RPGツクール3 part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
昔のツクール3のゲーム何個か動画見て
どれも凄そうだと思ってたんだがやっぱり完成度とか凄いのか
やってみたいがやり方がわからんしもどかしい ちょっとプレ3でやってみたがやっぱりデータ取れねえ
みんなどうやってるんだ? データ取れねえってどういう意味?
配布してるデータの形式くらいは確認したのか? プレ3でインターネットブラウザからツクール祭に行く
ゲームをフラッシュメモリにダウンロードする
その後の開き方がわからん😭 配布って大体PCエミュ用のデータをzipでまとめてる形でしょ
PS3でやるにしても一度PCで解凍して変換しなきゃ駄目 ドットがいいんじゃなくて97年以前のちょっと荒いけどデザインがしっかりしてるゲームが好き
というより4以降からデザインが極端になったと思う、顔グラなしの3のアイディアが一番名作多い理由なんて簡単なのに
世界観に未来のようなグラフィックが加わった、アニメティカで自分でキャラクターやモンスターグラフィックが描けるようになった
かなでーる2で音楽の音源が広がった
これだけで名作が作れる
要するにドットは素人でも極められて活かせばヒットできる唯一無二の手法だってこと エリックさんのセブンスサインをやったがあまりの凄さに感動してしまった
ゲームシステム自作が凄すぎるしマップが綺麗だし
何と言ってもシナリオが濃くて良くてラスト本当にジワっと感動した
ツクール3でこれだけできるのガチですげえ
開始からエンディングまでずっと夢中になった できればそれ系の名作遊べる人はYou Tubeでプレイ動画upしてほしい
ハロルドとか逃げ回るフリーゲーム系よりガチRPGてツクール3しかないから >>13
動画見るだけじゃなくて実際にやった方がいい
昔のツクール3ゲームはゲームバランスが絶妙で戦闘とかシステムも独自要素までガチなのが多いからプレイしてみるべし こげさんのワイルドアースやってる途中
アニメーションがその手のプロかって程凄い
YOOさんもエリックさんもこげさんもそうだけど実力派が当たり前にいた時代だったんだな
昔の偉人のゲームやると今は失われた超文明みたいなのに触ってる感じがする 動画upしてほしいのはツクール3の知名度を上げたいのだろうな >>16
遊びたいのは山々だけど年が年で時間なくてね…本当に凄いて言ってくれるならプレイ動画を見せてツクール3の素晴らしさを世に広めてほしい
あんなに名作が生まれた作品は前にも後にも3だけだから こんなFATE俺は認めないぞ!
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm4107594 昔の神ゲーをやっててわかったんだが
昔はコンテストという切磋琢磨する場所があって年を追うごとにレベルが高まっていっていたように思えた
今はそれが無いから俺みたいなツクール3後発組は先人には追いつけないってこと
コンテスト辞めたの何でだよしろしろくま氏がバックレたようだが何で誰も引き継いでくれなかったんだよ
マジで今からでも参加したかったよクソゲーしか作れねーけどツクール3で作ったの他人にやってもらいたいわ >>21
最高だよ!分かる!
今のツクールはユーチューブやニコ生受けするネタゲーの素材ソフトみたいな立ち位置だから >>22
昔のツクール3気合い入りまくってるよな
今のところガチでレベルダンチだと思ったのはたけさんとエリックさんとコンキリさんとYOOさんとこげさん
まだまだやってないゲームあるからこれから楽しみ
無料でこれだけ楽しませて貰ってありがたいわ 今流通してる奴ならどんなオンボロ中古PCでも
PSエミュくらいは快適に動かせるぞ 西川多由希さんのナイトメアをやったぞ。
うーん評価が難しい!
シナリオを重視しているらしいし実際シナリオは酷くは無かったけど臥薪嘗胆とかセブンスサインほど緻密な感じじゃなくて雑さが所々目立つ...
何よりゲームバランスが酷い...
難しいゲームは好きだけどナイトメアは難しいじゃなくてエンカ面倒臭くてバランスおかしいだった🥺
最後の迷いの森で今まで我慢したけどもうやめようかとガチで思った😫
シナリオは中、バランスは下ってとこで!次いこ次! ゲーム性よりストーリーが見れれば満足、そんな長くなくていい、シナリオ3枚ぐらいでいい 西川多由希さんの作品は4つある中2つは今でもプレイする方法があるけど
残り2つはあるのかな? あんまり知らなかったが、エミュ自体は合法のやつもあるんだな。
ツクール3のCDROMさえあれば今でも合法的に遊べるか。 エミュ自体にそのエミュを作った人が作ったBIOSを使っているまたは
エミュ使用者が実機から吸い出したBIOSを使わせるエミュなら合法といえるけど
それが分からない限りは合法と断言するのは難しい 実行環境はどうにでもなるとして、問題は作品だよなぁ。
入手方法がない作品が多すぎる。 シミュレーションツクールよりシミュレーションゲームが作れるてやばくね?
スパロボのようなゲームも普通にできますからね。 さすがにシミュレーションRPGツクールをバカにしすぎ 数年かかってようやく1本作り終えたけど達成感と喪失感が半端ないな >>35
お疲れ様!
何かをやりとげることは尊い!
余談だけどVジャンプて2と4は特集されてたけど3て特集されてたかな?
攻略本も心当たりないんだよね Vジャンプとか懐かしいな
2は確かにパックマン風、セプテントリオン風の
ミニゲームの作り方が記事になってた記憶はあるが
3は俺も覚えがないわ >>37
Vジャンプは今も現役だけどFFドラクエ時代とデジモン遊戯王時代以降では全く違う雑誌だったね
3は普通にドラクエFFクラスのゲーム作れたと思う ドラクエ5やFF5、6が未だに人気ゲームランキング100に入れるて時点で3の需要はもっと高まっていいと思う
そのクラスのゲームが作れるのは今も昔も3だけなんだから ツクール3の良さって自由と制限の塩梅が絶妙なところなんだよな。
PCツクールと違ってある程度の制約がある分、その制約下でどれだけのものを作れるかっていう。
アニメティカやカナデールで色々オリジナリティ出せるし、たけさんみたいな全盛期の人達は制約を突破してシステムを作ってソフトの限界を突破してた。
できることは最低限+α、容量は半永久、出来ないことはそれなりのまとまり感がドンピシャ。 >>36
ありがとう
時間かかるとやっぱりモチベ下がる時期もあって、いつエタるか冷や冷やしてたけどとりあえず完成してよかったわ
>>38
一応アップロード環境あるけどやめとくわ
ツクールにありがちな一次作品のパロとか内輪とかではなく、完全オリジナルのガチゲーではあるけど素人製作のゲームに50時間以上割けるか?
あとは音楽関係の権利問題があるしな >>43
それそれ!限られた容量で作るからロマンがあった
今のゲームは追加要素増えて一纏めにしてほしいと思ったりする >>44
ツクール作品だからこそプレイに割けるというものもあるし
音楽関係はツクールBGMに差しかえても良いものだ 見る人もやる人も限定的なんだから権利問題とか気にしなくたっていいのに。 権利の話したらPCツクール全盛期のクローンゲーム系全滅やぞ クローンゲームっていったらまっ先にTドラクエを思い出す >>46
音楽がらみの演出もあるんで差し替えは考えられないんだ
特にループしないスタッフロールとゲーム中に流れるそのアレンジ版はテーマに沿った選曲をしているので
まぁ気が向いたらいつか動画ぐらいは落とすかも >>44
50時間余裕で割くのでやらせてくれ
BGMとかでアップしにくいならメアド晒すから送ってほしい ゾンリさんのヘルウォーカーをやった。
メモカ枚数分の物凄い超大作だった。
当時の新人枠での登場でこのボリュームとクオリティかと感嘆した。たけさんが絶賛するのがわかった。
魅力的なキャラクターや設定を煮詰めたシナリオ、ダークファンタジーの世界観どれも良かった。
ゲームバランスはたけさんと同じ感想だったけどシナリオが良かった。
この頃の黄金時代のツク3ゲームは真剣に作られたのが多くてやりごたえがある。 古のペンダントのデータって回ってないの?
セブンスサインやヘルウォーカー級のゲームならガチでやりたい。
金出してでもやりたいんだが誰か持ってないか?
支払いはPayPayで、価格は交渉次第で頼む。 >>57
たけさんは神だろ
自分で情報収集しないままでそんな厚かましいこと言えないだろ
まずやれることやってダメで泣きつくならわかるがやれることやらずに泣きつくなんてどういうことだ その神の20年ほど前に知り合いが作成したRPGでネットに公開されなかった
というものを一般人が触れることができると思うか?どう考えても無理だろう 昔々ある所におじいさんとおばあさんが住んでいました
おじいさんは山へ芝刈りに
おばあさんは川へ洗濯に行きました
おじいさんが山で芝刈りをしていると
途中で小便がしたくなったので
近くに落ちていたオロナミンCの瓶の中に小便をして川に流しました
おばあさんが川で洗濯をしていると川上からオロナミンCの瓶が流れてきました
喉が渇いていたおばあさんはそのオロナミンCの瓶の中身を飲み干しました
おばあさんは帰らぬ人となりました オロナミンCの瓶って一度封を切ると密閉出来ないじゃん
そこにションベンして川に流しても、洗濯できるくらいの水量の川ならションベンが流れでて
ババアが飲む頃には真水になってるよ
そもそもションベン飲んだくらいで死んだりしないよ AUさんの牢獄をプレーした。
オシャレって主人公が面白くて気に入った。
敵も弱すぎず強すぎずちょうどよかった。
敵が歩いてて当たると戦闘になるのがいいと思った。 >>58
たけさんは消息不明
コンテストに熱中して大学の単位落として賞金と車売ったエピソードは笑った
嫌、こういうツクーラーを生むぐらい熱中させたのは3だけだよ
ハロルドはただのネタだからな たけさん消息不明でも何でもないし元気に走り回ってるぞ ゾンリさんは今現役の漫画家だっけ
世界観の作り込みとか敵グラのクオリティとかは流石って感じだったな ゾンリさんみたいに世界観をしっかり作れるのはもはや才能だよな
世界観がしっかりしているから登場人物が生きた人間としてのリアリティを持つしプレイヤーは感情移入できる
やはり昔のツクール3の人はスキルの厚みが違うな 凝りに凝ったゲームシステム...できる!
誰かを感動させられる熱いストーリー...できる!
自由なキャラクター表現やBGM...できる!
プレー時間が何十時間もあるような超大作...できる!
テクニックを磨けば度肝を抜けること...できる!!
日本よ、これがツクール3だ! もう3で作ってる配信者いないね
オリジナル作品作りつつ、時事ネタをツクール3でやればいいのにと思うけどね
アニメティカやグラフィック自作にモンスターグラフィック自作にかなでーる2駆使して素材を思う存分使って今どきネタやればいい plott作品みたいに
毎日時事ネタを作って配信して、その間に長編作品のストーリーを不定期更新する
takeさんだったら出来そうだけどね。
せっかく3で培った才能を5まで活かした人だから勿体ないよね 3以降には3も含まれるので引き続き3を語りましょう
日本語は正しく使いましょうね むしろこのスレは3オンリー
でも3てニコニコ初期は流行ったけど現在はニッチな作品扱いされて寂しい
一応最高賞金500万が支払われたビッグプロジェクトだったのに 3というか97年ていう時代が好き
SFCからPS SS 64にGBのポケモンブーム、アニメも名作たくさんあったし良い時代だった 特にやる予定もないけど、このスレはちょいちょい覗いてしまう
良いゲーム、時代だったね
ここにいる人たちがいまだに創作活動してるのかちょっと気になる 創作はしてないけど創作物をプレイしたいって人が多そう >>79
単純に3がSFC名作レベルのクオリティでゲーム作れるのがいいのよ
サンプル曲も同じテンポの曲をアレンジしたりしてるしメインテーマがあるイメージ
さらにアニメティカ、かなでーる2で創作も可能だからオリジナルと自作を掛け合せて本当にセンスが活きる作品だと思う
今のRPGツクールはサンプル素材が弱く顔が出来上ってしまい、パソコン版は素材自由に使えるからオリジナリティーが弱い
3が名作ドットRPGのリスペクト要素として優秀すぎる。 まぁそうやね。同意なんだけど、だれか作ってくれないかなーという他力本願 >>81
再生数がね…
オリジナル作品見せるより今流行の時事漫画的なのやれば見方変わるかもしれない
かつてのツクールマニアがやってほしいけどみんないいパパになってるんだろうね 10年ぐらい前に途中まで作ったんだよね
就職のため一人暮らしになり、ゲーム機本体の所有権は兄貴にあるから実家に置いていったんだ
しばらく手つかずだったんだけど、また続きを作ってみようと思って必要機器を揃えて今終盤まで出来た
音楽ツクールも使って自作曲も打ち込み、メモリーカード6枚使ったw
作り込んで思ったことはバックアップは絶対取っておくこと
一度シナリオデータが壊れて読み込めなくなるトラブルがあって、あの時PS3にバックアップ取っておいて本当に良かったよ ツクール1〜3の素材やインターフェースで
もう少し現代的に作りやすくしたソフトが出来ないかなあ
レトロゲーマーとしてはそれで十分完結してしまっている 3とかなでーる2のセットだけで十分
あの世界観がいいんだよ 今の若者には分からないらしい
RPGの進化をリアルで痛感しないとこのゲームの良さが伝わらないのは分かる
今はドットなんてたかが知れてるし大体声優がアテレコして登場人物が喜怒哀楽して動いてるゲームが当たり前だったから
FF7前のゲーム業界が好きだったから3が好きなだけなんだよね…
懐古厨でスマソ 昔のグラフィックや雰囲気が好きってのもあるが、
やはり自分も昔ツクール3で作った経験があるから
作者がどんなふうにイベントを工夫して実現してるのかを見るのが好きなんだよね。
ツクール3の作品は、どんなものであれ公開してくれたことに敬意を払って全力でプレイしてる。 Switchで3とかなでーる2の同時収録版出せばいいのに やっと完成したぁぁぁ!
あとはモンスターの調整だけだ!
……あ、ここからがまた長いんだよね 主人公の強さを変更したらシナリオを初めからやり直さないと反映されないバグは本当に面倒だな… >>91
完成したら是非やらせて下さい
楽しみにしてます >>94
ありがとう
最初のシナリオからテストプレーして思ったけど、作り始めの時だったから当初のぎこちなさと粗が目立っちゃって…
ゲームバランス直しつつ粗も直してたらまた時間かかりそう バグなのか仕様なのかわからん…。
テストプレーでも通常プレーでも特定の主人公の魔法一覧に
「新しい魔法 消費MP0 効果なし」
という魔法が出現してて、邪魔だし消したいのにどうやってこの無駄な魔法を削除すればいいのかわからん。
主人公の魔法習得レベル見ても特におかしな点はない。 >>98
もちろん初めからプレーしてる。
一旦システムデータだけ読み込んで、シナリオデータは読み込まず、主人公4人いる状態にして初めからスタートしてみたけどやっぱりだめだった。 古いシステムデータで作ったテストプレイデータ使ってるんだろうね。
この質問はクイックセーブして再開した時の事象をはじめからプレイしたと勘違いしてたりすることが多い。 >>100
間違いなく「初めから」を選んでる。
「直前の状態から」も「続きから」も絶対に選んでない。
本当に謎すぎる…。 この時代のエディタにヤクザのグラフィックがあるのが観念深い
しかし当時の小学生がそのヤクザを主人公にゲームを作るのはさらに深い 97のレスした者だけど、やっとわかった!
魔法エディットを移動したり削除したことでバグが起きてたんだ。
魔法を項目から削除しても主人公の魔法習得レベルの項目には記憶されたままだからバグが残ってたんだ。 こういう仕様だのバグだのが話題にでるってのは現役でやってる人がいるってことだからね。嬉しい限り。 PS1〜2であってもPS3であってもメモリーカードはシステム、シナリオ、アニメティカなどの外部データ、全てバックアップを取って各2枚以上で保存すべし 自分はさらにmcrファイルを家と会社といつも持ち歩いてるUSBメモリにコピーしてる
公開する気はないが、さすがに総制作時間1000時間越えが消えたら凹む >>109
もったいない。
製作に1000時間以上掛けたのならぜひ動画アップしてほしい。 動画でアップするぐらいなら
PC用ツクールかウディタか何かで作ってゲームとして公開しろよ 金払ってでもやりたい。
昔はツクール3の作品をプレイするためだけにDPS-Dを毎月買ってたもんだ。
DPS-Dの他のコンテンツは一切興味なかったし触らなかったが。 >>110
1000時間もかかったのはストーリーが(ツクール3にしては)長いこともあるが
要領が悪かったり間違ってシナリオデータを別データで上書きしたり(!)っていうのもあるから・・
そのストーリーも中学時代に考えた物がベースだから内容はお察しってことで
一応起承転結はあるけど淡々と進む感じで割と暗めの話 熱血系キャラはいない >>113
そんなことは良いんだよ
完璧よりも完了が大事って言うだろ >>114
良い事言った
エターなったら意味がないからな ちなみに制作時間は999時間999分でカンストするの?
