ドラゴンズドグマ 460【DDDA】
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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 483
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655931306/
[家ゲACT攻略] ドラゴンズドグマ質問スレ part42
http://medaka.5ch.ne...goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 459【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655370393/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
一行目には必ず【extend:checked:vvvvv:1000:512】の【】内を入れてください
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IP付で困るヤツってほとんどが1日中5chやってるのがバレるのがイヤ
やべースレに常駐してる、やべーレスしてるのがバレるのがイヤ
こんなもんだろ?
あとはやたらとクソゲー過疎ゲーって騒いでたヤツのIP調べたら
スクエニからと判明してからIP付は反対!ってヤツが湧きだしたんよな オバダビって原文はWhat will you do todayだっけ? オバダビトゥデイって有名だからそれ言ってるだけの動画無いかな?って探したけど無い、daだから聞いてみたいぜ >>4
DAでも設定で英語にできる
>>2
やべーのはおまえだよw落ち着け セールで買って100時間遊んでるから好みのゲームではあるんだけど
ドラゴンが高台に登ったら遠距離職以外長時間することなかったり
近接はよじ登らないとダメージ出せないのにすぐに雷で叩き落としてくる覚醒ダイモンとか
錆びた武器のスローがチートすぎてあんまり使いたくないけど使わないとバカバカしい強化ドレイク2体配置とか
囚人ゴアサイクロプスにちょっかい出して眠りが聞きますとか嘘つくポーンとか
退却命令出しても反応悪くてどっかでもたついててデスに殺されるポーンとか
作文用紙数枚書けるほどところどころクソゲーって言いたくなるゲームではあるな・・・ 水に濡れただけで万能薬飲むポーンも追加
必ず兵を連れて戻ってくるとか言ったメルセデスがそれっきりだったり
ジュリアンの怪しさはミスリードかと思いきや部屋に物証を残す只のクズだったり
龍の情報持ってくるわといったキナがいつの間にか戻ってきたけどなんもくれなかったり
なんというかまぁ当時そこそこ荒れたんじゃないかこのゲームって思うw
期待はしてるけど2の課題山積みだなw 過程すっ飛ばしていきなりデレデレのセレナとキナもなんだかな~だし
ハイドラの再戦がサブクエストなのもなんだかな~
意味不明な好感度システムでエンディングに好きでもない女が彼女面して出てくるし
はー愚痴った うんまぁw
ぶっちゃけ一部の人が声を大にして絶賛してるだけで荒は非常に多いゲームだからな
変な中毒性あるのは確かだけど >>1おつ
>>2
お前家族いないの? IP検索で色んな趣味が暴かれちゃうよ
固定IPの人達とかプロバ変えるまでずっとログ漁られたり等の恐怖と隣り合わせだし
ワッチョイで何も問題ないのにIPガーとか今時荒らしくらいだよ >>1乙です
>>10
人様に迷惑かけなければムッツリくらいは大目に見てくれますって ポーンはアホなところはあるけど当時はよくできたAIだと思ってたけどなあ
今度は性格設定でアホな子も賢い子もできるといいね セリフがアホの子とかは可愛いと思うけど探索やバトルでアホだと困るな笑 賢いか馬鹿かは抜きに
荷物持ちさせてると勝手に消費アイテムつかってくれるから厄介な時があったな
今使うんじゃないって 人としての感情が無いって説明されるけど普通に喋るんだよな
俺覚者だからにしても子供や弱者にも気遣い出来るし
結果的に緩い設定で良かったわ ポーン持ち上げた時のジタバタと降ろした時の服パンパンプイッが可愛くて何回もやっちまうわ 竜咆哮の即死回避でメイポちゃんを担ぐから頻繁にパンパンされるな
娘に嫌われてるお父さんみたいな扱いで傷つく覚者 ポーンタンクにする場合はウォーリャーで100までファイターで100まで半々づつのどれがいいの? >>6
だが、それでも良い作品だと思ってるw
何よりもポテンシャルの高さよ
理不尽な相手が出てきたら
「ヨシ、ポーンのジョブ、構成を変えてみるか」とか試行錯誤するまでがDDの楽しさだと思ってる
DDONなんかは逆にジョブ変する敷居が高い分、全ジョブそれなりにカバーできる動きが出来たけど
俺はどっちも違ってどっちも良い派
どこまで意図してたかわからんけどDDは敢えて敵に合わせて死にジョブ、ハメジョブ作ってた可能性もある 苦手な敵得意な敵は道中にいていいと思うけどラスボスはどのジョブでも公平な攻略法があるべきだとは思ったね
最後の最後でビルド否定はやっぱ萎えるよ でもダイモン苦手なのってファイとウォリだけじゃね?
ジョブ格差はあれど一応倒せるしこんなもんだろ
>>18
計算式的に防御100や200の差は大差ない
詳しくはここ見ればいいけど
https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Damage_Calculation#Foe_Attacks
一応掻い摘むと防具の防御力が800として
純ファイター767だと約92%軽減、純ウォリ577だと約91%軽減になる
防具の防具力低いほど差は大きくなるけどそれでも数%差
タンクも純ウォリでいいんじゃないかな
強いていえばポーンは物理攻撃はある程度避けるけど魔法は全く避けないし近接防具の魔防が低い
大差はないけどウォリ100レン200の方がいいかも 倒せるって言っても火力インフレでゴリ押しくらいだしまぁ2でちゃんと考え直してくれたらいいよ
ラスボスや引き返せない大事な場面で大きなジョブ格差付けるのは弓職や魔法職がそうなる可能性だった出てくるんだし容認しちゃいかん
有効な攻略法なりフォローになるポーンの支援があればいい
覚醒ダイモンなら登ってる時の雷落下耐えられる我慢系スキルが有るとか魔法職ポーンのバフがあるとかね DDONじゃ絶対手を出さなかった皿だけど(レベリングが死レベルに単調)
数年振りに起動して国樹で、えーい面倒だ、全部魔法で何とかしちゃお
とか思ってやったら脳死で楽しいw
逆にDDONで楽しかった鹿に近いストライダーなんかはダガースキルが少なくて思いっきり動けない
(鹿意識でやると特に)
なんかジョブレベルまだマックスになってないのもあるし、こいつら育ててみるかね、、
俺の記憶が正しければDDDAはミスナが一番好きだった、ダッシュ時に盾を担ぐ時のSEもなんか良い DDONはそうでもなかったけど
DDDAは魔法が楽しいゲームだったかもな
DDONはアクションが楽しいゲームだった、カウンターも多くシンプルに動きがかっこいい
後はタンクジョブの支配感や主人公感も魅力的だった 確かに道中、不意に出会った敵の得意不得意はナラティヴな楽しさにも繋がるから大事だけど、強制バトルはそれじゃいかんよな
ミスナイはマントと盾が被るのは2では直して ラスボスでもパーティプレイで格差つかないならそれでいい思うわ
覚醒ダイモンも物理職で詰むわけじゃないしサンダーレインの頻度も言うほど多くないだろ >>26
ナラティヴとエマージェンはクリエイター用語でオープンワールドゲームをデザインする上での大事な要素だよ
日本だとニコニコ大百科でオープンワールド調べてみると詳しく書いてあるかも あともう一点気になったのは無印では基本だった
大型モンスターを攻略してチャンスを作り出して一騎加勢するっていうこのゲームの肝がDAでは急に薄くなってるんだよね
隙きや弱点のほぼない敵に対して消極的な攻め方か火力インフレのゴリ押しが最適解というのはどうかと思ったね
>>27
サンダーレインは登ったらほぼ使ってくるぞ
腹数回殴るのがやっとだな
あと問題は「倒せればいいじゃねーか」ではなくて「理不尽な不公平感」ね DDON皿は詠唱にコマンド入力見たいのさせられてたけどアレ死ぬほど苦痛だった
サラの面白さって場所取りと攻撃タイミングの面白さだと思うねん
DDみたいに詠唱時はボタンホールドしてタイミングと場所を合わせて離すって言うシンプルな方がいいな
DDONでは結構進化したDDジョブも多いけど
サラはDDの方が完成度高い気もする(セット可能スキル数も一緒だし) >>29
覚醒ダイモンの動画見てみたけどそんなすぐには撃ってこないよ
だいたい弱点にしがみついてるのに落とさない敵なんてそっちの方がおかしいだろ
https://www.youtube.com/watch?v=orh-UOdvXus&t=1524s この前のファンミーティングでスタッフが言ってた「大型の敵の足だけ叩いてるゲームになりがちなのをどうにかしたかった」
というコメント聞いてそのとおりだな!と思っていたのは丁度無印遊んでるときだったんだけど
DAで急に足殴りが復活するのはどうなんだと思った
これが俗に言う簡悔か・・・てはじめて痛感したよw
まぁとにかくポテンシャルはバケモンだしエルデンより俺は好きだから2頑張ってくれ >>31
いや、普通に使ってきてるじゃん
ミリ削ってすぐ落とされてるじゃん
んで確かにダイモンが抵抗するのは当然なんだけどファイター職らしくダメージは受けつつ我慢できるスキルなりバフがあればいいって話ね
只でさえ近づく掴む登るってリスクと手間をすでにかけてるんだからもう少し弓職とダメージレースで同等になるくらい弱点を攻撃させるべき
すぐに落っことされての繰り返しは普通につまらんでしょ
2でもこれを残してくれなんて本気で思ってるとは思えん >>33
いやミリ削りなら倒せないだろ
もともとしがみつきはストライダーとかの方が有利に作られてるのにそんなバフある方がつまらないよ
ファイター本来の盾役がポーンロストとかで機能しにくいのあるだろうけどさ
おれはそこまでお膳立てされてるのは嫌だな 要は弱点へのダメージの通りが低すぎるんだな
ハイリスクローリターン >>34
3行目で答え出てるじゃん
本来ファイターはタンク役でポーンがダメージソースになるなら解決するよ
でも実際はポーンはすぐ死ぬし火力も出してくれない
そうなると本来タンク役のファイターがアタッカーにならないといけない
もうここで破綻が起きてるわけよ
直さないといけないよねって話 >>36
つまりそれって主人公のジョブだけの話ではなくパーティ全体のバランスがあればいいって話だよね
おれはラスボスでどの職でも平等みたいのはいらないと思うわ
ドグマのジョブ格差ならウォリなんて不遇の塊もあるし今さらだよ 攻略的な話ならダイモンは足殴って削ってダイソンモーションになったらしがみついて顔殴るだけだから簡単なんだけどな
面白いかは別として
ちなみにスパアマスキルは一応マチャが使える
ただしマチャ自身には不要だしポーンにスパアマ付けても逃げるからあまり意味がない 何でもできるマーチャーさんやアサシンさんおるけどな まー10年前のゲームやし
今は完全新規で色々練ってるところだろ、ハードも2世代超えてるからな
2のラスボスも先ずは竜型じゃね?それか形態変化する熱い展開もあるか
(deepdownの敵もそのまんま使えるかもしれんぞw) >>37
君にとって不遇はいまさらでも恐らくドグマ2スタッフが一番欲しい新規ユーザーからしたら今の問題なんだよね
まぁ10年前のゲームなのは承知してるから2への要望って意味での愚痴だけどね
あと経験上スタッフはスレを意外に見てるよ
>>38
そうなんだよ
ここで否定していた脚殴りが復活してるのが謎 >>41
今の問題だろうが今さらDAにアプデなんて来るわけないし意味がわかんないわ
おれは2では主人公単体のラスボスでのジョブ格差よりちゃんとパーティプレイが機能してくれた方がいいよってっだけ
バフなんてついてストライダーより貼りつけますとかなったら本末転倒でつまんないね あとDAの大型もだいたい弱点持ってるから脚殴りしてた記憶あんまりないんだけどな
どの敵のこと言ってるんだろ ポーンは受けるダメージ半分とかにするだけでもお手軽にゲームバランス改善されそうよね
AI側でバランス調整する方向は現実的に無理な気がするな
強制バトルに関してはやっぱ職格差無くしてアプローチが変わるけどダメージレースはどっこいにするべきかと
前衛できたことを最後に後悔させるよりプレイヤーには公平な感動と体験を与えて共用しなきゃ ファイターは他職よりも固い特徴があるのに与ダメを平等にしろってのは違うと思うね
その特徴がちゃんと生きた方がパーティプレイとして面白いだろ >>42>>44
例えば弱点へのはりつきがストライダーの特権なのであれば
怯み値の高い重い攻撃が得意なファイターやウォリアーは
硬い部位(脚など)を普段存在感のない強攻撃で殴り続けることでダウンを誘発しやすいので結果的に弱点が下がってチャンスが生まれるといった
アプローチの差で差別化するべきなんだけど覚醒ダイモンをはじめDAではそれがあまり機能していない
2では直したほうがいいよねって話が伝わらんかなぁ >>46
殴り続けらえるようにバフ付けろとか言ってたのに話違うじゃん
おれはそれも微妙だと思う
それって結局張り付きという状況でジョブ格差がなくなる話だしストライダーの強みがなくなる
別の状況でファイターやウォリが強い方が面白いと思うね まぁ黒呪は色々やっつけだからな
確かに半島の方がアクションとしては精錬されてた気はする
赤ドラの心臓に退魔剣聖決めた時は脳汁出たけど黒呪はそういうのないな 結局ストライダー大好きってことかね
アサシンやマーチャーみたいな万能職はスルー >>48
バフはアプローチの一例としてあげただけで否定されたから更にクソ真面目に思考を巡らせて
現実的な代案持ってきただけだけど
最初から「2ではここ直したほうがいいよね」って話してたのやっぱ伝わってないじゃん
んで整理すると君はAIの進化による適材適所なポーンの完璧な支援で苦手な要素をフォローするべきという意見はよくわかった
それはかなりハードル高そうだけど否定はしないよ
ただ個人的にパーティー4人噛み合う前提のゲームになる方が2~3人旅や攻勢の自由度が減りそうな気もするけどね >>51
いや言ってることを変えてるんだから話が伝わらないとかさも最初から言ってるように装うのはやめてね
代案もおれは反対、しがみつき時はストの方が有利だけどダウン時はウォリの方がダメ与えれるとか
ファイターの方がポーンを守れるとかの方が面白いと思うから
特定の縛りプレイの自由度をまず気にする意味もわからないね
おれはラスボスだろうが状況ごとの有利不利はジョブごとにあって
パーティでバランス取っていろんな戦い方が出来るのを作って欲しい >>52
そうか、バフはダメなのか・・・
じゃあこういうのはどうだって当たり前の議論なんだけどなぁ
同意できる話が出てきたら素直に同意すればいい
そっちが喧嘩腰だからこうなる DAになるとパーティーでバランス取れなくなってくるからバフの話が出てきたのでは >>53
喧嘩腰に見えたら悪いけどダメージレースの話からアプローチの話に変わってるのに
伝わらないとか言われても困るわ
まあここでやめとく >>54
まぁ元たどればそうね
言ってしまえばポーンがヘイト引き付けくらいにしか使えないから
プレイヤー側で解決する選択肢を作るべきって発想が生まれたわけで
>>52でも言われているダウン時はウォリアー云々もそもそもDAはダウン取れないから
ゴリ押しや弓で撃ったほうが早いってなるわけだし >>55
アプローチは変わるけど結果的にダメージレースでとんとんになるってのは一貫した主張だけどね
なんで別々に分けて白黒つけるんだろうか >>56
いやDAの話じゃなくて2の要望の話をしてるんじゃないの?
DAはもう変わらないのにこれ以上言い続けて意味ある? >>58
DAの不満を上げること、代案を上げることが2への要望につながるってわからない?
意味がないと感じて嫌ならそれこそNGすればいい
そのためのワッチョイだろうに
俺はもう君にすることにしたよ
ネガティヴな批評に対する敵意が鋭いんで >>57>>58
バフ持ちして張り付き状況のダメージレースの話を最初に持ち出してるのに
それを戦闘全体にすり替えるとか話変えすぎだわ
ソサみたいな紙防御の職で火力特化のジョブも防御が強いファイウォリと同じダメージレースでいいの?
あなたは自分が感じた不満が正解だと思いすぎてるんじゃないの?
DAでそんな脚殴りした覚えないし無印の敵のリアクションが多いってのも攻略の単調化とか
一方的に展開になりやすいデメリットがあるけどそういうのは考えないんだろうね
NGしてくれていいよ、おれもスッキリするわ 回復職のメイジとか絶対火力レースで平等になるわけないし粗探しする必要もないほどアホらしい話だと思うけど 君の言っていることは彼も趣旨として言っていることだから読解力の話題だと思う 読解力の話題ってなんだよ
相手のひとは言ってること変えてるからもういいわ レス番飛んでると気になるなw
反論の余地は山ほどあるのでとことんやるべきだろうかと悩んだけど寝る まず最初にダイモンのしがみつきの話題を戦闘全体にすり替えてるよね 派生とか苦しい言い訳するなよ
特定の状況のダメージレースをバフでどうにかしろって言ってたのに戦闘全体のアプローチにしたのはただのすり替えね 苦しくないよ
ダイモンの問題はダイモンだけの問題ではない
DAがはらんでいる問題でもあると思うし続編で引き継いで欲しくない要素でもある
レスバで勝ちたい一心で必死に曲解したり論点ずらしてるのは君だと思うよ >>71
特定の状況のジョブ格差を無くすということと戦闘全体のアプローチとしての差を無くすことはまったく違うよね
そこを混同したりすり替えたことを指摘してるのがどこが曲解なの?
