【PS4/PS5】仁王2 part361
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part360
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655729745/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 勇の深奥を捨て恩恵ポイントの魂代ドロップ率を対常世・常闇に変えたら普通に違和感なかった
近接気力-20%は惜しいけどこっちの方が体力と攻撃力が上がるのでステ振り分けした
当たり前だが魂代が目に見えて落ちなくなった >>950
俺も残月オススメ
あとは足蹴、暗影剣もよく使う >>946
最初期から奈落まで守護霊蝮に妖怪技夜刀神の毒ビルドで来たので猛一筋でした…
タイミング合わせなくて良いから猛が1番楽なんよね…女天狗の他にも猛じゃきついやつっているかな >>954
古の装備ですな
部分的にしか猛使わないからわからないけどノーダメで猛でとるのが難しいのは煙々羅の竜巻とかマガユメの突進とか?前田利家の走ってくるやつとか?
距離離れてる時に突進系がとりにくいんじゃない? >>955
姑獲鳥には現在進行形でイライラしてるwバクステカス妖怪って呼んでるぐらい利三より嫌い。あいつ楽に倒す方法あるの?他は狭所に配置されてる大蟹も嫌い
>>956
突進系は確かに離れてるとノーダメでは取りづらいけどしっかり合わせれば微々たるものでカウンター決めた後殴れば回復するからあまり気にしてなかった そういや頼光の赤オーラ技ってあったっけ?
カウンター入れた記憶が全然ない >>960
オーバースローみたいなモーションで掴みかかってくる大技があるよ 女天狗の魂代厳選してたときはまだ猛で頑張ってたな
投げ赤光るのとほぼ同時に押しても絶対間に合わない
読みで出して2回ぐらい取れたぐらい
それから幻に変えて0距離のやつじゃない限り取れてる
隠形鬼は猛でさっさと潰したほうがいい 1周目のまれびと中に足踏み外して倒木から落下したら後ろにいたドラクエ状態だったホストがほぼゼロ距離で一緒に落命して草 煙々羅倒したけど一ステージクリアするのに相当時間かかるなこのゲーム
なれたら楽なんだろうけどむずいw
クリアしたときその文嬉しいしレスポンス良いのもあってやってて楽しいけどクリアするまでに飽きそうで怖い >>958
猛で突進系にしっかり合わせる能力あるなら迅でも幻でもいけるのでは?
迅なら自分が攻撃中に敵から攻撃されても逃げとして使えるし
幻なら攻撃中でもガードとして使える
猛は猛でしか取れない技があるし出が遅い技に対して安全にとれたり気力0の敵に対して攻撃後の隙を消すのに使ったり出来るから
臨機応変に使えたほうが戦術の幅がひろがりまっせ!
まぁ余計なこと考えたせいで事故ることもあるんだけれども
深部で幻と思って猛使ってワンパンされるとか dlc1が来るまでは迅、それ以降はずっと幻
猛は守護霊2体追加されたらずっとサブに仕込んでた 押せば引く、引けば押してくるのが姑獲鳥
待ってれば突き刺し攻撃かそのうち赤技出してくる
近づくの嫌なら槍とか飛び道具とか
可哀相な癒やしキャラ 俺もウブメ嫌い過ぎて手斧がサブ武器だな
ロクロとウブメに刺さるから満足してるわ >>800
多分ラグでそう見えるだけなんだろうけど、どうなんだろ
そういう現象のやつ多すぎて大半がチーターってことになっちゃうしな 多分バグかラグかで表示自体が追い付いてないとかだと思う
ちょっと前から普通にプレイしてる人でもそういう症状多くなった気がする >>964
あるあるw
変な所でバフかけてたりすると
おっ!コッチ?!よっしゃ!!みたいに下へ率先して降りてく(落ちてく)ホストは発売日の頃よくいたわ
申し訳ないから後追いでお詫びしてた
そんな場所に限って降りられそうなグラしてんだよな…すまぬ…すまぬ 落ち着いて聞いて・・・
>>900の上級国民は踏み逃げたわ 攻撃力66と攻撃増強の外道兵魂代狙ってるけど全く出なくて折れそう
幸運650越えだけど意味を感じない 武具の神宝割合が良くなるだけでドロップ品のopに幸運関係ない
はず やっぱり幸運関係ないよなあ
仁王の夢路より深部の方がレアop付きやすいとかあるんだろうか 二刀使い始めたんだけどなにこれ
刀の夜叉一文字で一撃で仕留められる深部の雑魚相手に、強いと聞く風神参何発撃ち込んでも死なぬ
修行場で試し斬りしてみたら上段△武技以外の火力微妙な・・・
風神で気力削って上段武技で切り刻むのが基本なのかな?だとしたら深部同行とかだと気力削りにくいから多段武技で属性押し付けて桜花するだけになっちゃうのかな OPの数値とかドロップ品のレア度が高くなるのは幸運だけど
どのOPが付くのが幸運かは人によって違うしな >>980
風神は気力削り、崩しの技だぞ
火力は十文字や水形剣 刃がやたらギザギザぐねぐねギラギラしてるイロモノデザインが多い刀より堅実で渋いデザインが多い二刀の方が見た目は好き
性能はまあ…うん… >>983
やっぱりそうなんですね。〇クソシリーズ程攻略サイト充実してないから聞かないとわからんです。
それじゃ深部の強MOB相手には双頭斬で属性やられにして十文字、桜花や渦龍斬で押し切る感じでいいのでしょうか 手甲の無間と無極が同時に使えんのは分かる
強すぎるからね
二刀と斧はそんな強く無いんだからもっと同時に使わしちくれよと思う >>985
そんな感じ
ダウンした敵には水形剣も入ってくるかな >>975
おほっコレコレ!いっぱいヤる!
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙 >>987
ありがとう参考になった!
二刀は下段の構えで棒立ちした時の強者感とヌルッっとした抜刀がかっこよくて使い始めたんだけど使いこなせるといいなあ 二刀は使い始めたばかりだと火力の低さが気になるよな
でも慣れて奥義バフ切らさなくなると常に被ダメ50%カットで立ち回れるすごい武器なんです
慣れても火力は低いままだから手数で稼ぐか十文字混ぜていけ 酒呑の常闇展開時や禍夢の気力切れダウン時に水形剣やるの気持ち良すぎだろ! 二刀って仁王1の頃からずっと強武器だと思ってたけどそうでもないのか。今はどの武器が強いの? 二刀はやり始めの頃はメインで使ってたけどねえ
死に武技多い割に上段コマンド被り深刻とか妖力加算ゴミで妖怪技併用し難いとかでやる事が単調になりがちで合わなくて今はたまに触るくらいになった
あと深部だと対人型ボスもガード割りにくくて怠い 前作の仕合はほぼ二刀か大太刀が上位を占めてたからなぁ ニ刀は結局、蹴りからの振り下ろし見たいな技繰り返して気力削って、その場でガシャガシャモンハンの双剣みたいな乱舞するゲーだと思ってる >>992
適当にやっても強いのが大太刀、仕込棍、手甲
コツを掴めばかなり強いのが刀、槍、旋棍
状況によって強く出れるのが二刀、斧、薙刀鎌
って感じかな
手斧と鎖鎌は知らん 深部クリアして今更DLCシナリオやってるけど面白いな
しかし本編と比べ道中長過ぎないか?いやいいんだけどさじっくりやったら疲れた
特に大内裏地獄変と見果てぬ夢
まぁ金額に見合ったボリュームだったわ >>998
という事はdlcの守護霊取らずに奈落深部やってたのか?勿体ないな このスレッドは1000を超えました。
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