアイテム漁り、ドア開閉やノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
、
募集スレも>>1にあります
好きな方で募集をどうぞ 募集スレは荒らしによって落ちました
欲しい方は再度立てましょう
>>950
もうなくてもいいよって雰囲気だったら募集スレの云々は消してください 昨日テキサスチェンソースレのまとめサイト「テキチェ速報!」作ってみました
アフィ一切無しのただのテキチェとこのスレ好きな暇人達が
攻略や雑談まとめるサイトになると良いなと思ってる
(対立煽りと別ゲーとの比較は一切まとめない)
ゲームの賞味期限的にそんなに長くはまとめれないとは思うが
テキチェ速報!見て初心者の人や興味ある人の敷居が
下がると良いな
https://texasgame5ch.blog.jp
>>1
time to 1otu.. 10人くらいまでは一緒にまとめたり出来るみたいだから
テキサスwiki書く事無くなったなーって人良かったら一緒にまとめないか?
参考にまだ記事少ないけど良かったら見てみて
(でっぱいから掻っ攫ってきた記事もあるよ)
編集招待するのでライブドアアドレス所得して
texasgame5ch@gmail.comまでメールくれー
なんならDiscordの聞き耳おじさんでも可能です😎 聞き耳おじさんwikiもまとめもありがとね
ちなみに台詞集用のヒッチサルベージできました まとめサイトの方は俺のコレはまとめないで!とかあったら
記事コメントに書いてもらえたら消します
アフィ?って思うかもだけど完全無給😎テキサス愛!
両陣営対立煽り記事は無し、別ゲームとの比較記事も無し
このスレがにぎやかな間は出来るだけまとめたいので是非ご協力を.. >>11
まとめサイト、サンクス!
俺のレスがまとめられてて感動したwwwww ジョニーは一家内で攻撃力2位にしてもいいんじゃない?
なんでほうきの柄をもったジジイより弱いねん >>9
ぐう全盛期グランパ乙
ありがてぇありがてぇ 【悲報】日大タックル ただのテキストミスだった
これは素晴らしいパッチのようです。チームは、レザーフェイスがリーランドのライフセーバーの能力の影響を受けていないと言っているにもかかわらず、
その能力によって気絶するという事実を調査する予定ですか?
そうですね、リーランドの能力説明のテキストを調整する必要があります。
なぜなら、彼はライフセーバーの能力でレザーレースを気絶させることができるからです。 >>7
前スレの>>829まとめていいぞ
チーターの仲間だと思われないように、犯行現場とスコアボードのスクショだけして急いで途中退出したんだが
試合中の通報ブロックって出来るんだっけ? redditのコメントから
爆発物処理班は調整を検討中
ステルス値が40以上になるとほぼ効果を得られていなかった(40以上でほぼ騒音ゲージがたまらないようになっていた)
パッチ後はステルス50でも注意しないとノイズを発生させるようになる >>16
むしろ試合中しかブロックとゲーム内通報は出来ない 後半のピッキング漁りの時間延長とかになりそうで
なかなかいいんでない ステルス調整
開幕爆音はすんごい増えそうだけど もう慣れていくしかない
なっすりクソ野郎だけはダメだが >>16
え!あの大量罠まとめていいの?!
画像に禁止って書いてあるからやめとこうと思ってたけど
まとめて良いなら早速まとめてくるわw Does not affect Leatherfaceってはっきりと書いてあるんだからテキストミスとかそんな次元じゃないよね https://zawazawa.jp/texas1/topic/4
台詞集もご協力お願いします!
未翻訳の台詞も大丈夫!パッチノートの翻訳レベルの英語力でどうにかこうにかします!
できればどんな時かわかるとうれしいけどわからなければこっちで確認します! ジョニー雑魚キャラっていう印象が強すぎてキルされるとイラつくっていう長所がある ジョニー修正どうだろうな
突進しすぎて当たり判定ずれることが結構あったからそこが修正されていたら嬉しい。突進そのままで武器のリーチだけが短くなってたら最悪
普通の2連撃がちゃんと当たるなら火力ビルドで全然やれるはず
あとはそのうちアビリティかステータスにバフ来てデカ箱を乗り越えられる+猫窓封鎖が付いたら完璧だ まとめサイト作りました一緒にまとめようぜなんて本スレで宣伝するまとめ奴初めて見たわ
大概蛇蝎の如く嫌われてるのに 一家のポイントの話消しとけカス
アフィカス転載まとめ野郎が何言ってんだか・・・
他にも私のコメ転載してたら消せよカス?
しっかり反映させるんだろwwww スタンの調整でバルブが一人でも閉められるようになるのか スタン時間10秒か
まぁあんまり長くし過ぎるとあっちの被害者専がめちゃくちゃうるさそうだし妥当っちゃ妥当かもね >>26
広告つけてないなら別によくね?
まとめが嫌われる理由って、まとめネタ作る為にわざと荒れる話題出して視聴数増やして広告料儲けようとするからだろ? いきなり治安悪いやつわらわらするのわろた
まとめ自体が好きじゃないから手伝いはしないけどwikiもディスコも作ってくれた人なので特に否定もしない >>32
ピュアすぎん?ライブドアブログだからあとから収益化できるしまずアクセス数稼ぎたいからここで宣伝してから収益化の目処が経てば絶対にやるぞそいつ >>25、26、27
ええーそんなにまとめるのまずかったかー
どうせでっぱいにまとめられる位なら皆でやりたかったんだけどな
スレ見なくてもまとめ見てもっとこのゲームにはまってくれたら嬉しかったんだけどなぁ
俺wikiもDiscordも運営してるけどお金関係なくやってるからねそこは信じてね 収益化できるくらいビューが増えるのとジョニーが強くなって帰ってくるのどっちが先ですか? でっばいIDコロコロイライラで草
こいつ死なねえかなマジで 急にめっちゃ湧いてくるの露骨すぎでしょ
口も悪いから明らか浮いてるいつものことだけど アフィカスとノンアフィまとめの見分けが付かないお馬鹿さんがいると聞いて >>35
別にまとめるのは構わないけどこんな感じに面倒くせえ客が来るので荒れる原因にはなるぞ >>34
なんなら一緒にまとめ書いてくれるな
管理パスワードやらアドレスやら全部公開するから一緒にやる?
収益化云々もそこでわかるだろうし。な?一緒にまとめ編集やろ? ああーでっばいか
そりゃクリアなまとめがあると営業妨害になるよなww IDころころしてもワッチョイ変わらないの気づいてないの草 アフィだろうがノンアフィでも他人がいくら儲けようがどうでもいいから、よそでやってくれんか
楽しくテキチェ語りたいだけや >>40
いやこんなに一気に荒れると思ってなかったから
驚いたのと反省した。すまんかった 次のアプデ入ったらwiki更新また忙しくなるな
しかしシシジョニはどうしたもんかねぇ
素のパラメータ少し上方修正してくれないかな >>46
でっばい潰すためにもおまえには頑張ってほしい 別に好きにしたらいいと思う
無駄にスレ荒らさないならなんでもいいかと >>50
シシーは無理そうかなぁと思うがジョニーはなんか一つ欲しいな
隙間が無理なら謎の台くらいは壊させて欲しい所...
これで一気に義務ババ問題も解消よ 俺のジョニシシも完全に終わりか
被害者有利だがハマると全キルできるくらいの難易度だったがこれからは完全に産廃だな 騒音のペナルティは騒音を出したキャラをコックの聞き耳みたいに強調表示にしよう >>49
Wikiとディスコ作ってくれた人なんだけど… なんで自分だけ浮いてるな〜って自覚できないのかわからん
まあとりあえず普通に楽しく話せればいいよ >>15
リーランドはスタン耐性により、タックルからのスニークという日大ムーブが実質無くなるだろうし
レザフェへのタックル効果も取り上げたら、さすがに弱体化しすぎになるから仕方ないかな >>35
wikiのページ名が違ってるの直しといてくれ
ガススタンドやヒッチハイクってなんやねん
もしページのリンク切れが出来たら俺等で直すわ >>62
まじか!すまん気がつかなかった
wiki見てくるわ!直ってなかったらまた教えてくれー ジョニーは足跡ペロペロしたら一定時間尻が引っ込んで隙間猫穴通れてスピードアップとかしてくれないかな wikiは自由編集なので聞き耳おじが割と直してくれてるけど
細かいやつは気づいたやつが直したほうがいいんじゃね そもそもまとめが必要な勢いじゃないし有用な情報やテクニックが出てきたらWiki更新していけば済む話 前スレのパッチノート翻訳整えてwiki反映してくれた人ありがとう
助かります まぁ6人マッチも速攻戻してくれたしシシジョはすぐ何かしら手入るでしょ >>65
一定時間ジョニステ並に脚早くなるのはありかも試練
今追えないこと多すぎるし >>66
いやさっき教えてもらったのは管理者権限で直す場所だったんよー
全然気が付かなかった!すまん!
wiki皆でやってくれてて俺もう全然更新してなかったから
本当ありがとうね シシーとジョニーは移動速度+10%にしてくれればそれでいいよ これからは走って逃げる被害者一回切ったらいちいち止まるようになるのか
そもそも防御キャラのコックヒッチと攻撃速度同じにしようというのが意味わからん 足も遅い隙間穴も通れないペロペロしちょるだけの敗北者 >>72
そういうエッ同人誌みたことあるわw
壁から尻出てるやつな >>70
なんか足跡ペロペロで興奮してるみたいでキモいな >>71
確認した、こちらもメニュー直しといた
あと漏れがあって申し訳ないけど
この2つのページ名変更も頼む
一家スキル一覧 → 一家パーク一覧
被害者スキル一覧 → 被害者パーク一覧 >>68
こちらこそサンクス!
Wiki編集ぐらいしかできないけど、地道にやっていくよ ジョニステはグリッチだし修正はしゃーない
手入れ必要なのも認識してるなら気長に待つわ
ヒッチの確定罠梯子消えるなら被害者立ち回りかなり楽になるな
アジテ弱体は結局レベル落とされると辛いから変わらずグランパ育成捗らん気がする リーランドナーフとドアスタンナーフのことも誰か褒めてやってくれよ 実績ロッカー引き摺りだけまじでおわんねえシシー、ヒッチでしゃがんだり素振りしたりしてみるけどすぐどっか行かれちゃうわ ありがとう
Wikiのページ名変更助かった
メニューバー側も追従しといたよ wikiの表記名修正サンクス!
リンク切れ防止でさっきwiki全ページで「ヒッチハイカー」「ガソリンスタンド」表記に直しといたよ!
サイト内検索で確認したから漏れはないはずだけど、もし見落としがあったらスマン! 攻撃するしか能がないシシーとジョニーの攻撃速度をヒッチコックに合わせたら誰も使わなくなるの想像できそうだが
シシーは弱体化後どうなりましたか? シシーの怖いところは使ってる人がめちゃくちゃ弱くなったことに気づいてないところだと思う
コックもヒッチもそれこそババもいないのに育て切ったシシーで脳死レディめっちゃいる >>87
俺は弱くなったことわかってるけど使ってるよ
だって毎回御三家しか使わないのつまらないじゃん アジテーターナーフされるんか でも結局二回刺したら今まで通りだから意味ねえな ヒューズ罠も鍵下罠もネタだと思うけどグランパ罠だけはガチだと思う
アジテ持ちかつ処理班持ちってクッソレアだし罠解いてる間グランパが死サーチで一家に映りっぱなしだし 付き合わされる味方はつまらないよ
こればかりはシシージョニーが悪いとかなくて調整不足なんだけどね 一家が10人くらい居たら1人2人ナーフくらいじゃそんなに
タク狭くならないんだけどな...5人だとなぁ
親族とかじゃなくて近所のおっさんとかでも良いから
いつかキャラ10人くらいまで増えるといいな >>92
候補が少ないのがキツい
次来るナンシーもジョニーの乳母?だし版権的なアレも相まってオリキャラで頑張るしかねえ
チョップトップくらいはワンチャン行けるかな? 候補は割といるはずなんだけどね
映画系ならヒッチの双子とか幼女とか
オリジナルならそれこそシシージョニーから引っ張ればいい それより新キャラか新マップ追加はよ
飽きてきたわ🤓 ナンシーはジョニーの義理の親でコックの姉か妹
グランパの娘だな
コックの台詞にあの子を親に愛されない子にしたくなかった、というのがあるんだけどおそらくこれがシシーかジョニーのことだと思う
自分の娘にしてるしシシーかな >>83
4PTとかに開始前に英語でhiding objectsの実績助けてくれませんかとか言ってみろ
そしてチェーンソー起動しないで近づいて友好の舞でも踊ってみなさい
割とノリいい人なら隠れてくる
他の一家からしたらたまったもんじゃないがすぐ終わるぞ 次は1ヵ月後なんだよなぁ…
しかも次大型くるとは限らないし2ヶ月後3ヶ月後半年後もありえる 通報済の透明チーターまだいるな
ブロックしてるから判別できたけどSteamプロフィールの名前とゲーム内での名前が違うのもそういうチートかな 子供キャラって海外ダメなんだっけ?死体が駄目なだけだよな?
猫窓隙間通り放題に脅威範囲少ないキッズキャラほすぃー
お前!その骨で俺刺したら虐待だからな!ってなるけど >>95
それな
両陣営キャラ5人MAP3つじゃ飽きが早いわ
はよ足してくれ しばらく爆音VSヒッチコックが加速するのか
義務フェが使いやすくなるのはいいね 増えれば増えるほどソーヤー一家のヤバさが増す
親族全員狂人なのか >>97
味方に迷惑かかるかと思って出来ないでいたけど背に腹は変えられないか…
義務ババやるし少しくらいええかの精神で行ってみます 高Lv帯のマッチでやるとやばいけど
格差マッチの時にやって地上出たら土木工事だけやっておけばいい
後は血液運搬とかしておけばそこまで試合壊さんだろう
ぶっちゃけ二試合で終わったからやるとすぐだ >>103
ソーヤー家は、実在した食人一家ソニー・ビーンをモチーフの1つにしてる。
例外が主人公のとあるシリーズ作品を除いて、全員狂人キャラだよ。 ヒューズ変更に関して書き込み少ないけど、ヒューズ脱出難易度がかなり上がる調整じゃね?
少なくとも、地下ゲート開けた人自身は脱出できなそう ヒューズの仕様次第じゃ被害者も大ナーフだから
来てみないとわからんな クールダウンが終わるのと脱出ゲートに辿り着くのどっちが早いかだな気になるのは
厳しそうなのはヒューズボックスから脱出ゲートまで一番遠い食肉 停止までの時間次第、っていうかヒューズ再起動が結局ボタンぽち即起動なら誘導として強すぎるのが変わらないんだよね 結局ヒューズゲートの他力本願解放が解決してなさそうなのがなぁ
お前先に行けよと言わんばかりに地下鍵だけ開けて、その後地下で鳴子壊しながらうんこしてる被害者が得するのやめろ 昨日レベル0でステージ10の怪しいレザーフェイスがいた 要はヒューズの再起動にクールタイムが必要になっただけだろ?一回で逃げ切っちゃえば関係ないし、他の人が使用するときはクールタイム明けるまで隠密しましょうってことで大して環境変わらんと思うぞ
それよりバルブの自動リチャージはよ PLが0って事か
雑なチートだなってバグも多いから何とも言えんけど
たまーにバグってPL00になってゲームに参加できないこともあるけどな CSは操作キー割り当てさせてほしいわ。何をするにも全て□になってるからマジで誤爆が多い
チェイス中に扉開けようとしたら近くのアイテム取ったり回復とろうとしたらライト消したりほんまにウザい >>114
ちがう
オンにした後バルブみたいに一家がオフにできるようになった上で
オンオフにバッテリーや発電機のようなクールタイムがつく
なのであげた後どれくらいクール発生してから一家が下げられるのかによる >>100
これスニーク無効だけどバルブ閉めできない子供作ればよくね?っておもった >>27
ごめん!確認遅れたわ
一家ポイント記事の長文でジョニーのバケツの話してくれたID:fDN+qfbH0の人で合ってるだろうか?
