【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv19
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv18
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ご満悦ねジャック
しかしまだ20スレもいってないんだな >>1
FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
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greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/ ハクスラ強化された割に凄い装備出た!って話題が無いな ジョブ適正集めるゲームなのは変わってないし…
良ジョブ適正+良カオス効果は現実的じゃないしなー 前の装備ごとに固定OPって仕様が撤廃されて細かい楽しさが増したってだけだからね
ビルド組む楽しさに関してはモンハンに近いし
とはいえ前と比べりゃ断然楽しいよ ジョブ育てた上である程度のビルド組まないと400ボス回るのキツくないかこれ
エクストラでボコボコにしてるのに全然減らないし OP適当なんじゃねーの?
鍛冶屋で力とか知性とか瀕死時与ダメアップとか盛ってたらガチガチに組まなくてもちゃんと削れるよ 幻想終極適正細かく細分化しすぎでハズレ枠が多すぎるわな
ジョブ適正の方の優先順位が高すぎてほぼ空気
使えるのは狙って出せるアクセの特定の敵の与ダメ被ダメくらい
空気の固定枠いらないからせめて通常OPで埋め直しさせてほしいな ティアマット特効30%ぐらいだけどこれだけでもあると狩りが捗るな
すぐ死ぬようならさっさとマスレベ150にして体力に20振るだけでも被弾2発死亡から3発死亡ぐらいにはなるからオススメ >>12
良いんだけど
次のDLC早そうだからなあ 始めようか迷って動画とか見てるんだけど
敵との火力差でかすぎない?ビルドができてないだけ? >>21
そこに緊張感を持たせたゲーム性
慣れるとジャスガや回避も対応出来るようになるよ
ジャック諦めるな その前にモンハンやってたからか
敵の動きは遅く感じるわ >>21
今回追加された難易度はまあビルドできてない人ばっかだろうからなんとも言えない
できてない段階でも緊張感ある戦いが楽しめるバランスではある
1周目とかは程良いよ 光の戦士あと1発ってところでやられるの10回くらいやってるわ ほとんどジャスガして背面にレディアントシルバーガンだっけ当てるだけだけどたまたまシーフで良かったわ 盗むなしの長期戦はきつい ビルドの幅は広がったはずだから色々試しながら火力特化かブレイク特化か体力特化か選んでった方が良さそうだな。
たぶんどれも伸ばそうとすると弱くなる気がする。 敵の技って奪って使う分にはいいけどMP2つ使って何らかの派生から出すってなるとちょっとコスパが悪すぎる 一応技によってコスト違うぞ
でもよっぽどの技じゃないとわざわざ使うほどでもないかなって感じる 麻痺系は良いかもと思うけど自分シーフ忍者だから不意打ち 金縛り 呪縛 とかで間に合うしなぁ 範囲攻撃ってことでブラスターとか? でもそれこそ超音波で良いのか しばらく麻痺ってるようなもんだし 試練XのWoLじゃないとカオス効果[落ちないとかの糞仕様だったら嫌だな
Vですら苦行なんだが ジョブレベル上限上がったのは嬉しいけど上げるの面倒だなw
近接やるならジョブ適正に暗バサ入れて力と防御系のステータス上げた方がいいか >>30
クラーケンのインヴィーインクは防御デバフ
WoLの技はバフ解除と便利だし特殊能力あるの持っていくのが良さそうね バサの時代はもう終わったからサブはタイラントのエンチャントか用心棒で1回無敵とかの方がお勧めだよ
召喚400ならホワイトロードの全バフ永遠に延長とかも良いかも バフ解除って敵でバフ付けてるのいるん? シーフの終極の方でバフ効果も盗めるとあるけど役に立つ相手全然知らない てかどうせシーフ使う人なんて与ブレイクだし盗んで有用な敵のバフなんてあるのかな 皆大好きモルボルとかはバフ使ってきたような
まあクラスチェンジは敵とか攻略エリアに合わせてするようなもんだ >>39
モルボルとWoLで、モルボルはバフ剥がしてもすぐに張り直してくる印象
DLC2以降はバフ盛りの敵いっぱい出てきそうだけど現状はそんなに必要ないね 召喚士のジョブ適正にバフ永続化なんてあるのか
ヘイスト永続なら大分快適になりそう さすがにまだ2日だと最適ビルドみたいなのは出てこないね 共通させるものはあっても万能なビルドはないだろうしジョブ一強ってわけでもないから永遠に最適は出ないんじゃね
その面に関してはアプデ大成功だと思う 賢者に幻術400の自動回復付けてアルテマぶっ放すのが誰でも役に立てるマルチ用お手軽ビルド ビルド試そうにもまず装備集めるのが結構大変だしねえ
というか400ボスに勝てん まあ400ボスは現状の到達点だしな
それ以下でじっくり固めてからでしょ 400ボスってか301以上はボスの行動パターン強化されてるとか出てたけど目に見えて違うとこあったかわかんねえわ 400の光の戦士は与ブレイクだとよっぽどカオス効果まで5枠の厳選しないと通じない感じがする というかライトブリとインビジ使ってないからかもだしシーフだからかもだがその辺差し置いてもきついような 試練に与ブレイクダウンがあるなら与ダメダウンの項目も作ってくれよ このゲーム、装備のogの数値が申し訳程度だからいまいちトレハンの喜びが薄い バフ永続があるからこその今回のインビジだったんだろうか
つかテレポとかにも適用されるならZ戦士みたいになるなあ カオス効果になると与ダメ20%とか増えるから5部位で火力100%以上はでかくね
召喚とか常時バハになってるから剣盾でビルドブーストできたりして考える幅も広がって楽しいわ マスボで基本ステータス振るだけでだいぶマシになるな
まだlv99にすらなってないけどギリギリ400も戦える これボスのほうが沢山カオス効果出るっぽいな
モルボルでどれかのボス倒せる構成作るのがいいわ バーサーカー以外でバーサク付与できるアビリティなんか出ないかな。 HP最大時被ダメージ-22%のカオス効果とか頭おかしいの出てきたw
終極適性Lv3、鍛冶屋で最大強化した時の数字ね
Lv3でこれとかLv8のは一体どうなっちまうんだ? まずはモルボル狩ってクラーケン狩り用の装備を揃えるのがいいみたいだな 今のDLC1の段階だとWが限界じゃねーのかな多分
DLC3まで見越して[まで設定しているんだと思う 仁王系って武器防具の最上位ランクの導入って
DLC1からあったっけ >>63
少なくともLv5は何度か見たよ
まだ序盤のステージしかやれてないから後半とか試練ランク高くしてやったらLv8まで出てくるじゃね
というかモチベ的に出て欲しいね 試練ランクって5まではヌルゲーだけど6でマジキチになるよね ソート機能がどうも不便だ
ジョブソートほしい
装備の適正強化するときも考えたら装備中の物は上にくるかどうかのオンオフだったり
アーティファクト1000とか当たり前にあるから部位別で探すのも一苦労 >>68
ここ最近で一番のスピードワゴンな気がする
FFオリジン、バビロン、レトロチカ、どれも売れなかった印象だな まあオリジンとレトロチカは一定の評価得てるからいいんじゃないかな
バビロンはマジで褒めてる人見たことない
最初の発表というか映像だけではあるがそこそこ期待値高かったのに一瞬でマイナスになってこのザマだから本当に残念だな バビロンは買おうと思ったが
アカウント登録うんぬんで面倒になってやめたわ バビロンだっけ、発売1ヶ月後だったかに同節3人記録した奴 ブレイク関連が面白いシステムなのに試練のせいで機能してないのが残念だが、与ダメ系とかもっと試練の調整項目増やして選べるようにして欲しいわ。
鍛冶屋での特性変更・強化・レベル上げも1つのページで出来たら便利なのに仁王の強化関連の使いにくさが出ちゃってる バビロン体験版でもオートマタコラボ回せたから宣伝は十分
ハクスラとしてはオリジンと違って歯ごたえのない雑魚戦を1本道で強制エンカしてスルーできないのがクソだったなあ 宣伝×
発売時期×
ビジュアル△(ネタにされてたのは話題的には美味しかった)
こんな印象。もう少し早く発売できてたらな Xで火属性与ブレイク11%出た 短剣に火属性コンボアビなかった気がするから短剣だと無意味かな これって火エンチャしてもダメだよね? 5つで60%くらいだろうからデカい 後あれだな、せっかく発表して即体験版やります!とか言ってたのに不具合で配信できなくて一気に心象悪くしたのもダメだ
生放送でははっきり言わなかったけど時間や予算キツい上にオン周りなんかも開発で色々いらんこと言われてダメになった挙句アプデで改善するような部分が多かったみたいだし、とにかく恵まれなかったタイトルだな
隈部さん始めとする開発チームは応援してるわ ハクスラ要素も増してそろそろPVPいれて良いのでは
同時が4人までなら
カオス1名(バフあり)VS3名の非対称で
ナンバー1カオスをランキングで見られるようにするのはどうだ >>80
個人的な話だが、体験版第二弾がPS5限定だったんでPS4じゃ発売されないって思ってたなあ
そこまで熱心に情報を追ってたわけじゃなかったから ボス戦でソウルシールドと通常攻撃中心に戦ってたらあっという間にMPが飽和しちゃうなあ
コンボアビリティは隙がデカすぎて使いにくいし、やっぱ使い道はライトブリンガーか? >>83
今のまま3vs3を続けるには様々な問題点を解消しないといけない
家庭用対人ゲームとしての基礎もなってないような状態だから
ゲームとしては面白いんだけどね
要望に答える為には作り直さないといけないってのはよく言ってた >>85
チェインキャンセル使えば良いよ
コンボアビリティのモーション途中でもキャンセルできるの多いし後隙消して回避や防御に移れるから優秀
侍とかだったらバフもつくし 侍のバフ地味に重要よな
ホワイトロードならMP消費なしで出来るし カオス効果、沼すぎるだろ
無くても全部クリア出来るけど >>81
仁王で散々PvP捨てろ捨てろ言われてようやく諦めてくれたのに余計な事を言うな 対人きてもやらんし盛り上がるとも思えない
対人やって手に入る装備なんてもの来たらゲームやめるくらいには対人嫌いだわ 仁王でいう勢力戦みたいなのはあってもいいかも。
オンラインがもう少し盛り上がるような仕組みはほしいな。
対人はいらんけど。 コンボアビリティ強化とか使わんのは急いで取らなくていいんだぞ しっぽは秘宝と交換すりだけだろ…
秘宝が足りないなら試練ランク上げたまえよ >>96
全部回収したけど、レートきつくね?
クラーケン狩りでそれなりに増えるけど 難易度バハムート普通にムズくてどのジョブメインにするか迷って決められないわ
カオブリからバフキメ四段階斬鉄剣にジライヤ空蝉ゴリ押し少し使ったがこれはさすがに単調すぎて飽きた
空蝉がなんか3回まで効果あるようになってるけどソウルシールド成功させても減るのがもにょるし
侍の用心棒でも使うかな
仁王1の対人とかチーター湧いてましたね… テレポの消費mp減少のカオス効果積んで幻術400のmp自動回復付ける すると常時テレポ+ソウルシールドしなくてもmp徐々に溜まってく(のではと思う) これで逃げ回りながら攻撃すれば空蝉は純粋な被弾無効バフとして使える あとはジライヤで敵を状態異常にしていけば忍道具(空蝉)が補充されていく
っていうのをやれたらやってみたい mp上限は召喚のチェインキャンセルで上げる 連続魔の与えるダメージ+14.9%とか出たけど適性合ってねえ 魔法の与ダメアップってのがあったから連続魔のみより汎用性高そうだった
全然噛み合ってない装備だったけど 味方の装備て現状どんなのにしてる?
やっぱりインビジ使う時用にラストリゾートで瀕死プロシェルはあったほうが囮にいいよなあ
なかなか味方用の良いのがない UIがクソオブクソのままだからな
鍛冶屋機能はバトルセットやアイテム一覧から利用出来るようにすべき
アイテム一覧の捨てるコマンドが解体になるだけでも全然違うのだが
あと前から何度も言ってるがバトルセット画面で装備にロック掛けれる用にしてくれ
装備と一番向き合うのはバトルセット画面なんだから >>103
暗黒&バサ&シーフ
本当はパラディンも盛りたい なんか現時点じゃ幻想終極適正ほんとにどうでもいいレベルでいらんなぁ
ってかこれも先々に変更できるようにして何かに特化させてくれないと死にアビになりそう >>105
暗黒バサ安定かありがとう
シーフも今回アプデで効果出るからアリだね これ竜の試練のレートってクリア時の秘宝数以外に影響あるの?ドロップとかドロップのカオス効果とか
今防具無効化以外でずっとやってるんだがクリア以外恩恵ないならレート1に下げるんだが Tipsに書いてあるけど
レート→竜の秘宝が多くなる
ランク→カオス効果付きの性能の高い装備が出やすくなる
レート24.2とか別にやらなくてもよくてランク6にしとけばいい
普通に回る時はレート23で回れるし モルボルグレートのところ狭いとこに壁際すぐですごいストレス ティアマットつなみハメの動画あったけど
全縛りでレベル低くても普通に連打で倒してたぞ
ジョブ適性しか付けてないんだろうけど、手間がかからないから次回ナーフされそうだが 楽に稼げる手段あるなら残しておいて欲しいけどな
DLC第二弾第三弾辺りになるとゲームとして旬は過ぎまくってるわけで
その時時短手段ないとかこれ触らなくなるだけだと思うわ >>110
23が目安か
分かりやすくサンクスアフィ ポチってしまった…
ハクスラをやりたい。やらねばならぬ。 ついでだけど試練のランク上げとけばミッションレベル205とかでも高ランクのカオス効果付きの装備も普通に出るし、複数個のカオス効果付いてる装備ドロップする
これ恐らく試練ガン盛りにして難易度バハムートでの低ミッションレベル周回するの正解かもね
結晶はまぁなんとかなるやろ、秘宝交換もなんか微妙だし >>118
アクセ厳選には良いけど
装備はジョブ特性が下がるから無理そう >>119
確かにアクセはやべーの出るけど装備は適正微妙だわ
しかし割とやってるのにカオス効果最大5止まりなのは6以上はWOLとかじゃないと出ないのかね 難易度的に考えればアディショナルミッションなんじゃねえの モルボル→ティアマットorクラーケン→バハムート
って感じでステップアップすると良いかもしれんな 道中雑魚のアクセ集めようとするとレア度縛り外さないといけないのダルいな 竜の希望400竜王の試練Xでやってるけど効果Xまでしか落ちねーな
防具の効果無効とかレート29がY以上のトリガーなんかな 装備効果2スロの装備に3つ目の効果て追加できない? マルチやべーな
装備どころかジョブレベル一桁で400ミッションって足引っ張ってる自覚ないんかな 輪廻250暗黒400竜騎士400白魔250プリンガー時間+51%の輪廻戦士ビルドできたけどまだまだ使えるわ輪廻の戦士
タイラント400も入れたいけど俺には無理 ようやく試練Ⅵクラーケン安定してきた
Ⅵバハの方が強そうだけど報酬うまそうだし次はこいつか Ⅵ四天王+カオスミッション回してもカオス効果Ⅵ出ないから未実装な可能性が・・・ >>128
野良マルチは参加に制限も何もない誰ウェル状態なのが終わってるよな
このゲームほんとUI周りは頭おかしい バハムート無双楽しい
ステはマジで大事になったなぁ
知力最高 DLC単品買い出来無いとはいえこれはアタリだわ
某ライダーズは糞みたいな内容で4000円もしたし少しは見習ってほしい··· シーズンパスの事前情報が薄すぎたのが難点だな
そのタイミングで確信を持って明かせる情報がなかったんだと思うけど
この内容で3000円以上は出せんだろって人はまぁ居る >>135
ほんとあれは酷すぎた無料アプデレベルよ 光の戦士がdlc1で戦えるとは思ってなかった
dlc3のボスは誰になるんだ 今モルボル狩ってビルド揃えてるんだけど一向に揃う気配がない
みんなどこで揃えてるの?
他のミッション行っても400はクリアできんし 対ティアマット
タイラント400積んだ終焉の戦士強すぎワロタ
追撃分だけでやれるわ ディシディアも別の平行世界のFF1だし
やっぱ繋がってくるよなぁこれは 脳死周回してるとディアブロやってる気分になる
ジャスガしたら一撃ドカンのロマン砲撃てるビルドないかなぁ それこそ侍400の居合か斬鉄剣じゃね?