上でもいったけどダメージレースだけでジョブの平等不平等を語るなら
メイジもダメージレースで平等になる必要あるの?それどうやって? 回復職にも火力をくれなんて読解力の問題に含めて君はストローマン論法を常用しすぎだね >>73
ラスボスでダメージレースでのジョブ格差を無くせって話だったのにメイジはいいんだ、ずいぶん都合のいい話してるな
それに火力職といっても防御が硬くて盾約もこなすファイターが火力特化のソサやストライダーとダメージレースで
同じにならなきゃいけないのか?パーティの形も防御よりで崩れにくかったり逆に火力特化にする場合もあるだろ
単純にダメージレースだけでジョブの評価ができないと思うし逆にそれだけで決まるゲームなんで嫌だね
視野が狭いし切り取りで話してるのはあなただと思うよ 具体的な反論できないならレスしなくていいよ
レスバに勝ちたくて仕方ないのはあなただったねw 自分で論点決めつけて自分の言いたいことだけ言って相手の本質を敢えての外して言っていないこと捏造して糾弾する。ストローマン論法は厄介だね。 どこがどんなふうに捻じ曲げてるかも言わずに相手をストローマンだと決めつけるやつが一番厄介だよw それで説明してる気になってるのがあなたの卑怯なところだね、これまでのレス全てね アサシンに転職すれば良い話を自分で縛りプレイしてファイター使って不平等って叫んでる事自体がおかしいと思うのだが、大門行くくらいなら属性武器持ってるだろうし無ければエンチャして貰えば良い話。
混合職で一つも武器適正が無いウォリアーさんだけが泣いていい。 職格差に対して強職に転職しろは、なら2も全部マーチャーやアサシンでいいよねに繋がるので暴論かなぁ 職格差は普通に擁護したり矮小化するところではないので2では上手くやってくれるでしょう
恐らく全部アッパー調整が今のトレンドだろうね
あとファイター限定の話したつもりではなかったんだけどね
ストローマンなんとかは大体想像がつく よくわからんけどDDONのアクションは単調とか言うやつに
(鹿&青ジョブワイ、いや、単調じゃないだろ)ジョブ何してたん?て聞いたら突如レスバから消えたやつおったけど
BBSなんてそんなもんよ >>86
そう、混成では無い。両手剣とハンマーを使える混成職は無い不遇っぷりが悲しい 基本、上級、混成ってジョブが強化されてくのに基本職使ってエンドコンテンツやって不平等って喚く方がおかしいだろアサシンは片手剣も使えるし弓も使えるんだからそれで攻略しろよ貴方がやってるのは縛りプレイ、それこそジョブチェンジなんてすぐ出来る事なんだからさ 良策になれそうでなれなかった10年前のゲーム
粗探しすればいくらでもある
でもジョブ格差は言うほど酷くはないだろ
擬似MMO的に役割分担すると思えばジョブに得手不得手あって当然
上級職がオールラウンダーすぎるだけだ
色々不満があるのは調整ミスで方向性は悪くなかったと思うけどな 眩み砦の近くのドラ倒しても素材落とすくらいなのか残念
てか瀕死になるとよくわからん範囲か何かでポーンが一気に即死してたけど
これ系の対処法面倒そうだから自分は離れて戦うのが楽なんかな ドレイクさんはレベル上げに最適周りにサイクロプスもいるし 初見ハードでやってたけど、ドラゴンは流石に
強過ぎてノーマルに落としたわ Switchにも出る可能性は結構ある
Switch独占は絶対ない 開発規模に関わらずPS5だと思うぞ
FF16もあるし客層的にもこっち向きだろ
最低限そこまでは頑張らんと将来性ないシリーズって見なされそう
Switch持ってるしPS5まだ手に入らんからSwitchで出ても良いけど、仮にそんなの出たらだいぶしょぼくなりそうw ドグマ2がDDONオフラインならSwitchはありそう
完全新規なら発売2~3年後だろうしなさそう
Switchも5年目だし旬はあと数年だろう 正規のオリジナルメンバーが開発するってーのに格下のヤツラが作ったddonや造りぞこないの黒呪なんか参考にもされないよ 書いてから思ったがSwitch切るわけないか
海外で稼げるタイトルじゃないし
国内はPS5が初動コケて今後も不透明でボリュームあるのはSwitchしかない
Switch、PS5、PCかなきっと
箱は知らね ドグマはむしろ海外売り上げの方が多いだろ
カプコンの新作で出してるswitchゲーってライズだけだし普通にPS、XBOX、PCが濃厚でしょ
だいたいDDONのオフラインをDD2にするわけないスタッフ全然違うし ddonのオフラインを!ってたまに見かけるけれども
そんなに企画を通す勇者が現れるとは思えないな うお生贄がジョナサンだった凄惨な死を迎えるんだろうなと思ったら濃厚ラブシーン始まって
最初の村で付きまとう仕様だったのか
フォーニバルだと思ってたけどデータ削除レベルの破壊力あるなこれ 姫でもオッサンでも臆すことなく召し上がる者こそ覚者なのである 生贄を無邪気に弄ぶゴブリン達が微笑ましい
昨今はオーク共々エロモンスター代表みたいになってしまった >>104
君、流石に業界情報に無知すぎでしょーー
FF16とRE4見てきんしゃい DDで言うところのFFチョコボ、バイオクランク、DQスライムみたいなシリーズお馴染み要素
みたいのが出来上がっていくとシリーズとしても箔がつきそう
今んとこ印象的なシーンはオバダビ関連しかないな 何周もして慣れてくると生贄がだいたいフォーニバルになるんだよな
家に帰ると頬を赤らめて笑顔で迎えてくれる 当時からドグマより凄いゲームはいっぱいあっただろうけど
なんていうかドグマの良さはオンリーワンって感じ
特にポーンとか最高なんだよ
これからFF16とか色々と出るだろうけどドグマ2は一番楽しみ 情報が足りなすぎる
このままTGSあたりまでずっと我慢なの辛い 泉で自分で汲んでたけど空き瓶をポーンに持たせたて
強制労働させる事にようやく気づいた! >>113
「仲間と冒険してる感」が味わえるのが、ドグマの最大の魅力な気がする。
他のゲームだと主人公1人プレイが前提な分、主人公1人で何でも出来るため、サブクエとか限定的に仲間と戦っても戦闘終了後にこいつらいたの?って印象の奴が多かった。
他にも魔法の詠唱ではドグマでは仲間が引きつけてる間に20秒以上棒立ちしたりして唱える事が出来たけど、他のゲームではそんな事したらタコ殴りにされるから時間がゆっくりになったり、速攻で魔法発動できたりするけど、自分が冒険で求めてるのはそうじゃないんだよなあ。 仲間も自由にキャラクリ出来る
探しても意外とないんだよね、こういうゲーム
自分で作るとグッと愛着が増すし
初代はサブ垢で頑張ればPT全員自前キャラで埋めれたし、オンラインは普通に3人用意出来た グラなんかは今のモンハンライズがベースになるやろな
カプコンは今後はsteamにも注力するって言ってるし グラはライズレベルなら十分だよな
>>120
これなー
難易度もパーティ戦意識するとグッと下がるけど楽しいヌルさ
ヌルゲーでいいからこの路線は維持してほしいわ >>120
ホンマ俺もそう思う
ドグマはアクションが魅力だけどガチでパーティプレイをしてる感覚が唯一無二
多少アホでもAIが上手く連携とって相手を叩けると神ゲー感が凄いねん
俺のこう言うゲームの初がFF12のガンビットでアレにも高いポテンシャル感じたね
ドグマは更にアクションだしもう、、、スゴイ! ddonサービス開始初期のアンポーンターンには辟易したけど
自分が上手く動けばまあなんとでもなるぐらいやったわね
でも終盤の触手角を1人でぶち抜くウォリポーンや隙あらばメテオ放り込むポーンには
流石のおじさんの精霊槍が異彩を放ってたわ サイクロプスが倒れた時に踊り出すポーンが居てクソ笑ったな switchは32GそのうちOS分を除くと
どうしてもソフト容量は16Gに抑えないと
いけないから ドグマ2がボリューム盛り盛りなら
switchには出せないかな エヴァーフォールの宝箱ランダムで結構いいもの入ってたのか数か所ハズレ開けてしまった
複数ある箱の厳選がポーンいると難易度高すぎる待ての実装まだか さすがにモンハンワールドぐらいは綺麗にして欲しいわ お前らアホか?
カプコンの社長と話してDMC5かDD2で迷った挙句、先にDMC5出してその後DD2出すって話になったんだろ?
DMC5も当時最先端のPS4でグラ凄いのにそっから更に2、3年後のDD2がSwitchで出るわけねーじゃんw
10年前から時間止まってんのか? dmc5がスイッチで出なかったのは開発当時はスイッチの開発キットが無かっただけだぞ、dd2のスイッチ版が出るかは分からないけど出たってなんもおかしくは無いとおもうけどねシェアNo. 1はスイッチだし売り上げ出す為にはスイッチでも出すだろ、任天堂が次世代機出してくるなら可能性は薄れるが switchは本体シェア大きくてもサードのソフトの売上はそうでもないからな
モンハンで比べてもワールドとライズで売上本数倍違うし
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
考えられるのはPS安定だけどPS5の本体普及率が伸びないときにPS4を切るかどうかだろ 低性能Switchに出るわけないやろ
夢見てんじゃねえよ豚 任豚「Switchにも出せブヒ」
いや性能的に無理だからWwW お子ちゃま低性能ハードSwitchでマリオでもやってろバーーーーーーカ 対応するハードを購入すればいいだけなんだが
お財布に余裕があっても購入出来るとは限らないのが… 転売、戦争、通貨安でゲーム機は近い将来高級品になってる悪寒がしなくもない なんかモンハン新作のNPCハンターの挙動えらく賢いらしいな
この調子ならポーンももっと進化しそうか DMC5はswitchで動く可能性は有るぞ
カプコン本人が開発キットが無かったって言って
るからな 聞いたウワサでは箱やPS4で出てるゲームをSwitchで出すためには2500万円掛かるとか
そこまでして回収できるのかも問題だわな 数機種渡り歩いてきたのが普通の住人ばかりのスレで
ゲハ論争仕掛けるのは阿呆の所業としか言えん
Switchの携帯プレイは快適なのでSwitchで出ないなら他機種で遊んでから
将来新Switchで楽しむだけの話 モンハンはワールド買ったけど
ライズは買ってねーわ
ハードはどっちも持っとる
ワールドもクッソつまらんかったから即売った
ライズは世界観が妙な和物で気色悪い、パチスロみたいな安っぽい雰囲気がある
ワールドは王道、ただ操作性がクソで更に当時は快適なDDONとかいう神ゲーやってたしやる意味なかった ドラクエオンラインがoff化したしDDONのOFもアリでしょ >>149
DDONOFFはやりたいけど
DQのアレは出たとは言わんのじゃないか?
っていうかDDONOFFwithONがやりたいんだよなー
ようはco-opプレイができるパッケージソフトよ(よーはMHみたいな感じ) もうそろそそろ
足攻撃すると切断できて敵が歩けなくなったり
どんな大型でも首切断したり心臓津貫くと死んだりするゲーム出てきて欲しいよね
いつまでHPゲージ削らせてだかw >>151
なら大型に軽く殴られただけで首が折れる覚者になれよ
チンケな身体で振り回す剣なんか硬い皮膚にかすり傷も与えられない感じになるだらあしな ゲームはプレイありきなんだから何でも現実と同じにしなくていいんだぞ
何を再現し、どう遊ばせたいか、が重要 Lv50で攻撃力3000のファイターさん見つけて雇用したけど
オーナーさんはLv∞だったやりこみ勢ぽいけどポーンのLvて後から下げられるの?
エヴァホのリディルマラソンようやく終わったけどこれ苦行すぎて新キャラやる気起きないな メイポ海にでも投げてロストさせれば覚者だけLV上げられる >>156
エバフォ装備の一部は黒呪宝箱からも出るからエバフォ装備集めは
黒呪の後か何ならスルーしてもいいかな
レベル∞にして見た目重視装備に拘るなら取りに行く感じ steam版なんだけどセーブデータって分けられないかな?
二周目行ったけどメインポーンメイジとソーサラーでレベル70まで上げちゃってやり直したいけどセーブデータは残しておきたい >>157-159
面倒そうだけどなんか意味あるんかな低レベルの俺にはずっ友だけど
黒呪でまた全てがゴミになるんだろうから程々にしときたかったけど
とりあえず黒呪に行く服を揃えた
なんか気軽にジョブチェンしたくてもステ成長で変わってくるらしいから
無暗に出来ないよなぁ >>159
作った事無いけどファミリーアカウントでいけるんじゃね
同一PCでユーザー切り替えできるみたいだし
ちなみにステは○○のお守りやら竜の鼓動やら救済レベルのアイテムが簡単に手に入るから適当でも攻略は全く問題ないよ
一応消去法だと攻撃特化になるけど普通にやるとカンストまでは長い
使いたいジョブ使った方が精神衛生上よろしいかもしれない
まぁアサやサラ楽しいと思うならカンストまで走るのもアリ >>159
steam/userdata/あなたのID/367500/remote/DDDA.sav
をバックアップしとけば後で巻き戻せるよ
ズルだけど自分はいつもdinput8.dll hookってmodを使ってレベルを振り直してる 昔やってたPS3で5年ぶりにプレイしてみたんだがリム内のポーン人気ランキングって生きてんの?
フレンド登録してた複アカのポーンがランキング200位台にいてびっくりしたんだが
というかやってた当時もそんな人気あった記憶ないんだが >>161
一周目によくわからずに黒呪島に低レベルで行ってしまってゲイザー倒せたんだけどHPと防御力の低さが気になったんだよね
>>162
ありがとう
Banにならないならmodでもいいかな steam版起動時に音量調整が効かずに爆音になるんだけどおま環なんかな
てか最近タイトルに戻る和ゲーばっかしてる気がする このゲームやっぱオン版も必要だと思う
国樹やっとると思うわ
特に青とか好き好んでやってたから、ここでアレ相手にこうして、そーしてる間に
赤ジョブがアレしてこれしてとか色々考えちゃう
DAだとポーンが暗黙の指示は当然理解できないし、ムズムズう!ってなる
オフの楽しさも理解してるけどオンへの中毒もまた消えぬ 仁王2のキャラクリしててケツのサイズが選べるありがたみが染み渡ってドグマのケツに帰ってきた オフドラ連戦で77までレベル上げたんだけど100なった黒呪島行っていい?自分はソーサラーポーンはウォリヤーで育てた >>169
オフドラ産のホワイトウイングスか、ドラゴンドロップのドラゴンズワンズ持ってるなら何とかなると思う >>170
大杖はオフドラでは無理
オンドラからしかもらえない 黒呪サラは不意打ちと地形ハメで大半倒せるから低レベルでも余裕
火力はドラゴン武器で頑張れるしすぐ装備更新できる
アサはPS次第だけど近接火力1500くらいが目安かな >>169
一時的に魔法弓の跳弾だけで50辺りでもいけるけどね
ガルム3匹無限沸きのとこで1匹3万で好きなだけ稼げる >>173
100なったらマジックアーチャーになっていい?正直200までソーサラーはきつい >>174
100以降から上がるステータスが変わるから
なるべく早い方がいいけどね
覚者が跳弾撃つだけで狭いとこなら全てハメ殺せるし
錆びた弓も有りならメイポに持たせれば余裕になる ぶっちゃけデーモンウイングが攻撃力1500もあるから、ステータスの魔攻は400だろうが500だろうがほぼ誤差みたいなもんだけどね マジックアーチャーは100以前より以降の上昇値のほうがびみょかったような 成長率調べて見たら魔攻が200下がるらしいけど100なったらマーチャーになります
黒呪島行きたいし 火力は誤差だしHPもあってないようなもん
好きに生きるのだ 与ダメは防御力で減算入るから200の差がそれなりの差になるケースもあるけど上で言ってるように魔導弓の攻撃力は高い
おまけにバフは減算前の値に掛かるから減算分も相対的にどうでもよくなる
マチャは常時バフだしマチャって時点で無双できるよ
ちなみに素の攻撃力の差が顕著に出るのは武器攻撃力の低いダガーや弓、ベース魔攻参照が高い魔撃砲やアビスの闇部分くらい
魔特化マチャ最強言われるけどステ的にはぶっちゃけ消去法レベル
物理切って修羅孤高とか付けた方が強いから物理要らないってだけでバランスでも十分強い 黒呪武具Lv3の杖か大杖の2拓で負けて杖引いて道中のドラに強化してもらおうと
久々に自キャラメイジ主ポがソーサラで潜ってみたけどAIがなんかダメだった
突撃してドラにしがみついたり敵の目前で詠唱するから全く役に立たなかったわ
やっぱ多重詠唱メテオで行動縛らないとAI自由すぎた どこまでを目指してるかしらんけど
無茶苦茶適当に育成しても大門1周は余裕で出来た記憶あるよ
2周目も大門前までは行ける、確かクリアがむずい
1周目もバフアイテムを全消費する勢いで重ねがけで使えば倒せた
クリアだけを目指すなら好きにやった方が楽しいし難しいことでもない 一周目はLv60くらいから始めてさいつよファイターさん二人雇って後ろからメテオ撃ってた
2周目退路なき修練所のドレイク・ウィルムコンビ前までサクサクで上の理由で
逃げて異邦の落都まで進めて3つ目の黒呪武器レベル3で念願の大杖ゲットしたから
明日ソサソサメテオメテオでリベンジだわLvは100まで上がった 楽しんでるな
ドグマは初プレイと再プレイで印象変わるから俺も記憶消してやりたいわ あらゆる諸要素を納得いくまで突き詰めた
ようやくおーわりと思ったらドグマ2の開発発表を知った
なかなか異世界転生はできなさそうだな PS3で3アカ作って計6000時間位やったけど、突き詰めたと思えたのはグランシス地方の知識埋めだけだったなぁ ワールドマップ埋めが終わらない‥思わぬ所が抜けているんだろうけどさ‥‥ >>187
瘴気の溜まり場みたく昼と夜とで判定が別なケースもあるよ
まぁ完全コンプしなくても☆は満タンになるから頑張って 状態異常の蓄積ってどういう意味?
アサシンの加毒はダメージ量が増えるってこと? ポーンてレンジャーとストライダーはどっちがいいやろか? このゲームはドラゴンとエヴァーフォールで
急に難易度が上がるけど、実況はドラゴンと
戦う前にもうひとイベントが有ったけど
未実装だった説が出てくるな 石化100%のポーンがよく石になってるけど無効の無効とかあるの? PS4版DDONやってから改めてPS3の初代やって思うんだけど、夜って真っ暗なんだな
カンテラ無いと全然見えんわ
ポーンは構わずなぎ倒していくけど フィスタミナポーンって獣惹き必要?