違ったらこれが俺って教えてくれると嬉しい
まとめて消しとくからすまんが確認してくれるか? 前スレでジョニーの血液回収力の低さを嘆いてたらプリケツすぎてしゃがむのが苦手だから取る時に溢してるって言われてなるほどなって思ったんだけど
良く考えたら意味分かんねえわ ロッカーマジで一回目でsureって快く受けてくれて一瞬で終わったわ
あったけえ >>54
血液回収の動作がくっそ速い、回収力無振りで40くらいなら使い道ありそu…
まぁそれでも💩か 前スレでランク20で被害者やり始めてすぐ死ぬって騒いでたけど
wikiの画像掲示場に日本語版地下マップがあるの見付けて
眺めつつプレイした知見をwikiの食肉処理場のコニー・ジュリーの欄にまとめておいた シシーは毒塗りを強化してくれたらな
それこそ専用パークないと動けなくなるくらい
あと1つの調合台から毒回収は無限にやらせて パッチノート見たけどアプデ後は実質キラー3人じゃんもうw >>130
無限は強すぎる
リアルバルサンになるぞ >>127
二人パーティーが一組いたけどそのリーランドは開幕日大してどっか行ったよ
野良のアナが回復切れても倒れるまで付き合ってくれたわ >>131
ビッグスイング型のジョニーなら開幕ワンチャンあるけどそもそも攻撃が当たりづらくなるんだよな
やっぱりただの足跡ペロペロおじさん PCマッチング遅くなってきたなあ
クロスプレイはよ復活してくれ 正直新要素とかバランス調整とかいいからチート対策に人使ってクロスプレイ復活してほしいよ
でもアーリーアクセス時に使われたチートが本実装時もそのまま使えるくらい全く対策してないような運営だから時間かかりそうだな
年内には来ないと思う シシーもヒッチのヴェノムみたいなDOT強化パークでもあれば良いんだけね
三連罠で被害者即死みたいにこのヒューズ取ったら死ぬぜ〜みたいな
デストラ仕掛けられれば食肉バルブ絶対殺すウーマンとか出来そうなんだが 開発者「次のアプデでステルス50でも急ぐと騒音でます、脱出RTAやめてね」
被害者「ガチャガチャガチャガチャ!」
グランパ「うおおおおおおおおん!!」
👹😎👩「time to play…」 ジョニー君もシシーちゃんも一度相手を攻撃したら止まってね ゲームは面白いんだけどねぇ。せっかく楽しんでやってるところをpingで弾かれるのがマジでストレス
これ改善できないなら間違いなくこのゲームに未来はないな
まぁもうすでに大丈夫かってくらいCS過疎ってるけど ジョニステが想定外だから直すのはわかるけど、本当に最弱キャラの唯一の些細な強み消すだけ消して、強化を同時にしないのは意味不明過ぎた
リワークして別物にしないと救いようないレベルのゴミでしょ前進しないジョニー
修正アプデ後なんてジョニーとなんてもう一緒にやらんぞ
今までの俺にはシシージョニーを見てから育成済みババを出してやる優しさがあった
これからの俺はシシージョニーいる部屋で育成済みキャラ出してやること多分無いよ >>140
cs過疎ってるのか…
pcも一家はマッチ早いけど被害者だと時間によっては1分以上かかるわ
賞味期限長くはないと思ってたけど年越すくらいまでは持つかな >>90
グランパ絶対刺さなきゃいけない状況ってレベル4か5の時だと思うけどそんな時ってほとんどないからどうかな
被害者の動きが鈍くてグランパの片側からしか刺せない時ぐらいじゃない PS5一家側ボチボチやって30だけどババハラが目立つくらいでボコボコマッチングするぞ
高レベル帯は食肉厳選やババハラでしんどそうでは有るな… CSでもレベル50位は一家30秒被害者2分30秒ぐらいでマッチしとるけどなぁ
好きなキャラ取れて面子が希望通りかどうかは別として 同じくps5だけど55で一家は一瞬だが被害者は3分位かかるな >>141
運営のredditのコメント見つけられなかったから読んでないけど、ジョニーのジョニステは把握してる。しかし本体性能の調整が必要だみたいなこと書いてあったとこのスレで聞いたからちゃんと考えてるんだなと思ってたが・・・
本体性能調整後に修正だと思ってたよ
実際はジョニステ取り上げただけっていうね 俺は梯子に罠置かないヒッチだけど
罠梯子警戒して階段経由で梯子上確認するまでは梯子使用控えてくれてた被害者も警戒せずに梯子使いまくるようになるなら
やっぱりヒッチ全体への微ナーフか…… xbox oneだが一家は10秒、被害者は1分きるくらいだな
海外ニキが多いからそれなりにマッチ時間は早いんだろうが
ババハラとか食肉で一家が減った場合の補充が1分以上かかる
最近は最悪人が来ずに解散も何回かあったよ え、他のCSの人は普通にマッチングするの?7人集まらなさすぎて何回もロビー解散繰り返すんだけど
もしかして何かマッチングに制限掛かってるのかこれ ババちゃん決まってない所で長々まったりはしないかな
一回一家離散したら次行っとるな >>150
PS4とXBOXONEは単体隔離だから少ないんじゃないか? >>152
俺はPS5。試合開始までのトータル待ち時間はトータル10分かそれ以上 希望1キャラで参加できるところ探してた時はその位かかったけど
一家3キャラ被害者2キャラ振れるようになってからはそんな待たんな >>153
そんなに?
始まらんなと思ったら部屋入り直した方が良いかも? ジョニー足だけ遅くなって当分パッチないって困るよ
義務フェ問題も解決してからにしないとマッチング手間すぎて持たないよお シシーはアビリティ強化&パークで毒霧3分持続にならないかな
それか毒塗りのダメージをヒッチ罠レベルにしてほしい PS5のカンスト勢だが一家は常に11秒で毎回マッチする
被害者は2分以上大体掛かる
箱とPSは特に被害者多すぎなんだろうPC被害者よりマッチ時間掛かってる印象
後被害者はガソスタか一家じゃないと部屋タイムアウトで解散する
ガソスタか一家ですら80overゴロゴロいると抜けられるからほとんど最近一家側しかやってねーわ コックビルド悩んでる
暗証番号が弱スキルと判明してから外すと一つ空いたの使って色んなのできるけど
攻撃特化→そもそもそんな攻撃する機会無い
血液特化→そんな貯める暇が無いことが多い
スタミナ特化→いまやってるけどしっくり来ない レベル制廃止でよくない?いずれ皆99になるにしても今高レベルの人たちって部屋抜けられまくるから始まらん マッチングした後にまともな試合になった経験がないから高レベル見たら抜けるようになってるわけだし
レベル制廃止しただけじゃ抜けられるどころか人減るだけだと思うよ
本当ならスキルベースマッチメイキングが必要だけどそんなん作ってる余裕なさそうだしマッチング範囲狭めたらいいんじゃないかな
満員までの速度より試合開始までの速度重視してほしい >>159
同じくPS5だけどそんな感じだね
クロス戻してくれないとまともにプレイ出来なくなる日は近いと思う
あと一家側でマッチ自体は早くても
抜けが多くて実際の試合開始はなかなか始まらない リセマラロビーだけは本当に何とかして欲しい
キャラ被りガチャ、マップガチャ、ジョニーガチャ、レザフェガチャと多過ぎる PS5カンスト帯の経験則だけど
CS勢のLv50あたりからの4PTが最高に馬鹿なんだと思う
マッチ時間見るとほぼ確実に1:30以下の補充員で入れられた部屋のタイムなんだけど
明らかに一家側に馬鹿4PTの相手してられるかって抜けられまくってるとしか思えない4PT部屋多すぎる
これが食肉とかだと最高に馬鹿なんだろうけど
格差マッチで10-20位の初心者一家みたいな奴以外レディしてるのみたことないんだけど
馬鹿被害者PT多すぎてCS被害者のマッチ地獄加速してるんだろうな
おかげでLv70位から被害者5%位しかプレイしてねーよ 不動って今バグってない?
不動3持ってる状態でジョニーの連続攻撃で即死して録画見返したら1発目だけがダメ大幅軽減してて2発目3発目は軽減程度になってた
8割カットが1発目だけなのが仕様なら不動思ってたより全然強くないな そりゃ一家ソロからしたら3PT4PTは相手するだけアホらしいからな
野良で連携ろくに出来ないのにどこか開いた瞬間集団退出だし ゲームあるあるだけど初心者抜けて慣れてくると謎の全能感覚えるんだよな
パーティでやってると尚更
それで謎に野良とか敵対勢力やってる人に当たりがキツくなって馬鹿にしたり煽ったりすんの
その結果どんどん嫌がられるようになってくんだよな 一番簡単で現実的なのがMAP開始後ランダムすること
そして相手側のLVや編成見れなくすること
この二点だけで十分なんだよな
PT可視化だけは見える状態維持すれば
パーク付け替えのメタ張れなくなるし一番公平でマッチ速度改善すると思うけどなー >>167 訂正するわ。2~3発目はそもそもダメージカット自体がなくて不動のストックだけが減る ユーザー少ないんじゃないの
海外のアカウントじゃないとプレイできないんでしょ? あとロビーでどのマップが
当たってるのか見えるのも
やめた方がいい レベル見えなくするのはこのマッチング制度だときついだろうな
始めたてと50以上が当たる訳だし
編成見えないは賛成できるけどマップはなあ
改善されない限りパーティ組んでる奴らとはやらないってお互いなるだけな気もする >>176
あちこちでスクリプト嵐が
蔓延ってグロ画像貼りまくってるから
画像開くのに躊躇する >>173
CSだからチーターではない。前も不動貫通あったんだよね
条件は不明だけど不動が無効になるバグあると思う >>178
CSでもプラフォ偽装チーターにあたるぞ
隔離PCとは段違いに率低いけどPS偽装のPCチーターとか箱マークのチーター数回当たった
特にPS偽装はマッチ履歴と検索どちらにもいないから偽装バレバレなんだよ レベル隠すよりむしろスキルベースマッチを徹底的にやったほうがいい
レベ99に狩られた初心者が居着くわけないだろ
レベ99のやつが部屋退出されるとか知るかよ。レベ99が出揃うまでずっと検索してろ >>1800
>>180
Lvそこまで重要じゃねぇよ
実際Lvなんて40も超えてりゃ中の人実力大して変わらん
逆に40超えても馬鹿なやつは馬鹿でしかいない動きしかしねーから
だから50付近からの3PT 4PTが馬鹿だって言ってんの理解できねぇか >>130
無限は家だと範囲広げて2階で吹いてるだけで常時コック3なるからあかん‥ >>176
それはたくさんのバーベキューです🍖(意味深 ロビーに表示されてる情報だけでなんとなく試合内容分かるよね
マップ、キャラ、編成、パーク、ステージ、PT、レベルとか
特にマップとPT(数、選択キャラ)だけど
あと極端に低かったり高いレベルの野良が混ざると結構傾くし 一家の家で被害者Lv10-20の所に
Lv50を超えるレザフェが来たらすまんが退室してるわ
あいつ一人で4箇所の鉄扉ガード出来るんだぞ
どないせいっちゅうねん 即レディ押すステージ4のシシーとかはろくな展開にならないだろうなと思って抜けちゃうわ
人居なくなっても一生地下から出てこなくて3〜4逃げされそう ロビーでマップ分からなくするのは食肉のバルブ地上にあげてからじゃないと駄目だわ
今すぐやれって言ってるのは被害者で食肉やりたいだけでしょ 50超えたくらいからレザフェ触りだした人もいるから諦めるな みんな結構厳選してるのな
味方が赤ちゃん一家とかの時は率先してやったげてるわ
勝たせてあげたら定着してくれるかなとか思いながら
ボロ負けしても仕方ないしなぁくらいの気持ちで パーティ組んだ時に相手のレベルに補正って入るかな
この前一家を20-30-40レベル台でパーティ組んだら被害者側みんな60オーバーとかだったんだけど、これは運が悪かっただけ? >>181
現実ベースで一番費用対効果の高い簡単な話してんだよ
レベ99のやつが部屋退出されるとか知るかよ。レベ99が出揃うまでずっと検索してろ
なんて馬鹿まるだしのコメしながらレート制導入しろとか現状しっかり把握しろとしか
カンスト帯でも偶に20付近のPT入りの部屋とマッチされられるが
低Lv帯なんてすぐ上がるしアクティブ少なすぎてマッチしてるんだなとわかるだろ
単純に情報隠して試合終了時点で開示すれりゃマッチ成立速度自体は改善されんだろ
PT可視化以外無駄に見えてる情報多すぎて厳選リセマラが問題の本質なんだから まぁロビーでの偽装PTやサブ垢作っての初心者狩りしなければ
PTやってても全然良いとは思うけどマッチ時間とか大変そうだなぁとは思うよね
素直に2PTとかで我慢するか3PTで一家やれば良いのにと思う
高レベル帯行って4PTだとマッチしない!
一家が退出するんだが!からのPT可視化無くせコールが1番嫌だな >>191
前このスレの人とPT組んだ感じだと1番レベル高い人に+25
くらいの敵味方とマッチしたよ
人が居る時間なら基本は上に合わせてのマッチっぽい >>179
さすがにそこはサーバー側で検証してると思うからCSにPCが入ることはないと思う
本当であれば対策してない意味ですごいけど 動画あれば見たいくらい 被害者PTとやってもまったく楽しくないからなw
コニー囲んでタックル骨で妨害脱出ウェーイみたいなの多すぎ 別に全部見えなくしてやってみてもいいけど4パ被害者と食肉とか3パ一家と家とか引いたらマッチ始まって確認して切断って形の厳選になるだけだと思うわ
そもそもなんで厳選されるってマップがしんどすぎるからなんだから改善されなきゃどこで切るかが変わるだけよ >>194
なるほどね、ある程度格上になることは覚悟しないとか フルptはフルptと当たるようにすればいいからルーム分けてくれれば >192
頭悪すぎてなんか言う気も起きんよw
もう少しまともにもの考えられるようになってきたら書き込んでくれw まあどうせ何言ったって当分変わることないんだし喧嘩しないで行こうぜ
まあパーティなら待ち時間長くても楽しくお話してるだろうしええやろ >>200
同意するよ
地頭違いすぎて相手しても無駄だしな
散々テキチェの優位な情報自力で検証まだしたものをコメントで上げてる人と
なんのエビデンスも上げてない奴のコメントじゃどっちが現実的か位馬鹿じゃなきゃわかるだろうしな 実績残り、隠れ場所から20回引摺りだすのと、レザフェで10回吊し処刑するの2つだけまでいったが、これ被害者と談合でもしないと達成出来る気しないわ… ああ検証ニキだったんか
PS勢だったんだなあ、検証手伝う?って時あったけどそもそもできなかったんだな〜 >>198
残念だけどそうなるねー
まぁレベル格上と言っても全然え?って人いるから気楽にやった方がいいw
てかフレンドと3PTで一家とか羨ましいな
リーカスタックルドアハメ喰らっても
助けて〜ww無理ーwwって笑ってネタとして消化できそうで羨山 >>178
どうなんだろうな?
俺も最初は不動貫通はバグだと思ってたんだけど、貫通してきた奴の名前とかプロフ記録してたら
同じ奴と当たるとそいつは必ず貫通してくる上に国籍チャイナが殆どで、更に他のチートも使ってきたりしてたんだよ
CS偽装して隔離突破してる奴が居るって話もあるしなぁ(確証は無いからどっちとも言えない)
1.不動貫通はバグで国籍やら同じ奴はたまたまorバグはバグでそいつはチーター
2.不動貫通はチーターの仕業
3.不動が機能しないバグと、チートによって無効化されてる両方のパターンがある
>>206
検証しまくってたのは俺やぞ ちなみに不動貫通はPC勢だけど何度か食らってる
不動3なのにジョニーに3回切られてやられた時笑っちゃった レベル格差でマッチが始まらない?なら相手の編成とレベル見えなくしよう!はマシュー並のセンスすぎて笑うわ スレの内容とはあんま関係ないがこの板が超荒れてるんだけど何があったんだ? >>212
わからんけど鶏たくさんいて笑っちゃった >>208
偽物云々は知らんけど、今も色々検証してんぞ、前スレでも少し話してたけどさ
ヒッチの窓飛び2重罠を食らいたくて耐久MAXスタントアナで飛びまくってんだけど
まともに窓罠仕掛けてるヒッチがマジで居なくて全然進まんのよな
それとヒッチの2重罠な、普通に設置すると2個同時に踏み抜くんだけど
上手い事並べると2個踏む→解除→なぜか一定時間座りモーション→もう1個踏むで地獄の遅延ができるんよ
一応再現はできてるんだけど、失敗した事もあるから情報が確定したらUPするつもりよ
2個罠の位置とか罠の間の距離とか、条件満たさないとできないんだけど、成功例の画像だけ先にUPした方がいいかね ヒューズボックスの変更は扉開けてすぐは閉じられないだろうから単純な被害者ナーフでは無さそうだな
ヒューズゲート解除アナウンス無しと引き換えにしてでも、すぐにゲート閉じられるようになった方がいい気がする 被害者5人はどのキャラも使い道あるのに
一家5人の内2人が死にキャラなのアホらしい
そりゃ被害者増えますわ >>208
長文の優位情報コメントしまくってるのが自分
勝手に勘違いして偽物ゆーな
特にニ連罠関連は一番詳しくコメントしたと思うぞ
発見したの自分じゃないが三連罠踏ませてる動画見っけたから三連で即死するってのもわかったし
実際やってみたけどマジで回復薬持ってないと確定で死ぬと思っていい >>215
面白い検証続けてんね
ヒッチ弱体嘆かれてるし希望になるから見せるのも良さそうだけど
窓割アナめんどいし対策の一つとして夢あるよね >>211
オーバーウォッチでもPT隠しとレート隠しやられたから
ここの運営だけは違うと信じたい >>218
ああなんかわかったわ
勘違いしてすまんな 不動貫通ってノコギリ刃とかの継続ダメージ系が悪さしてる訳では無いん?