言うほどデカくないけど wolが連れてるモブの3人はクラスチェンジできなかったんですかね >>146
気持ちええ~ってなりたいんよねw
斬鉄剣ビルド目指してみるわ ビッケといきなり戦うミッションでシーフでやると全く打開策見えなくて詰んだ インスタアビも全く使えないわ与ブレイクはカスだわ対集団に斬り込んでいける技もほとんどないわで 複数戦もギャンブルなら散らした後にビッケとやってもブレイクまったく削れないし 敵のMP枯れとかないよなこのゲーム、他と消費量同じのアスピルいるのか? とりあえずナイト400にしとけばノーリスクで状態異常系の試練2つMAXにできるの良いな DFFの闘争を13回繰り返してFF1が始まったって設定ならDFFのオリジンでもあるとか言って安易にクラウドとか出して欲しいな
WoLいるからと買った人見かけるから人気キャラ出せばもっと売れるはずだし7Rの宣伝にもなる クラウドをソウルバーストしたらファンから叩かれそう >>154
そういう問題じゃなくて与ブレイク自体がカスだからむしろ他ステ犠牲にしてでも与ブレイク上げられるなら上げるべき状況なんだよ
例えるならドラクエのボスに与ダメ1なら他に炎対策しろだのhp足りてないだの回復魔法足りてないだの言われてもそういう問題か? >>156
装備能力書き換えとマスターポイントとアクセで100%出来るしナイトになんてしないよ DLC2や3では思い切った追加要素も考えてるみたいなこと公式配信で言ってたから
シリーズキャラ参戦とかなくはないかもな。
クラウドとティファ出しとけば売り上げは間違いない上がるし。 >>162
状態異常耐性に振った分だけ他のステやopを強化できなくなるからナイト400でも問題ないよ いい加減仲間のジョブに結晶使わせてくんないかな
育てんの面倒い >>166
もう全ジョブMAXは諦めたわ
ただただめんどい ジョブ適正厳選がベースでカオス効果集めたりする状況でパラディン400推奨とかガイジかな
書き換えなら好きな適正で状態異常耐性100にでこる利便性での話なのに 聖竜騎士採用して貰えたのにまだ満足できないのガリは
未だに嫉妬したところでローザの膣はセシルとセオドアが使用済みだから諦めろよ 君たち普通に光の戦士倒せるの?
強すぎでしょこれ
チートモード使っても勝てませんが 光の戦士は倒せたけど400ビッケ船長にワンパンされてるよ 光のは400はしばらく無理 長期戦すぎて絶対いつかはミスるが1回ミスったら終わりだからなぁ 試練ランク6にしちゃってるのがバカなのかもだが >>173
ランク6でLv400のノーダメ撃破出来たから参考にしてみてね
エクストラ使うならルーンガード併用すると無敵になれるけど
WoLの光波攻撃はバフ解除してくるから絶対に避ける
後半の突き2連続のあとは絶対に怯むからフルコンボ入れられる ヒカセンは前半クソ雑魚後半癖つよだからまぁ、慣れないと面倒な部類
いうて後半は突き誘発ブライトシールド弾かれ後に前ステップでブライトセイバーもシャイニングウェーブも擦り抜けるから作業なんだよね Wolマルチでやると二段階目も耐性切れた途端ハメ殺せて笑ったわ ウィークスポットマン改めアフターイメージマンはちゃんとビルド完成すれば戦えるようになるんかねぇ
まだやっと400モルボル安定して狩れるようになった段階だけどまだまだ他のミッションで通用する気がしない >>182
素早さ131でオンスロートインビジアフターイメージ使ったけど全然削れないわ
ガチガチに固めて完成して戦えるようになっても労力がかかる割に他の使ったほうが強いし楽に揃えられるって感じになりそう
現状ブレイクよりもダメージで倒し切るほうが早いのも含めて今後に期待って感じだな もっと緩やかにレベルデザインしてほしかった
既存プレイヤーは難易度300から一気に400にしちゃうよね 防具無効はやっぱ要らんかったなぁ
装備掘ってんのにそれが無効ってなんじゃそら >>178
これって召喚400のバフ延長?かなり延長されるのねw ☆5以下自動解体にしてんのにちょいちょい手に入るのなんなん
あとアクセ嵩張り過ぎぃ まだもるぼってるけど上下一体除いてジョブ適正175↑見たことない
2部位で400はやってみたいな 防具無効は縛り用かな
あとマルチで近接を楽しみたい人向けか >>178
どこがランク6?もう一回竜王の試練の画面写してうpよろ
その動画じゃランク1と変わらんわ バハ与ダメ32パー拾ったけど与ダメアップて何%最高なんだろ >>191
カオス4でティアマット53くらいのがあるわ アサシネイションって強いのかなぁ 使い道とかが未だに全然わからない >>191
バハ41%持ってたわ
でも緑なんだよね >>185
あれは純粋にアクションゲームとして遊びたい人向けの縛りプレイみたいなもんでしょ
現状ランク6が最大なあたり、DLC2以降で試練の追加も来るだろうからおまけと思ってて良い 正面から殴るだけ(ウィスポ含む)だとみんなと同じになるだけだしすぐ飽きるから背後クリティカルで戦う与ブレイクにしてるんだよね でも現状全く報われなくてしばらく寝かせるかも 光の戦士もきついけどビッケなんであんなに削れないのか。。。ビッケには仮に与ブレイク火力が今の2倍に出来てもまだ全然やれたもんじゃない諦めるわ 多分だけど力が低くてクリティカル以前の基礎火力が出てないんじゃないかね
クリティカルって結局基礎火力に対する乗算だろうから基礎火力があまりに死んでると伸びないのかと ジョブマスタリーで基礎ステは振るべきだね
+40はマジで糞デカい >>198
そうそれ今日自分もハタと思ったw 上でステが与ブレイク振りばっかりなんじゃないのっていうレス見てさ 力不足か?と
試してみるか 極性強化追加されたし、仁王にあったようなOP検索のフィルタリングないとキツいよな 目標適正入れて自動的に装備選ぶ機能とか来ないかな
適正パズル組むのちょっとめんどくさくなってきた >>185
単純に縛りプレイ用でしょ
心置きなくTシャツ姿で戦える 50はヤバいな 厳選する楽しみが増えてかなり良アプデだな 確かに力振ったらちょっと変わった気がするな 逆にこれ与ブレイク%盛るより適性も暗バサとかにする方が強いんかな? 与ブレイクダメの元になってるのは力だけなのか敵に直接与えるhp与ダメ数値もなのか ステ振ってない人はよっぽどうまいか甘く見てるか
体力振って装備のステにも体力5つけて120くらいで瀕死被ダメカットに暗黒バーサーでいってみ
レベル400ピッケ船長と殴り合えるぞ >>205
ソウルシールドで全然ブレイク減らないけどなに盛ってる? うわ与ブレイクダメめっちゃ増えた 防具も全部「力5」入れてみた 力が昨日は30~40だったのを今105にしたんだけど完全にdlc1以前と同じ感覚、てかそれ以上だわ
じゃあアプデ前にこれしてたら一体どうなってたのか。。。ちなみに力30増やす代わりにアビ与ブレ合計18.5%を抜いたんだけどダンチに良くなった 待てよこうなるとアサシネイションってめっちゃ強くない?と言うか役に立ちそう hp与ダメも今めっちゃ上がったから(当たり前) >>209
まずジャスガ効果でブレイク回復速度がボーナスついててちょっと間開けるだけで回復する
そこに保険でバサカ120のダメージ量に応じてブレイクゲージ回復にブレイブで火力アップとブレイクゲージ常時回復 モルボルは交換所程度の装備しか出ないからお勧めできん
4カオス倒せるなら4カオスで効果X付の装備を厳選して竜の絶望周回
4カオスがきついならモルボルで赤魔導士の装備集めて4カオスを205の試練Yでアクセだけ与ダメ40%以上出るまで厳選 >>209
あとは体力と知性に結構ポイント振ってるのもあるかも 強いわアサシン。。。コンボアビ要らんくらいだわ通常攻撃とレクイエムだけでイケる 言い過ぎ? >>210
ステータスの重要性を上げたのは今回からだよ >>214
ちゃんとステ振ればランク6でもそんくらい快適にやれるのかサンキューモチベ上がったわ >>214
ジョブ適正は何で組んでるの?
出来たら力とかのステータスも指標にしたいから見せて欲しい 輪廻でやっと400ティアマット回せるようになったけど大剣がほんっと落ちない
これクエによって偏りあったりする? これ黒タイラント400にするなら暗黒400無理に入れるよりステータス上昇拾ってく方が強い説ない? Vのソウルオブカオスの与ダメ19%
Xのカオスブリンガーの効果時間21.8%
こういうの見ると厳選が永遠に終わらなくなるな 召喚士使いたいけどジョブ適正何がいいんかな
暗黒召喚士400輪廻250バサカ250は必須なのかなって思ってるけど
細かいところで欲しいなって思う適正多すぎて決められん >>221
斬鉄剣与ダメ、斬鉄剣与ダメ、斬鉄剣与ダメ
斬鉄剣与ダメって感じでモリモリ出来たところをいつか見てみたい
計100%いけたら99999ダメージも夢じゃないし >>218
https://i.imgur.com/RoYvDmZ.png
https://i.imgur.com/W1Zrawb.png
https://i.imgur.com/DkrMtTD.png
https://i.imgur.com/0C0Q9V9.png
必須でつけてるのは召喚400ソウルシールドでバフ延長とバサカ120の攻撃でブレイク回復
おまけで暗黒250でヘイト取るとダメージアップ取ってる
ブラックナイトのアビがソウルシールドでジャスガ効果発揮してHPMP無限再生する
でも効果時間短いから召喚士400でソウルシールドでバフの時間延長するから
そこにサブの白魔でヘイストプロテスシェル、あとはコマンドアビで好きなのを好きなだけバフかける
MP溢れるからブレイクゲージヤバかったらライトブリンガーもガンガン使える
ただソウルシールドし続けないと行けないからマルチ向きじゃないし、マルチなら挑発も必要
MPもバフ切れたら最悪ジャスガを狙いに行く必要があるからちょっと渋い 赤魔もホストが試練の強化時間5まで上げてたら積むwww >>226
赤魔完成してたらマルチいく必要なくね? >>228
暗黒のワイを出荷してクレメンス
まぁソロでもいけるんやけど効率目指したら赤魔先生居るお ローグの短剣用コンボアビ効果の周囲を怯ませるってやつめっちゃイイ シーフの攻撃速度上げるってやつもちょうど欲しい箇所にあって漏れ的命綱だったし開発よく考えて作ってるんだと思うわ ブックオフで新品3980円で買ってきたぜ、いい買い物したわ。 Twitterで見たけど白魔道を使ってMP上限上げるのってなんで上がってるの? >>224
詳しくありがとうジャスガ効果をソウルシールドで発動は他にも活かせそうだ >>232
白のクラスチェンジはプロテスなどのサポート魔法がMP0になるこれを発動してチェインキャンセル召喚士の適正ボーナス、チェインキャンセルするとMP最大値上昇を発動て流れ ランクYは状態異常対策して
444445445550がやりやすいわ
ブレイクバフMP系5は俺には辛すぎた これカオス効果TからXまでで効果量決まってるのかと思ったけど
アクセに関しては完全にランダムやなw
防具はあり過ぎて検討するのが怠い >>233
ジャスガで攻撃バフとソウルシールドで攻撃バフ両方振ると30%以上乗るから
サブジョブでマスターポイント振っとくと火力出せておすすめ 良適性良OPのセーラーワンピース出てきたけどジャック装備できねえのな 次のアプデでルーム入る前に試練の確認出来る機能欲しいな防具無効部屋は抜けるから冷やかしになるわ WoLちょっとモタモタすると聖なる加護で遅延してくんのうざいな
カオス連戦のがいいかね 簡単な部屋名欲しいな
効率部屋なのかアクション楽しむ部屋なのか カオス連戦はティアマットが開幕ジャンプしてくんのうぜーからWoLのがマシだったわ 次のDLCで武器増えるならガンブレードとかくるといいな ようやく400装備揃えてスタート地点にたったわ。
鍛冶屋で装備レベル挙げられるようになったのはマジで嬉しい。
強化もしやすくなって楽しいぜ。
ただ強化武器選ぶ時に装備中の武器だけ選べるようにしてほしいな。
ジャックのJAとジェドのJEがみづらいんじゃい。 400のバハにタイラントで99999とか出してる人居て何事かとステータス確認したら素早さ3000攻撃力3000とかで笑ったわ
すぐ抜けられたからクリップからステ撮ろうと思ったけど2秒しか残らなかった カオス連戦400レート6赤魔でクリア出来たわ
ソウルバースト後安定させるの難しいけど装備厳選ここでいいわ >>245
キャラのフィルタ付けるか
装備の強化系はバトルセッティングのように
キャラページにしてくれれば良いのにね フィルタリングも出来ないファッキンバトルセットで目を皿にしながらジョブ適性アイコンを睨みつつビルドを組み
強制的に倉庫内も表示されるクソッタレ鍛冶屋に行って
サブセットとの区別もつかないJAだかJEだかの装備アイコンを頼りに装備レベル上げ、特殊効果変更、特殊効果強化の度に探し直し
アイテム一覧に行ってまた探してロックを掛ける
何度も何度も同じ装備を無駄に探させ過ぎ、鍛冶もロックも全部バトルセットでやれるようにしろ 仁王もだけど、鍛冶屋とかのシステム周りが煩雑なのはチーニンの伝統なのかしら 個人的に今回ネオン使えるようになったのが1番の評価点だわ「チンピラのおっさんを強くしよう!」はやっぱつれえわ
少し限定的だけど初期服のままにすることも出来るし 今はパーティに入れたどっちかとしか見た目変更できないけど、アプデで対応予定と生放送で言ってたのは良かった >>251
伝統っつか伝統がないからじゃないかな
ここまで複雑なシステム大量にぶち込んだゲーム仁王からが初めてだし、急に色々やりすぎて逆にノウハウ蓄積できてなさそうなところがある 仁王も仁王でアプデで追加しすぎてインベントリ周りぐちゃぐちゃだったからな
ソートとかフィルタリングとかボタン違ったりできないところあったり フード付きの装備着ると兜を被れないみたいなのやめてほしかったわ
どこかに穴空くと気持ち悪いし管理もめんどくさいんだよな カオスブリンガー効果上昇ってのは与ブレイクが増えるだけなんかね?
それだったらライトブリンガー効果時間延長のが嬉しいな… 被らないフードもあって良かった
今更弄れないと思うけど 今回のボス戦マスターポイントから装備の特殊能力盛りとか諸々やってかんとマジでダメージ入らんな。
こことかで情報集めてなかったら全く進められんかったかもしれん。 バハムート難度は成長要素全部使って挑んでくださいってかんじ 2、3弾では更にシステム増えるらしいけどどうなってしまうんだ 今更買って普通に面白いと思ってるんだけど、
これが爆死する理由も面白さを感じる部分以外で分かってしまう…もうちょっとなんとかできただろ。 なんだかんだ言ってハクスラ+アクションという点は良く出来てるしな
あとはセット効果が来て、ついでに装備見た目変更機能辺りも来て、
最期に無限ダンジョンが来てって感じなのかなぁ あーそういえばまだセット装備なかったね
セット装備きたら大体それありきになるからこない方がいいかもしれないけどw 途中で送ってしまった
>>261攻略本インタビューだと第2弾はランダムに繋がったダンジョンを進んでギルガメッシュを倒すって想定なんだと
システムはすでにベースから大きく変わってしまって今後どうなるか読めないな ダンジョンはロマンだけどたいていワンパターンになってしまうから不安半分
聖杯ダンジョン然り
でも取り敢えずマルチのチーター対策はしてほしいわ… ギルガメッシュはビッグブリッジの死闘bgm
で戦えるのかな?それだけでワクワクするわ なんかサブのティアマットで2戦目入るときにローリング2回して立ち位置調整するとアプリエラーで落ちるんだけどおま環かな?
ダッシュは平気なんだけど ところで今回の追加ボスってバハムートとWOLだけ? 画面が暗すぎ or 明るすぎの両極端ばかりで見づらい
HDRとか画面設定で良いと思ってるのあったら誰か教えてくれ それこそディスプレイによって違うから色々いじるしかないよ ステータスの上昇値が他のハクスラより小さいから恩恵がわかりにくい
15上がるとどれくらい違うのか アプデ前に比べて通常攻撃であんまMP回復しないなと思ったら知性も必要になったのか
少し割り振ったら大分改善したわ >>274
回避ボタン2回押すやつ
1回目ステップで続けて押すところりんするじゃん カオスとなるものの「ほのお」
ずっと防御不能技だと思って必死に逃げてたけどよく見たらオレンジで草
思い込みって不思議 回避ボタン2回押すとローリングするなんて知らなかったそんなの
使い道あるの? 赤突進技とかは基本引きつけてロリの方が避けやすいと思うよ ボス戦用のビルドは出来たけど
通常ステージとか雑魚ラッシュ用におすすめの技とかビルドってある?