ワイもうすぐ900時超えそう YouTubeの3動画はもうご近所の町内会動画並みの再生数しか稼げないし
現代の子供にとってドットゲーなんて白黒テレビや紙芝居の世界なんだろうな。
20代ならリメイクでDSでクロノトリガーにはギリ、触れたてレベル
3はSFCで楽しんだゲームと大差ないグラフィックをシステムとして弄れるて感動は当時の人にしか分からないよな ユグラドシルなんてアイディア満載の名ゲーなのに10年経って200再生程度、名ツクーラーが世間じゃ全く見向きもされない
準グランプリ500万を争った名クリエイターが最も集結した作品なのに 名ツクーラーって言っても世間一般じゃ只の人だからな
他のゲームで言えばゲームがうまいってだけ
プロゲーマーみたいにゲームで金を稼げるならともかく、そうでないなら見向きもされないのは当たり前 素人が作れたから良かったの
今のMMDとか全然ちんぷんかんぷん
5で挫折した自分にも3はそれなりに作れたからな やっちまった…
やっちまったよ…
間違えて別のシナリオをセーブしちまった
作り直しだ
記憶をたどって作り直さないと…
精神的ショックが大きいけど記憶が薄まる前にやらねば… 14ブロック使ったデータ丸々消しちゃったけど頑張って記憶の限りを尽くして復元してくよ…
今ようやく4ブロック分復元した 演出でやたらアニメティカ駆使するゲームがニコニコ動画初期はたくさんあったし、あのときに第二回コンテストをニコニコでやってほしかった。 どういう事故で消してしまったかあんまり分からないが、モチベだけはなくさないでほしい 昔、友人の家で友人の200時間以上かけて作ったツクール3のRPGを
プレイしようとして、ロードとセーブを間違って
白紙データをセーブしてしまった記憶がある
あれから友人が妙によそよそしくなってしまったな・・・ >>128
慰謝料請求されなかっただけマシと思った方がいい >>127
要は前編データと後編データを交換した状態でセーブしちゃった
まあ、ストーリーを若干変えて書き直す、という気持ちでやってみるよ
むしろ街の人や物の配置が一番面倒かも
システムデータをケチるために木箱や岩などあらゆるものをシナリオデータで配置してたから… シナリオデータ消した奴も最初から作り始めてるし俺も何か作ろうかな
出来たらスレにアップする
ツクール3歴浅いしクソゲーしか作れないけど >>129
ほんまそれ。その場にいた全員が時が止まったわ・・・
みんなハハハ、みたいな乾いた笑いしか出てこなかった。 自動バックアップみたいな仕組みが欲しくなるな。
エミュでやるならできるんだろうけど。 >>132
笑ってすまされて本当に良かったと思うよ…本来であれば保護者が同伴で謝罪して好きなゲームをプレゼントするぐらいの姿勢が必要。
200時間てことは約一ヶ月分の労働時間を無駄にされたて計算になる
時給換算したら25万ぐらい奪ったことになる。
直ちに問題視して何かしらの弁済をしておけば距離置かれず済んだと思う。 人のゲーム消したことを武勇伝のように語るなんて怖いわ 新しく最初から作り始めたけどストーリー思い浮かばねぇ
剣と魔法の普通のファンタジーでええんか? >>136
武勇伝というか、罪悪感しかないけど。
確かに今思えばフォローしておけば良かったと思ったけど
完全パニックになって、ごめん!としか言えなかったわ。
まあ当時中学生だったってのもあって有耶無耶になってしまった。
ツクール3といえば、未だにその記憶を思い出してしまうよ。 >>138
中学だったか…だったらお年玉でゲームプレゼントが良かったかもね 122だけど、精神的ショックで何回か上の空状態になってる…
でももう少し時間たてば落ち着くと思う
今日復元させてるうちに少しだけプラス思考になれた
実は前編、中編、後編(ミニゲームあり)、終章(結末分岐でグッドエンドのみ完成)まで作り終わってて、そのうちの後編は他の編より比較的スムーズに作り終えてたから仕事の合間を縫って頑張るよ
いずれは動画アップする予定 >>140
ニコ生の傾向だとあんまり長すぎてもダレるし配信大変だから程々のストーリーの方が良かったりするんだよね… >>142
例えばYouTubeのゲームストーリーを観る動画、何項目まで耐えれる?
自分が大丈夫と思える量が適量になる。 >>142
自分の好きなRPGがどれくらいあるかが目安やろ 今時のRPGってプレイ時間100時間くらいいくの多いよな。今エルデンリングやってるが100時間過ぎても終わる気配ない。
昔は長くても30時間くらいでクリアできるRPGばっかりだったような。
まぁでもツクール3で30時間は超大作どころじゃないか。 ダンジョンマップをいくらでも増やせるわけではないし、シナリオデータ三枚目ぐらいで完結が丁度いいよ 一本道なゲームならダンジョンマップをいくらでも増やせる マルチストーリー考えても遊んでくれる人て本当にいないから一本道の作品で十分だよね。
見せるのであれば自分がスムーズに勧めやすいストーリーにした方がいい 遊んでくれる人がいないなら遠慮せず自分のためだけに好きに作れば良い 遊んでくれる人ならここにいっぱいいるだろう
でも好きに作れば良いのは同意 >>153
ドラえもんのキャラを生かしたゲーム作ってたから確かフリー素材であったからあれ使って自分なりにやってみたいのはある
ドラえもんは汎用性のあるコンテンツ
わさびじゃないよ、のぶ代だよ 素材といえばカナデール2買ってBGM作ろうと思ったが
想像以上に難しくて音楽とは言えないものしかできなかった(´・ω・`) 未経験者が0から作曲はムリなので、どっかから楽譜コピーとかが現実的かな
有名なツクール3の作品でもスクウェアのBGMがよく使われてるよね ていうかストーリー作って作曲までできる人とかすごいな
自分にはどっちもできない ストーリーもカナデール2もアニメティカも無理です(*´ω`*)b アニメティカのキャラ絵は元の素材をちょいちょいいじれば、まあ…うん…
タイトル絵とかモンスター描くとか絶対無理w プレイさせてもらう側からすると
曲だろうが絵だろうが上手いにこしたことはないが
そこはあんまり重要でもない気がする
完璧主義すぎる人が多い気が 動画のツクール作品、みんなティカもかなでーる2も駆使してるから第2コンテスト開始してほしかった。
4や5のコンテストじゃなくて3を2年置きに開催してれば3の売り上げはさらに増えたし、デザエモン+みたいにSFC版から機能を追加してPS2でツクール3とかなでーる2を統合してソフトを出した方がよかったんじゃないかな? カナデール2もどちゃくそ難しいけどアニメティカもむずいンゴ...
キャラがガサガサで平面のっぺりで歩かせるとカクカクやぞ かなでーるは単純にUIがあまり良くないのが難しいなな たけさんとかアニメティカメチャクチャ上手いよな
ガチ勢のクオリティーはヤバイわ かなでーるは小節挿入/カットしても音量と長さの設定を合わせてくれなかったり
途中で小節の長さを変えると一定条件でそれより後ろの小節も全部同じ長さにされちゃったりして使いづらかった記憶
アニメティカのほうがまだマシ 透明コピーぐらいほしかったが BGMで思わぬ障壁が…
ザコ戦をBATTLE1にしてボス戦をBATTLE2にしてるんだけど、ラスボス戦どうしよう
BATTLE3にしたら高橋邦子のテーマのイメージ強すぎて変な気持ちになるw
作曲なんてできないし、他のバトル音楽に合いそうな曲が見当たらないよぉ… >>168
自分は1がラスボスになるようにしてるけど案外誰もしてないんだよね。
サンプルゲームもラストダンジョンの敵の曲だったし。 >>170
どちらかというとファミ通ウェーブに収録された曲がラストダンジョンやEDにぴったりだった
ラスボスの曲でこれだ!てのはなかった >>168
ドラクエ等の楽譜を買ってがんばるか、DPS-Dを買おう
ツクール作品が無くてもかなでーるのデータが入ってる号がいくつかある そんな金かけんでも昔のネットコンテストのツクールマニア達の遺品のゲームにはほぼ外部データ入ってんやからそれ使えばええやん 妹が作った痛いRPGの曲として定着しちゃったのは仕方ないw PSはこのゲームで作品作ったり、PARでキャラデータいじったりいい思い出しかない 当時はインターネットがあまり普及してなかったってのも逆によかったのかもしれない
井の中の蛙でいられた シナリオ作れないのに何でツクールやるの?と思ったが
魔法やアイテム、主人公と一部ボスなんかの設定だけ作って満足する人もいるんだっけ シナリオ作れないからと言ってイベントが作れないわけではない 街で物語を進めるイベントを作るのはいいとして、物語全体の流れをどうするかを考えたらむずいね ツクール4は魔法や召喚のムービーがなければ少しはマシになってたのかな? >>183
残念ながらゲームとして全く別物だから
致命的なのがキャラに顔グラがついて個性がなくなったこと
2もキャラカラーかなかったからほほ無個性だけどそれでも物語を作れる素材は備わってた。
やはり3はキャラのバリエーションが豊富でカラーを4つに別けたことで同じグラフィックでも別人にできたのがでかい。 家ゲーツクール祭の作品がどうしてもやりたいんだけど、だれかゲームファイルもってないだろうか。
'08年とSPは一部DLできるけど、'10年はDLリンクが見当たらず'12年はサイトも消滅していて悲しい。
他の年も開催していたのかな。
家ゲーツクール祭というイベントがあったことを10年以上も経って今更知ってしまった。
俺は今まで何をやっていたんだ... 高橋邦子の「エロタワー」ってたしかツクール3でも作られてたはずなんだけど、PC版しか動画ないな
削除されちゃったのか非公開なのかは知らないけどまた見たいんだよなぁ >>187
ツクール3のはエロタワーじゃない
God of Destructionだ >>188
そうだったのか!
どうりで見つからなかったわけだ
ありがとう! ツクール祭のツクールマニア達のゲームはツクール3ファンなら絶対やった方がいい
ツクール3のポテンシャルがどれだけ凄いかがよくわかる >>190
いや、痛いほど分かるよ。
むしろブービーショウ以上の大作が多いから第二回グランプリ開催してほしかった。 ブービーショウ、5chがあったらどういう評価だったんだろうね。
500万円を獲得した勝者だし。
ゲームとしては面白いしギミックも満載で悪くはないけど仲間キャラの立ち位置がイマイチ分からないからストーリー物より意外性で評価されたこと。
かなでーる2やアニメティカの素材を使わずに準グランプリだから大いに荒れた可能性はある。
かなでーる2とアニメティカの素材をフル活用してた人はたくさんいたから。
トレジャーボックスがグランプリ取るべきだったとも言われただろう。
ネットが普及する前で良かったと思う。 当時としては勢いがあるんだったんだろうけど時代相応っていうかツクール3発展期の良作って感じ
全盛期のコンテストだったツクール祭に出てたら凡作扱いで終わりそう うーん
もし自作のゲームUPしてもこうやって過去作と比較されてけちょんけちょんに言われるんだろうな
じゃあやっぱりデータも動画もUPしないほうが良いや あとついでに
>>116
亀ですまないが自分のは外部データ作成時間込みで1000時間越えなので
ツクールのデータとしては800行かないぐらい
でも999:59でカンストするか000:00に戻るんだろうと思う >>193
ガチ勢はそう思いたいよね。
でもあの人は500万という大金を手にした最高賞金者に変わりないし今その人がツクールを作ってたらもっと凄い作品を編み出してたかもしれないし時間内でどれだけの作品を生み出すかも重要なんだよ。 まぁスクウェアのBGMが使われてるような作品が公式で受賞されるわけもないからね。ツクール祭は非公式だからこそのハイクオリティ >>198
今ならバッハはありなのか?ていう意見もあるだろうな。
後、リアル漫画や映画ネタも >>196
いやオレはガチ勢どころかシナリオできないンゴって言ってたイキリオタクなんだが・・・
印象的にツクール祭のゲームは当たりが多いから言ったんだが変な風に捕らえられたらごめん >>200
今のツクールよりも3の方が絶対にクリエイト能力問えるSFC顔負けの名作できるシリーズなんだよね。
キャラの顔グラフィックを変える演出もアニメティカで作れるし、モンスターの絵をドットでリアルに描いてる人もたくさんいたから、2回目のグランプリを公式が出したらどんな名作が見れたか本当に分からなかった。 192で書いたものとしては
コンテストはかなでーる2が発売された直後に開催されたから
当然、ガチ勢はかなでーる2を使用して応募する。
ブービーショウはかなでーる2は勿論、アニメティカも使用せずに作成したから準グランプリ止まりでもしかなでーる2とアニメティカを使用してたらグランプリ1000万もありえたってことなんだよね。
ブービーショウぐらい長編でトレジャーボックスのようなアニメティカとかなでーる2を使ったゲームであればグランプリも夢ではなかった。 >>194
まあ中には偉そうに言うやつもいるだろうけど、それってただの煽りみたいなもんだから気にしない気にしない DPS-Dで過去のツクール3作品全部入ったやつが欲しいんだけど、それって何号だったか分かる人いるかな? Aコンの話になると基本第3回の話ばかりで第4回の受賞作品が省かれがちなのはなんでなん https://i.imgur.com/TQQb8LR.png
賞金が桁違いで大々的に取り上げられたからね。
窪田さん、リア充ぽくてかっこいいね ツクール3のAコン受賞者をネットでほとんど見なかったのはなぜだろう。 その後の最高賞金15万とか時間の無駄だからな…
出版社が全面協力してた時代が懐かしいわ。
今は大手マンガ大賞でも100万ぐらいだからな。 自分が富豪だったらグランプリ1000万とかで開催したいところだが
1000万にしたところでどれくらい応募があるかな https://web.archive.org/web/20011102195535/http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con4.html
第4回のツクール3製作品でも100万は出てるのね PC普及させたいのと前回グランプリ出さなかったから絶対に出すように指示が出たんだな。
しかし95はそこまで印象にない。 >>116
亀レスだけど999:59でカンストするよ
ツクール3は起動に時間かかるからとりあえずつけっぱなしにしておいて、アイディア降ってきたら手付けて…みたいなことやってたから割とすぐカンストした記憶があるなあ。懐かしい 各ヒロインの好感度?をスイッチ管理する羽目になるけどできない事は無さそう
クリア時の最低好感度で分岐するようにすればぼっちエンドも作れる あとは所持金の桁を各ヒロインの好感度に割り当てるとか
これだとプレイヤーに見えちゃうけど >>216
できるよ、街開拓ゲームで治安度を上げるゲームがあった。
ただし、相対的に他キャラの好感度下げないとややこしいことになる。 スイッチ管理すげー大変そうだけど作れるね
好感度アップをスイッチオンにするだけじゃなくダウンもスイッチオンで管理するとしたら、スイッチの数500じゃ足りなくなる場合もありそう
その時はシナリオを前後編に分けていくなど臨機応変に対応すれば作れると思うよ パラメータが見えてていいなら○○(ヒロイン名)の心(一例)って言う売り買いも捨てる事もできないアイテムを使うって手もあるな
クリア時の所持数判定がめんどいけど 他のアイテムは一切出さないならパラメータ名変更で「アイテム」を「好感度」にしてヒロイン名のアイテムだけを用意するのもアリか 他のアイテムは一切出さないならパラメータ名変更で「アイテム」を「好感度」にしてヒロイン名のアイテムだけを用意するのもアリか ツクール3の唯一の欠点と言っても良いのが、変数の概念が無いことだよな。
変数がないから、代わりにお金を使ったり、
スイッチを駆使して二進数の概念を取り入れたりすることになる。
前者はゲームシステムでお金が使えなくなるから
物物交換システムを使わざるを得なくなるのでなかなかつらい。
ただ、ギャルゲーぐらいなら複雑な計算もあんまりなさそうだし二進数でなんとかなりそうな気がするな。 仲間の並び順で敵からの狙われやすさって変わるの?
変わらないとなると極端にHP低いキャラ作りづらいな 敵の「突撃して通常ダメージ」っていうのも実際に戦うまで用途わからんかった
ドラクエみたいに自分にもダメージ返ってくるのかと思ったら、相手の反撃がついてくる攻撃なのね 仲間の並び順で敵からの狙われやすさは違うと思うけど
敵の設定の自動戦闘の時とそうでない時で違うと思われる ツクール少しやったら満足していまだに一作も完成させられない カナデールやってる
まじ意味不明すぎる
こんなんで音楽が何でできるんだ
わけがわからん... UIがやべえのは確かだけど
そこまで酷くはないだろ… >>235
慣れるしかない
本当にそれだけ
頑張ってくれ ゲームなんてFF7のグラフィックでおお!すげえ!て言われてた時代までが一番栄えてたな。少なくとも日本は。
あの時期はゲームに限らずアニメや音楽、バラエティとか色んな分野が面白かった。 ツクール3でFF7のマテリアシステムとかFF8のジャンクションシステムみたいなのって作れる? キャラのステータス変化だけなら作れる。
sevens signでやってたね。
ただし、魔法や技は一回覚えると忘れられない仕様だから、そこはマテリアやジャンクションみたいな真似はできないかと しばらくやってないから忘れたが装備つけ外しのイベント命令あったっけ?
もしあるなら装備枠潰して
かつデフォじゃないシステムでしかつけ外しできなくていいなら
まず外した状態では効果発揮しないようダミーアイテム
仮に「わざマシン炎」を用意しておいて
それと引き換えに呪われた使用効果付きアイテム「ファイヤー」を装備させる
といった形なら擬似的につけ外しできる技はできるかもしれん
まあアイテムは消費MPとかは設定できないし
アイテム使用欄からになるのが難点だが
AI行動のモンスター限定のシステムとかなら不自然さはないかも 装備を外すのはイベントでできるが、装備を付けるのはイベントではできずプレイヤーにしかできないんじゃなかったかな
だとしたら、ダミーを用意したとしてもプレイヤーがそれを装備しなかったら
誰でもその装備の魔法使えてしまうことになりそう 装備しているアイテムはアイテムを減らすイベントを使ったとしても減らない仕様を利用して
プレイヤーがちゃんと装備したかチェックする仕組みを作ればあるいは... シナリオ引継ぎした時の同じデータ位置の主人公の装備ってどうなってるんだ? >>244
求めてる回答になってるかは分からんが...
・シナリオデータは主人公の初期開始位置は管理しているが、主人公の状態自体は管理していない。
・主人公の初期装備やステータスなどはシステム管理。
・プレイ中にシナリオが引き継がれても、プレイしてる主人公キャラのレベルやステータスなどの状態は当然そのまま。 お前らが話してることがレベル高すぎて全然わからんwww
そういうすげえ高度な話できるお前ら凄いな レベルが高いとか低いとかはどうでも良いのよ
作った作品が面白いかどうかが大事
いや、作品が面白いかどうかも二の次で
ちゃんと完成させてみんなにお披露目できるかどうかが大事かもしれない ツクール3のプレー動画をHDDに録画→DVDにダビング→パソコンの動画編集ソフトでDVD読み込み
ここまでは順調だったが、読み込んだ動画が途中で切れてて最後まで見れない
(DVDプレーヤーでは問題なく最後まで見れる)
何が原因かわからず、結果動画のアップ断念←今ここ
お披露目しようにも編集能力がなさすぎた… 2回目のAコンではみんな高度なゲーム作ったんだろうけどアスキーは内心どうでもよくてとりあえず100万だけやるかて感じだったんだな。
しかも受賞作もアイディアゲーだったというオチ。
まともなRPGができる素材があるにも関わらずそういう作品には賞金渡さないという意地悪さがあったな。 意地悪さって言うか、普通のは飽きたみたいなことを言ってなかった?
その本心は意地悪さだったのかもしれないけど
あとここでは神格化されてるたけさんだけど、シミュレーションのやばい隠しボスを見てああ・・・ってなった >>249
TVで録画した動画をDVD経由で編集しようとしたらその状態になってるってこと?