誰か検証してる? >>222
これきになってるけど確認できてない
それで消費されてたら泣けるな https://i.imgur.com/72Spmul.mp4
ちなみに不動貫通バグは証拠動画あるよ。1発目しか不動発動してない
これとは別に一家で窓パリーンした後に同じこと起きたことあった >>225
これノコギリついてるな
減ってるの見えるねHP >>225
確かに不動カウントも1s毎に減ってるな
ジョニステの攻撃スパンとかぶってるけどノコギリで減ってるなら同種のラフカットでも減るのかもしれん
毒とか罠のDotは別処理っぽいけど物理属性のDot処理で不動飛ばされてるとか仮説としては濃厚じゃね? バグまみれじゃねーか
今更だけどコックの暗証番号無効化もバクだろうしマジでガバカバじゃねーか
開発手抜き過ぎだろ >>218
マジ?3連罠の動画すげぇ観たいんだけど教えて下さいお願いします
>>219
とりあえず成功例がコレ
先に窓から遠い罠を踏んで、次に近い罠を踏む感じになるから同時に踏み抜くより酷い事になる
2個踏む前にアナのスキル持続切れる場合もあると思うんだけど、自分で確認せんと分からんのよ
現状2個でぶち転がせてるんだけど、同じ罠敷いたヒッチと遭遇してないから確証がない
後、アナで飛びまくってると個数関係無しでちゃんと罠を踏む位置で設置できてるヒッチがマジで少ない
上や横にずれて設置してる人が現状めっちゃ多い
んでこれが2連罠で時間差で踏み抜いてる時の成功例
https://i.imgur.com/7fdDRFi.jpg
https://i.imgur.com/AcUHGeu.jpg 何度か見てきて思ったけど見た目のカウントは殴られて消えてるけど効果はノコギリで飛んでね?
目視できるノコギリのHP削れがそれまでと比べてデカくなってるような うまく説明できん >>225
俺が遭遇したのはこーいうパターンじゃないな
この動画のはノコギリあるししっかり不動のカウント減ってるけど
カウントが残ってる状態でえぐいダメージ入ってたしノコギリも無かった >>232
嘘だわ切られてないのにカウント減ってるわ
これノコギリで不動削れてるだろwww >>231
最凶罠師って動画
実際やって検証してみたけどテキチェだいたい累積処理してるっぽいから
コックのシークとかと同じで罠DOTも全部乗ってるみたいで三連掛かったらまず二回ダウンして出血死してたよ PT情報を隠した挙句結局どうにもならずサ終するガンエボってゲームがあったな・・・ 多分カウント残りで貫通はチート
225のやつはマジで貴重なノコギリで不動飛ぶ証明じゃん
スペブレシシーやばかったのもこれなんじゃね? >>231
ヒッチのセリフが完璧すぎて笑顔になったわ
ヒッチハイカー奥深いなあ
自分は普通に窓罠が下手で毎回オロオロしてるわ いやーまじよくその動画残してたな天才
繰り返し見てると明確に継続ダメが急に増える瞬間あるから不動で減らしてたんやろな >>235
おお、マジで助かるありがとう!
まだ観てる途中だけどコレいいな 窓って落下地点がブレあるから罠外れることあるって前にスレで見た気がするけどそんなことはないんか? 草のひし形の頂点に置いて掛からなかったことはないなぁ ラフカットで不動はがせても偵察信者だから使えないわ >>243
多分無いと思う
単罠で使っても飛び出し後の床ペロ地点はほぼ同じで
その後の起き上がって前進しながら演出終るの部分の前進罠踏ませる使い方だから
経験上毎回決まった草の上においてけば罠ミスったことないよ >>188
これだな
マップ分からんとヒッチコック外してシシジョニで遊ぶとか出来なくなる https://i.imgur.com/PxUhs0u.mp4
これも罠踏んでヴェノムかアビステ3の出血の継続受けてたんだけど不動貫通された
不動の数字はコックの攻撃以外で減ってないから継続ダメージ受けてる最中は不動が無効になるっぽい? >>246
前に外に置いた罠に1人目が飛んで引っかからかったけど
HP少なくて倒れ込んでて
そのすぐ後に2人目がすぐ飛んでそいつが罠に引っかかってた事あったんだが
それって俺の罠の位置が後ろ過ぎたんかな?
それとも人がそこで倒れてるとズレるとかなんだろうか
何にせよ罠の位置今だに難しいわ >>243
>>249
それ言われたから窓飛んでスクショ撮ってUPしたぞ、いくつ前のスレかは忘れた
結果として、落下位置はずれなくて常に同じ位置に着地する
窓落下ダメージだけでHP無くなったら寝返り打って罠にかからなくなる
https://i.imgur.com/ApM9crk.jpg >>249
わかる一家の窓罠慣れるまで似た草多くて紛らわしいんだよな
検証ニキはひし形だったけど自分はボッチのちょっと大きめの草って勝手な感覚で覚えこませた
開幕時間取りすぎてコックの南京錠遅延しても悪いから自分の感覚掴むしかない気がする 定数ダメ不動貫通マジ?
グランパハイライト無効のも同じ仕様だから信憑性高いが
それならレザフェスイング型かラフカ型か偵察型のちゃんと3派閥になるのかな >>250
なるほど罠かからずに寝返り打ってんのか!盲点だったw
じゃあ2人目引っかかったって事は罠の位置は合ってたんだな
検証本当助かるー!
>>251
ボッチの大きな草..見てみるわw箱だか画質粗くてダメかもしれんが
俺車の後タイヤの対角線上って覚えてるんだけど
どうにも怪しいんだよなー
開幕ジリジリ調整する時間も無いのがなぁ..本当は凄い微調整したいんだが 同接数2169人にまで減ってて衝撃受けた
一時期は2万人近くまでいってたのにな
まだ発売から1カ月とちょっとなんだけどお前ら飽きるの早すぎだろ…… マップが少ないし被害者有利だし好きなキャラ使えんしマッチ始まらんし… >>248
やっぱり継続ダメージ受けてる最中は不動貫通されるんかな?
それか継続ダメージ受けた時点で機能しなくなるのか
継続ダメージ受けてないのに不動貫通してくる奴はチートだとは思うんだけど、色々バグ多いゲームだからなぁ
>>254
このゲームはまっててめっちゃ好きだけどさ
いきなりsteam隔離したり、クラッシュやpingアウト切断スタックの致命的なバグはそのままでチーターも多い
それの対処よりも先にゲームバランス修正で弱キャラをバグとはいえ更にナーフしてんだから仕方ないと思う ここにいつかゲーパス終了が来るかもしれんと思うと結構怖い
ゲーパス終わっても人が居たら普通に買うだろうけど
人居なくてマッチしないならやめちゃうだろうしな.. 目的がゲームを楽しむことよりキャラ育成が目的になってきてるわ
後リーランドとソニー育成したら全育成終わるから大型アプデ来るまでやらんかも知れん まぁ最初はdbdからの興味ブーストもあるだろうし
逆に言えば今のこの2000人強はよっぽどじゃないともう絶対辞めないと思うしクロスプレイ復活したらまたある程度増えるだろうし心配は自分はしてないわ
さっさと水着スキンとか出してお布施させてくれや >>248
これも急にヴェノムのHPの減り増えてるから効果だけ消費されてない? レザフェの絞首台実はかなり簡単に取れるぞ
誰も何度かやって使えないと思ってる隙間にチェーンソーぶち込みが鍵
隙間チェーンソーでとどめ刺すと確定ダウンするから
偵察でオバヒ斬り入れて追撃入れるか入れないか判断しながら瀕死にして
隙間入ると同時に隙間チェーンソーで簡単に床ペロ作れる
確殺出来るところ半殺しでストーカーし続けるから印象最悪だろうが相当楽に10回終るよ 最凶罠師の動画の12:20ごろの家の外のコニー追いかけに行ってるけど、なんでコニーバレたの?
フォーカスで音バレしたのかと思ったけど全然聞こえない
動画これ
https://m.youtube.com/watch?v=uQeXIlOKEbk >>264
よく見ると直前にコックのシークで赤く光ってるよ
よく気付いたな〜と自分も疑問に思って見返した >>265
ありがとう
12:12と12:14らへんで確かに赤くなってるね
よく気付くなぁ 旬は終わったかもしれん
レベル99プレイ時間300面白かったわ >>264
動画の主キャラコンそんな上手い訳じゃないんだけど
スコア頻繁に開いてるしコニーの所さらに見てみたら直前のスコアから+400点増えてたから
鍵二個開けて外に出たの把握したのかもしれん 暗証番号強くないのか?誰かが戸締まりすると消えるのが嫌な感じかな 自分はコックなら暗証番号が一番使えるパークだと思うけど
偵察も警報機も取れるしシークLv3で定点防衛しながらハイライト役なら一強じゃないかな
自分から殴り殺す構成なら流石に要らないだろうけど 発売から1ヶ月も遊んだし
スタフィもPayday3もサイパンDLCも来ているんだから
ここに残り続ける意味なんてないよ 育成終わったときが潮時だなこれは
毎回同じ試合展開だからおもんねえ
調整されるっつっても伸びしろ感じないわ 育成終わったときが潮時だなこれは
毎回同じ試合展開だからおもんねえ
調整されるっつっても伸びしろ感じないわ 俺はやめるからお前もやめろ勢増えてきたな
はよでっばいに戻らんかい 地下開けは一家の音変えてほしいわ
ババが寄ってくる また一人早々に処刑したら落ちたんだが
絶対チートだろ萎えるわ >>271
ゲーパス勢はそっち行ってる人多いからなー
まだ救いはそこら辺とガチ月被りじゃなかった事かw >>272
正直育成終わったらモチベ続くか微妙よな
焚き火もプレステとかいう地獄のような育成システムのおかげで続けてたようなもんだし ババが育ったあとにババハラ受け入れるの虚無やな
スイング以外の型のパークでも育成するか 俺はもうちょいやるかなー、まだまだやってて楽しい
ジョニシシの育成ガン無視して育てる気ないからもう育ったキャラでばっかやってるわ
窓罠のMAXアナ検証は殆ど窓罠に遭遇しないから一旦停止、一家でアナは暫くええわw やめるやめないくらい1人で決めたらいいよ
育成終わったらおしまいにするならそれはそれだし 逃げ確定したら即キルしてくるチートに出会ったわ
そいつは最後までチート温存してて最後にぶっかまして即抜けしてきたから通報できんかった 俺は辞めるからな!(チラチラ
わかったから勝手に辞めたら良いがな 画質設定?が悪いのか一家の家の窓罠置く位置がわかりづらい
草がモファモファしててひし形どこ状態 食肉だけど早々に2人処刑されて野良リーランド自分コニーでひたすら個別に死なないように攻略してって
ヒューズ狙ったらヒッチババちゃんに追われてダメかと思ったらリーランドがヒューズ開けて
隙間挟んで囲まれた時にイチバチでババちゃんに突っ込んでチェーンソー躱して骨刺してそのままヒューズ行けたりとか
育成終わっててもまだまだ楽しめる要素はいっぱいあると思うよ
>>286
すまんなw
もっかい罠置いた画像ひたすら並べるか? アプデ明日だよね?
ジョニステも明日までかーもうマップ上フンフンしながら
走り回ってるジョニキは居なくなるのか..
あいつ本当フンフンドスドスうるさかったからなー少し寂しいな 被害者の育成する気がせんのよ
クイックマッチやると8~9割一家だし
一家の育成終わった時にモチベが一旦下がる
マッチングも遅いし並行してやってるソロゲーが楽しかったりするとどうしてもそっちに手が伸びてしまう マジでジョニーが1番面白かったからクソ雑魚ペロペロナイフになるのほんと悲しい >>254
そこまで減ってんだ
実際被害者はこの時間でも開始までクソ時間掛かる 一家の性能格差深刻だからもうちょっとなんとかして欲しい 減ってるよ〜のやつが単発ばっかだったりワッチョイ気づかずIDコロコロなのなんかもうって感じ
まじめに悩んでる人もいるかもだけどいつものやつは帰れ転載しないでね >>292
一家それぞれヒッチコックみたいに妨害系欲しい
ジョニーはその筋肉活かして台座や隙間通ってる時に引き摺り出すみたいな能力あってもいいかなって すべての鍵に暗証番号効果つけてるコックじじいまじせこいわ
このグリッチはやくなおせや >>295
ババちゃんが悲しそうな顔でこっちを見ている アプデ今夜未明か?
サイパン終わったらまたやろうと思うけど早く新キャラ欲しいわ
twitchも視聴者3000人まで減ってるぞ 上でPS5全然マッチングしないって書いたけどなんかガンガンマッチするようになったわ
敵味方問わず開幕誰かが切断された時とかいつも途中抜けしてたからペナルティ食らってたのかも ジョニーが強くなるには箱やドア破壊じゃ足りない
隙間潰しくらいできなきゃ話にならない 開始直前にジョニーに変更する姑息 to playとかネタにしてるから
配信で姑息 to playしてるカスまで現れちゃったぞ >>18
ありがとう。TabキーじゃくてEscキーだったか >>289
他に今楽しめてるゲームがあるならしゃーない
そのゲームが飽きた時にちょろっとまたやってみる位でいいんじゃね
ジョニーは移動速度もう少し上げて猫穴扉破壊付けてもバチは当たらんと思う
シシーも毒もっと持てるようにするとかしないと話にならんのよな このゲームはDBDみたいに長く続ける前提のゲームじゃなくて
バイオみたいな遊び切りのタイトルでしょ 人が減ったおかげか低レベルとマッチングすることも多くなってジョニーでも何とか試合成立するな >>287wikiのスクショも保存してチラチラ見ながら罠設置しようとしてるけどやっぱりなんだか皆が上げてくれるゲーム画面よりも自分の画面は草の量が多く感じるわ
ちなみにPCで画質なんかは初期設定のまま 偵察 ハイテンション ノコギリ刃のジョニー強いけど見納めかあ
もう強化されるまでは使わんやろなあ >>306
それする事あるけど逆に地下ラッシュがささってなんかごめんてなるわ >>307
設定とかでも変わって来るんかな
力になれんですまんな 自信ないなら二連罠おいとけば両方あたって即死してくれるぞ コックいないときのコニーがいきろうとする症状は何なんだろうな コックいないときのコニーがいきろうとする症状は何なんだろうな >>306
今日からジョニー育ててるんだけどさ
これ育てるくらいならヒッチコックババで一家育成完了として被害者育成した方がよくない…?ってくらいババが上位互換な気がする
リワークされる頃には多分過疎ってるし 対人ゲーだし完全に長く遊ぶタイトルやろ
まぁ新キャラ&マップのアプデはいるごとに覗いてみるぐらいでいいと思うけどね飽きるし レベル99まで行ったけどジョニーだけまだレベル1だわそれ以外は全員終わった
オバヒ走り無くて棚壊せなくて猫穴壊せなくて扉壊せなくてスタミナも有限なレザフェがジョニーだから完全下位互換で間違ってないよ >>316
ジョニーステップ使えれば普通に使えるけどなくなるからマジで微妙
隙間ないところだとマジで強いし移動早い >>318
レベル1の次点で弱いと言ってるの草
エアプはだまってればいいのに ババ、ヒッチ、コック育ったしシシーはもう育てなくてもいいかな。 >>320
逆にレベル1で見限られる程度の性能だって即わかるからね
強化されてからで良い
一々苦行する必要無いんで ゲージ管理だるいからオーバーヒート廃止にしてくれんか? 非対称ゲームで殺人鬼が孤独じゃないってのが嬉し過ぎて
最初の1ヶ月の密度凄かった気がする
あの時は寝ても覚めても頭の中テキサスだったし
それでもまだレベル50台なんだが...
レベル99の人ら凄いなwしゃぶり尽くした感ありそうだわ レベル上げないと気づけないのはお花畑やな
被害者で相手するだけでも十分わかる そういえばグランパ起きた時のオバヒって直ってない? 偵察ノコギリハイテンションを3まで上げたけどジョニーは弱いですはい ハシゴに罠を置けなくなると一番困るのはガソリンスタンドだなあ。食肉と一家マップは他にも色々候補あるけど
ガソスタはヒューズ前とハシゴくらいしか候補ないんだよなあ。
置くとしたら中央のドラム缶的な隙間とドア前くらいかな >>321
シシーちゃんは絶対育てて!!
調合台こんなとこにもあったの!って驚きも良いし鼻歌もつい普段の生活で出ちゃうから是非使って!!! レザーの最大溜め攻撃 VS 日大タックル ラグが無い前提で同時に出した場合どちらが勝つと思う?