やっぱりアルテマが雑に強いのかな ソウルオブカオスは何でジャックの向き依存にしたんだろうな
魔法とおなじリングコマンドでいいやん
ちょっと向きがずれると違う属性出てくるのイライラポイントだわ
カオスブリンガー使うと勝手に背向け発動する時あるしコマンド逆になって💩 >>280
途中送信してた
ローリングしたらアプリエラーとかレアすぎる
とりあえずゲーム再インストール試したらどう? >>267
ランダムに繋がったダンジョンってことはマジの次元の狭間で戦うのかな 無間獄みたいな感じだろ、そんでアーティファクトアクセサリーに極性レベル6以降ついてユニークなOP付与されるとか 次回が本番だろうなこれ
今はレベル上げしてるほうがいい 剣士の終極派生のインターセプション思ったより麻痺入って強いわ。
てか敵の技思ったより使い勝手悪いな。
超音波もっと活用できるかと思ったけどコスト2はちょっと高すぎ。
ビルド調整すれば使い用あるかもしれんけど。 アビリティ消費MPマイナスのOPつけてもMP自体は素の消費分持ってないとダメなんだな
コスト2だったらMP2ゲージ以上無いと撃てない(MP消費自体はマイナスされた分だけ)
まぁマイナス盛りまくったらMP0でも打ち放題になっちゃうからそれ対策かな 無間獄だとやり過ぎ感あるし奈落くらいでいい
30層の間に5層ごとにボス設置、道中ランダムで宝物庫みたいなんもあったら尚良し クリタワは2か3で出るやろ
階毎にメリットとデメリットのデバフ選択して
数種類のカテゴリーの装備部屋を自分で選択していく感じなら嬉しい バハムートもぅマヂ無理。剣が別れた。
どんどん分裂してぃまゎ8本になってる。
オレに勝ち目ゎなぃんだって。
完全にかこまれてる。っょぃ。勝てなぃ。 マイナス盛りまくっても0にならないぞ、50パー減少で実際は25パー減少だから気をつけて やーこれ空蝉ってジャスガでも減ると思い込んでたけど減らないじゃあないかッ! 勝ったわ 光の戦士の攻撃全部ジャスガし続けて二段階目あたりでジャスガミスしてワンパン負けしてた自分には勝ち確だわ カス与ダメだけど流石に30回もジャスガミスる前には倒してるわ
ちょっとまずは切削の永撃で勝てるようになってからアサシンやシーフも練習してみるわ アプデ前の雑なステータスチートとかはすぐバレてたけど今のカオス効果Vを理論値レベルで揃えたらチートかどうか判断できなさそう ソウルシールドしか使ってこなかったからジャスガできる人すげーなって思う >>299
やってみたら案外できるようになるよ
侍上手いこと使ってみようと思って練習したなー
解放者の適性ちょっと上げたら猶予伸びるから楽 アフターイメージもろくに削れないなぁ 侍入れてローグで正面からでも鉤裂きする方がましかも
ソウルソールド使わない場合はmp上限上げと回復が問題 幻術400 召喚120 マジックリジェネでどうにかなるのかなぁ 第一段階目でmpと上限溜めといてさ 他に良い方法ある? 白魔道士でジャスガしてみて気づいたけどジョブによって移動速度やら諸々ちょっと違わない? 光の戦士の連撃中に素早く2連で来るところがシーフ短剣アサシンだと1発目ジャスガで2発目スカるんだけど 白魔だと当たるんでジャスガ→即回避って入れないと2発目に通常ガード状態で引っ掛かっちゃう
開発は意図的にこう作った可能性あるな 与ブレイクで背後クリ当てようとするとき白魔のこの仕様だと無理があった まぁ侍400で解決だけども ごめん勘違いだった ジャスガ全部いけた レディアンドなんとかもあの2連はいけないと思ってたけどいけた >>286
リングコマンドにして欲しいよね
一応以下の操作で出せるはず
L3上+△ たつまき
L3左+△ つなみ
L3右+△ ほのお
L3下+△ じしん ソートがほんとあかん
装備が増えれば増えるほど面倒だ
ジョブ指定してアーティファクトで片方にでも入ってたら上に来るように
更にもう一つ指定したらマッチした適正が上にくるようにしてくれるだけで快適さが段違いになる
あと倉庫4500じゃ足りない でもやっぱり白魔だと全弾ジャスガいけたところで連撃後の背後は取れないな 終段の2択に回避を狩られる シーフ系も修正されちゃうかもだし今から侍400使って正面からいくか 倉庫のアクセと装備が同じ枠なにまず驚いた収納数も拡張されてないし
あとそろそろ胴と頭+胴とかのカテゴリーを分けてほしい
ビルド組む時もカオス効果増えて更に探すの大変なのにソート機能も装備選択画面とかセッション画面だと出来ないし ソートの充実も必要だし、適正の付け替え辺りもちゃんと実装して貰わないといつまでも装備品片付かない気がする >>309
アクセサリーが自動分解の対象外なのはかんべしてほしい
ハクスラゲーなのにビルド関係のUIが貧弱すぎるので
DLC第二弾で改修して欲しいな
隈部さんよろしく >>302
YouTubeで短剣士のブレイクビルドみたいなの上がってたぞ。
マジックリジェネじゃなくマジックアーツ使ってた。 仁王1の時からずっと言ってるけど直らないから無理だと思う なんなら自動計算組み込んでくれて自分の付けたい装備つけた後に
このジョブのこれつけられます→残りでこれいけます
くらいやってくれたらソートは今のままでいい
実際今も装備探して見落として断念ビルドになってる人いるだろうし >>313
まあでも仁王の頃からずっと言われてた自動解体とか触れるだけで取得は実装してくれたから言い続けたらやってくれるんじゃないか これで次のアプデで恩寵、FFで言うなら召喚の恩寵なんてついた日にはまたソート欲しくなる
イフリートの恩寵探しを装備数百から探す作業
更にそこから適正当てはめゲーム
ソートってほんと大事 いっそのこと数値入力してそれを実現出来る装備があれば自動で組むってならんかな
脳死で掘りたい ツリー式にやればできそうだけどね
例えば赤250ほしいから自分で装備
残り装備で可能なジョブ、%表記でその中から選択
次にそのジョブの適正何%適用するか選択 ここで適用%での効果も表記
最後にどの部位でその適正をつけるか 武器は常時付いてるから武器も部位に含めるかの選択も
ビルドは相当数あるけど現状じゃ埋もれてるビルドが多すぎるから第3弾くらいで来たら遊び尽くせそう なんか画面が見にくいんだよね~
明暗の差がすごすぎるのよね~
何か良い設定無いかな? 操作で言えば、バハムートの召還解除はL2R2同時押しとか△当たりに欲しいわ
誤爆しかしない 適正1
適正2
カオス効果1個付き 2個付き レベル
これだけでも十分捗るから装備画面で実装してくれ 画面の見やすさ以前より気持ちマシになった気はするが
闇の大陸のエリアで色つけてくるとこホント見づらい。 とりあえず今回もトライデントとモルボルの世話になってるんだがもっといい掘り方ある? >>324
ワンパンいけるならピポグリフ
雪山3つ目のセーブポイントでアニマ結晶も倒す度に5個もらえる
トレハン装備幸運とドロップ付与でシーフ400つけたらホイホイ集まる
ランク6でお手軽中ボス カオス4種か混沌バハWoL以外は基本絞られているからこのどれか倒せるなら他はやらん方が良いよ
「」付きカオス効果2個+欲しいジョブ適性を探すゲームになったから 自分の装備よりネオンの装備集めるのに夢中になってた、欲しいやつの400を3つと250はなかなか遠いな。
プレイヤーも従者くらい硬くなればなぁ 上に出てたブラックナイトはマスターポイントふっとけばソウルシールドしてるだけで体力もMPもガンガン回復していってすげーな
単純な火力ではそんなにかもしれんが >>312
サンクス ちょうどレス見る前に自分もいろいろ試しててこれ攻撃+知性でいけるわってなった 空蝉+レクイエムめっちゃいい これに幻術400と召喚120だけでもmpけっこう困らんわ
ただソウルシールドの敵に向かってダッシュ機能だけはどうしよう。。。だったけど短剣の横派生の無敵時間で攻撃避ければそもそもベストだった
これ修正入ったけど元々か知らんがめっちゃ便利だ 派生前にちょっとディレイ効くし 最終的にはジョブ適正+○%がopについた装備が落ちたりしそう 輪廻400機能してる気がしないな
カオブリだと持続時間は増えないのかな 今日始めたけどこれは最優先で取っとけ見たいなジョブやスキルってある? >>310
現段階でジョブ適正付け替えなんて出来たら時間稼ぎ出来ないじゃん
OP付け替え出来るだけまだマシじゃね?
ジョブ適切付け替え出来てOP付け替え不可のほうが地獄だと思うけどなぁ ストーリー流しで終わって、やっと本腰入れてハクスラできる。
しかしこのストーリー・演出で誰が喜ぶと思ったのだろう…。
チーニンが入ってるだけあってゲーム部分は十分楽しいと思うのにとても残念。 序盤はともかくストーリー全体の評価は悪くないというか割と好評だと思うがね ミッション選択時のテキストまともに読んでる人どれくらいいるんだろうと思った事はある
まあひたすら周回するゲームで無理に話を押し付けてこないのはありがたいが >>336
終盤まとめ方は割と良かったと思ったけど、中盤くらいまでまじで魅力を感じなかったよ
このあたりは人に寄るのかもしれないけど、継続してやる人を無くしそうだと思った。 >>338
ストーリークリア率は35%だからアクションRPGとしては高めの数字だね さっきマルチでホストやってたんだけど自分ともう1人がMP上限上げ切って回復しようとキューブに近づいたら残りの1人がボス部屋に突入した。
しかもそいつ全然ダメージ出てないし基本死んでるし何がしたいんだろうw
次の周回からはMP上げる前に突入されたw まあ正直売り上げ見ても、このゲームの楽しみ所分かってる少数派な人が買ってる感はある。
そういう人は仮にストーリー合わなくても無視して流すだけだろ 原作のループ構造知っていれば序盤から割と合点がいく演出に感じるけど
そうじゃなければそぉいとぶん投げられた気持ちからの開始になるよなとは思う
マップもシリーズとの繋がりを匂わせていたりと凝ってはいるが
その辺セールスポイントとして購入者以外に伝わってない気がするのもったいない感じ ほんとに良かったって思えたのはラスボス後半のジャックのテーマ曲が混ざったbgmとそこからの2000年前に行っての同窓会と光の戦士達が入ってエンディング曲鳴るとこだわ >>344
装備厳選の周回なら楽でええやんw
PVPあるならイライラするけど装備集めのオナニーゲームだから気にするだけ無駄w ストーリーは読者置いてけぼり系好きだからこの程度は別に気にならんかった
もしファンタジーSFの異世界があって覗き見れたらそこの住人はこっちに気づかなければ説明なんてしてくれないはず けど勝手に覗き見るのって好奇心掻き立てられて面白いしそこで事件起きてたらわからないことだらけでも面白いじゃん 下手に全部説明くさい人工的な物語劇より好き >>333
あらゆる攻撃でHP回復できるブラッドウェポン
移動速度が上がるとんずら
ブレイクゲージ回復速度とついでに攻撃力も上がるブレイブ
この辺のコマンドは便利 状態異常耐性て100にすれば蓄積しない?試練6で周りたいけど下手だから被弾して状態異常からのアボンが多い >>333
とりあえず雑魚は格闘のタックル
ボスは剣士のインターセプション
もう少し進めたらブレイカーの斬鉄剣がお手軽高火力。
あとはコマンドアビリティのブラッドウェポンをつければポーション枯渇しても回復できる。
魔法系は赤魔導士適正250%まであげると詠唱速度上がるから全般的に使いやすくなる。
序盤あんまり覚えてないけどこのあたりかなー。 >>338
終盤まではエンタメ性がゲーム部分しかないけど
終盤の流れの為だけに一本の話用意するのはめちゃくちゃ贅沢だと思う
俺は好きだけど、話目当ての人はそれまでで脱落する場合あるだろうし勿体なさも感じるわ ディシディアもFF1も好きじゃないと何が起きてるのかも分からないよな…と 前から気になってたんだがペイン重視ビルドとか存在するんだろうか アクションゲーでストーリーってそんな重要視される要素かな。
エルデンや仁王もそこまでのストーリー性ないでしょ。
個人的には期待してなかった分思ったより良かったと思ったけど。
ましてやハクスラゲーだし。 >>348
100%なら問題ない
ずっとYでやってるが異常ならない >>355
そうだけどファイナルファンタジーの名前を冠している以上、ストーリー重視されると思うし
ストーリー勢用にセーフティモードもあるからオリジンに関しては重要視されるかな
難易度下げればサクサク進むだろうから殆どの人が結末まで見られる配慮がなされてるのは最高だわ まあ往年のファン向けとしては少々マニアックなストーリーと悪くないゲーム性で良いスピンオフ作品じゃない。
これで新規取り込んでシリーズ化狙ってたなら失敗かもしれんが… >>344
奇遇だなwおれもそいつにあったw
ジョブ適正値全部やばい数値で笑ったけどすぐ抜けたわ
セーブデータ改造簡単だから困る そんなにストーリーに置いてけぼり感は無かったけど黒水晶の下りがゲームテンポ的にもグチャっとしたよな、終盤は結構好きだった。ジャックみたいな上司欲しい >>356
ありがとう。異常の項目4だと蓄積40だから70くらいあれば食らわないのではとタカくくってたらボコボコだったので100目指します カオス4人+ラスボス赤魔だとキツイわデコイ2人もたん 変換所にレベル400セーラーワンピースあった
バハムートいい趣味してるな 真斬鉄剣って整えたら1回で6万ダメージくらい出るんだな…
野良の人が6万連発しててビビった モルボルマラソン部屋建てたら真斬鉄剣マン来てモルボルほぼワンパンしてくれて助かったわ 試練6 カオス4ラスボスやっと1回5分で安定してきた、ネオンの装備掘るぞぉ〜 やばいなんで今まで気付かなかったんだ。。。アサシネーションめっちゃ強いじゃん これ知ってる人隠してたんかwそれともアサシネーションまじめに使う人いなかったんか ミッションレベル低いとこクリアしてもそこのボス特攻のアクセ落ちてくれるのありがたいな。
俺みたいな下手くそでもなんとか踏破できてってるわ。
詰まったら適当にモルボルでも回して交換所で装備アップデートできるし。
こんなにDLCで楽しめるようになるとは思わんかった。 低レベルのとこじゃ%が低いからビルドで詰まりそう
レベル300だとひどいアーティは80%切るしよくて120%代
350はそれに10%+した程度
低レベルでカオス効果集めて装備レベル上げればって浅はかにも調べちゃったわ てかこれ侍400だとカルネージの特性死ぬな ファントムの方が良いのか ってよりタイラント400でカルネージか 雑魚戦にはファントムだけども
このマーキングも一応状態異常デバフの一種だよね? しかも減衰なしじゃん 使えすぎる 黒水晶がチョコエッグにしか見えなくて出る度笑ってシナリオ集中できなかった
アッシュの掛け合いはなんか好き おおありがとうブラッドウエポンつよそうやね
斧あまり触らんから気付かなかったわ 雑魚戦向けにバハムートで色々組んでみたけど野良が使う奴ほど火力出ない…
みんなどんな構成でしてるか見ておけばよかったわ すまん新規なんだがパッシブは他ジョブには乗らないって認識でいいのかしら? 相変わらず赤魔つよつよやな(´・ω・)
400カオス混沌試練6で瞬殺してまう、、、 >>381
乗らない、そのジョブのツリーはそのジョブ使用中にしか効果ないよ~ コマンドとアクションアビリティは他のジョブでも使える
適性に関しては完璧に把握してないけどジョブ関係なくバフされるのとそのジョブにも経験値が入るって感じ? 斬鉄剣の範囲広い方結構中間にいる敵に当たらない事が多くないか?w 野良赤魔ってやっぱ嫌がられるのかな?一応マルチやる時はホストでやって相手に選択肢残してるつもりだけど
さっきも微妙な空気になったから二回やって解散しちゃった >>386
赤魔つよつよすぎるしね、、、
まぁ効率部屋ならええんやない(´・ω・) >>386
3人ともインビジ赤魔だとめんどいから近接も用意してる
防御重視だけど >>388
効率部屋とか指定できないから一応ホストでミスリルランク指定してるんだけど、自重するようにするわ
さっきの人ありがとうチャット打ったあとガン放置だったし
>>389
確かに困るよね。NPC枠1人招待限定にしてカチカチNPCにヘイトなすってたから問題なし! 400だとどのボスもしっかり強化した効率ビルドじゃないと勝てる気しないわ ネオンとソフィアに暗黒400bsk250で常時プロシェル
装備全身に被ダメカット全属性、物理、瀕死ダメカつけてパラディン400にしたら全然死ななくなった
これでソロ安定できそうだ 召喚士のバハムート中って竜騎士400の速度up乗るんだな
あれライトブリンガー扱いなのか >>394
召喚士ビルドのジョブ適正絞り込めてないのに
速度up乗るなら外せないわ ぐぬぬ ファントム+空蝉で俄然ゲームが面白くなってきました ビッケ戦の集団戦も全然理不尽じゃないし全部がおもろい あとヴォルテックスが大事だったみたいだ
レクイエムが好きなんだけどあれやっぱタイラントかつ状態異常が必須で逆にコストかかってメンドイという 忍者400とマーキングは状態異常ではなくステータス異常とかの扱いみたいでクリにならんかった >>396
第1形態は懐スカスカだから取り敢えず突っ込む
呼び出すスケルトンは聖と砕に弱いので、ナイトとパラディン使ってガードしてからポコポコ殴ればすぐ処理できるよ >>393
ほげぇマジかよ
フレアブレスメインなら有りなのかな >>395
貴重な(?)召喚使いが!
