【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part177
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part176
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639962972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 有志さん作成の図表を晴れて正式にテンプレ入れました
旧テンプレ2と被ってる部分もあるけど、とりあえずそのまま残しました
図表作成の有志さんには改めて感謝します >>1乙
魔熊棲家なのになんで出てくるボスが女王蛾なんだ? >>14
もう少し何かあるのかと思ったがちょっと物足りないイベントだったな 敵の使い回しが多いから、ところどころ不自然だよね
ゲームプレイ上は何の支障もないけど >>14
詩人がマクマクマクって言ってるから魔女の関係者じゃないのか
曲も一緒だし 乙
エリセドの婚約者がお兄様だから婿に行くのかと思ったけどお兄様がユラニウス家継ぐ予定なのか そういう意味でもグウィネズ本家の滅亡は既に決まってることなのよね で、晩年狂って召喚すると
百合、BBA、おっさん、ヤンキーなんでも守備範囲で呪い掛けてくるネエちゃんといい
ロニクム州って危ない女しか集まらない土地なんですかね? あのイベント中のネエちゃんは人間ではない何者かだから ネエちゃんのコンパチのクローバーの連撃時のセリフの回してあげるわとか
壊れちゃうとか両親が処刑されてからアーサーの護衛団になるまでの
クローバーの境遇を色々察せられるよな ケンジとかイクネンに百花繚乱させると絵面がひどいな キャラ毎の使用率とか見てみたい
ケンジとか使う気しない 片手剣技全部覚えさせるくらい使ったけど、仲間になりにくいから評議会議長が使用率一番低そう
あと東帝国のおっさんかな
主人公と相棒除くとティシサック、オグニアナあたりは仲間になりやすいし使用率高そうかな ノーランはレオ以外だと仲間にするのわりと面倒だしな
あの絶妙なウザさは嫌いじゃないが ボイスついて使うようになったキャラたくさんいるけどやかましくて使わなくなったキャラもいるなぁ 使ってるうちに愛は高まるから第一印象の悪いキャラは損だな はらぺこミラーネちゃん
はらぐろセシリアちゃん
BP使うのだーいすきマリオンちゃん ふぅん、そうなんですね。
あの、おかわり、いいですか? 州の移動めんどくせえなロマサガみたいに飛べるようにしとけよ 女キャラがHP上がる度にちょっと太った的なこと毎回言うってことはモデリングが変らないだけで
ウルピナHP999とかは実際はケンジや豚ネン並の体型になってるってことでいいんですね? その理論だとケンジやストルムイクネンは最初からHP999あって欲しいけどなぁ
脂肪が筋肉に置き換わって重くなってるって解釈はどうだろう 技のランク上げるのくそめんどくさいんだがどうしてる? >>53
クイーンのもっと締めないと…やクローバーのウエストは変わってないよねと言ってることからして
やっぱりHP上がると腹出るのでは? イトケンの功績でかいよね
勝利前と勝利後BGM聴きたさにバトルしてるところもある 初1周目クリア
途中でツバキと交代して二軍に落としたはずのネッサおばさん戦闘回数2位とかなんなの サントラは緋の魔物が無いのは仕方ないとは言え残念
でもオープニングの歌も無いんだよね
実はあれも緋色の野望で追加された? ピナ初期メンからネッサさん外すとかまず無いからな マインドステアは神 サントラ完全版的なの出ないかな
またサガシリーズのボックスでもいいけど 他主人公のパートナーキャラ加入フラグって消失するのか
ウルピナ編でなぜリサを途中から見かけなくなったのかさっぱりわからないのだが アーサーカンちゃん荒らしのモンドに比べるとリサはムズい気がする
っていうか前者3人はテキトーにプレイしても普通に入ってる事多い ネッサで猪にマタドールしたりマインドステアしてたんじゃないんか レオナルドって技の補正的に長剣かゲイボルグじゃない槍が一番強いよね。
なんか大剣いまいちぱっとしない。 低技術 低運動性だと火力出す手段が限られすぎる
壁に徹するのが結局無難 ムィクネンよりはバランス取れたステだし 適性なし武器だけど能力値合ってるキャラと、得意武器だけど能力値いまいちキャラと使ってみたけど前者の方が有能だな 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 アクセは毒無効化と技術集中上がる真珠が一番有能だな
瑠璃も強いけど麻痺、眠りは連撃で解除できるし >>61
たまにある戦闘準備のところで戦闘BGM流れるの好き
>>79
周回前提だと真珠5つ欲しいよね ツィゴールってそんな使えないのか?
弓や体術使っても、固有ロールじゃステの低さは補えないのか サイドスタビアン起用してみたけど、真面目な貴族だな
もっと突き抜けているかと思った もう最終盤で他の武器と技育成したいんだけど
敵が強過ぎですぐ死んじゃう…
大人しくクリアして周回した方が早いのかな? モウレワ州だっけ?オウタイ亭の北のカエル洞窟
敵が超絶雑魚だから死ぬ事はまずないはず カエルレインとかいうクソキモい技考えたやつクビにしろよ あのスライムだかゼラチン系のデザインはセンス悪いと思う >>88
アレクサンドラ「何か申し訳ない気分です」 >>89
(カエル見て)可愛いじゃないですかー
って言う仲間がいるのはのはラスレムだったか
最初カエルレインって技名を見たとき、カエルだしロマサガ1のレインコールみたいな技かなと思ったら違ったわ スクエアにはカエル好きがいるのかな
FF9のクイナとかクロノのカエルのカエル落としとかあったし 凝視使う奴の剣投げのさくっと死ねる殺傷能力なにあれ 最初に完全鰤と戦ったときはこんなん勝てるか!と思った
失礼剣連打で遅くして倒してゴメンよ鰤 この手の魔物が一番いかん
不死系の中でもソードスレイブ系は最悪よね 今回は使わずに行こうと思って始めるけど野いちごの誘惑に負けてしまう カエルは妙にリアル感があるのがイカン
けろけろけろっぴみたいなのなら許された ジュエルビーストの群れも困るな
難易度的にも真鰤より厄介そう 昔からサガシリーズは妙にカエル出したがるけど
化物だったりリアルだったりでイラストチックな可愛いカエルでは全然無いことばっかりだ ツ専用にスネークショットでもあれば蛙戦では活躍出来たのにな >>104
ロマサガ2のカエルの王様とかただのカエルじゃん!って思うくらいリアルなカエルだったな カウンターのペガサス流星券みたいなの発動確率95%ってホントかよ体当たりで二回連続発動しなかったぞおい ★が多い技のランクって0から1にすぐ上がるんだけど武器レベルが高いから? ★が多いから
★消費量と武器レベルの両方が必要なんだが
前者が稼ぎやすい 星の多い技ほど必要回数すくなく設定されてるというのもあるよ ED後、レオナルドに影響された他の主人公って具体的にどういう素行や作品や恰好するようになったんだろうな? 君のそのヘアスタイル笑っちまうぞ ウルピナァッ!
帝国時代のふるくさいセンスなんじゃないのォ〜〜!!
カワイイと思ってんのかよォ〜〜〜
と言われる髪型になるのか
ぶっちゃけエリセド姉さまの髪型って野鳥になら住み処として気に入ってもらえるかもなあ
と思ってるけど エリセドファッションはババ臭いのにウルピナは可愛い不思議 ウルピナはウルピナで花飾りの印象が強すぎて素の髪形がどうなってるか今ひとつわからん オグも派手な格好してるけどルミ子にしか見えないからな チャイナ服みたいなスリットとかロングブーツのおなごが欲しい 騒音おばさんがチャイナ服みたいなの着てなかったっけ? スイッチ版で鉱山開発しても全然終わらないんだが理由がわからない
魚奉納して10回以上は戦闘してる シグフレイ編を終わらせること
戦闘場所は鉱山周辺の5ヶ所(氷河以北じゃダメ)
連続戦闘の場合でも1ヶ所で1回扱い
一旦トラキニに戻るのはOK ダメージを出す技よりリザーブや状態異常技が充実してるってだけだよ 弱いをダメージのみで判断するならそうかもしれないが
このゲームにおいてはダメージのみで強い弱いを測るのはナンセンス 棍棒は強者相手には鉄板
小剣は緋のスライム相手には必須 やればやるほどわかwるインタラプト技の便利さよ
うまく割り込んでタイムライン調整しつつ連撃発動できたら脳汁でるよね 小剣のデメリット挙げるならラスボス戦で完全にお荷物になることくらいか
それでも強キャラならそこそこダメージ出るけど 棍棒は冷徹もヒートビートもいまいち効果を感じないんだがどのくらい強化されてるんだろ 棍棒は敵のインタラプタ対策専門って感じがする
そして大震撃とスイングアーティストの便利さよ
小剣はマインドステアとトロイメライだわな ヒートビートは熱属性優遇されてるし小BPで初期から使えるしで有用よね
冷徹撃は複数回使うには重いBPでイマイチ…冷属性は獣特攻だからピンポイントで悪くもないが
どっちも知力低いと威力出ないのは罠 棍棒振り回して襲ってくる盾おば想像して吹き出しそうになった 首は貰ったー!って叫びながら棍棒を振り回す盾おばは良いよ サガスカのバトルシステムは斬新さも戦略性もバランスも神がかってると思うわ
割とマジでアクティブタイムバトルと同レベルの世紀の発明だと思う バランスってことなら、術はもう少し使えるものがあっても良かったと思うよ いいんじゃね、個人の感想だし
人は選ぶが刺さる人にはガッツリ刺さるってことや 河津さんけっこういい年だよね 最後くらい納期無視でやりたい事ガッツリやらせて欲しい マリオ宮本、DQ堀井、FF坂口もなんだかんだで新作だしてるしここらへんの世代は元気だね 術や武器のバランスは絶賛できるほど良くはないが
それでもタイムラインバトルというシステム自体が面白すぎる
FFのATB、ロマサガ2の閃き、サガフロの連携、昔のテイルズの横アクションバトル、メガテンのプレスターンなど発明は多々あれど
大発明であることとそれが刺さるかは別だからね
タイムラインバトルは個人的にFF12のガンビット以来の衝撃 行動順に関してここまで深く掘り下げたシステムもないだろうな
タイムラインのようなものがある作品は今までもあったけどそれってターン制じゃない作品でどのタイミングで行動順が回ってくるのかわかるようにしてるってだけだし
とにかく早ければ良いとか並ばせて連続攻撃が有利みたいに単純な話じゃなくて
タイムライン上を移動したり挟んだり挟まれないようにしたりと行動順自体を戦略にしてるのは本当面白い >>156
hal研桜井などサードパーティやarika西谷なども含めると
結構いっぱいるんだよな
みんなそろそろいい年してんのが気になる
定年関係ない連中ばっかだろうけど サガスカは前作に囚われない河津の冒険心から生まれたものだから
次回作はサガスカに囚われずにもっと冒険して明後日な方向のものを作って欲しい 次はソシャゲもそこそこ成功してるんだし、もうちょい予算をあげてくれスクエニ 現在装備中のアイテムで、既に閃き済みの技が多いほど閃きにくくなる
閃きには派生関係があるので、見合った技を使った時にしか閃かない
刺突系なら蛟竜波、技巧系なら足払い or スウィング 印象だけなら、槍技としての必要優先度が低すぎて最後になることが多い印象 TRPG好きだからアンサガ風の新作でもいいぞ
もちろん大幅なブラッシュアップは必須だが
とにかく新しいことに挑戦してほしいな もうずーっとサガスカをちょこちょこやり続けているけど本当に面白い
トライアングルストラテジーも買って、十分楽しめたけどサガスカには負ける ああサガスカとトラストは似てるな。どちらも同じぐらい面白い。
戦闘の戦略性は十分有るんだけど、それ以外が(育成も含めて)ある程度簡略化
されていて面倒ではないのが好みらしい ただトラストはストーリーとキャラをやたら熱く語る人が多いようで
そこが違うな。こっちはシステム/バトルばかり >>172
両者ともに力を入れてる部分がそれだからきちんと成功してると言えるな ぶっちゃけゲームのストーリーとかどうでもいいからなぁ ラストにパートナーポジションが敵に回る初見殺しは勘弁な アンサガはダンジョンすごろくは微妙なのでサガスカみたいに戦闘特価してくれてもいい レオ編、緋の欠片持って生まれてきたから出生の秘密が解き明かされるストーリーなんだと思ったらそんなことなかったぜ!