俺はフレーム関係で日大タックルやと思う
実際今のようなラグ環境でレザーに正面から日大タックルで挑むとこちらが負ける
こっち連射ONでボタン押しっぱなしやから結局ラグで先に当たった方が優先されると思う
つまりラグが少ない外人のほうが圧倒的に有利 リーチ ババ>日大
発生フレーム ババ>日大
気持ち早めにオバヒ斬りすれば相うつ これVC使わず定型文で簡易的な意思疎通できたらいいのにな
「こっちにいたぞ!」「援護してくれ!」「台を壊してくれ!」とか色々なの用意してさ
キャラ同士が近くにいてもお互い無言で意思疎通できないのってなんか変だし さっき対戦したヒッチ開始前にシシーからヒッチ変えたのに第二ゲートにもヒューズにも罠仕掛けてくれんかったわ
意表をつく場所に罠置くなら開始6秒まで待つ意味なかったやろ くっそ適当に素振りしたとこに偶然いた😫が即ウワァァァして草
瀕死だったんかい >>307
自分はyoutubeで動画検索して何となく位置を把握しましたねー ブーイモはDbD関連スレで対立煽って纏めてるでっばいな 今日特に敵も味方も自分も切断ばっかしてるんだが俺がたまたま遭遇してるだけか >>339
俺も結構当たるけど切断じゃなくて落とされてる感じ
鯖不安定なんじゃない? 俺も1/5くらいで途中で落ちる感じ
最後の方だとクソ萎える だめだ試合始まらなさすぎる
レザーフェイス役で入っては出ての繰り返しだわ
まじでとうにかしろ運営 最近はゲームは落ちずに止まって自分で落とすしかない事もあるけどあれもチート? >>343
もうそっとしといてやれ
ジョニステ最強があっさり論破された挙句、「ジョニステはバグじゃない!」からのバグ修正で現実逃避中の哀れな連中なんだから…… バグだと断言する人に対してバグだとは決まってないって流れだったよね
修正されたのはその後の結果論でしかない というか他の一家育てきっていよいよ後回しにしてたジョニーを渋々育てているのでは? 丁度2週間前の今の時間帯で5100人。
今が3500人。死にかけから盛り返したオンゲーってあるんか?
非対称ゲーではかなり面白いタイトルだと思うから頑張ってほしいなぁ 絶対値段のせいだと思うわ
4000円は手軽に手出せる価格じゃない 起動するとPlayfabにログイン出来ませんみたいなの出てくるけどこれ何なんだ?何回か押すと普通に出来るしただ単に接続中だからなんじゃないかと思ってるけど >>350
焚き火とか皮肉言われてるdbdの1/10程度だね
ギアーズオブウォーのホードも楽しかったけど
過疎がエグくてもう2ヶ月後にはプレイ不可能レベルまでなった >>352
たまにping落ちではないネットワークエラーで落とされるとたまになるわ wikiも結構適当だからな
一家の豚の血50Pとか無ぇしな
そんなのあったら血液型もっと人気出るだろ
後被害者の脱出後の観戦で脱出者出たら200じゃなくて150じゃなかったけ?
時間比のポイント効率残業カス多くて余りよくないから展開的にこいつはもう脱出するなって奴しか観戦しないが
確か+150PだったぞLv帯で貰えるポイント変わるなら低Lv時はメモってないからわからんが PCプレイヤーはほとんどgamepassでやってるでしょ。
毎月850円で他のゲームもやり放題と4000円じゃ前者選ぶよ。 >>349
まさにそれ。一家はあとジョニーのみ...アプデで今以上に
味方に迷惑かけそうだしもう育成諦めに入ってるレベル
いつか化けるかもしれんがまたその時考えるわ😎ウヌッ >>348
おめーは修正されてないからバグじゃないって意見だったろ
なにしれっと意見変えてんの? >>355
ポイントの項目見ないから知らなかったけど分かってるんなら修正してやりゃ良いのに
豚の血取るのは0ポイントだな
レベルアップ無しのジジイに血飲ませるのは10ポイント貰えるが あー豚の血ってバケツからくんでmaxになった瞬間だけ+50P貰えるのか
デフォだと100で五回組むとか割と状況次第で地雷みたいなことやらんと気づかないんだな
バケツ無しで血液38で四回にするか
バケツありで二回/三回にしない限り状況的にないから気づかんかったわ
100以下で開幕の満載バケツ適当にほってしかもそれ爺に入れないで地下スマブラやるカスとかマジ戦犯
豚血使うなら回数とジャスト100付近の調整してない奴高Lvでも結構いるけど
こういう地雷ムーブ気味でMAX豚やらんと入らんぽいんとなのか ゲームが頻繁にアップデートされてるんだから、間違い見つけたらアップデートしたらいいじゃん
仕様書作れないのに既存の仕様書にダメ出しする会社の新人みたい ゲーム1本4000円って全然手軽に手出せる範疇だと思うけどな >>120
凄く遅レスなんだがスニーク無効いいなw
小柄な利点を何かの役に立てれるとかないかな
しかしバブル締めれない設定きつすぎて草
野良だったらバルブの前でオロオロしてないといかんの可愛いか! 血のポイント特定してきた
こんな勝利に関係ないゴミ検証してなかったけどコレ豚の血関係ねぇや
血液容量がMAXになった瞬間に一律+50Pだ
殴り吸血だろうが処刑だろうが豚だろうが罠血液回収だろうが単純にMAXで+50 >>362
んなもん疑問に思ったぽおら検証して今みたいに対案出してるつーのw
wikiのポイントの話みたからざっとみただけでおかしい点気づいたからコメントしただけだろ
大体そういうツッコミ言うゴミほど自分みたいにこういう検証結果自分でやんないゴミ定期 >>362
簡単だからダメだしするなら脱出時のポイントでも調べて
その結果を記載しつつ自分のこと貶してくれ
実際やってこいカス PC版でバルブハンドルやヒューズを持つ時
捨てたい方の手を変えるのどういう操作すれば良い?
左右キー押したら視点がどっかいって
骨捨てたいのにピッキングツール捨てるかヒューズ捨てるかの究極の二択になったわ ナンシーおばさんの次は投げ物キャラ来ると思ってたが
投げキャラだと柵無視&謎台無視で強すぎるからだめだわw >>368
マウスホイール回したら切り替わらんか? >>369
投げキャラっていうとザンギエフみたいなん思い浮かぶ
タックルしてきたリーランドをホールドしてバックドロップとかパイルドライバーとか楽しそう >>371
俺が思い描いてた投げ物キャラと全く違うが
ザンギエフ出してくるのお前それずるいやろww ハシゴ登ったら余裕でトラバサミに引っ掛かるじゃないか >>372
いや、投げキャラって言ったらザンギエフやん?
>>373
むしろ地下でスクリューパイル決めたら飛び上がって天井貫通して
地上でしゃがんでる被害者とこんにちわしてからまた地面貫通して地下の床に叩きつけて欲しい
それに巻き込まれるババちゃんも見たい >>328
浅すぎw
やっぱCSの奴ってレベル低いわw ヒッチにめちゃくちゃ追われたけどなんとか隠れて撒いてヒューズ直して脱出最高や >>378
328がCSかどうか知らんがお前もレベル結構低いぞ
対立煽りのデッバイカスか?
低スキルの地雷無しで丸見え罠ぶっささりの雑魚じゃないと基本ヒッチやってりゃ高Lv帯で有効に使えるポジは限られる
ガソスタに限って言えば他MAPより有効ポジ少ないので相対的にハシゴ罠の価値は確かに上がる
ヒッチ側の下フェンスなら半分草に隠れるから無しではないが上側はガチでゴミポジ
道路側のフェンス連結草むらなら二連罠で刺さらん事もないが割と他に期待値高いポジは少ない
フェンス1/ヒッチ居なければ道路側2/ヒューズ/後は見え見えの隙間威嚇で潰す設置/後家の出入り口複数仕掛けて留め金して誘導程度
いくつか仕掛けるポジはあるが他2MAPに比べると有効ポジ圧倒的に少ないから
ハシゴに二連罠で1ダウン狙いとか経路潰し用って言ってる328のロジックのほうが378のカス煽りより支持できる ババちゃん使って20秒くらいで鉄扉開けグランパ起床
地下の近場棚破壊してると30秒くらいで地下ゲート解放
そのまま4逃げgg
なんすか?このゲーム マジでシシーだけは外れだな
キャラが弱いのか使ってるやつが地雷なのか
どっちもか おいおい…いつまでこの運営はほとんどいない熟練4人VC被害者PT基準でバランス調整してんだ シシーはノコギリ刃とくずおれる足が両立出来れば、その型が1番使えるとは思うんだがなぁ。 dbdは遮蔽物どんどん取っ払って
しょっちゅうキラーに
サバの居場所教える
強制チェイスゲーだから
チェイススキルないと話にならん
ゲームになった 能力からパークまで隙が無いほど全てが弱いのはシシーだけだな
それぞれのルートで1個くらいしかまともなパーク取れないのほんまにひどい コックは暗証番号と地獄に逃げ場なしのどちらを取れば良いんだろう?
両方取れたらいいのに >>387
暗証番号じゃね?
暗証番号無しの南京錠とか速攻で鍵開けできるし地獄はヴェノムヒッチが持ってるし
俺は暗証番号と屋外警報器取れるルートにしてる スニークアタックで揉み合いになってるところに攻撃したら確定でトドメになるの? アジアサーバーこないかな。pingが高いと例外なく全ての局面で不利すぎる
こっちは隙間すり抜け中でも攻撃食らうのに向こうはすり抜ける前直前から無敵だし >>362の仕様書作れないのに既存の仕様書にダメ出しする会社の新人みたい君が逃げたので
被害者脱出時の3パターンも検証してきた
生存時他脱出の+150Pはスコア判断に使うから確定してたけど
他の脱出後/死亡時の観戦も+150Pだったわ
脱出関連は全部+150Pだったわ
言うだけの 仕様書作れないのに既存の仕様書にダメ出しする会社の新人みたい君 マジ無能 デトバみたいにどのキャラでもスキル経験値入って育成中のキャラにスキルポイント割り振りたい、そしたらババずっと使えるのに、あまりに外人のババがバリケード破壊しないんで変わってくれって言いたくなる わざと見逃してくれる一家に出会い始めたんだけど、もう辞めたほうが良いかな… ジョニー選んだら、マッチ画面でジョニー!って外人からのコメントめっちゃきたから3人あの世に送っといたわ ジョニー使ってみたけど何が変わったのか分からん
前と同じく攻撃振ると前にヌルっと加速してる気がする。気のせいか? しょんぼりちんでんジョニー丸は可愛いからもっとやれ まだ起動できてないけどヒューズやスタン関連の調整はどうだ? ごめんやっぱ加速なくなってるわ。ジョニステ死亡確認 加速モーションにディレイ設定したんじゃなくて突進加速自体消したの?
これで次パッチまでそこそこ期間空くってどうすればいいんだ… ジョニー弱いの認めておけばもうちょい長生きしたかもしれんのにな
なぜかジョニー使いは頑なにに認めなかったから残当 キャラもマップも戦略も固定化されてクソゲー化進みそう 前スレに書いてあった透明チーターソニーってsteamプロフの名前(Le~)とゲームの名前(最近見たときはTo~)で違う奴? 今のシシーってスペシャルブレンドいる?
狙うならくずおれる足とセットがいいのかなって思うけどそうするとノコギリ取れないし、それならスペシャルブレンド外してもいい気がしてきた
そもそも毒の効果よくわかってないのもあるけど >>296
グランパパークの地獄に逃げ場無しじゃない?
血液回収型のコックでよくつけてるよ レザーフェイスでマスターキーの効果はどうやって使いますか?
マスターキーつけててもドアを壊そうとしたらいつも通りチェンソーでしか壊さないんですけど リーランド流石に可哀想じゃない?
タックルからのスニークが無理でタックルも短いのか パッチきてなくね?何もアップデートされんかったけど DLCでババの代わりできるようにならんとまじで衰退するな パッチインストールか再起動ちゃんとしたか?
梯子の上置けなくなってたよ そういや一昨日くらいババちゃんやってるときにジョニ男と一緒にドアスタン食らったんだけど明らかジョニ男のほうが先に動けてたんだよな
キャラによってスタン時間決めるならなぜババのスタン時間短くするとかすればババハラも軽減したかもしれんのに ヒューズゲートは大体15秒くらいで閉めることが出来た リーランドは無条件で即動けなくできるって時点で5秒でも強いんだよなぁ 15秒マジならヒューズ相当な弱体化だな。最短で走っても間に合わなさそう
ここまでやるのに食肉バルブは放置なのか >>421
あ、再起動しようとしたらアップデート始まったわ 15秒ってまじ?
今後どうやってヒッチコックコンビの一家の家から抜け出せるんだ? >>426
食肉のバルブは大型オブジェクトの移動だからすぐにはできないってちゃんと言ってたぞ 15秒でシャットアウトはさすがにやりすぎじゃねーかとも思うが
どうなんだろうなw 15秒って流石に脱出させる気なくなってるな
一家マップきたら拒否るの多そう
あそこのマップはバランス良かったのに終わったな ヒューズナーフよりバルブのが明らかにヘイト高いよなオブジェクト移動無理でもせめて今の二倍くらいのスピードで閉められルトがいくらでもやりようありそうなのに >>430
別にタンク移動じゃなくても食肉のバルブは守りやすいところ1つだけにする、バルブ取るのと回すのに時間が掛かるようにするとか今よりマシには出来たと思うけど >>433
平日3時間くらい
土日祝はマジで14時間くらいしてるわ
当然初日からね 15秒だと人身御供の脱出プランか
デコイにしかなんないなヒューズ脱出 てっきりヒューズ出口閉まってからヒューズ抜けるようになるのかと思った ハシゴ罠はもう戦略上微妙な感じ?
