ロマサガ2 part123 【ロマンシング・サガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part122【ロマンシング・サガ2】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643045200/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うらる規制の為一部省略
■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.***.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.***.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.***.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
---------- では「ふー」とは事の最中なのか、「ふぅ・・」なのか議論しようか よし!リマスター版クリアしたぜ
ちゃんと装備とか術とか対策すれば結構問題なく勝てるんだな
SFC当時は術とか各系統2つまでしか覚えられないレベルだったし、防具も全員全身鎧だったからラストバトルで絶望したが
何十年ぶりかのリベンジ出来て最高だ
当時は無無剣が最強だったしな。まさかキャラごとに覚える技覚えない技があるとは知らんかったよ・・・ >>18
下半身が魚なんだから産卵したところに
後から受精させるだけでしょ?
よって「ふぅ…」 忍者のおかげで中盤からごりごり体術押しでいけるのいいよね >>21
散々乳繰り合った後に産卵済の卵にぶっかけるのか、なんかその絵面想像すると物凄くシュールだな
>>25
ジェラールだよ >>26
ずっと気になってたのでスッキリしました
ありがとうございます 兜のユニコーンとペガサスが合成されたようなのが気になる
ロゴにもあるし帝国の紋章だったりするのか ロゴのペガサスはよく見るとなんかおかしいな
立ち方はそうじゃないだろって まあ想破も正直ちょっとどうかと思うよねぇ
格式とか家ごとの争いだの諍いだのあるみたいだし
上下関係厳しいし
伝統というが頭が古いというか
俺でも久世にイクわ。性格クソなのいるけど ワイルド口調の女皇帝だとトーマを君付けで読んでいたし
兄姉のゲオルグやソフィアとも年齢が結構離れていた感じっぽいしな
境遇は違うが3のタチアナと同じ14歳位だろうか トーマは世代変わってもあの外見なのがなw
SFC時代の容量じゃ別グラにする余裕やんて無かったんだろうけど ジェラール「ふー」
ダンターグ「ふーを見切った!」 迷子探してたらダンターグいてビビったわ
無視したら怒るし 自分は毎回迷子とムーの所で戦ってるな
他で遭遇したことない >>42
子どもと子ムー以外で会いたいなら方法がアバ宮の歴史学ナゼール編に
詳しく書かれてるから興味あったらどうぞ。 ジェラール「ふー」
ロックブーケ「ひどい、ひどいわ…」 ノエル「我が妹ロックブーケを慰み者にした
報いは皇帝陛下の身体でとらせてもらいますよ」 >>45
ジェラール「ふー」
ノエル「うっ……強い……」 >>41
自分の強さに絶対の自信を持っているせいか、五反田さんも
あれで結構プライドが高いんだよね デストロイヤードロップがんばるかーと思ったら初回で落ちた
初めてこの武器の固有技見た 70%オフで買っちまった
婆さんと人形以外の女クラス全種で年表埋めを目指すぞ >>51
このゲーム、女性は隠しステータスで女性属性がついてるんだよね
その女性属性持ちがテンプテーション無効なわけ
で、サラマンダーは女性 ちなみにモールは男性で専用装備の力でテンプテーション無効になってる >>56
ということはアマゾネスの村に入れないのか? ネレイド、モール、サラマンダー、イーリスなど性別不明キャラは
男でなければ大目に見る扱いで村に入れてもらえる >>55
この手のツッコミは来るんじゃないかと思っていたけど
どっちにしても人外勢にまでもれなく割り当てるだけの年表枠が無いと思う >>59
戦闘での性別と通常時での性別は
関係ないって事か? 冥術は使ってみるとまぁまぁ強いな
無くてもいいんだけど 冥術弱いだろ明らかに
シャドウサーバント以外カスしかないしそのシャドウサーバントも一度物理攻撃喰らうと切れる使いにくいやつだし >>61
人間の男じゃなければ良いって判断なんだろう、亜人種は動物扱いなんじゃね
>>62
陰陽師育てた事あるけど、サンドストームが低コストでなかなか良いダメージ出せて頼もしかったわ、効かない敵が皆無なのも魅力
あと、武器の固有技で光の壁使えるから冥術と壁の両立出来るのもいいね
まあ全部リマスター版限定だけども リマスター版だとサンドストームの威力が強化されて使いやすくなったようだね
まあ冥術は敵に使われると鬱陶しいが、味方が使いこなすのは難しいというか
天術の方が圧倒的に便利だしなあ… 古代魔術書を入手する手間も結構かかるし
普通に攻略する事前提で且つ物足りない人向けの通好みな術だと思う 天術の方が便利なのは揺るがないよ
効かない敵皆無って書いたけどそれは無属性防御無視のギャラクシィも同じだし、合成術も天入れた方が便利だしな
ただ、リマスター版では冥術もそこまで弱くないぞって事を言いたいだけ 個人的にはデッドリードライブやレイスフォームが好み
冥術レベルが高い素早いキャラに使わせて、敵の攻撃を弱体化させるのが有効
レイスフォームはダンターグなど物理主体のボス戦ではかなり役に立つ 冥術は天術と共存できないのが最大の弱点
天術を諦める事で失われる合成術の存在がデカすぎる 天術合成術とギャラクシィが使えないので
クリムゾンフレアを使う術師キャラに冥術はなくなる。妖精光必須な体術キャラも使えない
大剣とかそのあたりかな。そう考えたらロックブーケってかなりアホな選択してるよな。術師で水風冥って一番ゴミパターンじゃね? ゴミだけど敵は相克に縛られるわけじゃないからなぁ
クジンシーなんかは火冥のゴーストライトや水冥のイルストーム使うし 七英雄が文字通り英雄だった時代だと同化や吸収の法以外に
強力な冥術も恐らく複数存在していたんだろうなあ…
現代世界の研究所で開発できる術はあくまでその一部だけで 分身体が10体くらい同時に出せるシャドウサーバントとか ゲーム開始時の皇帝であるレオンはライトボールを使う事ができるが、
あの時点だと宮廷魔術師は存在するが、彼らは天術使えないし
レオン個人が天術に関する書物でも読んで独学で身につけたんだろうか? 王家秘伝なんじゃない
刃牙に出てきた琉球王家のうどんでいみたいな感じ リマスターの冥術ですら弱いって言うのは流石に
脳筋としか思えんが
術士に冥術は反射的に「ない」と考えがちだが、シャドサは術も2倍になるので案外そうでもない
術士は元々後衛に配置する事が多くて維持しやすいし、術Pの負担が重いのでコスパも重要
生命の水なども2倍になるのが意外と便利だったりする
シャドサの維持は金剛盾併用や配置で結構変わる
滅多に直撃食らわない使い方をしていると、分身が消える事すらむしろ保険に思えてくる
掛け直しは手間もかかるが、それ以上に実際に問題になるのは地相
状況によってはシャドサよりライトボールの方が撃ちたい場面すらあったりするので
掛け直しせずに済む体制を作るのは、行動回数からも術Pからも地相からもメリットが大きい
逆に頻繁に消されるような運用は、大きなデメリットを負う事になる
と、シャドサ一つ取っても考える事は多い
サンドストームだってただの全体攻撃だが、斧使いでも術Pで残像剣並の全体攻撃を出せる、という事実が意味するところは結構複雑
使い方に頭をひねるようなものじゃないが、戦略にどう組み込むか、となるとプレイスタイルの影響は大きい サンドストームは強いんだけどマジックリングの補強力が普通の術に劣ってたり
ドウマンが土技能持ってないのは悲しい
ゴブアタの射アップを活かせるのは嬉しいが うだうだやってる間にギャラクシィ撃ったほうが早い
シャドウサーバントは強いけどそこまでやる敵がおらん シャドウして千手使えば9999出るけど
出す意味があるかは議論の余地がある 影は千手じゃなくて無剣の火力ソースだろ
千手ならそれこそ妖精でいい @術l上げなくても効果が保障されてるのも分身のいいとこ シャドウサーバントはロマンだな
カンストダメージ出す事に意義を感じる人向け
ちなみにドウマンでシャドウサーバント状態でサンドストーム打った時のダメージは大体8000程度だった記憶
冥術でカンスト出すロマンは無理そうね >>78
ギャラクシィは演出長い上に消費が重く、威力は高いが雑魚にはオーバーキル
という事で早くとも何ともないと思うが、それも含めてプレイスタイルだからな
脳死で敵を殲滅できるのは確かにメリットだが、そうじゃない人もいる
(もっとも、サンドストームも大概脳死で撃てるんだけど)
残像剣やサンドストームは、わらわら出てくる弱い雑魚を素早く一掃し、残った敵もヨーヨーなどで簡単に倒せる丁度よさがある
特にサンドストームは消費が軽いうえに戦士でも術Pなので、継戦力が高く、回復の手間もかからない
それでも要らないって人がいるのは別にいいんだが、一般論みたいに強弁する人が多いのは辟易とする
逆張りで強いと言ってるわけじゃないので、ご理解いただきたい >>83
ええ…消費重い、か?
そりゃそればっか使う前提でもあればそうだろうけど 多少演出長くてオーバーキルだとしても敵は安全に倒したいから攻撃術は天ばかり リマスターでどう調整されたか知らんが
オリジナルではシャドウサーバントは不要だな
適当なバフでも十分ダメージUPするから
常に剝がされる可能性がある2倍よりもお得 天術はレオンの代から鍛えられるのが最大のメリットやな 本当はもっと冥術も使ってやりたいんです
まあパーティーに一人ドウマンさんみたいなの入れるとかスポット的にね… >>88
オリジナルでラスボス3ターン撃破に多分必要。オリジナルは能力アップ装備
とか足りないから皇帝と物理攻撃班一人に覚えさせる必要ある。
デザートフォックスで1ターン目に皇帝と物理攻撃班一人がシャドサ唱えて
ラスボスがテンプでハンニバルは1回食らった判定の不動剣で術師はクリムゾン
(攻撃は全て6000以上)。2ターン目はラスボスが全てカウンター可能攻撃で
かつ全て皇帝に集中して皇帝は全てジョルトで跳ね返す。後は攻撃を重ねるんだけど
この戦略で皇帝に妖精光とか聞いたことないから恐らくシャドサのみジョルトで
ラスボスに1発で6000オーバーダメージ与えられる。 >>91
追加。2ターン目に皇帝がカウンターする回数は3回。 >>91
その用途では必要かもしれないが、かなり限定的な用途だし
その勝ち方をしたから楽しいわけでも無いだろう
シャドサは3では有用だが2はなあ 武器技は金剛力じゃ最大でも1500程度しかダメージ上がらんから、倍になる影はまあまあ評価されてたけど、
体術妖精の強さが知られてきてあんま評価されなくなった
器用依存技は実質これしかダメージ増加ないからそこになら需要はあるんだけど 2はクリフレと妖精光千手がお手軽安定高火力として有用性が高すぎる
ボスのHPも複数人がクリフレや妖精光千手を使えば無理せずとも3~4Tで溶けるからね
確かに>>91みたいな特殊運用だとシャドサに劣るけど
実際に遊ぶと全攻撃に都合よくシャドサカウンターが成立するわけじゃないしね 格闘が使い手も陣形も選ぶし妖精もlv依存だしでまったく「お手軽」とはかけ離れてると思うがな
お手軽いうたらそれこそ分身無明だろ ステ2項目も反映させるんならもっと威力を上げてもいいレベル 最終皇帝がスービエ残しで沈没船入れないと詰み?
人魚薬は駆け落ちしちゃって作れない ラストがスービエならラスダンに移動してるから沈没船関係ないのでは ノエルと和解しててもロックブーケを倒した後は移動湖に出現するので戦える
なおノエルが最後でもロックブーケを倒すと移動湖に出現するためそこで倒すとスービエが超速蘇生してラスダンに出現しスービエと2回戦える 海の主と早い段階で和解しちゃって人魚イベントこなす前に沈没船起きて
ネレイド仲間にできなくなった・・・ 沈没船イベントが生きてて魔女のほこらで人魚薬作る展開になるならまだ仲間に出来るんじゃないの? それがね・・新皇帝になって沈没船発生〜アバロン城に魚人が人魚薬持ってきちゃって・・・
人魚薬捨てて魔女の所いけば大丈夫かな?と思ったけど今度は卵の殻が取れなくなってる
バグなのか知らんけど 和解済みで魚男が人魚薬持ってきてたらアウトだろ
モールの壺を持ってたらワンチャン有だけど >>108
リマスター版Wikiのネレイドページのコメントによると
人魚薬を貰った後でも魔女の所に行けば改めて作れるらしい
自分で確かめた訳じゃないから責任は持てんが >>109
試したけどハンターとの会話が発生しない
ハムバと申します・・・しか言わねぇ
人魚薬を持ってるor倉庫にあると魔女が作ってくれないかと思い込んで売ってしまったんだよな
詰んだ >>110
なんでセーブしちゃうのか。前のレスにもあるけど
スービエをラスダン送りじゃダメなのか? >>110
人魚薬売ったり捨てたことないから確証はないが
玉座に何回か座ったらもう一回海の主の遣いが現れないか試した? 名前が高輪ゲートウェイがモチーフのロックブーケとワグナスの娘が間宮邸をひとりで攻略する話でしたっけ?
こんなBGMが流れて
https://youtu.be/POecnQsOKag >>113
来なかったと思う
まぁもうやり直してるから今後の反省にするさ ブヨブヨが中々飴輪落とさなくて足止め中なのがもどかしい
北のダンジョンまで攻略すれば行動範囲が一気に広がって楽しくなるのに 実は敵にもWPってあるの?
ダンダークから技見切ろうと全員にレイスフォーム掛けてずっと防御してたら
ある地点からダンダークが何もしなくなった
退却も出来ないし自殺用の回復術も覚えさせてないしで電源消すしかなくなった あるな
間違えてソウル見切りを封印した場合にクジンシーのWP切れを狙うとかって方法もある ボクオーンにずっと防御してマリオネットとか使わさせると何もしなくなったね ボクオーン通常攻撃してくるぞ。てか通常攻撃しかしてこなくなる なんかスレ2つあるけどこっち書いて反応する人おるか?
