【PS4/PS3/PSVITA】オーディンスフィア レイヴスラシル 第32章
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ジャンル:2DアクションRPG
対応機種:PlayStation4 / PlayStation3 / PlayStation Vita
プレイ人数:1人
発売日:2016年1月14日
価格:各7,980円(税別)
CERO 年齢区分:B(12歳以上対象)
開発:ヴァニラウェア 発売元:アトラス
スタッフ:プロデューサー 神谷盛治 / ディレクター 大西憲太郎 / コンポーザー 崎元仁
オーディンスフィア レイヴスラシル - 公式サイト
http://atlus-vanillaware.jp/osl/
オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=yo11vp8cd_8
アトラス×ヴァニラウェアが挑む、“新本格HDプロジェクト”
http://atlus-vanillaware.jp/
前スレ:
【PS4/PS3/PSVITA】オーディンスフィア レイヴスラシル 第31章
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1532489008/
次スレは >>950 が建ててください
>>950 が無理な場合は減速
可能な方が宣言をして建ててください
【※荒らしは黙ってスルーしましょう】 アップデートVer1.02のお知らせ(不具合修正・機能改善調整)
http://atlus-vanillaware.jp/osl/news/1507/
Q.トレハン要素あるの?
A.ありません
Q.体験版簡単すぎなんだけど
A.体験版の難易度は【Normal】
製品版は3つの難易度【Sweet】【Normal】【Expert】から選べていつでも変更可能
クリアすると【Hell(HP増加なし超難度。クリアの保証なし)】が追加されるがこちらは途中では変更不可
Q.どの機種のソフト買えばいい?
A.ゲーム進行上に関する差異はないので持ってるハードで体験版やってみて自分で決めましょう
Q.キャラクターは自由に選べるの?
A.製品版では無理です、操作できる順番は決まっています。
ただし、いつでもクリア済みの主人公に戻ってプレイすることはできます
体験版では【特別に】最初から5人使用可能
Q.キーコンフィグある?
A.あります
Q.攻撃してると勝手にスキル暴発するんだけど
A.体験版では最初からコマンド入力が設定されています。Lボタンを押してショートカット削除しましょう
Q.攻撃してるとたまに台詞や演出が変わるのは何?
A.クリティカル時の演出です。クリティカルはランダム発生で、LUC高いほど高確率になります
Q.評価A以下になった場合にやり直す方法ある?
A.マップを移動する前ならスタートボタン→リトライで可能
マップを移動した場合、元のマップに戻っても敵がいなくなっているが、一度ワールドマップに出ると復活します
また、章を終わらせた後にLボタンで章をさかのぼることで何度でも挑戦可能
なお、評価はお金とコインが増えるだけで、クリア報酬(アイテム)は評価に関係なくもらえます
Q.アイテムつかっちゃっていいの?
A.消費アイテムはワールドマップ出入りして稼げばいくらでも入手できます。ただし、奇跡の果実は復活しません
Q.アイテムやスキルを取り逃がしたかも?
A.章を終わらせた後にLボタンで章をさかのぼることで何度でも探索可能
【マンドラゴラ】
ターニー×3がメルセデスのホルン山のベン出るとこ(スタート地点から右に3つ行ったところ)
ターニー×2はコルネリウスのホルン山の最初のレストマップの左隣
カロッチオ×3がメルセデスのコルドロン戦線の最初のラウンドマップ
オニオンヌ×3がオズワルドのコルドロン戦線のチェックポイントがあるラウンドマップ
トリカブ×3がオズワルドの死の国スタート地点から右に3つ行ったところ
ハバニール×3がコルネリウスのタイタニアの上のほうのレストマップ左隣のラウンドマップ
オニオンヌとカロッチオ以外はオズワルド終章のホームポイントで商人から5Gで買える
渦巻く世界の狭間のレストマップで全種類100Gで買える。ただし、アイテムボックスが使えないので注意 ファントムキラー試してみたわ
これもう回避できるタイミングでピッタリ出さんと被弾すんのな
とりあえず90コンボくらいで天井までカチ上げられるようになった
が、こう、〆で落ちてく敵に合わせて
落下しながら出せて楽に当てられるスキルがなくて
落ち際がなんかカッコ悪くなってしまう
蹴り出して先に降りてるけどコレまず当てられん 掴むってグレイズグリップ? で落下点に入るの?
今のところ落としたら黒炎柱出してるけど
先に地上で待ってれば、通常攻撃からでも2順目出来そうじゃねこれ >>7
スキルじゃない、溜め攻撃二段階目に掴み攻撃あったでしょ
コンボを落として敵を落下させてしまった後から掴んでコンボ再開できるんよアレ
アックスナイトとかフェニラが相手だと割と簡単に無限コンボできる 初プレイでいま妖精の終盤だけど、面白いような面白くないような微妙な感じで進めてる トゥルーエンドの最中に仕事の電話かけてくんなあああああ
しかも火急の用でもないっていう…… >>8
あれか。試してみる
今出来た喫緊の課題は
天井から落ちて来る敵に先んじて降りて地面で待ってると
コンボ途切れちゃうことだったり
オズワルドは当てながら落下できるアラウンド系の技ないのがツラい vitaの朧村正はトロコンする程嵌ったんですが、このゲームって朧村正みたいなゲームだと思って大丈夫? 大まかには同じだけどRPG的に成長やアイテム要素は多くてアクション押さえ目
世界を巻き込むストーリーだから会話シーン多め、登場人物多め オデンはトロコンしたけど朧はトロコンできる気がしない…
ストーリーと演出がより重視されてるけど同じような傾向のゲームだと思う 朧、ドラクラというより十三機兵寄りだった
(シナリオ重視という意味で)
アクション内容は朧が一番近いと思う
体験版があるのでアクション部分はそこで確かめられるはず >>14-16
最近ブラッドボーン目当てでps4pro買ったんだけどもう1個位ゲーム買おうと思って探してたんだよね
4000円くらいでDL版買えるみたいなんで買ってみます
ありがとうございました コンボ好きならハマりそうなゲームやね
朧よりコンボ組むのは楽しいと感じる >>12
ライダーキックでぶち抜いて着地して上攻撃で持ち上げるんじゃダメ? 俺にはハードル高そうなんだけど
もうそれしかないと思って落下していく敵にライダーキックを当てる練習してる
けど3回に1回はまだ外す
その上、ライダーキックで着地した後に敵を見失って持ち上げ損なってる
彩りで黒龍破を混ぜたいんだけど
これ撃つと敵がどこハネてくかわからなくなるな
ラッシュとかで押し流す時以外はアカンな ED見たけどセーブデータにはまだ星一つ残ってるって事はまだ何かあるのか? バットエンドも含めて全てのエンディングを見た後更に・・・・・・ 最終戦(5戦)は
・正しい組み合わせ
・間違った組み合わせ
・間違ってるけど特殊イベントが発生する組み合わせ(一部)
があるから全部見るべし まじか まだ見るべきもんが残ってたか
イージーでサクッと見るかな あれマスが全キャラ全行あるから初見は全パターン細かくあるのかと思ってた >>20
オズワルドはコンボ継続できなくなるまでお手玉するの一番楽な部類なんだが
なにをそんなに苦戦しているのかわからない
一定以上コンボしたらそれ以上お手玉できなくなって、敵が強制的に落下するだろ?
それなら着地時にコンボ数が途切れるほど時間が経つとは思えないんだが
ちゃんとお手玉できてる?
POW切れたら空中ダッシュ攻撃や通常攻撃でちゃんと繋いだりしてる? https://i.imgur.com/VUFemPX.mp4
とりあえずやってみたけどこういうのはどうだろう
エリアルダイブコンボ
普段吸収攻撃は縛ってるからループについてはよくわからないが ごめん背景がアレで思ったより見辛かったわ
最後吸収できてないけどこれで
https://i.imgur.com/zXvHYU4.mp4
地上から迎えに行くときは別にジャンプじゃなくてもよくて(というか俺は普段ジャンプしない)上攻撃でもまずまず捕まえられる
https://i.imgur.com/rvyvZuw.mp4
あとダッシュ攻撃キャンセルは他のスキルでも大体使えごめん背景がアレで思ったより見辛かったわ
最後吸収できてない(そもそもユニコーンナイト吸収できるのか?)けどこれで
ちなみに地上から迎えに行くときは別にジャンプじゃなくてもよくて(というか俺は普段ジャンプしない)上攻撃でもまずまず捕まえられる
https://i.imgur.com/zXvHYU4.mp4
あとダッシュ攻撃の途中キャンセルは他のスキルでも大体使えて
まあ大体は正面からやって裏回りでバックスタブ適用されるからやらなくてもいいだろうけど
逆に背後から前に出ちゃう場合とかは背中ギリギリで止めてそこからイービルラッシュとかにしてもいい ゴメン>>28コピペミスったから無視して正しくは以下です
ごめん背景がアレで思ったより見辛かったわ
最後吸収できてないけどこれで
https://i.imgur.com/zXvHYU4.mp4
ちなみに地上から迎えに行くときは別にジャンプじゃなくてもよくて(というか俺は普段ジャンプしない)上攻撃でもまずまず捕まえられる
https://i.imgur.com/rvyvZuw.mp4
あとダッシュ攻撃の途中キャンセルは他のスキルでも大体使えて
まあ大体は正面からやって裏回りでバックスタブ適用されるからやらなくてもいいだろうけど
逆に背後から前に出ちゃう場合とかは背中ギリギリで止めてそこからイービルラッシュとかにしてもいい 面白いw
あの位置でライダーキックすると頭の上に落ちてくるんだ
あそこにバニッシュメント入れんのは何故?
すぐ変身解除してるのに
つーか人のコンボ見るの楽しいな >>26
俺は天井まで持っていってからライダーキックしてるから。
天井に行きついた後、色気出して通常攻撃しちゃうと落ちてく敵との間合いが離れて
キックがまず当たらない
で、天井に上がった直後の密着状態からなら
天井から強制落下中の敵にもライダーキックが当たるんだが、
それだとキック当てて地上に着地した時、地面に落ちてきた敵と距離が出来ちゃうんだよ
その距離を詰めようとするとコンボ途切れちゃう で、その解決法として
着地後ソッコーでレイジングヴォイド出してる
これやると離れた所に落ちた敵を即吸い込んでくれることに気付いた
が、そこに至るまでのコンボの当たり所が良すぎると
このレイジングヴォイドで敵が吹っ飛ぶんだが
この時、何故か慣性がついてハンパなく遠くに吹っ飛ぶのが難点だったりする
(ダッシュ攻撃3つか4つ分くらい先まで吹っ飛ぶ)
もちろんその場合は追撃できないのでコンボは切れる
・・・試してないけど、変身して溜め攻撃で追っかければ間に合うかもしれん >POW切れたら空中ダッシュ攻撃や通常攻撃でちゃんと繋いだりしてる?
>ダッシュ攻撃の途中キャンセル、裏回りでバックスタブ
ここら辺はやってる
動画上げるスキルないので書き出すと今のところこんな感じ。相手はアクスナイト
@ダッシュ攻撃で背中へ
Aラッシュでバックスタブ
Bエリアルダイブ
Cまた背中とったらフェイタルレイドで反転蹴りあげ(ここで敵が吹っ飛ぶ)
D通常攻撃4発→ダッシュ攻撃でこちらに跳ね戻す×2セット
Eイービルラッシュ
F通常攻撃(3発目まで)→ダッシュ攻撃→通常攻撃2発切り上げ2発
Gフェイタルレイドで天井にぶつかる
Hエリアルダイブで強制落下中の敵に当てる
I着地と同時に即レイジングヴォイドで敵を吸い寄せる 今の悩みは
@先に書いた通り、レイジングヴォイドで敵がエラい遠くに吹っ飛んでくパターンと、
A彩りで黒龍波打ちたいんだけど、これ撃つと敵が変な跳ね方するわ、
打った直後にスキルじゃ繋がらないぽいから、空中で撃つと
敵を残して自分が落下に入っちゃうぽいこと
グレイズグリップも入れてカッケー感じにしたい あと、落下直後の敵を攻撃で即はね飛ばすことができたことがあって、
そこも試行錯誤してる
多分あれがヨソでチラホラ見かける、お手玉し続けてハメるってことだろうし。
・・・いやまあ、今のメニューだと敵の落下地点に入れんのだけどさ shareボタン押して捨て垢SNS連携すればええんちゃうん>動画 >>30
どの動画かにもよるけどタイタニアの一回目ならあれ以外に盤面解決する方法があんまなかったからです
普段なら回避使うけどコンボだから派手にしようかなって
他の奴は単にコンボ始動の浮かせのけぞりに期待して撃ってる
バニッシュメントは即時発動強のけぞりの画面内全体攻撃だから殴りに混ぜると普通にアドバンテージ稼げるし
ヒットストップめちゃめちゃ長いから発動即解除くらいなら実質的なタイムロスはほぼない(間に合わない場合はバーサク回避で逃げてもいいし)
レイジエクステンドかなんかとってると発動即解除した時のゲージ消費は一瞬で補充できるから連発できる 正直言ってなまじバーサクして殴りに行くよりもいつでもバニッシュメントできるようにしながら通常形態で殴る方が強いし戦闘リードできると思う
まあ地味だけどオズワルドでコルドロンノーダメした俺が言うんだから間違いない
オズワルドの正体への負担も軽いしな @ 適当に通常攻撃×4→エリアルダイブ(orクレイズグリップ)
@-2' クレイズグリップで敵を投げることができたのを確認したら、即ダッシュ攻撃
A浮いたら上昇攻撃2連で持ち上げ空中に
B(空中通常攻撃×4(常に向いている方向に方向キーor左スティックを入れておく)→フェイタルレイド)×n
CPOW切れたらダッシュ攻撃→空中通常×4で繋いで時間稼ぎし、POW回復したらBへ戻る
D強制落下したら、落下攻撃(↓□)で着地
E地面に落ちた敵を溜め攻撃2段目で掴んで拾う
F吸収が終わる前にフェイタルレイド(orイービルラッシュ→上昇攻撃)→Bに戻る
これで無限コンボ可能
充分なレベルとパワーサプライ、POW回復速度上昇装備(1つで充分)があればPOWは足りるはず
ちなみに溜め2段目の掴みで持ち上げる条件は
「地面に落下後、起き上がりモーションが始まる前まで」
よって、起き上がりモーションの発生が異常に早いユニコーンナイト相手にはまず成功しない >>40
ああ吸収攻撃キャンセルできたのね
だからループ成り立つのか理解
めっちゃ遠くに飛ばすから追いかけるの無理だろって思ってた
要するにお手玉して先に着地して吸収できればループ成立か >通常形態で殴る方が強いし戦闘リードできる
ぶっちゃけバーサーク状態は、色々やろうとするとコントロールしんどい
いつか慣れるんだろうかアレ あの溜め攻撃をまともに使ってる奴はいないと思う
別に速くもないしな 溜めるのにかかる時間はともかく溜めた後は爆速じゃん でもそれが何の役に立つ?
移動のたびにバーサークゲージ使い果たすの? >>45
速いっつったってバーサクオズワルドはダッシュ攻撃も超速いし…
火炎放射ドワーフ倒せるなら見直す 誰だっけかスゲー戦艦で苦労した記憶あるな
コルネリウスあたりか?スキル揃う前のオズワかベルな気もする これ敵落ちた直後、1バウンド以内に即殴れば再お手玉可能なのね オズワルドの吸収ループやっと掴めたわトンクス
別に敢えて打ち上げなくても相手方向に回避でやめてそのまま追いかければいいな
蹴り上げはめくる時とめくらない時とあって自己の元だから回避抜けからイービルラッシュ→上攻撃→通常→エリアルダイブ→吸収でいい希ガス
クラシックな手だがパワーは地上にいればたまるのでパワー切れた時は吸収→回避→吸収→回避→吸収…でいい そういやクラシックモードでのクリアおまけ絵ってどんなだったの? >>40
いうてエリアルダイブレシピだと1コンボ目はユニコーンナイトに大体吸収決まるんだよな〜って色々試してたんだけど
工夫すれば普通に行けるっぽいわコレ >>40は”溜め2段目の掴みで持ち上げる条件は「地面に落下後、起き上がりモーションが始まる前まで」であり
よって起き上がりモーションの発生が異常に早いユニコーンナイト相手にはまず成功しない”と考えた。
だが、それは間違いだ。
吸収攻撃で持ち上げる条件の「ダウン後、起き上がりモーション開始前」は「空中から落下しつつある間」も含まれる。
よってエリアルダイブで先に地上に降りて待っていれば落下してくる空中の相手に魔剣を突き刺し(起き上がりモーションの発生自体許さずに)吸収攻撃を決める事ができるのだ。
https://i.imgur.com/zn0FgeU.mp4
これによってオズワルドは聖騎士をも永久コンボでハメる事が可能になり……
https://i.imgur.com/u83zJzn.png
同様に安定しないとwikiに記されていたマイコニドもリョナり放題となったのだ。
https://i.imgur.com/jjQZz6n.mp4
永久コンボハメをするような奴が人類の始祖であっていいものか、私の思い違いであってくれ。 コルネリウスで俺内かっけーコンボ作ろうと思ったが
横ドリル・アークホイール・ラウンド・スパークボルト(とサークル)と
溜め攻撃で事足りてしまう
たまにコンボ数稼ぎで縦ドリルするけど単発になっちゃうな 要は落下する敵より早く着地して地面に落ちる前に叩けばいいのかこれ ヤッベ、コンボ作りに熱中してたら
だんだんコントローラの反応が鈍くなってきた 商人とトレードに出してその金貨で新品を買うといいぞ 今プレイし終わった
もっとこの物語見せてよって気分でいっぱい
楽しかったのはメルセデスのシナリオで終わり方が好きなのはグウェンドリンとオズワルド
あとオーダインもイングヴェイもやることなす事大体悪い方向に転んでてあの血筋の男は呪われてると思った
当て付けで妹の彼氏に自国民が苦しんでる呪いをかけるのは酷すぎて笑える 十三機兵の影響じゃないか
まぁ俺もそっからヴァニラ作品に興味持ち出した口だけどそこそこは居ると思うよ
メルセデスだけあんまり救われてねぇ…って思ったけど良い作品だった 俺はコレから入ったから今すげー13機兵やりたい
PS4持ってないの壁がある訳だがw
なおコントローラは買った
今までレバー死んでたから十字キーでやってたけど
レバー使い出したら回転系のコマンドすげー良く入って感動した
代わりに上下系のコマンドミスりまくって困ってる >>59
うん
でもって先に着地する方法は多分エリアルダイブか下攻撃くらいしかないので相手を落とさないエリアルの方がいい >>65
458 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (中止 Sa83-CjMd) sage 2016/12/24(土) 14:29:51.76 ID:Mc9W+2pfaEVE
455
お父さんが殺されちゃう!助けなきゃ!→加減間違えて国土滅亡、王国崩壊
あのクソ親父ムカつく!→指輪をエルファリアにプレゼント、新しい戦禍を招く
なんやあいつ妹に言い寄ってムカつくな、呪ったろ→解呪できず死後も苛まれる変身の呪いをかける
せめてクソジジイとコルドロンだけは潰す!→終焉の災厄と化しガロンも凱旋、世界滅亡 神話とか寓話は詳しくないが大体そんなもんじゃね?