解除の猶予があるだけじゃなくて普通に回避可能なのかしら >>441
全てのマップ見たわけじゃないけどガソスタは1人分くらいのスペースは置けなくなってた 食肉被害者ガン有利ゲー
ガソスタ被害者有利ゲー
家一家有利ゲー
くらいに落ち着くだろうから悪くはないけどここにさらにもうコニーのナーフとか来たら野良はかなり死ぬかもな ヒューズとかガチのクソゲーだったしな
ババで地上に上がったとたん開いて全逃げとか良くあったし第二ゲート開く必要すらなかったからな あーそれなら普通にはしご先の罠警戒しなくていいね
開幕ウゥ!マン以外爆発物処理出来るし コニーナーフすんなら同時に南京錠バグも同時に直さないと
さすがにムリゲーがすぎるから同時にやってほしいね ヒューズやるなら妨害工作必須ってことか
コニーとリーランドしか覚えないのな シシジョナーフだけどステルスの的外れなナーフ来てるからよりいっそう騒音だらけになるだろうからそういう意味では追い風ではあるかもね
特に食肉ジョニーとかは なんかウサギ穴とか獲物の印が発動したときハイライトはされるけど
アイコンが点灯しないの自分だけかな? 5秒のスタン時間だって十分長いからな
今までが異常だった
何もないとこでタックルのアドだけで無理やり逃げるとかどう考えてもおかしいし 過疎ってきてるのにお互いナーフスパイラルかましてたら
寿命の消耗やばそう 多分今回のアプデは一家有利だろ
でもジョニシシ使う理由全くなくなったからいつもヒッチコックで飽きられるかもね
ただでさえキャラとマップ少ないのに 久々にアプデ予告みたけど爆破処理に調節の検討入ってるんだな
パークいじったらゲーム面白くなくなるから辞めろと初期から言ってるのに
どんどん改悪していきそう
おそらくナーフだろこれ ナンシーとジャンクヤードの追加早くしてほしいんだが
正式発表もまだじゃ当分先なのかな ヒューズは30秒らしいな
妨害工作のレベル3が30秒延長なので1分か
パーク枠1つ潰すのはキツいな ヒューズって起動直後から30秒過ぎたら一家側が電源オフに出来るって事?(アプデ後未プレイ)
それだと延長スキル必須で駄目じゃね
只でさえキャラが育ってないとステージ00祭りだしパークまで指定されるとか何考えてだ
このゲーム初めたばかりの人は実質ヒューズ脱出を封じられるようなものじゃん
ヒューズ扉が閉じてから一家がBOXを閉じられる(再ピッキング必要)だと思ってたわ 被害者は壊れパークばかり何だからいいだろw
一家にもジャンプスタートくれよw 実質積む必要無いパークを積む意味が出たのならいいんじゃないかな 被害者のパークはマジでつええのばっかりだよな
被害者側で使ってて思うこのパークつええみたいな衝撃は一家側には1個もない >>454 基本出来なくなるより
アッパー調整した方がどんな事出来るんだろうでワクワクするしね
まぁ今後に期待ではあるんだが… 食肉は広いからヒューズ上げたやつは出られないわけか、良い調整だな
ついでにバルブも30秒にしろ ヒッチ居てもビクビクしながら梯子昇らなくて良いのはデカいな ナーフし過ぎ言うけどどう見ても初期の被害者無双はおかしかっただろ
野良だとちょうど良いバランスだったかも知れんがPTの一家いじめは酷いもんだったわ
ここからアッパー微調整でええ あと、隙間無敵と井戸をなくすくらいがちょうどいいな >>468
PTなんてお互い様だろ
なにいってんだ 俺はジョニステぐらいは残してやらないのマジで良い所ないぞ派だったので
まぁジョニーのアッパー調整に期待だね もうヒッチコック以外はトロールだろ
コイツラ以外はドッジするわ 一家は地下降りてすぐ脱出口だしガソスタも井戸下りればすぐで間に合う
食肉は一番奥に配電盤でたらもたついたらちときついかなって程度だろ そういや地下扉開け無音、ジュリーで俺もなった
同じ振り分けのままやっても騒音マーク出たり出なかったりだからやっぱ何分の1みたいな
確率なのかな
他キャラでは騒音にならないことが一度も無いから下2つのステータスが相当上でって感じ 一家とガソスタは30秒もあればどのボックス湧き位置からでもゲートまで行けるし、
食肉はバルブゲート横のボックスから地下ゲートは遠いけど、最短ルートを逃げ勝ち使って走れば間に合うと思うし
そもそも食肉全ルート強いから一家をボックスに向かわせて他行くだけで充分有用
始めたばかりで地下ゲートわからない、って人が脱出できないのはマップ覚えるところから始めないといけないんだから当たり前で
パークは別に必須とか縛られるってこともないんじゃない コニーのナーフは暗証番号のバグ直さないと無理
爆発物処理も調整されていいと思う
ナーフはよくないっていうけど片側だけ極端に弱くされてるわけでもないし調整して落とし所見つけてほしいな ハイカーの罠が再設置不可になる日もそう遠くないぞ
ナーフの連鎖が始まると止まらなくなる 正直コックは少しナーフしてもいいと思うけどね
こいつの存在だけで被害者の走りある程度封じられるし
南京錠3つがまじで強い 隙間通れないクソデカデメリット抱えてるキャラはむしろコックくらい尖ってないとダメだと思うわ
コックは守備全振りって感じで良いキャラ。シシジョニーが弱すぎ シシーはステータス低すぎるし足も遅いしパークもアビリティも弱い
唯一の取り柄の手数も攻撃が当たらなくなって死亡 基本、猫穴隙間はババ以外の一家側は通れて当たり前で
その上で南京錠も聞き耳も与えられたコックは特別に通れないって話ならわかる
ハントとか言うゴミしか、実質何も与えられなかったジョニーが通れないのは馬鹿過ぎる ハントだってコソコソ隠れてる時にやられると地味に厄介だけどな
慣れ切って見つかるのお構いなしに爆速でチェックポイント抜けてく今の環境にあって無いだけでw とりあえず一家の家でわざとヒューズボックス防衛しなかったらやっぱクールダウン30秒だったわ
そして全員ヒューズ脱出GGでしたはい あのリークされてたおばさんがめちゃくちゃ強かったら笑えるな ますますジョニーを使う意味が無くなるレベルだったら
time to playしてしまう トラップしかけてたしアレヒッチの上位互換だったら
相当やばそう シシーとジョニーが終わってキラー側に選択肢がもうないのに
この上更にコックナーフしろとか正気の発言とは思えんな コニーナーフするならコックナーフしていいよ
いや、暗証番号だけナーフしよう 聞き耳立てられたらご丁寧に通知が行って歩かれると再補足できないコックがなんだって?w >>454
メタパークこんな早くナーフするならメタパークなんて作らなきゃ良かったのに 一家ナーフするのは選択肢増えてからにしてほしかった
ますますヒッチコックゲーになるだけ
それ以外出したらそもそもゲームが弱いとかじゃなくて始まらなくなるのがな 一家の家は裏口側のドア取っ払うだけで結構違うからそこ調整してくれんかな
ババちゃんが壊して修理中ってことにしとけば無くても違和感ないさ ◯◯ナーフしろって発言してる奴の100%がゲームの面白さの追求じゃなくて自分に都合が悪いからってだけの理由でウケる 一家とか普通に脱出できるし被害者寄りにする必要全くない 週一アプデで重大バグやらハメ技やら強パークナーフにとにかく専念してたって感じ
次から月一で様子見しつつバランス調整するんだろうけど義務レザーだけは週一アプデの時に何とかして欲しかった ぶっちゃけ早いだけで対策以外のアプデ内容微妙だし月一になったらやらなくなりそうだわ >>495
わかる
騒いでるの大体一家だし一家有利のグリッチには触れない >500
そうお前みたいな他人の発言を利用して印象操作しようとするもバレバレなみみっちい奴のことだよ ジョニーシシーの救済さえあれば一か月後でも良かったんだけどな
弱キャラをナーフして何にもなしはさすがに前やってたゲームの嫌な思い出が蘇る 運営がシシーとジョニーはナーフではなくバグ修正だって言ってる
つまり最初からジョニーシシーは雑魚キャラだったんだよね…
バグで強いと勘違いされてただけ ヒューズ30秒ならあんま意味ないな
蓋閉め直せるとかヒューズ外して壊せるとか出来なかったんか ヒューズは一回セットしたらはいガチャンで即起動できちゃうほうがきついんだよな
地下バルブの音立て前提爆速解放もそうだけど不可逆性がかなり強い バグ取りはやって欲しいがナーフで調整はつまらない
難しいのは承知だけど、被害者も一家も個性伸ばして面白い方向で調整してくれ バグ取った結果使えるレベルにもないゴミキャラだったってのがな
映画出演キャラ以外はゴミというコンセプトなんだろうか 被害者はもう十分個性伸びきってる。ソニーがちょっとあれなだけで 普通にジョニーステップできるんだが
少しスピードナーフされたのかこれ? ステルスナーフとかリーランドナーフはどう?
爆音増えただけ? ジョニーに関しては海外ニキも弱いからなんとかしてくれって言って運営も今後調整するかもみたいなのredditのどっかで見たから
まだ希望は有るんじゃない?
シシーは初期に被害者からヘイト買いまくってるからなぁ… アプデも結構だが
クロスプレイ解放に尽力せんと
試合成立するまでの時間の伸びが目立つ チート撲滅なんてどうせ無理なんだから最低限対処したらみんなもブロックしてねでさっさと解放したほうが良さそうだけどな シシー以外育成おわってジョニーが楽しくてプレイしてたからガン萎えでプレイ頻度落ちるわ多分 ジョニーは移動時に使うメリットがないだけで密着状態でブンブンする分には前とほぼ変わらんよ グランパスキルの痛烈な握力って持ってるキャラしか効果ないの?
他の人は効果ない? >>516
どういうこと?
スタミナの消費激しくなったって意味? 質問なんだけど、例えばヒッチとジョニーで残虐のステが同じ値だと与えるダメージって一緒なの?キャラごとに個性あったりする? ババちゃんで開始20秒で事故からの被害者殺してしまうと流石にごめんってなるな…
つられて切断する奴とかもいるし >>518
なってない。ダッシュ攻撃の移動速度が被害者のダッシュと同じくらいになっただけだから密着状態なら距離離されずに連続で攻撃当てられるよ
以前のグイグイ距離詰めるみたいな使い方が無理なだけ ただでさえキャラ少なくて飽きてんのに一家側の雑魚キャラ強化無しで完全に一家側ワンパターンな構成ばっかになるだろうし積みゲーの消化するか >>510
慎重ステルスが増えて野良被害者はきつくなった感じがする バグだろうがなんだろうがチェイスしか脳がないキャラからチェイス力落としたら何も残らねえのわかりきってるだろガイジ開発
ただでさえキャラ少ないのに更に選択肢なくなって追加もチンタラしてるくせに何考えてんだ >>524
意外だな、慎重タイプが増えたのか
武闘派が減ったのはいいことだ 南京錠ナーフしてコニーのアビリティを解錠難度40%低下に変えよう ババに偵察つけてるのに慣れたから外したら遅すぎると感じる ババは偵察一回付けるとマジでもう外せん
快適さが違いすぎる
被害者目線の圧も全然無いスイング型は
当たれば良いんだけどね、、 シシーはしゃがみ移動できるんだからしゃがみ移動してる時は被害者に探知されない効果としゃがみ移動の移動速度アップのパークとか欲しい
もっと個性を伸ばす方向でなんか欲しい 一家側ももっと煽れる要素があればもっとプレイヤー増えるんだろうけどな >>490
ゆうて一家に一度でも開けられたら駄目になる暗証番号そこまで強いか……?
最大に活かせるのフルPTくらいだろ ババちゃん火力型より偵察型の方が強くね?
今70くらいだけど地下でも地上でも扉巡回だから機動力があった方がRTA阻止できて強いんだが ババの偵察ってチェンソーダッシュにも適用されんの? されるぞ
もともとチェンソーダッシュ早いから%で上がる偵察で目に見えて加速する いや暗証番号は相当強いと思う
熟練度40振ってててもかなりの時間かかったわ
>>534
余裕でされるめちゃくちゃ早い
ガソスタ周回が捗る ラグが1秒くらいあるから北米のやつらがかなり有利やぞ特にレザーの溜めなんか先に当てさえすれば相手死ぬ
ただアジアサーバー設定したら過疎で試合できるんかね特にPS4 ワンパンの気持ちよさに目覚めるとビッグスイング外せないんだ ジョニー弱体化したのかな?あまり変わってる様に思えないんだが。。今しがた、隙間が近くにない場所でカチカチアナちゃんに走りながらザクザク9連続で斬れたんだが。 偵察チェンソーダッシュ速すぎて一家の家地下ではドア破壊が終わって巡回準備が整う前に扉開かないとコニー居なけりゃほぼ詰みだからわかってる被害者は真っ先にババちゃんをドアハメして扉破壊阻止してくる 画質設定?が悪いのか一家の家の窓罠置く位置がわかりづらい
草がモファモファしててひし形どこ状態 某ゲームは90秒も作業やらされるんだしマシなほうだな
あとロックピック使わずに2段止めして地下の扉寸止めすんのマジで強いから流行ってくれや 某ゲームは90秒も作業やらされるんだしマシなほうだな
あとロックピック使わずに2段止めして地下の扉寸止めすんのマジで強いから流行ってくれや 偵察とスイング両方試してスイングに落ち着いた
結局追いついても仕留められなきゃ意味ないんですよ
でもここまで評価割れるのは面白いな 新入り不動ブレイカー(多分)のラフカット君を忘れるな 地下も地上もマップ覚えて巡回しないと偵察弱いからなぁ >>544
非対称に限らず今年は特に新作が豊富だから、気軽に浮気が出来るのも要因かな。因みにテキサスチェーンソーの今の最大ライバルはスイカゲームだ。 そもそも地下ババが弱いんだよな
適当にドアなり棚なり壊してお茶濁しつつ起床したら即上行きがベストムーブだと思うわ 開幕静かになったのはステルスナーフよりスタン耐性が付いてドア嵌め出来なくなったからだろ
タックルもナーフされたしな 序盤ひっそりしたい勢だったから騒音勢減ったのは助かる
どうせ鍵も開けないんだから扉開くまでは静かにしてもらわんとな 騒音勢まだ普通にいるというか5回連続で開幕騒音事故死食らったわ
隠れてもどうせ他の奴から死んで脱出きつくなるだけやし本当にやめてほしい
たいてい欧米 アナの騒音立てながら味方の近くに行く率は異常
味方の近くにいくというか回り全く樹にしてない利己的な人が使いがちなだけだが
地下で事故るときは大抵アナのせい 今試合してきたがババちゃんで獲物の印つけてたんだが
何度殴っても一切反応せず。下のパークは普通に光ってたんだが..
ババちゃんって獲物の印意味ないんだっけ?
地下とかこれがあるからやってけたのにバグとかなんかな..
ヒッチのハシゴ罠は思ったよりもハシゴ周り置けなくなってて
俺もう少し周辺行けると思ってたからショックだわ
ハシゴ罠は一切意味が無いってレベルだから嫌すぎる 静かにやるのあほらしくなるのは
静かにピック漁ってる時後ろで煽ってくるコニーが悪い説
一本漁るぐらいの間待ってろ >>555
ディナーベルもそうだけどちょこちょこ前からハイライトされないバグ?が有るっぽい アナかリーランドが騒音だして事故る
ならば自分がアナかリーランド使って騒音ださないようにすればよいのでは
→選ばなかったどっちかが出す 終わっとるわ ピックガサガサは全然いいと思うわ
ボーンとドアバンがもったいない 後からきて割り込んできたソニーにすんげぇ待たされてそいつが2本取り終えてすぐやってきたババに瞬殺されてた時は何とも言えない気持ちになった
このソニーは一体何のために存在してたんだろうか >>560
コニー使用してるならソニーが悪い
それ以外のキャラならお前が悪い
他の箇所漁るべきだしババがダッシュしてきたら味方と逃げ場所被るわけのは容易に想定できる 被害者なんて一人でも脱出できるだろ
キラーは一人沼いると無理だが >>557
ディナーベルは代替えがあるけど獲物の印バグは本当に困るわ...
やっぱりバグなのかー治る見込みあるんかねハイライト系 早く新キャラ来て欲しいとは思うけど今の育成システムのままだと
新キャラ取り合い→取れなかった奴拗ねて退出→永遠に開始出来ず解散→以下ループ(ついでに全然新キャラ育成出来ず萎える大半のプレイヤー達)の図式になるの目に見えてるんだよな… ハイライト系はほんとにちょくちょくバグる
ウサギも一切映らないとき頻繁にあるし >>545
マップに寄るのもあると思う
自分は偵察派だけど
ガソスタはぶっちゃけ絶対偵察のが強いと思う
地下がそもそも棚多すぎて無理ゲーだし巡回ゲーだしね
ただ家は書いてる通りドア周り掃除してからしかだしてまスイング型のが強いと思うしで
食肉はどっちにしろ無理ゲーだから快適な方の偵察型かなって個人的に
まぁ本当に一長一短でおもしろい 最初の頃ババちゃんに獲物の印付けてたけど基本不発で発動する方が稀ってレベルだった
その時はそういう仕様なのかと納得してたけどヒッチコックだと殴るたびちゃんと光ったからやっぱバグだよな ジョニーにつづいてシシーがいるだけでも部屋なかなかすたーとしなくなった 獲物ってオバヒスラッシュには乗らなくてノマスラにしか乗らないと思ってた。 獲物はオバヒ斬り乗らないよ
ラフカとかスペブレもオバヒ斬りには乗らないはず
なんでかはわからん シシーはアイテムに毒塗り1回で50P盛れるので目につくのに塗ってるだけでポイント爆盛りにできるのが楽しい
薬草学と合わせればほぼ手持ちの毒消えないし何より被害者やらなくてもマップのアイテムの位置覚えられるから被害者あんまりやらない人ほどオススメ >>577
降りれるよ。
ババちゃん以外はいけるよ。 確かにヒッチハイカーの2強すぎて他の選択肢ないけど
雑魚2人育てなあかんから食肉でも全然バッチこい 俺は味方にシシーがいようがジョニーがいようがババ押して決定するけど誰か逃げた時はどうしても「やっぱシシジョニ選ぶやつは〜」って思考になっちゃうわ 早めにキラー育てといてよかったわ
ここまでナーフしか来ないとは思わんかった >>581
それだと1強やがなー。ヒッチコックよなー。 シシーは偵察ハイテンション体力消耗育てるか
偵察のレベル上げ苦行だが シシーちゃんは偵察ルートだとステータス低くなるんじゃなかったっけ
でも偵察ルートなら屋外警報機取れるぞ ヒッチもちゃっかり梯子罠以外もサイレントナーフされてんぞ
罠同士を密着して置けなくなってるから同時or連続でかかる罠は死んだ
着地窓罠は今でもできるけど、被害者の動きだしが格段に早くなったから一家の家は今までよりしんどくなるな
ヒッチとアナ両方で試したから間違いないと思う
まぁ窓下時間差2連罠は窓飛んだら即死で一家の家は殆ど全滅取れてたから、ナーフされてもしゃーない感はある オブジェクトの近くに起きにくくする判定作ったんかなあ なんか..思いたくないけどこれだけ一家ナーフ気味だと
もしかして被害者人口がガッツリ減って焦ってるとか運営...?
と思ってしまう
俺はヒッチナーフで相当しぼんでしまったよ..
今になって産まれたてのジョニーばかりが味方にくるし🤬 被害者のはほぼナーフだけど一家のはバグ修正絡みなのでナーフと言えるのはヒッチくらいだろ
元々のバランスがやばいっていうなら知らん クイックマッチで始めたとき自分は被害者側になってババハラでなかなか始まらない時あるじゃん?
そういう時にもう俺がレザフェやるよ!って思うから被害者がレザフェに代わるのもオッケーにして欲しい >>586
まあステータス低いのはしゃーない
偵察と体力消耗とハイテンションで粘着確殺キラーにしようかなと ちなみに運営は被害者ナーフしないで!ってキレてるコメントにそれは被害者目線でしか考えてない答えですってぶった切ってたので一家を痛めつけてるつもり全くないと思う >>595
くっそ良い運営やないか...!!!好き!
じゃあヒッチハシゴ罠バグ直せないから
そもそも罠けなくするわめんご!の可能性が高いのか...悲し ほんまにグランパのカットイン邪魔やな
オバヒ斬り直前でなった時とかガチで殺意湧く スタミナはなくても走れるし
血液は素が低すぎて盛っても微々たるものだし
ババちゃんはP持ち腐れてるよな >>596
多分それはマジで直せないんだろうなと思う
まあしっかりしてくれって話ではあるんだけど努力はしてそうなので…まあリリース前に確認しろではある >>598
まあスタミナはふっとけば普通に走りたい時に使えるからそれで… >>593
でもねーそれやると、被害者のスキルバレちゃうんだよね…ってなるから悩ましいのかも なんで格上の被害者相手にこっちは二人で対応しなくちゃならないんだよ
初っ端回線落ちるならやるな シシーマジで弱いな。火力低い足遅い守り弱いステ低いパークもゴミ
何重苦だよってくらい悲しみ抱えすぎ シシーは毒塗り効果上げて毒塗り1秒にして 固有3で毒消費なしすれば使われると思う ずっとヒッチのこと殴ってくるレベル0のカニバル殺すぞ
幼稚園児がこんなゲームすんじゃねえよ オバヒダッシュ中グランパ起床のカットイン時攻撃するとオーバヒート回避できるってほんと?