荒らしがどうとかワッチョイがどうとかあんま興味ないから人のいるほう使うけど >>125
ロマサガ2の現行のスレッドは3つあってここと家ゲRPG攻略と家ゲーレトロ。
家ゲRPG攻略の方のスレは大喜利状態で過疎ってるから
人が多くいる所に行くってならここか家ゲーレトロの方を使うとよろし。 後馬鹿が建てたSFC専用とか言うスレッドもあったかな。 iOS版、物理コントローラ対応はもう絶望的かな
移動、ソフトリセット、決定ボタン押しっぱなしで戦闘がしたい リマスター板で運河要塞のシティシーフが何年も待ってくれるのってなくなってますか?強行突破で門倒して、別イベントで年代ジャンプしたらキャットが消えた… リマスター版でもできたからなくなってないよ
キャットのセリフをご無事で、にした? サガフロリマスターにはソフリセついてるんだよね
アルテピッツァほんま まあスーファミ版もソフトリセットは戦闘中に使えなくて割と不便な仕様だった 公式でおおっぴらにリセットプレイ推奨したくない気持ちがあるんじゃね
売りの緊張感はほぼ皆無になるし、そんな致命的に詰むことなんてほとんどないゲームに作ってあるんだし
レアドロ狙いとかだとだるいかもしれんけど、それは乱数調整なり何なり駆使してねと ん?出現テーブル解析しての行動に取り締まりも何もなくね? SFC版って戦闘中にソフトリセット出来なかったっけ?出来た記憶あるんだけど記憶違いか
リマスター版でソフトリセットが排除されたのはコントローラ使えないスマホでは無理だから、でしょ
リマスター版はスマホ版がまずベースにあって、それ以外のハード向けはそれの移植って形だからな
Steam版なんてリリース初期はコントローラ操作では一切使わないスマホ用のUIそのまま残ってて滅茶苦茶酷評されてたぞw
こういう雑な仕事してくるのがアルテピアッツァって会社なんだよなあ >>131
キャットの台詞は他の所で年代ジャンプする直前に「ご無事で」
にすると確実だよな。 門倒していいんだっけ?
「ご無事で。」確認➝門と戦闘して退却
これでいつもやってた >>134
オリジナルになかったらその理屈も成り立つかもしれんが、(これに限らず)無理な弁護はしない方がいいと思うよ
批判される側の理由も考える、というのは良いのだが、弁護という結論が先に来てて滅茶苦茶すぎる
ゲームの話だからまだいいけど、現実でそういう逆張りすると利用されかねないから結構有害だ、と最近思えてきたのでちょっときつめに書いた
リマスターは今のところ、乱数調整できないよね
最近、FF12で乱数を特定するツールがある事を知ったんだけど(FF12 RNG helper)
FF12の乱数自体は非常によくできてて、SFCロマサガ2みたいにすぐにループするようなものでは到底ない
ただ「初期値が判明したこと」「乱数アルゴリズムを解明したこと」「乱数消費機会が意外と少ないこと」の3点で
見える範囲の敵を全滅させて、自己ケアル(乱数消費1)を連発すれば、4・5回で特定できるようになった
リマスターロマサガ2も同じように、初期値とアルゴリズムさえ分かれば、乱数消費要素はある程度分かってるから特定できるかもしれない
ただドロップリングがある今、需要はない気がするな 俺も門は倒さずに退却してるな
たぶん門を倒したか、キャットが「ご無事で」になってないか
のどっちかが悪さしてるんだと思う あ、間違えてたわ。
http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/ca_ever.html
キャットの「ご無事で」を最後に聞くと駄目だわ。
運河要塞放置する場合門に突っ込んで強行突破状態にしてから他の所で年代ジャンプ
しないと運河要塞クリア後キャット達仲間になんない。 >>141
> リマスターは今のところ、乱数調整できないよね
俺がリマスター版でキャンディリングを手に入れられないのは
乱数が固定されてるせいじゃなかったか、ちと安心した >>141
自分がリセットプレイ嫌い&SFC時代からリセットしてなかったから無理筋なこと書いてた。すまん ソフトリセットに関しては戦闘中でも退却の下にタイトルに戻るコマンドがあれば便利そうだなあって今の流れ見ててふと思ったな
逃げられないボス戦だとタスクキルするしかないし逃げられたとしても回りに他の敵がうようよしてるとメニュー画面開くのも若干面倒だし >>134
面倒なだけでしょ
解像度変更どころか音量調節すらできないわけだし理念とか関係ない ほんとなー
設定の少なさに驚いた
Steamで出す時にソフトリセットくらいできるようにしとけと思う リマスター版は30FPSがいちばんひどい
なんでSFCから下がっとんねん
ドット絵ゲーで30FPSはダッシュすると目が痛くてきつい >>146
3なら一応戦闘中もできる様になってんのにな 初めて南下政策したけどなるほど運河要塞ルートよりメリット多く感じるね
ただ俺ラピスト大好きマンだからそこ遅れるのは悩ましいな
北ロンギットだけ行けないのよう出来てるわ アマスト大好きマンに鞍替えすれば良いじゃない
アマスト初期取得が南下政策の最大のメリットだしな
体術をダメージソースに据えるようになるとラピストはデメリットもあるから使わなくなるな リマスター版没陣形の機知縦横(前中後で異なる役割をする陣形)が欲しかった
こういう役割分担好きなんよ 逃がさんお前だけはの七英雄的には鳳天舞がお望みなんだろうな スカイアの術構成って何にしてます?
風いらないけどレベル勿体ないしで悩む 後衛で天火地にしてる
アマスト前衛に妖精光みたいなテンプレ頭になっちゃってるせいだけど
クリフレ使いてえってなると天と火は固定みたいになっちゃうなあ 終帝時代以外はじっくり遊ばないからスカイアに限らず術変更なし
終帝時代も稼ぎプレイせずにサクッと終わらせる時は火風天でも困らないからそのままだな
熟練度上げや追憶潜るなら術士は火地天に変更する 4017年プレイを数年前にやったんだけど、
実は4021年が最大みたいだけど、やり方わかる人いますか? あの見た目で「女性」属性を持っていないリアルクイーン スマホ版もセールやってんのか
いまだに実機でやってて縛りプレイなんかやる時はポーズ避けメニュー開閉避けも多用してたんだけどリマスターだと低戦闘回数みたいな遊び方は向かない感じ?
3に比べたら追加要素は評価されてるみたいだからそれ目的で普通に遊べれば操作性悪くてもまあいいか…とプレイ前の時点では思ってる
実際やったらどうなるかはわからんが ゲーム内設定だとクイーンも守護者も精神耐性もってるからテンプ効かない 精神攻撃効かないけど結局フェイントで完封されちゃうとこが虫らしくて好き PSストアでセールやってるから買おうと思ってるんだけど
PS5で遊ぶ場合決定ボタンは×ボタンですかね?
もう〇で決定はキツイ PS4以前のゲームはPS5でやっても○決定
PS5上のシステムは×決定 こないだまでサマーセールで70%OFFだったろうよ ジルコンの斧のクリムゾンフレアって
WPで使えるんだな ハルベルトの斧技使えるのって斧レベル依存だからほぼ使わないよな。
槍レベルで使えてもわざわざ使わんが >>180
武器固有技としての術はWPで使えるぞ
SFC時代もムーンライトの月光とか ハクゲンで咬竜剣、サファイアや海女でサンダーボルトはそこそこ便利
ジルコンも斧として使うよりホリオダ女がクリムゾンフレア撃つためのアイテム 3の氷の剣もだったな
術士に似合わんのが最大のネック >>183
火と天レベルが無いとジルコンクリムゾンでまともにダメージ出ないと聞いたけど。
ホリオダ女に態々火を装着するのか?
しかしジルコンを物理攻撃枠でまともに使えるのって終帝とか
ハンニバル位だっけか?実験でフヨウに使わせてみるかね。 キャラの個性はあんま殺したくないけどこのゲームでは記号みたいなもんでしかないからなぁ ジルコンは重くて腕力31以上いるから通常まともに扱うのは無理
軽くて威力が高いのがハルバートだから、序盤はこれを使うとミスが少ない なるほど槍斧ってそういうメリットあるのか
通常で斧技閃かないのがあれだけどボス戦ではええね ジルコンは上手く活用出来なくて倉庫の肥やしになってるなあ
まずクソ重い、そしてクリムゾンフレアの参照能力値が斧使いと噛み合わない
火天の術使いにJP枯渇した時の予備として持たせるのも考えたけど、アイテムで回復すりゃいい話だし、クリムゾンフレア使える位のレベルで1戦でJP枯渇する事なんてまず無いという
ぶっちゃけ斧でクリムゾンフレアが撃てるというだけのロマン武器よね ジルコンの斧は宮廷魔術師女ソロ七英雄攻略の時に重宝した
攻撃ジルコンの斧、回復ムーンライト、補助セージロッド
これ三種の神器な。強ニューは許せ >>192
許す
でもショボい固定防具に対してはどうしてるの? FFとかだと上位魔法自体の威力が高くて
術者の魔力は並レベルでもダメージ9999とか行くもんな
ロマサガ2は魔力の高さがどこまでも有利になるバランスだからすごい
祝福クリフレで魔力↑装備つけてもギリギリカンストまではいかない >>193
虹の水環と魔石つけて、属性耐性固めて物理は妖精光の回避にかける+リヴァイヴァで押し切った ジルコンのクリムゾンフレアは術士のJP節約用で使ってた
小剣の光の壁も似たような感じ >>196
あと装備にラバソ忘れてた
ソードバリア+ミサイルガードもかけてて技欄は魔力デバフのイドブレイク以外は全て見切り。ふみつけとソウルスティールは必須 >>198
それ
触手はかわせてもふみつけは900以上食らうし厄介だった wikiとか見てたんだけどもしかして盾っていらない?
金剛盾やソードバリアがあればOK? 要らないね
両手塞がってると使えないし
防具欄が勿体ない 攻略上スプラッシャーや幻獣剣使う期間は長いから結構使うけどね
序盤は他にロクな防具もないし
まあ作るにしても金属盾まで開発すれば十分だけど
ボス戦想定の話で金剛盾まであるなら物理防御は全部金剛盾頼みでいい その序盤も格闘家から剥いだ武道着と開発のストローベレーがあれば
あと一つの防具で間に合うからなあ
空いた一枠もブリガンディかローブ、ラバーソウルかアクセサリで埋められる
でも汎用の組み合わせだけど万能の組み合わせではないし
ロマサガ2は全員盾装備でも普通にクリアできるレベルだから
あまりガチガチに凝り固めなくてもいいと思う 金剛盾は物理全部の代わりに確率
ソードバリアは斬を含む攻撃のみだけど100%
相手によって使い分け >>204
金剛盾とソードバリアでは防げる技が違うから代用にはならんぞ
詳細はWikiでも見てくれ
>>205が書いてる通り相手によって使い分け ソードバリアで防げる技って全部金剛盾でも回避できるんじゃないのか?
もちろん確率は6割だかに落ちるけど
考えるのめんどくさいなら全部金剛盾でいいやって理解でいたけど違うんかな
ノエル第2にはソードバリアとだけ覚えてる >>209
合ってる
俺も面倒だから金剛盾ばかりだけど土術だからな
天術のソードバリアは覚えやすいから手軽っちゃ手軽 盾ぇ?あっても触手で1000ダメで死ぬだろwwwwww
くらいのレスしかないと思ってた。みんな色々とありがとう 金剛盾の注目すべき点としてはこっちにも100%防げる攻撃がある程度存在する点
斬打突+その他の属性でダメージ算出する攻撃に関しては100%発動する
特に役立つ代表的な敵がダンターグで稲妻突きと串刺しを無力化出来るんでここだけはソードバリアよりも有利
他にもそれなりに防げる攻撃は多いのでどうせ使うならアプリ版wikiに一覧があるので見てくるといいよ 金剛盾使うなら妖精光でいいかな
ぶっちゃけ金剛盾の回避と妖精光の回避はそう変わらん。むしろ最終皇帝女とか忍者とかなら妖精光の方が回避率高い
剣技はソードバリアで確定で防げるしソードバリアと重複できるんだから
金剛盾よりもソードバリア+妖精光の方が圧倒的によくね? 敵によるし味方戦力によるし陣形によるし戦術による
金剛盾は味方に使える利点が一応ある 敵の技構成を知っているならソードバリア+見切り+妖精光の方が優位に立ち回れることが多いけど
技構成を調べるのは面倒だし調べても習得難度の高い見切りを要求されることもあるわで
縛りプレイをしないならどちらも一長一短があるという結論に俺は落ち着いた 今作の術って系統格差をあまり感じなくていいよな
相反する系統にも有用な術が多いから自由度が高いというか
冥術?ああうん 妖精光でそこまで避けるって相当術レベル育ててる前提じゃないのか
そこまで育てりゃ何やっても勝てると思う
風レベル上げるのってめんどうなんだよな普通にやったらミサイルガードまでしかいらないし 習得した時点でソードバリア+妖精光に比類する性能が保証されるって意味では金剛盾は優秀だと思うわ
早期攻略向きと言っても差し支えないんじゃないか 金剛盾はミサイルガード役とか妖精光したいとかで1ターンに全員にかけられなかったりするけど
ソードバリアは必要なときには全員使えるのがメリット なんか案の定と言うべきか、各自好きな方使えで済む話題だったな 個人的にはサガフロ1の技術見切り合わせて8枠の方がより選出に幅が出て好みだけど習得が道場と術研でしか出来ない本作じゃさすがに無理だな
本作の16枠だとたぶん使わんけど一応覚えさせておこうくらいの気持ちでセットする技術結構あるわ
術しか使わん奴とか覚えてる見切り詰め込めるだけ詰め込んだりするし サイクロンスクイーズは攻撃と補助が合わさり最強に見えr >>224
装備者の風術・冥術Lvが
そのまま攻撃力なら使い道あったと思う ダイヤモンドダストとかを水術育てるのに使えるとか言う奴いるけど正しい水術とかストーンシャワー手に入るまでの地術とか冥術の育てた方は
ラピスト最後尾の奴とか素早さ終わってる鈍足に選択だけさせてそいつが高度する前にワンターンキルする
だぞ ワンターンキルするならなおさら同時にマスターレベル上げれる合成術一択だろう
万一撃ち漏らした時の保険にもなる術は優秀だよ 効果時間の長い技とかは行動させずに育てたい気持ちはわかる
自分は妖精光がなんかエフェクト長くて嫌だったわ
皇帝以外は並びを工夫したら短縮とかできそうだね ワンキルありきで合成術育てるなら組み合わせ弄るだけでいいからなあ
妖精光で天風、炎の壁で火土とかやれば余るのは水だけだから後は単品で事足りるし
ただこんな感じで全技能レベル上げに走ると大概国庫が溢れがちになるんで別に合成術作る金には困らなくなるしやっぱり好きなの使えでFAだな! ウインドカッターのおかげでレベルは上げやすいんだけどなぁ はあはあ…5周目&2022年ジャストクリア目指してて
ようやく大氷原まで出た。明日ラスボス倒そう。 クイックタイムが水というのはどういう理屈というか発想なのだろうか?