大体大戦犯がやらかす やらかしたから戦犯で物語になるほどやらかすやつが大戦犯、
つまり物語の核こそがオーディン! 元凶はイングウェイじゃね?
ヨソのお姫さまだろうと別に恋愛は自由だと思うんだが オーダインとイングヴェイは足掻いてかき回すのが役目だったからしゃーなしなんや
ベルベットもハインデルに「思うように抵抗すればいいしそれが役目だ」って諭されてたけど同じこと
むしろあいつらがトチってくれないと完全滅亡ルートしか選べなくなる イングヴェイがまともだったらメルセデスとの組み合わせがあそこまで映えなかったから
イングヴェイはマダオでいいと思う コルドロンさえどうにかすれば別に滅亡しなかったろ
つーかあの後どうなったんだっけ
ベルベットがフォゾンを全部吐かせたってトコで
コルドロンについては終わったような
人の自制心に期待しない前提だと
あれブッ壊さないと滅亡は延々と繰り返すんじゃね コルドロンどうにかしないっつっても終焉起こさないと死と炎という危険な存在は残り続けるからな
それにバレンタイン王はどんなことがあっても世界滅ぼすだろうしコルドロンは破壊できないらしいから
なんとかするならメルセデスが釜の火を止めるしかなかったけどそんな事したらリングフォールド滅ぶし 炎はいいんじゃね
コルドロンがフォゾン吸いまくって火山が暴走しなければ出てこなかろ
出てきても、単体で出てくる分には誰かしらで殺れるみたいだし
死は、倒すならオズワルドみたいな存在いるかが運ゲーだけど
物理が通るみたいだし火山あたりに落せば封じ込めできんじゃねアレ オニキスが出てこないのは終焉を恐れてのことでさほど穏健派でもないし戦闘で直接倒せたのメルセデスだけやん
バロール残ってるパターンならなんとかなるだろうけど使えるかどうか怪しいし
死も後ろ海なのにサイファー使いがいくら頑張っても無理だったから無理だよ
ラグナネイブル全軍ぶつけても無理だったし
ボス以外に軍隊もついてくるから見た目ほど楽じゃない うろ覚えだけどオニキスって不死身だっけ?
取り巻き滅びてもよければ進軍しなければ1人で生き延びられたんじゃないか
さすがに海に落ちたら死ぬのだろうか 別に不死身じゃないしグウェンドリンでは海水で死んでるよ
ただ終焉オニキスはリジェネ持ってるから一息に殺さないと倒せない
本気出されると最強のオズワルドでも削りきれないし
油断しててもバルカンが援軍でくるから他のサイファー使いが隙をついてもやっぱ無理
メルセデス以外だとパワーで勝てるのオーダインのバロールだけだと思う マグマのある限り不滅みたいな事だと思ってた
本気オズワルドじゃ倒せないのにメルセデスだと倒せる原理がちょっとわかんないけど 単純な強さはオズワルドの方が上なのだろうが
属性の相性みたいなもんなのかね
メルセデスの持つリブラムはバロールを砕くことに特化した武器
鉱石などに対して大ダメージを与える特性が
本質がマグマである(仮定)火の王にはこうかばつぐんだったのかもな オズワルドで海に叩き落とせばいいんじゃね
死の軍勢の方はあれ
ラグナネイブル軍負けたのは死の不死身っぷりのせいじゃね
死の国結構色んな奴うろついてた印象で、兵隊に厄介さを感じないw オーダインがバロールないから無理って言ってたやんけ
オニキスは海に落とせば死ぬけどオズワルドが実際戦ってできてないんだから誰にも不可能だよ 実際、ってオズワルド戦は火山で戦ったから復活しちゃった、て流れだったろ
これ地上に上がってきたら、て話だよな? その話じゃないと思う
オニキスはマグマで復活するけどあの時はオズワルドはオニキスを戦闘不能まで追い込んでてとどめさせば普通に殺せた(けど見逃したのでマグマで回復した)
終焉のオニキスは体内にマグマ搭載してるから戦闘中に回復できてオズワルドは体力負けした
元のままのオニキスなら別に海に落とさなくても普通に斬り殺せたよ 年末年始のセールで買って積んでたやつをこの機会に一気にトロコンした
ベルベットとメルセデスが使ってて楽しい 終焉で気付いたけどグウェンちゃんだけアイテム枠55だわ
最後のカバンってどこにありますか? スペイン語を勉強しててlevantarっていうのが起きるとかそういう意味だった。
レヴァンタンも目覚める者とかそういう意味から来てるのかな。
とりあえず実際どうかはともかくlevantarの意味は忘れずに済みそうだ レーヴァテインとかレヴィアタンあたりが元じゃない
北欧神話由来だとレーヴァテインだけど普通は武器だよなーとか、蛇型のドラゴンな見た目はFFのリヴァイアサンっぽいなーとか思ってた >>98
レヴィアタンって初耳だと思ったらリヴァイアサンのことでしたか。
んでウィキペディアもレヴィアタンで項目作ってるんですね。
もっともウィキペディアのギリシャ神話の神々とか、嫌がらせかと
言いたくなるくらいに発音を伸ばした、日本人に馴染みのない言い
かたで登録されてるのばっかりだけど。ヘーラーとかアテーナー
とかヘーパイストスとか(項目作ったのが同一人物なんだろうか) 改行+句点に構うのもアレだけど、レヴィアタン知らないは堂々と言うことでもないと思うよ… いやそこは
ファンタジー知識をさも常識みたいに言う方がどうなの?っていう
俺はリヴァイアサンの別読みだろーなー程度の認識あったけどさ なんかコピペになったやつあったよな、ベルセルクネタだっけ 目覚めた君は、俺を見てどう思うだろう…憎むだろうか…そして去ってゆくのだろうか…どんな
に思い悩んでも意味はない、もう心は引き返せない。君がどんなに俺を打ちのめそうと…先に
は…後悔しか無くとも…見たいんだ、開かれた君の瞳に俺が映るのを…聞きたいんだ、この柔
らかな唇が俺の名を呼ぶのを…ほんの一時でも、君に笑顔が灯るなら、それだけで俺は生き
.\ていける。もう誰の支配も受けない、これからは俺の意志で、君のために… ./
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < < 哲学書だっけ?リヴァイアサン自体レヴィアタンからで旧約聖書が元ネタだからファンタジー知識って訳でもないな
仏教徒には間違いなく馴染みがないが 語源自体ねじれたや渦を巻いたから来てるらしいからああいう見た目になったのかな >>105
起きる前におっぱいは揉んでおきたいものだな 言うても日本人の多くは神・悪魔を聖書や神話の原典で知った人は少なくない?
ミカエルだのルシファーだの超有名どころは別として、
大抵は漫画やゲームから知識仕入れてる気がする
なのでレヴィアタンやブリュンヒルデを知らない人が居てもわざわざ指摘するほどおかしいとは思わない オリンポス一強だった二昔前と違って
北欧系も十分認知度上がったとは思うけど
そもそも今神話ファンタジー系ってオタの中でもそこまで熱いジャンルじゃなくね
色んな作品に関連ワードはよく出てくるけどホント名前だけで
掘り下げて人気を博すケースも大してないというか 昔オリンポス12神一強だったことをまず知らなかったよ それは齢が関係するなw
13機兵買ったからこっちやらなくなっちゃった・・・ アリスがアルターでフィギュア化されるのか。これでメインキャラでアルターから
出ていないのはあと一人だけに…? 彼はリメイクなりアニメ化でもないと無理じゃね
まあよくこのタイミングでアリス作ったなとは思う ところで試してみたらスカルディもループコンボ成立したわ
https://i.imgur.com/4z7Eacx.png
この魔剣の力があればメルヴィンの言う通りガン逃げしてくる三賢人すら恐るるに足らない ・永久できる
ベルベット メルセデス
レヴァンタンエッグ
ベルドー スカルディ
ユニコーンナイト アックスナイト バーサーカー
マイコニド女 フェニックスライダー
・浮くが永久はできない
バルカン
オーダイン マイコニド男 マンティコア
バルカンは地面に落ちないから無理
オーダイン他は重すぎるから無理
オズワルドは試してないけど多分いける
マイコニド茸も多分できるけど的が小さすぎて面倒くさそう エリアルダイブ→イービルラッシュキャッチはパワー消費が激しいから前は初動でフォゾン吐いて補ってたけど
空中通常と地上吸収の二カ所でパワー回復できるからなんとか間に合うな
余裕ある時は空中でもイービルラッシュできる >>116
話は逸れるけれど甲冑の膝のトゲトゲが歩いていてあちこちに
引っかかって不便そうと思ったのは自分だけだろうか>オズワルド そんなん言い出したら
武装する割に両肩はだけて戦場にでてくるグウェはなんなのとか
メルセやベルは武装する気なさそうだからいいんだよ ワルキューレは死を美徳とする価値観だからな
あと重量制限もあるだろうし
まあオーダインはあの巨体で自由自在に飛び回ってるわけだが メルセデスまでやったけど
炎の鳥に乗ったやつだけ強すぎない?
二匹とか死にかけたわ 毒殺の味は知らんで進めた方が幸せだと思うの
つーか空に逃げられるし遠距離ブッパ無双のメルセデスで
そって前に出すぎなんじゃね まあオズワルドで当たるときはハメられるからもう難所は越えたといえよう ランク無視すれば炎の柱されたら逃げればいいけどあれでチェイン切れるのムカつくわ チェイン切れてランクS切れるようであれば、炎の柱が出るまでにコンボできてないんじゃね?
フェニラは割と浮かしやすい部類だからコンボできるときに一気にやった方が良い
ベンツはボルケネルンに来れたならコールバンシー持ってるだろうからそれでチェイン稼げるはず というかチェインだけ欲しければスプレッドスプレッドで水増しして面倒な動きはフォゾンバーストで潰せば多分なんとかなる マテリアル系余りまくるからトルネードでハメころすんや こっちはたまにやりたくなるよな
13機兵はストーリー理解するともう2周目って気にならん >>133
正直機兵の戦闘パートだけ2週目やりたい気満々ではあるんだが
長ったらしいアドベンチャーパートが間に挟まれることを考えるとやる気しなくなるんだよな
第4エリア突入時はほぼ戦力が整ってるから、最初からやり直すのとは気色が違うし
その点オデンはストーリーパートは必要ならスキップもできて
アクションパートにも専念できるからリプレイバリュー高いんだよね まぁ一周目は苦痛でもなんでも無いんだろうし、周回するゲームでもないし この前のセールで買ってぼちぼち始めたけどアクションの爽快感とワープ機能が素晴らしい
朧村正もこれくらい移動が快適だったらなあ 13のアドベンチャーパートは
ネタ知った後で見るなら時系列バラバラで見る意味
あんまないしな
周回じゃ戦闘ロック解除くらいあってもよかったかもなあれ
横槍なしで雰囲気に浸りながら通しプレイしたい気持ちは分かる vitaのやつ買ったでーps2のは昔プレイ済み
なんか助言あったら教えろ下さい >>133
横スクロール版無双みたいなものだから
アクション部分がやっていて気持ちいいし
ゲームデザインの特性上、リプレイ性もあるからかな >>146
一応やれる限りはネットで調べたし
色々と大きく変わったなぁってのは体感的にも分かったよ
魔法瓶に関する部分も結構変わってんねぇ
正直魔法瓶に関する要素も含めて旧作より新しい方が好き
凄い改善されてる部分が多い
まだグウェンドリン6章しかやってないけど
他のキャラの章もどんな風に変わってるのか楽しみ >>147
おおそうかじゃあ一つ豆知識を教えると炎上と凍結はそうさいする オズワルドまで来たけどボス使い回しばっかでだれてきた
エリザベスはキャラがかなり特殊だったからまだ楽しめたけど中ボス含め同じ顔ぶればかりは飽きる >>149
プレイキャラは違っても
アイテム、敵キャラ、マップ、料理等は基本使い回しだもんな
自分は無双ゲーだと思って割り切るようにしてる 分かりきってる事だけどヴァニラゲーは
ゲーム性よりグラやストーリー優先のデザインだから逆にもゲーム性部分の作り込みが甘くなんねんな 俺はあんま気にならなかったけどな
いつも、せっかく作り込んだボスキャラ1回登場でサヨナラは
もったいないと思ってたし
でもヘルさんやたら出てきては負け過ぎな気はしてる オデットはガチ負けして死神に助けて貰う率高いからな
オーダインはその辺毎回理由あって微妙に保護されてる オーディンスフィアやってたら
えっちな疑問を沸いたんだけど
書いていい?(´・ω・`) ストーリー性を無視する事になるけど
ゲーム性重視するならゴエモン式(キャラ即行自由切り替え)でやりたいなぁ
でもまぁストーリーや絵とかがヴァニラの良さだしなぁ
難しいね… >>156
いやキャラの頭身的に
てぃんこ入らないんじゃないか?って疑問が…
いやわかってるよ。ゲームだからつっこんではいけない部分ってのはわかってる 突っ込むってそういう
多分オーダインが巨大化したのはワルキューレ姉妹生まれてからだよ
オーダインとワーグナーの引き分けをバレンタイン人のベルベットは知らないし
少なくともバレンタイン最盛期にその戦いは有名ではなかったみたいだから
バレンタイン王国に挑むために竜の血入れたんじゃないかな 自国ですら最強ドラゴンと魔王の引き分けが伝説程度にしか伝わってないのなんか面白いな 思ったんだけど
結末がまんま、元ネタの一つである指輪物語だよな(魔法的なものがどんどん廃れていって、最終的に人間だけの世界になるっていうアレ)
正確には神話・昔話・童話とかを元にした話だから被ってるんだろうけども いろいろ古典を混ぜたらしいよ
この完成度でシナリオ作るのはじめてだったという 古典というと各部分に童話要素、神話要素、伝承要素とか色々散見されたね
変化譚、茨姫、バロメッツ、他にも挙げるとキリが無いくらい古典ネタ多いと思った
オーディンスフィアって見た目とか現代風な新しさもあるけど凄く露骨でコテコテの古典的ファンタジーな絵柄だけど
最近はこういう絵主体のゲームが少ないから悲しい
効率性ばかり重視して味気のない3DCGばかりになって2Dや絵画表現のゲームが減ったな
それはそれで嫌いじゃないけど つーかさ、ツマランこと敢えて言うけど
世の創作なんて結局、基本あちこち古典や既出から色々要素貰って作ってて
オリ要素なんていくらかあるか程度だぞ?
良作はその各要素がうまいこと絡み合ってる作品、つまらん作品はバラバラ
ってだけで元ネタ言うのは意味ないだろ
丸パクを除けば、つーか程度問題はある
が、今のところバニラとは無縁だろ いや批判したわけではなく読み解ける元ネタがあることが楽しみになるという話で 誰もパクリともオリジナリティがないとも古典名作から引用するのが悪いとも言ってないのに 同様に、楽しみになるともそこが良いとも書いてないくせに
ドヤっててクソ笑うw 良いとも悪いとも言わず、それに対して何か掘り下げるわけでもない雰囲気だけ伝える発言は典型的な嫌がらせになるからここに限らず気を付けた方がいい この手の話題の時に安価をつけないのもややこしいからやめた方がいい
話の内容自体がニュアンス主体のぼんやりしたものなのに、対象までぼんやりしたらもう何がなんだか分からん >>169
これ突き詰めると
人間社会自体が模倣プラスアルファで成り立ってるからそれで終わる話でもあるけど
直接的に模倣するのと間接的に模倣されるのとでは違うと思う
オーディンスフィアの場合は意図的に直接的に模倣してるケースだよ多分。
著名な神話や童話や古典をそのまま直接露骨に引用してる感じ 話変わるけど今メルセデス編の中盤ぐらいまで進めたんだけど
全編通して成長要素が最小限すぎて成長させる楽しみが弱いな(ツリー、アクセ、スキルや防具の開放)
まぁ元々そんな難易度高くないからいいけども
スキルツリーの仕様も大まかで
個人的にはFF10のスフィア盤みたいにチマチマ細かく上げる方が好きなんだがなぁ
正直スキルツリー的システムの良さを活かせてない気がする
自発的に好きに能力上げてるというより
ゲームの進行に伴って自動的に上がってるって感覚に近い(ペーパーマリオ的なやつ) こうやって予言解読は誤っていくんやな
>>177
わかるわ
ごり押し効くしな
突き詰めてくるとパワー消費量減らしてコンボレシピ改造とか多少はできるけど >>174
単に自分の書いたこと棚上げして四の五の語る奴がアホとしか… 少なくとも>>167の「この完成度」はほめてたので荒れる原因になったなら説明不足で申し訳ない >>178
ただ強くしすぎるとそれはそれでヌルくなって
リスク隣り合わせでコンボ繋げる気持ちよさが無くなるっていう
ステータスの数値細かく弄りてぇ〜 モクモクとスコアアタックするシューティングゲームとかに通ずるからね オデンで細かいカスタマイズしたいってのもゲーム性全く違う気が この手の一悶着起こした後に
何故か過疎スレにレス戻ってくるの見るとほほえましい ヴァニラゲーだから仕方ないと思うようにしてるけど正直やればやるほどシステム面に歯痒くなる
今ベルベット篇突入したとこだけど、グウェンドリン篇から思ったけど料理屋とショップ屋の仕様が妙に細かいのが不便 ・章かつショップによって品揃えがバラつきが甚だしいので確認が面倒(攻略サイト必須)
・キャラや章によって入手できる食材が限定されるのに(買うと高くつく)その食材消費式の料理はラウンドじゃないとできない
・逆に金銭消費式のお店自体は手軽に行って利用できるも
ラウンドに行って面クリアして好成績とって入手できるレアタイプのお金が無いと買えないので
わざわざステージに行かないといけないという面倒さ
その上、章進めないとレシピ開放されない
・要はどちらも手間が掛かって利用しにくい仕様になっている
・アイテムボックスの仕様
ここらへん正直不満 >>191
無関心なら書き込まなくていいと思うんだが
わざわざ書き込んでる辺り関心あったんでしょ? ショップ屋とかいう「馬から落馬」的な日本語の不自由さとか
毎回限界まで料理しないと先に進めないヘタクソぶりなんかは確かに関心があるな 便利にしすぎるとプレイ時間も少なくなって背景やアイテムの色彩を楽しむ味わいも減るじゃない
初プレイ時には料理店でプーカに金貨払うシステムは食材集めに難儀する人向けへの優しさだと感じたけどね
周回するとバトルに注力して店は適当に飛ばすようになったけど 朧村正もそうだけど食事というか食べるっていうことにこだわりがあるんだろうなとは思う
まあそこに力入れるのもいいけどアクションゲーなんだしもうちょいボスの種類増やすのも頑張って欲しかったが >>190
コレクト要素が苦手なんじゃね。アトリエシリーズとか嫌がりそう
飯のバリエーションの多さとキャラの飯食う仕草が見てて楽しいから
俺は苦じゃなかったぞ。ヴァニラの思惑通りの客のリアクションだと思うけどさ こんなつまらん話よりも俺はオムレツを食うぜ(ボリボリ…) >>196
確かにボスの種類はもっとあってもいいなぁ 自社コラボで機兵DLCボス出そうぜ
もうグラフィックあるし >>194
悪いけどアイテム殆ど使わず・スキルあまり強化せず・ハードモードでもクリアできる >>195
ヴァニラゲーの不便は
不便は不便でもダメな不便でしょ >>197
コレクト要素にもよるかな?
