Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.24
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PS版ソルトアンドシリーズのスレです
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/
Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/
Dark Souls ライクの2Dアクションゲー
サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki
テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/
英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg
日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg
※次スレは>>980が立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に↓をコピペすること
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※前スレ
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653694175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>648
ロックマン11忘れていた、申し訳ない
稲舟さんいないけど、ギアとか30周年記念で新しい要素を意欲的入れてた
12が出るのはいつになることやら
まともに続編出てる古参シリーズは、安定のメトロイドとIGAの新会社のBloodStainaedくらいかな
新しい2Dは色々ある
このsaltシリーズもそうだし、ホロウナイトも暫く続編作っていて、日本だとENDER LILIESが近年の傑作
最近だとキックスターターで資金集めたCrowSwornもPV公開したばかり
広義でいえば、最近DLCが出たCupHeadもロックマンパワーバトルに近い
色んなタイプ出てるから、何が面白いかは個人の趣味次第
salt and sacrificeは個人的にキャラ育成の個性とマルチが楽しすぎてやめられない
とりあえずメインキャラのトークン3000くらい溜まってるから、使い道のアイテム追加して欲しい··· PS5買ったんだけど、PS4のセーブ共用できないのか PSプラスでクラウドにセーブデータアップロードしてPS5のほうにダウンロードで出来ないっけ? PS4版とPS5版でセーブデータが共通ではないんじゃない?
確かPS5でもPS4版をインストールすることはできたはずだから、
PS4版でもセーブデータが引き継げていないか試してみたらどうだろうか 複数のセーブデータあるやつはどれかがシステムデータ用のやつあったりするから全送りしといたほうが安心 終盤?になってもまだ炎のナイフ使ってるんだけど他にいい投擲ある?
一応技量寄りで上げてる
影の司出てきたくらいのとの >>656
一周目なら炎のナイフで良いと思いますよ。ステータスカンストクラスになると攻撃力も距離も速さもあって連射性能のそこそこのクロスボウが強いかな。投げナイフでも隠しステージに強いの1つあるけど 技量だと影司の暗黒ナイフは普通に最終装備の一つになりえたような クナイな
単属性だからアクセでの上昇量が高いんだ
アクセつけなけれな並 これタイトルはソウルサクリファイスからパクってるわ
ゲームシステムと世界観はダクソからパクってるわで何から何まで模造品だな
3Dで作れないから技術レベル低くても作れる2Dでってのも悲しいもんだな >>657-659
ありがとう
暗黒クナイも見てみる
>>660
今作はわかんないけど前作は夫婦+猫の3人で開発してたみたいだし仕方ないんでない?
これを3Dにしようとしたら圧倒的に時間と人手が足りない気がする >>660
サクリファイスなんて名前は別にパクリに入らないだろう
そもそもソウルサクリファイス自体がソウルシリーズ流行り出したときに名前パクったって騒がれた側だし これは元ネタに気づかれたら困るパクリではなくて元ネタを分かって欲しいオマージュでしょうw
2Dで作られているのは技術、製作コストの面もあるだろうけど3Dより2Dが好きな自分には嬉しい 昨日買いました
これって筋力と技量両方上げていくのはナンセンス?
それともバランス良く上げていくのもあり? 世界観は前作がソウルシリーズからもってきて設定に少しのスカイリム要素も混ぜて2dに落としこんだオマージュだからな
そもそもそのまま進化したら暗い作品だしサクリファイスくらいはすぐでるだろうしな >>664
どう進んでも行けるようにはなってるけど筋技で上げるよりは筋信か筋魔、技信か技魔って感じで魔法系まぜたほうがやりやすいかも 絶賛ハマり中で暁で協力プレイを楽しんでいるのですが侵入してくる人で小刻みにジャンプしながら物凄い速さでナイフやボウガンを連射してくる人が何人かいます
威力も3発当たると終わりくらいの高火力でその人達に侵入されると毎回全滅させられてしまいます
対策等はありますかね >>667
ナイフとボウガンは強武器
そのうち調整される可能性もあるけど
ナイフは、例えば長距離攻撃で範囲外から軽く攻撃しつつ短時間で距離を詰めて攻撃
遠方でフラスコをがぶ飲みして、HP回復してる間に突っ込むのもアリ
炎ナイフはガード駄目だけど、高火力の闇クナイはガードも使える
ボウガン相手は平坦な場所で遭遇するとかなり苦戦する
狙いが付けにくいように、出来るだけ立体的な場所が吉
緊急時はガードも有効 >>667
追記
赤相手以外であれば、ステージの高低差以外に雑魚敵も有効活用出来る >>664
筋技の武器はかなり限定的
片方限定でとりあえず伸ばしてみて、もう一方はどうしても筋技の武器使いたくなったらで
同様に、運の武器もかなり限定的 ちょくちょくソルト稼ぎに協力プレイしてるけど偶にクリアしてないのに2周以降のとこに呼ばれる、敵の火力半端なくてすぐ床ペロしちゃう。生き残って美味しくソルトをガッポリ貰いたいけど、貢献したいから積極的に攻撃してたらまた床ペロ、正直ホストはなんやコイツてなってるだろうな 今日から始めます。
筋信、筋魔、技信、技魔
どのビルドがオススメでしょうか?