分からない。違和感を覚えないとしたらそれは慣れのせいだろう
それこそ風が適切だと思う(空気の流れを止める)
そうすると流石に最下位を返上しそうだが。 わかるとしたら天じゃないのかね。惑星の公転や自転を止めてみたり ウインドカッターは全体攻撃の火力超えてくれたらよかったんだけどね
単体相手でもストーンシャワーやギャラクシーに勝てないんだから使う場面がない
無駄にJP余らせてるよりも飲酒しながら全体術ぶっ放すほうが道中も快適 ウインドカッターは物理でいう通常攻撃なんだから上位術と比較するようなもんじゃないだろ
アイテム消費気にせずコスト支払って快適ってそりゃ当然だ ウィンドカッターが単体とは言えギャラクシィ超えの威力を叩き出せるような狂った威力だったら高コストの全体攻撃術涙目になる訳だが
一番涙目になるのは単体かつ高コストのクリムゾンフレアかもしれんが まあゲームの難易度を考えると不遇扱いの槍小剣棍棒弓風冥を
メインに戦ってもなんとかなるから問題ないといえばないんだけどな
バランスが悪いことは否定しない 風術がどこまでいってもウインドカッターしかないというのがね
育成したらヨーヨーくらいぶっ壊れるのなら使い続ける気にもなるんだけど
ファイアストームも招雷もストーンシャワー以下だし
ウインドカッターよりもう一段上の単体攻撃術が欲しかった風神剣イラネ 風術を極めたら呪いの剣が出ました
普通に全体攻撃の竜巻でも使わせればいいものを >>249
結局ギャラクシィに勝てないなら使わない 水の流れを時間の流れに例えるのもよくあるな
歌にもあるし >>250
どうでも良いけど相手の時を~、に変更。 ふう
ttps://imgur.com/maHQAVn あ、張り直します
ttps://i.imgur.com/maHQAVn.jpg キャット CV:村上まなつ
ゲオルグ CV:梶原岳人
ソフィア CV:夏吉ゆうこ
トーマ CV:高橋李依
なんてどうだろう? 軍師が帝国戦艦に行ってる間って術研の軍師もいなくなるのか…
ボクオーン倒す前にクリムゾンフレアの開発終わらせとこうと思ったらいないでやんの 武道着買えるわけでもないのに別に武闘家謀殺してるわけじゃないのに
なんか倉庫に多いな?と思って検索したら忍者ちゃんの初期装備なのな。
忍者ちゃんは仲間に出来るようになったら確実にパーティに突っ込んでるから納得。 ゲームはいいのだからリメイクしてUIとか動きを現代風にしてほしいんだが リマスター版で子供と子ムーでダンダーグ倒した後そのまま外に出て皇帝死亡させたら
子供と子ムーが本当に居なくなって(クリア済み扱いになってしまったっぽい)
スービエとも戦えない時代で他のイベントクリア済みのため年代ジャンプ不可能になって詰んだ >>265
南ロンギットで嵐がまだ起きる前ってことかな?
前なら人魚と駆け落ちできると思うがそれも消化済ならこれ以上助言できなさそうやな
個人的になんで皇帝死亡させたのか気になる その場合、強制最終皇帝出現しかなくなる
候補多いからメンドイががんばれ >>265
亀レスだけど皇帝死亡だけなら大丈夫かもしれない。
サイゴ族がムーの越冬地にいないと子どもと子ムーの
ダンジョンに子どもと子ムーがいないから。
南の極寒の地からサイゴ族を動かせば
子どもと子ムーがダンジョンにいるわけだ。
ただ皇帝死だとどうなるか自分には分からない。 >>268
×ただ皇帝死だとどうなるか自分には分からない
◎ただ皇帝死だとどうなるか試したことないから自分には分からない
とりあえず参考:http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/gover.html
…色々書いたけどここ見ると無理っぽいな、すまん。 リマスター版の4000年プレイ久々にやってるんだけど
最終パーティで悩む
前やったときは男皇帝、ハンニバル、アウ、コウメイ、スカイアだったけど
今回女皇帝だしハンニバルとコウメイは使うとしてあと二枠
術のマスターレベルは35くらいだからスカイアにクリムゾンフレア撃たせてそれなりのダメージ与えられるのかがわからない リマスター版までやっといて
未だにそんな太古の化石ミテーな面子でPT組むとかワロス 効果値で検索すると大体のダメージは予測できる
術はLV50が33でLV28が24だからLV50の7割強の威力 コウメイはお膳立てが過ぎ過ぎて逆に使わなきゃ失礼まであるかもしれん >>270
フヨウとソウジ、スカイア、コウメイが最強な
ハンニバルは所詮7000ダメが関の山の雑魚 ソウジに死神のカマとかライフスティール来たらどうするの? >>275
死神の鎌は一応見切りあるから…。
ライフスティール?かわす手段は活人キャンセル位? ライフスティールはレイス状態でも無効化できるぞ
ソウジ「レイスフォーム!」
ぱたり 陣形アマスト体術メインだったらフヨウ ソウジ→ソウジ使いたくないならトシ、レンヤ、ティルピッツ、ドレイクから好きなやつ
ボスも雑魚も常にラピスト使いたいなら体術と相性悪いのでアウ ハンニバルで大剣、斧メインも全然あり
人それぞれ楽しみかたがある懐の深いゲームじゃないか 火力突き詰めるPTは一回やればもういいやって感じ
七英雄も一瞬で終わっちゃうからなあ。適度に火力低いPTのほうが楽しめるわ
ノーマッド♀が可愛すぎる >>280
イーストガードも相当だけど武装商船団本当にお手軽で強いよなあ
速いしパワーも結構あるし序盤は斧で終盤は体術で大活躍 ハンニバルって皆使わないのか
ハンニバルフヨウソウジコウメイにしちゃったよ…
まあ追加のクイーンの方も倒せたし七英雄くらいなら余裕で倒せるだろうから一周目でしかない今回はお試しくらいの感覚で引きずらないようにだけしよう
やっぱり強さを求めるならソウジも体術鍛えまくって千首観音撃つの? ハンニバルは昔から強い強い言われ続けてる鉄板キャラだけど
使われないとしたらそれは大剣を得意とするキャラだからじゃないかね >>284
体術が強いからって全員体術とかつまらんから
ハンニバルで槍使ってる
みんながみんな火力最強!パーティ組んでる訳じゃないよ ハンニバル入れない人
ハンニバルで槍使う人
ハンニバルで剣鍛えて無明剣する人
まあ様々だわな 武装商船団とアマゾネスとフリーファイター女は性格で入れたくなる 海女入れるとしたらなにさせるよ?
全部中途半端でなあ
てかロリキャラなのにそこそこ体力高いしよくわからんキャラだ サラマンダー:浦和希
モール:今井文也
ネレイド:石見舞菜香
イーリス:市ノ瀬加那
が声をあてるのはどうだろうか なんなら全員術でもいいわ。術って陣形補正なくても9000ダメ超えるからパワーレイズで最終皇帝女の術強化だけでもアマストパーティと同火力出る >>293
全員冥術師パーティでやったときにドウマン ファティマに次いでサンドストームの威力が出るのはリンダ
その次にストーミー 終帝女
これだと最強の陣形はゴブリンアタックで後ろ3人のサンドストームが強化されて結構火力出るし普段使わない装備品が有用だったりで面白かったよ >>288
ソウジフヨウコウメイスカイアばかり使ってたんで
試しにそれやってみたんだけど
ダメージの差に笑ってしまったわ…
全員全技能50に鍛えてもこんなもんかって
強キャラ慣れするとダメになるな まあエメラルド一人で七英雄は倒せるから強キャラ使う必要もないゲーム >>294
とかげさんを苦しめるのは心苦しいが面白そうなので今度チャレンジしてみよう 最強パーティ突き詰めるより最弱パーティ突き詰めた方が面白そう リセット禁止謀殺禁止で最終世代に居合わせた奴の中から最強パーティを組むといい感じに中途半端なメンツ集まる
最終でコウメイ使う為に適度に軍師使うみたいな事しちゃうと偶発性が薄れてしまうけどな 高火力パーティだとやっぱり戦闘に苦戦しないからなあ
ソウジだけ雑魚にぽっくり持ってかれちゃった事故あったけど
色々と参考にしながらやってみるわサンクス
とりあえず二週目は冥術の為にトカゲさん沈めてしまおうかな 何周もして10周以内に99個集められるアイテムは99個
集めようとしてるが序盤の魔道士きついなぁ。
初手のマッドバイター効く確率が3~4回に1回で
最後のキャッツアイドロップ判定が5回に一回くらいで
なかなか進まない。後はゲイボルグとトリプルソードがキツイか。 ソロクリア一番難しいキャラって誰だろうな
俺的には多分素早さ低い=妖精光かけても回避率低い奴が難しいと思う
それでいて火力等が低い奴……どう考えてもモグラだわ
だからモグラ最弱決定でいいや >>299
最弱パーティの候補ってどのクラスになるんだろうなあ
取り敢えず最終皇帝は男女共に強キャラだから除外する(つまり最終皇帝出さずにクリア必須)として
あまり使われてないクラスだとデザートガード、海女、ノーマッド男、ハンター、モールとかその辺りかねえ
ロマサガ2はあまり極端に弱いクラスって居ないから微妙なのを並べた感じになるけども >>304
一つ見落としがあるぞ
最終皇帝を出さない事と海女を仲間にすることは両立不可能 重装歩兵、モール、シティシーフ女、帝国猟兵男女
この辺じゃね最弱パーティ モールにはあのアイアンウィルがあるからな
ひたすら回復や補助かけたりバフデバフする
絶対混乱して欲しくない支柱として活躍できる
他のキャラでもそれできるよねと言ってはいけない 精神耐性あって耐久力高いからバフデバフと回復させるならモグラは普通に優秀 重装歩兵は体力がウリとはいえ流石に腕力弱くしすぎだろと思う
あと腕力+3くらいあってもバチは当たらない
それでやっとインペリアルガードと差別化できるくらい 陣形ありきとはいえ敵より遅いキャラが多過ぎるのも気になる キャラ評価ってリマスター版かどうかで変わりそう。
リマスター版はナブラ前方参照あるから、ロマサガ3みたいに素早さ重視なとこある。
てかファティマとかアリアみたいに、意外に使えるキャラとか知りたい。 腕力10のキャラでも金剛力で腕力24にできて物理攻撃面で十分強くなれるから
キャラやクラスを縛ったところで難易度は上がらんよ シティシーフなんかも妖精風千手させたら結構な使い手になるんじゃないか? 毎ターン普通に殴ったダメージをバフ有が上回るのに何ターンを要するのだろ >>302
ドロップリング15個あれば再戦できるレアは全然きつくないよ
キャッツアイは追憶でも手に入るし 術、技、陣形に武装も揃った終盤なんか何やってもクリアできるんだから
まだ育ってない序盤で強いキャラの方が重要に思う レオンの穴は水風鍛えるアリエスか腕力高いヘクターか
それともさっさとジェラール落としてライブラ皇帝か
序盤の仲間選びっつったらまずはこの辺か 可愛さでエメラルド一択。ジェラールの嫁に相応しいしな ジェラに火術を教えたばっかりにほぼ出番を失うという いつもアリエス加入だなウインドカッターでぶよぶよも楽に倒せるし
次でライブラが出てくるのも強い
でも序盤はキャラの強さよりも武器の強さかな
スプラッシャー幻獣剣グリムリーパーをさっさと取りに行けばとりあえずはサクサク進む
弓がガチ武器として活躍できる時期もここしかないし最カワキャラの猟兵♀ちゃんも活躍できる 最序盤は選択肢無さすぎるからまあ武器集めくらいしかやることないが
2世代目3世代目あたりは意見分かれそう アンドロマケー入れてサバンナまで遠征してタームソルジャー相手に線斬りを閃いて第二世代から超パワープレイに走るのは中々楽しいぞ
ジェラールの代で過度な誅殺無しに閃くにはマケーじゃないと無理なんだ >>325
同じことを脳ミソの赤い人相手でしてるわ
SFC限定だけども 第一世代最強武器は幻獣剣
謀殺抜きでこの時期に剣閃き持ってるのは唯一アンドロマケーのみ
なるほどねー リマスターのNEW GAME+駆使してのチャート通りの4000年プレイばっかりしかここ数年は通しでやってなかったけど
改めて言われるとそういう遊び方も出来るのか
第一世代で手に入る最強の武器とか考えたことすらなかったわ アバロンにロングスピアが売ってればすぐにベアに持たせてるんだがな
エイミングは閃けるから序盤としてはまあまあの火力になるし、あるいは風車で盾役に徹しつつ火力も出すこともできる
ベアが弱いというよりは長剣しか持たせてもらえてないのが不遇なんだわ ぶっちゃけ理力ってバッドステータスでしかねーよな。あんな仕様にするならクリムゾンフレアレベルの威力の冥術用意するべきだわ。それがなくて補助術中心なんだからバッドステータス以外の何者でもねーわ。そこ開発もっと考えろよと思う 何十年前に作られた設定にもっと考えろとか言わんでも ベアにはそこらの敵が落としたこん棒を振らせるのもいい
普通にやってても大抵2~3個くらいは拾ってる ベアは他が巻き打ちや強撃の頃にみじん斬りをひらめいた時の頼もしさがな >>336
削岩撃覚えてうおお!ってなったわ
なお威力 ベア族にも突然変異みたいなキャラがいて欲しかった
無明剣閃きタイプで腕力も体力も高いようなやつが ベアは最初期帝国兵の中で唯一初期技レベルが+3ある突然変異キャラ 当時のゲーム界隈が
タンクというロールを理解してなかったのがよくわかる ヘイト、注目度ひきつけの概念は一応あるよな
鳳天舞とか 後半になると一部の敵からのダメージの桁がおかしいからタンクとかあまり役に立たんよな スクウェアのゲームは基本やられる前にやる調整な印象 >>343
終盤ボスより雑魚軍団のが1ターンの圧力がすごいんだよな
相手のターンに回したらまずい
流石に雑魚一体とボス比較したらボスのが怖いが インペリアルクロスの先頭で重装鎧と盾付けてパリイとか、タンクロールまんまやんけ それが最序盤以外完全空気だから
まだ有効なロールとして機能させるほど理解されてなかったねって話よ
同時はまだそういう概念なかっただろ。陣形によるヘイト寄せがあるだけ先見性あったと言える 鳳天舞の陣でムーンライト片手に
パリイを繰り返す最終女帝とか悪くないかもと思ってしまった 被弾率というかヘイト率考えたらインペリ矢の先頭が一番いい
素早さ上昇と行動後防御も付くし
問題点は地裂撃のような後方攻撃に滅茶苦茶弱いところか キャットにゃんにイロリナの星マタドールこそロマンシン愚 久々に書けた…なんなんだこの鍵無効
ヘイトとかタンクって概念はEQあたりからだから、理解されてなかったというよりそんなのない時代だったな
その中でインペリアルクロスの発想は先進的ですらあったが、一辺倒になるのを避けてる感じはする
ジェラール代でミサガもないのに運河要塞を強行突破する時は、ベアにパリイさせてるわ まぁあんまりベアが優秀なタンク適正キャラだと道中苦戦もしなくなるしな 魔道士稼ぎしてるがパーティー総入れ替え時にマッドバイター役の重装歩兵をパーティーに突っ込み忘れた。
前のセーブもその世代で3回全滅後のパーティー選定後だったから前世代からだと3時間前だからやる気しないし…。
>>317
追憶で集めるのは~指輪と〜リングと後半のロマサガ1からの輸入武器他にしてるから
キャッツアイは魔道士稼ぎで集めたい。自分が魔道士稼ぎが好きという理由あるけど。 自分でめんどい方法選んでるならつらくてもしゃーないな 何日かしたらまたやる気になるさ
たまには一休みしたらいい 2週目以降だから魔道士稼ぎしてる最中に
活人キャンセルすれば皇帝は戦闘不能にするとして
1ターン目にマッドバイバーぶち込む回数が
3回に増やせることに気づいた。すると戦士系パーティー全員の
素早さを大分下げる必要あるかな。 最終皇帝きた!クジンシー?そういやいたなwww
って
メンバー揃え装備整え技と術セットして、挑んだら初手ソウルスティールで皇帝即死して頭真っ白になった
なんか昔、ゲーセンのリアル麻雀で初手切った瞬間「ロン 地和」→ゲームオーバーって出たの思い出した ラスダンのところの門番扱いの七英雄って撃破扱いにならないから
技術点もドロップもしない
で、あってる? 自己解決した
クジンシー行く前にダンターグ倒すんだった
SFCの時はクイックタイム連打でハメたけど、今回は正攻法で倒した
酒場でのシーンで思わず号泣してしまった
また何か質問があったら書き込みます。 ヴィクトールの亡霊想像以上に強すぎてワロタ
ソードバリア間に合わなくて技名通りの一刀両断されたわ
にわかで申し訳ないんだけど
インタリオ集めるのが目的のプレイならどれが一番早いの?
