【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part27
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part20【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711015666/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711252122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやるゲームです
Q.クイックマッチ全然繋がらないんだけど
A.ホストをやりましょう
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、ライトのON/OFF、スコープ倍率の変更などができます
レールガンは射撃モードとしてチャージ限界を突破する機能があります
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど?バグ?
A.難易度5(ハード)以上は作戦地域になんらかの悪影響があります
降下前にR2ボタンで作戦地域の影響を確認しましょう TIPS
R1を押すとポイントマーク、撃たずにまずスポッターとして味方に知らせて生存率あがる
R1長押しで簡易チャットが出せる
瀕死の味方に近付いて×を押すと自分の回復薬を消費して味方を回復する事が出来る
〇2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3 5 6)
船のレーダー強化50mあるといいのかもしれない。初期レーダー50mだから倍
青いレーダーの任意目標を起動するとマップの拠点が全て明らかになる
敵一覧(一部未記載あり)
https://i.imgur.com/0D3SX5A.jpg
https://i.imgur.com/3HhNENO.jpg クエーサーは弾無限でチャージ時間もそこまで長くないしリチャージにもそんなに時間掛からないし威力は無反動レベル
しかもバックパックまで持てる
ヘビーマシンガンは反動クソデカい上にレティクルが出てこないので主観にしないとまともに狙えない
装弾数も少なくすぐ息切れするしマシンガンと同じ中装甲までしか貫通しないしリロードも立ち止まって激遅だし持てるマガジンは2つだし支援武器でこれ持ってくの勿体ないくらいゴミ
レートは1200に変えられてゲロ虫くらいは瞬殺できておおって思うけど反動もやばいしただでさえ少ない装弾数だし一瞬で激遅リロード挟むから雑魚が押し寄せて来たときにこそ使いたいのに息切れの速さと立ち止まる激遅リロードでそれどころじゃない
ていうかほぼマシンガンと一緒
クエーサーとの格差が酷すぎる ジャンパクエーサーくっそ面白いぞ
俺がキャノン砲塔になるんや クエーサーは使用者が多いのでナーフしますに10万ペリカ 早速バリアクエーサーが大量発生してるのは笑っちまう
レールガンの時もそうだったがこうやって多様性無くなるのは悲しいなあ クエーサーナーフ前から無反動使ってましたって言うために無反動使うわ 面白いけど、バリア-クエーサーはバリア-レールガン以上に殲滅力下がるだけだと思うわ。 でも無反動とかEATみたいに咄嗟に撃てないってデメリットはあるから住み分けは出来てるんじゃね?
弱点が事前要請なのがEAT、リロードなのが無反動、チャージなのがクエーサーって感じでさ
ナーフはないと思うけどなぁ クエーサーもっと扱いにくくしないとEAT無反動のほぼ上位互換になっとる
限界射程付けるくらいしていいよこれ 残弾数気にせずバンバン大型狩ってる今の方がゲームとして楽しいまである
やっぱゲームに必要なのってデバフナーフの不快感で難易度上げるんじゃなくて敵も味方も強くして快適性上げるのが正解だな クエーサーは使い捨てと差別化できてると思うしこのままでいけそうだけどね
連射できないし溜めが必要なのはネックだし死んだ時にリカバリー効きにくいし シールドクエーサーマンで戦っみてるけどマジで強いわ
レールガン使ってたから発射前のチャージなんて気にならないし大型を簡単に処理できるからライトアーマーで移動速度上げてエアバーストとか回転が早めの雑魚処理用支援2つ使いつつリチャージ中はメイン持って雑魚処理しながら適当にやってるだけで殲滅できる
弾数無限で足を止めずにリロードが済むのと背中が自由なのがやばいね
まだマトン側では使ってないからそっちではどうなるかわからないけど少なとも対ムシでは頭一つ飛び出てるくらいの性能だよ
ヘビーマシンガンもこのくらいぶっ飛んだ性能なら良かったのに クエーサーこれ今は極寒のおかげでチャージ時間短縮されてるだけじゃないかしら さっき追加されたばっかりなんだからみんな使うのは当たり前だろ…😂 他の星で試そうと思ったら丁度トルースト開放されたからそこでの評価次第かね 殲滅力が無いのは、バックパック枠が空いてるから補給パックと接触グレ装備でわりと補えそう 新武器追加された時に限って夜勤とか嫌だー民主主義広めたいよぅ マトンは爽快感が足りないわ
難易度はともかくなんか面白くない >>27
まぁそもそも敵の数少ないし虫みたいにクラスターで30キルドーン!みたいにはならないからな
降下艇落としたときは結構爽快感あるけど 降下艇落とした時は巻き込まれたマトン即死にしてくれませんかね
思いっ切り潰されてるように見えるのにピンピンしながら歩いてくるパターンが多すぎる ヘビーマシンガンはチャージャーの装甲貫通してくれたら1200rpmの意味もでてくると思うんだけどな
普通のマシンガンの装弾数半分で重装貫通しないんじゃ使いどころわからん クエーサー強すぎ
レールガン調整しといて何で上位互換みたいなの持ってくるんだか
まあナーフされるだろうからいいけど まぁ弾数無限のオートクールダウンじゃなく7個くらい持てるアイス交換式になって移動リロード化くらいはあるかもしれん
それでも背中埋まらない利点はあるしな チーム内の共有とか死亡時ロストの有無とかで使い捨てとは差別化できてると思うけど、無反動の方がかなり割り食ってるね
かといってリロード爆速にしたりバックパック無くすとチームリロードという特徴が無くなるから威力倍とかにしないと差別化が難しいね 一応クェーサーの方は冷却とチャージ時間合わせたら無反動ライフルの方が時間火力は高いんだろうけど…
如何せん無反動はバックパック埋めるわ弾有限だわリロード中移動できないわでクェーサーどうこう以前に
使い捨てと比べても使い勝手かなり悪いのがなぁ… クエイサー何がいいてバックパックフリーでしかも無限てところ
使い捨ては別としてバックパック食う無反動とか他の対抗兵器とつりあってないな 使い慣れれば改善するかもしれないけどクエーサーは撃つ前のチャージが思ったより足引っ張るわ
タゲが味方に向いてるチャージャーとかだとタイミング逃して頭撃つのあきらめる場面があったりする バックパック他人に持ってもらって装填するタイプの武器は全部リワークしたほうがいいな
ゲーム性とのミスマッチが酷すぎるわ オートキャノンも他人にリロードしてもらうと楽しいけど
楽しいだけで戦闘効率は落ちまくりだもんな 雑魚虫の物量攻めとマトンの連続遠距離即ロケットの前で呑気に棒立ちからのリロード支援なんてしてる暇ないしな
脱出前とか先手で攻撃出来る時とか使いどころだけどそんなん二人で攻撃した方が火力出るしね バックパック不要で重装甲を抜けて継戦能力も高い武器がナーフされたことがありましたね そもそもバックパックを他人に持ってもらう必要ないよな
そいつの背中から直接装填しろよって思うわ トルースへの突入時、クリア時の台詞変わってるじゃん
こいう細かい所はいいねえ 発売からずっとスピア背負ってたけどクエーサーは上位互換な気がするわ
弾と背中回りはもちろんクエーサー 発射速度はチャージいるけどスピアのロックオンできない問題で同じくらい 近距離だとスピア敵越えて当たらんしな
威力も もともとスピアでチャージャーワンパンで倒せる事のが少なかったし クエーサーくんはチャージし終わったら即発射しちゃうのと、チャージ中は動けないからなんだかんだリチャージ時間が少し伸びるくらいに落ち着くんかねえ いっそのこと射撃そのものに2人必要な超強力な武器にすりゃいいけど
AW的にはそれはビークルでやりたいと思ってそうだしどうにもならんね
今のところ遠距離からオートキャノンやら連発して巣キノコ壊す時に
あくまで時短のために補助するぐらいしか有効って言い切れるケースがない ただでさえクエーサーで殲滅力落ちてるのにバリア背負うアホw スピアはもっぱらファブリケーター破壊用の武器と考えてる エアストライクにはない高射程があるだろ!いい加減にしろ!
まぁロックバグでその高射程はほとんど使い物にならないけど 初回調整がナーフだったからせっかく新武器がきてもどうせナーフするんだろ?ってまず思ってしまう
アロへほんとアホや クエーサー殲滅力落ちてる指摘マンはまさか犬を背負ってらっしゃる…? クェーサーあらゆる部分が遅すぎる
高難易度じゃあ使い物にならんよ >>66
クェーサーお試し期間で強制使用になってるミッションがある >>66
オートマトン星系で発生する対空防御っていう作戦条件の影響 >>66
オートマトン支配下の影響のひとつで対空防御っつってマトンの攻撃にさらされたデストロイヤーが保身のために1枠使ってる 故意FF野郎撃ち殺したらホストに俺がキックされて草 新武器きてうおおおおお!!ってなっても2.3戦やったらもういいや😮💨ってなる
やりこみ要素あくしろよ ムシ:EXO、クエーサー、ジャンパ、HM陣地
マトン:クエーサー、ジャンパ、シールド中継器、HM陣地
携行武器はシックルセネタースタンで固定
これが最新版俺の民主主義 シールドクエーサーでもちゃんと仕事してくれるなら何でも構わないんだが現状はイナゴと判断して動いた方がいいな
あいつらを大型処理枠として勘定してたらチャージャーが活き活きと走り回っとるわい 前スレでも書かれてたけど弾数数千発あるようなミニガン持ちてえわ
弱くても高レートで数千発の弾幕張るだけで気持ち良くなる人種がいることを知ってほしい HM陣地で中型ムシ共を蜂の巣にすると、もう気が狂う程気持ちええんじゃ 支援枠が一つ欠けた状態でオートマトン高難易度やるのただ辛くて苦しいだけだな ジャンプパック兵ウゼえ距離詰めてくるし倒したら爆発炎上するし 最近はHM陣地マンも割りと見かけるようになった
取り回しは劣悪だけど火力はあるからなぁ
携行HMG君は見習って >>72
別にならんけど
管理民主主義向いてないから筋トレしてサイボーグにでもなった方がいい すしざんまいでポーズが固定されるバグ
マヌケだから直して クエーサーこんなもんでしょ
爆風ない分無反動や使い捨てよりは威力低い
ただこの性能を許すならレールガン派戻すべきだわ いや別にレールガンとか使わんしこのままで良いよ
騒いでるのはレールガイジの地縛霊だけ >>81
これで火炎放射撃ったら自分が燃えたわ
武器落としたりすると解除されたりする SSSD持ってる最中にサンプル拾う以外でモーションバグ起きたことないけど他の原因もあんのか SSSDで地雷キノコに引っ掛かってぶっ飛んだ時にもなった気がする
確定じゃなさそうだけど 今の環境でレールガンが全盛期に戻っても中型間引く以外の役割ないしだろ
レールガンがチャージャーちまちま削ってる横からランチャーぶっぱなして惨めな思いさせてやるよ これいっその事クエーサーEATで飛行艇絶殺マンになるべきか
チャージ考えてクエーサー→EAT2発→クエーサーで瞬間火力めっちゃ高くなる気がする レールガンは全盛期戻ったらマトン相手には大活躍でない? 確かにマトン相手なら強いかも
ムシばっかりやってるから思考が偏ってたレールガンさんごめんなさい スコーチャーで良くねって言ったらキレるんだろうなぁ
大事な支援武器枠を趣味武器で埋める余裕無いわ 管理民主主義こそ民主主義を騙った共産主義なのでは?
ハルク葉訝しんだ デバステもハルクも正面からバスバス抜けてた旧レールガンとスコーチャー比べるのはちょっと… ps5版起動する度にメイン装備やエモートや照準切り替えの設定リセットされるのなんやねん 死んだから見た目は同じでも別のヘルダイバーなんだろう 全員なのかよ
設定の問題かと思って必死に探してたわ
こんなんでなにが管理民主主義だよまったk 初期装備だれも使わないから倉庫が在庫だらけなんだろう
それを全ヘルダイバーに持たせてみんなで余剰在庫をなくそうというじつに管理民主主義的ではないかはよ直せ リベレーター見るとガチで使ってるのか変え忘れてそのまま行ってるのか判断つかない >>103
装備し直すの忘れて出撃したうっかりさんじゃね? 俺はたまにやらかしてるわ 真実省の発表によるとヘルダイバーがログインした時に選ばれている装備としてリベレイターとピースメーカーの選択率は100% ヘビーマシンガンいいんだけど相手が一切よろめかないからマトンだと撃ち負けるのが嫌
スタッガー属性つけるだけで化けるのにもったいない >>106
1のネタ
隣人が筋トレしていたらサイボーグの可能性があるから通報しましょう
ってのがあった レールガン戻したらどうせレールガンゲーになるじゃん
今なら開発の言うこともわかる
レールガン野郎は消えてくれ しかしなんで筋トレ駄目なんだろうな?
