The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part1
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タイトル
The DioField Chronicle
ジャンル
シミュレーションRPG
プレイ人数
1人
対応機種
PlayStationR5 / PlayStationR4 /
Nintendo Switch? /
Xbox Series X|S / Xbox One / SteamR
対応言語
日本語 / 英語 / フランス語 / ドイツ語 /
繁体字 / 簡体字
音声は日本語・英語のみ対応
CERO
審査予定
開発
スクウェア・エニックス / ランカース
発売日
2022年9月22日(木)予定 キャラクターデザイン:タイキ
【代表作】
『ロード オブ ヴァーミリオンIII』、『ロード オブ ヴァーミリオンIV』メインビジュアル/キャラクターデザイン
コンセプトアート:上国料勇
【代表作】
『ファイナルファンタジーX』コンセプトアート
『ファイナルファンタジーXII』、『ファイナルファンタジーXIII』シリーズ3作品、『ファイナルファンタジーXV』アートディレクション ほか
サウンドコンポ―ザー:Ramin Djawadi(ラミン・ジャヴァディ)
サウンドコンポーザー:Brandon Campbell(ブランドン・キャンベル)
【代表作】
『ゲーム・オブ・スローンズ』 >>1
ディオフィールドクロニクル公式 @DFC_JP
https://twitter.com/dfc_jp
2,489 フォロワー
フォロワー少ないね…
同じスクエニ作品で売れてる気配が全然ないダンジョンエンカウンターズよりはマシだが
日本人にはRTSはウケが悪いせいか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 恋愛映画が積極的に嫌いな件。【ひろゆき】 | ガジェット通信 GetNews
https://getnews.jp/archives/2701544
ゲームにしても、おいらが好きなリアルタイムストラテジーゲームは一般受けがめっちゃ悪いので、世間一般
からの評価は低かったりします。
『エイジオブエンパイアシリーズ』という、手斧の時代から進化しながら兵隊や兵器をつくって、城立てたり、船を
作ったりして戦争をするというリアルタイムストラテジーのゲームシリーズがあるのですが、その派生で
『エイジオブミソロジー』という神話に出てくる神様だったり巨人を生み出すことで、一発逆転が狙えるという
ゲームが個人的には好みなんですが、一般的にはほとんど知られていません。
なので、「エイジオブミソロジー面白いよね!」という人がお勧めするゲームは知りたいのですが、一般の人が
レビューの点数をつけてるサイトでは、高評価になることはまず無いわけです。。。
最近だと『Slay the Spire』というゲームが面白いのですが、一般的な知名度は皆無ですが、ちょっと頭を使った
ゲームが好きでそういうゲームを探してる人達の中では有名だったりします。
というわけで、ネットのレビューってみんなの評価の平均値なので、おいらが好きなモノを教えてくれるわけじゃないんですよね。 >>1
ttps://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/
公式サイトが入ってなかったわ ランカースは最近だとモナークの開発やってたな
発売3ヶ月前なのにほとんど話題になってなくて大丈夫かこのゲーム? 最初に発表されて以降 全然情報出ていなかったからなあ 期待してたんだが4人PTしか編成できないって大丈夫かこれ? 最新情報をわしゃがなで出す辺りどうやって宣伝したいのかも謎 >>13
しかも兵科4種だし、編成の面白み0、戦闘も同じ戦略を繰り返すだけで単調な可能性が高いな
期待してたから体験版はやってみるが流石に発売日購入はリスキーだなぁ なかなかお腹いっぱいの世界観とキャラ設定だな
RTS楽しみだし一応やるけど PVのセリフがどれもこれも軽すぎてほんとに戦争ものか? スクエニはRTSでは半熟英雄のノウハウがあるからな 女キャラ4キャラ中3キャラが未成年なのが気になる
年齢を未成年に設定したことでゲームの雰囲気に反して表現が控えめになるというか
年齢設定しないほうがよかったんじゃないかと思えた ゲームスピード変えられるんだし部隊数もう少し多いほうが良かったかなぁ あんまキャラ多いと操作これ絶対追いつかないタイプだろうからなんとも言えない
特典欲しいから公式で買うつもりだけど
これ絶対Steamというかマウスで操作する方が楽なタイプのゲームよな >>24
どっちかというとLOVの方だけど
まぁ三国志に近くもあると思う スクエニアトリエっぽいRPG出したり今年はいろいろソフト出すな 今は珍しいねRTS、伝説のオウガバトルとかハマったけど忙し疲れしたな 日本だとたまにちょろっと出るくらいでジャンルとして根付くほど数も出てないよな
海外だと一定の勢力になってるからこれもメインはそっちだろう 興味あってゲーム配信も見たけどやってみないと面白いかは未知数だわ
FF7のコンドルフォートRTSはちょっとすきだった SRPGはよく見るけど
RTSは考える時間欲しい人には難しいからってのもあるだろな
これは時間止まる?みたいだからSRPG寄りのRTSなんだろうけど RTSゲーはあまり見かけないけどクラロワとか流行ったしちゃんと良いゲーム作れば面白いジャンルだと思うわ
テンポが良くて面倒臭いと思う瞬間が少ない このゲームぱっと見の華がないから売れないな 現にスレの書き込み数が物語ってる
とりあえず売れないのは織り込み済みの上でゲーム性を頑張って煮詰めて欲しいな
ゲーム性良けりゃメタルマックスみたいに後から評価されるから、そしたらもっと売れそうなガワ引っさげて精神的続編を作って欲しい 新規IPはよほど宣伝費かけないと売れんよ
だからどこの会社もシリーズ作品ばっか出してんだし
さらにこのゲームはジャンルも特殊だからほどほどに売れてくれたら良いなくらいなんでない
流石に宣伝足りなすぎる気はするが ジャンルが過疎に拍車をかけてるな
生き残ってるSRPG(RTS)って路線切り替えてるか固定層がいるかだし スクエニならFF7のコンドルフォートを単独ゲーム化した奴だよって宣伝すれば凄く分かりやすくてある程度売れると思うのに
無説明ではRTS?シミュレーションなの?ファイアーエムブレムと同じ感じ??って誤解されたり敷居高くされる ディオフィールドの元ネタは大陸に対する位置、姓の語感、独特の宗派から考えるとイギリスかな これと発売日漏れたヴァルキリーで
スクエニから2週続けてゲームが出るようだけど
普通に食い合いそうなもんなのに
せめて一ヶ月ずらすことは出来んかったのかね?
それにしても下半期は良くも悪くも色々出すなースクエニ… ただでさえ注目度低いのにVPが出るとなれば無理そう 前週にドラ10オフも出る。何を考えてるかわからんなスクエニは
CSに何を残すか淘汰を迫られてるのか我々は まぁジャンルという一点でこれはどうしても淘汰圧に勝てない
ドラクエに勝てないのは当たり前として見るからにファンの思い出ブレイカーで地雷のヴァルキリーの方にすら勝てないなにせ注目度が違うからな
これは端から売る気が無く、国産RTSの地ならし目的と見るしかなさそう
それだけに売れなくとも中身は神ゲーであって欲しい 売れなくても面白ければ長期のジワ売れは狙えるから 国産RTSが復興させるために、ファルコムもロードモナークをリメイクして出して欲しい スクエニっても一枚岩じゃ無いしな
子会社がゲーム作ってるんだから発売時期も被るだろう そこを調整するのは普通にスクエニの役目じゃね?
まあスクエニ全体の存在感を出したいとかかもしれないので是非については何とも言えんが… スクエニの会社の利益に関わるしな
詳しい仕組みは知らないけど開発してるランカースは納品して報酬もらうだけでしょ 『ディオフィールド クロニクル』完全新作のシミュレーションRPGから最新情報が到着。新たな登場人物やリアルタイムバトルのカギを握る“兵科”、“魔煌玉”の詳細を一挙に公開
https://www.famitsu.com/news/202207/07266869.html 予約開始したね
限定版の数は少ないらしいからとりあえず特攻した
あとは良作であることを祈る 特典はボードゲームか
ゲームの特典としては珍しいな カトリーヌさん修道騎士つながりで別ゲームの同名キャラを想像してしまう ファンタジー作品に多いけどぼんやりしたキャラクター絵の良さが分からない
好きな人は好きなのかな
めっちゃ美少女ゲームみたいな感じよりかはいいけど 銃とか民主主義って文明レベルは明治や大正くらいかな?結構近代的だな。 スクエニゲーは魔法で動く機械文明とか良くあるから時代のことはあんま深く考えてなかったわ >>54
俺は大好き
アニメ絵は嫌いだけどリアルも嫌
適度な感じが好き >>54
タイキの絵ってそこら辺雰囲気あって好きだけどな
アニメアニメしてないファンタジー感というか
流石にトライアングルストラテジーみたいなのも華が無さ過ぎるし良いと思うわ >>57
自分は割となんでも好きだわ
アニメ調もスクエニでよくあるタイプもリアル調も 天野絵にちょっと萌え要素足したような匙加減がいい感じ 絵はいいけどモデリングは正直安っぽくて好きじゃない
絵師はタイキ氏でモデリングはハーヴェステラだったら凄く売れたはず むちゃくちゃ楽しみ
ただ13機兵防衛圏の戦闘は全くあわなかった
あれよりはわかりやすそうだから期待 >>61
ハヴェステも楽しみ!
ディオフィと2ヶ月空いてるのが助かるよね 九月はドラクエこれVPが3週連続で出るし
10月から11月にかけてはスタオーとハーウェステラが2週連続出てるし
固まりすぎだろ 絵に惹かれたけどプレイ映像見ると地雷臭するな
セリフも10秒で考えたようなのばかりだし 「……そうだな」みたいなセリフが多い気がした
トライアングルストラテジーでも感じたけど、スクエニはなくてもいいセリフを削るセンスがない 河津節を意識したのは分かるんだが、河津のような神には遠く及んでないのよな浅野一家は switchのブリガンダインとかはこってりした絵柄だったから、
この作品みたいな絵柄の方が好み ロードオブヴァーミリオンのキャラデザみたいだが、ゲーム性も近そうで楽しみだな。
この手のゲームは人選ぶから流行らないけど需要あるから頑張ってほしい >>70
キャラデザ同じ人だよ
つーか開発スタッフに元LOV作ってた人いるみたいだし
世界観は完全に別物だけど リアルタイム進行が細切れで止まるのは、あまり見栄えがよくないシステムなんだよな
自由に時間を止められるがゆえに、最良の結果を目指そうとすると、ちょっと時間を進めるたびに
微修正を繰り返す作業が必須になってしまう。動画映えって意味でもつらいシステム
それなら思い切って、まとまったタイミングで一度指示したらしばらく指示できないプロット制にするか
FF12ばりにオート戦闘のプログラムを組めるようにでもしたほうが
進行が細切れにならず見栄えのいいゲームになると思うが ジャンルには興味あるけど立ち絵ベターなカットインとか微妙な雰囲気
幸いsteamでも出るからタイトルは覚えておくか トレーラーの再生数やけに伸びてるけど宣伝広告でも出したんかな ようやく発売日決まったし 早期購入特典の詳細やらも含めて色々取り上げられているのも大きいかと 最低限の広告で最大限の効果上げる作戦なのか広告に力入れてきたか Switchの限定版予約した
SRPGに飢えてるから期待してる 地味だけど刺さる人には刺さりそうなゲーム性だし広告は有効そう >>84
そっちも忘れずに買えよw
ただ大幅に修正するって話だから延期すればいいのに ディヴィニティとかパスファインダーとかディサイプルにハマったからこのゲーム期待してる
さすがにディヴィニティ程の自由度は無いだろうけどやっと日本でも本格的なSRPG出るんだなと言う感じで期待してるわ ワルターキンはボイスだけ聞くと中二病っぽいなと思ったけれど実際にプレイ映像を見ると天涯孤独になったのに落ち着いて振舞ったりお嬢様なのに真面目に働いていていい子だね
ところでこの世界は男尊女卑かつ一夫多妻制で16歳で結婚したりするそうだから作中で彼女と悪党の結婚イベントがあったりして と思ったけどPVを見たらリアズと抱き合う映像があった スクエニの限定版は昔からその仕様なのに今更何を言ってるんだ
何でキャンセルするのに買おうと思ったんだ このジャンルほんま過疎なのにわりと手の込んだ作りで出してくるんだな
敵の後衛が逃げ惑うクソだるい戦闘にならないことを祈るわ 限定版のボードゲームは気になるけど貴重だからもったいなくて使えないな
こういうのを堂々と使える人間になりたいぜ… スクエニの限定版は今一惹かれん
1人用のゲームなんだからボードゲームもソロ用なら欲しかった そいつの自由なんだけどTRPGとしての世界観もなにもないのによくそんな高い限定版買う気になるね >>35
なるほど、FF7のアレみたいなもんなのか。アレ嫌いだったわw 分かりやすい例えをありがとう。
ハードの高性能化と共にRPGもアクションばっかりになって辟易してて、そんな中このゲームのPVを目にして興味を持ったが
とりあえず体験版プレイして肌に合うかどうか確かめてから買うかどうか判断するわ。 スクエニでRTSだったらミニゲームでなくても半熟英雄シリーズがあったんだが死んだな
RTSはゲーム性がパッドとすごく相性悪いからな そこ一番気になってるとこなんよな
パケ欲しいけどsteamにしようかなぁ 半熟英雄はバカゲーでもあったからどの道シリーズ化は厳しかっただろうなあ
シリーズと言える速度で出してると多分お笑いのネタが尽きる、実際最期の頃はコスプレとパロディネタばかりになって初期の頃の面白さあまりなかった
忘れた頃にたまに出す程度が限界だったかも 公式サイトのキャラクター欄の背景が色分けされているけれど何の基準だろう
少なくとも服の色ではない ゲームタイトルからしてジオラマ意識したんだろうなと思われるこっちよりもハーヴェステラの方がよっぽどジオラマグラとしての魅力に溢れてるのがな
貴重な国産RTSだし成功して欲しいとは思うけどもし次回作があるならグラはも少し見直して欲しい
雰囲気自体は良いものの顔の描き分けすら出来てないあちらとは真逆で、絵師は良いけどグラが微妙なのがこっち こういうのて画面思いっきり引いてやるのがデフォだからキャラグラはそこそこでいいかな ハーヴェステラ見てきたけどとだのクソグラにしか見えんのだが ハーヴェステラはなんであんな胸を突き出したような走り方なんだ? 俺は180/75 筋肉ムキムキトールハンマーボディ 喧嘩なら負けませんよ? 実質FF14の4人ダンジョンをソロにしたようなもんだよな
シングルプレイだから時間を止めて演出入れたり指示したりできるってだけで
敵の釣り方とかロールの分担とか一緒 公式ツイッターで紹介されてたけど敵スキルの妨害は上手ぶれて面白そうだな
プレイヤースキルで強い敵倒せるシステムのゲームは良ゲー 拠点を歩き回れる、ってのが面倒くさそうと感じてしまう
ステージ間の編成、買物などは簡素なメニューで十分だ
シナリオ分岐とか選択によって仲間になるキャラが変わるとか、
そういう要素はあるんだろうか 突っ張っているエスターテ君にお友達を作ってあげたい
同い年のヘーザリア王女や仕事で関係のあるカトリーヌあたりがいいかな 拠点散策は似たようなシステムやった時クソ面倒くさいと感じたわ
キャラクターとのロールプレイが好きな人には好評みたいだから一長一短だろうけど 拠点はまぁ雰囲気味わうためならありかなぁ
メニューのみだと味気ないし
パスファインダーとかあれ系も拠点歩けるし ディオフィールドクロニクル(DFC)とFEの関係は、ドラクエとFFの関係を少し連想する
拠点散策とか似てる部分多いけどリアルタイムバトルが大きな違い FEぐらい有名になればまだ分かるけど、DFCと言われても現時点ではピンとこないから
今んとここのゲームの略称はディオクロでいいのか? 公式ツイッターアカウント名がDFCだったり、#DFC使われてるけど、ディオクロでも好きな方でいいと思う FEみたいな戦略性のカケラもないものとDFCのような難易度高めのRTS
たしかにドラクエFFの関係ににてる 拠点は歩きたい人は歩けばいいし選びたい人はショートカットがあるって言ってなかったか? FEでも散策にショートカットあったけどswitchのスペックだと描画に時間掛かって虚無の時間あったからsteamかPC版の方が良いかもな
まあ体験版やって決めるけど feはガチガチのキャラゲーだから散策要素あった方がいい
こっちはまだいまいち掴めない まぁ操作性とかロード考えたらsteamかPS5か箱SXのどれかでやればい間違いないだろ ディオフィー楽しみにしてるんだけどキャラの名前が覚えられない…歳かな バラバラで草
実際にやらんとこの手のゲームは覚えられないわ 公表されてる情報が偏っててバトル以外の部分が良くわからないな
体験版出してくれるみたいだからプレイした上で判断すればいいんだけど この手のゲームは堅苦しい和訳になる洋ゲーしか遊んでないから単純に楽しみ ゼノブレイド3スレ発売前なのにpart48まで行っててすごいな
この感じだと売上ゼノブレイド3が300万本、DFCが20万本ってところか
雰囲気が合ってそうだから自分はDFC買うけど そんな売れるわけないだろ
4年かけても250万なのに。2やった自分は3は買わない。2がくそつまんなかったから 1と2の間で発売10年空いてる
3は直近5年以内で2と1リマスターの発売、スマブラコラボが行われて、シリーズ知名度が高まった状態で出る
2より売れると思うわ
3は2みたいな気持ち悪いノリ抑えられてるらしいしな
1リマスターはかなり好きだけど自分も2は無理で途中でやめたな
スレチ失礼 >>132
20万すら盛ってるだろジャンルがジャンルだし
良ゲーになるという前提の上で国内累計8万本行けば良い方 多分全機種で国内は10万ぐらい
海外入れたら100万ぐらい steam含めそんなもんやろな
面白ければジワ売れするんだろうけど
人選ぶよなRTSって RTSはPCとの相性が抜群故にSteamの割合が高くなりそうで
売り上げが可視化出来るCS版は多分売り上げ悲惨になるから、ファミ通ランキングみたいな場では初週合算で2万累計合算で5万とか叩き出すのでは 相性つうか単純にpadで操作しにくすぎるだけなんだ >>140
二万も売れるか?