今まで一度も成功しないんだが 乗り越え障害物なんて目に付いたら即壊しでいいんだよね?
一家の2階のとこ壊してくれないババちゃんキツすぎる 家マップで2Fヒューズボックス死守おじさんの俺。完璧な布陣に油断してたら
飛び降りられ、もう見守るしかない模様
https://imgur.com/Fq5M5e5.jpg >>609
テキストチャットで言えば大体壊してくれる 一家で野良の俺と2PTで組んで、俺が2キルしたらキル取られたのが悔しかったのか知らんが2PTが切断しやがるし、レザーフェイスで鯖抱えて絞首台に連れてくのをひたすら妨害しようとしてくる奴がいたり、最近は一家内で内紛起こってる。 >>393 めちゃめちゃ偉い
関心しました、WIKI編集お疲れ様です。 https://i.imgur.com/hPrmqY1.png
不動発動しながら7割持ってかれた
じゃあ不動つけねえよひどすぎる >>585
偵察育てるなら薬草学からのアイテム塗りが爆盛り出来るからオススメ 食肉
ジョニ夫
シシー
で全滅とれるという奇跡がたまに起きると嬉しい >>463
強いてあげるなら偵察ぐらいだな。なぜかデバフ付きだけど。
あとはキャラ限なら暗証番号とディナーベルぐらい。 >>614
レベル3?
リーランドの耐久どんなもん?ババのオバヒ? >>587
他の場所ならともかく一家の2連はやられたら勝ち目一才ないからなぁ。今回はヒューズもナーフされたし、しゃーない。 ログボで刺されるのに目を瞑れば地獄に逃げ場無しは強いと思う なんかスレ一気に荒れたなあ
穏やかな感じの人が多かったけどやめちゃったんかね 偵察ってマイナスを0にしてるようなもんだしなぁ
追いかける側なのに素の状態が足遅すぎてないと一生追いつけない >>625
被害者と足の速さ同じなのおかしいよな、それどころかダッシュブーストされたら離されるし ビッグスイングのこぎり型ジョニー試したが全然問題なかった
3発〜5発入るとだいたい落とせるんだけど問題なく当たる
ようわからんが体力消耗つけたブンブンでサバに追いつけなくなっただけかな? >>626
足の速さ一緒ってやっぱりおかしいよね
偵察ないといつまでも被害者に追いつけないのは正直おかしいと思う >>627
そういうこと
別にジョニーの攻撃弱くなったわけじゃなくて移動手段がバグだった まぁ偵察あっても隙間と穴で良い感じにチェイスすれば一生追いつかれないんですけどね
相手4人なのに1人やるのに2人以上いるゲーム。なお井戸 こういうのはキラー側が足速くしないとイカンのではないか >>630
チェイス用というか、巡回用やね偵察
どこもかしこも被害者有利ポジばっかだから移動速度あがろうが追いつけないのは変わらん DBDBDですら残機1あるのにこっちは即死だし多少の優遇はね?
隙間無敵だけ何とかしてくれりゃあ後は別にいいよ 屋外なのに隙間ループされるのきついよね
グランパは3回通られたら一時的に閉じてくれよ ほ..ほら...仲間と追い込んで仕留めるゲームだから...
(なお、最低でも2人の被害者がフリーになる模様...) 一家側から出来ることって井戸に追い込んで仕切り直すことだけだし割と被害者のミス待ちな所ある 被害者1人を深追いするんじゃなくて、防衛エリア決めてゾーンディフェンスするゲームになってるね
そも2人で追っても仕留めきれない場合もある
デブとガリならデブが待ち受けて挟み込もうとした時に隙間通って逆側のガリを骨で殴れば良いだけっていう
そんでエンパで回復されて下手すればそのまま撒かれたりドアスタン食らったりでGG そこまで被害者捕まえ辛いか?
キツいの食肉と地下くらいだろうに
ババでやってるけど大抵2キルはしてるからあんまり共感できない >>638
ゾーンディフェンスゲーってのはまさしくそうだよな
デブとガリの例えはよく分からんけどw 偵察ババちゃん快適だけど旋回避けに対応出来なくてムキーッてなる >>629
一家のゲート前とかでの追いつきができなくなっただけかな
むしろダッシュ攻撃自体は当たりやすくなってる気がする
突進しすぎて前に滑るみたいなのがなくなったから火力型には良アプデかもしれん 色々修正してくれてて頑張ってるのはありがたいがスタック多すぎるからそこもなんとかしてほしい 一家の家飛び込みで被害者は早く動けるようになってるけ?
ほとんど変わらないような気がするが >>637
そう
前回のパッチノートだったかな?コニーリーランドがナーフされて骨周りの調整入ったからか
被害者はそんな強くないからやめて!みたいなのを切り捨ててた ババちゃんの偵察育て始めたけど3になるまで辛いなこれ
ビクスイなら倒せたのにの場面が多すぎる >>639
ババちゃんはチェーンソーダッシュが被害者より速いから問題ないのよ
その他の一家側よ問題は >>632
ある程度チェイス用でもある。被害者と遭遇した時に何発殴れるか、殴れるか否かが変わってくるから
偵察ないと本当に追いつけないし全然殴れない 偵察抜きでも被害者と一家だと隙間か猫穴介さないと
確実に一家が追いつくようになってるように思うけど勘違いなのか?
(ただしコックは除く) スタン調整のおかげで
テコンドアスタンのハメ殺しが懐かしくなる日が来るでしょうなぁ...
シシは落ちてるし、ナイフマンは電気床で帰れなくなってるし、ワイのババちゃんは一生ピヨッてる無間地獄。 >>639-640
隙間通れるヒッチシシーがガリで、通れないババちゃんとハゲとペロちゃんがデブw
被害者側としては別に2人で追われても井戸行くかチェイスポジ選べば何とでもなるしな
コニーとかはピック2本より護身用の骨持つ方が生存率上がって勝率良いわ
ある程度しか追って来ない分かってる一家の方がキツイ >>647
思えばヒッチもコックもジョニーも偵察だわ
罠で遊べるヒッチそもそもサポのコックは別にいいけどジョニーとか偵察あっても結構悲惨だからなぁ 普通にベースの走る速度はコック以外被害者より早くね?バースト含めたら追いつけるのババダッシュだけだけど
そもそもなんもないところで会ったら殴られるのは追いつかれてるってことじゃないのか…?わからん >>652
これわかる
追ってくるやつより見切りつけて切り上げられた方がだるい
井戸落ち回復薬ループでジリ貧
まあ自分が一家やると追いかけちゃうけどね!!!わかってるのに!!! 撒かれたら逃げ勝ち吐かせたとか小回復分消耗させたと思って精神をケアしてるわ
どうせ20分で勝ち確だし勝利には近付いてるからねえ >>656
20分で終わらないバグなのかチートなのかあるから気をつけろ >>657
俺も何の根拠もなしにこんなレスしてるけど
20分でゲーム終了ってどこソースなんだろうな
かなりこのゲームやってるけど一回も見たことないような…
最後の1人が失血死とか井戸落ちでばたんきゅーってのはよく見るけどタイムリミットでオワってのは見たことない気がするわ 20分で試合が終わるんじゃなくて1人になってから20分説ありませんか??? >>662
「偵察なら触れたのに」をとるか「スイングなら殺れたのに」を取るかだな
上でも言われてるけどジリ貧になりがちなガソスタだと偵察ババは強い >>645
草
少なくとも平等に見てくれる運営で良かったわ >>664
どう感じるかは人それぞれだけど片方が一方的に優位になるのをよく思ってないっていうのはわかるよね
スタンはめの対策とか梯子罠とか
回避不能っていうのが好きじゃなさそうなのは感じる >>608
回避できるときもあるよ。絶対じゃない。俺はチェーンソー吹かしゆっくり連打してた方が回避できるからそうしてる レベル50までやって今いちババちゃんの地下初手巡回ルートどう回れば効率いいのかよくわかってない
食肉はとりあえず畜舎?側の階段方面の扉から回ってるけど
ガソスタは適当に行って棚だらけの地獄に迷いこんで時間食ってしまう >>655
防衛ゲーって理解してれば案外ジョニーシシーでもなんとかなったりならなかったりするんだよな
序盤なんかはRTAで使いやすいルート張ってるとコンニチワコニーから落とせたりもする >>617 せっかく頑張ってWIKI編集してんのに無視したらかわいそうだろ 初手ババくんが回線落ちした後に残りで全滅取れたの気持ちよすぎた >617
便利なアホはおだてとけばいくらでも自分の人生無駄にして働いてくれるからな 偵察でも防御無フリ不動なしのアナ以外ならオバヒからの追撃で殺せるでしょ >>667
正解かはわからんけど
食肉はヒューズ横と梯子を抑える形で巡回してるかな
グランパ直通の冷蔵庫前と畜舎とグランパの間のところは上がられても他の兄弟の通りも多いので無視
ガソスタは棚切ってても何も起きないので真ん中の隙間ゾーンのとこと梯子のところ被害者いなさそうなら扉側の棚を切り始めるヒューズ側を切っても扉無いからなんの圧にもならないからガン無視
騒音なら得点見て一人でも上がってるの確認したら即上がる
一家は家直通の4箇所まもりゲーミング
中庭に続くところは巡回行く意味すらないし上がられても一番痛くも痒くも無い所だから
上がられてるの確認したら即二階の棚切り→1階の扉全壊し1階オバヒ走り巡回ずっと
一応99まで上げてるし参考までにだけど >>668
それな、開始したら食肉処理場のスライドドアに向かってるけどほぼコニー、ジュリーとエンカウントするわ 偵察はセットで狂乱つけろってそれ一番言われてるから 食肉・シシーかジョニーがいる・PTに該当しない部屋って10回に1回くらいしかないなぁえ 狂乱はヒートアップが遅いのが工事後の咄嗟の遭遇戦とかで微妙だし血潮は👴にエサやれなくなるしでデメリットが目立つのがな シシーネガティブな発言目立ってるけど
弱体したのは走り攻撃だけ? >>681
らしいけど使ってもどこが弱くなったかわからんレベルだよ
ジョニーに関してはむしろ攻撃当てやすくなったわ >>674
なるほどサンクス
考え方の参考になったわ 偵察は狂乱血潮一択マジで
屋外レベ1なら血潮腐るけど一人殺れてたら血上げた方が良いけど他の兄弟がもう血上げて屋外発動してるのなら1→2になったところで何も変わらんに等しいから血潮用に温存で良い
そもそもババが血上げないといけない展開ほぼ負け確か勝ち確の盤面しか無いから尚更狂乱血潮で良い
屋外以外のおじいさんの時は上げる必要一ミリも無いしね
屋外1以外でババが血上げるくらいなら工事の1つでも多くしたほうが遥かに見返り多い >>684
俺もそう思うけどコックレベル3があるから判断しづらいんだよな wikiの一家の家の攻略法が充実してていい感じやな
レザフェやるときは開幕で冷蔵室に繋がる扉の扉止め掛けると遅延できていいぞ
マップ上側の猫窓つぶせれば被害者が扉壊さないと地下の倉庫部屋に来れなくなる
その後急いでレザフェの隠れ家に向かってそこでも冷蔵室に繋がる扉を同様にすれば完璧
あとは引き返して浴室の扉を破壊して往復してれば横庭以外は相当に遅延できるゾ >>687
ババちゃんのクセに立ち回り賢すぎない? 一家は4扉守りながら抜かれたら上がる。
食肉は骨部屋で畜舎守って他が抜かれたら上がる。
ガソスタは工具箱が固まっている西側見てからヒューズ出口への通路確保したら上がってる。
ワンチャンあるのは食肉で作業室から焼却室だけど、行くと骨部屋抜かれるんだよなぁ。 pingの追い出し自他問わずすげー頻度で発生してる気がする…… 一家の家ババは最速扉3枚壊し+あれば箱1壊しで鉄扉4枚巡回ルート作ってから隙見て猫窓壊しが安定するわ ラスト一人キルの瞬間にping落ち発生するとマジで萎える >>686
コック居ないときでも
来るのはグレーで一応通報してるね >>691
開幕で扉壊しに取り掛かると熟練コニーにフォーカスなしで隠れ家の扉抜かれちゃうのよね
逆にその意識が薄い被害者だと爆アドだけど チート使う奴って基本的に頭が悪い上に腕もないからな
ウォールハックすると、どうしても露骨になってチート臭い動きになる 一家の家ヒッチコック率高くない?
なんで一家最強のマップで最強の組み合わせしか見ないんだ
片方ジョニーシシーで遊んでくれ >>693
それでええ
通報しとけば運営が勝手に調べるやろ コックレベル3やべえな。開幕聞き耳しまくるとババちゃんが一人はやってくれるパターンが明らかに増えた レザーフェイスの地下の動きまとめにあげといてほしいな
参考になるわ シシ―とコックで血液スキルにポイント全部割り振ってバケツから採血量多くするパークつけてる場合どっちがバケツの採血効率良いんだ?
てっきりシシ―かと思ってたら「こっちは採血MAXのレベル3コックだぞ」って言われたんだけど
コックって血液スキルに全部ポイント入れても50になんねえよな? 偵察バケツ薬草シシー悪くないかも知らん
アジテーター持ちおらん >>700
Wikiみた感じ普通になるんちゃう
初期25で最大SP31ぽいし >>696
相対的に一家最強マップでも別に一家有利じゃないしそいつら選ぶと不利か超不利になるから >>700
全振りしたら50なるけど
まじで足遅すぎていっぽもうごけん >>702,>>704
dクス
一家の家で血液回収ガンぶりシシ―だったんだけどバケツつけてるコックが仲間なら血液回収は任せた方が良いのかな コックいても物音聞かれたって出てないのにバレてたら疑ってもいいよ
ただVCでそっちに聞き耳吸われたからいるかもとか言われてる可能性はあるから探されることはあるかも >>706
コックは育て終わってたらヒューズ前に立っててほしいからシシーやるなら巡回ついでに集めてきた方がいいよ
ただ飲ませる時に隙が生まれちゃうから飲ませに行くよ〜っていう方がいいかも? そもそも論採血がゴミだから持久力全振りのほうが安定する
採血25以上振り分ける意味を感じない 最大値が200行くとかなら強そうだけど
バケツパークは5回か4回かの違いでしかない コックはレベル3までは採血。3以降は持久にしてる。聞き耳に忙しくて血集める暇ねえよ >>708
一家の家でオレシシ―で採血全振りだったんだけど味方のコックが先にバケツから血をどんどん回収してて
そのコックが日本人だったからチャットで「こっちシシ―だからバケツの回収させてくれ」って送ったら
「こっちは回収量多いレベル3コックだから」って拒否された感じだね 偵察ハイテンション体力消耗シシー使ってる人いる?