ただコレクト以前にゲームにはゲーム性(遊び・体験)とかを直に求めるタイプだから
コレクト要素は優先度から落ちる
あとアトリエシリーズは幾つかやった事あるけど俺にはハマらなかった
あとヴァニラゲーは食べ物よりキャラデザの方が好き 単に君にはこのゲーム合わなかったね
ってだけの話やん 見た目で男に飛びついておいて中身にグダグダ文句言ってる女みたいだな
他探せよ >>204
合わなかった部分を一部上げただけで
まるで全面的に合わなかったと解釈してしまうの頭の悪さ。
文章通りにしか読めない馬鹿なのか?
グラフィックやストーリーは素晴らしいし、ゲームシステムも発想は面白いし、アクション部分は無双ゲー的な楽しさがあって
要するに素晴らしい部分も多いが
ただ悪い部分も取り上げると
ヴァニラゲーって基本的にグラフィックに偏重してるゲームデザインでもあるから
ゲームシステムの発想は面白い反面、UIの完成度が悪かったり
アクションは数字の暴力的なデザインで単調的で飽きやすく正直作り込みも甘い
そんな感じだよ >>205
よく読まずガイジ認定するお前が一番ガイジ
お前みたいなのが一番書き込んだらあかん >>206
消費者がモノ買う時も異性が恋愛する時も
プロセスでは見た目から入るんだけどな
ヴァニラに限らず企業も広告で見た目から売りにしてる訳だが
そもそも俺は見た目だけで飛びついてないし
ヴァニラゲーはグラフィックとかの皮はいいけど
それ以外は正直ダメなレベルでしょ
ヴァニラ信者ってグラフィック信仰の馬鹿しかおらんのか? 御布施で買ったし無印しかやってないからやりたいけどアクション苦手だから億劫
新要素とかでレイヴスラシル絶対やっとけとかある? 過疎スレだからって連投でスレ浪費して良い理由はねえよ >>210
お布施したいなら元のゲームも入ってるよ >>213
無印は当時クリアしてる
名作だったしメルセデスとイングヴェイに泣いた >>201
・え? でも結局料理はしてんでしょ? 料理食いまくってたら簡単にクリアできるの当たり前じゃん
簡単にクリアできるんなら何料理に拘ってんの?
・あんたベルベットに入ったばっかりって言ってなかった? クリアしてないじゃん
・ハードモードて何? そんなモードこのゲームに無いんだけど
やはり日本語が不自由なだけだったか…… ゲームを遊び尽くすには完璧主義的な性格が必要だけど
楽しむには完璧主義は弊害になる
楽しみ尽くせるのは一部の選ばれた人間だけだ >>210
むしろ無印をクリアできたくらいならレイヴスラシルも簡単だと思うよ
無印の方が難しいくらいだったし
俺もアクションはそんな得意じゃないけど、無印より汁の方がやり込めたな 仮に発言に正当性があったとしてもネットの便所の落書きに顔真っ赤にして書きなぐった時点で負け まさにお前のことだって気付けよ
中身子供ちゃんはオブジェクションにホント弱いな
すぐ噛みついて勝ち負けだの人格否定に走っちゃう 2周目突入したけど
わざわざ1周目でちまちまステとか数値上げしなくても
2周目で意外とあっさりMAXまでいくもんやな
敵強くて硬いほうがコンボ数稼げるし >敵強くて硬いほうがコンボ数稼げるし
データ吹っ飛んで1周目やり直した時がヤバかったな
スキルないけど操作に慣れてるから
Lv上げだのアイテムだの使わずに叩くんだけど、まあいつまで経っても削り終わらない
途中でイヤになってプーカ飯食いまくったわ >>222
マリオやクラッシュとかのレベルデザインだったら
最小限の数値だけで進行できるけど
オーディンスフィアやFFとかは数値を2桁3桁と複雑に上げていって遊ぶのが前提のレベルデザインだから
強化無視すると戦闘が冗長化せざるを得ないよね
やっぱスキル・アビリティカスタマイズONOFFが欲しいなぁ〜
コンボ数を狙うってなると攻撃力とか低い方がいいけど
逆にバッサバッサやる楽しさは攻撃力が高くないとできないっていう >>223
硬いというより正確には冗長に感じるみたいな? やっぱコンボあるシステムで
攻撃力上げられて戻せないってのは致命的な気がす 正直言ってる意味が良くわからん
このゲームは自キャラの火力が上がる程ボスが堅くなるシステムだから
コンボはいくらでも続けられるんだが
コンボを稼ぐ前に死ぬってパターンは、少なくともボスを相手にしたときは全く感じなかったけど
スキルのOFFが欲しいという点は同意
hpを削って腕輪でセルフ火事場プレイしてると、グウェンの凍結やら
コルネリウス&メルセデスのクリティカルhp回復が煩わしかったりするし セルフ回復は切りたいよな
あと個人的にヘルモードを装備でオンオフしたかった
やりたい時だけHP固定になって欲しい 俺は鑑賞モード欲しかったよ
キャラアクションをスローでじっくり愛でたかった 自分の中で意地でもアイテム使いたくないってのがあって
アイテム溜まりまくってしゃんがない
レベル9のマジックでぱんぱんやぁ
積極的に使っとっきゃよかった ブドウの房とかりんごの芯を投げつけられて完封されてしまうボスキャラの悲しみ 俺の初回プレイ時は、死の女王を死の国で拾った骨でピヨらせてハメ殺したな
自分の国にありふれた物を使って殺されるとは哀れな…… 冥界から帰ってきたメルセデス様が大量に骨をバラまいて食べ物に変換し始めた件 そういえばオリジナル版でグウェンドリンでメルセデス編をプレイできるバグがあったけど
あれってやっぱ本ごとにロードするキャラクター変えてるだけでステージは同じ所に入ってるんだな >>239
手品と似ていて
ゲームってのは嘘(誤魔化し)で成り立ってる
プログラミングってそーいうもん 今手元にドラクラとコレが届いたんだがどっちから手を付けた方がいいと思う? ドラクラはハマれば長い付き合いになるのでこっちを先にやるのがいいと思うぞ 今メルセデスなんだけど
今までガツガツ行ってたせいかめっちゃやり難い
雪山のトライアルの雪男2人に勝てない…… トライアルだからクリアしなくてもいいけど開幕で角にブレイズ設置するのと二体まとめてキラークラウドに巻き込む事を意識するといい
あいつ毒効くから あああコントローラ逝ったああああッ
これで2ヶ目だよ半年持たんとかどんだけ
最近は大人しくスパロボやってたのに
最近のコントローラ高いんだよ
もう中古にしようかな どんだけ酷使してるんですかね…
毎日最低2時間使ってて純正品が3年保ってるんだけど 検索すると割と逝ってる人おるよ
直したけど反応鈍いからダメだこりゃ そりゃ逝った人しか書かないだけじゃね?
「直した」ってそれ保証効くのか?2カ月なら無償修理出来そうだけど そっかその手があったか
なんでも壊れると自分で直してたからすっかり忘れてた
まあ探したら保証書はあったけどレシートなかったから無理だけどさ
純正品ブッ壊れてから安い非純正品使ってたけど安かろう悪かろうだな
でも純正品買うよか非純正2ヶの方が確か安かったろ
こういう時しかゲームせんしね
PS4のコントローラが使い回せたわ。ちな今回の話はPS3 明らかに今のゲーム機のコントローラーのスティックは不調を来しやすいと思う
どんどん精密化したり開発費や素材費を抑えてるせいなのか明らかにモロくなってる スティックは根元がめちゃくちゃ脆いらしいな そこだけ消耗品と考えた方が良いレベルとかなんとか つーかもうバラして修理するの前提にして
ボタン下のゴムとかバラ売りして欲しいわ
たかがあのゴム一つ、3mmくらい千切れるだけで買い直し3〜7000弱出費とかふざけてる これ戦艦みたいなてきたはひたすらミサイル打ち返すのが正解なの?
上に乗ると火炎放射でやられる はい
屈指のクソボスです
オズワルドとかなら使わせずにつぶしたりもできるけど… いまコルネリウスの途中だけどドワーフ戦艦が苦手な人他にいて嬉しい
自分は登ってマジックアイテムとスキルゴリ押しで倒した
グウェンドリンの時よりは上手く倒せれたけど参考動画ないかなあ 戦艦とか雪男とか上に当てなきゃな敵は苦手だな
あとはぶつかってくる氷とか火の玉達 戦艦はコルネリウスが一番辛かったな
放火してピンポンダッシュの如く逃げられるベルベットが一番楽だった グウェンドリンが罰で眠らされた後、いきなりオズワルドと暮らしてたり話が急にとぶけど他キャラの章で補完されるのかな 戦艦は開幕ワールウィンドとかサイクロンぶっぱで連続技かましまくったら堕ちるやろ >>261
はい
グウェンドリンが寝てる間に三人冒険終わってます >>260
バカなキャラがバカやらかさないと
ストーリーは盛り上がらないってそれいち
(ホラー映画とか) >>258
そういうタイプはスキル効きにくいしな
攻撃当てにくいし、スキルも全部喰らわせる前にハズれちゃうし シナリオでデバフかけてオーダインをマダオにしとかないと普通にオーダインがエリオン征服した後バレ王が終焉起こして詰んじゃうからな そんな有能だったっけアイツ
独男に優しい国づくりしてんなーとは思ったけど 基本的にオーダインは圧倒的に強くてオズワルド以外では本来倒せないでしょ
フルパワー出せるならオーダインはいつでもオデットを殺せたしイングヴェイもベルベットも返り討ちにできた まるで ダメな王のように描かれてしまった オーダイン いい悪いは置いといて
オデンくらいの方が読んでて俺なんかは納得できるけどな
スパロボみたいに全員が全員世界のために未来のためにーって
しつこく連呼してるともう胡散臭い
まああっちはそもそもストーリーやっつけだから説得力もクソもないけどさ 最初の密会からしてブリガンが邪魔しに来なければグウェンドリンは手放さずに済んだから妖精軍に崩されなくなるし
イングヴェイにボコられた後もブリガン憑依されなければその間も自分の意思で活動できてたからまたなんか謀略を巡らせてアドバンテージを稼ぎメルセデスはギリギリ勝てなかったはず
最悪イングヴェイ事件後普通に怪我で身動き取れなかったとしてもブリガン憑依されてなければ王国は混乱せず軍の統制が失われる事もなかったのでメルセデスはそもそも一騎打ちまで持ち込めなかっただろう
ブリガンこそが終焉を招く偉大な男だった なんだかんだみんな終焉に至る為の役割果たしちゃってるからな
コルドロンさえ動かさなければある程度は無事なのかもしれないけど >>274
皆それぞれの事情で行動してるのがいいよね 予言には逆らえない…が予言の結果には抗えるってのはわりとあるよね >>272
ハーレムものでラブコメをしている間は面白いけど、ヒロイン全員が主人公に惚れ始めたら面白くなくなる現象だな 登場人物多くてパーティー組むとなるとなにか理由つけてでも目的一致させないと話が組めないと言うのもあるだろうけど パーティらしいパーティって
イングヴェイ&メルセデス
ベルベット&コルネリウス
グウェンドリン&コルネリウス(国境まで)
ベルベット&オーダイン(死の国の出口まで)
オズワルド&オーダイン(ラグナネイブルまで)
くらいしか浮かばないな
グウェンドリンとオーダインは元は友軍だから同じ軍隊という意味では長いんだが ps2のをやってんだけど難しくない…?ベルベットが強すぎて泣きそうになった そのチェーンが出し得ムーブ過ぎてムカついたわほんと
システムを理解出来た今はそこそこ楽になったけど2面のボスがアレとか鬼畜 ああボスベルベットの事ならめちゃくちゃ強いよ
困ったらナパーム量産も手だ
あとマジでPS2でやってるなら死ぬほど処理オチするボスいるから覚悟して クラシックモードクリアのご褒美イラストどんななんだろ >>279
なろうみたく世に溢れてる量産テンプレ型はそうな
ちゃんと設定練ってキャラも立ってればハーレムモノも面白いんだけどな
>ベルベットは追尾チェーンで
アレ使ったことないわ
硬直長いて聞くけど
ベルベットは皆、放火してターザンで逃げる鬼畜スタイルだと思ってた >>289
PS2の方の話やぞ
ベルベットは近接性能ゴミな上放火なんて能力もなく攻撃ボタンおしっぱの追尾チェーンだけが長所だった
性能的にはレイヴスラシルでいうダンシングチェーンなわけだけど
レイヴスラシルでは相対的にゴミ同然の性能でもPS2版では明らかに強い >>286
ありがとう
なんとか倒せたけどほんとキツかったわ そういやオーダインがバロール持って飛び上がった時にPP50技当ててダウンさせたら超高いところからバロール降ってくんのかな wiki読んだら知らねー事多すぎワロタ
そもそもアトラスじゃねーのかよw オニキス強い…強くない?
地味にノーダメ難しいボスだと思う 慣れれば割とどうにかなる
ガード可能な攻撃が意外と多い 武器持ってないときに88マテリアルを合成した時のはいクソー感半端ない 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 (ニンニククエ 22fb-afRA)[sage]
投稿日:2016/02/29(月) 09:00:36.51 [朝] ID:7himKLxm0GARLIC
クラシックやったけど
通常EDが豊かな自然の中でボロい服を着たグウェとオズ(多分)が小さく描かれたイラストで
祝福EDが世界樹+赤サイファーの既存イラストだったぞ
PS2版プレイ済みだけど
こんな絵あったっけ?って思ったから多分前者の通常EDが新規イラスト
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage]
投稿日:2016/03/23(水) 21:24:47.55 [夜] ID:r72vFg9w0
ただクラシック1周だけならしてみたい
なんかノーマルトゥルーエンド(?)の方って
最後の一枚絵がグウェンドリンとオズワルドのその後の絵だって噂だし
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage]
投稿日:2016/03/24(木) 08:49:55.79 [朝] ID:kQqDcdAX0 [2/2]
>>798 >>799
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org310760.jpg
この画像かね?