前作は脳筋大剣でクリアしました。
ソロもマルチでもする予定です。 筋魔かな~1キャラクリアしたら一通り装備作って好みの見つけたら2キャラ目 >>672
どれでもそれぞれ強い
とりあえず筋力か技量どちらか好きな方伸ばして、武器のグリフで気に入ったものが魔と信どちらに多いかで魔か信か決めるとか 今日から始めます。
筋信、筋魔、技信、技魔
どのビルドがオススメでしょうか?
前作は脳筋大剣でクリアしました。
ソロもマルチでもする予定です。 >>675
とりあえず信より魔の方がいわゆる魔法の幅は広いかな。近接を強くしたいなら筋、今作で強力な遠距離強めで行きたいなら技。対人するなら近接より遠距離強めにした方が楽ではある。プレイヤースキルある人なら近接でも強いけどね 近接は相当なれないとクソゲ確定するから最初は魔術師でなれるのがいい 生命力はどれぐらい上げておけば良いんスかね?2週目もやる予定です、ソフトキャップが40と聞きましたが 近接は慣れると楽しいぞ
ボスは最初きついと思っても、慣れると楽しい
とりあえず1週目は武器と防具しっかりするといい
例外はあるけど、武器も防具もランク2から5がおすすめ
慣れたら防具は0とか1でもいいし、武器は炎のナイフとか氷河のステイヴあたりは1ランクでも使える >>680
生命力の前にスタミナ上げとくと良いと思いますよ。このゲームスタミナ管理かなり大事なんで。
生命力は攻撃力やスタミナが上がりにくくなってから上げでも問題ないかな。後、死ににくくするならとりあえずHPより耐性の高い装備の方が手っ取り早いから生命力はかなりステ振りに余裕出来てからで良いとは個人的には思います。ちなみにHPはレベルアップでも少しずつ上がります >>682
あ〜確かにスタミナ振って快適性も上げないとハメられかねないスね〜
防具はスケイルメイル一式です
ちなみに技魔で行こうと思うんスけど、特化するとなるとどれ位振ってれば十分と言えるのでしょう? 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークソニック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:サンダーシックル/得意技:コキュートスブラスター
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:テンペストストーム/得意技:ウンチブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:メタルソード/得意技:コキュートスアタック
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ルナティックセイバー/得意技:マジカルストーン
いづつようこモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:クロスストリーム/得意技:プリティーナックル
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:メガサブマリン/得意技:スマイリーショット
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:メタルクラッシュ/得意技:ナイトトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:クロスセイバー/得意技:メガアロー
カルダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ファイアーキック/得意技:シザーハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズクラッシュ/得意技:マジカルバースト
デジモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ジェノサイドフォース/得意技:ホーリースパイラル
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:シャイニングシザー/得意技:ロイヤルバルカン
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ナイトアタック
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:ルナティックバルカン/得意技:テラストライク
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:パワーセイバー/得意技:メタルナックル
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:パワーアタック/得意技:ファイアーパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:メガストーン/得意技:シザーアロー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ガイアウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ロイヤルアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ポイズントルネード/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:スマイリーアロー/得意技:コキュートスキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ダークネスブレイク/得意技:ヘルズウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:スマイリーシックル/得意技:エンシェントクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ヘルズスター/得意技:ソウルサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ポイズンショット
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ローリングキャノン/得意技:ゴッドチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:テラフレイム/得意技:アルティメットハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:ソウルショット/得意技:スパークファイアー さっきフレとクリアしたけど追いかけっこばっかで苦行だった
1のが圧倒的に面白かった気がするけど思い出補正かな >>683
装備してる武器によるんですが、ある数値から技や魔のステータスを上げても攻撃力が少ししか上がらなくなるライン(まあソフトキャップですね)があるので、そこまでいってから他の上げたいステータスもソフトキャップ(大体40)まで仕上げてくって感じが良いと思います。そこから自分の上げたいステータスをカンストまで頑張って上げてくって感じですね >>686
なるほど、技魔持久を40まで振ったら生命力上げていきたいと思います。参考にさせていただきます 鴨の羽のアミュレットって装備してたら自動で召喚される?