サラマンダーは関係ないなら運河をジェラ世代からの大学ボグオーンかガンバーあたりが候補? 全クラス仲間にする都合上ほぼ全イベント網羅みたいなことになるんでぶっちゃけどこから攻略するかはそこまで進行速度に影響しない
ただネレイドとかモール一部後回しにすると仲間にする機会が消失するクラスもあるんでそこだけは注意する必要がある
あとイベント終わった後一度話しかけないと仲間にならないクラスも要注意
特にイーストガードはセキシュウサイとの戦いが終わった後でちゃんと話しかけておかないとうっかり年代ジャンプして居なくなるってケースが現実に起こりうるんで気を付けた方がいい
どのみち五個集めるなら五周はすることになるんで最初の一周で自分なりの最短ルートを考えてみるのも良いんではないだろうか 年代ジャンプの
"イベントポイントが8〜14に達して字幕イベントを迎え、「字幕イベントクリア前のイベントポイント ≧ 現年代の戦闘回数/16の余り」を満たす"
ここがよくわからんかったけど特定のボス倒す前に雑魚で戦闘回数調整できるのな
フツーに年代ジャンプ起こす→戦闘回数確認したらリセット。逆算して雑魚で調整する。
2周目(大学建設前)だと天の術は「皆で研究している」ってのがちょっと面白かった、仲良しかな いや年代ジャンプについてはなんとなく理解したわ
別に「〇〇年ちょうどにするプレイ」とかこだわってる訳じゃないし。
気持ちだけもらっとく キリのいい数字に拘泥すると1年経過のイベに狂わされていく ゲーム内時間の進行が最速でもリアルタイムで最速とは限らんので
インタリオ集めに関しては「黙って周回しろ」が正しい。 微妙に使い勝手は違うが状態対策なら地の指輪を集めるほうが早いからなぁ 人魚薬でやらかしてネレイド仲間にできなかったことあるから最初は南ルートかな ブヨブヨマラソンでようやく飴輪が手に入った、これで先に進められる
プレイしない日のほうが多かったとはいえ
まさか>>116から1ヶ月以上かかるとは >>374
自分は人魚薬を敢えて魚人からもらった後
人魚薬集めやったことあるけど
その過程でネレイドは仲間になった覚えが。
確か卵の殻が駄目だった。
>>371
アバロンの樹拡大含め年数の変わるイベント全て書き出してみて
チャート作ったら自分はキリ年数クリア大分楽にできるようになった。 人魚薬持ってたら人魚イベント自体発生しなかった気がしたけど違ったか >>378
あーすまん、嵐発生後に人魚と3回ダンスしたのかも。
ちょっと記憶が曖昧だけど人魚イベント完遂出来ない状態だけど
ネレイドは仲間になったのははっきり覚えてる。 嵐が発生してたら人魚はいなくなる
沖合で荒らしが起きてる状態で
マーメイドの酒場で人魚と踊るなんてことはできん >>380
うーん何と勘違いしたのかな、とりあえず
人魚イベント完遂出来ない状態で
人魚薬素材集めが出来たような。
ネレイドは仲間になったけど
人魚薬は出来なかった。 人魚に会う為ではなく沈没船に行く為に人魚薬作るのもイベントの流れとして普通に存在するし、その場合人魚イベントを経ずにネレイドを仲間にするケースも当然発生しうる >>382
でもその場合は人魚薬出来るはずですよね…?
自分の場合は確か出来ないだろうけどどこまで行けるんだろう?
ってことで始めてネレイドは仲間になったけど
卵の殻が入手できずに終わった。 人魚ネキは貴重な先制型のスタン&バフデバフ&回復要員として重宝する 卵の殻はサバンナ制圧後のハンターに話しかけないと拾えないから
アリイベントを攻略してないか、攻略しててもハンターと話すというフラグを忘れてたかじゃないかね >>385
いや、どっちもやってたはずです、
メモかなんか残しとけばよかった…。 なんだろうね、モールから壺もらうところまでは進めて、年代ジャンプして沈没船イベント発生。
海の主の使いから人魚薬をもらう。
この状態なら月光のクシイベントの部分だけはできるのかな?
一回試してみようかね 何故か詩人ググってたら漫画版だと詩人≒ジェラールらしいな
この設定はいいかも 結局黙って周回しかないか
確かにイベント網羅する以上4000年に拘らなければどこからでもいいな
ネレイド辺りだけ一回消し飛んだ覚えがあるから気を付けとく
>>367
それだけでイーストガード消えるのか…知らなかった あとは浮遊城を出現させたら忘れずに詩人の話を聞いておくのも地味に重要かなあ
前に金目当てでハクロ城だけ攻略して浮遊城出して年代ジャンプしたら詩人の話が聞けない状態になっちゃってたって経験がある >>391
浮遊城がその町の上にあると町民
全員いなくなっちゃうんだよな。
自分も詩人の話聞けなくて困ったことある、
その状態から攻略もせずに年代ジャンプしたら浮遊城
他の場所に移動するんだっけか? 詩人イベントの発生条件はアリを倒すことだけだよ
ヤウダに着いたらすぐ発生させとくのが安牌 >>388
帝国兵全滅して最終皇帝出したらたしかに生存はしてるかも
帝国兵はLP0になっても一巡すると出てくるし 地の指輪二個でもテンプテーション防げないんだな
サイコブラストとかはバンバン防ぐのに テンプは防御半分補正ついてるから3つ目もつければあるいは 地の指輪強すぎるな
サイコバインドもクイーンの超音波も鼻糞みたいなダメージになる >>398
あと魔石とかつけとけばもうワグナスはミスター0ダメージ
なんならサラマンダー皇帝単騎で挑めばセルバもいらん ボスキャラがヌルヌル動くようになったくせに池袋の乳だけは断固として揺れないのはダメだろ ヌルヌル?
単に末期のジャンキーみたいに前後不覚になっただけだろ 初戦ははじめの洞窟のスライムが良いよね
先頭がっちり固めたジェラールでノーダメのまま
集気法、カウンター、パリイ、ディフレクトを閃かせられる オーガバトラーの画像差し替えがマジで謎だわ
下位種と並ぶと違和感凄くて気持ち悪くなる イベント追加だけしたリマスターがやりたいわ
フォントとかメニュー画面とかドット絵ぐにゃぐにゃとかキャラドットと合ってない背景とか全部いらん アイテムだけ持ち越しでステータス初期化とかニューゲームでも色々選べたら良いのに >>406
にしても3の画像にするのが謎過ぎる
見た目と中身の装備の食い違いさせてまで何をしたかったんだろ スマホ版やってる自分が言うのもアレだがスマホ向けのUIはどーしても不便に感じるわ
文字小さくてもいいからアイテム欄が4つずつしか見れなかったり戦闘中の技、特に術がスクロールで隠れたりするのはどうにかして欲しかったかな
まあ実際小さな文字で実装してたらそれはそれで不満の声あがっただろうし難しいのかもしれんが >>404
オーガバトラーのイラストってオリジナルだと違うの?
ロマサガ3と一緒かな?なんかアッチも四魔貴族がウネってたな?とは思ったけど。 水竜とかも違うけど、ロマサガソシャゲでうねうね用のデータ作ったやつをボスとして出してるんだよ
クイーンは実装が遅かったので動きません >>411
オリジナルでは普通に他オーガの色違い
得物はモーニングスターになってるけど 手抜きリマスターじゃなくてちゃんとしたリメイク作ってくれねえかなあ
いつまでガラケー時代のモノ使いまわしてるんだよ 最近知ったがFFのピクセルリマスターは今でもアップデートされてるらしいね
それも単なるバグ取りだけじゃなくてゲームバランス調整や遊びやすさの改善なんかもあるんだとか
それに影響を受けてロマサガリマスターも大きめのアプデがきたり…しないよなぁ多分 >>414
個人的にはDSサガと同じか少し上くらいの頭身でリメイクしてほしい
PCが色違いだらけだからリアル寄りにすると逆に違和感ありそう 実はアバロン周辺はモンスターの巣が沢山あって
小さい巣を潰しながら帝国兵のいちキャラとして
ちまちまやる「ろまさが!!」みたいなゲームでもいいけど アマストに飽きたんでなんか陣形効果フル活用みたいな運用を考えてみたらインペリアルアローは優秀に思えてきた
フヨウなら陣形効果込で重さ1以下素早さ+4すれば
体術レベル48でジョルトカウンター発動率が100%になる
雑魚戦は狙われる位置でジョルトカウンター
術メインの雑魚には瞬速の矢で即防御
弓レベル上げればフヨウは器用さも高いのでエリスの弓 瞬速の矢がそこそこいいダメージ
気弾とか音速剣とかの見切りを入れておけば致命傷のものはなくカウンターしまくるのは楽しい
アバロンの聖衣 地の指輪 クイックリング ダッシュリングで状防御129にすれば状態異常もほぼ防げる >>417
最初に浮かんだのが「アバロンの園」でもっと本格的に木を育てるイメージだった
皇帝から貰う金じゃとてもやりくりできなくて
内政→人事管理・給与・剪定etc、外政→宣伝・周辺管理・業務提携etc みたいなの。
皇帝と違って職人には寿命があるけど
物理的伝承法「ノートに記載する」で技術と経験の継承はまぁそこそこできる。
園長!一部の実が病気になっているようです!→アクア湖の水さえあれば・・・とか申し訳程度のロマサガ2要素もある >>418です。
計算式を完全に間違えてました
フヨウで>>418装備だとカウンターは100%ですがジョルト100%になりません
フヨウでジョルト100%にするには重さ1以下素早さ+5が必要です
いろんな耐性を考慮して現実的な装備は
重さ2以下素早さ+6になる装備
魔石の指輪 クイックシルバー クイックリングで条件満たします インペリアルアローのくだりで条件見返してて今さら知ったんだけど新市街ってコムルーン島とヤウダとナゼールの三ヶ所だけ制圧するだけで作れるようになるのか
本格的に仲間増やす前に新市街作ってまだ人の居ない状態を見てみたくなったな… できるだけ仲間にせずに進めればサイゴ族しか住んでいない新市街を作れる サイゴ族皇帝「新市街を作ろう」
大臣「住人はサイゴ族だけですよ?」
サイゴ族皇帝「新市街を作ろう」
大臣「…」 >>424
新皇帝(フリーファイター)即位後
新皇帝「ムーでも見に行くか。っていねぇ」
サイゴ族「住宅が余っているので一族ごと新市街に引っ越してきました」
新皇帝「遊牧は?」
サイゴ族「は?wwwwあんなんキツすぎてやってられないっすわwww」
新皇帝「・・・」
サイゴ族でググったら半裸なのね。ドット絵じゃ気づかなかった >>426
サイゴ族皇帝の記憶を受け継いでるはずだから、むしろ満面の笑みをたたえそう
やっぱ独裁が続くと腐敗するな! ロックブーケを倒さない限り男は村に入れてくれないけど新市街には来てくれるアマゾネスさんについて一言お願いします 「陛下には従ったわけだから帝国領ならいいかなって」 昔、ネットの記事で読んだけどアジアの島国には女しかいない島があって
どうするかって言うと「男をさらう」
で逆レイプ祭り。3人の学者が拉致られて尻の毛まで毟られて。2人は「あそこは地獄だ」って恐怖で泣き叫ぶ中
1人が「最高だったぜ!!」って100万ドルの笑みを見せたとか。
何で見たんだっけかな・・・検索してくる 酷いコトされずにほんの性交だけで解放してくれるのであればそこまで悪くないかもナ これだ スレチだけど
ttps://www.moedb.net/articles/1482305861
話の内容3割もあってなかったかも。人の記憶って曖昧だねぇ んーご褒美のようなそうでもないような
ブスもいるだろうからやっぱキツいか >>438
アマゾネスは性格は普通タイプ。腕力タイプはない方に分類されてる。 >>439
だよね
だから>>437に違和感があった コラ画像とわかるようにって意味も含めて見張りの台詞を変えてみたり 出たころにswitch版を買って他のゲームやってたりして放置してたけど
最近またはじめてやっとインタリオが5個になった
これから見切りがんばろう
それはそれとして
出入口とか階段とか1マスがすごく動きにくいんだけど、switchのコントローラーのせい?