俺は、黒400パラ400輪250召喚250バサ120etcで知力火力op積んで
カオスブリンガーでMP消費してメガフレア連発で、道中雑魚もボスも結構いけてるわ
ブラッドウェポンで結構ゴリ押せて怪獣同士の戦いって感じで楽しい バハムートってノクトと関係してる?
もしかしてジャックさんイオスの基準で考えるととてつもない贔屓されて加護受けてる? マリリスの攻撃ブレイクキツすぎて防ぎようねーだろって思ってたけどライトブリンガーやスウェイバック、各種無敵技使えってことなのか マリリスの尻尾や連続攻撃の最終段以外ジャスガ安定しないのよ
追加された一段引っ掻き→バクステからのアスラ派生がどうしてもシールド空打ち入ってブレイクがきつくなる
んでブレイク満タンじゃなければ早めにライトブリンガー打つようにしたら安定したわ
てかマリリス相手にジャスガってバシバシとれるもんなの? >>325
300装備から再開したクチなんだけど、ヒポグリフワンパンまでってどうやって進めました?
ビルドがほとんど死んでてどっから手をつけたらいいかわからない ビッケのダブルスイング2発目を1発目を受けた上でジャスガ出来る奴おる???
ジャスガ→ジャスガとソウルシールド→ジャスガの2パターン試したがどっちも2回目で必ずと言っていい程被弾するから無理臭い >>406
アニマあるなら装備とジョブレベルあげる
無いならエクストラモードでストーリー攻略
まず装備とジョブレベルあげてそこからだ >>406
バーサクかけて斧タックルで削り切れるぐらい上げられればオッケーよ >>405
いちおう回避やダッシュで良い位置を取り続けるだけでも攻撃掠らず済む ジャスガも各種アビリティも必要ない アスラだけ自分はまだ回避方法見つかってないけど 可能な人ならこれだけソウルシールドしても良いような アスラは最初の密度濃い部分を連続ソウルシールドして最後だけジャスガでいい
連続ソウルシールドしてる間はブレイクしないんだし アスラはソウル連打か、ゲージ足りなければソウル+横に回避の繰り返しでやってるな
アイスソードの突きとかトンベリとかも同様 なんかとんでもない装備出たって報告あんまり無いね
その話題で盛り上がると思ってたのに アストスの黒の突槍ってどう回避防御するのが正解?1つじゃないかもだが何か良い方法ある? ジャスガ以外で
ソウルシールドはスカッたりしてゲージ切らされるし >>417
ターゲットロックあるし、右スティック左右でタゲ切り替えも出来る >>418
自分は初撃ソウルシールドから残りは転がらず回避
なんか調べたら奇跡的に回避してる動画あって草生えた
https://imgur.com/aoHuuxn 仁王でも思ったけどバフかけるだけの武技って無駄枠だと思う、コマンドアビリティの枠は何か別のものが欲しかったわ >>418
技名見えたら即前ダッシュで近づけば当たらなくなかったっけあれ 侍のチェインキャンセルを召喚でバフ延長しようと思ったが減るの早すぎて時間稼ぎにしかならなかった >>428
10秒ぐらいだったと思うから強化効果時間延長積まないときついかもしれんな まだ考え始めたばかりだがブレイク上限削りビルドってどない?
ブレイク削りビルドがしょぼくなってキツい
ちな近接縛り マイティガード+ライトブリンガーしながら攻撃しまくるだけのビルドは前使ってたよ 初めて幻術使いに出会った
マリリスにダメージ200も与えてたが直後にアスラで消し飛ばされてた
ほんとこれは修正待ったなしというか、バグレベルの弱さだな ていうかいい加減アイテムの所持上限増やしてくれや5000ぐらいに
アーティファクトだけでもパンパンやぞ 幻術士の精霊の攻撃ってあくまでオマケでしょ
メインは回復と妨害の方だろうし
適正値の仲間のMP回復とかのOPのこと考えてもあれのダメージに期待する物ではないと思う
補助やらせない時は殴りつつ地味にブレイク削ってくれたらいいなみたいなもんでは チェインキャンセルって長いからCCって略して良いですか? >>430
上限削りはわからないけどブレイク削りビルドの方はちゃんと強いよ もし装備のカオスopまで揃えたらまずいことになる ただウィークスポット頼みは確かにもう玄人向けなのかも >>434
アルカニスト「」
補助にしてもMP2も使ってあれじゃ話にならないと思うが… >>437
そうなん?
ミッションレベル変わらず装備もそのままで(タイラントビルド)再開したら
ボスのブレイク全然削れなくて絶望したんだが 斬鉄剣で90000が限界なんだが
やっぱ試練Yでカンストするには斬鉄剣与ダメと力のカオス効果Y出さないと無理なのか 事前にやっておけばいいとはいえコマンドアビリティも使えなくなるしなあ
妨害も一旦精霊寄せる手順入るわけで、煩雑な割にリターンクソ少ないんじゃねえ?ってなるわな マルチだと結構与ブレイク振ってる人多いからな・・・ 未だに雑魚戦でウィクスポ使ってるけど装備Lv400にしてもジョブLvが140超えてくるまでサクサクいかんよ
立ち回りもだいぶ変わった まあ味方のMP回復が適正値ボーナスに入ってるくらいだし根本的に効率求めて使うジョブではないよね
上手い人同士なら各々好き勝手やってる方がいいだろうし、補助なら当然白魔道士の方が当然上だしな
MP2だけで範囲回復やら複数回諸々できる多機能デコイ設置ってまあここにいるような人間には用はないと思う
>>443
別に自分の近くだけで使うもんでもないからね
置いといて近づいてきた敵とか、他プレイヤーがあるから精霊の近くで戦ってるのを見てから発動するとか色々 >>440
そのままだとそうなるよね 力と素早さ上げるとけっこう変わった 自分は力120素早さ160くらい 多分ジョブアイコンで緑系がブレイク特化的で青は補助系とかかなと思う タイラントは青だから与ブレイク火力そのものは控えめなんじゃないかな そういう調整になってる気がする タイラントには与ブレイク火力ない分クリティカル(のための環境作り)狙いやすくなってるって感じでは でマルチはタイラント400持ちの緑系と組むと相性最高っていう
ソロでも2つジョブ持てるからタイラントで状態異常つけてサブの緑系ジョブで本丸のダメージ取るって戦略が本来基本的なのかなとも思う >>447
なるほどなー
サブのシーフをそのまま戦闘仕様にすりゃええんかな マルチゲストとして参加するときにそのミッションのレベルを結晶でアンロックするかどうか選択させてくれないかな
ゲストとして参加してクリアしてもアンロックしてないと報酬貰えないんでしょ? 全部アンロックしとけば?
試練VIカオス連戦とか4000近く秘宝入るしそれで稼ごう >>448
シーフでインスタアビ盗んで当てると半端なステでコンボアビとか当てるより与ブレイクdps出るんだよね mp効率も良くて何より遠距離技豊富で当てやすいし(当てる機会も多め) ボス戦も ティアマットとかぼうふう×2盗んで2発クリティカル当てするとmp消費1にしては鉤裂き1回より削れるし 半端なステのうちは頼れる マリリスもアスラでかなり削れる >>442
そのダメージは何を積んで出せたの?
与ダメアップで20%は見たからカオス効果なら余裕でカンストいけそうw サブ埋めしてたのにチーター入ってきて糞萎え
暫く一緒した人とも解散だわ、マジで入ってくんなやゴミが
キックとブロック早くして エクスターミネーションのHP与ダメも大きいせいでティアマットがよく再生しちゃう 対策あるんかなぁ 撃破早いと大丈夫っぽいが(不明) >>452
斬鉄剣与ダメ60%と力180ぐらいでアクセは含んでない 俺は悪くねぇの精神でチーターに瞬殺させて報酬稼いでたけどやっぱ解散したほうがいいのか >>454
タイラント400輪廻250白魔120を雑に積んで黒輪廻で津波連打してみ
追加ダメでHPもブレイクもゴリゴリ削れるし首破壊の怯みで再生出来なくて1分かからず回れるで >>455
血の誓約も侍チェインキャンセルも込み?
斬鉄剣与ダメ60%てすげえな 味方NPCずっと床ペロ、状態異常詰んでから更に酷かったが、
パラ400は必須として、耐久高めたら結構ちゃんと戦えるのな
誰かが言ってたようにカチカチですわ パラ400暗400バサ250にするのがハードル高くてなー まさにそれが余りもので出来たからネオンパラディンで、清心体力HP回復op積んでみてる
申し訳ないが控えめに言っても、大半の有人より生存性高い
仲間もジョブマスタリーとか欲しいわ >>460
その程度なら交換所ちょいちょい覗いてたらすぐ揃うよ
そこにシーフ400とか更に積もうとすると難儀だけど ティアマトすげえ簡単に処理できるから一生ティアマトやってる 仁王でも結局陰陽ビルドが楽だったのと同じで連続魔ビルドに落ち着きそう
近接とかよっぽどうまくない限りブレイクされるか瞬殺されておしまい
もうちょっと火力抑えめにして殴り合いさせてほしかった 現行バージョンの暗黒騎士ビルドの動画見て思うけどほんと見下ろし型のゲームみたいな戦闘してるよなこのビルド インターセプションかけてボスと近接でボコボコ殴り合うの楽しい。
でも剣のモーションはやっぱ仁王の刀の方が楽しいな。
せめて居合使いたい。 多分タメ技を回避やソウルシールドの後でもいつでも出せるようにしたのは仁王の居合を意識しての計らいなんだろうな
勿論アレと比べたら物足りんくはあるけどもちょっと嬉しかった
タメ攻撃特化ビルドでも作ってみようかね インターセプションで思い出したけど召喚400でバフ延長するならそれはそれで楽しそうだなあ 結局何百週って周回させられる仕様だから結果的に何も考えずに出来る効率の良い赤魔暗黒とか斬鉄剣ビルドになってしまう コンボアビリティのブレイク量を増やしたい場合、補正対象のステを上げるって認識で合ってるのかな
TIPSだとダメージ量としか書いてなくてよくわからん 装備画面でフィルタ出来なくて時間かかりすぎる。
どうやってビルド組んでるの? >>471
アイテム一覧でフィルタリングして目当てのジョブ適性付いた装備探してロック掛けるなり覚えるなりしてバトルセットに戻ってまた探すクソUI 与ブレイクは力と素早さどのくらいまで増やした段階でopを与ブレイク量%系に変えた方がブレイク量上がるのかわかんないなぁ その境界線?があると思うんだけど 与ブレイクダメが数値で表示されないから調べられないし 複合装備もカオス効果これ2倍になってないよな?
盾の恩恵もでかすぎて使えないクラスと比べてバグレベルだと思うけど
カオス効果の影響でかいのに1部位と変わらない数値だから完全に要らない子になってるし胴装備探す時邪魔だしでデメリットでしかない DLCが来るタイミングでしかアプデしないのかな
それとも仁王みたいにちょこちょこやってくるのか
なんかスクエニ自体が色々手掛けすぎてて手が回らなそう 8月の頭にバグ修正するみたいだけどあんまり期待できないな
DLCのペースは仁王2と丸被りっぽい? 鍛冶屋は装備してるやつを一番上に持ってきてくれるだけでいいのになんで出来ないんだ 仁王2
7月30日 DLC1
10月15日 DLC2
12月17日 DLC3
オリジンはcoming soonのままだからどうだろうね メインとサブの装備グラフィックに違いがあればあるほど切り替えに遅延感じない?おまかん? 400カオス混沌試練6レート21赤魔ソロ単騎でいけた(´・ω・) >>478
秋に出すつってたし似たような日程じゃね? DLCクリア後に第二弾は秋ごろって書かれてたからまあ10月前後なんじゃね >>474
複合装備は拾った時点ジョブ適性上限が370でこれを強化すれば最大400になる >>478
DLC1はゲームの根幹自体作り直すパッチも一緒に並行してたから時間かかったんだろうけど
DLC2以降は既に土台をしっかり作ったし根幹からいじる必要もないから10月末くらいまでには出そうかなって感じだね 効果の重ね合わせが強力で装備部位の多さが強さになってしまうという超基本的な部分の調整も怠ってるのか
アクセサリー実装は突貫な感じがするけどカオス効果は早い段階から構想にあったろうに そら生放送でディレクターの口から愚痴が溢れでる程度にはキャラの見た目変更開発することにすら支障が出るような開発環境だし
開発スタッフの人数自体は減らないから遅れながらもしっかり対応できるところはしていってくれるだろうから気長に待つしかない >>483の通りでこれがあるから複合装備は価値あると思うよ 余分に適性160×2ジョブが追加できるんだし 厳選が完璧に済んだ状態でも欲しいopによっては複合も単一も一概にどっちが強いと言い切れないと思う で厳選してく中でいわゆるビンゴゲームみたいなもんだからどういう風に先にどの部位どの組み合わせで揃っていくか未知数だし 例えばカオス効果×6(2部位)は一生揃わbネかったけど適瑞ォ370+そこそこのカオス効果付き複合装備なら拾ったよ!とかあり得るからね 370出た人って実際いるのかな、まだ最高355だわ バハムートの第二形態がゼノギアスに見えてしかたがない 368%が最高では?
まだ5カオス200周ぐらいしかしてないから存在するのかもしれんが
カオス効果Yも複合370%も見た事ないわ ヒカセンのガード不能攻撃が躱せねえ…
密着するしかないのか? >>493
走れ光よ?躱すタイミング早いと当たるよ 結構曲がって来るしね
まともにやるなら密着の方が楽なのは間違いない ビッケ船長スタイリッシュに狩れる奴おる?
雑魚抜きにしてもおもんないわこいつ >>494,495
ありがとう
出来るだけ引きつけてから躱すようにしたらなんとか勝てたわ… 300に…
これ400とか試練6とか気が遠くなるな 仲間2人にシーフ400つけてティアマット周回してるんだけど装備OPやマスターポイントのドロップ率アップも付けたら結構変わるのかな?
装備OPの方は3人全員に付けた方が単純にいいのかトドメさすキャラの分しか効果ないのか仕様がわからない·· >>473
このへん知りたいな。
まだステ振りどこが最適なのかわかりかねる。
精神は魔法防御に影響するだけでMPの上昇値は知性依存だよね? 通常攻撃のMP回復が知性でソウルシールドでの回復が精神か アストスぱりーんでそこそこの確率でエラー落ち(これはずっとか?)