待てど暮らせど一向に召喚されないけど使い方間違ってる? >>688
村のゲートからやりたい派閥選んで召喚待ちが1番効率いい
勿論ホストが1番短時間でマルチ出来るけど
呼ばれにくいと思ったら、派閥変えたり、一度ゲートから出てみたりすると良いかも >>689
派閥を選ぶがまず分からんレベルのにわかだから色々やってみるわありがとう ゲートの選択画面にLRで変えられるタブがある
ってだけの話なんだが
この手の話題チラホラ出るから意外と気づかないもんなんだなって パッケージの炎の司に対峙してる騎士の防具ってどっかで拾えます? 拾えるというかパラディンの初期装備だったりする
頭装備だけ暁のやつだが >>694
あら?そうでしたか、自分の初期装備のビジュアルを忘れてました!ありがとう レベルシンク考慮した攻撃ステは60や80は振らないと、ホストの世界で40を維持は出来ないですかねぇ、無論ホストとのレベル差が大きい程難しいのは承知してるのですが。ステータスは満遍なく下がるのでしょうか?それとも突出したものからガクッと下がるのでしょうか? ホストのレベルに合わせて過不足分のポイントがステの傾向に合わせて振り分けられるってイメージ
だから使わないステには一切振らないのが効率がいい 筋技魔信の4つ全てを均一に伸ばすとマッチングで痛い目を見る
1,2つ重点化した上で残りの1,2つを最低限伸ばすとかは勿論良い
レベル50未満からレベル400以上までマッチングするから、それぞれとマッチングしたときに弱くないかどうか考えると良いね
自分は実際にマッチング先でステータス画面をスクリーンショットして、比較してみたりしてるわ 酷な話だけど攻略するだけなら筋魔以上の物は無いと思うよ
肉ハンがめちゃくちゃ強いからな
そしてそれを連発するために集中が居るから遠距離はステイブになる
そしてステイブの威力上げるために杖が必要になる
そして肉ハンの火力を上げるためにヴァンがか大剣を取ることになる
そして生命力の為に太刀を上げる
装備重量も上がり幅とそれに効率よく防御力があがるので重装を上げることになるオススメは蠢く根
足らない分はさらに重装を伸ばして、好みで高ティアの防具にする
スタミナは移動用に良いダグダチ辺りの為にツインダガーに振る
ギロチン、チェンソー、辺りが肉ハンのお供にいい
ステイブは属性に合わせて高ティアを何個か、万能で丸いのは書 ソロ攻略なら肉のハンマーが最も優秀だけど、マルチで攻略したりPvPならどの系統でも強い
PvPなら肉ハンよりもダクタチとかクロスボウ、竜斧や闇クナイあたりの方が間違いなく強い
ソロのオフラインで簡単にクリアしたいなら筋魔だけど、あとでマルチやるなら好きな系統選ぶのがいいと思う なかなかややこしいッスね、ソウルシリーズと比べてビルドの最終形が定まらない、考えながらステ振りしていきますわ >>701
ソウルシリーズとの違いは全レベルマッチング
インディーズゲームにも関わらずオンラインのマッチングが賑わっているのはそのお陰
自分にとっての理想的な比率を見出だせると良いね
装備重量だけはホストに合わせたレベル補正の対象外な点に注意 弓やクロスボウのグリッチは良心疑われたくないならPVPでは使わない方が良いよ。まあやり方知っててもごく一部以外ほとんどの人は使わないんだけどね 光弾系のルーンスキルって信念とか魔力のみしか補正がかからないってことないですよね?、その武器の総合的な攻撃力を参照してる感じで合ってますか? で?サクリファイスがswitchに移植されるのはいつなの? >>704
ルーンスキル威力はステ画面の「攻撃」を参照してるらしい
だからその解釈であってる PvPでたまに攻撃がすり抜けて当たらない時があるんだけど何らかの不具合?