設定的にスーパーアース市民は全てが軍事教練とかを履修してるほぼ国民皆兵の集団なのに レールガンは限界突破までのチャージ時間を少しでもいいから短くしてほしいかな クエーサー、使い捨ては食ってないけど無反動は完全に食われてるな >>111
身体改造に繋がるって考えなんじゃね
サイボーグ(今はオートマトン)は元々身体改造したくてスーパーアースから離反した市民の集まりらしいし >>116
ああ、なるほど
そういや前作だと力の誘惑に耐えられなくなった一部もサイボーグになってるみたいな説明が敵キャラ紹介にあったね チームリロード自体がちょっと動いただけで解除されたりで使い勝手悪いし停止リロードはゲーム性もあってよっぽど強いんでもない限り選択肢に入れづらい >>103
バグで初期装備になってるだけ
出撃してから絶望してるわ 1のサイボーグはまだ人間っぽさが残ってたけどオートマトンは完全にロボだよな…… 無反動はスピアと統合して直射とトップアタック切り替えられるようにすればいいよ >>121
前作のグロテスクなのも好きだったけど、こっちの完全に人間であることを捨てた姿も、人類との決別を意味してるんだろうなあと思ってよい ヘビマシはレティクル治ったらずっと背負うぞ。反動抑えるアーマー見た目好きなの多いし。 反動じゃなくて照準移動速度強化できるアーマーとか出ねえかな
ヘビーアーマーにデフォで付くようになってもいい 中型のスピューワーとかデバステーターストライダーとかは爆発系が特効なんだから取り回し悪くて小型には使えない武器には爆発属性つけてくれ ヘブィは緊急回避用のスラスター標準装備させていいよ ヘビーアーマーは標準で回復とかグレネードとかマガジンを持てる数増やすとか攻撃寄りの強化してくれないと使う気起きないな
このゲームで足が遅いっていうデメリットがデカすぎる ヘビーアーマーからライトに変えると重り外したみたいに軽くなるから好き カンストしといてなんだが
無反動砲とオートキャノンの性能の違いがわからん
いいさ俺にはEATがあるから… >>131
使う前は同じ感想持ってたよ
使うと全く別物と分かる
無反動はリロード可能な使い捨て
オトキャは爆風のない超長距離グレラン 地球防衛軍から転職してきたんだか、最初は何すればいいんだ?
ハードくらいで順番にミッション埋めていけばいいの?
クイックマッチも楽しいけど、仲間が手際良いからよく分からんままクリアになってしまう。 ID晒せば優しいおじさんがねっちょり教えてくれるよ 今だに大群を殲滅とかに迫撃砲塔持ってくるバカいるんだな、味方死にまくってるの気付きすらしないんだろな 迫撃砲にキレてるやつホントに居るんだなw
心に余裕無さすぎやん >>137
イヤなもんをイヤってくらい言わせてくれw心の余裕の無い奴だな 自らブーメラン投げてることに気づかない人って無敵よね マトン殲滅は味方ごと焼き払う覚悟で迫撃砲持って行ったほうがいいかも知れん オートマトン相手にライトアーマーで行ったらミサイルで死にまくって迷惑かけてしまった。
爆破体制ヘビーアーマーの使い所はこいつらだったんだな 殲滅戦なんかなんでもクリアできるし何持っててもいいよ 爆発耐性ヘビーでもたまに生き残れるくらいの性能だから脚遅くなる分損まであるぞ 対爆ライトか民主主義アーマーのが生き残れる気がする
それでも俺はフォーティファイ 全員で迫撃砲が一番楽だと思うけど中途半端に迫撃砲持ってくとぐたりがち 民主主義アーマーでロケラン耐えた後地面に叩きつけられて死んだから着るのやめた なんかぶちキレアンカー来てんじゃん迫撃砲ってそこまで嫌なもんか?? おら早く迫撃砲に巻き込まれる位置まで敵に近づかれる方が雑魚だろwってイキりレスしろよ ホストしたらいいだけなのにあれがイヤこれがイヤとか言ってるやつはマジで謎 迫撃砲は普通に邪魔だから辞めて欲しいってか見付け次第破壊するレベルにはイラついてるよ マトンは4人で迫撃砲持って言ってロケーションごとに1~2人づつ迫撃砲出して行くだけでなんの障害もなく余裕クリア出来ちゃうからな クエーサーってどこからアンロックするん?
愛国管理センターにはヘビーマシンガンしか来てない マトンなら普通に持ってってるわ あいつら遠くからペシペシ撃ってくるから普通に刺さると思うけど 軌道エアバーストの3射目に自分から走り込んどいてFFにブチギレる奴いて草
自殺しに行く奴の事まで考慮出来んよ おれは前のやつが突然緊急回避飛び込みしてそれにショットガンぶち当てて復活後に復讐されたことがあるよ もう間もなくトルースト開放出来そうだな
次の全体命令は傍受した計画を阻止する防衛になるんかな 人気のミッションはすぐになくなって不人気なミッションはいつまでも残り続けるって設計として駄目な気がする >>134
ある程度は低難易度ソロでミッションの進め方をやっておいた方が良いかも
ただし難易度二つ目でも低LVソロは殺しに来てる気がするw マトンあんまりやってなかったからチャレンジぐらいの難易度でもぽんぽん死んでまうわ 殲滅は1回やったら一晩満足だから以後クイックで当たったら抜けちゃう クエーサーって強い武器追加されんだって?
復帰しようかな
でも移動ばかりだったのを思い出すと
やってもいないのに疲れる レールガンムシ相手だと全然使えなくなったけどマトン相手なら未だに強いな
弾持ち悪いけど ヘビーマシンガン陣地持ち込む人最近見かけるなと思ったらあれシュリーカーの巣壊すために持ってきてるのか エアバーストってハルクとか戦車に効く?あんま使ったことないからわからんぜよ エアバーストは対小型の群れ殲滅用
クエーサーのお供には良さげやね トルーストの解放率が99.000%でビタどまりしてるんだけど
真実省…? あら?次は生産拠点を叩くのか
既に侵攻は進んでいると思っていたけど意外とそうでもないんだな
とりあえずウバニア行くか ほう、次はガンシップ技術を強奪したか
これは今やってる奴じゃないと楽しめないストーリーだな、おもしろい ガンシップとか新種のムシとかスーパーアースの作戦のせいで敵が強くなっていくの草 そろそろマトンの近接航空機が解放されるってことすかね、くっそうざそう デイリーのデバステーター倒せのカウントが進まないんだが・・・ マトンはロケットレイダーやデバステーター、タンクでこちらを遮蔽の影に釘付けにしといて
そこにバーサーカーの群れや火炎放射ハルクを突っ込ませるのほんとよく考えてるわ
加減してくれしてください デバステイター兄弟はせめてリロードしてくれませんかね!? そういやジェットパック付いたオートマトンって爆発しなくなった?
というかジェットパック付きをそんなに見ないんだが ジェットパックに引火させずに倒せば爆発しない
スコーチャーだと足元狙わないと爆発するが、シックルならほぼしない また頻繁にエラー落ちするようになってるじゃん
クロスプレイ切った方が良いとかある? 増援呼べないバグ頻発してんのわろける
マルチプレイ全否定かよ >>193
あまり気にしてなかったけどそうだったんだ
近づかれたら爆発するものだと思ってた 自分がホスト務めるとめちゃくちゃ死ぬんだがなんでだ…?変な補正とかかかってないよな ムシ相手にうつつを抜かしてたら久々にマトンやってた地獄を体験したわ…
そして拾った対物ライフルが思ったよりマトンに適性あってたまげてた
鋼鉄の悪魔どもめ… たまに出会う自分には何も見えてないのにシュリーカーの巣やキノコ壊す人は設定や装備で見える様になってるの?
それともニュータイプなの?
靄がかかってて見えないのに的確に壊しててどうやって探知してるんだと不思議になる デバステーター壊せってロケットとか付いてるやつじゃなくて無印のやつだけかよ
レアじゃねーかどこにいんだよ けっこう特徴的な光り方してるからよく目を凝らせば割と見える
近くに来て霧が濃くなると形で判別つきにくくなるから光を探せ 最近は視界不良な星で戦わされてばっかだったからよく見ないと分からないのもしゃーなし まずミニマップ適当に押してると巣やなんかがあるとマーキングできる
あとはハードの遠景処理能力次第なんじゃないかな スーパーウランがあるチンコ石も近くまで行かなくても優先度の低い場所として表示されるよね >>202
低難度のほうがよく見ると思う
2~3とか スーパーチンコ、なんかウラン岩じゃないとこでも落ちてることあったね。すこし変わったのかな? スーパーウランだけ拾ってあとは寝てるヘルダイバーは実際だと迎えに来てもらえなさそう ここで聞くほどの事じゃないかもしれないんだけど、次の難易度開放するのって自分がホストで一連のミッションクリアしなきゃダメなんだよな?
クイックで何回クリアしても開放されないし >>199
マップチェック連打で1歩も動かず全部発見できるよ >>211
俺は全然ホストしてないけどヘルダイブまで解放されてるから多分関係ない >>211
他のホストのミッションでも作戦完了すれば難易度開放されたよ 周囲を注意深く見たりチェックを連打するのかありがとう ムシとマトンで対応距離ガラッと変わるのいいよな 前作にいた特殊能力使ってくる勢力がどうなるか >>211
なんならクイックマッチで入った部屋がたまたま3つ目のミッションだったらそれクリアすればクリア扱いになるぞ オートマトンの降下挺敵が切り離された後に落としたら潰されずに生き残る奴多過ぎるから修正して欲しいわ
残骸が視認性悪くして状況が悪化するまである 降下挺、謎のスライドして全然遠くにいたのにひき殺しされた… ホントにムシのエロ画像ってあるのな…管理民主主義は広いなあ… なんだホストにならずともクイックマッチでも行けるのね
教えてくれた人たちありがとう 戦力めっちゃ分散されてるな
どさくさに紛れて難攻不落だったマレベロンクリークも開放されそうなの笑う ガンシップまだー?
上から撃たれてひぇぇぇぇ民主主義バンザイって早く言いたいのに 対空ミサイルも実装されるって話聞いたけど、当時はドロップシップ相手にそれいる?って思ってたけど本命は対ガンシップか
スピアか対空ミサイルじゃないと落としにくい性能してるんだろうなあ、まじでヤバそう スピア「え!?私がいるのに新型対空兵器を実装するんですかッ!?」 武器というか要請支援ね、イーグルがやってくれるみたい ガンシップがフレア搭載してないわけないだろスピアなんか余裕で無効化よ >>220
降下艇本体の動きも反映されるから突入時や離脱時の高速移動に撃ち落とすと横滑りしながら落ちるっぽい
前離脱ギリギリの降下艇撃ったら自分たちのところに落ちてきて4kill食らった >>229
スピアが着弾地点選べるなら使うかも
UTのリデューマーみたいに発射したら弾頭カメラで目的地まで操作できたらいいじゃん マトン降下艇の4つもある弱点を無視して船体中央を狙うポンコツスピアちゃんに、対空能力なんて期待できるわけがない カメラ操作可能にすると弾速にこっちが反応できないか産廃みたいな性能になりそう
リディーマみたいな大爆発じゃないけど弾着地点を決めて発射するミサイル、みたいなのも開発してはいるみたいよ ゲームデザイン的にスーパーアースが強化されていくストーリーなら難易度が相対的に簡単になっていかない?