今の話題具合だと一万が関の山でsteamはそこそこ売れる感じだと思うわ 全世界でのゲームの売上比率てPCとCS半々ぐらいだからな オマケのボードゲームでアイゼレアだけハブられてるらしいから
速攻死んだり裏切ったりするんじゃねーの?みたいな疑惑出てたが
さすがに声優さんは何もバラしたりしないな >>144
まだ見ていないけどそれだけテキストが多いのか途中でシナリオの変更があったのかな 開発が長引いてるゲームは地雷の確率が上がりがちだから少し心配
声優によると大河ドラマのような雰囲気らしいからそこは期待 面白そうだけど不倫声優が主人公のボイスだから金出したくないな
発売後の様子見て中古で1000円くらいになってから買うか 不倫w
俺らになんも関係ないしどうでもええわ。ヤフコメの畜生みたいなレスしてて草 世の中戦争するゲームはごまんとあるのに不倫するゲームはあんま聞かないよね ゼノブレ3は不倫じゃないけど3人孕ませてたな
スクイズも不倫の果ての生首はクソワロタ >>152
聖戦とかかなあ
主人公は不倫しないし事情が事情だから不倫とは言えないかもしれないけど 配信が10日の0時になってんだけど9日の24時でいいんだよな
つまり明日だよな 【朗報】スクエニ、爆〇確実SRPG「ディオフィールドクロニクル」の体験版を8月10日配信!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659953854/
ゲハでバカにされてる
確かに盛り上がりがなく現時点ではコケる匂いしかしないからな… >>157
ゲハなんて全てのゲームを馬鹿にしてるだろ クソブレイド3やっと終わった
これで神フィールド神ニクルに備えることができる
このゲーム俺くらいしか買わないだろうけどスクエニが俺のために作ってくれたくらいのVIP気分でやるわ FE風花雪月は豊富な育成システムを把握して、部隊をいかに強化するかが重要な戦略ゲームだった
DFCはプレイヤーの駒の動かし方が重要な戦術ゲームを期待したい 一瞬だけ時間を進めてはすぐ停止して修正を繰り返すから
だるまさんが転んだ状態で見栄えが悪いんだよな
FF7Rみたいに停止でなく停止に近いスローにするだけでもだいぶ違うと思うんだが >>159
いいなー、俺はまだ船手に入れたとこだorz
体験版には間に合いそうにないから、お前らのレスを楽しみにしているぜ! 8/10(水)の体験版配信に先駆けて、ゆうなさん(@yuna_game_)による先行体験実況配信が決定しました!どうぞ楽しみに!
放送開始:8/9(火)本日 21:30 ~
https://www.youtube.com/watch?v=HupGKC6i3-A
https://i.imgur.com/qztz2Qf.jpg リアルタイムタクティクス
とかいうのが未だによくわからん
トラストや風花雪月みたいなSRPGとはそんなに違うの?
アクションあるならあんま好きじゃないんだよな
あぁでも戦場のヴァルキュリアみたいなシステムは面白かったな >>166
単純に長考出来なくてRTS要素がふくまれてるて事じゃね
動画しか見てないからそれぐらいしかわからん 時間制限は刺激になるんだよな
factorioっていう建設シミュレーションではエイリアンみたいな敵がいて時間と共に強くなっていくから開発を急がないといけない
エイリアンなしに設定してプレイしてみたら刺激が激減してつまらなくなった >>167
長考かー、なるほど
風花雪月とかやってるとき長いこと考えるの大好きだったんだけどなぁ
ファミ通の記事読んだらそんな感じのこと書いてたけどこれはどうなんだろう
>>168
そういうシミュレーションは自分からすると全然別ジャンルに見えるから
そこを比較に出されてもイマイチ納得しづらいな 『ディオフィールド クロニクル』体験版先行プレイレビューをお届け。誰もが楽しめるように作り込まれた国産シミュレーションRPGの“集大成”とも言える内容に!
https://www.famitsu.com/news/202208/09271414.html >>169
FEと比べるならディオクロ単純に難易度上がったものと考えればいいんじゃね
リアルタイムなのはユニットの移動だけだとは思うけど 実況プレイ配信見てるけどFEとはプレイ感がだいぶ違いそうだわ
時間止まるとはいえRTS色が強い
あと世界観の雰囲気がいい
硬派過ぎずオタクアニメっぽさもなくワルターキンがいい味出してる PVでリアズとワルターキンが抱き合っていたけど友情なのかロマンスなのか おまいら体験版やってる??
楽しそうだけど製品版を待ちきれなくなりそうで怖い キャラのグラフィックとか頭身にちょっと癖あるな
ワールドオブFFとかで見た質感 RTS風RPGだな
メニュー開くと時間止まるしガチのRTSではない ドラゴンエイジインジェクションに似てる
4ユニットしかつかえないならSLGに
する意味もない。 グローランサーよりは昔の知られざる良ゲーバウンティソードに近いかな SRPGは寝転がってダラダラやりたい派なんだが
これはどうなんだろう >>133
ライブアライブの公式アカだって3万なのに
日本でウケが悪いRTSの新作がそれより上なんて不自然 PS5とswitchそこまで違いわからんな
色合いがPS5の方が青っぽい所あったりそれぞれ違うけど
ロードはPS5だけswitchでも全然いけるし迷うな グラきれいだけど、微妙にキャラがブサイクだな
トゥーン調に寄せ切れてないと言うか 今バトルシステムの動画みたわ
このライン引いて移動するやり方はどっかで見覚えあるなと思ったら「カリギュラ」でやったやつに似てるな
この程度のリアルタイム要素なら全然アリだな
ハードはどうしようかな
細かいライン引きの繰り返しが必要になるなら寝転がってやりたくなるが 副官は経験値が減りますってこれクソ要素だろ
これあるとスタメン固定することになる上に別に楽しさに繋がるわけでもないからな
せっかく色んなキャラいるのに使わせないだけの要素は無くせよ >>189
いやその理屈ならマウス一択じゃないの…
微調整したくなったりするしジョイコンだけは無いわ… キャラ複数選択は少しクセがあるな
ゲーム速度上げると結構忙しい
慣れるまでは使い分けした方が良さそう >>191
チー牛ニートは陰質キャ故に閉鎖的な空間を好むため寝転びたがるからしゃあない ゲームの面白さだいたい4段階に分けられるんだが
1、始めた瞬間にすぐ面白い神ゲー
2、段々面白くなってくるスルメゲー
3、つまらなくはないから一応クリアまでやれる微妙ゲー
4、クリアする気起きないクソゲー
体験版やった感じ2か3だな >>191
シビアな操作性を求めての意見だとは思うが
SRPGってそういうのを追求するジャンルのゲームじゃないと思ってるんでぶっちゃけどうでもいい
UIの快適性って話ならまだ分かるけど、カリギュラを遊んだ経験から言うとライン引き自体にはどんなスティックだろうと大差はないと思ってるよ
繰り返し云々は単純にその時間を如何に楽な体勢で過ごすかって意味合いの話
というかそもそもPCゲーマーじゃないんで端からマウスは選択に入ってない
あとたぶんゲームに対して持ってる価値観が違うんだろうな
アクション要素強めなら座って集中できるハード(自分はPS5もxboxもないのでPS4)
少ないなら基本的に寝転がれるSwitchって判断で自分は選んでる(Switchをモニターに繋ぐことは滅多にない)
そしてSRPGなら尚更考える時間が醍醐味だから可能な限り楽な体勢で過ごせるのを重視する スクエニが昔DSでRTS出してたことあったけど
そのゲームはタッチペン操作だったからまだマウス操作に感覚は近かった PCゲーもコンシューマゲーも両方やるけど、
マウス一つで操作が完結するならマウス、ボタン入力色々あるならパッド操作がいいと思う
このゲームは多分後者だと思ってパッドでやってるけど後でマウスも試してみる チュートリアルステージ越えたら物量増えてロードに時間かかったりしそうだからロードが一番早いハードでやる Steamのほうだと体験版はなしなのか
自分もマウスとパッド比べてみたかったから残念 こんなショボいモデリングなら立ち絵で会話が良かった タクティクス男鹿よりまし
ディヴィニティみたいに血ブッシャァァァァしてほしかったけど >>201
公式にもあるけどsteamは11日AM1時に配信 配信見たがクソ面白そうじゃん
なぜ大々的に売り出さない? あまりにも空気だな
スクエニももう少し宣伝頑張れよ 個人的にはめっちゃ面白い
けど日本ではまじで売れなそう
>>204
ありがとう! いや海外でも売れないでしょ
SRPGみたいなのて海外でもコアな連中しかやらんし
TRPGなんかだと海外でも変体が遊ぶもんらしいわ そもそも4人しか操作できないとかシミュとしての戦略性皆無じゃね? 世界的にヒットしてるLoLのアクション、タクティクス、PvPの3要素のうち、DFCはタクティクス要素が似てると思うけどだめか 十分面白いやん、4人しか戦闘出せんのと兵科少ないんは気になるけど
ただ9月は神ゲーラッシュだからな、買ってもすぐやらんやろうし3ヶ月後にはどうせバビロン価格になるから後回しでもえっかなって感じ >>210
まあ仮にもどこぞのお偉方の私設傭兵団を操作する訳だから最低5〜6ユニットは配置したいわな
4ユニットなら1ユニットを1小隊にすべきではあったか 現状、もう少し出撃ユニット数増やしても動かせそうな脳の余裕あるな
ただユニット数が少ないと1人の責任が重くなって一手の重みが出るのが利点ではあると思う
ユニット数増やし過ぎたらわちゃわちゃして敗因が分かりにくくなったり、1人の責任が軽くなって味方全体を雰囲気で動かす大味なバランスになるかもしれない >>215
プレイヤー側の余裕あってもハードで差があるから無理なんじゃね
ディヴィニティでもswitch処理落ちしてたらしいし タクティクスオウガをRTSにするだけでいいのにどうしてこうなった…
`___
/∥ ̄∥ ∧∧
L∥_∥ ( )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった!?
`___
/∥ ̄∥ ∧∧
L∥_∥ (^ω^)
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった
どうしてこうなった
`___ ♪ ∧∧ ∩
/∥ ̄∥ r(^ω^)ノ
L∥_∥ └┐ レ―、
| ̄\三/ ̄/ _ノ⌒
| |/ /(_( ♪
どうしてこうなった
どうしてこうなった
`___ ♪ ∩ ∧∧
/∥ ̄∥ ヽ(^ω^)7
L∥_∥ /\ノ ┌┘
| ̄\三/ ̄/\_ ノ
| |/ / )_) ♪ 体験版終えたけど良作になりそうな予感だった
続きが待ち遠しい
面白ければ売上とかどうでいい ギガス増援にはバハムートをぶつければどうにかなったけど、その次のミッションからキツくなってる
敵が固くてスキルで一掃しづらくなってるけど、前線のオート攻撃3人組を後方からライトヒールで援護する連携がいい感じかも FE風花雪月みたいなキャラ萌えのライトファンは付きにくそう 全然面白いわ
十三機兵防衛圏のRTSがクソつまらんかったからこの手のは不安だったけど杞憂だった
ただswitchかPS5か迷うな 店のUIクソだな
武器カテゴリとか切り替えるのにわざわざ左の項目までカーソル戻してボタン押させるのはアホだわ 突っ立って会話してるだけのシーンを
いちいちフルボイスのムービーにすんなや
テンポ悪くてかったるい… 体験版はLV15までだな
周回は倍速でやるとサクサクでいい感じ >>219
つまらなそうだから
少人数同士のケンカをシミュレーションRPGにしたって感じでショボくて惹かれないもん
こんなの作る暇あったらもっと他に作るべきものがあると思うんだがな >>1
【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
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【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
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バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
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Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
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チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
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FFオリジン46849本
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FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
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ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
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さぁ、次はディオフィールドなんたらさんの番だ!! もっと大人数のユニットを操作したかったなぁというのは確かにある
昔スクエニが出したRTSももう少しユニットの数多かったし こういうのは脳の処理がギリギリ追いつくか追いつかないかぐらいが楽しいのにな 176名無しさん必死だな2022/08/04(木) 17:17:26.71ID:+V198xaYa
今年のスクエニ
●浅野チーム
TRIANGLE STRATEGY
125,939 Switch
ライブアライブ
71,137(初週)Switch ←NEW
ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5
チョコボGP
14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5
BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch
2,176 PS4
スクエニで成功してるのは浅野チームの作品だけ
他は全て大コケ 最近のスクエニの新作って「スクエニの無駄遣い」みたいな作品ばっか >>227
これ思ったわ
B押すと購入自体キャンセルされて画面戻っちゃうし
しかも左まで行っても各武器種を決定しないと購入武器種が切り替わらないし
これはコントローラとマウスのUIを一緒にしてる弊害なのかね >>228
わかる
あと会話も無駄に3Dで表情ないし 本体のチームはKHとFFやDQの新作や新規でAAA系作ってるし仕方がない
スクエニの本番は来年からやろ 体験版2面で4分以内とかあるんだな
初見で3:52とか超ギリギリだったわ 4名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/03(日) 00:50:40.29ID:aSZcTC4k0
ディオフィールドクロニクル公式 @DFC_JP
twitter.com/dfc_jp
2,489 フォロワー
フォロワー少ないね…
↓1ヶ月後
ディオフィールドクロニクル公式(@DFC_JP)さん _ Twitter
twitter.com/dfc_jp
3.6万 フォロワー
あっ…
ライブアライブですら3万人だというのに
ウケ悪いジャンルのRTSの新作がそれ以上?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この手のゲーム最近少ないから期待大
SLGは長年死んでいるジャンル こんなゲーム作るより伝説のオウガバトルでもリマスターしろよと言いたくなる
その方がよっぽど喜ぶ人多いだろう スキルが増えてくると楽しくなってくるのかね
今はSRPGで言う移動とたたかうだけみたいなものだろうし
体験版始めたばかりだからどこまで味わえるのかまだわからんけど >>244
ファミ通の記事にもあったけど、スキルは積極的に使うといいと思う
オート攻撃より単純に強いし、範囲攻撃なら複数の敵をどう巻き込めるかを考えるのも楽しい 十字キーで操作すると決定とかのレスポンスが悪い
フリーカーソルだと目的の場所までの移動が遅いで地味にストレスが溜まる 配信見てるとLoVから操作をモッサリにした感じだけどストーリーとかはどうなんだ? やはり俺しか買わない、スクエニが俺のために作ったゲームか
あとこんな状況でもまとめサイトの標的になるんだな
人いないから俺のレスが多くまとめられてて草 うーん
まだ途中だけどバトル参加部隊をやはり増やしたい
4部隊しか出せなくて4兵種しかないと結局その4兵種各1部隊ずつになっちゃうんだよな
盾多めとか同じ兵種を複数出して戦術組み立てたいのだが >>253
武器(スキル)は増える気がするけど
兵種増えるかな…
戦術指南とかで4兵種って言ってるからさぁ
体験版内の話であればいいんだけど怪しい あとひと言しかボイス出ないならボイスなしの方がええなテンポ的に 体験版やったけどこれスマホ用に作ってたのを途中でCS用にかえたんじゃないかって気がする
たぶんどっちでだしても失敗作 ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/
ライブアライブですらこれ・・
ディオフィールドクロニクルの売上が恐ろしいわ、、 これ糞ゲーだわ キャラデザがダメダメだね グラフィックもショボいし
FE風花雪月のほうが二億倍面白いわ >>243
だよな!タクティクスオウガリボーンは予約したわ かなり面白いけどね。あっという間に体験版終わる。全マルチにするためにショボいグラにしてるのはしゃあない。 合わなかったらネガティブな意見も出るし別に自由に書けばいい
PCのグラボ性能良くなくてもプレイできる方が多くの人が遊べる
この利点はデカいと思う
要求スペックがまだ公開されてないから実際の所どうなのか不明だけど スゲー楽しみにしてたのにチュートリアルで断念しそう 武器とか防具はあるの?
最近はこれが固定されて自由に選べないゲームあるからな
武器と防具がないと新しいアイテム手に入れてもあんまり嬉しくない
これってイベントや探索やるときに結構大事で報酬がいまいちだとただの面倒な作業になることがある 説明難しいけどこのゲーム雰囲気悪くてなんか入り込めないな
ストーリーも取って付けたようで面白味無いし戦闘へのワクワク感や達成感がゼロ スキルツリーがよく分からんな
開放してなくても武器についてるスキルは使えるし
ツリーでスキル開放しても使えるスキルが増えるわけでもない? 体験版だから色々端折ってるのかと思うようなシナリオ
主人公のことすらもよく分からない 開発がモナークと同じなのか。たしかに戦闘はリアルタイムモナーク。 >>271
○○陣形はツリーでの習得っぽいけど、使用の可否は基本的に武器次第だね
ツリーの主な恩恵はスキルに各種ボーナスを付与することかも
例えば追加効果で状態異常100パーセントとかあるのはボス戦だと地味に嬉しい 4ユニットしか出せないからなんか戦争してる感じないんだよなあ10ユニットくらい出してくれ イベント以外でキャラがひとことボイスありでしゃべるのいらんわあ
イライラする 序盤だから4ユニットしか出せないんだろ?
最終ステージでも出撃数4ユニットだけなんてしょぼいバトルにはならないよね? ほんまスクエニ終わっとる
スクエニの下請けも開発力技術力ないし
身の丈に合わないことやめて
ドラクエFFだけ一生リメイクしとけよと パクリというよりはおそらくグローランサー作ってたキャリアソフトから入社の人がいると思われ
元キャリアソフト組がたくさんいるアトラスとも提携してるし >>280
279はどう見てもネタ書き込みなのに… これはSLGと言っていいのか?
ただ移動先指定するだけやん
これ戦略とかあんの? >>1
i.imgur.com/EtItElQ.jpg
ディオフィールドクロニクルさんの数ヶ月後の姿 >>283
こういうのあるから信用のないゲームを発売日に買うのは躊躇しちゃうんだよな >>283
あれ?