自分はパソコンにPSをつないで動画(mpeg2)を取れるツール使ってるけど問題ないぞ
ただフリーの編集ソフトで切り貼りしたら途中で画像が乱れてたのでどうしようか思案中 >>251
自分たちの作ったシステムの生かし方に感激してたんだよな。
普通の路線飽きたて公式が言ってしまうと本質見失うんだよな。
作品の中にギミックを仕掛けた人もたくさんいるはずだしあれだけ素材があるのにあからさまなギミックゲーを評価したってのもなんだかな…と思った。 付随魔法についtr
付随魔法は戦闘中の場合も道具欄にあればどの主人公でも使えるわけではない
使用可能の項目で〇になってる主人公だけが使える
例外、先頭を歩いてる主人公は使用可能の項目で×になっていても
付随魔法を設定された装備は使える(メニューで入れ替えれば誰でも使える)
製作者側が無理矢理装備させた時も使える
これと似たことをすると付随魔法で必殺技を設定できる >>254
そんな仕様があったとは知らなかった。
例外の挙動が厄介だな >>252
ノートパソコンにHDMIは付いてるんだけど出力専用だからゲーム機繋ぐのは不可能なんだ
スマホにDVD繋いで編集できるならそれでやってみようかな
DVDドライブ必要になるけど… ストーリーの進めぐあいで店の品揃えが
変わるのは出来るかな 進行フラグに使っているスイッチを使えばわかりやすいし可能 >>257
なんならフィールド駆使して街並み変わることもできる。 ダンジョンギミックって難しいな
ギミック解けなくて先に進めないとかになりそうで怖い これとデザエモン+は本当に凄かった。
やっぱドットの可能性は無限大
アスキーも4なんかより3ツクール+でキャラクターの立体化演出をポイント的に入れた追加要素を加えた方が売れたんじゃないかね?
かなでーる2の入選作全て収録やかなでーる3とも連動可にした方が4より需要出たと思う。
素材が素晴らしすぎる。 RPGツクール3の攻略本を知っていますか
攻略本のキャラたちを語りましょう 公式ガイドブックとやらを買った記憶があるが、あんまり中身は覚えてないな
自分で試行錯誤してデータ作ったり他の人の作品をプレイしてどんな表現をしてるのかを吸収することでテクニックは磨いていった オセロ作れるだろうけど難しそうだな。
ちょっと作ってみたくなってきた オセロシステム作ったら凄いな
それだけでゲーム一本できてしまうわ
基本的にはYOOさんのミニゲームを作ろうで解説されていた擬似十字キーのテクニックになると思う。
ツクール3 にあるスイッチの使い方がミソになるんだけど
例えばプレイヤとコンピュータとの対戦になるとして
どのマスが空いているか、白黒をスイッチで0か1か判断させるか、
ボードのどこに一手打たせやすくするかがキモになると思う。
ツクール3は一手毎にイベントを開始できるからできなくは無さそうだが変数が無いのが痛いな
コンピュータが打てるマスを自動的に判断して最適解に導かせるのが難しそう。 3クリエイター同窓会を空想科学社長が開けばいいのに。 ページ数90ページ、スイッチ条件設定数も限りがあるから、丸バツゲームが限界だと思います。
64マスはどう考えても無理。 人間とコンピュータの対戦はきついが、人間対人間ならなんとかなりそう 対人戦のみ。
物イベントを64マス敷き詰めて、調べたら置く→白→黒→消えるが切り替わるようにページ制御
物イベントの白黒のタイルを駒とする
盤上をプレイヤーに移動させる
ひっくり返す動きは全て手動
スイッチはコマ一つにつき2つ×64で128個
(コマあるなしと色黒白判定)
しょーもないのしかできんね 対COMでは単純に打てるところを探して打たせるだけでも大変そうなのに
まともな思考ルーチン組むのは無理じゃない?
ていうかこれをツクールでやる必要ある?
しょうもないことに容量割くなら見せ場イベントを作るほうがよっぽどよさそう ツクール3という限られた中であれこれ工夫して実現するのが楽しいんじゃん。
この楽しみを否定したらそれこそツクール3やる意味ないよ。PC版やればいいし。
実際たけさん達偉大な先人達はそうやってコマンド入力とかを作り出してツクール3を発展させてきたわけだし。
そういうツクール3の限界を打破する挑戦を無下にする発言はちょっと賛成できないな。 この辺りで誰かが一発オセロを作って動画にアップしてくれることに期待 なかなか難問だぞ
たけさんが一肌脱いでくれるか昔のツクールマニアが降臨するか天才新人でも現れないと難しげ 工夫するのを否定したらツクール3をやる意味ないとかある考えに賛成できないとか何言ってるのこの人
他人がどういう方向を向いて作品を作ろうが自由じゃないの
それを否定したら全ツクール否定になるぞ やっぱ有料の編集ソフト買わなきゃだめか
無料だとほとんどなにもできないということがわかったよ
動画アップするのに金がかかるとはなぁ 工夫する自由もあるししない自由もある
賛成できないってのがイミフ
べつにあなたの賛同を得たいがためにゲームを作ってるわけじゃない まぁオセロじゃなくても良いんだがwツクールを語ろう GWだし昔のツクールマニアのまだやってないゲームやるつもり
タダで高クオリティのゲーム何十本もやらせてもらってすまんのうw
今からツクール漬けになるわww 3はダレないよな。
自分の作品作りの参考になるし。 みんなキャラに名前付けるときどこから取ってるんだろう 25年前の当時中学生ツクーラーは音楽の教科書からとってるって言ってたな お前らオセロ作ったか?
俺は作った。しょぼいやつを。 バトルエフェクトがクドくてオフにできないゲームはストレス溜まるな
自分にはツクール3くらいのがちょうどいい 実際オセロって無理なんか?
ツクール3って格ゲーとかスライムレースとか色々なものを再現してきた実績があるのにオセロは無理なん? そもそもそこまでしてオセロを作りたいか?
むしろ自分の作りたいストーリーやった方がいいような
でも二回目の入選作てギミック作品なんだよな ツクーラーには色んな人種がいると思う。
ストーリー作るのが好きなやつとか自分の絵をゲームに反映するのが好きなやつとか、音楽とか。
俺はアルゴリズム考えるのが好きなタイプだった。
ゲームとして面白いかは二の次 >>304
でもコンテストで選ぶ側も本格的RPGを作る人をグランプリにしてほしかったな
かなでーる2やアニメティカ存分に活用して
この人が大賞なら納得て言える作品であればもっとガチユーザー増えたと思う
準グランプリがかなでーる2やアニメティカ未使用だったからブチ切れた応募者はたくさんいたと思う ニコニコで一番人気あったコンテスト1の作品はA DAY IN THE LIFE
理由はかなでーる2を使用してオリジナル曲を使用して、スイッチを駆使して時系列の流れをしっかり作り上げている
努力賞になってしまった原因は
RPG要素が一切なかったことに限る
逆に今作るなら戦闘要素をなくしたストーリーものの方がウケるんじゃないかな? PS3でかなでーる2やるとメモカの読み込みで必ずエラー起きる
何度やっても読み込まない
やっと使いこなせてきたと思ったら何この新しい試練 戦闘あってもデフォのはあんま面白くないし、かといって作りこむとそれだけで容量食うからなあ
でもキャラの成長要素等がなければRPGとして味気なく感じるのも確か
IN LIFEは昔でいうアドベンチャーゲームだと思えば問題ないだろと思うんだがこだわる人はいるし
面倒な作品になってしまったなというのが個人的な印象 A DAY IN THE LIFEは戦闘あるしRPG要素自体はある 昔のツクールマニアにドラゴンボールをツクール3で再現した人がいたけど戦闘やRPG要素無くしたらあんな感じになるのかもね ツクールマニアたちのゲームは、MPを貴重なものにして戦略的な戦闘にするゲームが多い印象
こういうゲームバランスにすると、プレイヤーは自動戦闘を使いにくくなる(上手く設定をカスタムすれば自動もできんこともない場合もあるが)から
戦闘が鬱陶しくならないようにエンカウント率をかなり下げたり(工夫して設定できる最小値以下にしたりしてる)
ランダムエンカウント自体をやめてシンボルエンカウントのみにしたり(逃げられなくなるが)
ツクール3みたいなシンプルな戦闘システムでも工夫次第では
楽しい戦闘にすることができる 演出もアニメティカ使ってムービーぽいのできるんだよな
3Dぽいグラフィックも作れるし本当に無限大のゲームが作れる唯一の作品だよ
5億年スイッチ押してもツクール3さえあれば余裕説 アニメティカでキャラを描くのでさえめちゃくちゃむずい
タイトルやモンスターを描くのは無理
デモを作るなんて使い方すらわからんw 昔のツクールマニアの奴らって皆アニメティカくらい出来て普通って感じが凄くてレベルの違いを思い知らされる 今MMDとか作ってるのが学生時代に描き込んでたとかあるしな
デザエモンにせよドットで絵が描けるてのは本当に才能だし
こっちの方が実力が発揮できて良かったと思う
3Dは計算できなきゃ絶対に無理
そもそもツクールは3D系統は弱かったし3Dシューティングツクールはクオリティではデザエモン3Dに完敗だった ドットは雰囲気を想像できるのも良かったけど今はアニメや3Dで全ての動きを演出しなきゃいけないからな
それができる作品だけが生き残ってドット需要でヒットしてた作品はPSのFF7のヒットを機に衰退した
ツクール3はアークザラッド2が流行った後に発売されてSFCレベルのゲームが作れて音楽の質が高くてかなりのユーザーが食いついたイメージ FF7は動かすグラフィックは味気ないんだが背景や動作時に動くムービーの組み合わせが絶妙だった。
ツクールでこういう演出ができれば需要はあっただろう。 3の凄いところ
・作中で吹き出しやグラフィックエフェクトを入れられる
・遠景というグラフィックをサンプル、自作グラフィックに導入することでスクウェア的なゲームを作れる
・音楽がテーマのアレンジを複数所持してることで物語を作りやすい
・グラフィックに中世、現代、未来が用意されている
とにかく想像力ではNo1
4は江戸とか原始時代とかあからさまなグラフィックを多数用意したはいいんだがバリエーションが少なく肝心なサンプルが少ない上に人物の顔もハッキリしてしまったから想像力が損なわれた
今のRPGの衰退に通じるものがある それに加えて魔改造可能の余地が凄かった点もあるよな
その部分があったからツクール3の性能を最大限に引き出して
たけさん達偉大な先人達がツクール3の発展をもたらした >>323
アニメティカで人物グラフィック、モンスターグラフィック、タイトルを描けるしそれをどう活用するかもセンスが問われた
タイトルを演出として使う人も多かったしね 遠景も同じ場面に海は朝日 夕日 夜景
城は崩壊前 崩壊後
近未来も朝 夕方
でしっかりグラフィックが用意されてるんだよな 天空城の背景はご丁寧に大樹から上がっていけるマップを用意してるし
船は人物グラフィック扱いだから主人公のグラフィックを変えて自作の海移動するてこともできてしまう サンプルの曲も未だに聞いてるな。
かなでーる2含めてみんな名曲 かなでーる2のダイヤモンド好き
3の曲だとKANKYO2がめっちゃ好きだった 入選作のアドバンスやダークサイドも、後配信されてないけど木琴奏でる曲が一番好きだった ドットゲーム最盛期だったからこそ
SFCクオリティのゲームならほぼ再現できるのが凄かった
普通に単体でゲーム作っても金取れるグラフィックだったし
テレビゲーム総選挙でほぼSFCRPGが上位だったの見ちゃうと3とかなでーる2をPCやSwitchなどで販売した方が今のツクールより絶対売れるのにな >>332
3の属性関係だけ増やしたり弱点効果もつけてくれたらそれでもう至高 マップ作るの上手くなりたいわ
どうしても殺風景にしかならんというかキレイなマップをどう作ればいいのかわからん
やっぱセンスなのかこれは まあぶっちゃけセンスが大きいだろうし自分もセンス×持ちで生まれた人間だけど
日頃から身の回りを整頓したりとかできるだけ綺麗に飾ってみたりとかコツコツやってけば
人並にはなれるんじゃないかと思ってる 本当にセンスある人はフィールドをダンジョンマップで自分で作り上げる
限られた配置を駆使して行き止まりや海を作り船移動を想定したり、はたまた空飛ぶ乗り物を意識した動きも作る 今のツクールは素材が極端なんだよ
3は未来と中世と分かるグラフィックにそれに見合った人物をサンプルにしてるが抽象的なデザインだったから想像力を掻き立てた >>336
それはセンスというより技術力の面が大きい気がする
如何に自然な行き止まりを作るかはセンスかもしれないけど
>>334
町やダンジョンごとの特徴を強調することを心がけるとか、好きなRPGの丸パクリとかから始めてみたらどうか
自分ではベネチアみたいな街中を船で移動する町とか作ったけどわりと面白かった 遂にポリメガポチってしまった・・・
仮想メモカの仕組み知らないんだけどほぼ無限にメモカ作れるってこと?
ツク3 1億年ぶりにやりたいんだけど届くのいつになることやら・・・
非常に楽しみではあるんだが 自作でフィールドを作り尚且空を飛ぶ乗り物を使用するとなった場合
空を飛ぶ乗り物に触れた直後、あらかじめ空を飛ぶダンジョンを作成して移動し、目的地に着いたらそこに移動して乗り物を固定する
スイッチがややこしいが空を飛ぶ乗り物、フィールドを作り上げたら本当にガチ勢認定される 空を飛ぶ乗り物を手にしたらようやくフィールドに出るて仕様にしてるな
なんだかんだあのフィールド背景も好き ダイの大冒険やりたいんですが
スマホに導入して出来ますでしょうか?
easyrpgは起動するけど背景とかが写らなくて 多分2000のだろ?
ここは家庭用ツクールの中でも3限定のスレだから根本的にスレチ
症状はそもそもeasyRPGの使い方わかってないとかじゃないか?
ちゃんと説明通りRTP導入してないとかじゃないか? 3のドットの質感はスーパーファミコン後期に通ずるものがあると思う
この時期のドットは少しリアルな質感のゲームが多くて今見てもかなり綺麗
4は変にアニメっぽくなったから逆に3より古臭さを感じてしまう >>344
3の進化がヤバすぎて4以降全く別物
制作会社が違うしね
1→2→3の進化のままならどうなってただろう キャラクターのグラフィックをドットで描くの難しすぎワロタ 難しいから最初は既存の絵をアレンジするの
例えばロングの女子をショートにしたりショートの女子をロングにしたり ドットは今のMMDより至難の業だからな
ああいうグラフィックが簡単に作れる技術ができたからだけど
当時の3Dゲームなんて試行錯誤のバグ祭だった
史上最強のドットゲームはアーク2だと思ってる、映像の綺麗さじゃなくてゲームやグラフィックや音楽の総合性を見て
因みに3はドットゲームとしてはFF6やドラクエ6に劣らないグラフィックだと思う
それが手短に作れることは今でも衝撃を感じる
一番驚いたのはマップでも遠景というものが存在し、それを内部マップと重ねて一連の景色を作れること
これがなければ3の名作は絶対生まれなかった 2はゴリポンのダンスイベントすら高度過ぎて真似できないユーザーがたくさんいたが3じゃデータ引き継ぎて名目に変えてああいう自動イベントを簡単に作れるのが恐ろしいよな
2ではじめたユーザーは快適すぎてかなり凝ったゲームが作れたんだよ よくわからんがツクール3 は物凄くよく出来ているってことと
ツクール3 のアニメティカ使いこなせる奴はバケモンってことは分かった かなでーる2はドラムバグがかなりウザイから
それに結構神経持っていかれる >>353
あ、やっぱドラム変よね!
バグだったのか 昔のツクールマニアはアニメティカ極めててかなでーる2でBGM作るの極めてる奴が一人や二人じゃなくてゴロゴロいたから頭おかC >>355
限られた素材容量で如何に面白いゲーム作れるから良かったのよ
どのゲームにも言えるがある程度限度をつけないと比較ができないよな
それこそツクール漬けのニートが一番面白いものができてしまう
パソコン版なんて素材フリーで自由すぎるから指標が計れない >>356
言いたいことはわかるが話を膨らませすぎw >>354
1オクターブずらせばいいんだけど結構メンドクサイよね
廉価版はサンプル曲が入れ替わってたりロード時間が短くなってたり
結構内容弄られてるのにこのバグは直ってなかった… かなでーる側のバグではなくツクール3側のバグだからな かなでーる2の個人的な不満はコンバートしたあとの音量調整かな
コンバートしてからツクール3で実際聞いてみるまで音量の加減がわからない >>361
ツクールマニア達のかなでーる聴き慣れたからか平凡に聞こえる... >>362
あの人たちは創作だもんね
コンクール入選者はみんな創作だし
トレジャーボックスもア・デイ・イン・ザ・ライフも自作あったからね 正直5はFF7みたいにあらかじめのマップを準備してカクカクしたキャラを動かすゲームにするだけでも違ったと思う
マップから何から作るとなると素人が作れるわけもなく
素材にリアリティがなかった
3はドットの背景絵からして魅力があったから想像力を掻き立てた
本当に95年前後のゲームの雰囲気が良すぎたんだな
ドットの進化を体感しつつ少しリアル思考になってきた
RPGてFFやドラクエみたいに1000年前の開拓記みたいな世界観のイメージがあったけどSFC後期は現代や未来を舞台にしたゲームもたくさん出てきた
その間を素材にしたのがツクール3 たしかに
FF10リアルタイムではボイス良かった気がするが
今となってはもうね >>366
10のせいでゲーム業界の崩壊はじまったしな >>366
FF12はまじでボイス無しにしたかった
コンフィグでオフにできないか探したもん
すべてオイヨイヨのせい
滑舌悪い、棒読み、声質も薄い リレーRPGの吊り橋どうやって作ってるのかわかる人いる?
ロープが綺麗に並行して通ってるんやが真似しようとしてもロープが異次元な組み合わせにしかならんからやり方教えろ 今キレイな映像とか見せられても
ふーん、で?て感じ
ツクール3のとき輝いたRPGたちて未だにベスト100に多数選ばれてるし本来の投票だとさらにSFCゲーはたくさんランクインしてる
ライブ・ア・ライブの復活見る限り
スクエニが2Dゲームをリスペクトしてるからドットの再評価に本腰入れてるし
ツクール3の復活もするべきだと思うけどね。 >>371
手段はなんでも良いから適当に画面撮れば良いんだよ
スマホのカメラとかあるだろ
画面みたら多分何かしら答えられる
何も分からなかったらすまん スクショのやり方ならネットで調べればすぐ出る
Androidだとスマホの電源ボタンと音量の下ボタン長押しでできる
iPhoneの場合は知らんけど、同じやり方じゃない?
