【MM】メタルマックス総合スレ 戦車314台目【MS】
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※重要
>>950を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行連続して入れやがれ
最新作 METAL MAX Xeno Reborn(メタルマックス ゼノ リボーン) PS4/Switch
http://metalmaxxeno.com/
■メタルマックス ワイルドウエスト 開発中止
https://twitter.com/metalmaxxeno/status/1534853756919361538?s=20&t=98Dqsk_IuODI9tCNVMMmtg
■MMシリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MMX:メタルマックスゼノ(PS4/PSVita)
MMXR:メタルマックスゼノリボーン(PS4/SWITCH)
MMは3DS バーチャルコンソールでプレイ可能
■まとめWiki
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
MM2R/MM4wikiのバックアップ(レンタルWiki閉鎖に付きバックアップのみ)
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttps://metalmaniax.com/index.php
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車313台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655649938/
■前前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車312台目【MS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レアメタルは潤沢に出るなら問題無いな俺は
4ではDLC買わせる為かやたら渋かったし0.01㌧冶金は眠気との戦いだった
ゼノリボーンの「2周目以降どの敵でもそこそこの確率でドロップ」方式は良い着地点だと思った ハクスラは好きだから数値のランダムドロップはアリかな
早い段階で良いの引けると楽しくなるし
1周目はここまでって言う各武器の最大値決めて
シナリオとのバランス
2周目から無制限 4はレアメタル収集が冶金とか結晶洞とか金輪際くじとかで他の作業と並行してできないからな 何故急にガイジメタルリセマラマックスの話になってる?
サイゲマックスも糞システム引き継ぐ前兆か? >>753
日本語不自由な造語症罵詈雑言バカは出てこなくていいよ システム面での要望だと特殊砲弾とクルマの弾倉復活して欲しいわ >>755
徹甲弾で壊せたのにそのターンでチキチキいって治るのやめて欲しいな >>754
頭タウチはこれ言われるだけで直ぐキレるな
まるで自分が馬鹿にされたかの様に錯覚でもしてるのか?、糞システム押し付けられたプレイヤーの身にもなれ豚野郎 賛否両論のゴミシステムを糞みたいなプライドでムキになってリベンジするのだけはやめて欲しいわ キチガイに構うと余計に発狂するからいい加減みんな黙ってNGに突っ込もうや
どんなに指摘してもアドバイスしても聞かないからキチガイなんよ
専ブラならNGNameに
118.155.50.139
を指定するだけでスレがキレイになるよ
連鎖あぼーんにチェック入れれば関連レスもまとめて消えるからオススメ キチガイって言うのは糞を糞と言っただけで誰彼構わずNGリストにぶちこむ盲目信者だろ
そんな事ばからやってるからファンが言いたい事も言えず、改善の余地も無いと諦め消えて行く >>756
これは確かにそうだわ
部位破壊の意味が薄くなるからな
壊れたらそのままか、せめて5ターンとかある程度の期間は壊れたままにならなけりゃわざわざ壊す行為をせずに火力で押し切るゴリ押しプレイが主流になっちまう >>756
>>761
2Rだとシーハンターを多めに積んだクルマに複数のって
S-Eラッシュを連打しないと部位破壊が機能しないレベルだった印象
スパナとか一部の人間武器にも部位破壊あるらしいけど低確率で1箇所破壊が発動してもさ… >>756
部位再生に敵がHPと行動消費してくれたらマシかも 初代の時は徹甲弾で破壊していざって時のホローポイント弾とかさ
2くらいまでは何とかやりくりして強敵に挑んでたしこっちも鍛えて武器揃えても賞金首が強くてギリギリの戦いしてたよな
なんだかんだ言ってメタルマックス好きだからどんな形でも正統派の続編がやりたいわ… 狼煙がマックスを忘れさせてくれる位の傑作となる事を期待する。 なぜか戦車の安心感()ってバカにされてたけど戦車乗ってない時の心細さ好きだったわ >>765
各勢力のコミュニティをぶっ潰しながら荒野を進むか
何処かに属するか全てを無視するか
そしてその中でも団長の娘との結婚が有ったり...