そのままUPするのはもったいないので加工したが。
クラシック版はもう1つ世界中のエンディング画像があるが
いまいち条件が不明だ
これまじ? コルネリウス終章まできて料理屋のメニューの頁をめくれる事に気づいた アイテムの整理が面倒くさすぎる
プレイしてて一番時間かかってるわ >>301
すぐアイテム溜まるしね
どんどん使ってって仕様なんだろうけど
アイテム欄開いて使うってのも無双的な遊びと相性の悪い仕様だなぁっていう カバンごそごそしながら収まり悪い果物にかじりつく想像したら萌えるからOK 毎回合成後に拾う動作が拍車をかける
あとクリア後の曲を聞きすぎて頭お菓子なる 朧くらいでいいんだけどね
でもマジックミックスと農耕はこの物語の基礎だから メルセデスまで来てようやく選択したアイテムを捨てる動作を発見した
毎回バック全部ぶちまけてたわ 戦闘中にアイテム使うのは気にならない、むしろどれ使おうかなって楽しい
卵からヒヨコにして鶏にして肉にするのは1回やればもう十分です 戦闘背景とか敵キャラの組み合わせ変えられるモード欲しかったわ PS2メルセデスクリアしたけどもう無理だ
こんなクソゲーやってられん PS2版はアレで面白いとか言ってる奴おったろ
なんかやり方あんじゃね
うろ覚えだとアイテム無双だったような レイヴのほうだけどメルセデスのSTGは新鮮だけど飛行とPP回復アイテム拾いのシステムと噛み合ってなくて面倒 あれは地上に降りざるを得なくすることでバランスとってるんだろ オデンってロード短いけど汎用エフェクトデータはいつもあって戦闘始まる前に敵データだけ読み込んでるのかな
敵のサイクロンとかリフレクトできるけどあれ使用ごとに敵味方の属性わけがされてるだけで敵用サイクロンがあるわけでもない気がするし
(オーダインのキラークラウド除く) ヨソのクソゲーやってからこっちに戻ってくると
完成度の高さに涙腺ゆるむな 他のキャラだとこのスキル強いとか新しいコンボ開発とか楽しい
メルセデスはスキルの使い勝手イマイチで波動砲とスライディングくらいしか使わない
骨と芯なげてはマジックアイテム使ってーを繰り返してる (あっ、やっぱりこれ有用スキルを説明文だけでスルーしてるやつだ) >>320
バンシーの地上制圧力とスピリッツの火力補助とか
ルナサイドの拘束力とか
使わないの勿体ないよ >>320
ワールウィンド使ってからハンターショット撃つと、
竜巻の中が地獄絵図になって面白いぞ 全部イージーでやったからかほぼレベル上げとかなにもしないであっさりと
クリア出来たんでこのゲーム何が楽しいのか分からんまま終わったわ
スキルとかも面倒で最初の3つくらいしか使ってないしアイテム変換?みたいなのも
序盤で面倒になってまったくやってなくただただ通常攻撃連打でごり押しだけでクリアできる
ヌルゲー。こんなものなのか? 全部イージーでやってヌルゲーはちょっと…
露骨な馬鹿アピールは共感得られる訳ないんだよなあ… 自分はエキスパでやってました
何回もボスにボコられたけど楽しかった イージーでヌルゲーこんなもんか?はちょっと面白いな アニメ化でもしねーかな
でもソシャゲアニメレベルで予算つかないと
確実にゲームにクオリティで負けるクソアニメ化確定なんだよなあ 全キャラ進めてシナリオパズルのピースが埋まったときに達成感と共にカタルシスを得るような話だしなあ
纏めるの難しいし駄作になるよりない方がいい まわりはお受験全科目してるのに
なまえ、たしざん、きょうのてんきだけでおわってきょろきょろしてるのうける 某パイセンの馬鹿にするな!ってメルセデスのセルフオマージュ? メルセデスとパイセンは声優が違うぞ
セルフオマージュだったらもっとソレとわかりやすくするだろう 全クリしました〜楽しかった!
カーテンコール見たんだけど、最後にもらったコインは本の飾りになってたコインよね? ひとまずトロコンまでやったが神ゲーだったわ
ストーリーもいいけどアクションが難しすぎないレベルでコンボも意識できて思ってた以上に楽しめた
それで聞きたいんだけどこれ系の操作性よくて簡易コンボまでできる2Dアクションって他にある?
同社のドラゴンズクラウンプロはやろうと思ってるけど 朧村正は同じように簡単操作でより爽快、ただアイテムやら魔法やらみたいな行動の幅は少ない
ドラクラはストーリーがほぼ無い分アクションはやりごたえ大だから気を付けて 朧→こっちの順でやったけど朧はアクションの幅狭く感じて嵌らんかったな
DLCはやってないが 今3章のメルセデスまで来たんだけど、1〜2章は痛快な接近戦コンボや
スキルで雑魚やミドルボスクラスでも寄せ付けない位暴れ回れたんだが、妖精さんの立ち回りは流石に勝手が違いすぎてかなり戸惑ってる
とにもかくにも通常攻撃すらゲージ使ってリロードリロードで気持ちよく立ち回れない
のがなぁ。これ慣れたら楽しくなるの? 慣れたらというかスキルが揃ったら楽しくなる
少し上のレス参照 リロードを挟むタイミングを操って常にヒャッハーで撃ちまくれるようになると爽快 スリップスライドでダメージ終わる前にリロードすればチェイン切れないよ
あとフォゾンバーストも判定早いからチェイン繋げる 前にメルセデスを楽しむコツがわからないって書いたけどハンターショット覚えたらわりと面白くなった やっぱ次にやるとしたらドラクラかー。朧村正はVITAもってないからできないのよな
つかオーディンスフィアはショトカコマンド初期設定の4枠以外にも
空中専用や十字キー割り当てとかいろいろできるのベルベット編でようやく気付いたのが超もったいなかった
これ気付いたらめちゃくちゃアクションが楽しくなって別ゲーになった 防衛圏と言うタイトルだし仕方ないけど戦闘部分はもう少しわがままを言いたくなっちゃうな
登場人物含むストーリーを楽しむ物としては最高だったけど >>336
めっちゃおどろおどろしく脳内再生してしまった笑
ありがとう! バッドエンドのガロン王自分倒せる奴もういないってイキってたけど最終的に海に沈んでると思うと笑うわ >>354
あれは本当に笑える
オニキスの「さあコルドロンを目指そう!あれを抑えれば我らの勝ちだ!」は無理なのわかってそうだけどガロンはマジで無敵だって過信してるからな
ビームで死神全滅してたらあの後ずっと海の藻屑やで
無限再生する海の藻屑 あれってレヴィが死ぬのと大地が隆起してくるの相関性あるんだっけ 大地の復活との相関性は微妙なところだけど
あいつがいたら大地は全部壊されるしあいつの体はフォゾンの塊みたいなもんだからあいつが墜ちた事は意味があると思う むしろ無限再生するガロンが海に有機体を出し続けて新しい生命が産まれそう
レヴィアタンも不老不死って設定は無いからいつかは死ぬはずだし このゲームヨーグルトや料理駆使すれば初週全員レベル99も簡単なんだけど
2週目行くつもりならあえてカンストさせてない方が楽しめるかな?
今平均80前後なんだけど、コレくらいで止めてた方が良いのか迷う やっぱりか
ヨーグルト(9)と併用すると気持ちよく上がり続けるのでついグイグイ来てしまう
もう手遅れなら99まで上げても一緒か。安心したw ストーリー把握力なくてイングウェイが何をやりたかったのかイマイチ掴めなかったんだけど
予言の解釈ミスってるのに独自行動で終焉阻止しようとしてたけど
結局失敗して自分が終焉の獣になっちまった的なことでいいんかな?
獣化して父親であるオーダインにケンカ売った流れのとこが特に?だったんだが 戦争してる2つの国に父親と母親を持ってるわけだが
オーダインが負けて殺されると思って父親を死なせたくない一心で炉を暴走させたら姉弟をのぞいてバレンタインが滅びちゃった
その結果に対するショックとそこまでして救ったオーダインが自分には目もくれず炉の力を欲したのを見て憎しみを抱き
あとはオーダインにたいする当てつけで動いていたんじゃなかったっけ? イングウェイは余計なことしかしないからな
一番イライラするキャラだった
メルセデス編のカエルは良いけど 余計なことってかやることなすこと全部裏目に出ちゃうキャラだよね
妹取られそうだからプーカの呪いかけたのは擁護できんけど >>364
あれ予言云々じゃなくて当てつけであそこまでやってたのかw
オーダインは割とクズ親だからわからんでもないけど プーカの呪いをコルネリアにかけたのって、王子に成り代わってダーコーバーの秘術を王から探るためもあったんじゃないの? カエルの時のイングウェイはどうしてあんなに有能で良い奴なのか
実際には諸々の元凶だったりでアレに惚れたメルセデス可哀想だった 目的の為ならばと無理やりでもチッスする奴だよね普段のイングヴェイは カエルでイングウェイの良いところも出しておかないとって感じかもだけど
それじゃ挽回出来ないくらい悪いことの裏にはイングヴェイって感じだからな 大地の隆起はよくわかんないよな
多分沈んだ部分も最後には陸に戻ってるんだけどそうはならんやろ >>368
大体>>70
イングヴェイは多分オーダインと死ぬ程よく似てる奴で
二人とも私人とか旅人である間は問題はありつつも割といい奴なんだけど目的のために行動してる時は
(二人とも目的のためには手段を選ばないので)超酷いことをしたり大規模過ぎる事をやったりする >>369
まあそれはそうなんだけどコルネリウス自体はウルズールが普通に冥界に捨ててきてくれるので敢えてプーカにする意味は全くない
>>370
ほぼ何もできない無力な存在だったからこそ善良なメルセデスに知恵と助言だけ与えて導き手になれた
知恵は確かなんだよ
ただ行動力というか性格と暴走癖のせいで本人は生かせてない
あの知恵をイングヴェイが持ってたことが間違い イングヴェイのオーダイン暗殺計画で一番ダサいのはオーダインが挑発に乗ってフルパワーで殺しにきたら普通に負けてたことで
一番擁護できないのはあれほど口挟んで導いてきたメルセデスに本当はオーダイン倒させてやる気なかったこと メルセデスは最終的に公重視でオーダイン泳がせたからなぁ
皆王族だったけど最後まできちんと王様してたのはメルセデスだけだった気がする >>377
メルセデスは正史だとやり抜いたよな
あとオデットも完璧だったと思う メルセデスは王たらんと頑張り抜いたけどとっくに母を超えてるのに神格化した母に謝罪しながら死ぬのが… 私はやはりダメな娘お母様にはなれなかったって奴
魔王倒してオニキスと相打ちしてるんだからオーダインの前で何もできずに死んでいった母よりずっとよくやってる よく考えるとベルベットが釜止めなかったらオーダインがそのまま完全勝利するかバレンタイン王が全部滅ぼすかしてオーディンスフィア完だったんだよな
意外とギリギリだったというか >>383
ほんとに色んなバッドエンド見た後だと2人の王エンドは奇跡でしかない 大団円後のイングヴェイの追加絵がすごい忘れられん切り取られた一瞬の幸せすぎる
お前これからどんな気持ちで過ごしていくんだよ...と思って仕方がなかった バレンタイン王は釜でオーダインもイチコロだぜって言っててあの時点で卵も持ってるんだけど
コルドロンの直接戦闘能力は普通のサイファーで対処できるレベルだからオーダインが戦うまでもなくグウェンドリンかオズワルドに対処されるし
うまくレヴァンタン完成してもオーダイン飛んできてバロールで墜とされるし
プーカの呪い使ってもサイファーあればガードできるからオーダイン倒せないしであの時点だと世界滅ぼすの無理だった気がする
ダーコーヴァいなくてガロン出てこないし 実際に終焉来る前でもバレンタイン王と三賢人は終焉起こしかけてるんだよな
そうならないようにベルベットやオーダインが飛び回ってたわけだが イングウェイもそうだけど、自分的にはメルヴィンも同じくらいダサチンに映ったな
メルセデス編なんて、ほとんど一つの章でメルヴィンが謀反起こす展開始まった
と思ったらその章クリアしたら謀反軍も鎮圧してメルヴィンも死んだって聞いて
「は?」ってなった。あまりのあっけなさに逆に実は死んでなくて知将らしく逆に
メルセデスを罠に嵌めてくるんじゃ?と期待したくらい
オズワルド編で多少話膨らんだけど、結局は謀反なんて大それた事しでかした割には
順当に負けて自滅したことに変わりはなかった 十三のスレって今どこ?
前はロボゲ板だった記憶なんだが メルヴィンは小物感出してるから良いんだけど
イングヴェイはな…… >>388
メルヴィンは設定暗示するのが仕事だから
短い尺の中で
・妖精の一般的な思想の提示(メルセデスの特別さの提示)
・「世界樹」への言及
・オズワルドの出生の秘密
・オズワルドの思想の背景
とか出す必要があるので思わせぶりにあれこれやってさっと死ぬ事になる
その他オーダインの驚異をアピールしたりエルファリアと二人三脚でやってきた(エルファリア一人で偉大だったわけじゃない)事を示したりあいつはフレーバー担当
「若い頃はすごかった」エドマンドと同じポジション というかイングヴェイが介入しなければメルセデスは普通に死んでたのでメルヴィンがまずかったわけではない
グリゼルダが死んだ(本来はあそこでグウェンドリンも死んでいた)のは紛れもなくメルヴィンの功績なので 物語としては前日譚レベルの扱いでしかないけどコルドロン戦争って普通に終焉みたいな大戦争してるんだよな
両軍ともあの時期の方が終焉で狩られてる時より遙かに戦力多いし エンディング「祝福」まで見たけど、他の主人公たちは一応はハッピーエンド
になってるけどメルセデスだけは救いが無くてやるせないなコレ
そこまでやっちゃうとご都合主義すぎるかもだが、ラスト世界樹が生えてる
根元でサイファじゃなくてメルセデスが倒れてるとかでも良かった気がする エルファリアもその方のおかげで準備は万全じゃって言ってたし前半リングフォールドがまともに戦争できたのはメルヴィンのおかげ
まあオーダイン止められなかったのも最後自分が死んだのも魔剣の契約のツケなんだけどそういう借金でもしなきゃそもそも戦いにならないからしゃーない
メルセデスの時は魔王軍ズタズタだったのとメルセデス本人はドワーフと遺恨なくて鍛冶を許したのとイングヴェイのサポートが効いて勝てた >>395
現世だとイングヴェイと再会できないから一枚絵の状況になれないじゃん? 王になると個人の情愛が許されなくなるゲーム、オーディンスフィア なおリアル歴史の王達はハーレムで個人(俺のみ)の情愛を量産していた そもそもはといえばお優しい頃のバレンタイン王が世界各国侵略してたのが悪い感じある
後オーダインと通じたからって拷問して殺したのも
最初からおかしいよあの爺さん 渦巻く世界で報酬のアイテムを人数分欲しい時でも、得意なキャラや
強いキャラで全員分取ってしまっても問題なし?同じキャラだと2個目は出ないと
あるんですかね?
正直メルセデスでクリアできる気がしない よくわからないが集会しても宝箱の中身復活しなかったような 一度渦巻くをクリアしたキャラは、店(多分プーカの町)で購入できるようになったはず >>403-404
本当だ。でも高いなー
これなら地道に他キャラでもクリアした方が早いかも
ありがd コンボ決めにいかずとも遠距離ブッパしてればいいメル子が
一番楽だと思うんだけどな
前二人で痛い目にあったから回復薬リュックパンパンにして持ってったら
大量に余った記憶 >>405
ああそうなのか知らなかったわゴメン
>>405
メルセデスは1セット打ち終わったらとりあえずフォゾンバーストしとくと盤面ひっくり返しつつ時間停止で画面見渡せるからオススメ 周回プレイ思ってた以上にかなり手ごわくなってるね
全体的な敵の大幅レベルの上昇もそうだけど、多くの雑魚がリーダー系
になってるのがきつい。ラウンドボスよりも雑魚の大量湧きやミドルボス+
雑魚の方が厳しいくらい
1週目じゃ作るばかりでほとんど眠ってた魔法瓶もバンバン使ってスキルも
出し惜しみしたら押し負ける位にやりごたえある そのフォゾン吸収しても大丈夫なのか?
PPの最大値減ったりしないか? 久しぶりに最初からプレイしてるけど、
キャラ育てるなら1周目でやり込んでいいんだっけ?
効率考えたら2周目入ってからの方がよい? 何するにせよラウンドクリア報酬集めになるんだから敵の弱い1周目で最大強化しちゃうのがいいんでない 昨日セール中のプレステ版買ったんだがエラいおもろいね 攻略サイト見ると難易度でフォゾンの量が変わるってあるけどそんな仕様だったっけ? SWEETの場合は他難易度よりも敵から出るフォゾンの量が多いって話は前出てたと思う
NORMAL以上の難易度間では差が無かったはず キングウーズ戦が楽しすぎてこればっかやってしまうな
フォゾンもアホほど出てくるから消費重いスキルも使い放題 しかも太ももと食事の時に半目でぺろっと舐めるのがえっちであるw メルセデスはトゥルーエンド見たら愛しさが上がったわ 1周目でオズワルドとベルベットのレベル99にしたけど、
攻略サイトでは2周目の方がフォゾンも料理経験値も上がるから2周目にさっさと入ったほうがいいって書いてあるな やっぱベルベットがオーダイン叩きのめす所好きだわ
母の事なんて愛してないし自分やグウェンドリンのことも簡単に見捨てるはずの魔王が何もできずに倒されるのがベルベットにとって一番ショックでかいって ちゃんと伝承が元ネタなんだよね羊肉
鶏はちゃんと卵だし 今XTRANEWGAMEで2周目やってるんだけどモーリィのベルって1周目でレシピコンプしたら2周目では入手不可? >>431
モーリィからもらった分はもちろん持ってるんだけど新しく買いたいんだよね >>430
モーリィの料理メニューを全て食べると貰える
※テイクアウトも含まれるかどうかは未検証
入手後はプーカの隠れ地下街で5000Gで購入可能*1
*1 ←取得キャラでのみ購入可能(周回プレイの場合終章まで進める必要あり) >>436
レシピ全開放でもらえたアイテムだった気がするけど違ったかな
念の為まだ全部食べてないキャラで確認してみたけど貰えなかったよ... >>437
久しぶりすぎてそっちは大した問題じゃないけど、取得済みベンツでボックス入れてたけど終章地下で4000Gで何個でも購入できるの確認したよ
430の質問に対してだから、何個でも入手して複数キャラで使えるってのが言いたかった >>438
カッコ内読み飛ばしてたごめん終章までやれば買えるんだね
ありがとう!希望が見えたわ 言うて護符と防御で異常体制完全にして王家の紋章か引寄せで安定だと思うけどなw サイファーって戦争でどのくらい強いんだ実際の所
バロールと魔剣が強いのはわかるんだけど どのボスも相手が子供だったり女だったり獣耳だったりで戦い前は舐め切ってるのに
ボコボコにされて「恐るべき武器」と捨て台詞を言うくらいに 単身戦場に乗り込んで道中戦艦を落として大将をやっつけるくらい グリゼルダがやられたのは多勢に無勢だったから
単騎で死体の山作ったらしいけど限界はある
完全に単独で無双できるのはオズワルドとオーダインくらあ >>386
このルートの簡易終焉皆で片付けて終わるオーディンスフィアとか見てみたくはある 作中の話では繋がってないけど製作者が一緒とかそんなん? ヴァニラのゲームグリムグリモア以外はやったんだけどリメイクこないかな
PS3売っちゃったんだよなー まだ途中だけど自分的には朧のほうが面白いな
やっぱ全部ではないにせよボス使い回しがガンだ
あと個人的にグウェとオズの前半と後半での変わり身の早さ?に引いた やってるときはまたこいつ?って思ってたけど全部網羅する頃には使い回しも受け入れられたな キャラ毎の使用感違うから意外と使い回しは気にならなかったな
狭間で敵グウェンドリンとコルネリウス追加して欲しかったなーとは思った >>456
このゲームは朧以上に全てのキャラのシナリオ終えて真のエンディングまで見て
一本のストーリーに集結する名作だから途中までの評価はあまり当てにならないよ ボスは使い回されてるけど「何故この時はこの程度の強さだったのか」まで説明されてるから気にはならなかったかな
主人公ごとの使用感がだいぶ違ったし 同じ時間軸で絡み合ってる物語だからなんだが
これを使い回しって発想にはならんかったなー 主人公キャラがボス役になることもあるけど
ボスキャラの苦労を想像するようになるよね
誰かと戦って負けて逃げた先で別の主人公に出会ってボコられたり
話的に負けて撤退したり何かを奪われたりとどめを刺されて死亡したりが矛盾なくしっかり書かれてるから必然に感じてくる とは言えほとんどの√で毎回ボコられる武将()さんには失笑物だけどな ベリアルくんはボコる回数重ねるごとにごめん…ごめんね…って気持ちが増すよね 一度見たフィールドを何度もやるのが惜しい
悪魔城やDead Cellsみたいなダンジョンをこのゲームの操作感でやりたいw セールやってるから気になるけど、このゲームって何分間隔くらいにセーブできる?
