X



【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/17(金) 12:21:12.16ID:+N2XBjks0
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 09:55:00.34ID:ujcw2/J70
セキロはジャスト弾き、弾き、ガードと3段階で上手いこと成立してた
ウーロンに当てはめるとずっと回避できてしまうとやられることなくなってまずいから化勁を2段階にしたらいい
今の化勁をジャスト化勁の位置づけでもう一つ成功判定緩い化勁追加でいいと思うが

ただ今のバランスは攻撃で気勢溜まりやすいから
ここから回避だけ簡単になるとボスも糞雑魚になると思うから調整難しいよなこれ
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:04:14.28ID:QLTQl5Z60
高所からのジャンプ攻撃で虎を攻め殺すの楽しいな
道中はこういう感じでいい
下手に難易度高いと通り過ぎるだけになるし
ボス戦だけ回避必須でちゃんと戦わなきゃいけないくらいのバランスで
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:11:59.65ID:7af5Faob0
神獣系の同時押ししてるのに出ない件
ジャンプ即攻撃と回避即気勢攻撃のときに暴発しないように同時判定シビアにしてんだろうな
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:29:53.34ID:l4vYe8iD0
>>754
世界観に浸れるって意味ではいるだろ
死んだ時の故事成語みたいな奴とか結構好きだわ
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:35:36.65ID:KKEv8ubV0
化勁はSEKIROの霧ガラスみたいな感じにしてくれたらいいのにな
性能もあのままだったら流石にぬるくなり過ぎるだろうけど
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:52:29.24ID:uXwtY4XA0
仁王もそうやったがやっぱアクションの出来はめっちゃええなチーニン
これマジでクソ面白いんやがボタン操作が仁王よりニンジャガのシンプルさに近い
ただなSEKIRO連呼しとる奴はSEKIROだけしとけよ違うゲームやろに
SEKIROにはせんでいい全てがフロム基準のキチガイの要望だけは聞くなよ
分かって来ると流れるように捌けてめっちゃ気持ちええのに

不満は化勁が流れるように繋げて面白いのはいいんだが通常回避のメリットがあんまないって事ぐらいやな
ハイリスクハイリターンの化勁を軸に使う事になるんやから何かしら回避に違う特色持たせないと
慣れてくると移動するためのアクションみたいになってくる
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:53:51.64ID:IaaRKoAh0
面白いんだけど仁王やニンジャガに比べると近接戦闘の選択肢が少ないのがすごい惜しいな
武技はもっと付けたいし弱→強派生とか強→弱派生とかも欲しい
あとは武技がドロップ品に紐づいてるのも個人的には微妙
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 10:57:52.21ID:IaaRKoAh0
それとせっかくジャンプ出来るようになったのに弱攻撃と気勢攻撃しかないのも味気ないなあ
別に空中コンボから飯綱落としさせろとまでは言わないけど空中用武技とかあってもよかったのに
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:00:58.08ID:6d33JsSO0
PS5未所持で体験版やってないからわからんけど、選択肢少ないとかは
製品版の進捗次第で解放される可能性なさそうなの?
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:02:23.09ID:XTEbYrNS0
敵の攻撃を全部カケイで処理しようとしてたけどガードでいいんだなこれ
ガー不以外カケイしても旨味あんま無いし
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:03:20.80ID:+Biv/KaF0
>>765
武技は武器によって変わるから遊び方は変わるだろうけどまあやることの基本は変わらないだろ
術はぶっちゃけ必要性感じなかったけどこれも追加次第
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:18:30.10ID:9gM80NPV0
隻狼やりつつニンジャガのアクション求められる感じね
難易度高くて楽しいけどプレイしてて疲れる
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:23:12.72ID:jzKO5/Gx0
カケイ決めたら裏取りもしやすいからそのまま攻撃でも気勢溜まるしな
このアクションの感じって槍下段にかなり近くね?
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:40:01.75ID:qpMW6Vax0
とりあえず虎の連続パンチは前進しないように修正してもらわんと
家計しても推されてからから崖落ちるはカメラ荒ぶるはでストレスヤバい
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:42:09.27ID:g4poIM7V0
>>759
難易度も敵の殺意もニンジャガに近いけど
やることはセキロだろこれ

基本攻撃しっぱなしだけど脳死で斬るんじゃなく敵に合わせてハジキいれなきゃ死ぬ
回避はジャスト以外やればやるほど不利
防御?知らんな

セキロよ
敵のモーション取れなくて失敗したら即致命的なのはニンジャガぽい
そんで周回したセキロより現段階では難易度高い
一般人は投げるからこの辺はなんか改善しないと死ぬ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:48:41.81ID:+MAbG18R0
PS5でPSネットワークに接続されていないため起動出来ませんとか言われてプレイ出来なくなったんだけど何これ?もちろん接続はされてる
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 11:59:33.98ID:y8ZpL5wW0
虎くんは普段四足歩行でそれっぽい感じだしてるのに、頭に血が上ってニャンニャンラッシュになるとDQ5のとらおとこみたいに二足歩行になるのやめてもろて
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:00:39.94ID:5MrN9oax0
パリィと回避が同じボタンだからかすぐに回避できなくてキツい
基本的に回避しないでパリィしろってことなのか…
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:02:54.33ID:x7M+FQjE0
敵も自キャラも攻撃でのノックバック強いのは仁王の時から要望だしても変わらんからアキラメロん
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:07:58.13ID:VpUWayTj0
仁王同様に始め慣れない内は重装で固めた方が良いかも
被ダメ減もあるしパリィのセーフティとしてガードを入れておくとしてガード気力消費減もある
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:12:13.54ID:VpUWayTj0
守護霊ゲージ溜まってる状態でジャンプ弱攻撃しようとして×入れたまま□押すと空中で守護霊発動しちゃう
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:21:36.68ID:pifiFFDC0
>>790
ハクスラ的には動き遅いニンジャガかなー
敵が+ついた装備落とすからトレハンは仁王と同じ感じでいける小物枠も2つある
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:35:32.23ID:GGIY9j1w0
ハクスラじゃないって聞いてたからうれしいわ
めんどくさいけどハクスラのほうが長く楽しめるしね…
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:36:50.35ID:VUhLMdj+0
>>796
カークとかのNPC闇霊みたいな感じじゃない?
今作から対人もあるとはいえあそこまで寄せてくるとは思わんかった
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:38:12.96ID:H1QSyd6s0
ssでやるとチュートリアル後落ちるの直ってるかや?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:42:41.27ID:TpUPRN2s0
侵攻の条件ってどうなるんだろうな
士気増える程度ならエルデン並にやる意味なさそうだけど
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:43:36.19ID:d8pdwe0n0
ハクスラは仁王より装備の更新が少なくて抑えめとしか言ってないから反応によってこの先いくらでも変わるよ
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:48:29.63ID:+rsDYdX10
カケイが強すぎて対人はジャンプ攻撃ゲーになりそう
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:57:27.16ID:UVP5jWGO0
正直仁王はアイテム整理に時間かかって嫌だったからこのぐらいの方がいいや
製品版ではどんな感じになるか知らんが
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:19:14.75ID:G4Eb0Iu90
>>670
それに尽きる
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:26:14.69ID:1zu927sB0
やりだしたら慣れるのかな
残心だって最初は全然出来なかったし
回避とナンチャラの使い分けがムズい
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:29:28.26ID:OPSMRDyL0
連続攻撃くるぞと思って全部化勁したつもりが死ぬとかあるのはいいんだけど、早すぎたのか遅すぎたのか失敗の理由が分かりにくすぎて成功しても成長した感がないわ
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:30:15.61ID:y8ZpL5wW0
正直ジャスガがこのシビアさなら赤攻撃のモーションは素直にしてほしい
溜めとかなんか直感的な動きじゃない攻撃は通常ガードでフォローし辛いゲームで無いわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:33:54.71ID:g4poIM7V0
>>813
どう考えても猶予フレーム伸ばすべきよな
超上級向けゲームは駄目だってニンジャガで学んだと思ったんだが…
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:40:44.42ID:y8ZpL5wW0
幅広くやってもらうならそりゃフレーム伸ばすべきだと思うけど、別にディレイなかったらそんなに難しくならないのではとは思う
実際わかりやすいので言えばボスハゲの赤触手は変な間がなく素直に飛んでくるから返しやすいと思うし

雑魚は素直に、ボスは強くあってほしいから緩急あってもいいかな
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:44:40.54ID:8r0B9Ox30
間口は広くなくちゃねえ
チーニンは簡悔精神を発揮したいんだろうけどある程度捨てて爽快感に振ればいいと思う
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:48:12.40ID:ne56Aiuz0
化勁自体は今のままでもいいけど、ポンポン化勁決められない人向けの保険が無さ過ぎる気はするな
1度氣勢が左に振れると敵の詰め方が結構露骨に強烈だから回避や回復があんまり保険になってない
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:49:27.47ID:rGDDgrNB0
シリーズやってるチーニン愛好家ならこのままでもいいんだけど
世界で売りたいなら操作感もっと感覚的に出来てお手軽にしたほうがいいな
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:54:26.62ID:g4poIM7V0
>>823
カスタムメイドモデルじゃないんよ
売らないといけないんだから

現行並のを高難易度モードとしてあるのは構わないんじゃない
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:54:39.36ID:TFf7TTam0
受け流しとカケイの猶予時間を延ばすか敵の攻撃頻度と速度落としてくれ
ファンしかついてこないぞ
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:55:05.06ID:TUkxFboj0
アクション苦手な人は
水術の令水・水閃身術使うといいかも
無敵付きの猟犬ステップだから便利だよ
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:55:40.64ID:xIJMBME+0
>>826
下手に保険を実装すると遅鈍符になりそうでそれはそれでなあ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 13:57:12.28ID:D/irdkDf0
火行上げて基本獲得量OP付けたら攻撃が気勢回復の保険になるんだからちゃんとシステムぐらい理解しようぜ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:02:44.60ID:VpUWayTj0
パリィ気力ダメ下がる代わりに受付時間増
受付時間はそのままで威力増
某インディソウルゲーはパリィ性能をスキル選択式で玄人素人両対応
ウォーロンなら重装軽装でパリィ性能変えれば良いじゃないかな
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:04:19.28ID:7GAOYX9K0
devil may cryと仁王は偉大なアクションゲームだったと再認識できたわ
これなら久しぶりにニンジャガの続編の方が嬉しかったわ
構えのない仁王に価値は無い
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:05:20.17ID:rRH3Esyf0
>>825
さかなみむずいだろ
ガバガバっつーのは大太刀の捻りのことを言う
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:07:58.47ID:TmMruiik0
>>826
こんなスレなんて慣れてる自分基準でしか考えられない名人ばっかりなんだから
ここよりもアンケートに書いて意見送った方が万倍有効だぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:12:16.38ID:ne56Aiuz0
>>837
猶予増やすけどリターン減らすねってのがまぁ無難な落とし所ではあるな
上手い人は現状のままかもっとシビアにしてガッツリ氣勢取れるようにすればいいし
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:20:50.16ID:UVP5jWGO0
えっ待って直剣の牙突武技説明には無いけど溜められるんだけど最大ため+次に発動する武技ダメアップの仙術で強ない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況