これ待望されていた上に絶賛され神リメイクって言われてなかったっけ?? ライブアライブから改めて学んだこと
スクエニの新作はすぐ購入せず様子見した方が良い >>274
スキルツリーは主にスキルの強化ってことか
最初の陣形が開放したら使用可になったから誤認した >>268
UI的に入れ替え出来そうだね
兵種は4種だけかな
兵種の中で武器によってタイプが変わるから
大区分が兵種4種で
武器種分ユニットに特色ありそう >>286
だよね
メルカリも既に4000円とかあってびっくり スーファミ時代のドットリメイクを
フルプライスで出す神経が分からん
3000円で充分だろ バハムートとかFFワールドじゃ最上位の
召喚獣が最初から使えるのはどうやねん
これより上あるんかよ FF12やPCのバルダーズゲートシリーズの戦闘システムの簡易版 発売日に買いたいやつは買ってここでワチャワチャすればいいし
たかが4千とかの差でイライラするやつは仕事変えたほうがいいぞ 丙種は分岐型のクラスチェンジみたいのがあるんじゃねーの? てか体験版あるんだからそれやって考えたらいいだろ
ばかなのか >>296
イライラしてんのお前で草ァ!wwwwww 戦闘参加部隊を最低6にしてくれ
戦術の話はそれからだ
あと気になるのは副官のスキル使った時のステが隊長のステかスキル使った副官のステか
隊長な気はするが >>294
体験版のサービスじゃね?
製品版はショボいのに変わってるよきっと MMORPGの劣化版という声もあるけどそれとは違った戦術性がある
変な事言ってると思われるかもしれないけどゴルフゲーに思えてきた
まずルートを決める。そして正確なショットを撃ち、スマートにクリアすることを目標とするゲーム いやゴルフとは全然違う
アクション性もないし、テクニカル的な部分も感じられない
ただ目的地までペンで線を引くゲームにしか思えん 体験版やって面白いとおもうなら候補にいれとけばいい
嫌なら様子見しとけば?
構ってちゃん乙としか いやハードだが
まともな言い返しもできない時点でこれを買う層のレベルも終わってる 主語がデカい奴にロクなやついないんだよな
構ってほしいから強い言葉を使うしょうもないやつ
オブジェクト破壊や召喚獣使うタイミング、部隊を分けるか一点集中するかなど体験版だけでも考える要素あった
特に時間制限報酬獲得するなら考えないといけない 体験版プレイしたけどこれ糞ゲーだわ
伝説のオウガバトルのほうが二億倍面白い グラフィックもセンス無さすぎて終わってるね キャラデザも最悪で音楽も酷いわ 値崩れしてもいらないわこんな糞ゲー SRPGの戦闘てこんなもんでは
ディヴィニティとかパスファインダーみたいなの期待してたの? これPS5にも出るのにグラフィック酷すぎだろ FE風花雪月のほうがグラ綺麗だわ 馬鹿に勘違いさせることができるって難易度設定としては成功してるよね 人形劇の顔が古くさい
この線引き具合だとRTS風の手順が増えただけのただのRPGな感じ やっぱキャラデザって大事だよな
キャラクターに何の魅力も感じないわ 4人ならアクションバトルにするべきだったな
RTSにするなら8部隊か12部隊はいないと組織的戦闘の面白味が無い >>320
そやな、コマンドRPGのモナークの戦闘と何が違うのって思った、RTSならではの戦略とかそういうのないよコレ ヴァルキリーエリュシオンとタクティクスオウガリボーン ハーヴェステラは買うわ
これも買うつもりだったけど体験版プレイして購入見送ったわ まぁスプラ、ドラクエ、軌跡、ヴァルキリー、残月
この神ライン差し置いてでも真っ先にやりたい奴は発売日に買えばええ うーん、買おうかと思ってたけど、体験版やった感触としては様子見しようかなぁ
少なくともコレクターズエディションはいいかな これ4部隊までなの?
10部隊くらい操作出来れば
戦闘面白くなりそうな雰囲気はあるんだが セールかなにかで安くなるまで様子見したほうがいいかもね
すぐに値段が下落すると思う >>326
スクエニの新規ip はすぐバビロン価格になるからな
9月は他にやるゲーム多いだろうし急いで買う必要はないな ドラクエ10 はまずクソゲーなんだよな。その後にこれとヴァルキリーが出るけれどヴァルキリーも微妙な気がする。そうなるとこれを買う。まあ全部買うんだけど >>323
その中だとほしいのスプラくらいかな
DFCも含めてタイトル数はあるけど思い入れのある神ゲーになるようなものは少なさそう トリトリ買うくらいならこっちかなぁ
あれオリーブ作ったとこやろ >>332
そう
ただ大幅に修正入ったから あっちも体験版出してくれれば判断材料になるんだけど 武器購入のUIおかしくない?
カーソルを合わせて決定ボタンで画面更新、方向キー右で商品選択に入るって時点で違和感があるけど
商品選択画面から武器種選択に戻るには方向キー左で、キャンセルボタンではショップメインメニューまで一気に戻されるって ノーマルだと初見全ミッションクリア出来たから
ハードでやる方が楽しめそうなんかな
バハ使わなかったしアビリティ?も未修得
成長・育成要素をもう少し見たいなぁ >>334
それは俺も思った
マウスとUI共用の弊害かね
キャンセルボタンで武器種に戻って上下で武器種移動した時は右の製品も武器種に自動で変わって欲しい なんだか悪い面ばかり上がってるな
せっかくだからいいとこ上げてこ
・ワルーキンは名前が覚え易い 装備の種類的に進めたらパーティーメンバー増えてくると思うけど最大4人出撃のままなのかな ちょくちょく名前欄でsageてageてるID:i8ISjcdI0は専ブラ位使え もっとRTS的なものを想像してたが
MMORPGの戦闘を一人で操作する感じなのだな んーアンセスタレガシーみたいなのと思ったんだけどな ん?これswitchでも出るのか?
それでグラフィックがカクカクポリゴンなのか >>343
ああいうのを作るセンスは国産のメーカーにはないね PS5版とSwitch版の体験版両方やってみたが
馬車ムービーで「急いでください」のセリフの後
Switch版は一瞬カクついたりするな メインと副官の交代は団レベルが上がると解放されるみたいだけど、
異なるクラスで交代できれば最大4部隊でも楽しめるかもしれない。
でも一気にマップ全体の敵が動くというより、エリアごとに解放される形式みたいだから、
シミュレーションというよりRPGに寄ってる気がするんだよなぁ。
開発会社の前作モナークから順当にパワーアップしてるみたいだけれども。
体験版最後までプレイしたけど、予約したいとまでは思わなかった。
9月~10月は他にも多いし、宣伝もそこそこだし、どうなるかねぇ。 ターン制とかマス目式のSRPG以上にストラテジー色が薄い感はある
ただそのわりにはキャラのカスタマイズ面も貧弱そうに見えるけど まんまフロントミッションオルタナティブじゃんw
キャラデザが壊滅的にダメだわ 良い点を探して挙げるなら、オブジェクトの爆弾の利用ではこのゲームの独自性が出てるかな
騎兵がUターンする動きで敵を複数釣り出し、敵の移動速度を見ながら弓兵で爆弾を起動する
MMORPGにもこういうのあるのかな?
MMOはドラクエ10少しやったくらいだわ まんまFF14の4人IDだと思うよ
予兆が出るからキャンセルしろとか 合わないゲームのスレに居座るガイジおもろいな
暑さで頭おかしくなったか >>352
俺は180/75筋肉ムキムキソニーコルレオーネボディ 喧嘩なら負けませんよ? キャラデザじゃなくてモデリングが良くないのに、ずっとキャラデザがダメって連呼してるのもガイジっぽいな 体験版触ってみようかなと思うけどキャラデザが魅力なさすぎる >>354
黙れキモデブ、とっとと剛力彩芽でシコッて寝ろ!マイナーリーガーが >>355
だよな!末弥純とかのほうがキャラデザは適任だわ オタク臭いんだよね イベント以外での一言ボイスはカットさせてほしい。
煩わしい。
買い物キャンセル不便。何故こんな仕様にしたのか。
体験版が足引っ張ってバビロンクラスの爆死になりそう… >>354
同意 タイキさんのキャラデザ自体は悪くない けどゲーム内グラが安っぽくてダメ
鬼ノ哭ク邦といいその他諸々タイキさんスクエニゲーではほんと恵まれないな
むしろ鬼で一番良かったポイントがタイキさんのパッケ絵だったというレベル >>359
滅茶苦茶早口で喋ってそうだなこのオタッキーは 最近のスクエニはとにかくストーリーが薄い
横文字つらつら王国の傭兵とか兵士が
横文字つらつら帝国を倒すみたいなのばっかやん 拠点の移動だるい。選択式でいいよ。フリーランいらない。ショボいし >>363
エ、エアプだああああああああああ うわああああ ブルーフォックスの由来が狩りのためには仲間も手に掛ける生き物って不穏だ 本編戦闘選ぶとき長押ししなきゃらなんのどうにかならんのか、これ >>365
体験版の範囲だと拠点での会話内容は、勢力や有力者についての淡々とした説明が多い印象
団長がいなくなったから各キャラの主張をぶつけ合う場面が増えるかもしれないし、結果として仲間割れもあり得るね 体験版やったけどパッドでも存外違和感なくてビックリしたな
戦闘はこういうRTS結構好きだから割と好感触なんだけど
期待してたシナリオがこれ次から次へと新しい単語連打で理解させる気ねーな
肝心の大国同士の戦争辺りの話とか絶対本編に関わってこないだろうし
世界観やたら頑張ってたりライターが設定厨なのか知らんけどさ…FFTって凄かったんだなって理解したわ CSゲームメーカーには有能な人材残ってないっていうツラい現実 >>369
松野にテキスト書かせりゃそりゃ一級品よ >>370
その後のスキルや育成システムによるかな
今のバトルが続くだけだとちょっと単調 冒頭の馬車のシーン見るとボードゲームとかジオラマっぽい雰囲気のグラフィックにしようとしたけど
なんかパッとしなくて方針転換したけど中途半端になった感があるな
会話シーンとか人形劇感がすごい 体験版そこそこ楽しめたけど育成とか編成は底が浅そう
未解放の機能次第かもだが またホストキャバ嬢ファンタジーかよ
手練れの傭兵がボクっ子とこんな小綺麗なホストっておかしいだろ シナリオがマジで駄目だ。右から左に抜けていくわ。メインキャラの名前すら印象に残らん ゲームのシナリオは酷いものが多くてハードル下がってるかもしれないけど、このゲームは結構面白そう
政治劇興味なかったら合わないかもしれないけどそれは作品の出来不出来関係ないことだしな
あと地名をセントラルフィールドとか分かりやすくしてプレイヤーの負担を減らす工夫が見られる
人名はまあ覚えるの頑張ろう 2倍にしてやると臨場感あって面白いよ。1倍だとだるい。 SRPG名乗るならRTSなんて捨ててFE路線でやれよ >>376
このゲームどうこうは置いといて、それはさすがにお前がバカすぎるだけだぞ
一応現貴族や元貴族?や高貴ではないがとある技術に長けた名家とかの出だろ FEみたいなSRPGって古臭くない?
ドラクエとか好きだし別に古いシステムのゲームもいいけど、違った体験できるゲームもしたい SRPG自体、タイトル違っても中身は似たようなクォータービュー系とFEくらいしか生き残れてないのが答えなんじゃないか 設定が淡々と説明されてるだけなんだよな
キャラ立ちしてるわけでもし無味乾燥
SRPG貴重だから買うつもりだったけどこれは悩むわ >>386
というか根本的にSRPGっていうのはジャンルそのものがゲーム性的に詰んでるというかね…
戦闘シーンそのものだけがメインになるジャンルだから、それにユニットごとのLVだのなんだのというRPG要素入れたらどうしようもなくなるでしょ。
戦闘しか無いゲームで、戦闘で詰まったらLV上げたらいいだけ~ただただ一回に時間のかかる戦闘を作業で突破するだけになる、なんかそんなの面白くなるわけない。
かといってそこに制限かけたら馬鹿がクリアできなくなるので、人気がでずに終了するんでそういうシステムは採用しにくい、つまり詰んでる。
んでそういうもんだから戦闘バランスなども「やたら敵が多い」「なにかっちゅうと敵増援」で取ろうとするしな。 何言ってんだこいつ
お前が頭使うゲーム苦手なだけじゃん
脳死反射でアクションゲーやってろよw SRPGは世界は知らんが日本はちゃんと作ればまあまあ売れるジャンルだな
ちゃんと作ればな ほぼ「戦闘しかない」SRPGというジャンルで、SLG部分にユニットに通しでの成長要素つけちゃったら戦略性が破綻する
戦略性しかゲーム的面白要素ないのにそこが破綻しちゃったらどうしようもない 頭使うの苦手なくせにSRPGやろうとするから
リアルタイムアクションとかいう半端なシステムを好むんだろうなぁ
そもそもだ
囲碁や将棋、チェスみたいなテーブルゲームあるじゃん?
盤上で思考を働かせながら駒を動かすのが目的なゲーム
この例だけだと高尚ぶってるとか的外れなこと言ってきそうだからクロスワードでもクイズでもええよ
SRPGは用意された盤面を考えに考えてクリアするのが醍醐味なのに、そこを「古い」とか思っちゃう感性なら素直にアクション全開のシステムを採用したゲームで遊んでればいい
どうせドラクエのイメージから勝手に「コマンド系は古い」「アクションこそ新しい」って価値観に染まってるだけなんだ
ゲーム性的に詰んでる?
そりゃ考えるのを放棄してアクションに頼ったプレイしたい人からするとそう見えるわな
でもSRPG好きな人間から言わせれば
新たな物語に新たな操作キャラで「新しい問題(盤面)」をクリアするゲーム性には無限の可能性を感じるわ >>393
「古い」んじゃなくって「破綻している」って言ってるんだが頭大丈夫?w
>SRPGは用意された盤面を考えに考えてクリアするのが醍醐味なのに
そんなものにLV制とか導入したら破綻するでしょうに
根本的に「LV上げて物理で殴ればOk問題」が解消できないジャンル
基本、戦闘シーンだけがメインで一回なん十分もかかるステージクリア性で駄目ならやり直しがめんどくさ過ぎる
それでいて詰み防止でunitのLV上げができるようになってるから、囲碁将棋のような戦略性は当然無い
結果ただの作業と化す そもそも戦闘だけのSLGにキャラ性や育成みたいな戦闘以外の楽しみを持ち込んだのがSRPGなんだから「戦闘だけしかない」って前提がまずズレてるのでは >>395
ズレてないでしょ
キャラ性はあまり関係ないし、育成ってのも戦闘につかうものなんだから
っていうか元々 お堅い&難易度が高くなりがちなSLGというものをもうちょっとカジュアルに誰でも楽しめるようにしようとして誕生したのがSRPGでしょ
そしてその生まれが故に良くも悪くも良いところどりも、悪いところどりもでてしまった
悪いところどりが>394の提示した問題点に現れている 393が「頭使うの苦手なくせにSRPGやろうとするから~」とか言ってるけど、これ逆なんだよ
頭悪くてSLGできない人が、実は頭使わなくても難しいSLGやった気になれているのがSRPG
頭良い人は「SRPGってつまるところただの作業ゲーにしかならないジャンルだよな」と看破してしまうから批判的になりがち なんか議論加熱しとるようだけど
さすがにRTSで出すこと自体が終わってるFEのようなターン性SRPGでいいだろは頭悪すぎでは
言い換えればそれ格ゲーはもうオワコンだから出す必要が無い全てブレワイのようなARPGにすべき言ってるのに近くね
ジャンルの根っこ否定とか、場合によってはお前終わってるから早く死んだ方がいいに通じるレベル 議論も何も頭が良い悪い言ってるヤツは全員ただの荒らしだからな
煽りたいだけで議論する気ねーヤツじゃん >>391
RTS系とかストラテジー系はヒットは難しいけど一定の需要があるから大コケはしない だから十分やって行けるって海外メーカーの人が言っていたな AOEみたいなRTSはいいけど、それにRPG要素たしてRTS風SPRGになったら同じ
一面事にユニットのLVリセットならまだ良いかもだが(日本ファルコムのヴァンテージマスターみたいな)、これだと結局難しすぎてマニア以外はやりたがらなくて売れないんだよな
このディオフィールドクロニクルはどうしてくるかと思ったがこれまたとんでもなく中途半端なシステムぶっこんできよったから笑うわ
RTSと従来型SRPGとコマンド戦闘を無理やりかけ合わせたような… >>394
>根本的に「LV上げて物理で殴ればOk問題」が解消できないジャンル
トライアングルストラテジーは難易度下げない限りその「LV上げて物理で殴れ」が通用しなかったけどな >>396
いや実際戦略性という意味では制限の緩い育成要素は邪魔でしかないけど、間違いなく主要素の一つである駒を鍛えて強くすること自体の楽しさを完全に無視して詰んでるジャンル扱いするのはズレてるって言わない?(それをゲーム性と取るかどうかの違いなんだろうけど)
フリーマップとかがあるタイプのゲームでステータスの暴力を手段の一つとして用意してるのも、何も詰み防止ってだけじゃなくてSLG寄りの人にとってはつまらないだろうがそれを楽しむ人がわりといるって見込みからでしょたぶん
このゲームはどっちの面もかなり薄いように感じるが FF12やドラゴンエイジ(特に初代)みたいな戦闘を想像していたんだけど、ちょっと違いそうだな >>403
?
トライアングル~では高難易度こそ、それこそ「LV上げて~」をしないとクリアできないようなものだったが 議論してるけどどちらも正しいこと言ってるね
タワーディフェンスゲーの名作キングダムラッシュの開発会社がSRPGを最近リリースしたけど、それだとステージ毎にレベルリセットされるシステムがあった
自分もSRPGはレベルがあることでゲームバランス取るのが難しくなると感じてたからなるほどなと思った
そのゲーム、システム以前に質が低くて微妙だったけど
RPGは継続的な育成が楽しいっていうのも、自分もどこかでレスしたことあるわ こちらは4人で敵は局面ごとだから戦術は工夫する余地あるけど戦略的な要素のない退屈なRTS型RPGという印象
ストーリーは意外に味方が腹黒い予感がするからちゃんとできてれば興味深いものになるかも
スクエニというよりフリューの色だよな bad north気になってたけどやったことなかった
今steamで7割引になってたから買いだな >>394
トライアングルストラテジーやった?