一緒に冒険に出たりする娘も... 戦車の安心カンッ!も人間時の緊張感とか俺も好きだったわ
糞みたいなレスラーとか追加されて人間も強化されすぎで携帯バリアのゆとりゲーで緊張感も消えたけどな
あの頃のメタルマックスの上位互換で遊ぶのはもう無理だろ、サイゲマックスは全くの別ゲー出してきそうだし 敵の迎撃はもうちょい緩くして欲しい
4の終盤とか迎撃回避付いてない武装はまともに撃てないし 戦車降りて初見のダンジョン歩いている時の緊張感
シャッター解除して戦車に戻ってきた時の安堵感
昔のメタルマックスのダンジョンは楽しかったな
回復手段が充実してからそれもなくなったけど アイテム欄が少なかったしな
バイアスシティ入ってテッドに会うまででも何度も通ったな ストライク+電光石火に比べてラッシュや全門発射がゴミ過ぎるのが駄目
正直ラッシュと全門発射だけで良かった、算数も出来ない幼稚園児が作ったとしか思えんシステム
ゼノに関しては1台がネフテクストライクしてるだけでゴッドまで終わるクソゲーだったな システムより何よりまずRPGにはちゃんとした物語が必要だね
ハスクラもどきに逃げたゼノリボーンはその意味で最悪 >>765
メタルマックスはCygamesに移籍したばっかりだからしょうがないけど、サーガはどの位の進捗度なのかと・・・
PSかSwitchかもわかんないし不安。 ゲームシステムだけで楽しめるのならストーリーなんていらないよ
昔のモンハンもそうだし、RPGならskyrimやfalloutなんかも名ストーリーで面白いわけではない
むしろゴッドイーター2の様にクソストーリーで全てが台無しになるリスクすらある >>776
メタルマックスというシリーズ名を冠する意味あるかねそれ…
ちょっとよくわかんないなあ
ディアブロとか好きだしハクスラやら
他ジャンルを自体を否定してるわけじゃないよ俺は >>776
分かる
フレーバーがあれば良い
メインストーリーはRPの妨げにしかならない
Rじゃソロでアイテムを運んで勝手に行商ごっこやってたw >>777
追う気のある人は追っていくと次第に話しが繋がるのが良いよね。その点でやはり2は理想的だな。 単に自分がハクスラ嫌いなだけじゃねぇかw
一本道クソストーリーしか無いゲームなんて外れたら地獄だぞwそれこそゼノ無印みたいなのお望みかw まあちょっとでいいんだけど
ゼノからは全てが少な過ぎたね
ハクスラに特化するならまだまだやる事あるし
大砲のスキン変更アイテムとか
拠点づくりやら
もっと快適な挙動やUIなんかも重要 FC,SFC時代のメタルマックスは冒険した分だけ端末やら血濡れのパスワードやらから謎が解き明かされるって言うのが本当に良かった 世界がないとそれこそおはじきででも遊んでるのと変わりなくてつまんないので、世界を語るナラティブと、目標としてのボスはほしいかなあ 初代はモンスターハンターに憧れて勘当された少年が
実際モンスターハンターになってふらふらと稼いでたら世界を救ったってのと
その過程で大破壊後にたくましく生きている人々を見られるのがいい
2は行けるところを進んでいくとちょうど関門に当たる所に四天王が配置されてて
ストーリーが進んでいくのがいいんだよ
パスワード知っててカリョストロ諦めるとエバ博士が死なないってのはあるけど
3と4はストーリー上で同じ場所に何度も通う事を強制されたり
関門じゃないポイントを指定されて行く羽目になったりが流れ悪くて
旧作からのファンに違和感を持たせる ストーリー面でコーラもギブも必要なのは分るが自由に旅したかったからウザさはあった ギブ兄は捕まってるせいで急かされるからね…
ヒナタには件の倉庫で死んだ…と言う誤情報が流れた形にすれば急ぐ必要無くなって良かった気がする 2も3も4もストーリーのせいで狭められてる印象あったからその辺は取っ払って欲しい 不滅ゲートは最重要拠点の癖してラスダンより手前にあるのは違和感過ぎた あーすげー分かる気がする。
4も通して面白かったとは思えるんだけど、シナリオで急かされてるのが嫌だったんだ。
ギブ放置してどうでもいい営みに巻き込まれることに若干の罪悪感を覚える構造だったな。 テッドはテッド側が待ってないからいつ倒してもいい目標だったし、そこまでの過程で復讐やめてやっぱ結婚するわとなってもあんまり違和感ないからその辺ストレス低かった ぶっちゃけ賞金王に俺はなるって程度のストーリーで良いわ 色んなパターンがあっていいんじゃね?