これならシグフレイの方が緋の欠片持って生まれてきた設定に相応しいんじゃ? レオは目の前に立ちはだかる運命的なものを全て無視して
自分で決めたこと貫き通すことだけに全力を尽くしてるのが良いんだよ
世界の秘密とか神の定めた運命とか、レオの人生には関係がないんだ >>176
アンサガは地味とか交渉駆使していかに戦闘しないかが楽しくない? 緋の欠片持って生まれてきた設定に特に意味無いならサーシャの持ってた緋の欠片を頼まれたから沈めに行くでもいいやん 設定に意味がないのではなくレオナルドはそんなもの関係ないというだけだろう
レオナルドの自由な選択をはばむものは人もモンスターも精霊も神もしばかれるんだ レオナルドが緋のかけらを持ってる理由って明かされないのか…
てっきりどれかのエンディングで明かされるのかと思ってた シグフレイがなんなのか
ツバキに何があったのか
タリアの過去
レムス
基本言いっぱなしというか勝手に想像してくれって感じだよ
意外にもほぼ全貌が描かれてるのがファイアブリンガー周りと玄蟲周り >>182
レオ編の必須イベントにそんなもの関係ない風なことあれば自由な選択の強調になると思うから
やっぱり設定付けた意味が無いと俺は感じられる タリアさんをおばさん呼ばわりする者も問答無用でしばかれるのだ… おばさん呼ばわりするコンスタンティンっておそらく20歳前後だよな
それから換算すると盾おば、三男産んだ時は相当な高齢出産だな >>177
〇〇編の謎について知りたければタリアが教えてくれるしなあ でもタリアおば…姉さんも本人は知ってるけどプレイヤーには説明不足 よく考えると四人と四つのメインシナリオで
因縁が深いのバルマンテとシグフレイだけだな 光の腕が閃きにくいのって、派生元の技がみんな他を閃いちゃうからって事はない?
足払い スウィング/スパチャ/無双三段(風車は関係ない?)
スウィング 足払い/スパチャ/無双三段(風車は関係ない?)
蛟竜波 スパチャ/活殺獣神衝
設定上は蛟竜波からの閃き率は高いのだから
スパチャはエイミングから閃いて、獣神衝は閃かない(か、脳削り経由)ようにすれば、試行回数的にはスウィングより早く閃けるのでは?
これなら普通に戦いながら無理なく閃ける気がする
よく言われる
何も覚えてない状態で、スウィング→足払いも無双三段を閃かないようにスウィング連打が早い、てのは分かるけど、これが出来る状況そんな多くない気がするし
必然的に鍛冶レベルが低い武器を使わないといけないので累積たまりにくそうだし 大震撃便利だから覚えたいな→開始4時間
その4時間猪にボコられる地獄 がんばって強撃ランク3まであげたけどよくよく調べたらスイングダウンのほうが全然威力高くて泣いた
隼斬りも鍛えたけどライジングノヴァのほうが以下略
初期技ランク3まで鍛える価値に見合った武器種ってなんだろうか、弓と体術くらい? >>195
わざわざ上げる価値があるやつはない
上がったご褒美みたいなもん >>195
隼斬りとライジングノヴァは能力含めて威力同じはず、属性的にはノヴァのが通りいいけど斬マスターつけると隼のが強い
隼斬りのライバルはどっちかというとデミルーンな気がする、依存能力がぜんぜん違うけど
大木断は普通に強いし特効つき、回し打ちで延長率アップ、パンチはスライディングやサブミが信用できないなら安定
この辺じゃねーの、って結構多いな
狙い射ちも悪くはないね 大木断かなあ
まぁ苦労に見合うかって言われるとかかととかぶとを★3にするほうが楽かつ有用だと思うけど そもそもランク3の技にこだわること自体が実用性を越えた行為だから
技の実用性がなくたってどうでもいいことじゃね? 3種類インタラクトある奴は反則だと思う
全体確率スタンまで兼ね備えやがって カウンターないならカムイ
カウンター持ちならアイスソードの吹雪でインタラプトには引っかからない ナーフってカムイの話?
あれがなかったら体術いよいよ魅力に乏しいような気がするけどな・・・ 不死鳥戦で延々と連撃からの大技連発してるけどなかなかランク3にならないもんだなぁ
もう99ターンになる 今さらだけどミンサガ、ラスレムからのグラフィックの使い回しがところどころあるよね
ゾンビとかイフリートとかイカみたいなモンスターやクレイモアみたいな武器とか
新作を制作中らしいけど同じようにサガスカからも何か流用されたりするのかな >>211
全員50になってる
100ターン超えてやめちゃったけど毎ターンreadyで6回くらい鳴ってもランクアップも恩寵もこないぜ 1戦闘で蓄積される量が決まってるのかもね
個人的な印象だけど、フラックスみたいに敵によって蓄積量の大中小も決まってそうな気がする >>212
ジェローム/エアライヒの顔グラは確実にラスレムのラッシュをモデルにしてると思う 最近はプレイしてないけどサントラ聴くと無性にプレイしたくなったりする
サガシリーズは名曲多いけど、クラシックな今作の曲はどれも良くて驚く 最近の河津ゲーは自分でも良くわからないハマりかたするんだよな…
ラスレム
Xbox→途中で挫折、はまらなかった
ps4→超絶はまった
サガスカ
vita→1キャラクリアでやめた
緋色→別ゲーかと思うぐらいやりこんでる
次回作があるとしてもやっぱ完全版ありきなのかな… 結局一旦完成させて世に出してみないと修整点は見えてこないもんだから
完全版が出るってのも仕方ないんではないかなとは思う >>217
それゲームスピードの問題じゃ…
ラスレムはPC版から、サガスカは緋色から戦闘早送り実装されて快適になった
最初からやっとけって思うんだが何故やらないのか
モーションじっくり見るよりシステムに没頭したいのに ラスレムもサガスカも無印版は快適性を欠くと言われてるからなあ…
ゲームシステムは面白いんだけどテンポが悪いと ラスレムはネトゲかよっていうくらいのマゾ仕様だったもんなぁ >>213
じゃあ、もう運が悪いとしか思えないな
全ての条件を満たしてから1/3くらいの確率で上がるからそこで弾かれてるとしか まじで>>271の2例は快適性の問題だろうね
世間で言われるほどスクエニはゴミじゃないと思うけど最初から改善版の出来のゲームを出して欲しいよ 2、3回しか使ってないのに隼切りのランクがTになったんだがどうなってやがる vita版のサガスカは戦闘や移動速度もそうだけど、ロードが遅すぎて州跨ぐのが苦痛だった スキルLv50ならあり得るんじゃないかな
天啓の値と式によると、ランクアップ判定が行われる最低回数は、隼斬りLv50時で4.2回
緋色だともうちょっと下がるらしいが正確な値は不明 level50どころか一桁だった希ガス
何周もしてるけど長剣は使ってなかったはず 主人公2人目とかじゃね?
1人目のときに少し隼使ったとか ランクアップしなかった分の使用回数はリセットだから、周回は関係ないのでは 名前は同じキャラなのに別キャラ扱いで管理されているのってマリオンの他にもいる? >>230
技の使用回数はリセットされないよ
術のフラックスはリセットされるけど >>232
これマジ?
リセットされると思ったからこの技ランク3になったら次の周いくか・・・ってやってたわ 回数はリセットされないけど累積値は回数と別カウントじゃないの 大剣は技派生を変更して
払車剣→逆風の太刀派生
風雪・月影・三花→雪月花派生
にして刀、宝刀、技巧系をまとめて二系統に整理した方がよかったと思う
風雪・月影・三花あるのに払車剣から雪月花派生はどう考えても不自然だし
逆風はぶん回すモーションだから払車剣からの派生の方が自然だ 宝刀系は緋色で追加されたからね
他武器の追加技は基本1つなのに、大剣は計4つだから色々煩雑になってる 俺も回数リセットされると思ってたからランク上げてから毎回クリアしてたわ でもどうせまたスキルレベルを上げないとランクは上がらないから
ランク3にこだわるんであれば上げてからクリアで正解だろ >>217
サガスカに関して言うなら1周目はめっちゃ苦労した記憶しかないわ
1戦1戦が死闘だったし、戦闘が嫌でなるべく戦闘しないようにしてたから武器もロールも揃わなくて余計に大変だった
2周目にそこら辺反省して丁寧にeasyを潰して行くとだんだん戦闘の楽しさがわかってめっちゃハマるようになった
ここら辺が楽しいと言うのかそうでもないって分かれ道なんだと思う
今でこそハマっているけど一歩踏み外せば楽しめなかったと思うし、だから批判する奴の気持ちもわかるし反対にそいつらがこちら側に来る可能性もあると惜しむ vitaは駄目だけど緋色はハマるってのは普通だろ
ゲームは能動的に動かすから快適さが面白さに直結しやすい
他のジャンルより完全版の価値が高い
完全版とは意味が違うが海外小説とかは翻訳の上手さで
同じ作品でも大きく印象は変わりそう switch版から入ったけど、ハマるほどの面白さに気づくまで3年かかったよ ルイースのおじさんがタリアといると心が安らいだよとか言うからなんか笑ってしまった ハマる中毒性がある面白い、って言われるからさ
俺は3回挑戦してみたがダメだった。
たぶん3回とも8時間くらいで挫折してる。 緋色しかやったことないけど
無印の動画見るとみんなこんなん良くやってたなって思う 8時間3回で24時間も遊んだら短いゲーム数本分くらいはやってんだから満足度はともかく金額分は遊べてそう >>251
俺は3ハード目でようやく軌道に乗ってハマれたけど
最重要はプロテクト技を理解し生き延びることと
次に失礼剣などのバンプ技も使い連携を意識すること
これに気付くまでが長かった 最初ほんと技少ないからプロテクト技や大震撃なんかを不運にも閃かなかったり鍛冶で閃く可能性つぶしちまうとひでえな 俺はandroid/iphoneでできるようになったのが大きいわ
フラックス吸わせながら敵に素振りするだるい作業が電車でできるのよくなくない? >>252
産業開発のトロフィーが地獄過ぎた あとは連撃のヤツもキツかった レディゴーがめっちゃ長かったんでしょ
その時点でやる気しないと思うわ ピナとモンドが海キノコで磔にされてたり、裸のモンドのイベントあることをスクショで見かけて初めて知った
赤ん坊自分らで育てるルートもあるみたいだしメモしながらやらないと何周しても見れないのありそうだな 怨霊のパターンと派生も豊富だしセレナイフはまじおかしい vita版でトロコンまでけっこうやりこんで、完全版出て喜んで買ったけど
結局まだ手を付けれてなかった…やりはじめたらまたハマるんだろうけどなあ。 vitaとはけっこう違うからやり始めたらまたハマると思う テンポは大事なんだと無印→緋色で痛感したわ
次回作あるならそこは無印の段階でしっかりやって欲しい 緋色の魔物の2回目のやつらいくらなんでも強すぎねえかこれどれと戦ってもボコられるわ ラスレムの最高難易度といい、河津ゲーの強敵はほんと鬼畜だわ 真ブリ真緋目指して
お供4人とバランスを補う感じで主人公決めようとしてるんだが
自由度高くて悩んでる
モンドは斧弓槍あたりで悩むし
カーンは大剣棍棒槍かな、リサなんて何やらせるか
アーサーは術だろうけど
でも楽しい ちょうどスレを見てるときに出た広告がタリアっぽく見えたというただそれだけの話
ttps://i.imgur.com/vKEHNsz.gif ウルピナさん、術覚えさせたいんだが
ホーリーグレイルしか無くてレベル上がらない…
みんなどうしてるの? >>271
他の系統の術を覚えられる杖を持たせてそっちに切り替える >>272
そうなんです、それで火術覚えさせようとやってるんですが
フラックスいくら吸収させても覚えてくれない… 火がダメなら他を試してみればいいんじゃないか?
杖や戦場を色々回してみればサクッと閃ける場所が見つかると思うけど >>270
祭文姫?
その手のエロさはあると思います >>271
術の修行つけてくれるNPCがアスワカンとかにいるからそれで下級術覚えられるレベルまであげる >>275
鳳天舞の真ん中で仁王立ちする全裸のツさんは最高に輝いてたわ >>278
こんなのあったのか!知らなかった
ありがとうございます。 昨日セレナイフ州のイベントの終わり際でバルムの諜報員が処されたけど相手がツ氏だったのが不憫でならない >>281
あの後の戦闘でツさんが開幕外しててやっぱちげーなって思った 七英雄高過ぎだろ
術と防具と見切り(ソウルスティールテンプテーション)でほぼ完封できるじゃねぇか… 真サルとか除くと全身鎧無しでのマイスのルーラーさんはなかなか強かった なんだかんだでこっちに合わせて強くなる鰤が一番強い 当時の実機でそこまで解析してた人居ないよ
今は攻略記事や動画で簡単に情報手に入るけど スマホ版、4900円が73%オフの1340円
ゴールデンウィークセール実施中!