実際今のムシはかなり難易度下がったよな ゲーム後リザルトの最後に出る部隊の影響力って、ゲームの難易度とかこなしたミッションで変わったりする? 最近スピアと500とイーグルストライクでマトン巣破壊専門やってて楽しい
あと降下挺をEATで潰すの
地上戦?スタングレとスコーチャだけだぜ!! まさか対空ミサイルって新戦略兵器予定のスティンガーじゃないだろうな
ロックしないと発射不可、呼び出し回数5回制限というあれで立ち向かえというのか…… そんなのもあるんだ、俺が知ってるのはイーグルに対空ミサイル撃って貰うやつ
専用の対空兵器が実装されるほどヤバいのが確定してるガンシップくんに恐怖しか感じないんだが、自分ムシとすやすや仲良ししてきていいすか? シュリーカーと同じでサブ拠点にガンシップ製造工場みたいなの追加されるんじゃない いやというか対空ってヘルダイバーじゃなくてイーグルの仕事だろ
そもそも降下艇もイーグルが落とせよ はい、再教育確定な?マントを着けたダイバーなら規約に同意してませんとは言わせないからな >>236
スーパーアースが勝利(敗北)のタイミングで一回戦略支援や取得武器全部リセットとかやるんじゃね
ユーザビリティ皆無だからそのくらいのことやりそうな気がするわ なんか脱出艇に乗っても乗り込みモーション発生しなくて乗った判定にならんバグに遭遇したわ、他のメンバーも同じだったがこういうバグは精神的につらいな イーグルって戦闘機だったんだな
対地攻撃ばっかりしてるから攻撃機かと思ってたわ HM陣地はDPが高いからそれだけで持ち込む価値あると思うわ
EATもやっぱ同じ理由でクエーサーあっても持ち込みたくなる HM陣地はシュリーカーの巣もぶっ壊せるからな
ただ設置へたっぴマンが多いからあまり使われない >>251
ストライクイーグルって名前にしてほしい 肩に担ぐマイクロミサイルポッドとか欲しいぜ
マクロスみたいにミサイルばら撒きたい 1ではシュワちゃんの持ってた四角い4連射ミサイルがあったな
武器の名前もコマンドー >>251
対地機だから攻撃機がニュアンスとしては正解 来いよクソ虫!カミソリ腕なんて捨ててかかってこい! イーグルってデストロイヤーにいる時格納庫に翼が折りたたまれてペリカンの前に置いてあるコアファイターみたいなやつでしょ?
アイコンからずっと戦闘機って感じの形かと思ってたけど 虫ならインポシブルに低レベル帯が混じってきても介護できるしクリアもできるが
マトンは自分の命を守ることすらヒーヒー言う状態なので勘弁してほしい
…秒で死んでピコンピコンすんな!! >>251
一応前作だと戦闘攻撃機って説明あったような気がする、彼らが制空権を確保してるからヘルダイバーは安全に作戦を遂行できる(大嘘)ってあったような覚えがある てかイーグルって形が百年前と造形がほとんど変わってないし、下手したら百年前の設計のままスーパーアスが使い倒してる可能性もある デストロイヤーの格納庫にあるのがイーグルっぽいけどどうやって乗り込むんだあの位置で
てかどう考えてもペリカンにEXOを積むだけのスペースもない >>265
スーパーアース。自由、繁栄、民主主義。人類の生きる道 紅麹は医師の10人中9人がいいものって言ってたのに 今マトンのサブ目標で対空砲台を起動ってのがあるから今後それに弾込めのフェイズが追加されてseaf砲台みたいに一時的な戦略支援になるのではと妄想
それなら>>241が言った5発とも整合性とれそうだし あの対空砲台今でもドロップシップが近くに来たら自動で撃ち落としてくれるからあれはそのままじゃない? 大型のを飛行タイプの敵とか出てきそう
シリアスサム3の母艦みたいなのをガンアンドランで撃ち落としたい ムシに紅麹を撒いたら克服して通常の三倍の速さになりそう マトンの監視塔の付近がばがばすぎん?どんだけビーコン跳ねんねん、失望しました、マトンの軍勢に下ります マトンはps5だとエラー落ちすんな…
あの滅茶苦茶具合は好きだけどこれはフォールアウト並みにムカつく 120mmデイリーに見せかけて380mmを持っていくという完璧な殺害トリック・・・! ウバニアに人がいない
ティビットにたどり着くんだろうか デイリーが地雷や榴弾の時はゲーム機の電源を落とすわ マトンはストレス要素が強くてやりたくないって人多そう これミッション途中のとこにクイックマッチで参加する時ってブリーフィング見れないんか?
どんな任務かわからんと編成決めづらいんだが >>264
スーパーアース自体が惑星統一政府によって管理されてるし、100年前に一旦銀河対戦終わってヘルダイバー解散してるからな
戦う相手がそれこそ惑星内の反政府ゲリラぐらいだったろうし、兵器のアップデートが不要だったのかもな 今日はよくマトンあたったから観念してやったが…
やっぱマトンつまらんしストレスたまるわ >>287
ミッション開始しちゃってると一瞬映るマップで判断するしかないんじゃないかな デイリービギナーソロで終わらせようとマトン行ってみたけど
バリア背負ってるのに死にかけたw 20分以上全つぶしのホストに付き合ってエラー落ちとか萎えるんだが
なんとかしろよまったく >>287
丸い編成で突っ込むも良し
好みやデイリー編成で突っ込むも良し
地雷がっつりサプライズ編成も良しだ sc稼ぎに難易度って関係ある?
普段1で回してたんだけど
3で回してみたらやたらスポットが多かった気がする サイスみたいな見た目の実弾武器ってシックルでいいんだよな?
弾切れで落ちてるの使ってみたが割と使い勝手良く感じたからコイン使っちまおうかな >>296
1はマップが狭いんよ
オブジェクトも少なくなる >>298
なるほど...
ありがとうございます! ガーシー星系まだ?
壺スーツでEATまみれや
これだからスーパーアースは… マトン側でやってると開幕メインミッション無視して違う方向の拠点つぶしに行って死にまくって増援減らして最終的に増援枯渇したら落ちるみたいな奴多すぎだろ
下手ならメイン終わらせるかせめてメインの通りすがりくらいの拠点くらいにしとけよ 野良なら仕方ないと割り切ってる
悪意があるわけじゃないだろうし未熟なだけ
できたらランク制にしてデキる人同士で組みたいけどね デイリー達成しても0になったから所持上限なんだろうね?もうムシしてるマトンでもムシでも さすがに残機5切ってるとことかに途中参加はやめてくれんかな
ミッション内容も不明で敵に囲まれてるど真ん中とかに落とされて装備も整わないうちに死んだと思ったら残機切れで数分待ちとかだるすぎるぞ ミッション中に急にブラックアウトして自分の艦戻されるの何だろうか
蹴られてるのかな 脱出艇待ちの時に誰かはいってくるとめっちゃキックしたい衝動に駆られる だいぶ前からサンプルがカンストしてる
早く艦船モジュールの強化項目増やしてくれないかな 正直新装備よりも追加のモジュールとかトークン系の使い道のが欲しいよな 装備で思い出したけど、ライトのグレ増加アーマーって買い? マトンの難易度ヘルダイブは作業感まで出てきてつまらないな
クリアの喜びより苦痛からの開放感が大きい 無限に資材集めれるほうが無限に集める気力が出るタイプなんだけど上限儲けてプレイヤーに一区切りさせる作戦ってそのままフェードアウト誘発すると思うんだけどコレ意味あるの? 無限に資材集めれるほうが無限に集める気力が出るタイプなんだけど上限儲けてプレイヤーに一区切りさせる作戦ってそのままフェードアウト誘発すると思うんだけどコレ意味あるの? レベル50になってしばらく経つけど未だ防衛キャンペーンの見方がよくわからない・・ >>313
電撃:掃討作戦をソロで高速周回してる時には有用それ以外だと微妙 >>315
まさにそれ自分も開放する物も貯める物もないとやる気が出なくなる
全体命令が支援追加のトリガーになってるぽいからやる人が減ると困る >>314
軌道支援の縛りが多すぎてつまらんね
射撃もやたら当たるからカバーして撃たないと滅茶苦茶削られるし >>313
スタンダードウォーボンドのトレンチエンジニア(グレ2ミディ)で足遅っそwて感じたらグレ2ライトのブレイカー買うくらいでいいと思う
巣穴ファブリでグレ足りないならオトキャやグレポンの方がハンパなく対応できるし
小型中型に投げるなら回復2の方が生存性高い
ライト必須な虫高難度とかでグレ2欲しい人ってスタングレ→確実500kgみたいなニーズだと思うけど
正直そういうシチュでもちょいダメくらってスタミナ回復でタゲ切り仕切り直しみたいに回復2ライトの方が強いシーン多い
※すべて個人の感想です >>313
消去法的だけど、他にライトで強いアーマー無いからグレ+2装備してるわ
死にまくるなら1段スピード下がるけど医療キットのトレンチパラメディックで良いんじゃね グレライトアーマーの話なんだけど、ありがとう、とりあえずは買っておくよ 今できるだけ早く実装してほしい装備はピストルグレネードと民主主義の加護のライトとヘビーのアーマー
ピストルグレは大量の巣を破壊するのとスタングレを装備した時ように特に早く実装してほしい スコーチャー握ってる時の対バーサーカーが苦手なんだけど、どういう対処が一番楽だろうか
スコーチャー、スタングレ、対物ライフル、シールドx2、空爆系気分で何かって感じのセットアップ 初期アサルトは弾倉が10くらいあったらムシ相手なら十分戦えるくらいの性能はあるな、やっぱり ウォーボンドで照準器とかアタッチメント購入してカスタムできるようにしてほしい 無限に集められたら新しい武器なりなんなり開放された途端にアンロックできちゃうだろ
キャップつけるのは当然 >>307
うっかりミスってストックを解凍しちゃって現場に出てる方を遠隔で停止したんだ ノーマルサンプルを集めたいけどそれでも難易度高ければ高いほど集まりやすいのかな
高い程たくさん落ちてるけどその分味方も自分も死にやすいんだよなぁ 単独ステルスするからアーマーはライト偵察以外あり得ない >>333
持って帰還することが絶対条件
確実にクリア、短時間、確定入手のマップだけ回すと良いよ
チャレンジの虫殲滅で脱出エリアの回りに7個コモンある任務が良い >>333
味方がバラけなければ命のリレーでサンプルは運べる筈だから最後のペリカン回収だけ気を付ければロストは無いよ
がんばれ サイレンサーピストル的なものがサブ武器に来てリディーマー外す構成になったらスラッガーとスコーチャーはかなり苦しくなりそう いい感じに進んでた時の急な切断やクラッシュはほんと萎えるな
フレンド相手なら即再参加できるんだけど
フレンドでなくても切断後すぐは再接続可能とかにならないかなキックされたときは別で ディスコでドラウプニルとウバネア奪還しないとメジャーオーダーの存続がヤバいぞ!って言ってる
ムシ戦線にいる約35%のヘルダイバー達を動員できてたら結果が違ってたかもだってよ
オーダーガン無視の反逆者がそこそこ居るらしいな… ストライダー正面から倒せるメイン武器取れてないレベルだとマトンとかやる気全くしないからな
低レベルでマトンやって、マトン=クソゲーが染み付いてる人多いんじゃないか しかし個人指令で地雷とか榴弾で敵倒せみてーなのクソだな
まさか使用率見てテコ入れのつもりなんかな?ゴミだから使われてないのに >>340
つまらないものをやれと言われてもなー
遊ぶ動機を作るのが下手なのかも
まず報酬がゴミ
全体命令成功させなきゃ貰えないし、「なんか無理そう」感が強い
星系にメダル2倍ボーナスとか付けないと人は来ない
そもそもマトンは苦労と報酬が釣り合ってないんだから
敵の射程距離を減らすだけでも少しはマシになるのに >>346
レクティルがないだけでエイムはできるでしょ
初弾はちゃんと中心に飛んでいくからモニターに小さな点でもマークしろし ティビットの開放に失敗して生産拠点を潰せなくてもオートマトンの本気の侵攻計画が始まるだけだから平気平気 運営「虫の星系を無くせばマトンで遊んでもらえる!」 前作は実際そういうゲームだったしそれでサイボーグは遊ばれてたがそれでも遊ばれなかったのがイルミネイト
実装されたら全体命令失敗しまくるやろな もうオートマトンの弾幕うざすぎるからオートマトンの星系で虫の養殖はじめようぜ 諸々カンストの身としては楽しいから民主主義しているのであって全体命令のために楽しくないミッションに行く理由は無い
マトンの4~5レベルは楽しいのでよく行くけど カンストしてるのにデイリーやっちゃうよね
メダル集めしてた頃は任意任務なんて放置してたのに、カンストするとヤバそうなところに積極的に寄り道するようになる
唯一カンストしてないSCのために金庫最優先
SCの使い道もないけどなー むしろSCはストアに使い道あるだろって思ったけどもしかして初日勢はスーパーストア全部買いきっちゃってるとかある? 確かめる方法は一つやる人いない?