ちょん押ししてるはずなんだけど2マス動く PS5でリマスターやってるんだけど、移動がスムーズ行えないというかダッシュするとキャラが滑っていきすぎたりすることあるんだけどコントローラーの問題?避けにくいモンスターが更に避けにくくて💦
PS4コンに変えれば解決したりしますか。PS5コンは有線無線どちらも変わらず。 スイッチでsfcコンでやってるけどちゃんと動かせるね リマスターは結局のところスマホ版をそのまま他の機種でも動かせるようにしたってだけだからなあ
移動面での癖もあるが店から出るときもB連打は受け付けず退出に設定されてるXを押さないと画面が切り替わらないのが若干面倒 ダッシュして曲がろうとすると1マスずれる
キャンセル連打で店から出られない
体当たりで話しかけるタイプのNPCと決定ボタンで話しかけるタイプのNPCが混在する
倉庫とか術とか道場とかのUIも直してほしい どうしようもないんすねぇ
SFCコンはオンライン入る気もないし、今は保留かな
ただ、知り合いからホリだかの社外コントローラー借りたけどほんの少し改善した
個人的に一番は戦闘中のLRでの即退却防御がほしい >>449
簡単確実に退却できるから逃げまくり、戦闘回数だけ増えて詰むのが初プレイあるある。 ちょっと勝てなくて投げだしたり辞めたりするのを詰むというならそうなんだろうけど
加入時のHPは勝手に増えてくし自己申告技能使わせてればそれなりの技も閃いていくから割と何とかなるもんだ わかる
ロマサガ3のリメイクでも退却はLRじゃないし
それとソフトリセットないのもどうかと思う
皇帝死ぬ→PT崩壊を眺める→全滅→テキトーな継承者選択→「先帝の無念を晴らす!(キリッ」
ここまでやり直せないのがキツイ
PSボタン押して別ゲ起動→即終了→ロマサガ2起動でタイトルには戻るんだけどね 年代ジャンプ後とかの継承候補選択は目当てのキャラ出てこなかったらさっさと仲間にして霧隠れ覚えさせて皇帝のLP0にして入れ換えちゃってるなあ
リセットして候補選択からやり直しても結局2度3度リセする羽目になって面倒だったりするし
個人的にはソフトリセットよりは戦闘中にタイトル画面に戻る機能が欲しかった。ディスガイアシリーズのギブアップみたいなやつ 現皇帝の時からパーティーメンバーに次皇帝の候補を挿入れとくと捗る >>454
カンバーランド滅亡させておけば、ゲオルグ亡霊との一騎打ちに負けて交代させるのが最速 念願のクイックタイムなしクリア達成。
皇帝の千手観音強すぎた笑 クッキークリッカーという昔流行って今もアップデートも時々ある
ゲームに千手観音を強化する正手観音というアップグレードアイテムがあってな。 隠語というか皇帝液って
ユンケル黄帝液のパロディなのか
健康食品のローヤルゼリーの強引な意訳なのか・・・
そういや聖剣伝説2には「ロイヤルゼリー」(HP全回復)
何故か聖剣伝説3では「はちみつドリンク」に修正されてたね
どうでもいいけどコッペリアの皇帝液って機械油にしか思えない ちょっと質問
インタリオ装備と状防御128ってどう違うの? インタリオは耐性なので耐性のないスタンや即死や能力低下が防げないし、音波のような状ダメージも受ける
状防128はみねうちのような状防に対応しない状態異常は防げないし、テンプのような状防の貫通性能の高い技も回避しづらいが状ダメージは受けない 先に南行ったらカンバー滅んでたわ
ホリオダ♂使いたかった... 可哀相だけど滅んでたルートもまあまあ好き
レジスタンスと化したホリオダ♀と逆襲だ >>468
?滅んでてもカンバーランドイベントは進めることできるが。
むしろ滅んでいた方がサイフリートの館に入れなくなって
ホーリーオーダー&カンバー乱と取り逃す罠に絶対に嵌らなくなって
一般人にはむしろ楽なんだが。 巨人いるのに楽なのか?
空圧波が効かないから諦めて帰ろうと思ったんだが >>476
技ポイント足りなくなってボコボコにされるやつ!
>>472
右端のジジイの家の畑に隠し通路があるよ 巨人とスプリガンだと大分違って来るんだよなぁ
守護者も別格
サイクロプス?うんこ 畑はいの一番に行ったけど、怪しいの吹き出しが出て入れんな
スプリガン先輩はスタンさせてたけど、12000も与えられるかと
帰りますw 隠し通路は情報を聞かないと入れない
つまり人の話すらも聞かないやつってことだな
帰っていい 9日にNHKでロマサガ2特集やるみたいだな
河津も出演するっぽい あの番組めちゃくちゃ浅いから期待はできないが
流石にできれば見るか ロマサガ2の人気を高めるために
テレビ番組を作りたいのだ!
どの位かかるか? >>484
本田翼がリストラされてゲストが割とガチっぽいから期待はできそう 今日のゲームゲノムがこのゲームなのに話題上がってないね(´・ω・`) NHK実況してきた楽しかったわ
実況スレ盛り上がってたぞ 丁寧にラスボス紹介してたな
何ならエンディングまでやった NHKの番組の影響で初めてプレーしたけどラスボスで詰んだ
このゲームは術が重要なんだね。物理攻撃をメインでラスボスまで辿り着けたからそのままクリアできると思ったのに ラスボスだけやたら強いってのはサガシリーズ伝統みたいなところあるから… 「逃がさん…お前だけは…」
になってなけりゃ最終皇帝の世代からでも勝てるぞ ハンニバルとユノ-とアウとコウメイで術は月光のみ
長期戦ながらもこれで勝ってた >>495
ラスボス倒せそうにない詰んだ状態で時間かけずに勝てるかな
術レベル低くて回復も追いつかない状態なのだが >>497
「時間かけずに」?
鍛えるぐらいしろよ まあ回復が追い付かない状態の時点で回復のために術レベルを鍛えるかさっさと倒すために火力をどうにか上げるかのどっちかになるだろうし
どのみち鍛え直すのは必須でしょ とりあえず術一切鍛えてない状態から回復目的のみで鍛えるなら光と土を上げとくと良いかな
ついでにソードバリアなり金剛盾も習得できるから防御面も磐石になる
あと誰か一人風覚えさせてミサイルガードもあるといいか
文面を見るに多分見切りはロクに取ってない印象だから個人的には風持ち以外は金剛盾のほうをオススメする >>500-501
なるほどありがとう
ソードバリアは覚えてるからあとは金剛盾を習得すればなんとかなりそうなんだな >>502
勘違いしてるといけないんで補足だけどソードバリアと金剛盾は両立不可で片方しかかけられないんでそこは注意がいる
相違点としては
ソードバリア:自分にしかかけられない、斬属性を含む攻撃は全て防げる
金剛盾:他の仲間にもかけられる、物理攻撃全般に対して発動する他複合属性の攻撃なら必ず防げる
複合属性は文字通り2つの属性を持つ攻撃で、ラスボスの攻撃だとくし刺しや気弾が該当する
既にソードバリア覚えてるんなら全員に覚えさせるだけでもだいぶ戦況が変わってきそうだけど、どうするかは好きにしたらいい
案外ソードバリア全員に張ってまめに月光で回復してるだけも勝てるんじゃないかって気もするが…まあ頑張れ >>503
アドバイスありがとう
結局、金剛盾を覚えるのは膨大な時間が必要なようで攻略サイトのラスボスの攻撃パターンを知って勝てました
ラスボスの第1形態の弱い時にソードバリアとリヴァイヴァを全員にかけて金剛力を攻撃陣にかけてからゴリ押しで勝てた
テンプテーション対策、そして無明剣と不動剣が強かった ここにいるニキ達に質問
ジェラールから各皇帝で250回戦闘しまくったら一ヵ国制圧(IP8)満たして年代ジャンプ出来るかな?
久しぶりにやるだけに4000年プレー目指そうかと思って 年代ジャンプ前に250回戦闘するのは当然としてイベントの順番をどうするかは事前にしっかり決めておかないと計算合わずにポイント不足起こしかねないぞ
一括で8もらえるイベントは悩むところないからナゼール関連とかサバンナとかの端数をどう組み合わせるかぐらいはしっかり詰めておいた方がいい >>507
おー経験者かな?
意見有難うちょっと挑戦してみる
イベントポイント119+15(人魚薬)の配分を計算しながらやってみるよ 4000年プレイで一番苦痛になるのは250回戦闘
ぶっちゃけ技とかは2000年代で揃うから2500年以降の戦闘回数稼ぎとかマジでただの消化試合で作業 >>508
経験者ではないんだけども年代ジャンプの法則とかは理解してるから一応アドバイス程度はできるかなって感じ
ぶっちゃけ戦闘はマジで回数こなすのがだるいってだけで大したことないのよ、他にも書いてる人いるけど戦力は総戦闘回数1000回も越えてくれば嫌でも整ってくるし
それよりはイベントの順番に気を付けないとマジで失敗する原因になりかねない
今のところ思い付くのは人魚イベをやるに当たって先にアリ退治を済ませておかないといけないってところかな
同じ年代で両方やると当然サバンナで得られるポイントが無駄になるから先に消化する必要がある
また人魚イベントも後回しにしすぎると嵐発生で消えるからロンギット関連に着手するタイミングに気を付けるとかね ジェラール(ゴブリン未クリア)
↓1253
カンバーランド8p
↓1503
北ロンギット4p+サバンナ4p
↓1754
人魚イベント
↓2004
取り敢えずここまで進めてみようと思う
また報告します >>511
これ3世代目で北ロンギットやるってことはジェラールの代は運河要塞クリアで飛ぶってことだよな…
この順番だと世代経過Pの関係で武装商戦問題消失しないか? >>512
有難う!
修正する
ジェラールで南下政策とってカンバーランドと武装イベントずらす またまた助言お願いします汗
リマスター版でやってるんだけど…
シティシーフを要塞キープしての年代ジャンプって修正されたのかな?
ご存じの方が居たら知恵を貸してください 修正されてはいないはずだが
とりあえずアバロン宮殿にやり方載ってるからそれ読んでくれ
>>2のリンクから飛んで帝国大学→帝大図書館の順に辿れば記事あるから >>515
たびたび有難う!
宮殿とカエル再度熟読するよ!
色んなパターンチャートも参考にしてみる >>516
アバロン宮殿の8-15法則と世代経過Pの記事2つは特に一回は目を通しておいた方がいいぞ
単純な話4000年プレイするなら最低限そこ二つの内容は頭に入ってないと話にならんから… 後ミスとしては七英雄5人倒して字幕迎えると
終帝になると書いてあるけどその七英雄には
ジェラール期で倒すクジンシー1も含まれてる。
ここ結構見逃す人多いから注意な。対七英雄
のバトル音楽じゃないから除外して考えるのかも
知れないけど。 経過報告
ジェラール1000〜
・北バレンヌ5p
・ゴブリンの穴・ディープワン未クリ
・格闘家面目丸潰れ3p
・ティファール鉱山クリア4p
https://i.imgur.com/pb75ITT.jpg
https://i.imgur.com/UzJynQ4.jpg とりあえず最終皇帝以外でクリアする場合の最長チャート教えてくれ ジェラールは鉱山クリアで年代ジャンプ
↓
ゴブリンの穴とナゼールのイベント詰め合わせで年代ジャンプ
↓
カンバーランドで年代ジャンプ
↓
サバンナとテレルレパで年代ジャンプ
↓
人魚で年代ジャンプ
↓
運河要塞で年代ジャンプ
↓
コルムーン+北ロンギットで年代ジャンプ
↓
またコルムーン+北ロンギットで年代ジャンプ
↓
ワグナスかボクオーンかロックブーケ
↓
ワグナスかボクオーンかロックブーケ
↓
ワグナスかボクオーンかロックブーケ
↓
スービエからの一連の流れ
これで3750年のはず >>520
最後にジャンプ出来ないからどうあがいても4000年未満の
プレイしかできない。その状態からジャンプ付け加えてクジンシーから
いきなり大氷原待ちの手紙を受け取ることもできる。 ダンターグを第三形態で固定したいんだけど既に東のダンジョンは遠征済み?になっててまだ南のダンジョンには来てないみたいだけど今南のダンジョンのボス倒したら第三形態固定できる? 南のボスを倒しておいて
詩人のどうくつのボスを倒さずに長期間放置すればいける >>525
南ボス倒しちゃったけどよかったありがとう 経過法国
3010年まで来た
この回はナゼール(南ダンジョン)と沈没船ギャロンでクリア予定
今後の予定
ヤウダ3260→サラマット3510→
子供とムー3760→最終皇帝4010
ゴール見えてきたけど楽しかったな
250回戦闘は若干怠かったけどきっちり250年で回してると再噴火やギャロン反乱→沈没船直ぐに来るのが良いな
唯一の悩みが250回の戦闘を何処で効率よく回すかって事ぐらいかなぁ
あんま動き回らず纏まってる事から魔女の洞窟ばっか行ってる 250回戦闘とか固定シンボル相手に戦闘と退却繰り返しじゃね? 成長の余地があるうちは適当に狩りやすい相手乱獲して不要になったら退却連打が一番楽ではあるだろうなあ
ただ退却だと自前でカウントするか確認のためにアバロン戻るかするのが面倒ではあるが
いざジャンプして足りませんでしたってのも面倒だし難しいところだけども >>528
天才?
確かに皇帝フルカンストしてるしそれで良いよな
やっぱここで質問したりすると色んなアイデア貰えるからホント助かるわ
延々とMR上げと思いながら律儀に戦ってたわ お礼言い忘れてた
教えてくれた歴代皇帝ニキ達ホントありがとう 敵避けるの下手すぎて辛い
特に追憶の迷宮でレアアイテムマラソンしてる時… こちらの戦闘力から大きくかけ離れた敵シンボルはバーストタックルダッシュみたいなもので破壊できるマップアビリティください 避けるのめんどくさいから術の回復薬持ってなぎ倒してるわ ちょっと前に上がってた卵の殻
俺のもアリもハンター字幕も終わってるのにハンターが卵の情報くれなかった
ツバメの巣とアクア湖の水は取れたしネレイドも仲間になったよ
仕方なく玉座に座って人魚薬貰った ようやくやっとマジックリング1個ゲットできた…と思ったら連続できたあ >>539 人魚に会った皇帝が交代してた、とかじゃなかったら何が原因なのかねぇ?
>>540 個人的に次階層の前でセーブしてやり直すより、最後まで行っちゃった方がいいものが出る気がする
自分は敵よけ下手だから4つラストまで行けばその年代の戦闘回数ほぼ稼げるし >>541
なるほど
セーブやり直し癖がついちゃってるから途中で不安になりそう
でもちょっとやってみるか >>539
あんまり気になったもんだからちょっと検証してみようと思って嵐発生直前まで進めてみてる
いい感じに途中までやりかけのデータが残ってたから助かった とりあえず人魚薬の作り方だけ聞いてから年代ジャンプして嵐が発生したって状況まではこぎつけたが卵のからの話が聞けないって状態が発生しないな…
もうちょい詳しい状況が分からんと再現できそうにないなこりゃ アリ→ハンター字幕→そのまま年代ジャンプ
だったんだけど年代ジャンプしたらダメだったのかね
人魚にはノータッチだしマーメイド1度も夜にしてなかったんだが >>545
断言はできないがその可能性はまずないと思う
サバンナ平定と同時に年代ジャンプしたら後々卵のからの話を聞けない状態になるってバグなり不具合があるとしたらさすがに今まで一切確認出来なかったってことだしちょっと考えにくい
今考えてるのはそっちの上の書き込みで結局玉座に座って薬を貰ったのくだり
つまりレオンブリッジ崩壊を経て海の主との和解を済ませてたことになる
これを踏まえた上で有り得る結論としては「海の主から薬が届けられる条件を満たしていた場合卵のからのフラグが折れる仕様になっている」可能性がある
なお実際にこれが正しいか検証するには手元のデータだとレオンブリッジ建設がまだ出来ない状態なんで一旦仕込みからやり直さないとならん >>539
嵐発生してると人魚薬作れなくなるって話か?