メタルマックスは 俺は断然2だな~
ちゃんと旅立ちの動機とか四天王みたいな山場みたいなのが有ると楽しい
2Rのクエストでその町の人たちがどういうものなのかが語られたりするものすごく良かった >>765
アルファタイプを3~4人出してさえくれれば。 ストーリーとかそっちの方は、スカイリムやフォールアウトみたいに箱庭作って小イベントばら撒いてあるのが正解に近いだろう
戦闘などのバランスが良ければ、或いはダンジョンや賞金首を自動生成とかあったらずっと遊んでいられるだろうなー ストーリー薄くて好きに彷徨えてたのは良かったけど今それをやられても微妙なゲームになりそう
ある程度歯応えあるバランスと両立するにはどうしても関所は必要で、先にいけない理由が納得できたらそれで良い
イベント消化待ちの言い訳じゃなくて関所ボス倒せるかどうかとかね 1-4の全部に関所みたいなイベント/敵いるよね
なんならゼノにもそういうやつはいたはず
問題はそこにいたる導線よ 世界観が好きって人もいれば
ひたすら自由でハクスラみたいに延々戦いたいって人もいる
それはいいんだがお互いに自分の好み以外を否定し始めたら何もできねーよ 全て用意して貰えれば良いんだけどねえ
例えばストーリーのあるキャラも選べるし
ストーリーの無い適当なキャラを作る事もできるって感じ ・龍が如く方式でストーリークリア後世界を楽しむモードを作る
・どの程度広い世界を作れるかは予算次第だけど世界に対してストーリーを小さな場所のみで完結させる
どっちが楽しいかなー 今は子供主人公のウケが悪いから
ガーディアンオブギャラクシーの
クリスプラットぐらいがいいんでない
各地の酒場やセンターに元カノがいて借金あったり結婚エンドしたりして
身ぐるみ剥がされてパチンコスタート >>801
ゲーム2本作れって言ってるようなもんじゃないか 洋ゲーじゃあるまいしオッサン主人公とかやりたくないけどなw
オッサンとオバサンのロマンスとかマジ勘弁w 複数主人公制度にして導入から初期目的が色々あるとかにすれば解決しそうだけど
襲撃から生き残った復讐ハンターとか自分のクルマが欲しいから探しに出るメカニックとか特に目的も無くフラッと立ちよったソルジャーとか
最初のイベント以降は2くらいの緩さにして
まぁやらんだろうが 妄想で規模はどんどん膨らむけど出てくるのは素人以下のゲーム らしさとか言うけど流石にSFC版2のポリマーリキッドみたいな面倒なのはゴメン被る
ストーリー楽しみたい人も延々ハスクラしたい人の両方に応えるにはゼノのハンターモードを1周目から選べる様にしたり
後初期データで最初から難易度スーパーやゴッドを選べたりしてもいい >>808
今はUnityもUnrealEngineもあるわけで
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームつくりたい!って人は、実際につくっちゃうんだよな
んでsteamでヒットしてプロになっちゃうのが令和
素人でもゲームつくれる環境があるのに、なんだかんだ言い訳して決して実行に移さない
妄想とクレームだけが膨れ上がる、素人の悲しさよ 本当に個人で成功してる人なんて極々僅かだと思うけどね ニューガンダムブレイカーか
あれは本当に頭どうかしてる デカイ開発のがやらかしもヤバいからな
新規のとこが作ったRebornなんて普通に面白いレベルだから 角川と友野さんには感謝しかない
私たちのファンと接する機会を作ってくれたり
ツイッターフォローしてくれたり
ゼノリボーンとメタルドックスは名作なのでみなさん買ってくださいね 【前回までのあらすじ】
ついに新作の第一報が雑誌に掲載された
高木氏と肩を組む笑顔の友野氏の写真がデカデカと掲載され
ユーザに途方も無い絶望を与えたが… >>809
世界樹の迷宮みたいなのを言ってるんだろうが、ストーリーモードがあれば結局ストーリーが気になって遊ぶだろ
難易度スーパーやゴッドだって最初から選べても階段飛ばしで遊べる難易度でないと意味が無い
0か100でしか考えられない二極化思考のゲームシステムほど糞なもんは無い
ストーリーを無くせではなく、プレイヤーの行動をストーリーで強制されたくない(MMに自由を求めているプレイヤーが多い)
難易度も水増しではなく、やり込みレベルに留めるべき(Falloutみたいに最初から自由に変更できる程度) >>813
謝罪なんかいらないから犬のアップデートして欲しい メタルサーガも特設サイトが出来て1年以上になるが、WWが開発中止になった時にちょっと情報が出た位で、どれだけ進捗してるかが分からん。
マックスはCygamesに移譲したばかりだからまだ具体的に出せるような情報は無いんだろうな、って事はわかるが。 2Rと3の主人公が手を挙げてるから
その辺擦るんじゃね サイゲで少しだけ盛り上がったが、また直ぐに過疎ったな 角川からサイゲに移譲したってだけで、具体的に新作出るとかじゃないから。 権利移譲される前から動けるわけでもないだろうしまだ企画段階でしょ流石に… 宮王自身が全然まだ先(意訳)みたいなこと言ってただろ 初代メタルマックスは最初はスゴロクの予定だった。駒を戦車にしようとなった時コレRPGにした方良くね?となって出来たのがメタルマックス
企画から制作に取り掛かるまで1年かかったらすぃ
今だと制作時間も昔とは比べ物にならない程かかるから人間のクズは暫くオアズケって事だよ 俺らはここでダベってるから出来れば慎重に開発入って欲しい
移籍後の一作目は重要 >>828
ニュースリリースは事業譲受についてのみだが
https://www.cygames.co.jp/press/press-21414/
公式サイトで新作について具体的に明言してるよ
>対応ハード:未定(コンシューマータイトル) / 発売日:未定
https://metalmax.info >>834
今気づいた
これは>>827宛てね すまん いっきでさえ新作が出るんだから
メタルマックスが出ないはず無いと思いたい 久し振りに2R引っ張り出して遊んでるがやっぱ面白い
しかしクリアデータ用意すれば新規別データでも難易度変更出来るの4からだったな〜忘れてた 勿論バランスが良ければ問題無いんだけど
正直難易度変更って要らない気がする
今時の事情もあるしサクサク進めたい人もいるから
あってもノーマルとイージーだけでいい
周回要素も結局ニューゲーム+だと追加ボス以外は消化試合になるからダルいんだよな
分岐の多いストーリー重視ならまだ分かるが そりゃゼノでしょ、段階的に敵が強くなるし合わせて各属性の武器もちゃんと段階的に手に入る、人と戦車が完全に役割分担されゲート開ける一ヶ所以外は想定されていない敵との戦闘はない。 2がバランス良くなくてゼノがバランスいいのか…
ならメタルマックスに求められてるのかね ストーリーがつまらなかったという意見はわかるが
ストーリーを捨てたとてゲーム性が高まるわけじゃないってのを
ゼノリボーンで痛いほど味わったと思ったんだけどなあ
代わり映えのしないステージで星厳選みたいな
時間ばっかりかかる作業を繰り返したい層なんてごく一部だと思ってたんだが
意外とそういう人もいるのね 万人に間違いなく求められてるのは面白さくらいかもね
逆に言えばどんなに斬新で「らしい」ものでもつまらないものは必要ないよね… 主観としてらしい!って感じたって事はその世界が良いと評価してるんだからつまらない反復作業も喜んで楽しんじゃうよ俺 死神戦車から主砲を集めるだけの作業をハクスラと呼び
ネフテクストライクだけしてれば良いゲームをバランスが良いだのMMらしいだの言えるのか甚だ疑問だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています