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RPGツクール3 part4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/08(日) 00:12:44.84ID:dA4KXjU40
分身イベント利用した残像移動がツクール3では頻繁に見かけたけど

(バーダックの戦いの再現イベントなんかでも残像移動してるし)
ttps://www.youtube.com/watch?v=mdz5qLpty8s


それ以外のツクールでは全く見かけないな
再現しようと思えば他のツクールでもできるんだろうけど手間がかかってめんどくさいからか
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/08(日) 11:07:03.64ID:sJe9CKwF0
サンプル素材に近未来要素入れるだけでここまで世界観広がるからあのグラフィック考えたスタッフは優秀すぎる
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/10(火) 08:12:25.43ID:1erV8Cj/0
かなでーるよりはキャラグラのほうがまだ作りやすいイメージ。
労力的な意味でも演出的な意味でもかなでーるは使いづらい。
ドラムバグの件は回避方法があるからまだいいが、曲をエンドレスにした時に曲の頭からリピートするところが不満。
サンプル曲はイントロ→Aメロ→Bメロ→Aメロ→Bメロ…という感じでリピートの時にイントロがカットされる。
かなでーるは曲の演出でそれが設定できない。
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/10(火) 13:58:46.80ID:b6/64ne80
イントロはMOとかがそうだったな
ツクールマニアがわざわざMOをかなでーるで作って
イントロがカットできない問題が浮き彫りになった
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/10(火) 20:11:43.69ID:ARXidSpc0
「魔王〇〇」系のラスボスは何形態も変身して連戦するのには向いていない
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/11(水) 06:18:27.21ID:shxLFbZO0
かなでーるはサンプルからしてイントロありきだからな
唯一使えるのはかいていさんぽぐらいかな?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/11(水) 16:21:24.97ID:ua3MzWz40
タイトルを思い出せず何年も前にアップされたやつとか探すの大変
それぐらいツクール3って作品数多いんだよね
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/11(水) 21:48:06.63ID:wcUDQ0Tb0
>>865
You Tubeに投稿されている『天のお仕事』って作品が面白かった
まさかRPGツクール3でアクションRPGができるとは思わなかった
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/12(木) 18:31:57.70ID:hV1jUtBI0
モンスターグラどうやったらこんな細かくきれいに描けるんだw
カービィのルーツがどうのってことらしいけど、カービィやったことなくて元ネタとかキャラ構成を知らないんだよね…
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 18:44:37.49ID:X5zBELPO0
ツクール3のシステムに飛行船という概念はあるけど元からある素材のダンジョンに飛行船がないのが残念だな
普通の船はあるけどこれを飛行船風にするのは無理があるよねぇ
FF4~6の飛空艇みたいにしてみたいけどむずいw
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 20:42:29.87ID:X5zBELPO0
>>870
そのマップチップでそれっぽくしてもなんかしっくりこないのっw(半泣)
カクカクの飛行船でまるで部屋が空に浮いてるだけのシュールでチープな飛行船になっちゃうのっww
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/17(火) 07:00:47.90ID:XrD2Doji0
どんなに頑張っても自作マップがカクカクになるのはしょうがない
それが嫌なら3での再現はあきらめろ
アニメティカで作るという手もあるが
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/17(火) 13:42:13.89ID:/qd7Yxtg0
FF7以降の飛空艇ならカクカクでもそれっぽく作れるけど、あれはもはや船じゃないよね
グラブルみたいな見た目の飛空艇がやっぱり王道
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/17(火) 14:36:59.00ID:tftSu97T0
なんなら、タイトルで飛行船が飛んでる絵を書いて、飛行船飛ばすイベントときに毎回その絵を表示させれば良い。
思いつきでいったが我ながら良いアイデアだな
パクっていいぞ
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/19(木) 04:12:55.78ID:xsooFyJ70
飛行船ダンジョン作りたいなら、普通に考えたらまぁSFのパーツが使えそうだなという思考になると思うんだが、ツクール3ではマップは1マス単位で触れるから、SFだけではなく他の思いもよらないパーツが使えたりするんだよな。
独創的なマップを作るためには先入観を捨てるのが大事だと思う。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/21(土) 16:01:57.75ID:6+rY982M0
動画またはゲームのセーブデータをどっかにUPしたけど
ここにURLが書き込めないという意味に聞こえる
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/21(土) 18:09:49.34ID:2YFiDi8q0
なんか3~4年前ぐらい前にそういうことあったな
とある漫画スレでamazonの商品ページのURL貼ろうとしたら書き込めないって表記されて諦めた過去
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/23(月) 21:29:54.23ID:h/nRuQE10
気が付くとRPGは魔法以外の必殺技を戦士系のキャラが使えるのが当たり前になってしまったな
通常攻撃の攻撃力を活かすスタイルは殆どなくなってしまった
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/23(月) 21:58:26.04ID:X2Dk936s0
ちゃんとバランスとってあれば問題ないけどな
複数攻撃より一体攻撃のほうがダメージ大(個人的には最低でも2倍以上)でなきゃ誰も一体攻撃なんて使わない
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/24(火) 18:27:27.24ID:PxD/Tgau0
ムチ系は魔法使い系のみ、ブーメラン系は主人公のみが装備可という感じでドラクエみたいにすればバランス取れるかと
ただ最大の違いは全体攻撃でもツクール3は会心が出ちゃうんだよね
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/25(水) 01:53:04.77ID:5mIq7AMR0
戦士系のスキルなぁ。
本当は通常攻撃を1としたときにスキル発動すると1.5倍みたいな感じで、倍率をかけるのがベストなんだろうけど、
ツクール3では残念ながらそれはできない。惜しい。
固定ダメージってのは色々足枷になる。魔法使いも然り。
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/25(水) 20:43:47.06ID:65DeAKFU0
通常攻撃は技のポイントの消費を節約すためのものと化してしまった
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/26(木) 18:36:26.18ID:w7pKNLvG0
スレ違いだけど、Chat GPTやばいな。ゲーム制作のアイデア出しにむちゃくちゃ使える。キャラ名考えてって言ったら名前挙げてくれるし、なんならシナリオ考えてって言ったらシナリオも出してくれるw
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/29(日) 20:07:46.29ID:cRZRJ66z0
エイティヴってなんでライネスのパーティに加わってるんだっけ?
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/31(火) 07:08:51.40ID:QbYQneKf0
魔王を倒しに行くのが楽しそうだから(ライネスのパーティに加わる)
しかし原作とテキストとか違う部分の多いゲーム
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/06(月) 20:19:02.54ID:wye36BZU0
アニメティカのデモを作る機能がなかったらどうなっていただろうか?
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/07(火) 10:45:45.65ID:wIz5cVj00
そもそもデモの作り方が理解できなかった
タイトルとモンスターの描き方はわかっててもできないし
キャラのグラフィックぐらいならなんとか…
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/07(火) 21:33:25.92ID:racU/qh60
アニメティカのデモを作る機能ってツクール3と全く関係ないけどなんで付いてるんだろう
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/11(土) 09:22:58.10ID:gIzyZRDX0
非圧縮セーブとかいう謎機能もあるしな。
セーブデータ改造して他のゲームのRTAやるときにしか使われないし本当に謎。
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/11(土) 20:23:58.44ID:hPbfcik40
動物キャラを殴って泣かせるためのツールだよなアニメティカって
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/14(火) 20:13:00.23ID:wYyBB4u60
ムービーといえば
ツクール4のあの作り込めなさは大量のムービーファイルが原因だな多分
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/14(火) 20:17:43.42ID:+2C0E/7q0
4の素材は良かったけど顔グラフィックでキャラデザが確立されちゃってたのがな…
3は無機質感があって想像させるニュートラルなデザインだった
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/20(月) 20:11:37.23ID:tjT87SSt0
ツクール5のサンプルゲームの動画を見ると
エンドロールがウィンドウで流れているんだが
ツクール5にはテロップはないのか?