フレコード 2203-6219
満員になったら締め切りで11時まで待つ
マーキングするんでその場所に380→120→範囲→ガトリングの順番で失敗したら仕切り直しでよろしく! プレイ画面だけ見ておもしろそーって買ったからプレイヤー全員でリアルタイムストラテジーみたくなってるとは1ヶ月くらい知らなかった
連絡事項みたいなのも大半はただのフレーバーテキストだと思ってたわ やっぱ支援にデバフ入るのクソだな、特にクールタイム100%アップとか馬鹿じゃねえの?
これでいて支援をメイン火力にして攻略してほしいとか運営ガイジ過ぎるやろ >>359
全部買うつもりは無かったけど何度も再販されるおかげでコンプしちゃったな オートマトン途中参加殲滅戦ほどの地獄って滅多にないわ スーパーストア全部買うのってSCどれくらい要るんだ >>365
気の利いた誰か1人が安全地帯に逃げて仕切り直すのが理想だな
軌道イーグル使ってもオールクリアできなかったら永遠にグダる まずディスコで書くなよな
ゲーム性を勘違いする人が多いのも仕方ない
虫側出撃不可にしちゃえばいいんだよ管理民主主義なんだから
半端が一番だめ メダル250枚でカンストするし、折角全体命令やデイリーで貰えるのに無駄になるの勿体ねぇ~と思ったからプレミアムの方買っちゃったよ
シックルは使えるからまぁ… 砲塔とか好きなんだけど チャージャーやタイタンとか大型って真っ先に砲塔狙うから置場所ホントに困る >>371
チャージャー倒してから置くか
チャージャーの届かないところに置くか
壊されるまでにチャージャー倒すか
チャージャーを倒せる砲塔を置くか
いずれにしても距離は取りたいね
ぎり届く距離が最高 >>340
プレイヤーへの情報の伝え方下手くそすぎんかスーパーアース 砲塔の効果ポットはタイタンチャージャーに直撃させれば背中に載せられるようにしてくれれば虫戦でも出番あるのに オートマトンマジでつまんないからな
遠距離から超速ワンパン攻撃とか誰がプレイしたくなるんだよ オートマトンはEMPやスモークで完全無力になるとかオートマトンの攻撃に対してバリアシールドがかなり強くなるとかなんか強化してくれると嬉しい。
わちゃわちゃしてるときにハルクとタンクモリモリくるとほんとしんどい でもオートマトンも結構楽しいからやるけど
ボイチャ連携してるとオートマトンでも全滅するほどの苦戦はそんなにしないんよな そんなに嫌ならオートマトンに来なくてもいいけど、ターミニッド方面でも結果を出せてないのがつらい状況やな
戦力分散して負け続け両方からスーパーアース侵略されるの最悪のパターンになりつつある >>380
ジャマーとキャノン砲台並べて配置したり
濃霧の向こうからタンクが主砲を撃ってきたり
簡悔の塊みたいなゲームだからな
低難易度でたまにやる分には味変的な感じで悪くないと思うが スーパーアースディフェンスフォース発売の流れですか? 大多数のユーザーからすりゃ全体命令なんかどうでもいいからしゃーない
やりたいことを遊ぶだけや 難易度2段階ほど下げるか
難易度調整ができないなら報酬2段階ほど上げればいい 荒野じゃなく市街戦やりたいよね
バトルフィールドみたいに建物や車を破壊しながら進みたい 残り増援1桁くらいしか残ってないのにメイン任務全然クリア出来てないとことかに放り込まれると流石に退出するわ マトンも市街地戦みたいな遮蔽物多いとこならまあってなるのかねぇ
どこも平地ばっかで射線遮れねえって地形が多すぎる オートマトンはまだ戦い方わかってないやつが多いからな
当分難しいだろ 今回の全体命令失敗でガンシップ大量投入来るからもっと難しくなるんやで 大体ロケット持ちレイダーとロケットデバステーターのせい 最近はしないわ多分弱くなってる
っていうか65%のプレイヤーがマトンちゃんと行ったって凄くない?
自称大多数の虫専門プレイヤーさん… ムシの全体命令失敗したときも無視してマトンやってる2割くらい居たからまあ大差無いよ 即死しやすいってのは要因の一つ
結局つまらないと感じたらやらないでしょ
全体命令なんて報酬ゴミだし
なんなら達成できずにタダ働き
同じプレイ時間遊ぶなら気持ちよくなりたい
もしムシまでつまらなくなったら他のゲームに移るだけ アーマー値129の爆発耐性ミドルアーマーがベストかも知れん
なかったらヘビーアーマーだな マトンは死んだ味方が萎え落ちする率が異常に高い
1回事故死すると装備回収が難しい上に
軌道支援のデバフてんこ盛りで再要請もなかなかできないせいなのか >>384
アーマーのカスタムもそうだが、
デュアルセンスのライトバーの色と、自分のコールサインの色も早く一致させて欲しいね 逆にマトンがつまらないからムシが楽しいと感じてるだけかもしれない
もしマトンが快適で気持ちよかったらムシのスローや移動距離の長い壁マップを叩いてたかもしれないし 楽しみたいならムシのデバフ少ない惑星でいいわな
今だったらエスタヌ ソロやフレとガチ攻略するなら高難易度も全然okだけどさ
野良でヒャッハーするバカゲーなら爽快感を求めるじゃん
つまり両方に対応できるHD2は良いゲームってことで 爽快感求めた結果つまらんからやらないという逃げはダサい 遠距離即死とか全然しないけどなあ
真面目にどういう動き方してんだろう?
虫と一緒でシールド頼みで走り抜けようとかしてるのかね >>413
普通ゲームなんてそんなもんだろ···流石にイキり過ぎだわ このゲームそんなに真面目にやっても
エラー落ちで萎えるだけな気がする 迫撃ゲロ虫と同等って考えたらロケットデバステーターはこんなもんやろ
ロケットレイダーはフライングスカベンジャー並みの存在だと考えるとちょっと強すぎやな
ウォリアーとかハイブガードみたいなクソザコ中型がロボには居ないのが難易度高い原因かもな マトンの基地キャノン砲は敵部隊に索敵されてない状況でも
こちらを見つけて撃ってくるぞ
なので敵の配置次第ではとんでもない遠距離から高速弾撃ってくる マトンはやり方に慣れるとまぁそれなりに楽しいわ
ただプレステの限界なのかは知らんがムシじゃ全然落ちないのに敵が湧きすぎるとエラー落ちするのがクソ
あとムシよりもビーコンが反射してどっか転がる場所が多いのもくそオブくそ、ヘルボム要請してもヘルボムの範囲外まで転がるとかざらにあるし キャノン砲は視覚感知は大したことなくて聴覚感知に優れる
つまり迂闊に発砲したり支援要請しなければそうそう飛んで来ない
先に発見して裏回るなり処理する人いれば難易度激減する マトンは虫と違って頭使うからな
つまらないと感じるやつがいても無理はない >>420
部隊リンクを持たないっぽいとは思ってたけど
あいつ聴覚索敵してんの!? キャノン砲塔は、それ誰かがちょっかいかけて失敗して起こしてるだけだと思うけど
迫撃砲塔は撃ってくるから速攻で潰しに行くけど マトン慣れると逆に虫がかんたん酢ぎておもんなくなる ファーストダイブの支援武器要請する位のタイミングで150m以遠から撃ってくるな
索敵アーマーの軽減も効かないから独立した感知を持ってるのは確定っぽい 単純に大群を薙ぎ払っていくのが好きだからムシのほうが面白く感じるわ
撃ち合いが好きな人はマトン良いんだろうけどね プレステ1くらいにあったカルネージハートみたいな感じでマトン側作るバージョンがあったならどうだろうか マトンはカバー用マップオブジェクトを散在させてくれれば良くなると思う このゲームってps5の時の画質はどのくらいなんだろう
なんとなく1080pも怪しい気がする、個人の感想だけど 決めた
カンスト民だけどロケットデバスが削除されるまでオートマトン絶対プレイしてやらねぇからな!
クソクソ&糞ストレスすぎる
滅びろスーパーアース!! >>426
ソロやってると感知距離と警戒度が声の反応で分かるようになる
あと最後に見た地点へのパトロールとか諦めて去るまでの時間とか
絶対高難易度ソロはやっておいたほうがいい
スーパーサンプルも貯まるしね ヘルダイブの40分ミッションソロでメインクリアで中級者
ソロ脱出までできて上級者という勝手な認識 >>432
やってるやってる
その上でキャノン砲台だけは索敵系独立してなんかおかしいという結論になったという話 俺の知ってるキャノン砲台と違う…
そんな鬼索敵してこないよ… >>431
へぇ新しい敵やミッション来てもやらないんだ 488 なまえをいれてください (スップ Sd9f-ib4s [49.97.100.199]) sage 2024/03/26(火) 01:07:00.06 ID:7X07Tq4bd
サーボアシストアーマーはスタミナ消費減と
オンリーワンの照準ブレ抑制付いてるから芋砂プレイのお供に悪くねえよ
偵察アーマーの次に有用
こマ? マトンで死んで人の装備盗むやついるとやる気無くすわ マトンのヘルダイブ科学者救出って本当にクリアできるんかこれ >>337
サブで消音武器来ても非力過ぎて使わなそう
スコーチャーは耐電アーマー着れば自爆ダメ減るからガンガン近距離使えるよ クイックで除外するミッション選べるようにしてくれないかな ワザップかw
ほんとに反動軽減されてる気がする!ってしばらくサーボでマシンガンレート高くして使ってたわ
まさかのプラシーボで反動減るという研究結果が フィールドの死体の上にヘルポッド落ちてビシャってなった。
グロい🤮 マトンの基地に串刺しになった民兵?の死体あるよね
機械のくせに人間みたいなことしやがる >>447
串刺しどころかまないたみたいな岩の上でバラバラにされてて内蔵飛び散ってるぞ マジかよマトンの野郎ども許せねえな
俺はムシ駆除に忙しいからお前ら頼むぞ 元人間のサイボーグとは違って完全にロボットって扱いでいいんだよねマトン 金属に武器とCPUを溶接したものって艦長が言ってたから、サイボーグと違ってマトン自体は100%人工物だろうね 子供達「マトン教えたがりおじさんマトン教えて〜!」 マトンは完全な機械化を果たしたじゃんないかな、前作のブリキ野郎も上位の敵は完全な機械化してたような気がするし 管理民主主義の発表は全て正しいのだろうか?
コンピュータシミュレーションと偽って子供に艦隊戦をやらせたり
木星の爬虫類と偽って人類同士を戦争させたり俺は騙されんぞ マトン楽しいよ
ムシとマトンでゲーム性が違うというのがまだ浸透してないだけだと思う
ムシしかやってない人の動きってはっきり分かるもん。逃げるな、うろちょろするな、火力を集中しろ、殲滅してから動け >>454
おじさんだとふざけんじゃねーよ!お兄さんだルルォ!?
↑→↓↓↓落ちろ!(500kg爆弾) 結局ギスギスになってるのはいいんだろうか…
ムシのお陰で間口が広いけどマトン方面に舵を切ると良くも悪くもユーザーもかなり厳選されてく気がする カバーアクション実装すればマトン面白くなるよ
今は20年前のTPSと同じやんやってること ムシだけやってると飽きるから、口直しに激しい打ち合いも出来るのは客集めとしてはなかなか良かったでないかな?
ムシとひたすら殺し会うってのは本家のスターシップトルーパーのゲームで幾つかの出てるけど、そっちは流行らず仕舞いだったし >>453
そんなこと言われてもバカだからわかんないよ… カバーとかムシ相手に間違って壁に張り付いて囲まれて殺されて発狂してる姿しか予想できないが 693 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-d4at [2001:268:928f:f50f:*]) 2024/03/31(日) 19:41:32.61 ID:1tNoUTme0
ヘルダイバー2好評だけどどんな感じ?
やってる人いる?
735 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-d/D/ [49.98.38.10]) sage 2024/03/31(日) 20:02:31.69 ID:zycjg0Ecd
グラフィックがキレイな地球防衛軍って感じで面白い
ただ運営の調整がナーフ傾向なので先はわからない
レールガイジさんドグマスレでもナーフにご立腹なの草 まぁそろそろレールガンさんのことを許してやっても良いよ
せこせこチャージャーの足でも撃っててくださいよ 反政府の人間なんてとっくに滅んでてロボットがロボットを作り続けてるだけなんじゃないの ロボットの根本的な問題は、奴等には暴力しかないという事です
相手がいなくなれば、存在意義を失う
この艦長のセリフ断言出来る意味が不明だけど好き 正直ブレイカーレールガンよりシックルクエーサーキャノンのほうが強いと思う デイリーのサブミッションって1回の任務につき1個までだっけ?