この機会をお見逃しなく!【〜5/11まで】 男皇帝で仕様知らないと普通に詰むからな面倒な技のオンパレードな仕様だとかもしらんし装備による耐性とかも知らん
ソーモンの指輪なんて隠しアイテムだから持ってないし仮にあっても数字的にはゴミだからもってかない >>284
まあ一般のプレイヤーからしたら
対策が必須な時点できつい相手だから… みんながロマサガ2の耐性を理解してたら
アリキックや触手で1000オーバー即死があるあるにならなかった ロマサガ2なんてSFCはマスクデータばかりで見えない情報ばかりじゃなかったっけ・・・ 物理攻撃が斬打射突の属性に分かれてるとか
SFC時代にはロマサガ以外には無かったね それが遊びになってればよかったけど
マスクデータだからプレイヤーには数値より強い・弱いものがあるバグにしか感じられない でもあの時代ってドラクエですらインパス使えば一応と炎に強い防具とかがふわっと分かるって程度で
基本的に属性耐性とかはアイテム名で推測を付ける時代だったよ ドラクエは属性耐性とか考えなくても守備力だけ見てればなんとでもなるバランスだし…
普通に総合防御力上げてたら打耐性がカスになってタームに蹴り殺されるとかないし… そういう罠にハマってそれでもキャラ鍛えまくってごり押ししたり
奇跡的に仕組みに気づいてうまく立ち回る快感を得たりというのがサガの魅力でしょう >>297
当時はそう言うデータの解析とか
その解析結果を広める場所もなかったからなあ SFC当時の多くは小中学生であろうプレイヤーのうち
どれだけの人がマスクデータからの耐性揃えるなんて気付いたというのだろう
ロマサガ3の分身技がレベル上げると強いとかでさえ見つけた人博士扱いだったぞ 中学の頃友達の親戚の大学生がロマサガクリア出来ないからどうすればいいかデータ見てくれっていってみたらHP880くらいの6人パでむしろ何故クリア出来ないんだって思った 今じゃサガ定番となった斬打突(射)熱冷雷(状)の属性別防御は、ロマサガ2が初導入なんだよな
LP(と普通の回復で復活)も閃きも初導入で、こっちの方が注目度高いし
いずれも後のシリーズにも継承される素晴らしいアイディアとはいえ、一度に独自に変わりすぎてプレイヤーはついていけるわけがなかった
継承やら開発やら領土やらマスターレベルやら理力やら、今から見ても独自な要素が数多いのも、評価点でもあるが分かるわけがない
初見殺しって意味じゃやばいのは間違いない
でも序盤のイベントが実質、LPや見切り、継承などのチュートリアルになってるのはサガでは貴重な親切さではある
>>298
プレイスタイルとかにもよるしスレ違いだけど、ドラクエは耐性ゲーで守備力の価値は低いぞ
守備力なんて40あっても10しか軽減できない
レベル上げりゃそんなの関係ないけどさ 昔のゲームはアイスシールドとか出てきても
氷を防ぐ盾なのか、氷の力で炎を防ぐ盾なのか、全然分からんかったな FF5辺りからだよな
ちゃんと耐性とか見えるようになってきたのって
サガはミンサガ辺りまで行かないとだっけか さんごのゆびわは水を吸い取り雷に弱い
ほのおのゆびわは炎を吸い取り水に弱い
みたいなのFF5からはセリフで教えてくれたな
4は進行中のダンジョンに弱点武器や吸収防具が落ちてたりして意識せず自然と恩恵にあずかれた
サガだと○とか△とか×とかつきだしたのロマサガ2からじゃないかなあ
ラバーソウル雷○みたいなやつ
時期的には同じくらいか ファミコンスーファミのマスクデータの多さは
画面の解像度とUI的に表示できるものを絞っただけ感がなあ
マスクにすることで調べるおもしろさがあるかというと無いし
普通に可視されてて戦略に組み込めるほうが一方的にいい 昔のFFのアイスシールドのイラストがまんま氷の盾でそれ溶けんか?利くのか?って疑問ずっとあったが無理矢理納得してた バグとかで説明書通りの効果がないとかもあるあるだしなあ 当時ライバルのドラクエさんだってブレス耐性や呪文耐性はマスクだったし・・・ そう考えたらポケモンみたいに相性キッチリ決まってるのって画期的だったのかな
>>312
GB時代じゃないから大丈夫 彗星の選択肢でトゥクツ神ウルピナ引いたから体術使いに育てはじめたが稲妻キック便利だな
・・・・・・ふぅ やってみたけど妙にキャラに色気があっていいね。表情がびびびっとくるわ。 最初は違和感しかないけど
慣れてくると小林女史の絵にしか見えなくなってくる不思議 >>307
saga2では「ほのお」属性には◯×あったろ 弱の敵と何回も戦闘繰り返してLP満タンにしたけど別にこれでいいんだよな? 1周目の最序盤のカツカツ具合はもうあんまり覚えてないが、LP問題はそんな感じでがんばるしか無かった気もする
自由に各地を行き来できるようになれば野いちご食ってLP無限回復できるからそれまではさっさと先に進むのもいいかも タリアで3章欠片、サンドリアでアーサーイベント5回目だったんだけどダム壊れないとアーサー仲間にならない?
大会やって息子殴って終わってしまって、サンドリアも他の州もアーサー出てこなくなった 弱鉱山でLP回復と素材集めはウルピナなら誰もが通る道だと思う 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 戦闘繰り返してもいいんだね。アンサガの悪夢がよぎったからw あちこちで戦闘すると敵レベルがあがりやすい
同じ場所での周回ならあがりかたが緩やかになる
ゲーム中Tipsで大事な事はあらかた説明されるから一度しっかり読むのもヨシ エンドレスリピートでようせいと踊り子の声でも聞かせてやれよ ベアトリスちゃんが可愛いのは事実だが推しすぎると煙たがれるのも致し方ない
姫、ここは守りでいきましょう ツの弓技全部Ⅲにした
これで序盤から使える有能キャラに…… ツは結果が求められない武器が向いてるんじゃないかな
体術使わせたらいい意味で空気だからたまーに活躍するだけで愛がアップしてた Switch版でてロード時間どう?
Steam版でも良いんだけど変わらないなら寝ながらやれるSwitchにしようかなと >>341
vitaとSwitchしか知らない俺はSwitch版を寝ながら快適にやってるぞ
vitaのロード時間がひどすぎたからSwitchが他ハードよりロード遅くてもわからんな このゲームのAndroid版の実績リストがどうなってるか確認したいんですけど、乗せてくれてるサイトってありますかね?
自分て調べた限りでは見つけられず… 攻略サイトに相棒イベントでモンドを仲間にした後シルミウムでイベントがあるって
書いてあるけど一度も見れたことがない
やり方知ってる人いたら教えて下さい イルフィー海の緋の魔物が出せない
バルマンテで最後アスワカン行く直前でセレナイフから初めてイルフィー海行ったら
最初から船持ちはいいが人魚がいなくて炭も各種1つを使うしかなかった ウルピナ以外で魔神と武神両方倒そうとしたら
どのキャラがおすすめです?
注意点もあったら教えてください 適当に進めててもマリガン神と戦えるレオナルド編かな >>349
ありがとうございます
ヴァッハ神は祠で6ターン撃破て狙う感じでいいんですかね ヴァッハは脳死で誰でも戦えたけど最初はマリガンとの戦い方がわからなかったな
タリア編で二回も戦ってラストバトルの連戦でも出てきたときは笑ったが 初プレイは絶対テアナヴァッハで会えると思ってたのにマリガンもだがゴミ捨て場みたいなところが好きなようだ 真の祠が行くのが大変とか、しきたりがめんどくさいとかで、
じゃあこっちにお参りすることにしよって勝手に作り出したもんでしょ
そもそもヤクサルトの祠ってアスワカンに行けない年寄りが
代わりに自己流のお参りしてたら、いつの間にか名物化したって感じの話だったし 質問です!
ローブが品切れしててパトリックで購入したいのに入れません
騎士団がいる、とかで丸ボタン押せない形
これってどうしたらパトリック再使用できますか?
攻略サイトとか読んでもパトリック絡むイベントがわからず
よろしくお願いします イルフィー海でアーサー/モンドイベント発生中は行動制限される
人影がいる場所を巡るとイベント進行 バトルや分岐あり 始めて二回目の雑魚敵との戦闘で1人除いて全滅のギッリギリの勝利だったんだけど俺もしかしてこのゲーム向いてなくね? 雑魚戦で1人残してギリギリ勝利は普通
2戦目で全滅してないようだから、かなり上手くやってる部類
特に序盤はバタバタ死ぬゲーム 序盤は難しいからなあ
対策不十分な状態でワンパンされかねない攻撃とか普通に飛んでくるし イノシシストライク
ガラガラストライク
この辺トラウマになる 凝視からのカウンター技使わされて1ターン捨てられるのもキツい マンテで敵対したアーサー倒した後に出てくる鰤のぽっと出な感じペプシマンだわ なんでファイアブリンガーが出てくるのかの明確な説明あるルートってあったっけ
ウルピナやタリアなんてアイハヌムへ行く理由自体最終シナリオの目的地だからでしかなかったような >>360
ツィゴールから弓を取り上げて杖持たせろ
それだけでずいぶん変わる 質問です
前周で棍棒を育てきって本周で別武器育ててたザビットヲ真緋戦で棍棒で使いたいのですが(武器レ5)
この場合は、あくまで武器レベルが低いからダメージを出せないだけでプロテクトとデバフ要因としては有用である、と理解していいですか?
それとも武器レベルによって与ダメ以外もマイナス補正喰らいますか? 武器レベルに応じて攻撃力と防御力の両方に補正かかる
デバフの効果と確率もレベルの補正かかる
真緋ならLv40〜は必須だろうか >>371
俺の真鰤初撃破メンバーはサビットとレオが棍棒だよ イノシシはマタドールでずらして集中攻撃で叩いたりできるけど
アッパースウィングは不死で倒しきれないことがあるから厄介
お供の不死が凝視してきて思うように動けなかったりするし 持ってなかった金行の棍棒手に入れたけどガード率でも鈍器に負けるのかぁ 棍棒は最強武器の見た目がまんまフライパンなのダセーなと思って仕方なく五行武器使おうとしたら五行武器もダサイ
もっと普通のハンマーみたいなやつをさあ ヘヴィメタルクラブの体+2はなかなか優秀だけどね
攻撃力もガード率も物足りないわな 取るの滅茶苦茶大変なスリッジハンマーが割とハンマーの見本みたいないいデザインなんだが大して強くないという 敵の打属性攻撃は強いの多いから兜をかぶるのがおすすめ >>372-374
ありがとうございます
じゃあ今週は大人しくTheビットはロール収集回にしようと思います リサの衣装ってどうなってるのですか?
気になっておばあちゃんが成仏できないのです vitaで散々やったが、セールで緋色買ってやってる
ロード快適、セリフ面白い、諸々遊びやすい
内容すっかり忘れてた特に装備関連覚えられない
エアライヒとティシサックが大好き >>387
久々に鰤戦ってなんか強く感じなかった? 声が無かったら外見モブなキャラに愛着わかなかったかもしれない >>387
緋色になってほんと良くなったよね
特にロードと移動が速くなったのと開発が50個まとめてできるようになったのがでかいわ
iphone版でもちょいちょいフリーズするのが難だけど PS4proでSSDでやってるけどロードはあっても短くて気にならないな >>388
まだ最初の方なんでわからないな
フィールドから直接編成、セーブできるのが最高
元々好きだったユラニウス兵団使いたくなるは声つくと リサの服は田舎の仕切り役のビッグマダムって感じの
子だくさんでデブなおばさんが着てそうな服だなって思ったら
2、30年後のリサの姿が想像できてすごく納得できた 俺もセールで緋色買ってプレイ中、まだウルピナ1章だけど
面白いけどLPのやり繰りが厳しいな、インタラプト全体技とか食らうと数人落とされたりするし
Steam版だけどロードは全く気にならないな、VITA版ってそんな酷かったん? 当時友人にvita版借りたことあったけどロードが長すぎて全然続かなかった
同じくセールでps4からの購入したけど滅茶苦茶快適 >>397
レディゴーだけで10秒かかってたとか何とか おばさんにプロポーズして振られたうえに冥魔に食われるエイディル可哀想 詠唱はいったときにフルボッコするんだよ
倒しきれないくらいに火力低いなら小剣やこん棒の技で詠唱長引かせる >>403
詠唱中を狙ってね、金トロや回し打ちで詠唱遅延させてね、が攻略法なんだけど
詠唱中はガード下がるだけで無くなるわけじゃないから
小剣と棍棒5人で挑んでも詠唱中なのに全ガードされる可能性は排除できない なるほど詠唱中はガードできんからか
おれはずっとウォーターガン頼みだった 詠唱してないときはフラッシュファイアとかで
詠唱してるときは詠唱遅延技がベスト 弓って何か全体的にBPコスト割高に感じるな
間接攻撃である事を重く見て設定したのかもだけど突の間接攻撃って別に貴重でもないし
せっかく技集中高いんだしBP3くらいで撃てる毒矢がほしかったぞ 弓は特別弱いわけではないけど
ガードもできないコストも高いわりにそこまで強いかと言われるとって感じだしな 火力特化武器なのに、中BP技がどれも癖が強すぎるという調整だからなあ
影縫い効かない敵には、でたらめ矢やフレイムアローをどうにかこうにか使って戦ってねという BP9技はミリオンダラーと荒時雨しかないから、連撃+技ランクボーナスでBP-8の恩恵がフルに受けられるのは弓と二刀だけともいえる
フェイタルエクリプス?知らない子ですね・・・ 弓はミリオンダラーだけは強い
瞬速の矢は役に立つけど外すから誰とは言わんが 斬の間接攻撃も取得して間接攻撃のエキスパート的な立ち位置ならなあ
いやまあ弓で斬ってどうやるんだって話だが
長剣の音速剣と属性被るなら中BP技が充実してて立ち回りやすい長剣で良いじゃんっていう感じになる 影縫いが超強いけど、マヒに頼らない戦い方ができるようになるとデメリットが目につき出す
というのは良い調整だとおもう
その上で高BP技は超威力だったり特攻付きだったりでロマンもある 音速剣がロマサガ2みたいに飛ぶ斬撃だったらもうちょいと弓にも価値が >>416
スラッシュアローとかハンマーアローとか欲しくなる マヒはウザい敵代表格の不死系に無効化されるのがね・・ フレイムアローとプロテクトの合せ技普通に強くない?
他の挑発技、強撃は大剣使いが足遅いしスマッシュは当たらないしサミングは威力低すぎるし 怒りプロテクトが有効というならサイレンおばさんも有能ということにならんか、ならんな
まぁそもそも怒りの付与自体が不安定でダメージ増加のリスクもあるから
どうせ怒らせるなら弓よりカウンター持ちの体術か大剣で大きいリターン狙いたいなーって感じ >>386
ツバキとの一騎討ちでカウンター目的もあって素手にしてたけど似合ってたわ >>424
怒り入らなくても挑発効果あるから挑発技使用者が足早ければ痛い打撃を狙ってプロテクトで受けて小ダメージだけでやり過ごせるよ >>424
召雷までの電属性要員と割り切るしかないわ
ソロンなら序盤に土傀儡多いし 弓はとりあえず行動させてプロテクトで守る形になるからあえて挑発する必要も感じない
棒立ちが危険な武器だし行動すると狙われやすいし 影縫いとミリオンダラーが別格で瞬速の矢がまあまあ便利って感じだな
井戸ブレイクとか落鳳破とかハートシーカーとかが尽く趣味の領域なのがなんとも ミンサガならINT下げにイドブレイク優秀だったんだけどな >>430
ミンサガのイド・ブレイクは強かったな
ミニオンに連発してアホの子にしてたわ 緋色でしかプレイしてないけど、緋色で命中率下方修正されたんだっけ?
でたらめ矢のBP消費量で4発全部当てまくったらそりゃ強いわ
しかも最序盤から使える訳だしな でたらめ矢があったから無印ではツィゴールさんも活躍できた 緋色だと影縫いが本体
まあモンドに弓持たせた方が強いけど、ツさんは槍適正無いし代わりに槍持たせるって訳にもいかんからな
仲間が充実するまでは消去法で弓役になるわ
せめて集中力がモンド並に高ければねえ、初期メンで愛着沸きやすいし最後まで使う気にもなったのだが 弓は絶対外せないときがあるからな
ミスっても笑って終わりになる斧とはえらい違いだ 斧も肝心な所で外すと結構笑えないぞ
大技構えてる敵の止め刺そうとして空振りし、逆襲受けて戦況ひっくり返されたりすると(#^ω^)ピキピキって顔になるわw 薪割りメインだから完全な外れはないんだよなあ
コスパ最高だし 火力高い地獄断面一確を計算に入れて動くと一気にピンチになる ツが射つ矢そのものがどこに飛ぶかわからないでたらめ矢なのでは? 閃いたら必中たわから忘れては閃いてを繰り返せるなら強力だったかもな
まあ、それだと次元断が愛用されそうだけど 演出前のピンの数でどう転がるかは察せられるしなあ
地獄断面だとトドメ刺して連撃狙いの時多いし vitaぶりにスマホ版買って遊んでるんだけど
思った以上に操作性良いんだね(スマホゲー初めて)
誤操作もあるし疲れはするけど面白い、何よりロードが早くて感激だわ
ウルピナ序盤だけどポコポコやられてるw不死族強すぎる このゲームのタッチ対応はかなり優秀。わざわざタッチ用UIを別で用意してるし。 >>453
スマホ版は失敗かもとおもってたから良かったよ
まだやりたりなかったらPC版も買うかも
戦闘終了の際、一瞬固まるのは仕様かどうか判別がつかない 地獄断面は外すと演出が終わる少し手前で明白に外したと分かるのが何か嫌だわ
モーニンググローリーも青い一閃が出ないから一瞬手前でわかるけど地獄断面ほどじゃない
まあこれは割り込んでトドメ専用みたいなとこあるから外すとショックが大きいってのもある 1周目ウルピナ編やってるけどスレ見るとツィゴールって大分ネタ枠なんだな…
他の弓キャラ育てた方がいいのか おそらく最弱キャラだけどキャラ愛が大事なゲームだし気に入ってるならぜひ使い続けてほしい ツさんの代役を考えるなら初期メンのモンドか早期加入のティシサックかな
多分モンドは槍役にしてると思うので、ティシサックが仲間になったら交代で良いんじゃないか
弓使いとしての能力は然程高くないけど、ロールでの強化が楽なのが強み
固有ロールは先手取りやすくなる優秀なロールだし、技術力集中力を底上げするロールも取りやすいよ なるほど
ティシサックかわいいから弓持たせてみるか ありがとう ツの代役なんてほぼ誰でも務まるのではと思ったのは内緒だ…
緋色だとあんま弓使わなくなったなあ…というかリーアのグリム狙うとこの戦闘がhardにされたのせいかも アーサーに鈍器持たせたら厨房にいそうな人に見えてきた >>459
何気に美人だよな
発言も凛々しくて好感しかないわ ティシサックは声も発言も落ち着いてて良いね、あの外見で一人称ワシなのはちょっとアレだが
ウルピナ1周目で見た目美人で露出度も高いチチを仲間にしてよし使ったろって思ったら発言が痛い子過ぎて萎えた思い出 ツィゴールのネタにされっぷりは異常
ヴァルキリープロファイルのグレイ並に弄られてるな
いや愛されてるのか >>465
グリフォンとか映像作品なら名演なんだろうけどな
何度も繰り返すゲーム作品ではキツい
女キャラはコンパスが一番好きだ
タリア編は不死鳥ダルいから一番使うのはアングルだが >>466
ツさんは何言ってもネタにしか聞こえない愛されキャラ
考えて戦いましょう
→考えてたらお前入れてないよ
さらにお役に立てるでしょう
→ええ・・そうですか(白目) ちょっと活躍するだけで大活躍に見えるからおいしいキャラだよ
弓は責任重大だからやめたほうがいいけどな でも君らなんやかんやいってラマールよりツ使っててED後日談も常連なんだろ ファイブリに立ち向かう5人を主役除いてネタキャラで固めた画像みてみたい ツはあらゆる分野から見て長けてるものがひとつも無いという事をゲームシステム側が保証してくる
何かがおかしい 俺はツィゴールより、バルマンテ編のパトリシアとかクローバーのが弱いとおもうんだよな個人的には
あと微妙な術士も使う意味があんまない バルマンテ編の初期仲間はバルマンテの仲間というよりアーサーの仲間なので
気持ちの上でもあんまり愛着が湧かない クローバーは技集23あるぞ
立派に弓使える
ポンコツのツは技集20やぞ
弓に適正ない
パトリシアは知集21だけど運13あるぞ
速度重視タイプの魔法使い
ポンコツのツは知集19で運9やぞ
取り敢えず序盤から毒霧使えるだけ(遅い) タリア編の初期メンもカーンの仲間だし
レオナルド編も地主の娘を中心とした青年グループだぞ
主人公を中心としてるのはユラニウス兵団だけよ 俺もユラニウス兵団は大好きだ
ヤマト大剣(タンク)、ベアト斧、ネッサ弓で使う
ネッサが少しツライかな、集中力をあと1でもオマケして コンパス姐さんステータのステキスト富野っぽくて大好き >>456
初期メンバーにこだわるならネッサで良いんじゃない
モンドはなんでも強いから置いといて >>479
クローバー弓適正なくない?
リザーブ解除とか影縫い用途としてはいいのかもしれんけど >>480
ユラニウス兵団も厳密にはマクシミアスの配下だろう ユラニウス兵団といっても主力はパパピナが連れて行っているだろうし
残りは兄様付きだろうし
ウルピナに付いてるのは出涸らし…ゲフンゲフン 相棒イベントでの兵団の動きを見ると
かなり微妙な仕事が回ってきてるのが伺える 前線に出るわけじゃないから武勲はたてられない
ウルピナのお守りの側面が強いでしょう
結局ウルピナ様の居る所が前線になるわけだが ユラニウス家は兵団より自身の方が普通に強いからな、守る必要性が低いから育ってない可能性も微レ存
一家全員二刀流ブン回す兵だし、兄様の婚約者エリセドも屈指の術使いだしなあ タリアの赤ちゃんイベントでも国境の警備員が頼りなくてこいつら大丈夫かって心の中でツッコミ入れられてるし、頼りなさそうではある
ただ、ウルピナが連れてきた外様衆は頼りになるの多そう 帝国が崩壊してしばらくは戦争やら冥魔やらファイアブリンガーやらとの争いは無くなってたから将軍家の軍縮や平和ボケもやむなしなのでは 巨大帝国が崩壊したら治安乱れまくって平和のへの字もなくなるわ 戦争も冥魔の暗躍もありまくりの時代じゃなかったっけ >>491
タリアの赤ちゃん言うな
タリア編の~とかでええやろ ウルピナ編はマクシミシアスの出兵シーンから始まるから壮大な軍記物の予感かと思ったがそんなことはなかったぜ! アントニウス誘拐が序盤でよかったよ
終盤だったら選択肢も出ずに殺してる ユラニウス兵団の希望の星ヤマトも大剣の仕様上ディフレクト全然閃かない可能性あるんだよな
仕様分かってりゃ1,2回素振りしてかすみ青眼閃くまで放置なんだけど ディフレクトってプロテクト技の中では妙に取得条件厳しいよね
大剣使いはプロテクト役にする事が多いんだから、長剣のソードガードや棍棒のブロック位緩くて良かったのでは 大剣は派生先が多くて技数も多いから
下手に派生させると必要★数大変なことになる 大剣は火力武器だけどプロテクトも出来るという設計だろう 緋色だと槍もそんな感じに
習得しづらくて初期ディフレクト持ちのガブリエルが評価高い理由のひとつになってる 大剣は流し斬りとヴァンダライズが便利すぎるので多少プロテクトが不便でも仕方ない 大体の大剣キャラはディフレクトスイングダウンヴァンダライズしか使わんし使いこなせないから
メイン火力として大剣を活躍させたいときはやっぱりクミを入れてしまうエアライヒやカーンもいいんだけど >>504
あれはもう特殊すぎてアスラナさんお願いします ウルピナ編2章プレイ中なんだけど、シャムス神官と揉めてバトル入ったらロマサガとしか思えないイントロ流れて吹いたw
こんなベタベタなイトケン節の曲あったんだな、これは嬉しい 大剣エアライヒは贔屓して使ってる
大体長剣、棍棒、大剣、小剣、術に落ち着いてしまうわ
体術とか趣味性強いよね 大剣はカーンを贔屓してるわ
刀持たせて乱れ雪月花が結構似合うと思うの >>507
アイテム持ち越しまでは体術結構使ってた 体術は威力こそ低いけど初めてこのゲームやる人には蹴り型体術マジおすすめしたいとこだわ
稲妻キックにはTLを操作する楽しさが詰まってる ルイースさんが初期技で空気投げ持ってるのはな
あれがスライディングとかだったら印象違った スライディングも稲妻キックも便利だけど
サブミッションも押さえておきたいし空気投げも一応
でもサミングルート入っておかないと裂空双覇一生覚えられない
どれを後回しにすればいいんだ どれでも良いからカムイまで進めるのが大切
あとはカムイ連打して★溜めて、適度に他の技を使って閃いていけば良い トリプルソードの便利さに最近気付いた
大剣、長剣、小剣レギュラーの俺には神陣形だわ
残りが棍棒と術だからBP消費も少ないしマジで便利だ あれ、初期BPも最大BPも低いから結局微妙じゃね?