なくてもヘイト効果変わらない気もする 俺も違いが分からないけど結局タゲられて逃げ回るから攻撃スキル増やしても働きは変わらんと思う >>193
ありがとう
毒って使い道あるのかね
囚人ゴアサイクロプスに錆びた弓使ってるけどミリも減らんし >>198
毒はゴミみたいなダメージしか与えないし囚人は15万ぐらいHPあるからなおさら意味ない それしたいんだけどスロー切れるタイミングがまだ掴めてないからたまにやられちゃう
>>200
ググったら1秒に5ダメみたいでボスどころか雑魚にも使えないですね
錆び系はスローメインですね 2周目追憶の城砦の終焉の像が取れねぇこれ修正しないとダメだろ何時間ジャンプさせる気だ 動画だと蹴り込み2でサクっと登ってるけど俺には無理だった
蹴り込み2→ジャンプ→断頭台→構え直しのキャンセルが正解か
久々に右手が腱鞘炎になるレベルだった次の犠牲者出てくるかな 身長2mだと余裕やぞ
ポイズンデブに蹴り込み2→ジャンプで行ける、蹴り込みEXはあかんで
ジャンプは少しディレイかける、おぼじゃが一番高い所でな
どうでもいいが腱鞘炎は無印のオンドラガチ勢がなってたな 今更だけどこのゲームって単純に上級・混成職>>基本職ではないな
ただマーチャーとアサシンが壊れているだけ 2では銃使ってみたいなぁファンタジー感薄れると思うけど、二丁拳銃とライフル使いたい、あとはサムライとかあったら嬉しいな
ddonにあったジョブを新ジョブですって出して終わりにするのだけはやめてほしい >>207
それはダメだな
DDONやり込みまくってたから逆にそれだけじゃ新鮮味がないw
再会という意味で嬉しくて感涙はするけど
完全新規ジョブも必須よね
てかそこんところMHてどなってんだ?
新作毎に新ジョブ出てるわけじゃなかろうし? >>207
それはダメだな
DDONやり込みまくってたから逆にそれだけじゃ新鮮味がないw
再会という意味で嬉しくて感涙はするけど
完全新規ジョブも必須よね
てかそこんところMHてどなってんだ?
新作毎に新ジョブ出てるわけじゃなかろうし? アルケミはモンク
スピランはランサー
ハイセプはミスナに吸収?
とかで出せると思うけど
マジで「こんなん初めて見た!」っていう発想のジョブも欲しい
今まで想像もしてなかったような奴 アルケミは最大結晶化ができたりできなかったりで苦手だったなぁ
トントントンヒノノニトンのリズムだと聞いてから割と成功率上がったけどw アルケミの通常結晶化?は100%出来たけど
バリアスみたいのが最後まで出来なかった、もしかしたらアプデで簡単化してたかもとか期待してたが
アルケミはモーションがいちいち厨二過ぎて最高に格好良かった
俺の中では仮面ライダーみたいな印象(仮面ライダー知らんけど) モンハン並みのスピードで出してるわけじゃないし完全新規ジョブ欲しい DDON未プレイだけど納期とジャンルの性質上水増し延命しなければいけないネトゲの性質は受け継いで欲しくないね
作業化するやりこみやボリュームや物量より質で勝負してもらいたい スタッフが少数の懐古やDDON廃人の声のデカさに影響を受けないことを祈る
2はとことん時代に合わせて新規狙っていけ ジョブは無駄に増えるくらいならしっかり格差が出ないようにバランスとって明確な差が感じられる数職でいいと思う
単純に○○の上位互換とかは勘弁 みんな2にはあれもこれもとスゲー壮大な期待してそうだけど、長期開発にマップの物量に力を入れただけで終わったFF15やエルデンリングを思い出して欲しい。
あれで夢のオープンワールドの幻想が崩れたし物量よりやっぱりブレない質だなって痛感した。 周回要素入れるならなおさらマップサイズなんか無印の3倍位でも十分だよな
まぁ無印は流石に遠征でメルセデスかジュリアンの国に行って領都周辺くらいのマップはもう一つ来るんだろうなとは思ってたけど FF15はキャラもストーリーもクソだった、エルデンリングで文句言う奴が満足ゲームとか無理だろ 他のゲームと平等に比較して冷静に評価するとエルデンは普通にまずいゲームだよ
9割自分に関係のないトレジャーを探し求めてゾンビと化け物しかいない陰々滅々とした世界を歩くしかすることがない
要領を得ないシナリオや台詞にイベントやNPCは空虚でフラグも難解でバグまみれ
ゲームバランスも大味で戦略が強戦技のゴリ押しか遺灰でのヘイト拡散という一辺倒になりがち
これが他のゲームだったら立派な減点要素なんだけどフロム補正で許されている
ブレワイを過去にする夢のOW幻想という商材イメージと過大広告で売れただけで
有能な開発者ほどエルデンリングは評価していないし反面教師として真似してはいけないと思っているはず ホライゾンのスタッフがキレてたからあれがクリエイターの本心だと思う
実際そのとおりだし ドグマプレイヤーにはエルデンアンチなんかいるんだへぇ
エルデンで戦技が強いのはダクソ3で新要素の割に戦技が微妙だったからだよ
汎用戦技の我慢や構えもらって終わり、で誰にも使って貰えない武器ばっかりだったから戦灰にして戦技付け替えできるようにもしてくれた
ストーリーもちゃんとアイテムのフレーバーみりゃ理解できるようになってるし、複雑なフラグもちゃんとキャラのストーリーと噛み合ってるからな
ソウルライク自体の需要があってフロムは需要通りのもの出しただけ >>225
国樹は普通にスルメじゃん
今はやってないけど
うーん、、!寝る前にもう一度!とか言ってずっとやってたぞ
それでも俺は全ジョブのカンストはいまだにしてない
オフラインのエンドコンテンツはアレくらいチマチマレベルアップしてても良いと思うけどね
一瞬でカンストしたらやること無くなるやん
バランスが大事だけどね!
DDONもDAもハマったけどロールに概念という意味でベースに違いがあるから別途で作って欲しい
それかDD2のDLCで DDONに近いロールありきのオンライン共闘が実装されれば嬉しいけど、ウォリアーがシステム的に変化してタンクになるとか >>225
国樹は普通にスルメじゃん
今はやってないけど
うーん、、!寝る前にもう一度!とか言ってずっとやってたぞ
それでも俺は全ジョブのカンストはいまだにしてない
オフラインのエンドコンテンツはアレくらいチマチマレベルアップしてても良いと思うけどね
一瞬でカンストしたらやること無くなるやん
バランスが大事だけどね!
DDONもDAもハマったけどロールに概念という意味でベースに違いがあるから別途で作って欲しい
それかDD2のDLCで DDONに近いロールありきのオンライン共闘が実装されれば嬉しいけど、ウォリアーがシステム的に変化してタンクになるとか ドグマは簡悔の真逆に振り切ってるんだよなぁ
回復アイテム無制限、鼓動でゾンビ、いつでもセーブまである
さらに黒呪装備でどんなステでも火力も防御も問題なし
他にもAIアホの子なのにヘイト稼ぎはけっこう優秀でアクション下手でも安心
難すぎるのもあれだが正直ちょっと簡単すぎ
誰も取り残さないのはドラクエだけでいい エバホから以降リディルで死にまくりゲーすぎるこんな死んだの初めて >>229
楽勝になる要因禁止すれば?
構え直し、流し暗殺、ホリコレなど 手段縛るのはつまらなそうだから俺はやらんけど
回復アイテム現地調達のみはちょっと面白かったよ
やたら回復アイテム手に入るし軽量化のメリットもある
持ち込み禁止モードあったら面白かったんじゃないかな ゼルダもそうだったけど回復アイテム山ほど持てて
メニュー開いて食いまくりでゴリ押しは流石にもうやめてほしいね
一応DAでホットキー追加されたけど抜刀してしまうという謎仕様
調合ももっとシンプルにして欲しい
DDONの回復はどんな仕様だったんだろうか >>226
吐き気がするほど良く見た都合の良いフロム信者で笑った >>232
そう?ファイター単騎はやったことあるの? >>233
DDONの回復はシンプル
回復アイテムは体力用、スタミナ用とほぼ2種類(回復量が違うだけ)のみ
コカトリスとかの時だけ石化用持っていくくらいだったかな?
だから記憶が正しければ石化用の薬だけバザーで少し高かった気がする
メニューで時間停止機能はないんで
対戦中にショートカットでサッと使う感じ
回復モーションはなく即使用、連続使用もできる
ただ体力回復を連続で使いまくってるイメージはなかったな
スタミナで使う方が多かった?
仕様はそんな感じ、DDシリーズで一番完成されてた >>236
薬でゴリ押しがーとかレベルデザインがー
とかそう言う話よりもアクションを途切れることなく楽しめるような仕様だった印象
いかにダンジョンを攻略するか、ではなく
オンラインで対戦を楽しむ、アクションを楽しむ、周回も楽しむ、みんなで戦うことが楽しい、俺のアクション、ロールで魅せる
そーゆ楽しみがDDONなんでベクトルがちょっと違うかもな さっきYoutubeでDDONて検索したら
「DDON 全ジョブ使いたくなる動画 サービス終了」
てなキーワードでDDONのアクション性の高さがわかる動画があったわ
当時のDDON気になるやつは見て欲しい
DDONてマジでこんなゲームだった、マジでまた動かしたいわ
初期にちょっと触っただけの知識で揺さぶりガーとか言う奴いまだに湧くけど、エアプ過ぎる
マジでアクションの最高峰、傑作だった 実際初期の揺さぶりと覚者走りでだいぶユーザー失ってそう ドグマ2が売れてまたオンラインになってくれたら個人的には嬉しいなぁ
もし作ってくれるなら今度は月額制にして古い課金装備とか友人に譲渡できるようにして欲しいぜ 協力プレイはあるんちゃうかな・・・
実質DDON2的な・・・ 箱○で途中止めしたドグマをPS4で再開しましたわ
DDONの思い出補正でキャラクリこんな作りにくかったかとびっくり
DDONだと思いどおりにメーターで体型作れたのに初代ドグマはパーツ選択式で肩幅とかくびれとかのバランスが思いどおりにならない
それはまあよいとして今の時期にポーンなんて誰も借りてくれないだろうなと思ってたら酔狂な人が借りてくれて1万Rも貰えたラッキー >>243
先日のセールで買った人、2制作発表でまたやりだした人でLv80越えた辺りからめっちゃレンタルされてるわ(なお4回) 今日起動したら1人に6万リム貰えたんやがかなりのLv差で借りたんかな 低レベル放置してる垢が二週間で20人くらい借りられてた
ランク外で不人気職なのに意外
セールと2発表でけっこう人増えてるのかもな ワロタw
結構再起動してる人多いのかもね
俺は今DDONやりたくてしょーがないんやけど出来ねーからDAやってる
持ってたけどセールで追加で買った ハードで遊ぶとちょっと黒呪島で装備揃え頑張ると200言っちゃうから誰も借りてくれないな ランキングに入ってないけれど隔月くらいの間隔でフレ申請来るよ
野良スカウトされているんだろうなぁ機種はSwitch 格好いいコーデのポーンはステや耐性をチェックするが
黒3着てたらスルー確定なのでステ確認すらしない 1周目普通に黒呪島行かずに界王倒してクリア
したけど、これってもしかして黒呪島行った方が
良かったのか? >>254
ナカーマ
首周りや鎧下の選択も考えたな というかエリノア衣装着ている人多すぎないか
問答無用でチェンジしてるんだが エリノア着てるのは初見プレイの人多いから使ってやるな サマーセールから始めた自分からするとエリノアの服めちゃくちゃ強い
アップグレードも安いし耐性とか重さが店売りに比べて優秀だし
黒呪島である程度装備集めてようやく変えようかなって思うレベル しかもエリノアドレスは領都に着けば労せずタダで入手という エリノアドレスは強いけど冒険にドレスは似合わんから使ってなかったな このスレってADHDかなってくらいそういう話ではないんだよなぁって返信あるよね
面白さの話してたのにこうすれば攻略できるからいいだろとか なんかソーサラーの火力になれてたからマーチャー微妙 遂に念願でもなかったデーモンウィングゲットしたけどこれさいつよか
大門さんが吸引する間もなく溶けてくれる
代償は振動ヤバ過ぎて切らないとウザいな >>260
見た目でチェンジしてるとは言ってなかったからさ ドレス見た目つまらん
でも性能いいから着てる人多いよねー
って話じゃないの?
コミュ障多すぎだろw >>260
いや好きにしろや
ただ始めたばかりの人はお妃の服使うの普通なんだよ 借りる時はデーモン基準になってきたけど着せたくはないな やっぱり太古セットよ
☆3セットになればデバフ知らずや 最近steam版で10年振りくらいに遊んでるけど
低~中レベル帯だとリムの中はドレスだらけで社交パーティーみたいになってるよ このゲーム適当に遊んでもクリアなら余裕だから見た目の統一性やコンセプトが纏まっているロールプレイ思考か強そうな人のポーンを優先的に借りているな
ちょっと性癖拗らせて個性的なくらいが良い 日本語ネームの人は大体ロリかエロコスの標準顔なのが残念
海外勢は結構マッチョ女とか人外とか性癖拗らせてたりダンディな男キャラとかいる印象 改めて見ると妃のドレスって無強化でも下手な竜強化より強いのな
さらに竜強化すると物理耐性60w
黒呪行っても黒2以上じゃないと着替える必要なさそう
そりゃみんな着ますわ 着るのは勝手だけど選別で弾かれるだけでなく道端や街ですれ違うとすごい場違い感なんだよなw
コスの参考にランキング100くらいまで見たけど来てる人おらんし
結局、美人ちょいエロでファンタジーぽい統一感あるのが借りられてる感じ レベル30くらいまでのメイジは3人に1人はいる感じだな
ルーキー装備がネタコスなのは景観損ねるから2では勘弁な 水濡れになると頭頂部ハゲに見えるからやっぱり兜表示してるん? >>274
海外勢は黒呪3着るのに躊躇無いから結局似たような絵面になってるよ
やっぱ日本がいいや 見た目でポーン選ぶ人に聞きたいんだけど耐性どれくらい見てる?最低限100にしてほしい耐性はどの辺?
睡眠と混乱は100にしてるけど石化もやった方がいい気がしてきてる >>281
睡眠混乱100はありがたいね
まぁ耐性無くても対デス時は地酒&COME指示するから普通に雇うかな
石化はメイポ皿なら即行ディセーブルミストを使ってくれるからどうでも
ちな攻略wikiで「見方を助ける」性格にしないとミスト使用は運次第
みたいに書かれているのは大嘘だから どうやらお前らホイホイの髪型を把握した何故かこの髪型の時だけ拾われてる >>281
一般的には石化>睡眠≧混乱かなぁ
石化は回復手段ないとロスト確定
睡眠はタッチで起こせるしデスはお守り全開でご退場の方が多そう
混乱はウザいけどダメージ低いしフルボッコですぐ倒せる
>>283
ハゲかな?
>>279
最初からハゲなら気にならない >>280
なってるよって言われても全然そんな事ないからいってるんだが
日本がいいのは結構だけどなんというか相手を見てないというかやっぱ会話が成立してないな >>281
見た目の次に一番見てるのは性格かな
危険を犯してまでポーンを担ごうとしたり覚者について回られたりアイテム拾いまくられても困る
安全志向だとすぐ魔法詠唱やめちゃったりするし
サポーンは基本余計なことせずヘイト分散や回復や支援魔法かけてくれたら十分
どうせドラゴの雄叫びで即死するし落下だってする
火力なんか期待できないし これ200になって大門マラソンしかやる事なくなったら宝箱勝手に拾われないように
ソロになるだろうから結局ポーンのステこだわっても誰も使ってくれなそうよね ロリだけは雇わんわ
荷物持てないポーンなんかいらん 主語がデカいって言ってる奴は大体自分も主語がデカい事いうよな >>282,284
ありがとう!とりあえずその3つは上げとこうかな
>>286
性格はストライダーで何も考えず厄介多角にしてるけどどうなんだろう?
自分が借りる時は見た目とスキル埋めてるかぐらいしか見ないからよくわからないんだよなぁ 無心斬ボスに無力だし出し終わり殴られたりするしうーん・・・ 初のハイドラ戦、首まで這い上がろうとしては振り落とされをグダグダ繰り返してチュートリアルとは思えないくらいの時間が掛かってしまった
あれってワンダと巨像みたく踏ん張る方法でもあるの?それともただの運ゲー? 踏ん張る方法は無いけどハイドラは頭突き後に3秒くらい頭下がったままになるからその時に張り付いて攻撃する >>292
こういう人もいるって初心忘れちゃいかんよな
基本的にこのゲームはスタミナ回復アイテムをなるべき大量に持ち込んでホットキーにセットしておくこと
スタミナが0になると落っこちるのでスタミナ減ってきたら食うを繰り返す物量作戦が基本
スタミナ回復アイテムが空気にならないためか、モンハンみたいに自然回復前提で設計されていない
んなこと分かってるけど振りほどかれるんだよって話なら
各ボスはハメ防止に強引に振りほどいてくるモーションもある
それが来たら諦める
基本的には連発してこないはずだけど、スタミナはボスが暴れた時にゲージがごっそり減るから
それで一気に0になって落とされている可能性もあるので予測して余裕を持ってゲージ管理する DDDAでホットキーがパッドに対応していないのはPCだけ
PCはSteamのコミュニティMODで対応できるが非公式 >>293-295
なるほどありがとう、掴んでる間にスタミナが減ってたの全然気づかなかった
首を登ろうとしてる間の操作が直感的じゃないというか、行きたい方向にスティックを倒してるのに引っかかってるのかもぞもぞ同じ位置で登りモーションし続けることが多くて辿り着けずに落とされる、の繰り返しだった
もしかしてジャンプ掴み→ジャンプ掴みじゃないと登れないのか?と思って試したけどそれも上手く行かず
登り引っかかっちゃうのは回数さえこなせばコツ掴めるかな? コツはつかめるようになると思うけどある程度は仕方ないかも
慣れてきたら気になるのはそのへんじゃなくなると思うのでそこは安心していい スルメゲーだな
セールで買ってから2週目やりつつ黒呪やってる
まだ終わりそうもないわ
もうじきゼノブレイド3も出るのに 黒呪の13装備集め雇用ポーンで足りない部分賄っても
クリア出来るとみたけど駄目だった!