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/27(月) 17:51:27.12ID:HyTB8Jz50
テロップの流れる速さ固定できたらいいのに
十字キー押すと早く流れちゃうからエンディングの演出に使うとちょっと不便だったりする
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/02(木) 22:58:41.43ID:62SI+idQ0
エンディングはスタッフロールを流すんじゃなくて、キャラを動かしたりするイベントだけで構成するほうが良いだろうね。
そんな大人数で開発してないだろうし
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/05(日) 09:16:16.98ID:PChhk+QX0
質問させていただきたいのですが
外部データ登録したいキャラクターがシステムデータの最大数より多くなってしまったので
システムデータを複数用意して引き継ぎしたいと思っているのですがどうしたら良いのでしょうか?
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/05(日) 17:42:13.01ID:1EGAzyGk0
>>919
システムデータの引き継ぎは実質不可能だよ
どうしても分けたい場合、キャラのレベルやアイテム、スイッチのオンオフを一切引き継がずに作るしかない
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/05(日) 20:30:59.47ID:4KWpibyt0
>>920
レスありがとうございます
システムを分けたい訳ではなくアニメティカで作ったキャラクターが登録数より多くなってしまったので…
システム2つに分けて入れ替える方法位しか無いのかなと思いまして
説明が下手で申し訳ない
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/05(日) 21:53:47.78ID:3XzH55kt0
てすと
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/05(日) 22:00:19.01ID:3XzH55kt0
システム名とシナリオ名を揃えればセーブデータの使い回しができるので、登録外部データが異なるシステムデータを使い分けることができる。

ただし、主人公キャラ数を増やせるわけではないので注意。
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 12:19:37.70ID:NOvb4aWq0
3はかなでーる2に加えてグラフィック作れるから時が経った今は腕のいい作品が評価される
グラフィックだけは2みたいに限られた素材でやっても良かった気がする
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 17:54:27.52ID:8a3kLrPs0
今の時代なら素材提供してくれる人もいるし、自分で作れないならその人たちを頼るのもいいんじゃないかな。
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 18:55:57.01ID:EkUGXJR50
3でも吸い出しツールで十分素材提供してくれたよね
CYBERガジェットは色んな意味でユーザーに貢献してたからな…オンラインゲームの改造禁止からただの周辺機器メーカーにされて可哀想だ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/08(水) 12:46:43.11ID:miMSRlSX0
ツクール3の過去の名作をプレイしたいんだけど置き場ご存知の方っていらっしゃる?
何処もデータが残ってなくて困ってる
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/11(土) 11:42:01.30ID:7UsjoLEb0
昨日ようやく>>930に教えて貰ったサイトの作品で遊べた
メモリーカードアダプター買っておいて良かったと心から思ったわ
>>503のゲームもやらせて貰うつもり
自分のツクるのが遅くなりそうだな…
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/15(水) 21:23:31.57ID:3Dk4QHl00
この動画セリフ送りが速くて読み切れない
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm6494250
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/20(月) 22:39:11.29ID:koVaVuyA0
最近ps3でツクール3を始めたんですけど
アニメティカをマウスで操作する方法ありませんでしょうか?
Bluetoothでps3にマウス接続してもアニメティカでは動かせないんですね…
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/25(土) 20:17:16.22ID:uMt2FnNj0
PC持ってんならコンシューマゲーム機用のツクールで作る理由はないな
PC用のツクール買うかウディタ使うかすればいい
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/26(日) 03:15:59.01ID:eTKzXG0A0
>>945
何しにここにきたんだ
ここはツクール3の思い出補正で生きている奴らのスレだぞ
無論PCのほうが便利だがそれだけじゃない価値観がある
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/26(日) 20:22:15.22ID:K9+1zJty0
PCのツクールは作ってて余り楽しくないんだよな・・・
作業用BGMがないしカーソル動かすと効果音が流れないし
ツクール3はゲーム作ってる作業自体が楽しかったんだよな・・・
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/27(月) 14:19:12.11ID:JX70+kjv0
分かる!
初期設定の音楽が生き生きしてるからこそ作業が捗る
というよりこのシリーズのグラフィックと音楽が当時の名作RPGと大差ないから凄い

作ってるとき謎のシェルターに入ってる気分になれて時間忘れられるから定年退職したらまた作るかもしれない
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/27(月) 23:27:29.86ID:X+nZNx7R0
あんまりノリノリのBGMだと作ってるときに気が散るから緩やかなBGMにしてたな
時々BGMなしにすることもあった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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