どう思いました?? 体験版出すだけでもマシだな、某社なんか自分で買って判断しろだし 楽しいSRPGかRTS、SLGやってみたいんだけどなんかいいのある?
お決まりのTO、FFT、FE(聖戦の系譜まで)とBS、FM1はやった
三国志3はよく遊んだ
あとはシムシティは昔少し頑張った モナークをやれこのゲームモナークの戦闘をSRPGにしただけ >>418
PCフリゲのグレイメルカ
戦闘はまんま昔のFE
ストーリーは好みがわかれるかもだがキャラ立ちスゴい
最近ブラウザ通してスマホでも遊べるようになったと聞いた FE以外ほぼ続いてないジャンルやからなSRPG
そのFEも、SRPGとしては完全に行き詰まって終わりかけ、
キャラゲーにしてなんとか生き延びよえとしているわけで... >>418
Warhammer 40000 Mechanicus >>418
シヴィライゼーション
ディヴィニティ
パスファインダー
ディサイプルリベレーターズ
リレイヤー
下2つはちょっと底質だけど日本のSRPGよりは良くできてる
オススメはディヴィニティ 体験版やったけど面白いな
この手の苦手だからハードだとクリアするだけで大変
だから強くなってやり直して報酬取ったり
やりごたえあっていいな なぜか忘れ去られてるスパロボやディスガイアさんの事時々でいいので思い出してあげて下さい steam版やったけど面白かった
ゲームPCとしてはハイスペ部類には入らないけど、サクサク動いたわ シナリオの入りをよくするだけでも大分良くなる感じはする
序章と1章をすっ飛ばして2章から始まってるようなプレイヤーが世界に没入できない違和感 マップ開いて即移動できるけど移動パート自体いらん。パートボイスも嫌い >>383
王者風花雪月がいるからこのジャンルはもう出せないんだよ
風化雪月は全てが神ゲーだし シミュレーションってゲーム性大事だけど
それ以上にこういったファンタジー系はストーリーのが大事だったりするのに体験版だからなのか色々雑
最初の3人のうちいきなり一人カットシーンにすら出してもらえなくなるし、仲間増えてくのに4人までしか戦場出せない
いきなり一人要らない子がでてくる
仲間同士の掛け合いもなし、拠点パートでの会話も雑、キャラ一人一人の個性や物語も雑
本編引き継ぎ可能ってことは序盤のこの辺はこのままだろうし、急にそれが良くなるとは思えない 正直これ買うなら8月に地球防衛軍6とソウルハッカーズ2買って9月に軌跡買った後に
ヴァルキリーエリュシオンとヴァルキリープロファイルリマスター買うわ
スターオーシャン6も5の反省活かしてたら意外と面白いかも知れんし
ゴッドオブウォーラグナロクやミンサガリマスターやFF7クライシスコアリメイクも今年だっけ?
来年にはFF7リメイクの2作目のFF7リバースやFF16もあるし
まぁこれ買うとしても相当暇になってからでいいかな
年内はPSは地獄のソフトラッシュだし正直優先順位は最底辺くらい低い 光るところもあるけど低予算で粗が目立つってフリューのゲームの特徴だからな
好きな人は好きだけどついていけない人はついていけない
それがはっきりわかる良い体験版だったな 風花雪月はせっかく何周もできる作りになってるのに兵科バランスが酷かったな
強い兵科量産した
一応最高難易度クリアした程度には楽しんだけど個人的には神ゲーと持ち上げることはできない >>387
スクエニだし期待できるはずの要素なのにね
設定・情勢の解説についてはナレーションとイラストで進むムービーに任せて、キャラの会話はくだけた感じにしてほしい
ミッション中はある程度生き生きしてるけど、拠点でのホログラム軍議中の会話は退屈
(戦況を表示するホログラム自体はいい雰囲気だとは思う) まあ物語とキャラの個性さえ出せてたらって思うと、シミュレーションゲームとしては簡単だけどおもしろかっただけに勿体ないゲームだなと思ったわ
まあ買うことはないかな >>437
ボクっ娘タンク不憫すぎてかなわんわ
途中加乳のやつと4人の合議制でーとかなるけど、そこにも参加させてもらえない空気 ストーリーやキャラ立ちが気になる人は、その辺よく出来てると思うゲームタイトル例えば何がある?
俺はストーリーとかキャラの会話などからミリタリーな堅い雰囲気出てて好きだけどな
やり過ぎないお嬢様キャラのワルターキンとか少し崩しも入れてバランス取ってる 体験版最後の団長を暗殺したの主人公たちなんだろうな
なんとなく物語はダークに展開しそうで先が見たいと思ったけどゲーム性は単調だなという感想
味方ユニット4体なら面クリア型のSLGぽくしないほうが良かったろうに >>439
有名どこだと戦場のヴァルキュリアじゃね?仲間同士の交流もあるし
あとこれは邪道っておもうかもだけど、暁遥かなり >>438
宣伝なんかも4人のメインに入ってないし
「4人の長」のブルー何とかってのも除外されてるし酷いな・・
弓使いをボク役にするか最初から男3の傭兵でよかったんじゃ・・・ >>418
最近だとデジモンサヴァイブが面白かった
クリア後のやり込み要素もある >>440
フリーバトルもあるからレベル上げればゴリ押し可能だろうしな 設定上初期メンバー全員が最初から有能扱いかつ序盤のプレイヤー的にはまだ大したことしてない段階でやけに持ち上げられてるとこは気になるがキャラ自体は悪くないと思う
しかしモデリングといい雰囲気に合わない大袈裟なモーションといいデモシーンはキツいな ゲーム性は置いといてストーリーの雰囲気がタクティクスオウガとかFFタクティクスの劣化なんよ感情移入もしづらいし簡単すぎるし
暁遥かなりの難易度realくらいあったらミリタリー要素があるといってもいいけどな
今のところミリタリー要素も「うーーーーーん・・・」だし >>429
パートボイスはいらないな
セリフと違うこと喋ってバカっぽい レベル上げると楽勝になるからゲームになってないって言うが
バイオみたいにプレイタイムで評価すればいいだけでは?
リアル時間でもゲーム内時間でもいい
気が済むまで好きなだけレベリングしていいけど評価はどんどん下がるように
時間評価無しのメインモードと有りのトライアルモードみたいに分けてもいい BGMは期待できそうなのか?
映画畑の人っぽいけど ポイズンピンクやナチュラルドクトリンでさえ楽しめた俺に隙はない >>449
つーか推奨レベル表示があるなら
そこを天井に自分で縛りプレイすればええだけやしな
レベルが〜で批判するやつはぶっちゃけアホに見えるわw スキルツリーで取ったスキルどう使うん?
魔法の速度アップ使いたいんやけど
副官付けないと使えないとか?そんな説明あったかね? まあ俺様はさしずめラインハルトフォンローエングラムあたりだろうな
お前ら雑魚童貞はラングなw >>453
○○陣形以外のスキルは、対応する武器を装備させないと使えないはず
ツリーでできるのはスキルの習得というよりも強化だと思う(追加効果付与とか) >>455
そういうことか
なら急いでスキル取らずにポイントはとりあえず残しといた方がええかな
てか、クリアしたらそれ以上できないんか
引き継ぎやるんならクリア前に強化しといた方がええね >>452
だったらそもそもlv制なんかいらないってなるだろ。
救済措置としても手間かけるだけで意味不明になるし。(ただただバランス調整放棄したとしか) 合わないならサヨウナラすればいいだけなのになんで居座ってるのww? アイゼレア
アンドリアズ
イスカリオン
フレドレット
キャラの名前が微妙に長くて覚えにくい 次スレからワッチョイとIP表示した方がいいな
しばらく過疎るだろうから気が早いかもしれないが イベントシーンのグラとかは悪いし拠点も悪いけど
戦闘はそこそこ面白かった
ストーリーはまだ全然分からんな
変な名前とか固有名がどんどん出てくるから置いてきぼりになるけど
かなり親切なチュートリアルが必要だわこのゲーム 朝身長で181センチあるが183センチは欲しかったな ラインハルトと同じ身長だし 人物の名前がランダム生成でカタカナ適当に並べました、みたいで全く頭に入ってこない チラ見せでも全要素解放後の戦闘はこんな感じって動画見せて欲しいな >>457
育成しまくって無双したい人だっているんだよ 最近スクエニ駄作連発してるからなー
ヒット作しばらく無くね?
これも体験版やってもイマイチだった
糞ゲーまではいかなくても凡凡ゲーな感じ 単体でもいまいち馴染みのない響きなのに会話では愛称で呼び合うから余計に覚えづらいんだよな… お前ら何版買う?switchでもそんなにグラ変わらなく見える
ガンダムのはswitchぼけぼけで酷かったけどこれは全然ましに見える >>457
意味わかんねーよガイジ
そもそも普通に進めてたら推奨レベルより過剰に上回ることも下回ることもねーんだよ
お前が下手くそなだけなんじゃねえの?
レベルありもので「レベル上げたら楽勝」が仮にできても、そんなバトルつまんなくなるようなことしないからさ
子どもの頃でもいいけどポケモン一回ぐらいやったことあるだろ?
お前ジムクリア前に道中でレベル上げしまくるタイプか?w >>471
> そもそも普通に進めてたら推奨レベルより過剰に上回ることも下回ることもねーんだよ
なら尚のことレベル制いらないじゃんw
しっかり制作者が調整した難易度を10段階くらいつくっていつでも好きな時に変えられるようにしたらいいだけ ・LV上げて物理で~が嫌なら適正LVで自分で縛りプレイすればいいだろ→ならLV制なんかいらないだろ
正論ですな アイゼレアが160センチもあるっていうのが一番の驚き 体験版、個人の感想です
バトル:悪くない、だが良くもない
装備やスキル等の強化やシステム面:ありがちでつまらない
ストーリーやキャラ:まったく惹かれない
値段的価値:1500円くらい
出撃前の会議ムービーの演出的な部分だけはいい感じ >>472
そういのがいいならレベル制のやらなくてよね?
他行けよ
SRPなんてレベルあるの殆どなんだし他ジャンルやればいい SRPGはSLGに比べれば無双に近いとは思うね
SLGって最後に1ユニットでも残ればそれでいいけど
SRPGは自軍の死者0での勝利を目指すのが多いから結果だけ見れば一方的な殺戮だし
だからギリギリの戦闘バランスを求めるSLGとはちょっと違うんよな 今のところ2500から3000円ならわかるって感じ
それなら暇潰し目的で余裕で買うと思う >>468
ガンダムはPS5でやってもボケボケだぞ
てかボケボケの原因がスイッチの性能の低さだからどうにもならん
俺はやるならPS5だけどスイッチマルチのソフトはPSでやるとグラフィックやフレームレートや解像度が全然違うから余計に粗が目立つ場合が多々ある
PSでゲームやってると自然に目や感覚が肥えるってのもあるし
昨日ガンダム体験版やったけど激しく酔うから俺はバトアラは出来ないかも知れない なんかずっと前からユーザーから期待されてない感じあるよねスクエニ 最初の第四王子云々のところってナレーションで終わらせるべきではないよね
ああいう主人公自身が現場にいる事件ならちゃんとその場面を喋らせて再現すべき
そういうところから物語の厚みとかキャラ立ち生まれてくるんだけどな >>482
同意
過去の出来事で悔いの残る結果なんだから実際にプレイヤーにも体験させるべきで明確に手抜きだね
チュートリアル当てるにも最適なんだがなぁ スクエニのゲーム全部やったわけじゃないけど、
好評なニーアオートマタはやったけどキャラデザがヒットしただけで面白さは普通
浅野チームゲーも好評だけど普通
聖剣3は良いリメイクだけどベースは昔作ったもの
スクエニのゲームは上手くいって普通に遊べるものが出てくる程度の期待だな >>482
第四王子と主人公(名前覚えられん)が入れ替わってたとかいうオチが待ってんじゃね?
それか第四王子の聖痕が何故か知らんが主人公に乗り移ったとか、見せたらネタバレみたいなのがあるとか SRPGの、よくよく考えたらユニットを将棋みたいに動かしたりするのいらなくね?無駄に時間かかるだけだしっていう部分をきれいさっぱり無くしたSRPGの進化系がサガスカーレットグレイスだと思うのだけど。
誰か同意してくれないかな? 誰も突っ込んでないけど、438の変換なんとなくえっちで草 移動時最初に目標位置タゲ範囲向きを選んでからルート指定だったら良かったかも なんというか体験版出さない方が良かったと思うわ
SRPGやらRTSのファン層なんて面倒な人ばかりで叩かれるだけなんだから 遠距離ユニット向きによって敵が範囲から外れると棒立ちになるのガチクソ >>459
わかる
やっぱり名前は4字以内がいいな 体験版でふるいに掛けた方が反発少ないと思う
気に入った人だけが買った方がレビュー評価高くなって長期的に売れやすくなりそう >>482
8年後
「何の????」
何割がこうなったんだろう 何人か「何語ですか?」みたいな名前のキャラがいる中でカトリーヌさんが醸し出す安心感 この体験版でふるいにかけたら
全部網の下通過してまうで 体験版で様子見勢が増えてワゴン行きになるのが見えちゃってるから予約しづらいな スレで勧められてたbad northまだクリアまでやってないけど今のところ面白いな
10時間くらい熱中できそうな低価格ゲーのお手本の感じする 9月からやりたいのたくさんあるんだよな
体験版は気に入ったけど後回しでいいわ
FFオリジンも3千円でやってむちゃくちゃ楽しめたし いやほんとやっぱ終わってるんだなスクエニ
こういうインディ的な小作とかHD2Dとか外注とかポンポン出すのって技術力必要なくてローコストで稼げておいしいんだろうけど、
開発力とか人材育たなくてほんとにお金しか得られてないでしょ
長年ゲーム作ってきた国内業界大手として恥ずかしくないのか
どこにもない真新しいアイディアや先進的なもの追求してくれよ 流石に難癖だろ
反対に最近のスクエニは全然好きだわ
FF関連ばっかとか飽き飽きするし
AAAタイトルばっかは飽きる まあ営利企業として仕方ないところはあるがな
稼げて評価も得られるHD2Dは良いアイデアだと思うし
低予算でもこれだったりハーヴェステラだったり例え外注でも新規IPを出してくれのはありがたいことだよ エルデンリングを避けて春にゲーム出さなかったから9月にゲーム集中してるんだろうけどそれにしてもひどいな >>491
スクエニ側に立った売上的にはマジそうだろうな
実際俺もトライアングルストラテジー楽しめた後で新IPのSRPGと聞いてオウガバトル的なのかなと期待してDLしたら線引きRPGで見送り決定したし SRPGファンの一部は発達障害の傾向あるからなのか新しいもの受け入れるの苦手っぽいよな なんでRTSじゃなくてSRPGって宣伝したんだろうな…
RTSはSRPGとは似て非なる物なのに
ゼルダはマリオみたいなゲームだと宣伝してるくらい意味不明
そりゃ誤解生んで糞ゲー連呼する奴が湧くに決まってるよ 先に進めたら6部隊操作できるようになってないかなぁ
そしたら超良ゲーなんだけど HD2Dなんてゴミ誰も求めてねぇよ
懐古老害はホントどうしようもないな ターン制だろうがリアルタイム制だろうがSRPG名乗っても良いけどけどな >>510
実際売れてる何言ってるだ?
それで他にたくさんでる結論なったのに 実際いつでも止めれるからRTSじゃなくない?
リアルタイム要素あると聞いたからRTS寄りのSRPGかと想像してたら行動線を引く手間を加えた普通のRPGにしか思えなかった
ただ操作ユニットがSRPG並に増えたら化けるかもという意見はわかる FFオリジンもそうだったけどスキルやアビリティの取得が無駄に斜めに配置されてるせいで十字キーで選びづらいわ >>512
そんなもんしかない任天堂信者だけだろ
スイッチなんてポンコツじゃそんなんしか作れないし任天堂信者なんて懐古老害しか居ないんだし
ちゃんと最先端のクオリティの高いゲームやってる人は全く望んでねぇよ
そんなにドット好きなら一生ファミコンでもやっとけ
ドラクエ11の最後にあんなシーン見せられてドラクエ3のリメイク来るか?
って皆期待してたのに発売されるのはゴミHD2Dなんてこんなガッカリな事あるかよ
間違い無く任天堂信者以外はそんなもん望んでない
スイッチでそんなゴミが売れるのはそもそもスイッチでRPGがほぼ発売されないからこれしか無い需要でしかないだけの話 >>515
ガイジが鼻パンパンに膨らませて怒ってて草 これRTSはもとよりSRPGでもなくね?
古い新しい議論の話じゃない
線引きシステムは他のいくつかのゲームでも見られるものだし RTSよりはSRPGな気するけど
洋ゲーRPGでよくある戦闘方式だね まだやってんのかよww
ガイジとガイジが化学反応して炎上でもしてんの レベル上げで楽勝ガイジとは?
