Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
PS版ソルトアンドシリーズのスレです
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/
Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/
Dark Souls ライクの2Dアクションゲー
サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki
テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/
英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg
日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg
※次スレは>>980が立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に↓をコピペすること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653694175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 罪アイテムの詳細 ※特定のキャラへ渡せない場合は進行度不足。進行度合はマップ解放のルーン取得後?に進む模様
錬金:燃素の調合薬x3 → いわゆる火炎瓶。通常はボル・ゲラン(2面)入手なので先行入手品
放火:火炎爆弾x5 → 袋ドロップするからチュートリアルボス倒す人向け
冒涜:調和の香炉 → マルチプレイで侵略者に敵対的な雑魚を配置する 後で入手可能
残虐行為:殺し屋のダガー → スタミナ最大値+3装備 作成不可
飲酒:傷んだワイン袋x5 → 最大HPの10%分回復 非入手品だが拾えるブラッドベリーと効果が同じ
偽造:偽造された譲渡証明書 → 商人のアーナルドに渡して、銀1000袋と交換
異端信仰;クリンの石板 → 陽光の騎士ベアトリスに渡して、暁のトークン5枚と交換
好色:髪の毛の束 → 捕食者マンリンに渡して、混沌のトークン5枚と交換
密輸:合図のランタン → 商人のラウリーに渡して、灰色の星石5個と交換
贅沢:印象指輪 → 監視者オマンに渡して、灰色の星石1個と交換
高利貸:銀の入った大袋 → 銀1000袋
浮浪:木の人形 → ボル・ゲラン行きのルーン入手後、薬草師シェンナに渡して灰色の星石1個と交換
一部はそのキャラのショップに対応したトークン所持した状態なら渡せる模様 ※特定のキャラへ渡せない場合は進行度不足。進行度合はマップ解放のルーン取得後?に進む模様
錬金:燃素の調合薬x3 → いわゆる火炎瓶。通常はボル・ゲラン(2面)入手なので先行入手品
放火:火炎爆弾x5 → 袋ドロップするからチュートリアルボス倒す人向け
冒涜:調和の香炉 → マルチプレイで侵略者に敵対的な雑魚を配置する 後で入手可能
残虐行為:殺し屋のダガー → スタミナ最大値+3装備 作成不可
飲酒:傷んだワイン袋x5 → 最大HPの10%分回復 非入手品だが拾えるブラッドベリーと効果が同じ
偽造:偽造された譲渡証明書 → 商人のアーナルドに渡して、銀1000袋と交換
異端信仰;クリンの石板 → 陽光の騎士ベアトリスに渡して、暁のトークン5枚と交換
好色:髪の毛の束 → 捕食者マンリンに渡して、混沌のトークン5枚と交換
密輸:合図のランタン → 商人のラウリーに渡して、灰色の星石5個と交換
贅沢:印象指輪 → 監視者オマンに渡して、灰色の星石1個と交換
高利貸:銀の入った大袋 → 銀1000袋
浮浪:木の人形 → ボル・ゲラン行きのルーン入手後、薬草師シェンナに渡して灰色の星石1個と交換
一部はそのキャラのショップに対応したトークン所持した状態なら渡せる模様 はやくアプデでNG+999まで伸ばしてくれねえかな
1日1周が日課なんだよ そこまで行くとアーティファクトで攻撃範囲がとんでもない事になりそう >>1乙
ゲストのステが限界突破するのは直して欲しい
なぜ上限つけなかったんだよ >>5
限界突破は仕方ない
例えば、全ステMaxにしたホストに呼ばれて、呼ばれた側がみんな全ステMaxになったら個性も何も無いし、それに適した装備も準備してない >>6
それは全ステMAXがゲストで入った時も同じだろアホ >>7
???
全ステMaxが呼ばれたときは、平均的に能力が低下するから、キャラのタイプは変わって無いが
何が不満なのか分からない >>1乙の司
アーティファクト厳選はラスボス倒してタイトル戻りが良さそうと思ったけど
ショトカ開通しても拠点からの移動も併せてやっぱりメンドイな・・・ そもそもMAX側に入ったら入った側がALLMAXになるの意味がわからないんだけど
限界突破もしないし上げてないのは上がらなくていいでしょ 隠しステージで2人で呪い遠隔ぶっぱの出待ちしてしてるやついて草
普通はどうにもならんなまあぶっ殺してやったが まだまだ続くと思ってたら4つ目のダンジョンでいきなりラスボス出てきてクリアしてしまった
第2形態も無しとは ようやくプラチナ取れた
面白い部分もあったが何よりストレス溜まるゲームだった
2周めは司より攻撃力上がった雑魚の多さ痛さで苦行でしかなかった
次回作は絶対やらん >>14
オンラインやると評価変わるよ
これは前作と違ってオンライン向けのゲーム 本家ソウル系より対人の火力がかなり高いから一瞬で勝負決まるの楽だし楽しい
ガード固めた相手に炎ナイフ投げまくって削り殺すのたまらん 気軽に出来るオンが最高すぎる
もうちょいサクッとゲストで入れれば文句無し
暗幕とか3人くらいしかいなくねーかw
同じ奴ばっか ゲスト側だと失うものなしでやられてもはい糞ーで次いけるからストレス感が違いすぎる ほとんどソロだけどストレス感じるのは初周だけ
今では鼻くそほじりながら周回出来る その辺がまた絶妙なバランスだよな
クリアできるかどうか割とホストに依存する白とか銀以外別にやるメリットそんな無い侵入でもやってみるかって気になるし
ホストで周回するのがアーティファクトも塩も美味いけど息抜きに最適なんだよなあの緩さが 今ボスが38レベルなんだが、落とすアーティファクトはほぼ37ばかり
ボスレベルより1低いのが標準なのか こいつ強え…ってマークしてた中華が2人以上集まったけどかなり緊張感あって楽しかった
白一人が囮で侵入二人にモグモグされてる間にホストと俺がボスまで辿り着いて辛勝…?って感じだったけど逃げる判断したホストがGJすぎる 武器強化してエンチャとか強グリフ使えば割と余裕だもんな
最初の技量でぺちぺちしてて紙装甲で死ぬわダメージ低いわで苦戦してた頃が一番辛かった 侵入者で聖なると竜斧のやつよく見るけどテンプレなのか?
同じ構成で、まして2Dだと同じ動きしかしてこないから、相手してても面白みに掛ける >>24
簡単操作でお手軽に強いテンプレ装備な人はどのゲームにも一定数いる モブには竜斧ブンブン楽チンでいいけど対人は虚をついたもの勝ちみたいなもんだし ようやく二週目で頑強重装振りまくったら
安定してきた
50%維持のために腕と頭だけ石の
変なかっこうだけどw
しかし罠と吸い込み投げみたいなの
する雑魚だけはもう少し弱体化してほしい フル聖なる竜斧マンのメタなのかフルスケイルがちょっと流行り始めてる気がする
実は水の司の大槌がブッ刺さる 技は対人最強の風ヴァンガ、秩序ハイブレと投げナイフあるから強すぎんだよ 魔<氷の塊投げまくるよ!
筋は対人で斧を振るしかないともいえるな
対人やるなら技か魔 俺が世界で一番最初に竜斧を使ったんだがみんな使い始めたようで鼻が高いよ 前作の消えるガイコツを越える糞モブがいなくて良かった
あいつほんと糞だったわ 消える上に飛んでるやつおるやん
あいつうざくねえか? 風ヴァンガなぁ…ガードのスタミナ消費えぐくねーか
ダクタチじゃダメなのか、筋よりかは持久上がったほうがマシだし >>35
Twitterでは世界最速とか日本一とか名乗ってそう
リアルでは、ヒット作品になる前から知ってたとか言ったりしてない?大丈夫か?
こういうの、見てる方はシンドいけど、言ってる本人て虚しくねえのかな 俺は産まれた瞬間から竜斧担いでたからみんな良さに気付いたようで鼻が高いよ >>39
今作にいたら野良魔導司を串刺しにしてそう >>40
両方使ったけどダッシュのスタミナ消費がダクタチよりでかいのでダクタチに絞ったわ
侵入追いかけっこのスタミナは生死に関わる そこは変わらん気がしてたけどヴァンガのが多かったのか
移動距離もダクタチに負けてるし100カットに魅力あると思わなければダクタチ安定やな
あとはフォーカスで出せる風か…吹き飛ばしは起き攻め出来て良いんだけど悩むな パラディンヴァンガとセットで運用してパラディンの自己バフ込みで考えるならまぁまぁってとこか?
まぁそれも竜レイピア×ダクタチでいいじゃんってなるけど… 40だった
名無しは山以降しか確認してないけど、名有りと同じく40だったな 11周目の砂漠終わったところだけど、ボスのレベルが40だから、落とすの39が多い
後半は40くれるんだろうか 多分一周目で辛い辛い言ってる人はマルチ縛ってるか、凄く下手か
強化サボり、地雷武器踏みまくり辺りかな まぁでも後半はダメージインフレしてくなぁとは思う
敵じゃなく自分もなんだがな このゲームの防具強化の強さに気付けば大分ダメージ減るんだけどな
ソウル系の防具強化はそもそもできないかできても素材の無駄になるのが普通だからわざわざ防具強化しないんよな このゲームって雑魚に対してボスが弱くない?
残り火の神殿の雑魚の火力にビビってたらラスボス雑魚すぎてびっくりしたわ 人によるでしょう
最初からマルチで楽しむ人だって普通にいますよ レイピアで弱3回目から↑入れるとモーション変わるのに気づいたんだけどツインダガーでもそういうのある? 武器種によるけど
弱弱強派生コンボみたいなのもあれば
コンボ中に↑か↓入力派生コンボもあるし
↑or↓から始められるコンボもある
大きめサイズの武器は↓コンボ無いこと多いけど >>62
組み合わせで遊んでたので気づきませんでした、
訂正ありがとうございます。 動力の結晶指輪を装備してガード主体にしたら抜群に安定するわ
影の司のソニックブームなんとか出来るからまじオススメ >>65
各司のアイテムから作れる部屋のアクセサリを買えば入れる 棍棒はDAを斜め上入力しながら出すと振りの速いDAが出せるね 動力の指輪って固定数値上昇なのかな
エルデンリングでいうナーフ前大盾タリスマンみたいな性能だったら竜ヴァンガ崩すのマジで炎投げナイフしかなさそう スタミナ最大値スタミナ回復の良数値と強靭12以上付いたアーティファクトがでない… >>72
誓約防具?スケイル?となんやかんや組み合わせて強靭40だとかそんくらいいくんだ 竜斧って280の火毒耐性200体力300相手バフありでフル聖なる着れるほど頑強積んでてもワンパンできるもんなん?
一回もそんなんされた事無いからだいぶ怪しんでるんだけど 正直レベルシンクある時点で何を考えても意味をなさない 怪しい人はマッチした人だけでも3人います
2人は鎌スキル、一人は竜弓と竜斧
今のところ全員が白 侵入側では見たことがない
ここでも書かれていたVW鎌使いとは複数回マッチして凹みました
その人と一緒になってしまったら火消し使って抜けようかと思うがホストにあらぬ誤解を与えたくなくて何もできない >>77
お前が仕様理解してないだけだろw
頑強筋力極でレベル280のカット率200 HP300の相手をワンパンするなら、280にシンクされた時点でアーティファクトやらアクセ込みで表示攻撃力350(バフ込み600、審問監へのダメージ+15%想定)程度必要なんだけど
そもそも表示火力350行くのかって疑問と
そして仮に筋力ゴリゴリ振って350到達しても、残りのスキルポイント使って頑強振って聖なる中ロリまで持っていけるかって疑問ね >>79
表示火力500超えてる画像はスレで見たよ
確かホストレベル800オーバー よっしゃ10周目入った
これで終わりかな?
なんだかんだ140時間も遊んだなー面白かったわ >>83
こっちの言ってる事分からないのかなと思って詳しく説明したんだよw
的外れだしシンクがそもそもなんなのかも理解してなさそうだし シンク無し(つまり自世界)で、レベル280時点で表示火力が350行くのかどうかが気になってる
いくのであればもっかい頑強の仕様について考えることがあるので超必死 ない
もし俺が会ったやつがチじゃないなら頑強はいくら振ってもレベルシンクで上に合わさろうが数値詐欺で実際の所吸われていない可能性あるんじゃね?って思ってさ
もしそうなら頑強カンストがスタートラインじゃんwってなるので数値データ欲しいなぁと んー、不屈の聖司祭の後半散弾の安定した避け方わからん >>89
横スクで自機狙いとバラマキ誘導があってかつ敵のaiの一存で撃ってるから詰むときはどうあがいても死ぬしかない
安定というより詰むような撃たれ方しないように誘導しながらお祈りするしかない 魔道士を一撃でHP0にまで持ってってるのは流石にチートだよね? チートは出会ったら鐘鳴らしてさよならだわ
幸い特定の海外の奴しかしてなさそうだし savewizardに対応してるから俺つええしたい奴は弄ってると思うがなぁ
レベル1でステ限界突破できるしそこにレベルシンクかかるからそりゃワンパンだよ >>89
散弾出す攻撃わざと食らってバウンドしてから寝てる間に全部弾消えるよ
食らったら死ぬなら横ロリでしたあとジャンプして回避
お祈りじゃなくてちゃんとパターン化できる 俺TUEEしたっていいが、それでオンに来んなって話
>>90
結局、近接では仕留めきれないとわかった
ジャスガで張り付いて遊んでたんだけど
ありゃダメだわw >>86
相手が武器ステに極振りなら単純にそのステは285くらいになる
41以降の伸びは一定だからまあ武器の伸び検証すればいいね
自分の使ってる振りの速い槍でも150くらいにはなるから行きそうではあるけど
その武器は使ってないから知らん ボスワンパンなら分かりやすいけど対人で竜斧とかに実現できそうなワンパンされるとシンクに穴あるんじゃないかとかアーティファクト41以上あるんじゃないかとか疑っちゃうからやめてほしいわ
…ないよね? >>98
シンクに穴はあるけどアーティファクトはキャップで40越えても数値上がらない >>99
まさか頑強いくら振っても吸われない?
吸われないなら火力極竜斧強すぎワロリンなんやが 侵入でもワンパンチートあるんか?
LV160の自分の世界に侵入してきた奴に、クロスボウで618くらってワンパンだったわ... アーティファクトで良数値引いて頑強と筋力と信仰にしか振っちゃいけないとかいう超絶ハードモードだけど2極が完成しそうなレベル帯までに信ライトキャップジャストで抑えれば350到達出来そうなんだわ
上とマッチしても頑強に吸われないとしたら竜斧強すぎワロリンなんやがw まあぶっちゃけ初手近距離戦選ぶ時点で対人としては弱い
近接に持っていくのは削って逃げられて狩るときだけだわ 思考を凝らした末に行き着くのが、竜斧ダッシュ攻撃ってのはしんどいな
楽しくなさそう... >>106
まだ楽しい方だと思う
対人ガチ勢は遠距離ワンサイドゲームするから
そういう2人が出会うとなかなか不毛な戦いが うーんまたワンパンされたわ
今ボル・ゲランの侵入者で聖なる一式の奴が、時のクロスボウ使って600ダメ与えてくる
コンシューマだからと安心してたけど、もうダメかなこれ... 夫が数日中にはパッチ入れるって言ってるからそれに期待しましょう すまん160って書いてあったな
160で投げ物600ダメージくらうのは裸だったとしてもありえないね >>111
ダメが露骨だよな
今もボルゲランにいるかも、IDの最後が大文字CCの奴だ Kingly_CC ですかね
この人はデータいじっていると確信したのでID書きます
LV120にシンク クロスボウ被ダメ550オーバー
白でこの人の世界に入ったことがあるが異様な低レベル(確か30くらい)にシンクされているのに敵からの被ダメでかなり周回重ねてると感じたので記憶していました チ確定ならシンクで吸われるとして、結局 頑強振るのも賭けみたいなもんって言われてる通りだったか
頑強40で誓約orスケイル(アクセ込み)がいいとこ取りなのかねぇ >>116
生命極なもんで、相手がバフ込みだろうが絶対死なない自信あったから初手接近戦で一気に畳み掛けるつもりだったんよw
まさか死ぬとは思ってなくてときめいちゃったよ… ブロックしとくかぁってプロフ見に行って
フレが見えてる状態だったから眺めてたら中国フレンドとKingly_○○が並んでて・・・
だいたい分かった 赤呼んで楽しく遊びたいのにkinglyしか入ってこんw
こいつ何が楽しいんやろほんま
kingly来たら設定→終了してるわもう 中国人は速射グリッチも使うしほんとこいつは混ざるとろくな事ねえな レベルシンクするときにステ合計値の整合性チェックでもしてくれなきゃだめだねこれ バグ報告欄に書いておくわ
他の人も気が向いたらよろしく 前に書いてる人いたけど魔導師に致命入れる時他の攻撃も当たるとダメージが跳ね上がって即死させれたりするな
時間差あって多段の書の魔導師の円のやつとか簡単 遠隔ってどの武器種がおすすめ?