時間とれないと遊べないかな。 4月の発表から買うか買うまいか迷っていたアリスのフィギュアをついに注文してしまった
注文と同時に販売ページがサイトから消えた(ページが存在しませんになった)のでヤバい感じはしてたんだが
翌日決済したら(コンビニ払いにした)ページが復活して案の定完売しましたと出てきたのでちょっと焦った アリスたそが普通の人間くさいのが謎だわ
あの二人の子孫を超インブリードで増やしていったらすべからくヤバいフィジカルの
奴だらけになりそうな気が モーリィの出張レストラン高すぎて草
12cmとか小さすぎて7000円くらいのセットが26000円www
倒産しかけのフレアがまた負債抱える
誰も買わない価格より適正価格で沢山売れた方がいいだ
だから経営危機になるんだぞ 少なくともここに一人買う人間はいる
あんま趣味に走ったら経営まずくない?って心配には思うけどまず素直にメーカーに感謝して予約するわ
あと中国のおばちゃんの人件費が値上がりしててあのクオリティなら工程数も増えるだろうし適正価格だと思うよ
低価格シリーズならグッスマのポッパレにでも期待しとけ
出して欲しいなら要望くらい送れよな 大して数出ない物品を国外生産にしたらそれこそ赤字じゃね 昨日から始めたんだが妖精王女ちゃんキツ過ぎる
ジョジョの格ゲーのペットショップみたいな操作性で
クソ強いのかと思ったら低火力紙装甲で性に合わない
ノーマル辞めてイージーにしようかな・・ 最初は前のキャラで使ってた動き出来なくてどうすんだってなるけど使いなれたら無双、どのキャラもだけどねw メルセデスはいきなりSTGになるステージとかあって楽しいぞ
序盤はとりあえず間合いを離して遠距離射撃を徹底しよう
ラウンドショットが貫通力高くて便利 飛べなくね?→スキル強過ぎる
使いづらい→飛ぶの便利すぎる
バーサク強過ぎる
弱くね?→燃やすと強い メルセデスこだわらなければ距離取って連射してればいいだけだし難しくなくね?
しかもかわいくてエロくて一番の成長株だし何も欠点がありませぬ 今日クリアしたぜ
成長株どころかエンディングで
切株になりそうな勢いじゃないか
メルセデスちゃんだけあんまりだ vita版ですが、パッケージとダウンロード販売の違いはありますか? 11月のセールを見逃していたのでゲオの中古が1500円なので買おうか迷ってます 暇だったので3年ぶりくらいに起動したら戦い方とかスキルの詳細とか全部忘れてて草生えたわ
HP9999レベル99×5 王家の紋章5持ちのデータあったんだが >>487
ソフトによってはパッケージ版は読み込みが多いとか遅いとかでダウンロード版がいいよ、とかあるじゃないですか。そのことです いやそれはスペックやボトルネックのハードウェア話であって君の書いたのはソフトウェアとしか受け取れんよ
ロードカックカクとかであれば大問題なんだから検索ですぐ出てくるでしょ 集めるだけコイン集めて結局諸共死ぬしかなかったプーカ達はだいぶ哀れな国民たちよな... そもそもオズとグウェ以外あの時全滅したんでないのっていう 今更やってトロコンした良いゲームだったな
主人公で一番性能がいいのが誰かわからん
個人的にメルセデスとオズワルドが強いと思ったけど グウェンドリン→敵を凍らせて動きを鈍らせながら戦えるから強い
コルネリウス→操作覚えてくるとずっと俺のターンできる強い
メルセデス→飛べるし射撃が出来る使える技も豊富で強い
オズワルド→うまい人が使うとほぼ常にバーサクしてずっと俺のターンしてる強い
ベルベット→服がエロいし仕草や声が一々セクシーで俺のやる気が出るから強い 敵との相性もあるけどコルネリウスとオズワルドが頭一つ抜けてる気がする
オズワルドはルナティック覚えてからは適当に攻撃してるだけでも強いし コルネリウスでバスケするのも好きだけど火力はオズワルドが頭おかしいからなあ >>494
プーカ、あの2人以外は現代で一切出てこなかったから他は死んだと思ってた
なおかつプーカ国民は呪いで自我あるまま死の国行きパターンだから心底救いがねぇと勝手に鬱展開にしてたわ...すまん コルやオズは使いこなせん
ベルベットはターザン無敵しながらチマチマ削れるのが
何気に初心者向きだと思ってる
拡張パックDLとかで
ストーリーとMAP追加で2か月ごとに500円くらいで作ってくれ
このクオリティが過去作として埋もれるのホント惜しい >>501
気になって動画で見返してきた。
現代でアリスの部屋に現れる手段がゲートだったからプーカの里が残ってると思い込んでたみたいだ、真実はどっちなのか、それとも公式がしっかり濁してるのか 最近やり始めたけど攻撃とガードが同じボタンってどうなん? クラシックモードのマゾプレイようやく終わったわ
白銀二人が手繋いでる新規イラストようやく見れた さっき狭間を5キャラ回り終えたんだけどメルセデスだけストレート抜けしたからこいつ異常だよ…
吸血+2と木星×2でバンシィとフェアリー呼ぶだけで相手のライフをゴリゴリ溶かしながらリジェネして殲滅してく姿はまさに世界樹 遠距離からブッパしながら
たまにスライディングか上空半月移動で左右入れ替えるだけのお仕事だしな わいのVITAスティック誤作動おこして
勝手に移動・方角変更が起こってつらいんご
あとキーの配置が狭いせいか
右手でボタン操作してるときたまに親指の付け根あたりが右スティックに接触して
勝手にマップ開かれるのも煩わしくてつらいんご アナログスティックの誤作動はもう自分で修理した方がいいかもな
俺も左スティックだけ上入力誤作動が多くなったから400円くらいのユニット買って換装した 俺も上が勝手に入るようになって綿棒グリグリしたけど治らん
エアダスターと修理キットを購入しようか考えてるけどきのこの形状がちょっと違うのがなんか嫌 VITAのスティックについて調べたことあるけど
確かスティック周りにネジ穴が2か3個あって
コスト問題でケチってるせいなのかそのうちネジが1個しかしめられてないって
個人ブログで写真付きで細かく書かれてた
switchにせよVITAにせよ
今のゲームハードのスティックもろすぎないか?
昔のハードでもスティックいかれる事はあっても
寿命は長めで、誤作動の頻度と程度も浅かった記憶があるぞ
少なくとも現ハードより目立つものじゃなかった
現ハードのスティックは明らかにおかCでコレ PSでやってたけど俺もコントローラ壊れたな
勝手に左に歩いていく
PSってコントローラのクセにくっそ高いからマジ困ったな 俺はコレのps4版買おうと思ってたけど
コントローラーはL2押しっぱ状態になるし本体は初期型だから勝手にディスク出てくる時があるからps3版買ったわ >今のゲームハードのスティックもろすぎないか?
ほんこれ
そのたびに7-8000円も払ってられんわバカバカしい
ただでさえアクションや格闘はバチバチ叩くのに まあ、そんなにバチバチ叩かんわな
格ゲーは知らんけど、あの界隈で真面目にやるならアケコン位用意するだろうし… >>515 >>516
というか正確にいうと
今のゲームコントローラーは精密化してるのと
ゲームソフトも昔のソフトに比べて操作法が複雑になったりコントローラーを酷使させるようになってるから
それで寿命短くなるのはあると思うで?
それこそオーディンスフィアも複雑に遊ぼうものならコントローラー酷使させるやん?
スティックがちゃがちゃ、ボタンがちがちしまくりやで コントローラー脆くなった感覚なら分からなくもないけど、どうして乱暴に扱うことを正当化しようとするんだ…
中学生かよ… >>520
乱暴に扱う事を正当化してるんじゃなくて
上記に書いた通りで、コントローラーの精密化と、コントローラーの操作複雑化かつ酷使化か問題が1番の問題だから
それはプレイヤーよりも、ハードやソフト開発側の問題が大きいと思うよ
それにスティック問題に関しては明らかに耐久不足といえるレベルで、訴訟が起こったレベルでそれくらい企業には責任あるしね
あとプレイヤーが乱暴に扱う事に関しても
これも一概にプレイヤーが悪いとはいえなくて
ゲームってのは仕様として楽しいだけじゃなくて苦痛も与えるものだから
そこでゲームを乱暴に扱うのはゲーム仕様からによるものでかつプレイヤーの本能から生じるものだから
故にプレイヤーが悪いとは一概にいえない。
スポーツやテーブルゲームで
ラケット投げたり、大泣きするといったそれらと似ていて
全ての人間が完璧完全に感情をコントロールできる訳じゃないよ 酷使化はしてない、連打や長時間押しっぱなし等のボタンを痛める操作は減る一方やし
精密化もしていない、高機能化でコントローラー自体の値段は上がってるけど個々のボタンは強度増してる つーか全員が全員乱暴に扱って壊した扱いするな
普通にゲームしまくってるだけで調子悪くなるんだから
むしろ調子が悪くなってから汚れ落としのために綿棒突っ込んだりスティックグリグリする時が一番乱暴な扱いだわ このゲーム初めてやるけど戦闘がヌルいなと舐めてたら今現在6章でボス戦でちょいちょい死ぬ
まさか変なキノコに負けるとは ドワーフ戦艦と雪だるまだけ明らかに難易度違う
慣れれば楽にクリア出来るとは言え HELLでやってると戦艦ほんまリトライしまくった
ラストエリクサー病がちだけどプリクラ並みにアイテム使い捨てんとやってられんw 単純な話、歴代ハードの中でPS3・4が一番コントローラ脆いだろ
スペックを除けば、ゲームの内容がさして変わってないんだから
叩き方なんてたいして変わらんし
あ、ボタン叩くって言うと絡まれるんだっけ? PSVITA2000も加えてください…1000は頑丈だったから正直びっくりした レバーがやたら脆いんだよなあ
脆いなりに自前修理用に交換部品安く売ってくれるならまだ納得するんだけど 脆いよね…
ジョイコンドリフトとまでは言わないけどvitaちゃんのスティックは左右とも脆いのなんとかして(手遅れ) メルセデス編まで進めたけど、このゲームめっちゃ面白いな
キングダムハーツBbSみたいな1つの物語を各視点から見るスタイル凄い好きだわ 3章クリア
ちょいちょい時系列的に無理ないか?という箇所が見られる
とりあえずベリアルさん呪われてる上に
短期間で色んな奴にボコられて可哀想 バーサーク維持前提っぽいから、使いづらいと言われれば「まあそうかもね」って感じ… ストーリーが絡んでるって制約あるから仕方ないんだけど
昔のゴエモンシリーズみたいに操作中にキャラチェンジできたらなぁ
ただそのデザインにするとプレイ時間短くなるのは明白だし、実際に同じステージや敵等を使い回して水増ししてるから
そのへん引き延ばす為なんだろうけど キラキラ道中みたいにバラバラの展開で最後合流すると、みたいな?
なんかドラクエ4感 オーディンスフィアあるある
5章にもなるとソクラテス抱くのが地味に難しくなる あの猫邪魔でしか無いから消えてほしいわ
たまに本と間違えて掴んでしまう
バニラウェアはアート主義だから
ゲームの仕様・機能が二の次になりがち どっち視点でも別にそこどうでもいいだろ・・・
どうしても本(or猫)掴めなくなるとかならんし オーディンスフィアあるある
十字キーじゃなくスティックで買い物すると覚えの無い物まで購入してて金欠になる オーディンスフィアあるある
先にトライアルステージをクリアしたせいで途中のボス戦の緊張感が無くなる オズワルド使い辛いと思ってたけど、ある程度育つと強いわ
ワーグナーをノーダメで瞬殺して調子に乗ってたら真オニキスで3回死んでビビった
アイツだけ他と比べて強すぎ コルネリウス編をやってた時はナルホド!この間にグェンドリンはって話が繋がって楽しかったけど5人の話を見ていくと
ややこしくてストーリーがよく理解できなくなってきた アーカイブは見てるんだけどベリアルや死の女王とか同じボスを各々の話で戦ってるせいなのか、こんがらがるんだよね
特に死の世界なんてセキュリティガバガバすぎて何回色んな奴に侵入されてはボコられてんだって 死の国と現世を隔ててるのが超巨大な迷宮のように入り組んだ複雑な地形で賢者やオーダインが抜け道を知ってるんだっけ?
生者でも行けるって時点ですごいよな 日本もイザナギ・イザナミの話で黄泉に行き来してるしね オルフェウスみたいに冥府に恋人を取り戻しに行くってロマンチックでいいよね 使い勝手の悪いスキル・アビリティが多いよね
正直一部のスキル・アビリティしか使ってなかった コルネリウスと少し被るけどオズワルドの剣の刀身をもう少し長くして欲しかった
なんか剣って感じがしないんだよな あーうん、オズワルドのリーチはかなり短く感じるね
コルネリウスでバスケしてた後だとなおさら モーリィのメニューをおそらく全解放して特別な会話があってモーリィのベルってのをもらったけど、いつもと同じように○連打してたから会話気付けなかったw
トロフィーでモーリィが一番ダルそうだから先にやってるけど全キャラがまだ食べた事無い物を何かで判る様にしてほしいわ
コレを乗り越えたら後は全スキル取得とボス連戦でトロコンだ! 死の国が現世と繋がってるのはオデットの魔法っぽいんだけど何であんなことしてるのかはマジで不明 トロコン完了
俺の中じゃベルベットが一番使いやすくて強かった
次点でメルセデス 火柱立ててターザンで逃げてれば割とどうとでもなるしな
突撃技もあるし オズワルドって決して弱くは無いんだけど他4人の使い勝手がいいから比べると微妙なんだよなぁ 俺はオズワルドのプロだからむしろオズワルドが一番使いやすいや 人によってどれが使いやすいか全然違うんだな
俺はコルネリウス 差別化がきちんとされてる証やな
スタンダードで万能なグウェンドリン
ワンサイドしやすくて加速もできるコルネリウス
距離管理でリスクケアしやすいメルセデス
直線的だが圧倒的なパワーのオズワルド
炎上使えて無敵長いベルベット 個人的評価
グェンドリン
可もなく不可もなく
コルネリウス
実用性のある技もあれば動きも速くて快適
ただプーカなのが残念
メルセデス
ベジータの如くグミ撃ちが快適
ただ空中操作に難ありと敵をまとめて倒せないのがたまにキズ
オズワルド
攻撃力高いけど動きの制御が上手く出来なくて使い辛い。バーサークだと尚更
ただシフトブレイクみたいな移動は好き
ベルベット
とにかくコンボに長けてるので敵をまとめての多段ヒットが快適
近距離も遠距離もイケて万能が故にクリア後のボスラッシュも何の苦戦も無く余裕でいけた
ソクラテス
可愛い
モフモフしたい アルターのアリスフィギュアがついに出荷されたぞ
発表から1年はまぁ長かったな 場所とか億趣味があったらだけどプーカキッチンのはマンドラゴラとかめっちゃかわいかったなぁ 十三機兵が面白かったから最近はじめたからよろしく
難易度ノーマルでやってるけどバトルステージでSランクじゃなかったらリトライしてSランクになるまでやってるんだけどこれって報酬が少しよくなるだけ?
もしかして全部Sランクだったときのみの隠し要素とかないかなと念のためにやってるんだが 十三機兵が面白かったから最近はじめたからよろしく
難易度ノーマルでやってるけどバトルステージでSランクじゃなかったらリトライしてSランクになるまでやってるんだけどこれって報酬が少しよくなるだけ?
もしかして全部Sランクだったときのみの隠し要素とかないかなと念のためにやってるんだが その通り
ステージ全部Sにしたら、その条件に該当するトロフィーが1つ貰えるだけだからトロフィー取ったらSにするかどうかは本人の自己満 十三の方やったならわかるかも知れないがヴァニラは知識なく荒いプレイしてもちゃんと物語を楽しませてくれるから安心すると良い やっぱりそうかありがとう
ちなみにクリアしたあとからトロフィーとるためにSじゃないステージやることできる?
今ワルキューレだけど途中で主人公かわってくらしいからもしかしてできないんじゃないかと警戒してる ラウンドクリアしたら章戻って色々回収できるから安心仕様 ありがとう
がんがん進めていくことにするわ
ちなみにみんなスキル?のコマンドってどう割り振るのが効率いいの?
格ゲーコマンドのは暴発するから普通のコマンドにコンボ用スキルを割り振ってあまり使わないやつはLボタンで開いて使用?
あとフォゾンはスキル優先でatkあげるのと種に使うの優先でレベルあげるのどっちが効率いい? そこまで心配かこだわりたかったらwikispとかで見た方がいいかも
いくつか軽いやつ敵で試してやりなおしつつ動かしやすいように割り当て決めて消費重いやつ低頻度をLでって試してみれば
全体眺めてこれいいな使えそうだなっての優先してどうせレベル上げで他補っていくことになるし ごり押ししたいならリソース管理が簡単なパワースキルに振って残りで食いもん育ててマテリアルに溶かすんだな wikiというか攻略サイト見たけどスキルとATKはフォゾンでしか上がらんから料理屋解放された後はそっち優先でレベルは食い物であげるのはいいみたいね
調べたら小技みたいなテクとかコンボとか出てきたけどキャラ育てて連打ゴリ押しでクリアできるからあんまりテクニックいらないのはいいことなんだろうけどつまらんね
十三も戦闘はつまらなかった そんなに調べものしたら一番面白いストーリーネタバレに振れちゃいそうで恐ろしい。
そこを失ったらなにも残らないぞ もちろんストーリーの部分は見ないようにしたよ
調べたのはフォゾンの使い方と基本コンボとよく使うスキルくらい
バニラのゲームはゲーム性スカスカの作業でつまらんけどグラフィックの雰囲気でストーリー楽しむものだと思ってるからストーリーは自分でプレイしながら楽しんでいきたい 楽しむ気もないのに楽しんでいきたいとか笑うわ
構って損した ゲーム部分が合わないとしても物語は素敵だから頑張れ うんバニラのストーリーや雰囲気やグラフィック好きだからゲーム性糞でもやりたいんだよな
なんか怒られてるけど 592も確かに口が悪いがつられてヒートアップするのはやめろ
ゲーム性が合う人合わない人がいるだけ 昔(PS1/SS)時代のヴァニラアクションの出来はいまいちだったけどこれも含めて最近のは良く出来てるよ
プリンセスクラウンはもちろんPS2版のオーディンスフィアよりずっと良くなってるから普通にアクションだけでも楽しめる というか元祖オーディンスフィアが言う通りゲーム性正直終わってたからな
そこを直したのがレイヴスラシル 家の人がやってた初代は瓶投げゲーだった気がする
錬金術師みたいな まあ雰囲気を楽しみに行くスタイルは間違ってない
13も戦闘は基本
遠距離大砲ブッパ→恵で残敵相当→残ったデカブツを十郎で殴るで
なんとかなるしな
戦闘をやり込みにいかないからと言って煽る方がおかしい やりこみ云々じゃなくてひたすら言葉のチョイスじゃないかな… 俺は好きなゲームでも糞な部分は糞って認めるけどそれが嫌だって人もいるってことね
レベルあげてヒール用意して後は攻撃ボタンとスキルボタン連打でクリアできるゲームだからアクション部分は糞だと思うけど違うかね そんなもんどのゲームでもボタン押したら最終攻略できるんだからそうやろ
苦手な人向けにイージーがあってやりこみ向けにハードがあるし縛りプレイなんかも出来るし質問ばっかのくせに効率や糞や言い出すから最初っから楽しむ気ないって書いたんだよ
全部ぐぐればネットに載ってることどうしてもスレに書かないといけなかったか?
このシステムを好きな人もいるのに合う合わないとかイマイチとかって言葉じゃなくわざわざ糞なんて底辺の言葉使うお前が糞やろ人格も人生も
って言われて気持ちいいか嬉しくなるか?自覚ない想像力の欠如と無能ゆえの全能感はお前の人生に悪影響あるから今のうちに矯正した方がいいよ このゲームノーマルでやってヌルゲーだなと感じてたけど意外と後半ノーマルでもいい感じに敵が強くなる そりゃファンスレで聞くだけ聞いといて貶しかまして、嗜められてもその態度じゃ俺でもうざいわ
お互い気分悪くしないうちに消えとけ ヴァニラで歯ごたえのあるアクションが遊びたいならドラゴンズクラウンで夢幻を登るといい
公式で攻略保証無しと明言されている難易度だが攻略してる人がちゃんといる
オデンもエクストラとかは難しいんじゃないかと思うけど俺はライトプレイヤーでEASYで遊んだからわからん ストーリーのネタバレずらっと書いてやりゃ二度と来ないだろこのアホは 三賢人ってガロンに忠誠心そのものは本当にあったの? ずっと気になってて買ってみたけどオモロいねハクスラじゃないから割りとすぐ終わるかと思ったら思いの外ボリュームあってビビったスキルのショートカットがもっと設定できたらいう事なかったかな >>609
スキル多過ぎて使い切れないよね…結局登録できる分しか使わないから最後まで使い所がよくわからなかったやつが結構ある
ところで朗報
フレアのオズワルドのフィギュア企画生きてた
これで主人公全員立体化したな
https://hobby.dengeki.com/news/1271353/ 王家の紋章ってフォゾン無くなっても与ダメ+の効果はある? >>610
オズワルド来てたのか!
これでやっと古城夫婦揃うのが嬉しいわ オーダイン王とかメルセデスのお母さんとかも出ないかなー オーダインのフィギュアは誰もが考えそして無理だなと悟る フィギュアとかあんま興味なかったけどオーディンスフィアとかドラゴンズクラウンのは揃えたくなるね 指輪の持ち主がどう移ったのか分かりづらいな
特にグウェンドリンがメルセデスから奪った後 グウェンドリンからメルセデスが奪った後は終焉まで一切動いてないよ
そもそもイベントが無いし 気がつけば朧村正が800円に値下げしてるな
フリープレイでも配ってたから今さらではあるが
このスレ的にはあんま関係ないけどマーベラスの他のVITAソフトも800円以下になってるのが凄いな
他のメーカーもこれぐらいサービスすればいいのに ある程度の余裕があってほんの数万円の売上よりも知名度なり評判の方が欲しいメーカーにしか出来ないだろ
マーベラスを褒めるべきであってよそに要求するのは筋違い 正直バニラはん
別の時代やストーリーって設定でもいいんでオーディンスフィアや朧村正とかの続編とか出してもええねんで
毎回、完全新作である必要もそんな無いきがする 二人目の主人公終わったところで挫折した
戦闘が作業すぎてターン制のほうがまだマシだわ オプションボタンでメニュー開いて止めておいてもプレイ時間加算されていってるのが落ち着かない
どれくらいの時間かかってるか知りたいからトイレのときいちいち終了してるからめんどうだわ
RPG全般こんな感じなのか? 三人目の主人公でなんとか最終章にきた
グラフィックとかはまじでいいから先を見たくてがんばったが戦闘がひたすら飛び回って逃げなら攻撃連打で眠くなる
前の二人以上に作業すぎる ベンツは飛び抜けて他と違うから好き嫌いが激しいんだよね
ベンツに限らずスキルを使えばそれなりに楽しく戦えるんだけど
使わなくてもなんとかなるから 4人目のオズワルドは機能にクセがあるから楽しめるんじゃないか?
俺は一番苦手だったけど オズワルドは一番苦手だった
操作下手だからバーサークが当たらなくてな
なんだかんだでグウェ様が一番使いやすい 俺はオズワルドが一番面白いと思うわ
管理簡単だし永久もあるし オズワルド触りだけやったけどできること多いね
メルセデスは全部シューティングゲーム風ステージでいいとすら思った オズワルドは無印の頃の連打やりきったら前に切り込み過ぎてのめり込んで雪山の影みたいな奴に確定反撃食らってたトラウマがあって扱いにくいイメージ付いちゃってるわ 個人的に面白かった順
ベルベット、メルセデス、グェンドリン、コルネリウス、オズワルド ゲーム的には全部面白くないけどグラフィックや音楽いいしストーリーで単純だけどぐっとくるとこあるのが好き メルセデスは浮いた相手に追撃してゲージ一本削りきれたりして楽しかった覚えがある コルネリウスは触るとヒャッホイ楽しいけどすぐ飽きる枠 コルネリウスは飛んでる敵を倒すのが面倒だから終焉は1回やったきりだな
オズワルドは適当にスキル使って、浮かせてまたスキルって雑なコンボでも十分すぎる火力が出るし楽だった オズワルドはダメ出るけど、コンボの見た目が単調になりがちでなあ 久しぶりにまたやりたくなってきた
何もかもが好き
あの感動をもう一度味わいたいんだけど精神的続編って13騎兵?プリンセスクラウンも一緒に買おかな
プーカみたいなマスコット枠好きなんだけど無いよね…
資料集とかって公式攻略本買ったら何か情報あるかな オーディンスフィアは今途中で止まってる俺でも13機兵は面白かった
戦闘グラがしょぼいという意見多いしたしかにしょぼいけどエヴァとかの司令室からレーダーみたいなので戦闘を見てる雰囲気はある
連打してれば終わるオーディンスフィアよりは頭使うし戦闘楽しめたわ
何よりストーリーが面白い
同じような場面から何度もスタートするのとそのたびに一回読んだものに未読マークがまたつくのがうざいけどストーリーは最高すぎる
bjっていうマスコットもいるよ このゲームの精神的続編だと、朧村正になるじゃないか?
ただしアクションゲームとしてのね
これもこれでストーリー面白から、やってみても損は無いと思うぞ 朧村正のほうが前でしょ
そのノウハウを生かしてオデン(無印)のアクション部分を再構築したのがこれ
そしてストーリというか世界観(雰囲気)の精神的前作はブリクラ 出た順番だと、オーディンスフィア→朧村正だからそう言っちゃったけど
このゲーム(レイヴスラシル}だとそうなるわな、すまんかった プリンセスクラウンやったことないから欲しいけど普通に発売したら特典として買った人が納得しないよな
ps4は特典のだけにしてps5用ソフトとして発売してくれないかな >>650
1人で全ての終焉の魔物をまかされるブリガン様に電波を送られてようだ!
PSPかPSVitaがあれば遊べるんだけどね>プリクラ
なんでPS4でアーカイブズをサポートしないのか
もっともアクションは荒削りかつクセがあるから少々遊び辛いと思う psvita売ってしまったわ
中古嫌いなんだけどAmazonで新品vitaのレビューで新品ではありませんが多いから怖いな >>643
スレ見始めたばかりの頃、なんで度々車の話になるんだろうと訝しんでたよw
気付いたときは自分の察しての悪さも含めて笑ってしまったは 死者の国に生きた人間が短期間で何回も入られて草
もっとセキュリティを強化した方がいいぞw 他のヴァニラアクションを遊びたいなら朧村正かドラゴンズクラウンになるかな
似た感じの内容なら朧
ゴブリンスレイヤー好きなら(ェ ドラクラ プリクラ凄く古い横スクアクションRPG
オデン古い横スクアクションRPG
朧村正横スクアクション
ドラクラ奥行き付き横スクハクスラアクション
レイブスラシル古くない横スクアクションRPG
十三機兵タワーディフェンスと横スクアドベンチャー アクション部分が面白いと思ったけどはないが無双みたいに無心で敵を薙ぎ倒せるゲームを求めてる人には面白いのか?
棒立ちしない限りは適当でもほぼ死なないし煽りとか抜きで何が面白いのか教えてくれ
避ける快感とかじゃなくて攻撃する快感? ドラクラはベルトスクロールアクション
うも廃れたジャンルなんだよな… ベルスクなのに縦軸の攻撃範囲広いから軸ずらしながら大量の敵をうまく倒していく快感がないんだよなドラクラ
演出面でベルスクなだけで結局は他のハスクラみたいにレベル上げて薙ぎ倒していくタイプ レベルを上げまくってからRPG進むタイプの人にはぴったりと思う。 あ、ドラクラじゃなくてオデンとかのアクションの話ね 一世を風靡したんだけどなぁ>ベルトスクロール
ちなみにドラクラは最高難易度を進んでいくと弾除けシューティングゲームみたいになるという不思議なゲームだ
オデンのアクションはあくまで「アクションRPG」としてのアクションだから
コテコテのアクションゲームとして捉えたらそら簡単だろう
仮にアクション部分が格闘ゲームみたいだったり魔界村みたいだったりしたら物語を楽しめずに挫折する人多数になる
そういうのを期待するならそもそも選ぶ作品が違う ドラクラは一番アクションゲームなのに魔法の弾数気にしだすとリソース管理ゲーと言う戦術ゲームに早変わり 聖剣伝説とかもそうだしその通りなんだけどあまりにも単調すぎて眠くなるから次があるなら真剣にやらないと死ぬくらいのバランスにはしてほしいな 軸合わせしたいならエルフちゃんを選べば堪能できるよ!
あとレベルは自他共MAX255だけど自キャラがレベルアップで強くなるのは実質LV99までで
残りは操作テクニックとより良いドロップ装備を集める事になるから
最終的にはレベルを上げて物理で殴れなくなる
一方敵は攻撃力防御力だけでなく行動頻度やスピードがどんどんあがるわ
いやらしい動きをするようになるわで本気で殺しにかかってくる
オデンもスキルを色々使ってみると戦闘もちょっとは楽しくなると思うよ
ベンツのアーチを描きながら中心に向かって撃ちまくるやつとかハマると楽しいし 100%のダメージを貰ってゲームオーバーになるかどうかで悩むんじゃなく10%ダメージ貰ってどう動いたら5%で済んだだろうかを悩むゲームだからやりがい的な難易度は比べられないよな 難易度上げたりSランク目指すと難しいステージもあるけどね
いまのハードをノーマルにして、EXとの間くらいの難易度が欲しいなぁ >>666
ストーリーが良いのにクリアできないみたいな悪評になっちゃう可能性もあるしそこはバランスが難しい
難易度選択性も難しい方を基準にすると低難度は敵が棒立ちみたいになりがち
簡単な方を基準にすると高難度は敵が固いとか一発もらうと死ぬみたいになるんだよな ドラクラやってて、「ちょっとエッチなエルフちゃんです」
とか言う骨を持ち帰って蘇生したドワーフだった時の憤りときたら・・・・ オズワルドはじめたけどこいつだけしょっぱなからSランクならないからめんどくさいな
バーサーク状態で攻撃しないといけないってこと? じゃあイービルラッシュ連発でさくさく倒すより下ため攻撃をちゃんと使って雑魚からバーサークゲージためて必ず一回はバーサークルすればSとりやすいってことか コルネリウスとの差別化のつもりかもしれないけどオズワルドの武器が刀身短くてカッコ悪い
だったらナギナタか二刀流キャラでも良かったんやで? 武器としてはどちらも大きさ変わらなかったような、
設定的にはコルネリウスのは刀身まるごとサイファーで一番でかいから強いってあったはず
複数使用はそれ自体が例外になっちゃうし PS2当時メルセデスの「誓え!」で泣いてvita版発売当時も泣いて今日久々にやってまた泣いた
ホンマいいゲームや… あそこ名シーンだよなぁ
戦いの前に皆を勇気付けるシーンも泣ける 悩んだ末に1/8フィギュア買っちゃった2万…
1万代だったらよかったのに >>675
あーそれもあるけどゲージ増加はヒット数依存だからいっぱいイービル当てるのも大事
>>676
あれは呪術アイテムだしそもそもリングフォールド魔石そんなに自由に作れないんだと思う >>677
ベルベットのは両端に付いてるから2つ使ってるしできなくはないんじゃない?
オズワルドのは普通の剣(?)の先っぽだけサイファーだから小さく見えるんよな… >>682
同じコルドロンの魔石だけど鎖はバレンタイン王国製で魔剣と弓はリングフォールド製
エルファリアはフォゾンの大量消費に消極的だったし魔石の大量生成は(国家の能力的には可能だけど)実現困難だと思う
メルヴィンは魔剣を量産したいって何回もエルファリアに提案してたし ラストシーンの分解を見ると一見して魔石じゃない部分も魔石の可能性はあるけど、
結晶部分だけが魔石とするなら基本的にコルドロンの魔石はそもそもが小さいし、
サイファー一つに対して使われてる量も少ない。
ラグナネイブルの剣のサイファー一つに使われてる魔石で弓と魔剣は作れるレベル 実は武器全体が魔石説あるな
純度の高い部分だけが赤とか青に見えるが実は他の部分も合金みたいに混ざってるのかも ラグナネイブルのサイファーも槍とバロールはオーダインのルーンかなんか入ってるみたいだしバレンタインが消し飛んだ前後でサイファーって世代差ありそう まぁ身も蓋もない話をすると「デザイン担当者がそこまで考えてなかった」だと思うけどな コルネリウスの以外は結晶部分だけ見ると 皆おんなじ形だし加工難しいみたいな話あったからあそこだけ魔石なのかと思った 基本高品質の結晶が元々あって作り出すんだと思う
リブラムなんて魔石は追加せずにカスタムしたしな
バロールは例外 リブラムを作ったおっさんの、もう戦争のために武器は作りたくないけど、職人魂が疼いてうっかりリブラムを作っちゃう感じ好き オズワルドの3章くらいで力つきた
先が気になるが手がつかない
気合いでやりぬくしかない サイファー作られたのって
鎖
剣
弓
邪眼
槍・魔剣
の順になるんかな なんつうかグラフィック好きすぎるし話の続きが気になるのにまたあの作業をやらないといけないのかと考えてしまい手がつかない
みんなよくクリアできたな 本来立ち入れない死の国が短期間で5回も侵入されてセキュリティガバガバなの草 あのテキトー操作でも映えるアクション見るのが楽しくないと
やっぱ作業なんだろな
俺はコントローラぶっ壊してからやってねーや
毎回おでんやる度に7000円だか払ってられん、てなった 最初はいろいろできるなと思うけどいろいろやらなくても連打してスキルぶっぱなしていけば敵死んでいくしガードや回避あるのにそんなもん使わなくても連打してればいいバランスなのが辛い 難易度あげたら面白くなる?
ハードなら面白いってきくゲームはよくきくけど個人的には誰もが最初に選ぶノーマル難易度で面白くなるバランス調整してほしかった 朧村正みたいな難易度だったら楽しかったかもな
まああれも移動飽きるんだが おでんも村正も景色と料理を楽しむゲームだと思ってたから
というかヴァニラゲーってそんなもんだから
あんまりプレイが飽きるとか考えたことなかった 十三機兵は同じとこから何度もスタートすること除けば苦痛なくグラとストーリー楽しめた 久しぶりに手をつけてオズワルドすすめてるけど一日一章が限界だ
クラシックモードでやりなおしたほうが早いのか 気づいたけどこのゲーム書き込み?がすごいかわりにフレームレート低くしてるのか駆け抜けてる時の背景とかキャラとかすごく見にくくないか?