それともチーターに当たっただけかな >>708
ただの同期ズレでは?、チーターはもう居ないよう気がする、弓クロスボウのグリッチャーは居るけど >>709
同期ズレか
自分の攻撃だけ当たらないからちょっと疑っちゃった
ありがとう 自身に攻撃が当たらなかったこともあったから、チートじゃなくて同期ズレか同期バグだと思うわ
回線悪い人や海外の人とは同期ズレは必ず発生するけど、もしバグだったらそのうちアプデで改善されるかもね ソルト アンド サクリファイスってsteam版でもローカル協力プレイできますか? そもそもSteam版出てないから分からない
PC版はいまのとこEPIC専売 暁マルチしてたら稀に誰かが来た、または死亡して誰かが退場したタイミングでMissionCompleteが表示されて強制送還されるバグがあるね。これって初期からあります? >>713
すいませんPC版でした
そちらはローカル2人は出来るのでしょうか? >>714
PS4で暁コイン1500枚分くらいやってるけど一度も経験なし
ホストがキーアイテム(灰枯れ村のフック、砂漠のマグネシン、沼地の月下の石、雪山のエーテル布)を入手するとその瞬間ミッションコンプリートが出て終わるので、もしかしてそのタイミングと誰か来た・死んだのが被ってたとかではないかな? >>716
いえ、ボス前でもう一人待っててもう一人が来たタイミングでなりました。あとは侵入者を撃退した直後ですね、その時は監視者等の人もいましたね epicのマルチやってみたいけどマジで
マッチングしない
そんなに人おらんのか? epicが何を指してるか分からんけど、PSはマルチ賑わってるぞ 数レス前にも話題があるというにEPICがわからないとは >>717
よし暁が二人揃ったぞとホストがボスに突っ込むタイミングでそうなられちゃ困るねwゲームメニューからバグ報告をしてみてもいいかも! >>721
おま環だったら別に良いかと思ってたんですが、そうですね報告してみますか。 クリアした感想だけど、前作と比べると良いところはガンガンボス戦が出来ることくらいかな。ただいつでも闘えるボスは遠距離攻撃じゃないと厳しいタイプが多いから、単調になっちゃうし、攻略道中もタックルですっ飛ばされてストレスばっかり溜まる。
サンクチュアリと全く別ゲーと考えるべきなんだろうけど、前作やって無い人が楽しいと思うゲームなのか知りたい。 協力プレイに特化した作りだから、前作はあまり関係ないんじゃね
ダクソで延々とボス前サイン出してた人向けなゲーム
俺は好きw シングルプレイが好きな奴にはゴミだしオンラインでワチャワチャしたい奴は楽しめるだろ
それだけの話 ふっとばされ中にフック使わせてくれんか?
とにかく長距離ふっ飛ばされたりそれで即死がつらい 最後の森の攻略だけやってなかったから久しぶりに今日は途中までやったけど
殺されまくって進まないぜ >>733
道中は変な落下とか厄介な雑魚はいないが
書の手裏剣でなんども死んだな
正直ラスボスよりきつい そして誰もいなくなった
マルチ特化で神ゲーなんじゃなかったの そのときは良くても長く見るとクソゲーだったってことだな
最初からわかりきってた
擁護してたような層はとっくに他ゲーに移ってる もう落ち着いてきたしサンクチュアリの話題でも良さそうだな
前のスレでやっていたらしい拾った黒真珠のみでスキルツリー拡張する縛りやってみようかな そらまぁ発売から3ヶ月も経てば減るでしょ
なんでドヤってんの? ソウルライクゲーは3ヶ月程度では過疎らねーんだよな
サンクチュアリもそうだった
ブラボとかいまでもスレ続いてるくらいや
サクリファイスはどうだ?3ヶ月程度で減るとかドヤってるニワカくん 道中の移動がとにかく面倒くさいのがリプレイ前提のゲーム性を打ち消してる気がする
沼で木の上に登るあたりで止まってるわ 面白いか面白くないかもそうだけどSteam版やスイッチ版が出てないのは駄目だと思う
特に日本なんてスイッチが売れてるんだからさ サンクチュアリのときは発売時期どうだったの?
夫婦で作ってたって話だから各機種同時に発売は酷な気がする
サクリファイスも同じ環境かどうか知らないけど 微笑みの女王の王冠そういう装備の仕方するのか…
正しい被り方ではあるけどクラウンだし頭に乗せる感じでも良かったなぁ アリーナ入れるくらいだからかねてからの新装備も増えそうね 防具に関しても種類だけじゃなくテコ入れ欲しいよな
現状、特に軽装は悪意一択なのはつまらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています