【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part74 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part73 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659792913/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 段差乗り越えもうちょっとがんばれよ・・・
>>1乙 >>1
乙
>>3
カツカツカツカツなってるの最初何かと思ったわ ……メリアちゃんの部屋俺の部屋より狭い
女王自ら狭い部屋に住みそうだけど
もうちょっとさあ ソウルハック、ハックするのもしんどいが効果アップが地獄やな… >>1
乙
アンリミテッドソード 効果:無敵 雑ぅぅぅぅぅwwwwこれは強い(確信 前スレの稼ぎだけど、タイトル戻らずに
その辺の雑魚にしかけてギブアップのほうが早そう メリアの秘境ベッドに土足で乗った不届きものはまさかいないだろうな >>1乙
前スレ最後の方を見た青森県民ワイ「笛の音が心を落ち着かせる......?」 最終的にはアタッカー以外のロールもソウルハッカーが最適解になったりするんだろうか ゼット「ワイ、お前もうメビウスやめろ」
ワイ「えっ?」 ソウルハッカーは今までのキズナリング解放や信頼度上げみたいなドM向け要素を煮詰めて閉じ込めてて好感が持てる
やりたい奴だけやれの精神 でも1クラスでTAHできるのはクラスあげしてるときは便利だよな、CP無駄にならないから 「コンテナ」のイントネーションが毎回気になる…
声優陣にああいう指示でもあったのか メリア、ニアはそれぞれ通常の寿命の仲間が死んでから何年くらいの設定なんだろうな ワイつよかったけどヒーラー以外でも蘇生できるアクセでゾンビ戦法でハードでもいけたよ 全体的にはかなり面白いんだけどちょくちょく主人公達のテンションに共感できないことがあったり盛り上がるであろう場面の台詞回しが微妙で引っかかったりするわ メリアが程々に年を取る程度と考えたら1から100年くらい? 5チェイン目でウロボロスオーダー決める時 のキャラって完全に運? ゼオンの覚醒クエやりたくて情報探してるんだけど、なくて困ってる
これまさかクリアしたらできないとかないよね? イスルギのヒーロークエストでトドロキ爺さんが滅茶苦茶しゃべってて草だった >>30
だれか10にしてる?あとはコロニー発展度
足りてるなら幾つかサブクエやってでるはず
ただ、他のコロニーとの関連があったからそこもかもしれん >>32
10にしてるよ
発展度は星2つ
なんか忘れられた物資やればいいみたいにサイトには書いてあったけどそもそも情報を得られない >>33
勝手にそのクエストでてたからなんとも言えんがおそらくコロニー発展度じゃないかな
覚醒イベントまでくると、他のコロニーとからむクエストがあるからコロニー9以外のも必要かもしれん 長時間やってるならswitch再起動すれば台詞でる事あるみたいだけど
そもそも星2つじゃ足りない気がする フラグは知らんけどゼオン関係ならユズリハも関係あるんじゃない ゼオンメンバーにはしてる
ちょっとコロニータウ関係洗ってみる もう当分ゼノブレ3くらいのボリュームもRPG出ないだろうなそう思うと虚無感が マシロは曇った表情の方が似合ってるな
イチカちゃんの気持ちもわかる 起床してエピローグのことを思い出すと悲しい気持ちになってくる 発展度3にしたけど情報得られないなぁ
ついでにユズリハのクラス10にもしたけどなんも起きない
え、これまさかバグかなぁ 3周目に7鉄だけ回収してコロニー全無視したら4周目に無視したコロニーの絆0に戻ってた 今回まさかの乳揺れホムラ枠がモニカだとは思わんかった…。ムービー中に揺れすぎだろw
個人的に見た目は好きじゃないけど目がいってしまう(ウグゥ ミオM入れ替わりじゃなくてノアミオが粒子になったあとウロボロスの力で復活とかの方が覚醒イベント的で盛り上がった気がするわ
まぁその後のNMの処理問題が出てくるけど
いや、NTRされたNも好きだけどね? >>42
名前忘れたけど副官のサブクエやった?
家出してるって噂を聞いてサブクエで連れ戻したらゼオン覚醒につながる
噂が見当たらなかったらゲーム再起動か未消化サブクエがあるはず カムヤやフィオルンみたいなぶっ壊れブレイドのような
課金ヒーローは追加されるのか セナとゴンドウのヒーロークエやったけどサブクエは完成度高いな 今からオリジン突撃なんだがその前にナギリ解放しようとして慈愛のクエやったら次のクエ出なくなって詰んだわ 1,2,クロスに捕らわれてる奴をゼットとしてノアは新規タイトルにバトン渡す役なンだわ
嫌だ嫌だ嫌だ😇 これ情報とかいちいち再起動しないと出ないのめんどいなアプデで直して Switchって他のゲームでもたまに見かける気がする
再起動したらフラグ立つみたいなの コロニーガンマ異様に人物の表示遅くない?
他のコロニーもちょいちょい時間かかる時あるけどガンマはホントにひどいと思う エルティア海、何かゼノクロみあるな
白樹の大陸まで泳いでいって、高レベルの敵がうようよ居る中を何回も死にながら駆け抜けて、マップ開放してったのを思い出した スイッチの処理能力の限界なんだろグラフィックもそうだがそろそろスイッチ2出してくれ >>51
今まさに全く同じタイミングで同じことしてて
慈愛だか慈善だかの次の次の次のクエが出なくて詰んでるわ… 一番ミオがかわいかった場面ってどこだろ?
「髪少し伸びちゃったけど」って台詞はクッソ刺さったけど >>60
海の左下にプラントがある
そこでガチャればすぐ終わる ガチャ20回くらい回しても最後の一つが揃わなかったから収容所ゲート前まで探しにいったわ 今回金大して使い道ないんだからガチャでアイテム出る場所分かったらそこに全ツッパでええやろ ラッキーセブンの即死バグってんじゃね、これ
亜人煉獄で開幕抜刀でボコボコ即死してランク上がりまくるんだが クリア後に七人のノポンが発生しなくて結局二周目をやる羽目になった
大切なクエストを時限にしないでくれ・・・ でもあの七人のノポンの強化のやつってホントに強化されてんの? >>71-72
そうなの?
でも再起動してもクエ発生NPCが港にもシティにも現れなかった >>70
強化されるよ
各キャラの初期クラスにした時に少し性能が上がる
回復力上がらないからユーニタイオン微妙だけどランツやノアは恩恵あるね >>76
初期クラスのみってこと?
だとしたら頑張った甲斐があまり…
ノアはサモナーだし、他は全員ソウルハッカーだし あのクエ確かに?の位置がサモンとちょっとズレてるのよね >>75
サモンがどこにも現れなくなった
情報では港で発生するはずなんだけどね・・・
それ以外のクエは全て消化してるから発生条件は満たしているはずなんだけど >>80
港には話しかけられるNPCが一人も居なくてマップにも?が無い状態・・・ 二週目やると色々気づくことあるな
ヴァンダムがノアのブレイド見て察したのはNを知ってるからなのかラッキーセブンに気づいたからなのか
ミオとかの耳鳴りは同一人物でしかならなかったけど最初の時点で鳴ってたから実はこの時点でM関与してたのかね >>84
ヴァンダムを上手くミオ達のとこに撃墜したのがMだったりしてな >>83
うん、確認したのはカデンシアのセントリッジ港管理室
そもそもマップに?が無いし再起動して港全体を隅々まで探したけどサモンが居なかった メビウスもインタリンクしてるって最初の方からわかるんだな
JがちっちゃくてDの影に隠れててわかりにくいけど >>87
さり気なく後ろにいるよね
色々情報小出ししてるのに気づけるのがおもろい 2周目はヒーローも引き継ぐからムンバがいなくなってすぐに編成できるからメリアやニアが一緒にいるため兵士たちは自分たちの真の女王を攻撃することに・・・
普通に考えるとかなりやばいことだけど偽物仮面してるから顔知らないという言い訳もできるけどね 邪神シドーさん、通常攻撃3回で威力500%を放ってしまう。モーションが難あるけどw
戦争から始まる世界だかんな〜これ いや本当にクリア後サイドクエストやらサブのやってたら評価変わったわ
かなり良ゲー
メインも良かったなと思える これセナちゃんのパンツ見えるじゃん
セナちゃん天使 ユーニがタイオンにバカッ!って言うのどのムービーだっけ?
そこのユーニめちゃ可愛くてもう一回見たいんだが ようやく6話まで来てめちゃくちゃ盛り上がったけどこれさあ・・・ぜったい高橋哲哉の趣味だろ カデンシアの中継基地のフェンスに囲まれたコンテナの取り方わかる人いる?
カギのかかった扉のあるところ ナギリ戦でしんみりした曲で戦ってるのにチェインアタックで台無しにするのやめろやぁ ナギリは色物枠としてパーティメンバーに絶対居たほうが良いやん…
ヒーローの個性が強いから尚更6人のキャラが薄いって言われるにゃ >>99
名を冠するもの 指令型インペリオンがいるフロアです
隅の狭いフェンスに囲まれたコンテナ 綱渡りみたいな装置ってどうやって渡れるの?
乗っても落ちて死ぬんだけどw ストーリー進めるとフィールドスキル解放されるので進めてください ありがとうございます
綱渡り必要なサブクエが先に出ちゃったみたいなので
メインの方を進めてみます てか発売日にあれだけいたアンチほぼ消えたな
2のときもいたけどフルボッコにされてたし
俺も触り初めは2のほうが何もかもいいと思ってたけどクリアしたら変わった >>102
縄と砂登りと毒沼地はフィールドスキル手に入れてから
>>101
今から渡ってみるけどマップ見た感じだと東の島から縄3つ滑って行くように見える 95点のゲーム期待してたら80点だっただけでクソゲーじゃないから文句も言いにくい >>97
まさに今同じ質問しようと思ってたw
どこに鍵あるんだ
裏から攻略したけどわざわざ正面からやり直してもどこにあるかわからん
敵が持ってるかと思ったらそうでもないみたいだし ぶっちゃけ80点が90点になったと思ってるけどね
最初キャラあんまり好きになれそうにないなぁって思ったけど、普通に好きになったし
ゲームも色んなクラスやれたりする選択肢あるから普通に面白い >>108
飛び降りて直接入る感じでもないしホントにわからん 個人的には大体ブレイドガチャのせいだけど2がサブクエまでやりたいと思えなかったけど、3はそこら辺もまだまだしゃぶりつくしたいと思える辺り総合的には良い
というか1でも2でもなくゼノクロの正統進化だと思う >>110
別の場所やクエスト報酬とかなのかもしれないな 今作のキャラはちゃんと作り込まれてるだけにノアをもっと感情移入出来るキャラにして欲しかった >>108
マップで言うと建物の左下の隅のすごい小さい檻の中?
今試しにドア調べたら普通に外から開いたわ 中継基地は正面から行くと鍵がクエストアイテムみたいに光る、戦闘中は光らない
カギは道中の建物の上とかに落ちてる さっきクリアした
DLCが楽しみや
1DE、2みたい2週目要素が充実してないのがちょっと残念だけど 左下のコンテナの柵のドア普通に開いたから鍵持ってたみたいだからわからないわ >>114
いえ基地内のコンテナです
今自己解決したんですけどエリア内グルグルまわってたらいつの間にか中継基地の鍵手に入れていました
基地に来る道中の敵がおとしたのかな? これクリスのサブよりセナのサイドクエストをメインに入れたほうが良かったのでは?
シャナイア見る目がかなり変わる
あとルディの変わりにマシロとかゼオンとか >>117
敵ドロップではなくいつの間にか拾ってたんですね
ありがとうございました 寄り道してるとレベル上がりすぎて本編ストーリーが楽勝になりすぎるんだよな
1週目でもレベル操作できても良いだろこれ >>122
あとトライデンも入れてメビウスに多様性持たせた方が良かったよね
敵キャラの魅力無さすぎだわ
ストーリーの骨組みは良いから本当に足りないの敵キャラの魅力なんだよなぁ
まぁ意図的らしいから仕方ないけどさ キャッスルが変形してロボになってオリジンと殴り合い始めるのは熱いけどバカすぎて一周回って好き デレイグの悠久業火の最低レアリティ全然出ないんだけどこれほんとに出るの 同じくいつの間にか鍵持ってた!
ちなみに光ってる3つの鍵拾ったあと調べても開かなかったからその後倒したどっかの敵が持ってたのかなあ >>125
本編のメビウス小物じみた奴多いけどサブクエやると色々な奴がいるとわかるよな
ガンマの執政官も無口だが結構マトモそうな奴だし >>126
アグヌスキャッスルの変形はサクラ要素(パイルダーオン)もあって好き 10年しか生きられないのかもしれんけど
頭幼稚園年長組みたいなキャラ多すぎだろ
メインと違ってサブクエは緊張感もクソもないわ ランツの初期クラスのヘヴィガって攻略サイトだとやたら評価高いけどこれ最終的に化けるの?
全然敵引きつけてくれないんだが… メビウスの小物感は嫌よなぁ
人数絞ってクリスとかトライデンとか掘り下げたらよかった
xとyとかもいる意味わからんし
あとノアも魅力ない
ユーニとタイオンが主人公で良かった
ゼノブレイド2が10章あったから
3の6章くらいでまだ色々展開するんだなーと思ってたら
最後駆け足で終わったふうに感じた
DLCシナリオ2作くらい作って満足感あげてほしいわ
金は払うから >>134
アルファベットにしたのがまずかったかな、大体がヒーロークエストで倒されるし。人数多くても10人くらいでよかったかもな
しかしミオをロングばかりしてたせいでショートに違和感を感じるようになってしまったな まだ4話だけどマップ移動が面倒なんだが?バイクくらいないのか? >>136
マジこれ。スピードランナーコロニータウで1個もらったけどこれ2個あるよね?もう一つどこでもらえるの? ヒーロークエで出てきた初登場メビウスがその場で死亡とかともはや何のために作られたのかわかんねえわw
設定が足引っ張ってるとしか思えん 超高純度すら自動売却されるようになっちゃったけどジェムは一切作れないの草
素材渋すぎるだろ なんか一部の服の組み合わせだと動作が重くなる気がするんだが気のせい?
デフォルトは軽い感じがする エセル成長させるシーン、一瞬で成長するのもギャグだけど服装まで変わってるので笑ってしまった
>>137
なんとシティーを最大ランクまで上げなければなりません
そんで2つ目入手した所で微々たるもの レアリティあるのアクセサリーだけにしてくれー
なんで素材にまであるん 任天堂からゼノブレイド3のアンケート来てたから不満点もろもろ報告しといたわ
もちろんその倍良い所も書いたんだけどね >>141
ありがとう。シティーだったのね
移動速度アップ、キズナボーナスなんかじゃなくジェムでよかった。ジェムと装備のシステムは1そのままやきなおしで良かったのに
足遅すぎつらい。。FF12を思い出してしまった 3を集大成って謳ってたから期待してたけど、1,2のストーリーがあってこれが集大成のストーリーです!って言われて満足できるものではなかったわ個人的には。
集大成としての作品にしたいなら新規のこと考えずにアイオニオン創世当初を舞台設定にして、1,2と繋がりの濃いキャラもっと引っ張ってきた方が間違いなく皆んなが望んでたものになった気がするな、システム面が過去作に比べて良かったから楽しめたんだけどね ノアミオが回想で産んでた子供がヴァンダムさんだったって解釈でよかった? >>147
システムが良かったって具体的にどこが良かった? ランツを盾役で育てたいのにヒーロークエで盾クラス引き継がないもんだから、ヒーラーとかばっかりやってるんだけどw
クラス習得度が中々上がらなくて、ロック解除されて盾クラスに就くまでの時間がかかるのも問題なんだが…。
何で盾継承ユーニが連続するんやw
クラス習得度のロック要らなくない?? 旗振りランラン強いしな実際
衣装が死ぬほど似合わないけど >>149
バトルシステム関係が個人的に過去作より面白かった、探索についてもまあランドマークが多めでまあ可も不可もなくって感じでトータル面白かったかな、マップの広さに対して移動手段が徒歩しかないのは気になるけどね ディフェンダーの割合少なすぎるって疑問に思わなかったのかな?
バリエーション増やしにくい役職ではあるけど >>149
過去作に比べて←これが超重要
戦闘システムは好みの問題としてフィールドスキルその他諸々のクソシステムは改善される傾向にある
でも結局は痒いところに手が届かない仕様だから過去作に比べてってことだろ クリア後のマップ埋めはDLCでレックスかメツが来たらやりますよ ランラン旗降ったり調べたりする適正高すぎるだろ
思い出ロケット持ってるディフェンダーです ソウルテイカー取ったからユニーク狩りを始めて
夜套のブラーディに再戦したら
石投げの範囲に敵が入らなくて中々戦うことができないんだが
壁に張り付いてなんとか高さを稼いで敵が範囲に来るのを待って
なんとか石を当てられたが高さの設定間違ってませんかねこれ 32時間クリアで最初は拍子抜けしたけど、その後の40時間のサブクエ探索考察がかなり楽しい
俺のミスでスキップした処刑シーンを記憶を消して順番通り見たい残念感はあるけど概ね満足してる ランツのサイドストーリーやろうと思ったらゲーム8によると5話中に受けるクエって書いてあって実際探してもないんだけど、これ2周目やらないと詰んでる? いうてヒーラーはバリエーション多いからな
どうしてもクラス数多くなる
タンクはそんなに幅もたせられないだろうし
複数人でやる桜花乱舞気持ち良すぎだろ ようやくネタバレ気にせず合流できる
大満足だったけど
今作は2と違って過去作やってるとより楽しいってのが濃いのは気になったかな ランツは回復力ワースト1位だけどHPは頭抜けて高いから生存率が高いって意味では適性あるし
やたらヒーラー適性高いのは意図的な気がする というかクラス習得度って敵よりレベル高いと入りにくい仕様だったのね…。
そんなの説明にあったっけ?
道中の敵が絡んでくるから適当に戦ってるうちにレベル上がっちゃうんですけど。
もう色々なクラスやるの諦めて、最後まで駆け抜けるか…。 多分死に設定になるとは思うけど
ゼノブレDEの次元獣云々はゼノブレイド3に繋がる要素と言ってたがほぼ関連なしだったあたり
もしかしたらDLCで絡めたりするんだろうか >>162
メリアの覚醒クエストは過去作やってないと心情よくわからないんもんな
DLCが始祖編だとしたら更に過去作ファン向けになるかもしれん サイドストーリー良いの多いというか、もはや本編だろ
まだ6章だけど、再び生み出されたみやびにも記憶があるとこみると
サーガみたいに意識≒魂みたいのがどうこうっていう設定あるのかね
ただDNAやデータから複製してるとかじゃくて、器にそういったものを入れてるのだろうか >>138
自分は寧ろ好印象だったわ
アニメやゲームにおけるお約束
敵幹部がワープで逃げて延々と付き纏うの
ええ加減にしろやと嫌になる
ゼノブレにももちろんあるけど最近の作品は本当にどうでもいいネームドキャラまですぐシュピンッと逃げていつまでもいつまでもキャラ減らんから
お前如き負けたなら気持ちよくさっさと消えて無くなれよと クエストはマジでヤバい
基本世界観に即したものばかりだ
JRPGのクエストって龍が如くとか一部以外は無味無臭が多いのに 三下の下種が容赦なく退場するのはそれはそれでいいよな
タイオンサブで出てきたメビウスとかw >>169
全然やれてないけどウィッチャーみたいだって誰かが言ってた >>167
まあ普通のRPGならメインシナリオに組み込まれて然るべき話までサブクエに回してたな
終盤本筋が気になってサブクエは全スルーで進めるのはゼノブレあるあるだけど
今回は重要エピソードまでサブクエでその位は消化しなきゃと寄り道続いたのが100時間かかった要因でもあった(過去作はクリアだけなら70時間程度) これレベル上げすぎない方がいいな
ジョブポイント入手減ってるの知らんかった
3話でレベル57・・・
オート操作でチェインアタック使えなくするコンフィグが欲しい Wちゃんはもっと見てみたかったな
Fさんは声と雰囲気から漂う強キャラ臭からのムービー死で笑ってしまった
メビウスはお決まりの敵キャラとしては、キャラ立ってた奴結構いると思うなぁ レックスは2で写真の様なワイルドな感じのキャラデザだったら人気出た気がする Aの存在が謎のままだけど
まさか"A"ってアルヴィースじゃないだろうな? >>176
レックスは充分人気キャラだとは思うぞ
ただ弄りやすいキャラではある
あと話の性質上2は少年キャラじゃ無いと成り立たないと思う おくれよがいただろw
いうて1の敵もエセル以外は小物でたいがいなんだよな、セルやM字開脚おじさんが濃かっただけで
そして2は敵というか、もはや主人公なんだよな
Zがどうなるかわからんけど、6章までの感じでは悪役がこんなんでも十分おもしろい 5話でノアを導いた謎のフードの少年がアルヴィース関係と思ってた
あそこは掘り下げなくてもこうやってエンディングまで来れたし謎のまま残した方が面白いかもね(もしかしたらまだやり込んでないクリア後で言及あったりする? 【簡単稼ぎ】
ノア
アタッカー職
タレントアーツ開幕100%スキル(エセル20)
詰所の憩い場の料理
あとはガデンシア右下のウロボロス化封印の洞窟の「亜人煉獄」のエリート4体いるところで開幕ラッキーセブン
即死がうまく入れば10秒で戦闘終了でタイトルリセット
10分強でクラスレベル20まで上がる ホムヒカはお父様の力添えもあったのかエンディング後もああやって普通に存在できたけど
アルヴィースはパッと見た目では存在消えたっぽいんだけどな
もし生きてたら今回のトラブルはアルヴィースとしてはとても容認出来ない激オコ案件だったと思う Nintendo lifeが発売前に∞瞳のシャナイアの写真アップしたことはもう許されましたか? ジェムのやつどれかXにした人いる?
あれエグくね? 考察スレではDLC追加シナリオ 後日談派と始祖編派で要望が別れてるが意外とどっちでもない取り残されたシティーのアフターアイオニオン編だったりしてな クエストの飽くなき探求のパーツ集めはどこがおすすめ?
アグヌスて白い方で間違いない? ノアとミオが転生してもくっつく理由が分からなかった
ただのゼノギアスオマージュだったら残念 >>185
アルヴィースは消滅してないだろ
神出鬼没で合理的な奴だったしどっかで世界を静観していても不思議じゃないわな 光田さんBGM完全にゼノブレイドに寄せてきてるやん!めちゃくちゃ良い!
saitom絵も2で少し苦手だったけどすごく良くなっててこれなら推せる!
あとシナリオの重厚感は最高!敵もいい味出してる!
パーティー全員参加にギアっぽいキャラ投入!もうてんこ盛り盛り!
興奮気味に書いたがそれぐらい良かったという独り言
サンキューモノリス 1信者絶賛
2信者落胆
クロス信者2が出るのでは?
ということでよろしいか? >>185
逆にプネウマとロゴスは消えたけど
ウーシア=アルヴィースだけは存在してる可能性が残ってる
ホムヒカは普通の人族かブレイドになったから、そことは切り離された >>193
1信者絶賛とか嘘だろ、おい
1の方がストーリーの盛り上がり段違いだろ × 1信者絶賛
○ 1信者「2よりマシだけどつまらない」 saitom絵のモデリングは完璧だったな
2と見比べても凄く進化してる
陰影の使い方もうまい 正直1進者は今後どんな傑作ゲームが出たって1よりつまらないって言うから、絶賛することなんて絶対ありえないよ イベントで直行かと思ってたからバウンダリー操作できるの予想外でアホほど嬉しい
でもこれ操作方向カメラ準拠なんだな
前から見た状態で切り返そうと思ったら逆にいくの違和感しかないわ >>185
世界を創れるオリジンとかいうぶっ飛んだマシン作れたのは違和感あるからアルヴィースが手を貸したのかも
アルスト側は落ちた楽園からクラウスの研究をトラが読み解くかして、メリア側は元々相転移コンピュータだったアルヴィースが作ったと >>187
でも一個作ったら終わりだし
あれくらいキツくていい
しかも使うヤツだけでいいし 1信者だけどおくれよまでだったら1超えてた
終盤失速したのが本当に惜しい シリーズ信者だけど3のストーリー特に終盤は演出等色々擁護出来ない >>204
あれって順番じゃなきゃダメなんかね
いきなりXとか作れるん? 1信者こそ3は許せないと思うんだけど
アルヴィースの僕には見えるが台無しにされたんやぞ >>209
もっと先の未来のことだろネッチョリ予想しただけだから
そもそも台無しいうならDEツナミラで壊されはじめてるからw 一本軸の物語がつまらないのにその外堀を埋める為にサイドクエこなす気にならない
開発の言い訳に付き合わされてる様な気分でどうにも >>171
嫌いなヤツばっかりだったよ
作ってる人に蒔きつけるセンスがないんだろうね
1と2も好きな敵キャラいないし
ゼノブレイドの敵キャラ全部ダメ >>209
開始の街時点で種族色々手を取り合って生きてたしまあ許す まあ1信者言うてもそいつらはクロス23と三度期待をスカされてるんだけどな
もう1がなんか突然変異の奇跡だったということで納得して大半はもう黙って離れるだけだと思うぞ >>211
メインシナリオのクソライターを間接的に補完してあげてる印象 つかマジで1上げまくって他下げるやつ死んでほしいわ ぶっちゃけ1も2も好きだけどそれ故にあれ?ってなるところは3にはあるぞ てかぶっちゃけ3は1より2の設定もキャラも優遇されてるからな クロス好きな俺、低見の見物。
サブクエの動線がシリーズ中一絶妙で、それ消化してるだけで楽しめてる
欲を言えばクロスみたいに武器の厳選とかあれば良かった 開発の想定:
メインシナリオの進度に合わせてサイドもやってくれるやろ~w
実際のユーザー:
30時間でクリア!!ラスボスはゼット!!ムービーゲー!!ストーリー糞!! これってエンディング後世界は一度消滅して再生するであってるの?エンディング後の花火大会後に1と2の世界が衝突して終わりって事? ネタバレが怖いから本編を急がざるを得ないんだよね
ミオエムトリックとかネタバレ食らってたら死んでたわ そうかシュルク側のオリジン技師の存在が思い浮かばなかったけどアルヴィースがいたか
あいつ1のときもシュルクの決断に呼応して世界創り直してたもんな >>222
サイドはともかくムービーゲーなのは間違いないな、ゲーム衰退の要因の一つにされてるって気づいてないのだろうか?
アンケートのやつ来てないけどツイッター見てるとアンケート期間自体結構短いみたいだからとにかくアンケート書く人にはアンケート来てない人の要望大体は書いてほしいよね
自分だったら「ムービーをAボタンでポンポン進められるようにする」「クラスロールを変えられるアクセサリー出してほしい」「過去のヒーロークエストなどのボス戦をヒーロー固定なしでまたプレイできるようにしてほしい」
とりあえずこの3つだな最低ラインは
他の人だったら何を望むかな? ボーナスEXPとかチェインのオーバーキルの経験値が貰えすぎなのが駄目だったな
こまめに上げてるとストーリーでつまりようがないからサイドやらない >>208
4からXには出来たよ
0からはやってないからわかんないけど多分イケるんじゃない マシンアサシン来たから使ってみたけどやっぱケヴェスアーツだから効率良く回せない印象
星輝士のアーツ効率の異常さが際立った >>221
クロスは主人公喋らせてメニューのインターフェース買えると見違えるんだけどね
英語で並べられると全部同じに見えて装備変更苦労したわ・・・
あとBGMは澤野さん好きだけどたまに不協和音入れるから気になる
光田さんはさすがゲームミュージックとしてのBGMの扱いが丁寧 本編でミオの残り寿命が~で急かされるから
あまり寄り道しない方がいいのかなってなるだろ
時間制限があるように見せたのが悪い 経験値のためだけにサイドストーリーやると思ってんのか
勝手にユーザーの声決めつけてるしずれてんだよ色々こいつ
ID:9qZsphOE0 >>229
ボーナスEXPは2の時点で救済要素で詰まったか面倒なら使えば的な要素だからな
まあ正直なくていいと思う 最終的にスレにはサブクエまで全部やり込む様なディープファン以外はいなくなるから安心しろ
それはそれでメインストーリーもう少し頑張れよって評価は残り続けるだろうけど 足跡、クエストで結構やらされるけどこれマジやめてほしいわ。
なんか動かないから再起動したりそもそも途切れて少し無視して進まないと足跡も続かないとかもあるし
足跡見るよりはマップのクエストビックリマーク見ながら走った方がマシだし。
まだ着いていくやつは見失わないから楽 >>222
サイドやったらやったでレベル上がりすぎてメインがクソ化するぞ >>224
消滅して再生されて動き出したと自分は解釈した。時計が動き出すエピローグのところね。
おくりびとの笛の音が聴こえるからプロローグの世界とは違うと思う。
自分の書き込みのコピペだが…
>ケヴェスの調べでアイオニオンの情報も再生されたことを示唆して、最後にアグヌスの調べを流してアグヌスの情報もこの世界に再生されたことを示唆したと自分は捉えた
>ランツ達が急げと呼んでるにも関わらずノアが笛の方に向かったのには描写として意味があるはずで、向かった先でミオと再会できたかもと匂わせたエンディングと思ってる 少しでも愚痴っぽいこと言ったらアンチ認定なの笑う
過剰反応過ぎるだろ てかそんなにレベル上がりすぎて嫌ならハードにすればいいやん
ハードなら多少寄り道した程度じゃヌルゲー化せんぞ
>>242
的外れだから
別に真っ当な批判だったらええよ
実際船の操作性とかはクソだと思うし >>209
ほんとこれ
1エンディングで一番感動したのところなのに回収されないのは非常に残念 人の後ろ着いて行く系もちったぁ喋れよお前!とは思った
足跡とかこの辺は他のゲームの形だけ真似た感が凄い >>239
ハッカー×6と7チェイン用のマシロ
Lv200(hard)のセラティニアすら倒してるゾンビハッカーぶっ壊れすぎる DLCはミオちゃんがノアに会いに行く後日談がいいと思ったけど
FFX2になる未来が視える 最後の盛り上がり以外は2より好きだな
ぶっちゃけ2は9話の終わりまでメインの面白さは3とさほど変わらない最後のマルベーニ戦辺りからブースト掛けたけど
終わりよければってやつだな
サブクエとフィールドとキャラのモデルは3の圧勝 >>233
そんな調整面倒くさそうなシステム開発が作るわけ >>184
即死ってタキオンスラッシュ(Bボタンのやつ)でいいのかな? >>248
僕には見える…オープニングでミオちゃんがギャルっぽくなって踊り出す姿が
ミ・ユ・セ、ミッションスタート♡ >>234
アンチ活動するにあたって主語をでかくして味方を多く見せるのは良くあることだな サブは本当に定型文返しもないしいいな
なんかゼノクロみたいなバランスの出来
メインはよっぽどゼノクロとなら3のほうがマシだが 今第5話で ずっと 第3話コロニー30で遠征部隊の動向って情報が1/2のままで気にはなりつつ先に手に入る情報かともうひとつの情報無いまま進めて来たけど どうも単純に3話の時点で聞き逃してたらしい… 5話で情報聞ける奴が居ないんだけどこのクエスト無理かな? 攻撃時周囲回復みたいな回復がメインじゃないアーツってあくまで攻撃アーツであって回復アーツとは違う?
密かな癒しみたいなスキルはマルチブラストに効果ないと思っていいのかね >>248
DLC1弾ノアミオ動物園デート
DLC2弾ノアミオ温泉デート
DLC3弾ノアミオ花火大会デート
はよ >>243
いやズレてんのお前だろ
2ヲタな時点で色々お察しだけどな ミオとセナの風呂シーンがないのは結構ガッカリだった イーラみたいにDLCで過去編やっても「これ最後なくなるんでしょ?」ってなっちゃうから
あんまりやる気が起きない
どうすんだろうね ノポンコインの銀って何に使うの?
もう溢れて自動売却になってるけど、いみわからん
何個か集めたら金になるのかと思えば >>263
溢れる前にクラスレベル上げやコレペディアカード、料理にガンガン使っちゃってよろしい
売却はめちゃくちゃ勿体ない ミオのフィギュア化って単なるスケールフィギュアかと思ってたらfigmaじゃんやったねNくん!ブンドド出来るよ ジェム素材に金と銀両方使えるようになったらジェムづくりも楽なのにな >>263
コレペディアが一番いいかな
ランナーとれるシティとスイマーとれるミューの人達集中的に使うと後が楽かと思って
あとはランクがDのクラスに使うとか? カムナビのヒーロークエスキップで見逃しちゃったんだけど
強くてニューゲームだともうヒーロークエって発生しないんだよね? >>259
いや1つ観点でサイドストーリー語ってる時点でお前のほうがずれてるわ
2ヲタで何が察しかも意味わからんし、主語でかく語るし、ぼかしすきなんだよ まだ4話なんだが1話目でなんで訓練所の風呂が混浴でユーニが真っ裸でランツらの前で平気だったのか未だに気になってる!10年しか生きれなくて見られて恥ずかしいとかそうゆう概念がないって事なんかな? >>269
普通に発生するよ、ゼオンのクエストとかメイン6人のヒーロークエスト2周目でもきちんと発生してる
あくまですでに加入済みヒーローが自由に使えるってだけだな、エセルも第3話で離脱するけど普通に使える(ただしモニカだけは第5話途中になると使えない) >>269
つかイベントシアターで見ればいいじゃない >>271
女王から生まれるから性交しないし生まれてすぐ訓練訓練アンド訓練で男女平等訓練されてた連中だからな >>271
明言はされないし予想くらいしかしようがないけどシティーにつけば何となくはわかると思うよ
大体メビウスが悪い >>272
また新規でやらなきゃダメかと思ってたからよかった
ありがとう!
>>273
イベントシアターは飛行艇が飛んで着陸するだけのムービーしか見れなかったのよ…
たぶん吹き出し会話がごっそり飛んでる >>271
サイドストーリータイオンでも語られるけど、命の火時計の呪縛があるとそういう感情が抑制されるらしいよ ??「私が女王です」
「そんなこともわからねぇのか」
「なんだよそれぇ」
「僕は失望を禁じ得ない」 >>278
ゼットぜってえ許さねえ!だな
ゼットは感情から生まれたくせに人間の倫理観とかそんなことも理解してないのかと思うわ。まあだから基本感情集合体はクズで外道で超絶迷惑野郎ばかりなんだけど
しかし3で1~3の集大成、ちょっとあれな言い方だけど「クラウス編」が終わるとして次は「○○編」的になるのかな?
つうかゼット生まれた原因が実はどこかの次元に残ってたクラウスでよかっただろうに 失望したとか言ってるけど
タイオン君だけその後もちゃんと女王敬ってるの優しいよな Zのことザンザだと思ってワクワクしてたのに拍子抜けだった 今回は序盤からラスボスだろうと思ってた奴がそのままラスボスだった ミオちゃんとタイオンが一緒に風呂入ってたとか許せねぇ >>282
メインストーリーの描写と整合性取れてないのアホだよね
こういうのあるからサブもやれって言われても、出来の悪いアニメ見た後でノベライズとコミカライズも読まなきゃダメとか言われてる様な気分になる ユーニが毎度逃げる時水に飛び込んでねぇか?とか言ってたけど、タイオンの記憶毎回見てるからなのかメタ的な話なのか判断に困る ゼット「この様なことが…うっ!?」
??「ダメだな…もう少し頑張ってくれないと」
ゼット「き、貴様は…!」
クリス「…ふふっ」
的な展開あると思ってました… ウロボロス化で取り除かれてた生殖機能が復活したんじゃないの 無知シチュが捗る設定よな
ランツにいろいろと教えてやりたいよ ヴァンダムさんのコアクリ知識が次の話で忘却だったり
ニアがレックスの出身地忘れてたり
前作から何故整合性を取る為のチェック用スタッフを雇わないのか不思議だ >>290
本編を補完するのがサブクエの醍醐味だからな
メインだけ進めて一生文句行ってるのも大概 >>290
今作はサブクエ適度にこなしていくかいかないかでメインシナリオの印象も大きく変わる感じがある
急いで進めてクリアしてからオリジン突入後の時間軸でサブクエやっても今更感が強いのが多い ゼットがなんなのかっていうのはわかったけどなんであそこまで悪辣な人格してたのか謎すぎて あんな意図的に表現された風呂のシーンと整合性とれないムービー描くわけないでしょ >>288
そこはまだストレートでいいと思う、問題は今までの1,2のボスとも完全に無関係ってことだな、クラウス編の完結編集大成なのに 終盤になったら2みたいに最終話表記になって10話くらいかけてストーリーやるもんでオリジンは機神中枢ポジかな〜なんて思ってたら7話で急に終わって肩透かしをくらった
敵キャラ周りはほんまにどうしようもないくらい面白くなかったけどそれ以外は良かったかな
ストーリー進めていくにつれて謎や課題が増えていく感じはゼノブレならではだったよ
その後の回収があまりにもあっさりしててうーんってなったけど >>301
クラウスの話は2で完全に終わったと思ったので、3にもなってまだ過去の遺物に囚われてるような話じゃなくて良かったと思う俺みたいなのもいる この作品はまだ謎が明かされてない部分が結構残ってるよ
ほとんど始祖周りの話だけど ノポノコイン銀99までしか貯められないの知らずに売却されまくってる奴絶対いる 2の7話ぐらいまでの話評価してるやつなんてほとんどいないでしょ
ほんと最後の差だったと思うよ
2の世界樹登るまでの話なら3のほうが面白かった >>299
個人的にその意見には前面同意だな、悲しい感情とかの集合体ならそのつらさもわかってるはずなのにそれを押し付けてるし
世界存続させるにしてももっと別の方法を模索しろとも思うし
個人的にはエンディングでゼットが一度変な融合させたから再び分離して動き出したときに世界がまた衝突することはなくなったと思ってる。まあDLCでまた衝突融合の危機になるかもだけど 新ヒーロー!エヌ!
ってなってたら大爆笑できてたのに惜しいな >>306
あれ勘違いする人いるよなw
ミオは前線に立ちたかったけどおくりびに任命されてキレてるシーンなだけなのにw 2のラストダンジョン突入後はサタヒコの熱いシーンやマルベーニやシンの悲しい話に世界の謎がわかってそして最後にメツとの決戦ってとにかく熱い展開が押し寄せてくるのに3はオリジン突入後特に盛り上がることもなくあっさり終わるからなぁ
ゼットもなんかめちゃくちゃ小物なキャラだしなんでこうなったかなぁ 終わりよければ全てよしはまさに2の全てを表してるわ
3はその逆
終わりが悪いせいで全体のイメージも微妙なものになってしまった ゼットは明夫ボイスがかっこいい以外見所がない
ちゃんと描写してくれよ、一番大切な敵であるラスボスで手抜きするな 元々ホムヒカ離別エンドだったのをもう少し何とかしろやって任天堂に言われて追加したのがあれだったんだっけ 4話でコロニー11来たけど、コイツラのこじらせ具合面白いな。 駆け足でメインクリアしたんだけど
おくりがなんの意味があるのかって語られた?
サブクエとかでわかる? ミヤビに出会うまでは意外と戦闘狂っぽいミオかわいい ホムヒカ第三の剣覚醒までは3より虚無だしガバガバだからな2 終わりよければ全てよしは至言
後半になればなるほど面白くなるから強烈な印象が残るしその後の読後感も最高だから 道中の敵はともかくラスボスだけは手を抜いてほしくないですよね
7話までしかないっていうけどムービー長すぎ多すぎるから攻略サイトとか平気で観てて「よかった7話で終わるのか」って思いましたね。
なんでこうもムービーだけを入れたがったのだろうか? そもそも長すぎると思ってないのか? 下手をすればまともなデバックとか一通りプレイしてないのではと思う
ほとんどのプレイヤーが「ムービーが見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ!」って思ってるだろうに アモネーってエネミー種はゼノクロの世界から来た感あるわ >>326
そら流れの外にいる者たちでしょ
なぜだかは知らん ノポンについては考えるだけ無駄だろ
シリーズ通してそういう生物と思うしかない 2の最後の今まさに1の世界も同時進行中でクリア直前やでってのがカッコよすぎて超えるの無理でしょ 良い作品は概要を一言でまとめられると言うが
3はムービーとフィールドがそれぞれ膨大な上に良さを殺し合ってるから一言で纏めづらいのはある >>319
本当は2もホムヒカ再会匂わせエンドにしておいて
3エンディングのあの写真で感動!ってさせたかったのかもしれない >>327
正直虚無フィールド延々歩くよりムービー見てたほうがマシなんだが。 >>331
シュルクの声出て、うおおおおおおおお!!
ってなったのに直後セイレーンバスター!で一網打尽にされたのは苦笑いが出た やっとニアちゃん起こすとこまで来た
威厳出そうとしてるけどたまに素が出るの可愛いな >>319
任天堂じゃなくてスタッフからブーイング来たんじゃなかったか? 1.2みたいにわかりやすい奇跡ハッピーエンドでよかったよね
時間戻った後記憶があるノアユーニランツ ヨランは執政官として死んだから記憶はなし
その時笛の音が聴こえてきて皆でその方向に走ると同じく向こうから走ってきたミオタイオンセナと再会 1と2のその後を台無しにして
なんとか元に戻しましたってだけの話だからなあ
特に過去作と繋げる必然性も感じなかったし
独立した作品で良かったよ
こんなんなら
まあそれじゃ食い付き悪いんだろうけど 最後の展開とBGM以外は3のほうが好きなんだがなー
Zさんがだいぶ戦犯 ゼノクロのThis story is never endingもある意味超えられんぞ ゼノギアスとかサーガのころはどうしてもこういう風にしか作れなかったとか言ってたけど最新作でムービーまみれに先祖返りするってどゆこと
やっぱ高橋に自由に作らせたらダメだわこの人ゲーム作るの下手すぎる 多分テストプレイしてないなって部分多いわこのゲーム
せっかくキャラが喋ってるのにイベントで潰されるパターン多すぎる 6話で完全にノアミオ厨になってしまった
エンディングの別れは泣いた
DLCでノアミオの再会が無かったら怒るプレイヤー多そう
その位ノアミオは尊い存在になった
まぁランセナやタイユニもいいけどやっぱり
王道のノアミオだな(カップル厨の感想)
俺はノアミオの純愛に惹かれた訳よ
何回も別れを経験してたらエヌ君になるのも
理解できますわ 2はホムラ誘拐でどん底に突き落としてからニア覚醒 シン メツ戦でプネウマ覚醒その後シンメツ丸紅って因縁全てと精算するって終盤に全部収束するからモルスの断崖以降はテンションが振り切れてたわ 任天堂「監視してないと延々設定資料作ってる」みたいなこと言われる会社だからなモノリスが >>339
シティーの赤ちゃん消しちゃった疑惑があるからそこまで見せたうえでシティーの人も一瞬出してほしい でもサーガも何やかんや未だに根強い人気はあるし、サーガHDリマスターが出来ないって原田に言われた時も結構残念がられたと思う
延々設定を作る様な気質は割と刺さる人には刺さってたと思うけどね シティー星5開放したけど移動めっちゃ快適になるな
思ったより速い https://i.imgur.com/RQtsO3p.png
今6話でマップ埋めしてるんだけど
この中央の高台にあるエリアってどこから行くんだろう?
このゲーム現状埋められないエリアとかある?(DLC待ちとか) 製作側はED後の世界がどうなのか設定を多分作ってるんだろうけどプレイヤーはそんなの知らないからな
出されたものしか受け取れない >>350
モニカと新生児ゴンドウ出すのもいいね。
せっかくの花火なんだし花火を最後写して~END~写すのが一番いい終わり方 >>359
その質問定期的に出てるけどアエティア上層から行けるぞ 漫画の編集者が見るならクリスはまず消すだろうね
シャナイアとヨランも少なくともどっちかの動機が丸ごと変わるかそもそも闇堕ちさせないと思う シャナイアはセナのサイドの過去を先に見てたら自殺シーンも印象結構変わるわ NM関連は刺さる人にはすごく刺さってるから悪くない
全部ゼットが悪い
ラスボスで手抜きするのダメ、ゼッタイ NMはめちゃくちゃいいキャラだったけどNの出番が少ないし和解にもっと時間かけて欲しかった エセルカムナビなんてその際たる例だと思うよ
制作側としては憎しみを超えて宿命となるレベルの背景があってあのシーンになってると思うけどプレイヤーからしたら置いてけぼりになるっていう カムナビがエセルとデザイン釣り合ってないモブおじな上に掘り下げが皆無なまま出て来るのが悪い 最終盤に最初のエリアの上層部に戻ってくるのいいよね
RPGの定番や つか今作のキズナグラムマジでキチガイみたいな分量だな…… >>347
8話から一気にSFに入るのも拍車かけてると思うわ シリーズ各ラスボス
1→ザンザ 2→メツ 3→ゼット
やっぱ2なんだよな 名前忘れたけどサーガ2の中ボスで唐突に現れた丁寧語なのにクズとかめっちゃ口の悪い奴いたよね
3の敵はあれが延々出て来るイメージだわ あそこはマップ切り替え無しで続いてるとは思わなかったな
着いたときは感動した エセル関連は白銀だったけどカムナビ見逃したら土塊までおとされちゃったでも成人する前に絶対決着付けるみたいなこと言ってたからまぁそうなるよなぁって思ってた >>344
まるで2やクロスはムービーまみれではなかったかのような物言い 負けインが今からコロニー4にはかいこうせん撃つやでってエセルに言うムービー見たんだけどこれこの後コロニー4のクエストできなくなるやつ?
時限かどうかだけおシエテ やっとニア出てきたのに置き去りにしてワラタ
盛り下がるわほんと 2から連続して糞ゲーの片足突っ込んだ微妙ゲー連発してるし
もうゼノブレは終わりでよくね? >>377
ムービーだと完全に決着ついてたように見えるのも悪いと思う
なんであれで決着ついてないのか…… あの巨神のツノみたいなところ登れたらよかったのにな やっとクリアした
今回不満点を挙げるとすれば
ハードの限界だな
WQHDモニター使ってるからか
戦闘シーンはボケててジャギーが酷い
だがおおむね楽しめた
DLCが待ち遠しい >>379
出来るよ。クエスト発注者は誰も死なないからね ラスボス強いというか長い
あんなの楽しめる人おるんか?レベル 今作で一番印象に残った曲は?って聞かれたらメニューの曲かチェインの曲って答えるくらいこの2つの曲ばっかり聴くわ
強制的に音楽かえるのやめてほしい エンディングだけ見るとマジで泣けちゃうな
それまでの過程がわりとあっさりしてるからギリ泣かなかったけど
ビターエンド好きのおれにとってはこういうのが結構刺さる >>389
光田は神なんだけどそれだけにストーリーの糞さが際立って悲しい ナギリちゃんのちっぱいスーツの上からサワサワしたいも ラスボス戦が長すぎるのは地味にマイナスポイントだと思う
その点メツ(アイオーン)さんは稼ぎとしても優秀だった アンリミは強いのわかるけどドミニオンフラワーってどうなんだろ >>386
ありがとう
クエスト全部時限だった街出身の女王様はちゃんと配慮できててすごい 光田って今作のストーリーに異常なまでに自信満々だったよな 命を背負って使うシーンが少なすぎるのももったいない
敵との対峙かと思ってたら引かない戦いだったわ エリートと戦ってたら強制的に戦闘終了するの何なん
すぐリポップして戦闘になったけど7割削ったくらいでまた強制的に戦闘終了になったわ
時間返せクソが ヒーロー参戦は燃えた
ラスボスが硬すぎて冷めちゃうけど あのxyz顔面キャノンと戦ってもなんのカタルシス得られないから本当作業でしかなかった クリア後にコロニー4クエやってるけどエセルが死んだ前提で話が進んでて草 >>399
まあ敵キャラの魅力とか世界の背景がどうしてこうなったかよくわからんってだけで本筋自体はノアミオのラブロマンスみたいなもんだし bgmはようつべでeclipse homecomingってタイトルで上がってるやつが一番好きだな
処刑台のシーンで流れるやつ
壮大さと儚さが混在しててめちゃめちゃ良い >>397
単純に2つの世界が近づいてることの表現だったんじゃない?
2つの世界の未来がつながるってそのまんまで キリノオーさんはきっと3の後日談DLCでスタンバってるから… EDはゼノギアスと同世代のテイルズオブエターニアのEDを
高橋がやりたかっただけなんじゃ、地面が割れる描写とか一緒だし ラスボスで盛り上がらないってのがゼノブレシリーズ初だったのが評判下がるよね
あのクロスすらおー!!ってなる展開で感動したし、最後に冷水ぶっかけられるけど キャンプで間違えて大幅レベルアップしてしまってクラスの習得度が全然上がらなくなった
まだ5話だけどレベル的にはラスダン突入できそうなぐらいには強くなってしまった
ハードにしても経験値変わらないから習得度も変化ないよね? あの巨神のツノにも絶対生物おるのに行けないなんて! ラスボスに挑むときLV78くらいだったが
ボーナスEXP使って一気にLV91まで上げたわ
最後だし出し尽くしていいだろ的な ラストバトルのいい演出誰も思いつかなかったんだろうな >>417
変わらんね
クリア前も稼ぐつもりなら、って前提だけど、道中でのレベリングは諦めて高レベルが多いモルクナ下層やここでもちょくちょく出てくる亜人煉獄やらのスポットで稼ぐ方が良い 曲は良いものがあるのに選曲がダメみたいなのサーガ2のころも言われてたよな >>416
でも高橋はキャッスルの変形&戦闘シーンで絶対んほってるからな
正直ラスボス戦はいつものあれやりたかっただけだろって思ってるw ほんと俺にはラスト以外2に圧勝してるから惜しいわ
まぁそれでもいま色々サブしてたらシリーズ最高評価になってきたが ラスボスは寧ろスタッフだけがこれ脳汁ドバドバでイベント作ってるなって思ったけど 創成の神
世界破壊するロボ+ロゴス
負の集合体
こう考えるとたしかにしょっぱい 2はアイオーン道場やられたからゼットは絶対稼がせないという意志を感じた ソーカントクからメッセージきてた
>今作と、そしてエキスパンション・パスの追加ストーリーを遊んでいただいたお客様には、その先にあるゼノブレイドの未来の姿を想像いただけるのではないかと思います。
この口ぶりだと過去編じゃなくて後日談かな 色々描写がカットされててウーン…ってなってたけど、メカの変形シーンの尺はしっかり長いのは笑った ラスボスはまあ....うん
メガテンの聖4文字かよ
もっとこう....何とかならんかったのかなと
第三形態でブラックホール空間に居る
クトゥルフ神話的なナニカを出すとかさあ DLC後日談やってくれて内容次第では評価爆上がりするから頼むぞ 昨日エルティア海の白い霧が発生しないと迷子になってたものですが
switchを再起動したらクエスト発生しました。
なんかサイレント修正でも入ったんかしら・・・
ともあれお騒がせしました。
昨日情報くれた方ありがとうございました! >>435
繋がる未来でも似た様な事言ってたけど桐乃は3で影も形も無かったぞ >>420
そこまで上げても前半はやっぱあの長さになるんか?? これサイドストーリーがかなりいいなあ
掘り下げるなら全部見た方がいい 処刑場イベント良すぎたからエンディングどんなに感動するだろうと思ったけど
Nさんストーカー以上でキモすぎZの正体ゴミ過ぎてうーん
写真キモすぎてうーんそこ公式でやっていいのかそうですか
世界が離れて時が動き出す終わり方は凄く好き
しかし1から10まで糞長説教臭かったわ若者向けにしてもくどすぎる
さてやり込むか なんというかやっば不満点大体ゼットに集約されるよな エピソードセナが思ってたよりエピソードゴンドウで笑った >>439
ノアは分かれたミオの事をいつまでも探し続けるけどミオは家庭つくって幸せにしてるみたいな展開希望
皆エヌの気持ち味わえるストーリーにしよう ゼットさん大物感出してたけど冷静に考えたら永遠の今を望む思念の集合体の親玉だし…って考えたらまぁそんなもんよね 今まで基本ドライだったリクが最後にマナナと抱き合ってギャン泣きしてたの良かったわ これクリスとヨランとかサブに回してセナとかタイオンのサイドをメインにしたほうがいいだろw >>445
グレイの覚醒ヒーロークエスト滅茶苦茶
ストレスたまるぞ
クリアしてからの方がいいかもしれん
あの巨大怪獣共
何度も踏みつぶしやがって 思念体がラスボスってありがちやからスルーしてたが、その思念みたいなものはどうやってラスボスになったのか説明してほしい
ゲートの力なんか?? >>451
タイオンは4番で思い悩む日々、ユーニは20番くらいまで作ってる
ランツとセナは筋トレしてる やっと3話まで終了
ストーリー終わるごとに解放したコロニー回った方がいいのかな DQN夫婦のノアのミオ要らんから
ミヤビヒロインにしてほしい どんだけ設定であとから補完されてもこのゲームを通しでクリアしたプレイ体験が圧倒的につまらなかった事実は消えない 気づいてしまったわ
ひょっとして今回一番可愛いのマナナじゃね? ラスボスはあれで良いと思うけど、ラストバトルでのノア達のセリフが意識高いこと言ってるな~くらいで何も印象に残ってないのがなあ アシェラ加入クエは微妙と思ったけど覚醒の方のクエは良いな
成人の儀がない時代酷すぎぃ 今作で擦れそうなネタセリフあった?
おくれよくらいしか記憶に残ってるものない 全員がそれっぽいこと言わないといけないのは六人主人公の弊害かもしれん
前作だとラストのメツとの会話はほぼレックスだったし >>461
オリジンの力で
オリジンの核にはホムヒカと戻ってきたメツアルヴィースでも組み込んでるんじゃないのかなあ
って適当に想像してる 止まった時が動き出すよ→ヒャアアア!二つの世界がぶつかるうう→
ムーンフォール的な演出で地表がめくれあがって空に人が吸い込まれるうう→
ノア達超絶望して時よ止まれと願うバットエンド→DLCに続くが良かったな >>474
それならXとYで他4人消化しておけばやかったんじゃないですかね? おくりびとも3世界のシステムに必要な役職なのかと思ったら魂の安らぎ(絆うp)以上の意味はないのか ノアくんがライターの入れ物みたいになってて最初から最後まで特に成長してないのが悪い
主人公ではないけどタイオンの方が世界観に合った言動してる 二丁拳銃出してハンマーよりこっちの方がよくない?って言われて草
俺もそう思う >>406
69だった
最終形態で3回全滅した
ラスボス戦は再戦が最初からで面倒だったわ
寄り道しまくったけどチュートリアル以外でキャンプレベル上げしなかったが、クリア後に確認したら16レベル分貯まってた なんか急にカムナビ復活したんだけど…死んだ意味ないじゃん メインだけ追ってた時は微妙だったけどサブクエやると印象大分変わるな
特にタイオン面白すぎる
や っ て や ろ う じゃないか がツボすぎる
ヒーローも最初エセル推しだったけどそれぞれ個性あって魅力あるわ >>474
まぁこれだ
全員にフォーカス当てまくったから道中のストーリーもそこの掘り下げが多かった印象 開発は少なくとも2完全終了後だろうから最高でも四年開発じゃね タイオンは僕は失望を禁じ得ない!→僕は感動を禁じ得ない!の掌返しで笑ったわ >>487
メビウスって連中そのものが兵士の命の意味なんか蔑ろにしまくるゴミの集まりだからね
そりゃ深く考えずに復活させもするさ 今回のエンドって2で例えるとプネウマのコアだけ光って復活せず終わりみたいなもんだよな
モヤモヤしますも まぁニアが可愛きゃなんでもいいよ。
つうか、7章入って60時間ぐらいだけど、ここから一気にラストまで行くか、もう少し彷徨くか悩むな。
レベル自体は70以上上げられるまで溜まってるけど、クラスランク上げたいからチマチマモンスター殴ってる状態やわ。 語りが足りない部分とやりすぎな部分が混在してるイメージだな
エセルにとっては整備不良による勝利は受けいられなかったのは分かる
グラハムがトランザム不良00ガンダム見逃したみたいなもん
で、万全での戦いで決着付けたいっつーのも1stシーズンありきで理解できるもんだし、エセルカムナビはさすがに足りてないなw ストーリよりもマップ埋め優先して、見かけたネームド狩って
いいアクセだったら人数分確保ってやってると
4章の時点でLv55ストーリーの敵Lv30台とかだったしマジ流作業
ストーリー途中でもレベルダウン実装してほしかったわ ストーリー以外の寄り道が楽しいからボロくそ言われてるけどやり込んだ自分にとってはちゃんと楽しかったのがFF15やった時と同じ感覚になる
まぁあっちはキャラとストーリー面での怒りとストレスが多かったからマイナス面が強いがこっちはやっててあんま感情が出てこない
赤ちゃん初めて見た時のムービーは割と感動したけどw サブクエやればやるほど5話のミオの私もっといろんなことが知りたいって台詞に深みが出る
寿命3ヶ月つってんのに寄り道なんかできるかってのはあるけど サブクエ
キャラグラ
UI
フィールド
戦闘
は2より3が好き
てか終盤以外はストーリーも3が好きだったから最後残念
明確に残念なのは敵ぐらいかなNは良かったが >>500
背景にミスターブシドーと刹那くらいの宿命があるんだろうけど分からんのよな
描くのは尺的にも難しいだろうけど >>493
制作サイドの話のつもりだったんたが
これするならあのカムナビとエセルの死ぬシーンいらんかったんじゃね? >>506
FF15は後半のグダり方半端ないからね
でも釣りは神ゲー リクはシュルクの精神が入ったノポンかと思ったわ
メリアとの謎のアイコンタクトもあるし >>513
俺もそういうのかと思ってた
髪型シュルクじゃんとか最初の方思ったしなんかあるんかなって エセルカムナビは執政官倒したら後にやれば良かったのにね
もう助からないから俺らはやることやるよって展開なら別に違和感ない
執政官がいる横でおっ始めるからギャグになる まさかラッキーセブン()がストーリーでも戦闘でもチート剣になるとは いや全然違うわ
髪型レックスっぽいだわ
それに目配せとかもあって深い意味のあるキャラなんかなって思ってた コロニー人質に取られたままなのに自由とか言って殺し合うのは正直頭イカれてるのかって思うよ普通 エセルカムナビのシーンはノアミオたちがやっぱりこの世界は間違ってる!壊そう!って決意するいいシーンだと思うんだけどなぁ >>517
ラッキーセブンでバランスぶっ壊れてからというもの戦闘が割と虚無……
この辺は毎作そうだけどなんとかならんのか ストーリー以外のシステム周りは1、2の正統進化って感じでよく出来てるよ
ストーリーはほんまに賛否あると思うわ >>519
実際当人たち以外ドン引きしてたからイカれてる描写で合ってるよ 本編終盤の盛り上がりがアレだったから
DLCストーリーに不安しかない 主人公たちに加えてメビウスにすらドン引きされて止められるエセルカムナビ DLCは六氏族でしょ
7人目の銅像がないって言ってたがその辺のサブクエあるの? サイドとかヒーローやり込んだかで評価は変わりそうだな
メインだけだとメビウスの存在感が薄い
DLCが後日談ならボリューム的に3話分かな
実際7話って中途半端だし 3のBGMあんまり印象残らなかったな
2はcounterattack流しすぎてたけどグーラとか印象に残る曲多かった ラッキーセブン抜くとガントレットみたいになるの超かっこいいけどなんでなんだよ
いや刀身でもある鞘をそのままには出来ないし理にかなってるけど >>528
エセル再加入とカムナビ加入はもっとストーリーしっかりさせて本編に入れてほしかった 二周目無意識にラッキーセブン縛ってるわ
なんならウロボロスもあんま使ってないけど
ステップ踏みながら位置特効、状況に応じてキャンセルアーツ連打と1と2組み合わせたような遊びができてる
ただこれではR3が死んでしまうw ゲームbgmとしてはちょっとくどいくらい流れるのがちょうどいいのかもね
いい曲多いのに印象にあまり残らないの本当にもったいない >>512
世界観にのめり込むタイプだから、ゼノブレ3のサブクエやヒーロークエが世界観から逸脱してないのは結構好きなんよね~
このゲームの7割くらいは寄り道の楽しみが占めてる 2と比較したらちょっとかわいそう
3のBGMも素晴らしいよ エセルは最初からカムナビとの再戦が私達の悲願、承知で皆も付いてきてくれてる、それが残された命の使い方って言ってたから
唐突感はあっても理解できない話じゃなかったわ >>537
今二周目でクエスト流れに沿ってやってるけど時系列も意識しててかなりいいね!
二周目やる意味ほぼこれだわ 今四話なんだけどイスルギめっちゃ強くないか?
こいつとタイオンだけでチェインアタック全部ブラーボに出来る。 ターキンクエは悪ふざけしたら台無しになるの酷い
セーブしてたから助かったけどあんなんふざけたくなるだろw エセルカムナビのやつは一緒にメビウス倒そうとする方がコロニー4を危険に晒すと思うんだが 3の曲はイベントシーンで使われる曲がパターン豊富で良いわ
戦闘曲はN最終戦とラストユニークの曲ばり好き
フィールドはアグヌスキャッスルと海とリビ平原 緑と黄色クエストもマップがあんな無駄に広くないとかオート移動とかイベント会話が短いとかならやる気にはなったんだが ラッキーセブン抜刀のとき、それぞれ漢字が当てられてるんだな 金ノポンコインの最優先の使い道ってなに?
そろそろ溢れそうで怖い チェインアタックとメニュー画面のBGM消してくれえええええええええええ >>552
ほんとこれ
気に入ったBGMのロケーションで色々装備とかいじるの好きだったのにどこ行ってもテレレレレン言い出すから
メニューマップ開くのが億劫になるわ キャラで一番共感出来たのがシャナイアという
ヨランとかクリスとか出番少なくしてもっと活躍してほしかった コロニー9のノアたちは裏切り者だとかぼやいていた奴らが芋一色になってるの笑える エセルカムナビは前世でなんかあった感じだろうけど掘り下げがないからわからん DLC第二弾年末で新ストーリーが来年の末か、2もこんなもんだったっけ >>553
ジェムに使っちまっていいのか
そうするわ シナリオが雑すぎる
タイオンとか最初はミオの寿命を慮って危険でも最短ルートとか提唱したのに
後にノアが寄り道しようとしても全然異を唱えないのはどういうことだよ 全員に万遍なくクラス習得させる意味あるのか
段々面倒くさくなってきた >>559
2の時は2017年12月発売、イーラは2018年9月発売だった記憶がある エセルカムナビは鉄巨神に乗った時に前世の記憶が蘇ったとかか? >>552
ヤバい全滅する+ポチッ
デレッデッデッデ! コロニー11を避けて隠れてキャッスルに入ろうって話した真横にコロニー11のヒーロークエスト置くなよ >>351
個人的に設定を作るのが大好きならランスシリーズみたいに全体プロット先出しをやって欲しいよ。
ランスは1989年から2018年まで30年続いたシリーズだけど、7年目の1996年の鬼畜王ランスの段階でその後のプロットを全部だしてくれた。無論、後続作品が出ると鬼畜王プロットからの変更はいろいろあったけど。
あるいはFSSみたいに。
長期プロットを書けてこそ真の設定房だろう。 エキスパスの追加ストーリーが配信された時にクリアした人が思い出してプレイしてくれるのかなっていう
空白期間が長いとそっちの懸念が チェインアタック長すぎて一番耳に残るBGMまである エセルはまだしもあの場面でのカムナビへの掘り下げは全然無いからそうなんだ…そうなの?ってなる
あとコロニー4の連中が寝取られたみたいで可哀想 アナイアレーター撃ち込まれた後のシティってどうやって行くんですか?
マップから消えてしまいましたのですが ミオは自分で使ってたから余るノポンコインで全クラスあげてたけど他は初期職の役割のクラスだけ上げてたわ ノアならアタッカーランツならディフェンダーみたいな >>574
エリアマップじゃない方のマップ(Xから開くメニューで選ぶマップ)
で地方として増えてるからそこから選べるよ >>574
クエスト発生してない?シティへの帰還だっけ? 完全に好みになるんだが最初にメンバー勢揃いじゃなくて各コロニーに立ち寄って一人ずつ仲間になるとかだともうちょい楽しめたかもしれん
ヒーロークエストがまさにそうだったし >>570
ランス10しかやったことないんだけど世界観すげぇ凝っててtips読むの楽しかったわ 再加入させたエセルをボレアリスに会わせたけど特にイベントないんだな… チェイン曲何度も聞いてたからアレが流れない戦闘は逆に寂しかったし最後のチェインで流れた時は燃えた >>566
そんなに待った記憶無かったけど結構期間空いてたんだね、気長に待つわ 今作のBGMはすごく好き
アレンジも好き
ニア編成時戦闘BGMは鳥肌立ったよ >>580
10しかやってないって普通にきつくない?
ぶっちゃけ話についていけんでしょ 個人的にチェインアタックのbgmは盛り上がるし好きなんだけど未来視bgmの失敗を繰り返してるよな 発売前「テーマは命」
↓答
「このクソッタレな世界で命として顕現するのはそれだけで全て間違ってます。じゃけん世界リセットして生まれ変わって、もう少しマシな世界でマシな人生歩みましょうね」 クラスレベル20になったらクラスごとにカンストボーナスくれたらいいのにね
それなら全キャラクラスカンストさせる目的ができるし >>586
ここにいるわけが…みたいなやつかな?
何かしらイベントあるだろと思ってたなあ 演出眺めるゲームだからBGM細かく設定できた方がゲーム性に合ってる レックスの俺じゃない誰かって答えも結局解決に導いたのはコピーとはいえ多分お前の娘じゃんってのがちょっと不満だわ
確かにレックスじゃない誰かなんだけどさぁ… Dが猟奇殺人鬼だっていう設定必要だった?
シャナイアもヨランも自害だし、カムナビとエセルの最期も美しさを感じないしなんなの
シナリオライター頭おかしい
マジでゲンナリする >>588
熱い展開多くて楽しかったわ絵が綺麗だしゲーム部分も全然遊べるし ボス戦はチェインいらないというか
切り替えほしい
ビジョンもそうだった 刻印火時計おくり成人の儀辺りはメビウスが楽しみために作ったものなんじゃね >>596
特に意味無いんじゃね?
こういうのある方がモチベあがるっしょ >>597
Dの武器が爪だったからムムカのオマージュなのかなお里もったけど、それなら顔ももっと似せて声優は若本にしてほしかったわ
首ちょん切ってコレクションしてるとかただのシリアルキラーじゃん、気持ち悪い。ユーニガ吐きたくなったのよくわかる >>596
あの世界における葬式でしょ
お経上げてるのと一緒 この世界の死体
送らないとずっと残ったままやん
そのうち黒い霧になりそう
つか結局黒い霧って何なんだよ
メツに関係してるって思ってたわ 減った物資 ってクエスト、前提の敵と味方ってクエストクリアしても出ないんだけどわかる人いる?
コレペディアで他コロニーに物資全部送るのもやったけど、吹き出しが出ないのよね まだ三話からぬけだせねえ
マップうめたい、コンテナ気になる→道中の敵にからまれるのウザイ→レベル上げる→現状いける所は大体行けたからストーリー進めるか→崖のぼれるようになったってとこはあそこいけるじゃん
以下ループでどんどんレべル上がってるから、洞窟から逃げるところでバトルがほぼ無双みたいになっとるわ。
今後もマップこんなに広いのか? >>563
そもそも寄り道しまくるゲームだから最初の最短ルートの話がいらんわな・・・ 海は最初移動しても埋めれる範囲が狭くて発狂しそうになったわ そもそもおくりびとってがクリスが発案してエムが了承したみたいな描写なかった? >>596
粒子が出せないおくりびともいるからシンプルに射精のメタファーじゃね
リコーダー交換イベントもあるし ムムカはシュルクやダンバンとの因縁がしっかり描写されてたからな
それでいて更なる強敵のエギル登場後はスッと退場するのも話的にはグッド
ディーは忘れた頃に再登場されてもうどうでもいい状態 シュルク:自分の力で神を斬って未来切り開いた
レックス:世界の破滅を目論む悪を倒して平和をもたらした
ノア:火時計切った
ノア、無能 Wアタックジェムやっぱ強いな
◇アーツのりキャストちゃんと2回貯まるし
冴え渡る刃とか急所の見定めみたいな
攻撃回数が重要なスキルの強化スピードはえーし >>609
同じ事になったわ
行けるとこ埋めてユニーク倒してってやってたらレベル60超えた レスを見る感じゲームの1要素以上の意味合い無いっぽいなおくり おくりとかいうゲームシステム的にも全く意味のない要素
後半は骸総スルーだったよ キリエちゃんの尻ヤバくね?あんなフリフリしながら歩く?
尻が見えるように開いたスカートのスリットといい シュルク「世界は善悪二元論では語れないんだ…」
レックス「あいつらにも色々あって…」
ノア「糞上級の執政官死ね!!!!!!」 おくりの設定って おくれよ のシーンのためにしかないよな
このシステム自体メビウスが作ったと予想して途中から全部放置したけどまさか何の解説もないとは >>620
ミオの寿命はエムが何とかしたしゼットは最終的にエヌエムに任せてるしノアが自分の手で成し遂げたの火時計破壊した事ぐらいしかなくないか? シナリオ内のあざといお涙頂戴展開はだいたい兵藤か竹田のせい
どちらがより傾向として粗いかまではわからんかが多分兵藤が戦犯 おくりの儀は強すぎるやつにループされると困るから盤外に出したかったんだろうな 執政官が糞上級なのは事実やん
問題なのはそいつらの性格や思想が命のテーマに全く合ってないから物語を描く上でもただの障害になってる なんか過去に色々あったんじゃね 昔は成人は斬首の処刑だったから兵のモチベが低かったとか 今回伏線らしい伏線もなかったなぁ
オリジンの剣、昔のユーニの骸、モジュール作成、二つの世界がくっついた、、、いろいろ膨らませられたろうに
ゼノサーガの方がまだシナリオはしっかりしていたなぁ。ほんと残念 てかラストはノアミオとエヌエムが一緒になってラッキーセブンで概念ゼットを斬るみたいな感じかと思ったのに
あそこで分離したら一緒になった意味なくないか メビウスも無駄に多いのがなあ
仮面ライダーとかウルトラマンの敵みたいに出てきたその日に死ぬってパターンだし >>634
おくれよのシーンは割と折れてなかった? 命テーマとか言うからFF9のシタンみたいに哲学的思考に目覚めるのかと思ってたがそんな事なかったぜ
>>638
エムが乗り換えたせいで即形成逆転するから折れたイメージないなぁ >>634
完全に折れて首チョンバ一歩手前だったじゃないですか~ ゼット戦第2ラウンド編成も弄れないのに負けたらまた何もできん放置タイムからやらないといけないのかよ頭おかしいだろ (ピーとオーのインタリンクを見て)
ユーニ「うわっ気持ちわるっ」
僕「お前らのも対して変わらんだろ」 3気に入ったやつに2勧め辛いんだが…
作風あまりに変えるのやめろよ エンディングがああなら世界が別れるのとシティーの人間は消滅する可能性に誰も言及しなかったのは何だったんだっていう 良い点もいっぱいあるんだけどな
他のゲームと違って意識してレベル上げしないでもカンストするし、道案内システムは分かりにくい3Dマップでは今後必須の神機能だと思った
ユーザーの立場で考えないと出てこない部分がちゃんと作られてるのは好印象
経験値をリアルマネーで売ったり、いかに道中で無駄な時間稼ぎするかしか考えてない他のRPGメーカーは見習って欲しいよな 伏線は沢山あったじゃん
回収しなかっただけで
いくつかはDLCで回収してくれるだろ リクってなんであんな剣持ってたの?クエストで話あるんかな エヌとエムって多分インタリンクできたんだろうけどエムがそれとない理由付けて拒否してそうだよね
こうして書くと妻にセックス要求するも拒否されてる夫みたいになっちゃうけど
まぁインタリンクしたらアグヌスの女王と通じてるのバレちゃうし >>645
ゴンドウが言うてたやんか
「でぇじょうぶだ、お前らの世界で生きけぇる」 首ちょんぱはエムってかミオが止めたけど
その前に笑顔の意味が知りたいから進むっつってその場で立ち上がったぞ ミヤビ仲間になるんだったらフィールドでの笛吹送りシーン欲しかったわ
休憩所だとミオと一緒に笛吹いてるよな?
ノア君はクビで ノアミオの関係は普通にロマンスだから刺さる人には刺さるってのは分かる >>650
お前はいつもみたいにゲハで暴れてこい
相手されなくなった? 今回の失態でも未だに斉藤でも大丈夫とか言う人っているのかな?
1のムムカ、ディクソン枠
2のシン、メツ枠
その枠が3ではヨハン、クリスなのにモブ顔だし執政官のクソダサピンク衣装だし
斉藤のせいで敵キャラに全く魅力無かったな >>651
シティーの人間の場合1,2の世界の混血なんだろうから新たに転生する場合それは自分なのか? メビウスももう少し一枚岩じゃない感出しても良かったと思うのよね。ミオのおくりの場面で、Nが葛藤するとか、ヨランの葛藤をもう少し感情移入できるようにするとか
タイオン型の執政官陰湿そうで出てこないかちょっと期待したわ インタリンクしたら主人公勢めっちゃスタイリッシュなのに悪役は醜悪なのが色々と格差を感じた メニューのBGMいる?これのせいでフィールド曲が空気だろ
このメニューBGMが1番印象に残るわ アグヌスやメビウスたちはアルファベット24文字だけなのに
ケヴェスだけコロニーが30個もあるんだよなあ
破壊されて欠番にでもなったか
執政官が管理してない奴のもあるのか
その辺どうなんだろうな 今作敵からお前らバカだろ?とかこれだけ状況揃ってるんだからちょっと考えれば分かるでしょ?とか言われることしばしばあるけど
これは実際のところその通りで主人公たちが情報精査や追究を全くしないから
SFものとして遊んでると主人公たちがいつまでも真実や真理から離れた部分でウダウダしてるフラストレーション溜まる作りになってる なんども言うけど自分で最愛の人消滅させて直後に自分にその最愛の人寝取られるっていう高橋くんの思想全開の新たな性癖開拓だよ 今作で一番キャラが立ってて一番可愛い子ってマナナだって気づいてしまったも… >>647
容易に予想できる展開なので伏線というほどのものではなかったなぁ
ほのめかされて、どうせこうなんだろうなぁ、あーやっぱりそうだったなぁ、の繰り返し リイド家始祖にしてシティーの解放者。
本像は始祖が師と仰いだ人物であり、これは始祖の師に対する敬愛の念、ひとえにそれ故である。
師と始祖の間に血縁関係は無かったが、師は始祖を我が子の様に大切に育てたと言われている。
師は常に冷静で物静かな人物であったが、ひとたび戦いに赴き、赤き大剣を振るうその姿は、多くのメビウスを畏怖させた。
師は激しいメビウスとの戦いでその右腕を失う事となったが、負傷しても尚、戦いの意思を衰えさせない強い精神力の持ち主であったと言われている。
https://i.imgur.com/MeHs6Af.jpg
https://i.imgur.com/oMUWZSG.jpg
https://i.imgur.com/iNtybar.png >>634
ノアの代わりにもう一人のノアであるNがバッキバキに折れてるからもういいよって感じ >>660
Nが劇場でゲスがって他の執政官軽蔑するシーンはそんな感じはあった
まああいつら以上のゲスがN君なんだけど ベタだけどメビウスはドライデンが良いアクセントになって出て楽しかったなぁ そういえば
ノアがラッキーセブンに名付けた名前って アルティメットソードでいいの? エヌ君ほんといいとこ無しだな
いいとこ無しすぎて君付けが定着してしまう程度には
メリアロボ蹴り飛ばして悪役笑いし始める時点で何か色々怪しくなるし >>657
saitomは良い仕事しただろ
メインキャラのモデリングは2から継続して関わってくれたみたいだし 新品未使用ミオ
中古経産婦ミオ
未使用幼女ミオ
ノアのミオ変遷もすごいな 中盤終わりくらいの船解禁のタイミングで会える二人が他のヒーローイベントより異色気味のマシロとトライデンってのは完全に狙ってるんだろうなぁ ほんと最初の方でクリスが笛吹いてる絵をそれっぽく写したから、こいつシュルク、クラウス系で本筋に関わってくるのか?とわくわく思ったことがありました このゲームの製作者はアニメパートの時はプレイヤーはゲームを遊ぶことが出来ないって言うことを理解すべき >>683
ホモにも優しい作品ってアピールしたかったと思ってる >>657
執政官の衣装もsaitomってソースは? >>663
エリアマネージャーみたいに複数持ちの執政官がいるんんじゃない
>>672
どうせならNはZを倒して人が寿命まで生きれるアイオニオンを目指してくれればよかったのに
Zには全部見透かされていて利用されているだけって方が悲しき悪役になれた 斉藤のせいでどんどんゼノブレイドが酷くなっていってるわ
2、3と2作品続けてカッコいいキャラデザイン1人も描けない斉藤にもうチャンスあげる必要ないだろ
2はほんと野村に助けられたんだなと実感したわ
1スタッフ→ムムカ、ディクソン
野村→シン、メツ
斉藤→マルベーニ、ファンデノルン
斉藤→ヨハン、クリス
酷すぎて笑うわ エセルとカムナビのロボハードでもHP60万ぐらいしかないのな
貯まり次第チェインアタック打ったら溶けた
生身で戦った方が強かっただろ >>646
ロケーターなんてそんな新しい要素でもなくね…?
俺の記憶だと15年くらい前から既にいくつかのゲームで実装されてたぞ
しかも裏を返せばナビゲーション無しだとストレスフルなマップデザインから進歩してないってことだろ
実際プレイしながらこれナビゲーション無かったらゼノギアスの糞エリアに似てるなって思うことあるぞ ゲハのゼノ齋藤アンチこっちにも来てて草
齋藤の住所がどうとか言い出すやばいやつ やっぱRPGとして入り込めないストーリーてのが一番きついよな
そこを疎かにして無駄な部分作りこんでるモノリスてのは滑稽だよな シャナイアのスピードは油断するとロストするレベル
あれは彼女がシャナだからさっさと終わらせたかったんだろうな 齋藤アンチいい加減しつこいぞ
お前がどう言おうと世間的には受け入れられてんだから諦めろ 船の探索めんどうだったからクリア後まで放置してたけどマシロ強すぎる
これはバランスブレイカーですわ 宿から出ただけでくだらねーこごちゃごちゃとごちゃごちゃ言いやがってよー、初プレイだから飛ばさず見ようと思ってたけど、流石に多すぎて飛ばしたわ 5話のコルヌ島の遠征部隊に一生勝てないんだが...
ちなみにイージー >>694
物量好きならそのリソースでストーリーもっと書き込んでほしいくらいだよな >>699
ウロボロスのアーツを範囲攻撃多めにして
戦闘始まったら速攻インタリンクして全体攻撃連打&タレントアーツうって
兵士の数減らせ メリアのリファインまでしてるし下手したら斎藤はこれからも付き合わなきゃいけないんだから嫌いならもうシリーズ引退しかないぞ 火時計だけ壊してコロニーのその後を顧みない下衆野郎プレイでもガンガン進めてしまうし
コロニーのモブ共よりミオちゃんの寿命の方が大事だから心情的にもコロニーの面倒見る気にならない ようやく1の魔法が覚めたのか
ここでも3は酷評が目立つようなってきたよな
クロスから問題抱えたゲーム乱発してるんだから当然と言えば当然か >>704
シュルクはメリアの親父死んだあとに泣いてなかったっけな?
レックスはシンにボコられたあとに泣いてる 社会人だけど100時間超えちまった
クエスト、マップ探索、ストーリー
うまい具合に引き込まれてしまう >>701
ろくにサブクエもやらずにスレに貼り付いてるってこと? >>704
1はディクソンさん殺した時
2はシンにボコボコにされた時にルクスリアの宿で >>704
2は多分無かった気がする
心折れかけて帰ろうとはしてたけど ヴァンダムさん死んだ時に泣いただろ
シュルクは精神世界で嗚咽もらしてる >>693
斉藤の住所やらゲハやらなにそれ?だし
こういう捏造報道するやつって何がしたいんだろな
俺はネタバレ嫌だから基本的に5chなんか見ないし昨日から2年ぶりにゼノブレスレ来ただけなんだが
斉藤がまたやらかしたから流石にキレてるだけなんだよ 伏線とかなんたら言ってる人がまともにヒーロークエストすらやってないのか・・ >>701
恥ずかしくてもうレスできなくなってそうw >>712
あ、そうなんだ、そういうクエストあるんだね
やってなかったわ >>705
スト―リーや設定とコロニーの解放も噛み合ってないよな そもそも文句いうならsaitomじゃなくて起用とオッケーだしてる高橋だろと思うんだけどバカだからわからないだろうな 擁護するわけじゃないけど本編に絡んでくるキャラをサイドクエストで出すなら本編に組み込んでほしい
気が付かずにクリア後にやると違和感しかない シャナイアのサブクエ、モニカの娘に乗っ取られてたわ
ミオちゃん。。。 発売から一週間経つしもうまとめサイトはノア叩き、ストーリー叩きで動いてるけどな
ついでに売上煽りもあるからみんな気をつけろよ >>721
あと3ヶ月しかない!からのコロニー9の様子が気になるから戻らないか?だからな
時間制限あるってストーリーを大事にしたいんならそういうのが解決されたあとにサブクエ開放みたいにしてほしかったわ シャナイアのアレはゴンドウの覚醒イベントにでも持ってくりゃよかったのに
なんでよりにもよってセナのサイドストーリーでやんねん
セナ好きだからゴンドウ許せへん メインストーリーだけだとシャナイアと再会しないでクリアできるのか
あれメインストーリーの一環だと思ってた セナのサイドストーリーは半分ゴンドウの覚醒ストーリーかとおもったわ このゲームサブクエやサイドストーリーも重要だから色々語るには時間がかかり過ぎる まともにプレイしてないのと斉藤アンチ?とやらがインタリングしたな >>726
気をつけろよというか3は最後は綺麗に終わった2に比べて明らかに劣るだろ キャラデザやモデリングは叩かれるどころか褒められまくってんだが1人発狂してもねぇ… クソゲーに片足突っ込んでるゲームだからサイドストーリーや最強ビルド考察せずにクリアしたら止めると思うわ
スッキリしないけど 寧ろこの話はメインに入れておけよって感じで色々メインで語らなすぎると思う ご都合ハッピーエンドがいやなら3の終わりかたのが好きなんじゃねーの? 現時点でメインとサイド両方コンプなんて余程時間がないと無理だしな
というかメインと主要サイドやってたら流石に疲れてくる >>710
ディクソン後って目から下しか映ってなくてどちらともとれる感じじゃなかったか?
ちょっと確認してくる ゴンドウのサイドストーリー
マジで適当に作った感が凄い
味噌より酷い >>724
それを考えられんかったからクエストとして分けたんじゃね?
最初から6人スタートなのもそういう理由だと思うし >>735
アプデで総体的にマシになったとは言え2も酷い代物だったろう シャナイアはけどあれみると印象変わるからな
クリスよりメインに入れろよ コロニーランクを作ったのは私たちなの────とか今更言われても
戦争が仕組まれたものであること自体とっくの昔に分かってるのにこんなのを驚愕の事実みたいな感じで発表されてもお、おう…ってなるわ
「ちょーっと考えれば分かること」←正論すぎるだろ まあゴンドウとか不愉快極まりないキャラだからターキンでいいよ
むしろシャナイアがヒーローになった方が良かった シャナイアの顛末にしても本編の物語でやれよって思われるだけだからな サブクエや寄り道で見つかるヒーロークエストの方が長い時あるな >>745
ノアミオは入ってるんだから頑張って入れてほしかったわ
今作の主人公は6人って言ってるんだから >>735
俺は2より好きだよ?