全員動かさないと損だけど、1ターン目は補助ないと不可能だし
そうでなくとも毎ターンその3人動かせる状況にはそうそうならない
1人軽減の陣形でも毎ターン動ける訳でもないのに トリプルソードとかは陣形活かそうとすると行動めっちゃ縛られるのがな
小剣は脳死毒蜂でいけるかもだけど
大剣は強撃撃ちたいことも多いし
防御技使うことも多い
それに技ランク上がるとこの陣形使う意味ないなってなりがち 初期BP2陣形は使いにくいな
BP上がってない初手はBP1に落としてる技を多用するからあまり意味を為さないし、BP1減より初期BP2の悪影響の方が大きいと感じる そこら辺はロールでの調整も込みだと思うけどなあ
ストレイシープばっか使ってるけど 周回引き継ぎあるとザコ戦はストレイシープ一択になるね
ブレイブライズも愛好家が多いイメージ
イラクリオスはボス戦での安定感はすごいけど、ザコ戦ならストレイシープのほうが手軽に戦える ロイヤルハーツはウルピナ初期陣形の癖に結構有能だよな
どんな相手でも戦いやすい汎用性が利点 陣形は好みが出るだろ
陣形の話はやめろ
ちなみに俺は鳳天舞が好きだ そうだぞ陣形の話はやめろよ
ちなみに俺は特定武器コスト削減系の陣形を使う ヴィクトリア『ツよ、生理がこなくなったんだが』
ツ『責任重大ですな!』 ケンジ/キャスパー
ムィクネンもビッグサイズ(定期) 行動しなけりゃしないで防御になるんだから、
そこまで込みで楽しいよ。 このゲームは戦闘の難易度なんかよりも、
フラグの煩雑さ、武器・術の閃きの覚え難さで評判落としてると思うわ
攻略見ながらでないとフラグ関係が厳しい
戦闘も世界観もサガ屈指だと思うだけに勿体無い 特に地上絵、イルフィー州、噂話関連
地上絵またミスってもうた…
閃きと鍛冶はもっとやり込んで覚えなきゃなあ 完全版商法するならその辺きちんと手を入れてくれればいいのにとは思った フラグ難しいのは同意だが覚えやすければいいというものでもない気がする 技選ぶとき参照パラや補正値見せてくれたらもう不満はないかな
TRPGやボドゲのデジタル落とし込みでも表示する方がフェアなデータはあると思う。
バトルチェイサーズナイトウォーやって思った。 個人的には分岐が複雑な事自体は別に良いけど
適当にやるとフラグ折れるだけの誰得オチってのはやっぱ萎えたな
何なら複雑じゃない分岐でも分かり辛いというか盾おばの勧誘とか無駄に見落としやすいよね
隠し要素ってほど大層なもんでもないから隠してるわけじゃないと思うんだけど
片方は仲間増えて片方は何も無しみたいなのは選択肢があるようで実質選択の余地が無い
(仲間加入に限らず)その手の「一方が単純に損」みたいな分岐は内容把握した上でも好みではないし
初見時のクソ真面目に情報制限&リセット禁止プレイしてた時は手探りの楽しさより各イベントの消化不良感が上回って良い体験ではなかった
まあ開発リソース的に割り切る所は割り切るって方針には納得してるから、別に良いっちゃ良いんだけど 昔からサガはそんなんだから、そもそもの河津の方針だよ
人生に正解なんてないから、いかなる結果になっても
自分の選択を受け入れろってのが河津の考えだろうよ ふーん
ps4はトロフィーのせいでプレイが窮屈だったよ 初見プレイのときはウルピナ主人公でイメージ優先の選択肢選んでたらエリセド仲間にならなかったしそれはそれで物語としては成立してる vitaの時はトロコンに13周かかったなめんどいのは全仲間と最大連携と地獄の産業開発 サガスカは技覚えやすい方だと思うがな
覚えないキャラを使っていたら永遠に覚えない上にキャラが200人以上いてしかもマスクデータのロマサガ2や一部の技はアスラ相手に王冠つけたキャラでやっても数パーセントのロマサガ3とかに比べれば
脳死でやっててもやり続けてればそのうち覚える時点でサガスカはむしろ楽に感じる BP性だから強い技覚えたら弱い技用無しになる事少ないのもサガスカのいいとこだね 昔の話をしたら方針以前にハードの制約やら納期第一主義が影響してそうだが
方針で語るとしても河津ってむしろ昔に何の拘りも無さそう
例えばテキストの量を異様に切り詰める辺りには方針や意図をハッキリ感じるし恩恵もあると思うが
地上絵やイルフィー海には何も感じないしましてや人生なんて感じられん… ロマサガ2の閃きタイプ設定は酷い仕様だよなw
大剣が得意です(大剣技を全部閃くとは言ってない) マスクデータは許す
ロマサガ2の得意武器詐欺と3の宵闇のローブは許さない 防御の効果って武器ガードが発生するだけで、防御力そのものが上がったりはしないんだよね?
敵もおんなじ? そうなん?
じゃあ弓を防御させておく意味とか皆無ってこと? ガードに関してはそうだが
行動しないと次ターンで行動順に補正が入る
その分だけは意味がある 「棍棒が得意です!プロテクトと大震撃つかえません!」
意識しないとこんな逸材が出てくる 初見プレイしてるんですけど皆HP900超えてるけども被ダメが2~300って普通ですか?
防具もある程度強化してるんですけど というか700とか800普通に食らって当たり前のゲームだから >>555
いっそのこと基本技を回し打ちではなくブロックにした方が良かったかも? (トリッキーな解決策 >>556
最強クラスの防具でも無策で食らえば1発で瀕死レベルまで追い込まれるのがザラなゲームなので普通です
最初から最後まで雑魚の高BP攻撃は辛い、アッパースイングは許すまじ >>554
それ一応TIPSとかに書いてあるけど、実感した事ない
サガの事だから実際には機能してないとか、十分ありそうじゃね 計算式見る限り、防御時のすばやさUP補正は補正値が低すぎて、
素早さ計算の最後にかかるランダム値のふれ幅次第で簡単にひっくり返るレベルで影響少ない
一方、大技使ったときのすばやさダウンのほうはそこそこ目に見えるレベル
詳しくは緋の天啓を買ってね! まあ防御時すばやさ補正が目に見えて効果あったら敵も味方も行動順がカオスになりまくる気がするからこんなもんでいいと思う 防御時の素早さ補正は、フリーファイトだと補正がつくので実感しやすい
あと閃き粘りしてるとき等、防御続けてるキャラの行動順が繰り上がっていく現象は目にする機会があるはず >>547>>549
○○が得意は技能レベルの話であって
閃き適性は一貫してマスクされた要素やで >>540
コンプ主義者の俺としてはオノレ、クソがぁ~ってなるわ
マジ、クソゲー
https://i.imgur.com/wAZh6Ww.jpg モウレワ州の推進派は橋以外に何をおろしたんですかねぇ >>534
フラグの複雑さはわざとなんじゃない
話は進むから気にしないで周回しろって設計なんでしょ 伝わるかどうかはわからないがポケモン赤緑の時のマサラタウンの両脇の草むらに入るようなワクワク感があるから複雑なイベントフラグで未知との遭遇は好きだわ
>>560
大技使うと後ろに下がるのは実感するわ
フラッシュファイアで全員スタンしてやろうと思ったら次のターン後ろに下がってしまったり バルマンテ編で推進派にばかり協力してたのにコリーン仲間になるのよくわからねえな コンプとかできればしたいけどそんなに根気もないって身からすると
最初から完璧は無理ですって作りだとあっさり諦められるから気が楽だな
頭からっぽにして初期モブと周回するだけでも楽しいし 被ダメに関して回答してくれた方々ありがとうございます そういや5周してるけどトラキニ州の神殿に入れたことがない 好きなキャラの仲間に仕方だけ覚えておいて気楽に遊ぶ
なるへそ、そういう遊び方もあるのか
いつも攻略にらめっこで疲れて辞めるから、そういうのも良いのかもなあ… コンプ癖も詰将棋好きもキャラ萌えもみんな楽しめる神ゲーがサガスカ 何も見ずに思うまま気の向くまま遊ぶのも楽しい
特に初見はこれやった方が楽しめると思う
クソみたいな失敗もいい思い出話になる サガスカってネットでは評判悪いんだな
サガシリーズの話でるとサガスカの悪口聞く
一番好きなサガなのなこれじゃ続編厳しいかな
戦闘システムだけでもサガスカのシステムの出て欲しいのにその戦闘システムが評判悪いな マニアックさが求められるサガで
一般的な評判とか何の意味があるのか サガスカはサガシリーズの中でも特に好き嫌いが綺麗に真っ二つに分かれるからねえ
そして得てして批判的な意見の方が声が大きいものだしな
俺もプレイするまでは正直食わず嫌いしてたな アンサガはグウの音もでないほど見事に偏ったということか 俺もサガスカがサガシリーズで1番面白いと思うけど、
音楽がイトケンじゃなかったら手をつけてなかったな アンサガはサガシリーズで唯一途中で投げたな
解体新書という名の説明書持ってなかったし、当時ネット環境も無かったからな
サガスカ位ゲーム内での説明を手厚くした上でリマスターしてくれたらまたやりたいわ >>581
それはかなり大きいわな
浜渦も良い曲はあるんだけどね サガスカも他のサガスレで批判されてることあるよね
好みが合わなかっただけでそこまで言わなくてもいいのにって思う >>576
グーグルプレイのレビューでも酷評が多いからな
自分の知能の低さをゲームのせいにしてるだけだが アンサガにもサガスカにも余裕で付いてこられる奴すら平気で振り落とすような
更なるゲテモノを作ってくれる事を河津には期待してる アンサガ初周ヴェントをオススメしますって書いとけば詰む事はない…はずと思ったけど難所の剣難峡があるか アンサガに好意的な意見を持ってる人の大半は中古500円とかで買った人のような気がする
ソースは俺 アンサガは幼女を主人公にしたらおっさんや大きなお兄さんばかり仲間になったのをよく覚えてる アンサガは洋ゲーみたいにシステムを理解していく過程そのものが遊びになってたから、マップアビリティの使い方とかを自力で見つけられた人は楽しかったと思う
一方でバトルに戦略の幅がなかったから、やり込んだら結局クソゲー認定になると思う まあぱっと見でやばそうな見栄えなのと序盤の技ランクアップ前くらいの戦闘が地獄なのは正直言われてもしゃあないところはある
ハマると見栄えとかどうでも良くなるし戦闘も面白くなっていくのでそこまでに投げちゃうのはもったいないなあと思うけど 調べないと移動もままならないのはさすがに擁護できない ダンジョン探索が一切無い(ダンジョン内を歩けない)っていう所で拒否反応示す人が多いよね
特にサガシリーズの中でもロマサガだけが好きな人にこのパターン多い印象あるわ アンサガは慣れると一番遊びやすかったな
街もダンジョンも戦闘もサクサク
サガスカも結構そうだけど よくわからないので雰囲気で戦い
雰囲気で進んでるけど楽しいな
まじでよくわからないけど サガスカは神ゲーだけど、アンサガとサガ3はクソゲーだと思うよ
次にクソゲーに片足突っ込んでるのがサガフロ2 クローバーが弓使えるとかいうエアプライヒさん
サガ3アンサガを虚仮にするのやめてもろて ぶっちゃけミンサガみたいのがやりたいんだろ?サガスカダメって言ってる人らは
まぁ気持ちはわからんでもないが当時はそんなカネや人員は下りなかったんだよね河津組には サガスカはサガなのにチャートとか作らなくても普通にクリアできるのがいい
雑な稼ぎプレイでもそれなりに効果あるしアイテム取り逃したらクリア困難とかもないし ミンサガはそれまでのサガの集大成的な作りという意味ではサガらしいと言えるけど
既存の常識を無視してぶっ壊すようなサガ魂が薄い
ある意味で最もサガらしくない作品とも言える サガスカだめって言ってる人は
単純にVita版で評価した人なんじゃねえの(風評含む)
緋色をそこまで批判してる人おらんやろ アンサガは世界観はかなり良い感じだけどゲーム性は楽しいけど普通って感じだな
ロマサガ、サガフロ1みたいにマップ作ったら神ゲーになりそう
まルビーとヴェント終わってないけど サガスカは寧ろVita4周したせいで緋色はコンプ目指して途中で力尽きて最初からを繰り返している 上のクソゲーとか言ったのはまたやり始めてしまうとこ含めてね NORMALでもポイポイ死んでくー
だがそれでいい! easyのeasyの敵でもたまに味方死なせるのが俺 eaeyは敵の数が少ない、高HPの大型敵がいないって意味であって
火力が低いわけでもなかったりする サガスカの戦闘はまじ好き
だからこそサガシリーズは平気でシステム変えるのが残念
この戦闘システムで新作やりたい >>600
戦闘は激ムズかと思いきや慣れるとクリアするのは楽だし
フラグはわけわかんねえけどクリアする分には問題ないしで
雑でも楽しめる周回ゲーとしてのバランスが絶妙だわ やっとロニクムの真アスモデウスを正面から殴り倒せた
即死耐性ないと話にならんが、耐性つけても普通に殴り殺されるのヤバすぎる 体術はお荷物だと思ってたけど、ロールで行動順上げた稲妻キックはかなりイイね
体術見直したわ 稲妻職人は基本行動順早いからついでにカムイで高BP抱えてる敵キラーもしたりするので
使ってるとエースアタッカー感でてくるからな タリア編をプレイ中なんだけど、トルネード持たせたコンパスが不動剣ツモったわ
まだタリア編始めたばかりで長剣レベル一桁なんですが・・
トルネードって鍛冶レベル7以上なのね
まさか来るはずが無いと思ってたからビックリして声出しちゃったよ 序盤で消費の多い技を覚えると
当分ランクが上がらないし、連撃後の消費軽減も少ないしで
結局ほとんど使えない罠 グラスラは長すぎて使わない
大震撃は麻痺ワンチャンで結構使う グランドスラムは浮いてる敵に使い続けて削岩撃とかめごうら割りを覚えるためのもの グランドスラム
・弱い
・遅い
・長い
・BP重い
・浮遊に当たらない
・追加効果なし たぶんグランドスラムが一番輝いてた時期ってロマサガ2のOPでスプリガンがアバロン兵を一掃する時だよな グランドスラムが輝くのはファイアブリンガー2戦目だけかな 最近気付いたんだけど、ミラーネ大分可愛くないか?
運動性以外はなかなかの能力だし、セリフもおっとりしてて癒やされる 完全にメンヘラで関わったらヤバい奴だろ
初期の繋としては良い仕事してくれるけどな ミラーネ程度でメンヘラとすると
メンヘラ率50%いきそう 技集系の武器さえ持てれば偏差値高い能力なんだがなあ
激戦区の術士だけ志望されても >>631
プレイした時なんとも思わなかったけどここだけキャプチャで見ると異様に笑える 欠片集める時もマクリルカリに協力するのが一番まともだった気がする >>631
マクマクさんが中指おったててるようにしか見えない ミラーネちゃんは日々の勤労奉仕で根布即なんだと思ってる
セリフは癒やし系だし、3Dもよく見ると可愛いよ
せっかく技集高いのに、フォローできないほど鈍足なのがたまにキズ
エリセド姉様と2大術師にしようかと思ってる そういえばマクマクマクリーの呪文ってマクリルカリと何か関係あるの? >>631
こういう風にキャラが並んでるシーン見ると色違いキャラ多いなーと感じてしまうな
服装とか髪型ちょっと弄るとか他のキャラの流用に見えにくい工夫が欲しかったなあ >>637
それきになってた
関係なさそうなのに、同じ地域で名前かぶってるから マクリはハイバーニア語で魔術、とかそういう感じじゃないかな >>613
2周目で初めてオグニアナに体術使わせてるけど稲妻キックは凄く役に立ってるな
高BP技構えてる敵にバンプ食らわせてからのフルボッコ戦法強いわ
大抵の敵に先手取れるから頼もしすぎる 体術は武器引き継ぎする頃になると序盤火力が見劣りするのと、
打インタラプトが来ると置き物になる以外は強いと思う
せめて一つでも斬か突があればなあ 突しかない、コスト高い技多い、ガード出来ない
弓の方が使いにくいかもと思い始めた
影縫いは決まれば最優秀技賞まであるけど
やっぱり自分は万能の大剣ですかね… クローバーちゃんはな、いつかいいEDがくると信じて今日も使う 体術は基本技閃き損なうといつになっても覚えないイメージ
そして忘れた頃に思いもよらない技から閃いたりする
ナイアガラバスターからスライディングとか 威力低い体術を敢えて編成するなら体術にしか出来ない仕事をさせたいわけで
そうなると存在価値が空気投げと稲妻キックに殆ど集約されそうなんだけど(たまにカムイ)
この時点で要求されるステが技運集
そっから筋や体伸ばすのはやっぱハードル高い
他の状態異常武器だったらそのまま技運集盛ればダメージもついでに伸ばせるわけで
弓なんかはまあBP重いなりの強さはあるよね 技自体の攻撃順補正が豊富な武器ってなんだろう
槍? シユウ系やヴォイニッチ討伐に便利やね カムイ
インタラプト無視は大剣吹雪か術
防御無視は毒付与や防御デバフでもいいけど 技で行動順を調整するなら槍
BP少ない技だけで早遅両方を細かく段階変えてできる ヴァッハ、アシュテール、テヘドラで恩寵登録してるのに壁作りにくるのやめてください 壁は大ダメージくらってからくるからな…
バトル開始にきてくれたら悪くないんだが 全体攻撃食らって全員HP減らされてる時にタイミング良く来てくれるカダ様は有能
タリア編の不死鳥戦辺りで来てくれた日には一生カダ様信者になりますわ カダ有能だけどイラストみたら男神だったんだな
テヘドラ信者になります 槍は行動順変えたくないけどまだ技が揃ってないときに閃光突きしか出来ないことが多々ある >>658
ええ・・男神なのかよ
癒し系の美女を勝手に想像してたわ
失望しました、ヴァッハ信者になります 華佗(かだ)は中国の伝説的な医者
曹操に仕えたけど怒りに触れて殺されたとか >>658>>660
華佗が元ネタだから男でしょ
頭かち割られるぞ >>659
槍は万能だけど、行動順がズレたりしてそれがイヤ
だから自分は大剣一筋、技集上げて流し燕の型 エース格に槍持たせてスパチャに期待してるとそういう問題も出てくるね
閃光突きや防御でターン飛ばしても苦にならないような数合わせに持たせる分には最高で最強の武器 隊列5人目とか遅くてまともに動かせる機会が限られる位置のキャラに持たせると便利よね
うちの槍モンドは不動のモンドと呼ばれてる設定 スパイラルチャージと無双三段習得後は槍使いはフィニッシャーとしての立ち回りが多くなるな
どちらも高威力技の中ではBPコスト軽めだから結構出番多いわ >>665
逆逆
わざと行動順ずらす事で連撃狙うための武器だぞ 行動順調整がゲームの要な気がするから
槍と小剣はほぼ毎回入れてしまうな 最初はモンド・カーンあたりで槍に触れることが多いのと毒やらスタンやらで渋い活躍するから
できるオッサン用武器って感じがしてかっこいい
モンドとか素っ頓狂な服装と言動なのにかっこよく見えるんだからすごい 槍は普通の速度で動ける技どれだっけって探してしまう モンドそんなに奇抜かな、もう見慣れたけどウルピナ様のでっかい花のほうがよっぽどアレな気がする
あと格好はともかく言動はツチノコとか一部のネタシーン以外はまともじゃね? PC版とスマホ版でクロスセーブできたら本当に嬉しかった。周回前提だから。
とくに一周目は戦闘二倍速できないのが辛い。 蛟竜波はチアーゴが最初から覚えてるんだったっけ?一周目でやたら連打してから似合ってるし印象深い 60時間ぐらいかけて1周目のウルピナ編終わったけどED分岐めちゃくちゃあるのね
恐ろしいゲームだ… やたらにED分岐するのはウルピナだけだし
レオ以外の主人公は2章3章のメインシナリオに何を選ぶかで3×2=6パターンの大まかな分岐と、主人公ごとの条件による分岐があって、ラストバトルもそれに合わせて細かく変わるけど
EDパターンだけならタリア・マンテはそこまで多くない
レオ編のED分岐はかなり単純 技ランクとか引き継いだら2周目以降は結構短縮できるのかな?二刀流取り忘れたままクリアしちゃったしもう1回やってみるかなぁ
あと後日談悲しい人多くてちょっとショックだったわ エリセド姉さま… 2周目以降は戦闘中倍速モード使えるからかなり快適になるよ
引き継ぎも項目選んでできる
色々試したいならクリアデータは上書きせずに残しておくとよい ディフレクターで大活躍したヤマトが戦死してて悲しかった 2周目はそこまで劇的に時間短縮はされなかったかな
技ランクは継承されるけど技レベルは初期値になるし、装備品や素材引継は2周目時点では不可
なので序盤がキツイのはあまり変わらないし、他のゲームのように周回だからといって俺TUEEEは無理
俺の場合はロール稼ぎしたかったから1周目で使ったキャラは意図的に違う武器振らせてた(技ランク継承意味なし)ってのもあるけど
とはいえ、1周目で培ったノウハウは当然残ったままだから1周目よりはサクサク進めるけどね >>685
EDでそれ見て一瞬放心状態なったわ
頑張ってパリィスターとディフェンダーも覚えさせたのに悲しい 皆さんありがとう
2周目以降もまだまだ楽しめそうな感じね
連レスお目汚し失礼しました 倍速戦闘はクリアデータあればnewgameでもつくね レオナルド編でさよならED見たら最後にセシリアちゃんがレオを追いかけてく演出入って逆NTRエンドかぁと微笑ましく思ってたんだけど
これってたまたまセシリアが戦闘参加回数トップだったからセシリアになっただけでキャラは固定じゃない? >>691
はい
バルマンテが処刑しようと追いかけてくることもある そう
レオ編さようならエンドは戦闘参加数トップのキャラが最後に出てくる(除くリサ)
うちのレオはグリフィンとよろしくやってた様子 >>678
毒蜂もあったから一番に二刀覚えたなぁ
初期技も個性あったから久しぶりに引き継ぎなしでやりたくなる >>677
Androidならセーブデータコピペすれば使えるぞ
iPhoneはできるか知らん 蛟竜波はランク3まで上げるとかなり使えるぞ
リザーブ解除と毒でBP2だからどの局面でも役に立つ >>693
なるほどなぁ
ガブリエル兄貴を使い込んでれば末永くレオの後ろ(意味深)を護ってもらえるんだな あ、冷気 毒 間接が揃う蛟竜波が状況を問わず打点を狙える技なのはそのとおり
特に対エレメントなら最高打点の技になり得るんじゃないかな
対ヴォイニッチにもかなり良い 以前まで出来てたクラウドバックアップが突然出来なくなった。
androidなんだけどどなたか同じ症状だったけど出来るようになったって方います? 参考にならないかもしれないけど、うちはSteamで最近同じ感じでセーブデータのサーバとの同期が調子悪い
接続先のサーバを国内の他の地域を選んだり海外を選んだりしてる ウルピナ編でアスワカンでシグフレイ倒したらエンディングかと思いきやまだ続いてます
全員HP999で主要武器もレベル50なんですけどまだ先は長いですか? その状態だとおそらく終わらせようと思えば最短1時間で終わらせられるんじゃないかなー
3章あるうち2章が終わった段階と想定すると3章目はラスボスのいるとこにいけば途中で切り上げられるから >>698
何でも食べたがるキャスパーがいるからガブが守護らんとな >>701
本体のセーブデータの場所がわかればぶっこ抜けるんですが、覗いて見ても良くわかりませんでした。 >>707
/storage/emulated/0/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.SaGaSCARLETGRACEj/files >>708
もしかしてroot化しないと見れませんか?
フォルダ開いても謎のbinファイルが無数にあるだけした。 すみません、自己解決しました。
以下自分流の直し方を記載します。
1.>>708さんの方法で『files』フォルダを見つける。自分の場合アドレスが若干違いましたがたどり着けました。
2.『files』フォルダごとzipに圧縮してバックアップしておく。
3.サブ端末にインストールしておいたサガスカの『files』フォルダに上でバックアップした『files』を上書き。
4.サブ端末でクラウドにバックアップ。
5.メイン端末のサガスカアプリの「ストレージを消去」で消去。
6.サガスカ起動しクラウド選択するとグールアカウントを選択できるようになってる。(不具合時はグールアカウントではなく連絡先が選択肢になっていた)
7.グールアカウント選択して決定すると、クラウドに繋げるようになってた。
8.無事クラウドに繋がりバックアップ完了。
お騒がせしました。
4周目バルマンテ行ってきます。 コンシューマゲームでプラットフォームこえてクロスセーブできるのって一般的なの?
MMOとかならわかるんだが Unityベースの開発だからこそだとは思うよ
今までのやつだったらプラットフォームごとに開発チームも環境も違うからセーブデータに互換性無いのが当たり前だろうし スーファミのロマサガ2以来のサガシリーズだけど戦闘ムズいけど面白いね
ウルピナ編序盤だけどネッサさんのマタドールが強い
弓の人は当たらないの我慢して頑張って使ってたけど、ここ見る限り駄目みたいね… ツは何故弓をメインにしようと思ってしまったのか
いや何持っても変わらないか… 大剣(プロテクト兼スイングダウン)ヤマト
斧ベアト、弓ネッサ、槍モンド
これが家のユラニウス兵団
このゲームは技一つだけでも上手く使えれば主戦力になれるのが魅力的だと思う
達人の一芸みたいで格好良くない? ウルピナ初期メンでは技+集の高いモンドが一番弓に向いてるんだけど
スウィング覚えたら便利に感じられて多分武器種変えることなくそのまま進めてる人の方が多そう 先制影縫いしたいから弓モンドなら自由行動取りたい、それでも隊列前に置かないと安定しないが
ネッサなら初期ロールで安定して早い、小剣と弓から選べる
ツの人は消去法で小剣、事前知識があれば技自慢と肉の鎧をすぐ取れる、そこまでやればちゃんと使える子 自分もモンドは槍メインだった
全体攻撃にTL操作やスタンやリザーブ技解除したりいざという時はガードまでできて
いると戦闘が円滑に進むから老練な護衛にはイメージぴったりでなあ ツィゴールは武器を換えるなら小剣にしてネッサと交換。
毒蜂は成功率が高いからツィゴールの能力でも当てにできる。 2周目タリア編クリアしたー
最終PTはカーン(槍)、オグニアナ(体術)、ツバキ(長剣)、クィーン(弓)、タリア(術)
オグニアナを体術使いで育成したけど、終盤になるとスタン率の高さがエグいな
最終形態の全体攻撃1発も撃たせなかったわ
あとはクィーンの攻撃力がイカれてた、ミリオンダラー一発でMAXから瀕死まで追い込むってオイw
他主人公で使えないの惜しい位の無双っぷりだったわ
3周目はバルマンテやるかなあ、PT構成どうしようか考えてる時が1番楽しいわ 周回していくうちに真鰤見据えてパーティメンバーを速攻に寄せるか耐久に寄せるか悩む
誰でも仲間にできて便利なのが耐久型のレオナルドとティシサック、速攻型のエリザベートとオグニアナ、どちらもできるツバキというのがまた悩ましい バルマンテ編でのお気に入りパーティー
マンテ大剣、パトリシア槍、クローバー長剣、マリオン斧、エリセド術
何故かパトリシアとクローバーを使いたくなる ルーナはあまり使ってる人居ないのか 仲間にするの面倒だしなぁ…
フランシスも術じゃなくステータスポンコツだけど武器使わせると中々見栄えが良い ルーナはなかなか尖ったステータスで面白いんだけど、特定ルート限定でしかも参入時期が遅いからなあ
とはいえ、絶対に使いたいと思ったら参入時期なんて関係なく愛を持って育成するけどね
タリア編でアレクサンドラを鑑賞するためだけに鍛えて終盤の前線に投入した俺がいますよ
あれは良いプリケツだわ ルーナってフランシスと一緒にパーティ組むと専用台詞あるよな ルーナと調査小屋のフローラがいて、図書館にいる青い服は名前ついてるのかな ニーヴ ルーナ フローラ = neve luna flora = 雪月花
レオ編で名前が出るはず >>732
ありがとう
レオ2周したけど見逃してるわ この間のセールで買って1週目ウルピナ、シグフレイ→緋の欠片ルートで進んだらハイバーニア州に入れなくなってラスボス弱体化出来なくなったんですけど強化版倒すしかないんですかね…
調べたらメグダッセ辺境州でやらかしたっぽいですね… キャラと鍛冶強化しっかりやっていれば大丈夫大丈夫
ファイアブリンガーはスタン効くんで運動性高めの体術使いが1人居ると楽になるよ
足払いでも良いけど最終形態が浮遊だから全形態に対応出来る空気投げの方が優秀 前の周で緋の魔物一通り出しつつ強化版出すのに次の周いかないといけないやつは倒して
さあ次の周でフルコンプや!と意気込んだら南東界外の船とってなくてコンプできなかったわ >>734
そんなパターンあったのか…次やってみる
今6周目だけどフランシスに赤ん坊預けたりも出来たし見たことないイベントたくさんあるんだなぁ はいはい、リザーブ技ね、オラッ!音速剣食らえ!
とかやったら手痛い反撃受けたわ…
慣れた頃にメタってくる嫌らしさよ
状態異常が強いのは分かったきた ハマってきてるんだろうけど初回プレイだしフワっとした理解でやってるから色々取りこぼしてるんだろうな、やっぱり
鍛冶とかガンガンやっていいんだろうか 突インタの洗礼食らって迂闊に手を出せなくなるのはあるある
あと、TARGET表示がインタされる攻撃じゃなくインタした後の攻撃属性というのも地味に嫌らしい
最初勘違いしててバカスカインタ技食らってましたよ 鍛治はガンガンやらないとダメ
鍛治レベル上げるために無駄にやるくらいで問題なし 鍛冶素材で個数限定入手の素材は無い
なので使ってしまったら取り返しが付かないような事にはならない
鍛冶は序盤から積極的にやるのをお勧め
斡旋所が使えるようになったら結晶なんてアホほど手に入るしな 何周もした中級者でさえ取りこぼしあるから、4人目までは適当プレイでいいぞ ロマサガみたいに地域間を一気に移動できればまだ良かったな
まぁ移動に手間かかるのも雰囲気出すのに一役買ってる気もするが 雰囲気出したいならダンジョンも省略せずに探索させた方が雰囲気出ると思うけどそういうの無い作りが気に入ってるわけで
だったらワールドもファストトラベル可で快適全振りにしてくれても良かった
イルフィー海の分岐とかFTと相性悪そうだけど
そういうイベント側に改変してほしくないみたいな事は全く思わないので
多少無理やりな実装でもFTあった方が嬉しかっただろうな 緋色の快適州移動速度と即切り替えならまぁいいな
VITAの時は…まぁ… どのエリアからどのエリアへ移動したかがイベントに関わる場合が結構あるから
その都合じゃないかね 移動速度速くなったからFT無くても良いんだけど、州移動する時に確認の選択肢出すのとゼーニャからニューワイズが面倒くさい 帰ってきた緋の魔物全部倒せた
BGM大好きだから引き継ぎなしでまたやりたい >>757
船使う時はFT欲しくなるな
演出が微妙に長いんだよね 2周目で再び大地の蛇と戦ってるけどこんな弱かったんだね
麻痺でお供1回も呼べずに倒せてちょっとかわいく思えた 蛇の子は閃きと累積値稼ぎに最適 とってもいい子
単体出現 眠りマヒ有効 高HP 低速 斬耐性 蛇は状態異常耐性ザルなの解っちゃえばね・・サンドバッグにされる運命しかない
それを知らない初周だとまあまあ強いけど FT=ファストトラベル
途中の移動シーンを飛ばして直接目的地にワープする移動のこと
ロマサガ2だと占領した土地には直接ワープ出来るでしょ、それを思い浮かべればいい リーア辺境州だけメダルや古文書の交換アイテムがマニアックに感じる ユシタニアのナニム村、英雄の大剣の方が気付きにくいとおもう リマスターでも嬉しい
緋色とサガフロとミンサガでSwitchの元取れたわ 移動速度と戦闘速度の高速化
廃人仕様のお宝の地図の仕様見直し
これは当然として、他に何が追加要素なのかが注目だな
トレーラー見たけどミンサガは元々がPS2だからそこまで変わってる印象無いんだよな、見た目でハッタリ効かせられない分それなりの追加要素が欲しいところ 普通にPSplusのサブスクにミンサガはいってくるんじゃねーの? >>778
サガフロリマスターチームなのか
あそこが手掛けるなら期待出来るな イベントスキップ
ジュエル入手量増加(必要量減少)
離脱仲間の即再加入可能
あとは進行度管理の調整とか
艱難石 安楽石はよく出来てるとおもうの ミンサガは俺たちゃ海賊で敵が強くて詰んだイヤーな記憶が やるよ「なんかツノ生えてるんだけど」
ロマサガとミンサガのキャラグラから選択出来たら神認定するわ、ミンサガはキャラデザ変わり過ぎて拒否反応示す人が多いから勿体ないのよねえ >>787
フラグ成立してると寝てる間にあの歌が聞こえて攻めてくるからトラウマ >>791
俺はアイシャの脇腹見て笑ったわ
なんで裸エプロンスタイルにしたんだよ小林さん・・ サガスカに慣れちゃうと忍び足とステルスで敵除けとかあのフィールドシステムしんどく感じるかも スキル使わないとほとんど敵をよけられないのはシンボルエンカウントの特徴が台無しだと思う とりあえず廃人剣が廃人すぎるのをなんとかしてくれ
装備品引き継ぎ追加とかで >>799
どんな調整が入るのかに河津が「青の剣とかね」と発言した
財宝は全体的に調整入るだろう
乱数使っても実機入手不可だったやつもなんとかなるはず ミンサガの財宝って一体どうしてあんな鬼畜仕様になったんだろうな サガスカとミンサガは当然ながらかなりプレイ感覚違うな
サガスカは地に足付いてるがミンサガは常に落ち着かない感じ
オッサンにはサガスカの方が向くのだろうか もし今後サガスカがリマスターされるとして何を望むかだな
僕はウルピナ姫様のおぱ 武器種2倍かな
装備可能武器一本、術はアレなので使わないとすると
組み合わせのパターンは現状ちょっと少ない シグフレイ仲間ルート
1体も入らないモブ(遊牧民や貴族や神父など)の加入
ぐらいでいいかな 不得意種装備時の与ダメージ減少の撤廃
成長鈍化くらいでいい ロールで得意武器追加できるようになるの欲しいな
ロール1枠埋まるから元からその武器得意な奴を食ったりはしないだろうし 盾おば限定、盾二刀流ロールとシールドバッシュなど盾攻撃技が欲しいな 体術キャラ向けの武器実装して欲しい
メリケンサックとかいくらでも出しようはあるだろ
あとは各術系統にそれぞれ術追加して各術系統の使い勝手のバランスをもう少し取って欲しい
そして金術はホーリーグレイルを基礎術にするの止めてくれ 金術上げはツの唯一の見せ所なのに
あのときだけはツが鳳天舞の中心なんだぞ だなサガスカは完成してる
ハードも最新ハード対応だし
出すならサガスカ2 連携と連撃、両方あって欲しい
調整が難しそうなのは認める 無印→緋色で快適性が十分上がったから
手を入れたいところはごく少数よね
サガ新作も少なくともあと1作は期待していいよね 連携だと同陣営の連続行動が利点になって
連撃だと異陣営の交互行動が利点になる
連携は敵の数が減ると一方的に味方有利になるから
1体の複数回行動を実装しないと、タイムラインシステムとは噛み合わないかも 戦闘中使わない技を非表示と、技の順番を変えられたらよかったなー 敵は次ターンのBP軽減ないらしい
あくまで当ターンの連撃だけ 超重力(1ターン)×3とかも絶望だわ
術と技両立できるの酷い ガラガラストライクのギューンっていう音すき
ていうかゴブリンかわいい ゴブリンはかわいいけど、ガラガラストライクはかわいくない
無駄にバードファイアしたり、超重力がいつまで経っても唱え終わらないゴブリン術戦士はかわいい うーん、帝都のイベント戦闘で詰んだかとも思ったけど、メンバー入れ替えたら割とあっさり勝ててしまった 久々に引き継ぎ無しニューゲームで始めたら良い感じに細かい箇所記憶喪失で楽しい
という事で電子書籍版の緋の天啓買ったんだけど、これ滅茶苦茶読みづらいなw
色々とページ跨がりすぎてる…すぐパラパラーと捲って飛ばせる紙書籍だったら使いやすいのかな あっ冷静に考えたら本当に新規でニューゲームしたら武具の引継の為にはまた四人クリアしないと駄目なのか
まいったなー昔のセーブデータから引継全無しで始めればよかった(心機一転という事で全削除してしまった) 初見プレイでウルピナ編クリアした
イベントとかほとんど消化出来てないんだろうな
初プレイだからほとんど初期メンバーだったけど、ファイアブリンガー何回戦わせんるじゃい!って感じでした
EDもいい感じやね 緋色の星は七度巡り還るってオープニングムービーにも書いてあるでしょう 1000年に7回って事は2000年に14回
前の7回はゆっくり使い切ったけど
次の7回は一気に使い切ったって事で
残りの900と何十年か復活しないでいれば帳尻は合う ウルピナ初期メンバーは意外と悪くないよね
ヤマトは優秀だし術士だけエリセドに変えればわりと問題ない 許されたも何も皆ツさんのこと大好きだよ
主人公でも相棒でも無いのにこんなに語られるキャラいないだろ 某スネークっぽい見た目と魔王に居そうな名前から来る圧倒的強キャラ感が凄い 初回プレイはミラーネの生命の雨が便利すぎてエリセド使わなかったな
回復できない術師に価値はないと思ってた 4人おわった
4人目は詰んだかと思った
レベル上げするだけで勝手にラスボス弱くなるね
後、ハンマーの大地殴る全体攻撃がないと詰むかも ハンマーで大地殴る全体攻撃って大震撃の事か?まさか産廃扱いされてる
グランドスラムの事じゃないよな ラスボス第2形態のリザーブにグランドスラムは有効だよ
ホームランの方がもっと有効だけど 慣れてきたら1ターン目吹雪詠唱して2ターン目適当に挟んで連撃してあとは打属性と術でゴリ押しすれば勝てる第2形態は良心的
個人的には運ゲーの第1形態が一番きつい 俺の場合1ターンかかと斬りと鰤より早いやつは空気投げあとはそいつらディフレクトから始まるな グランドスラムはダンターグがぶっ放してインペリアルクロスが壊滅した頃が全盛期だった ミンサガだと全術技中最高ダメージ出せるのがグラスラだぞ >>845
それ、ラブボスが一人になった時???にグランドスラムがないので詰んだ
引継ぎ5周目どうするか検討中 唯一無二の活躍する場面だと思うわ第二形態のグランドスラム 全体打ならスウィングや薪割りもあるけど
サーバント確殺ラインのグランドスラムは便利ね 第二だと不動剣連打が一番対処に困るわ
やってくるのは強い第二形態だから体力も多いし 序盤でベアトリスが閃いたときはあまりのダメージの低さに目を疑った
てっきり状態異常バラまき技かと思った >>856
不動は基本最後尾になるからスタン狙いにすると良いと思う 不動剣構えてきたらスタン祭りだな
第2形態は足払い効くし、天地、足払い、空気投げとカマしてやればどれかは当たる事が多いわ ミンサガの話聞いて思い出したように積んでたこれ始めた
バトル難しいけどやり直し出来るしそれ含めてギリギリ何とかなるバランスが面白いね 正直不死鳥よりもグランドスラムの遅さをなんとかして欲しかったわ もしスタンが無効だったら…
自分は勝てる気がしないわ 第2形態ってやたらHP高いよな
毎回第2だけ妙にタフで最終形態はすぐ死ぬ >>861
大震撃の方が旧作のグランドスラムっぽいんだよな
大震撃と差別化したくてあんな無駄に地面砕く所何回も見せる感じになったのかもしれん 言われて思い出した
長い上に最初の一撃がガニ股なのも頂けない 第2形態は攻略法見るまで戦い方分からず全滅しまくった
見た今では一番楽な形態という認識 ゴリラプレイだと第二は普通に消し飛ばせる
一周目は鰤第一形態まで一切ガード技を使ってなかったからシャムス無理ゲーだろと思った 攻略本買いたいんだけど、通常版と増補版の違いって周回やり込みプレイに影響出るレベル? 緋色で色々変更されている部分あるし、緋色の変更点未反映な通常版だとプレイに影響あると思うぞ >>869
ありがとその通りだった!よく見たら通常版はサガスカ、増補版はサガスカ緋色の攻略本だった
緋色の方は4000円以上するから迷うなー 普通に遊ぶだけならネットでも別に足りると思う
戦闘関係の細かい計算式乗ってるからより理解を深めたいなら、
イラストや設定資料・インタビューに価値を感じるならという感じ 鳳天陣でヤマトが青眼無双した第二形態
挑発なくても吸い込まれるように引きつけてくれるよね >>867
ガード技使えと言われてもまともなガード要員がいなかったな 各形態ごとに強さにムラがあるからどこで苦戦するかはバラバラだろうな
第三は脳筋よりなせいで真鰤でもない限りは最強でも弱めの調整だと思うけど サービス行動減らしてギャラクシー連打するから最強は凶悪だと思うけどなあ 第3は長引く程BP減少技打たれる確率上がって不利になるから短期決戦が理想だろうね プロテクトの大切さを教えてくれた第一形態
リザーブには時として全員棒立ちが有効だと気づかせてくれた第二形態
何事も暴力で解決するのが一番だと悟った第三形態 最強第3はギャラクシー前にウップ言わせるのを繰り返せば勝てるが
火力ゴリ押し出来ないと第1よりめんどくさそう 全体攻撃ならある程度は計画的に死ねる
プロテクト役は連撃のタネになるのが最期の仕事なんだ >責任重大
これウケ狙いなんだな。今頃気づいたけど。
まああのキャラ初回時しか使ったこと無いからってことで。 マクシミアス遅いから棍棒持たせてたけど最終的にフライパンになるからつれーわ 何かモブキャラみたいなのが凄い軽いノリでガンガン仲間になるんだな、このゲームw
交代要員考えて10人くらい育ててればいいんかな? 初期メンは責任重大ですな
タリア以外はそんな事ないから有能そうなのは入れ換えてけ 全武器種で1人ずつ担当作れば、交代要員も良い感じに揃うし相手によって臨機応変に対応しやすいよ
ただ、術使いはさっさと担当決めて集中的に育てた方が良いかも
育成に時間掛かるから タリア編もコンパストマトはステータスが微妙だがクィーンだけは後発キャラ入れる必要ないぐらい強い クイーンコンパススネイルが優秀でハウストマトは…
一芸特化に近いコンパススネイルは飽きやすいかも タリア編は相棒のカーンを除くと最終的にキラーズでスタメンに残ったのはクィーンだけだったな
コンパスは初期技にデミルーンが含まれているから初期はかなり強いけど、技が揃ってくる中盤以降になると普通
弱くはないが使い続けるのは愛が要るわ
あと、コンパスは子供っぽい外見の割に熟女感のある落ち着いた声で違和感あったのもスタメン落ちした理由だな 4周以上すると(うるさすぎない)セリフの面白いキャラを起用するのが楽しくなる
トマト、議長、リコ好きよ タリア編ならクミやルイースさんに長剣持たせた方が強いけど二人ともデフォ武器違うからな
初回はコンパス使い続けてたな 長剣はツバキに浮気しちゃったわ
性能もさることながらおっぱいは正義だから仕方ないよね コンパスとクローバー両立したい
ネェチャンやアングル船長も好きだけども ソクラテスとかなかなか酷い能力値だけど意外と使えるというか気にならないんだよな
プロテクト役張れる得意武器があるとかなり大きいわ ユリアって地味に武器適性あるんだな
インタラプトが可愛いというか全体的に可愛い
イベントの貴族と会った時はヤンキーみたいだったのに まったくやる気ないわりに武器レベル上がるとめっちゃ良い笑顔でジャンピングガッツポーズするアイザックとか
めっちゃ顔も声も渋いのにHP上がるとうれしそうに手を振ってるソロンとかかわいいキャラが多くて良い 褐色の肌に渦巻く銀色の髪
一人称ワシの激渋ボイス
ティシ姉さん最高 ダム崩壊イベ失敗してカニの緋の魔物出せずで、真も含めてあと二周しないと全部倒せなくなったわ…
カニだけの為に二周か
5周目で計115時間やってるけど、ロール集め全然意識しないで緋19体、真緋18体倒せてるわ
ロール集めしっかりしてればもっと楽にいけたのかな コンパスさん好き
初見タリアルートではエースだった クミは大剣派と斧派で分かれそう
個人的には乱れ雪月花したいから大剣 無印だとクィーンにリーアで落ちるグリム持たせてでたらめ矢で無双してたな スマホ版買ってみたけどすげー操作しづらいな
なんだこりゃ タッチしたところへ移動にしてくれたらいいのにスティックもドラッグもやりづらい スマホ版は移動がしにくいのと端末や指の大きさによっては会話の選択肢を押し間違えそうになる
ただ戦闘中に技を選ぶのがすごいスムーズなので個人的には快適 選択肢タップしようとするとミスるからスワイプで選択肢選んでダブルタップで決定してるわ 選択肢は同じやり方してるわ
移動は2周目で最速ができるようになるとタッチ移動だと難しそうな気がするな 据え置きUIで遊んでる人あんまいないのかな
俺ずっとTVにつないでやってる エンディングのラスボス倒した後各キャラどうなったかの説明は仲間にするだけじゃなくある程度戦闘回数こなさなきゃならないのかね
ああいうの好きだから全員分見てみたい 1年以上プレイしてなかったけど再開したくなってきた >>870
増訂版は加筆修正というわけでは無く巻末に修正点を付属させたものだよ
重版ががかかっていなくて在庫のみの状態だからプレ値が付いてるのね・・ 電子版買えばいいじゃない、定価やぞ
まあ攻略本のように文字多めの書籍は紙で欲しいってのは解るけどさ 電子版は8インチのタブレットだと正直辛い
10インチ位あれば見やすいかも
とにかく文字が小さい もとが攻略本っていうより資料集クラスのサイズでかなりデカイからね
それで文字びっしりなんで人によってはまあまあキビシイかも 後日談のエリザベートの聖母になって冥魔をいっぱい産んだってどういう設定?
冥魔の父はだれなんだろ リサは各編主人公の因縁の相手との因縁ができちゃう可哀想な子
ウルピナ編リサはサウノックにアレコレされてしまったと思われる
ちなみに状況次第ではウルピナちゃんが冥魔の母になる展開もあり得たっぽい(タリアマンテ編でのウルピナ誘拐ルートの冥魔ウルピナ) つ『ネッサって紙防御だし小剣の状態異常中々決まらないし使えないよ』 >>921
電子版を持ってますけど、データの解像度が低いのかPCのモニターで見ると微妙に文字が滲んでいる感じがしてものすごい読みづらいです。
サガスカに限らずゲームの攻略本の電子版はみんなそんな感じです。 スマホで天啓見てるけど解像度の低さは感じないな
このへんは環境で変わることもあるかもね どの位の解像度で配信されてんだろうな
フルHD位の解像度だとしたら4KのPCモニターとかでみたらボケるのかも スマホぐらいのサイズだとあまり感じないかもしれないですね。
10インチのタブレットだと少し気になります。 スマホで拡大しても気にならんけどな
中華製のゴミタブレットとかじゃないよね pcモニタでもフルHDより高画素数だとビットマップ画像の呆けた文字を忠実に表示して、ページも全体表示よりズームアウトしてると字が細く見えるかも 258ページで180MB程度の容量なので元の解像度が良くないんだと思います 肌色多めの書棚にファイブリの御尊顔は違和感ありまくり >>939
いきなり普通じゃない内容なんですがそれは だからってカーン×タリアとか見たいともおもわんじゃろ >>950
遠回しな描写に留まっているせいか拒否感なくすらすら読めたし普通に面白かった
よって、帝国法に基づき死罪とする ホモウレワ州でシグフレイとXXXXしてから
百日も勃たないある日… バルマンテ編ってメンツがムサ苦しくなりがちだよね
バルマンテ、アーサーに加えて脳筋ダルマのストルムィクネンは大体スタメン入りするから、それだけで野郎3人
そこに流れで仲間になりやすいチアーゴ
や、バルマンテ編では結構早期に加入可能なマクシミアスとか入るともうね 初期メンバに女性多いしマリオンは最後まで普通に使えるくらいには強いよ
コリーンも速攻で加入するし 真鰤を火力ゴリ押しで倒したときも二刀流マリオン使ったわ 初期メンで一番まともなのは棍持たせたロバート
コイツだけステータス普通に良いよな 棍棒ならな
初期設定の体術に向いたステータスではないけど バル編どいつもこいつもステと得意が噛み合ってないよね バルマンテ、マリオン、クローバー、コリーン、術師にクライサかエリセド
クローバーはステ微妙だけど好きだから意地でも使う
通常の鰤戦ならロールと装備で盛ってやればスタメン張れるし どの主人公で始めても最後は
ツバキ、ティシサック、リサ、クライサにもう一人女の術士になってしまう アイザックは使える武器種がステと全く噛み合ってないから派遣要員として位しか使い道ないな
でもアイザックを派遣に出すと文句言ってくるのがちょいイラッとくる要素 >>966
その辺誰でも仲間になるし優秀だし周回してればロールも溜まっていくしで依存性高いよな >>966
彼女らをはじめとして、仲間にしやすい強キャラは女性がほとんどだよな 加入が楽だったり複数主人公で使えるのだとレオナルド、モンド、カーン、ルイース、チアーゴあたりか >>966や>>970の連中を使うと手堅く強いし使ってない武器種割り当てればロール稼ぎも出来て効率的なのもわかる
でも主人公毎に独自のメンツを何人か入れたくなるのよね
あと、>>970スレ立てオナシャス ウルピナ回でヨーマンがなかなか重宝してなおかつ後日談でグッときたんで思わず色違いのアイザックも使ってみようかと思った
が、強みが見当たらない上にボイスが無性にイラっと来るから早々にベンチ
>>973乙です >>973
乙です
>>974
カラーリングはアイザックのが好きなんだけどなー、喋りがチンピラ過ぎるw
まぁバルマンテ初期パはあのガラの悪さがいいと言えばいい >>975
溢れんばかりの小物感がいっそ清々しい…筈もなくそのくせ後日談じゃ案外タナボタだったりして許せんw アイザックはバルマンテ次元断からの誤爆敵連擊食らって「なんで俺がぁ!!」すると楽しい
まあロールはまともなんで初期モブ弓キャラの中だとわりと使えたりはする アイザックはあの小物っぷりで闇社会を仕切れるのだろうか?
一時的にそのポジションにつくことはできても長くは続けられないような気がする アイザック先頭で連撃やると完全にキマってて受けるわ
ブヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!! 劉邦がモデルのリュートがリーダーになるのが河津の人間観だからなー 裏天地二段とかの特殊技ってイベントで覚えたまま周回引き継ぎ出来る?
出来るならウルピナで全部覚える分を周回するんだけど >>987
ありがと!
一つは引き継いだままになるなら裏天地二段にしとく ハイバーニアの剣技は引継ぎで3回こなせば全部習得できるけど、同じ周内で技を切り替えるとフラグがリセットされて他の技が消える
例えば.裏天地を引継ぎ、2周目で電光石火を選ぶと両方を覚えた状態になるけど、
2周目でさらに技を無礼剣に変更してしまうとリセットされて裏天地も電光石火も消えて無礼剣1種のみになる
・・・ってネットで見たんだけど自分ではまだ試したこと無いわ
誤情報なんだろうか 選び直さなければ周回で複数覚えられるはずだよ
うちのウルピナは無礼剣と裏天地覚えてる 裏天地一択なんだけど
それなら無礼剣からの喪神無想も悪くないな
てか、モーション的には挑発効果のある無礼剣の方が正しいような気がする 失礼剣のモーション見て無礼剣はどれくらい無礼なモーションなのかワクワクしてたら使い回しでガッカリした >>993
無礼剣だけじゃなく他2つも使い回しだしな、あれは俺もガッカリしたわ
イベント限定で取得する技なんだしどれだけ凄い技なんだろうと期待するよアレは ただでさえ金かけてないのにそんなイベントだけの特別な技に金かけられないでしょ そもそもモーション自体は
隼-デミルーン、ノヴァ-天地-不動剣、音速剣-三段突き
で共通でエフェクトが違うだけだし
工数だけじゃなく、メモリとロード時間節約の意味もあるだろうから
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