まあ調べてみなされ 今やってみたけど吊り橋パーツにアニメティカは使ってないな
全部既存パーツの組み合わせ
主人公の上にある連結パーツは井戸の上半分
橋は木の柵の上半分+木の壁+脚なしテーブルで作れる
橋を吊っているロープだけイベントグラ
写真上げられなくてすまん 追記
木の壁は通行不可だけど上に39番カラー3のイベントグラを被せれば渡れるようになる 縦の綱を奥に配置したいけど、手前にきてしまうってことかな?
マップとして配置するのではなく、イベントの物グラフィックとして配置するとどうだろうか
違ったらすまん 橋を吊っているロープってわかりにくいな
橋に対して水平なロープはイベントグラ
橋に対して垂直なロープはマップパーツ
...これもわかりにくいか
スマホが壊れてなければ写真上げられるのに そんな細かいテク駆使してマップ作るとかキチガイや
ワイなんか歩ければええやんの精神で適当やで >>375
柱とか井戸のパーツ使ってるね
あとマップの自動補正?だっけ
あれをオンオフ切り替えて作ってる ツクールマニアたちのマップ表現技術はAコン時代から格段に上がってるよな。
段差の概念とかはだいたいみんな使ってるし あいつらツクール3 極めすぎててヤバイわ
マップとかお絵描き気分でやるとこまで訳のわからんテク使ってるとか何なん >>375
主人公の髪がツヤッツヤで草
どんだけアニメティカ技術あればこんなキューティクル表現できんだよ >>386
というかドットRPG最高峰の製作ゲームで作りやすさもシリーズ1だからな
サンプルと素材で無限のアイディア掻き立てるゲームはあれだけだよ ツクールマニア達はなぜ突然いなくなって絶滅してしまったのだろう
彼らが生き続けていればツクール3は更に進化していたかもしれないのに >>389
単純に金にならないから
再生数見れば分かるけどニコニコ初期にちょっと盛り上がったぐらいで
エビテンがツクール3以前のリメイクをやる気がない 伝説の最強製作者集団、金欠で瓦解www
マジかよwww >>391
たけさんの賞取るために学校とバイトサボッて生活費のために賞金と車売ったて話が強烈すぎる
でもあの格ゲーで最優秀はさすがに…あのギミック生かして普通のRPG作れればブービーショウに勝てたかもしれないよね?
ブービーショウとの決定的な違いはRPGを作ったか作らなかったからだと思う。
逆に他の入選作はイロモノばっかだった記憶がある
ちゃんとしたRPGはブービーショウ、トレジャーボックス、かえるのかいぼうだけ
たけさんのギミックならブービーショウに勝てたと思う >>392
知るかよツクールマニア達の話してんのに話題飛ばしてグダ絡みやめろwww 俺が石油王ならツクール祭開催して優勝したら賞金1億とかやるのに 対価が安すぎたな
20万とか正社員一ヶ月分の給料だろ
入選作は400時間つぎ込んでるのもザラだから全く割に合わない
得したのは500万の人以だけ 金の話とか嘘つくな
今こそリークしてやる
お前らが言うツクール界隈はツクールをしない癖に上から目線でツクールマニア達を虐め倒してきた奴らに潰されたんだ
主犯格はあなす、HRK3、 そんな少数の声でかいやつが糞みたいなことを言うだけで潰れてしまうほどニッチな界隈だったんだろうな。
大半はPCツクールだろうし 3が神て言ったのはライト層
パソコンのツクールの方がニッチ層しかやってない
当時のSFCのドラクエとスクウェアRPGのようなグラフィックのゲームが作れるだけで鳥肌ものだった タイトル絵二種類使えたらいいのに
オープニングとエンディングで使いたかった 記録を遡る限りだと、ツクールマニアたちが活動的だったのは多分2000年後半とかよね
その時代はもうインターネットも普及してるし、他人にゲームプレイをしてもらうことを考えたら普通に考えてPCツクールを選ぶクリエイターが大半かと
俺らみたいな家庭用ツクール作品がどうしてもやりたいと思ってるやつのほうが少数派
この時代にツクール3作品を遊べる環境を用意するってのは敷居高すぎるからな。
でも、その敷居の高さを跳ね除けて、ツクール3作品は今でも需要あるってことが認知されれば状況変わるんじゃないかと思ったりする >>402
残念ながらニコ生世代は中高校生もたくさんいたからSFC世代はおっさん扱い
ただPSソフトはニッチ層で懐古ユーザーも殆ど遊んでないんだよ
SFCはエミュレーターでできるしレトロフリークもあるから容易に遊べる環境作ったのは大きい その気になれば仲間モンスターがいない世界線のドラクエ5は作れるからな アニメティカで製作するのは
主人公 幼少
主人公 成人
パパス
ビアンカ 幼少
ビアンカ 成人
フローラ
ビアンカ 息子
ビアンカ 娘
ゲマ
イブール
ミルドラース
のグラフィックは作る
ヘンリーマリアサンチョボロンゴベラはサンプル代用
フローラとの結婚はできないようにする
ゲマイブールミルドラースは全面グラフィックで一つのグラフィックにできれば巨大の姿で再現可能 しかし仲間モンスターがいないのは作品として無理がある上にボロンゴヘンリーが離脱してかなりハンディを背負うので中盤でスライムを仲間にするイベントを作る
これで仲間問題は解消できる ルラフェンやマグマの杖のイベントは省略できるな
エルヘブンもまほのじゅうたんだしいらん気がする
そう考えるとドラクエ5含めて昔のRPGてただルートに進めないためのおつかい要素が多すぎると思った キャラグラって9人分しか作れないはずだけどツクール3でドラクエ5出来るならぜひ作ってほしい >>410
逆に創作よりもツクールで名作アレンジした方が今ならバズるだろうな >>410
システムデータ分ければ10人以上作れる
405の案なら幼少期を前半だけ、イブールとミルドを後半だけにすれば良い
自分はやらないけどな >>414
あ、なるほど
そうすると持ち物やレベルなどの引き継ぎはできないけどキャラグラ目一杯に作れるね ま、実際はみんな他人任せで我こそはって作る人いないけどね だってリターンないじゃん
You Tubeで数百万再生とかされれば別だけど 作らないというかドラクエ5というかドラクエシリーズてシステム的にフィールドで通行できない場所をユーザーに見せてそれをクリアするために余計なイベントを作って尺稼ぎしてる作品だと改めて思った
ただ戦闘だけさくさく進めたら半日で終わるゲームなんだよな
昔のゲームて容量的に短時間で終わるゲームをレベル上げをさせて無駄に長く遊ばせてるだけだと種がバレて少し複雑な気持ちになる
映像が進化したら持ち物に変化があったり見栄えとして達成感あるからアトラクション要素があって満足感あったけど
今の映像ゲームはちょっと別 7つのなんたらとかアイテム集めて最後の戦いは裏世界とかもううんざり 時代はやっぱ死んで性格悪い美少女に転生してチートしまくる、これだよな まぁストーリーは別にいいのよ、無理やり伸ばしたとしても。
俺たちは作品に飢えているからな。
作品を気軽に公開できる雰囲気作りをした方が良い 例えばツクールマニアどものゲームって10年とか15年とか20年以上前に発表されたやつが未だに残っててダウンロードして遊べるじゃん
こういう発表した自分のゲームが半永久的に残るとこって今無いよな
このスレで晒しても埋もれてしまうだけだし ツクール3にハマりまくって翌年に出たシミュレーションRPGツクール買ったらクソゲーで泣いた思い出 ツクール3 と比べると拡張性が低かったり容量も十分ではないがクソゲーではないな
サンプルゲームは容量配分がお手本にならないクソゲーだけど サンプルはゲームとして良かったけどな
サンプルとしても良かった部分はある デザエモン+とRPGツクール3は一般人の本気度が垣間見られた作品 俺にとっての理想のゲームてクロノ・トリガーだから
中世と未来を舞台にできるこのゲームには痺れた
欲を言えば現代の背景も欲しかったけど近未来の主人公にしてしまえば補填できるしね いざとなれば作れちゃうしね
自分としてはアニメティカ要素とかなでーる2のような自作はいらないと思った
アニメティカで用意されてる素材をサンプルに入れてくれた方が限られた要素で作れるから技術的なセンスが求められなくなる
でも3とかなでーる2の組み合わせ最強なんだよな 上手い人のカナデールは普通に音楽として聴いていられる 遊んでみたくてダウンロードサイト行ってみたけどやり方わからん…
解凍ツールとPSメモリーカード読み込みアプリをインストールして、あとは所有してるメモリーカードにデータを移すだけなのに…
http://tonzura.nusutto.jp/works.html 何しようとしてるの?
ネット上のツクール3 ゲームのプレイ? >>434
そのとおり
このサイトの「TRAUM LANT」っていうゲームやってみたくてダウンロードしてみた
で、データ詳細に「ファイルはlzh圧縮されていますので、各自で解凍してください」って書かれてたから解凍ツール使って解凍できたんだけど、そこからどうすればいいのかわからん…
遊べなくてもいいからプレー動画を最初から最後まで見てみたい
YouTubeにはダイジェスト版しか載ってないんだよね TRUMLANTやったことあるけど序盤(最初のダンジョンクリア後)で投げた
OPはいい演出だけど、伏線の張り方(見え見え)とか仲間のウザさとか寒いギャグがあわなかった
※個人の感想です
それはともかく、あとは所有してるメモカにデータ移すだけってことは、実機でやるつもり?
USB(PS3)じゃないよね? 連投すまん
解凍したファイルの拡張子が.memか.mcrならMCRWWINていうソフト(64ビット版もある)とPS3用メモカアダプタがあれば
物理的なメモカにデータを移して遊べるようになる
・・・んだけど、今見たらメモカアダプタすげえ値上がりしてんだな びっくりした ありがとう
PS1のファイル形式の変換ができるサイト見つけたから解決できそう
ちなみにPS3のメモカアダプター持ってるからそれをPCにつないでデータ取り込む予定
知らなかったけどアダプターすごい値上がりしてたんだね 俺の前であんまTRAUMLANTをdisんな
個人的にはSEVENTH SIGNとHELL WALKERと並立するツクール3 の偉大なる傑作の一つだ そうかすまん
確かに最後までやらずに文句言うのは失礼だな
でも周りの人間(仲間の女とその師匠と敵集団?)だけが世界に何が起ころうとしているのかわかってるように見えて、主人公のぼっち感すごいな
(そういう演出なのかもだが主人公の立場をフォローするキャラがいないのはきつい:女はろくに説明もせず引き回して失敗したら文句言うだけ)とか
最初のダンジョンからしてめんどくさい(良く言えば出来のいい)仕掛けだらけで、これが続くのか・・・と思ったら
「先を見たい」より「めんどくさい」が勝っちゃったよ
さくさくレベルアップしてどんどん進めるようなバランスならもうちょっと続けられたかもしれないけど 文句しか言わないねらーがツクールマニアのゲーム悪く言うとかダサいからやめろって
一緒にされたくねー 無事データ取り込めた
すごいクオリティ高いね
データ解析してみたかったけどパスワード設定されてるから諦めた
ちなみに最初のダンジョンのセーブポイント直前で全滅したw それはよかった
TRAUMLANTはツクール3 のゲームの歴史に燦然と輝く名作の一つだ
この素晴らしい作品を通してツクール3 の可能性を感じて欲しい 今1人You Tubeで自作ソフトupしてる人いる
アニメティカ駆使して相当努力されてる 正直頑張ってはいるかとは思うが往年のクソクオリティ高いゲームに触れてきた身としては普通... ツクールマニアどもと比べんなよ可哀想じゃないか
よりにもよってたけさんまで持ち出してきて... 一般勢は大抵一人で作っててガチ勢は複数人で作ってるだろうし流石に比べるのは酷 勇気出して投稿したのにこの言われようじゃ誰もやりたがらないよな
貶さないしなんでもいいから見せてと強請って回答が普通だもん
オリジナルドット1つ作り上げるのも社会人だったら1ヶ月は掛かる、それを複数、それだけでも普通のツクーラーではない
さらに世界観も物語も作って配信してくれてる
コンキリさんはムービー凄いけど本当に自動イベントの専門家て感じだしtakeさんもスイッチギミックが評価された人
みんな先代は偉大だけど昔作った物語を見せてくれるツクーラーも同じぐらい素晴らしい ツクールマニアどもが複数人で作っていたとは思わない
が、コンキリさんやたけさん達は天上の人
あんなバケモン達と比べて初心者殺しするなよ コンキリさんもたけさんも自作で何かやればいいレベルだよな
ドットと音楽自作できるからツクール止まりは才能の無駄遣いなんだよ
映像業界に挑戦して才能広げてほしかった たけさんのプログラミング能力は当時からしても異常だった
あれを超える頭おかしいツクールマニアは何人かいたが10年近くの差があったしそのツクールマニアどもはたけさんの教えを受けた弟子だった
つまりたけさんは10年以上独走し続けた神ってこと 今と昔思ったんだが普通のツクーラーて何?
はっきり言って>>449は全員普通だし何かのドーピングをされたわけじゃないわ
しかも古の時代の今は死んでるかもしれん奴らのゲームやぞ
15年前とか一世代やん、普通はこうだし理論?
一世代前を超えられないのが今のツクール3やん、、、。
親世代が頭おかしいほどのゲーム作ってたのに今世代の俺たち何しとんねん >>448
これ配信されてるのまだ前半ぽいね
結構伏線ありそうだし一般人だからといって侮れないかもよ 真剣につくって配信してる人は全力で応援
不満があるなら自分の作品を晒してこうやるんだ!てアピールすること ツクールってのは作る側が楽しむゲームだからな。
プレイする側が楽しむのは副作用。
それを忘れてはいけない。 >>459
でも作る大変さが分かるから作り手の気持ちを最大限に理解するのも3ユーザーの立ち振る舞いだと思う しかし3ツクールユーザーの努力を認めなかったのが実は公式なんだよ
準グランプリのブービーショウはアニメティカ素材もかなでーる2も未使用
その素材使ってればグランプリでしたて感じで
3はコスパがかかる割にはグランプリ1000万円を選出しなかった残念なシリーズでもある まぁそうね。
重要なのは努力ではなくセンスってのが公式見解なんだろう。
ゲームを努力せずに簡単に作れるってのがツクールのコンセプトだからね。
実際はツクール3でも作品完成させるためには努力むちゃくちゃ必要なわけだが。 ツクール作品は芸術の一種だろうし、やっぱり努力より才能が評価されるのは当然だろうね
かなでーるにしてもアニメティカにしても絵画と音楽そのものだし ツクールもカナデールもアニメティカもどれも上手いやつが正義
↑これってツクールで良作が出る土壌の為に必要だと思う
ガチ勢エンジョイ勢あるけどただ一つ言えるのは上手い奴が正義
上手さの形は色々あっていいが上手いが正義
下手くそは下手くそでしかない ニコニコ初期にはツクール3のみを極めた超人がたくさんいたから
あの時代にコンテストしたらマジでサンプルで採用してPSの定価出してもいいレベルのゲームたくさん出ただろう
しかしデザエモンプラスみたいに入賞作品遊びたかったわ
あっちは入賞作品ダウンロードしてどういう風に作られてるかまでしっかり研究できたし
そんなこと言ったらツクール3もダウンロードできたけどこっちはダンジョン以外はある程度再現できるからね スイッチ切り替えがちゃんとされてなくて、どこで切り替えを入れてたかわからなくなった 今テストプレーで探してる
そのスイッチがオンになるとシナリオが分岐するようにしたはずなんだけどまじでどこに入れたかわからなくなった スイッチって番号だけだから分からんくなるよね
名前でも付けれたらまだ管理しやすくなっただろうに 準グランプリはブービーショウはサンプルゲームがザコモンスターが職業的なものだからそれに近いアイディアのRPG体験ゲームの管理会社を舞台にしたのが受けた
そして今ではテーマに近いSAOが世界的にヒット
男女の恋愛はあっていいことに越したことはない ツクール3にドラクエやFFっぽさをなくしたのって仕様なのかな
ツクール2みたいな戦闘シーンやウインドウのカラーがあればよかったのに ツクール2の戦闘よりも、背景が工夫できるツクール3の戦闘のほうが個人的にかなり好きだな。 改めて見ると主人公とヒロインの恋愛描写は素人には描けないんだよな
入選作でも主人公と年頃のヒロインの恋愛描いた作品が賞を取ったのは皆無だった 恋愛要素が絡む内容でなぜかバハムートラグーンのような展開を想像しちゃったw そもそも審査してる人が理解できないせいで弾かれている >>477
てことはコンテストの中に恋愛が入ってる(もしくはテーマの)作品もあるけど、全部落選したってこと?
ワイはコンテストのことよく知らんのよ ツクール3名作の一つのヘルウォーカーとかがっつり恋愛してるぞ デザエモンキッズにはデザエモン+のコンテストで入賞した100作品が遊べるディスクがついてたな 雨演出ほしいな
アニメティカでできなくもないが、雨の中を歩くことは不可能だしな なるほど雨演出か面白そうだな。
ツクールマニアたちのゲームでも雨演出は俺は見たことない。
でも知らんだけで既にあるのかな >>447
倍速で流し見だけどひと通り見てきた
何気にスゲーぞこの人
作曲までしてる 天気の変化と言えばかなり重くなるのだが
4ではあまり重くならないけど一部音が大きい >>483
ツクール3るろ剣動画なら雪が降るシーン表現されてるね 画面の色変更でやや薄暗くしてかなでーるで雨っぽい音演出すればできなくもない…か? ユグドラシルってここで語られてた気がするんだけど、YouTubeとニコ動で探してみたけど出てこんかった 昔のログを読んだがYOOさん当時叩かれまくっててドン引きしたわ
ワイYOOさん好きなんやが何がおかしいん?
センスも実力も兼ね備えた一流やんか
カナデール上手い、アニティカ上手い、ストーリー上手い、世界観ハマる。
SISTERとか臥薪嘗胆とか名作やないか(*´ω`*) >>492
それってYouTubeかニコ動で見れる? SISTERは名作
最近やったけど、今やってもあの世界観は色褪せないのがすごい >>494
それどこのサイトにある?