修正されたのか知らんけど駄目だった!! 連魔弾EX入手してから大門に挑もうと思ってたらLv120超えた
5個解呪したら全部かまいたちEXとか先人がリム足りないと言ってる理由がよく分かった うおおおおおお髪型ホイホイのポーンがLv160台で42万リム稼いできた!
黒呪適当に1周して10万くらいなのに何もせずにそんだけ稼げるって
ちょっと過疎った後に残された人達には辛い仕様すぎやしませんかねぇ しがみついた時にカメラ操作出来ないのマジでクソ仕様すぎる
プレイヤーの位置見えないし次回作ではちゃんとしてほしい まぁ文句言い出したら山ほどあるわな
そのへん擁護する気はサラサラ無いわ >>305
普通に本スレの方でポーンID等晒して募集すればいいと思うよ
リム不足は身に覚えがあるからと助けてくれる人も多い カンストしたら経験の代わりにリムにしろよ
その位のパッチくらいして欲しい
レベル上がらないのに経験値表示すんの意味わからん PC版ならMODで変更できるな
ジョブポイントと同じだけ増える 不正なポーンを除外しましたってあるけどあれはMODでが引っかかってそうなんだよな steam版だと寝る度にネットワークに接続中です。
で糞鯖に猛威を振るわれるけど
一度お気に入り連中が全員除外されてた事があったから
単に情報取得がうまくいかなかっただけな場合も多々あるのでは? そういう時は読み込み長かったり怪しい挙動で分かるけど
不正なポーン云々は読み込み良好なときでも起きるからなー
ちなみに全機種やってるけど宿屋泊まったあとのサーバーアクセスの速さは
CPUや回線の差もあるかもしれないけどPC>PS4>スイッチだね マジかよsteamでも10秒は待たされるぞ
てっきりsteamの糞鯖使っててPCだけ異様に遅いのかと思ってた
1泊ならいいけど連泊する事多いからオンオフ切り替えまくってるわ >>314
10秒はそれでもクソ早いんだなこれが
PS4はもう持ってないけど少なくとも15秒はかかっていた
スイッチは30秒くらいかかるんじゃない? 宿泊に接続絡ませたの誰だよ石碑だけでよかっただろうに ポーンもハイブリッド職に就かせてほしい
一緒に跳弾魔従やりたい メインポーン二人欲しいな
右腕的なのと左腕的なの作りたい ポーンに最強装備させてLv下げて人気ランキング1位にして年金生活したい >>320
低レベルで最強装備着させても装備ペナでるやろ?
おぼじゃだけかな DDONも好きだったからドグマ2に便利なシステムを引き継いでほしい
キャラクリの仕様もそうだし細かいとこでは頭装備の非表示やオシャレ装備とかな
まあ心配しなくても引き継ぐだろうけど ポーンへの指示が細分化されてて、ダウンした大型に全力攻撃とかの指示出せるのが地味に良かったな >>324
おバカだから足元でウロウロピョンピョンして可愛い(白目) >>319
DDONはメインポーン三人連れて歩けたから楽しかったな
それなりにクエストこなさないとメインポーン増やせなかったけどポーンの為と思うとモチベーション無限大だった
キャラクリもDDDAよりだいぶ作りやすかったしオシャレ装備も良かった お気に入り登録してるポーンのLv等全く変動がないけどアクティブが俺しかいないって事? アクティブならここにいるが全然使ってもらえないまま150レベル越えたから新しくアカ作って自分で使ってるわ うちのも使ってくれていいんじゃよ
てかこれって999以上大人買いして超えたやつってもしや廃棄処分されてるのか >>330
うへぇまじか当時文句出なかったんかなやっつけにも程がある アラのある部分に目を向ければクソゲーと呼ばれてもそんなに不当じゃないゲームではある
爆裂矢をもっと溜め込めたらいいのに 爆裂矢意外と重いんだよな
借りるポーンは大柄で積載量多めの弓以外にしてたわ マアチャでデーモンウイング出ないの殺意しかねーわ
混合は確率半減とかふざけんな
ストライダーでも20%とか大嘘だろ。
20%もあったらもう10本は持っとるわ steamどうか知らんが
PSとスイッチ版はダイモーンは倒した時点で強制周回進行は
ほんと殺意しかねーわ
結論としては殺意しか無い 島はマアチャ天国だがウィルム凶種だけはソーサラー万歳だな
沈黙させないとすぐインスタントラーメン飛んでくるし
ソーサラー4人でフレイムウォール連発で焼殺が楽だわ ガチメイジで女の子キャラのポーンなら
魔攻3000くらいしかなくても
今でも結構借りてくれる
平均して一日2万くらいは稼いでくれる
何もしなくても2万は結構ありがたい
ヒモ生活いいな 俺もDDON以来のDA起動してるけど
DAはDDONと比べてもだいぶ粗がある印象
DAのジョブはメインやサブウエポンが分かれてる都合上メイン武器のセットできるスキルが少ない
2種類の武器を使うがどっちかが中途半端になりがち、と思った
鹿はダガーかそれに起因する近接的な動きしかできないけど、動きの流れに一貫性があった
特化職とでも言うのかな、、
DDONに慣れすぎてるからかもしれんけど
後同じスキルでも結構動作が軽くなってたり操作性が上がってるね
DAに戻ってみるとちょっと動きがモッサリと重い感じがある
DDONは操作するままにチャカチャカシャキシャキ!と軽快に動くイメージ Switch版で「とんだ結末」クリア後に全ての店の全ての商品在庫がゼロになるバグに遭遇した。
再起動、宿屋で一泊しても変化なし…
ググッても出てこないし、解決法あるんやろか? もうすぐLv200だけど3回しか借りられてないぞ
多分それでも運がいいほうで600円組一度も…
という人が多いのでは LV10くらいだとランク外でもよく借りられるんだけどな
LV50未満で辞める人多いから当然LV上がるほど借りられなくなる
LV∞は絶望的かな
カンスト後もやってる人が希少種な上に検索もおかしい 立回り下手過ぎてイージーでも難しく感じたけどフレのつよつよキャラが無料で雇えるのありがたい >>341
ほんと?ほっときゃなおるかな…
>>346
なんだよ、お前は俺の母ちゃんかよ?来年の正月には帰るよ! 育成中で本職以外やったりしてると余計雇われにくいわな
装備も性格も適当だろうし
そこまで本腰入れて育成してる人もあんまいないだろうけど >>340
いや、それバグだから騙されんな
戦闘BGM止まないバグもあったりSwitch版はやっぱあかんな >>335
ただこのゲーム、正気に戻るとそこまでキャラ育てても全く意味ないんだよな
黒呪装備LV2で固めればハードモードですら死ぬ要素ほぼなくなるし
借りる方だって強いポーンより余計なことしない見た目イケてるポーンが重要なんだし >>349
なんかドラゴン倒したら治った、彼奴が在庫買い占めよったんか!高尚な事を言う割にやることが俗っぽいな 鑑定で外れの場合チェックポイント戻って鑑定前の塊捨てればリム節約になる俺頭いい!
と試してみたけど倒す前から鑑定テーブルもう決定してるのかどこのソシャゲ見習ったんだ 鑑定は、自分とメイポのジョブを変えて3回抽選見れるんだっけか カーリオングリーブが暗闇100% 沈黙100% 混乱100%なのにその上位互換の
カダベラスグリーブが暗闇100% 沈黙20% 混乱100%とかどう考えても
設定ミスってそのまま放置してそうで気持ち悪い魔法職で沈黙は致命的すぎる 初めて知ったわ
代わりにカダベラス胴に沈黙100付いてるな
でも沈黙って食らった記憶がないなぁ
長城砦方面の黒い沼くらい?
スキル封印は竜の咆哮でよく食らうけど メルセデスは護衛終了後会えなくなるのでもうサブクエスト発生しませんって酷いよ
てかこのゲーム、没個性な村人の名前を全員分覚えて誰にプレゼント渡して誰のクエストが発生済みかを把握するの大変すぎないか 2周目今度は時限クエスト失敗しないようにすすめようと思ってたけど
早速森の呪術師で村長が報告聞いてくれないフラグミスで終了した
深淵からの誘いを断れなかった! >>359
看板クエストはトロフィーと関係ないから無理にやる必要まったくないと思うけど サクッとトロコンするだけなら神経質に育成しなくてもいい? セールで1000円くらいだったから買ったがポーンシステムは唯一無二だわ
PS3でガッツリやって思い残す事は無いと思ってたけど久しぶりに遊ぶと面白いね >>364
楽したいならとりあえず攻撃力高いアサシンor皿で進めて飽きたらジョブ変えるといいよ
ゆるいゲームだけど与ダメージは攻撃力−防御力みたいな計算式だから攻撃力低いとダメージ通らない 移植版なら最低3週することになるから、足が速くて火力の出るジョブを使えるように意識するといいかもしれない
サクサクやりたいならショトカの選択肢が増える杖かダガーが欲しいところ >>366
突然皿とかキモイからソーサラーってちゃんと言おうな キモイやつは自分がキモイことを自己認識できないからな スキルにそのものにダメージ設定あるし
スキル内の一打目、二打目とかで武器の攻撃値の何倍が乗るかも知らなそうなやつに限って知ったかするの笑えるよね >>369
え、じゃなくて初見や初心者を前にしてこの感覚わからなかったら重症やぞ なんだこいつ?
初心者に細かい話してもしょうがないから大雑把に言っただけなんだけどねぇ
なおスキルの固定ダメージは高くない
序盤こそ効果高いが中盤終盤はオマケ程度にしかならないぞ
あと武器も素ステも反映するのは大概100%前後だ
詳しくはここ↓
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1EBa1CNhY9LXq7qbyV6Gj4jxBmHSbc3ASp3rIrBrAxpI/htmlview
ちなみにソーサラーの略称で皿ってドグマに限った話じゃないだろ
正式名称で書いた方が親切ではあるが目くじら立てるほどのこと? 別にたった今の君のように顔真っ赤にして目くじらは立てていない
初心を忘れてくると自分基準で語るようになるんでキモいから直したほうがいいよ、という忠告 PSOでつい初心者に箱とかグラとか言うの思い出した
酷いやつだと[゚Д゚] で箱と読ませてきたなw 頭ゴブリンはどこにでも沸くけど
職名を略称で言ってキレるヤツは初めて見たわ UA調べたら先日エリノア衣装でごちゃごちゃ言ってた>>256のキチガイじゃねぇか 一番掲示板向かないのはずっとイライラしてるやつだと思う
多分刺さったんだと思うけど ガイジに何が刺さったのか全く分からんなw
あと>>371も何でキレてんの?
ID違うけど同じやつ? 自分の場合はPSOで経験あるからフラッシュバックしてうわってなっただけだなw
というかISPとブラウザとOSで判断しているだけのワッチョイで自演認定したら終わりかと リモートで2回線あったり1階店舗のフリーWi-Fi拾えるケースもあるからな
キレどころの分からんのが二匹同時湧きってなかなかレアな状況じゃね? まぁそもそもキレとらん
あと語れば語るほど僕普段から自演してるんで詳しいんだって自白しているようなもんだぞ
そう言うのは自分から言いだしたら駄目だ 先に言われたくないこと言うパターンまで再現せんでも >>391
ぶっちゃけさっきから君が一人なんじゃない? うおおおお2周目ハード途中でデータ消えてバックアップからやり直してたら
ノーマルだったのに今気づいた泣きたい キレてるとかは別にしてどっちかていうとc8のほうがまともな感覚に思えるけど俺がおかしいんだろうか まがりなりにもアドバイスしてるやつに多少のスラング混ざってるからキモイとか言うのはちょっとね
しかも皿とか語感的にも前後の文脈からもすぐソーサラーってわかるし ふたり目のキレてる人は気になる部分があれば自分が補足してやればいいのに
なんでキレてるのか不明よね 最近Steam版買ったんだけどもしかしてアイテムショートカット登録出来ない? >>387
そうか?スマホ回線なら判別はほぼ無理やけど
ワッチョイは前半のケツ2桁はプロバイダのホスト名依存やから1週間明けんと変わらんで
実際C8でページ内検索してみ?全部同じ文構成で愚痴やレスバしとるで まーだ言っとる
>>400
Steam版はキーボードでしかショトカできない プレイヤーがポーンの体力をアイテムで回復してあげることはできないのん?
持たせてはいるけど瀕死になるまで使ってくれない… メイジになってヒーリングするか全体回復アイテム使わないと駄目だね
逆に考えるとダウンしても触れば容易に復活するポーンが
貴重な回復アイテムガブガブ使わないというメリットでもあるともいえるかも
一応性格で慎重にすれば瀕死前に使うようになったと思う ポーンて竜の咆哮で即死だけど蘇生も一瞬だからロストしなけりゃいいって割り切ったほうが良くない? >>403
ヘルプ指示するとアイテム使用を促す事はできるよ ああそれもあったな
瀕死や半分以下じゃないと使ってくれないけど >>407
右ヘルプと左ヘルプの違いもありますの? 何も使わずに話しかけるだけで即復活は画期的だわ
たまにドレイクが咆哮連続で出してきてイラつくけど
撃ち落とされるだけで何もせずに死んでいくワイバーンさんを見習え 鼓動といい耐久性上げる意義を全否定してくるのも珍しいよな 面倒だから万能薬持たせて暫くして水神の祭壇に行ったら入り口の滝辺りで
やたらポーンが万能薬拾ってるなぁと思ったら水濡れで連打消費してた DDDAのキャラクリ
女の子を身長最大にすると肩幅が秘孔突かれたウイグル獄長みたいになってしまう
さらに普通身長だといい感じに太い脚が身長最大にするとめちゃくちゃ細くなってしまう
脚を太くしようと体重を上げると脚以上にお腹がふくらんでしまう
最終的に身長最大でもいい感じに太い脚パーツをえらんだらパンティ系のテクスチャがめちゃくちゃ縦に伸びて超デカパンになってしまう
これらを踏まえるとDDONのキャラクリはだいぶ改善してたんだなと思った
ドグマ2のキャラクリはさらに進化してPSO2を超える事を望む
肌テクスチャのリアルな生々しさは業界随一だからそこだけは変えないでほしいけど 丁度いいリアルさだよな
普通にきれいな顔も、マツコデラックスも作れるっていう 2周目はエリノアだった
しかし人間になったのに自室で放置され続けるセレナが不憫すぎる
何考えて唐突に自室に放り込んだんだろうお守り系等売ってくれるのなら
多少は存在意義出そうだけど DAからDDONまでたった3年で結構変わったのに
今度は7年以上空いてるからキャラクリどれぐらい変わるか想像できないな VR用のカメラでプレイヤーの顔撮影してゲーム内に取り込めたりしてなw そういや昔やってた時にFF6のティナに似せたポーンいたけど今もいるんだろうか? 元が海外向けに作られたゲームぽいから向こうの作法に合わせたんじゃないかな?知らんけど
洋ゲーは最初にちょっとエリアのテーマ流したらあとは環境音だけみたいな作りが多い REシリーズ並みのリアルグラでキャラクリ出来たら最高だな >>422
でもキャラクリ時のBGMは無駄にドラマチックだから…… 高級カサディスパンツ、ホワイトサイハイ、タイドレザー、ブラウンタイド、シルクランジェリー等がポリコレでどうなるか心配だけど
そんなこと悩んでもどうしょうもないからカプコンに要望メールだけ送って後はもう考えない ポリコレで劣化したらそれはそれでポリコレ叩き棒にできて嬉しいよ 本来のポリコレに沿うなら男もシルクランジェリー装備できれば全く問題ないんだよな
そこまでの柔軟性がカプコンにあるか疑問だけど >>435
昼間にカサディスを出ると鳥のさえずり、滝の水音、夜は虫の鳴き声もあったような・・・。 女装は出来るだろ?オーガにぺっぺってされてたじゃん 女装できる装備が一個でもあればポリコレ問題は解決なのか?
なんか違くない? >>435
ダッシュから止まる時の音が石畳の上とカーペットの上で違うのは拘ってるなぁと思った ゲームにポリコレ持ちこまないで欲しいな
身近な人間がそうである事なんて稀なのに よく考えたらリアルでゲイにもレズにも会った事ないわ >>443
寝起きには武器抜いて脅さなきゃ(使命感) 渡した指輪がムービーで落ちてこなかった時の方がよほど恐怖という 高級カサディスパンツって水濡れすると女でもかなりモッコリするから大丈夫じゃないか? >>439
ポリコレ本来の目的は「多様性を認めて差別するな」であって「エロは許さん」じゃないからな
男女で装備を分けたりせずに男もエロ装備があれば理屈の上では問題ない……はず >>449
現実世界でも男がブラジャーしても問題無いしな >>451
チンコケースとか大胸筋矯正サポーターとか半ズボンとかいろいろあるだろ ポリコレ = 美男美女は許さん!