ルーム検索で11以上でエラー落ち
ルーム検索結果不安定すぎ
辺りかねぇ
赤筆頭にもうちょっと調整も欲しいとこだが アストスのエラー落ちはなったことないなそんなエラーあるのか どれも似た戦い方になるけどオリジンで1番つまらないボスって誰?ぼくビッケ アストスの槍走ってみたけどくらっちゃう 距離が遠いからとかかな いろいろ試しづらいよねあれ瞬殺されるし2体目ボスだし リッチかビッケだなぁ
こっちのアドにならん行動多すぎるし戦闘が冗長すぎる これ見た目変更したキャラのままマルチ行けたっていいよね それじゃどうしてもイヤってホストの時だけどうするか考えなきゃだけど
まぁ今後その辺も変わってくるかもだしキャラクリすら追加される可能性もちょっと思う 公式の発言からすると(思い切った追加も考えてる的な) ブレイクピヨリが短ければまだいいんだが
アストスなんて剣食らったらピヨったらほぼ即死コンボだし まあでも動きの歪さみたいなもんは仁王と違って無くなってるからその辺は良いかな
ビッケの場合はそれ以外の部分の調整の問題だし 鎧姿のジャックさん使いたいな、エクストラモードだけでいいからさ
しかし皆人間の姿にはいつでも戻れるんだな ビッケはフルアーマー化した頼光と同じぐらいつまらない アストスの槍はシールドとサイドステップ交互にすれば当たらなかった気がするけど 装備の見た目変更させてほしい
糞ダサ装備に強オプ付くのやめーや >>509
カオスとなる者とWoLの出来は凄く良いと思う、戦ってて楽しいわ
黒騎士も悪くないと思うけどアストスは微妙 突進とフィントム連発する黒騎士はあんま好きじゃない。
ずっと飛んでて降りてくる気ないキマイラも嫌い。 侍250て60%ダメージアップってマジ?必須じゃん >>522
DLC1が来て初めて買って後悔しないレベルになれた >>515
皆が人間の姿してるのはゲーム的な都合とかジャック達の視点なだけで
実際はジャックはガーランドの鎧つけてて、皆は化物である4カオスの姿のままなんじゃないかなって思う
EDの描写見るとそう取れるような感じの演出だし
DLCの最初のムービーでも最初光の戦士側の視点で始まった時はジャックはガーランドの鎧だけど
ジャック側の視点になったら鎧解除してるから割りとありえる説な気がする
もしかしたら本当にいつでも切り替え可能なのかもしれないけどもw >>524
パーティメンバーは視点の都合かもしれないけどDLCのムービー見てるとジャックさんは切り替え自由な気がするな
しかしこの面子本編後も何度繰り返してるのに精神が摩耗してない辺りメンタル強過ぎない? バハムートはオーラ見て察したみたいな感じだったし、
4人も人型じゃないかなぁ ビッケはプレイヤーと全く同じモーションなのが手抜き感ある まぁビッケは斧のお披露目も兼ねてるからコンパチは気にならなかった オリジンにおいては斧の先輩だからね
使ってる技見てこう言うのできるんだってなるのは良かったと思う
原作だと部下に任せて戦わないようなやつだし >>521
試してみたけど火力めちゃくちゃ伸びるね
トレモで片手剣1600ダメージが侍CCで3100になった
デイフラッシュは5600ダメージから9700ダメージ超えたよ
マイティストライクと示現の太刀を組み合わせたら4600ダメージにデイフラッシュは16000ダメージにまで伸びた 本編中の話になると思ってたから本編後の話で驚いたあいつらカオス満喫してるな 侍バフやばいな
バフ時間が10秒だからどのジョブでも裏に仕込んで使えばコマンドアビより使い勝手がいい
白魔でMP無しヘイスガしてCCするか 60パー10秒はその内ナーフ来そうだな。
てかコマンドアビリティもメインとサブで組めるようにしてほしいなぁ。
使いたいアビリティ多い。 >>534
そうなると嬉しいけど召喚400でバフ延長しまくって大変なことになるw 侍チェインキャンセルで与ダメアップしたあとに
ソウルシールドやジャスガ後与ダメアップに振ってると
侍の上書きされるから気をつけた方がいい ミッション名や説明見ても何のことやらさっぱり分からんから一度クリアしたら出てくる敵リストみたいなのを表示してほしい 何でもかんでもナーフしてゴミゲーになるのは勘弁だな コマンドアビリティ3個だけってのは良かった
仁王はバフまみれも良いとこだった 戦闘中メニュー開けるし今でもやろうと思えば出来るぞくっそしんどいけど バフに関しては仁王1が抜群によかった
音だけなってモーション無し これってロードで交換所のラインナップを何度も回すことって可能?あまりにほしい組み合わせこなくて近道したい気分なんだ 黒400でMP増えなかったから召喚のバハムートの攻撃は力依存かこれ? >>545
攻撃は力でメガフレア、フレアブレスは知力
バトルシミュなり適当な所でちょっと試せば分かる事 5カオス1周で鞄が90ぐらい増えるから今の倉庫数だとハムハムするの無理や・・・ 整理したくてもどのソートにしても結局被ってる適正とかわかりづらいままでPT分残して
分解しようとしても見つけるの面倒で結局やらなくなるっていうね 5カオス安定周回ってやっぱり
NPCカッチカチにして赤魔や斬鉄剣がお手軽? >>551
赤魔がお手軽で楽やね。
動画上げといたんでよかったら参考にでもしてね(´・ω・) いい年したおっさんがカオスがーとか言ってんの
面白過ぎでしょ ストーリークリア後100ちょいくらい状態から、
300、400が高速でレベリングできるのちょっと勿体ない気もする。
いや正直後発組だから助かってるんだけどね。 赤魔で脳死ブッパ強いけどR2連打しすぎてトリガーの消耗やばそう
オプションで□ボタンと入れ替えてやってみたけど操作ミスしまくりでだめだった ストーリーミッションの箱の中身が全部証になっててつまらんな
非戦闘で装備入手する手段を潰したかったんだろうけど
西の城の宝物庫とか戦闘しないと入れない場所の箱には装備入れてても良かったろ
UIもそうだけもいちいち仕事が雑なんだよな
神は細部に宿るって書いた色紙を現場に貼っておけ 簡単に装備集められるのが悔しくてボムを自爆させるギミック無効化してくるくらいだからな 宝箱はランダムでアクセサリ入れれば強化に繋がりづらいけど開ける意味あってちょうどよさそうなのになあ ランクⅤでずっとヒッポグリフ倒してるけど、これボスじゃないとカオス効果が付いた装備出ない?
バハムートと一度しか話してないけど関係あるんかな 4カオスやると露骨にカオス効果の落ちる量違ってビビるよ
カオス連戦だと最後の混沌とか90%ぐらいでカオス効果付きのAF落とすし トレハン装備のお陰やって思ってたけどセット変えるの忘れて倒してもボロボロ落ちるっていうね 進んでない人はカオス効果無視してまずは
赤魔とか暗黒のビルド適性装備出るまでモルボルとかヒッポで厳選
305で4カオスで特攻アクセだけ厳選するのが良い
安定してきたらカオス連戦でジョブ適性+カオス効果5種厳選の旅が始まる ずっとカオス4やってたけど最近は光の剣士とバハの方が美味しく感じてきたよ >>559
簡単にするとうるさいのがプレイヤー側にもいるからなあ エクスターミネイションのマーキング溜めるのに効率いいやり方ある? エクスターミネイション自体で付けたらすぐぶっぱの繰り返しの方が良いかな でも7とか13じゃ爽快感に欠ける
クリティカル溜めるのがねぇ タイラント400は魔法じゃないとボスに上手く続かなそうだし そういえばアサシネイション系のマーキングはクリティカル当てても溜まらなくなるバグある気がするな カオスとなる者でよくある
あと光の戦士があれ何段かガードしちゃうの無しにしてくれたらw どういう原理の技かわからないがガード出来ちゃうって本来おかしいことでは? アストスの槍やっぱり無理だ 横に走っても前に走っても当たる 全部かわせることもあるけど大体1回は引っ掛かること多い テレポもしてみたけどダメ
遠く離れると横に走り続けて全部かわせるんだけどその代わりに延々やり続けてくる そもそも半端な距離で出された時には遠くに距離取る間も無い 接近すれば撃ってこないとかなら良いが接近しようがやってくる クリアした〜終盤の展開普通におもしろかったわ
ところでdlcにはどのタイミングで移行したらいい?
カオスで300まで上げきってから? DLCシナリオ見るだけならエクストラモードでマイティガード使えばすぐに進められるし装備レベル上げも簡単
ハクスラを楽しむならまずはノーマルサブクエで仲間のジョブと鍛冶屋解放かな 赤魔でサンダー当ててmp増やしてるの動画でちょくちょく見るけどどういう原理?それっぽいop全然見当たらんわ >>574
黒魔道士400とタイラント400で、ジョブマスターはクリティカルMP回復盛りかな、あと輪廻250とマジックリジェネ付けるかどうか 赤魔メインはこれがあれば楽になる
赤魔は暗黒400でダメup、黒魔400でMP上限up、タイラント400で状態異常時に常時クリティカル (マスターポイントでクリティカルMP回復付ける)、赤魔250でタメ短縮、輪廻250でMP200まで回復
自分はこれが全部揃わなかったので輪廻をサブに回した
サブはジライヤで幻術400でHP満タン時にMP回復、シーフ400でトレハン、輪廻250でMP200まで回復、召喚120でチェインキャンセルでMP上限40追加
基本開幕に手裏剣キャンセルでMPを80~120増やし+空蝉付与、赤魔の連続魔で敵を攻撃するとだいたい600までたまる。
カオスブリンガー直後にバーストしたらMP上限増えないのでバースト中に手裏剣でMP安全圏まで増やす
自分は下手くそなので空蝉で事故率減るしゴリ押し出来るので楽 壁で野良いくの楽しすぎる
役に立ってる感が半端ない >>553
あの世界に関しては大統領とか猫とかあの辺と同じ名詞でしかないしそらいうよ エクスターミネーション、1度でマーキング20付与出来る敵が居るのが気になる
クァールとか黒騎士とか これ難易度バハムートでアストスがクソオブクソになってね?
黒の突槍が一定距離より近いと回避不能になってる気がする
射角が真下まで対応するようになってるし
発射レート高すぎてステップ追いつかん
ローリングなったら死亡確定だし アストスはジャスガもやりづらすぎる もうやられる前にやれでエクスターミネイションで済ませたかったが なぜか一発でマーク20つくし 下手したら1発で済むんじゃないか(カオス効果積むかインビジオンスロあたりで)
あの周囲を薙ぐやつさえジャスガ取れるようになればと思うが槍で殺されて練習もままならねーw
侍400やめてタイラント400を試すしかないかなぁ? 練習が足らん
そんなんじゃドラゴンゾンビに勝てないぞ 光の加護の与ダメアップが乗ってる気がしないんだが他に試した人いないかな いまだに赤魔で輪廻250&マジックリジェネ厨は知恵遅れかな?
サムネの見栄えがいい赤魔紹介動画で必ず必須とか言うてるやん
理解が浅いのにあんなんでドヤれるとか本当に羨ましい脳みそしてるわ 遠くから赤魔で脳死プレイしてるような連中は
碌に捌けないし、学習能力も低い事が多いからなぁ
壊れビルドはこういうのを助長するから良くない
調整されたら難しすぎるって叫ぶだろうし ソウルシールドとか言う使用タイミングのフレーム数が知恵遅れでも簡単に使えるガード()で捌いてるってドヤれる奴らも大概なんだよなぁ
ゲーム性が違う事すら理解出来ないんだったらエルデンリングでもやってろよw 発売日から今のバージョンなら評価変わってただろうと悔やまれる すみません自己解決しました
光の加護与ダメちゃんと乗ってました
武器の魔法攻撃力の差でした、、 仁王みたいにとりあえず拾い物で装備更新しながらクリアできないのが地味にきついな ジョブ適正とジョブ適正ボーナスの違いに昨日やっと気付いた、なんでみんな教えてくれなかったんだ >>594
むしろ今までなんのためにジョブ適正考えてビルド組んでたんだ その適正持ったジョブが強くなるって一瞬勘違いするとは思う ソフィアが賢者卒業してからデコイの耐久が
ちょい減ったなあ
まあカチカチだが ねずみのしっぽ高い…何で秘宝200個も必要なんだ
これ全ジョブ鍛えるのかなり大変だな とりあえずクリアしたけど300装備集めていけばいいのかな?
モルボルとイカ以外で集められるところある? >>597
ジョブ適性のtipsには「その力を一部引き出すことができます」しか書いてないんよなぁ。
バトルセット2に賢者セットするとバトルセット1の知性が12上がるとか細かい内訳何処かに書いてある?見落としてるかも >>601
追記
バトルセット2の賢者の適性ボーナスがバトルセット1に30%加算されるのはセッティングメニューにちゃんと表記されるから、その30%だけが「その力を一部引き出すことができます」って事なのかと思ってたわ クエスト名だけでなんのクエストなのかわからんから部屋に入りづらいってのでマルチ尻込みする人いそう
せめてクエストのボスもしくは目標書いてくれたら入りやすいだろうに 仲間全員全ジョブカンストさせるのは骨が折れそうだな
なんか緑アクセの方が壊れた数値出てるのは気のせいだろうか
特防69パーとか ねずみのしっぽ残してると
全ジョブに<!>ついたままになるのやめてほしい
視認性悪いわ 色んなビルド組みたいのに服を買いに行く服が無い状態 4カオス周回してる人って試練はMAXランク6でやってるのかな?未だに暗黒ブラポン位しかビルド組めてないのとそんな上手くないからランク2止まりでティアマトまわしてるわ タンクってみんな嫌いなんかな
一人でも赤魔おったらタンクに変えてるんだがタゲ常に自分で赤魔が快適に連続魔して
効率よく周回できておもしろいのに
タンクビルド適当でも死なないからドロップ目的なら壁寄生がおすすめよ >>609
いや良いんじゃないの?火力は充分だし1人が囮で安定して攻撃出来るわけだし そもそもドロップ欲しくてまともな奴は1人で回してるからな ババアに杖持たせたい
実用性からじゃなくて見た目の点で >>611
ソロ飽きるんだよね
正直野良の前衛より自前のネオンのほうが硬いんだけど
人の遊び方も見たいってのもある
最近見て関心したビルドは大剣士でスピニングで倒す人
5000くらいを延々回って倒してた
思いついてはいたけど野良で見れてよかった >>608
慣れたら赤魔一人でもいけるよ(´・ω・) >>614
モンク400 HPあげ
暗黒400 瀕死OP用
パラディン400 状態異常と耐久
バサカ250 暗黒とセットで常時プロシェル
賢者250 魔法ガード用
解放者120 これはPS次第 ジャスガ苦手な人用
マスターポイントで体力精神HP 瀕死ダメカ HP回復量 クリHP回復
装備OPは瀕死ダメカ 体力精神
ジョブは盾装備のナイトパラディン解放者あたり
コマンドは挑発ブラポンセンチネルライトブリンガー
思いつきで昨日作ったやつだから改善の余地大有りだと思う >>601
その下の装備とジョブ適性ってTIPSが見えないメクラなのかな? これやっぱり侍適性のccで与ダメアップやると与ブレイクダメージの源(多分)になってる与ダメがアップすることで間接的に与ブレイクダメージの方も上がるんだわ 試したらかなりだった これでカオス効果も少し揃えたら凄いことになるな インビジオンスロ無しでも凄いからまずそっち使うだけでもアレになっちゃいそうだが >>618
それはジョブ適性ボーナスだろ
俺はジョブ適性の事を言ってるんだ。多分言いたい事伝わってないと思うわ、って事は知らないって事だろう >>620
それはサブセットジョブボーナスとでも言うべきステータス補正でジョブ適性とはまた別のお話だろ
理由として装備でジョブ適性を新たに盛ってもジョブ適性ボーナス以外のステータス補正は付かないが経験値は入るようになる
結論としてお前の最初レスの書き方が頭悪い >>620
そいつid変えてるしただ煽りたいだけだから無視した方がいいよ
俺も実際クリアするまでよくわからなかったし気にすんな >>621
確かにジョブ適性とジョブ適性ボーナスで言い分けるのは間違えてたわ。
俺が言ってるのはそんなtipsに書いてある事じゃないのよ、>>601にも書いたけど30%のジョブ適性ボーナスでもサブに経験値入る事を言ってるんじゃなくて、サブに設定したジョブのロールに対応した基礎ステがメインに加算されるって事なんだよ。具体例を改めて出すと
メイン剣士 サブ解放者 の時は力は30だけど
メイン剣士 サブ暗黒騎士 の時、力は30+10+2で42になるんだ。この10がtipsの「その力の一部を引き出せす事ができます」で省略されてる能力なんよ。まあ皆んな知ってるんだろうけど >>624
これで赤魔のサブを黒魔にしたら知性195になったぜ、サンダー単発24000よ!ビルドの一考に役立ててくれ >>623
省略もクソもそのTIPSはジョブ適性の説明でしかないからな
サブセットジョブボーナス(仮称)の説明はTIPSのどこにもないよ
攻略本には書いてあるけども >>626
俺はもともとtipsに書いてない事を知ってビックリしたってスタンスだったんだ、それに対してtips読めないメクラか?との事だったので、tipsに乗ってない基礎ステ加算が存在するんだよ!と力説してるんだ。tipsにない事は重々知ってるよ
長々とスマン情報共有できたしこの話はここまでにしとくね >>627
だから最初の書き方が頭悪いって結論出したんだ理解出来たかな? 力知10上げると与ダメ9%ぐら上がってるのかね
カオス効果の優先度は与ダメ20%<ステ15<与ダメ10%=ステ10って所か >>623
全然知らんかったわ。ありがとうジャック。 >>615
試練は全部盛りしてる?大剣ばっか振ってないで赤魔で片手剣でもするか… 赤魔だとレート25で安定しないから防具無効以外の全盛するなら瞬殺できる斬鉄剣とかアルテマビルドの方がいいんじゃね >>635
まぁ誰でもできるお手軽ってことでね(´・ω・) MP増やすのに黒魔使ってMP切れる度にセーブポイントで回復してるのかな
でかいダメージですぐ倒すと黒魔400の上限があまりあがらないで手違いあったら詰まない? >>637
最初の2メモリでティアマトはソウルバーストできるよ、黒魔はツリーノードにブリンガー時間20%近くあるからステータスではブリンガー持続95パーになってる。持続時間過剰だから黒魔から賢者にしてヘイストのストレス減らす方針で落ち着いた サブに保険で輪廻250幻術400とかしにておけばゲージ2までなら戻せる
これによりメインは輪廻捨ててヴォイドにすれば火力も上がる やっと終盤に来たわ
ブレイカーが強すぎや
ブレイカーと賢者だけでよくね? >>623
知らなかったから攻略本見てみた
ジョブ各ステータスそれぞれにS~E6段階ランク付けがされてて控えジョブのランクB以上のステータスは現在ジョブのステータスが少し上がるらしい
最上位ジョブほどS~Eまでばらつきが激しい傾向で上昇量までは書いてないな
名称もないがサブジョブボーナスだと伝わりやすいか >>638
最初の2ゲージでいけるんだ
侍バフで赤魔に連続魔ダメアップ2個つけてるがPS4だとたまにFPS落ちてラグるから
事故りそうだ PS5くれ 5だと4フレホストの部屋に入れなかったけどアプデ後いけるかな >>642
ティアマトだけ前半2メモリで戦って、ティアマト後半にもう一度ブリンガー。それ以降は前半後半でブリンガー一回でやる、2回に分けると俺の場合敵の体力が足りなくてクリティカルmp回復が間に合わない。それでもブリンガー1/3くらい余ってるからオーバーパワーで強制終了してるよ >>641
詳しくありがとう、一律のステ加算じゃないんだね。 >>645
俺もサブジョブセットボーナスの存在全然知らなかったよ、貴重な情報教えてくれてありがとう!