SRPGでLv制があると
>根本的に「LV上げて物理で殴ればOk問題」が解消できないジャンル
>詰み防止でunitのLV上げができるようになってるから、囲碁将棋のような戦略性は当然無い
>結果ただの作業と化す
と主張するガイジのことである
多くの人は通常プレイの範囲なら過剰なレベル上げを抑制するし
SRPG苦手な人の救済策でもあるので「問題」ですらない
ガイジが独りで喚いているだけなのだ
結論
過剰なレベル上げをして結果的に自分でゲームをつまらなくしている馬鹿
自制心のないデブと同じである レベルを上げまくったらバランス崩れるってレベル制のゲームのほとんどがそうなのに
何故かターン制のSRPGだけ目の敵にする >>521
RTS=レベル上げ不可って固定観念がもうラリってるからな
完全に自分の意見が正しい、自分中心で世界が回っていると思い込んでいる典型的なチー牛ニートって感じ
これはレベル上げだけじゃなくスキルの取得順や武器開発、召喚獣の強化とかアプローチがありすぎてプレイヤーごとの育成方針に従った戦略ってのが産まれるからな
要はビルド構築をどこまで詰めて戦略に落とし込むか考える楽しさがある
育成ゲーなのにレベル上げ出来るからクソみたいな暴れ方がチー牛臭い
二つ名はレベラゲガイジ、レベラゲ王、スキルマガイジ、レゲェマスター、上げますレベルどこまでも だってRPGとかは戦闘以外の探索その他の要素が面白さの胆になってるんだからLV制で進行調整しても問題ないけど(あくまで戦闘シークエンスはRPGの面白さを構成する数ある要素の一つのピースでしかない)
SRPGというジャンルだと胆が戦闘シーンそのもの、戦闘を楽しむジャンルなんだからここがバランス崩壊するようなシステムになってたら本末転倒ってのはまったく間違ってないヨ そして「育成ゲー」として見てしまうと、今度は一回一回の戦闘時間が長い、扱うキャラがめちゃ多いという部分が育成ゲーとしては邪魔になるというね
結局、LV制ってのはSRPGというジャンルにおいては要素要素を上手く繋ぎ合わせることを「阻害する」ものにしかならないんだな あっはい
お前がそう思うんならそうなんだろ
話題終 また同じ事言ってんな
SRPGは普通に会話パートも面白いしブリーフィングパートでのキャラ育成も楽しいんだわ、それがあっての戦闘なんだわ
SRPGもRPGと同じだろ、RPGはパートの区別がはっきりしてないだけで
レゲェガイジの理論でいくと将棋や囲碁のルールを理想としているから、じゃあこれも自軍と敵軍パーティ編成は全く同じミラー対戦じゃないとダメだわなぁ?w
実際は敵は数が圧倒的有利だし編成も同じじゃないわけだけどここはスルーっすかw ・育成失敗するとゲームが詰む→ いくらでもLV上げできるようにする →戦略を楽しむゲームとして崩壊
・育成失敗したらゲームが詰む→ 最初からやりなおさせる、もしくはいくらか好きに進行状態を戻せて何度も試行錯誤させる → 一回の戦闘時間が長いのがネックに
袋小路なんよw その手のやりたいなら他やればいいのにな
SRPGってジャンルはレベル制が殆どなんだから
流石にアホすぎ 時間かけて一つの面の解答を考えて突破する~、 面クリ型パズルゲームと同じ構造なんよSRPGって
そうだろ?
で、面クリ型パズルゲームでもし「クリアできないとかわいそうだから、時間をかけて何らかの単純作業したら誰でもその面クリアできるようにしてます」ってなシステム持ってたらそりゃ無いわwwwってなるだろ プレイしてまあまあ楽しいなとは思ったけど制限時間あるのいやだなぁ SRPGがゲーム性の部分で色々根本的にチグハグで破綻しているっていうのは間違いないかもしれないけど、
キャラゲーをうまく落とし込むジャンルとしては優秀なんだよ
たくさんのキャラを一軍戦力として参加させてることができて個々の活躍を見せてくれる、から
推しキャラを活躍させて楽しむ行為としてレベル制もこの需要に合致している
FEも純粋なSRPGとしては行き詰まったが後にキャラゲーとして大復活を遂げたのも記憶に新しいだろ これ副官に半分も経験値入らんからレベル差ありすぎてずっと副官のまま問題どうするんやろな、とは感じた
あと操作キャラは編隊見るに4キャラまでっぽいから、SRPGよりはほぼほぼRPGって感じ
SRPG楽しみにしてた人はコレジャナイ感はありそうとは思う
まぁ俺はこれはこれで安くなったらやってもいい出来ではあったけど 道具屋やメニュー画面のUIとか掴みが弱いテキストとか目をつぶるとしてもキャラ名と愛称覚えづらいの何とかして
シンカリオンぐらいしかパッと出てこない 馬のおっさん、僕っこ、高飛車女、みたいな感じで覚えてるわ なんか簡素にしたエンドオブエタニティみたいに思えてきた 4部隊までなこと自体はまあいいとしてそれならキャラが無駄にならないよう
副官でスキル追加だけでなく複数の小隊長とか参謀、斥候とか1部隊に色々役割を用意してパッシブ追加など
1部隊あたりのカスタマイズ制を高めてほしかったかな 行き着く先はバフデバフ追加効果付けて範囲スキルぶっぱ
なんかわちゃわちゃ楽しいーて感じぽいな
たまに明示的に裏取りとか必要だったり
敵の確殺範囲よけてーとか一瞬で集合ワープとか
そんな程度な気がする アンドレアズ?はもう間違いなくレヴァンティア王子だよな
体験版やった後公式見たら護衛兼従者って書いてたけどその場にいてたんだろうし100影武者使って生き残ってアンドレアズが本物じゃん 発売前のゲームでこの後どうなりそうとか
ここが面白いとか
ここをこう変えると良くなりそうとか
わちゃわちゃ話し合うようなスレなのかと思ってたら
レベル制は根本的にうんちゃらとかSRPGは根本的になんちゃらとか思ってたのと違った
体験版中のスレってだいたいこんな感じになっちゃうの?? >>540
UI的に先に進むと副官の兵種と入れ替え出来そうな感じがしてるのでそこには期待
お馬さんで位置取りして僕っこで防御陣形や! >>544
このゲームはゲームシステムやジャンルの分類に目が行くから、このゲームならではでしょ >>544
その辺は遊んでない奴または端から荒らすのが目的の奴しか書き込んでないように見える
まぁマイナーなジャンルだからなあ最初から遊ぶ気が端から無い奴も多いんやろな >>543
覚え難いけどリアズなんです
出自が明らかにされてはいないけどそんなにベタな展開にしちゃうかな…
タイトル画面放置で流れるナレーション?に
当時の描写あるけどリアズと馬くんは現場にいて守れなかったって話でしょう 僕っこ出したらリアズ君出せないよね?
タンク役で僕っこ必要じゃん
リアズ君も防御陣形使えるけども暗殺者って設定あるなら違和感あるし… 歩兵騎兵3人から2人をメインに選ぶことになるけど好みで良さそう >>549
体験版の範囲なら宝箱を早く取る以外には馬がいらないから戦闘面なら歩兵2人だせばいいと思う
所詮体験版だから兵種バラしたくて馬のサブに僕っこ付けたな
でもそれだと防御陣形使えないな タイムで評価すりゃいいって言ってるのに
同じ問題を同じように正解してても、2分で解く奴と10分かかる奴は明らかに前者が上なんだから
適正レベル超えていつまでもレベル上げするような非効率的行動は
ガンガンリザルト評価落とせばいいんだよ >>544
一人のアホがレベル制否定して連日荒らしてるだけだよ
他のみんなは単純にこのゲームについての良し悪しを話している ボス戦はリアズ、アイゼ
道中ではリアズ、馬おじが使いやすい
製品版進めると戦闘中に副官と入れ替えできるようになるみたいだから両立できるんだろうけど >>533
主人公?のリアズは策略にも情報収集にも長けてる設定だから当然一番勝率高い待ちカウンターをするはずなのにな
設定やストーリー詰める側とゲームデザインする側の連絡がうまく取れてない感じ >>507
えっとどこに新しい要素あるんすかね
グラフィックが綺麗なくらいでどこもかしこも使い回しの劣化システムだろ
ちょいおまえが感じた新しい要素とやらを教えてくれよ 体験版やった範囲だと目新しい要素は1つもなかったような
良い悪いではなく有限会社というランクに相応しい中の下くらいのクオリティだと思う >>533
あの制限時間は、制限時間内にクリアするとオマケが貰えるよってだけで、制限時間オーバーしても問題ないよ
体験版進めると分かるけど、今までの面のやり直しも出来るし >>556
DFCのシステムそのものは既存の組み合わせと取れるのは分かってるよ
スレの文脈を見てほしいんだけど、FEライクなシステムにいつまでも固執してる人に対して言ってる
いつもFEみたいなゲームしてる人にとってDFCは新規性のあるシステムでしょ
似たようなゲーム遊んでないで色々遊んだ方が楽しいのになっていう疑問を前から持ってた >>553
お前はそのアホに付き合って論戦挑んでスレ汚してるんだから同じ穴のムジナだ。
挙げ句言い負かされて悔しいからって人格否定レスしくさってるんだからおまえのが質がわるい。 >>558
レベル上げで過去マップやり直しできるのは良いとして
前後の会話をスキップできないのは気になった
あとクリアしたら入り口に戻っているのも何か面倒くさい 直接操作出来なくてもいいから部隊数はもうちょい欲しかった
あと拠点内の移動はいらないよ どうせマップ開いて目的地選んじゃうから ハードでフェンリルまで
ドラゴンエイジインクの戦闘の操作をポインターにして面クリア型にしたようなゲーム
剣盾の子がデフォで副官になるの罠では、遠距離2ユニットは要らない
馬の副官に弓入れてスタン持ちにする
バックアタックが強いからヘイト管理が大事
剣盾をタンク運用すれば主人公がアサシンでいられる
馬も機動力でバックアタックしやすい 移動ルート指定時にも時間止まるようなナンチャッテRTSなら、自軍ユニット数メチャクチャ多くしろよなぁ。
何のために逐一時間止まるシステムにしたいるのかわからんだろ... 個人的にやってて一番ストレスだったのは、部隊番号で部隊を選んでスキル画面を呼び出すと違う人のスキル画面が出てくること
最初は訳が分からなかった
誰かの配信でも言ってたはず >>566
移動ルートにタル爆弾が入る位置取りで遠距離スキルで初手攻撃して敵を釣り出して
タルの範囲に入ったら起爆
馬とかで寄って行って敵をタルの範囲まで引き連れて行こうとすると結構大変 拠点パートをわざわざ用意してる意味が分からないくらいペラッペラなのは仲間が少ない序盤だからで、進めていけばそれなりにいろんなことを聞けるんじゃないかとは思うんだが、いるかいらないかで言うとやっぱいらないわ しっかりモデリングされた3D空間の拠点を自由に動き回れる「臨場感」が大事なんだっつの。
わかってない奴おおすぎ。 >>569
キャラのモデリングに臨場感がないのですがそれは
キャラ絵がみんな似たような顔してるよね
頭に入ってこない一因や気がする
公式になってるキャラの顔ほぼ一緒じゃねーか >>566
イスカリオンを爆発範囲外ギリギリに置いて、ワルターキンのメテオで釣り出し
イスカリオンのカーソルを爆弾に持っていき戦闘から破壊になるギリギリで攻撃 が一番安定したかな
ただほんと射程ギリギリだから、失敗するとイスカリオンが爆弾に走って行って巻き添えを喰らったり、あと一回だと破壊しきれない時もあるからその時は我慢w 事前体験版て期待感を煽るための販促ツール的な意味合いで出すのが普通なのに
この時点で賛否両論あるならもうクソゲー認定されても仕方無いだろ 爆弾って遠隔キャラの線を爆弾に持っていくだけで良いんだよね?
爆弾に近づいちゃうわ カーソルを爆弾まで持って行かなくても、爆弾の少し手前で「破壊」に変わるよ この体験版出すくらいなら売り逃げした方が良かったのではと思う
低予算とは言っても数億はかかってるだろうに
ユーザー視点では体験版の時点で回避できて有難いって感じか >>559
あの一文じゃさすがにそこまでを察しろっていうのは難しいだろ
てかそんなに変わったやつやりがいあるやつミリタリー色強いやつやりたいならそれこそ暁遥かなりくらいはやってて欲しいところだわ
1ユニット10機だか12機で大破したら補充なし、弾薬や損傷直すための物資はマップに投下されたもののみ
1マップクリアしても大破した分は回復せず全クリまで全ての損害引き継いで戦い続けないといけない
人類がどれだけ絶望的状況におちいってるのかをリアルに体感するSRGだから、あんたの要求は満たしてるよバイバイ とりあえず15レベルまでやってみた
最後のサブクエ1分15秒で回せたわ
てか難易度で被ダメや相手のHP変わってない気がするな
敵がスキルを使う頻度ぐらいか 拠点はZRファストトラベルで瞬間移動できて便利だからそういう所はいいな
マップのアイコンは何のマークか分かりにくいけど
そんなにマークの種類ないだろうから問題ないか
とりあえず拠点で目的の場所にすぐいけるの有難い それこそ拠点キャラ移動がイラン気がする・・・アイコンでええやん 拠点マップが左上にあるから拠点移動をZLにしてほしかった
ついZL押してしまってこっちじゃねーやってZRを押し直すことよくなる マップ移動の時に、描画に時間掛かるせいか、スイッチだと読み込みに時間取られるからPS版買うことにした
PS4は持ってるけど発売日までにPS5抽選当たってほしい
PCはインディーズゲーならほとんど遊べる程度のスペックはあるけどエルデンリングは無理だったから念のためやめとく RTSは初めてでマウスキーボードの方が良いよねっ思ってたけど中々難しかった
PS5の体験版もやってみるか >>583
PS5だと拠点内でのマップ移動ロードなし
ミッション開始時と終了時にちょっとロードあるけどほんの数秒の暗転で気にならない
グラフィック設定は4K解像度優先、4Kフレームレート優先がある 拠点移動はタッチパッドに当てたらいいな
L2でマップ開くとかよくわからん割り当てにしてるのはswitchのせいか? >>583
ん?エルデンはPS5よりPS4の方がfps出るしPS4版一択だぞ、当時おりゅ出来んくて辛かった 噛んでるかな?まだようわからんが
亜人みたいなの倒したところまで進めたけど戦闘まあまあおもろいな
立ち位置かなり気にしないとダメだし。あと主人公?の金髪つよすぎ けっこう面白い気がするけど
なんか思ってたのと違う。
もっとワラワラしてる感じだと思ってた >>589
登場時はあんなんじゃなく腰低めだったのに
仲間になった途端イキリだしてキャラ変やべえよあいつ 戦闘狂キャラは場を荒らして話を作りやすいから作者にお気に入りであることが多い スクエニはゲームシステム以上に、とにかくおもんない架空中世を舞台にするのやめてほしい。
いつまで90年代の栄光を引きずってるのだろう。
架空中世は設定考えるの楽なんだろうけど、4人しか出撃できないシステムだと余計に世界観と噛み合わないだろ。
スタンド・バイ・ミーみたいに、そもそも小さな世界観にして、敵を野犬とかクソ農夫にしとけば
まだ面白かった気がするのに。
易きに流されるのやめてほしい。
ほんま萎える。 タンク ヒーラー アタッカー(弓) メイジ
ドラゴンエイジ(特に初代)みたいに4人でもきちんと役割分担したシステムにすれば4人でもいいんだけどな ホスト4人組のドライブよりは中世の剣と魔法の世界のほうがええわ 少し過大評価かもしれないけど、中世ファンタジーの世界観をなるべくリアリティを持たせて話を動かそうとしてるのは好感持てる
俺はゲームの設定はあまり興味持てないこと多いけど、このゲーム内で読める解説書物は興味持って全部目を通せた
妄想100%の設定だと知らんがなってなるけど、これはリアルが混ぜられてる
化石燃料に相当するジェイド、科学技術に相当する近代魔術、国、民族などがしっかり設定されてて、それらをなるべくリアルに相互作用させて話を膨らませてるように見える えっ?このゲームロール性になってるよね?
タンク居ないと満遍なく攻撃されてヒールするの手間かかりすぎるし防御陣形にヘイト攻撃もあるしまとめ狩りが基本だし ちゃんとロール性になってるし、人数無闇に増やしたらコマンド入力のために時間止めまくることになってテンポ悪くなるから多分今の作りがバランス良くて面白いと思うわ シナリオの面白さを追求して欲しいな
戦闘は圧勝しないとUIのまずさで接戦はしんどい
そして圧勝する為の地味なレベル上げマラソンが案外苦にならない
圧勝する作業に謎の中毒性がある >>598
過大評価というかお前のセンスがないだけ
リアルの中世で起こったことについて、内容を拝借して名前だけ変えたようなのなんて腐るほどあるがその中でもこれは低俗だと思う クリアかなって思ったら増援増援
増援多すぎない?
1章でこれならずーっと増援パターンばっかりなんだろうな 部隊分けて行動するギミック多いとマウスで操作しなきゃやってられなくなりそうな気がする >>603
こっちは4人しか出撃できないから小出し小出しで敵を増やすしかないんじゃね
増援分を最初から登場させていても全員がいきなり攻めて来るような仕様だとバランスきつそうだし かといって近づくまで棒立ちで待ちの状態もどうなんだって感じだし 操作性の問題で戦闘面で複雑な戦略とか求めないほうがいい
全軍選択からシンプルな突撃以外のことしたくなくなるから XBOX series Xでプレイして見た感じプレイ感いいし買おうかと思ってるんだけど
Switchだとタッチ対応なのかな
スティックでも問題ないけど他ハードの、ロードや操作性が気になる 体験版やったけど微妙だなあ、RTSはストロングホールドくらいしかやった事ないからあれだけど
とにかく部隊が四つしか出せないのは致命的だと思うよ、これが話進むにつれて枠が増えるとかじゃなきゃどうしたって面白くなりようが無い
RTSじゃなくて素直にFFやテイルズとかゼノブレイドとかに寄せたゲームでよかったと思う スクエニが絶対損しない予算ありきのテキトー企画モノに期待しちゃいかん >>608
それはもうRTSが好きじゃないだけだろw
別ジャンルのが良いってやつは別ジャンルのゲームたくさんあるんだから素直にそれ買えば良いんや 1章やから簡単だな
全部初見で全部の条件満たしてクリアだったわ
最後の11レベルのサブクエ2分、メインクエ4分とか
広場ごとに敵倒して行くって感じで全体見てのシミュレーション要素は薄いな、1章だけやと
キャラレベ上げてスキル連発するRPGって感じ でも4部隊しか出せないとなんかRPGっぽさが強くなっちゃわない?
