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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part178
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd1f-Stgv [49.105.68.72])
垢版 |
2022/06/12(日) 12:53:05.09ID:zmXNmmYed
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part177
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648181397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-hKxS [126.74.85.134])
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2022/06/18(土) 21:08:27.72ID:8XP4BFTG0
初見ウルピナ1章は「このゲームは普通のRPGではないのだ」ということを数多の死をもって教えてくれるよ
初心者にぴったりのシナリオだね!
あとtipsが充実しており武器種ごとの役割まで解説してくれてるから、外部情報なくてもなんとかなるようになってる
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3de-HiHw [218.110.23.37])
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2022/06/18(土) 22:03:44.65ID:S45s+NG40
>>84
やはりか
スレ皆の五割くらいが同じ目に合ってる

同じところで連戦してると新しいところで戦闘するときに比べて敵が強くなりにくい
アスワカンでセーブすると雑魚戦ポイントがないから詰みやすい(グラ州のセーブと分けとく)
この二点だけ覚えておいた方が良いよ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-hKxS [133.106.78.148])
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2022/06/19(日) 12:24:47.39ID:DzsaV7TYM
Q 死にたくないです
A 死を受け入れましょう

みたいな
ミンサガのデス様かな?
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-1INB [106.146.41.39])
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2022/06/19(日) 14:28:03.22ID:2WQSNmQHa
サガスカはストーリー展開よくわからないから、筋道だってるウルピナは初心者向け
だが稼ぎポイントが序盤はロクに無いため、猪や犬、木に苦労する
疾風強襲牙強すぎんよ
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/19(日) 15:37:37.60ID:/OgOSie30
>>111
犬の相手はプロテクト役と睡眠や麻痺役が居れば安定するようになるんだけど、その体制が揃うまでは辛いな
犬は素早いから疾風強襲牙打たれるまでに止められず、削られてる味方をまとめて数人落とされた挙げ句敵の連撃で追撃されて戦線崩壊した苦い思い出あるわ
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb7-VVUE [152.117.166.129])
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2022/06/19(日) 18:16:13.90ID:eoFhNSVP0
状態異常は欲しい戦闘と要らない戦闘ハッキリしてるからその都度入れ替えるとして

間接攻撃役って大体長剣一人いれば不都合無く戦闘回せるよね
その長剣が困った時のプロテクト役兼ねててもう一人槍か大剣でも入れれば2人体制で盤石
術士にも1枠使ったとして残り2枠ほど誰でも良いって感じになるので
やろうと思えば単純に火力高い斧2人でも問題なく運用できるんじゃね

斧だと追加武器と五行武器で格差少ないからそういう意味でも被らせるデメリット薄いし
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-o6TY [60.151.17.172])
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2022/06/19(日) 20:16:39.30ID:pw9GPRcG0
>>116
モンドのキャラ壊れすぎだろって思ったけど
本来ああ言う性格なんだろなあ
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-o6TY [60.151.17.172])
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2022/06/19(日) 20:17:41.42ID:pw9GPRcG0
>>123
音速剣あるなら弓いらんだろって思ったなあ
初回のウルピナ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c322-4Slc [122.133.210.117])
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2022/06/19(日) 23:21:08.19ID:FtHxb4ow0
明確なハズレ武器ってあるの?
大剣が使いにくい
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-hKxS [126.74.85.134])
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2022/06/20(月) 00:11:58.37ID:vbXNS1Na0
フロ2の斧、ミンサガの刀みたいに明らかな弱武器は無いと思う
確かに大剣は斧や弓に火力で劣るけどプロテクト使えるし必中
棍棒はプロテクトとインタラプトしてれば十分
見た目の割には地味で堅実なのが大剣で、見た目通り地味だけど影ながら支えてくれるのが棍棒ってイメージだわ
BP消費は他に譲って棒立ちでもいいんだ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/20(月) 00:50:28.85ID:wdnilZaJ0
棍棒も決してハズレ武器ではないと思う
ブロックの修得条件が緩いため、棍棒使いは序盤からプロテクト要員として運用しやすいのが最大の長所
あとは低BP技が軒並み使いやすい
確率は低いが詠唱遅延付きの回し打ちは同効果付きの技が少ないから最後まで重宝するし、熱属性バフ技のヒートビート、デバフ技の骨砕き、低BPインタ技で全体攻撃かつ麻痺の追加効果まで付いてる大震撃は優秀
高コスト技の威力が低くてアタッカー向きではないのはサガシリーズの棍棒の伝統だな
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/20(月) 01:29:05.32ID:wdnilZaJ0
棍棒の1番の難点は最強クラスの武器の見た目が格好悪いということw
フライパンとバットってさあ・・
スイングアーティスト便利なんだけど、武器の見た目とスイングアーティスト使用時の演出が相まってネタ技感が出るのがちょっとな
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c322-4Slc [122.130.147.47])
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2022/06/20(月) 04:42:15.15ID:N0NQ0dkq0
このゲーム、明確な詰みは無いよね?
この段階でバトルしすぎてクリア不可能とか
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-hKxS [133.106.79.121])
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2022/06/20(月) 08:32:50.13ID:8SBonQVYM
>>142
必中であってるよ
大剣が必中というよりは、斧と弓以外は命中率100%になってる
ただし武器ガード盾ガード回避される可能性はどの技にでもある
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-hKxS [126.74.85.134])
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2022/06/21(火) 21:41:06.76ID:cWnrWrZg0
ワシサックさんは陶芸オバサンと違って簡単にはキレなさそう
性自認がどうなってるのかも判然としない神秘的なお方だと思う
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2a4-wZje [59.146.237.129])
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2022/06/21(火) 22:39:27.01ID:2FIB83P40
一昨日Switch版買ってまだ理解が足りないので教えて欲しいのですが、インタラプトは斬打突の攻撃をこちらがした時、相手のインタラプトが発動してこちらの斬打突に反応して先に敵が攻撃、カウンターはその敵に攻撃したら反撃される(斬打突)、この時、間接攻撃も対象。ほかの敵への攻撃なら攻撃はされないという事でしょうか?
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/21(火) 22:59:52.20ID:B1sjjEz90
>>155
その認識で大体合ってる
インタラプトは自身が対象じゃなくても対応する攻撃なら割り込んで攻撃するが、相手の攻撃を消す事は出来ない
カウンターは自身が対象の攻撃に限るが、相手の攻撃を無かった事に出来る
ちなみにカウンターは間接攻撃には反応しない、インタラプトは間接攻撃でも対応する攻撃なら反応する
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-hKxS [126.74.85.134])
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2022/06/21(火) 23:24:53.76ID:cWnrWrZg0
インタラプト
斬・打・突のいずれかに反応して行う攻撃
タイムラインのどこにいても、対象の直前に割り込んで100%発動する
また、狙われているのが自分でない場合、全体攻撃の場合でも発動
対象は無事なら普通に行動できてしまう


超強い打属性の攻撃をしようとしてる敵がいたとする
こちらは打インタラプトの小剣技マタドールを使用
マタドールのバンプ効果で敵はタイムラインの後ろにふっ飛ばされる
その敵を集中攻撃して倒せれば被害を減らせるが、倒し切れなれば味方の誰かが攻撃される
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-hKxS [126.74.85.134])
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2022/06/21(火) 23:38:22.37ID:cWnrWrZg0
インタラプト、カウンター、プロテクトの3種をまとめてリザーブ技と言う
本来の順番を無視するように自分の行動を「予約」してるってことだね

敵がリザーブしてる時はだいたいヤバい
弓矢などの間接攻撃を当てると予約をキャンセルできる一方で、不意に地獄へ叩き落とされることも
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/22(水) 11:45:11.87ID:wwsEiXoN0
>>159
こちらのインタラプト技で相手が構えてるリザーブ技を推測するのが基本だけど、マインドステアと影縫いはインタラプトの対象とならない事は覚えておくと便利な局面があると思う

>>164
大剣だと戦闘の序盤はとりあえず強撃打っとくみたいな展開あるから、怒り入ったらカウンター使うか状況見て検討する位だな
わざわざ狙いにはいかないな
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-o6TY [60.151.17.172])
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2022/06/22(水) 20:04:19.75ID:zJphz22K0
素手は武器ガードの代わりが回避でしょ
カウンター来たと思ったらただの回避かいとかなるけど
2体に攻撃されて1体目はただの回避で2体目にカウンターとかあったけどたまたまなんだろうか
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d29e-Ks4Y [123.217.237.52])
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2022/06/23(木) 07:36:38.52ID:+vbGm+pa0
低コスト又はノーコスト(行動無し)で活躍出来る手段があるか
が重要だと思うが、そうすると体術はイマイチだと思う
プロテクト無し、盾無し、低火力、低回避率、低スタン率、低閃き率・・・
適性キャラで空気投げ、以外に積極的に採用するメリットが無さそう
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ea-GkPz [106.178.137.208])
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2022/06/23(木) 08:25:23.74ID:vNEUSoYP0
体術の最大の強みはファイアブリンガー全形態にスタン打ち込める事かな
スタン確率だけで言えば裏天地の方が高いけど、BPコストが全然違うしな
ここで活躍させるために技術力、運動性の高い体術使いを1人育てる価値はあると思う、居ると居ないとじゃ結構違う
ただし攻撃面は微妙、主力となるカムイにロールの威力アップが乗らないのが痛い
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 038c-1INB [58.94.204.197])
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2022/06/23(木) 10:15:52.39ID:Teke04Aj0
スタンが思うように成功したことないから体術信じない派
足払いも天地二段も成功しやすいとか嘘やろって思ってる
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf6-fUg7 [114.148.178.13])
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2022/06/23(木) 10:33:46.11ID:9XYTZC0C0
状態異常いまいちわからねえのが成功率は状態異常にかかるまで上がり続けるのかそれとも確率アップスイッチのオンオフだけなのか
リセットタイミングはターン終了時なのか状態異常終了時なのかinvalidの時でも次回成功率は上がるのか
まじでなもわかってねえな
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff2f-hKxS [124.36.129.133])
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2022/06/23(木) 12:56:25.20ID:2fE8uPV50
各武器のイメージはこんな感じだわ

長剣:デバフ以外なんでもできる万能武器
大剣:味方を守りつつそこそこ火力も出せる
斧 :ステータスダウンをばら撒きつつ大ダメージを狙うアタッカー
弓 :リザーブ解除や麻痺をやりつつ大ダメージを狙うアタッカー
棍棒:大剣から火力を取って3種のインタをつけたプロテクター
槍 :火力は長剣に劣るけどラインコントロールに長けた万能武器
小剣:嫌がらせ特化、ハマる相手には鬼のように強い
体術:空気投げと稲妻キック
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