YouTubeでもこれ言ってる人いるのかな?
自分の情報集め不足かもしれんけど >>646
YouTubeどころか攻略サイトもどこもDLCの更新すらされてないような状態だから
マジで情報が手に入りづらい。ネットのない時代の口コミ攻略を彷彿とさせるね。
配信やってる人でも仕様いろいろ知らなかったりするし。 >>646
YouTubeどころか攻略サイトもどこもDLCの更新すらされてないような状態だから
マジで情報が手に入りづらい。ネットのない時代の口コミ攻略を彷彿とさせるね。
配信やってる人でも仕様いろいろ知らなかったりするし。 配信でバハムートがブレイク空でもソウルシールド出しっぱに出来てたの見たよ ブレイクゲージ0でもジャストでソウルシールド貼ってればブレイクする事ないのとか知らんプレイヤー少しはいると思う >>651
マジだ、今試したけどバハムート状態だとソウルシールド出し続けられるね このゲーム気になってたんだけど仁王2で自キャラ女に慣れちまったせいで敬遠してたんだ
でもアプデで見た目変更が実装されたって聞いて購入意欲湧いてきててさ
まだシステムよくわかってないんだけど、
主人公一人でプレイする場合は見た目変えられない感じなのかな? ティアマットがエクスターミネーション1発で終わるようになった マーキング20つけるために1発撃つから厳密には2発だけど このステータスでもアフターイメージとか当てたらバグかと思うくらい削れない。。。 >>653
DLC第二弾でソロでも変えられるようにするらしい
今はパーティ内のどちらかに切り替わるのではなく見た目が同じになる(ジャックが消えて同キャラ二人になる)
違和感が強くてまだまだって感じ >>656
なるほど対応予定ではあるのか、ありがとう
しかし第二弾か…買っちまって進めとくかな… ジョブのアイコンの意味が分かりにくいわ
変なアイコン使うより頭文字取って
「剣・大・槍・斧・刀・格・短・魔・戦・ナ・バ・侍・竜・シ・モ・赤・白・黒・パ・解・ヴ・暗・ブ・忍・ア・タ・賢・輪」
という表示にした方が遥かに直観的で分かりやすいだろ >>659
アニマが秘宝と交換出来るからジャックのジョブは上げようと思えばすぐ上げれるぞ
仲間はアニマ突っ込めないからちょいと面倒 >>658
幻術と召喚が分かりにくかったりするけど、装備画面に文字がずらっとの方が遥かに分かりにくいかなw 仲間は火力ゴミでカチカチだから
もう経験値増量アクセ付けてるわ はぁーついに西の城の追加ミッションクリアしたどー! これめっちゃおもろい エクスターミネーション+ジャスガ侍400戦法さいこうにおもろい エクスタするかジャスガするかヴォルテックスでいくかの状況見極めて使い分けがめっちゃおもしろい 空蝉で雑にゴリ押すのも場面によっては必要だし回数増えたのほんとゲーム性にぴったりだわ でも考えもテクもなしに行けるわけじゃないし依然としてシビアでテクニカルという ジョブ適正の文字を「ブレイカー(幻)」か「ウォーダン」のどっちかの表記から選べるようにしてほしい
ぱっと見でなんのジョブの進化系だっけこれ?ってなる タンクビルドやってみた
ディバインナイトで常時イモータルガード掛けながら殴るスタイル
幻術暗黒400ヴォイドバーサーカー解放250赤120
ブラッドウェポン挑発リィンフォース
火力がゴミなのとブレイク割られる危険性があるのが欠点
デスペラードでファナティック掛けたうえで
パラディン暗黒400バーサーカー解放250大剣120
ブラッドウェポン挑発ルナティック
ブレイク割られず状態異常にならず火力もそこそこなのでこっちの方がまだ有用かな
まあ火力特化ビルドの方がランク6でも楽なのは分かってるんだが
あくまで雰囲気ビルドってことで DLCでの追加ジョブやら追加装備は追加ミッションクリアせんと使えない感じ?
本編クリアする前に買うのって無駄かな ジョブはアイコンで文句ないけどアビスナイト暗黒魔戦士みたいに分ける表示が要らねえなぁって思うわどうせ右上に黒白のぽっち付いてるし使ってこなかったジョブがぱっと見で分からん アイコンで言うなら装備できる人名前でjaとか画像の左下にちょこんと出すくらいなら
顔のアイコンほしい
この組み合わせあるから分解って整理してたらアッシュは装備無理だがソフィアはできる
みたいなんで後悔した バトルセット保存しておけないかな ビルド変えると装備探すの面倒 >>667
本編開始時点のミッションから入手可能になりますって書いてあるね >>676
あるとかじゃなくてさー…区別付かないのよ… だから魔人と魔王、どっちが黒魔道士でどっちが賢者なのかって話に決まってんだろーが! 魔人は黒魔だし魔王は賢者もアイコンもだし遊んでたらなれて覚えるでしょ
文句あるなら開発にメール送って名称変更希望出したら良いじゃん >>681
アイコンも見ればわかるもんだし、だった脱字してた 盾出なさすぎ籠手出すぎ
ドロップの偏り酷すぎるなぁ
ドロップ差が10倍以上あるんじゃないかなこれ 格闘士とモンクは毎回どっちがどっちかわからなくなる >>673
ありがと買っちゃおうかな
DLCの導入で神ゲーになるって噂はマジなんかいな? >>664
とりあえずすごい楽しんでるのは伝わってきたわw >>686
元々敵の攻撃をソウルシールドで弾いてリソース増やしてアビリティで攻撃っていう
戦闘周りのシステムの完成度の高さとアクションの手触りっていう基本的な部分がよく出来てる反面
ジョブバランスとかステータスとかが機能してなかったり、ハクスラ部分が薄味だった
DLC(というか同時のアプデ)でバランスとかステータス、敵AIとか根本部分から全部作り直してハクスラ要素も増えて
戦闘以外のゲーム部分が面白くなったって感じ
今までがアーリーアクセスで、DLCのタイミングで正式発売したみたいな感覚に近い これやばいなぁ 与ブレイクビルドと言っても与ダメアップopつけても如実に与ブレイクも上がるから暗黒400入れるの全然ありに思える というかカオス効果で瀕死時ダメアップ10%くらいの見かけるとこれ5つ揃えたら。。。(ゴクリ) って考えちゃう 無くても既にバ火力ぎみなのに FFに馴染みある奴は黒魔から魔人のクラスチェンジに認識があるからな
賢者から魔王の馴染みはないから
消去法で賢者とかやろって感じやな FF3の黒魔から魔人は正確にはクラスチェンジじゃねーな
ジョブチェンジだわ
上位ジョブにチェンジ もう倉庫が3000とかになってるからカオス効果検索とかないと見つけられない
頼むからソートと検索入れてくれ
目にしてる限り召喚も斬鉄剣も各部位揃ってる気がする
倉庫拡張もしてくれんとやりたくてもやれなくなる >>693
俺のやり方だけど
1.バトルシミュレータに行く
2.アイテム一覧からアイテムを倉庫に全部預ける
3.アイテム一覧から倉庫を開きメニューコマンドからフィルタリングで必要なアイテムを選ぶ
4.選んだアイテムを所持品に加える
5.キューブに触らずバトルセッティングを開く(所持品に加えたアイテムのみ出てくる)
めんどいけど膨大な量からピンポイントでアイテム探すならオススメ ミッション行く必要があるのがダメね
8月のバグ修正のついでにやってくれないかなあ マルチで部屋検索のとき試練ランクの設定内容まで見れるようにして欲しいなぁ 防具無効はやりたくない やっとストーリークリアした
ちょっと意味が分からない(笑)
闇落ちでループ物なのは分かるが... テレポはあらゆるモーションをキャンセルできることに今さら気付いたわ しかし難易度バハムートでストーリーミッション回す意味がほんとないな
ボスラッシュミッションだけでいいってのはゲームとしてどうなんだ?仁王はそんなことなかったんだがな
まさかとは思うが箱に証大量に突っ込んだからみんな回すやろとか想定してんのか? 道中が面白いゲームでもないし雑魚ラッシュとボスラッシュ以外いらんよ そもそも仁王の強者の道移行いちいちストーリーやらないと解放されていかないのが結構不評だったからな
好きなミッションのレベル解放して好きに遊んでくれってシステム
まあこれで良いと思うよ
ゲームとしてどうなんだって言うけど仁王も転とかで同じことずっとやってる時間長かったしその間短縮してるだけだから何も変わらんし 仁王より戦闘はわちゃわちゃしてて楽しいけど、何か画面が見難いよね…
特にマップが雑
アクションはインフィニットアンディスカバリーの完成系だなと ルーム作成のルーム方針も誰でも・アダマン・ミスリルとかふわっとした表現じゃ無くて、何でも・戦闘を楽しむ・装備集め周回・クエスト攻略とかなら住み分けがちゃんと出来てマルチも活性化すると思うんだけどなぁ
同じクエでも装備集め周回なら効率重視って外からでも分かるし、戦闘を楽しむなら特徴的なビルドでも全然入っていけると思うんだよね
要望送ってるんだけど声も大きい方が良いから賛同出来る人は要望送ってくれたら嬉しい DLCでエーテルとかエリクサー実装期待してたんだが
開幕MP maxで魔法連発したい まじで盾集めはどこですればいいんだこれ
カオス連戦だと他防具がAFで3ページ埋まる間に1個程度しか落ちない
交換所ガチャでも出にくいしなぁ
武器もばらけて仁王みたいに狙ったの武器集めにくいし苦行すぎるで 購入検討してるんだけど戦闘は何に一番近い?
コエテクだから仁王系? >>710
仁王だね
ただ買うならDLC3つ全部出てるであろう年末で良いと思う
今から始めてもどうせ後続のDLCが出たら集めた装備がゴミになる >>711
>>712
ありがとう
基本仁王でボス戦sekiroってだけ聞くと急に神ゲー感出てくるけど期待しすぎないで買ってみるかな 難易度バハムート400だと赤魔や斬鉄剣とかならクッソダメージ出るけどカオスブリンガー使わないで普通に物理攻撃メインだと敵クソ固くて嫌なるわ
まあビルドちゃんとしてないからだろうけど思考停止赤魔とかはさすがに飽きるから物理攻撃メインでそこそこダメージ出せるビルドない? ランクによるな
6だと敵がクソゲーしてくるから
こっちもクソゲーになる >>715
SEKIRO風死にゲーとして遊ぶなら初見ハードがおすすめ
ハクスラとしてならご自由に >>716
1回マスターポイントで力と与ダメMAXあげて
装備に全部力プラス5と与ダメ系つけてみれ。
そっから必要に応じて知性とか体力に割り振ると楽だと思う。 ビルド組むための装備を集めるためのビルドが組めない 野良で瘴気いけ
リーダーが勝手に鍵拾ってくるからボス直行しておいて扉開いたらボスに攻撃してりゃ装備拾える
酔狂なもんやでなマルチでやってる人おるが理解できん慈善事業やであれ ハードで初めて心折れてイージーでクリアしたワイも
今は立派にバハ400ランクⅥ回してるから好きにしな どうせHardの上がアンロックするからな
先に慣れておくかさっさと抜けるか
難易度STORYは温すぎて風情がないな ジョブ適正と、せめて自分が使うジョブに関係するカオス効果を求めてるけどいまだに一つも該当するものが手に入ってない カオスまで追い求めたら沼どころじゃない
仁王ぽい調整してくるなら、出やすいクエなり作ってそうだけどね そもそもカオス効果に何が用意されてるか全容不明過ぎて厳選どころじゃない プレイ人口的にいろいろ情報が出にくいのがね
動画作る人も少ないし、見る人も少ないからなあ dlc以降で最初みんなの盲点になるのは適性160を1部位で満たせるようになったってところだと思う 以前は出来なかったよね?(記憶自信ない) どのジョブ適性も160で基本ステ大きく上がるから なるべく構成は160を多く詰め込む(120以下の箇所を無くす) 火力に関係するステ多く上がる適性を選ぶ
自分は今これで力136素早さ185になって与ブレイクやってるけど全く火力不足感じない マルチ行くと褒められたり構成教えてってメッセくるくらい コマアビのバフも使ってないくらいなのに 光の戦士に+48%ダメのアクセ出て草
ボコボコにできそう メッセ来たらブロックする自信あるわ
今刀士で居合いビルド完成したからつかってるがmp上限どうでもいいし楽過ぎる >>729
フィルタリングでカオス効果の一覧は見れるわよ FFDQ板にこのスレなかったから探してたらこっちに立てられてたのか
DLCのボスはあくまでも光の戦士であってWoLではないんだな このゲーム海外でも配信を見かける辺り結構人気あるんだな twitchいつも2桁視聴なのに?と思ったら今は100万フォロワーの人が配信してて7000人も見てるのか バハムートが良ボスすぎてこいつの400しかやりたくない >>737
いやウォーリアーオブライトって光の戦士って意味... なんかあれなツッコミになってしまった
ディシディアなんかではオニオンナイトとかと一緒で固有名ないから英語表記されてただけで普通にウォーリアーオブライトだと思う
ジャックのキャラ付けとか考えるにディシディア系列の作品だし めっちゃ似てる別人だよって意味ならわかる
でもまぁ本物もクリスタルで出来てるし… ひかせんはWOL以外の三人も新規にデザインしてほしかった
白黒赤で ダッシュを仁王2と同じにして欲しい 回避出てから走り始めるのモルボル相手に嫌 スティック押し込みも嫌だし 黒騎士の第二段階始まってすぐのファントム召喚 無理すぎ >>745
ボタン配置変更すればいいだけでは?(´・ω・) ジャックが負ける時は4人共オーラ纏ってるんやろなぁ 森喜朗を森「元」首相と呼んでるうちに5chで森元が名字になってしまったみたいなWoL君 バハムートメインミッションをゆっくりと一つ一つ攻略してるんだがボスがどれもきっちり強化されてて毎回ボコられる~
武器防具もボスアクセも集め甲斐があって楽しいわ 野良でwolバハ募集してたからいったんだが一人でフェニ尾3つ俺のポーション2個で5回死んだ挙げ句6回目死んだら抜けたやつほんと草
赤魔強いって半端に知ってMP増やしもしないでボス直行ぼ時点であかんわって思ってたが野良ほんひでーな
昨日もこの手の赤魔二人見たわ
赤魔でいくやつは遠慮なくMP増やしてボスいけよ
気が引けるなら戦いながらMP増やすテクニックつけてこい ねずみのしっぽやネオンやソフィアのカンストはモチベカバーできるけど
さすがにジェドとアッシュまでカンストはきちーな ソロなら別にMP増やしたりしないけどマルチなら敵HPの奪い合いになるから儀式しないとキツそうだね PVのBGMバハムート後半の曲だったのか
めちゃかっけぇ >>747
彼が言ってるのは短押しステップ長押しダッシュにしてくれって事だと >>754
相方が火力十分ならジョブ変えるようにしてる
あの取り合いは事故の原因だ アニマの結晶でレベル上げる時にR1押して10ずつ上げられないのはなんなんだ >>756
そういうことね
俺はL2をダッシュボタンにしてる(´・ω・) まあ操作系としては今の方が優れてるしなぁ
回避とダッシュ独立させたら仁王やソウルシリーズである回避の遅延も無くなるし >>752
召喚120と幻術400でMP運用だいぶ楽になったのにな
マルチやってたら他の人がMP増やしてるの見る機会とかあると思うだけどね 召喚で使うバハムートのフレアブレスの当たり判定狭くね?