屋外警報機も鍵強化もとれるし意外と使用感いい? 基本コックは膝治療してても移動きついから血液振りなんてしてたら楽に走れないので耳すませてもろてすぎる シシーのパークみんなまだステージ1だから育てたいけど、まともにゲーム開始できないな
どの部屋もヒッチジョニーが無限待機しはじめる、ババが育つ前ならババやってたけど
そのせいで他のキャラまったく育ってないわ 動物愛護主義だけど
鳥をこのような残虐表現で殺すのはいかにゲームといえど駄目やわ
よく審査通ったね グラップはマジでこのゲームの癌だなぁ。そこら中骨だらけで100%被害者勝つ仕様とか コックレベル3、連続で音を聞かれたら
凄まじい長い時間ずっと丸見え状態になってることに気づいてない人いると思う
あれコック使えば分かるんだけどほんと長い時間草むらに座ってようが丸見え >>718
まぁ厳密にはそうだけど瀕死だったり被害者の連打が極端に遅くない限りいくら早く連打しても絶対に勝てない仕様だよ >>713
偵察ハイテンション薬草の残虐極振りで似たようなの使ってるけど個人的には体力消耗要らないと思う。ハイテンションが優秀過ぎる このグラップの仕様とエンパワーは悪魔の組み合わせだわ 下手クソがコニーリーランドアナ使って即死した時のイライラやばいなこのゲーム
なんでゴミのくせに強キャラ使って死んでるんだよ スパイか何かか? グラップル中はもう一人一家がいれば確殺できる辺り一応バランスは考えてると思うけどね
グラップルしてる味方いたら今助けにいくぜえええって言いながら走っていくのはそれはそれで面白い >>726
唯一無二の評価点ではあるけどそれ以上にマイナスが多い
そもそも連打させられるのがしんどいし連コン超有利だし本当にしょうもない要素だと思う 一家でバルブ閉めてて近くでジョニ夫が警戒してたが、アナが強引にスニークアタックしようとしてきたけども
足音が迫った瞬間バルブ閉めるのやめて、想定外のグラップに持ち込めてジョニ夫で確殺できたわ
めちゃ気持ちええ 確かにたまに異常に早くグラップ終わる時あるからツール使ってるんやろなって思うな 速攻ぶん殴ってくるやつとかはパーク積んでるだろうな グラップは不正の温床感ある
連打なくして被害者が勝てるけどHPは減るにしてほしいわ >>532
熟練度40はないと1ゲージ分開けるのすらきつくなるし地獄に逃げ場なしも合わさったら無理ゲーになるぞ。 スキル選びしてるけどスペシャルブレンドが出まくる! グラップルも調整すれば特徴づけにいいと思うんだけどね
仕掛ける相手によって成功率変えるとか 連打要求するくらいなら完全な運勝負にしてほしいな
あくまでも追い詰められた被害者が一か八かで使う最後の手って感じで >>689の西側って単語を見てふと思ったが
マップの上部が北で統一されてたらどんなに良かったか 脱出して
残りの被害者見てたいけど
ping落ちが怖くてサッサと
退出しちゃうわ >>720
あれ流石に見られてる間は自分からもピンクにハイライトされてるように見えないと不平等だわ
流石にもう消えたろって草むらしゃがんでたら遥か彼方から撒いたはずのレザフェがチェーンソーダッシュしてくる グラップは確定で被害者が勝つ代わりにHPの3割減少
エンパワメントは各レベルに体力回復30%ずつ強化される代わりに、HPの回復は3割ダメージ食らってから発動
これなら納得いくかも
なにかしらのパークでグラップダメージ抑えるのあったり 開幕俺が静かにツール漁ってるそばで骨を全部鳴らしながら俺のとなりのドアを叩きつけて通り過ぎてったリーランドのせいで、開幕ババに追い回されたわ
そのあとそとのドア解錠してエンジンも止めて逃げれる状態にしたのに、そのリーランドとPTメンバーそろって出てこれずに死んで、一生おれに英語でチャットで何か文句言ってたわ
お前は自分のためだけにうごいて味方全員ころしたみたいな >>722
被害者側が勝てる前提で油断しに来るからグランパパークついてると結構な頻度で勝てる 現状グラップが糞強いんだからどのキャラも骨持っとく方がいいんだよ
それに極力ダメージ食らうのも控えるべき、血を与えて薬減らして良い事がない
下手な野良だとピック2本ですぐ殴られて井戸落ちて薬全部使ってまた殴られての繰り返しで更にすぐ死ぬ シシーはバケツと薬草専門家どっちのほうがいいんだろう
バケツレベル3なら無振りでもバケツ3回で1レベル上げれそうだが 開幕やる気満々で地下走り回ってるババちゃん時の
聞き耳3コックは仕事した感がすごい
俺ほぼ聞き耳と血液集めでスルスルと全滅取ってくれて2500点
1回も殴ってないのに本当良いんですかァ..(ニチァ)なるな 聞き耳3になった時点で他のparkも育ちきってるから経験値もういらねえ。 修正前のバッテリーといい連打といい何でダルい要素詰め込んでくるんだろ
何試合も繰り返すのボタンの損耗馬鹿にならないし
HPと掴み合った回数で成否自動判定で良いよ 今日なんかジョニーだらけだな笑
まともなの全然いないが‥ >>756
なんか弱体化かと思ったらちょっと強くなったらしいから試しにつかってんじゃね? 今日クイックマッチかなり被害者側に回される
みんなヒッチの罠がどう変わったのか試してるんだろうか ソニー毎回死ぬけど自分が使う被害者の中でコニーの次に脱出率高いわ
マジで能力強すぎるし気軽に撃てるから特殊脱出狙えやす過ぎるし味方の位置わかるしで分業捗るわマジで 食肉だけはもうやらんわ
どんだけ地上きれいに守ってもバルブ開くしクソつまらん 食肉バルブはもうほっとくことにしたよ
対戦ではなく単にインチキオナニー脱出したい人達はどうぞご自由にって感じでガン無視して他守ってる 食肉はバルブ ヒューズ 青スライドドアのどれかが絶対ぶっこ抜かれる糞マップ 食肉バルブ
誰も止めない→負け確
1人止めに行く→負け確
2人止めに行く→負け確
3人止めに行く→負け確 ジョニーだけバルブ抜けるようにしないか?もちろん尻もちモーションで 今日0ジョニー多すぎだってばよー!
ジョニステ全盛期でもこんなに生息してなかったぞ..
どこからか沸いてきてる 一家は即座にマッチするけど被害者だとなかなかマッチしない
そりゃ強い方でプレイしたいよなあ
みんな素直だわ 食肉はもう血ビルドでグランパと戯れるのが無難
シシーの残虐10がどのくらい低火力なのかイマイチピンとこないからステ振り決められない 相変わらず一家側でグランパパークつけろ、いやつけねーよって
やり取りなるのVCでやってるのたまにあるけど
あれって強いのつけるだけでその揉め事無くならないのかな?
どんな酷いルートでもそれなりの一つはあるよね?
知らない注意してる側からすると何かひとつでも付けてくれってことだろうし
俺から見るとどっちもどっち 固有3偵察獲物暗証番号のコックが屋外警報器以外付けてたら抜けるわ ドア全部勢いよく開けるジョニーいるもんだからドア破壊しようとしてたババちゃん2、3回張り倒されてて草。 6人準備完了してるところから、残り1人が時間いっぱい準備押さなくて腹を立てたババが抜けるのマジで許せん
ババやってくれるような人を待たせるなよ。人を待たせてるってことを自覚しろクズめ
7人入った瞬間、部屋残り時間20秒でいいだろもう
あと同じケースで、ババ以外が抜けるのも許せん
2分くらい待ったんだから残り30秒くらい待てや早漏が
1人があと30秒待たなかったせいでタイマー初期化に萎えてババまで抜けて部屋解散するの本当にアホくさい
ヒッチやアナごときが一丁前に準備外して抜けるな >>773
偵察シシーで屋外付けてないのとかも良い目安なるね 不動ありで一発目でほぼ全部
HP持っていかれたわ
その後通報優先で2発目
避けもしなかったから死んだけどw 不動より痛みを知るほどの方が強くね?
オバヒ切り耐えた後にリーランドタックルで逃げたら全回復してなかったことにするのクソ強いわ 強さのベクトルが違うからなぁ‥
ジュリーとかでそのままオバヒ→弱で事故らないようにするのが不動で
貰ってから逃げ切れる用の回復見込みで強いのが痛みだし
リーランドはともかくレザフェ相手に貰うのはオバヒ→弱までセットだからそれだと弱の分しか回復しない訳で
逆に井戸落ちとかのワンパンだと回復出来るけどね まだ試せてないんだけどジョニーシシーはこれ死んだと思っていいの? >>773
むしろ暗証番号つけてるって時点であぁ・・・って感じなんだけど グランパパークはマトモなの付けてるやつほぼ皆無だな
フルスイングとか馬鹿力とか
酷いのになるとジャストミートとか 警報器か暗唱番号つけられないなら何も装備しなくていいのにね レベル99でババのステージ0のやつがババハラに怒ってでてったけど、
レベル99までまったくババをやってないことに驚いたわ
ババハラでババに変えて準備完了するやつってみんなババのステージ3までいってるやつばかり それは確かにすごいな
わしはラフカットルート育て始めてるぐらいなのに 例えばチームにジョニーがいてガソリンスタンド
開幕、後ろのドアと正面2つに鍵追加したとして
その3つのうち、2つは確定で暗証番号外れるってことをどれだけのコックが理解してるかって
言えばかなり少ないとおもう
特に開幕後ろのとこなんてもう1回やり直しに行くなんて暇無いし、ジョニーがくるまで
鍵しめないなんてやってるのも恐ろしい遅延行為だしで
他のマップも色んな要因で同じようにほぼ味方に暗証番号は解除される >>784
愚痴くらい言わせろよw
そうカリカリすんなw コックのいない試合とかラッキーとしか思わないけどな コニーだけマジでどうにかしろ
ぶっ壊れ過ぎてる
ガソスタで南京錠3つつけてカージェネ向かったらもう第二ゲート触ってるとか頭おかしいだろ >>788
カリカリはしてないけどさあ
例えば自分がまともな被害者だとしてこっちが沼プレイヤーがいる可能性は3人
相手が沼プレイヤーいる可能性も3人
こっちが一家なら沼がいる可能性は2人
相手は4人なんだから相手の方が沼が入る確率が高い >>787
ジョニーいてもいなくてもガソスタの開幕後ろのドアに南京錠は弱いというか意味ほとんど無いぞ
フェンス4ある内の3つに付けるのがベスト
後ろのドアとか到達されてる時点でアウト 一家側で一家の家やるのまじで楽しいな
めちゃめちゃ全滅とれる >>791
沼が入った時の比率の大きさもあるけど、コニーが沼で即死するとオワタになるわな
俺としてはコニーソニージュリー辺りが多少沼でもリーランドアナとかで骨装備して守りながらプレイしたりするんだけど
あえて姿さらして逆方向に釣ったりとかさ、フォローすれば働いてくれるんよ
でも一家でニワトリジョニーが俺ヒューズ見てる!からの即ヒューズ脱出とかは笑うしかないのよw
コックが追えない地下でずっとチェイスしてたりとか、フォローできないっす
一家側で糞パーク付けた奴が暴言吐いたりとかよくあるしなぁ >>772
普通に良いの無いルートあるよビッグスイングババちゃんとか
ていうか屋外報知器以外正直無くても… >>778
オバヒ切りくらったら追撃貰うんだからタックルと相打ちでない限り不動安定ぞ >>0792
だよね。自分もジェネ側のゲート2個つけて1個抜かれたら片方意味なくなるから奥に付け直す感じかな。
ジェネ側に3つ使っちゃうコックだとヒッチやっててつらい。 >>787
これって内側2つに南京錠つけるとしてジョニーが通ったあとに外してつけ直せば良いんだろうか?
にしても聞き耳もしたいしつけ直す時間ねぇよな スタックして動けなくなる問題どうにかならんかなあ
緊急用に少し前の位置にワープするボタンとかほしいわ ヒッチコック終わったけど
絶望のジョニシシが残ってる件😭 シシーはまだワンチャンありそうだけどジョニー育てる必要あるか・・・?ジョニステも修正されたし リーランド使ってる時なるべく味方庇うんだけど割って入りたいのに伝わらないし難しい
庇わない方がいいんかなあ ピック二つ取って第一ゲートあけたらもうグランパレベル3は早すぎだろ
意味わからん 血液特化で最大値なんぼなんやろね
俺のコックは140だから二回ぶちこんでもLv3届かんわ 一家側はババ、コック以外のXP稼ぐのゲロマズで
ただのボランティアだからやらんでええな
特にジョニシシはバグ込でも弱いと言われてたのに
バグを修正しましたで更なる弱体化
流石にフォーラムも荒れてるし
今後派手なアッパー調整来るだろうから、それを待とうと決めた
え?修正完了したので更新頻度落ちますってマジ? >>805
まぁ、両側スタートで両方血液ビルドならワンチャンあるのかな...?
一家だったら絶対血足りない気がするけど >773
そう言われてもそのルートだとボーナスポイントがめっちゃ減るんだよな悪いけど >>808
変なパークつけてなきゃオッケーよ
屋外警報器あるのにニワトリ付けてるコックとか実際見た事あるし シシーが一番弱いな、シシーは血液運搬要員以外で役に立たん 呑気に血液集めとグランパに与えてる血与えてるやつのせいでゲート抜かれてるパターンもうしんどくなってきた 一家は一家側有利って言うけど
フルパのソニー抜きフルメンバー相手でも同じこと言えんの? そのキャラしか経験値貰えないのは分かるけどババのみババポイントもらえて他の一家にもポイント上げれるようにせんとババレベル3になったら使わなくなるんやね >>814
ハンギングルーム2箇所と
加工場側面の赤扉に引っ付けてたら
スレでnoob呼ばわりされたから気になる とりあえずスポーンの赤扉2ヶ所にはつけてるんだが
もう一つどこがベストなのか分からん
まぁどうせ抜かれるんだが ババ操作やら状況判断やら全部ひっくるめてマジでむずいわ
他の一家とは違ってまだ100点中20~30点くらいの動きしか出来てる気しない 残り被害者一人で、食肉ハンギングの赤扉解錠を報知機で確認した10秒後くらいに脱出されたんだが、無理だよな? ババハラ受けすぎて使えるスキルほぼレベル3まで上げてもうた
ここまで来たらもうスペシャルブレンドとかも育ててやろうか🥵 初っ端の地下で死ぬ初心者多すぎて脱出できんわ
新人増えてるんか? 高レベルでも一家側ずっとやってた人は
謎の自信に満ちていて開幕騒音からの死亡はよく見るパティーン
無理そうだなって試合ならグランパ刺してゴールGGコースが一番良い 食肉の畜舎階段の鉄扉は開けとかなきゃ
ジョニーが向う側でスタンバってる所でカチャカチャしてる間に
グランパ起こされジョニーこんにちは
隙間でチェイスしている間にシシー合流して毒食らって死んだ
これ俺悪いん……? コニーの調整
食肉の調整
チーター撲滅
クロスプレイの復活
PS日本版発売
これだけ頼む、そしたら言うことない神ゲーなんだ チーターの撲滅は一生無理だろうね
てかこの状態でアプデ頻度落とすってマジ?某クソゲは終わってるから絶対やらないけどこれもなかなかやる気失せるな
かといってしばらく寝かせといたら限界集落になってそうだし ヒューズ30秒意味ないって意見あったけどこれ逃げ勝ちないとヒューズ直した本人は全然間に合わないから一応意味あるな ドアスタン、グラップル、シシージョニーの弱さがトップの不満だな今のところ
コニーはその下で食肉もまぁ厳選すればいいから >>824
さすがにババ、コックじぃ、ヒッチ固定は飽きてきたぞ ババ固定と同キャラ禁止を解除したらなんぼか新鮮味が戻るんじゃね
新キャラ出すつもりならどうせ見直さなアカン部分やし コックコックコックvsコニコニコニコニの死闘が始まるッッッ!!!!! コニー四人だと南京錠意味ないしもうババ三人でしか無理だろ… >>830
一家側も同キャラOK?んートラップ9個や南京9個を想像するとさすがに萎えるわ 聞き耳立てて並んでる三人のコックとか想像したらシュール
足跡追って獲物にたどり着いたら隙間に逃げられて悔しがる三人のジョニー 縄抜け流石に遅くなりすぎるから申し訳ないけどそこだけ騒音立てて以降音立ててないんだけど
まじでなんでドアバーン!!チャイム!!箱連打!!みたいな奴ばっかなの?
仮に静かでもなんで1箇緒鰍セけ鍵外して荘ヲ地下ドア開けbトそのまま死ぬbフ? えっ開幕縄抜け騒音立てたら結局迷惑なの?
グランパそれでは起きないのに? さいきん板書き込みするときなんも変えてないのにID変わるな
めっちゃ重いしなんかあったんかな >>839
なんで?縄抜けで音立てはグランパ起きないからそのあと起きるまでは静かにするだろ
起こした方が正解ってこと? >>838
最速縄抜けした瞬間にグランパ起きることあるから静かに縄抜けする時はボーンチャイム数回分グランパ起きないけど
最速抜けで騒音値溜まって誰かが一回でもボーンチャイムかドアバーンしたら起きるようにはやっぱなってると思う
カスタムで検証してないから確実ではないが 全員開幕暴れたら
1人見つかってボーンチャイム走っただけで起きる
逆に全員開幕無音だったらボーンチャイム鳴らしながらロングチェイスしても全然起きない >>842
なんか起きるタイミングムラがあるのは蓄積値の差ってことか
ジョニシシいたらまあなるべく気をつけてはいるけどステルス低い組って結局どうするべきなんだろうな 音立てないようにしても結局周りが騒音やるから意味ないやん >>845
これはマジでそう
そもそもそういう話だったんだけどね
漁りはまあRTAかもしれんが開幕降りてドア騒音鳴らしてチャイムにぶつかる理由ってなくない? シシージョニーの産廃化でスマブラが弱行動になったからもはやどうでもいいが、コニー使ってるとさすがにソナーに映れないのがダルいわ >>730
それ格闘家だよ
あれつけると爆速でグラップ終わる >>762
いやいや、普通にフォーカスでバルブ自体を取られないように見張れよ
昔よかバルブの湧き位置マシになってんだからさ >>850
バルブ捨てるのは仕方ないとこあると思うよ
完璧に守ってもバルブフューズ鉄扉のどれか抜かれるから >>850
いやいやフォーカスで見張ればバルブ絶対大丈夫とかエアプですやん >>841
大丈夫安心して良い
君が正しい
縄抜け騒音(ここは蓄積だけで起きないからok)
→静かにする
→全地下ドア開ける
→せーの各四箇所上がる!