に変わってきてるよね >>455
ゲーマーのポリコレがどんなキャラメイクすんのか見てみたいわ 領都行く前に幼なじみ?助けに行ったらめっちゃ苦労したしレベル17まで上がってしまった
このゲーム色々と不親切ね
>>453
いいね DDONロス勢がダウンロードしてるのかな
懐かしみたくてもyoutubeの検索無能過ぎて全然懐かしくなれないし lv3頭装備だけ50個ぐらい集めて1つも出ないんだけどそんなもん? MOやMMOはフレやギルメンと何かした時は必ずスクショ撮る癖付けとくといいよね
5年後とかに見返した時たまらない気持ちになる 降らし射ち+断頭台の指輪探してたらLvカンストしたしそんなもんじゃね
というかカンストしても出なかったし 試したことないけど
有罪無罪のクエストのフォーニバルの娘のシモーヌって女の子いたじゃん
あの子も生贄に選べる? >>464
ごめん自己解決した
検索したらできるみたいだ
殆どが生贄にできるんだな >>464
フォーニバルの娘の散歩に付いてくやつ、転んだから掴んで起こしてやろうとしたら投獄されたでござる >>465
シモーヌが生贄にできるので子供を性的対象として扱ってるのは問題ではないかと議論になったぐらいだからな 竜識者と愚者に指輪渡したけどさすがに生贄にはならなかったわ
ひとまず生贄は放置してお守り買って黒呪島行こうと思ったけど
フォーニバルが見当たらないな・・・ 実際生理的に嫌なだけで実用性はフォーニバル一択だよなうやらましい あんなやべーアイテム売り歩いてるヤツは投獄どころか暗殺されても不思議ではない 領都初到着のムービーが終わった後マップを開いてため息出た
みんなこれ全部探索して全部のNPCに話しかけたのか ほぼほぼ入れない家屋と定型文NPCだし
思ってるほど広くもないと思う 初代で感じたのは広さより密度が欲しいって感じだったね
というか、初代はガチなハイファンタジーの世界観でいろんなジョブでアクションが出来る!?
何ソレオモロそう!と思って買ったから広さ狭さはあまり重要視してなかった
結果狭いな、とは思ったが、
じゃ2はどーしてほしーか?て思った時に「むしろ狭くして密度とアクションを磨いてほしい、て思った
その後DA出た時は割といい方向性だと思った ジョブごとで成長率違うのはやめて欲しい
色んなジョブ使いたいから補正にして欲しい ポーンの性格はスキルみたいなセット式にしてくれ
装備の次に重要なのに勝手に変わるんじゃない システム関連は全てDDONを踏襲すればいいだけだからそのまま使うんじゃないかな?
あれは初代の粗と言われる点を完璧に改善されてた
メニュー中も敵が動くのはオンラインだからかもしれんけど、しょーじきメニュー画面で回復ガブ飲みが非現実的だったし
2でもあのままでいい 序盤のオーガが改めてプレイして強すぎて笑う なんで軒並みの大型が特性の行動に弱く、そこに大ダウン狙える致命的な弱点あるのに
コイツだけ男を女装させて喰わせるみたいなのなんだ おまけに怒り移行で序盤の覚者1パンするし、弱点属性無しとまで来た レベルの合わないオーガは、2周目からはもうスルーして走り抜けてたなw ps版ならタッチパッド押せば回復アイテムサポートアイテム系のバー(モンハンとかマイクラみたいな感じのやつ)が出てきてそこから選択して使用するみたいな形式が良いな、回復はこれまで通り規定量一瞬回復でいいよ オーガは背中に掴まる→ダウン→掴まる→ダウン繰り返しで怒るまでは雑魚
怒ったら首の後付近に貼付けば腕ほとんど当たらない
魔法は地形利用して物陰から攻撃でいける 眩み砦2階のサイクロプスの配置とかも結構いやらしいよな
でも個人的にこういう難しさ好き >>480
カサディスの雑貨屋おばちゃんが睡眠矢を開始早々無限に売ってくれるしオーガはよく眠る
ハードモードで低レベルの場合はスタミナ足りないからよじ登りは死ぬと思う 序盤のオーガは無視に限る
石切場だってオーガがいたって使えるし オーガはそんなに理不尽さ感じないな、魔法職でゴーレム相手がストレスしかないわ…時間かかるだけで面白くもないし… しかもドロップ品が小さくて分かりにくい
別に全部回収する必要はないといえばないんだが 部位破壊のドロップとか最後に纏めてほしいし倒した後素材が死体に埋もれるのは2で改善してくれ、あとハーピーの羽とかわかりづらいから全部袋に包まれてドロップするようにしてほしい >>489
足の裏だけ残った場合倒せるの?
俺は分からなくて失敗したけど ゴーレムはポーンが勝手に的確に攻撃して倒してくれるわ
あいつダウンすると今度は掌が隠れるんだよね 足裏は適当に殴ってれば足上げたときに当たる
掌の方がダウン時に壊せないと動きまくるからめんどくさい 足裏はダウン時
手のひらは制御メダル破壊時だな
暴走時の掴み攻撃痛すぎて笑う このゲーム拘束攻撃に対してゲージ溜めやすくなるアビリティ無しでは全部喰らうのも調整不足感 重量比的にそんな強くないんだろうけど癒やしの泉の水をしこたま採水してしまう オンラインだとゴーレムはジョブにあった箇所をそれぞれが暗黙の了解で分担してた記憶もある
そういうところはオンラインの楽しさだとは思うね
ツー、カーで大体伝わるというか、ポーンはそういうことできない分、逆にオフのポーンだからできる要素を強めて欲しい
人間の察しの良さには敵わんからな 奈落に落ちた暴走ゴーレムを追いかけてサポポ2人が奈落に飛び込んでロストした時は吹いた
転落死は大門より恐ろしい うちのポーンはやさしい性格だから海に投げ捨てたポーンを一生懸命全体回復アイテムで癒してる >>502
数年前にママを生き返らせろって言って医師を銃殺したマザコン爺を思い出した
ポーンはリムに戻ってまた一緒に旅できるからいいね 知らない間に死んでいるポーンはどんな風に死んでいるのか疑問だったが覚者がダッシュしてジャンプしたりすると、つられてポーンもジャンプしてそのまま奈落に落ちてったの見て俺が悪かったなと思った 眩み砦はバリスタがやられると結構辛い
門外に置いた戻りの礎で戻ったら復活してたから、一旦外に出れば復活するのかな リム報酬無しで帰ってくるポーンは転落死やロストしたって事でいいんですか? 相手がリム内で解雇・評価したあと宿屋に泊まる→自分が宿屋に泊まる
これで報酬確定するはず >>506
ロストしてもそれまでに稼いだリムは入るよ
雇ってみたけどコレじゃなかった感で解雇
成果を上げる前にロストした
クリア直前に雇われた
アイテム渡してポイ捨てされた
そんなところじゃなかろうか リム内だと地味めな眉毛の色も色が濃くなる感じ
前から照明が当たってるので顔も大きく見える セールでSwitch版購入しました
ポーンはなるべく生き残るメイジにしようと思うんですけど
ウォーリア経由でhp特化か、ファイター経由で防御も上げるのはどちらがオススメですか?
魔法攻撃力は回復量に影響しないってことで捨てようかと ギフトも捨てるなら200までファイターでもいい
ギフト任せるなら100までファイターでいい感じのとこでソーサラーとか 属性付与は魔法攻撃力依存なんですね
知りませんでした
尖った性能にしたいのでギフトは諦めますか
てか実は今
職業でステータス伸びが違うと知る→最初から
メイジなら魔法特化やろ→回復魔法は魔力影響なし→最初から
強敵相手だとすぐ逝くからウォーリアでhp特化、レベル上げ→ファイターおすすめ(いまここ)
なかなかストーリー進めません笑
いっそのこと今のデータはSwitchで残して
別ハードで新規作成しようかとps4版まで購入してしまいました
とても迷走しています 今の値段は知らんけど安いし2こもっとけば安心かもな
ワイも3こもっとるw
それはいいとしてDDONのシステムを踏襲した2が出るならワクワクやなー 防御に関しては後半にアホみたいに鼓動貰えるしレベル3防具着てればそうそう死なないしで結局は自分が使いたいジョブを極めるのが1番だよ 育成はホントに好みとしか言いようがないわな
メイジはLv200でもパワポ使ってる人もいるし >>518
モンハン作ってる会社だから難しいだろうね
近接でも二弾ジャンプくらい欲しいよな
あとランタン範囲登り速度アップ重量アップとか便利スキルは付け替え方式じゃなくて覚えていく方が絶対ウケると思う
まあモンハンがウケちゃってる会社だからね >>516
セールで975円で購入できてしまいました
10年くらい前のゲームとはいえ、アクションがとても面白いし古くささも全く感じませんね
セールで新しく始めた人どれくらいいるかわからないですけど
低レベルのうちはポーン借りられないものなんでしょうか?宿屋に泊まればいいんですよね
>>517
サポートのポーンが逝っても大丈夫なんですね
安心しました
自分は盗賊の城のところに行くと仲間のポーンが次々やられて生き返らせに戻るときにやられるパターンが多く、攻撃に耐えられるポーンにしなくてはと思っていました
>>519
パワーオブポーンの存在を初めて知りました!
これすごいですね
これあれば魔力特化型にしても自分で復活できるのですごく活躍できそう
やはりもう一度やり直してステータス振り直します! セールで買って今トロコン目指してるけどレベル200ってとんでもなく果てしなさそう レベル200は兵士無限湧きまでストーリー進めたら1日放置してるだけでも結構上がるからおすすめ、まぁ真夏に冷房無しでps4付けっぱはおすすめしないけど
俺はレベルmaxで島行きたかったからウルドラやって飽きたら放置を繰り返してた 黒呪装備集めてたら勝手に200になっていた
つーかデータによって絶望的に出ないのが明らかにある
リムなんて余りまくってるメインで1回も見たことないEX装具がサブで普通に出てくるし 7月頭に新規で初めて30人ほど雇われたけど今日の時点でカンストしてるの一人だけだった
半分くらい2桁止まり
刺さる人には刺さるけどやっぱ多くはないんだろうなぁ
今まで2作らなかったのも売れるか微妙だったんだろうね >>515
ギフトに関しては魔法攻撃力300で頭打ちだからファイター1-200はだめだけど
100以下にレンジャー30ぐらい混ぜれば101-200の間にメイジ10混ぜるだけで行ける >>521
自分のポーンを借りてもらうには、同レベル帯のポーンをたくさん借りるのもいいでしょう
リムや土産はあまり期待出来ないけど、見た目なんかが気に入ってもらえればリピートしてもらえるかも
パワーオブポーンは確かに便利だけど、魔法攻撃力がとっても低いから、
頑張って魔力特化で育成したポーンにはまず持たせないと思うなあ
それ以前に、魔力特化のメイジ自体がレアなんじゃないかな むしろ攻撃力低い武器ほど魔特化向きじゃね?
パワポや錆杖でも黒呪雑魚くらいは倒せる
そもそもカンスト前提ならパワポも要らんと思うけど
カンストに黒呪防具フル強化なら魔特化でもそうそう死ななくなる >>529
まさに求めていたギフトありの固いメイジです!
こうなるとやっぱ複数キャラ作りたくなりますね
ステ振りないのが悩ましい そこまでステータスとか考えてプレイしたことないw
サポートポーン含めて全員女キャラにしたりとか眼鏡っ子キャラ作りとかで延々と遊んでるわ… 固いメイジにしたいならパワポメイジでいいんじゃないの?
普通に死ぬより咆哮死の方が圧倒的に多いし パワポは保険的な安心感のためにあると思う
普通自動で起き上がる前に、さっさと自分で起こすからな 実際メイジの運用自体が難しい
性格とスキル構成からどういう動きするのか分からんとギフト連打するだけの置物になってたりするからな >>530
とりあえず最初からやり直しして、今メインポーンがレベル10でメイジからソーサラーになったところで
武器はフェロウシャスホーンを滝の洞窟でリセマラして入手し、強化2までやりました
アビリティは鉄壁をつけてます
見た目はまだ選択肢がないですね
味方のポーンはステータスに拘らず色んな人のを雇用してみることにします! そうそう、ステや性格なんて気にせず色んなポーン雇って一期一会を楽しむのがいいよ エルデンはやればやるほど広さと密度に驚く
ドグマ2もそのくらいの作って欲しいが、せめて半分は実現して欲しい
ディープダウンだけにはならん事を頼む 街一つと村一つはさすがに少なすぎる
HorizonFWくらいの町村数と、野営できる場所欲しい
夜の暗さから出歩くの危ないのに時間調整できないのは不便だった 野営してポーンと話したり
確率で野営中にゴブリンや狼襲撃などがあると楽しそう >>541
無印はもっと広い世界があるんだなと期待してたら紹介のプレイ動画だけだったとはなwww
狭すぎてビビったわw 最初に世界狭そうだなと感じたのは街道歩く連中がみんな同じセリフだったときだな 2出るまでの繋ぎに何となくポーン育成に手を出してみたがアレが漏れそうになるほどめんどくせえな…
よくこんなの無印時代にやってた人いたな DD2発表された時は人生で唯一の希望だったけど
そもそも俺に希望があったら許せないという神の言葉通り2は開発中止なんだって気がしてきた お前が折れても俺の希望がある
俺が倒れても第3第4の覚者が現われる まだ暫くは詳細な情報は出さない気もするな、今回は10thってことで渋々発表した感もあるし
情報出てからの発売までの皆で妄想talkも楽しみの内だから早く続報が欲しいのは山々だけど ポーンギルドの前にマデリンが居た…びっくりしたわ… >>555
紛らわしい!アイテム買おうとして雇用しそうになったわ… キナがメインヒロインなんだろうけどね
発生期間と条件が微妙な一連の専用イベントのせいで生贄回避されがちな気がする
メイソンあたりが何か一言でも言及してくれたらよかったのに >>560
キナ帰ってくるから普通に誘拐されるしカサディスのおばちゃんやカサディスの酒場の姉さんの専用セリフもあるし不動の正妻 キナに指輪プレゼントしたのにパブロスがゴブリンに追いかけ回されてて即ハードモードにした思い出 初見のとき呪い師の森へ向かったキナを探すクエストを後回しにしてメインストーリーを進めてたらクエストがいつの間にか無くなってた思い出
これをきっかけにサブクエストを優先してやるようになった 次元クエストばかりで救世主トロフィー4周目に持ち越しや >>565
しかもこれが快適プレイには超重要クエっていうね、俺も後回しにしてたから後から知った時はクソむかついたわ Switch版で、ゲームやめるときや寝落ちで本体がスリープになると自動的に通信設定がオフラインになるみたいなんですけど
その場合ってポーンの貸し出しは受付しないんですか?
要はゲームしていない間にも借りてもらえるようにしたいのですが >>568
サーバーに登録されてるポーンが貸し出されるので問題ない
Switchはポーンのデータを更新するときだけ繋がっていればいい >>569
ありがとうございます!
今まで一人にしか借りられたことないようなので設定をミスってるのかと思いました
ちなみに借りてもらえるコツとかありますか? >>570
分からないけどウチの子だとレベル25~80ぐらいのポーンが借りられる頻度高いな
昨日もログインしたらlv61のポーンだけやたらと借りられてた6人で180万ぐらいリム >>571
そんな貰えるんですね!
今レベル33なんですが、キュアスポット2以外はファイヤーボールとかなんならソーサラーの大魔法も全部1止めしてるんですけど、これが借りられない原因とかありますかね
詠唱速度重視でレベル1のままにしてますけど、同レベル帯のポーン見ると大抵レベル2なんですよね
魔力特化で育成していて、武器は遠征してスペルキャスティングだし、メイデン着て見た目もそれなりだし
運良く黒呪島で魔力アップする指輪が拾えたので勝手にイケてると思ってるんですが笑
とりあえず以前ここでおススメいただいたように、ポーンはレベル上がるたびに色々な方のポーンを一期一会で遊ばせてもらってます >>572
スペルキャスティングってポーンはメイジなの?
黒呪島の行ったことあるなら降魔の螺旋の中二階で外にでた沼の上の橋のところから行けるおが屑の山みたいなところ
近くにある箱にレベル1の武器か防具が入ってる(確率高い)ところで武器1出なきゃ飛び込み自殺でやり直し
これで青職解呪でネイルフリードかチリーロッドかライジングドラゴンかアポロ出るから
レベル33ならレベル1は問題なく使えるので
https://kamikouryaku.com/dragonsdogma/?%E9%80%A2%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%9E%BA%E6%97%8B
このマップの箱7から出る
防具1も悪くなくてアデプトハットとか魔法使いらしいしレベル30台ならいい感じの装備と思ってもらえる 最近はじめて今Lv55なんだけど誰からも借りられた事がない
3651-D2AD-D0BI
誰か使って下さい
メテオフォール
ヴォルテクスレイジ
ディセーブルミスト2です ヴォルテクスレイジは画面が見えなくなるから避ける人が多いのでは
メテオとミスト2は好みによるから何とも
個人的には炎はザコ散らし用だからフレイムウォール派でミストは石化100%耐性にするからいらない派 メテオとヴォルデクス消して火壁、毒沼、雷檻、氷矢、ホリギフにした方が良い、女ポーンなら可愛いキャラと装備の方が受ける、男ポーンなら諦メロン 顔や身長や装備をつい見ちゃう
可愛いととりあえず借りる
だって戦闘困ってないもん… >>573
うおおおお!めっちゃ有益な情報ありがとうございました!
黒呪島は行けるようになってすぐ潜って、盾でガード+逃走プレイしたんですが
まさに降魔の螺旋で上からガイコツの魔法で即死するので諦めていました
でも自分のレベルに見合わない強敵のいるダンジョンに潜って、トレジャーゲットするのってめちゃワクワクするんですよね
なんか映画かそれこそゲームでしか味わえないハラハラ感と、お宝ゲットしたときの脳汁が出る感じ!
そして今やったらネイルフリードゲットできました!
もうちょっとで魔法攻撃力4桁行きそうです! 力こそパワー職にいい武器も低レベトレジャーできる? 久々に起動してここでフレ登録したポーン連れて大門狩りに行ったら消滅させられた
なんかごめん >>578
573だけどオレのリンク貼ったマップは宝箱の中身は間違い多くて(笑)
日本人だから日本語のがいいやと妥協して貼ったんだけどさ
そのマップの4の箱には誘引の腐肉入ってること多いんだよ腐肉をゲットしたらLv武器も狙えるんだ
囚人がまだ鎖を引きちぎってない段階で腐肉使うとカースドラゴンが出てくる
うまくカスドラの攻めをく交わしつつ囚人ゴアサイクロプスを刺激して鎖を引きちぎらせて自分は沼か入口付近に退避
すこし様子見てるとカスドラvs囚人の決戦が始まるその間に雑魚は勝手に死ぬ
大体カスドラが負けるんだけどちょっとだけカスドラに攻撃してあれば(なくてもかもだけど)装備がドラゴンフォージされる(笑)
その後にへぼった囚人に竜巻かブリザードアローを安全ぽい場所から当てて倒せばLv2武器を高確率で落とす
レベル43ぐらいでLv2なら使えるようになるし面白い(対戦始まるまで暇だけど)
これはまだオレも2回ぐらいしかvs戦の観戦遊びはやってないんだけど自分が弱いレベルだとハラハラ感はあるよ(笑)
カスドラとか囚人殺すのでレベルは上がってしまうのが問題点 >>574です
使って下さってどうもありがとうございました
魅力的なキャラになれるようにもっと頑張ります >>581
モンハンみたいに敵同士でもダメージ入るんですね!
面白そうなのであとでやってみます
レベル上がっちゃうってことはポーンはソーサラーにしとかないといけないんで教えていただいた所の宝箱でまずは大杖ゲットせねば!
自分のポーンもID貼りますのでお時間あるかた遊んでください
Switch版になります
2B97-8AF7-6D0B
これフォントわかりづらいですねたぶんOではなく0だと思います >>584
ありがとうございます!
よろしくお願いします! >>583
デスは元覚者なので黒呪島の敵は全部殺す(アンデッドは殺せない模様)
囚人ゴアサイクロプスは囚人なだけに鎖を引きちぎった後は全部が敵なんだと思う >>403
ロングパスになるけど
後半金溜まってからの策だけど
おれはガライモのとぎ汁?煮詰め汁?だっけ一番大きいやつを自分も含めて全ポーンに30個くらい持たせてる
これで戦闘後のメイジポーンのヒーリングで
体力切れで使うとHP満タンになるので咆哮以外死に難くなる アサシン覚者でやってるんだけど
ソーサラーでやりたくなったら別垢でやるほうがいいんだよね
育成的に 好きに遊べばいいと思うが…
自分はステは装備で盛れ派 グランソレン南門を出て東を向くと牛さんがたくさんいる
門を出入りするとすぐ復活するのでそいつらの肉をたくさん集めて
宿屋で二晩寝ると腐りかけのケモノ大肉となり高く売れる ダブったりして要らん黒呪装備ちょっと鍛えて売りまくればあっという間に大金持ち 盗賊の身ぐるみ剥げたらよかったな
人型だけ別ゲーみたいに殺意高いけど倒しても旨味ないからスルーしちゃう 力こそパワー
2まだかよ
次のオリンピックまでに発売してくれよ そう言われてみるとDDONじゃ盗賊っていなかったな、確か
一部黄金郷?みたいなとこにおったけど、あいつらも殺意凄くて装備弱いと即死レベルでハラハラした記憶あるわ
世界観的にモンスターを相手にする方向性に変えたのかもね、オークが敵って設定に変わったし
2はDDベースの世界観になるのかな、アレ若干スカイリム意識してたけど
2はよりファンタジー味を強くして欲しいかなぁ、カプコンの魅せる最新のファンタジー、みたいなのを期待したい
deepdown?知らんなぁ、、 >>599
いや居たぞ
ジョブスキルのランクアップ条件で倒した記憶がある てかもう10年ほど前の話らしいけど
deepdownの初報見た時は120%DD2かと思って狂うほど興奮したわな
deepdownて略称がDDになる訳で分かりやすくDD2のコードネーム的なものなんだと確信してたわな
DDをより深くPS4で!実はDD2の事だったんですぅ〜!とか言うのを確信してたわ
じぇんじぇん予想が外れた挙句そもそも消えた話になったのはもう訳わからんかったね >>600
ああ、居たかも
確か初期のキメラとかがボスとして出るエリアにいたわ
だいぶ初期だったから忘れてた
俺も修練で回った記憶ある >>583です
遊んでくださったみなさん大変ありがとうございました!
また素敵なアイテムや装備まで…本当に感謝です!
大切に使わせていただきます
>>586
デスって最初庭で浮遊してるやつですね
最初に一目見て戦ってはいけない相手だと確信し逃走しました
それ以来消えてしまったんですがまたそのうち出てくるのかな
元覚者なんて怖すぎです
囚人ゴアサイクロプス同士の戦いとかも見てみたいですね >>604
おじさんのエヴァーホールもあったかいで ddonであったスタミナ回復するヒールスポットみたいなのは2にも欲しい 天蓋でゴアサイクロプス狩りまくって黒呪品3解呪しまくってるのに快走が出ないままLV150になってしまったわ
ホントに偏り激しいな とか書いたら快走出たわ
>>609
畏れの天蓋
よく考えたらソーサラーで魔伽藍行った方が早かった気がする >>610
招魔の香料つかって2匹出し?
それいいなあ今新垢のがレベル45になってしまった
遊び相手に丁度いいな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな >>612
ここはおじさんの凶悪なイチモツネタ披露会場なのでよそでやってくれないか? >>607
これな!
DAやったらなくてビビった
急いでスポットに駆け込んだり結構アクションとのバランスが良かったよな
チャンスタイムに人が集まる位置に展開するプリが有能でいると何かと便利だったなぁ DDONはサポート役がチャンスタイムに展開するバフとかで
「お前ら!コレで一気に畳み掛けようぜ」感が好きだったな
「いいね!」「すんばらしい!」とか送ってたわ
2はオフラインだと思うけどAIでここら辺をどう表現するのかな、とか思う
オフラインはオフラインの良さを活かしてポーンならでは、を色々表現して頂きたいね ドグマ2は滑空と崖登りできるようになってんのかなぁ 泳げない、登れない、飛べないというのは戦闘用の装備を着けていたらできなくて当たり前だからリアルなんだけどね >>620
それを言い出すと軽装ならいけるやろってなるから
ここは穏便に暴力で話し合いませんか・・・ ポーンが意外とアホだからどうなるかな
まぁこのゲームに限った話ではないんだけど高低差や微妙な障害物があると最短距離を目指したり目指さなかったりして挙動がおかしくなるよね ポーンのワープ現象とかあるし
リアルな動作の追究よりも
動かしてて気持ちいいアクションがいい ポーン用のパスをプログラム側で用意してんだよ
ワープは一定時間とかセル移動とかで離れたときの処理だよ
黒呪島は手抜きまくりだからポーンのバカさが際立つ 敵同様に頭良くすると覚者何もせんでええやんてなるから出来んのや >>625
経路の話だけ限定でもバカになるって話してんだけど理解できてる? ドグマ2に望む事は自作ポーンを3人以上つれ歩きたいのとキャラクリの強化だな
DDDAでは身長を最高にすると脚が棒のように細くなりすぎてしまう
そのため脚を太らせようと肥満度を上げると腹までメタボになってしまう
仕方ないので下半身パーツを一番右下にすると今度はパンツ系テクスチャが縦に伸びて変になってしまう
2ではパーツごとに細かく設定できたらいいんだけどな ドグマ2はまだゲームプレイ映像すらないからな
このままだと2023年は無理だと思う
まあ、他にもやるゲームはあるわけだから待てるんだけどさ 召還魔法とかペット要素とかが増えると個人的に嬉しい
グリフィンに乗って飛んだり コインや像や大型モンスの下に埋もれた素材等を残さず拾ってくれるポーン募集 クワとかカマとかやたら広い菜園とか耕作要素もあったのかもしれん
ポーンと一緒に農作業
でも回復アイテムが増えるだけだしいらねーか ポーンは1体の方がいいな
貸し借り少なくなりそうだし覚者ひとりにポーンひとりの雰囲気が好きだわ オンにはあった座るエモーション2に持って来てくれれば野営の雰囲気出せてええのにな
肘掛でしか座れないのとか割とがっかりやったわ
オンのポーンは自室で行動観察してるのも楽しかった 領都の鍛冶師とか工房もいかにも何か有りそうだったけど最初の竜の鼓動イベントの後は何も無くて拍子抜けしたし
装備の強化も当初仕様は店頭じゃなくてあそこらへんでやる設定だったのかもな >>637
ポーンを増やすか増やさないかはDDONみたいにプレイヤーの選択次第にすればいい
色んなタイプのキャラを作りたいからポーン一人では物足りない
貸し借りに関してはパーティー人数を増やせばいいんじゃない
ぞろぞろ連れて歩くのは楽しいし何なら戦闘以外の何らかの後衛システムを付けてもいい 3つのアカウントを使って自分だけのポーン編成で遊んでる
ほぼ同時進行でのんびり進めながら >>637
世界に一人だけの相棒だからいいんだよね
一人一人違う趣味を持つ訳だからオンラインでパーティに入れたいと思ったポーンを見つけると嬉しくなるんだし
よそ様のポーンでもパーティに必要不可欠だと思えば例えロストしても履歴から何度も何度も雇わせて貰ってるな
もう何年もレベルが半端なところで止まってるしマスターは帰って来ないんだろうけど、その子だけはうちのレギュラーメンバーってくらいお気に入りのポーンがいるわ DDON だとメインポーンがいたからそれでもいいんじゃない?
DDON では3人全員にこだわりの設定とか作って防具とかもそれっぽくしてたわ
全員オッサンだけど メインポーンがお供で二人目が回復アイテム作成専用のおばちゃんポーン、3人目が鍛冶専用のドワーフっぽいの作ってたわ DDONは戦闘は自前ポーンで十分だったので、借りる時は専らアイテム製作時のスキル補助要員だったな ポーンのAIを改善して皿以上に活躍出来るようにして欲しい特に近接ジョブは有能にしてくれ >>646
そこそこ有能だが?
どうせ盾を構えて戦ってくれないとか思ってんだろうな ずっとポーンはデーモン装備ファイター2体雇ってたけど咆哮以外ノーダメ余裕で
不思議に思ってたけどなぁ ダメージは全く期待できんけど肉壁としては優秀じゃね? 消印所沢は昔初心者スレにコテハンとトリップ付きでよく書いてた
しかし皆に嫌われている所沢が書くと誰かに批判されるということが続いて所沢はコテで書くのをやめてしまったw ファイターは蜂舞斬付けときゃ雑魚瞬殺してくれたり大型ダウン時にガリガリ削ってくれたりやるときはやる印象
ウォリはポーンどころか覚者さまが使っても弱いんだからしゃーない いまはレベ100までウォリアーにするのがおすすめ。
最初はくそ弱いけど、その後転職したらくそ強くなる。
死なないの大事。 覚えてる限りでは黒呪島で3回落下死してる身としてはどのジョブもまあ平均的に死ぬ感じではあるなw
何かのはずみでポロッと弾き出されれば「は? いやいやいや……!」ってつい口から出るくらいには呆気なく死ぬし
ドラゴンに体当たりされた時もゲロ吐くゾンビに道連れにされた時も細い橋から突き落とされた時も全部そうだった
おかげで落下死に対する警戒度が上がって竜の鼓動は2つまで持ち歩くようになったわ
飛石も何個かセットであれば基本戦闘職は自分が楽しめるものでいいのよな
あとは自分も頑張るけど大体ポーンが解決してくれるからこのゲーム大好きだわ
個人的には収集癖もこじらせてるしそこら辺にある物も含めてアイテムをいっぱい抱えて持ち帰れるのが嬉しいんよ
夜に蝶々飛び交うお花摘みとか何となくウキウキしちゃうし、他にも太陽の花とか人にあげる以外ほとんど使い道もないんだけどあんな所にポツンと一輪咲いてる事に妙なドラマチックさを感じられる配置とかも好きだわ 探索収集好きとしては何かありそうだなって場所にだいたい何かあるの嬉しいし楽しいよな >>657
アタイのロマンウォーリーアーディスってるじゃない、ふざけんじゃないわよ 職同士の相性と性格にもよるけど結局のところ溜め攻撃が悪い
魔法も基本1止め推奨だしな ヲリアーは魔人突きex持ってるやつがツボにはまったとき活躍する印象
退魔exは1~3でAI調整で勝手に打つようになってた記憶
EXのみなら終わってたな 突進系は基本的に崖で止まるけど稀にそのまま墜ちる
うおりゃーは覚者が序盤中盤使う分には強いんだけどな
比較的高いスキル固定値ダメージと闘魂奮迅で序盤は高火力
がっかり溜め技も半島中盤までは必殺技感十分
よろめき力も高いから雑魚戦も楽
ファイターよりは対空能力もある
途中からステや武器のインフレで相対的に火力落ちて長所のよろめき力もハードや周回で役に立たなくなるけど たまに落ちると言えば黒呪島でポーンが牛に拉致られてそのまま奈落ダイブした時はワロタ
ポーンは崖に掴まっていて生還してた デスすら即死する奈落
もはやブラックホール的な何か 拉致っていくのはオーガだったかな
戦利品は拾えなくなるけど奈落に落として始末するのすこ ドグマ公式ツイッターが上げてる企画段階のマップは想像が膨らんで面白いな
2は最低でもこのくらいの広さと密度は欲しい なんか全然狭いんだけど、なるべく濃く作ってあるんだよな
無印当時は敵が強くてなかなか進まなくて、進むと狭いっていうガッカリではあったけど
くまなく回るとそうでもないっていう
ロケーションも雪、ゾンビ森、草原、海岸と
狭いのに凝ってる
蒼月塔前の突風エリアも印象に残ってる
村と城下町だけだけど、有るか無いか0と1じゃ全く違うんだよな
エルデンの話しして悪いけどあれの唯一大きく足りない所って町が無かったことだと思うわ あっちは敵しかいないけど町、村は結構あった気がする
屋根の上をジャンプして進むこと多かったから印象に残るわ steam版やってるけど、メイポがレベル70越えたあたりから毎日のように借りられてるなあ
ps3の頃はこんなに借りてもらえなかったから嬉しい 100超えたあたりから全く雇われてないわね
ていうか検索精度がウンチだわ PS4だけど低レベルの時に数回レンタルされたが今は全然借りられないわ
レベル75でウォリアーだけど黒呪行ってないし本編装備なのがダメなんかね 睡眠石化混乱あたり耐性付けてフィスタミナか獣惹きでちゃんとヘイト取れて溜め技付けてないウォリなら需要あるんじゃないかな
そんな細かいとこ気にしない人のほうが圧倒的に多いだろうけど ウォリアーだから…なんとなくそうじゃないかと思ってたわ
異常耐性とスキル構成考えてタンクできるようにしてみるか >>677
剛力、ストライクネイルx2、
空撃、闘魂、あれば根性
ハンマー系かドウェルズインザライトあたり
獣引きなんかいらん無駄な動作するだけじゃま >>581
横からだけどありがとう、ありがとう!
ディバインドラゴンとライジングドラゴン出た上にカスドラで変異もできた
感謝感謝 どうすればヲリアーは救われたのか?
その答えが2で見られるといいんだが
好きで借りるけどさ
メイポは近接やらせるにしてもファイターにしてしまうわ >>685
一応DDONではだいぶテコ入れされて仕様そのものが変わってたよ
脳筋一直線て感じ、基本スキルにタイミングでの無敵時間があるからポーンでも
扱えるかも?
とは言えポーンのジョブってどうしても片寄るからなぁ、、
自分が使うならええけどそうじゃないからね いつもわたしのポーンを借りてくれる覚者様
ありがとうございます 黒呪島2周目、こちらの攻撃が大型に全然効きません。
レベル160、武器は黒呪武器レベル2~3の4段階目、攻撃力は2000もいかず大体1500前後
どうしたら良いでしょう?
覚者ミスティックナイト、ポーンはストライダー(錆びた弓)、たまにレンジャーです。 そういえばハードモードにしてましたわ…
何故か黒呪島は難易度変えても敵の強さ固定と勘違いしてました
イージーモードにしてみます レベル160で黒呪武器なら攻撃2000くらいいかない?
職に応じて攻撃アップか魔攻アップのアビリティ2つ付けてステ底上げしよう
1500はしんどいよ Steamで購入し、XBOX360のコントローラーでプレイしようと思ったのですが、移動で自キャラの向きが変えられず固定方向を向いたままになります。RTボタンで箱を掴んだところ、方向が変えられるようになりましたが、箱を投げたらまた固定方向です。
Bボタンのアクションで物を取れると思うのですが、バックステップするばかりで取れません。バックステップする時に下に落ちてる「薬草」と表示されるだけです。
後多分しゃがみ状態(?)になってて、通常の速度で移動出来てないようです。箱を掴んで移動する方が速いです。
おま環なのかもしれませんが、何からチェックしたら良いでしょうか? やっぱまずは電源じゃないか? 他ゲーで試したりXBOXアクセでも問題ないようならBIOS? バックステップ出来るの良いなw多分コントローラーの方に問題ありな気がするから接点復活剤とかエアダスターで掃除した方がいいと思う 島一周目でもレベル3武器って手に入るんだなデス倒したらドロップしたわ 皆さん、ありがとうございます。
原因分かりました。このPCにセガサターンのジョイスティックも(if-sega経由で)繋いでいて、これの上に本が積み上がってるせいでボタンが反応してただけで、本を除けたら問題無くなりました。
他のゲームでは影響が出ていなかったので、チェックしてませんでした。初歩的なミスでお恥ずかしい… 1周目だと獄舎⇔修練所で連戦できるけどあんま落としてくれないなデス
あとあそこエルダーオーガが湧いてジャマされる時と死骸転がってても全く湧かない時があってよく分からん >>705
罰としてジョイスティックでプレイして配信してください 黒呪島攻略してたらリムが足りなくなってきたので思い切ってID晒してみます
弱くて申し訳ないですが、それでも良いという覚者様がいたら宜しくお願いします
PS4版でHIRONISAN28です ドグマのワッチョイ無し板を見てきてほしい
ドラゴンズドグマ 460【DDDA】ワッチョイ無し
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656484128/
これが覚者と界王の戦いなんやなって
ちなみに二日目やで・・・ >>718
マジ?
XSXで2垢交互雇いできてるが
これは箱とは別? >>712
借りてくれてありがとうございました!