このゲームの時だけ歳で目が追いついてないのかといつも錯覚する このゲームから朧村正に興味持ったのにps3や4で出てねぇのかよ ホロウナイトしてるけどこっちは普通に面白いな
無双みたいにしたいのか知らないけどなんでもかんでもコンボで繋がれば爽快感あるってわけじゃないとわかる ori始めたけどこれはヴァニラみたいなグラで雰囲気いいしヴァニラのゲームよりゲーム性ちゃんとしてて楽しい o(din) (Sphe)r(e) (leifdras)i(r)
オーディンスフィアの話だね(すっとぼけ) PSSToreの今日までのセールで滑り込みで買うたった。週末なったらやるわ。 はじめてやったけど、メルセデスで飽きてきた
別のゲーム行ってから戻ってくるほうがいいのか
話は面白いんだけどな メル子は戦闘単調と見るか無双蹂躙ツエーと見るかで違うよね メルセデスの次のやつで止まったままだわ
このしょうもない作業戦闘いらないから十三みたいにグラとストーリーだけ楽しめるようにしてくれ そんなキャラの名前もろくに覚えてないぐらいならさっさと売ってくれば DL版なんですわ
パッケージだと一回ソフト入れ替えたら二度と起動しなくなってしまう 朧で日本の端から端まで走って移動してるときに背景眺めてニヤニヤしながら普通の人はこれ退屈なんじゃないかと考えてたアレみたいな物だな 次アレンジ移植するならメトロイドヴァニア風にしてほしい
レベル上げてボタン連打してるだけで敵どんどん死んでくだけって普通あきるだろ
エレメントやらいろいろあるけど使う必要ほぼ無しだしゲーム部分が終わってる
料理作るのにこれ集めれば経験値効率いいとか考える事以外頭使わないから単調すぎる 定期的に刺激を貰わないと飽きちゃうってあるある。新しい装備、新しい敵、新しいエリア、新しいシステム
このゲームはわりとそこら辺無視して最初の一人から世界を一通り回っちゃって後の主人公も同じように全部回るからな、物語や世界自体を楽しめないと飽きるのもわかる。
全主人公がそれぞれ違ういきさつですべての場所やボスに絡むストーリーのパズル的な美しさを感じれるタイプかどうかで別れちゃうよね 同じとこ違うキャラで回るからこそ時系列とか考えて楽しめたわ
ただアクションゲームやりたいだけの人は飽きるのかもね グラフィックやストーリーとかはすごくいい
アクション部分が作業すぎて辛い
十三機兵は作業がないから最後まで楽しめた アクションが作業ってなるって言ってもキャラによって戦い方違うから俺は戦闘も作業感無く楽しめた側だけど
同じ強い行動繰り返すスタイルとかで消化試合みたいになっちゃうと作業感出ちゃうんかな
賛否両論あるのは仕方ない 弱い行動をわざと織り交ぜても先に進めるってのもどうかと思うけどとりあえず攻撃連打してスキル出しとけば進めるのが飽きる
ドラクラもだけど自機や敵が攻撃うけると全部のけぞだてヒットストップすれば緊張感あるしわかりやすいけどどの攻撃でのけぞるのかよくわからんのがとりあえず連打しとけってプレイに拍車をかけるから次あるならそこを改善してほしい
ガードとか全く使う必要なかったんだが ドラクラと一緒に出来なくないか?
あっちはかなり考えて行動しないといけないアクションゲーム
こっちはストーリーを繋ぐおまけにキャラになりきるための要素でしかないんだから ドラクラはクリアしてレベル上げて難しいステージいくと面白くなってくるときいたけどクリアまでだとレベ上げて連打するだけのかなりの作業感あったよ
ストーリー濃い分オーディンスフィアのほうが脱落しにくいとすら思える
ベルスク好きだから期待して買ったけどあくまでベルスク風であってなんか別物だった
バニラのアクションてのけぞるのかのけぞらないのかわけわからんからボス以外は攻撃当てたらのけぞるように統一したほうが絶対面白いと思う
あとドラクラは自キャラ見失う人多いみたいだけど視認性も悪いというか吹っ飛ばされた時どこ吹っ飛ぶかよくわからんのもストレス >>732
そういう意味じゃなくて
色々な技使ってコンボするのがこのゲームのアクションの楽しみ方な所あるから
それの試行錯誤の事 ヒットストップからヒットストップにきっちりつながってるのか敵が棒立ちだからコンボ表示だけ伸びてるのかよくわからんのにずっと同じ行動ループしてコンボだの楽しいかね 楽しいかねって人の感想にまでケチつけだしたらもうただ論破したいだけみたいな 「俺は楽しかった」「俺はつまらなかった」
これで終わる話なのに
対立煽りみたいな事し始めるのやめよう
元から賛否両論あるのは分かってるんだから不毛な争いにしかならなくて
ただ荒れるだけで誰も報われない ヴァニラのグラフィック好きだからゲーム部分も改善してほしいからこういとこには積極的に意見書くようにしてるんだが
意地張るんじゃなくてダメなとこはダメと言った方がいい 攻略本のインタビューだと単調になりがちなのは理解してるっぽくて
できる限り全キャラ差別化してなるべく癖を強くして単調になりにくくする事に力を入れてる
終盤特にベルベット辺りまで来ると作業感をより強くしちゃうこと懸念してテンポ悪くなりすぎないように構成短めに設計してるって話してるし
向こうも欠点分かった上でそれを感じるのを少なくするように工夫してる
ヘビーユーザー向けにコンボ開発を意識した調整があるけど
ライトユーザー向けに敢えて難易度下げてる一面もある
それで単調に感じちゃう人が出るのはライトユーザー向けにの調整の部分が強く出てるのかなって思う 補足として
オリジナル版が「難しすぎる」って声が多くて
ユーザーに「腕前より積み重ね」でクリアできる作品好きな人が多い傾向があったから
敢えて連打でもクリアできるようにしてるみたい
だから効率化求めると>>732みたいな感じの飽き方しちゃうのかなって思う 一部ユーザーの声聴きすぎると流行りに流されたうえで個性消されて売れなくなって捨てられちゃうからな。
好き嫌いは言っていいけど良し悪しを言っちゃうと行き過ぎだな。
最近だとソウルライクな死にゲーの歯ごたえを求めたり
以前だと戦闘に参加する仲間NPCにやたらガンビット真似させようとしたり
猫も杓子もオープンワールドに越したことはないと思ってたり オーディンスフィアは成功したの?
十三は大絶賛されてるから成功と言っていいと思うが 続編や完全版やらないバニラが初めて二回目出したゲームだからな、レイヴスラシルじゃない方にどれだけ人気があったかってことだな。 割と過疎る前はオーディンも絶賛はされてたよ
戦闘面でこんな感じで時々合わないって人は出てきたけど コンプリートエンドまでクリアしたけどメルセデス(とイングヴェイ)に救いが無さすぎて悲C
一番気に入ったキャラなのに
最後の一枚絵は美しかったけど 冥府という概念が強く入ってくる作品だからなぁ
死後に結ばれるのも一つの幸福と捉えるしかないんじゃないかな
グウェ&オズ
コル&ベル
ベンツ&イングヴェイ
でそれぞれ違う愛の形 最初は個別キャラの救いよりも予言の成就と現代世界への辻褄の合方に感動してた。 コルネリウスにがロン王退治させてミスるのは様式美
去年の今頃このゲーム久々に起動したけどもう1年たってた 時間たつのはえー あれ?
そういやグウェカップルのみ生存して始祖になったと見せかけて
イングも何気に始祖になってる可能性あんだな レイヴスラシル一通りクリアしたけどクラシックモードやる旨みってある?
そっちでしか見れないイベントやイラストがあるとか クラシック版はランク9エクストラフォゾン大量生産してサイクロンもしくはラウンドショット所によりフォゾンバースト乱射するだけのゲームだからアクション難易度的には楽なんだぞ ドラゴンズクラウン・プロはPSPlusのフリープレイに来たけど、このゲームもそのうち来るかもね。そしたらプレイ人口増えて人気も上がって、次回作の可能性も上がるかもね。 「ニーベルングの指輪」をモチーフにしているとのことだが、結末も真似すると、グウェンドリンがオズワルドを殺してバッドエンドになってしまうな。 朧もおでん並のリメイクで現行機で出して欲しいわ
何故放置されたままなのか ヨーグルトで経験値増える食べ物って手掴みで食べてるやつ限定?
それとも店で食べる前にもヨーグルト飲んどくべき? 戦場で呼んだらくるやつもってことだよね
店以外だと思って全て食材にして一回も飲んだことないから今までかなり損してたわ どうせ足りなくなるのはレア金>>>>食材>>>>経験値だから気にすんな
むしろ色々貯めこまず幸運x3とかでマテリアルに素材突っ込みまくって楽に進める方がなにかといいぞ 各ステージでたまった食材で料理食べてたらボスのレベルこえるバランスになってるから困りはしないね
今度からできるだけヨーグルト飲むようにする
装備は基本拾ったのだけ使って金は食材にまわしてレベルあげてる レベルMAX目指す段階までは好きにプレイしても大丈夫 ベルベットの6章3膜の地下水路のとこでスキルとれる場所に鍵かかってるんだけどボス以外全て回って宝箱が残ってる場所がない
今まで全てその章内でどこかにカギがあって全てとれてたと思うんだけどこの先の章にいかないと手に入らない鍵も存在するってこと?
それとも宝箱以外でどこかに隠されてる? 攻略見ずにやってたけど隠しスキルみたいにちょっとわかりにくいとこにあるスキルがあるのな
ベルベットのやつは攻略見て鍵見つけてとれたよありがとう
他キャラもスキル解放してないのがあるからそれ解放しようとグウェンドリンは全部スキルとった
コルネリウスのライトニングセイバーが亡国バレンタインにあるんだけどそこ入れない
クリア後にしかとれないスキルもあるってこと?
ちなみにいま五人クリアしたけどエンディングはまだクリアしてません なんか攻略見たらコルネリウスの第五章が亡国バレンタインで自分もコルネリウスクリアしてるのに入れない
一回逃したら全クリア後まで入れないエリアがあるってこと? もしかして章が進むごとにいけるステージが消えていく感じ?
オズワルドのルナティクとやらもとれない ありがとう切り替えあるの知らなかった
スキル全部とれたよ
ついでにクリアした
攻略サイト見なかったら真エンドたどりつけなかったわ
王道でいいストーリーのゲームだった 漫画版の存在初めて知ったわ
とりあえず1巻だけ買ってみたけど絵綺麗だしストーリーもゲームそのままじゃなく結構手加えられてて良いね ストーリー全部埋めて全演出のエンディング見たわ
プーカの二人は死んで魂になってコイン集めて人間になったと同時に肉体も復活したのかな
それともプーカは物理的に殺されない限り寿命がなかて不老不死なんだろうか
あと最後のイングヴェイは魂なのか化け物になったせいで不老不死でずっと地下にいたのか気になる
考察サイトとかないかな プーカは呪いでコインを全て集めることで呪いは解ける。
が普通の解釈だと思う。だから生き残ってたプーカは人間に戻れたと考えるのが一般的じゃないかな、深い考察を挟むとどうなるか知らないけど アリスのいる場所と時代はどこなのか?作中で情報あったっけ? 最後までクリアした?
ベルベット出てきたら察せると思う コイン集めにきたけど世界が繋がってること以外何も察せなくないか
何千年もコイン集めてたらしいけどどのタイミングでアリスのとこにきたのかわからないし ヴァニラウェアのゲーム全般に言えるんだけど耳に残るBGMがないんだよな
神秘的というか幻想的でゲームに合ったBGMだとは思うんだけど耳に残らないしついてくるミニサントラも全くきいてない
ゲームって音楽やら効果音含めて記憶に残るからそこだけもったいないと思う
耳に残ってる人もいると思うし個人の感想です オデンのOPは凄く残ってるな、あと荒野でなるBGM。
レイブスラシルでOP聴いたときはそれだけで全部思い出して感動しちゃったし >>784
完全に同意できないわ
サントラ全部買ってるし聴きまくったし十三機兵崩壊編なんて死ぬまで聴けるくらい
もしかしたらクソ音質環境みたいに本当に美味い物食ったことのない食わず嫌いや貧乏舌の例かもしらんのは個人の感想です 正直オデンOPぐらいしか覚えてないけどそれでも耳に残らないBGMしかないとは思わんなぁ 王道ファンタジーな曲だけどわりと他とも被ってない所突いてるよねテーマ曲 >>790
新規の癖に気安くスレに来てんじゃねーぞ!クリアしてから来い >>790
ネタバレ希望じゃないなら詰まるまでは来るな ネタバレいきます!
カエルは王女のキッスで元の姿に戻る😘 うわ713から書き込みないのかと思ってたらめっちゃあるじゃん
何で読み込めなかったんだろ鯖移動か? レイヴスラシルやったんだが
なんでボス小型化したんや
全然迫力なくて魅力激減すぎる
ワーグナーの頭に乗れないとかオデンじゃない そんなに思い入れあった割には今まで手を出さなかったんですね
次の方どうぞー ブリガンとか4つの鎧ちゃんと狙って潰さないといけなかったのに
鎧意味ねーwって思ってしまうわ
新参には絶対クラシック版薦めるわ >>797
小型化したんじゃなくて画面が引いたのでは? プラチナ以外のトロフィー全部取ったのにプラチナトロフィー取得にならん
2端末(ps4とps5)で交互にプレイしてた呪いか? それどちらかで全部取らないとプラチナ取れなくね?
この作品に限った問題じゃないと思うけども とりあえず終焉まで来たぜあともうちょっとでクリアだ
コルネリウスってにいきなり剣もって戦うけど
武芸たしなんでるとかの描写とか無いからなんで戦えるのか気になってもやもやする
王族だし訓練しててもおかしくはないけど 出てくるタイタニア王族全員なにかしら強いから武闘派の血筋ではあると思う
オリジナル版だとラグナネイブルとタイタニア戦争してたしね ラグナネイブルにしてもエルファリアにしても王や王女が最前線で戦争してるし、
あの世界の王族はほぼみんな武闘派 みんな長寿で世襲でも無いみたいだし一番凄い奴がトップ世界 オーダインとか一人で聖騎士倒してたしあの世界では王の威厳が全て
昔獣倒したエドマンドが作中敬われてないのも同じ 日曜日のワンフェスで展示されてたグウェンドリンの新作フィギュアだけど、これ凄くない?
台座の水滴の表現とか凄く綺麗
https://i.imgur.com/7LJgb0j.jpg
https://i.imgur.com/yzO8ql6.jpg
でもこれだけの出来だとめっちゃ高いんだろうなぁ キレイだけど、これ二次オタ心に刺さらなくなってると思う
萌えとか厨二心が削ぎ取られ過ぎて 元絵の「可愛らしい」部分をごっそり削ぎ落とした感じ このゲーム好きだからたまにもう一回やろうかなと思うけど連打するだけの虚無の時間の苦痛を思い出して踏みとどまる すみません
コルネリウスのストライクレイってもしかしてあんまり強くないですか? その方が売れるのはわかるがパンツ見せるために無理やりなポーズでわろた ストライクレイはうん
というか最初の魔法とプラズマサークルあたりが強すぎるから >>818
やっぱり弱いのか……
見た目かっこいいから真っ先に最大まで強化してしまったよ
まぁかっこいいからいいか セールで買ってPS5でやり始めた。
まだワルキューレの終盤だけど、記念硬貨や金貨ってがんがん使っていいの?
それとも、できるだけセーブしていくと次のキャラクターとか後々いいことがある? 使っていっていい
レベルMAX目指すにしてもストーリー中の入手量なんて誤差にもならないから 最終的にはフルーツ&ナッツシュトゥルーデルを食べ続ける作業
どうせ稼ぐ時は、トライアルかキングウーズ稼ぎで溜まりまくるからなぁ
強いて言うなら、なるべくレシピ取りこぼしがない方が後半のキャラほど楽ってくらい
いずれアイテムボックスも共有されるから、最終的にはキャラ限定の装備品もなくなる 始めたばっかだけど食べたあと口押さえる仕草かわいすぎ >>826
最初はお上品な仕草と思ったが、そのうち、「うっ。もう無理。でも食べなきゃ…」に見えてくる。 難易度最低でトロコンまでやってみたけど、メルセデスだけやたら強くてわろた
狭間は迷うことなくメルセデス選んだわ ソードオブザバークランド
ってのはどうなの?最初ヴァニラウェアの新作かと思ったw >>835
PC版がセール中の今ならワンコインで買えるから興味があるなら実際にプレイするべき
個人的には薄味だけど良い作品だったと思うゾ おお、すげーな
サンプル見る感じヴァニラとそん色ないやん
洋ゲーの移植?どこのプラットホーム出身なんだろ ソードオブザバークラントってインディーゲームがオデンにしか見えない 一番シンプルな部類じゃなかろうか
すげーコンボでも開発中とか? チャージ溜まった瞬間ブッパする以外に操作らしい操作要求されたっけ? メルセデスちゃんかわいかった
カエルとのやりとり好き ソードオブザバークラントのSwitch版買ったが携帯モードでやってる時はまさにオーディンスフィアって感じのグラだけどでかいテレビでやるとドットって感じで全然違うな
絵の具で描いた感じに見えない
やっぱむずいんかね バークラントの素材ってどこで使うの?
たまる一方で使う場所わからないんだが ごめんちょっと聞きたいことがある
ベルベットのママさんってバレンタイン王の奥さんだっけ?それとも娘さん?