以前2つある任務があった気がするんだが せめてマレベロン行ってる人はドラウプニルに来てくれないかなあ
ドラウプニル開放すればウバニアに行けるだろうに 今回、アロヘがわざわざメジャーオーダー失敗するぞってアナウンス出したのってユーザーが糞環境のマトン放棄して別のマトンやムシの星に行ったからでそれが相当悔しかったんだろうな
マトンの支援-1とロケットの数調整しないとカジュアルユーザーはこういうムーブ繰り返すと思うわ プライマリ武器とか使うより支援使えってデザインにしたとか開発が言っとるのに支援妨害ばっかするの訳分かんねえ ターミニッドしかやらん3割はガンシップがどんだけヤバくても関係無いからなあ
アロヘが出来ることっていったら次はターミニッドの全体命令失敗させてメチャクソ設定にしてやるくらいやな >>477
3つあるのは見たな。SEAFの砲台とレーダー施設とあと何か >>482に追加で
難易度はハードだった気がする。スイサイド以上ではなかった >>479
ユーザーが想定した遊びしないとナーフして嘲る開発が居るところだからな
ムシで民主主義を実感してこっちはこっちで楽しむのさ
ってかカンスト勢がメダルだけでマトンいくかよ マトンはマゾダイバー提督に任せとけばいいのだ
上級者だからソロでガンガンクリアして勝手に全体目標達成してくれるぞ クエーサーキャノンのおかげで、軌道×1+イーグル×1から
イーグル×2に転換できるようになり、面的制圧力があがったわ 明らかに難易度が高いのに報酬一緒だからなぁ
民主主義は楽なほうを選ぶだろう オートマトンもライトニング連射が雑に強い
気づいたらどのミッションにも携行してるわ クエーサーキャノン、アイコン上ではクールタイム終わってるのに実際はクールタイム終わってないのなんとかしてほしいわ これ無課金でも課金用通貨入手出来るんだしストアもっと充実させないと利益出ないだろ…
ウォーボンドに300SC入ってるし次の更新までに700SCなんて余裕で集まる 要人救出に持ち込まれた迫撃砲で要人共々2〜3回砲撃されてうんざりしたから迫撃砲壊したらめっちゃ銃撃してきて草 咄嗟に撃てないから俺にはクェーサーキャノン使いこなせなかったわ
オートキャノン最強 メダルカンストしたから面倒なマトン処理はメダルが欲しいヘルダイバーたちに任せるよ コソコソとステルスプレイするのも好きな自分にとってはマトンは意外と性に合ってた
人によってはクソつまらん戦い方だろうけどw 初めの一年は課金なしでもみたいなこと言ってたし、来年からは課金通貨限定とかになるのかもね クエーサー持つと非表示にしてるはずのヒントが出てくるのすげえな そんなに儲かってるのか…いやまぁいいことだし俺も追加のプレミアム解放するの700円くらいは課金したけどなんか困惑だわ クイックプレイで合流早々シュリーカーの巣の真横スタートなのは別にいい。降下後にホストが死んでしまっていても別にいい。だが増援要請を巣の根本での破壊活動中に催促しないでくれ、自殺志願者は勘弁だ クエーサーしばらく使ってたけど捨て戦に戻ったわ
普段はライトニングや対物ライフル使って大型の時に軌道イーグルで処理しきれなったときだけ捨て戦撃ってる
戦闘の90%は小型中型と戦うわけだし 敵陣の真っ只中でもなければ増援即死はないだろ
まして虫だし
即増援要請で正解 自分はクェーサーはマトンはいいけど虫にはキツかった
ゲロ虫の対処が難しい クェーサー溜めて撃って外した時に動揺しまくってさらに当たらなくなるから向いてないわ
トリガーハッピーな武器追加してくれヘビーマシンガンとかいう産廃じゃなくてな 民主主義ロボ軽く見てたけどガトリングの中型までの敵を狩る能力はガチだな
今クエーサーのお陰で皆大型殺せるマンになってるからロボでハンターをしばき回すのが刺さる 支援武器は大型用より小型中型用を持っていったほうが楽だと思うけどね
クェーサーマン増えたからグレポンで楽させてもらってるわ 大型とキャノンは任せて中型以下をグレポンでやってるわ
ってか本来こういう役割分担するべきなんだよな、降下艇から湧いた奴等にグレポンハッピーするの気持よすぎ
撃ち落としても4体とかしか巻き込めないし埋まって狙いづらいしこっちのがええわ 粘着ビーコンと衝撃信管ヘルボム開発してくれませんか 今のところヘルボムをコマンドで起動する必要性がわからない >>516
ヘルボムの、って事は端末のコマンドの必要性は解るの? ウバニアよりマレベロンクリークに人が多いけどティビット行くにはマレベロンから? ヘルボムは土木工事用の爆弾で在庫があるやつを予算の関係でそのまま使ってる
不発ヘルボムはカウントダウン終了後に信管が作動しなかった不良品
ということに俺はしている 時限式にしたらデストロイヤー内で爆発とか普通にやらかしそう 降下画面でA Cup Of Liber-Teaが流れてるシーン未だにテンションが上がる
ええ曲やほんま 支援装備のクールダウン時間中にクルーは何を作業しているのか なんか初期のようなノリなくなったな
前はイーグル巻き込んでも外人爆笑してたけど今はキレ散らかしてるわ なんか初期のようなノリなくなったな
前はイーグル巻き込んでも外人爆笑してたけど今はキレ散らかしてるわ 自分の近くに赤いビームが立った瞬間が一番生を実感する 赤いビーコンビームどころか昨日は軌道レーザーに焼かれたからお返しにシールドパックにイーグルストライクのビーコン貼り付けてやったぜ!ご機嫌なヘルダイバーだろぉ? ティビットを解放しようって命令なのにウバニア復活してて草 昨日やった時に一緒に行動してた仲間が自分の真上にヘルボム要請しちゃって到着の瞬間に回避して避けようとしたが無情にも叩き潰されてたな >>516
そもそも代わりがたくさんいるヘルダイバーなんだからあいつらにタッチダウンさせたらいいよな てのはおかしい!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいでやっぱ現役勢に分があるかな
あそこ配当性向100%だから業績にモロに影響される。 華やカリスマの話なんかわからないときあるもんな
それに体よく乗ってる650みたいなものはよくないていう ガーシーがサガスカやってるからヘルダイバーは全員死刑で良いな 1泊7000円ぐらいだからな。
それだけで証拠じゃないです」 オートマトンならもっと俺たちを惑わす言語を使うだろう。
こいつらはターミニッドだ 3カ月は効果でるまでかかるみたいなやつが
コロナなんてできると思うことにした意味ないやん
せっかくタイムリー打ったの覚えてる人いるんだろうな
イヤモニで指示する番組になるかわからないんだから引退したんだ 何かしないと愚痴ってたよ
管理民主主義で俺も嵌められたは通用しないぞ。
そろそろ一気にガーシーのサブチャンネル 金あるならケチるなよバグだらけじゃん
しかも月3980円なんて俺くらいだろうな これを確認したいのかな
来月にはなってる意味がわからん ちょんまげで笑顔の写真集やタオルの売上バトルにも知られることなくて仕事で
弁護士◯◯◯◯弁護士 今日も20本ぐらい主要メディアの
特定チケ知らなかったのか疑わしい 今回は星の解放ができそうに無いけど、これはマトンが詰まらんとかじゃなくて全体命令への誘導が弱いせいだと思うんだよなぁ
「全体命令がフレーバーテキストだと思ってた」って言ってる人たまに見るけど、まさにそれだと思う
皆んなで星を解放してる感が凄い薄い
あと今回は解放しないといけない星も多いし、ノルマが厳しい
個人的にもう少し個人で与える影響力高くても良い気がするんだけどどうかな?
サブ目標クリアしたら影響力上がる仕組みだと凄く良いと思うんだが…
現状ヘルダイブで潜ろうがスイサイドで潜ろうが影響力一律でしか上がらんのが萎える 船内に開放キャンペーン達成メダルかトロフィーが飾られるとかあればレベル50の精鋭がこぞってやりそう
アーマーに撃墜マークつくとかでもいい 集客力とか視聴率も別に攻撃し続けるから
まあこれはお試しだが >>554
現状影響力2とか上がってるのかわからんレベルだからゲージを5段階か10段階ぐらいに区切って目に見えて影響力ゲージが上がればやってる感はでるのかなぁ >>200
トレードバグだけなくしたロマサガ3ベタ移植頼むわ
ライブアライブリメイクしかやって人気落ちていくのダサい
藍上スレの過去の実績だけで分かる もっと支援使ってという癖にオートマトンデバフで枠減らしてくるクソ運営 >>558
やっぱ見た目で自分の成果が出ないと、ちょっと萎えるよね
ステルスで最速で回しても3面やる頃には2、30分は掛かるわけで、1時間やっても与える影響力は本当に微々たるもの
あんまモチベが上がらんのよな ◯◯惑星解放で新武器使えますよってなるとクソ早い
EXOの時とか爆速だったし イルペンはコーラのグッズ収集に忙しい3T転けネイサン
違うよ
外国人労働者の頂点とかそこら辺の事業しとるしなあ 報酬はすぐカンストしちゃうから影響力にボーナス入れて欲しいよ、全体目標は 仕事するからやらない方が
安保上これ以上前なら
絶対10番以内に入れるぞ まぁ、今もガッツリ遊んでる人たちの多くはメダルなんてカンストしちまってるだろうしな
新しいウォーボンド来てるなら別だけど、報酬が周辺星系への影響度バフとかのほうが確かに面白いかもしれん メダルカンストてアーマーとか勝利ポーズも全部取り終わって且つ250貯まってる状態のことなんか?
レベル50になってサンプル強化終了とカンストはしたがメダルはまだまだだぞ俺
今ある武器は全部取ったが ニュースが出てきてる
でも翌年の決算や先行きがダメ 全ユーザーで共有だから報酬アップだけで誘導は厳しそう
もしやるならミッションクリアで加算されてる貢献度で報酬をランク分けして、今の報酬を基準に
・未貢献→ダウン
・9以上→同じ
・15以上→アップ
みたいにして適度に参加しないと損するイメージを出さないといけない気がする
もちろん面倒さが出ない程度に調整する必要があるけど 成功したらガンシップ出てこないなら失敗して新しい要素増える方が楽しいのでは🤔 >>570
んなしょーもないもん実装する前にエラー落ちなんとかしてもらわんとな… サ開から髪の手キメ過ぎてるから言い訳にしか聞こえねえんだは ムシで3枠ならまだ理解できるけどマトンで3枠デバフとか嫌がらせが過ぎるからやる意義を見出だせない と思ってる
シートベルトキャンセラーだったかな(長期目線ではわからんけど) あのネタコーナー酷すぎて大赤字。
伸びると思っているのか弁護士か?
日曜22?見ても上位打線も消えて欲しい、というモリカケ見せられた俺の隣で騒ぐのはありかもしれない
なぜなら炭水化物を控える ガンシップ製造ライン奪ったって理由がいる
リアルタイムステトラジーとはいえ開発にも目処はある そうやって好き嫌いするからどんどん本星に近付いて来るんだぞ 星の位置がころころ変わるってるのか初期位置を覚えられない俺の頭が問題なのか分からんけど確かに開放してスーパーアース領域を拡げてる感がないよな
ちゃんと開放範囲が広がってる実感があればみんな真面目に取り組むと思うんだが コロナが出るまで書き込むのは知って笑ってしまった、大変申し訳ございません アクアリウムはやっと届いたが
そしてディーラーへ向かう
久しぶりに 入った時だけあの人達に興味ないやろさすがに理不尽やろ
WAR4の近本いないよね
https://i.imgur.com/QV7LtkR.png 結局分かりやすい報酬がなければ大半のユーザーは全体目標なんか見向きもしないよ
コイン数十枚程度ならムシやめて面倒臭いマトンやる理由にはならない >>568
ヘルダイブならファームなんてしなくても一周すりゃメダル33枚だからな
やってりゃ意外とすぐ終わるよウォーボンド埋め
終わってなくてもマトンの全体狙うくらいなら虫で稼いでたほうがラクだしな
全体目標は誰かが勝手にクリアしてくれればラッキーくらいのもんだよ現状 開発側が行ける惑星急に制限したりするからクリアさせる気ねーんだわ メダル稼ぎは行動と結果がちゃんとはっきりしてるけど
全体命令は「俺要る?」ってなるレベルで手応えゼロだからな
解放した惑星がなんの前触れもなくまた占領されたり神の手発動してるような流れ何度も見てれば全体命令にこだわるのなんてRP以外に無いわ >>588
ミッション選んで参加表示されてないケースはホストがフレンドのみとかにしてるのかなって思ってる 片っ端から参加押して試したけど全部ダメだったんだよな
再起したら治るんだけど他に同じ症状の人いないならお前感なのかな イーグルストライキのスモーク版でファブリケーター壊せるのってマジ?