ガチャが嫌いでさ
でもやっぱり一番はゼノギアスかもしれん >>160
これ俺と同じ状況かもしれん
ランツのサイドストーリー始めるための、大剣のエレベータ前で黄色フキダシ会話が出なくてクエスト始められない
なんか前提条件のクエスト未達成なんかな
ちなラスボス直前 ミヤビ戻ってくるのかよっておもったけど休憩所でミオと笛吹いてるとこみたらなんでもよくなっちゃったね 金腐るほど余るからこれから始める人には古い鉄巨神初めて訪れるたびにある程度プラント回しとくのおすすめしたい 起動したら10分で超絶眠気に襲われるゲームだわこれ >>755
あれ全部主人公だったのか…にしては描写薄すぎるな シナリオ破綻してて成り行き上無理矢理で仕方なかったのは分かるけど
うっかり女王の間に出ちゃうとか強引すぎてさすがに草
のんびりトークしてるし 破砕士のボルテージマックスってこの書き方だと自分の攻撃にガード不能属性が付くってことでいいんだよな? ゼノブレイド 4の敵キャラデザインがヨハン、クリス、マルベーニ、ファンデノルンで我慢出来る気がしないから斉藤アンチ活動しないと気が済まないんだわ
全部同じ系統の顔しか描けず髪型で誤魔化すことしか出来ないからそこは確定事項だし
脱落者は増えていくだろうね >>749
ヘヴィザクロならカデンシアのヤシヤシ島で集まるぞい
別の地方とスキップトラベル交互にして集められるぞ >>758
アプデで直せないしもう終わりだよ、このゲーム ヒーローでハナJD加入して欲しかったわ
ナギリは今までゼノシリーズロボ娘の印象が薄い ストーリーの内容はどうでもいいんだけど、魅せ方が悪すぎるわ全部見せればいいってもんじゃねーぞ
作った奴は絶対チャーハンにカツカレーかければ美味しくなると思ってるタイプだわ てかグレイくんもう少し裏の顔があるキャラかと思ったらただの愛妻家だったの拍子抜けだわ >>773
フェイもってきてW多重人格NTR主人公してほしい なんか白いもや?みたいなシーンから処刑されそうになってたこともあったけどフラグかなんかあったのかあれ EDはよかった
ただそれまでの過程がくどすぎてだれた
ラストダンジョンのXとYなんてソードマスターヤマトかよ >>768
脱出しよ!から気づいたら敵陣ど真ん中!
正直ギャグなのかマジメにやってあれなのか
判断に迷うから困る モニカは最後シャナイアの糞親殴らなかったけど
ヴァンダムさんなら立場とか考えずに殴ってたと思う
ゴンドウとモニカはあまりヴァンダムの子孫な感じしない クリア後に適当に放浪したりサブクエしたりユニークと戦うのは割と面白い
メインのストーリーがゴミすぎる >>774
ゼノブレは1から基本的に当店における超超超特盛コースみたいなゲームだぞ >>759
努力してウロボロス候補になったが序列低くて母親にボロクソ言われてグレる
名家の重圧
姉や父の死
色々と重なった結果1位のゴンドウになればいいと思ったんじゃ 4まで来てキャラデザ納得できないんだったらそれは向いてないのでは? >>767
制作者的には主人公は2人だったのかもしれないな 無駄にマップ広いのといきなりクエスト激増するんで
もう20時間くらい第3話やってる。
何このゲーム・・・ >>786
権藤になりたかったのか
死んだのってやり直して同じ地位を得たかったんやな
記憶なくなるのにいいのか ストーリーや演出担当は一年間何も創らず映画だけ見てろ
映画は時間の関係で全部説明せずにスマートに表現せざるを得ないから 高橋は看板デザイナーほしいみたいだけど会社に来てくれるしモデル監修もフィギュア監修もできるおまけに筆も早い斎藤が便利すぎて次回も起用されそうだな >>790
1,2もクエ全部拾ってたらクリアまで120時間とかいくからまあそんなもんでしょ
今回全部で7話だし >>790
信者と制作者はそれが面白いと思ってるらしい 旧ゼノシリーズは作りたいor作れる所だけを先に完成させてあとから無理やりゲーム(のような)形にするっていうスタイルを取ってきたせいか
とにかく要素をどんどん上に積み重ねていけばクオリティは無条件に上がるっていう思想があるかもしれない
モノリスB級しか作れない説ある ゼノブレってストーリーの見せ方が親切じゃないからただただ受け身で見るんじゃなくてシーンごとに色々キャラの心情考察したり妄想したりしないと面白いと感じるには難しいのが無印やってる頃から思う 執政官A
シティーの始祖たち
リクとラッキーセブンの謎
色々語られてない謎が多くて消化不良にもほどがあるわ
1や2だって物語の根幹はちゃんと説明してたんだからな ニアは何で寝てたんだろうな
メリア捕まってるのに寝てしまうとは ミオの寿命解決した途端緊迫感なくなっちゃったのもなあ >>723
ムキになって思わずレスしたあとやっぱり消えてて草 モニカ「武装だけ壊せオリジンを破壊してしまったら元も子もない」
メリア「極太ビーム発射!顔面に思いきっりパーーンチ!」
ニア「ビームの雨でも食らいやがれ!!」
トラビス「あ...あいつらやり過ぎだろ!」
モニカ「( ゚д゚)」 >>803
メリア捕まったからじゃね?
最後の自分捕まったら終わるから対抗できる人間が来るまで寝てたんだろ多分 >>803
寿命がくるからでは?
マンイーターだし AはアルヴィースでZがザンザでMはノアなんだろなって初登場時が勘づいたけど結局ザンザもアルヴィースもいない続編で肩透かしくらったわ マップは真っ平に広げたから移動手段欲しくなる
移動スピード上げられるけど正直そこまで実感無いし >>801
俺ゼノブレ1から遊び方や楽しみ方を変えたつもりは無いけど1は楽しくて3はつまらんかったぞ 斉藤はどうでも良いけど男のキャラデザは別の人で頼むわ 社内さん良いの揃ってるんだし コレペディアの素材もどこにあるとか表示されんのかね
ほとんど消化できてない
ジェム素材とか料理の素材もみんなどうやって集めてんのかな しかし、2と3どちらがシリーズキングオブクソかと問われれば
なかなか難しい問題だよな こんな話の魅せ方わかってないゲームのストーリーなんか理解出来てなくても恥ずかしくも何ともないぞ アルヴィースとモナドがでてきて説明してくれれば何となく全体的に納得できた気がする 料理は素材よりコイン使ってるよ
コスト1枚は軽すぎ >>815
気づいたら集まってだけ
自力で意図して集めるは無理だな
どうせそれ放置してもイージーなら問題無いし まだ4章ぐらいだけど本当に最終的にソウルハッカー一強ならちょっと残念だな
やり込んだ末にみんな同じジョブになるっていうの一番きらいな調整だから杞憂であってほしいわ 種芋拾いにいく→植える→雨呼ぶ→種芋くさる→種芋拾いにいく
キレそう、最初からある程度確保しとけや ミオとタイオンがここまでヒロインするとか発売前誰が想像したのだろうか >>821
普通モンスター図鑑にドロップするアイテム記載されてると思うんだがそれもないし
いろいろ不親切だわこのゲーム 1と2ほどストーリーに入り込めなかったのが残念だったな
そこはなんでだろうと考えると敵側が無茶苦茶悩んで自分なりの答え言ってんのに全部誰でも言える綺麗事で返してるからだと思う
シャナイヤとかヨランとか
それで最後は俺たちは希望だとか言っちゃうのがもうね >>797
120時間とか阿呆なプレイ時間にそんなもんでしょとか
平気でほざけるニートじゃないんで 流石に3は何かしら移動手段があると思ってた
未だに徒歩だけとか何年前のゲームだよ >>828
自分にあってないなですむ話なのを何いってんだこいつ
ぼくちゃんに合わせて作らないなんてクソゲー!ってか? >>828
早く終わらせたいなら休日にこんなスレ見てないでメインだけサクサク進めたらいいのでは たまに救援物資ロックされてるんだけど、どうすんだこれ? 歩いて広大な自然を堪能して下さいってメッセージやろ
趣味がアウトドアで維持でも乗り物用意したく無いんやな 正直竹田と兵藤が高橋の作った世界観に寄り添ったりとか高橋の設定を活かした脚本作りしてるとは到底思えん >>829
速く移動出来たらその分プレイ時間が減って浅さに気づかれるから意地でも徒歩強要したいんだろ 最近は原神ばかりやってたので
和製RPGってこんなに質劣化してたのかとあらためて驚いたわ。
そういや最近出たテイルズも悲惨な新作だったらしいな
やっぱ90年代が頂点であとは下降の一途だな。国もゲームも。 レベル調整くそダルいも
一括最大しかないの何でも
休憩ポイントに戻るのもジワジワダメージ与えてくるも >>825
2はキズナリング関係でモンスター図鑑マジで欲しかったけど
3はもう正直無くても良いやってなった >>829
この手のジャンルはシングルで馬てのが定番
七人PTも何一ついいことがなかった要素の一つだな >>801
1って全くそんな感じしなかったけど
2は一番最初のレックスとホムラが出会うシーンでホムラ滅茶苦茶申し訳なさそうだったのが二周目には気付けたけど >>829
ゼノクロで空飛んで移動できるようになったら
世界狭く感じるようになったとかさんざん言われたからな
今回はなしにしたんだろう >>832
周りにモンスターいるとロックされてますも >>828
5chでそういう話しても結局こんなところで時間潰してる自分に帰ってくるだけだぞ >>826
シャナイアの言ってた力のあるやつしか選べないってその通りやと思うわ
主人公連中も力あるから強行できてるわけやし
自由とか個人の意思を主張してるわりにはコロニーの人に自分らの意思を押し付けてるだけに見えてた 5章以降は全く共感出来ない感動ハラスメントシーン100連続で疲れたな
近年のアニメの傾向が全部こんな感じだから仕方ないのかね
1は熱い展開重視のドラゴンボール
2と3はヒステリック会話劇のワンピース
だから外国人はみんな1が好き >>808
なるほどなあ
DLC追加シナリオは始祖編からニアが寝るところまでかな >>780
普通にドリフだよ
その後の女王戦で本気で戦っておいて劣勢なのに剣抜こうとしたノアに「本気か?相手は女王だぞ?」も更に大草原
ハンマーで殴りかかるのはアリなのに??
おまえらどうする気だったのかと >>836
エアプに分らんけどアライズはコレと比較するのもおこがましい良ゲーだったけどな ゴンドウさんのクラス皆待望のアタッカーの疾風士やんwwwこんなの強いに決まってる
加入おっせぇよw >>843
>>845
ありがとう
あまりにレベル差あってモンスター失念してた…… >>822
ソウルハッカー自体がカスタム性高いから単純にみんな同じになるというのもちょっと違う状態になるんじゃないかね
まあもっと他のクラスも使いたいってことなんだろうけども >>832
なんと付近にモンスターがいるとロックされる仕様 まだ砂漠のとこだけど今んとこつまらんな
1と2は結構最初からはまったんだけど >>854
このゲームはシリアスな笑いでも目指してるのか ようやく4章のエセルとカムナビの所まで来たけどあの二人の殺し合いからの執政官八つ当たりは何?
コロニーを人質に取った以外はあの場面で命を玩ぶこと出来て無いでしょ…ここ作った人に解説動画上げてほしいわ 直進不可能なのにマップではまるで平面かのように表現するのやめてくれ
それならマップにもナビゲーションを表示してくれ ゼノブレ2といいアクセの意味がよう分からんかったわ
結局拾い物適当に付けてて終わった >>855
シナリオはどうかと思うも
でもテュオハリム様だけで、その辺のJRPGのキャラ轢き殺せますも アライズは何やかんや元気玉展開のカタルシスはあったから良かったな
ヴォルおじとの最終決戦も好きだったよ >>702
全員クラス10にしてアクセとジュエル整えたら勝てた 次回作はキャラデザテイルズみたいに複数絵師のパーティーにして欲しい みんな自分の得意分野で戦ってほしいわ 男はミノチとかトライデン書いた人でやってほしい 多分同じ絵師さんだよね 今思うとゼノクロ はゼノブレイド 3より広いしフィールド密度も造形も多種多様で凄かったな
未だにあれを超えるフィールド出会わないな
ゼノクロ の後にスカイリムやウィッチャー3も遊んだけどのショボく感じた メインばっか進めるとサイド見落としてがっかり
サイドも拾ってるとメインボスとレベル差が広がって演出的に面白くなくなるという このストーリーで始祖編に興味持つの1と2のプレイヤーだけじゃね?
なにせメビウスさんサイドに魅力がない >>822
でもあれアーツ揃えたりが手間かかるから
苦労に見合う価値あっていいんじゃない
ネタで終わるよりはマシだと思う ゼノブレイド1は脚本は良かったと思う。
でもラインがな。
ガドの居場所を盗み取ってちゃっかりEDで
ガドの婚約者たちとはしゃいでる間男ラインがな。
どうに許せんわ。そのせいでせっかくのシナリオも余韻台無し >>862
火時計から命吸ってただろ
流石にあれは共感は出来なくてもどういう場面かは分かるでしょ あたま原神、潜んでいたがついに我慢できずについにゲーム名をだしてしまう
ソシャゲ脳にはつらいかぁw 移動は欲しかったよなぁ
クロスの時のようにロボット乗せてくれ
インタリンクでビュンビュン移動できても良かったんじゃねっていう アライズはテュオハリムが思った以上に楽しい奴で良かったね ああいうの大学の友達におるわ 不思議系イケメンノッポ 理解したうえでつまらないストーリーは難解なのではなく難読なだけ カットシーンはここぞの場面で使わないと逆効果だよな
絵的にも本的にも弛緩してしまうというか
それとモノリスはいい加減引き算の概念を覚えて欲しい >>864
2はアクセサリー考えて付けてたな
3はもうお任せに丸投げしたわ
探しづらいし6人も管理してられん 2は色々言われてるけど敵サイドは濃かったからな
全ての元凶であるマルベーニですら悪行と善行を同時に成してる複雑な背景を持ってたりするし テイルズの話は本スレでしてやれよ過疎ってんだから
他の板でしてとそのゲームのファンクソ民度だなと思われるだけだぞ >>872
まぁあるとして後日談とか? アイツらを再開させて欲しいって思う層はいるだろ >>855
アライズもストーリーはアレだったけどな
ストーリードリブンRPGはもう無理なんだろう >>878
奇しくも彼も例えば音楽のような分野で評価される世界があってもいいんじゃないかという考えなのよね
あっちは何か刺さるものがあった
ヨランとかシャナイアもおそらくその装置であったろうが >>874
?
未亡人は一生誰とも付き合うな結婚するなと
そういうこと? >>885
ストーリーはお世辞にも良いとは言えんよなぁ 社員(ブレイド)のやる気向上のために色んな施策を作る管理職(執政官)
俺もまた明日から命の火時計稼いでこなきゃ… アニメ始まったから5ちゃんみてる、5ちゃん見てたほうがマシ マップにないけどバグでもあれば巨神のツノにワンチャン行けるんじゃないかと少しずつ崖から落ちたら一定の高さまで降りたら死ぬシステムだったわ
そりゃそうか カルナも一瞬ラインとガドを重ねるけど、ラインはラインの良さがあって結局そこに惹かれていってEDに繋がるので結構丁寧ですも >>874
エヌみたいにみっともなく女に執着するガドとか嫌過ぎるんだが チェインアタックを短縮なりスキップなりできるアプデを早急に頼む
音楽が好きだからそんなに苦じゃないけど流石にテンポ悪過ぎてな >>887
あーそう言う側面もあったのか…たしかに言われてみれば >>834
ストーリーがラノベを彷彿とさせるのも兵藤があるからやろうなぁ アライズのテュオハリム様といいゼノブレのタイオンといい
黒人枠が主人公よりもちゃんと考えて動いてて人間らしさもあって結果的に魅力的に見える描写が多いのは何故なのか ガドはかなり恵まれてると思うよ 機神界はずっと出張ってたし あとガドフェイスは黒のフェイスよりデザイン好きって奴結構多いんじゃないの 全員のクラス20開放したからデフォクラスに戻したけど久々すぎて本来の衣装のはずなのに馴染まねえ
特にタイオンのマフラーがださい ガドの人もこの前亡くなっちゃったからな
3やりたかったかもな >>901
エヌが女王メリア様の御前で云々とか言ってただろ まぁ、なんにせよRPGとしての出来はアライズの完勝だわな 伏線回収し忘れてて後半で唐突な設定で無理矢理ストーリーの核心と結びつけて、登場人物の心情が光の速さで変化して追いつく…
そんなシナリオはもうお腹いっぱいも…
カレーライス頼んでたら後からカツを急に乗せられて、「カレーだと思ってたも?実はカツカレーもー!」みたいな展開
>>899
テュオ様は黒人じゃなくてフィリピン枠だけどな
主人公に天然らしさを付加するためだよ
頭もキレて戦闘も強い完璧な主人公像を避けるため 頑張って物資とかコンテナ回収してもゴミ以外出ることってあるの?
この世界のアイテムゴミ以外見たことないけどなんでこんな調整したんだろ >>906
わりーな肌が黒いキャラは基本黒人認定するレイシストなんだぁ俺は >>905
笑わせんなどっちも良くてどっちもクソだわ 1も2も主人公側が現実主義、敵側が理想主義みたいな感じだったけど3は逆だよな
力なき者はどうすればいいっていう質問に明確に答えてないのがモヤモヤする >>908
どっかのコンテナからヒーラー以外も蘇生できるアクセが出たような >>907
相手にせずにワッチョイでNGにぶちこむも 急にテイルズの話とか気色悪
テイルズファンってこんなんばっかなのか?
日本三大RPGとか名乗ってたから面の皮厚いやつばっか?
特に何も思って無かったが一気にファンがマイナスに見えてきたわ テュオはゼノブレ1で言えばダンバン枠だな
だからってアライズのヒロインと主人公が魅力劣るとは思わんわ カシィ家
本像はリイド家始祖同様、始祖が師と仰いだ人物のものである。
始祖の師は大きく頑健な体躯を誇り、二振りの大剣を軽々と振るい、隻眼の不利をものともせず、メビウスと戦う事が出来たという。
無頼漢の様相そのままに、豪放磊落、非常に熱き人物で、苦しいメビウスの戦いを、精神的にも支えたと伝えられている。
また、自由の人であったとも言われており、その気質は再興時にはまだ年若かった始祖と、そのカシィの血脈に受け継がれている
https://i.imgur.com/sJmVPYd.jpg
https://img.atwiki.jp/nitendo/attach/4472/31/m/1.png
https://i.imgur.com/EhMltbi.jpg >>906
スマンあっちの主人公もう覚えてないんだ
なんかノアくんみたいにそれっぽい理想論を語ってヒロインとお幸せになってた記憶しかない
感情移入が出来たかというと出来なかったからある意味似てるかもしれない >>907
こいつ1人でネガキャンしてるやつだからw ゼット「ワイ ーーーーーー!!!!俺の仲間になれ!!!!ドン!!!!」
ワイ「ゼ、ゼトらぁ…」ポロポロ
みたいなメビウス設立の話を描いたDLCを待ってますよ >>883
叩き棒に使ってるだけだからな
本当のファンや依頼元の業者なら荒らしだけのスレで名前なんてださないぞ どっちも良いゲームですも
どちらも戦闘忙しいですも ラスボスが最初から出ててそのままラスボスでストレートに何もなく倒して終わりってのがな
1とクロスは終盤に裏切りがあって2は最初からメツ居たにしても神の正体云々で終盤に色々あった上で誰がラスボスになるのか最後まで分からん感じはあった
何よりそのラスボス全振り具合でラスボス戦が糞つまらん上に糞弱くて演出も冗長を極めてるのが一番冷めるポイントだと思う というか高橋が無理なら小島、小島が無理なら任天堂と
漫画家と編集の関係じゃないけどチェック体制は構築してて欲しいけど
なんか1の任天堂側の女性スタッフ以降ガバガバな気がする
若しくはゼノクロが高橋的に相当なトラウマになったか 自分でヨランを誘導尋問した癖に後からさもヨランの選択を間違ってる風に冷ややかに蹴ったノアにドン引きしたんだけど >>912
シャナイア襲撃後のシティーの住民の会話の中でいくつかヒントが語られているが、まあ見てる奴は少ないだろうな オートで放置してたらなんかチェインアタックが始まったから眺めてたら
ノックバックスキル使ったわけでもないのに敵がスッ…って崖から落下した
止まるかと思ったら何事もなかったかのように演舞始めて草 >>905
なにがまぁ、なんにせよだよ気持ち悪
一生ゲハに引きこもってろミミズ グラフィックと演出以外は大差無いわこれもアライズも
どっちもクソゲー テイルズファンってやべーやつ多いんだな無害の人には悪いが印象悪くなるわ イージ1本道とエアプレイドはサブクエなんてやらないからな 動画勢とか混じってそう だからサブクエとかとかも知らない まあアライズの方が丁寧だったな
ゼノブレ3はどうにも説明不足な所がある
想像で補完しろと言われてもな
アーマードコアじゃあるまいし >>919
大体あってるぞ
違いと言えばあっちのが性欲丸出しだったくらい
発達障害のご都合主義で八方美人のムッツリだけどキレたら熱くて仲間思い風な優男 まぁでもテイルズみたいなパーティー複数絵師起用はやって欲しいけどね アライズのスレで勝ち誇ってればいいのにわざわざこっちくるから小物だよなw
執政官かよ 不満点はここで嘆くだけじゃなくて任天堂のアンケートとかに書こうな、ポイント貰えるし。ただ特に記述ないのに文字数制限あるから注意だけど。 >>875
自由意志で殺し合う(命を捨てる)二人の命を吸うことが玩ぶことになるのでしょうか…?
殺し合わせてたなら遊ぶな!って怒るでしょうが アライズとかいつものテイルズストーリーすぎて虚無だよ
細かいところ気にし出すと永久にツッコミが入るタイプ そもそもアライズもゼノブレ3も今回はシリーズでも下の方よ てかアライズは複数絵師じゃなかったな >>944
戻して欲しいって思ってしまうのは老害なんだろうな テイルズ信者やべぇな
そんなに素晴らしいゲームなら他の板で自慢しないほうがいいぞお前が足引っ張ることになるから エンディングでいきなりお別れムードになってたのは擁護できない
そんな話してなかったよね? 今までストーリーが良く出来てたシリーズの集大成と謳われた作品のストーリーがこんな出来じゃ信者の気が立つのも無理ない 細かいところ気にし出すと永久にツッコミが入るのは残念ながらゼノブレ3も… ニアが女王に君臨してる間レックスたちは何やってたの? 今のところタイオンだけ急にすっきりして腹立つ以外はストーリー満足してるのだが 3の脚本構想したのが1とクロスの間らしいし
高橋としてはゼノブレイドクロスの補完として3制作した感じは否めない
だからストーリー薄い
けどクロスの未解決でモヤモヤしてた部分をほぼ全て補完してくれたから大満足 そもそも古くから続く高橋哲学を核とした濃厚設定のSFと
1本1本独立しているライトRPGは比べる対象にはないよなw
対立煽りもついにネタぎれか??さっさと昼休憩はいっとけよw オリジンが世界分離後におまけでアイオニオンも作ってそこにクロス時空が転移してきたとか? テイルズはゼスティリアというそびえ立つ糞があるからまともに作ってあればそれだけで絶賛される土壌
ゼノブレは1や2の評価や内容が記憶に新しいから新作が厳しく見られる
プレイヤーの目がいやに肥えてる >>942
命を鉄巨神と結びつけて都合悪くなったら命漏れ出させてポイ捨てってのが弄んでなかったんだとしたらだいぶ倫理観ヤバいぞ 流石にクロスと123世界を繋げる気は無いんじゃないかな ストーリーに関しては1も2も命をテーマにしてたのに絶対的に足りない物があったも
3はその足りないものである、結婚出産子育てを盛り込んでくれたので、この時点で大満足ですも まぁ兎に角、次回作は見た目もカッコいいキャラを使わせてくれ!!もうそれだけだわこのシリーズに求めることと言ったら ゼノ3のシナリオはボディーブローと同じなんだよな
深掘りすればする程主人公のサイコっぷりが浮き彫りになって共感から離れて行く
そんで最終的には強者の理論が今作のテーマなのかと言わざるを得なくなる
日が経つにつれて評価落としてるのは仕方ないわ お前らが目を背け続けてる現実として、
原神を無料ゲームとしてリリースされた瞬間に
JRPG(笑)の命運は尽きたんだよ。
あとは絶望的な撤退戦があるのみだ 女王の居室が秘境なの草生えますも
直後メリアに棚を開けるなって怒られたけど中身がモナドREXだってムービー見た直後だったからちょっと泣けますも クロスと繋げたらリメイク出さなきゃだし今更Switchで出しても売れないだろ
せめてDE出した頃にやるべきだった すまん見た目ならノアがシリーズダントツイケメンだと思うわ顔と声が良すぎる 1,2の世界が合体して3が出来ただけで荒れてるのに結末の世界がクロスだと死人が出るぞ >>962
高橋も子供持ってるしその時の想いをドカンと出したかったんだろうなって うーわクロスがオリジン内での出来事なら博士が外に出れなかった理由や本体が無かったのはオリジンのコアクリスタルに情報が記録されてて、そっちで復活してるとか翻訳機能が勝手にあるとかは説明つくのかな? 赤ちゃんのシーンは良かったよな!
アグヌス勢の反応かわいかったしこのゲームの表現すげーなと純粋に思った
命をテーマにするならあんな感じの描写がもっと欲しかった
敵がアリの巣ほじくってるクソガキみたいな連中しかいないから主人公たちもうっすい事しか言えないやつ >>950
なかったはず。
もともと不確定要素の高い選択だったから、別離エンドは予想はできてた。
でもいつの間にか全員お別れの覚悟が決まってて、自分はキングクリムゾン喰らった気持ちになった。 まだ3クリアしてないからあれだけど、虚数世界の地球がミラ説はあったよな
クロスで爆発した地球はニューエルサレムみたいなもんでロストエルサレムじゃないとか >>965
やってるけどストーリーは正直アレだからなぁ 世界が消滅を超えた先でオリジンはどうなったのかってのはクロス考察で無視できない部分になるだろうな
世界再生したらオリジンが消えるってわけでも無いだろうし カイツは嫌なやつかと思ったが最後は面白いやつになったな ジョブチェンはアタッカーならアタッカー職が派生するなら良いが全て変更可は余計だったような気がする
キャラの個性がなくなる ニアなにせっかく目覚めてやってんだよ!
自分の立ち位置わかってんのか ちゃんと完結するかも分からんソシャゲを出されてもな。 まあその赤ちゃん達も全員消し飛ばされたんですけどね >>974
どうなるか判らない可能性の一つだったはずなのに
何の振りもなくゲーム内では確定してたからね
お茶の入れ方とか最初なんの話してるんだコイツらってなった >>976
今年の上半期の半年間だけで3600億円も稼いでる原神と
ゼノブレイド3を比較すること自体が無謀といば無謀なのはわかる 何でムービーゲーにしちまったんだ…
モーションカメラワーク演出のしょぼさが目につくぞこれ >>984
8000円又は5000円でできるのと1キャラ2万から4万を比べちゃいけない >>986
10年前のクオリティのままだよな
ffとかmgsの進歩見せつけられるとしょぼさが酷いぞ >>982
アイオニオンの中で発生した「現実」もオリジンに取り込まれているから再生後の世界でも生まれてくるよ 次回作はムービーゲーやめて、ライトエッチなソウルライクSFゲーで頼む。 ユーニ操作したらヒーラーしか出来なくなるより自由にやれる方がいいわ お前らが目を背け続けてる現実として、
原神を無料ゲームとしてリリースされた瞬間に
JRPG(笑)の命運は尽きたんだよ。
あとは絶望的な撤退戦があるのみだ
今年の上半期の半年間だけで3600億円も稼いでる原神と
日本の駄作たちを比較すること自体が無謀といば無謀なのはわかる
原神に比べりゃFGOやウマ娘でさえ売上は雑魚だからな 前提としてソシャゲガチャはゲームじゃないから比較対象にないだろ
エロに釣られて一生懸命ガチャガチャ回して中華の火時計満たす行為は楽しくて自由なんだろうか まぁその二つは実際映画作ろう!って感じのゲームだし前者は本当に映画作ってるし… >>959
そういう意図だったんですね
ならばエセル達には自由だーの時点で執政官にヘイトを向けてほしかったです(結局の死因はお互いの物理攻撃ですし)
どうして執政官(命をどうこうできる奴)が残っている状態で殺し合うんですか
お二人共解説ありがとうございました >>954
ゼノブレ3は
深堀りする気にならんほど薄っぺらいシナリオと魅力のないキャラなんですが・・・ このスレッドは1000を超えました。
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