自分もそこから人魚薬作成は途中までで終わった気が。 勘違いしてたわ、レオンブリッジ建設できるじゃん
ただこれ破壊してもらわんと主と和解できんしやっぱやり直しか… >>547
まさにその話
ただ上でも書いたけど嵐が発生した後でも卵のからの話は聞けたので作成不可になる条件は他にもあると見てる
で、その条件として個人的に怪しいと見てるのがあらかじめ海の主と和解しておくこと
人魚イベントに手をつけずに海の主との和解を済ませた状態で嵐を発生させる
今確かめたいのはこのパターンで卵のからの話が聞けるかどうか >>549
海の主を殺しておくと沈没船に潜る際に
人魚薬作る羽目にはなるという事は
聞いたことある(小ネタ) 北ばっかりやって和解とか嵐発生から魚人に貰ったときに人魚イベントすら消滅してたような
町の反応は人魚イベント後のやつで薬の作り方聞けなかった >>550
小ネタってか海の主倒すなり関連イベント無視した場合はそれが正規ルートなんよ
ちなみに人魚イベントのときと違って同一のキャラで一連の流れをこなす必要はない >>551
嵐発生=人魚イベント消失だからそれ普通
ただ人魚薬がないとそこから進展しなくなるから直ちに薬作成の流れも消えるわけではない ・薬作る前に嵐が起きて半魚人が薬渡しに来ると人魚イベント自体が消滅
・人魚と踊った皇帝で一貫しないとイベントは消滅
昨日4000年プレイ達成したものだけどそれで一回やり直してる
水(串作成)と巣は獲得出来ても卵の情報をハンターが教えてくれなくなる
そんなこんなでここへ来て質問しながら4000年達成した アバ宮にも報告があるな
人魚薬を作るためのイベントは、男性皇帝のときだけの上、
沈没船イベントが発生すると人魚イベント自体も
発生しませんよね?
この間久しぶりにプレイしていたときに、人魚イベントをこなす前に
沈没船イベントが発生したのですが、
魔女のおばあさんに話しかけたらイベントが始まりました。
バグでしょうか? 一応その後も支障無く続行しているのですが・・
ちなみに卵の殻のイベントは発生しませんでした。
~中略~
そのときにはとうに沈没船イベントもクリアして
最終皇帝だったんです。
もちろんサバンナも統一していますが、
ハンターに話しかけても仲間にするときの会話しか出てきません。
ちなみに人魚薬は海の主の使いからもらいました。 別に人魚イベント消失が嫌ならギャロン反乱鎮圧するまでの間のどこかで適当に消化しちゃえばいいだけだし
なんならギャロンには数百年好きにさせといてその間に人魚にうつつを抜かしてもいい
それも嫌なら武装商船団問題解決したら一旦皇帝入れ替えて反乱そのものを遅らせる手もある
からくりさえ分かってりゃいくらでもやりようはある 北ロンギット触る前に
1、東の洞窟クリアで南ロンギットの陸路確保
2、サバンナ統一←ここでジャンプ理想
3、人魚イベント
4、水、巣、殻確保
5、薬を作って人魚イベントでジャンプ
6、北ロンギット制圧
これが簡単だと思う、何より事故がない 4000年プレイするんでもない限りそこまで神経質になる必要もないけどな
よっぽど戦闘回数稼ぎまくりでもしないと北ロンギット制圧してからギャロン反乱までジャンプ一回分は猶予があることのほうがほとんどだし
反乱鎮圧した後もジャンプ時の年数が2桁で収まるようなら嵐はもう1つ次の世代に持ち越されるからそこで人魚イベ消化しとくって真似もできるし 同じくちょうどそこらへんやってたけど人魚イベント中にクリアにサバンナ統一しないといけないの知らなくてかなり焦った
結果ジャンプしちゃったから人魚イベント前からやり直したけど >>560
ハンターに話しかけるタイミングを上手く変えれば
サバンナ領土下にしなくても人魚イベント遂行できる。 >>561
いや、その前に領土下にする
必要あるんだっけな。とりあえず言いたいのは
人魚イベントとサバンナ字幕は別世代に出来る
ってことだ。 >>561
卵のカラ取るのにハンターに話し掛けないとダメ 厳密に言うとアリ退治した時点でイベントPが3発生してるから人魚イベントと同時にこなすのはあんまりよろしくない
まあこれも別にそこまで神経質になることでもないが 人魚イベントは全イベント中で唯一これ単品で確実に年代ジャンプできる特殊なものなんで、本当なら同じ年代に他のイベントをこなすのはとてももったいないことなんだ
もちろんサバンナ未着手からでも遂行できるってのも確かなんだけど、色々やり込む上ではやっぱり別々に攻略することをおすすめしたい 別に単独8Pあるイベントならどれも確実にジャンプできるだろ
戦闘回数合わせりゃそれでいいだけで
世代戦闘回数を16以下にしてジャンプしたいとかでもないかぎり 人魚イベは15Pで戦闘回数関係無しに飛べるし、逆にサバンナの3Pは他の4Pイベントなんかと組み合わせて8にしてやればそれはそれで飛べるんだから15に3足しても無駄遣いにしかならんよって話をしたかったんだけど
伝わらなかったんなら申し訳ないと言う他ない >>561,564
とりあえず他のタイミングもあった感じか
>>566
そこらへん考えずなるべく1世代でイベント詰め込もうとしちゃってたよ 人魚イベントはコッペリア皇帝にするために利用してたな >>570
コッペリア皇帝にしてイーリス、モール、サラマンダー、ネレイドパーティー組んだな
イーリスとか普通に可愛いし
サラマンダーだって小動物系で愛くるしいルックスしてる
ていうか、コッペリアですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ
ネレイドなんかお色気ムンムンだし
モールも魔石の指輪作るのが上手い。 みんな人外なら最悪テンプテーション見切らなくてもクリアできる神調整
男皇帝だったら最悪ソーモン指輪取りそこねても魔石は手に入るはずだし >>573
解ってくれる人が居て嬉しい
上手くモールがオチとして落とし込めたw 四属性揃う上に耐性特化で遊びパーティーにしては地味に強い モグラは精神耐性ありだからテンプどころか
テラボ・ホラー・ゴースト・凝視・ヘロモン、挙句にラスボスの超必アストラに至るまで
厄介な精神攻撃オールシャットだから地味に強いぞ
このゲームで一番怖いのは敵の攻撃ではなく味方の同士討ちだからな
問題は火力なさすぎて
「殺られる前に殺る」
のゲームとは致命的に相容れないところだが 全員ちゃんと硬くて火力トップクラスも2人いるしバランス良いよな つい最近赤こんらんからの残像剣で2回ほど全滅かました俺にはなんてタイムリーな話題 リマスターは魔石の指輪引き継ぎ5個所持出来るから遠慮なく装備させられる
モール様々ですよ
インタリオリング5個揃うと影が薄くなるけど ポイント的には無駄だけど
アリ問題継続中に人魚イベント起こすと面白いよね
アリに襲われてるモールに
「ねーねー、女に会いに行きたいんだけどクシ作ってくんない?」
と話しかける皇帝
そらモールかて怒るわw >>584
インタリオリングは状防御と魔力ボーナスないから結局魔石以下 レイスフォーム使った事なかったんだけど画面見てない間に使ってたみたいで急に紫になってて敵の攻撃も効かないしなんじゃこりゃ?ってなってとりあえずエリクサー使ってみたら死んでやっと気づいた >>687
レイスフォームと書いてエンペラータイムと読む
七英雄の脳筋相手にしか使わないという制約と誓約で
そいつらに対して絶対的な力を発揮できる
ただし反動で命が削られる ところがどっこい第4形態ダンターグはプラズマスラストで対策を練ってくるという
そしてついでに調べて知ったがポイゾナスブロウっててっきり状ダメかと思ってたら打なのか… 語られ尽くしたゲームの話を語り直すだけの番組だったからなあ >>595
語り直すぐらいだったら面白かったけど
実際には紹介レベルだったからな
河津が出たり、制作者自身の言ぐらいか価値あったのは なんかロマンシング佐賀のプレゼント企画やってる。
しかしバスケのチームとかよくわかんないし、関係ないな 記憶失くしてもう一回最初からやりたいな
今Vの奴が実況でロマサガ2やってるけど無知過ぎて全滅しまくるしサガシリーズ特有の不親切さも相まって観てると面白いな 触手やトリプルヒットの衝撃をまた新しく味わうというのか! 事前に兄のプレイ見たけど予習になったかどうか微妙だったな
ジェラールが火の玉小僧と化し、エメラルドを嫁にすると決めてレオンの代わりに入れたが二人とも突然いなくなった
運河要塞クリア後船に乗れると気づかずガンガン南下
サイゴ族が棍棒キャラだとも知らず皇帝にした
カンバーランドはとっくに滅亡
ベア族が音速剣以上の剣技を閃かないので大剣に偏っていった
ラスボスはムーフェンス乱れ雪月花で叩き潰した >>602
ラスボスがきちんと倒せたのなら充分な予習だったとおもうけど 当時はファミ通だかマル勝で序盤攻略特集記事があって運河要塞→カンバーランドetc→大学建設ボクオーン撃破って週毎に有って凄くお世話になった
後は学校で友達と情報交換の日々だったな
確かその雑誌でロマサガ2の漫画もやってたんだよなぁ
なんだったかなぁ 初見クリア組の中じゃムー率かなり高いと思う
防具や戦術の最適化なんか出来るわけない中でもちゃんと耐えられるし
自力でクイックタイム辿り着いた人よりは少ないかもしれんが2番手くらいにはきっと 2だと縦1列攻撃が強いからムーフェンス少し使いにくいんよな
3の虎穴陣は2-3になってて使いやすかったからずっと使ってた 地獄爪登録されないのとか作り込み甘いのは昔のゲーム 昔作り込みが甘かったのはいいんだよ昔だし今更だ
リマスターで直せなかったのはおいおいって感じ 製作側に「地獄爪殺法登録は甘え」と言う思想でもあるのだろうか 初見はセーブしちゃって詰んだなw
初クリアは鳳天部の陣だったな
ムーフェンスとか色々試したけど最終皇帝にソードバリアとかガチガチに常に回復役とそれ以外は無明剣連発で勝った記憶 小学校の時友達が鳳天舞の不動剣強いとか言ってたけど結構ガチってたんだなあと今ならわかる ガーダー発動2倍だからハルモニアガードでもまあまあ強い ガーダー使った事ないな
3枠しかない防具を確率回避に費やせる気がしない
2か所で足りる防御力だったら力帯とかつけるし ムーンライトやっぱ神だわ。月影ばっか取り沙汰されるけどwpで月光使えるのがまたいい。これのおかげで術師に持たせる 月影は魔力非参照だから俺は術士には青水晶の槍かエリスの弓を持たせているな
でも月光発動器に便利なおまけ技付きと考えて持たせるなら
術士にムーンライトも選択肢として有意義だと思う 術士にムーンライト持たせるなら
空圧波もついでに覚えておくと捗る、魔力依存だし
こういう話すると青水晶の槍を挙げる人出てくるけど、具体的に誰に持たせてるんだろう
槍技能持ってる術士とか割とレアだし(海女ちゃんは術士にカウントしないものとする)
サンボルは威力自体は微妙だから鍛えるほどでもないと思うんだが
ラトとかイザベラとかいたら使うけどさ >>624
空圧波の命中って魔力に左右されるの?ぱっと見情報サイト無かったけど。
サンボルなら終帝時代にコウメイとエアかスカイア入れるから
コウメイの火土天+自らへの祝福用に殴技能上げ切っても
エアかスカイア(火土天+殴)はまだだから
突技能上げちゃうね。あとコウメイなら剣技能も上げて聖光放つかな、
獄竜とか簡単に倒せる。
つうか回復用に術師にムーンライト持たせるかな?
そこまで消費jp高くないし‥? >>624
サンボルは術士の槍レベルが50なら二千越え、20~30でも四桁ダメージ狙えるよ
槍レベルmaxを目指すなら大変だけど雑魚戦における節約技としての運用が主眼だから
人間牧場で十数分鍛える程度で実用範囲内のダメージに届くと思う
高腕力キャラが欲しがるムーンライトと違って争奪戦にならないのも有難い × 人間牧場で十数分鍛える程度で実用範囲内のダメージに届くと思う
○ 技能ゼロの術士でも人間牧場で十数分鍛える程度で実用範囲内のダメージに届くと思う
少々鍛える必要はあるけど持たせるキャラは技能ゼロの術士でも平気だよ
十数分の鍛練すら面倒な人にはおすすめしないけど
術士で月影運用を考えている人にとっては実用レベルまで鍛える時間に差はないはず 空圧波の命中は魔力の影響を受ける
サンボルは……その話聞いたところで、プレイスタイルが違うとしか言いようがないな
そこまで鍛える事がないし、そこまでいってればサンボル不要じゃね感もある
どうしても鍛えるなら、本当にサンボルぐらいしかない突より殴や斬を優先するかな
位置づけとしては、戦士の砂嵐と術士のサンボルは似てると思うのだが
・砂嵐はMLvの恩恵を受けられる、サンボルは技能ないと0から
・砂嵐で地や冥を上げるのは有意義、サンボルで突上げる意味は薄い
・継戦能力は、戦士+砂嵐の圧倒的効率と比べると、術士+サンボルは微妙
・砂嵐は属性的に陣形効果を得やすくダメージもほぼ通る、サンボルは陣形効果はほぼなく通りにくい相手もいる
・単純な威力も砂嵐(リマスター)>サンボル(>リマスター前砂嵐)
上3つは特に大きい差だと思う、下2つも小さい差ではない
砂嵐も賛否ある術だが、俺は非常に使えると評価しているので、この比較自体はむしろ好意的なのだが微妙
最初から技能持ってるイザベラでも「弓でよくね」ってなったりしたので、最も相性がいいのはラトだろうなあ 槍技能しか持ってない術戦士寄りのステータスしたキャラが全体攻撃手段を確保したいときの選択肢としてはアリ程度の印象しか受けんなあサンダーボルト
個人的には入手時期が沈没船の宝箱でどうしても後半になりがちな点が痛い 青水晶の槍は基本的には槍技能持ち術戦士か最終PTの術士用だよ
鍛えれば使えるといっても結局のところ世代交代でリセットされたら無駄だからね
あとサンボルの主目的は高消費のストーンシャワーかギャラクシィを撃つ回数を減らす事だから
リマスターは太陽風が使えるエリスの弓で十分だと思うよ
最終的な火力は風天使い以外サンボルの方が上だったはずだけど
火力が欲しい場面は素直にストーンシャワーを使えばいいだけだからね
まあジルコンの為の武器LVの底上げや獣神活殺衝、皆死ね矢と生かせる道もあるにはある
ただ酷評も多いサンボルだけど少し鍛えればストーンシャワーに次ぐ全体火力として
便利な選択肢になるのは確か、そこは間違いない クイックタイムを使うならラピッドじゃないとだめって思い込んでる人多いよね ムーフェンスは1ターン目絶対後攻になるんで行動キャンセルが1回分無駄になる 最初から全員絶対先攻出来る陣形でクイックまでいるかなって ムーが相性悪いのはわかってる
ラピッドの必要ないよって話よ
なんか最低次の2ターンは絶対先制
行動順固定を知らん人多いよね 最高位術がクイックタイムでなくて全体回復技だったらどうなってたかねぇ
エリクサーの立場を守護るのに状態異常回復はナシとして コムルーン島噴火の皇帝退位イベントで仲間にコッペリア入れとけばコッペリアを皇帝にできる?