4人まとまって行動して出現する一定数の敵集団を攻撃して撃破、援軍が出てきて以下同文
で戦略性とか皆無じゃん 体験版をやって定価で買うのはやめた
メルカリで3000円台になったら買うレベル
面白くないとは言わないが、やり始めたときのワクワク感がないしキャラに感情移入できん まともなRTSでユニットが4人以下のゲームなんて他にあるか?寡聞にして俺は知らないが 味方や敵の位置取りのコントロールに深みがあって戦闘面白いと思うんだけど、ゲーム上手い人からしたら深みというほどではなく退屈なのかな
>>602
俺が上質なものに触れて来なかったのがセンスがない原因か
ゲームのシナリオの中だとちゃんと作ってる方に思えた
小説とか読まんしな
昔、アニメのアルスラーン戦記を原作が評判だったから期待して見たけど、有能な部下が無双するだけでおもんなかったな 悪くはないんだけど駆け引きがないんだよな、スキル連打するだけというか。
部隊数増やしてHP減ったら後ろに戻して体力回復させて代わりの部隊を前線に出すとかできればよさそう。
昔、こんなシステムのゲームやった気がするんだよな 俺この手の初めてだからむちゃくちゃ面白い
それにこれも半額ぐらいすぐなるだろ
ドラクエやりながら待つかな 甲冑の上からでもお尻プリプリの美少女だと分かるキャラがムービー無双してるのを見て、ああもう… このジオラマ風マップって坂口のファンタジアだかと一緒だったりする? スキルゲー過ぎるわ。戦略云々とか無い
とにかくスキル使って全員スキル使ってクールタイム終わったキャラから再度スキル使って
常にスキル使ってる スキル使って敵倒して、増援出た所に移動して、またスキル使って敵倒してを繰り返すだけだよね
なんか戦略・戦術的なものってスキルをどう使うかくらいか?うーん、もっと色々できればいいんだが… >>621
トライアングルなんちゃらと同じようなの出すわけないじゃん ワルターキンちゃん戦闘中のセリフが不穏で明智吾郎を思い出した 貴族の娘でてきたときは「助けてください」ってめっちゃおしとやかやったのに、戦闘なると狂気入ってて草 洋ゲーCRPGによくあるシミュ要素のある戦闘、MMO的と言っても良いか、和ゲーだったら三國志13の戦闘
ディヴィニティ、パスファインダーからかなり落ちるがディサプルズ級
ロールは初期性能からキッチリしてるから戦術的に立ち回る事はできる
モデリングのチープさからナチュドク味を期待したけどアレほどの戦術詰将棋感は無い至ってシンプルなシステム 戦略性高いと絶対操作性に腹立ってくるのは間違いない
根底で詰んでるところあるからシナリオゲーキャラゲーとして存在したほうがいい >>626
そういうとこなんよなぁ急に冷めるっていうかなんというかおもんなってなるとこ
>>598
こんな言い方すると良くないかもだけど、それ聞くとほんと今の子って面白いゲームやってきてないんだなあって思ってしまうわ まあ戦闘が一見タクティクス系SRPGみたいなRPGもあるし… 体験版ちょっとやったが、RPGパートでうざくなった
会話はよくわからんし
人柱頼んだ SLGだからまったりプレイ出来るかと思ったら、スキル連打とか移動指示とか忙しくて合わないわ どうせお前らって対戦ホットギミックのgifでシコッてるんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>629
43歳おっさんだがお前頭大丈夫か
お前みたいなのといっしょくたにされたくねーわ ディオクロはFEゼノブレよりバトルは戦略的だな
ディヴィニティとかに比べると両者ともハナクソだけど 金いくらまで貯めれるかとりあえず1万までやってみたけど普通に超えていったわ
これ購入予定の人とか、体験版でひたすら金・装備を貯めてる人いそう >>643
昔はそういうこと良くやってたけど
いつしか製品版進めてやったほうが無駄がないと悟っちゃって最低限しかやらなくなってしまった、本編での無茶な稼ぎも もし製品版買うとしたら
体験版引き継がないで最初からやり直すけどな
レベル上げ過ぎたりお金貯めすぎたりするとつまらなくならない?
ギリギリで勝つような熱いバトルを所望する 思ってた以上に面白かったから買うけど同時期の他ゲーに比べると後回しにしちゃうから俺も引き継ぎはやらんなぁ
最初から通してやりたい 買って遊びたいと思ってるけど
セールで3000円になったくらいのときかな カリギュラも同じだったが、敵を見ては微修正、また時間を止めて微修正なのがプレイ感としてつらすぎる
いつでも行動を修正できるのが逆に仇になっている
ドラクエみたいにターンの頭に行動設定したら、後は途中で死人が出ようが
走り抜けるだけ、っていうプロット式のほうが
先の予測っていう戦略も生まれるし
微修正から解放されるのでゲームプレイのロスタイムも少ない RTSと松野ゲーで思い出したが
ロストオーダーって数年前にCBTやって以降音沙汰ないな…
ポシャったのだろうか
このゲーム出てしばらく経ったくらいにリリースして欲しいものだ
RTSやSRPGも本数増えて欲しい 体験版やった感想
はやくタクティクスオウガやりたい >>649
敵の範囲攻撃に対してやり直しきいたり1キャラで敵釣って爆弾前まで連れてきたりどう考えてもこちらの方がドラクエみたいなゴミよりは戦略的だが ストーリーはささる人にはささるんじゃない
フリューのゲームってだいたいそうだから続いてる あっても無くても変わらないステージギミックにすらなってない
等閑に置かれたあれを使うのが戦略的と思える人はこのゲームのプレイヤーとして相応しい 3Dの雰囲気、傭兵という設定、世界観、スキル等
百年戦争ブレイドストームを思い出す バビロンズフォール(PS5) 8580円→909円(89%OFF) ※2022/3/3発売
i.imgur.com/pTAfMCP.jpg
ディオフィールドクロニクルはこうなりませんように、、 >>656
爆弾樽は体験版の範囲ならつよかったけどな
分かりにくい効果だなと思ったのは魔法で床がダメージ受ける床に変わるとかそっちでしょ
君、エアプなのか知らんけどセンス無いよね
どう考えてもバトルはFEとかより戦略的だわ。お前知能低すぎて理解出来てないんだろうけど
ディオクロとパスファインダー買って他ゲーの合間にシコシコ進めるわ >>664
そりゃそうだろうねダメージソースとしてわざわざ明示的に置いてるんだからw
このゲームは小中学生向けって感じだと思うよ
たぶんクエごとにあーしてこーしてみたいなギミックや縛りが用意されてそれを楽しむだけだと思う
バトルもフェーズで区切られて順番に進むだけ、敵AIもゴミだし
あと勘違いしてるんだろうけど俺はドラクエやらFEも知らん >>665
SRPGの戦闘てだいたいフェーズで区切られてるけどなに言ってんだ? >>666
へーそんなんだ知らんのよSRPGごめんね
もうやってないけど前にWOWやLOLにはまってた勢
まあ頑張って持ち上げてなよ低脳さん ストーリー自体は結構面白そうなんだが体験版範囲で既に見せ方ミスってる感すごいからな… >>667
LOLもWOWもジャンル違うんだけどそっちもエアプやろな いちいち低脳とか言わずに端的に自分の意見言って、話が通じない相手ならスルーすれば良くないか
暇つぶしにレスバトルするのが目的ならやっても構わんけど レスがいちいち頭おかしいエアプだから文句言われるんだよ ハードでやったけど俺には全然難しかった
ボス2体でる所はレベル上げと装備整えてようやく倒した
そういうのがむちゃくちゃ楽しい
今からお金だけでも貯めておく クオリティ高いゲームやれない最近のガキ可哀想おじ、まーた来たのか
ワッチョイなくてもID変わろうが文面ですぐ分かるのに懲りないのな >>476〜502が俺
id変わったのは掃除&整理で配線し直したから
思い込みや勘違いで叩くだけの低脳に付き合うの疲れるしどうでもいいけど
この出来で楽しめてる人はそれでいいじゃない?
売れるといいね 思い込みや勘違いで叩くってまさにこいつじゃね?
SRPGを知らない、lolをSRPGだと思ってる(実際のジャンルはMOBA系)
こいつ多分アイアンかもしくはエアプだろw
トップダウン視点の有名なゲーム挙げといたら叩けると思ったんだろう恥ずかし過ぎるw
スクエニ系のゲームにこの手のエアプ知ったかぶりゴミがちょいちょい沸くのはなんなんや?ユーザーが和ゲーしかやらんようなのが多いから騙せると思ってんの?w その人はLoLを普段やってるだけでSRPGとジャンルを一緒にしてるわけじゃなくないか?
それは置いといてゲームは対戦ゲームが一番複雑で難しいと思ってて、対戦ゲーと比べると1人用ゲームはどうしても底が浅くなるとは思ってたな
それとSRPGがいろんなジャンルと融合して進化したものがMOBAと捉えても個人的に違和感ない
だからSRPGがMOBAにマウント取られるのも違和感ないな
関係ないけど1人用ゲームで深くするにはローグライトにして対応力を求められるようにすればいいから、ローグライトゲーは廃れることのないジャンルとしてこれからも続くと思うわ あ俺もID変わったけど670
一応ほぼ毎日このゲームに肯定寄りなレスしてる >>676
お前もアホだな。いやもしかしたら同一人物かな >>678
どの辺がアホだったのか興味あるから教えてほしい
ID:erDQq5dF0 これとかも俺 え、俺が670と ID:erDQq5dF0なんだが
勝手に来て俺のレスを騙る意味がわからんが
別にいいけど 人狼始まった
sage付けてないのはミスったな
sageが一致してないからといって別人と断言できないが RTS系殆どやった事ないけどこれの体験版面白くて反対に興味でてきた
13機兵のがわけわかず合わないと思ってたけど
何か他やってみるかな >>685
体験版面白かったから順当に興味出てきたわけで
反対ではないやろ
頭使えよ 何か魅力はあるんだよな
無関心に移行できない何か心に引っかかるものが 主人公のアサシネーションとかいうスキルアホみたいに強いな
これが初期技かよ
強化で威力1.5倍になるみたいだし最後までこれだけでいけそう >>673
思い込み激しいやつって色々障害抱えてる事多いけど大変そうですね
かわいそうだなーって言ったの俺だぞ
関係ないやつ巻き込むなよ? 最後の狼を倒した後からまた再戦とかは出来ない?
狼のミッションする手前で事前プレイでは稼ぐしかないのかな?
荒削りだけどこういうの好きだから定期的にやりたくなる。
SFのひおうでん?とか
dsのff12とか好きだった >>691
「後」は無理だね
タイトルからコンテニューすると最後のミッションの狼戦直前のチェックポイントから始まるから、ポーズから拠点に戻ればミッション「前」には戻れる
これなら体験版を初めからやり直さなくてもラストミッションは繰り返しできる 初期メンバーの女が後半から既に空気になっててワロタ
っていうか宣伝の扱いからするとサブなのねこの人 >>692
ありがとう。
ひとつ前からやりました。
四つめの武器屋の装備ってトリッキーな技になるし、攻撃力下がるけど特攻とかついてて、
この後難易度上がりそうなワクワクがある。 >>694
でもあの女出さないと主人公がタンク役にならざるを得なくて、火力が出せなくなる 13機兵以来SRPGやったけどシンプルでいいね。ただガンダム、ソウルハッカーズもやりたいから発売日買うかは迷う。 バディみたいなの組めて相方のスキル使えなかったか? 某SRPGと比べるのはあれだが体験版はどうしても単調に感じた
こっちは戦ヴァル系で好きに動けて自由度高そうなのに毎回やることは進撃して挟み撃ち
ストーリーは良さげだが最後ワルターキン>アイゼ扱いで萎える 第一章クリアまでやったけど結局スキルツリーの仕様が分からなかった
取ったスキル使えないのはなんでや? ツリー開始の陣形スキル以外は武器に付いてるスキルしか使えない
陣形スキルは副官だと使えない はーなるほどありがとう
じゃあつまりつよつよステータスマンと陣形スキルを重要視しながら
後はそれぞれ自分の好みのスキルの副官をつける感じか
発売日まで楽しみだぜ >>699
確かに戦ヴァルは上手いことSRPGというゲームを進化させてたからほんと楽しかったわ
あのバトルシステムを参考にアクション要素入れたらええのにな ホーレス討伐やる直前まで進んだ
戦闘は不慣れもあって少し時間かかるけど、それ以外はけっこう
あっさりしててサクサク進められるね
ワルターキンって戦闘時とそれ以外の言動のギャップが凄いね ホーレス討伐がむちゃくちゃ難しかった
ボス二匹が倒せんかった
レベル上げて倒したけど >>705で思い出した
風化雪月無双もだったがボスのライフゲージが二本、三本あるって一本の長いゲージと何が違うんだろ スキルゲーとは言われるけどボス戦はMP枯渇するわ
道中雑魚はまとめ狩りで範囲撃たないと効率悪いし毎回のグループごとに範囲撃ってると多少回収できるとはいえMPやっぱ不足するわ
でジリ貧になって負ける >>706
超HPでゲージ一本だとかなり頑張って削ってるつもりでも全然減ってるように見えなくてダレるけど、複数本に分けるとゲージ上で削れてるのが感じ取りやすいんだよね これ難易度調整不可なのか・・・
勝てないなら模擬戦でレベル上げろってか 結構難しいって感じてる人多いんやな
レベル上げ一切せず、全部初見でノーデス、全項目達成でクリアしたぞノーマルで
あと体験版の範囲では防御陣形とか回復陣形すら使ってない
回復自体もヒール1回ぐらいしかしてないかな >>708
FF7Rはボス敵でも雑魚と同じ小さいゲージ1本でクソだな >>685
アンセスターズレガシーか
they are billionsおすすめ スキル連打しなくちゃいけなくなり面倒になったグローランサー このゲームのCBTっていつ頃やってたんだろ(そもそもやってないかもしれんが)
その頃からだいぶ変わったりしたのかそのままなのか気になる 最近はオフラインゲームでもCβがあるのか?
ってかこの場合のクローズド環境ってなんだ ハードだと最後の狼戦は苦戦する
仲間の狼倒してもすぐ復活するから一匹残しつつボスの範囲技だけ避けながら戦えば楽 ボスの360度スキルを避けても発動してしまうと手下が召喚されるから、こちらのスキル(スタン付与や行動妨害系)で阻止するのがいいと思う
他のスキルは氷を発生させてくるだけだから、避けても阻止してもあまり変わらないかな そうやね
360度は子分召喚されるからそれだけスタンでキャンセル
それ以外のスキルは避けるといい
ボスだけは状態異常耐性がしばらくつくから敵のスキルを全部スキルでキャンセルしてると
ボスのスキル回しが氷→召喚のスキル回しの時に耐性がついてると一気にきつくなる トラスト的な戦闘はそもそもジャンルが違うんだな
俺的には予想と違ったわ。他の人頑張ってくれい ホントにスキル使える人からスキル使っていくスキル連打ゲーだな
クールタイムはATBバーが溜まるの待ってるのと変わらん スキル使うにしても効率いいやり方やらんとタイムアタック出来んけどな
まぁ1章だから簡単にしてるんだとおもうけど。はじめからそんなくそムズイの出てこないでしょ マジで6部隊戦闘参加出来るようにしてほしい
そしてたまに2分してそれぞれの持ち場で敵と戦って挟撃合流とか
そういえば体験版最終ステージのバリケードって乗り越えて行けた気がしたんだがあれバリケードの意味成してたんか?? 買おうと思ってたけど、少人数グループ敵を倒すと敵援軍が追加されていくこじんまりした戦闘多かったし、臨場感も感じなくて自分には合わなかった…
スキルとか違うところもあるけど、グローランサーの方が自分はいいかな
上で挙げられてたディヴィニティ2、調べたらスパイクチュンソフトの名前あって気になるからセール今日までだし買ったわ 戦闘が浅く感じてスマホゲームやってる感覚
最初のPV観た時すげー期待してたのにガッカリだよ >>725
翻訳ひどいけど頑張ってな
なんとなくでも補完できるならクエスト達成の自由度はかなりあるのでSRPGの最高峰のゲームになる ディヴィニティ1のほうが
翻訳しっかりしてるけど
移動速度遅いという唯一にして最大の欠点がある 8人出撃ならそのへんのRPGと差別化できてたから買ってたかな
現状では2980円くらいの価値しか感じない 低予算感パネえ
安っぽい拠点
引き込まれない紙芝居ストーリー
取って付けたようなギミックや召喚魔法
これは売れませんわ ディヴィニティ2は間違いなく傑作だけど
翻訳がクソ&アメリカ語ぺらぺらでも過去作との繋がりが強いからストーリーが理解しづらいのがなあ ディヴィニティ1アイテム管理が嫌になってやめた
UI使いにくいのにアイテム装備すぐ溜まるし
戦闘は良かったんだけどな 言うてこの傭兵3人組がカタカナヨーロッパで魔石やら近代魔法がどうたらとか興味あるか?
こいつら傭兵団のおかげでジオン軍を壊滅させるっての?
戦争ってそういうもんか? 致命的にRPGに向いてない
別のジャンルのゲームやったほうが幸せになれるよ 日本のRPGって少数で軍隊壊滅までもってくのが普通だろなにいってんだ ディヴィニティ1、2みたいな和製SRPGが出来るとええな
TRPG好きならパスファインダー2もディオクロの1週間後にでるな I○Nのレビュー納得できんな
ノーマルでレベリングなしでクリアできずに、これはレベルを上げるだけのゲームで戦略性は薄いと評価してた
戦略性が濃い薄いは主観による所もあるけど、ノーマルでレベリングなしでクリアできないのはゲーム理解度が高くないんだよ
このゲームのセオリーを掴めてない可能性が高い
そういう人に戦略性を語ってほしくない IGNJはいつも業界人ぶってゲームのスキルがないやつがレビューしてるので
クラベとかラスアス1クリアしてないのにラスアス1語っててわらったわ そういえば真女神転生シリーズ最新作のレビューを、ペルソナ5と比べるアホレビュアーおったな
味方が人間じゃないから感情移入できないだとか検討違い凄かったわ
そもそもコンセプトが違いすぎるものなのに
あれが海外大手のレビューってのがもう・・・エアプしかおらんのかね IGNJとかまじでど素人やからなぁ
FF7Rのレビューでもボスが強いからひたすら防御してリミットゲージためる方法が最適、とかド下手・的外れ発言を恥ずかしげもなくしてるぐらいやし
てか、この1章なら、チュートリアル通り騎馬の直進スキルで敵の背後取って挟み撃ちする、背後からアサシン決める、集団は弓陣形・メテオで一掃、敵のスキルは適切に避けるか潰す
これだけで余裕やけどそれすら理解出来てないってやばいレビュアーっすよ IGNJを参考にしてる奴なんてゲーマーやら5ch民やらマニアックな層ですらほぼいねーだろ スキルツリー見たけどこのゲームで求められる戦略性()て結局敵一箇所に纏めて範囲で殺すだけの脳死プレイなんだな これぐらい単純な方がいいかな
Pillars of EternityIってリアルタイムの戦闘のが面白いんだけど俺には少し難しかった ・トライアングルストラテジー
・ディオフィールドクロニクル
・ハーヴェステラ
・タクティクスオウガリボーン
・(おそらくFFタクティクスリマスター)
同時に大量のSRPGを開発するスクエニの経営陣が心配 開発外注したり、他社の開発チームを傘下に加えたりしてるみたい
このゲームの開発はランカース >>744
PoE1はリアルタイムのみだったけど忙しいからラウンド毎に停止させてコマンド入力するユーザーが多かったからか2はターンモードも選択出来るようになったね
同系のパスファインダーもターンモードありだし、リアルタイム制の先駆けだったバルダーズゲートシリーズは3はターンモードのみになったりでリアルタイムからターン制に移行が進んでいる これ悪い意味でヤバいな
クオリティー低すぎてスマホゲーかと思った草 やっぱこのゲームに食いつく人達は
色々SLG遊んでるんだな >>749
Switch前提のゲームなんてこんなもんや 主人公をちゃんと役割通りに使うとなるとHPの馬タンクか防御のボクっ娘タンクになるからどっちかがいきなり2軍落ち
主人公に回避タンクさせると背後ボーナスが今度は死ぬ
開発陣すらエアプなんじゃねーかと スキルツリーで使用キャラが縛られてしまうのを心配してる
一応ポイント振り直しあるけど高額なお金掛かるし、稼ぎプレイしなかったらお金カツカツなバランスっぽいんだよな
新加入キャラはあまり使わずに、既にスキルを強化してるキャラをより強化していく方が効率良さそう >>738
ノーマル初見で時間制限とかの全ミッション達成してのクリアだったんだが…
ミッション達成以前にクリア出来ないって
どんだけ下手くそな奴が記事書いてるんだ >>753
それあるんよな
あと、2軍キャラにほとんど経験値入らんからレベル差開く一方でキャラ入れ替えほとんどないんちゃうかなと
動画見てると10キャラぐらいおるけど大丈夫かね >>738
自分が下手なの理解せずにレベル上げるだけのゲームとか、まじでゲーム業界から去ってくれ
ゲームメディア名乗ってレビューするならある程度専門知識と技術あってこそやしな
と素人がどっかの通販サイトでコメント残すのと違うんやから
ユーザーの大多数にとって全く参考にならん、底辺目線のレビューやなそれ スキルツリーのミニ動画で仲間9キャラなのネタバレされてるね
俺ネタバレ気にしないし、早期に9人集結するならたいした問題じゃないかもしれないが
早期に9人集結して一周が短いゲームなら周回毎にメインキャラ変えて楽しめそう レベル上がらないシミュレーションは高難易度選ぶとパズルどころか運ゲーなるからな
海外のゲームはそれ系が多い
でも4人操作でレベル上げてスキル当てるならRTS風じゃなくて良くねって まったく話題になってないけど世界観のPVが正午くらいにアップされてるぞ
『The DioField Chronicle』世界観紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=QzfTQPoretE いろんなSRPGやってきて思うけど、お前らの目線で面白いてのは普通の奴からすれば高難度だぞ
普通の奴はゲームにそこまで難易度求めてないのと、お前らみたいなのはやっぱり少数派だから
お前らの基準に合わせて作ると売れなくなる
そういう意味で、普通の奴でもクリアできる程度の難易度に調整する必要があると思う SRPGジャンル自体が敷居が高そう感で売ってるからなぁ、格ゲーSTGと同じく
革新的なシステムを作れないのならキャラ、ストーリー、難易度とかで差別化してやらんと
スクエニ松田がなぜこんなのを出してきたのか思惑が分かりませんが
新しいファイヤーエンブレムは学園要素が売りなんだっけ?無双にもなってて 操作キャラ最低でも倍ぐらいにしてカメラ引いてスキルは切り札的な扱いにして連発ゲーはやめてほしい
もう別ゲーになるが4人は少なすぎるよ >>759
傭兵団は4隊長制ってことは4部隊確定。
武器1種につき1キャラってことは総キャラ9人確定?か。
スキルツリーも3つめのスキルでCGムービー演出ありってことはそこで最後かねぇ。
スキルレベルアップの影響は大きそうだけど、なんか色々ボリューム足りないなぁ。
ストーリー分岐とかあるんだろうか・・・。 どんな意見があっても構わないが時代の移り変わりを理解しない、自分で変えようともせず
ただただ批判するだけのダセー老人の戯言はさすがにNG ハード召喚獣縛りくらいしないと敵の大技に備えてスキルを控えるなんて事しなくていいからな あ"あ"あ"〜
ディヴィニティ2のセールが終わってしまうぅぅー
面白いんか?
どうなんや??3,000円なら買う価値あるんか?? >>757
さすがに仲間キャラ9人「は」見えている
ってだけであって全部で9人ってことはないやろ
…ないよな? 前回の戦術の動画見ると14キャラいた
ダガー1
剣盾2
アックス1
ランス2
弓2
銃2
爪1
スタッフ2
ワンド1
これが全部か知らんけど >>766
フェンリルの手下呼びとかきっちり阻止しないとだるくない?
スキル出し惜しみしなくてもクールダウンやEPの面で問題なく阻止できるってことかもしれないけど
適当に体験版ノーマル1周しただけだから、ハードでもう1周してみるか これ買うなら地球防衛軍とハッカーズ買って
そのままヴァルキリーエリュシオンとヴァルキリープロファイルリマスターなりスターオーシャン6とかやった方が良くない?
その間に盛大に値崩れすると思うわ
ヴァルキリーエリュシオンは多分心配無いと思う
スターオーシャン5が酷過ぎたから流石に様子見するけど 値崩れなんて気にするならゼノブレ3とスプラ3で時間消化したほうがよっぽど安心できるぞ 再びは値崩れ気にしないけど今回他にやりたのと重なってるからな
そういう場合値崩れしそうなやつは後回しなるな >>765
時代の移り変わりを理解してないのは迷走しまくってるスクウェア・エニックスの事ですね? 体験版やってないんだけどけっこう微妙な感じ!?
これかトリニティトリガーのどっちか買おうと思ってるんだけどどっちも体験版微妙って言われてて不安になってる 体験版をやってみたらどうか?
というのは禁句でしょうか? >>765体験版やって自分に合うか合わないかだけでしょ。 >>740
まぁその点に関してはペルソナに悪魔じゃないとギャオりまくってたアホメガテニスト達がどのツラ下げて言ってんねんでしかなくて呆れたけどな >>776
自分は体験版をやってRTSは向いていないって悟った それなりに面白いんだけどな
トリトリの体験版は大幅な修正が入る前のやつだから参考にならないよ >>781
コントローラに最適化出来てない低質RTSモドキでRTSを諦めないでね >>773
どっちもつまんねえわ。熱帯はCODとOWやるしスプラトゥーンなんか小学生しかやらなそう ゼノブレ3はクソゲーというほどじゃなかったけど、周囲の期待と実態の落差で言うと自分がクリアしたゲームの中で一番かもしれない ゼノ3は評判悪いみたいよね
トリトリは全然あかんかったわ
まぁ回避キャンセルできるようになったからかなりストレスは減ってそうやけど、また体験版出して欲しいね
とりあえず9月中旬以降のやつでどれを発売日に買うかは迷ってる ゼノブレイド3なんかやるぐらいならスターオーシャン6の方がよほど遊べるだろw スターオーシャンとかヴァルキリーとかトライエース産のゲームはPS1時代に築いたタイトルの人気だけしかない印象
斬新なシステムにしようと挑戦するのはいいんだけどチグハグなゲームを作ってる
そもそも冷静にPS1時代のゲームを評価したら、それらもゲームバランス良いと言えないしな
だから新作もかなり疑ってる ゼノブレ3のぐちゃぐちゃのHUDが昔のMMOみたいでダメだわ >>760
このゲームの問題点は難易度じゃねーンだわ
さすがにそれくらいは理解してるよな? 今遊んでるけどバウンティソード
にちょっと似てると思ったディオフィールド >>792
そうか?俺はこのゲーム単純だからこそ期待してる
POEやバルダーズゲートやこの手のリアルタイムRPGいくつかやってるけど忙しくて
面白いからクリアはしてるけど疲れる
それに比べてこれは単純だからこそ楽しみだぞ そいつは批判出来たらいいんだからそんなコアなゲームやってないよ
LoLをSRPGとか言うてるような奴らだし 誰もそんなこと言ってないのに荒らすんじゃない
根幹のシステムは良さそうだけど枝葉の部分がちゃんとできてるか気になる
仲間の起用に多様性あるか、スキル周りが上手くできてるか
製品版で確認するしかない 枝葉なんかは体験版じゃあんまりわかんねーんだよな
クラスチェンジとか操作部隊数増加とかもあるかもしれねーし 流石に最後まで実質4人操作だとは思いたくないが準備画面の構成と序盤も序盤でいきなり仲間の数以下まで出撃枠絞る意味のなさからして危なそうなんだよな… 少数派かも知れないけど反対に4人ぐらいで十分
多いとそれだけ忙しくなって
ハードでやったけど俺には2体同時のボスと狼のボスの所は十分歯ごたえあって面白かった
バハムートは温存しないと勝てなかったし 攻略法に悩みたいと思えるゲームじゃなかった
せめてもう少しキャラに愛着もてればね…… >>794
だから難易度だとか操作感だとかじゃないんだって言ってるだろw理解力大丈夫かよw
今までの流れでキャラだとかシステム、ストーリーの没入感だとかが散々言われてんだろ
全部いわせんなよw 今のゲーム性だとキャラ増やしたらスキル連打どころか常時スキルゲーになる >>801
このスレ見ても戦闘に対する意見多いんだけど?
wとか書いて人を馬鹿にするような書き込みする人とは議論できないか 公式のシステム解説動画で4つまでの部隊を率いると言ってるのに
なぜそこまで製品版ではもっと増えるはずだと思えるのだろうか >>803
もちろん戦闘面の書き込みもあるだろうけど、難易度の話より圧倒的にシステムや戦闘バランスの事言われてるだろ
理解力ないやつと議論できるわけなかったわ ぶっちゃけキャラデザは萌え萌えしてなくて好きだけど
これCGで台無しじゃね?
なんなんあののっぺり質感
外国人のセンス?低予算の産物? >>806
わざとじゃないの?
ミニチュアっぽい世界に合うように >>384
高貴な出自で
敵兵を蹂躙できるほどの戦技の持ち主で
そしてイケメンボクっ子
こういう中学生が考えたような何度も擦り倒されたベタベタな設定てんこ盛りをなんとも思わないならまーいいんじゃねーの >>807
これがわざとだとしたらただの手抜きの免罪符にしかなってないわ >>808
ゲームはイケメン、美人、イケおじとか見た目が良いキャラ出しとけばいいよ
世界観次第ではかわいいマスコット的な動物とかカッコいいメカもいい
見た目良い方がなんだかんだモチベ上がる
タクティクスゲームやりたくてマリア+ラビッツというゲーム買ったけどラビッツというキャラが気持ち悪くてやめた
それまで自分はゲーム性さえよければ楽しめると思ってたけど気付かされた
最近のゲームはポリコレに配慮されてなのか不細工な黒人キャラが目に付くようになったけどそれも歓迎できないな 人のグラフィック作るの苦手なら外注すればいいのにな
例えばジーンって会社はグラフィックだけ仕事受けて良い3Dモデル作ったりしてる スキルが強いのは別にいいけどチャージタイムが共通だから最終的に初期技連発するの目に見えてるよな 体験版やったけどやっぱりグローランサーって言われててワロタ
でもグローほどめちゃくちゃできたりはしなさそうだな アイゼレア既にストーリーで空気なんだがどういうことよ だって設定ですでに傭兵団の4支長?じゃねーってなってるし 体験版5人の内、4人長になったというのに
初期メンバーにも関わらず空気になり外されるという扱い 最後まで体験版プレイしてみたが
ストーリーは意外性があって過去一で良かった
最初から冗長に説明されるわけでなく進める中で徐々に明かされていくから読み物としても面白い
ゲームシステムもRTSならではのリアルな距離感の駆け引きとレベル差を感じさせない戦略的なスキルも豊富で繰り返しプレイしても飽きが無い
スキル演出にはかなり力が入ってて派手な演出が想定通りに決まった時はめちゃくちゃ爽快w
俺は絶対買う 体験版やって雰囲気は結構好きだったな
副官のシステムがイマイチで戦術の幅は狭そう
あと拠点でキャラいちいち動かす必要あんのかこれ 製品版は4人一組の3チーム動かせるなら結構楽しめそうな感じあるかな全体移動もチーム毎に分けて
4人+副官のままなら多分微妙かもだね 兵器が戦うRTSだったら形でパッと見分けつくしどんな役割かハッキリしとるけど
これはRPGモドキだしカタチは人間だし大変よな
なぜRTS風にしたのか、タイトルも馴染みがない謎単語だし売る気無さそう >>805
システムや戦闘バランス、すくなくともゼノブレイドよりは面白いわ タイトルは話の舞台の地名+クロニクルで別に普通だろ! 公式ツイッターのクソリプ、5ch のクソレス、メディアやYoutubeのクソレビューを見ると、(多くの人にとって)真新しいものを作るのは大変なんだなと思う
お馴染みのシリーズでお馴染みのシステムのゲームを作り、理解や慣れの労力ゼロにしないと反発する人が出てくる このゲームに関しちゃ真新しい部分なんて皆無だけどな… 生い立ちも野望も分からない傭兵3人主人公を好意的に受け入れる人は何なんだろう…
壺とか買わないようにきおつけてね 現スレ消費を早めてワッチョイつきの次スレへと我らを導かんとする志の高い人たちの可能性(適当 目新しいものではないと思うけど好きなジャンルだから一応買ってみるかなぁ
ただ部隊数増やさないと単調なプレイになるのは間違いないと思うね
4人×1セットでチーム数増やすとごちゃつくなら3人×1セットに減らしてでも3チームくらいは組めないと戦略性生まれないよ多分
あと簡易的な全体マップをカウントの下にデフォで出しといてほしいねサイズ調整出来て透過切り替えも可ならベスト Total Warをパクって10部隊以上指揮できるようにして戦術性を高めたシステムにした方が良かっただろうな そんなんしたらswitchで出したらガクガクになるから無理です >>828
戦闘が棒立ちじゃない、キャラ絵が硬派なゼノブレイドって思ったら面白そうな気がしてきた。 このスレ会話が出来ない人多過ぎ問題
例え話も下手だし
ちゃんとゲームの話しようぜ
ってそろそろネタも尽きた
興味ある人は体験版ももう手をつけてるだろうし
まだこれから増えていくものですかね? まともな人の多くは体験版遊び終えて他のことしてるだろうな
とりあえず次スレはワッチョイIPありで立てて発売日まで待機 お前らのしょうもないレスに見兼ねて
会話も例え話も得意な頭のいい>>835が来てくれたぞ
心して批評を聞こうぜ まぁ部隊編成してそれを1コマとして扱う感じのゲームデザインだから4人+副官の1部隊だけのままじゃ駒が1個しか無いSLGって酷評されるの目に見えてるからねぇ製品版は部隊増えてる可能性0じゃないけども
とりあえずS取ってRPGとして出しといた方がいいような気はするかな
複数部隊動かせるなら個人的にはかなり良ゲーだし製品版に期待 そんな味方ユニット大量に配置されても動くのめんどくせぇけどな
それこそ本格的なRTSやっときなさいととしかおもえん
オンライン対戦とか強いやつはめっちゃ強いよな。強いというか速い そんな大量にユニットが欲しいとは誰も言ってないよ、いくらなんでも4は少ないという話であって、出来れば8せめて6は欲しい 盾役2と銃弓2で完封出来そう遠距離スタンあるし
馬いるマップある??6分、4分クリア用?
100人に囲まれるとかあんのか? RTSやったこと無いんだけどこれ4キャラ入れ替え制の位置取りと技潰しメイン戦術から
ファルコムの軌跡がアクティブタイムバトルになったやつかなと思う
キャラとスキルのタイプががある程度多くて違う種類の魔法使い4人編成とかできると良いけど8系統しかないみたいだから魔法使いスキーには残念な感じ シンプルにワルターキンが良いキャラしてるんで買う
ゲームとしては平均点って感じ ワルターキン何度見てもワンターンキルに空目してしまう 最近のスクエニの低予算ゲーだろう
フリューの流用品みたいだが ワルターキンとかイスカリオンとかなんとなく古代ギリシャとかフランスとかにいそうな名前
FFTのギュスターヴとかと同じような系統の名前に感じる 別にいいけどSRPGって何故かオウガとFFTに名前周りめちゃ意識されてるよね 引き出しが少ないというかなんというか
海外でFFTが売れた実績があるらしいし
まあPSで海外展開大きくなってナルタジ7が売れてタクティクスも認知されたんだろう 露骨にタクティクスを意識してるが
見た目はサンダーボルトファンタジーで雰囲気がなく
ナレーションで説明しすぎな上にストーリーは淡泊もいいとこ
名称がいちいちダサい
ゲームのタイトルからしてダサい
ゲームそのものは普通の出来だが他がショボすぎんだろ
よくまあ自信を持って体験版出せたもんだな? ナレーションと劇のバランスは好みが出る所だろう
ゼノブレ3は劇の時間が長すぎてずっとスマホいじってた
このゲームはテンポ良く、キャラクターも掴めて好み
早くゲームさせてくれる 続編でもなく作ってるスタジオも別に有名でない
それでRTSって一般受けしないジャンル
それなのに何でこんなネガキャン多いんだ?
体験版クソで過疎なるかでんでん現象なるゲームだろ
モナークみたいに少数が語るゲームだろこれは スクウェア・エニックスがクソゲー連発してるからでは >>855
謎にアンチ多いからなスクエニ
そして定期的に捕まってるし >>854
深く考える事じゃないだろ
シンプルにその少数がつまらんと感じたんだろ 好きなジャンルだったし楽しみにしてたんだけど、これスマホゲーやPS3レベルだと思ったわ
RTSで言えばサドンストライクみたいに分隊という概念を取り入れつつメインキャラがモブキャラを連れて歩けるようにすればユニットも沢山操作できるし、マップも広くなって迫力出ると思うんだけどなぁ
買うには買うけど、4000円切るぐらい値下がりしたら買おうかなって感じ 過大評価に踊らされて買ってしまって愚痴りながらとりあえずプレイするのはまだ分かる
これはたいして評価されてないゲームの体験版だからそんなに強い口調で文句言う気持ち分からないな だよね
体験版なんだからクソと思ったら普通はすぐいなくなる
こんなマイナーソフトほっとけばいいのに
スクエニだからってアンチ沸きすぎ スマホゲーレベルって言ってる人見かけるけどそうなのかな
スマホゲーは普段カードゲームくらいしかプレイしてなくて、SRPG好きだからドラクエタクティクスやってみた
ドラクエタクティクスはこのゲームと比較にならないくらい驚くほど簡素な作りだった つまらんければ書き込まないとか評価されてないとか決め付けやん RTSいうよりリアルタイムRPGのバルダーズゲートやPillars ofEternityIとか好き
でもどれも忙しくて
だからこそこれはリアルタイムだけど単純でやりやすそうで
ハードだとやみくもにスキル使うとボス戦でMPなくなったしなかなか歯応えあったしな >>864
お前たぶんゲームが下手
ハードで初見でレベル上げもなく全部スキル連打でクリアできた
普通の人がやるとスマホゲーと同じレベルの戦略のなさでクリアできる
だからこれだけ酷評になる
まじスマホに負けてると思う グラもインディーズでこれよりよくて2.3千円で買えるよ
海外でもみんな言ってるよ酷評だから youtubeで3人ほどゲームプレイ見たけど、みんなノーマルの演習やボス戦で仲間ダウンさせたりしてグダってたな
レベル上げなしでクリアはできてたけど
865のようにハードを簡単にクリアできる人もいて戦闘内容に個人差出る=戦略性はあるんだろ >>860
大して評価されていないというか、こういうマイナージャンルのゲームは一定数のファンがいて、そういう連中は世間的な評価云々より好きなジャンルだからって理由で食いつくことが多いし、普段出ないジャンルだけに一作出たら期待度も高いんよ
で、実際に体験版プレイしたら満足のいくクオリティじゃなかったから高い期待度とのギャップで評価も厳しいものになる
マイナージャンルだからこそ一定の層を満足させるゲームを作ってもらいたいと思うわ
メジャージャンルなんて間口が広いんだから多少残念でも食いつくユーザーは多いんだしさ
少なくともあの旧世代機やスマホかってレベルの規模の小さい迫力のない戦闘ってのは根本的で致命的な問題だと思った >>867
演習は敵ユニットのレベルが全体的に高いし、増援が挟み撃ちを狙ってくるから初見はキツかった
数は多くないけど個々が強いから、頼みのメテオフォールやレインアローも今ひとつだし 途中からワンパターンでの攻略とかにならんかったらいいわ味方が少なそうでなんか怖いけど 発売後は一日一万回、感謝のアサシネーションしていくぞ トラブルシューターてのsteamで発見してどハマりしたんだけど、こちらも似たようなゲームなのかな? 体験版だから少ないだけで、本編だと10部隊くらい操作出来るようになるとかじゃないとさすがに淋しいわ こんなのよりグローランサーの新作なんとかリリースしてくれよ >>868
要約するとオレ好みのゲームをだせよオラァァン!なだけなのをよくそこまで言い訳がましく書けるなあ >>877
自分好みのジャンルが出そうだと楽しみにしてたら体験版が残念な出来だと感じたってのを何故か言い訳がましいと解釈された理由がよく分からんが、わざわざご丁寧に指摘してくれなくとも自分好みのゲームを出して欲しいってのは誰しもそうだと思うんだが、君は違うの? 残念な出来だと分かったのに4000円切るくらいの値段になったら買うつもりなんだな
変わった人だ てかいらねー
発売一ヵ月前の体験版だからもうマスターアップしてて大きく変わることはないよ 4人でスキル常に使ってるゲームって言われてるのに
それが10人になったらどうなるか想像してみろ 壁役立ててバクアタしたり遠距離チクチクみたいな悠長な事してたら(まぁここが売りだとは思うけども)複数箇所の戦闘に対応出来ないからねぇ多分1部隊だけだろうし
だからさくっと処理する為にスキルぶっぱ力高めたりそもそも複数箇所の戦闘が起きないよう敵が能動的に動かないんだろうね
3人1組の3部隊でスキルCDは共有とかなら許容出来る範囲にならんかなごちゃつき具合
面白くなりそうな感じあったからこのまま出されると何かモヤるなー リアルタイムに戦況が変わるって宣伝文句だが
この人数でアビリティの種類も少ないとリアルタイムに戦況に対応できないから
ずっとこんな感じっぽいな
敵さんもじっと待ち構えてるだけ 防衛ミッションは敵が逐次投入してくるだろ!
4人だから1箇所しか守れないけど! RTSってPCで盛んで名作多いだけに熱心なファンいるから大変だな
RTSというよりリアルタイムRPGだしなこれ 一箇所は3人で防衛してもう一つは馬走らせてバハムート足りなかったら突撃範囲
ハードなら相応に難しくなるんだろうけどこんなんで終わってしまう 合う人90点、合わない人50点って感じで70点のゲームという評価に落ち着きそう 俺は買うけど中途半端なシステムだし
ストーリーが超熱いとかじゃないと
ちょっと今の所他人には薦められない ストーリーはゲームオブスローンズの人?で確かに体験版段階でも期待できそうな感じはある
ただし少々ハリウッド仕様で売上や広告の為にラノベなろう、厨二要素を足そうという雰囲気は無い マーティンかかわってるの?初耳だぞ
エルデンリングの間違いじゃないのか? ドラゴンエイジやFF12風の戦闘システムだからあの辺が合わなかった人はダメだろうな PS5で出す意味全くないよね
DSでも可能なクオリティー スマホのゲームプレイしてるのか?と思ったUIだった
ストーリーもなにも衝撃展開なしであくびがでたわ
あといきなりバハムートとか出てきてクソ萎えたわ召喚獣というシステムがほんと嫌い
ファイアーエムブレムやタクティクスオウガが好きな俺には全く合わなかった 体験版やって不満感じたなら吐き出していけ
5chだし法に触れない範囲なら何書いてもいいぞ
吐き出して買うつもりないなら二度と来るな
他のことに時間使った方が人生豊かになる
俺はこのゲーム楽しみにしてて買うけど 本来値下げ何かまたん
ただちょうどやりたいの重なってるからな
値下げ早そうだし待って見る ストラテジーとして少しでも楽しみたいならハード召喚獣レベリング縛り目標オールクリア ヤフショ見たら何故かこれだけ還元率高くて4850円で予約できたわ
とりあえず他ゲーもあるから発売日からプレイできるかわからんけど、まぁそんな遅くならんうちには開始できそう >>904
特にバハムートは言うまでもなく強いし、ザコ戦で貯めておけばボス相手にノーリスクで連発できるしね
同じ範囲攻撃で言うとメテオフォールも便利だけど、クールタイムが長いからライトヒールと天秤にかける場面はある この系のリアルタイムRPGだと、一時停止→キャラにそれぞれ移動・コマンド指示→停止解除 のパターンが多いんだけど、これはそれが出来ないから忙しなさが増しているな 女キャラの顔モデル違和感あったけど見慣れたらかわいく見えてきた ミッション開始時とかスキル取得時のボタン長押し操作はダルいからやめてほしいわ
間違い防止ならボタン長押しじゃなくて「はい・いいえ」の確認メッセージを出せばいいだろう ワルターキンはワルだね
あと、いまテレビ放送しているアニメのRWBYのワイスに姿・性格がそっくり このゲームに限った事ではないんだけど
最近のゲームは名前とかが複雑かつ長すぎて全然頭に入ってこない
街や国の名前ももう少しわかりやすい名前にしてほしい ハードでもう一回やってみたけどゲームバランス丁度良いと感じたな
召喚なしでも演習以外は余力あって、簡単と言えば簡単だけど何も考えずにやったら上手くいかないだろうし
死にゲーも遊ぶけど、こういうカジュアル寄りのゲームも楽しい
それにこの手のゲームは下手な人はとことん下手だから敷居が低くていいと思う 海外スポーツ色々見るから外国人の名前たくさん知ってるけど、だいたいの選手はウィリアムヘンデくらいの覚えやすさだな
ウィリアムヘンデは覚えやすい方だけど、このゲームのキャラ名は覚えにくさの平均値が高い 正直あんなPS3自体の人形劇見せられるくらいならアドベンチャーパートは立ち絵だけで良かった >>894
そうなんか
でもあれって4〜5人程度のパーティーだから成り立つもので、
SRPGみたいに部隊編成する奴だと管理大変そう 拠点内移動するのめんどくさい
文字だけで済ませて欲しかった >>917
体験版やってないのかな?
これって実質4人パーティーのリアルタイムRPGだよ、その4人それぞれにサブが付けられけど基本は4人パーティー
体験版だと機能解除されてないけどメインとサブは戦闘中に入れ替えが出来るようにはなるみたいだけど基本の4人の上限は増えないと思う
ストーリー進行はミッションマップクリアで章が進むSRPG形式 >>919
まだやってない
スクエニはもう糞げー率が高いから体験版でも他の人の意見を見てからやるか決めてる
トライアングルストラテジーみたいに武器や防具が買えないとか意見を見ないとわからないことが結構あるし >>912
多分普段なんも考えず生きてるから脳ミソ退化してんだとおもう 多分流行らないし
この唯一のスレでも国名とかの話題も出ないからだと思う
ザナルカンドはナルタジを7で卒業した俺おじでも知ってるし >>912
セイギーノ王国とかゴクアーク帝国とか? そんな略し方する!?って
思わずググっちまったナルタジ そんな爆売れさせるつもりで作ってないから
そんな爆売れさせたいならディヴィニティなりローカライズも担当したことあるサドンストライクなりシヴィレボなり超一流どころのシステム参考にするでしょう 発売までにキャラはもっといますよ、とか
編成や武器改造はこんなに幅広いですよとか何か言ってくれ
現状では手出せんわ 3D移動なのにカメラリセットボタンが用意されてない理由ってなに 個人的にはカメラは十分快適にプレイできるようになってると思うけど、ポインタが不満だな
移動位置を指定したいのに勝手に周囲の敵やバリケードに吸い込まれていく
移動だけにロックしてポインタ動かせるようにしてほしい コントローラでカーソル操作させようってのが変なゲーム感
マウスとかSwitchの画面タッチに対応してんのかね 公式サイトのPS4/PS5パッケージ版のところに以下の注釈があるんですが、
※当プロダクト(←パッケージ版のこと)を購入すると本作のPS4版及びPS5版両方のダウンロードが可能です。
PS4パッケージ版をお持ちの方は、PS5ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5に挿入する必要があります。
これって逆にPS5パッケージ版ならインストール後はディスク入れる必要ないってこと?
最近はこういう風にディスクレス化できるのが当たり前なの? ダウンロード版かえ
ディスク版はディスクないとむり ディスクレスできたら売られちゃうんだから出来ないに決まっとるわ そもそもこれって早期購入特典のプロダクトコードのこと指してんだろ >>745
えっタクティクスのリマスターも予定してるの? 画面の表示サイズが合わない。
下の操作指示が半分くらい切れてるんだが、直せないのかな? 色々ランカース技術力ねーなーって部分はあるけど画面サイズは問題無いような これって武器固定なの?
主人公はナイフぽいけどこれから代えられないとするそれだけで買う気が減るわ 画面サイズはケーブルがゴミとかテレビがゴミとかそいつだけの問題 全然ワクワクしないわこのゲーム
同じ傭兵団でも蒼炎の軌跡とは大違いやな
あれは1話からワクワクした キャラ性能に個性がしっかりある方が好みだから武器固定はむしろありがたい
何度も言われてるけど気になるのはせっかく個性あったとしても4キャラだけ指揮官に固定してクリアまでずっと同じ戦い方繰り返すんじゃないかってこと >>945
それは君がガキの頃に遊んだから何でも新鮮に見えただけでは?
まあFEに比べてこっちは全体的に暗めな絵面だからってのもあるかもしれんが 若い頃とおっさんなった時の感性が違うのは誰でも同じ
的を得た批判なら分かるが>>938と>>945はまず己の内面や環境を見直せと 俺大学生で蒼炎の軌跡プレイしたの最近なんだけど社員がブチ切れててワロタw RTSは内政や仕込みが面白いからバトルはカカシが剣振ってたまにスキル使うだけでもいい
これはRTSのバトルやるだけなのにクオリティがそのレベル
これを面白いと思って作ってるとしたらスクエニはマジでヤバい 画面が見切れるのはモニターか
テレビの設定で何とかなる事多いから
弄ってみるといい別に壊れはしないから ゲーム擁護したら社員にしてくれるってマジ?
いくらでもやってやるぞ >>951
あとやたらと「面白い!面白い!」って持ち上げてるやつも感性が貧相すぎてヤバい
戦闘もさることながら拠点での活動もスッカスカ
これが面白いならガンパレードマーチを今からやっても神ゲーって言うだろ
いやわりとまじで今やっても面白いしなガンパレードマーチの1作目 正直専門の学生が作るレベルだからな
俺でも作る自身あるな機材あれば 体験版遊んだ感想、コレジャナイだった
ユニット7~12は欲しかったなあ
世界観もキャラもベースめちゃイイのになんでこうなった
グラもリアルハイグラにするのかアニメ調なのか?どっちなーんだい!感あるやつ
マルチタイトルだからとかいう言い訳いらんよ
他の自社ソフトでもっとイイグラ表現あったのに
ほんとね色々惜しい 怪しい部分がチラチラ見えて色んな意味でワクワクすっぞ グローランサーみたいな感じだけど、あっちの方が親切だったな
移動もルート決めることできたし、指定した地点に来たら指示を求めてくるし
こっちのは指定した地点に辿り着いてもそこで棒立ちなの何とかならんか 屋根とかのオブジェクトにキャラ埋もれると見にくいな。 >>956
リアル質感とアニメ調の中間みたいなグラって気持ち悪いよね
FFやブレイブリーがそういうグラしてるけど案の定気持ち悪い
ドラクエや聖剣3Rやハーヴェステラのようにアニメ調に振り切ってる方がいい 俺は好きだぞ
内容に合わないアニメ調とか大嫌いだし
昔のFEがそうだけど
風化雪月はアニメ感が薄くなってむちゃくちゃ良かった >>960
カメラ回すといい。
それでも見にくいこともあるけど。
ヒールする時とかのターゲット選択が分かりにくいなあ。 風花雪月がアニメ感無いってどれの何を見て言ってるのかマジでわからんな わからんでもないな
切り貼りCG感で判子絵みたいなイメージ
アニメ絵嫌いだけどまだましに見える スキルのカットインを目立たせる仕様にしているけど、スキルはチャージが短くて頻繁に使うからこれのせいで操作性とテンポが悪くなっている
召喚獣だけカットインにしてスキルは通常戦闘画面上で表示でいいのに 買うのは決定だけswitchかPS5でまだ迷ってる
携帯できるswitchにする気だったけどロード時間違いすぎる
ミッション行くのにPS5が5秒ぐらいでswitchは12秒
これだけ違うからな 兵士もモンスターもだけど属性分かりにくいよね?これ
属性ジャンケンはオマケだからいいのかな? PS5持ってないけど、グラボわざわざ買ってSteam版に決めた
PS4はファンの轟音が気になる
switchはロード長いのと、スリープ中にプレイ時間が記録されるのが気になる
プレイ時間の方はアプデですぐ修正されそうだけど 特別おもろいわけじゃないけど海外のSRPGやRTSと比べたらクオリティはFE共々目糞鼻糞かな
このゲーム下げてFE持ち上げてるやつみるとわろてまう >>963
ギルティDNF原神アライズスカネクグラビティデイズ2ゴンボルファイゴボカカナルトヴェスペリア二ノ国2この辺りの方が余裕で上だよ
あとトゥーンレンダリングの有名どころって 暴れん坊プリンセスで
初めてトゥーンレンダリング
という手法を見て感激した思い出が 初期メン5人中唯一長になれなかったアイゼレアちゃん
戦闘では技止め用のシールドバッシュと挑発役として極めて有能 公式毎日ツイートしててえらい
そのうち新情報頼む 埋め >>970
スリープ時間が記録されたら何かあんの? >>968
迷う要素なくね?
選べるならps5でしょ全タイトル >>982
実プレイ時間がわからないって事じゃね?
しらんけど
まぁスリープ時間をカウントは意味不明だと思う 売買画面のところ、確認ダイアログでないならせめてミッションのときみたいに長押しにするとかどうだろ。逆にめんどい?
あと武器選んでるときに下押したら下の武器選べるようにカーソル移動してほしいな。
いちいち左端にもどらないと武器種変えられない。
キャンセル押すと1つ前の画面に戻っちゃうし。
LRでアクセサリとかに移動できるのは良いので同じ感覚で上下でも武器種移動したい。
UI悪くはないんだけどもう少し使いやすくできる気がする。
予約するんでがんばってほしい。 改善してほしいならここに書き込むよりランカースかスクエニの窓口に投げた方が有益だぞ このゲームにそんな期待してる人いると思ってるの?
シリーズ物と違って新規IPだからそんな熱量は持ち合わせとらんよ
発売後評判見て想像していた通りのつまらなさなら買わないって判断するだけじゃない?
それに今更ここで挙げられているようなことを改善するなんて時間の問題で無理なの分かるでしょw
延期してでも改善しろ!ってなる作品じゃないしね >>985
武器購入画面の仕様はまじで開発中におかしいと思わなかったのか、ってレベルでおかしいよな
人間なら普通気がつくレベル 体験版やって疑問があるんですが、質問していいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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