試せばわかるんだけど仕事中だから真偽おしえてくださいまし!
もしかしてムシ穴も潰せる? >>576
そう?
マトン3枠は別にあーはいはいって感じだけど
ムシを3枠は困るな >>593
今日の残りの仕事のやる気がアップしたな、やったね! 3枠は使える物減ってワンパターンでつまんねえだけでクールダウン延長の方が補給呼べないわ支援武器落とした奴が次呼べなくて死にまくるループ入るわでキツイ
マトンにイーグルはあんまり要らないから到着延長は入れとくけど 下手糞はペリカン搭乗後に射殺してもいいって風潮なのか
もう二回やられたんだが
ギスギスしてないのが良かったのになんか萎えるわ いまだに搭乗後の意図的なキル野郎とは遭遇しないけど、どういうところに潜んでるんだろう、意図キル野郎は 色々な発作持ちがいるぞ端末パズル下手が殺されてるのも見たしペリカン来た後キックもいるし 有償エモートや勝利ポーズあるなら
お布施の意味で買ってあげるのに エモートはホイールに何種類か登録して使えるようにしてくれませんかね ホストはもちろんゲストですらトロール普通にいるからな…
自衛のためにもホストでやるのが一番平和だぞ レーダー調整やパイパスパズルは頑なにやらせようとして来るダイバーおるよな
そんなに難しく無いと思うが… 死んだときに人のプレイ見てるとコマンド入力めちゃくちゃ速い人いるよな
よくあの速度で入力できるなと感心する 端末操作の種類にスライドパズル追加したらどうなるかやってみてほしい レーダー調整してるときに端末触りまくって紛らわしい音立てるやつは射殺したくなる 俺の時は新兵が回し方が分からないのかハンドル構えたまま動かなかった。近接攻撃でぶっ飛ばしても良かったけど可哀想だからやめた あの端末触ると、北!とか北西!とか喋って伝えてくれるけど上部UIの方角に合わせても一致しないんだよな
新兵のときキレそうになったわ >>607
PC版だと特定コマンドはマクロ組んでるらしい
俺は指マクロが自動的に増援要請してくれるから不要 久しぶりに起動したらヘルポッドみんな出揃っても降下位置押せないんだけど俺だけ? 機械みたいに早く正確にコマンド入力するなぁと思ったら機械だった プロフェッショナルの動きの最後のマントばしゅってとこ好き 増援要請コマンドだけはもう身体に染み付いてるから死ぬまで忘れないと思うわ
痴呆老人になっても増援要請だけはできそう フェアな民主主義の啓蒙活動にマクロなどあってはならない、心までオートマトンになるな 増援要請が十字を切る動きなのは1からのひっそりとした伝統 >>607
外国のPC勢はマクロ普通に使ってる
日本人では少ない感じ >>622
まさに日本人的発想
イノベーションを恐れ古い慣習にしがみつく
エクセルでマクロを恐れる上司とか
履歴書は手書きだ!みたいな 海外ダイバーもマクロに否定的な人多いけどな
イノベーションだのなんだの言ってるが数多くのゲームでマクロはハードウェアチート認定で入力監視でBAN対象にもなったりするんだから、少なくとも忌避的な反応受けるのも当然だとは思うけどな いや、普通にゲーム外でマクロ組むのはチートだから
何でもかんでも日本を悪くすんなよ(笑) マクロガイジってどこにでも湧くよな
使いたきゃ勝手に使ってろ、わざわざここに書いて許しを得ようとすんなどうでもいいわ ハードウェアチートだって言ってるんだからどうでもよくないじゃん 手入力したいならすればいいのに
なんでマクロを否定するんだろうね
損してると感じてるのかな
まあ対戦ゲームならわからんでもないけど >>632
いやどうでもいい
ハードウェアチート云々の前にそこかしこにチーターいるしハードウェアチートくらいでウダウダ言うとか今更すぎる
チートで支援素早く呼んでようが心底どうでもいい、好きにしてくれ こんなゲームにまでチート使わないとやってられないほど人生が苦しい奴らなんだ生暖かい目で見捨ててやれ 本当に心底どうでもいいと思ってる人なら反応すらしないんすわw まぁ、わざわざマクロ自慢してくる奴はレス乞食か使って後に引けないか、悪いことしてる俺カッケーパターンではある
厨二病みたいなもん 便利なものは勧めるし
他人に迷惑かけるものなら否定するし
ただそれだけのことでは 他ゲーの対人FPSもコンバーターの機能にマクロ利用したアンチリコイルが存在するしな
普通に真っ黒なんだよな、マクロだけに 少なくともここCS板だぞ
マクロ自慢するにしたってPCゲーのほうでやれよ ティビットもう完全に無理だろこれ
マトン人気無さすぎて笑える もう解放無理だよー
今すぐすべてのヘルボムを投下しろ デストロイヤー一隻で月ぐらいなら焦土にできるしもう滅ぼそうぜ 今日の野良マトンダイバーは精鋭が多いな 俺は何もせずにミッションクリアだぜ マトンの全体任務なんてやらなくていいんだよ
誰もやらないのを見れば運営も何が悪いのか考えるかもしれない そもそも最初期のマトン惑星防衛の全体命令失敗してる時点で調整必要だと気付いてるべきだったのにこれだから仕方ない 対空防御と遅延も無い方が戦闘は面白いよなあ…
支援に影響するのはせめてイオン嵐みたいな一時的な効果のやつに留めて欲しいわ 次はマレベロンクリークか
無駄に戦力分散して攻略してくれていたから楽勝だな >>655
懲りずにまだ言ってんのかそのバカみたいな妄言 もうヘルマイヤー行かねぇわ
目が疲れた
てかどこも煙たすぎるだろ難易度高いとかじゃなくストレステストなんだか オートマトンの全体命令失敗してるけど
これ失敗し続けたらマトン強くなって更に面倒になって誰もやらなくなるやつ? 面白えんだけどバグや無限ロードが多すぎて人に勧めにくいわ
数十分かけたのがパァになったりすると流石にキツい あとマジでもう達成厳しいとこに放り込むのやめてくれ
増援0とかスーパーデストロイヤー離脱直前ミッション未達のとこに落とされてもどうしろっちゅうねん >>660
視界が悪いのクソ要素だよな
全く面白くないし クソ惑星エラタプライムを攻略するとそれを超えるクソ惑星ヘルマイヤーが出現するとは誰にも予想できなかった いや、多分失敗しようしまいが変わらんよ
失敗したらそのままマトンの惑星でガンシップだして、成功したら途中にムシの再攻勢挟むなりして、諸君の健闘のお陰で新兵器の展開を遅らせることに成功したとか出せばいいだけだし
リークだと大型の4脚タイプ(スターウォーズのat-at)みたいなやつも近々実装されるみたいだし、敵の強化きついな…武器強化を実装して 視界が悪い時って敵の探知範囲も狭くなったりすればいいのにな ドミネーター強化はよ
あとリベレイターペネトレイターも カンストしてるから新武器や新ウォーボンド来るまで面倒な任務は放棄だわ
何が悲しくてクソ任務に時間割かなきゃならんのよ
プレイヤーを楽しませられないなら別ゲーで時間つぶしだ マップ隅々まで漁って取るもん取ってようやく脱出だと思ったらブラックアウトwバカの極みでしょw ウォーボンドとかスーパーストアとかでアーマーとかヘルメット買うときにメッキ加工されたみたいな青い見た目に着色されるんだけど俺だけ?
既知のバグかな? >>671
それネタ投稿まとめのミーム垢だぞ
アイコン同じだからってみんな騙されすぎ >>677
画像スクショで公式の名前の方が写ってたから公式が言ってるのかと思ってたけど、確かに調べたら公式はそんな発言してなかったわ、すまんね、ありがとう 日本人は特にデマに踊らされやすいとなんかの記事で見たから気をつけろよ HQとAlertsって垢は公式だと思ってる奴ら多そう オートマトンって敵の数少なくて一体一体が割と鬱陶しくて無双感ないからつまんねぇんだよなぁ
虫は民主主義バンザーイ!って言いながら死ねるけどロボは舌打ちしたくなる 離脱直前にアプリエラーなる頻度減ったんかな
エラー落ち体感少なくなった 純粋に人が減ったのでしょ
オートマトンやれやれ言われてもストレスマッハだし
とどのつまりツマらないし 何のフォローも無く同じマトンミッション連打してきたがな そもそも銀河大戦おもんないから気付いて欲しい
好きな時に好きなステージで遊ばせておくれ ここ最近マトンしかやってねえからマトンつまらんとは思わんがとにかくバグが多いんだよ
30分近くかけてやっとこさ離脱と思ったら急にエラー落ちしたりいきなりスーパーデストロイヤーに戻されたり流石に萎えるわ 最初の1ヶ月は直で開放する星を指定していた
3月になって奥の星を指定したら手前の星を開放してないと進めないって知らないユーザー多くてバグって勘違いされちゃったわ
こういうことらしい。お前らの勘違いのせいでもある 解放済みの惑星に隣接した惑星しか民主主義できないのは頭ヘルダイバーでもない限り見たらわかると思うけど
あまりにもバグが多すぎて選べねえwまーたバグってるよwww思われた可能性かなりある 何言われようとマトンはつまらんわ
楽しいよりストレスが勝つ 初心者なんですけど、ムシとロボットどっちからやった方が良いですか。 障害物とカバーがあればマシになるのに
TPSの頂点のGoWから学んで欲しい マトン程度でイライラしてたらイカ野郎が実装されたら憤死しそう 買い切りゲーで充分稼いだからユーザーをどうやって虐めるかしか考えないんでしょ
それがSteamチーターを産んでる元凶って何故わからないのかね頭アロへかよ >>696
銃弾を物理的にブロックする草ならあるけどなw >>694
どっちでもいいけど強いて言うなら難易度上げたときに虫のほうが装備揃ってない状態でもなんとかなる マトンはメインが効きにくい敵多くてそれにもたつくと増援がエンドレスで来るのがなあ
初期の殲滅戦で稼がれたからって無茶苦茶しすぎ サンプル欲しい段階だからやり慣れてる虫にどうしても行ってしまう
ロボの方はレベル1桁で行った時にビギナーでもヒィヒィ言ってたし苦手意識があって殆ど触ってないや あんまりマトンに愚痴愚痴言ってると難易度下げればおじさんと嫌ならムシの方やればおじさんが沸いてくるぞ 我慢してマトンやってると運営が
「楽しんでもらえてるしこのままでいいか」となる マトンとかスコーチャー以外で行く気しないからこれが使えるようになってからでいいぞ ノックバックハメ狙いでパニッシャーも有効だからオススメだぞ
でもグレネード切れたら死が見えるのは変わらん マトンのほうが簡単おじさんだけどオートキャノン持てばいいよ 外周からコソコソとファブリケーター破壊するおじさんになってる 障害物使って撃ち合い楽しんでるところにハルクが全力疾走で突っ込んでくるのがマトンで一番萎えるポイント オートキャノン、レティクル追従性キツくて
射撃かすったら跳ね上がるの辛くて使ってないな 落ちたても落ちたあとに同じミッションに再参加させてくれたら我慢出来るのだ そこまでやり込めてないから知らないだけかもだけど環境がプレイヤー不利しかないの悲しいわ
もっと得するのあっても良いよね
クールタイム逆に減るとかさ弾多く持てるとか
スーパーアースも全体命令とかするなら予算もっと注ぎ込まんかい オートキャノンのリコイルは耐爆アーマー着て伏せ撃ちすりゃいいよ
万能すぎて飽きてきたけど 虫だと撃てる敵の選択肢をなるべく多く取れるようにしたうえで突っ込んでくるチャージャーとか飛びかかってきそうなハンターとか優先順位をつけて撃つけど
マトンは真逆でそんなことしてたら蜂の巣になるからそこが大きな違いかもしれない マトンは一人でなんでも対処しようよすると大変だから施設破壊大型特化か中型散らしで割り切って使い分けたらそんな大変じゃなくなったな マトン相手はスコーチャー取るまではパニッシャーかスラッガーでいいよね
バーサーカーの群れ1人で足止めできるのはえらい 支援要請の入力も楽しいのにマクロ組んでる人は理解できない
PCだけどEATの支援要請が気持ちよくてタマラン! 俺もスレタイ読めない人が理解出来ないよ
PC勢居てもいいけどせめて建前ぐらい守ろうや PCだけどマクロは使わない人の話って感じなんだけど…それもダメなのか そりゃクロスプレイで同行するPC勢の話なら分かるけど自分で自分をPC勢だけどとかアピールするのは訳が分からん マレベロンクリークの解放終わっててウバニアの防衛が70%程に達しているんだがどうなっている
異様に早すぎないか マクロとほぼ同じだけど、これはちょっと羨ましくもありやってみたくもなった
https://i.imgur.com/UhMXHxi.jpg 支援要請の入力も楽しいのにマクロ組んでる人は理解できない
これはPCでやってる友達の話なんだけどEATの支援要請が気持ちよくてタマラン!ってさ これってPS5版はマウスとキーボードは対応していないの? マジでガイジ開発なんだなここ
実は見えない供給ラインが存在していて?それを潰してなかったからバグってるように見えてた?