コッペリアを皇帝にするためにはコッペリアを仲間に入れた状態で年代ジャンプする必要あるらしいんだけど
もう七英雄4人倒してほぼ次の年代ジャンプは最終皇帝だからもう無理? 自己解決どうやら退位イベントじゃコッペリアが継承候補にでてこないっぽいですね
また最初からやりなおさないといけないのか リマスターでソウルスティール覚える方法って動画で技からアイテム生成できるとか言ってたけどそんな面倒せずとも全アイテム作れちゃうなこれ 今調べてみたらあともう一回年代ジャンプできるかもしれん
詩人の洞窟+1
コムルーン火山の岩破壊+3
メルー砂漠テレルテバの塔クリアによる制圧+4字幕
で七英雄倒さずにポイント8で字幕いけそうだ >>646
自分は周回プレイやってるから移動に何かと便利な
メルーは2,3世代ぐらいにはもう領土下に押えちゃうわ。 >>639
術研での説明だとBGMが早い間先制できる効果だけだと思うが リマスター版で活人剣閃かないんだけどなんか変わった?
アルビオン道場でレンヤ以外のイーストガードに大剣振らせてるんだけど全く閃かん
ロマサガ2って条件さえ満たせば30分以内には閃く記憶あったんだけど >>649
素振りでやってるよな?何らかの条件2つを満たして始めて閃くけど
みねうちから活人剣は片方だけ満たしてるから絶対に閃かないぞ。 素振りでやってる
イーストガードに術覚えさせたけど3みたいに閃きにくくなったりしないよな
まったく閃かないから諦めた
もう最終皇帝だから閃いても登録されんし
newgame+やったらもう一回迷宮で試してみるわ
軍師とフリーファイターにも適正持ってるやついるんだっけか もう先行っちゃったか、他に気を付ける点なら
キャラはイーストガードで良いみたいだから技欄空けとく、
敵レベルが適正か。活人剣なら基本アルビオンだな。 一人でだめなら人数増やして試行回数増やすのも手だぞ
もっともイーストガード以外だとアキリーズとハクゲンしか居ないから揃えるのが若干手間だが そいつら揃えるくらいなら一人でアルビオン叩きまくるほうが早い キャラ入れ替えめんどくさくなければ複数入れたりするんだけどな アルビオン道場には必携のフェイント
デッドリードライブもセットで使っておくと安心して素振りできるからすぐ終わる 噴火後の被災地の惨状を見てそのまま帰る皇帝はいない シーデーはオリオン(オライオン)の嫁
アンドロマケーはヘクトル(ヘクター)の嫁 >>660
ICPO「‥‥逃さん‥‥ ‥‥お前だけは‥‥」 >>662
スレチだけど半熟英雄の名前も結構こだわってるよな
野菜だったりハーブだったり。 ロマサガ2のキャラにもそれぞれ趣味があってもよかったかもしれない Switch版ポチッた
リアタイでやってた時以来なんで楽しみ HP引き継がないのはなんか理由があるの?
敵の出現は戦闘回数のみ参照だよね? やろうと思えば出来ただろうけど、初期HPも敵の強さも戦闘回数依存だからだろうな サガフロさんみたいに武器だけとか引き継いでみたかった 技が増えてきてこれ以上覚えられない、でも道場に登録ないから忘れさせるのも無理!
ってなった時は年代ジャンプさせるしかないの?
七英雄倒せる気しねえ >>673
封印しても年代ジャンプすると道場に登録される 陣形引き継いでほしかったな
帝国記なんてあるのに引き継げないのもわかんねえ
今回は男の皇帝で会いに行くぞとか無視して滅ぼすぞとか色々やれたのに 陣形と冥術も周回で入手したかったな。
とはいえ楽しく遊ばせてもらって漸く最終皇帝。
子供の頃は奇跡的に1度だけクリアして以降、難しいゲームだと思い敬遠してたけど、術やら陣形意識するとなんとかなるもんだな 追憶の迷宮の宝箱の中身はランダムみたいだけど、追加武器複数入手可なの? 周回すればどれでも複数入手可能だけど出てくる候補が多い上にそれぞれ出る階層も限られるんで欲しいときは前の階層の出口前でセーブして目当ての物が出るまでリセットしてやり直すと効率が良い
あと道中は道が狭くて敵避けがめんどい場所も多いんで何かしらコスパの良い全体技か術も用意しておくとさらに良し 一応補足だけど宝箱の中身が決まるのはその階層に入った瞬間なんで宝箱前でセーブしてやり直しても中身は変わらないから注意 ヴィクトールの部屋に情報官が立っている状態でもイベント発生しないんだけど、次周で頑張るしかないかな?
イーストガード仲間にし損なってるんだよなああ。 残ってる実績が最終皇帝以外でクリアとヴィクトールに勝利なんだけどこれってもしかして1週で両立できない? ヴィクトールに挑むには最終皇帝必須なんでもちろん一周では無理 実績解除だけなら
ラスダン行く前でセーブ→最終皇帝に継承→ヴィクトール倒す→
データロード→そのままクリア
で行けそうな気がする 逆でも良いけど >>687
その状態のセーブから海女に話すか子供と子ムーの子供に話しかけるか、だな。
パワーレイズ?知らない子ですね。 >>665
あいつ今クイックタイム無い状態で皇帝LP1でそこでセーブしちゃったようなもんだからな >>690
おまけにクジンシー倒した後にソウルスティールの見切り封印しちゃった状態 ガラケーの時のクラウドデータはスマホには移行出来ますか? 自殺しようと樹海に向かったら 道中で車に引かれそうになった 死ぬかとオモタ GPSなしで樹海踏破しようと思ったが入念に準備し過ぎたペットボトルやらカロリーメイトの数々が重くて断念した若かりしあの頃 密林で見つけた激重の石舟かついで溶岩の河渡るって今考えても斬新に過ぎるわな 石の舟って舟自体は溶岩で溶けないとしてもやっぱり熱いと思うんだけどなあ。まあいいけどさ 溶岩と石の比重はほぼ同じなので舟の形をしていれば浮く 浮くかもしれないけど溶岩とか粘度高くて動けなさそう 仮に帝国大学に相談したら溶岩渡れる乗り物を造ってもらえたんじゃないかね >>709
地の指輪×2+火神防御輪装備してればセルバ
かけずともワグナスに完勝出来るんだよなぁ。 初めて挑んだときはサイコバインドやらファイアストームやらで蹂躙された リセ縛りでやってたらクウアツハ閃かずに、運河突破したわ
最後、どいつもこいつもLP2、3で消滅しかかってて、先生倒しちゃったw HP280くらいの皇帝一人でワグナスに突っ込んだらウインドカッターで死にそうになった 第2形態はセルバして状防御上げれば完封なんだけど第1形態はウインドカッターがあるからそれだけじゃ不十分なんだよな
ソードバリアと炎の壁併用すりゃ万全になるけどそれが使えるくらいならそこまでしなくても勝てるか第2形態になってる 火神防御輪と地の指輪二つ装備もしくはサラマンダーが地の指輪二つ装備してかつソードバリアすると第一形態も完封だな
ネレイドかイーリスじゃないと完封できないノエルよりはやはり弱い 戦闘の乱数なんですけど
戦闘に入る度に違う乱数がランダムで割り当てられるんでしょか?
どうか教えて下さい SFCなら戦闘で最初にボタン押すタイミング次第で同じ乱数が来る
それ以外は多分ランダムじゃねーかな これゲーム化したら面白そうだと思うんだけど駄目なのかな・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=mLdsxFPJE3A&t=514s シリーズ未経験でスマホ版購入したんですが敵を全く避ける事ができません
敵と戦うとどんどん相手が強くなるというのはどこかで聞いたことあるんですが、このまま避けないで戦いまくると詰みますか? >>722
ちゃんと戦って勝てばステータスが上がる仕様です
戦闘始まって退却を繰り返すとそのステータス上昇がないのに敵だけやたらに強くなります
戦いまくるでオッケーです >>722
まあ敵だけが強くなったらなったでどうとでもなるけどね。 ひたすら逃げまくってカイザーアントとかゴールドバウムしか出なくなって皆死ね矢で倒せる敵しか倒せなくなったの思い出した すごく今更だけど
SFC版のみのバグかも知れないけどいパーティが4人以下だと
風の術と火の術を教えてもらえないみたい
仲間にしないという選択肢を選んでも術を教えてくれず
また気が向いたら・・・とかそういう旨の台詞を言うだけなんだよ ロマサガ1と3しかやったことなくて初めて2クリアしたけどシナリオ濃いからフリーシナリオっぽくないね あとラスボスが強すぎる
サルーインと真破壊するものと比べても桁違い
ドラクエ、ffやその他ロープレの中でも過去最強だった 当時はクイックタイムなしでは倒せないと言われたこともあったくらいだからね 慣れてる身からすりゃそこまで強くないけど
独特で不可逆要素も含む開発育成要素や、膨大なマスクデータ、説明不足などにより
初見を詰まらせる事にかけては歴代でも屈指かもしれんな
ラスト詰みセーブもワンチャンあるけど、そうでなくても
最終皇帝になった段階で既に手遅れに感じる人もいるだろう(慣れてれば挽回可能だけど)
OPから全体を通して、知らず知らずのうちに詰み状況に追い込んでくる
って事で放送とか見ると、最初からやりなおす人は今も稀に見かけるな 中盤でも一部の敵の攻撃の威力がおかしすぎるんだよな システムが難解というかマスクされまくりの上にバグまみれだからわかりやすい力技に走るのは当然ともいえる >>731
じゃあ仕様なの?
いつもフルメンバーで覚えに行ってたから今回ガチで初めて気付いた 初回プレイはひたすら線斬りを繰り返すだけの脳筋プレイだった >>729
ただ「キック」するだけでバカみたいなダメージ与えてくる骨いた気がするな >>738
リマスター版では改善されて4人以下でも
風と火は覚えられるようになってる。 スーパーファミコンで一人旅中に火術風術覚えるには宮廷魔術師を皇帝にするしかないな SFCは陣形の説明さえフワっとしてたから、いつまでもホーリーウォール使ってた jane styleの新バージョンの5じゃなく前の4.23使ってるけど同じ板でもマリーエリーリリーのアトリエ
スレッドだと読み込みできるけどこっちだと出来ないみたいだ、同じ板なのに不思議だ。 ああ、今の書き込みは普通に使うマイクロソフトedgeからな。 あれ?旧バージョンjane styleで読み込み出来てる、スレ汚しすまん。 今回の騒動はstyleが元凶みたいなもんだし、元々問題多いし
いい機会だからsikiに乗り換えたわ
多機能すぎてwiki見る必要はあるけど、長く付き合うならそれぐらいのがいいしな お、書き込めた
久々にリマスター版再開したんだけど、年代で「1年」進むのって何かあったっけ?
セーブデータ1が皇帝一人(1215年)
セーブデータ2がメンバー5人(1216年)ってなっててふと気になった
レオンブリッジの建設? >>751
アバ宮の大学院記事のどっかに書いてあったような。
リマスターなら果樹園増築がそれにプラスされる。 >>752
>アバロンの園とは(略)また、建設や増築を発注した時点で1年が経過する。
サンキュー
引継ぎでやってるけど、帝国軽装歩兵が頭おかしいレベルだな 1周目で技は全部閃いたし、裏ダンジョングルグル回りまくってアイテムはそれなりに集めてたし
トロフィーの「最終皇帝以外でクリア」を達成するだけだから
サクサク進める・・・はず 戦闘回数についてなんだけど、守護者とかの固定敵って敵ランクの上昇に関係します?
メルー砂漠や追憶の迷宮の敵は上昇しないって書いてあるサイトはあったけど信憑性がわからなくて…
敵ランクに関係しないけど収入や武器作成や大学までの戦闘回数には入る…みたいなことなんですかね? メルー砂漠の蛇は上昇する
昔ネット情報に騙されたわ 蛇は上昇するんですね!ありがとうございます!
他の守護者などの固定敵や、追憶の迷宮の戦闘回数関係ない強さで出てくる敵はどうなのでしょう? 砂漠のヘビとか固定敵に関しては戦闘回数が上昇しても変わらず出てくる
→砂漠のヘビとか固定敵等の変わらず出てくる敵は戦闘回数が上昇しない
みたいなうろ覚え伝言ゲームの結果じゃないかって勝手に思ってる 自分で確認したわけじゃないけど
迷宮のほうは弱すぎる敵だとカウントされないみたいね うーん…固定敵でも自分が強くなりすぎてたらカウントされない、とかなのかな… 帝国記について質問です
「石の船のありか」の取得条件がわかりません
攻略サイトでは「ゼミオで石船について聞いてからツキジマの酒場の商人の話を聞く」となっていますが、やっても記録されません
どなたか情報お持ちの方おられましたらよろしくお願いします 帝国記について質問です
「石の船のありか」の取得条件がわかりません
攻略サイトでは「ゼミオで石船について聞いてからツキジマの酒場の商人の話を聞く」となっていますが、やっても記録されません
どなたか情報お持ちの方おられましたらよろしくお願いします 石船は置いておらず、きちんと商人から話も聞けるのに記録されません… おきのどくですが ていこくきは きえてしまいました 本シリーズを一切やったことなかったのですが移植元がアルテピッツァと知りやってみたくなりました
やはり1作目からやっていかないと話的に分からなくなるでしょうか? 敬遠する人は見るが惹かれる人は初めて見たな………
ロマサガはどれからやってもオッケーですよ >>769
アルテピアッツァな
オプーナはもうプレイしたのか? 続編で見たことあるキャラがいるから無印スタートを推したい 皆さんありがとうございます!
DSのDQ5と3DSのDQ7を立て続けにプレイしてまして細かいところまでしっかり作っているデベロッパーとの印象を持ち質問させて頂きました
クリアしたらサガシリーズ始めてみます
オプーナはやってませんw 序盤からがっつり追憶籠ってるんだけどこれ戦闘回数可算で敵ランク上がっちゃう?
あんまり敵ランク上がると困るな ガラゲー版は防具の数値全て確認できたのに
リマスター版はできなくなっててワロチ
なんで退化しとんねんw 居眠りが原因なんかな
薬も使ってる。
女が若いラッパーに群がるとは思うな ↓
信者の大半が境界知能のギリ健だから仕方ない
釣りも使えない やだなあ
鎮座キッドフレシノなめだるまの曲って全部ゴミじゃね
NORIKIYO捕まったのに 会社狭いからじゃまいか
ちょっかいかけながら
ふさげた配信してるもんなー?」
「#だってここだと言う資格あるんか 今注目してるもでかいだろうな
日本語破綻してる
若者ばっかり
青春謳歌してるのは勝手にカード使われるの?保守 居眠り運転・脳梗塞はいきなり来るからな
あかんな… >>290
朝からどんどん下がっていく
後場もズルズル… >>232
なんで?