炎のナイフで三つ目のマップにきてしまった
今は毒のクロスボウが気になっている >>127
遠距離はどの武器系統でも問題無し
ただし投てき武器は癖が強い
対盾は炎のナイフとか継続ダメージ便利
対司だと毒みたいな長時間の継続ダメはずっと効いてくれるから便利 残った2人の片方だけ倒してあえて死んで再戦すると、残った方だけがHP高い状態でボスとして出てくる上に、名前が残った2人じゃなくて片方のキャラクター名になる
免罪の谷に戻ってからやると、名前が残った2人になぜか戻って、周りに雑魚敵がいる状態で戦闘になる >>123
そもそもシンクがかかる以前に
素の20レベルでそのステ量はおかしいわw PS4チートはセーブデータ改竄が主だから
そういうステ弄りになんのよね Kingly_CCなんとかしてほしい
みなさんどうしてます?
助けてクソニー 前作よりバランスとか諸々が劣化しまくってて唯一のウリがマルチなのにチーター塗れとかオワコンすぎるやろ 前作だって壊れ武器に壊れ魔法でバランスぜんぜん良くねーだろw
思い出補正もいい加減にしろ >>132
名前見た瞬間プロロ戻って接続切るくらいしか、今のところ対処法ないと思う
露骨に接続出来なくなって考え直したらいいんだがな 古の森でCC来てうわあってなって逃げたあと呼んだ白もチーターで草生えた >>132
ここまで名前挙がってるんだから公式でBANしてもらえたらいいよね 前作でPvPしたらロリキャンダークスウォームで逃げながら弾幕ゲーされるだろうな >>137
こんな小さなスレで名前が挙がった程度で、何も期待なんか出来んでしょ
ブロックリスト指定してもマッチングしてしまうような配慮の無い設計だし
バグ報告の問い合わせに無理くり通報する、とかのがいいんじゃないかと思った 前作のがバランス取れてないな
早い段階でお手軽ウォーハンマー(黒曜石)取れちゃうし しかしこのゲームよく吹っ飛ばされるな。
もうロケット頭突きで高所から落下は嫌だ…。 どうしてもクソゲーって事にしたい変なの前から湧いてるしそいつだろ 3周して侵入そこそこやった身としては侵入で狩りまくったから面白かったけど
バランス悪いしチートあるしで勧められん
攻略で楽しいのは最初だけ、後半以降はガチるなら遠距離安定でロックマン
侵入も装備の依存が強いので周回プレイヤーと1周目プレイヤーでは勝負にならず
かといってガンガンマッチする、さらに対人装備が極端で普通の装備では勝負にならない 11周してるけど、どんな装備でもオンライン楽しめるぞ
強装備以外は頭使わないと駄目だけど、そこが面白い
敵対侵入で時間スローにする魔法にホスト引っかけたときとか楽しい スロー引っ掛けたら勝ち確だな
チェイスしてる時段差とかで不意に出すと一気に形勢逆転出来たりして楽しいわ 攻略道中が辛いってことはあまりないから
ボスにだけ協力呼ぶプレイならぜんぜん侵入の驚異はないだよね >>146
意表突いて使わない限りは、スロー→攻撃、と一手余計にかかるから、相手に攻撃されてしまいがち
ハマると状況ひっくり返せたりして楽しい ポンと置いておくだけで相手は詰められないからダクタチに切り替えて離脱して補充とか補充と見せかけて画面外からソニックブームとか掠め手としてかなり優秀だよな >>149
個性的な武器は搦手用のサブで研究しがいがあって楽しい
時はお気に入りだわ
今日は菌の武器触ってる
スローだけど、範囲とか時間差とか特徴あって面白い 他プレイヤーの助けを借りて進めたいのですが何のアイテムを使えば協力プレイできますか? 灰枯れ村のウリクス(最初のボス)の左側にある宝箱から黄色いロウソク取ってそれを魔導の刻印解除されてる状態で使うと白が自動で召喚される 2人まで任意で呼べるけど、自動で2人は呼んでくれないので
1人呼んだら再使用しないとダメだぜ 灰枯れの出待ち以外マッチしねぇ…レベル上げすぎたか >>154
移動系アイテムの取得状態がフルでないのでは? これPS5のアクティビティから直接マップにワープできんじゃん!!!めっちゃ便利だわこれ、今までプロロしてたのに >>155じゃね
俺も昨日フックしか持ってない事に気付いた 侵入は殺意マシマシなら強ルーンぶっぱしながら立ち回る
そういうことしないなら最近は時の鎌でダッシュで飛ばしてから
スローで固めて回転針と矢で溶かした時は最高にハイになったな 急に2周目はじまって草
周回でおすすめの武器ある?
1週目は竜の刃と蝿のグリーヴァーで脳筋してた LAST FAITHとかいう神ゲーっぽいの発表されたな
めっちゃブラスフェマスっぽいけど
期待してたサクリファイスがあまりにも酷すぎたから神ゲーに飢えている 今までやり続けてるのに酷かったとかよく言えるな。面白かったから続けてるんだって認めたらいいのに >>161
武器ってよりかは、防具を最大強化した方がいい
雑魚敵が強い
五頭は2周目以降入手しやすいから、貴重さ気にせずに >>161
それと、アーティファクトも適切なものを装備すると楽になる
ボスにダメージ増すやつとか 軽装で一週目クリアしたけど重装ツリーも伸ばすべき? ビルド方針は
ホスト...ソフトキャップまで基礎ステと火力ステを振る
協力...基礎ステ特化or火力特化
侵入、警察...火力特化
がシンク考えると一番かな?特化の場合はレベルは高い程頑強の影響を除けるしソロ攻略も楽
って前スレで分かりやすくまとめられてたぞ ホストも特化させないと侵入者に勝てないんじゃないの? >>167
自分も軽装だけど、ローリングをより軽くするために重装のところも取ったな >>167
一周目軽装、二週目重装鍛えて
それでも死ぬときはすぐだな まぁ色々やりたいなら頑強ゴリゴリに振るのはよく考えておけ
どうしても敵が強くて進められないなら頑強39止め+装備重量アップアクセでスケイルか、40止めで誓約防具にとどめておきなされ
生命183のキャラを更に硬くするため頑強148振ったらPVPだとどうにもならないくらい柔らかくなってしまって泣く泣く10周終わったキャラ作り直したワオからの助言 >>167
ずっとソロなら軽装でいいよ
軽ロリにする為の頑強振りならあり ホストは自分のレベル基準だけど、それ以外なら、100レベル以下から数百レベルまで、各レベルとマッチングしてもある程度問題ないようなステ振りが求められる
考えるのが結構楽しい 周回直後だと白やろうとしても移動アイテム不足で行き先が極端に絞られるのが不満
2周目以降なら白に限ってそのへん緩和してくれたら良かった ギアがもうちょい序盤に密集してくれてれば良かったな
エーテル布とか手に入れたらショトカ使った場合残りのボス5体しかいねぇじゃん >>177
森はショートカットせずに行くと、アーティファクトが結構道中に落ちていて実はお得 新キャラ作るついでに名有りロボ司の討伐地点右の心臓扉の先のアーティファクトとか手に入れやすいアーティファクトまとめるかぁ ver.1.0.0.8来たけど公式が内容発表してねえな 5週したけど名もなき龍の司一回も倒してない事に気付いた
どこにあるんだ? >>182
宝物庫の崩れる床あるエリアの左側から落下 攻略用の連弾も対人用の波動も弱体化されてあと何があるんや 純魔死亡は無い
脳死で波動を連発してた人が消えるだけ 純魔で鎖やら速射弓に対抗できる手段って波動以外なくね?波動でも対抗できてたかあやしいけど 弓速射は次回修正されるだろう
それよりも、移動系アイテムの取得状況がマッチング条件から外されたから、序盤攻略中と終盤攻略中がマッチ出来るようになったみたい
幅が広がってありがたい ・装備強化する際、倉庫に入れてるアイテムを見えなくなるようにした
・でかい司にフック致命入れやすくなった
・ドロップアイテムが近い場合はまとめて拾うようになった
・暗幕の同盟に侵入された際、ホストだけでなく協力者も調和の香炉使用可能にした。効果時間は2分になった
・ミッション討伐のソルトと銀の量上方修正、アーティファクトのソルト/銀取得量アップ効果が、クリア報酬にも反映されるようになった
・吸血のステイヴの、血の祝福の効果量アップ
・蛇のアミュレット/墓守のダガーの、霜焼け躯の残骸拾ったライフ/フォーカスの回復量アップ やたら見つかるなと思ってたが擬態意味なかったんかーい 久々にやろっかな、新データで
今までスレオンだったけど まとめて拾わないのは序盤地味にダルかったから助かる 地味に司雑魚出現時の超攻撃が緩和されるってのは嬉しいな
死ぬときはだいたいアレだもん 装備のバランス調整って難しいのかな
ルーンの格差がでかすぎる
悪意の鎌とか補正チグハグルーンうんこで産廃にも程がある ボス戦中に周囲の雑魚にホーミング攻撃吸われなくなったの地味にありがたい アプデにKingly_CCは垢バンしたって書いてる? 後ろから付いてきてサクッ…サクッ…て拾ってばっかりの白かわいい 波動まだまだ強いな、微ラグヒットあるしデバフが爆アドすぎるのは変わってないわ
サブに仕込んで状況見て撃つ程度ならすぐクールタイム明けるしまだまだtier1やね 塩にしても使うのだるくね
銀は袋に詰めてセルフ心臓マッサージごっこするんだよ マルチやってればすぐ無くなるから回復素材購入安定っしょ ツイッタで流れてきたけど
何気にPS5のストアDLランキングだと塩サクリファイスが一位なのか
まあPS5の母数はまだ少なそうだけど・・・ しっかしアイテムのソート機能とか位置替え機能とか実装しないよなぁ
倉庫の入れ替えもアイテムの詳細確認できんし
Skaはなんで毎回こうUIが糞なのか エルデンリングのアプデ止まってるし良くも悪くも話題になったおかげか
爆速マッチお祭りゲーに皆餓えてるんやな エルデンは今日アプデ北と思ったら不具合修正メインだったせいでもう期待できねえ!ってこっち来た人が増えたのかな あんだけ広大なフィールドで武器も豊富だとバグ取りも調整も手こずるよなぁ >>212
実は倉庫って要素ってゲームの開発の中でもかなり難解でバグの宝庫になりがちなんだよ
やっときゃいいのにやらなかったってことは解決できない問題があってどうしようもないのかもしれないな… 巡礼者の骨壺とか、どの種類がどの司から出やすいとかあるのだろうか 壺は最終手段拠点のリセマラでなんとか、愛される像も…
ただ虚無感がエグいし今後トークンに使い道増えるみたいなんで普通に周回しまくるのが良いと思う もしかして大鎌って外れ?
スタミナ消費のわりに威力低すぎる気がするんだが 鎌は振りの速度の割に威力ないし強靱削りも高い訳じゃないしルーンが気に入ったら使う位かな
単純なスペックは高くないと思う 鎌は弱から↑弱の移動連続攻撃がつよい
というか、そのコンボ使わないと見劣りしちゃうともいう
あれが弱ボタン連打で出せてたらなぁと思うことが多々ある 殴り武器としてはハズレだが
ルーンスキル発射装置としては割と良いの揃ってる >>220
時の鎌の汎用性と骨鎌の近距離火力だけは大したものだよ
ルーン前提の話だけど
信仰キャラならとりあえず信仰用に振るだけでも別に損でもない 鞭は空中下弱で急降下キック出せるようにしてくれドゥェ!! ダグタチの人がダメージ喰らってはダッシュ斬りで逃げるを繰り返してきつかった
攻撃してくるときの対処はまだしも、逃げを阻止出来ないなぁ そんな時にスロー鎌で捕まえたら楽しそうだけどな
ま、あれ味方もスローになるから鬱陶しいけどw ダガー逃げは追ってもよほどHP差なけりゃ先手取られて不利だし相手せずボス直行がいい 後ろからノコノコついてくる奴は時のクロスボウでお仕置きやぞ
咄嗟に回避出来ねぇでツーパン昇天してる奴よく見るわ 侵入側がダガー逃げするのは無視でいいと思うけど、ホストがダガー逃げすると侵入側きつい
青なら逃げるホスト無視して召喚に専念していればいいけど、赤と紫だと対策しにくいな >>230
スローで両側挟めるといいけど、うまく誘導しないとすぐ逃げられそう
楽しそうだから対策で使ってみるかー 二周目のマレガ・グレダニアが倒せない…ステイヴ使ってるんだけど、禁書だと振りが遅いから振りの早い精神にして、ザコ召喚されたら早めに倒してとやってるけど後半の二体同時召喚で死んでしまう。さっき初めてマルチ解禁して手伝ってもらったけどこちらがあっけなくやられてしまってただ迷惑をかけてしまった。このボスに合う武器とか属性とかご存知の方がいれば教えてください。 >>237
周回すると、沼のボス2体とラスボス、あと必須じゃないけど城手前のボスの狩人も強くなるよ
沼のボス2体とも、ファンネルの攻撃をボス本体より注視すべき
マレガさんは近づくと攻撃してきたり、遠方ならミサイル撃ってくるけど、避けるタイミングは簡単
あと、2周目以降は防具もしっかり最大強化するといい
魔法撃つなら、クールタイムがあるなら、その間に遠距離武器投げたりも有効、ボスの動きは遅い >>237
あと、アーティファクトでボスのダメージ増えるのを付けると良い >>238
回答ありがとう。
ボスの攻撃はまだ避けられるんだけど、ボス+ザコの状況でボスの攻撃を避けようとしてザコの攻撃に当たるが多くて。特に後半ザコ二体から攻撃受けて立て直せずといった感じで。
防具は四頭と五頭辺りが入手できなくて途中まででした。二周目だとその辺の敵からも出ると聞いてたんだけど今のところ確認できずで。
基本は魔法→ローリングでボスの後ろに回る→回復が必要ならする→魔法というやり方なので遠距離武器も使ってみます。
アーティファクトは%は低いもののボスへのダメージ増加はつけてました。 >>238
おばあちゃんは人形との同時攻撃を受けないように召喚からの速攻撃破が大事
具体的には密着して殴りつつ召喚ポーズを取ったときに離れる方向にちょんちょんと移動すると本体と人形を密集した状態にできるから動き出す前に速攻で破壊して立ち回りに戻るを繰り返す
マルチでやると体力が増える上に運ゲーになるからソロでやるのをおすすめする おばあちゃん、強力な横範囲攻撃ないから
離れて範囲攻撃と遠隔でほぼ封殺できちゃうんだよな >>241
ルーンスキルでの速攻撃破なら、ボスの場所に着地する前に、MP回復薬2本くらい飲んでから行くと、戦闘中に回復するひと手間省ける 低レベル高周回のババァ鬼門すぎるけどツインダガーでスキップ出来るのが救いだわ
影の司とか霞むレベル 詠唱の杖ってあんまり情報出回ってないから置いとくわ
氷の司
DoT属性持ち、補正B
中盤は火力不足だが魔力が詰まれるとかなりの火力が出る、ちなみにDoTのスタックは2まで
ガードが硬いクソモブにローコストで火力出せる
風の司
補正Cで火力はそこそこだが
なんと言っても吹き飛ばし持ちなので雑魚狩りや対PCで存在感高め
書の司
素の火力が最大値、補正が低いので伸び代は無いが弾速が優秀でとにかく使いやすい
精神と聖獄は特に言うことがないけど三種全部鍛えておくと属性的にに書が刺さらない時に代用できる >>246
まとめナイス
吹き飛ばし効果の差があったのか、火力と弾速しか確認してなかったわ >>247
弾速については他は誤差で書だけ早いが正しい表現とも言える明らかに遅い氷と比べると誤差とは言えないけど
吹き飛ばしに関しては風だけがダントツのトップで他は多分変わらないんじゃないかってレベル
>>246
氷の表現に間違いがいがあって最効率のスタックが2までということ
てかDoTって地味だけどニ種類あるっぽいんだよな
炎、氷の属性系がスタック毎に減衰で
100%、50%、25%の刻み
毒、菌の状態異常が加算スタックでTickレートがあがるっぽい、因みに高位は減衰タイプ 同じ純魔だけどババアは氷ステイヴで
氷弾連射してひるませ続けるとババア側召喚も撃てなくなるから
離れて薬飲みつつ連射→距離近くなったら弾撃ちながらすれ違って距離を取る→薬飲みつつ連射~
って感じで封殺できるよ
フォーカス結構振ってないとキツイかも
っていうか氷弾が強すぎるのよね
封殺できるボスかなり多い サクリファイス早くやりたいな(´・ω・`)
スイッチしか持ってなくて… >>250
マルチ面白いよー
長く遊べる
チーター出やすいPCよりPSの >>250
方がオススメ
switchに出るとしても暫く先かな? まぁそのうち出るんでね?
人減ったらうんこだがswitch版出たらその時は賑わってるだろう 誓約で入るとホストと暗幕が近くにいて
暗幕はホスト一切狙わずホストも動かず
組んでるのかと思ってホストに近づいたら
逃げられてるうちに暗幕にやられた
あれはなんのメリットがあってやってるんだ?
プレイの意味がわからん そういえばアプデ後チーター見ねぇな
何か都合悪いことあったんかね >>254
そのペア昨日いたのと同じかなぁ
赤がホストとグルで、侵入してきた青や紫を倒してるんだろう
他の赤が入ってきてホストが倒されるのを防いでいるんだろうけど、普通に協力プレーすれば良いのにとは思う >>255
昨日見かけたけどたしかに減った気もする、飽きただけかもしれんが >>255
チーター減った気がする
マルチ快適だわ、ありがたい >>254
フレンド同士で戦おうとしていたのかも
赤いロウソクを一度使うと侵入が二人くるようです
大抵すぐに赤がきて、またすぐに紫か青、まれに赤二人目が来ます
なので自分たちの場合、ホストの自分と赤のフレンドで離れた場所にいて、二人目の侵入が来たらどちらか先に遭遇したほうがタイマンで戦い、それから対戦していました
誓約が来てくれたことは自分たちの時はなかった
なのでもしかしたらその人たちも予想外で戸惑ったのかも?
ホストと赤で組み青や紫を狙うという目的はなさそうな
同士討ちがある、赤侵入は二人目もくる、紫や青を好む人たちが殺意少ないというわけでもない、なので侵入者を倒すのが目的ならやはり普通に蘇生可能な協力プレーが良さそうです
メリットがあるとしたら敵にホスト側が一人だと油断させられる点?
あとホストと暗幕が黙って見つめあってる場面を見たら混乱しますねw まぁCSじゃチートしてもワンパンか無敵しかねぇから飽きるんだろう
やるならPCでやりゃいいものを金無いんだろうな >>252
>>253
スイッチで出る予定はあったりするんですかね?
PS5持ってるけどスイッチ版が欲しいな
もうちょっと待ってみるかな、セール来たら我慢出来ずに買ってしまうけど >>261
予定はないけど前作は出たんだから出るんじゃねえの
前作と同じ2年後にな アプデ後妙にマッチ遅いんだけどなんか弄ったのかな
新キャラ作ってホストで白呼んだら今まで秒だったのに全然こねーわ
1周目と2周目でマッチ分けたとか武器強化レベル導入したとか余計なことしたんじゃ… 精神鞭作って1段階強化したらそれなりにマッチするようになってきたんだけど気のせいなのかね
時間帯もあったかな 質問なのですが、オフライン一画面でのマルチプレイ中の侵入はありますか? >>266
昨晩3時くらいも爆速でマルチ出来てびっくりしたわ
何か条件あるのかな >>267
質問の意味が分からないんだけど、とりあえず自分からオンラインアイテム使わない限りはマルチにならないよ 月食刀が好みで使ってるが強いのかな?
ダッシュ攻撃の踏み込みが他より鋭かったり同カテゴリの武器でもモーションが違ったりするのか 攻撃はモーションもだが
振りの速度も違ってたりするから
手に入れて振ってみないとわからないわねぇ なるほどありがとうございます
片っ端からハイブレード作ってお気に入り探すのも楽しそうだな バフで攻撃力のおまけににスタミナ消費量減るとか隠し効果乗るやつもあるらしいから色々試してるけど何だかんだで月食とか毒とか振り早いのに落ち着いてしまう
振りの遅い中軽量武器全般アッパーしてほしいわ 青面白いなー
ホスト側もゾンビの群れに恐々としつつ楽しめて良い
紫でたまにアイテム置いてるんだけど、あれは何が入ってるんだろうか
自分からは見えない·· いよいよ過疎ったな
マルチ騒ぐやつは声デカいくせにすぐいなくなる
だから嫌なんだ >>277
一回だけ紫からプレボ貰ったけど中身は四頭魔導石だった。因みに一周目で沼地だったと思う。 >>280
1周目から4頭とは太っ腹だなー!
高周回なら5頭も入ってたりするのかな 最近マルチ始めたけど侵入はほぼ多対一になるのが辛いな
上手い人はキッチリ連携してくるしボヤボヤしてるとホストの任務が終わっちゃう
ホストが何考えてるか分からない協力より気楽でいいけど >>282
侵入の利点はホストのいる方角が分かるところ(青も召喚した敵の向かう方向で大まかには分かる)
自分の装備的に有利になり得る地形で攻撃開始した方が勝率上がるかも 精神のグレイブの鍛え上げたけどさ
火力は凄いけどグレイブ自体がとてもじゃないけど使えたもんじゃないわ
犠牲は少ない方が良い、今これに可能性感じてる奴は諦めろ 振るう武器としてはこん棒、鞭、グレイブは明らか弱い。
グレイブはスタミナ消費、上質よりの補正、ルーン全てが微妙でせっかくのリーチも前進モーションで意味を成さないしモブの突進あればワンチャン使えたのにな。。 白だと発売日みてぇな爆速マッチはなくなったけどそれでも侵入は未だに過疎感じないわ >>287
それはかなり盛り上がる
青でも召喚したい
角がドロップ武器化したら厨武器になりそう このゲームやってるの世界で10人くらいしかいないのかってくらい同じ奴としかマッチしねえなw アプデ後にマッチングが変になったとか聞いたけど、どうなんだろう
バグ報告欄に書いて送信すると良いかも ホストも白も侵入も結構やってるけど
同じやつが入ってくるor入るは多分pingとマッチングonのタイミングあってるからじゃないかな 実際今作の評価はどうなんだろう。
前作との比較では酷評もあるけど、単体としては悪くないのかな?
アップデートも入ってるし IGNのクソ記事が不当に評価下げてるだけで
前作とほぼ同じくらいじゃねーかな マルチのしやすやは個人的に評価高いな
前作より攻撃モーション凝ってたりするから色々武器弄るの楽しいしルーンがかっこよかったりと良い感じかな
ただ、吹き飛ばしの時の無敵が無いせいか敵にバスケされたり吹き飛ばされた時に仰け反らん攻撃受けたら強制起き上がりになったりはストレス感じたかな
せめてよじ登ったらに無敵欲しかった あと隻狼風の連続パリィも慣れれば出来んことはないけど二発目からは判定緩なるくらいあったらもうちょい機能しそうかと思ったが逆にぬるなるかな? IGNの記事は妥当だと思う
redditも初期はひどかったし
今はがらっと変わった作風に耐えれる人が残って見かけの評価は安定してる IGNの記事はひどいと思うわ
個人的にはオンライン楽しむためにインディーズなのによく調整したなと感心してるくらいなのだけど
弱いとされる武器でも竜斧ダクタチ精神とかに勝てるし、色んなマルチの参加法も楽しいし、キャラ作成の個性が出しやすい
そして何より全レベルマッチングがありがたい 大技でバスケはわかるんだけどジャブレベルでバスケされるのはなぁ
んでソウルライク系の中だとかなりいいマルチしてるけどな、バランスについては本家の方も苦労してるしそこは目を瞑るしかない
なんなら今は本家のマルチもクッソほど文句言われてるし 初期の全員初心者協力プレイは酷かったよなーw
呼ぶ協力者が全員速攻で溶けていって笑うしかなかった
今じゃもうこなれた人ばっかで、ホストは防御に徹していればだいたい勝ててしまう
今から始める人にはヌルゲーになっちゃった クソみたいな2sシューターに10点付けたりレビュアーの趣味が色濃く点数に出る
IGNJのレビューを参考にゲーム買う奴は日本にはいないと思いたいが そら動力の司よ
どっかの情報を鵜呑みにしてるんなら
最終ダンジョンで出てくるようなボスから作る武器は必要クラスも高くて性能も高めってだけだぞ 必要クラス高いのが強いと信じて最終装備作ろうとしてるけど強化も大変だしイマイチなのかな サクリファイスほめてるのは1やってない人だろうしな
1の正当進化を期待してた大多数からの評価が低くなるのはしょうがない 周回重ねた時、三頭四頭とかボロボロ取れるようになるけど逆に普通のとか双頭集めたい時どうすればいいの? 周回重ねた時、三頭四頭とかボロボロ取れるようになるけど逆に普通のとか双頭集めたい時どうすればいいの? >>307
アーティファクト強化してくれる緑のおじいちゃんに分解してもらえるよ >>304
好みによる
動力ハイブレは振り遅く遠距離攻撃ルーンもないが
1振りの威力はハイブレ最強
そういやNPCが巨大化して襲ってくるのは
魔導司化したという演出なんかな? ビルド色々試した結果、総合的に筋魔が頭一個抜けて強いわ
とにかく肉ハンの存在がめちゃくちゃデカい
鎖を連発する為に杖に振る、腐らせない為に魔力を振る
結果的に無駄がなくなる構造になってる
ギロチン、精神、おまけで書(は最適解は棍棒だけど)も使える
補正が高く汎用性の高い武器が筋力に偏ってるのも大きい
他にも理由はあるが、テンプレにするなら筋魔だな >>309
あれは恐らく戦い続けてもどうせ霜、知力でどうにかしようと司(梟)
っていうあの世界のどうしようも無さの象徴なんじゃないかな
唯一の生き残りが結局拠点にニートってのも絶望ポイントかもね >>310
対ボスなら肉ハン便利だけど、対人なら筋信の竜斧や技量のダクタチとか、別系統の方が強いよ ダクタチ相手はどんな武器でもダメージを与えることは出来るけど、逃げられて回復されてしまうことが多いなー
最軽ロリより移動が早いのは問題な気もするから、そのうちアプデで変わるかもしれん おそらく視界のエリクサー飲んでからだと思うが魔道司の心臓喰いだしたがなんか意味あるのか? 見栄えがよい
嫌ならもらった同じ人に再度話かけて平穏のエリクサーもらって飲みな 個人的に一番クソだと思ったのはハシゴの上に待ち構えてるやつかな。
登り始めたらなんもできないし、登りきった瞬間殴られるし。
まぁ矢をケチらず使えばいいんだけど、忘れてて登り始めて殴り吹き飛ばし落下ダメ即死コンボとか、ここに敵配置して誰が楽しいねんと思う。
クモ系の掴みからの別敵起き攻め死亡とかもまぁむかつくわ。
3周してんだからいい加減俺ツエーさせろよな。
マルチは協力侵入とも楽しい、むしろこれなかったらすぐ辞めてるわ。
オフ専でやってるやつはこれやる必要ないと思う。 野良魔導司がフックの終点にいて床に降りれず落下したりとかは勘弁して欲しいね 様子見でプレイ動画見てたけど、前作と比べて面白そう、楽しそうと感じる要素が無かった >>321
マルチやらないなら前作の方が上
醍醐味はオンラインプレイで、バランス良くてかなり面白い 操作感はサクリファイスのほうが上じゃねーかな
サンクチュアリのやや重い操作感が好きって人もいるだろうけど トロコンした
2週目は書が1番きつかったわ
個人的には良作でした 60レベル生命頑強スタミナ10残り魔力ブッパの初心者軽装純魔なんだが、軽装火力特化ステキツくね? 最初軽装だったけど、どの武器使う場合でも攻略の上では絶対に重装がいいと思う。
強靭度大事、雑魚の1発踏ん張れるだけでもストレスが段違いだわ。
頑強56まで振るとフルスケイル装備でも軽ロリ?になって良い。 重装は安定だけど、軽装も良いよ
自分は最軽ロリの軽装だけど、回避や攻撃が俊敏で楽しい
実際に軽装で11周して、マルチも色々やってるけど、そんなに困ったことは無い
好みで選べばいいと思う
高周回だと罠が即死になるけど、重装で耐えられるのかは気になる
ボルゲランの寺院で雑魚敵が罠食らって上に700以上の数値が出てきたときは笑ってしまったw やっぱ軽装は辛い感じかぁ…。
装備したい武器5重装5に基礎ステと好みで遠距離武器取る感じがいいのかな?
灰で振り直すのも大変だし最初から始めた方が早そうだなコレ… 罠ダメージを軽減するアクセ欲しいよな
高周回に協力で入ってワンミス死亡はやるせない >>328
最軽ロリって25%?
困るとか詰まるってことはないけど、雑魚の攻撃でもいちいち吹っ飛んで操作不能時間がな、、
ストレスが圧倒的に無くなったっていうことね
>>329
好みだと思うけど、自分は軽装振ってから重装振って結局装備重量60まで上げたので
重装だけで重ロリだとそれはそれでしんどいかもしれんよ >>330
ボルゲランの洞窟の、右下の梯子登った直後にある罠が嫌らしくて好き
1番死んだ罠だわ >>331
最軽ロリは25%
動きが快適な分、勿論リスクあるので、そこはお好みでー >>334
頑強40=重量56で影装備ぐらいまでが圏内か
参考までに何装備してます?
頭だけとか一部にしてます? >>335
軽い防具で統一すれば全部位付けられるけど、一部重めの軽装にする場合はどこか外したり
どうしても防御高くしたい場面用に、50%以下のロリに収まるような防具も強化して持っているけど、最近は全く使わなくなってしまった
重装にも言えるけど、レベル0は最大強化しても弱いけど、レベル2以降くらいなら十分な性能がある
自分は見た目の好みでレベル0,1のものを混ぜて使ってしまってるけどw マルチは全然アリだな
ソロも前作に比べると賛否あるかもやがその辺は好みじゃないかな?
自分はこっちのが好きだし アーティファクトを色々集めていてわかったのは、同じカテゴリの名前が違うアーティファクトでも、同じ組み合わせのものは出るということ
その組み合わせが出る確率に差があるのかは不明
あと組み合わせの出易さにムラがあるように感じた
同じ組み合わせ同じレベルのレジェンダリーのアーティファクト3つ持ってたりするけど、全然持ってない組み合わせも勿論膨大にある
確率的にはたまたま3つ手に入っただけといえ可能性もあるけど ソウルライク期待しちゃった奴には超クソゲーってだけの話だろ >>337
いかんでしょ。ゲーム性変えるなら続編みたいな名前つけるなってんだよ。まんまと釣られたわ。 アーティファクトって高周回だとどのくらいのレベルになる?
今4周目なんだけど、もうアーティファクト集めるくらいしか楽しみないわ 前スレでの話
10周が周回カンスト
アーティファクトはLv40が強化限界
拾えるものはLv41とかもあるが、強化は無理
アーティファクトは司討伐して拾った際?にLv限度値が上がるのか、高レベル司倒して拾わないと限度値低いまま周回になる >>345
マルチやってる?
ソロで高周回のみは勿体ないような
自分は40レベルの満足の行くアーティファクトが手に入ったから、むしろマルチ今からが楽しみ 周回やマッチングあるようですが
レベルはどんどんあげたほうがいいんですか?
それともある程度で止めた方がいいですか? >>348
レベルはいくらでも上げていいけど満遍なく振り分けるとマルチで滅茶苦茶弱くなる どんどん上げていいよ
マルチはレベルシンクって言って、ある程度均等なステになるような自動調整が入るおかげで
マルチ入りづらい入られづらいはかなり緩和されてるゲーム性ですので 1周クリアを目指すとかなら深く気にする必要もない
協力や侵入をしっかりやりたくなったら2キャラ目作ってビルド考えようね
ソウルライクゲーはだいたいそうなる >>349
>>350
ありがとうございます、あげて進んでみます モンスター図鑑の158、聖域にいる小さい裸の奴らしいけどいつまでも埋まらないバグ早く直らないかな
それはそれとしてアブノーマリティの説明読むたび胸が痛む >>353
小さい奴っていうかあのエリアの溺れた敵だからボスがいないせいでそいつが湧かないんだよね >>353
それなぜか埋まってくれてるなぁ
条件は何だろう >>354
溺れた敵ってことは聖なる丘で青参加で出たりする?
でもそれならもっと出現情報で出てそうだよね… >>354
蒼侵入やボスがいるときにでるやつなのか!!
それは知らなかったありがとう 好きな装備で遊びたいけど見た目で防具選ぶとかは厳しいゲームなの? 弱いと道中死ぬほどイライラするだろうけど見た目で決めても詰むことは無いな 順当にレベル上げつつホストメインなら重装でも中ロリ維持できるし重装オススメ 全レベルマッチングのお陰で、昨晩から今朝までやってもずっとマルチ出来た
侵入先のボルゲランの寺院の最下部で、ボス霧を上からジャンプすれば迂回出来たんだけど、青や紫でボスに攻撃すればダメージ入るのかな
攻撃してみれば良かったと後悔 >>366
横レスだけどありがとう!
こんなにいろいろとあるのに見掛けるのがほぼ聖なる、大地、悪意、竜の4つなのさみしいw 上位クラス装備は振る必要分考慮して防御性能もちゃんと高いからしゃーない >>367
たしかにその4つ多いねw
1周目攻略中を除けば、あまり見かけない防具の人は上手な傾向にあるから、遭遇すると嬉しくなるわ 微妙防具の子は順当に初心者ぽくてすぐ寝てるイメージ強いけど 侵入の時は色々着るけど協力の時はガチ防具にダクタチ装備だわ
いざという時は肉盾できるように 重量級が最軽量より早く移動出来てしまうのは流石におかしいから、そのうちダクタチ弱体化されそう
性能ぶっ壊れ筆頭がダクタチとクロスボウな印象 今の最新バージョンは全ハード共通してるが?
自動でやらない設定でもしてなきゃ1.0.0.8だぞ ソルトアンドサクリファイスがPSストアでセールで安い!DL派だから助かる
1300円なら買っても損しないよな? >>378
買おう買おう!
特にこだわりがなければマルチおすすめです
敵味方侵入者ごちゃまぜバトルがこのゲームの真骨頂だと思う 損とか得とか考えて買うと損しかしねぇと思うけどな
損をし続けて前に進むようなゲームだし >>378
定価で発売日に買ったけど、むしろ安いと思ってるくらい
ソロで10周以上、マルチ1000回くらいやってる
特にマルチが面白い セール来てるから買おうかと思ったけど評判はイマイチなんだな
つかオン前提の内容なのかこれ どこの評判見てるのか知らないけど、面白いよ
前作やってなくてマルチプレイ一切やらないなら、ほぼソロ限定の前作から買えばいいと思うけど >>382
クッッソいらいらする場面は多々あるけど、マルチはおもろい
383の言う通りソロ専なら前作の方がいいよ
前作は死因の半分以上落下死となるけど >>382
俺はオフ専でやってるが前作とは明らかに違う理不尽なやられ方をすることが多い
オフ専でやるのなら覚悟は必要
俺個人の感想としてはエルデンLV1縛りのが数倍楽しめたぐらい初週は苦行だったわ…
今もちょこちょこと周回は進めてるが自分には他ゲーと並行しながらやるぐらいがちょうどいい感じ オン前提というわけではなくソロでも問題なくクリアできる
オン必須のトロフィーもなし
ボスは慣れたらソロが一番安定するくらい
理不尽なのは雑魚
保護色雑魚のタックルで落下死はきっとみんな通った道 友達と遊ぶ関係でpc版買ったけど野良マッチしにくい感じするからps版検討してるんだがやっぱpsのが人いる感じかな
それともおま環なだけかな? PS版しか持ってないけどマルチ快適
PC版に比べて不正なことしてるプレーヤー率低いし レベル200↑とか行ってる人ってステどんな感じにしてます?
やっと150まで上げたけどバランス寄りになっちゃっててマルチが辛い 150なら、例えば300にすれば、今まで振った分の割合が半分になってくれるし、30個振り直しの灰も貰える
どこを伸ばすかは好みによるかな >>378
1300円払ってイライラしながら人生の貴重な時間を浪費したい真正マゾヒストならオススメ。 どうして固定回線とモバイル回線で同時に同じことを書くんだw
図鑑158だけど、丘で蒼侵入すりゃいいのか? >>395
ネガキャンしたい特定の変な人が常駐している気がする···
前回か前々回のアプデで158改善されたはず?
自分は丘に青侵入していない段階で埋まった気が
ちょうど最終面まで行って158埋めてないキャラがいるから、丘行って検証してみる 自決
蒼侵入で埋まったわ
ホストに攻撃せずに範囲撃つのに気を使うミッションだったw >>397
あ、自決出来たようで良かった!
青侵入なら確実に埋まりそうね
侵入介さずに建物の中のを倒すだけだとまだ駄目なのかな >>397
蒼で入っても見かけないんだがどこにいた? >>399
砦の一番下、で通じるか?
アスレチックゾーン前の通路っぽいとこ >>378だけど
皆に後押しされたのもあるけど前作もクリアしてるしサクリファイス買った
まあ前作とはまた違う感じらしいが 50時間やってはじめて気づいたんだけど握手とかって相手がモーション取ったら近づいて調べるでいいんだな
近くでこっちも同じモーションをとるのかと思ってたわ >>402
それは良かった!
成長システムは前作と同じだけど、マルチで楽しむのを念頭に置いてステ振りすると良いと思う
ホストのレベルと一致するように、伸ばした分のステータスに補正がかかるから、全ステを平均的に伸ばすのはオススメ出来ない
色んな武器を振ってみて、好きな系統探して、対応するステ振り考えると楽しいかも dakutachiってダーク太刀ってことか
小さいけど >>382
クッッソいらいらする場面は多々あるけど、マルチはおもろい
383の言う通りソロ専なら前作の方がいいよ
前作は死因の半分以上落下死となるけど 今気づいたけど406はミスなので気にしないでください、、
例えば特化させるなら筋+信とか、技+魔とかにした方がいいんでしょうか
技40↑で信魔20ぐらいなんだけど、上げるなら信か魔どっちかに絞った方がいいのかしら
とりあえず生命スタミナフォーカス40にしようとは思うんだけど 魔力と信念の両方で伸びる武器は無いから、両方大きく上げるのはやや勿体ない
両方のグリフ使いたいときは、使う武器やグリフに合わせて、両方ともそこそこ程度に抑えるか、片方に比重を置いたりするといいかも
グリフの威力自体は、武器についてる筋力や技量の補正でも伸びるので、補正値によって、筋技魔信運のバランス考えるといい >>407
408の追記
禁忌でも神聖でも武器によっては魔力や信念の補正が乗らないから、そういう武器のグリフを使いたいときは魔力や信念は最低限にして、筋力か技量伸ばすといい >>407
信か魔どちらか迷っているところならひたすら技を上げるのもいいかも
メイン武器これ!というのが決まったときにその武器の補正を見て信魔どちらを上げるか決めても遅くなさそう
ちなみにツリーでステータスのみ伸ばすマスは5回まで取得可能!知ってたらごめんw そろそろ遠距離の武器開放したいんだけど投げナイフか弓で悩んでるんだよなぁ
使いたいのはナイフなんだが弓だと技量伸びるから技量ステなら弓のが良いのかなやっぱ >>412
レベルによる
高レベルなら不要なステに少し振っても無視出来るようになる
上げすぎて平均的なキャラにならないように注意だけど >>413
ありがとう!いまは70くらいかな
とりあえずは弓に振ってたら技量取れるし無駄にはならんかな?
そっから投げナイフ伸ばせば最悪弓スキル消せばいいし ボスの祠触れないんだけどなんでだと思う?アンインストールもし直したんだけど >>416
名ありの方?
名なしだと名あり倒さないと触らないんじゃなかったっけ
そういうことじゃなく? >>416
最初に目にする祠だと、恐らく崖にある水の司の祠かな
417のいう通り名有りを倒してこよう >>417
>>418
名を持たぬ竜の司、名を持たぬ悪意の司ってとこがモーションだけ出てクエスト出ない図鑑にはそいつら倒したことあるように出てるんだけどなぁ >>419
図鑑のはマルチか別な周回で倒したのでは? とりあえず名有りの司倒してないと
名無しの祠触れても反応しないってのは確定事項だから
悪意と竜の司倒せば良いんでね そうなんかずっと最初からマルチでフレンドとしかしてなかったからよくわからんけどとりあえずサクリファイス倒してやめたわ 膝をついた審問官にトドメ刺すのってただの演出なんだな
復活できなくする為の行動だと思ってたわ
三人組の一人倒したから逃げて回復してたら倒した奴も一緒に追って来てビビッた >>423
え、復活阻止じゃなかったのか!?
今マルチ先でトドメを指したときに確認してみたけど、トドメ中にスタミナ回復もしてないから、無敵時間の使い所はほぼ無いね
余裕あるとき限定で良いかも >>425
たしかにその可能性もあるから、とりあえずはとどめ刺しておくかー セールしてたんで買いました
キャラメイクの罪は何がオススメでしょうか?
前作プレイ済みで魔法系の賢者で進めようと思っています トドメ刺しても復活されるわ視界狭まるせいで起き攻めに近いことされるわで意味わからんシステムよな >>429
そうなんですか
出かける用事が出来たので帰ってからやってみます
ありがとうございました >>427
429のいう通り密輸がいいね
クラスについては、キャラ育成の観点では、最初から取得されているマスで選ぶと本当はいい
最初から取得になっているマスは
1.解除できない
2.能力値のマスでも強化できない(本来は最大5まで)
という仕様なので、その点考慮すると最終的にはいいかも ヴァンガードのクラス習得で筋力増えるの、こん棒の生命力か大槌の頑強と逆だったらなあ
こん棒と大槌は全部筋力だけどヴァンガには技量適用がいくつかあるのに!
筋キャラでは迷いなくヴァンガ習得したが技キャラではこの分技量に回したいと思いながら取ったw >>432
武器のタイプで選ぶと失敗するクラスがあるのはなかなか罠
仕組みが分かってさえいれば、地雷のクラスは1つも無いけど ダガー枠でスタミナ上昇が殺し屋ダガー以外ねぇし制作不能だから残虐行為一択でしょ
最終的に灰星5つなんて2時間あれば取り返せるし密輸とか木の人形はいらないよ 持久20、アーティファクトでスタミナ上限値+15とスタミナ消費−15%、氷指輪で古の森開始地点のショトカ使えるけど殺し屋のダガーも含めれば持久17で足りる
少しでもステ切り詰めながら高速で周回したいキャラなら特に残虐行為一択 >>434
残虐で取れるダガーって、装備収集って意味だと貴重だからそれは一理ある
スタミナ上昇量が控えめで使う場面があまり無いかもだけど >>431
ありがとうございます
密輸でキャラ作成します
前作はPS版もスイッチ版も買ったくらいに好きだったので楽しみです! 今作も前作と同じでチュートリアルボス倒せるみたいですが
皆さん倒してますか? >>439
倒すと経験値まあまあ入るけど、倒さなくて全然大丈夫
実際に自分は面倒くさいから毎キャラチュートリアルすっとばしてる
ほぼオフラインの前作と違ってマルチ推奨のゲーム設計だから、1周目ソロクリア後でも良いからオンライン楽しんで欲しい >>440
そうなんですねありがとうございます
用事も終わりましたし今から楽しんできます チュートリアルボスはあと一発で死ぬまで削ってから素手に切り替えて空中で倒すと5~22回倒した時の報酬貰えるバグあるから動きに慣れてるならそれやって倒したほうが序盤スムーズに進められる
HP削ってる最中にも空中でなるべく多く怯ませたり、残りミリになったら超低空で殴ると貰える回数が増えやすい
空中で怯ませるとたまに着地衝撃波放ってくるんで殴ったら即ロリ推奨 >>437
10周全ボス撃破しながらきっちりやってらんないっしょ
アーティファクトとか灰星目当てにガツガツ回したいならRTAじみてくるよ このゲームの主にボスが撃ってくる誘導弾って持続時間長すぎない?
引き付けて回避しても1周して追いかけてきてまた避けないといけなくなるから
これなら最初からガード効果高い装備に持ち替えて消した方がいいような気がした >>445
そういう強追尾弾は地面にぶつけて消すのがセオリーよ ガードはあまり使われていないものの、実は結構実用的だから、ローリングやジャンプ以外の選択肢として場面によって使ってみるといいと思う
どんな武器でも最低限のガード性能あってありがたい ちょっと良くわからないんだけど、魔法ってどうやって覚えるの? なんでセールやってるの?
前作全然セールしないから、ずっと買わなかったんだけど、今作は評判悪い?売れてないのかな。 サクリファイスおもしれーじゃん
やっぱ他人の批判は信用できないな
文句言う奴の声はデカいからな 文句<基本的にダメなところを的確に指摘
賛否<具体的内容は一切無く感情論でただ持ち上げるだけ >>449
ルーンスキルは対応する神聖グリフ、禁忌のグリフっていうクラスを習得すると使えるようになるよ!
スキルツリーの真ん中少し下にある >>451
クセが強いのは確かだから、合わない人にはクソゲーになるんだろね
サクリファイス特有のルールというかセオリーを掴めないと難しい 罠とかイライラするポイントはあるが
マルチを遠慮せずガンガンやればいいと
気がつくと楽しいね >>453
あんまり攻略サイトとか見たくないから軽く動画見たけど
これ武器に魔術とかついてる感じなんだね
禁忌グリフ取ってさらに対応してる武器のランクも上げないと使えない感じなんだね
魔術使うために武器装備するためにランクも上げないとダメとか
ちょっとアレだね いわゆる魔法使いってのはないシステム
設定的なとこからも狙ってるんだろうけど >>456
オンラインが全レベルマッチングなのがポイント
基礎の5ポイントに追加で振った分が、マッチング先のホストのレベルに合わせて一律にスケールされる
なので、ある程度レベルが上がると、メインで伸ばしたいステータス以外に少し割り振っても、比率としては無視できる
例えば、180レベルで神聖と禁忌両方ともレベル5まで開放する分には、振った値の10パーセントだけということになる 熱心なことにずっとスレ張り付いてどうしてもクソゲーにしたがってる厄介前作ファン?ただの荒らし?いるからねぇ
具体的な批判(コピペ)で全然引き出しがない上にずっと九官鳥してるから湧いたらすぐわかるわ マルチの面白さは唯一無二だと思うわ
ソウルライクなステ振りとオンラインシステムで2Dアクションわちゃわちゃ出来るゲームは他にない
前作の探索と質感特化も良いけど、今作はオンラインで長く遊べそう
ネガキャンしに張り付いてる人(や悪評書いてるIGNの記事の人)いるけど、ほっといて楽しめば良いと思う 今作はストーリーにソルト関係無いんだしタイトル変えれば良かったのに
下手に前作ファンを期待させて叩かれてるの見てると勿体ないわ >>462
確かにソルト関係無かったw
旅立った兄弟の弟がまだ出てきてないから、dlcでソルト関係で出るのかもしれないけど 敵の強さが割とアタマオカシイ
門で受注して耐性付けて向かうも別属性に殴られて瞬ころ
召喚された雑魚に殴られるとボスより高火力
足場の狭い所で吹っ飛べば落下ダメージで致命傷
初見エリア進行中に戦うべき相手ではない?
素材集めて武器とかアクセ作りたいのに 船のオベリスクとボスドラゴンの間のショトカに
風の魔術師が常駐してるのはかなりイライラして >>464
レベルや防具強化が見合っていないのでは?
自分は敵の強化カンストの11周以上を軽装で遊んでるけど、即死は基本的に罠くらい
序盤はまだ気に入った見た目の防具をまだ選定出来ていないから、強化していないだろうけど、あとでしっかり強化してみるといい
それと、名前有のボスと違って、別な受注のボスは、1周目の段階だと結構強い傾向にあるから、ダメージきついときは後回しが良い >>464
書で受けられるようになるクエストは最初からそれなりにハイランク
受注のとこで△押して詳細を確認しな
今、進行中のメインのランクと3も離れてるとだいぶ強い >>464
ちなみに、1周目の素材集めの観点では、司のボスを最後まで追い詰めてからあえて倒さずに拠点に戻るとまた最初からになるのを利用して、素材を必要なだけ集めてから倒すということも出来る
追い詰め終わる直前の方が召喚される雑魚敵の種類も強くなって、より良いアイテムくれるからオススメ 押して確認してみたところ6近く格上でした
同一エリアで格差が凄い セールだからPS4で買ってみたけど操作わからん。
セーブとかタイトル戻る画面とか無いのかな?
基本操作載ってるとこないですか? >>473
セーブは自動
タイトル戻るは設定から終了 >>472
序盤で装備強化するなら野良魔導司を狩るのがいい
>>473
操作は設定の入力のとこで確認するくらいしかないぜ
所詮はインディーズゲームなんだ 微妙な評価に怯えながら買ってみたけど、結構面白い。
まだ序盤だけど、陰湿さを感じる配置は多少あるもののソロでも問題なく進めてる。
ただ聖司祭の即死級ホーミング弾では死にまくった。
武器ステイヴと火投げナイフしか使ってなかったり、軽装備と重装備両方にスキル振ってたりするのは効率悪いのかな? 狂信的な前作信者が躍起になって貶めたからなぁ
>>476
参照されるステータスが違ってるとちょっと効率は悪い
が、クリアするだけなら大して問題にならんよ >>476
全レベルでマッチングするから、ステのバランスは取りやすい
自分も軽装と重装に振ってるけど、使ってるのは軽装のみ(勿論逆や両方でもオッケー) 灰枯れ村とボルゲランは心臓5まで、沼は心臓2まで進んだ
前作で相当懲りたから今作様子見してたけど残高消費期限で滑り込んだ
レベル70超えたし月末までにクリア諦める >>479
マルチプレイやらずに終わるのは勿体ないから、協力プレーを呼んでクリアしてみるといいかも >>451
何処かの凄い低く書いた人も、バランスがどうとか文句が多い人はあまり上手じゃないだけだと思う。マルチで上手くなれば大分面白いと思うよ。 >>477
アップデートで改善されたの忘れたの?
都合の良いあたましてんな >>451
ハエはウンコ好きやろ。お前がサクリファイス好きなのもそういうこと。 灰枯れ村の炎の司の下に有る扉を通って右側の明らかにイベント用の窪みって
何かの名残か自分の知らないイベントがあるのか、なんかモヤッとするわ
トロフィーはプラチナだから本当になにもないんだろうけど >>485
それどの辺です?
スタート地点の右下の地下へ続く扉の先のどこか? >>485
自己解決しました
確かに謎の空間あるね 造反者のサンクチュアリで指導者が黒いマスク付けてるんだけどその装備って入手できますか? 密輸団プレイでクリーチャー召喚するの楽しいな
霞ゾンビが一切湧かない時とスリラーかよってくらい大量発生する時あるけどなんか条件あるのかな? ホストの近く一定範囲内にしかわかないっぽいよ
んで、高低差あって、足場が狭い地形だと密集するっぽい >>489
ありがとう。軽装も重装も見たけどマスクだけはないみたいですね… >>491
ありがとう
言われてみれば狭い足場は密集してることが多い気がする
強靭を信じて飛び降り強攻撃で突っ込んでいって何度ボコられたことか…… 侵入側なのに死んでソルトなくなることってある?
なんかホストにも攻撃あたらなかったし 双頭の灰魔導石って普通にドロップするのいつ頃?欲しいんだけどな
囁く根の騎士とかいうのからドロップするみたいだけど、まだ最初の方だから1人しか出てこない 魔導石欲しい時はとっとと先に進めて上位の司バンバン倒してればいつのまにか手に入ってるぞ >>494
ホストには攻撃当たって白に当たらなかったことが1回だけある
ホスト倒して帰還したから、ソルトや銀の変化は分からないなぉ 影の司、理不尽すぎね?
光の剣の斬撃みたいな遠距離攻撃ばっか連発してきて近づく事すらままならん 影とか青い竜はボスとの距離をしっかり考えないと負ける
慣れると楽しい 竜は未だにジャンプ攻撃でブレス避け切れたり避けられなかったりしてる ブレスの引き付けが甘いとおしりが焦げる
空中攻撃をディレイ入れて振ると避けやすい ケツが焦げただけで8割持っていく火力
ドラゴンブレスは恐ろしいっていうのを思い出させてくれる 名無し影の司+甲冑着たモブ+青い目のヤギin流星号
最強の布陣に思わずコントローラ投げました >>505
影の波動ですぐ死にそうだけど、楽しそうw
波動撃たれる前に雑魚敵倒せたらラッキー 何回やっても古の森だけはほんとつまんねーわ
ラスボスも司もクソすぎる
死霊、悪意も大概やけど 今時の1周目ソロ専向けおすすめビルドってどんな感じになりますか?
終盤は弓じゃないとやってられないという意見が多いようなので
弓系で進めるか、それとも普通に筋力系で育てるか迷っとります もう140超えたけどまだ一週目だわ
どこ行けばいいかわからんから毎日のクエだけやって終わっちゃう >>508
いやいや、どんなビルドでもソロクリア問題無いよ
ちゃんと武器と防具を強化して、レベルも相応に上げれば何の問題もない
初期は、ソロもマルチも長距離じゃないと、と騒ぐ人いたけど、それは操作にまだ慣れてなかっただけだと思う
今オンラインでやってると、近接主体から遠距離まで色んなタイプのプレーヤーがいる印象 >>512
マルチだとダクタチとクロスボウ、次点竜斧(と修正されるであろう速射弓)が強い気がするけど、他の武器種でも工夫次第で対応出来る
メインキャラは両手武器
鞭キャラをサブで育成中··· >>510
おお、なら良かったです
ではソウル系でいつもやってる中装大型武器で進めていこうと思います
どうもありがとうございました >>514
気に入った武器があったら、そのグリフが使えるまで禁忌か神聖の使用レベル上げると良さげ
ちなみに、ソウルシリーズと違って、ホストに合わせてステがスケールされた上で全レベルでマッチングしてくれるから、進行に合わせてレベル上げて何も問題無し 確認したけど158アプデ前は蒼で入っても出なかったのにちゃんと修正されてるわ >>515
今からゲーム始めるのでアドバイス念頭に育ててみますね
ありがとうございました >>498
ジャスガ知らんのか
パチスロ打て
楽勝で目押しできるぞ ジャスガとボスにジャンプ引っかけは自力で存在気付かなかった ジャンプ引っかけ、フックアタックとか公式が説明しないから呼称がバラバラw
さらに知らないと思うがフックアタック中に
他キャラは足元インタラプトボタンでダガーカウンターできるぞ
そしてやると盛大にボスの位置情報が狂う >>520
影をジャスガで倒せたらその時点で全クリでいいくらいの難易度 ブラッドベリー店売りしてくれないかな
ちょっと回復したいときに便利だけど採集やドロップで集めるのめんどい 昨夜やったけどマルチ全然マッチングしなくなってきたなあ >>526
昨日の昼から午後ずっとマッチングしてたけど
派閥によっては過剰だったりするから、派閥変えたりホストやるとすぐマッチングすると思われ 腐肉の司の出現場所忘れてずっとウロウロしてる笑
名を持たぬは倒しちゃったし >>528
背信の岩山から沼地に出たあたりに名無しの腐肉があったような >>528
失礼、野良の腐肉か
緑の遺跡の方かなー、どこだろう >>531
他のステージに比べると微妙だけど、書の司は面白い
あとラスボスは道中考えなければ面白い、周回すると結構強いし
アーティファクトが結構落ちてるのがありがたい >>532
書の司は間合い間違えると
書の連射であっさり死ぬから辛かった 装備追加くるのか
防具のクラスアップ改造も欲しいよな
ランク0防具、使いたいけど性能がマジで低すぎる >>535
仕方なくはあるけど、ランク0は武器と防具で実用的なものがほぼ無い
良いのはヴァンガードくらいかな
武器のランク2にもなればランク5にも勝る使い道結構あったりするけど
防具は武器と違ってモーションやグリフの工夫のしようがないから、軽く防御力の底上げしてくれるとありがたいな 白い山崖から落ちていける魔導司シンボルでボタン押しても始まらない
これってバグですか?詳しい人教えてください 対応する名を持つ魔導司を倒してないだけ
説明がよくわからんがたぶん影の司だろ いいえバグじゃないです
まず名有りの司倒さないと名無しの司のとこは反応しません
そこは悪意だったかな >>541
軽装は移動やローリングが高速、スタミナ回復も早い
重装は防御力が高く、高い強靭度によって怯みにくくもある デメリットは>>542のいってるメリットをそのまま逆にいえば良いわな ps4盤買いました
初心者なんでキャラクターは誰が初心者向けですか?
しにゲーはこれが初になります >>544
本家のソウルシリーズに比べると、初期のクラスによる差は少ない
どちらかというと、武器や防具のランクが重要で、ほぼ全てランク2-5が実用的で、ランク0は基本的に相当弱い
なので、ボスを倒すと作れるようになるランク2以上の武器を作って、気に入った武器や防具はしっかり強化すると攻略が楽になる
ランク0の武器を強化して使い続けたり、ランクが2以上でも武器や防具を強化しないまま攻略を進めるのはかなり難しい このゲームNG機能ないの?
仲間呼んどいて自分は働かないやつにめっちゃ呼ばれるんだけど 鈴がなんのことかわからないけどすぐ帰れるアイテムがあるのかありがとう なぁ、もしかして二人目を待ってるだけじゃないのか? >>548
鈴じゃなくてロウソク消すアイテムだったかな
とりあえずマルチを終了できる >>549
2人目が来てからも放置
>>550
青銅の火消しか次会ったら使ってみるわ とりあえずクリアしたけど、結局序盤に作った流電のステイヴと炎ナイフだけで最後まで通してしまった。
まだ1周しただけだけど、戦闘バランスもほどほどで、マップ攻略でもやや調整不足に感じたのは吹き飛ばしからの足場落下が多いのと聖なる丘の浮遊敵の配置ぐらいかな。
あと流石に拠点以外でもレベル上げは出来るべきだったとは思う。石碑ワープがないのも相まってだるさを感じた。
銀にほぼ存在価値がないのも気になった。
正直現状だと銀と素材採集の仕様は丸ごと削っても良い気がする。 >>552
ソロクリアしたらマルチおすすめ
このゲームのシステムはオンライン向けに作られているので 氷の槍が目の前の敵を無視して床や天井に飛んで行く……
狙った相手に飛ばす方法ってあります? >>554
自動追尾タイプは相手との距離や位置を考えて撃たないと駄目だね
氷河のステイヴは炎のナイフと並んでクラス1の優秀武器だなぁ
侵食のステイヴと水の杖も良い >>555
あ、氷の槍じゃなくて矢か
近接攻撃を喰らうまで撃ち続けたけどダメだった
画面スクロールで確認できる範囲に他の敵もおらず
たとえ画面外でも魔導司を優先して狙う設定でもされてるのかな
ちゃんと狙ってくれる時はクソ強いんだけどねぇ 決着つけるときのバリア張ってる状態なら狙わないように修正入ったけど
それ以外のときは狙うかな 544です
戦士でやってますがメインは筋力で上げて行けば良い?
炎の司倒した所です
オンラインをやってみたいがわからない >>558
筋力系の武器が使いたければ、筋力上げて大丈夫
一方で、武器強化による攻撃力の増え方もかなり大きいから、攻撃力アップのステータス以外に振って様子を見ても良い
純粋な筋力キャラ以外に、筋魔、筋信とかの可能性あるから、生命力、頑強、持久力、知力あたりで好みのものに振りつつ、育成方針考えたり そのまとめいいよね
補足すると、まず各派閥のNPCを探して会話しなければならない
マルチの方法は大きく分けると2つで
ワープのゲートから派閥を選んで参加
各ステージでアイテムを用いて参加 唯一、NPCが関係しない協力ロウソクもある
超初期はこれで灰村選んで白やってたわ 暁解放出来たんだが
ロウソクは金色が助けてで白色が助けるで良いんですよね?
LV21で討伐4全部灰枯れ村
暑いからこっちでも塩分欲しいんだが
下手には難しい そうだけど、暁で助けるなら門から場所ランダムでやったほうがいいと思うよ サクリファイス、クリアしたから久しぶりに前作のサンクチュアリ最初から始めたけど何かサンクチュアリの方が面白い気がするな、、、 ダクソ1もそうだけどマップの繋がり方がすごくてため息が出たな聖域は 武器種毎のコマンド入力技が載ってるサイトある?
レイピアの下突き、上入れ斬りに今更気付いたけど他が見つからない
グリグリやってたらリカールぽい連続突きがたまに出るがよくわからん コンボ系はだいたい
弱弱から、上入れ弱、下入れ弱、そのまま弱、強が多い
弱から派生もあるけど オンラインの名前って、PSとかのIDが表示されるのか、それともキャラクター名が表示されるのか、どっちなんだろう 本家の最近のソウルシリーズだと出来るけど、こちらには無いから、どっちかになってるとは思うのだけど 大鎌って高いところからジャンプ強攻撃やるとものすごい多段ヒットするんだけど仕様?
司に致命からのジャンプ強攻撃でもう一回ピヨったりするし強すぎないかこれ たぶん一定時間を超えて空中状態のときに空中強をすると多段になる武器種は関係ない
フック致命は演出で一定時間をクリアしてる >>576
それでも他の武器種だとそうならないんだよな・・・
色々やってみたけど大鎌と大槌は多段ヒットしやすい 暁シリーズ欲しいけど金色マルチだよな?ホスト出来ないのは何で? >>577
検証してないから体感だけど大鎌の空中強攻撃だと司相手のヒット多いよね
多すぎて大抵地面に着く頃にはスタミナ切れるから両刃の剣でもあるw >>578
弱化してないかな 弱化中には暁を呼べない
もしくは設定でオンラインをオフにしているか
暁のコインは自分がホストで暁が生存している状態でのミッションクリアでも入手出来るよ! まだ序盤なんだけど
火と氷倒して毒殺りにいったらスリップダメージで死んでまう >>581
同じステージなら、水を先に倒しに行くのもアリ >>580
なるほどサンキュー!
あと確かに弱化だと思う 新装備作ってるっぽいから、それなりにかかるんじゃね twitterの画像通り新防具とか増えるとしたら、アプデとしてはかなりのサービスだな モンスター図鑑に、本編に出てきてない神の名前がいくつかある
アインダル
ヴェルーナ
ラーク
カタバール
クリン
他にはラスボスの弟や英士バリックスなんてのがある
dlcかな そもそも全ての原因たる神が出てきてないからなー
この辺はすごいモヤっとポイント >>589
dlcが塩関係で、ラスボスの弟が絡んでるかもしれない アクセ枠にはある
といっても素の状態でもHP依存で回復量変わるから進行してレベルも上げてりゃ勝手に上がってはいる >>591
雷の連続柱は発動したら即飛び込むのと間合いは接近してボス中心に反復横跳びする感じで戦うと比較的安全
槍突き刺しを避けられるタイミング覚えれば処れるよ 雷がきつかったら砂漠に行ってみて、武器の強化度を高めてから帰ってきても良いかも 最終的に炎、氷、雷の司が事故死する確率の高い司になったわ アーティファクト色々集めると使い分け出来ていいなぁ
例えば、霞焼けに対するダメージとか全くいらないと思ってたけど、カンスト周回のホストのところに青で侵入すると、霞焼け無茶苦茶硬い&攻撃が痛いからあると便利だわ 雷ですが、斧投擲ダメがやたら出るのに気付いて、余裕で倒せました。泣きついてすみません。アドバイスありがとうございました。 >>599
雷苦労した記憶なかったけど
サブが斧だったからかな
距離とって安全ででかいボスには使いやすい
書司みたいなやつは辛い サクリファイス、なんかBGMで損してる感じある
もっとBGMで上げたり下げたりして欲しい わかる
マルチ中は敵の行動音を聞くの結構重要だから静かな方がいいけどソロの時はBGM物足りなく感じるw サクリファイスのワールドマップってどこかにありましたっけ?
次どこ行けばいいのかすぐ判らなくなってしまう >>607
やっぱ見当たらないですよね
どうもありがとうございます ハイブレードで始めたんだけど装備何がおすすめ?
武器はずっと初期武器(1回だけ強化)使ってて火力足りない気がする
防具は頭と鎧だけ紅鉄でその他の部位は初期防具、一切強化はしてない
レベル29で刀の為に技量何回か上げちゃってるんだけど今から大刀かついでも大丈夫かね
クラスって途中で変えられないよね…? このゲームのクラスはソウルシリーズと同じで初期ステータスが違うだけのものですので
好きなように振って好きなように装備持っていいのよ
魔法使うようにしても何も問題ないです
ステ振りとか真面目に考えるのは2キャラ目でいいのよ 初期武器、というかランク1以下装備は趣味装備なので強化するだけ損だぞ
どんどん装備更新していけ 眼帯とか仮面系が好きだから装備したいけど使いもんにならなくて2週目のモチベ上がらなくて途中でやめてしまった
アプデで好きな見た目の防具に能力移行とか出来るようにならないかなぁぁ ダクソ風の2Dアクションとかやっぱ糞つまらんな
2Dアクションはロックマン系みたいに2段ジャンプやらいくらでも攻撃できるやらの方が爽快感があって面白い
スタミナシステムとか2Dではゴミ移動遅いとか論外 そういう人はDMFDやENDER LILIESやれ >>612
装備のランクアップ強化欲しいよな
マルチいってもほぼみんな装備同じはつまらんw 南無真如一如大般涅槃経
今日、聖地親苑参りに行ってきます。 恐れ石の山の洞窟の祠調べると戦える悪意の司ほんと悪意の塊でしかない
あんな狭いところで設置系の攻撃と上空からの狙い撃ちに加えて剣での突進斬りとかどうやって処理するのか、、もう流石に頭きたわ
なんで空中横ジャンプ無くしたんだよ
設置系をばら撒くんならそれを越える手段ぐらい用意してくれよ
ローリングじゃ距離は足りないしキャラの機動力を低下させて難易度上げるは邪道だろ
ほんとクソゲーだわ >>610-611
ありがとう
いろいろ好きなの試してってよさそうだね
とりあえず防具は紅鉄シリーズ揃えたんだけどこれも強化しない方がいい感じかな
武器は墓盛りの鎌作ってみた
あと、たまにその辺に司がいる事あるけど、あれは出現場所は特に決まってなくてランダム? 紅鉄は序盤救済装備だと思っているある程度なら強化してもいいわよ
強化素材も結構拾いやすいほうだしね
野良の司は一定の範囲内移動してるかな
実質ランダムみたいなもんだけど >>622
ありがとう
言ってももう序盤ではなさそうだけど胴と脚だけ1段階強化したよ >>620
わかる。でも鎖つかえる人がいるとすぐたおせる >>609
おれも必要になるまでP使わないタイプなので同じで笑った
防具はボス倒すたびに作れるのを適当に作ったらいいと思う
ランク3とかなら既に何段階か強化済なので(左下のAやVのアイコン)
魔道石使わずボス素材だけでタダ乗り換えていける
武器はこだわり無いなら定番の強武器に絞るのもいいかも
強化素材もスキルもそれほど余裕ないしね
うちは歯牙の太刀>墓守のギロチン>竜の斧だった
裏に肉のハンマー、肉の鎖は本当におすすめの救済武器
鎧は初期装備のパラディン重装備を強化してたけど
中盤で軽装に移行して今は悪意一式にした まぁ攻略においては、エリアの司装備一式揃えるか
そのエリアの司が落とす強化素材使って最大まで強化するかくらいがちょうどいい塩梅になってると思いますねえ このゲームは必死でつまらないと批判したいアンチがいるな
多分だけど文句言ってるのはダークソウル2がつまらないって言ってる人だろうな 賢者で初めてひたすら魔力知力系のスキルに振ってたけど70レベルくらいでほぼ埋め終わっちゃうんだな
基本的に魔法オンリーというより筋力や技量との複合でステータス上げていく感じになるのかな? ソロだと侵入こないよね?
協力だと大半はすぐにボス戦入って終わりだから対人もっとしたいな >>633
ありがとう。聖なる丘最後まで行ったけど1回も来なかったから知らなかった 暗幕のダガーと鎌はグリフがカッコいいな
血痕の扱い難しいけど当てられると気持ちいい >>636
たしかにあのエリア落下が多いから回復させてなかったwありがとう 聖なる丘初期からソロ侵入あるって言われてたけどソロで放置してて入られてた事無いしソロの相手に侵入できた事もないからガセだと思ってる 隠しマップに限らずソロに侵入は普通にある
満月の香とか使えばいいのだろうか? >>638
俺なんか聖なる丘の存在初めて知ってウキウキで行ったら闇霊2体に囲まれてボコボコにされたゾ 結局図鑑の欠番部分のモンスターは判明してる?
158が海外サイトで聖なる丘にいるって見たんですが本当でしょうかね >>644
無駄レス申し訳ない
ちゃんと過去レス見つけられたのと実際警らで入れて38と何番だったかは埋めることができた
サンクス 2Dアクションって、ファミコン時代からSFC時代まで山のように作品出たけど
結局生き残ったのってロックマンとメトロイドだけじゃん
このゲームみたいに意味なく動きに制限つけて動きもトロトロ爽快感皆無じゃすぐ消えるよ
今まで行動制限つけた2Dアクションがなぜ生まれなかったって、そりゃつまらないのが分かってたからだよ なんか突然批評始めてる人いるけど、メトロイドヴァニアとかソウルライク2Dとか一大分野になっていて、毎年傑作が出ているんだが
ロックマンを挙げている時点で最近のゲームやってないのバレバレ
稲舟さんカプコンから移籍したしロックマンは停止中 ロックマンは稲船退社後も少し出してたが
今は過去作のリマスター商法ばっかになってるわね
まぁそれでもソシャゲのが人気なお陰で生き残ってる組には入るっつう >>648
ロックマン11忘れていた、申し訳ない
稲舟さんいないけど、ギアとか30周年記念で新しい要素を意欲的入れてた
12が出るのはいつになることやら
まともに続編出てる古参シリーズは、安定のメトロイドとIGAの新会社のBloodStainaedくらいかな
新しい2Dは色々ある
このsaltシリーズもそうだし、ホロウナイトも暫く続編作っていて、日本だとENDER LILIESが近年の傑作
最近だとキックスターターで資金集めたCrowSwornもPV公開したばかり
広義でいえば、最近DLCが出たCupHeadもロックマンパワーバトルに近い
色んなタイプ出てるから、何が面白いかは個人の趣味次第
salt and sacrificeは個人的にキャラ育成の個性とマルチが楽しすぎてやめられない
とりあえずメインキャラのトークン3000くらい溜まってるから、使い道のアイテム追加して欲しい··· PS5買ったんだけど、PS4のセーブ共用できないのか PSプラスでクラウドにセーブデータアップロードしてPS5のほうにダウンロードで出来ないっけ? PS4版とPS5版でセーブデータが共通ではないんじゃない?
確かPS5でもPS4版をインストールすることはできたはずだから、
PS4版でもセーブデータが引き継げていないか試してみたらどうだろうか 複数のセーブデータあるやつはどれかがシステムデータ用のやつあったりするから全送りしといたほうが安心 終盤?になってもまだ炎のナイフ使ってるんだけど他にいい投擲ある?
一応技量寄りで上げてる
影の司出てきたくらいのとの >>656
一周目なら炎のナイフで良いと思いますよ。ステータスカンストクラスになると攻撃力も距離も速さもあって連射性能のそこそこのクロスボウが強いかな。投げナイフでも隠しステージに強いの1つあるけど 技量だと影司の暗黒ナイフは普通に最終装備の一つになりえたような クナイな
単属性だからアクセでの上昇量が高いんだ
アクセつけなけれな並 これタイトルはソウルサクリファイスからパクってるわ
ゲームシステムと世界観はダクソからパクってるわで何から何まで模造品だな
3Dで作れないから技術レベル低くても作れる2Dでってのも悲しいもんだな >>657-659
ありがとう
暗黒クナイも見てみる
>>660
今作はわかんないけど前作は夫婦+猫の3人で開発してたみたいだし仕方ないんでない?
これを3Dにしようとしたら圧倒的に時間と人手が足りない気がする >>660
サクリファイスなんて名前は別にパクリに入らないだろう
そもそもソウルサクリファイス自体がソウルシリーズ流行り出したときに名前パクったって騒がれた側だし これは元ネタに気づかれたら困るパクリではなくて元ネタを分かって欲しいオマージュでしょうw
2Dで作られているのは技術、製作コストの面もあるだろうけど3Dより2Dが好きな自分には嬉しい 昨日買いました
これって筋力と技量両方上げていくのはナンセンス?
それともバランス良く上げていくのもあり? 世界観は前作がソウルシリーズからもってきて設定に少しのスカイリム要素も混ぜて2dに落としこんだオマージュだからな
そもそもそのまま進化したら暗い作品だしサクリファイスくらいはすぐでるだろうしな >>664
どう進んでも行けるようにはなってるけど筋技で上げるよりは筋信か筋魔、技信か技魔って感じで魔法系まぜたほうがやりやすいかも 絶賛ハマり中で暁で協力プレイを楽しんでいるのですが侵入してくる人で小刻みにジャンプしながら物凄い速さでナイフやボウガンを連射してくる人が何人かいます
威力も3発当たると終わりくらいの高火力でその人達に侵入されると毎回全滅させられてしまいます
対策等はありますかね >>667
ナイフとボウガンは強武器
そのうち調整される可能性もあるけど
ナイフは、例えば長距離攻撃で範囲外から軽く攻撃しつつ短時間で距離を詰めて攻撃
遠方でフラスコをがぶ飲みして、HP回復してる間に突っ込むのもアリ
炎ナイフはガード駄目だけど、高火力の闇クナイはガードも使える
ボウガン相手は平坦な場所で遭遇するとかなり苦戦する
狙いが付けにくいように、出来るだけ立体的な場所が吉
緊急時はガードも有効 >>667
追記
赤相手以外であれば、ステージの高低差以外に雑魚敵も有効活用出来る >>664
筋技の武器はかなり限定的
片方限定でとりあえず伸ばしてみて、もう一方はどうしても筋技の武器使いたくなったらで
同様に、運の武器もかなり限定的 ちょくちょくソルト稼ぎに協力プレイしてるけど偶にクリアしてないのに2周以降のとこに呼ばれる、敵の火力半端なくてすぐ床ペロしちゃう。生き残って美味しくソルトをガッポリ貰いたいけど、貢献したいから積極的に攻撃してたらまた床ペロ、正直ホストはなんやコイツてなってるだろうな 今日から始めます。
筋信、筋魔、技信、技魔
どのビルドがオススメでしょうか?
前作は脳筋大剣でクリアしました。
ソロもマルチでもする予定です。 筋魔かな~1キャラクリアしたら一通り装備作って好みの見つけたら2キャラ目 >>672
どれでもそれぞれ強い
とりあえず筋力か技量どちらか好きな方伸ばして、武器のグリフで気に入ったものが魔と信どちらに多いかで魔か信か決めるとか 今日から始めます。
筋信、筋魔、技信、技魔
どのビルドがオススメでしょうか?
前作は脳筋大剣でクリアしました。
ソロもマルチでもする予定です。 >>675
とりあえず信より魔の方がいわゆる魔法の幅は広いかな。近接を強くしたいなら筋、今作で強力な遠距離強めで行きたいなら技。対人するなら近接より遠距離強めにした方が楽ではある。プレイヤースキルある人なら近接でも強いけどね 近接は相当なれないとクソゲ確定するから最初は魔術師でなれるのがいい 生命力はどれぐらい上げておけば良いんスかね?2週目もやる予定です、ソフトキャップが40と聞きましたが 近接は慣れると楽しいぞ
ボスは最初きついと思っても、慣れると楽しい
とりあえず1週目は武器と防具しっかりするといい
例外はあるけど、武器も防具もランク2から5がおすすめ
慣れたら防具は0とか1でもいいし、武器は炎のナイフとか氷河のステイヴあたりは1ランクでも使える >>680
生命力の前にスタミナ上げとくと良いと思いますよ。このゲームスタミナ管理かなり大事なんで。
生命力は攻撃力やスタミナが上がりにくくなってから上げでも問題ないかな。後、死ににくくするならとりあえずHPより耐性の高い装備の方が手っ取り早いから生命力はかなりステ振りに余裕出来てからで良いとは個人的には思います。ちなみにHPはレベルアップでも少しずつ上がります >>682
あ〜確かにスタミナ振って快適性も上げないとハメられかねないスね〜
防具はスケイルメイル一式です
ちなみに技魔で行こうと思うんスけど、特化するとなるとどれ位振ってれば十分と言えるのでしょう? 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークソニック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:サンダーシックル/得意技:コキュートスブラスター
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:テンペストストーム/得意技:ウンチブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:メタルソード/得意技:コキュートスアタック
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ルナティックセイバー/得意技:マジカルストーン
いづつようこモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:クロスストリーム/得意技:プリティーナックル
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:メガサブマリン/得意技:スマイリーショット
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:メタルクラッシュ/得意技:ナイトトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:クロスセイバー/得意技:メガアロー
カルダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ファイアーキック/得意技:シザーハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズクラッシュ/得意技:マジカルバースト
デジモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ジェノサイドフォース/得意技:ホーリースパイラル
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:シャイニングシザー/得意技:ロイヤルバルカン
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ナイトアタック
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:ルナティックバルカン/得意技:テラストライク
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:パワーセイバー/得意技:メタルナックル
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:パワーアタック/得意技:ファイアーパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:メガストーン/得意技:シザーアロー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ガイアウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ロイヤルアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ポイズントルネード/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:スマイリーアロー/得意技:コキュートスキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ダークネスブレイク/得意技:ヘルズウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:スマイリーシックル/得意技:エンシェントクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ヘルズスター/得意技:ソウルサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ポイズンショット
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ローリングキャノン/得意技:ゴッドチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:テラフレイム/得意技:アルティメットハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:ソウルショット/得意技:スパークファイアー さっきフレとクリアしたけど追いかけっこばっかで苦行だった
1のが圧倒的に面白かった気がするけど思い出補正かな >>683
装備してる武器によるんですが、ある数値から技や魔のステータスを上げても攻撃力が少ししか上がらなくなるライン(まあソフトキャップですね)があるので、そこまでいってから他の上げたいステータスもソフトキャップ(大体40)まで仕上げてくって感じが良いと思います。そこから自分の上げたいステータスをカンストまで頑張って上げてくって感じですね >>686
なるほど、技魔持久を40まで振ったら生命力上げていきたいと思います。参考にさせていただきます 鴨の羽のアミュレットって装備してたら自動で召喚される?
待てど暮らせど一向に召喚されないけど使い方間違ってる? >>688
村のゲートからやりたい派閥選んで召喚待ちが1番効率いい
勿論ホストが1番短時間でマルチ出来るけど
呼ばれにくいと思ったら、派閥変えたり、一度ゲートから出てみたりすると良いかも >>689
派閥を選ぶがまず分からんレベルのにわかだから色々やってみるわありがとう ゲートの選択画面にLRで変えられるタブがある
ってだけの話なんだが
この手の話題チラホラ出るから意外と気づかないもんなんだなって パッケージの炎の司に対峙してる騎士の防具ってどっかで拾えます? 拾えるというかパラディンの初期装備だったりする
頭装備だけ暁のやつだが >>694
あら?そうでしたか、自分の初期装備のビジュアルを忘れてました!ありがとう レベルシンク考慮した攻撃ステは60や80は振らないと、ホストの世界で40を維持は出来ないですかねぇ、無論ホストとのレベル差が大きい程難しいのは承知してるのですが。ステータスは満遍なく下がるのでしょうか?それとも突出したものからガクッと下がるのでしょうか? ホストのレベルに合わせて過不足分のポイントがステの傾向に合わせて振り分けられるってイメージ
だから使わないステには一切振らないのが効率がいい 筋技魔信の4つ全てを均一に伸ばすとマッチングで痛い目を見る
1,2つ重点化した上で残りの1,2つを最低限伸ばすとかは勿論良い
レベル50未満からレベル400以上までマッチングするから、それぞれとマッチングしたときに弱くないかどうか考えると良いね
自分は実際にマッチング先でステータス画面をスクリーンショットして、比較してみたりしてるわ 酷な話だけど攻略するだけなら筋魔以上の物は無いと思うよ
肉ハンがめちゃくちゃ強いからな
そしてそれを連発するために集中が居るから遠距離はステイブになる
そしてステイブの威力上げるために杖が必要になる
そして肉ハンの火力を上げるためにヴァンがか大剣を取ることになる
そして生命力の為に太刀を上げる
装備重量も上がり幅とそれに効率よく防御力があがるので重装を上げることになるオススメは蠢く根
足らない分はさらに重装を伸ばして、好みで高ティアの防具にする
スタミナは移動用に良いダグダチ辺りの為にツインダガーに振る
ギロチン、チェンソー、辺りが肉ハンのお供にいい
ステイブは属性に合わせて高ティアを何個か、万能で丸いのは書 ソロ攻略なら肉のハンマーが最も優秀だけど、マルチで攻略したりPvPならどの系統でも強い
PvPなら肉ハンよりもダクタチとかクロスボウ、竜斧や闇クナイあたりの方が間違いなく強い
ソロのオフラインで簡単にクリアしたいなら筋魔だけど、あとでマルチやるなら好きな系統選ぶのがいいと思う なかなかややこしいッスね、ソウルシリーズと比べてビルドの最終形が定まらない、考えながらステ振りしていきますわ >>701
ソウルシリーズとの違いは全レベルマッチング
インディーズゲームにも関わらずオンラインのマッチングが賑わっているのはそのお陰
自分にとっての理想的な比率を見出だせると良いね
装備重量だけはホストに合わせたレベル補正の対象外な点に注意 弓やクロスボウのグリッチは良心疑われたくないならPVPでは使わない方が良いよ。まあやり方知っててもごく一部以外ほとんどの人は使わないんだけどね 光弾系のルーンスキルって信念とか魔力のみしか補正がかからないってことないですよね?、その武器の総合的な攻撃力を参照してる感じで合ってますか? で?サクリファイスがswitchに移植されるのはいつなの? >>704
ルーンスキル威力はステ画面の「攻撃」を参照してるらしい
だからその解釈であってる PvPでたまに攻撃がすり抜けて当たらない時があるんだけど何らかの不具合?
それともチーターに当たっただけかな >>708
ただの同期ズレでは?、チーターはもう居ないよう気がする、弓クロスボウのグリッチャーは居るけど >>709
同期ズレか
自分の攻撃だけ当たらないからちょっと疑っちゃった
ありがとう 自身に攻撃が当たらなかったこともあったから、チートじゃなくて同期ズレか同期バグだと思うわ
回線悪い人や海外の人とは同期ズレは必ず発生するけど、もしバグだったらそのうちアプデで改善されるかもね ソルト アンド サクリファイスってsteam版でもローカル協力プレイできますか? そもそもSteam版出てないから分からない
PC版はいまのとこEPIC専売 暁マルチしてたら稀に誰かが来た、または死亡して誰かが退場したタイミングでMissionCompleteが表示されて強制送還されるバグがあるね。これって初期からあります? >>713
すいませんPC版でした
そちらはローカル2人は出来るのでしょうか? >>714
PS4で暁コイン1500枚分くらいやってるけど一度も経験なし
ホストがキーアイテム(灰枯れ村のフック、砂漠のマグネシン、沼地の月下の石、雪山のエーテル布)を入手するとその瞬間ミッションコンプリートが出て終わるので、もしかしてそのタイミングと誰か来た・死んだのが被ってたとかではないかな? >>716
いえ、ボス前でもう一人待っててもう一人が来たタイミングでなりました。あとは侵入者を撃退した直後ですね、その時は監視者等の人もいましたね epicのマルチやってみたいけどマジで
マッチングしない
そんなに人おらんのか? epicが何を指してるか分からんけど、PSはマルチ賑わってるぞ 数レス前にも話題があるというにEPICがわからないとは >>717
よし暁が二人揃ったぞとホストがボスに突っ込むタイミングでそうなられちゃ困るねwゲームメニューからバグ報告をしてみてもいいかも! >>721
おま環だったら別に良いかと思ってたんですが、そうですね報告してみますか。 クリアした感想だけど、前作と比べると良いところはガンガンボス戦が出来ることくらいかな。ただいつでも闘えるボスは遠距離攻撃じゃないと厳しいタイプが多いから、単調になっちゃうし、攻略道中もタックルですっ飛ばされてストレスばっかり溜まる。
サンクチュアリと全く別ゲーと考えるべきなんだろうけど、前作やって無い人が楽しいと思うゲームなのか知りたい。 協力プレイに特化した作りだから、前作はあまり関係ないんじゃね
ダクソで延々とボス前サイン出してた人向けなゲーム
俺は好きw シングルプレイが好きな奴にはゴミだしオンラインでワチャワチャしたい奴は楽しめるだろ
それだけの話 ふっとばされ中にフック使わせてくれんか?
とにかく長距離ふっ飛ばされたりそれで即死がつらい 最後の森の攻略だけやってなかったから久しぶりに今日は途中までやったけど
殺されまくって進まないぜ >>733
道中は変な落下とか厄介な雑魚はいないが
書の手裏剣でなんども死んだな
正直ラスボスよりきつい そして誰もいなくなった
マルチ特化で神ゲーなんじゃなかったの そのときは良くても長く見るとクソゲーだったってことだな
最初からわかりきってた
擁護してたような層はとっくに他ゲーに移ってる もう落ち着いてきたしサンクチュアリの話題でも良さそうだな
前のスレでやっていたらしい拾った黒真珠のみでスキルツリー拡張する縛りやってみようかな そらまぁ発売から3ヶ月も経てば減るでしょ
なんでドヤってんの? ソウルライクゲーは3ヶ月程度では過疎らねーんだよな
サンクチュアリもそうだった
ブラボとかいまでもスレ続いてるくらいや
サクリファイスはどうだ?3ヶ月程度で減るとかドヤってるニワカくん 道中の移動がとにかく面倒くさいのがリプレイ前提のゲーム性を打ち消してる気がする
沼で木の上に登るあたりで止まってるわ 面白いか面白くないかもそうだけどSteam版やスイッチ版が出てないのは駄目だと思う
特に日本なんてスイッチが売れてるんだからさ サンクチュアリのときは発売時期どうだったの?
夫婦で作ってたって話だから各機種同時に発売は酷な気がする
サクリファイスも同じ環境かどうか知らないけど 微笑みの女王の王冠そういう装備の仕方するのか…
正しい被り方ではあるけどクラウンだし頭に乗せる感じでも良かったなぁ アリーナ入れるくらいだからかねてからの新装備も増えそうね 防具に関しても種類だけじゃなくテコ入れ欲しいよな
現状、特に軽装は悪意一択なのはつまらん 新要素追加されるんか
クロスボウぴょんぴょん丸が居なくなったらまたやろうかな >>752
グリッチだね。最近、ごく一部以外のベテラン勢は使わない流れにはなってるけど 遠距離武器グリッチは卑怯で冷めるから、毎回使ってくるID見たら帰還するようにしてたわ
前に比べて割合減ってきたから良かった 7つあった蒼霞の調合薬が3つになっていたんだけどバグにあるんですかね?
ルーンスキル特化型なのでさすがに心折れましたわ 単純に素材切れしただけじゃないの
霞の渦の所持数確認してみ
どうせシルバー余るから爺から買いまくるものになる >>756
ご指摘の通り素材切れでした
ありがとうございます pvpとかのアプデが終わってからくらいなんじゃない
来年末くらいでも驚かない クロスボウぴょんぴょん卑怯グリッチマンに初めて遭遇したけど、あれが来るならマルチやらないほうがマシとなるな 蒼き心のツインブレード使いたいのに対人無理辛い袋叩きにばっか。トークンを敵から低確率で良いからドロップして欲しい 拠点に落ちてるやつは周回したら再配置されるから周回しよう! 虚無の司に勝てねえ!純魔だから近接きついし、遠距離でせめても月牙みたいのに殺されちまう!
誰か助けてくれ! 回復ポイントまで逃げてタッチしたからセーフって思ったらそのまま居座って復帰直後にボコられたんだけど開発エアプなの? >>764
張り付けば全部裏周りで余裕でノーダメいける
離れたら死ぬぞ >>766
地面に潜るやつきつかったけど勝てた!!!
ありがとう!! サンクチュの方ボス5体くらい倒してかなりハマってるけど色々パワーアップしてるであろうサクリファイスの方をやりたくなって来た その方向で期待するとがっかりすんぞ
続編じゃなく別物だから
ダクソとブラボくらい違う >>769
結局買って雪山今やってるけどセキロブラボだな
敵の挙動おかしいやろってのが多々あるけどゲームデザインは結構好きだから
これでゴシックホラー風にしてたら最高だった 世界観の説明はサンクチュアリより薄いんだよな
ただアプデは予定されてるっぽいから、まだ期待してる 理不尽に両足突っ込んでるけど神ゲーの前作より断然好きだわ
ただ侵入したいけどマッチング一度もしない 普通にサンクチュアリ2出してサクリファイスを続編なんて言ってないんだが?って言い出しそう
評判悪い続編出しちゃったときによくやるやつ それはそれでいいんじゃない
サクリファイスはマジで協力プレイ方向に振り切った作りだし
メトロイドヴァニアに振り切った2はアリ
ただほぼ個人制作だから、売れそうなの作ろうとかはなさそう 今だから楽しめるけど初期のお手玉理不尽仕様はマジでゴミカスゲーだと思う モンスターの種類多いのに色違いがでっかい手みたいな木くらいなのやばいな
二人で開発は嘘 動画で見て面白そうだと思ったんだけど、流血の多さが気になった。
設定で流血表現を控え目にできるの? このゲーム敵気付く→動き出す→振り向く→攻撃のプロセス踏んでないのなんでなん
同じ座標→攻撃しかしないから下段からの攻撃すらシビア過ぎて呆れてため息が出る事が多い とりあえず新規でやるならサンクチュアリしたほうが絶対にいい >>781
レスありがとう。
買ってみようかな。
流血表現を否定するわけじゃないんだけど(Bloodstained RotNとか好きだし)、噴水みたいにビュービュー噴き出すのはちょっと…。
リアルっちゃリアルなんだろうけどね。
続編のサクリファイスのPC版はepic独占なのか。
Steamで揃えたいところだが無いものはしょうがないな。 前作なかなか良いゲームだったのにな
今作でマルチ意識してクソゲーになった レベル40の司でマルチじゃないと敵弱くて面白くない
赤ももっと入ってきて難しくして欲しい >>775
いや正直それなら朗報だわ
サクリファイスは黒歴史にしてほしい ソルトはシングルで後にも残る作品であって欲しかった
マルチに寄せるとイナゴが一瞬群がってすぐ過疎るから後からやろうと思えない
マルチゲーやりたきゃそっちやるし
そもそも2Dゲーでマルチして何が面白いん特に対人 たしかに2Dのvpてロックマンで対人するみたいなもんだしな
駆け引きもなんもない
次のアプデも闘技場なんだっけ?
クソやな 2D対戦ならスマブラという偉大な先駆があるだろ
駆け引き出来ないとかなにいってんの
まぁサクリはまずガードを100%カットにするかスタミナ消費0にするか
どっちかはやらんとダメだと思うが
3Dよりも飛び道具が圧倒的に避けにくいんだから 操作性も選択肢の数も雲泥の差があるのにスマブラを引き合いに出すの笑えるな そうなんだよな
2Dで対戦なら土台にすべきはスマブラとかそういうのにしないとならないのに
ダクソフォロワーとしての操作感でやろうとしてるのはマズイと思う
ダクソがもっさりした操作で対戦が成り立つのは、3Dゆえに逃げがすごい強いからだし
回避にしても斜めに飛んで位置調節できるのが大きい
回避距離が常に一定になる2Dだと簡単に回避狩りされちゃう マルチのみを大絶賛してた人たち、サクリファイス忘れてイカやってそう 一応トロコンはしたし、青目ザコ無限湧きや理不尽ぶっ飛び&落下死はサンクチュアリでもあったけど
やっぱり通過地点セーブやレベル上げやファストトラベルやダッシュジャンプとか、何で前作は出来たのに今作では出来ないんだよっていうストレスの方が強かったな
ぶっちゃけダッシュジャンプがあったらダンジョンもボスもかなりヌルゲーだと思うわ マルチではレベルアップとファストラ禁止というだけでよかった >>798
バグフィックスだけかと思ったら追加装備あんのか
サクリの調整に煮詰まって気晴らしにやったってのは大いにありそうだw サンクチュアリは色々なスタイルで死ぬほどプレイしてるから更新は嬉しい
マジで次回は2出して欲しい アイテムソートと骨と魔女の挙動修正は嬉しいね
ジャンプグリッジのやつはPCのボタンを二重設定にしたらできなくなるって解釈でいいのかな なんかパッチノートに不穏な事書かれてるんだが
長距離ジャンプ修正された? 久しぶりに起動してニューゲームやってるけどなんか敵がすげー弱くなってる気がする
操作すらおぼろげな状態なのに落下以外で全く死ぬ気配がない スピードランでよく見られるグリッヂは修正しますって告知してるわね スタイリッシュ松明や船戻り、空中のデバッグ店にはいけなくなるってことか・・・
自分で縛ればいいだけで移動速度アップとかで爽快な要素だったから残念だな 更新着たんで2年ぶりにプレイしてるが雑魚の火力下がってる感じするね
森の山賊ブンブンラッシュとか昔はもっとHPガリガリ削られた覚えがある なんか久しぶりにやるとクソつまらんなこのゲーム
落下一撃死がまじで終わってる
落下死以外ではほぼ死なんしバランスもくそもないな >>807
マジか
嬉しいような残念なような複雑な気分だな
あの不用意に近づくと瞬殺されかねないヒリヒリした感覚が楽しかったので このゲームの場合、落下したら死亡にしないといくらでもショートカットできちゃうからな
まあそれは開発者側の都合であってプレイヤー側はこの落下しまくるゲームにイライラさせられるだけだから擁護はできないけど ロングジャンプ無くしたらこのゲームの面白い所半分以上なくなるんだが?
商売下手だなホント 追加された素手強化の指輪は蛮族の道のサンクチュアリ上にあった
軽く使ってみた感じ射程が短すぎてどうにもならん
雑魚相手ですらきつい
盾にカンカン弾かれるのがもうどうにもならん 今更難易度調製することに何の意味が?
あの難しさで市民権を得ていたのでは?
イージーモード作ったとかならともかく
ところでユニコーンの強さはどうなったんだろ お、サクリファイスもアプデきたじゃん
>徘徊魔道士をリセットするための砂時計
>徘徊魔道士の居場所を特定するための「譜面箱」
良いもん追加されたじゃん いくえふめいになるのが改善されんのか
特に村だと稀によくあった 追加NPCは灰被りの城、左奥のほうにいたわ
追加品はほぼこいつからの販売で
一部装備は左上のショップ販売だった 追加NPC販売品は
弾消費して武器に属性エンチャ付けれる布は面白そ 居場所特定は使った時限定で
いる方向に逃げてるときのアレが見えるってだけだから
どれがどれだかってのは分からんな >>798
steam版だけなんかな?
コンシューマーは後日? まあ単純に楽しい高難易度とつまらない高難易度の違いがわかってなかったんやろな
ストレス要素だけ増やして楽しいわけがないんだよな わりぃ。俺には良いゲームだったし今でも楽しくプレイしてるわ 10周回しないとエンドコンテンツにたどり着けない仕様が俺には無理だったなー
coop好きなのに周回しちゃうと不自由になっちゃうのがなんとも
5周で止まっちゃったわ なにが逆張りだよw5ちゃんでこの程度の数の批判しか出ないんだから全体から言えばお前が逆張りゴミだろw サクリファイス最高!ってやつはほぼサンクチュアリやってない説
やってりゃどんな続編が求められてたのか猿でもわかる
のくせに声だけでかい、でイナゴってすぐに居なくなる セールでかなり擦られまくって話題にもなってるサンクチュアリやってないはほとんどないだろ
で、その中でダクソの協力侵入が好きなタイプにサクリは刺さるわけよ
このタイプは他人との触れ合いが好きだから2chでもレスが目立つんじゃない ささんねーよアホ
ソウルとサクリの協力侵入を同列に扱う時点でエアプゴミだわ
分をわきまえろよ こいつ前から一人でキチガイサンクチュアリ信者やってるよな 反論できなくなるとレッテル貼りしかできなくなるのがガイジのテンプレ行動
早く反論よろしく! 一人なのは自覚あんのか
好きなもの褒めるのに嫌いなものを罵るのはやらんほうがいいぞ
ものすごく浅ましくて見苦しいものに見える
まぁそういうのが好きで他人にマウント取った気分にになりたいだけなんだろうけどさ サクリファイスのマルチプレイ以外の面白さを語って欲しいもんだわ ネガキャンしてる奴は一人でオフのサンクチュアリやってな
自分はどっちも好きだから、今回のアプデどっちも楽しむわ
特にサクリファイスの大規模アプデ嬉しい 誰も書いてくれんから自分でサクリファイスソロで良かった点書くわ。
グラフィックが進化して見易くなった
前作から変わらず素早くサクサクした攻撃レスポンスが気持ちいい
水と悪意と機械の司のデザインが刺さった
チュートリアルボスとの戦いが一番楽しかった
猫が可愛い サクリ、慣れるとスルッとクリアできる難易度設定はいいと思った 今更だけどアップデート内容ってどこで見れるの?
ググっても夏頃にされたアプデ内容した出てこないよ、、、 はやくスイッチ版でないかな(´・ω・`)
スイッチしか持ってないんだ バグジャンプついに無くなるのか
インベントリはソート欲しいけど無理なのかね サクリファイスよりサンクチュアリが好き、って人もサンクチュアリ信者にされるのか
怖すぎ 俺はどっちも好きだけどプレイ時間はサクリファイスの方が圧倒的に多い
やっぱ気楽なオンラインが良い >>845
>>829みたいなサクリ好きをディスるようなこと言わなきゃ信者なんて言われねーよ 蒼50個の装備追加された?
誰もコメントしてないの寂しいな >>847
言われねーよって言ってるのキチガイのお前だけじゃん😁 サンクでちょっとわからん部分があるんだけど後半まで進めて到達したサンクチュアリ増えると
案内人で移動する際に序盤の浜辺や蛮族の道を選べなくなるのはなんでなの
案内人の移動画面開いて移動する場所上下に選んでも一定の場所になるとスクロールで一番端の上下に戻される Steam版だよね?
マウスを動かしてワープ先選択枠に干渉しない位置へ移動させると直ったと思う オンラインもチートばっかだったけど治った?
相変わらずチーター多いの 弓パリィが矢を振るようになってるな。
そして斬撃と毒物耐性が逆なのもそのままか・・・。 サンクのアイテムソート、武器と防具だけ?「分類」ってやつ
魔法とかは無理なのか 入手順と種類順に並べられるのかな?
アイテムとかもソートしたいのになんか中途半端だよね。
「プレイヤーが使わなければ良かった」だけの同時入力削除で楽しみが大分減っちゃった感ある 落下中の帰還を修正されてるし意図しないステージ進行をやめてほしかったんだろうね スピンドルでワープとかバグ技利用したRTAとかは全部ボツっぽいね >>851
マウスだと正常にできたありがとう
でもこれパッドだと駄目なのか・・・ >>858
いや、マウスをその枠外に移動さえすればパッドでもできるようになるよ
ただ他作業なんかで切り替えると大抵またマウスカーソル位置がその辺にいたりするから面倒だけど steam版をPS4コンでjoytokeyを通してプレイ
R1と2を弱・強攻撃に割り当てて気分はダクソさ 回転ノコギリの武器が増えてる!Bloodborneのオマージュだろうけど、まさか盾がノコギリになるとは····面白い 闇魔法がめちゃくちゃ強いから次は魔法使いキャラで造反者だ!ってはじめたんだけど
道中のサンクチュアリに石使っても後で倒すから勿体無いしって使わずに進めてみたが想像以上にきついね 結局売ったり捨てたりして開いたスペースに次に拾ったアイテムが入る仕様はそのままだね
シリーズごとに並び替えてくれればいいのに、頭とか体とかの装備部位で並べられてもなあ。
このアイテムソートほぼ意味ねえ・・・。 サンクチュアリが楽しかった思い出があって、サクリファイスが気になった
しかし、サクリファイスのネットレビュー評価めちゃくちゃ悪いんだけど、今はリリース当初よりアプデで快適になってたりするかな?