以前ここのスレでTRAUM LANT取り込んだ者としてそのツクールも遊びたいんだけど 最近どっかのサイトからDLしてきたからまだ多分あるとおもうけど、どこだったかな かなり後期のコンテストになかったか?
うろ覚えだから無いかもしれんが 「タイトル名 RPGツクール3」「RPGツクール3 ダウンロード」とか色々検索してるけどなかなかヒットしない
BOOBY SHOWもやってみたいのに RPGツクール3の攻略本で見れる
アクリルが主人公の物語の完全版を
制作した強者はいるかな
ほとんどの足りない部分を作り
もしくは新作のツクールで 仮に今作ってるやつ完成したとしても動画upは出来ないな…。
他の人の作品見てたら自信なくしたわw >>500
あ、タイトル間違えてたのか
ありがとう ツクったゲームうpりたいんだけどメモリーカードアダプター高騰してて手が出せない
ジャグラーの方は使いにくいとかで評判悪いみたいだし メルカリなら5000~6000円ぐらいで売ってるね
ゲームソフト1個買うぐらいの気持ちであれば手が出せなくはない…かな?
あとはPS本機をHDDに繋いで録画して、それをパソコンに取り込むとか
まあでも大事なデータのバッグアップも取ることを考えたら多少高くてもアダプター買ったほうがいいかも
アダプターされあればパソコン、PS3など複数でバックアップできるし >>503
ぜひアップしてほしい
色んな人の作品見ることで「こういう作り方があるのか!」という発見にもつながる >>504
ありがとう
録画する機材ないから思いきってメルカリで探してみる
>>507
そう期待するものでもないよ
自分で言うのもなんだがしょうもないゲームだと思うし 追記
メルカリで探すのはメモリーカードアダプターの事ね おまえら前フリばかりで全然うpらないやんけ
もう期待すらせんわ しょうがないだろ
どうせボロクソに言われる未来しか見えないんだから
俺だってこのスレの住人がここまで過去作マンセーな連中ばかりでなけりゃ遊んでみて欲しいわ うp遅れてすまん
吸い出すの初めてだからちゃんとプレイできる状態なのか正直不安
2回ほどテストプレーしたけどバグとか残ってたらごめん
https://ux.getuploader.com/pkmh/download/138 >>511
たぶん過去作マンセーしてる人達は一人か二人ぐらいしかいないと思うんだよね
同じような文面で何度もマンセーしてる
たしかにガチ勢の人達がすごいのは事実だけどずっとそこにすがって評価の基準を決めるのは間違ってると思う プレイしたかったけど変換が上手くいかずプレイできない >>515
何がおかしかったんだろう
吸出しにはPlaystation 1 Memory Card Manager (ps1mcman)ってソフトを使って
拡張子は.mcsで保存したんだけど
なにしろ初めての事だからちんぷんかんぷんなんだ まあ、過去作はツクール3最盛期のを含めてガチ勢が何人もいて何年もしのぎを削ってヤバいゲーム量産してたようだからそれが最高だって話はわかるんだけど後発組の努力も見てほしいかなやっぱり 今取り込めた
解凍ツール使ってMCSファイルに変換後、メモカ変換サイトで取り込み完了
解凍は各自でやるしかないけど、メモカへの変換はこのサイトでできる
https://web.save-editor.com/tool/wse_ps1_save_converter.html メモカアダプタがあるならMCRWWINでmemファイルにしてやった方がプレイ人口増えるかもな ようわからんけど拡張子mcsをmemに書き換えるだけじゃダメなの?
前スレでNOBLECATのツクール3版をプレーしたときはmcrをmemに書き換えたらメモカアダプタで取り込めた 連投すまん
イメージファイルモードの話だけど読み込めないからたぶんNGだな 518さんのサイトでmcs→mcrへ変換かけて拡張子をmemにしたらOKだった
これでまた1つ作品が遊べる! >>522さんのやり方で変換した後
手動で拡張子をmemにリネームしたんだけどこれでいいんだよね?
やり方間違ってなければいいけどとりあえず再うp
>>518さんもサイト紹介サンクス
https://ux.getuploader.com/pkmh/download/139 メモカデータを吸出した環境によって微妙に変わることあるから
MCRWWINとps1mcmanで変わることもあるだろう
518さんのサイトの変換は結構無理矢理な変換な仕方なので
結果は他の戸変わりにくいみたいだな(元の吸い出し方が大事そう) アップロードするまでのテンプレがいるみたいだな
むちゃくちゃ良い流れだ。
お前ら見直した >>512
あまりネタバレしないようにするけど、今ミ〇〇〇〇ルまで進んだ
スケルトン(カラー1)とウンディーネ(カラー2)の名前にはちょっと笑ったw せっかくアップしてくれたから遊んでるのに、こういうときに限って仕事忙しくて遊ぶ時間が確保できない
明後日ぐらいまでゲームおあずけ
試験前の中学生のような気分だわ 今までよくあったほうだと思う
前々スレとか荒れきって酷かったし
よく持ち直した 最近レスないというならせめて一週間経ってから言ってくれ ゼノブレイド3に夢中になってた。すまない。
終わったらツクールやる。 まだやってないけどどんな作品だったとしても
アップロードしてくれた>>512は讃えるべき ダウンロードすらしてない
気が向いたら落とすからまだ消すなよ 順調に進んでる
〇イ〇の洞窟B4(18:12)の上り階段のバグあった
B3(16:30)に戻れないので各自で直そう やっぱりバグ残ってたか…すまん
互換性あるかわからんけどとりあえず場所移動のバグ修正版うp
変換はまた各自お願いします
https://ux.getuploader.com/pkmh/download/144 やっとゾ〇〇〇〇塔クリアした
ここしっかりレベル上げしとかないとボス戦歯が立たない
ダンジョンも複雑だから魔法も使いすぎると途中でエンストする まだやってないんやが面白いんか?
なんか評判聞くに大味な雑なゲームな雰囲気なんやがちゃんと完成度高いならやってみようと思うわ
クソゲーなら時間の無駄だからやらん 作品公開する側のほうがプレイする側より明らかに立場が上なの分かってない奴がいるのか... クソゲーかって聞いてるんだよボケ
さっさと答えろks 軽くネタバレするけど…
転職の条件、バグってたりする?
レベル20以上もしくは特定のアイテムで転職できるんだよね?
レベル20未満だけどアイテム持ってるから転職できた(サ〇〇、〇〇ナ)
↓
レベル20になっててアイテムも持ってるから転職できた(〇グ〇)
↓
レベル20以上だけどアイテム持ってないから転職できない(ミ〇)←今ココ うわあ本当だ
レベル20以上かつ特定のアイテム所持で転職可能にしたはずが
主人公以外レベル設定し忘れてたorz
とりあえずテストプレーでは全員転職できたのでそのまま進めて
ミ○用のアイテムはダ○○○神殿の酒場の客から話を聞いた後
ミ○○○○○の孤児院の男の子に話しかけると新しいダンジョンが出現するのでその奥にある パグ修正してくれるのかな
してくれるならその後プレイさせてもらおうかな こうやってすぐに修正版をリリースできるのはなんか今風だな >>546
了解です~、今日の夕方からまた進めていく プレイしようとしたんだけど、うまく起動できず誰か教えて
upしてくれたCRYSTAL WORLDのデータは
メモリーカード2枚
◽システムデータ
12ブロック
タイトル:CRYSTAL WORLD
503作
◽シナリオデータ
15ブロック
タイトル:クリスタル戦役
であってるよね
「最初から」を選んでシステムデータを読み込んだら、その後に
次のシナリオデータが入ったメモリーカードをいれてください「新しいシナリオ」
と出るんだがどうしたら良い?
セーブデータにパスワードかかってないから、こっちで勝手に変えたら良いのかな システムデータは12ブロックじゃなくて11ブロックだった。 あー、これシステムデータの「第1章のシナリオ名」とシナリオデータの名前が一致してないから始められないんだね
名前を一致させれば遊べる
ワイはテストプレーでやってたから問題なく遊べたから気づかんかった 了解。まぁ次のアップデートのときにでも直したほうが良いかもね。 これまでシナリオデータ読めない話がなかったってことは
みんなテストプレイでやってたのか クイックセーブできるし、戦闘だるい人はモンスター出現オフにしたり、色々便利だからね パスワードかかってたらテストプレーできないからな。
パスワードかける人多いから、この作品も最初はパスワードかかってると思い込んでた
今プレイ時間4時間ちょい
ようやく噂の転職のところまできたぜ
個人的には良作だと思う 正直コンキリとかたけとかエリックとかゾンリとかこげとかAUとか話にならんレベルの神ゲーだわ
こんなレベルのゲームできるとは思わなかった よく考えたら
>>545が言うようなor条件の転職って指定できなかった気がする
かならずand条件だった ◯◯ナの転職アイテムがみつからねえ
もう3つめの大陸にきてしまったが、スレ見る限りもっと前にある気がする 少なくともTRAUMLANTやSEVENTH SIGNやHELL WALKERやHOLY SWORD CHESSは超えたな
今までの神ゲーを更新する新たな神ゲー時代の幕開けを見た クリアしたぞ
プレイ時間 13:02
クリアレベル 31
ネタバレになりすぎない程度に感想
ダンジョンはかなりきつめだったが、宝箱も至る所にあるし探索のしがいはあった。
アンチエネミー様々。
FF4のメーガス3姉妹を彷彿させる敵の連携プレイも面白かった。
ストーリーも自虐するほど悪くない気がした。
何より最後までエターナらずに作りきってることがやっぱすごいと思った。
あと、魔王城、途中までのワープしか辿り着いてないのに、最上階のワープが出現してたのは仕様? あと細かいことを言うと、トキの小屋も直接フィールド出れるようにしたほうが便利かもね。
まぁマジックゲートで出れるけど。 まだやってないけど、えーー!
本当に黄金期のゲームを超えるゲームなの!?
いくらなんでもって気はするけど可能性はあるし・・・
ちょいやってみるわ DPS-Dだったら余裕で掲載されるレベルってところ ラストダンジョン直前まで来た
今ミ〇〇〇〇〇のミニゲームやってるんだけど、第三のランクがクリアできない
やりこみ要素あると全部やってみたくなるからエンディングはまだ先になりそう トラムラントとかセブンスサインとかを超えたはさすがに言いすぎだけど佳作くらいにはよく出来てる 第三ランククリアできた
あとは第四ランクのみ
さっき試しにやってみたらフルボッコにされた >>503
いま最初の仲間の狩人仲間にしたところ
興味湧いたんでインタビューしていい?
Q1.ゲーム作ろうと思ったきっかけは?
Q2.RPGツクール3 歴何年?
Q3.好きな市販ゲームは?
Q4.ギャグとシリアスどっち派?
Q5.戦闘は打撃派? 魔法派?
Q6.ツクール3 以外でツクール経験は?
Q7.シナリオ重視? システム重視?
Q8.他のツクール3ゲーム影響受けた?
Q9.このゲームで一番力を入れた部分は?
Q10.最後に一言 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ウプレカス [ Uprecus ]
( 西暦一世紀前半 ~ 没年不明 ) わかったよ今から作ってやる
昔のツクールマニアどもクラスの神ゲー作ってやるから待ってろ
テーマは人類史上最高のゲーム体験だ
お前らは俺のゲームを正しく評価できるかな...?
今から作るから気を長くして待ってろ 良いぞ待ってやる
評価なんか気にするな
俺も作るわ 久々にスレ覗いたら賑わってていいな
内輪ゲーしか完成したことないから普通のRPG作れる人尊敬するわ
>>565やりたいけど知識と環境なくてできねえ ニコ動とかYouTubeで動画アップしてる人にも頼み込めばダウンロードさせてもらえるんじゃない? 環境構築のやり方はぐぐれば簡単にでてくるぞ
ツクール3さえ持ってればね 昔のツクールマニアどもが使ってた外部データ勝手に使うのはアリ?無し?
正直アニメティカ下手だしかなでーるはわけわからんから使わせてもらいたい それは製作者本人に確認取るしかない
記載がない以上は転用は基本不可
動画サイトに転用とかはせず個人のみでやる分には問題ないだろうけど 503作品は10日前ぐらいにクリア(バトスク含む)したけど
クリア時間は約35時間で主人公たちのレベル35
バグ報告されてないバグ(変換時にうまくいってないせいかも)
トキの家で草を取りに行くイベントで行かずに元の場所に戻ると
すぐ取りに行った後のイベントが発動する
誘拐されるイベントは時間経過処理前に
宿のベッドにすぐ行ってもイベントが起きる
バグかわからないけど針金を使って鍵が締まっている家に使えない 時間経過処理後、村人に話しかけると
セーブしたほうが良いって言われたからフィールドでセーブしようとしたら
外に出てなくてあれ?ってなった バグはなかなか自分では見つけにくいからな。
ここのスレのやつらにデバッグがてらやらせるのもありっちゃあり。
とは言えテストプレーだけではなく、最低1回は実際の本番プレーで通してやるべきよね。
400時間以上かけて作ったんだから、バグでマイナス評価されるのはもったいない むしろゲームバランスとバグは他の人がプレーしてこそわかる バグ報告で言うの忘れてたこと(他にもあった気がする)
オス〇〇〇に乗って行ける場所をクリアした後で
乗り物を持ってる状態だと脱出魔法使わないと出られない この作者の傾向として、プレイヤーが楽になるバグはすぐ直す(転職、魔王城のワープ)んだが
それ以外のバグはなかなか直さない傾向があるなw
まるでMMORPGの運営を見ているようで興味深いw
パスワードかかってないから有志で直せば良いんだが CRYSTAL WORLDの作者さんは男性なのか女性なのかも気になる
主人公たちの性別や各所のネタが男性向けとも女性向けとも取れる 作者の個人情報を探るのはその辺にしておこうぜ
作者が降臨してくれないだろ ミニゲームを作ろうをやったんだがツクール3の高等テクニック解説ゲーでやばいな
ミニゲーム自体は大作RPGの箸休め程度だがシナリオが面白かった
あと当時のツクールマニア達が頭おかしいくらいツクール極めてたのがわかった スナップショットってテストプレーだとピカッと光る描写があるけど通常プレーではその描写ないはずだよね?
いま自作ゲー通常プレーしてたらピカッと光った
他のシーン(すでに5枚ほど撮った)では光らなかったのに… >>595 の現象が気になる。
光るのはテストプレー用のサインだったはず
自分はそんな現象に出くわしたことない 細かく説明するとイベントの順は以下の通り
①主人公がキャライベントに話しかける
②主人公の立ち位置にあるイベント(主人公グラフィック)開始
③主人公のグラフィックを消す
④スナップショット
⑤主人公グラフィックのイベントをフレーム外に移動
これやったら光る現象があった
まあ昨日一応は解決した
スナップショットのタイミングを①の直後に入れたら光らなくなった RPGツクール3はゴーレムのグラフィックがほしかったな…… ゴーレムとか欲しいやつは自分で作れってのがツクール3だからな ロボットのグラフィックを加工すればなんとか出来るんじゃない? 返信遅れてごめん
訳あって入院してた
>>572
Q1.FFのパロディ的なのを作ろうと思ったから
Q2.子供の時に遊んでた分も含めると5~6年くらい
Q3.カービィシリーズ
Q4.ギャグ系が好み
Q5.魔法寄りの戦闘バランスになりがち
Q6.1、2、2000。2のサンプルゲーム面白いよね
Q7.どちらともいえない
Q8.アイテム等のネーミング的な意味で、BOOBY SHOW
Q9.各所に散りばめたネタと、ダンジョンのギミック。
でも自分の技量じゃBOOBY SHOWのように高度なギミックは無理
Q10.稚拙な作品ですが、楽しんでくれたら幸いです。
バグで何度もアップロードして本当に申し訳ない
>>583
鍵が閉まってる家に入れないのは仕様。ただのダミーの家
上二つは調査中
>>584
時間経過(夕方になる)すると町の外に出られなくなるよ
>>588
ゾ○○○○塔なら1Fからフィールドに出られるはず お前らスイッチの管理ってどうやってる?500しかないスイッチをいかに使い回すかが腕の見せ所だと思うんだがなかなか難しい >>601
入院してたとは…大変でしたね
入院明けって結構体力も落ちるからしっかり休んで下さい >>601
すまんゾ○○○○塔ではなく○。○トの方だった >>602
次のシナリオ行くときに全オフにしてる。
まあやる必要なかったけど。
前半シナリオと後半シナリオすべてのスイッチ合計しても200ちょっとしかいかなかった。 なるほど、シナリオデータを跨って発生するイベントのスイッチ以外はシナリオデータ移行するときにオフにするのがシンプルで管理しやすいな >>604
◯ェ◯◯◯◯◯山のことだったら悪いけどそちらも仕様なんだ
博士の飛行船で全体の9割まで来てる設定だから出られるようにするとかえって不自然だと思って
それにもうイベント追加できるほど容量残ってない
本当にごめん このゲームで感動できる人は
SFC時代のスクウェアクラスのゲームが再現できる!て感銘受けた人たちがたくさんいたからだろうな
ドラクエ5やFF5はその気になれば作れそうだし いや、もっとヤバいツクール3ゲーム沢山知ってますけど・・・ 初期化イベントやイベントを引き継ぐや宝箱イベントなどでスイッチを節約できる アルケミストみたいなタイトルのゲーム好きでした
クリフォトの樹をマップで再現してて凄かった >>612
見てみたいけどどうやって検索すればいいのだろうか… 宝箱イベントって、シナリオ引き継いだときも引き継ぎ先も同じ宝版置きたいときって、宝箱イベントじゃだめだからな。微妙に使いにくい
だから宝箱イベントとはいうが、宝箱には使いにくいのが名前的に罠がある。
宝箱よりも、とあるマップにはじめて来た時だけキャラにセリフ喋らすとかその場かぎりのイベントに使うもの わざわざ回りくどいイベント名にするより宝箱イベントって名前の方がわかりやすいでしょ
宝箱イベントを使うかスイッチ切り替えのイベントにするか、ツクールを熟知してれば自然と使いこなせるだろうし 宝箱に使えないのに宝箱イベントって名前なのがダメってことなんだが、なんか俺の説明のほうが分かりにくかったようだな。すまん。 >宝箱イベントって、シナリオ引き継いだときも引き継ぎ先も同じ宝版置きたいときって、宝箱イベントじゃだめだから
これの意味は? 言いたいことはわかるよ
前半シナリオで開けた宝箱を後半シナリオに移っても開けてある演出がしたい場合、宝箱イベントではその演出ができないってことでしょ?
その演出をしたければ前半シナリオでスイッチのオンオフを切り替えて後半シナリオに引き継ぐってやり方でいける
実はワイその演出やった たしかに変な仕様だけど、すべての宝箱をプレイヤーが開けなければいけないなどという決まりはない
冒険者がたくさんいる世界なら、他の連中に開けられたって演出にしたら?
で、そいつらと戦ってアイテムをころしてでもうばいとるとか
自分は全部スイッチ管理にしたけどね >>613
alchemystic ツクールで検索
プレーしたいならDPS-D21かD37,D43を中古屋なりオクで探そう >>619 >>620
これが言いたかった。結局違和感なくシナリオ引き継ぐには宝箱はスイッチ管理にせざるを得ない。
500しかない貴重なスイッチを宝箱のためだけに使うのも嫌なんだが仕方ない。 宝箱イベント用の裏スイッチ(256個まで)はシナリオを引き継ぐで引き継げない
例えば次のシナリオまでにとある場所の宝箱を開けた場合
同じ場所に引き継いだシナリオでも行ったときには閉じている
ついでにいうとスナップショットの上限は20枚まで 宝箱イベントが256までというのは知らなかった。裏スイッチという概念があったんだな。
使い切ったことがなかったので、もっと積極的に使い切ったうべきだと思いました。 ツクール3はゴーストがカッコよすぎて雑魚っぽい扱いでゴーストが出しにくい
ラスボスかラスボスの一つ前のボスになってしまう ツクール3でギャルゲー作りたいって前言ってできるのかできないのかよくわからんかったが技術的に結局どうなの
作れるんだったら作るしお前らの息子クソみたいに立たせてやるぞ >>621
遅くなったけどトンクス
ニコ動の方だったのか
alchemy ツクール3 とかで検索して別の動画出てきてたからそっちばっか見てた 「alchemystic」見てきた
演出凝ってるね
ダンジョンの外枠を使ってセリフを演出するって考えたことなかった それが20年以上も前の最古参級のツクールマニアのゲームなんだぜ
先輩達が偉大すぎて自分のツクテクの無さがもどかしくなる 627だけど別の動画の「ツクール3で本気でゲーム作ってみた」の人も伏線しっかり張られてるし物語も結構面白い
アニメティカとオリジナル曲も使ってる ギャルゲーの定義によるが、できる。DPS-Dの27だったかな?にあったオーバーロードも作者曰くギャルゲーだ。
オーバーロードはアニメティカやかなでーるを使ってなかったけど、使ったらもっと色々できるだろうな
例えばモンスターグラフィックでギャルを描いても良いし雰囲気のあるBGMを作っても良い。 アニメティカできません(スン顔)
作曲もできません(泣)
両方できるとかすごすぎて何者やねん(劣等感) 気になるのは何を基準にしてガチ勢と一般勢に分けられるのか。
シナリオ、演出、アニメティカ、かなでーる、全て一人でやってるならガチ勢な気がするんだが。 そんなもんツクール3全盛期にはゴロゴロいたわ
当時のログ読めば解るがアニメティカ出来ますかなでーる出来ますの話じゃねえ
そんなもん出来て当然の空気だった まぁこのご時世なんでもかんでも自分でやる必要はないと思うけどね。
無駄に敷居上げすぎても良いことない。
かなでーるやアニメティカのデータだけ提供するって人も十分偉い。 それでも出来るという時点ですごいと思う
「作曲の仕方は法則さえ覚えれば簡単だ」なんて言われても出来ない人には出来ないんだよ… アニメティカやかなでーるはアドバンテージになるがそれが全てではない
↑これを自分が言っても説得力ない
だって絵も音楽もできない、ストーリーもキャラも薄い、ゲームバランスも取れない、全部まともに作れないんだもんっ☆ 思い描いたものを形に出来るってのがツクールじゃん
音楽もグラフィックも思い描いたように形にするにはそれなりの鍛錬が必要
鍛錬を重ねた奴がスゲーって普通の価値観だと思う お前らもこんなスレ覗いてる時点で何か創作的なことに興味あるはずなんだから
ごちゃごちゃ言わずになんか作って公開すれば良いんだよ。
俺も今ちまちまクソゲー作ってるぞ 〇〇の人すごいな、と発言すると
「ツクールマニアのほうがすごい」
「当時はそれが当たり前だった」
とか言ってまるで自分のことを自慢するみたいに過去の栄光にすがるのもねぇ。
作品を見せてくれるだけでもありがたいのにね。 実際たけさんとかツクールマニアは凄かったんだからある程度仕方ない 何にでも引き合いに出すから嫌気が差すんじゃないか?
スイッチの上手い使い方について話したり、演出について話したりすると二言目にはガチ勢は~、マニアは~、ってさすがに聞き飽きる 過去の話を出すのは、自分では何も作ってないからなんだろうな。
ツクールってのは作る側が主体なんだから、プレイした作品の感想よりもスイッチや演出などの作る側の話のほうが盛り上がるべきなんだが... 503作品はダンジョンかなりきつめだから倍速使えるなら使った方が良いかも 謎解き結構面白かった
ミ〇〇〇〇ルのダンジョンとか
あとベッドの下調べると例の本が見つかるから全ての街のベッド調べてたわw
ただダンジョンが複雑というか、迷路のようになってるから迷子になりやすいかも
テストプレーで遊ぶならモンスター出現オフにしてある程度ダンジョン内探索してから攻略するのもあり まあ、ツクールマニア達の時代は過熱競争が激化してたってのもあるしマニア派の人の言い分もわかるよ。
確かにあの時代の人達はツクール3 製作陣の予想を上回るようなゲームをバコスコ作ってたし技術的円熟期だった。
かなでーるもアニティカも確かに出来て当たり前だった。出来て当たり前の上で限界突破レベルのクオリティ出す人もいた。
中にはプロ顔負けのオリジナリティを持ったシステムや人生を考えさせられるシナリオを持ったゲームまであった。
確かに当時は熱かった。
でもそれも15年も20年も前の話なんだよ。
20年前の水準にも及ばないのかって言ったら確かにそうなんだが、
今は衰退期を歩んでるんだから、衰退期に現れたものを全盛期と比べちゃいけないと思う。 ツクール自体がアップデートされてないから仕方ないな
もともとニッチな界隈だったのがさらに縮小してる
本来は、ツクール3からツクール4、5、6と進化していうべきだったんだが... アニメティカもかなでーる2もあるから今の時代にちょっとした小ネタ動画作ればどの時代でも通用する作品なんだが勿体ないよね 動画アップするなら据え置きタイプだとやっぱり3が一番いいのかな
PCはあんまり詳しくないしPCの能力は学校で習った程度なんだよね 真面目に作りたいけど結局再生数伸びるのって高橋邦子みたいなぶっ飛んだ内容じゃないとだめなのかな…
実際「エッチな夏休み」はめちゃくちゃ笑った 3は正統作品が評価される唯一の作品じゃない?
その他は大雑把過ぎてネタゲーしか見てもらえない
ハロルドなんていい例だ、顔グラができたゲームて個性がないから結局その人を動かす作品なんだよな
3みたいに顔グラフィックがないことで世界観を広げられることに気づけなかったのか?
いや、むしろグラフィック音楽モンスターのデザインが逸材でアニメティカとかなでーる2で創作もできる3が異作だったとも言える 顔グラフィックがあることが悪いこととは思わんけどな。ただデフォルトの顔グラフィックだけ使うこと前提だと厳しいのは確かかも。
覚えてないけどツクール4って顔グラフィックもアニメティカみたいなので自在に作れなかったっけ?
ツクール4の欠点は顔グラフィックではなく他のところにあると思う 3は他にもマップの素材が豊富
特に近未来的な素材が増えたことで世界観を広げることができた
2のだんきちも現代設定だけど素材がコテコテな中世グラフィックしかないから3と比べると物足りなく感じる >>656
PCの話になるけどVXの顔グラは好きなタッチだった
2000は評価高いみたいだけどあのタッチはちょっと可愛すぎるかな…と(特に魔王)
個人的には顔グラある方が好き PS版ドラクエ7みたいに3Dマップを2Dキャラが動くタイプのやつか
まあ好きな方ではあるけどPC系やったことないんだよね
ましてやノートパソコンだと容量の問題もあって読み込み遅かったりするだろうし扱う自信がないな… ツクール3スレに居座るような物好きな奴でもPC環境がボトルネックになるのか...
ツクール3のほうが今となっては環境構築的にはよっぽど敷居高いと思ったんだが、そうでもないのか。 当時の思い出だよね
当時はドラクエ6やFF6が最高峰のゲームだったし
背景だけならSFCの名作に全く負けてなかったのもデカい
ドットは素人でも環境さえ整えれば簡単に作れるのが良かった
3Dは完全にセンス ツクールマニアのゲーム以外でネットでダウンロードできるツクール3ゲーム無いの? 今更だけどアニメティカのキャラグラって女子高生とかくノ一とか色々あったんだね
と言ってもセーラー服キャラの使い場所ないなぁ
使ってみたいけどww 忍者グラもアニメティカの方がいいな
デフォルトの忍者グラは見た目的に敵ポジだわ SISTERがそう言う世界観だったな。
まぁSISTERはアニメティカ枠がカツカツでセーラー服キャラとかは使ってなかったが。 >>671
男に貢がせまくって最終的に夜の世界を支配するんだ
たしかアニメティカにキャバ嬢みたいなグラフィックもあったよなあ あと女子高生グラはワンポイント的に使い、冒険の舞台は仮想空間でプレイヤーが動かすのは女子高生のアバターにするとか
で、最初のうちはいいんだけどやがてその仮想空間に事故が起きて・・・みたいな奴はどうか ソードアートオンラインみたいな?
面白いね、今の時代に則ってる
しかし肝心のシナリオが出てこない… SISTERはYOOさんの超絶技術力とぶっ飛んだ発想とアニメティカ&かなでーるスキルがあって初めて現代的世界観が作れたわけであって誰でもお手軽にサクッと真似できるような代物ではありません 事実じゃね?
俺には到底作れる気しないし、お前さん作れんの?
作れるならうpれや こういう作品があるよ、こういうの作ってみたいね、と話をするとここぞと言わんばかりにマニアガ~、マニアガ~ 前に俺の言ったとおりじゃねえか
こういう奴がいるからUPしたくねえんだよ ツクールマニアのことしか話せない人って過去の栄光にすがる薄っぺらい人間にしか見えない ツクールマニアアレルギーの人達は何がそんなに気に食わんのかね?
俺はツクールマニアの時代からずっと後にツクール3再開した勢だが、
プレイしてみて彼らの残したものは学ぶことが多かったし、
こういう表現があったのかと驚きっぱなしだったよ。 そりゃマニアの人たちがすごいのはわかってるしその話で盛り上がるのもいいことだと思うよ?
でもなにかの話をするたびに過去作以上の作品が出ないとか言ったり、いちいちマニアと他の作品を比較したり、何度も何度もしつこくすぐ話題をそっちに持ってってるでしょ
それが多すぎてうんざりしてるんだよみんな
全部おんなじだもん話題のすり替えが マニアの人たちやその作品がイヤなんじゃなく
自分の作品も上げずにいちいち持ち出してくる人がイヤなの なんかフワっとしたレスがついたんだが
ツクールマニアのレベルと比較されるのが嫌ってこと? いや別に構わないよ
ただ、中にはそうではない人もいると思うけどここに出没するマンセー君はたいてい虎の威を借る狐みたいな人じゃない?
そういう人にああだこうだ言われるのはイヤだって事だよ
まともなアドバイスや感想なら歓迎するけど、こういう人たちには悪いが期待できない なんか話が噛み合わないな。
発端は>>676だと思うが、>>676はYOO氏の能力の高さがあって現代風が作れたから易々と真似できないと言っている。
それは確かにその通りで、他にも高い能力があるツクールマニアがワンサカいても到達したのは彼一人だけだから易々と真似できないよってことでしょ。
ここが俺が何が気に食わないのかって言ったところなんだよね。
確かに簡単じゃないよねで終わる話じゃないの? いやもう言い方がマニア上げ一般下げに見えるんだって そんなのただの言いがかりっていうかチンピラのイチャモンレベルじゃん。
お前の言い方気に食わねーって話? >>686
前に一般勢の作品に対してガチ勢引き合いに出してそれに便乗してわざわざURLまで貼ってガチ勢上げしてた人いたね
何様感すごかったわ
自分の作品でもないのに自慢げにああいうことするってねぇ…(ジト目) >>692
そんなことを俺に言われてジトっとした目で見られても困るよ。
本人に言えば?
話が飛躍したけど主軸は>>676だと戻しとくわ。 >>693
別にあなたには言ってないよ
「こういうことがあったよ」という話を>>686さんにしただけであって…
というか見つけたわ>>449←この人よ 伸びてると思ったらレスバしてるだけだった
おれが>>672でSISTERの名前を出してしまったばかりに...
まぁでもスレ伸びないよりは良いのか...? マニアマンセーすれば骨髄反射する奴が釣れるのは分かったwww マニアマンセー!!
マニアのゲームは永遠の名作!!
神のツクール技術と興奮と感動と笑いのストーリー!!
神!!
ネ申!!
美しい世界観と卓越した外部データ作成力!!
絶妙な戦闘バランス!!楽しくなるお買い物!!
オリジナリティ爆増の独自システム!!
練り込まれた設定!!自然にのめり込ませる構成力!!
超ド派手な演出!!斬新な戦闘体験!!
長年の切磋琢磨の歴史に裏打ちされた超次元的開発力!!
マンセー!!マンセー!! あ、そのパターンかw
てっきり「日常にひそむ狂気」みたいなサスペンス系かと思った お前らのツクール制作の進捗を教えてくれ
俺は70%くらいであとはデバッグなんだが ツクールマニアをマンセーするなって息巻いておいて出てくるのは手垢ベタベタな異世界転生
何かやっているかと聞いてみれば作らないで妄想だけ
そりゃ廃れていくわw 一応完成はしてる
でもYouTubeやニコ動で他の人の作品見た感じでは100~200再生ぐらいしか行かないだろうし批判コメの耐性ないだろうからアップする気はない… 自信ないならアップはせんでええ
そもそもツクール3はアップ前提で開発されたツクールではない
20年前に一人のエリートツクールマニアがネットアップし始めて真似する奴が出始めて
その連中でさえもみんな片っ端から酷評を免れなかったんだ
このスレで神とされる某氏でさえコンテストで辛酸舐めさせられた厳しい世界なんだ
その酷評を克服して年々高みを目指した結果がツクールマニアだとも言えるが・・・
必ず嫌なコメントがつくけど覚悟があるならウプれ
ツクールマニアのクオリティーが異常に高いのは叩かれても叩かれた内容を真摯に改善していった歴史の積み重ねがあるからだ 動画アップできない理由にはもう一つあって動画変換(pm4)できるような機材や知識がなくて結局諦めたんだ
ワンダーシェアっていうソフト調べてみたけど有料契約にすると結構高いし、無料だと到底編集しきれないし 手元にあるのはPS2で、それをHDDに繋いで録画したけどパソコンに取り入れる方法が分からなくて諦めた
(PS3も持ってるけどメモカアダプターは持ってない)
試しにDVDに焼いてパソコンで読み込ませたら録画した動画自体は見れるけど、編集はできないから編集ソフト探した
で、ワンダーシェアっていうソフトをインストールしてみたけど結局課金しないとほぼ編集は不可能みたい 確かにツクール3はアップロード前提で作られたものではないが
つくったものは普通は誰かにプレイさせたいと思うよね。
そして感想とかも普通は聞きたいものだと思うんだが、
叩かれるのが怖くてあまりにも臆病になってしまってる。
だが最近アップしてくれた503氏、このスレで叩かれてるかって話だよ。
建設的な意見は色々でてるが作者の人格ごと叩いてる奴はいないだろ。
今はそういう時代だ。
だから安心してアップしていいぞw
あとみんなが期待してるのはプレイ動画ではなくゲームデータ
ゲームはプレイしてなんぼ >>713
自分はI/ODATAのGV-USB2を使ってPS2とパソコンつないで動画ファイル(mpeg2)作ったよ
多少遅延するけど、ツクール程度なら問題ない
mpeg2はmp4に変換できるし、動画ファイルを編集するソフトなら無料の物もいっぱいあるし
ただし64ビットOSでは動かすのが面倒(もしくは動作しない)だった気がするので要注意 >>714
いいこと言ったと思うがひとつだけ
>普通は誰かにプレイさせたいと思う
自分なら「させたい」じゃなくて「してもらいたい」と思う
で、プレイしてもらったらどんなにボロクソ言われても「ありがとう」を忘れずに
何ていうのかね、データや動画を上げる(気のある)側もプレイしたり見たりする側も謙虚さって大事だと思うんだよ
ここ数日の流れだけ見ても、もうちょっと言い方あるだろ?って言いたくなるような攻撃的な物言いするレスを
ちらほら見かけるけどどっちも改めたほうがいいと思う
でないと誰も上げてくれなくなるんじゃないのかな 補足
>>714さんの発言の言葉尻を切り取って揚げ足取ってるわけじゃないです
意見自体には全面賛成の立場 >>716
お、おう...それもそうだな。
どっちかって言うと、作品をプレイさせてもらう側がもっと謙虚になるべきという気持ちが
無意識にテキストに表れてしまったようだ。 >>715
パソコン詳しくなくて…
高校でエクセルやったけどたいして使いこなせなかった
パソコンの能力がこの程度では動画アップは程遠いんよ… エンディングのBGMズレてる…
FFのテーマ曲かなでーるで打ち込んでENDが出るタイミングで曲が終わるようにしたのにめっさズレてる
スナップショット20枚撮ってちゃんとテストプレーでタイミングも合わせたのに通常プレーでズレた… テストプレイを過信するなってことか。ちゃんと本番プレイでも確認するのが大事。
というか本番プレイでも確認したからこそずれに気づいたってことでは >>722
1秒2秒のズレじゃないんだ
10秒以上ズレてた
エンドロールの方が長くて曲が途中で終わっちゃったw 自分のだとエンディングBGMは4:15ぐらいだな
同じようにスナップショット20枚でほぼきっちり終わる
シナリオデータがたくさんあるので逆にテストプレーでは確認できないが >>723
10秒以上とはかなりずれてるね。
実機の場合、ハードやCDROMの状態によって読み込み時間がブレるのかなとも想像したが、10秒はひどい。
再現性あったりする?何回施行しても毎回同じように10秒ずれる? >>725
正確には13秒ぐらいズレてる
>>724さんの言う通りスナップショット20枚だとエンドロール4分15秒ぐらい
エンディング曲の方がもう少し長いから曲が流れるのを遅らせてなんとかエンドロールとのタイミング合わせてみた
前半後半でシナリオデータまたいでるのが原因なのかな?
ローディングが遅くなるとか 好きなゲームで未だにSFC作品が上位だからこそ3を今の技術でリメイクしてほしいんだよな
音楽とかなでーる2のサンプル入賞曲だけ収録して基本的にBGMは自由に導入できるとか追加要素は入れて
3のグラフィックをベースにしたゲームはマジモンで出してほしい
絶対に今のツクールよりは流行ると思う アニメティカでタイトル描きたいけどやっぱ無理だわ… ツクールマニア達のアニメティカ技術どうなってるんだ
タイトルもそうだしモンスターもキャラも自然すぎる
しかも特定のツクールマニア一人だけじゃなく複数人同じくらいのクオリティーとかヤバいにもほどがある ゲームカタログでツクール3のアニメティカの評価読んでみたけど、マウス型コントローラーもあまり意味ないみたい
絵を描く事自体はまあまあ好きだし、子供の頃よくパソコンのペイントでお絵描きしてたけど、さすがにアニメティカの使い勝手の悪さでは無理だわ… >>729
プロが潜って作ってるからな
デザエモンは最優秀がプロの制作チームで少し顰蹙買った PSコントローラだけってのは確かに不便
マウスキーボードは使いたくなる
当時は不便に思わなかったんだがな... マウスコントローラーって結局具体的にどこがだめなんだろ?
ゲームカタログの評価読んだだけじゃわからない マウスコントローラーは昔の作りのマウスなので
それに慣れないと辛いと言うだけだから >>734
デザエモン+の入選作の影狼て作品
どうやら業界人部門があったとか
そもそも100作品が受賞してるからできた仕様らしい >>736
何か勘違いしてない?
ツクールの話してるのに何でデザエモンが出てくるの?
メーカーすら違う別もんなのに頭おかしいの? 両手持ちができないように盾作らなきゃ良かったのか
途中で気づいた
もう手遅れや
店の品揃え直すことになるし宝箱で盾入手するイベントも直さないといけないし 盾を作らなきゃよかったってことは無いと思うが、盾有りだとバランス取りは難しくなるな
自分は鎧より盾のほうを防御力高め(盾は鎧の倍ぐらい防御力がある)にして中盤以降は盾必須にしてた 腕を封印すればいいんだよ
あらかじめ呪いのアイテム装備させて ツクールマニア達はこの問題をどう解決していたんだろう それこそ盾を作らないことだと思う
503さんの作品遊んで気づいた 呪いのアイテム装備させて解決した場合は職業で上がる能力値がなくなるから注意 システムデータ変更で右手か左手どちらか無効にするってできなかったっけ -左手を無効にする(全員無効になる)
-左手に呪いアイテムをデフォルトでもたせる(一部のキャラだけ事実上無効にできる)
-最初から二刀流前提のゲームバランスにする(盾なし)
-盾の重要性を高くする
-他の装備と比べて盾の防御力を上げる
-鎧、頭を無効にする
こんなもんかね。
4つめが一番バランスとるの難しいと思う
盾を強くすると盾両手持ちして魔法でゴリ押しするという作戦もでてくる キャラの成長率に緩急性がないのもバランス難しい
ドラクエみたいに武闘家系は成長が早く魔法使い系は成長が遅いとか、一定のレベルから急激にパラメータが上昇するとか設定できないから魔法使い系の装備のさじ加減が一番むずいかも それもあるが、レベル22くらいから必要経験値が一定になるのが致命的なんだよな
これのせいで、終盤はレベル上がりまくるようになる
なので、想定クリアレベルは20以下くらいに抑えるほうがバランスはとりやすい >キャラの成長率に緩急性がないのもバランス難しい
>ドラクエみたいに武闘家系は成長が早く魔法使い系は成長が遅いとか、一定のレベルから急激にパラメータが上昇するとか設定できないから
これを解決するにはシナリオを進めていってイベントでパラメータを上昇させていく仕組みをつくるのが良いかもしれない パーティーの数によってモンスターの出る量も変わるからメタル系作る場合L~LLサイズのモンスターじゃないと大量に出過ぎて稼ぎまくれるからヌルゲーになっちゃう メタル系はランダムエンカウントで出すのはやめたほうが良いかもね。
イベントでエンカウントさせるほうが良いかも。
透明グラフィックを使って動きランダムとかにして、とある条件のときに触れた場合、1%の確率で遭遇とか?
まぁ触れたときカクっとなるからカンの良い人にはイベント配置場所バレるけど。 >>750
その設定も考えたんだけどバトル逃げられないのがネックかな
(メタル系出てるのに逃げるパターンは通常ありえないけど…)
モンスター配置設定で同じモンスターを複数登録して水増しすればメタル系の出現率を物理的に下げられるかな >>751
同じモンスターを複数登録って、グラフィックやステータスが同じモンスターを複数作るってこと?
それは枠が勿体無いような気もするか... 毒がかなり面白いんだよな。
HPの20分の1削れるから、これをあえてボスにも有効にさせることで戦略性が生まれる。
ついでに敵のHPも把握できる。 >>752
751が言いたいのはモンスター配置で通常モンスターを例えば3枠で足りる所をわざと7枠にして、メタル系1枠にしたら出現率が下がるかなって事では
>>754
毒でしか倒せないボス作ったわ >>755さんのおっしゃるとおり
モンスターは8グループ配置できるからそのうちの1~2をモンスターA、3~4をモンスターB
5、6、7をモンスターC、D、Eという感じにして最後の8をメタル系にするって感じ
調整が難しいけどやっぱりメタル系って作ってみたいんだよね 初期はアイデアが良かったけど
ガチRPG作られるとゲーム性の弱さが浮き彫りになったり演出に容量が食われたりでだったら素人満載のゲームでいいから物語面白くしてくれればいいやと思う
後期はアニメティカかなでーるガチ勢が大量に入り込んできて審査員もアイデアゲームしか採用しなかったもんな 3のモンスターの出現範囲の設定は
マップ全体か細かく設定するかをマップごとに決めるタイプではないのが厄介
4はマップごとに決めるタイプ ひさびさに4やったら記憶してたよりクオリティー高くて吹いた
雪を歩けば足跡が現れて消えるし、凍った池に主人公が映ったりするし
MZよりクオリティー高い気すらして来て笑えないな
ちょっと自作マップ作っただけで容量いっぱいになるし
自作キャラを作ったらいちいちロード画面になるクソ仕様だけど >ちょっと自作マップ作っただけで容量いっぱいになるし
>自作キャラを作ったらいちいちロード画面になるクソ仕様だけど
これな... 容量は別にいけどバグとキャラツクの一部の仕様はどうにかしてほしい ツクール4はメテオで潰してスクエニの吉田から新生ツクール4出してほしい 魔法エフェクト盾があるなら剣があってもいいじゃないか…
何故剣がないんだ
攻撃力上げる演出別のエフェクトで探さないと(悩) Hell WalkerやSevens Sainのように両方を高い次元で両立させた事例もある FFみたいに経験値以外に熟練度(AP)の設定できるツクールってあるの?
ツクール3しかやったことないんだ
APでバトルのやり込みみたいなもの作ってみたくなった 3と5はしようと思えばできるが4は職業用の経験値がある 武器の熟練度だけど、ランダムエンカウントではたぶん無理、やり方が思いつかない。
シンボルエンカウントでは頑張れば可能かもしれない。
考え方としては
1)主人公がどの武器を装備しているか判定する仕組みを構築
2) 戦闘が終わるたびに装備している武器のAPをカウントアップする仕組みを構築
3) APがたまると同じ名前の新しい強い武器と交換するなり、新しい魔法を覚えるなりする仕組みを構築
1)は装備してるアイテムは、イベントで「アイテムを減らす」を実行してもそのアイテムは減らない仕様を利用して判定(武器は1種類の武器に1つしか手に入らないようにする必要がある)
2)は2進数を使うと都合が良いだろう。武器ごと、主人公ごとに用意が必要。それか2進数面倒だったら、単にAPを管理するアイテムを用意しても良いかもしれない。
ただ、1)にしても2)にしてもツクール3はイベントの条件分岐がないから、場所移動からの初期化イベントを使ったりするとか、ユーザーにボタン連打してもらうとかでなんとかするしかない。 うわぁ…すごい複雑だな
でもありがとう、ちょっと考えて作ってみる
かつて「グランディア」をプレーして、武器や魔法の熟練度システムが楽しくてやり込んでたんだ
途中離脱キャラを上手く立ち回らせて、ひたすら熟練度だけをため続けて低レベルクリアを目指すって感じ 武器の熟練度とは違うけど、低レベルクリアを楽しませるというのであれば普通にステータスを上昇させるシステム作っても面白いかもしれない。
もっとシンプルに、敵が落とすアイテムをとあるところ
に持っていくと主人公のステータスが上昇するみたいな仕組みだと実装も簡単そうだ。 スーパーダンテのメイドさんのグラフィック
幽霊と勘違いした奴多い説 みんなシナリオって街作りながら考えるの?
それとも最初から流れを作ってて街を作ってくの?
自分は街を作りながらなんとなくって感じでシナリオ作ってるから伏線あまり張れてない
というかそもそも伏線自体考える能力がないw
ある事実を知って主人公と仲間たちが驚く→でも仲間のうちの一人だけ冷静→実はその仲間はその事実を知っていた
せいぜいこの程度しか思い浮かばないw 進め方は人によるだろうけど、最後から逆算して考えるのが個人的には好きかな。
最終的にやりたいオチを考えて、そこに行き着くまでにどんなストーリーが必要かを考えて作る。
まぁこの作り方がスタンダードなんじゃないかと勝手に思ってる。 どこかの本だったかなんだったかで「起承転結は転から考えろ」みたいなこと書かれてたの思い出した
物語の真相というか山場を作って結に向かえばいいみたいな 今や伏線なんて当たり前の時代だけど、いざ自分で作ろうとすると本当に出てこない 昔はそんなのなかったしな
伏線でも何でもないがラスボス第二形態とか、驚かせてやろうみたいのはあったけど
初めてそういうのやったのはドラクエ3なのかも
サブタイトルそのものが伏線と言うか >>777
後付を如何に伏線にするかも才能
感想する物語にスタートと最終地点まで考えれば割りとポンポン出てくる
本格RPGより細田や新海のような1本の映画を作る感覚でやるとサクサク進められるよ 元祖怒涛の伏線回収ゲームは自分にとってはFF7だった
あれ一回クリアしただけじゃわからないし、二周目でやっと伏線を知って、三周目でようやくすべてを理解した感じ >>780
そもそも全て把握するにも寄り道多いしそんなもん知るか!て要素が多い
神羅ビルのメガホンの下りも序盤で気付かなきゃ手に入れようがない
ああいう期間限定入手イベントがFFシリーズに限らずスクウェア全般そうだったからな 伏線でも何でもないものを伏線を回収しろと騒がれるゲームもあるな >>778
話逸れるけどボスの第二形態とか最終形態について落語家が「ふっふっふっ…私の本当の恐ろしさが~って言って変身するやつ…だったら最初から本気出せよ!」っていうのには笑った
平成初期~中期はボスが変身して連戦するって当たり前だったからね
最近は形態を変えたとしても連戦が少なくなった気がする 最近やったRPGでラスボスが一番連戦キツかったのはリングフィットだなw主に体力面で。
逆に言えば他は印象あまりない。
今は残りHPゲージ見せるのがスタンダードだしね たしかにHPは今の時代わかるようになってるね
明確にはわからずともゲージの減り具合であとどれくらいで倒せるかわかるし 敵のHPを見やぶる魔法はボス戦では効かないから使うことがない
すごくもったいない気がする >>787
これほんとそう。
なぜ有効無効を自由に設定させてくれなかったのか。 自分のツクールにマヒは導入してたけど石化は面倒だったから導入しなかった
…と思ってたらまさかのマヒ回復アイテムのバグをあとで知るというw バトル中はマヒ回復アイテムちゃんと使えるのにフィールド上では使えないというバグ 細かく言うと戦闘時以外は石化回復になっている
麻痺回復魔法を別に作り魔法アイテムで設定するのが望ましい 4は3の容量で出来たなら近未来を舞台にして中年のおっさんビジュアルが悪人面してるからそいつが悪の根源で黒幕も用意したかな?
主人公が近未来ぽいしロボットもかっこいいし
ちゃんと容量があれば名作は作れたのにな >>796
たぶん大量のムービーファイルのせいだな それは関係ない
そもそもほぼ無制限の容量があるから RPGツクール3で、状態異常が効いて、即死攻撃を防ぐボスキャラクターを作りたいのですが……。
不可能でしょうか? 魔法防御0にすれば?
イベントバトルの敵にはどうせ即死も石化も効かないし
ただマヒはどうだったかな
マヒが効きすぎるとつまらないよな >>800
返信ありがとうございます
イベントバトルは即死や石化が効かないのですね
ボスは何とかなりそうかも ボス戦ってマヒ、眠り、攻撃力防御力ダウン、どれがどう効くのかよくわかってない… イベント戦闘はHPを見やぶる魔法や即死、石化も無効で他は計算式通り
間接魔法成功率※小数点以下は切り捨て
[成功率(%)]=(1−[魔法耐性]÷9999)×[※種類別成功率]
※種類別成功率(毒100沈黙90混乱80眠り70マヒ60石化50即死40能力低下100他100) >>803
ありがとう、すごくわかりやすい
耐性0でも石化と即死は成功率低めなんだね
ドラクエみたいに海のモンスターは即死効きやすく、氷モンスターは効かないみたいな細かい設定できないのが残念
ドラクエの即死魔法の裏設定が結構好きだからパクりたかったけどやっぱ無理か 4ならそれぞれに設定できるんだけどな…
(どれもバグのせいでいつの間にか0%になるけど) >>784
竜王→正体が竜って事で竜に変身するからわかる
デスピサロ→進化の秘宝で徐々に進化していくのはわかる
でもミルドラースとかの変身はとってつけた感があるよな まあ時代も時代だったし、ドラクエは「別のキャラがラスボスのほうがよくね?」っていうのは思ってた
4→マスタードラゴン
5→ゲマ ナナシノゲエムの実況動画見てたらあのバグ演出やってみたくなった
さすがにBGMのバグ演出は無理だろうけど 3でBGMのバグ演出は音程や速度とかを変化させるとか >>807
なんでマスドラなんだよ
なんでゲマなんだよ ツクール3のダウンロードについて聞きたいのですが専用サイトみたいなのはあるのでしょうか?
ここで名前が挙げられているゲームいろいろやってみたいです。
一応メモリーカードのアダプターは持ってるしパソコンもあります。(ノートタイプのwindows11) 今の人が作ると準クオリティゲームになるからついて行けない気持ちは分かる
当時の素人感もまた必要だったのかもしれない >当時の素人感もまた必要だったのかもしれない
同意。なので今も素人感満載で気楽に作って気楽にうpれば良い。 >>817
アニメティカのオリジナルグラフィックとかかなでーる2て実は不要の方が良かったてのもあるよね
サンプル自体が素晴らしいから余計なクオリティ要素不要だったし
ブービー賞は素材一切使わず準グランプリだったから逆にかなでーる2やアニメティカで作り損したから是非グランプリには2つの素材生かした作品に賞与えて欲しかった かなでーるのことでぼやき
作曲できる人ってそれが当たり前のように作れるんだろうな
自分にも作曲できるんじゃないかと高をくくってかなでーる買って挫折した
ドラクエっぽい曲の作り方をYouTubeで見たことあるけど、途中で解説の意味がわからなくなる
その音楽聴いてると「あーたしかにドラクエっぽいな」っていうのはわかるんだけどコード進行がどうのとか変拍子がなんたらとか専門用語飛び交ってもう途中でパニックになる アクションゲームじゃないんだから、パニックにならない速度でマイペースでやれば良い システムデータって12までしか作れないのにこの動画だとデータが13になってる
いったいどうやったんだ…??
https://youtu.be/Pp0Jn6G15wk
(1:00ぐらいのところ) システム12ブロックまでって知らなかったな。
システムデータは容量の単位がブロック数とは別にあって、ブロック数は、その容量からの圧縮量次第で決まるのではと思ってた。 シナリオデータは容量ギリギリまで使えばメモカの上限である15まで作れる
でもシステムデータは12のはずだ 容量ギリギリとか関係なく圧縮しにくいものを使えば13ブロック以上になる >>825
へぇ、知らんかった!
3にはまだまだ自分の知らないことがあるんだな 容量節約のためにあまり広いマップ作らないほうがいいことをツクールに慣れてきてから気づいたよ
村の家の中のマップを一つのダンジョン内にまとめて作るより、一つ一つダンジョンを分けて作ったほうが少しだけ節約できる 今日はクリスマスってことでリンダキューブに影響受けて「血まみれのメリークリスマス」みたいなスプラッターホラー作ってみようかなw おーいいぞ作れ作れそして気が向いたらアップしてくれ
俺も異世界モノのしょうもないやつ作ってる 血しぶきとか首チョンパはアニメティカで作れるけど効果音がむずい
いい感じの音が作れないな >>822
アニメティカてやっぱり失敗ツールなんだよな…
自作すると絵が描ける人が絶対有利になる
しかも準グランプリがかなでーる含めた素材なしで獲得してるから
そもそも公式があのツールを失敗と認めてるようなものなんだよ
かなでーる2とアニメティカ使った作品で賞金100万以上取った作品あったかな? かなでーる2自体がツクール3の音程と合わせられなかったりするからアンバランスになるてのが大きいかと アニメティカは賛成派
タイトルやモンスターは描けなくてもキャラグラぐらいなら出来なくもないし
かなでーるは作曲出来ないから無理だけどw >公式があのツールを失敗と認めてる
制作会社とは別の会社が失敗と認めてるとしたら相当失礼なことだな アニメティカのおかげでハイクオリティな作品もでてきてるんだから
失敗ってことはないだろう
一方、素材はそれなりにあるから使うのが必須なわけではないし
誰もがそんなハイクオリティな作品と比較されるようなものを作る必要もない キャラグラのサンプルにくノ一とかギャングとかいろいろ入ってるから自力でキャラ作らなくてもいいし
ドット絵得意なら椅子とか剣とかマップチップとして演出することも可能だし
アニメティカは良いシステムだと思うよ 1番の問題はそんな素材があるのに一切使用しなかった人に500万与えたことでしょ
2つの素材駆使した人に1000万円与えれば良かったのにグランプリなしはさすがに文句も出る いつまでAコン引きずってんのよ
どうでもいいだろもう グラじゃなくゲームの出来で判定されて何が悪いんだ? アニメティカとかなでーる関係なく平等に評価したってことじゃない?