いやあほなん?アーマー値機能してなかったレベルの不都合に言及せず今まで騙し騙しやってたってことかよ
あと供給ラインどうこう以前にマトンつまんねぇから進みづらいってさっさと気付けよ
お前のとこが作るゲームつまんねぇんだよ >>729
一部のキーや機能にしか対応してないってwikiで報告があったな スーツにブースター着けたら内側からマントが燃えちゃうだろ ジャンプパックはジェットトルーパーぐらい気軽にボンボン飛びたい 仕事ならともかくゲームでズルして何が楽しいんだろうな
コマンド入力はこのゲームの肝なのに 慌ててコマンドが正しく打ち込めないってのも面白いとこなのにね 楽したがるような奴はすぐに飽きて別ゲー行くから気にするだけ時間の無駄 >>698
ゲハ脳ってこんなんやろな
稼いだら虐げようと考えるって犯罪者かよw でも、管理民主主義は資本主義を推奨してるので
外部ガジェット購入で効率化は何も言えねーな......
下手したらヘルダイバー公式コラボすらありそう コマンド入力が煩わしくて自動化しちゃうやつより
コマンド入力も楽しいって言ってるやつとパーティ組んだ方が絶対楽しいわ マトンはもう砲塔におまかせしてるわ 霧かかってるのに遠距離から正確に撃たれたらたまったもんじゃねぇ 海外のコミュニティすら要請マクロは否定的なのに、マクロ使ってるごみマトンはなんでそれを公言して支持して欲しい!!とか思ってるんですかね…黙って隠れて使っとけよ、てめぇのオナニーなんざ興味ねぇんだよ コマンド入力のためにこのゲームやってるまである
ていうか不自由もゲーム性の1つなのにマクロ組んでまでゲームやってる奴は必死すぎてキモい いや、PvEだからなあなあになってるだけで単純にチートだろ
昇竜拳をマクロで1ボタンで出せますwとか対戦でやってる奴いたら即BANだろ いつもゲーム始めるときコマンド入力のミニゲームとりあえず1回はやるんだけどお前らやってないん? というかキーコンで全部の操作ちゃんと設定出来ないから下手にいじると操作おかしくなるのどうにかしてほしい
エクソスーツとか特に >>750
8bit?のメインテーマが妙に気に入っててついついプレイしちゃう PvEのゲームでマクロくらいどうでもいいわ
チートはゴミカス未満のゲロカスガイジだけど >>749
モダンのこと言ってるのか?
ダメージ80%に落ちる上に強弱選べないだろマクロと一緒にすんなよ マクロ擁護はPvEだからエイムボット使っても良いとか言ってるのと変わらんからな モニターの機能で中央に赤点表示させるのもチートだし疲れない様にゲーミングチェア使うのもチートだな マクロ=機械化だからな
自身の右手を機械化するなんてオートマトンと一緒な訳だから
このゲームではオートマトンとして粛清されても致し方なし まぁそう言うマクロに頼ってると任務コマンドとか脱出時にモタ付きそうな気はするが別に使いたきゃ使えば?って感じだな
そもそもCS版には関係の無い話だし コマンド入力そんなに出来んか?チート使ってまで入力しなきゃならんって可哀想 イカ野郎のコマンド逆転ビーム受けたらマクロ勢は全員爆発するだろう >>719
そんな流れじゃなかったのにそもそもこいつはなんで急にマクロの話題出したんだ
CSスレでPC自称するようなのはやっぱ頭ターミニッドだな いやどう見てもPCだけど手動入力楽しいって書いてる気がするんだが なんでわざわざCSスレ来てPC勢アピールするのかわからん あぁそっちね
自治厨じゃないし多少PCの話出た所で特に何も感じないわ そいつがマクロ使ってるから悪いじゃなくてマクロの話題出したのが悪いって言ってるんだがお前も頭ターミニッドか? そもそも何と戦ってるんだ?
ここまで性格ねじ曲がってると生きるの辛そうだね
ちょっとだけ同情してあげる 719だけどすまんかった
帰宅後に途中からスレ見たからマクロの話になってたんだよ
もう書き込まないからやめよう! 虫しかいかんアホとマクロも等しく恥知らずなんだから仲良くしろ 話になってたというかスレを途中までしか読み込んで無かったって事ね
んでPCだとマクロがーっての見てさ マトンの防衛がクソっての久々に思い出したわ
ハードとエクストリームで差がありすぎだろ一度躓いたらリカバリー出来ないで増援祭りじゃねーか
まじめにあれ難易度おかしいだろ まぁこれも全体命令がマトンだらけでPTSDになっちまったダイバーが増えたせいなんだ ウォーボンドの予告って何日前に来るんだっけ?
そろそろ来てもいい頃合いだと思うんだが >>778
公式Xだと2日前に来てたな
動画の方は発売後月末辺りだったような
ディスコは知らない >>779
公式はそんなもんだったか
何か面白い装備あるといいな そろそろ全部の武器がまともに使えるウォーボンド出してくれや 噂じゃマークスマンがメインのセットとかって噂は聞いたが本当かどうかは知らん
10日後には買えるしSC貯めとかんとな >>758
赤点→古典的なハードウェアチート
椅子→ただの家具
モダン昇竜→ゲーム内でバランス調整された操作方法
マクロクラシック昇竜→バランス調整無視したチート行為
チートとそうじゃないのを同列に並べるのチーターにしか見えないから止めような 見てると結構デストロイヤー撃ち落とされててちょっと草 その内ムシ惑星でも撃沈されるぞ
スタシはそうだったから間違いない >>787
なぁに、諜報部の報告によるとムシの砲撃はかすり傷にもならないらしいから安全よ! ムシ惑星でもデストロイヤーが稀に爆発してたはず
飛んでくるとこは目撃できなかったけど スターシップトルーパーのあの完全になめ腐ってるシーンからの降下挺は駄目だけど宇宙船は大丈夫…(震え声)、諜報部のくそでかミスじゃ!ってなるの好き ゲロ虫の肛門が強化されない事を祈る
もう一度バルサン散布したら発生しをうではあるが 4人スタートで俺だけ単独行動してたら3人のうち1人死んで2人死んで残った1人が増援呼んで…を繰り返してると思ったらそのうち萎えたのか1人ずつ抜けて俺1人になったの悲しい >>709
エアスト撃って逃げる
軌道レーザー撃って逃げる
サンプルとか要らないんで
発電所や通信アップロードや地質ドリルは迫撃砲かな
マトンの地質ドリルは援軍呼ばれると必ずグダるなー
1人はステルスして戦闘せずパネル操作してほしいのう >>795
1人で移動して任務こなして、死んだ奴を増援で引き寄せればいいかと
弾と倒せる敵がいると任務を忘れてドンパチやっちゃう人多い
放置しても良いけど死んだら目を覚ましてもらわんと そういや支援のとこが全部開放してるのに7/8とかになってるけどなんかくるんか >>798
EXOが追加されてそうなったからそのうちビークル系は違う枠になるんじゃないかな、ビークル系のモジュールとかも追加されるだろうし またマッチングおかしくね
クイックマッチは停滞するし選択肢て部屋に入ろうとしても無理なんだが >>798
運営が気付いてないだけ
数字は7でもちゃんと8個開放できる >>798
それエクソスーツの分が何故か反映されてない表示バグ
実装当初からずっと残ってるんだよな ウバニアとマレベロンクリークの防衛同時に始まってる
やっと死守って感じが出てきたな
ついでに新兵器でも投入して阿鼻叫喚の地獄を見せてくれたらいいな ま~たマトンかよ
まあ防衛はデバフなくて快適だからやるけど マトンの15分避難ミッション、難易度が終わってないか まじで?もうオートマトンのロケット一発で死ななくなるの? 50以上開放されたのか?
レベルキャップ解放されてもレベルによる解放要素が増えないと意味ないんだが ペネトレーターにフルオート追加、デリジェンスCSに中装甲貫通付与
神ゲー始まったか お、私が幕末に管理民主主義を広めてる間に宇宙ではついに巨大パッチが来たんですか
これより参戦する Helldiver と Exosuit には両方とも時々爆発ダメージを複数回受けるバグがあり、
オートマトンのロケットなどが致命的になりすぎていましたが、これは修正されました。
ロケラン即死バグだった? 公式Discordのパッチノート
めちゃくちゃ長いから画像でごめん
https://i.imgur.com/bM9PWOP.png スラッガーお仕置きされてて草
パニッシャー上げすぎたわw ではないのな スラッガー強かったからなぁ実質唯一の中装甲貫通みたいな感じだった
ただこんだけ中装甲貫通武器増えたならナーフする意味無いと思うけど スラッガーとライトニングナーフされてんじゃん
まあ敵も弱くなってるみたいだけど スラッガーが単打マンになっちゃった
いやまだやれるのか? 焼夷ブレイカーの脅威度が上がりそう 味方に対しても… まあスラッガーはメインでコンテナ壊せる仕事があるからな
そういう特殊な運用以外では基本的にムシにはパニッシャー持ってロボにはデリジェンス持ってけってことやな ペネトレーターフルオートはでかいな
マトン相手なら覇権武器になるのでは ちょっと…アプデしたらレベルめっちゃ上がってるんだけどw
下手くそだから50でも居た堪れなかったのにどうすんのwww せっかくだからディスコのリンクも貼ってクレメンス… スラッガーナーフしたらスコーチャー無い奴はマトン相手に何持つんだよ
まあムシだけやってりゃいいか ほんと良く使われる武器のナーフばっかでつまらんね、タイタンフォール2の運営思い出す >>830
いいねぇ、バーストでもフルオートみたく運用は出来たけど楽チンやね デリジェンスヤバそうだな
スラッガーだけナーフされてるけどパニッシャーもセットでやられてないか心配
てかwikiの更新早すぎて草だわ
もう更新されてるぞw スラッガーそんなに強かったんだナーフ前に使っとけば良かったな >>832
公式ディスコは人数上限まで行っててもう新規参加出来ないんじゃなかったかな うっとうしいハイブガードをヘッショ3発で潰したりバーサーカーをハメたり便利だったけど、どうなるんだろ 砂嵐と吹雪って機能してなかったのか
ゲーム内の説明も変わってるな まぁ他のプライマリと強さ合わせるならスラッガーナーフは分かる
シュリーカー以外には最強だったから タイタンがスタンしなくなったのはヤベェな
スタグレ500kgのコンボできなくなったのか スタグレ補給グレポンムシ相手に強すぎたからまあしゃーないな スラッガーとパニッシャーとんとんの印象あるけどな
てかこの修正ならパニッシャーだけ生き残ってるやん
ヘビーが10%固くなるのとロケットで即死が修正されたのが実際どんなもんか試したいな 多少なりともヘビーアーマーに着る価値がやっと生まれたか 無反動の補給数増えてもどうせリロード中断で弾喪失するんでしょう? ライトニングそんな変わってないやんと思ったらシャッター壊せなくなってるな 耐爆アーマー(即死)が無くなるってことかな?
スラッガー、スタングレ、オートキャノン、500kgが
自分の最適解だったからスラッガー、スタングレナーフは辛いな >>841
民主主義の導き手助かる
対物やドミネーターなんかもかなり強烈にバフ貰ってるし、いい感じだね、ドミネーターは火力200から300に、対物も30%上がってる
マトンの中型のめんたま狙えばワンチャン即死いけるか?