PC版をソロで遊びたいんだけど… 快適にはなってないと思うな
現状でもサンクチュアリの続編としてやるとコレジャナイゲーム
ただまぁソロでも十分遊べるし、慣れるとソロのほうが楽 アプデ後のプレイだったけど理不尽お手玉キツかったわ サンクチュアリでも多々あった
「バランス狂っててバグも多いけど、インディーズだからしょうがないしゲームとして面白いから別にいいよね」
という点がサクリファイスで浮き彫りになっちゃって、アプデで必死で修正してるんだと思う あーでも回復薬と弾薬が0になっても、休めばちょっと回復するようになったんだっけ
この辺は快適になったと言えるか ちょっとってところが、ミソでそのちょっとでは結局足りないから集めることには変わらない
糞うざぶっとばしからの落下死も健在だしな サンク周回カンスト目指すにあたって、
軽装キャラか重装キャラかで悩む
最終的には全スキル解放しそうだけど、
そこまでのキャラの方向として
軽装で避けメインか重装(+バフ)で耐えちゃうか 重装で周回してたけど5周辺りから雑魚の攻撃耐えるのが難しくなって二発食らったら死ぬ場面が増えるから避けメインのがいいよ
3周くらいまでは雑魚でも攻撃二発か三発当てれば倒せるからなんとかなるんだけどそれ以降は雑魚が硬すぎて一発でも被弾すれば死にかねない
個人的にやばかったのは嵐の城にいる燃えて浮いてるドクロ
大槌で3発殴っても死なないのにこっちは重装でも二発で死ぬのに複数同時襲ってくるからボスより慎重に対処しなきゃならん 重装備数多い割りに重すぎて1週目まともに使えないんだよなあ
細かいけど深紅の手袋。とかも直ってないんだな 全身を重装で使うってよりも組み合わせてダメ半減位に調整するのがいい 魔女戦面白いよね
このゲームの中で一番好きなボスだった 穢れのフラスコだっけ、
これをぶっかければクリプトキーパーもバターだな! 安かったからサンクチュアリ買ったけど面白い
相当遊べるしコスパもいいわ このゲーム発売後はモンハンみたいとか色々批判ばっかだったけどアプデで良くなった? 批判で多かったのは前作と変わり過ぎたってのが大半だし
色眼鏡なしで見ればやや理不尽な点のある良作くらいなもんだよ
定価2,000円、今なら1,300円で十二分な面白さだと思うがね サクリファイスのオンラインの面白さは最高だと思う
オフならサンクチュアリだけでもいい
どっちもかなりやったけど、サクリファイスはすでに300時間はやってるわ どっかに書いてあったけど、サクリファイスが1作目でサンクチュアリが2作目だったら感激していたと思う >>886
サンクチュアリはオンライン要素無いから2作目で出たらそれはそれで文句言われそう
仮にオンラインだとしても、オンラインとの整合性はサクリファイスが上
サンクチュアリだと多分ホスト不足になるし、侵入してもボス戦に入られて終わりが多発する サクリはほんとにオンライン協力プレイに特化した作りしてるからなぁ
ソルトって付けなゃもっと正当に評価された気がする
サクリファイス インクイジターとかそういうタイトルで
内容もソルトが全然設定として意味を為さなしてないし サクリファイスが1作目だったらクソゲー作ったゴミ開発者として誰にも見向き去れずに終わっただろ
サンクチュアリの成功のおかげでサクリファイスというゴミクソゲー作れたんだから サンクチュアリ以前にも何作か作ってるの全然知らなさそう サンクチュアリ、アプデ記念にもう一周
鉄の民で脳筋楽しいです
鉄でも祝福の紙片買えるのってアプデから? >>888
分かる
サンクチュアリの続編として見なければ十分に面白いのよな saltのタイトル使わなかったらそもそも話題にもなって無いし売れもしない
というか現にタイトル使ってすらこの過疎具合が証明してる サンクチュアリのアプデで追加された指輪でband of the humbleってどこで手に入る?
これだけわからなかった そもそもサンクチュアリスレを勝手に改変して乗っ取ろうとしてるのがうぜぇ
サンクチュアリに寄生するのほんまやめてくれや
日本に寄生してる韓国とまんま同じだわ いや1.0.0.9くるまで4年以上アプデのなかったサンクチュアリと
サクリファイスを共用にするなは無理があるて・・・ グリッジで盛んになっていた所もあるのに見事にトドメをさした感じだな
終わりだよこのシリーズ >>900
無理なんて一ミリもないで
スレ分ければ済む話や
そもそもゲーム性が全く違う神ゲーサンクチュアリと糞ゲーサクリファイスが同じスレて時点で無理があるんや 30日のrtajapanで最新バージョンつまり大ジャンプなしのスピードランプレイが見れるな PS5をようやく手に入れた
これ、PS5版にしたらトロフィー完コピされる? >>906
エンダーリリーズは2Dソウルライクじゃなくてメトロイドヴァニアだから
サクリファイスも2Dソウルライクかと言われたら微妙だけど エンダーはPS4だった気がするがPS5持ってない知恵遅れが発狂してるんか >>907
それあなたの感想やで
世間ではソウルライクや
steamのカテゴリ分けでもしっかりソウルライクになってるしな
絡んでくる前にまず最低ラインの知能を獲得してからにしろ
>>908
気がするじゃねーぞエアプ&情弱&知恵遅れ&発達障害
しっかりps5でも互換でやれるからな
自分らがガチのゴミだと確定したわけだがどうだ?生きてて恥ずかしくなったか? >>909
よちよち
サクリファイスが評価されちゃってくやちいでちゅねーwww オンラインやりまくったらトークンが数千個余ってしまった
灰色の星石1個をトークン200個くらいと交換してくれないかなぁ 反論できなくなると逃げるのは負け組の常套手段よな(笑)
スレも過疎っ過疎
人もいない(笑) >>913
大規模アプデもなく半年以上前の発売だし
2000円インディーとしては十分なボリュームあるとは思うが、さすがに賞味期限切れ 発売から暫く経って、好きな人だけ残ってるゲームに文句言っても誰も聞く耳持たないよ
レベル無制限マッチングのお陰で今でもオンライン楽しめてるわ この子、発売当初からずっと言ってるんだわ
サンクチュアリからの方向転換に親でも殺されたみたいだよ 誰も共感してくれなくて発狂してる様にしか見えなくて草 賞味期限切れ理由にしてもダーメ
ブラボとかは今でもスレ活発だしな
その時点でもうゴミゲーなのが証明されとる
悔しかったら毎日話題振って盛り上げてみな サクリファイスがブラボと肩を並べるほのゲームであって欲しかったのか
愛情の裏返しなんやな
かわいそうな子だ まず自分が間違ってたことを謝らないとな
反論できなくなってから共感してなくてーとか的はずれなこと言ってるのダサすぎんで
やってることがcolaboや立憲共産党レベルや >>922
わかったわかった
サクリはメタスコアでもサンクに負けてるクソゲーだね
面白いなんていってごめんね サクリファイスで
クリンの石板 を 陽光の騎士ベアトリスに渡したら暁のトークン5枚もらえるらしいけど
いつ交換してもらえるんですか? 信者が面白いと言うゲームなら今でもスレは活発に流れてるはずなのに
まったく活性化しとらんなぁw
インディゲーだからて言い訳しとるアホいるが
フリゲーですら100倍は書き込みあるで(笑)
批判には即シュバって噛み付くのに自分からはなんの話題も出さない
役に立たないゴミ信者達 マルチ特化にしたせいで群がってすぐいなくなるイナゴ御用達ゲーになったからなぁ
初代のいいところが全部なくなった 売れる物作ってるんじゃなくて自分たちが作りたい物作ってるだけだから馬鹿の批判は届かない
諦めろ 沼地の途中で投げたわ
トライ・アンド・エラーが基本なのに道中の移動が面倒くさいし司に追われたら倒すまでずっと邪魔されるし結果的にテンポ悪い クリアできなかったからネガキャンしてんのか、可哀想な子だ ネガキャンも何もこのスレ見てる人いないでしょ、批判的な内容は全部レッテル張って拒否って信者かな? 本当にネガキャンしたかったらストアレビューに買わないで下さいって書き込むよ、こんなスレに書いても見る人少ないし 道中の移動そんなめんどくさかったかな…
ソウルシリーズに比べれば時間かからんかったが 魔道士と追いかけっこ
魔道士何体か倒すと扉開錠
奥で移動用ツール入手
みたいなのの繰り返しが同じ場所を行ったり来たりだったな サンクチュアリ楽しかったからサクリファイスも買ったけど別ゲーやな
これはこれで面白い PSストアでセールしてるから、今更ながらサンクチュアリ買ったぞ 発売当初にトロコンしてからやってないけどアプデでなんかよくなったとことかある? ロングジャンプも鐘ワープもできない決められたルートでしか遊べない凡ゲーになったよ Switch版が初めてセール来たっぽいから買った
450円とか安過ぎでしょ
サクリファイスはご愁傷様でした
ディッシュウォッシャーシリーズも癖がすごかったからね
メトロイドヴァニアでレベル上がるだけで面白いわ ソルト落とさないボスなんているの?
マディエラマルとかいうやつなんもくれん・・・ 1週目マディエラがソルト落とさないのはどっかの説明文に設定が書いてあったような 野良魔導師って倒す以外で消す方法ないの?
探索したいのに邪魔すぎる ないと思う
レベル上げてきゃそんな邪魔でもなくなるよ ないのね
邪魔にならなくなるまでレベル上げするのは流石にめんどいから我慢するしかないのか 数発叩いたら追い払えるからそんなに邪魔に思ったことないな サンク、火打石の剣かっこいいな
でもこれ、銃でパリィしたあとの追撃できない感じ? クロスボウやサブ持ちの銃で近距離ならギリギリ間に合うけど、火打ちは射撃の隙がでかいから無理だねえ
超リーチの攻撃もできて通常パリィもできる両手持ち剣、って感覚だね
性能的には完全に趣味のロールプレイ武器だと思う このゲームはマップ無いのか
2D版ダクソと言われてるみたいだけど、メトロイドヴァニアでマップ無しってキツすぎだろ
そんなとこまでダクソを真似しなくてもいいのに… >>949
俺も不便に思ったけどハマってやり続けてたら自然と覚えられたわ
覚えてしまえば全然広くない >>949
やってりゃ分かるけどメトロイドヴァニアってよりダークソウルの方がプレイ感近いからな 最近Switchでセールやったせいか、サンクチュアリで瓶、墓石、吊られた人をよく見るわ。
初めて盗賊でやり始めたが、最初から手投げ弾持ってるのな。
拾ったのと合わせて水被りの騎士をBAKUSATHU出来たわ。盗賊とは一体・・・ 最終的にワインかフラスコか、になっちゃうけど
他の宗教で有用なのってあるの? プレイ開始からところどころで言うなら
鉄:最初に選んで商人置いとくと角笛が序盤から買える
デヴァラ:序盤で銃が買える
三神:2つ段階上げると早い段階で海賊の片刃剣が買える
石の根:亡霊の牙が楽しい
このくらいしか意識したことないな・・・。 今になってソルトアンドサンクチュアリの大型アプデ来てるけどどんな感じなのかな
大分離れていたゲームでやり直すのって結構迷う >>957
火と空は魔法攻撃力上昇バフと攻撃当てた時に高効率でフォーカス回復できるバフを掛けられる
ボスにバラージ系を当てると実質消費ゼロ
三神と鉄はクレイモアが買える
でも光輝と造反ほどのメリットある宗派は無いかな サンクチュアリのパッチノート見るに大剣槌斧の大型武器の火力10-15%減少
ピストル火力20%減少
重い防具が5%軽くなった
火力下がる修正はちょっとな・・・ >>960
ありがとう、やはりワイン強いよなあ
あとはロールプレイで決めるぐらいか
アプデで追加されたモードだと
騎士の初期装備の剣が技量Aになってたり
パラディンのメイスに信仰補正Dがついてたような
リヴァイアサンがどうなったか気になる なぜか二週目のデータ一つだけエンハンスモードになってた
エンハンスモードリヴァイアサン振り速くなってる
クラウケンの長剣と前は同じ速さだったのに今は普通の剣の速さになってる
あと補正が筋技信CCBがDCBになってる おー、楽しみだ
補正さがってるんかい
クラウケンの長剣は剣スキル5になってるね
あと装備スキルの消費スキルポイントが1~2になってる サンクチュアリは発売当初やったときはめっちゃハマって何周もしたけど最近再プレイすると全然おもろくなかったな ラスボスの攻撃を壁蹴り上がって避けたら二度目の自己紹介されたんだけどなんだったんだあれは とりあえず非常に楽しい要素だったグリッチジャンプとハシゴ浮遊が直されて面白みは減った
松明のスタイリッシュ着火もできなくなったしなあ これって去年あったのと同じで今回もpc版だけだよね
ps版はもうアプデこないのかね PC版は4/15の大型アプデ後からちょこちょこアプデ入りまくってるから
落ち着いたらCS版にも更新されるんじゃないかな Switchにもアプデ欲しいけど、弱体化はちょっとなあ。銃を弱くするより弓と弩強くしてよ。 大型アプデわかる範囲、個人的に旧キャラ(クラシック)で大きく変わることまとめとく
ゲームバランスを再調整したエンハンスドモードの追加
旧キャラデータはクラシックモード扱いとなり
新キャラ作成時にクラシックかエンハンスドか選ぶ形になる
共通
メイン武器の打撃付与等の特殊効果がオフハンド(銃やワンド)にも適応されてたのを
バグ扱いとして修正
そのかわりエンハンスドではサブ武器にも特殊効果が追加
戦の角笛の効果が30秒に
エンチャ系の上書きが正しく機能するように(神の武器⇒光の紙片の効果延長消失?)
一部詠唱魔法の攻撃がメイン武器の攻撃力を参照していたのを修正
頭防具の描画をオプションでON/OFF可能に
エンハンスド限定の変更は項目多すぎ&steam版もってるわけではないので
別枠で誰か頼む エンハンスモードだと軽装備の性能が一律で1段階分強化されてる
あと盾の種類も三種類に纏められてるね かなり変更されてるね
久しぶりに1からじっくりやってみるか
ダガーの致命威力UPと格闘強化が熱そうだ アプデページを丸ごとブラウザの翻訳に突っ込む
ワイン周りがどうなったのか、他の信仰に強みは生まれたのか
>ホイップ
ウィップであろうことは議論を待たない
>クリードショップの調整
>- すべての商人は現在、ジャガイモを販売しています。
大型アプデだな 拳強化の指輪と冠、数珠つけて筋力上げればそこそこ~の攻撃力にはなる
サマーソルトも出せるけどもっとモーションが欲しかった
急降下の攻撃とか 短い・遅い・手数少ないと使い辛過ぎるな
ダクソのナックルくらいの速さと連撃が欲しかった クラス上げるときの必要な真珠の数が1・2・3・4・5から1・1・2・2・3に軽減された
販売額角笛が500、鐘が250、銃弾は30になった
不死鳥の盾がラウンドシールドレベル3に、未強化の炎耐性が98%になった
デヴァラの化身がいる浄化エリアの右に信仰3アップの指輪が追加された
微笑みの三神鍛冶屋が新しい鈍器売ってる
牢獄からドームまで来て気になったのはこの辺りかな
ナーフされた大剣・大槌・銃・エンチャは変わらず強いと感じた
弓とクロスボウ強化、ダガーの致命4倍はまあこんなもんか、くらい
ビンが大量に置かれててまだまだプレイされてると思うと嬉しい 森で矢をバカスカ撃つ敵の何がムカつくかって言うと
こちらのジャンプを邪魔するように
あいつも回転ジャンプして体をぶつけてくることさ
あいつが画面下に落ちていったから安心して足場を移ろうとしたら
下からアホみたいに大ジャンプして邪魔された時は
感動させられたよ 防具の性能がおかしいと思ったら錬金術師の効果だった…
あと墓所の三体同時ボス倒した先で強化素材の心臓を拾って驚いた sacrifice発売された時あまり評判良くなかったけど
アプデで持ち直した? 評判良くなかったのポイントがどこかにもよるけど
細かい利便性はとても上がった 最近始めたんだけど敵の振り向き攻撃早すぎない?
こっちから攻撃挟む隙がないんだけど
リスク高すぎて避けてたけどローリングじゃなくてパリィ主体にしないとダメなのかな パリィって瞬間移動で斬りかかってくる雑魚くらいにしか使わなかったなぁ
そんな重要視しなくてもいいんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 334日 14時間 34分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。