もし両方使っててそのクオリティも高い作品ばかりが受賞したらそれはそれで
「技術ばかり評価するな!」「アイデアやストーリーをもっと評価しろ!」ってなりそうな気がする 今のラノベが原作と絵師で分かれてる理由もよくわかるな
絵や音楽が自作できる人が良い作品を生み出せるわけではない
やはりオムニバスでチームワークが一致した作品が成功してる アニメティカやらかなでーるは作品を面白くするための手段の1つでしかない
使ってる/使ってないはどうでも良くて面白い作品が正義
ただそれだけや 今のツクール3を見てもそう思う
入選作と違ってオリジナリティに走りすぎてパソコン版を遊んでる感じになる
やはり賞金貰ってる作品はセンスがある >>843
オリジナリティっていうのは具体的にどんな? >>844
アニメティカで独創的なキャラデザを作ると同人ゲームみたいになる
2までの固定されたグラフィックで世界観を作ってたから技術力の差を痛感させられる あの二つを使いこなしてくれるほうが見ごたえあるけどなぁ >>845
個人的にはストーリー重視派だけどドット絵の技術があるなら思う存分発揮してほしい。
作曲もしかり。 アニメティカのあらかじめ作られてるデータをなんでサンプルに落とさなかったのかも不思議、しかもそれだけで登録量満杯になるし
敵グラフィックはラスボスぽいグラフィックのキャラに合わせて攻撃が全てプラズマで統一されちゃうんだよね そもそも登録が9枠しかないのも物足りないんよのぅ… 分身イベント利用した残像移動がツクール3では頻繁に見かけたけど
(バーダックの戦いの再現イベントなんかでも残像移動してるし)
ttps://www.youtube.com/watch?v=mdz5qLpty8s
それ以外のツクールでは全く見かけないな
再現しようと思えば他のツクールでもできるんだろうけど手間がかかってめんどくさいからか こんきり作品はマジでやばいからな
ムービーと言っても過言じゃない サンプル素材に近未来要素入れるだけでここまで世界観広がるからあのグラフィック考えたスタッフは優秀すぎる 正直かなでーるの登録数よりキャラグラの登録数を多く登録できる設定にしてほしかった 登録数はまぁしゃーないよな。1とか2とか4とか考えたら3はかなり頑張ってる かなでーるよりはキャラグラのほうがまだ作りやすいイメージ。
労力的な意味でも演出的な意味でもかなでーるは使いづらい。
ドラムバグの件は回避方法があるからまだいいが、曲をエンドレスにした時に曲の頭からリピートするところが不満。
サンプル曲はイントロ→Aメロ→Bメロ→Aメロ→Bメロ…という感じでリピートの時にイントロがカットされる。
かなでーるは曲の演出でそれが設定できない。 イントロはMOとかがそうだったな
ツクールマニアがわざわざMOをかなでーるで作って
イントロがカットできない問題が浮き彫りになった 「魔王〇〇」系のラスボスは何形態も変身して連戦するのには向いていない >>858
かなでーる2自体が欠陥だから使わなかった人とかイントロを作らなかった人はよく考えてたな かなでーるはサンプルからしてイントロありきだからな
唯一使えるのはかいていさんぽぐらいかな? You TubeでRPGツクール3のオリジナルゲームを投稿している人が多いね タイトルを思い出せず何年も前にアップされたやつとか探すの大変
それぐらいツクール3って作品数多いんだよね >>862
その中でのお勧めとかあったら教えてくれたまえ むしろRPGじゃなくて
A DAY IN THE LIFEみたいなの作ってほしい >>865
You Tubeに投稿されている『天のお仕事』って作品が面白かった
まさかRPGツクール3でアクションRPGができるとは思わなかった モンスターグラどうやったらこんな細かくきれいに描けるんだw
カービィのルーツがどうのってことらしいけど、カービィやったことなくて元ネタとかキャラ構成を知らないんだよね… ツクール3のシステムに飛行船という概念はあるけど元からある素材のダンジョンに飛行船がないのが残念だな
普通の船はあるけどこれを飛行船風にするのは無理があるよねぇ
FF4~6の飛空艇みたいにしてみたいけどむずいw >>869
ツクール3にはSF機械のマップチップあるやろ >>870
そのマップチップでそれっぽくしてもなんかしっくりこないのっw(半泣)
カクカクの飛行船でまるで部屋が空に浮いてるだけのシュールでチープな飛行船になっちゃうのっww どんなに頑張っても自作マップがカクカクになるのはしょうがない
それが嫌なら3での再現はあきらめろ
アニメティカで作るという手もあるが FF7以降の飛空艇ならカクカクでもそれっぽく作れるけど、あれはもはや船じゃないよね
グラブルみたいな見た目の飛空艇がやっぱり王道 なんなら、タイトルで飛行船が飛んでる絵を書いて、飛行船飛ばすイベントときに毎回その絵を表示させれば良い。
思いつきでいったが我ながら良いアイデアだな
パクっていいぞ それってアニメティカの鬼畜難易度わかっててわざと言ってないか? 使っていい無料の絵をPCで探せばだいぶ難易度は下がる
3の飛行船の見た目が好きになれない >>874
違う違う、そうじゃ、そうじゃない
飛行船内のダンジョンを作りたいんだ >>877
だからSF機械のマップチップ使えばいいやろ 飛行船ダンジョン作りたいなら、普通に考えたらまぁSFのパーツが使えそうだなという思考になると思うんだが、ツクール3ではマップは1マス単位で触れるから、SFだけではなく他の思いもよらないパーツが使えたりするんだよな。
独創的なマップを作るためには先入観を捨てるのが大事だと思う。 動画またはゲームのセーブデータをどっかにUPしたけど
ここにURLが書き込めないという意味に聞こえる なんか3~4年前ぐらい前にそういうことあったな
とある漫画スレでamazonの商品ページのURL貼ろうとしたら書き込めないって表記されて諦めた過去 船もそうだけどMAPがサガ式だから
グラがあっても導入し辛いのよね 気が付くとRPGは魔法以外の必殺技を戦士系のキャラが使えるのが当たり前になってしまったな
通常攻撃の攻撃力を活かすスタイルは殆どなくなってしまった ちゃんとバランスとってあれば問題ないけどな
複数攻撃より一体攻撃のほうがダメージ大(個人的には最低でも2倍以上)でなきゃ誰も一体攻撃なんて使わない ムチ系は魔法使い系のみ、ブーメラン系は主人公のみが装備可という感じでドラクエみたいにすればバランス取れるかと
ただ最大の違いは全体攻撃でもツクール3は会心が出ちゃうんだよね 戦士系のスキルなぁ。
本当は通常攻撃を1としたときにスキル発動すると1.5倍みたいな感じで、倍率をかけるのがベストなんだろうけど、
ツクール3では残念ながらそれはできない。惜しい。
固定ダメージってのは色々足枷になる。魔法使いも然り。 通常攻撃は技のポイントの消費を節約すためのものと化してしまった スレ違いだけど、Chat GPTやばいな。ゲーム制作のアイデア出しにむちゃくちゃ使える。キャラ名考えてって言ったら名前挙げてくれるし、なんならシナリオ考えてって言ったらシナリオも出してくれるw ならばそのchatGPTとやらで新たな作品作ってくれたまえ エイティヴってなんでライネスのパーティに加わってるんだっけ? >>896
もう一回やれよw
あんまり覚えてないが、俺もついていくぜーくらいのノリだった記憶が 魔王を倒しに行くのが楽しそうだから(ライネスのパーティに加わる)
しかし原作とテキストとか違う部分の多いゲーム 3はシンプルだけどアニメティカやかなでーるで自作のセンスも問われたから アニメティカのデモを作る機能がなかったらどうなっていただろうか? そもそもデモの作り方が理解できなかった
タイトルとモンスターの描き方はわかっててもできないし
キャラのグラフィックぐらいならなんとか… アニメティカのデモを作る機能ってツクール3と全く関係ないけどなんで付いてるんだろう ツクール内で使えないんじゃデモ作る意味ないよなぁ。 本当にな…
あれ作ってる人ほぼ皆無でしょ
美少女キャラのサンプルが何故かあるし 非圧縮セーブとかいう謎機能もあるしな。
セーブデータ改造して他のゲームのRTAやるときにしか使われないし本当に謎。 動物キャラを殴って泣かせるためのツールだよなアニメティカって ムービーといえば
ツクール4のあの作り込めなさは大量のムービーファイルが原因だな多分 4の素材は良かったけど顔グラフィックでキャラデザが確立されちゃってたのがな…
3は無機質感があって想像させるニュートラルなデザインだった 顔グラはオリジナルにするのは必須
オリジナルにできないなら顔グラないほうがマシ ツクール5のサンプルゲームの動画を見ると
エンドロールがウィンドウで流れているんだが
ツクール5にはテロップはないのか? テロップの流れる速さ固定できたらいいのに
十字キー押すと早く流れちゃうからエンディングの演出に使うとちょっと不便だったりする エンディングはスタッフロールを流すんじゃなくて、キャラを動かしたりするイベントだけで構成するほうが良いだろうね。
そんな大人数で開発してないだろうし 質問させていただきたいのですが
外部データ登録したいキャラクターがシステムデータの最大数より多くなってしまったので
システムデータを複数用意して引き継ぎしたいと思っているのですがどうしたら良いのでしょうか? >>919
システムデータの引き継ぎは実質不可能だよ
どうしても分けたい場合、キャラのレベルやアイテム、スイッチのオンオフを一切引き継がずに作るしかない >>920
レスありがとうございます
システムを分けたい訳ではなくアニメティカで作ったキャラクターが登録数より多くなってしまったので…
システム2つに分けて入れ替える方法位しか無いのかなと思いまして
説明が下手で申し訳ない システム名とシナリオ名を揃えればセーブデータの使い回しができるので、登録外部データが異なるシステムデータを使い分けることができる。
ただし、主人公キャラ数を増やせるわけではないので注意。 9枠しかないからね
マップチップや自作グラ、その貴重な9枠をどう使うか考えものだわ 3はかなでーる2に加えてグラフィック作れるから時が経った今は腕のいい作品が評価される
グラフィックだけは2みたいに限られた素材でやっても良かった気がする 今の時代なら素材提供してくれる人もいるし、自分で作れないならその人たちを頼るのもいいんじゃないかな。 3でも吸い出しツールで十分素材提供してくれたよね
CYBERガジェットは色んな意味でユーザーに貢献してたからな…オンラインゲームの改造禁止からただの周辺機器メーカーにされて可哀想だ ツクール3の過去の名作をプレイしたいんだけど置き場ご存知の方っていらっしゃる?
何処もデータが残ってなくて困ってる ドラえもんのポケットコンテストのURLを教えてほしい 過去作にとらわれないなら503さんの作品も遊ぶべし 昨日ようやく>>930に教えて貰ったサイトの作品で遊べた
メモリーカードアダプター買っておいて良かったと心から思ったわ
>>503のゲームもやらせて貰うつもり
自分のツクるのが遅くなりそうだな… この動画セリフ送りが速くて読み切れない
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm6494250 最近ps3でツクール3を始めたんですけど
アニメティカをマウスで操作する方法ありませんでしょうか?
Bluetoothでps3にマウス接続してもアニメティカでは動かせないんですね… >>938
多分無理
同じようにUSBのワイヤレスマウス使って試しにやったことあるけど反応しなかった >>940
PS用のマウスは持っています
コンバータで接続すれば認識されますか? USB変換アダプターのことだよね?
それならいけるはず PC持ってんならコンシューマゲーム機用のツクールで作る理由はないな
PC用のツクール買うかウディタ使うかすればいい >>945
何しにここにきたんだ
ここはツクール3の思い出補正で生きている奴らのスレだぞ
無論PCのほうが便利だがそれだけじゃない価値観がある PCのツクールは作ってて余り楽しくないんだよな・・・
作業用BGMがないしカーソル動かすと効果音が流れないし
ツクール3はゲーム作ってる作業自体が楽しかったんだよな・・・ 分かる!
初期設定の音楽が生き生きしてるからこそ作業が捗る
というよりこのシリーズのグラフィックと音楽が当時の名作RPGと大差ないから凄い
作ってるとき謎のシェルターに入ってる気分になれて時間忘れられるから定年退職したらまた作るかもしれない あんまりノリノリのBGMだと作ってるときに気が散るから緩やかなBGMにしてたな
時々BGMなしにすることもあった 3という環境を作ってくれた空想科学の人たちのその後が悲しすぎて…
シリーズで唯一グランプリはなかったけど500万の賞金を出せるゲームで夢を与えてくれた グランプリのこと詳しくは知らんけど今でも自作ゲーム配信してくれる人がいる
その人達の動画を見て楽しめばいいじゃないか 高橋邦子作品はタイトルとサムネのせいでどれが何の話だかわからん 準グランプリ作品もその他も誤字脱字をいくつも見つけたけどそれを減点対象にしないのは凄く良かったわ
今だとそういう部分も評価対象にしちゃいそうだから中々面白い作品が世に出ないんじゃないかな?
漢検1級クラスでも誤字脱字はするから >>958
限度はあるけどあまりに多すぎなきゃ減点対象にすべきではないだろうね
ツクール3とちょうど同時期に発売されたFF7も結構誤字脱字あったし
ちなみに去年発売されたスプラ3にも誤字あったよ(アプデ後に直したかはわからんけど) 全体的に減点してるから減点対象にしてないようにみえるだけ >>959
誤字脱字を減点するような審査員はクソ
内容が面白ければ十分だけど案外一般公募の作品ではそれも対象になるんだよな 今やいくらでもアプデで直せるから便利な世の中になったわな >>964
逆に言うならネットがないと正常にできないゲームが増えたって事じゃんそれ デバッグ設定してくれた方が裏技でどうにかできて楽しいんだよな
クリア不可能なゲームはほぼクソゲーだし >>965
ネット普及する前からバグ問題はたくさんあったとは思うけどね
ドラクエ7のフリーズ地獄やFF8のエスタ前フリーズとか有名
ちなみにWiiUでダウンロードしたMOTHER2でフィールドが急にバグってそのまま進行不可になったことあった
解決策が見つからずリセットしたわ
リセット以降はとくに問題なく進めたけど結局その時のバグって何が原因なのかはわからないまま FF5の飛空艇配置問題は気付けてリセットできたからいいけどダンジョンクリアした後なら最悪だよな
レアアイテムとかあのゲームはえげつない確率ゲームでロマンもあったし フィールドが地図移動形式になったからダンジョンをフィールドにしてる強者もいたし
3ならではの想像力バリエーションは無限大だよな
上手い人は空の乗り物作って乗り込んだら雲のマップに切り替えて到着したら元のフィールドの配置場所をあらかじめ決めておけば作り手も納得するもんな >>969
ダンジョンをフィールドにすると容量食うから断念したわ 街中で花畑の周りをぐるぐる走り回ってる子供みたいなのを表現したいけど無理だな
縦往復or横往復しかできないし、動きも一歩ずつ進んで止まるし 4ならできたんだよね
3に4の追加機能がある新作いつまでも待ってる 今のツクールは4の延長なんだよな
3はやっぱり2の進化系で空想科学最終作て感じシンプルだけどエフェクトや遠景でSFC時代のゲームが作れる1番ゲームが楽しい時代だった 埋めようとしたら荒らし扱い(というか警告)された
他のゲーム関連のスレは大丈夫だったのに… GB1とGB2は縮小版の初代や2みたいな感じで良かった
3もGBの2作やGBAみたいなLvUPが初期能力の設定である程度決まった
ランダム成長だったらもっとよかったのだが ちなみに昨日「埋め」とだけレスしようとしたら警告された
これって新たな機能なのかな シミュレーションRPGツクールという黒歴史があってな 逆に言えば3が名作すぎて後釜が駄作に見えるだけなんだよ
5もかなり良い感じだけどサンプルグラフィックが無機質すぎた >>981
あれって黒歴史なんだ?
シミュレーションは作ろうと思ってなくて(というかアイデアが出ないから)調べたことなかった 3で作るシミュレーションの方が何故かファンにはウケる 3で作ったシミュレーション、確かコンテストで落ちたとか作者が言ってた気がする。
個人的には興味あるしプレイしたいんだが... >>982
逆だ
4以降が駄作だから3が名作に見えるんだ シミュレーションRPGツクールは黒歴史でもなんでもない
出来の良いツールだが使いにくい
4以降も駄作ではなくバグの問題がある >>988
いや、シナリオはメモカで誤魔化せるがシステムの容量が足りなすぎてショートストーリーしか作れない時点で駄作
ある意味コンテストしやすい内容だったけど賞金1000万出してない時点で運営も放棄したからな
やったからにはコンクールで最優秀決めて1000万出すのが筋だろう
5のコンクールとかあれだけガチ勢仕様にしていくら出したんだろう?
金取れるレベルのゲーム作った人いたのにコンクール目指してたユーザーマジで気の毒 容量の消費が激しくてスーパーダンテのFATEみたいなやつすら作れない時点で駄作 1000万出します言うて該当者なしにした3てめちゃくちゃ質悪いな
準グランプリがかなでーる2とアニメティカ不使用だったのもそのために買った層からは顰蹙買っただろうし
XP版は該当者ありにしたからな アニメティカのおはなしをつくるでまともにおはなしを作れた人っている?
俺は熊やパンダで女の子のキャラをボコボコに殴るのが精一杯だった 本来ならムービーとしてアニメティカを導入させれば良かったのにそもそもアニメティカのコンクールを用意しなかったから誰もやらなかった マップチップやドット絵でオリキャラ作れるからいいシステムだとは思う。
髪型や服の色ちょっといじるだけでも充分使える。 アニメティカ、かなでーる2のおかげで作成のレパートリー広がったけど最も賞金の高い人はその素材なしで手に入れた
それでも準グランプリだからグランプリは両方活かした人に与えてほしかった >>996
おっしゃる意味がよくわからないのですが part5でも503氏のようにupしてくれる神が降臨してくれることを期待
まだダウンロードリンク有効なのかな。
有効なら次スレでも引き継ぐべきだな。 このスレッドは1000を超えました。
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