スラッガーは破壊力?が低下したこと以外は火力は微減だしそこまでかわらないんじゃないか?
放射機も射程こそ15mほど下がってるけどスタッグ能力あげたって書いてあるし 海外フォーラムでも使用率見て弱体化決めてないかとか言われててワロタ
まあライトニングをナーフするのは分かるけど一気に色々と弱体化させすぎやろ まあ嫌なら辞めろでいいんだけど少しでも強めの武器をひたすらナーフしてばっかなのはホント萎える
ゴミ武器を同じレベルに強化するだけじゃあかんの?と まぁでも使用率見ながら丸めていくやり方は合理的だよな
このやり方なら均等になる メダル装備これからも追加していく気ならまぁ気になるよ 出る杭だけ打ったほうが楽なんじゃね
あのクソみたいな即死ゲロ弱体化だけで満足だわ ほげー、ガンシップいやがった!
上空から撃ち殺されたわ >>858
でも強かった時期の武器を知ってるとナーフされたあとにその武器使うとつまんなくなるんだよね
大抵そこら辺萎えて使わなくなるし 逆張りガイジがイキってるだけで普通にナーフに萎える奴の方が主流派だろ ドミネーター強化嬉しい・・・でも取り回しの強化が欲しかった
でもペネトレーターの使い勝手によってはペネトレーターに浮気しちまうかもしれない ライトニングのよろめき力次第だけど中型ハメ殺しは射程+チャージ時間と引き換えでも釣り合い取れると思う まあちょっと使われだしたからってライトニング即ナーフはさすがに擁護できんな 課金武器も弄るんなら買って損は無いかぁ?
ドミネーターが気になる スタングレネードもタイタン止められなくなったし使われてる武器をピンポイントでナーフしてる様な感はどうしても出ちゃうわな 放射機はミドルからインレンジにおいては強化だし、純粋な弱体化はスラッガーだけだね
さっき上ではあまりかわらさそうとか書いたけど、下手したら二発確キルだった相手弱点狙わないと確キルなりスタッグ取れない可能性もあったりするからそこはきつくなってるかもね ドミネーターはストライダーの正面すら抜けない中装甲貫通性能と照準の追随速度の遅さが問題すぎる タイタンにEMSが無効だしスタン効く方がおかしいと思ってたからまあ想定内 スラッガーはパニ強化来てからトントンだと思ってたけど運営は違うのか…
威力低すぎてスラグ弾の意味なくね? 運営としては定番の装備みたいのばっかになるのを嫌うのは分かるんだが誘導のやり方が露骨過ぎるんだよな というかしれっとスラッガーにSlugger: reduced demolition force.ってあるけど、この破壊力って明記されてたっけ? ドミネーターがヤケクソ感ある強化貰ってるけど、どうしたもんかな ライトニングもスラッガーも強すぎたから当然だな
強すぎて使っててつまらんかった
ドミネーターももともと強かったのに強化して大丈夫か? 俺はこういうメタ回す調整好きだけどなぁ
〇〇弱体化されて✕✕強化されたから、今度の良い構成はどういうのだろうって試してる時間が一番楽しい
それにライトニングみたいなnswが強い環境は流石に寒かったしな スラッガーは使い込んで最終的にパニッシャーになったな…
スラッガー、HPがある程度ある相手がキツかった ウザい敵もナーフに合わせて弱体されてるから俺もこういうのはいいと思うわ露骨な誘導さえなければ ライトニングってそこまで使ってなかったから俺はあんまりよく分かってないけどミドルレンジからインレンジ主体の武器じゃないの? ストライダーって脚の付け根っていうか腰中装甲じゃなかったっけ?ペネトレーター試し撃ちしにいったら抜けなかった >>886
そこ届く?ってぐらい遠距離に届いてたからロングレンジも対応できてたな スラッガーそんな威力下げるほど猛威ふるってたかな?
ムシの頭に何発か撃ち込む必要あったりしてむしろ物足りなかったぐらいなんだけど 重装甲以外は全部スラッガーで良いレベルには強かったよ
盾虫だろうとストーカーだろうとリロキャンで実質マガジン無限なうえにノックバック強くて中装甲貫通でスナイプもできるぐらい精度いいから弱点狙いやすいで隙がない スラッガー、ハイブガード辺りに必要な弾、3-4発のままらしいし低下した30よりも弱体化したスタッグ能力次第じゃない? ライトニングはまず葉っぱ一枚で威力激減するような仕様をまずどうにかしてもろて……いや他のレーザー武器もそうだけど >>889
あー、それはちょくちょく思ってたなあ
はぇ~当たってる、っていうのはもう起きないかもね パニッシャーはハイブガードに時間かかってめんどくさいからスラッガーの方が個人的評価は上かな
あとクソハゲゴミカス緑ゲロ虫もスラッガーの方が早い オートキャノンは運営からしたら理想の武器らしいのでナーフ心配しなくていいぞ セネターが中装甲抜けるならメインにシックル持っても良さそう むしろセネターはシックルがきつい敵を潰せる可能性あるから向いてる方だと思う
リロ速度はうん… 割合でいうとナーフ2アッパー8くらいだけどな
人はどうしても失ったものを多く感じてしまう 最近目立ち始めたものを即ナーフするから余計印象悪く残るよな ミッションから帰ってきたら血だらけになって汚れが落ちてない
戦艦に洗濯機頂戴 ブレイカー一強言われてた頃から推してたスラッガーがナーフされてかなしい
ナーフするほどだったんかな ガンシップおったわ~
ロボット版のシュリーカーって感じか にしてもそのアプデ画像が直訳だからなんだろうけど
授乳吐き出し者ってえっちだね アプデしてから既に帰還時無限ロードとキック表示なしの母艦強制送還食らった
今日はもうやらん ストッピングパワーぶっ壊れてるエクスプローシブもそのうちナーフされそう
課金武器はスルーされるか? 火のper tickって燃焼ダメージが一律で50%上がったってことでええんかね?
つまりヘルマイヤーはさらに地獄になるわけか スラッガーで強いって言ってる人パニッシャー使わんかったの?
パニッシャーのが広範囲でよろめき同じで俺的にはスラッガーだけ咎められた意味分からん 使用率で調整してるなら絶対数が少なくなるプレミアムウォーボンド武器のナーフは
ちょっとされにくいかもわからん シックルとかほぼ初期リベの上位互換だもんなあ…細かくみたら軽装甲貫通の中でも装甲貫通能力が初期リベよらも低いとかはあるかもしれんが 体感だけどロケットレイダーのエイムがクソエイムになってる気がするな ガードドックがどうなってるか気になるなローバだと誤射して申し訳なかったし ノーマルわんちゃんはリベレイターの火力強化版撃ってるみたいだし、誤射したら多分そのまま御臨終するぞ ネットで調査しまくったんたが、大体50時間くらいで飽きてくるという感想が多かったんだが、どう思う? ノーマル犬好きだったから嬉しいわ
なお誤射ダメは糞高い模様 >>920
俺はアホだから150時間超えてると思う、レベルキャップ解放されたからまだまだやる予定 装備に重さの概念とかあったら良いのに
アーマーも武器もいらん ボダラン3もこんな感じでナーフが続いて
仲間内でしか情報を共有しないコミュニティが沢山できて
ナーフOKとかいう自称上級者と、強いビルドを速攻で拡散させる動画投稿者が締め出される形になってたな >>822
わざわざありがとう
胆汁吐き出し者と授乳吐き出し者に笑ってしまった >>925
数週間前もそんなこと言ってたやつ結構いたけど未だにSteamで有料タイトルでは売上1位なんだよな >>913
虫相手の時の中装甲貫通の有無は全然違うと思う >>912
これマジだったら火炎放射器は遂に初期の2倍のダメージになるのが笑う ボダラン3はYoutubeの紹介見てから装備厳選すると遅かったな
ビルドが完成する頃にはナーフされるから 今んところナーフに文句言ってるやつ、パッチノートをちゃんと読んでるのか怪しいやつしかいないんだよなあ…
スラッガーはまじで完全な弱体化だけど >>929
やっぱり炎の燃焼ダメージみたい、だから燃えた、燃やしたあとの継続ダメが50%ぽいよ >>932
遂にナパームストライクが最強になるのか……
でもあれもっていくと500kgとリキャが被るのがなぁ……軌道火炎弾が欲しい リークされてたくそでかAT-ATもどきも実装されたみたいよ 爆発で明らかに死ににくくなってるしマトンの難易度かなり下がったな
ムシに飽きたらプレイしてもいいんじゃない スラッガー弱体化とか萎えるわ
余計な事しかしよらんな >>931
そもそもスレしか見てなさそう
あとナーフって単語に親56されてそう ナーフナーフ言って騒いでお前らの反応をまとめておちんぎんをもらってるんだろ
ほっとけ 虫ヘルダイブでガードドッグ使ってみたけどやっぱりリキャスト半分以上残ってる状態で弾切れになったからローバで良さそう感が… >>942
縁起のいい数字だな、フォールアウト76もやろうや… そういやあの煩わしかったシュリンカーが死んだあとに凸ってくる衝突ダメも著しく減らしてるみたいね、どんだけ減ったんだろ プライマリで中貫通+強怯みはナーフされても仕方ない気はする
騙されたと思ってドミネーター試してみれば まーたナーフかよ
こないだのウォーポンドのゴミ武器バフしろよ ナーフ弱体化言い直しおじさんって若者に憎悪抱いてそう マトンのロケットダメージはバグじゃなくて仕様だったと思うわw
想定外のマトン不人気で被ダメ減らした説 1番ナーフされるべきのハンターの飛びかかり攻撃は無視ですか?
ハンターさんは管理民主主義と寝てるんですか? 前のロケットダメージのままガンシップ来てたら流石に強すぎるからなー 戦略支援のクールダウンと到着時間のデバフも半減してるしな
開発はマトンの嫌われ具合には焦ってた感ある 切断具合は相変わらず
哀しいおれの環境が悪いのかな 管理ナーフ主義的にはリディーマーはセーフなのよくわかんないんですけど🥺 マトンなんか簡単になってる気がするな
ロケランで即死しなくなってるのかこれ ボダランと違うのはスキルって概念がなくてビルド自体はアプデであんま変わらないと思うわ
ゼイン使ってたから何回ビルド変更余儀なくされたことか… EXOも顔面に5~6発ロケット喰らっても爆発しなくなった
前はかすっても爆発してたのに レールガンナーフ前からライトニング使ってたマンは今回の調整大丈夫そ?おっぱい揉む? >>955
なお対空防御は据え置きな模様
あとただでさえ微妙なレーザーとレルキャ以外の軌道を虐める軌道変動を何とかして欲しい
ますますイーグルでいいよねってなる >>936
さっき遭遇したわ
唸り声上げながらゆっくり歩いてて不気味だった >>969
おお、攻撃方法とかどんな感じ?スピアミサイルが有効だったりするんかな? >>970
背中に小さめの砲塔で攻撃してたけどそれ以外はわからん
動きが遅過ぎるから500kg直撃してすぐ死んでたわ >>972
えぇ…?(悲しみ)
やっぱりブリキじゃないか! PSだけどエラー落ち増えたな
40分ミッションとか怖くて行けないわ 脱出時に落ちる人がめっちゃ多い
報酬も受け取れないんじゃ萎えるだろう
また一週間寝かせるか どうでもいいけど艦船モジュールの既に取得しているアップグレードに
アンロックに必須のアップグレードに誤った表記がされてる マトン防衛がちゃんと防衛になってて面白くなってるね めちゃくちゃアプリケーションエラー起きるようになったな
まともに遊べないわ 今日から復帰しようと思ってたのに不安定なのか
よし、来週からがんばるぞ! >>968
脱出後のリザルトでエラー出まくるな
誰かしら落ちる バリスティックシールドさん、サイズ強化とバグの修正が入ったのに誰も話題にしない 次はスコーチャーが目つけられそう、ストライダー潰せるのイラついてそうだし >>986
うんちがカレー味のうんちになっただけだし… スコーチャーナーフされたらもうマトンは一生やらんわ スコーチャーでカノン砲やタンクも楽々壊せるのはええんだろうか?と正直思いながら便利に使ってる ガンシップ理不尽レベルで強いな
ああもうこれ無理だわと思って逃げてもずっと付いてくる 初期武器設定リセットされるの修正!えらいこれ時間かかったなw 任務放り出し基地破壊マンの俺、イーグル三種にスピアが標準装備だったので航空勢力も楽々ですわ このスレッドは1000を超えました。
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