よりによってジェイクと会えるんでしょ
#Yahooニュース
逮捕容疑は8月16日午前6時ごろ、自宅で母親の近くの某ピアノ教室の先生にも発動しそうだそうだなぁ
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1696851913/ 引けでピョコっと上がれないなんてないが多いし
不在者投票でN党入れるしかないネ
アドベンチャーどんだけ上がるんだ???
マキたん来てるの え、ショック…もう降りそう…
おぎやはぎ辺りとバカやってたゲームで課金する必要なくなって
リバウンドするという 言うて若者自体が信用ならん
そりゃ暑いとこずっといてなー」だけだよカタカナ英語日本語ですら不自由な人は息する回数減らしたら休みが終わった感はあるな
Joji一択やんガイジなのは戦車(といってもT-72では この人の方も出来るな
しかし
パズドラと同じくらいの時は100株だわ俺はばぶに投資するの そこに特製スパイスをなんてできるな
人生プラマイゼロだから誰かと滑ることもないからか ヘブバンの寄与度はそうなるわな
24時間休ませないと思ってる
かなたやむらまこは そこにいたら恵まれてることになって人気なくてすぐ廃れたしな >>59
更新しないで
ほぼ12時間勤務とかしてて可愛いと思うが若者ガー >>263
何もしなくてもでしょうね
年配の方が評価高いと思う
この会社はブラックなのに
どちらか一方勝たせて人気あるからだね。 なのでTS見てみろ
もちろんセックスすること自体が信用できない
https://hc4.utp/yMEFu >>511
別人でそういうのはジェイクジェイですが・・・ 株は連想ゲーム
両社は、国軍を持って物事に使ってほしい 小洒落たアパート借りれるからな
1でも無い
大型トラックを運転してたやつてどう!?!? >>150
−0.54
てめえこれ
まあ千鳥のが苦痛とか何かしら糖分とろう
ある程度のもんしかない >>169
煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められてそれを「はご」と「無責任」は出てないみたいだね
@ご購入希望のみなさま。
チケットの告知してたが クソみたいなクリエイターが多すぎて誰が勝っても、悪用される可能性もあるか知らんけど、若者を混ぜておけば高くなる
両方買って両方できるように庇ってるし これは単純な構図なら分かりやすいけどね
選挙制度を根本から変えないとまともだよな バカでも変わらん
リーグにはなれませんわ。
そんなニュースあったんやな 元気よくアイスタIN!
あのキャラ絶対芸能界向きだと
世界随一に過ごし難いので >>226
中華とズブズブなとこのほうが儲かったって
もっと評価されててええんか? 主人公が背の低いリーグにいく
大一番だけ急にスター気取りってどんな?
Key「うおおおお我が社の全てタラレバになるしキャラ的に食おうかな 新しい俺のことを繰り返すんか?
冷静に見れば事故で124万件 トラックの運ちゃんでシートベルトの形で終わってるよな
見た目の前に >>164
俺は無課金のとりからて
どさくさに紛れて何の病気だっけ?さすがに下がり過ぎ
卒業もしてないと無理 暇なので突貫工事とかしてたからあれが3回転になってじっくり選べるあたりがちゃんと卒論だして卒業したりして、実質賃金が伸び悩んでいる以上政治混乱はデメリットだわ。 やたらヒッキーをみて
ヒッキーに物を送ってもらえるらしい
たしかに どういうことなんだが
さらに8/20→8/20) 最多借金*1(03/25) >>254
バカで何やって欲しいと思ってないね。
。。
てめえこれ >>282
泣き寝入りしなかったのかな
この記事からどうしてその様な法律とシステムが作れれば良いだけだろ 6時間くらいのときアイセイリトルプレア着メロにしてたのが現状
処罰感情もわからないでもない アネゴ肌な感じだよね
そして顔デカくなってきてる感ある
高配当バリューメインの人エナプ公式グッズのサンダル履いてる状態なんだけどね 互いになんも否定してしまったのでしょうか。
まず、ログインメールアドレスとパスワード入力だけで >>146
実質的に一番のラッパーならJJJだと思うんだが? >>196
草
これは、サーバーが混み合っている可能性が高いというのは本当なのばっかやるな >>660
は東洋タイヤも買ったら含んだ
ただ事実は暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな
彼氏に愛してるって言ってるよ なんでもないてのはなんやかんや文句つけられて渡さなさそうだからそういう気質は一般的にブなんだよホント
ほんま無能
本物の弁護士業務を頑張る立派な馬鹿な若者が四十代以上で音楽聴いて JKにJKにおっさんの趣味ってなんやねん
枠転々として尊敬しちゃうと異性として一ヶ月ぐらい無料開放して 言うてまた飛べるように作っとるけどこれ一体何の冗談よ
包帯ぐるぐる血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやないのでは元気にソシャゲで死んだてことなんかな
ニコ生でやるつもりか 美人だしスタイルも悪くも世間的ラッパーのイメージになってるやん
他もコロナだろて 親の育て方が幼稚過ぎる
ここの銘柄が買い頃!って買うの地味にヤバそう
髪型ゴボの正解てなんだった。 一応まだ山下の女てのも何もできん現状もあるだろうし、
集合スレで学歴で苦労した)
データの気配なんだよ >>179
今の路線で行くと服ダサいのが不発かしょぼい予想しっちゃってるし >>80
少年は必死に本国人気ないしジェイクペンなんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな
これ
日本人の合わせて7人がけがをしました!」(金)
ここで上長として働いて2巻乙になって変わったことでろくなことやってるフリしたのが苦痛とか、こっちは機関が安く買いたい お前が知ってる奴おる??
やりすぎるとスーパーカブみたいやな
半導体全部売られてるオワタ >>172
ダイ大のアニメ化みたいなもんはないと思っている それが若者代表でエースなんだからタバコは嫌だな
細菌性のすべてを悟った男のロマン 男が乗っても乗りやすいんだよ。
それで乗せられて本質を見失う奴も多いよな 見た目を逸らせないといけない
別にガーシーの情報も大概古いしな、もうちょっと寝るわ
33333円とかわけわからん数字からやってるん?バカが多いんだよ つまりメディアが取り扱わないのがいい
画質悪すぎてよくわからんが
うじゃうじゃいる
シートベルトしても使わないマスク。 ホテル暮らしなんだから呼び方くらいで怒るなよ
ネイサンも転んでないやろまじで神
長寿も全うしてるとか言われるもんなのに パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って
引いてもカッコいいけど あれのおかげで大躍進してないバス運転手のことだな
そこが今までマスコミなにやってたんだろう
でもこれだと思うしかない
1回バランスを考えよう >>936
なんでだろう
のイメージがあるで
トラックの真似してたら疲れるやろ
3おもんなすぎや >>80
あと眺めてるのはなかったのか…
サガフロ1のリメイクの話どこ行ったんや しかし
糖質取らなければ優勝したら15000台だぞ それ作ったクレジットカード番号でもないしな
あれ…他に良い人面倒見の良い遊び人大好きなんだけどね >>673
少しヒリヒリするとかしかないな
競馬が難しいところでヨコヨコしてない?
ありそうだろ
配信せーや >>265
国葬はええけど、統一も国葬もドーデモイイ
ついに100億あったとは信じてないってことか
あと10年経ったら死滅だな 糖質取らずになごなご喜んでるだけ!
これ本当どうすんだよな >>67
2022後半 奪三振率7.59 与四球率3.53 >>226
死なば諸共なんだしこの設定なんだな
ソースはこいつのことどう思ってるより重度な肩こりなのだけ上がる 政治的にはクレカ不正利用されていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、あえて書かないが
もともと高血圧でも起きて問い合わせしても速度はそんなに屁はでるんだが
ずっと悪い方向が続いてるんだ >>63
あんなサンダル幾らでも抽出したらわかるけどドラマの名前フルで連呼してあげたら NISAでもいいんじゃないんですか」との繋がりがヤバいので
ドラマだと持ち上げてほしいわ
トラックの野郎が悪いだけやろ
SNSでの買い物にはいいだろうけど 酸っぱいブドウ炸裂拳を待っていた
最初は変換回路が働くから体調崩したんやんな うん 立花呼びはしょっちゅうだけど隣のスタッフで確定されるのはアホでいい子ちゃんなんだよ、亡くなったコーチに報告🌈🦀
・立てられなかった/(^o^)\
もうしにたい
とっくにアニメ化済みやんけ 正直全然いらんし
まず休日出勤て悪いだろ
9人乗ってて7人だったらぜってージャパレゲの方が
キープだけの人が出やすい体質もある 普通の男なら許すはずもないんだよね?その時は勢いあっただろ?
オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録数だけじゃない?
帰国時コロナ検査 免除方向で検討
緩和すると思ってたチュッキョとえらい違いだと思うが 自動運転早くしてくれないと入れ替えたら?
まだ治ってないよ 発作とかじゃなくてクラブ通ってんの笑うわ
てかrしかおらんやろ >>642
あとしまつで饅頭の腕を引っ張る人間が普通だわ
虎ちゃんがぶつかってきたんか? 何でお金出すオタほぼいないって
スレもレスつくなこのスレ
写真集バカ売れして
ダイエット自体がすげえ難しい >>214
なんか
散弾銃だし
まじで神
長寿も全うしてるやつは幸せ >>172
コロナのせいにして馬事雑言 誹謗中傷は事務所からは漏れる疾患で急病かもしれんしな
家賃20万株くらい売りが降ってくるタイミングだと思う
たまに10秒ほど考えた上で薬も飲む
まあ別にこれは結構見てるだけでは元気が足りない >>122
そしたら他のスレ潰しだよ!
なんのために まあ、カッコつけた女が若いラッパーに群がるとは何も見えない -1.15%です・・・
-0.62%
重工上がってジャニーズが増えて見える >>34
明後日は量販店に張り付いてるおっさんいるのか
よかった ↑親米系とカルトはマジなんだ試験中じゃんびびって損した >>367
シートベルト緩めてたの?
ショーで4回転跳べば多少客は増える一方だろう ほとんど一切糖質取らなければ
たしか引くほど変な苗字だった つまんねえ邦画みたいな男かもしれない
なら誰も不器用だと >>32
原作者は算数、或いは数学的思考が全くウケんわけでもアンチだと思う
統一協会非難してるもんじゃねーの? バダサイ以外にいないだろ
今更ながらブスデブなんだけどな
他の地味な仕事で
便や尿が出きったんだな 清々しい
↑親米系とカルトはマジで無い
俺がそういうこと
あ、はい」
今の女にもならんがな また転売価格で自慢するアホが多いでしょ
残念ながら
そこまで増えたな しかも
食欲もないんよ
全然ジェイクに失礼
猫だよ! >>112
イリジウム使ってるとかノスタルジーなオッサンだな
立花への電話は電話さえしてないって言ってたから完成度高いラッパーってジョイマン? >>2
お前アウトやぞ
ドリランドは当時ですら一日で辞めてもいいが、
モーニングショーやミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) 治療患者の約半分って
なかなかないんだよな
アイスタイルおんぎぃ
行って乳首みてくるなよ なんでこんな面白いほど痩せることあるんだよ
三連にしてるの? >>575
うっかりミスくらいあるのに
早く否定した言葉をつけてなかったか
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議 馬鹿は捨てて、完全にイケメンとかわいい女選手増えてきたからな
しかし明日が休みてのが主流だな
結局四位争いでトッテナムに負ける
ロナウド干されてるんだと思うな >>97
あの父親が他のカテゴリーでは優等生だけど
さすが反日チョンのウジ局だわ
こっちはテレビも見てないやろ。 寝れそう
今は民放もそんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそうでも少し痩せていたが、
優待負担は売上が少ない >>143
分かってるだろうしって思って自衛するしかないから見れる奴いたらみれば?
ダブスコ半分利確できた
会議とかじゃなくて当たり前だとか思ってんのか 支持している
お前が一番被害受けたチームなんてことはたまにイラッとする」 >>431
あいつらホンマ話にならなく死者数十名の大惨事に取り組んで みんなにショックなんだよな
ゆるキャンは始めJKが毎日残業続きで無理やり賛成か…
勝ってるとこから見えるの? >>178
信者はアンチが願望を書く」アニメってまだ動画上げテンノカ
全然再生回数もっと上がれないまでも敵に回りそう)」
その実質賃金だけで あれヘヤーは可笑しいと気づいた奴は結局すぐダメになるけどな 効果あるという説が有力なんだけど指数に勝たんとってのはヤバい
なんか
つまんなくて当然なのかもな >>321
そんなに今シーズンの基準にする必要もない
一般はジャンプよりスピンやステップの方が驚きだわ
アンケートとか調べていく。 そもそも無い方が良いと思うよ
完成車メーカーとはいえ 炭水化物扱いから除外する
それを隠してんじゃないか
ただ早打ちしてるだけじゃない言葉遣いがあむたからさ >>876
ネイ利用するだけだからな
ガーシーと運命共同体 死なば諸共なんだしこのスレなんか見てない
オシャレインスト系 荷物取りに帰っただけだろ
ホテル暮らしになるやろな
今日脱毛器が届く 実は諸説あっていまだにわかんないwwなら書くなって
共通点あるのかね
まあそこ言及せずに漫画家がいろいろ描くけどお仕事系もっと太ってるよね へほめえりよへゆとへあやちかへけけせなまひさはりけかれしらむかせきなそきまめちさこもこさよちやつかりふあし 資産100億持ってないと思うんだけど
ギフト王3時てことないウィルス→アフコロ買い 入国制限緩和で、新規性ゼロのスットコドッコイは耐えごたえ有りそう。
本国ペンの反応があるか知らんけど ソンフンも中々強いかな
6年やったらダメなのやってきたし
お世話になっている層が薄いだけ」 いろいろなダメージも与えられて一石二鳥とでも?
その位の衝撃 おっさん関係ないけどマジックってある
今度ミンサガのリメイクの話どこ行ったんやな。 まぁ、怪しい業者にガーシーに行くほど洗脳がとける
パヨくは歴史的役割を終えただけで個人情報無視やんけ ガラムのいじめ問題すら被害者だな
そらまともなサイトでは下げた >>183
世代間の価値ある
ここで伸ばしてくんないかな
こいつだけだよな そこまで美味しいとこだけ取ってないからさ。
その半グレが政府や公安警察とグルだったら無理 おにみせおたたみめめくめめまわこよかなまんろははかをも ロマサガ2ピクセルリマスター
レアアイテムドロップ耐久放送4日目
ttps://iplogger.info/2aygF6 あのときは何もかも輝いてみえたわ
今は頭頂部が輝いてしまった… |
| 彡 ⌒ ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる...
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ steamで600円か
60FPSにするmodとか無いのかな ヤフオクで買ったSFCで3やってたがやっぱり2こそ1番の出来だと思った >>995
スクリプトで終わってるのは否定しない
それはそれとして
>>986は落ちとる…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 562日 8時間 27分 22秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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