頂いたリムで道中の壊れたリム開放できました、リム枯渇状態だったので助かりました メインクエクリア報酬のリムは1000倍でもいいよな
あれ全部で300ぐらいだろ 黒呪島DLCのころはリム売ってたらしいしな2000リム約1ドル >>723
1XSX2垢で切り替えて交互に使ってるよ
どっちも200レベルなんでこうでもせんとキツイんよ
今ドグマ安いからもう1垢増やすか思案中
ドグマ以外にあと1つ多垢にするメリットが欲しい >>727
ありがとうございます、助かります!
装具や武具を少し解呪しただけでリム無くなるので有難いです >>722
また暇あったら借りるよー
大門行くまでの道中で死ぬこともなかったし
楽に周回できたから扱いやすかったよ そういや
仲間の人数とかからリム分配計算してくれるサイトあった筈なんだけどどこだったかな 魔攻1400くらいのマチャで黒呪1周目チャレンジ中だけど、正直しんどい
ガルムやカースドラゴンが湧くともう逃げるしかないレベルなんだが、なんか俺間違えてるんかな レベル120くらい
防具は状態異常耐性優先で太古装備中心 黒呪島は魔防高くて耐性持ちも多いし
バフ積まないとマチャはむしろ弱いくらいだよ
あと覚者はいろいろ犠牲にして状態異常耐性高めなくても万能薬で解決する 単純にレベル上げするのとレベル2武器を手に入れるのとスキルは魔導護身陣、蓮魔弾、爆弾矢、火炎衣、跳弾矢をおすすめする火炎衣、蓮魔弾、爆弾矢はexにした方が良い
狭い場所なら跳弾矢一択でそれ以外は蓮魔打つか爆弾矢撃ち込んで火炎衣しながらザクザク >>735
ガルムは電気で感電するから狭いところに呼んで跳弾
それ以前で困るのなら錆杖持っていってフレームウォール2回かませばスロー掛かる
カスドラは顔面に爆散撃ち込んで叩いて凹ませるか飛ばせて顔に連魔撃って落とす >>735
マジックアーチャーなら異常耐性要らないのでは
ガルムは跳弾かライトニング、屍竜は叩き落としてフレイムウォールで焼くのが簡単だと思う
魔攻は1500くらいでも大門倒せるから気にすることないよ PS5は今後3年くらい割高、品薄らしいけど
ドグマ2出るのはいつなんかな?PS5専用?
FF16はPS5専用で来年夏とか言ってるけど、買いたくても買えん奴多過ぎるやろ、どーすんのコレ
とは言えXboxなんか買いたくねーし、PS4も型落ちのくせに品薄でプレミア価格だし、困ったな
Switchで出せば俺も遊べるけど、、Switchじゃ売れないだろうなぁ、、 個人的にはsteamで出してくれればいいわ
ドグマ2の対応ハードはPS4 PS5 XBOX PCじゃないかな
PS5は価格的にも日本で普及は無理そう
もうすぐ東京ゲームショウだからなんか情報出るんじゃね シナリオがまだ王都にもついてないのに畏れの天蓋マラソンがやめられん…
こういう稼ぎになるマップに弱いんだ Switchのセールで買ってやってて、メインクエストで穢れ山に、なぜか、ハゲ小太りの例の貴族のおっさんがいて、死地から生還したあとに抱きついてきたのが解せん
PCはゴリラ系男性キャラ >>743
スト6はXBOXとPCどっちもあるよ
まあ箱のことはどうでもいいけど スイッチに関しては日本はスイッチのシェア率が1番高いけどカプコンはpcに力をいれるって言ってるから日本市場を無視するなら厳しいかもな >>742
コレかもな
今から作るならPS4も視野に入れた方がいい
FF16は悲惨だが、、
エルデンリングも売れたし
FF16は延期しそうだよな、それかPS4を無理やりねじ込むか まあ発売時に一番人多そうで条件のいい機種選ぶしかないな 多分switch持ってる人はswitchでドグマ2出せって言うよ
そもそもswitchを買うような人は性能とか気にしてない
まあswitchで出ることはないだろうけど、煽りじゃなくな >>733
サブにダガー装備して魔導護身陣2セットしてきゃ一周目くらいならよゆーよゆー!
扉の前で護身4回→入っては連魔弾or跳弾連打、で掃除しつつ敵居なくなるか遠くに居る時に護身4回かけ直し→同上、でやられるリスクは限りなくゼロよ大門までも
ただゴーレムだけは勘弁な! どうしてもキツイならメイポに錆弓装備させて降らせ撃ちさせときゃええねん >>750
使う側が性能気にしなくてもゴミスペック視野に入れると開発の足枷になる
SwitchどころかPS4にも対応してほしくないわ
どうせ発売は2,3年後だろう
それまでにPS5すら買えない無能に配慮する必要はない ごめんなさい。誤字った。
しかし企業としては、PS5で出すメリット全然ないよね。
PS5のみで発売なら、赤字まちがいなしじゃないの?
https://teitengame.com/hard.html
https://teitengame.com/index.html カプコンは社長がPCに注力するって言ってたしPS5専用なんて馬鹿な選択しないでしょ サンブレイクのグラフィック(もしくはPSでの新作モンハン)が基準になるやろし
Switch、steam、PS5でしょ
2,3年後発売ならPS4は省かれてもしゃあない 1周目で見逃したり失敗したクエがあったので2周目で取り返してる楽しー FF16はソニー側からPS5専用にしてくれって頼まれてそう
ドグマにはそんなブランド力ないしあえてPS5専用にする理由はないでしょ >>754
アタオカ動物園スレから長文が出張してきてるんだよ Switchしか持ってないからSwitchでも出して欲しいなあ 2が出るとしたらファストトラベルは充実させて欲しいな
こんなに面白いのに使い勝手が悪くてユーザーを減らしてるのならば そもそも2、3年後じゃPS5みたいなものはまだまだ普及してないってNHKニュースでも言ってるし
5、6年後ならPS5独占でもええけど
2、3年前とは時代が違う >>754
2,3年後買えてない奴をターゲットにしてる時点でかなり優しい言葉のはずなんだが
お前みたいな思考停止が多いから転売厨のように悪知恵の働く奴らが跋扈してる
お前みたいな思考停止が転売厨を増殖させてることに気付くべき
馬鹿や貧乏人ほど自民党を支持するのと同じだ
全てお前らの自業自得
山上なんていい例だろう。カルトに人生狂わされたのにカルト保護の自民党支持とかアホすぎる
こんな日本人が大半なんだから、30年も経済成長が止まってるのも当然だわ
これだけ国を衰退させてる党の独裁を黙認してる思考停止民族日本人
>>757-758
PSもXboxも中身は圧倒的コスパのゲーミングPCだ
PC,PS5,XBOXは、もはやセットだし
グローバル化時代に島国ガラパゴス市場のデータ持ち出して根拠にするの止めたほうがいいぞ?
今年の日本人の平均年齢は48.6歳の老人国家であり急速に人口が減って国民も貧乏化が進む衰退国だ
まともな経営者なら日本市場なんて軽視するのが当たり前
それに2,3年もすればPS5の世界出荷台数も余裕で5000万台は超えてるだろう
日本市場は円安でさらなる値上げが待ってるので伸び悩むだろうけどな
>>759
PS4以下のゴミスペックスイッチに対応してPS4を省く意味が分からん
PS4以降、PSのシステムはゲーミングPCと同等なので移植は容易
PS5が高い下位互換を実現してるのか考えれば馬鹿でもわかるはずなんだが
思考停止日本人だから仕方がないのか Twitterでドグマの撮影方法を解説してる人いたが先人の技術を広めてるだけだな、それ自体はいいんだけどね
自分ならもっと上手く撮れるぞと言ってる感じもあってモヤっとした ドグマ2でもグランソレンタイムズあるといいな
ポンコミュより一言入れらるあっちの方が面白くて好きだったわ >>771
あーその人誰かなんとなくわかったポンコミュにいた人でしょ
昔2ちゃんでも言動が上から目線で嫌いって名前挙がってたが相変わらずなんだな
撮影技術がそれなりにあるだけにタチが悪いね
これ以上はスレチだなすまん 初めて契りのメダル集めしてるけど終わらねぇ
ストーリーだと駆け抜けちゃう場所とか探索すんの楽しいワロタ 決戦前の武器や防具の強化で奇霊石やピジョンブラッドを集めているけど、ランタン消したほうがアイテムの位置がわかりやすい気がする ドグマ2ではドロップ品は全部袋に入ってて欲しいわそれか分かりやすいように光らせてくれ wikiにはGO出せば回収してくれるという話があるけどアイテム素通りして直進したりするから結局自分で回収する
回収専用の号令があればね 戦闘中アイテム拾いまくると
ポーンの性格も変わっちゃうんだっけ
それが嫌で終了してから拾うけど、その時には消滅してるのもちらほら
セイレーンの羽とかレッドクリスタルとか重要なのは多少拾うけど アイテムが地面に吸われて取れなくなるのも改善してほしいわ モンハンみたいな剥ぎ取り方式で、一回で複数アイテム取れるみたいな 時間が経過したら消えるのはゴミデータを残さないために重要、ドロップはエディット可能なフィルターで要らないものは表示しない重要なものは光らせることが可能にしてくれればいいかな ウルドラゴン行ったら瀕死で倒せるかと思ったんだが背中の心臓が壊せなくて逃げられた
ソーサラーだとホリコレが他の部位に吸われて当たらないんだが良いやり方ないのかな? >>787
HPが1ミリあるかどうかって感じだったから簡単に倒せるかと思ったんだけどね
首の心臓は楽に壊せたけど背中がね…ソーサラーじゃなくストライダーの方がよかったのかな ホリコレは距離と射線が適切なら後ろ向いててもタゲロックしてなくても当たる
修羅孤高込みで魔攻3000超えてればオンドラでも確定怯み
一度当てれば射線確保も容易だ プログラム見る感じなさそうだな
もしかしたら17日14時からの最新ニュース情報で触れられるかも程度の期待 BGMって大事だよななんかこれ観てたら不安になってきた ドグマとはまったく関係ないゲームだろ
でもawakenerって覚者っぽい UEじゃなくてRE engineで作るって話じゃなかったか >>800
最後とかエルデンリングの演出パクってて(笑)
まあ普通に面白そうだけど >>800
Arise of Awakenerじゃん
これとCrimson Desertはドラゴンズドグマっぽい新作って前々から結構噂されてるな
どっちの開発者だか忘れたけどドグマに心底惚れ込んだ人が作ったゲームってことでアクションのモーションが特に似た部分が見受けられる 多感な時期にドグマにハマったせいかキャラクリ出来る+グラフィックある程度あってなんちゃってオープンワールド風味でアクションで売ってるゲームばっか探すようになってしまった
MHWとかエルデンは動きもっさりでなんかハマらず積んじゃったけど中身かなり薄い代わりにキャラクリ豊富+アクション爽快だったPSO2NGSはドグマに似た物を感じて1000時間位は遊んだな
買って売っての繰り返しでもう3本目だし早くドグマ2来てくれ待ち遠しいわ >>813
多感な時期にドグマみたいな作品に出会えるのは恵まれてるな
ドラクエ3からのドラクエ育ちおっさんだから羨ましいわ ドラクエ10オフも出た事だし
ddonオフも出てくんないかな 8人集まってやるレイドみたいなやつの調整面倒そうやから無いやろ
あの辺の人集めてやるイベント無くしたらシナリオすら中途半端に終わってるからメインすら退屈なだけやし
マルチ出来る様にするくらいならサ終しとらん 赤字になるの目に見えてるもんわざわざ作るわけねーだろ >>818
オフではすでにプレイ動画上がりまくりでこの間マルチもテストプレイ動画上がってる >>815
流石にドグマ2はddonの便利になった部分を引き継ぐと思う
それよりも気になるのは今までみたいにポーン貸し借りになるのかマルチプレイに対応するかだな
早く情報出してくれ マルチはわからんがポーン貸し借りはあるだろう
マルチあるとしてもクエスト単位で集まっていくとかね キャラクリはddonくらい細かく出来るようにはして欲しいかな DDONみたいに防具の見た目を自由に選ばせてくれると嬉しい
ギャンベゾンとかサーコートが着たい PS4持ってる勢としての理想は
DDONオフラインが2023年PS4、PS5で発売
DD2が2025年PS4、PS5で発売
かな?
半導体問題が3年後も続くからファーストもPS4対応容認してるかもな
今はサードも売れないと儲け減るし(裏事情には詳しくない)
RE4も当たり前のようにPS4対応してきたし
尚、俺はPS4はコロナ前に人にあげてしまってSwitchしかないからスイッチにも対応なら嬉しいが無理だろうな
PS5は買う予定だったがまさかの事態になった スト6のキャラクリが筋肉量の調節とかすごそうだからDD2もDDON以下にはならないでしょ DDONオフラインはまたモーションをまた撮り直さなあかんのにそこまでするか? DDONオフとかそんな余力があるなら2に全ツッパお願いします ddonの良いところは新ジョブと重ね着装備だけだからな、そこを引き継いでくれればあとは2だけに力入れてくれ ハードは新しいのが出たらまた転売ウザいからsteamで出してくれたらいいよ アルケミーのモーション担当がスクエニに行ったから難しいやろね 鈴木さんだけでなんでもやってわけじゃあるまいし悲観的に考えすぎじゃね
担当ひとり抜けて実装できなくなるような会社の規模じゃないでしょカプコンは 開発室の規模はまた別問題だからなあ
最近のモンハン見てると開発室ごとの力関係や予算がめちゃくちゃ差がありそうだし
モンハンワールドのスタッフにDD2作って欲しいっすね ドラゴンズドグマの難易度だから許されてるクソモンスも多いけど大丈夫ですか モッサリじゃなかったらやるんだけどね、なんなんかなアレ 決戦の晴天バグやっとできた
XBOX series Sだけど30回位は試行したかな
外付けHDDから起動
会心の矢を装備してドラゴンとの会話ではい
ドラゴンが両手を付く前にジャンプでよろめきを回避し弓を構える
ドラゴンが炎を吐く途中で射出
岩が降るムービーでスキップ
最初は内蔵SSDでやって駄目でHDDに替えて2回目で成功
でもタイミングの問題だからHDDは関係ないかも
失敗時用のバックアップ
オプションからネットワークをオフラインにする
ゴアキメラの部屋でセーブしゲームを終了
セーブデータがクラウドに反映される時間が不明のため、暫く時間を潰す
XBOXの設定からネットワークをオフラインにしゲームを再開
失敗時の手順
XBOXのオフラインを確認しゲームを終了し、セーブデータ削除
XBOXをオンラインにしてゲーム再開しクラウドのデータが反映されたらXBOXをオフラインに変更しゲームを続ける 鈴木さんはアルケミ、鹿という俺のメインジョブでブッ刺さりのカッコ良いモーションだったからなぁ
ハイセプは素晴らしいの一言だけど、カッコいいけど若干軽く意外にもメインで使ってなかった
シカケミは慣性の法則を意識しているような地に足着いたリアルな軽さや泥臭さがあった
重要な位置の逸材だったとは思う
ただ悲観的になってもしょうがないんでFF16もDD2も2つもドグマが遊べるという気持ちでいる モンハンて一見は豪華なドグマ、みたいにみえるんだが
実際プレイすると操作性が古くてどうしてものめり込めない
ドグマは思うがままに操れるしモーションもメリハリがあるしカッコいいし、とにかく最高のシリーズ
2は売れて欲しい、そして俺がPS5を許容できる値段で買いたいものだが、、 FFシリーズは12しかやった事ない異端だけど
よく聞く吉Pとやらは発言に一貫性があるし、会社は最大級に資金出すシリーズの本編だし、鈴木さんが移籍したし
FF16は最高のドグマ2外伝になり得るものとして注目はしてる
本物のDD2は映像すら出てないけど俺の好きなストファイのデザイナーさん(イラストレーターさん?)が引き続き担当されてるみたいだし
そもそもディレクターがイツノ氏だし初代で出来なかった事にも挑戦して欲しい、多分ネタはまだまだありそうよね
俺はDDONも楽しんだからここから踏襲した更なる進化したものになって欲しい ワッチョイ無しのガイジが帰ってきたな
この臭さはc8やな てか今Switchのサンブレイク動画見たけどPS3のドグマより綺麗でワールドと似た雰囲気なんだな
しょーじきコレなら俺はDD2がSwitch対応でもいいとか思ってまう ドグマは古い書物みたいな色褪せた雰囲気で作ってるからな
俺はこの雰囲気のままできれいなグラが見たい
自キャラの色使いはもっとビビットでもいいと思うけど 終盤になるとずっと空が曇ってるの何とかならんもんかなぁ
FF12でフォーン海岸がずっと曇りになるくらいもやっとする >>828
あれ見たけどちょっと心配になっちゃったよ
なんとなく幅が狭そうで常識の範囲内の体型しか作れなさそうで
上腕前腕肩首胸腰太腿脛足みたいなパーツごとに太さや長さや脂肪や筋量を自由に変えられたらいいんだけど まだ暗くなる前だけど、それでも暗く感じてイラつくので、昼も拡照ランタンつけてる DD無印が出た当時
目的地までやたら長いし夜は暗いしで嫌になってやめちゃったんだよな
これ今思えばキャンプにぴったりな要素なんだよな
DD2はDDONのポーン3人以上可と重ね着システムにキャンプさえ加われば完璧になると思う >>854
言いたいこと分かる
例えば、道中で枯れ枝を見つける、とか
キャンプに必須の資源を集めて夜になったら野営する
そんなことをしてみたい世界観だしあの夜の不気味さもゲーム性に落とし込めそう
とは言え、ドグマシリーズの強みはそれ以上にアクションでありポーンとの共闘、育成、構築
という戦闘部分が最大の遊びという事実もある
あまり色々詰め込みすぎると初代みたいに半端なものになる気がする
言いたことは凄くわかるけど、削るべきところは削らないとなぁ
FF15のディレクターみたいになってまう 大体2ヶ月前くらいから始めたんだけど2キャラLv200にするくらいにハマった
ただフィールドをふらついたりするのが楽しめるのは良いね、雑魚との戦闘が楽しいゲームは久しぶり ポーンと冒険してる感もあってドグマのフィールドはなんか居心地いいな
ゲームなのに晴天で風に吹かれながら草原とか浜辺を歩いてるだけでもなんとなく気持ちよく感じる
リザードマンが日向ぼっこしてノンビリしてたり遠くでハーピーが風を捕まえて旋回してたりして絵面の雰囲気もいいし
世界の居心地いいのは面白いオープンワールドゲームの必須要素だな 次回作は
オープンワールド性に振り切るのか
アクション性に振り切るのか
どちらかしかないと思う、どっちもだと赤字&未完成で終わる
俺は後者の方がカプコンらしいかなぁって思うからアクション性に振り切って欲しいけど前者の声もあるんだろうね、、
まぁ分かるよ >>860
初プレイの時、同じこと考えて進めてたら盗賊とオーガにボコボコにされて方針転換したよ セールでPC版買ったけどこのゲーム面白いね
夜町でも何も見えないのなんとかしてくれれば 最近買ってそこそこプレイして黒呪島2周目クリアまで駆け抜けたけど黒呪防具Lv3が全然揃わない
集めるならダイモーン周回が狙い目だけど3周目の道中と戦闘に不安が…
1周目に戻してデス狩りの方が良いかな? 30体狩って1ドロップするかしないかくらいの確率だぞ素直にダイモンマラソンやった方が良い 結局ダイモンマラソンが一番効率的だからそこは迷わんでもいいと思う
道中の戦闘なんか慣れてくれば全スルー出来るようになってくるし問題ない
単独行か少し不安ならメインポーンと二人旅のほうが効率良いな
ポーン3人もいると死亡時とか諸々の管理が面倒くさい マラソン終わると虚無しか残らんし
不安のある3週目を満喫するのもあり なるほど、ありがとう
アイテム集めてる今が楽しいといえば楽しいし、今を楽しみながら周回するよ
心臓5個くらい持ち込めば3周目ダイモーンも倒せるだろうしやってみる 宝箱で黒呪3の武器防具全部揃うよ。
宝箱前で自殺数十回するけど。 PS4のダウンロード版やってるんだけど晴天バグって修正された?
何回やってもドラゴンがミリ残りするし、そこスキップできて成功したかと思えば外暗いし >>872
箱版だけど参考にしてみては↓
>>841 >>873
ありがとう、試しにPS4でやってみたら成功したよ
PS5で同じ事やるとダメだったんだよね原因がさっぱりわからん PS5の格ゲーとか微妙に遅延があると聞いた事があるから、数フレーム単位のズレが生じてるのかもね
ちょい早めの入力がいいのかも? モンハンみたいにやってもやんなくてもクリア出来る形式なら別にあってもいいかなフレンドとやりたいし 共闘は有るでしょ絶対に
前作が海外で売れなかったのは共闘なかったからってカプコンは考えてるだろうし 逆に海外の方がファン多いように見えるんだが…
カプコンの共闘とかバイオリベ2の地獄みたいなクソレイドとmhwのギスギスムフェトぐらいしか用意できねーって まあ共闘が求められてるのは確かやな
もうエミュ鯖がサービス中並に充実してきてる 無許可の海賊版をアピールしたり流布したりファンの風上にも置けないクソ野郎だなそういう所がddon信者の評価を下げてる一環だと恥を知れ アトラスがエミュ鯖訴えてるし違法性がある行為を大っぴらにするのは恥ずかしいと思った方がいいわ まあ今までにAVでもアニメでも違法アップロード動画を一度も目にした事が無いって奴だけが物言えよって話やわ せめて正当な権利者から辞めろと言われたらすぐ辞めろと言いたい いらんとこで無駄にアピールしてると自己責任でやってるお仲間にも迷惑かけるって分からんかな >>887
カプコンの問題やな
参加できんからひがんでんのか ドグマが10年経っても唯一無二の存在であり続けている理由に気づいてないんだよな
>>881と>>884は onさんは無免許飲酒運転しても事故らなかったら問題ない系 散々スカイリムやダクソのパクリ、劣化版と言われ続けたドグマが唯一無二とは笑わせるわ
置いて行かれとるだけやんw エルダーオーガが女ポーン食べたら体調崩すの初めて見たわw
PS3と合わせて1000時間はプレイしてるけど
ホモオーガなのはわかってたけど確率低いのかバグで道中は出ないのか、招魔の香料エリアだった
エルダー戦で雷の力を付与します!言いながらホーリーエンチャするし
残されたバグ多いからバグかもしれんけど >>896
だったら何でこのスレに居るのか…理解に苦しむ
NG入れておこう >>898
そいつ自分で立てたスレが相手にされてないからこっちを荒らしに来てるんだよ >>899
そういう事ね、NG入れて正解だな
ありがとう >>841
別アカウントで晴天バグを試した
今度は大弓で試したがうまく行かず、弓に変えたら上手くいった
外付けHDDからにしたのは、新しい機種だとSAVE時間が短くなって早めにドラゴンを撃たないとできないのではという考察を見たから
外付けHDDならSSDよりもSAVE時間が遅いのでうまくいったのかも >>882
ドグマが発売時に海外では爆死、理由はcoop無いからって普通に言われてたよ
理由については他にも色々言われてたけど
ドグマは2012年発売で北米の初週売上げ本数が15万本、その年のカプコンの決算報告書の解説にも
ドグマは海外で伸び悩んだものの国内市場で予想以上にヒットしたと書かれている
ただ俺の記憶はドグマ発売時のもので、その後海外でどれだけ売れたとかは知らない
https://gamebiz.jp/news/69928 >>894
別に共闘できるようにしてって言ってるわけじゃなくて
海外で売れなかった、理由は共闘ないからって当時散々言われてたから
開発も意識してんじゃね?ってことよ
DDONで共闘の代わりに失ったドグマの良さについては運営に散々文句のメールしたぞ >>902
それ当時検証したの俺
ゴミが舞わないバグがあるって報告あって、その人の言葉をヒントに検証し再現した
新しい機種でタイミングが変わるとか当時は予想もしてなかったな 共闘プレイが欲しいって声はあったけどそれが海外で売れなかった理由だという根拠はないな
最近一番売れてるエルデンリングだって共闘要素はおまけ程度でソロプレイを重視してるしね
それにドグマはシリーズ累計で600万本以上売れてるらしいから当時の評価とは変わってると思うな
https://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html ドグマの残念ポイントはシームレスのowじゃないから期待外れみたいな声しか聞いたことないんだが
どこから出てきたんだ共闘がないからとか 操作キャラはファイター→ストライダー→ウォリアー→メイジ→ソーサラー→マジックアーチャーと育ててきた
ポーンはメイジ→ソーサラーだけ
ポーンを近接系から育てなかった時点で失敗なんだよね? 覚者がマチャなら大体どうとでもなるけど
むしろ護身陣重ねてから杖に持ち替えて属性コレクト連射した方が楽な敵(カスドラとか)いるしメインポーンは魔法職でいいんじゃない
自分のスタイルに合った魔法職は探すのが非常にめんどい そうなんだ
近接系から育てないと体力ヤバくなるとか聞いたから諦めてた ステは取り返し付かないから僕の育成が最強だーって声を大にしてただけだと思うよ
実際は装備揃えばLV100でも黒呪無双できちゃう難易度
ポーンでHP2000はちょっと低いけど死ぬだけならペナルティもないし 攻撃魔法を切ったサポートメイジならHP低くてもパワポという便利杖もある 僕が共闘欲しいから共闘がなかったから海外で売れなかったことにしたい!
長年スレが続いてるだけに中途半端な主張すると過去データや自分で検証した結果とか持って来る人普通にいるから希望でレスするのはやめた方が良いよ >>902だけど共闘推しにされててワロタw
こんなとこで俺を叩いてても何も進展しないぞ
カプに要望のメールしてるか?DDONの時に散々文句言って改善された部分もあるぞ
例えば話しかけたNPCがアップになるとかな
ただNPCをかついで運ぶとか楽しいことは出来ない、それもマルチの弊害のひとつだ
カプが海外勢の声を重視する可能性は当然ある
だったらドグマ2でして欲しいこと絶対するなってことはメールしまくれ
俺はカプに送った要望メールに共闘欲しいなんて書いてないぞ >>914
普通にお前個人じゃなくもっと上の根拠なしで共闘共闘言ってた奴らからの流れを指してのことだと思うが
死ぬほど長文書く前に落ち着けよ 当時のスレはスカイリムと比べられてフィールドスカスカって騒ぐ荒らしがいたことくらいしか覚えてない ダクソと比べて共闘が欲しいって声はあったよ
まあそれが多数で海外で売れなかった理由かと言われたら根拠なくねって思うけど ストリゴイにわざと捕まって高い高いされた後に落下したら
身長2mの男サブポが自分をキャッチしてくれた
カメラ演出もあるけどこんなのもあったんだな PS4でダイモーン周回(石ではなく、門をから戻る)していると、ダイモーンは強くなりつづけますか?リセットするには本編をクリアするしかないでしょうか。 >>923
2周目から先はまったく変わらないよ
迷信に惑わされるなよ >>925 さん
有難うございました。安心しました。ネットでそんな情報を見たので気になって。何も考えずに4回位倒しているのですが、確かにダイモーンが強くなっている感じはしなかったですね。しがみつき百烈切りが個人的に安定してます。マトウハクエストクリアする迄続けたいとおもいます。 3周目以降の大門は物理耐性個体と魔法耐性個体が入れ替わってるとか噂もあったな
仮にそうであっても雑に狩られる絶滅危惧種には変わりないんだけど
研磨し精錬せよ(笑) 真っ赤な嘘を知ったかで語るやつが後を絶たないゲームだよね FF16の新トレーラー見たけどなんかあんま俺好みじゃないなぁ、、
普通にドグマ2の方が面白そう、やっぱ泥臭い、鉄の匂いがする感じがドグマっぽい
FFはなんか若干軽すぎるというか、、(好きな人は好きなんだろうけど >>932
まだドグマ2の動画も出てないから比べてどうとかは言えなくない? FFは剣で殴っても動きとしては魔法や波動で殴ってる感じ
ドグマは鉄の剣や鈍器といった武器を振りかぶって筋肉で支えながら重力を意識して殴ってる感じ
どちらもレスポンスや操作性の良さが大事だけど慣性の法則まで意識して動いてるドグマはやっぱ一番俺好みですます
同じ鈴木良太さんが作っててもチームの方向性で出来上がるものって違ってくるのね、と
まぁDMCとドグマみたいな方向性の違いだろうね ゴーレムに登ってメダルをガシガシ削る音がドラゴンズドグマっぽい Switch版ってオンライン加入してないとポーン使われてもリムとか貰えない?
サブ垢のポーンをメインでレンタルして返却しても何も手に入らなかった >>937
確かに鉄とか素材の音が聞こえるから
動きは非現実的でも独特なリアリティがあるのかもな
あとエフェクトなんかも砂埃、土煙、火の粉や噴煙と現実的な範囲が多いのも魅力
魔法もド派手だけど破綻してないリアルさを意識してるというかなんというか
フィールドで発生した時の浮いてない感じというか自然現象みたいな雰囲気があるから絵として世界観が一貫してるというか ドグマの魔法ってどちらかと言うと
「自然現象」を意識してる、それを人為的に発生させる力、みたいな心地の良いリアリティーが楽しい、というか
五行の力を操る的な 今16の戦闘シーン見てたけど
シーカーっぽいやつおって「オホホ鈴木さんやっとるねw」って思った
サッと避けて追撃(返し蹴りぽい)、ボッと燃やして追撃(アギトぽい)みたいのがあった
爆炎と斬撃を駆使してるっぽいキャラ、鈴木さんが好きな組み合わせなのかな?
俺もこの組み合わせは厨二感満載で好みですわ >>940
一番は氷系かな
他作品の大抵は氷の塊を飛ばすとか吹雪を起こすとかだけど
ブリザードアローが地面から伸ばしていくとかフロストスパイクの真下からの突き上げは他作品ではまずない あのなんとも言えないムリュリュッと生える演出初見は笑ったのよ
ポーンが使うと近接時ハゲそうになるけど ドグマ2の動画出てないのにFF16と比べるとか未来人か!?
ドグマ2いつ発売するのか教えてくれ フロストスパイクはむしろどこでもある演出だろうけどね 異界メダルでフロストスパイクを屋内で使う場面があったけど
氷の台座ができる時とできない時の違いは何だろう ミリドラやっと倒せた。
いつも明け方や夜中に出るが、昨日は日中だった。百裂切りはもう飽きたw
アビス装備ウレシ。 >>949
なるほど。氷柱ができなかったので、2段ジャンプ百烈切りで落としたわ。 次スレ立てたやつ誰だよ
ワッチョイ無いしリンク先も古いし >>954
ワッチョイなしを立てたゴミクズに決まってるじゃん
自分の立てたゴミスレの460埋まってないのに今度は461も、ってか どうする? ワッチョイ有りで立て直すか
スレ乱立しちゃうけど 神威やっと取れた。装備品全て金色にしたし、後、なにしようかな。 流石に来年の3月までには1つくらいドグマ2の最新情報きてくれよ >>958
確かDDだとデフォルト以外はいまいち変なのばかりだった気がするな
DDONは良い意味でも普通なバリエーションもあってカッコいいの結構あっていまだにあのキャラでまたやりたいと思うわ DDONがまだ続いてくれてればなぁ
運営がもっとまともだったら2を待ちながらやってたのに 企画や開発経緯自体がマトモではなかったから
そこからファンの信頼を取り戻してある程度維持できたという功績を見ればかなりマトモな運営と言える
松川ってまだカプコンにいるんだっけ? まともだったらよっぽどの事が無い限りたったの4年でサ終しないからなぁ シーズン2までは印記章ストッパーとかタラスクとか狂侵レア素材とか闇の再動とかの諸々を課金目線で思い出すと酷い有様だしなぁ
一方でシーズン3の小出しスタイルは誰も飽きない最高のやり方だったから絶讃する人はいるよ DDONは終わるべくして終わったって感じだったからな
ハイセプとアルケミは好きだった まぁ先ずはDD2でオフラインメインで出るだろうからな
その後に2ベースでDDON2が出るのはむしろ期待したいけどな(実際DDONは中盤くらいから面白かった)
DD2はそれまでとは別物ってくらいグラとかアクション強化されてるのは必然だろうし 全く知らなかったけど今steamでドグマのセールやってるんだな
PS3とスイッチで3ソフト分は買って遊んだけどPCでワンコイン前後でやれるの有難い
ドグマ2開発への期待って事で買うわ この間のセールで買って積んでたのを始めた
やっぱり最初の村といいマップの雰囲気とかBGMがのどかでいいね狭いけど
PS3でやった時はポーンに乗っ取られてヒロイン寝取られみたいな最高に気持ちの悪い胸糞エンドだった気がしたが…あれよりマシなエンドって無いんだっけ 一日でも早くドラゴンズドグマ2やりたいな
製品版の前に体験版配信してくんないかなぁ 終盤まで行くとずっと曇り空になっちゃうのなんとかして貰えないかね 絶妙だなこのポーンシステム
レベルがあるからずっと同じポーンを使わずにその都度変えていくから雇用が生まれる
頼りがいのあるポーンだったら大事にするし馬鹿ポーンにイラついたら(自分のやつにも)モンスターの餌として投げ込むもよし奈落に蹴落としてもよし
エルデンリングにもポーンみたいなのがあればもっと長くプレイしたのに >>973
あー
まだできるんだっけかこのバグ
でもまた周回しなきゃならんのめんどいなー
暇なときにでもやるかなー
取り敢えず㌧ 久々に起動したら二人から借りられててやっぱ嬉しいな
32万くれたわ やっぱり終盤の曇り空駄目だわ
素直に周回して晴天バグやるわ 以前、ドラゴンズドグマのとあるスレに何年にも渡って「アレな人」が住み着いていた
俺は当初はそいつに語りかけるようレスをしていたのだが、日に日にそいつの症状は悪くなっていった
俺はそいつをどうにかしなければ…という気持ちがあったのだか、意思疎通が困難だったので無理矢理追い出すことにした
とにかく、直感的にこいつを何とかここから追い出さないとドラゴンズドグマの未来はないと感じてやったことだ
あの死闘から数ヶ月後、ドラゴンズドグマ2を作っているという情報を俺は目にすることになる
俺は今も生きている
ここのみんなとドラゴンズドグマ2をプレイできる日を待ち侘びている ポーンって今の人数が1番ベストなのかな
夜中にその辺歩いてて草むらから突然現れるキメラや何たらナイトに素直に驚くくらいビビリだから沢山傍に居てくれるとなんか安心する
竜の咆哮で全員ダウンするのは勘弁だけど攻撃の隙間を縫って助け起こしに行くのは何だかんだ世話焼かせるけど楽しかった
よりによって全員倒れなくてもいいのよとは思うけどあれ他の覚者の成れの果てから斃れよって言われて死んでる解釈でいいのかな
ドラゴンはそこそこ記憶持ちも多いし戦徒だからこそ覚者の力を持つ者には反応して従ってしまう……みたいな感じでさ ddonで暗闇から突如現れるスフィンクスはやたら怖かったなぁそういや 腐った肉とか魚、毒キノコをポーンに与えると食いまくるのに何故か腐ったタマゴだけは口にしないで捨てるのな
「下痢しました」ってうずくまるとかだと面白かったのに 毒キノコって勝手に採取するが食わないよな
回復剤も少量の回復剤優先でつかうポーンなのに別ゲーの話してるのかね スタミナが減れば毒キノコでも腐った魚でも何でも食うよ >>991
989は与えると食いまくるって書いてんだよね ポーンがどの状況で何を使うかも調べてなさそうなやつばっかだな 帰ってきたメイポ評価ALL3でお土産なしだから
使い捨てられたなと思いつつも借りてくれるのは素直に嬉しい このスレッドは1000を超えました。
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