……奥さんだったらベルベットのママさんはオーダインと不倫してたって事?いやもうよく覚えてないから分からないんだけど不倫ならバレンタイン王が狂うのも少しわかる気がする あぁそうかごめん今極貧で生活費のためにゲーム全部売ったしマジ忙しいからストーリー動画とかでも追う暇なくて
……教えてくれてどうもありがとうございました 今まで気にしてなかったけどグリ子とベル子どっちが歳上なんだっけ? 貧困も時間も隙あらば自分語りなんて関係なくて、wikiなりwebであらすじや人物紹介なんざいくらでも転がってるのに調べもしない知能だから極貧なんだよ >>849
貧弱なんじゃなくてお前らが優秀すぎるんだよもっと自分を褒めろよ >>848
ベルベット曰くグウェンドリンが義妹で
オーダイン曰くアリエルとは引き裂かれた
テキストではアリエルが父親の知れぬ子を産んで王都に戻されたとある
ここらへんを整理すると
オーダインがアリエルと密通→バレて引き離される→父親不在のままインベル誕生→オーダイン国に戻る→ラグナネイブルで妃を迎える→グリゼルダ誕生→グウェンドリン誕生
じゃないかな
グリゼルダ→ベルベット→グウェンドリンは無いと思う 王なんだし妃と愛人が同時にいてもおかしくないけどな 愛人と言うか第何婦人とか居てもおかしくもないし気にもしなかったな 母を愛していたと言うならそこにいる娘はなんなのです!ってベルベットに詰られてたから一夫一妻はエリオン王族でも普通っぽい
ラグナネイブルもそうかは知らんけど 半年前くらいに開始してトロコンまで終わった。渦巻く~は一番好きなメルセデスで終了
忙しかったり体壊したりで続けてゲームする時間無かったせいで、
グヴェンドリン、コルネリウスあたりのシナリオを殆ど忘れてしまってた
幸いこのゲームはシナリオのみ見れるのでPSの機能でキャプチャーして快適なPCで見ようと思ってるんだけど、
ゲームプレイ時と同じようにキャラごとに見るより、時系列順で見たほうが色々と分かりやすいですか? >>856
時系列で見る方がわかるとは思う
時系列で見た後時系列表見れば「この時は○○は××してたから現れなかったんだな」みたいなのがわかる
例えばグウェンドリンとブリガンが戦った時ホルン山にワーグナーがいなかったのはリングフォールド行ってたからとか
まあ全部通しで見ると半日くらいかかるはずだが… >>859
ありがとう。イベントのみで軽く数時間か
プレイ自体は全てノーマルのままで最後に倉庫の整理しても60時間ちょいくらいだったなぁ 積みゲーしたけどエキスパートでクリアしてきた
キャラが軽快に動くのでキャラコン楽しかったし、よく批判される周回のダルさとかも感じずに遊べたわ
ただシューティングステージてめーだけは許さんHPゼロになってもゲームオーバー扱いにならず次ステージに進む癖にHPは1にされ回復するのも一苦労HP0になる前にリトライしようにも一瞬で削られるから間に合わないこと多数
かといってロードして再開するやり方してもアリスの部屋からスタートと地味に時間取られるとこのゲームの一番のストレスポイントだった めちゃくちゃ簡単なステージだからちゃんと戦略練ってもいいし脳死でバフりまくってブッパでええぞw なんかの拍子にやり直そうとしたら面倒だった覚えはあるけど、難易度に関してはなんとも思わなかったかな… PS2版買ってみた
幼女がすわってケツ見えるところから始まった 質問です。アイテムが暗くなっている部分は、もうそのアイテムやレシピは取ったということですか?どこにも書いてなくて分からなかったので
https://i.imgur.com/v50RYrp.jpg 明滅どっちがどっちか忘れたけどそうだよ
じゃないと鍵無限に拾えちゃうから探索しなくても鍵足りちゃうだろ なんかこのゲームとソードオブザバークラントをメトロイドヴァニアだと紹介してるYouTuber多いけどメトロイドヴァニアって2Dアクションに探索ついたやつよな
こっちはアクションRPGの視点が2Dになっただけよな
プレイせずに金儲けのために適当言ってんのかね >>861
ノーマルでやるとまじで退屈なんだけどエキスパートだとガチアクションて感じで面白い? いや…ガチアクションではないな
簡単に殺されるようになるから通用するごり押し手法が変わるというか のけぞり値やダウン値が自キャラステータスや敵ステータス依存でアクションゲームとしては法則性がないんだよな
よくわからんからひたすら殴るかって感じのゴリ押しになる
あと今の食材で一番コスパいい料理はどれなのか考えるのがめんどくさいからないほうがストレス減る
ドラクラもだけどアクションが中途半端だし初見では楽しそうに見えるけど慣れるとめんどくさい要素多すぎ 大半の人にとってはそこまで面倒くさく考えるゲーム性してないからな… 料理なんてどれが効率いいかじゃなくてどれが美味しそうかの方が百倍大切だしな え?朧と似たような感じで攻撃やスキル毎に値が設定されててのけぞりダウン反映されてたと思うけど違うゲームやってた? だから法則性はあるしチュートリアルでもある程度説明されてるから大体理解出来ない?って話
ゴリ押しはそりゃ爽快アクションなんだからそうなるわなって感じで何も言えねえ 考えて攻略した結果のコンボ選択とかステージによる立ち回りの変化とか強化悩んだりしたいんじゃね?
シビアに寄ってしまうのは求めるものじゃないけど今より動きが多彩になる分には喜んで受け入れたいかな このゲームってコンボ選択とかなくてひたすら殴りまくるだけじゃないの それが爽快な人もいるってことはわかったがただの作業じゃね チュートリアルで何か法則性説明されてた?
覚えてないし覚えてなくても連打と回復だけで終わったわ ゴリ押し爽快アクションって言ったのは、当然ただ攻撃ボタン脳死連打って意味じゃないよ
それでクリアできるのって難易度最低でアイテムがぶ飲みくらいじゃ?ってまさに上で書かれてるな
少なくとも連打系や回転系のコンボスキルなんてどのキャラにもあるんだからハメて爽快味わうのが今作でしょ
作業言い出したらゲーム全部だし難癖付けたいだけにしか思えんなぁ ノーマルで作業だったな
難癖ではなくこれで作業じゃないと思えるのはまともなアクションゲームやった事ない人だけでしょ 難癖なんじゃなくアクションを楽しむゲームを期待したけどアクションはおまけで落差にビックリしただけなんじゃね?
アクション以外の部分がひっかからないとゲーム自体の評価が落ちるのは仕方ない マリオみたいな本物のアクションゲームと比較するものじゃないでしょ
アクションゲームとしてはマリオと比べたらゴミ
ダクソとかと比べてもゴミ
比べるなら龍が如くや聖剣伝説 グラや世界観はすごいでしょ
アクションゲームとしてはただのゴリ押しってのを否定してる人がいるからおかしいねって話では ゴリ押しじゃないとか連打だけじゃないって主張の人ってどんなプレイしてるの?
連打しとけば終わるのにわざわざ距離とったりしてるの? ええ…文字は読めるけど文章読めない人だったのか
ゴリ押しはむしろそれはそうと言ってるのに…
連打だけじゃないプレイって、そりゃ低難易度なら回復がぶ飲みゴリ押しできるあんしん設計なんだから苦手な人はそうすりゃいいし、
高難易度やヘルモードで爽快アクションの手ごたえ楽しむ人にはスキルでコンボって書いてるし公式サイトでも他でも大々的に表示されてるでしょ… やっぱ本物はすげえよな
日本語書いてるはずなのにまったく会話にならないもん ボタン連打脳死じゃないと言ったりゴリ押しだとは言ったとか言い出したり挙げ句の果てにはゲームと関係のない悪口言いだすしやべえなこの人 それ省略されてるしすぐ上にあるから当然理解できると思うけど、元は「ゴリ押しはそりゃ爽快アクションなんだからそうなるわなって感じで何も言えねえ」だからね
どこがゴリ押し否定してるの?ゴリ押しもできるしスキル使ってコンボで爽快アクションも楽しめるってことしか書いてないんだが
「ゴリ押し爽快アクションって言ったのは、当然ただ攻撃ボタン脳死連打って意味じゃないよ」は今作の大幅変更点のスキル使ってって意味で理解できると思ったけど
ゲームと関係ない悪口って、悪口に思ったんならそもそも ID:yLyta22N0 抽出して文章を理解できてない方がおかしいと思うけど アクションゲームとしてはよくないねで終わりなのにあくまでも自分は間違ってない
んでゲーム外の悪口でしめる
やべえな 飛行機ビュンビュンなところ申し訳ないけど、何から何までめちゃくちゃブーメランな上に自分の理解力のなさを悪口って感じるって濁して書いてたけどはっきり言うとボーダーやろ… 正直公式サイトでもパッケージでもチュートリアルでも丁寧に説明や表示されてるのにプレイに使わずアイテムと連打でクリアって、脳死作業のプレイヤ側に問題があると思うよ 信者なんだろうけど連打しときゃ終わるゲームでチュートリアルの何を活かしてるの君は? お前ら双方とも
世の中他人は自分と違う価値観持ってるってこと理解してないアホだから
そこらでやめたら? 「連打だけじゃないプレイって、そりゃ低難易度なら回復がぶ飲みゴリ押しできるあんしん設計なんだから苦手な人はそうすりゃいいし、」で書いたよ
要はアクションゲームどうこう言う前に君の発言抽出するに客観的にアクションゲーム向いてないんじゃないってので終わりね アクションゲームとしてだめなゴリ押しするだけのゲームというのは事実だから価値観がどうのってのは関係なくね
それを信者か何かがゴリ押しする方が悪いんだチュートリアルで説明あっただろとか訳わからない屁理屈こねる上に人格攻撃してきてるんじゃね 伸びてると思ったらこんな過疎スレで何してんだか
アクションが面白いと思った人には面白い
つまらないと思った人にはつまらないでいいじゃん
どっちも勝手に決めつけんなよお前らどっちも価値観人に押し付けんな 出されたコース料理にパンだけ食べてお腹いっぱいだけど美味しくなかったって言ってるだけに見えてたw アクションゲームとしてはくそだという事実に対して価値観は人によって違うのでくそではないって論点すり替えじゃね
関係者? どのゲームでもつまらなかったって主張の人は面白いって思った人はおかしいとか○○だって決めつけたがるし
結構な数ゲームしてるけど俺にはキャラの個性で差別化されてるところは面白かったと思うよ
インタビューで言われてた話だけど公式でもマンネリ化の懸念はしてたんだから単調と感じたっていうのもおかしくない
でもそん中で向こうだって工夫凝らしてできる限りマンネリ化しないように操作感変える工夫凝らしてんだよ 反論とかなんか言えばすぐ関係者にしたがるのなんなん >>908
この人とかむちゃくちゃじゃね
遊び方が悪いからおもしろくないとかどゆこと
連打してりゃ終わるゲームでわざわざ距離とってちまちまやらないほうが悪いってことか? >>912
何が事実なん?
面白いと思ったよ俺は
勝手に「アクションがつまらなかった」事を事実とかにされても困る
だからつまらないと思った人もいれば面白いと思った人もいるでいいじゃん アクションゲームとしてはダメという話をしてるのに無理矢理個人の感想に論点すり替えてりゃそりゃ関係者と思われるでしょ >>916
あなたがつまるとか私がつまらないとかではなくアクションゲームとしてだめなゲームだねって話をしてるのになんで論点すり替えるの アクションとしてよくないという事実を個人の感想にしようとするからこれよりアクションとして下のゲームをきいてるのですが 最底辺って前提かぁ
やってきたゲームにはその作品次第の面白さがあったし何かを下げないといけないわけ?話にならんわ それぞれの面白さがとかそんな話はしてない
アクションゲームとしてこれより下はときいている
論点すり替えて逃げるの好きだね 逆に面白さはこのスレが潰えず32章まで続いてることで保証できると思うけどね アクションゲームとしての面白さの話をしている
論点をすり替えるな アクションの面白さでも言える事だよ逆に100%クソゲーって言える根拠は単調に感じたーとか主観じゃなくて
明確にデータってあるんですか アクションゲームとしてだめだねって言う割に連打と回復でクリアってwそれでアクションとしてよくないとか恥ずかしげもなくよく語れるよなw それでクリアできるからアクションとしてだめと言っている
まじで関係者か何か知らんが論点すり替えまくりだな おでんは自分の感覚では無双系だな
ゴリ押しで誰でも気持ちよく遊べるように作られてるけど、
上手いヤツだと敵を弄ぶような美しい戦い方をちゃんと出来るようにも作られてる
ドラゴンズクラウンは見た目以外はおでんと全然違うガチ向けだと思うな
本命のエルフで混沌430階くらい、他5キャラが110階くらいまで遊んだ程度だけど
まず敵をしっかり見て対応しなきゃ絶対にやってけないし 逆に君そこしか見てないよね
ほかの遊び方コンボゲーとしての側面
色々できることあったけど
それにほんとに連打しかしてないの?それで倒せないボスとか居たはずだけど 途中投稿だった
そもそもアクションRPGなんですけどw
それでクリアの前にスキルやコマンド使ったことあるん?
コース料理にパンだけ食って文句言ってるそのまんまやんw ほぼ連打で終わるって意味だと普通わかるだろ
揚げ足とってまで事実をねじまげたいか? 初心者から上級者まで楽しめるようにって設計ほんと難しいよな
上級者向けに色々できるようにしてでも初心者でもクリアできるようにって設計にしたらこう言うイチャモンつけられるんだから >>933
連打してりゃ終わるゲームなのにゲームではなく遊び方が悪いとかやばいなこいつ >>934
揚げ足じゃなくて素で
でも簡単な難易度選んでだから有り得るのか…
普通にただボタン連打するだけのゴリ押しじゃ苦戦するボスいた記憶あるんだけどな アクションRPGだからアクションとしてはつまらんのは仕方ない
いちゃもんではなくアクションとしてつまると言い張るやつがおかしいと言ってるだけだが あ、もしかして被害妄想こじらせてる系の人?
書いてない事勝手に読み取って思い込むとかスレ眺めてた通りやんw
クリアだけならそりゃ連打とアイテムだけで十分だよねそうだよねうんうんよくできたねえらいねおやすみしようねw 使ったことあるん?が遊び方悪いなんてトンデモ思考、スタートからゴールが明らかにおかしいやんw
俺がやるのは良い攻撃、他人がやるのは悪い攻撃理論の無敵人間やな 関係者か知らんがまじでやばいな
ゲームじゃなくて遊び方が悪いとか地罰かこれは >>936
いやただの効率厨か…定期的に効率厨湧いてつまらんって言い捨ててく事あるけど早くクリアすることだけ考える効率厨には向かないアクションだと思うよこのゲームのアクションは
設計の問題ではある
でも「アクションゲームとしてダメ」はただの拗らせ主観だと思う それがアクションゲームとしてだめじゃないならどういうのがアクションゲームとしてだめなの? ほぼ連打で終わるゲームなのに連打で終わらせるやつが悪い効率悪くても工夫して遊べとかやばくね >>944
いやだから何ならダメかとかじゃなくてさ…
○○がダメとかは個人の主観価値観でしかないから
論点ずらしてるんじゃなくて多分あなたの価値観が「ゲームは効率的に行動しても面白くなくてはゲームとして失格」みたいになってるんだと思うけど
そういう設計に面白さを見出す人だっているんだから
ダメなものなんてないんだよ 距離取らずに回復と連打ゴリ押しで終わらせたってことはスキルメニュー開くのもコマンドショートカットも使えませんでしたってことやろ?
君他にどんなアクションゲームやってて、自慢できそうなんプレイできる有名なタイトル挙げてみてよ
SEKIROとかムズゲー余裕なんやろなぁ アクション部分がアクションゲームとしてだめという事実を話している
主観だのすり替えたり面白くなるように工夫しろだの屁理屈ばかりだな >>947
アクションRPGをセキロと比べるとかむちゃくちゃ
論外だわあなた あ、ゴールデンウィークだからか
古から伝わる言い伝えの通りやなw >>948
だから事実じゃなくてあなたの主観でしかないって…
自分の思考こそが世界のルールって思ってるなら通じないかなぁ アクションゲームとしてだめなのは事実でしょ
なぜそこを主観だとかすり替えてねじまげようとするのか ほら、挙げてみてよでSEKIROとかでも上手くプレイできるんやろなぁって想像を勝手に比較してると思い込んでるやんw
学生さんならまだ軌道修正きくからがんばりや じゃあキャラやストーリーとっぱらってグラもインベーダーみたいな大昔のドットにかえて純粋なアクションゲームとして本来のクリア分あなたは飽きずに遊び続けられる? >>955
そういうのが好きな人もいるし「殺るか殺られるか」というシューティングのおもしろさを、最初に生みだしたゲームで当時はこぞってみんなやってた大ヒット作なのに愚問だね
論点ずらしがーって言ってるあんたが論点ずらしてんじゃん >>957
インベーダーがつまらないとは書いてない
話を捻じ曲げるな やってみなきゃ分からんけど俺は純粋にアクション面楽しかったし
同じものなら楽しめると思うけどなー なら私の負けだ
無双的な楽しみ方をするなら面白いのかもしれんな >>958
散々書かれてる事勝手に誤解しといて自分には言い訳して捻じ曲げるなとかギャグでしょ寝ろ寝ろ 久々に伸びてるから何かと思ったらガイジ共が踊ってるだけだった 書き込みないスレなのに少しでも否定されたらすぐ飛んできて笑えるよな ここをボルケネルンに変えたい奴らは>>1を100回音読してからエンデルフィア行ってくれ >>950
踏み逃げとかほんとに言い伝えの通りでわろた ガイジくん関係者って言葉使いたがるから分かりやすくて助かる 飛んできてって専ブラでお気に入りしてたら止まって忘れててもスレが進んだら上がってくるから様子見に来るもんやん? この手のは大抵5ch自体に不慣れだからその辺語っても理解出来なさそう もし埋められて無理だったら俺が後で立てるからお手数ですが探してください >>875
亀レスだがノーマルやったことないので比較感想は出せないがエキスパートは雑魚戦ボス戦共に普通に負けることあるので緊張感はそれなりあったよ
ボス戦でマジックレシピ禁止とかされたらオレはクリアできる自信ないぐらいには難しかった ベルベット三章の朽ちた鍵で行く部屋の宝箱2つ開けたのにマップ上の宝箱アイコンが1つ残ってるんだがどゆこと? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。