これが理想だからね
チェイスでチャイム鳴らしちゃう可能性云々あるけどまともな被害者なら予備動作早くして即隙間or棚だかは開幕地下ババ1人相手に音立ててチェイスなんか起きないから
まぁまともな被害者で相手ヒッチコック想定なら全部騒音でしたほうがどうせヒッチは開幕罠で忙しいから降りてこないし早いけどまぁそれは味方の動き見て判断で良い
縄抜け自体はマジで騒音で良い 食肉はちょっと事故ったら楽しいな!みたいな気持ちでやるのがいいよ
被害者が真ん中しか開けなくてわらわら!とかじゃないと無理 ステルス値も若干調整されてるからコニーは連打だけじゃ騒音鳴るの知らん人も居るかもね 縄抜け静かにやってても他の奴が騒音立てまくるから俺だけ出遅れて地下に入ってきた一家に殺されるのアホらしいからもう縄抜けに蓄積ポイントあるか知らんけど俺も騒音立てまくってるわ
騒音出した奴にだけ強力なデバフがかかれば減ると思うんだけどしてくれませんかね 縄抜け4人で鳴らした後4分くらいグランパ起きなかったことあるよ
全部開いてるのにみんな気使って扉開けないっていう
普通にその後ちゃんと音消すかやね
縄抜けは鳴らすべき >>852
勝手に「絶対」とかつけててワロタ
フォーカスで見張るのと放置すんのは話が違うだろ
絶対大丈夫なんて一言もいってねーよ >>859
エアプが弱気になっててワロタ。フォーカスで見張るってなんだよ。
フォーカス使ったらバルブ取られてた~ってわかってそっからどうすんだ? バルブ「だけ」守るなら余裕だろうけどさ
他にも致命的な穴が沢山あるからそううまくはいかねえって食肉は 騒音関連ありがとう
とりあえず臨機応変にドア開かずに雪崩れ込みにならないよう気をつけて頑張っていくわ >>861
なんのコスかと思ったらコックのコスプレなのなw
兄弟のコスプレするババちゃん健気すぎワロタ
半額なら買ったんだけどなぁ… 版権物は高くなんだよな
しばらくは義務フェ増やすためにババ100回プレイ特典スキンにすれば良いのに redditのファンアート的なやつだけど
これなら20$でも買ってしまいそうだわ
https://i.imgur.com/2jh3FEg.jpg >>860
なんで話すり替えるの?
最初から放置するんじゃなくて、取られないようにフォーカスで確認巡回したら?って話なんだけど
つかこいつって対立煽りするやつだっけ?
MMb9-NHVoってあのブーイモと同じIPっぽいし相手にしない方がいいか
実際話すり替えて煽ってきてるしな >>867 マップ追加とか新キャラ追加とか時間かかるなら
こっちの方向性でガンガンスキン増やしてほしいね お布施してえわ コックのコスプレ可愛いなw
キャラクターにきちんとバックボーンと個性与えてるから是非そっちで売ってほしい
被害者なら安く済むのでは?スカート演算だるかったらパンツでいいので増えてほしい >>868
だから確認巡回ってなんだよ?
フォーカスでちょくちょく「バルブ取られてない!ヨシ!」ってやるってことならマジで言ってること支離滅裂だなエアプ丸出し。 >>872
あ、対立煽りってバレたから怒らそうと必死やんワロタ
なんか可愛い というかスキンと処刑モーションとチェンソーの3点セットで16$か
1つ5$と考えたらまあそんなもんか あらら。まともに答えずにIPがどうとか怒らそうとしてるとかそっち方面にいっちゃった。かわいい。 グレッグ・ニコテロって誰だよって思ったらウォーキングデッドの監督なんだね
ウォーキングデッドコラボくるー? もういいよ食肉はクソマップ!!!この話おしまい!!!!
ババのコックコスプレ思った以上にコックで笑えるな
髪の毛多くないですか? 縄抜け→眼の前のドアバンボーンチャイムジャラジャラいると被害者本当にキツイな
そのくせグランパには映らないように隠密してるし >>878
あそこの生存者はリーランドが可愛く見えるレベルのやべぇやつらなのでNG グレッグ・ニコテロ知らんからググったらキャリア結構すげえ大物じゃん
そりゃ高くなるわ >>882
>>867
だったらこういうカワイイのを一着300円くらいで売って欲しい 自分が一家選んでる時に食肉被害者フルパは流石に抜けさせてもらってる
これはもうゲームになってないのよ >>878 無茶苦茶大物でわろたw
相当気合入ってんな 頑張ってくれーこのゲーム >>881 鉄拳ともコラボしたニーガン呼ぶか
アビリティはヴァンパイアバット ルシール
一家の頭を打ち付けてスタンさせる >878
被害者リックや被害者ダリル、ましてや被害者ミショーンなんて一家じゃ勝てませんよ
普通に攻守逆転ですわw >>839
なぜイキってるのに限って間違ったことをドヤ顔で言い出すのか >>841
音を立てたら位置がバレると言ってるんだろうけど、初期位置なんてみんな知ってるんだよなあ 縄抜けの騒音って長押しだと騒音1回分で抜けられるのかな?
長押しだと抜ける前に騒音マーカー消えるから1回分なのかなって思った >>890
ちょっとなに言ってるかわからないけど
開幕騒音抜けした後はグランパ起こすように静かに立ち回るでしょって意味ね
そもそも最初からなんで抜けた後ドア思いっきり開けたりガサガサやったりすんの?って話なんだけど読んでる? もう他人に文句あるならその場で言うか固定でやれでいい
ただの愚痴にいちいち突っかかるなよ 基本的に言葉が強かったり煽りみたいなこと言う奴みんなでっばいなんだろうなと思うことにするわ
相手してごめん 実際わかってる奴らだけなら開幕爆速縄抜けからの隠密が最強でしょ
全員騒音縄抜けだけならグランパ起きないしな
そこからはレザフェの上手さ次第
レザフェが上手けりゃ騒音立てさせられてグランパ起きるし、下手くそなら隠密されてドア開け放題プラン加人されるだけ ソニー処刑されなかったらこいつと日大の蓄積で大体開幕おはようコースだしもう諦めの境地 次のアプデっていつなんだろう。毎週はやめるって書いてあったけど一ヶ月後ってどっかで言ってた? アナソニーリーランドは20〜30ステルス振らないとめちゃくちゃ抜けるの遅くなるよね?
みんなどんなステータス振りなのか気になるわ 定期的にはもうやらんけど準備出来次第やるって感じじゃなかったか おもしれーゲームだから今後の展望にも期待してるけど人口問題とか不安もある
コンテンツ追加とクロスプレイ復活のスピードに掛かってる フォーカスでバルブ取られないよう確認ではなくて、フォーカスでバルブ取られてないか確認、取られてたら地下ポンプの近場付近警戒が正解だろ? ゲームバランスももちろん大切だけどコンテンツの多さの方がやっぱり大事
クソバランスでも人がいる焚き火を見てるとなおそう思う でっばい上がりのゴミがこのゲームできるわけないだろ
知能指数が低すぎる イラプ環境ですらキラー不利ってキレてた連中の悪口やめろ うろうろするコックほんとやめてほしい
その速度で巡回出来る訳ないじゃん... このゲーム華がねーよ
デバデは本田翼なり色んな有名人がプレイしてたけど
どーよ我らがテキチェンは? 言っちゃ悪いけど女はゲーム下手だからDBDのほうが楽しめると思うよ DBDは流石に積み上げた年数が違うから出て1ヶ月くらいのゲームに
求めるのは酷ってもんよ >902
現状一家側だと爆速でマッチするけど被害者だと待たされる
このどっちかが明確に強いって状況は良くないから早くなんとかしてくれ ババちゃんで獲得したポイントは自由に振れるくらいの特典は絶対必要だよなぁ ババはドアスタン日大タックル喰らわない、だったらやる人増えると思う
何故かババちゃんだけスタン時間長いのはほんと訳わからん >>905
なるほど。必要なのはすぐ直すけどって感じか コニー→フォーカスを別能力に、現状一番のぶっ壊れ
ソニー→耐久力上げてやれよ
ヒッチ→狭い場所入れなくて良い
コック→南京錠の数を二つまでに
ババ→タックル無効に
食肉→マップサイズ縮小
頼む、頼むぞ神運営 狩野英孝もだしdbdのフォグとかしょこやら顔芸やら全員dbdより遥かにテキチェばっかやってるんだよなぁ‥ >>921
バッテリー側か発電機側が丸々無くなるなら地下バルブそのままでもいいわ コニジュリ以外は熟練度最大ステルス0で長押しで漁って鍵開けも早いで快適 ソニーは攻撃力は高いのに耐久力は女より貧弱なのがおかしい
メンタルの弱さも込みなのか? >>921
ヒッチコックそのナーフきたらグッバイテキサスだな コニーは無条件に開くんじゃなくて解錠速度アップとかにしよう 梯子上ってるときに攻撃喰らうとカメラワークゴミになるの仕様? ヒッチ壁抜けなしでも罠で十分機能するでしょ
ジョニーが抜けれないのにこいつが抜けれるのが間違ってる
爆発物処理班も一枠割かせてんだし持てないキャラもいるし さすがに開発がこのレベルじゃないことを願うしかないな >>842
>>843
コニジュリ以外使う時は最速縄抜け赤騒音常にしてて、他3人も赤マーク出してる時もあるし
それだけでグランパ起きた事一度もないんだけど、何か条件あんの?
ついでに最近試しにツール骨漁りは押しっぱで合計2回だけ赤出ししてるけど、それがトリガーで起きた事はない
誰かが連打してたらそりゃ起きるけども 一家ナーフを叫んでる人は被害者しかやってないのか?現状でも一家プレイヤー圧倒的に足りないのにナーフなんかしたら絶滅するぞ いやまぁ素人の考える改善案だからネタとして見ないと
たまに開発よりバランス考えられてるって思い込んでる人もいるけど 正直被害者ナーフよりもジョニシシをなんとかして欲しいというかあいつらが部屋にいるといつまでもゲームが始まらないのはなんとかならねえかなと思う ジョニーが壁抜け出来なくてヒッチが出来るからヒッチを壁抜け出来なくしよう!
じゃなくて
あんなかすみたいな能力で壁抜け出来ないジョニーさんサイドに問題があるんだよなぁ‥
普通にヒッチハイカーナーフしろなんか被害者してて絶対思わないわ
梯子グリッチも死んだし 隙間抜けしてきてずっと追ってきてずるい!みたいな被害者専しかナーフ要望しないでしょ 両陣営やってるけど野良だと被害者辛いかな
一家は野良でもある程度いける
PTは知らん
被害者不利の一家の家でも気抜くとRTAやられるしな 被害者側隙間とか棚とか通ってる時棒立ちなのやめて欲しい
隙間通ろうとして使用中ってなんだよ見りゃわかるよ >>939
被害者は脱出できなくてもポイント取るのは簡単だし負けたらさっさと次に行けばいい
そういう部分も考慮しないと >>939
一家の家PTはタイミング合わせて窓割りヒューズコニー爆速鍵開けされるから人数的に絶対に無理だな
ミスを狙って一人即落ち願うしか無い 野良被害者そんな辛いかな‥
いうて家のちゃんとわかってる対ヒッチコックがちょいしんどいかな?くらいで
食肉は野良でも超絶有利で余裕だし
ガソリンもヒューズバルブでどうとでもなるし辛さがあんまわからない 一家被害者共に野良やってて一番きついというかムカつくのはバコバコ扉開いてんのにログボグランパ周りでコック以外の一家がいつまでも彷徨いてる時だわ
大抵シシーだけど 被害者は最適ムーブする前提なのに窓割り先の罠はない前提で笑う 一家の家軍隊4PTはこっちも2Ptでなら何回も全滅させてるからあそこで被害者有利語るのは流石に無理がある >>946
あれ被害者からも嫌われてるんだなw
一家もアレ嫌いだわ
グランパ5なら理にかなってるんだけどな コニーリワーク南京錠削除して鍵開け時間増加
バルブとヒューズの不可逆性解消
ジョニシシ強化
こんくらいしないとババヒッチコックは変わらんかな
ナンシーもババ枠じゃなかったら使う余裕なさそう 被害者なんて扉開けて無防備なジジイさして死ぬだけでキル取ってる俺より遥かに稼いでるんだから優遇されすぎだろ >>933
全員最速抜けしてその後ボーンチャイム一回でグランパ起きなかったことあるの?
縄抜けだけじゃグランパは起きないが騒音値は溜まっててその状態で誰か縄抜け以外の騒音トリガー引いたらグランパ起きる、がシンプルな気がするが >>949
どうせならポイント貰っておこうぐらいの気持ちではあるから無視しときゃいいんだけど非合理的な動きでお互い損してるって考えると普通にイラつくんだよね 1人は自由に動ける4PTで全滅って単に下手なんじゃないかって気がする 役割分担してるならどっか崩れてってのはあるかもね
コニジュリ粘着されてアナリーランド鍵開けれません!とか 窓割りの罠がひどすぎるんだよね
開発も窓ないと被害者きついなってわかって窓設置してるはずなのに >>933
ひょっとしたら最速縄抜けした瞬間にグランパ起きたのはチーターがおったのかもしれんね
俺とコニーが吊られてる北牢にコニーのPT仲間のソニーがしゃがんで待機してたことあったわ
流石に即退出したからその時のグランパがいつ起きたかは知らんけど
検証勢が結論出してくれると助かるな 窓罠ないと窓割きつすぎるからコックよりヒッチ優先するレベルなんだけど 確殺2連罠置けなくなったんだからわがまま言わずに黙って踏み抜く覚悟を持て >>952
全員赤抜けしてボーンチャイム1回で起きた事ないなぁ
試しに毎回ツール漁りで赤出ししてるけど、それがトリガーで起きた事も1回もないんだよ
ただ現状、どの説もある程度の説得力があるし何が正解なのか分からん
俺の時はコニジュリが音出しても少しだけだったとかありそうだし
>>958
これに関しては流石にカスタムマッチで検証するしかないと思う シシージョニーなら索敵しやすくなるとかなら使うかも
現状一番のストレスがいるかどうかもわからん被害者を探しにひたすら大量にある草むらをジョギングさせられることだから >>957
あそこ抜かれると一気にクリアリング広げないといけないから罠無いと無理ゲーなレベルなんだわ 窓あるせいで一家がきついんよな
窓割られてると2回目以降音でわからないし罠必須ですわ なんなら隙間すりぬけ、穴抜けはババちゃん以外全員できていいと思うけどな
そのかわり通り抜けるスピードで調整するのがいいと思う 俺が最初にやらかした事なんだけどさ
爆発物処理班3で骨が必要か必要でないかの件
骨無しで解除できるの再検証してごめんなさいしたけどね
最初に検証した時、扉の後ろに罠が仕掛けてあってさ
そーいう時は解除コマンド出たり出なかったりで、移動して位置変えると解除できたりとかで
それを知らんくて解除できなくて、やっぱ骨要るんか!って誤解したんよなー
なのでガチで確定するまでは迂闊な事は言えないw 窓抜けても発電機の場所次第じゃ巡回余裕なんだよな
ヒューズも閉じれるようになったから一家は現状一家側ガン有利 ごめん960って言われてた?出先なので無理です申し訳ない… 紐抜けは騒音でも構わない説はほぼ確定してるけど
20分で強制一家勝利は情報の出所も分からなければ体験もしたことないとデマの確率が極高なんだよな 釣り針デカすぎるしNGだな
某ゲームの話してるって時点で怪しくはあったけど 一家有利ってヒッチコック前提だろ
ジョニシシ相手には余裕だからバランス取れてるわ たしかにあと20レスくらいしか書き込めないから無駄かもしれない 俺としてはそろそろ裏庭2Fダイブの着地点を知りたい。
ちょくちょく増えてきてるんだよあそこからのダイバーが。そこに罠置いたら絶対ビビるでしょ >>977
Timetoplayばかり有名になっちまって他のセリフでジョニキって分からないの悔しい。ウヌッ!ハハハハハハ!(笑うしかない) 一家マップでジョニシシ相手ならコニーに特攻してもろて外鍵ぶち破るだけで終わりやしな
外の小屋へ走れば井戸落ちまで放置出来んから殺人鬼は追わざるを得んし ジョニーメインで2サク以上はほぼ確実に出せる俺からアドバイスだ。レベルは50台だ。
ジョニーナーフとかで嘆いてる奴はエアプか自分の立ち回りを見直せ。
@索敵中は基本的にハントON。確実に被害者が居ない付近や処刑モーション、ジジ飯中は勿体ないからOFFにしろ。
Aハントで発動中時間21%短縮は必須。一番上は足跡の色が変わるやつが見やすさ、状況把握さで便利。
B足跡見つけたら、とにかく舐めろ。接近で負けた後、井戸逃げした奴でも舐めろ。
追う気が無くて舐めてからハントOFFにしても、「追跡通知」は被害者に行くので「追われてるかも?」というプレッシャーにはなる。
C足跡追跡で走りながら攻撃するパターンが殆どなので、攻撃方よりも持久方の方が良い。
(ジョニステ削除は一家mapの屋外以外では、殆ど影響を感じない)
D隙間はキツイがハントで足ペロしていれば、大抵は回り込みで追いつく。被害者の点数見て、チェイスし続けるか、巡回に戻るか判断しよう。
Eジョニーが嫌われてるのは、使い手に恵まれてないからだ。基礎ステータスもハントも強い。愛され、キルを取れるように頑張れ。 ジョニー使いたいけど野良だとみんな抜けてって悲しい >>988
最期まで読め!お前もきっとケツフェチになる。 >>989
体力消耗、偵察、ノコギリが多いな!グランパーク屋外警報ルートだとポイントやや少ないから、残虐、持久に45位ずつ振ってるぞ! >>990
ジョニー使いが増えると使えなくならからな。ここを読んでくれたお前らだけのアドバイスだ! 質問いいですか?
ハイテンション型はもう微妙ですか🤔 >>996
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