エフェクト的に明らかに当たってるように見えてもスカってる事が多くてコンボに組み込みづらいわ 昨日は赤魔3人でカオス連戦やったけどMP600まで増やして開戦、自分が1番ショボくてダメ6000くらい、残り2人は15000くらいだしてたのでボス瞬殺でタイミングによってはMP枯渇してたけど各自で合間にCCで増やしてた。 >>761
ほんとそれやで
裏にMP用積むだけでだいぶ変わる
ポーション拾った時に有効活用でmp回復に賢者入れたりも出来るしこの中のどれかに侍250いれりゃいいだけだしな マルチの利便性や良い所が全部死んでるよなww
まずCCしてるのをずっと眺める時間
MPの奪い合い
止めでサブのトレハンに変えない
NPCでもトレハンが乗る様に修正された
もうソロで良くね?ってなるw よくサブタイ見たらストレンジャーオブパラダイスって最高にセンスない糞タイトルだわ
どっかの中学生が適当に付けた感じ
どこのクリエイターが考えて誰がオッケーサイン出したんだよ信じられん バハムートはジャンピングボレーで面倒だから
周回には不向きだな いくつかのジョブ適正250%にある体力が適用されるとか精神が適用とかって
コマンドアビにしか適用されないのな
体力あげてガード重視のビルドにしてコンボアビのデイフラ(力依存)使ったけど体力150で700しかダメでなかった
通常が力ってのは仕方ないにしてもコンボアビくらい250%適用してくれたらいいのに
逆にこの250%の依存ステ変更って使い道あるのかな バグなんじゃね?
魔法が平均装備レベルの影響受けないだか受けにくいのも多分バグだし
なんにせよ雑開発のやることだから何が正しいか分からんが >>773
あー その可能性あるのか
全てのって書いておいてそりゃ無いわってげんなりしてたとこだった アクセからセットした敵の技ってどういう区分になるのかな
コンボアビリティかインスタントアビリティか ジョブの個性出す為に各種計算のステ依存度高めたのはいいんだけどぶっちゃけ前よりバランス悪くなってんだよな
最大ダメージの桁を上げたことで事実上ダメージキャップが無くなりステによるダメージ上昇はキャップが無い単純線形だから火力特化のジョブ以外息をしていない
前はバランス型とか防御型ジョブでも戦えていたのが完全に死滅した形 >>772
俺調べだけどアビリティ コマンドアビリティ コンボアビリティ全部に適応されてる。けど適応のさせ方が、250%補正で10%ダメージアップしててさらに元々のステータスの一部を250%補正先のステータスに変換してる感じ
ダメージにバラツキあるから20回の平均を正ダメージとして力40体力97のステータスだと、サークルブーレード(コンボ素早さ) インターセプション(アビリティ素早さ) ルイン(コマンド 力)は全部体力250%補正したらダメージが下がった。
もしやと思いシールドスラスト(コンボ体力)に体力250補正したらダメージが上がった(10%ほど) >>779
追加
多分これはステータス 力の影響を大きくするアップデートをしたものの既存の250補正の計算は据え置きだから、補正より変換された力ステータスの方が影響がデカイって事なのかな?確実な結果にするには魔法で調べることと、力250補正でダメージアップすることを確認しなきゃいけないけど疲れた >>779>>780
まじかぁ じゃあ思ってるような適用じゃないってことなんだ
てっきり力依存の技がナイト250で体力に変わって
力150の剣士のデイフラと体力150のナイトのデイフラが同じになるもんだと思った
検証おおきに ビルド考え直してみる カオス5連戦エクストラモードじゃないとクリアできん・・・ >>781
仮にその効果でも力のダメージへの依存が高すぎてダメージ下がるのが現状だ。理想は体力200あって体力補正したら、力200に置き換わるかな、ちょっとやりすぎだけど >>782
暇やし部屋たてーや
防具無効化以外で試練6な 素早さ依存のはずのエクスターミネイションが力上げて威力上がってる気がするんだよね てことはまずあらゆる近接攻撃は力をベースに与ダメージが計算されて、そこにさらに各種アビごと依存先が決まってるステを参照しての与ダメが加算される とかかなと思えるんだけど(あるいは力+素早さの合算からの算出的な)
これだとクリティカル運用の与ブレイク技の場合は適性250って体力とかで入れた方がいいのか、何も入れない方がいいのか、素早さが良いのか、素早さ入れても変わらないのか、よくわかんない
頭整理出来てないので変なこと言ってたらすまん 一度今現在わかってるバグ運営開発から公表してほしいな
仮にこれが依存ステ反映が適用されてないバグだったら直るまで放置だしビルドの幅広いままで
遊べて助かるんだが 属性付与系の極性OP持ってる人いる?暗黒付与1.7%は見たんだけど他のやつ欲しい >>788
自己解決、防具に付かないOPってだけで武器にいっぱいついてたスマン エクスターミネイション用に防具の力を素早さに変更したら威力かわらんかったよ
んで他のを力にして力+素早さにしたら威力上がったわ >>779
攻略本ではアビリティのステータス補正を「〇〇」に変更できると書かれてるからアプデに伴うバグというか調整漏れっぽいな もう俺らは有料ベータテスターどころか有料デバッガーみたいなもんだから計算式全部公開して欲しいよな
開発意図とやらがもしあるならそれも添えて
DLC1つに4ヶ月も待たされてこんなクソ調整投げつけられるとかほんまたまらんで >>777
ありがとうございます
召喚持ってなかったからわからなかったのね >>765
別にソロで良くね
このゲームの場合最初からただのおまけじゃんオンラインなんて うちのエクスターミネイションはティアマットくらいなら与ダメ36000くらい出て与ブレイクは侍ccとインビジ重ねたらワンパン(多分オーバーキル) 暗黒400とかは特に入れてない
与ブレイク弱いと言ってもこの技のおかげでソロはけっこう快適に遊べてる この技mp回復機能もあるしザコ集団戦にも使えるしで万能快適だと思う 威力的にももうローグに戻れないわ マーキング溜めづらい敵も居るっちゃいるけど この威力がコンボアビでも出たらいいんだが。。。 しつこいようだけどさっきの補正の話し。
いろいろ試したけどピンキリだ。コンボアビリティによって変わる。アビリティ類に設定してある補正が高いほど>>779に書いた10%のボーナスが増加してるクロスエッジ(補正力)を250補正 力 してもダメージ上がる。力75体力52の体力の方が低い状態でもクロスエッジに250補正体力してもダメージ上がる。逆に体力高くても力低いと250補正体力かけてもダメージ増えない。
ちなみにシールドバッシュは25%上がった! 一日中、戦士斧&原初の血気でff14タンクロールプレイしてたんだけど、バハムートをソロでクリアできなかった…。
ブレイク量が少なくてソウルシールドで受けきれなかったからジャスガしてたんだけど、隻狼やってる感あって楽しかったです。 試練でブレイクゲージ減ってる状態だとライトブリンガーの強さが実感出来るね
発動時無敵にブレイクゲージ回復にブレイクゲージの量も多い
MP潤沢に使えるとライトブリンガー連発も出来て良い感じ 力優先で他のステータスも欲しい時にセットで使うとダメージを落とさず安定させられるわけね ジョブ適正強化値って防具一部位なら15しか上がらないけど、2部位分の胴だと30上がるからまだ持ってない最大値370だとそれだけで400いくのか、、、
ハクスラが捗るな なるほどなぁ。MP最大値が多いときぐらいしかライトブリンガーは使ってこなかったから参考になりやす 変わり種ビルド作ったから良かったら見て!強くは無いけどユニークだと思う
https://youtu.be/RpMp9YlHJeE >>803
これは逆に厳選で沼らなくていいと喜ぶべきか OP含めカオス効果が1部位のみになってしまうデメリットが複合にはあるのがね
あとレイダーがとてもダサい
めちゃくちゃ良い効果でも使いたくない
全箇所X付与で望みのもので初めて選択肢に入る アウトライダーズかナーフ調整で終了したんで
オリジン久しぶりの復帰なんですが今のおすすめビルドってどんな感じでしょうか?
とりあえず難易度バハムートで適当に回ってれば良いんですか? 1行目草 チーニンの人見たらちょっとドキッとする1行だよね まあナーフしたおかげで色んなビルドが出来上がってる感じだし良かったんじゃね アタッカービルドでもジャストガードMPやHP回復って採用するのあり?
クリティカルガンガン出せるビルドならクリティカルMPHP回復でいいんだろうが >>810
自分は常時挑発でそれやってる
地味にジャスガの徐々に回復悪くないんだよね 他のトレハンゲーと違って根本的にアクションの作りが違うから突出しすぎてるもんを多少ナーフした所で基本的に他ので遊べる余地が増えるって形で収まるのは強みなんだよな
夜刀神とかは結局弱体化されたところで強いのは変わらんかったのとかもあるけど 別に最高火力だけではないけど何かしら自分の理想の形のもの追い求めるのはそうだから、現状の最高火力目指したいならそうすれば良い 装備画面でフィルタリング検索できないのやりづらいなんてレベルじゃなく不便だから改善してほしい ネオンちゃん、ジャックに「倉庫の整理を頼むぞネオン」って言われたら
大量の装備の選別を夜通し丁寧にやってそうなイメージがある
ソフィアは優しい言葉はかけるけど手伝わない >>634
ありがと…やっぱりみんな6まで上げてるんやな
頑張ろ 求めるプレイスタイルは結構人それぞれだからな。
仁王でも軽装重装もいれば陰陽マンやクナイマンもいたし。 >>818
ソフィアは「強い男に頼られるのは悪くないわね」とか言ってなんだかんだしっかりやってくれそう。 ベヒーモスのメガフレアエグいな…全くビルド出来てない状態じゃ間に合わねえ… 最高火力というより各ビルドの理想系を突き詰めるゲーム ルイン連打ビルド作れないかなあと模索してみたけどダメだ 全然火力が足りない
どう使えばいいんだろうルイン 斧4段階ビルド組んでみたけどブルが全弾当たればWolワンパンできるんだが当ててる間に
殺されてしまう おっ4人がそれぞれのカオスをソウルバーストしてる動画広告が流れてきたぞ >>828
カオスブリンガーかぁ
ルーンガード入れるってことは被ダメカットなくしても良いわけだし最善っぽいなぁ
侍バフでのCCスイッチして戦うビルドで裏にモンク仕込んでたけどカオスルーンやってみる
おおきにだいぶ助かった >>831
その手もあったか
麻痺時間足りないようにリィンで押しのけるのも有りっぽい
やってみるよサンクス アイテム持てねえよおおお!皆んなどう選別してるんだ?OP変えれないゲームなら判断しやすいけど適性の数値低いやつくらいしか捨てる判断出来ない >>833
アイテム整理めんどくさいよね(´・ω・) >>835
これわかるわ
この部位でこの組み合わせ出たら通知の登録
モンハンのみたいなやつ
いいとこはパクっていけ 特攻特防系の最高値どれくらいよ?
自分はバハの65くらい
70以上てあんの? 光の戦士戦でnpc邪魔すぎ 一人でも見た目変更がdlc2まで待ちきれない&マルチでも変更後見た目でホストゲスト両方できるようにしてくれたら神ゲー認定書にハンコ押します >>822 わしも今日一日ベヒと試合してた。メガフレアより、前バッタンの回避に苦戦。そして仲間が一瞬で溶けるから、アビのいのり初めて使ったw 1/3ぐらいしか回復しなくてコスト2やべぇ 70って本気でアビ一発で終わるな ボスごと付け替えればいいから全ボス分厳選したい マルチでゲスト参加時だと自分でボス選べないからね オンでもオフでも全ボスと普段から戦うモチベーションになって良い 金縛りの術+ローグで短剣のハンドレッドソウ強い アサシネイションにすら戻れなくなりそう 赤魔より撃破早くてアルテマよりちょい遅いくらいでは
ただエクスタの雑魚殲滅力は一部ボス戦で必要なんだよな でもローグでポーションでマルチ遊んみたいしなぁうーん 忍者のジェドがずっとピクピクしてるだけのカカシになるんだけど ティアマット周回してたんやけどネオン(パラディン)の装備全く無いんだけどこれどこ周回したらいいんや·· DLCから復旧しました
ルーム検索するとエラーになるんだがたまたまでしょうか? 一定数以上ルームある状態で下にスクロールするとエラー発生するバグあるらしいから多分それ
八月頭に直すパッチ出すって言ってたからそれまではスクロールしないこと アストスの槍だいぶ安定して回避できるようになったけど
その後のウエポンが硬すぎて萎えた
やっぱ他で装備揃えるわ 11以上だっけ部屋数あるとき一番下に行ったらダメ
それ以下なら大丈夫 仲間のジョブレベル上げで一番効率良いとこってどこだろ
全部上げようとがんばってるけどやや虚無ってる…アニマ使わせてくれよなー アニマめちゃくちゃ手に入るようになったおかげでジャックのジョブレベルが逆に空気になってるよね
レベル上がる音好きだからメイン以外敢えて上げきってないけど 最大レベル前提の構成だろうし余計な労力は省けるに限る 終焉のティアマット多段、動画みたいに起こらないんだけど条件ある?
挙動がバグっぽいからもしかしてハードによって変わるとかないよな
なんか抜けてるのかもしれないけどPS5だと起こらない DLC3にはジョブレベル400とかになんのかな。
通常攻撃で9000とか普通に出るようになりそう。 >>859
DLC2は潜る系だし装備関連だろうからそんなに上がらないんじゃないかな
アクセにAF追加に武器防具OPの移植
FFだし新ジョブも追加されたらありがたいところ 敵の技あらかた試してみたけどたいていが氏に技で困る
溶解液やまきちらしの物理属性弱点付与、唾液の物理・魔法防御力低下が
MP2消費するもののまあまあ使えるって感じ
あとはさくれつ弾がコスパいいぐらいか ミッションレベル400だとプロテスシェルかかってないと不安すぎて暗バサやプロテスシェル使えるジョブ 力上げるだけ上げて装備に与ダメ系盛りまくったら斬鉄剣ヌルゲーになっちゃった すまんミスった
暗バサかプロテスシェル使えるジョブが自分の中では必須になってジョブの組み合わせの幅が狭くなってしまった
赤魔とかの遠距離やカオスブリンガーからバフ盛って超火力のボス用ビルドならさすがにいらないがそれらは飽きたから普通に近接ビルドだとないとダメージきつい
空蝉はソウルシールドでも消費されちゃうのがな
タイラント400刀の氷技で状態異常にしたあとクリティカル貯めてアサシン上位のcc自動アサシネーションのやつで大ダメージってやりたいんだけどな チェインキャンセルでキャルセルする前のアビリティにキャンセル後のステータスが一部重複するの知ってた?結構おもろいよ >>864
専心とジャスガHP回復とリィンフォースでそこそこのタフネスは得られるよ、刀なら バトルセッティング画面でも見た目変更したキャラ表示させて欲しいなぁ 仁王もそうだったでしょ確か 人によっては意見分かれるかもだからどっち表示にするか選択制で このゲーム情報がすくなすぎてイマイチビルドのセオリーがわからん
みんなどこで調べてるの? このゲーム情報がすくなすぎてイマイチビルドのセオリーがわからん
みんなどこで調べてるの? ルインビルドは是非誰か考え出して欲しい誰か
もしかしたら君が明日の覇権を作り出すかもしれない タンクトップやらピッチリTシャツ着たような若い者ぶってる痛いオッサン3人組のゲームとかどの層が求めてるの?
キャラメイクにしとけば売上げ3倍は違ったな なんかマリリスはインビジの効き悪いな
8割くらい時間残ってるのに追いかけ回されたりアスラ飛んできたり どのジョブもそれなりに使い道ありそうなんだけど
解放者とヴォイドナイトだけは未だにメインで使う気にならない。
使ってる人いる? タゲ役としてはどちらも高性能だと思う
俺は幻術士のいい使い方が未だに発見できない 衝撃波はどういう風に使うものなのか本当にわからない トレハン装備NPCでよくなってから未だに幸運をトドメさすジャックなのか装備OPだけのNPCであげるのか
答えが出ない タイラント400でクリティカル貯めてアサシネーション微妙かもしれんそんなことするよりそのまま攻撃してた方がいいわ
ジライヤタイラントでエンチャと刀の氷技でやられにしてタイラント400クリティカルがいいかな
防御面は空蝉あるし 解放者は展開中体力必ず1残るからなかなか遊べるよ、工夫必要だけど。
ヴォイドナイトは模索中。
誰かが言ってたルインいろいろ試したけど、素早さあげるより知性あげた方がブレイク伸びる個性あったから知性特化で作ったけど気づいたら連続魔してたゴメン >>876解放者マイティーガード発動中はMP枯渇とブレイクされない限り死なないから、ゾンビビルドを今作成中 強化時間減少MAXの試練でない限り、なんか何作ってもそれ赤魔で良くない?にしかならんから、そこで差別化できるように色々考えてる アプデ前からヴォイドメインで使ってるわ
火力は控えめだけどそれなりに使える ヴォイドナイトは光の戦士がバフ張った時に解除するぐらいしか今んとこ思いつかない、それも1段階目だけだし
あとは魔法多用するボスに対して使うくらいか 結構みんな色々使ってるんだな。
マイティガードで死亡耐えれるのは知らんかったわ。
一番使われてないのは幻術400でお手軽MP回復できるようになった今魔術師あたりかな。 >>875
俺もそれで困ってたんだけどボスのダウン前のインビジって効果薄いのね
後半始まって最速でインビジすると効果高い
なのでブリンガーちょい残しで後半戦で開幕インビジするとお得
そういえばカオス効果のインビジ効果上昇ってどうだろね
Maxで盛れば全く狙われなくなるのかな >>886
それこそ幻術400とバーサーカー400と魔術師の固有効果は重複するんだからそう言うビルドもアリなんじゃない?ボスはカオスブリンガーあるし向いてないけど通常mapならありかもね 今更だけど星5って全解体でいいよね?
局所的に使えば何らか得な部分とかある? >>889
バフ効果の特化を侍と同時に裏に仕込んでビルドど返しで使えないこともない
裏でトドメ→バフ→侍CC+召喚MP上限→表で戦う
自分も解体してるけどもう倉庫AFとアクセで4000だから大丈夫やろの精神で分解してる やっぱり倉庫圧迫するから解体せざるを得ないよね
ありがとう 【盗む】の効果アップとかいう謎の付加効果が手に入ったんだけど、何が強くなるのこれ
手に入るアビリティの弾数? 盗んだインスタントアビリティの弾数、与ダメと効果?
ローグの場合ポーションの盗む確率とか?
全く検証できてないのでわからんが 解放者とヴォイドの運用だけど
解放者もといディバインナイトは>>666で言ったビルドで組んで知力と通常攻撃MP回復に振ったらMP枯渇しないから
ブレイクされない限りほぼ無敵でいられるし、イモータルガードで他キャラの回復&防御強化も出来る
今見たら解放250赤120抜いてパラディン400で良いかもしれん
ただ生き残り特化の為火力はない
どちらかというと集団戦向き
ヴォイドは大剣装備させて、基本的に
物理には強化ガード、魔法やってくる相手には魔封剣やってればほぼ完封できる
解放者と違ってビルドの幅が広いかな
こちらはタイマン向き ビルド思いついてもジョブの証が足りないなぁ
ネオンとかのジョブの証も落ちるようにならんかな
マルチとの差別化なのか知らないがマルチじゃジョブが似たり寄ったりで偏って集まってしまう マイティガードは格闘拳気2のフィニッシュブロー連打してりゃMP枯渇しないよ
バーサーカー160付けてりゃブレイクゲージもほぼ安泰、あと怯むと拳気消えるからリイン
つかアプデ前からあるビルド ジャスガバフって何で付くんだっけ
ジョブ適性にはなかった >>899
せやで
MPも同じで徐々に回復するのはジャスガ ヴォイド発動でジャスガ出きればなあ、魔防ノーダメガード以外ガードの方が取り回し良い気がするよ こういうアクションゲームやるたびに思うけどヘビ型ボスが嫌いすぎる
クネクネ攻撃してくるからタイミングつかみにくいんだよ 効果上昇系は何にかかるのか不明過ぎるよなぁ
カオブリ効果上昇はブレイク性能にかかるのか
乗算なのか加算なのか…
そもそも欲しい適正につくことないけどー >>887
前半とどめ前にインビジするようにしたらランクⅤ輪廻で2分弱くらいで安定してきたわ、ありがとう とどめ前じゃ安定しないぞ
特に混沌
あいつは前半おわったらインビシするまで追っかけてくる
しかも必ず始めに飛びかかり攻撃してくる仕様 カオス連戦はまだやってないけど混沌そんななのか…
後半開幕の飛びかかり避けてからインビジする感じか せやで
インビシして下がっても玉来るときあるから玉来ないの確認してからじゃないと死ぬで >>903
仁王2夜刀神さんは仲間になると頼りになるぞ
作中最萌ヒロイン カオス狩れないからモルボル狩ってたけどマスタートンベリも悪くないね
アーティファクトの出がモルボルよりいい感じ
サボテンダーは逃げるわ危険地帯の中にいるわで全然ダメ 町の追加ミッションが雑魚もボスもギャンブル性高すぎる というかボス無理あり過ぎ npcとで分散する前提だろうけどnpcよほど硬くしてくれないとすぐやられて使い物にならん npcをゾンビビルドにするとしてもそうせざる得ない状況自体どうなの
エレメントあんな遠距離突っ込んできてダメージ床そこら中まいて雑魚も同時にウォタガやクエイガって一人じゃどうにも出来るわけない 言いたいことはわからんでもないけどみんなそれをやってきてるからなぁ クラスチェンジってどうやるの?
ffオリジン クラスチェンジで検索してもやり方が出てこない…語られなさすぎだろこのゲーム >>916
ジョブツリーのメインジョブの左右にあるけど
公式見たら解放条件があるらしい 条件はわからないからクリア条件とか見て回ってみて >>914
いやこれ取り乱してスマなんだ!倒せたわ しかもかなりの安定感
いやー上手くなると気分いいわ!w チーニンよnpcの件で漏れの意見したことは忘れ去ってくれ!w オリジンの敵に思うのはどいつもこいつも遠距離攻撃手段持ちすぎ ・ジョブレベル30
・バハムートと何回か話す
だったと思う 多分 雑魚をお供に連れてくるボスはボスより雑魚の方に特攻ついてるアクセサリー装備したほうが無難だな。
雑魚の処理に手間取ってると大体横から殺される。 >>916
ジョブ選択するときに3択になるからどれか選ぶとなる
クラスチェンジの条件は、元のジョブツリーを全部埋めること マインドフレアだっけ
放ったらかしたらえらいことになるやつ
あれが雑魚中最強と思ってる ボスはもういいんだけど町のミッション馬とコウモリ出てくるところだけはマジで10回やって1回は勝てと言われてもいける自信ないわ ソウルシールド使わずジャスガオンリー戦法だからかもだが
ジャスガは好き放題出来てもss特有のあの弾いて周囲怯ませるのとダッシュで追い討ちいけるのが無くてそれが大きすぎる(コウモリ集団に) 別の問題かもだが ドラゾンに限ったことじゃないが慣れたら簡単な方やで 個人的にはウネウネクルクルして訳がわからんマリリス
適当に回避して立ち回って隙ついて殴ってたら勝手に死んでる あいつは失敗作だと思う
動きが理に叶ってない バハムートに変身するとどうしても気持ちが「ゴリ押しだあ!うおおおおお!」になってしまって動きの速さも相まって死んでしまう
本当はもっとこまめにソウルシールドしないといけないのに… 配信見てて気づいたが刀の武器付属技で浮かせてcc大剣溜めとかジャスガHPMP回復積んで強化ガードで簡単にジャスガとか大剣もつええじゃねえか
普通のコンボ技は微妙な感じだが武器についてる炎の技なんかは普通に強いし 強化ガードってジャスガ扱いになるからブレイクゲージ減らんわバフ盛れるわでめっちゃ便利だけど
あんまマルチで使ってる人おらんよね
斧といい大剣といい仁王とは違ってもっさり系の武器が強いのはうれすぃ
ナーフしないでねチーニン 雑魚からだとカオス効果出にくくない? これだと尚更ティアマットだけ狩ることになっちゃうから雑魚でも出て欲しい
雑魚でもボスでも時間当たり大体同じくらいのドロップ効率(と質)なら良いと思うんだけど 隙が大きめな技でもほとんどキャンセルできるのはでかいな。 ずーっと相手に合わせる必要があるモンハンと比べると回避やガードに移れるまでが早くてストレスが小さいな 防具5箇所全部に幸運10~13くらいの持ってたので幸運137ドロ率も盛りのローグ作ってみた(ドロ率カオスもちょっとあった) ティアマット倒してみたが特に変わんねー 幸運ドロ一切盛らないアサシンと比べて
例えだがドロップ7~10個のところ9~10個になった くらいの変化だから体感出来ないとかかな
それとも255だか1000だかまで盛ると全然違うのかも(dlc2以降) 何にしろドロ率だけじゃなくてAF率まで幸運で盛れたらいいのにな >>935
シーフ400いれての話なら修正されてボスでaf出やすくなってるからそこらへんはもうみんな深く考えてないんちゃうかな
もちろん無駄じゃないと思うで フォローって今じゃ逆にしないでほしい機能じゃね
BTとエコー2発で消えてくれるからフレンドの相互フォロー外したぞ ネオンちゃん、自分のフォロワーが減っていたら一日気にしてる子であって欲しい 仁王2の経験則もありもしやと思ってボスではなく雑魚で幸運試してみた 70と135くらいでやっぱりドロップ違う気がする AFの入手数が僅かに違う
ボスは元々ドロップ数と質が高めに設定されてるんだと思う なのでドロ率盛っても変化小さいと 対して雑魚は盛れる余地がある(元々低い)から盛ると大きい変化で感じられる ただ雑魚からだとカオス効果付きづらいぽい時点で意味ないんよな dlc2以降は変わってて欲しいところ 雑魚戦楽しいしボスだけでも飽きるし いつかたどり着く答えは結局ボス連戦になっちゃう
レアリティ然りカオス効果も結局ボスが段違いで高いからね いつかも何も一通り回れば考える余地も無いほどボスラ一択だろ ようやっとストーリー終わったけどこれ300まで遠すぎんか >>944
雪山のモルボルに火遁キメて集めたよ
一気に300まで行かず段階を踏んでいこう 手順さえ分かれば一瞬で300, 400いけるという。
まあでも勿体無くもある。 装備レベル上げるだけならエクストラモードでマイティガード使えば楽に雑魚処理できる これ続編出ないかな?
出ないなら仁王3に期待するけど まだDLCがあと2つ残ってる状態だしまだ何も言えないんちゃう >>951
家ゲーRPGは保守いらんから気にせず建てろ ちょっと雑魚強すぎるから雑魚の攻撃力とかブレイク削り少し下げてほしい
あと周回用のボスミッション以外マジでやる意味ないからもうちょっとご褒美欲しい
まぁご褒美用意できないからエクストラモード作ったのかもしれんけど、それはそれでボス戦しかやること無くなって寂しい 仁王2もエンドコンテンツとはいえボスだけ周回じゃなくてザコ道中とボスをセットで遊べた(やる価値がトレハン的にあった)からそう言うのが理想だな ティアマットとか狩るしかないのはつらい もちろんドロップ報酬抜きの価値感でいろんなミッション遊ぶことは可能っちゃ可能だけど。。。オリジンがそれで良いのかっていうとね
仁王2もそりゃ怨霊鬼だけ周回がもしか効率ベストかも知れんけど そこまではやらずに深部同行で楽しむって人多いわけだし(アクションとトレハンどっちも楽しむ) このゲームは続編出ないだろ仁王はどうか分からんがウォーロン開発中だし出るとしてもだいぶ先の話
そういやこのゲームはマルチプレイでも仁王2の深部同行ほど敵がクソ固くなくてよかったわあれはクソ硬い上に2連戦三連戦だしな
まあdlcで深部みたいなコンテンツ来るかもしれないが 仁王とオリジンは似て非なる物だからどっちも続編出してほしい
あとオリジンで姿写し実装してくれ
スコールとかライトニングで遊びたい ダメだったから>>970よろ
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658400861/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>956
おつ
仮に次回作あってもジャックの話じゃないだろうしなぁ
FF1のリメイクみたいな形になるかもしれないし
またヴィラン主役にするかもしれないしどう来るか予想出来ないね 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659327837/ べつにオリジンとしての続編じゃなくてナンバリングのスピンオフシリーズ化とかだと面白そうじゃない? >>968
ありがと
ごめんやで確認不足やった
気を付けるわ 敵の技って専心3連に組み込めないのな
組み込めたらワンチャン連打ビルドの可能性もあったのになぁ
せめてカタナマスター入れたら組み込み可能とかあってもいいのに
てか基礎ジョブ400のマスター不遇すぎるで
この際強化なんていらないからドロップ武器がマスターの武器になる調整ください >>971
技全部使用可能になる基礎ジョブマスターは250でもいいと思うわ
400は対応武器の火力上がるとかにしてくれ なんかよくわからなくなってきたが近接コンボアビリティ火力だすには例えば元々アビリティ補正力・知性だとしたら適正250の〇〇がアビリティに適応させるやつ発動させて力知性〇〇全てのステータス上げれば一番火力でるようになるんだな
アサシン250素早さ補正のブレイクビルドで刀の氷の力・知性補正のアビリティ連発して状態異常にしてタイラント400でクリティカルでブレイクさせるって思ったら力も知性も素早さもいるようになって紙装甲なるわ 初期にPC版購入してあまりにも動作が重くて(i9+RTX2080のノート使用)返品したけど、今はどんな感じですか?改善されてます?DLC出たので改めてプレーしようかなと思ってます… あっこれステータス補正が牙狼は力のみってなってるけど氷属性部分は知性でダメージあがるのか知らんかった もうこれわかんねぇな
アフターイメージマン俺は何あげればいいんだよ アフターイメージマンは茨の道かもなぁ 自分はかなり育ててもボスは全然削れない >>974
デスクトップRTX2080SのフルHDでやってるけどたまにスローになる程度には重いよ 示現の太刀の効果上昇調べたら当然だけど乗算で悲しみ
20%アップが24%アップになるだけ
多分他の効果上昇系も乗算なので気休め程度のOPと思っていいな
加算だったらぶっ壊れだけどさぁ、乗算ならもっと数値高くていいやろ >>974
全体的に改善されてるけど
ラスボス戦が闇オーラまとったり
女性陣の頭というか髪の毛ドアップになったり
地割れエフェクトとかアップにすると処理落ちするわ
8月初頭にDLSS対応アプデ来るらしいしそれまで様子見してもいいと思う カオスブリンガー連続赤魔やってみてるけど
ライトブリンガー延長50%積んで、カオスブリンガーが長い時とそうでない時の差が分からん
クリップ撮って確かめたら、積んでないと6秒、50%積んで9秒、稀に12秒
12秒がバグくさいんだが、稀に良くあるみたいな状況だけど
9秒だと殴りに行かないとダメな時あるから余裕が出来て楽なんよね
ちな箱ね >>981
PS4でも体感で申し訳ないが差を感じるときある
バフかける順番は同じだから原因はわからない ライトブリンガー延長、連れてる仲間のステータスに50%アップ表示あるから
これが乗って12秒の時あるんかな
仲間の装備に延長積んでないし、効果長いのはやっぱバグか
他にも2倍発動したりしてんのかね >>969
FF4か5か6をオリジナルを元に簡略化したダイジェストでいいかもな カオスブリンガーの長さはMPの量に依存するだけ(´・ω・) 6のボスはアクション化したら面白そうだなあ
マグナローダーズとかオルトロスとかクレーンとか >>969
シリーズの敵集めたら一作には収まらないしな。
光と闇のバランス調整目的を理由にすれば主人公とも敵キャラとも戦う理由付けはできるし。
エクスデスとかクジャあたりをぶん殴るジャック見てみたいわ。 攻略本インタビューではジェクト主人公のFF10オリジンを作ってみたいとは語ってたな ルフェインは各ナンバリングに干渉できるようだし全然あり
ディシディアの新たな方向性としてもいいかもしれない >>990
ガードオブパラダイス ジェクトオリジンとかめっちゃ面白そう
ジェクト アーロン ブラスカのシン討伐ストーリーとか描けるだろうしな
ジェクトがシンになる瞬間をムービーで見たい ストレンジャーオブパラダイスって名前も売れなかった一因だろうから素直にFF10オリジンでいいわ
結局何がパラダイスなのかもよく分からないしなあ おっさん3人旅とか誰得だよ
時代に逆行してるね
スマホゲーとか見ても女キャラしか需要ないのに >>993
ルフェインに利用され続けたのはジャックたちストレンジャーも同じだからね
ジェドがホームシックになったように本当は戦いたくないはずなんだ
過去は取り戻せないけど自分達が思い描く楽園を創りあげる事はできるはず
そういう事じゃないかな
ルルーシュ的な感じだ 装備着せ替えして290?くらいにはなったけどドラゴンゾンビの3連?みたいなの無理じゃないあれ >>996
多段攻撃をソウルシールドで受け続けるのは限界があるからジョブチェンジでブレイクゲージを切り替えるかジャスガで凌ぐかになる
大剣なら通常攻撃の溜めからガード入力でジャスガ判定のままガードし続けられる強化ガードが出せるからオススメ 困ったら強化ガードできる大剣はマジで硬い
盾持ってるより硬い このスレッドは1000を超えました。
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