【PS4/PS5】仁王2 part362
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦国時代ものの漫画とか読んでて利三出てくるとシリアスやらギャグやらのジャンル関係なくムカムカしてしまう
絶対この仁王のせい 何度、時をくりかえしても本能寺が燃えるんじゃが!?の利三は絶対に許さん >>202
金平糖見るだけで泣いちゃうからやめてよ…
心の底から憎めるからマルチでシバくのについ力入っちゃうわw 旋棍は崩しある程度付けないとマルチの人型大変
カンカン連続ハメしてもガード割るの大変すぎでとっさに武器変更したわ でも手甲ほど押し出さないから皆で攻めやすい感じはあるね
同じ旋棍とか大太刀、斧とかでアクティブな人が一人でも同僚に居ればハメ続けるのも難しくはない ずっと武器のスキルは全部取得した後に余りを武器術の練磨にぶっ込むって脳死配分してたけど
まず使う事がない武技とか、手甲の属性ダメージとかの機能してないスキルを削ったら各武器20〜30くらい攻撃力底上げできたわ
ずっと構成管理とか戦支度で振った武技スキルとかカスタマイズが保存されちゃうのめんどくせえって思ってたけど今はありがたく感じる マルチで邪魔になる武器や妖怪技は修正されたのかな?
記憶では火車で押し出しとかあった様な >>213
いつ辞めたか分からないけど火車は一回押し出し緩和された
だけどそれでも敵味方どっちも凄い押し出す
それ以外は修正されてないはず >>214
成程ありがとうございました。
今から最初からプレイ楽しみます! 黄泉雷神に○の妖怪技ダメージと妖怪技ダメージって同時につきますか?つくならマラソンするんだけど >>216
黄泉雷神には雷やられの敵に近接ダメあるから同時に付かない(妖怪技ダメージの方) >>210
中国語の動画だったけどウズメ七難で乱伐輪に怒鬼カスタマイズで9カウントの時に
11000,11000,18000の3ヒット出てたわ
一発あたり約4万ダメージを出せてたよ 深部で常世同行したんですが地獄行く時の暗転から暗いまま操作不能で、効果音だけ聞こえる状況なんですが何ですかこれ? 深部同行では迷惑かけるかもだけど本多から竹中に移籍してみるか
おそらく孫一ポイ捨て、土蜘蛛バスター、女天狗ドライバー、頼光一閃あたりは即死しそうだな 厳選せずに技・勇・武・忍の深奥がついた絵巻をゲットしたが、仁王絵巻なんだよなぁ…
地獄絵巻だったらどんなに楽だったか 絵巻の3人相手の集団戦で意外と敷治郎兄がうざいな
機動力あるんで遠くでバフかけしようとしてもいつの間にか引っかかれ寸前になってる >>217
固定opのせいでつかないの残念ですね
ありがとうございます >>223
代替効くゲームも無いしなあ
アクション豊富でハクスラ出来て深部もいくらでも遊べる
他ゲーやっても満足して終わると結局戻ってきてるわ PS5手に入れたから4K60fpsと120fps両方試したけど4Kの方が好きかも
120だとなんかチラつき起きないか?
おま環? >>226
参考になるかわからんが、PC勢120FPSでチラつきとかは特に感じたことない
むしろ120FPSだとウイリアムとかが変な挙動しだす方が気になる
ちょっと気力が削れるとバクステ猛烈連打して遅延行為しだす おまかんなのかなー
奈落深部のところなんか背景が変な写り方するんよな 5版だと露骨に処理重くなるから4版でやってるわ
コントローラーも使いづらいしな
多分ちゃんと最適化されてないでしょあれ 120fpsはそもそも調整か最適化不足なのか挙動バグる敵いるんで個人的にはおすすめしにくい
義経の八艘飛びとか挙動明らかにおかしいし 妖怪技、陰陽術、忍術が一切効かない近接特化の超強ボス戦とかあってほしかったと思う今日この頃 刀マンに聞きたいんだけど刀ってぶっちゃけ強いの?
攻略サイトとかだと散々弱い弱い言われてるけどマルチやると刀使ってる人結構多いし極めりゃ強いのか? 刀が弱いと思ったことは一度もないな
強いて言うなら最序盤?通常攻撃があんまり強くないから武技揃うまでまでは薙刀鎌の中段ブンブンとかに比べると見劣りするかもねってくらい 刀は中の下くらいの武器じゃね、流石に斧とかよりは全然マシで深部でもPSあれば何とか使えるって感じ
決して強くはないけどビジュアル面ではやっぱ格別だから上級者に使ってる人が多いイメージ あれは下段回避で気持ち良くなる武器
強いとか弱いとか考えちゃ駄目 刀は人型ボスに強いし居合や小夜時雨が高ダメージだし楽な武器だと思うけど
キャンセル居合と逆波と構え変更と残心流転流転2をちゃんと使えた場合ね
出が速い絶妙剣あるし削りと範囲は剣気あるし外からは夜叉一文字あるし十分 >>238
逆に言えばそれだけのテクニックちゃんと使えないと十全に性能引き出せない玄人武器じゃね?
あと属性やられ付与すんのも刀はかなりダルいから混沌重要な深部だと評価下がるかなと個人的には思う 逆にお手軽寄りの武器って何?
刀がかっこいいから使ってるけど夜刀神で自分の腕だと限界感じ始めた >>240
圧倒的に仕込棍
上段弱長押しだけでこのゲームクリアできるよマジで >>239
武器の強さ評価するなら強みを最大限引きだすテクニック使わなきゃ駄目じゃない?
属性やられの点では確かにせいぜい絶妙剣と小夜時雨くらいしかなくて他の武器と比べると見劣りするけどそれは術や妖怪技で補えばいいと思う
まあそもそも何をもって強いとするかという基準が人それぞれだからしょうがないけど
個人的にはモーション値や硬直の短さやモーションの優秀さを考えると刀は弱くないと思う >>242
すまん楽な武器ってのを使うのが楽な武器って意味だと思って反論してたわ 攻略サイトの刀弱いってそれDLC揃ってない頃のコメントじゃないかな…2の刀はアプデとDLC重ねて着実に強化されていったし
個人的には刀はちゃんと使い込めば上の下くらいはあると思ってる
対人型戦も旋棍手甲とかの域には流石に届かないけどガード割りはしやすい方だし ブーメラン&黒風という安全圏内から完封できるお手軽 武具の改造で硬度を変えると必要ステが49まで跳ね上がって防御値が1.3倍ぐらいになる
今は中装だが敏捷Bギリギリ保てるぐらいまで強化すれば生存率あがるんかな?
HP6600として7200物理ダメ食らって落命なんてのあったような 深部に近づく程防御力の数字が意味無くなってまう
難業あげない深部ならカット率の方気にしたが良いと思う シココン序盤は強いけど深部だと被弾すると...
深部ならシココンより、まだ手斧がイケる気がする 手甲だろうが手斧だろうがシココンだろうが当たらなければどうということはない
なお 回避園長を2個防具に付けたり技の深奥の刀ビルドとかで結構避けれる 回避て重複するの?
無敵時間と移動距離両方重複あり? 人間ボスは割り込みばっかなのどうにかならんかったかな、してきてもいいけど出し得ばっかで攻撃やめるしかないし
義龍の場合は隙があって今川義元は大技、信長は大技とカウンターとれる攻撃って感じで色々あったけど後半からネタ切れしてただ割り込まれるだけでストレス要素しかない、空海とか他の人間ボスと違って全然ガードしようとしないから連撃武技あてようとおもったら弓勢拳飛んでくるしマジでアホやわ スパアマ付いてたらそら強いだろって調整の仕方エルデンリングもやってるけど
プレイヤーとしてはストレス溜まるね 技の深奥やるなら無敵時間の方は防具に付けなくて大丈夫
移動距離は付けておいた方が自分的に楽 回避延長って無敵時間延長にしろ距離延長にしろ同じの2個つけても重複しなくない?
どっちにしろ足キラ(無敵延長は軽装足のみ)でしか付かないから防具に2個は無理では
無敵と距離で2個って意味ならごめん >>247
基礎値が物理耐性と防御力らしいけど、重装付けるのはキツイからこのままでいいかな レベル1裸で深部やると妖怪ボスに対して仕込み棍はつえーと実感する
妖力回収とダメージ気力ダメージ全て高水準だと思う 深部シココンは扱える人の絶対数が少ない気はするねやっぱりモーションの長さがネックになってんのかな
極端な事いえば上段弱中心に差し込んでりゃどの敵倒せはするけどさ
複数武器で深部周回してる上手い人らが雑魚い妖怪ボスにしか基本持ち出さない辺りなんか引っかかる所があるんだろうね深部シココン シココンを上手く扱える人と当たった事ないな
基本密着双竜して敵の反撃で返り討ちになってる人しか見てない シココン強いのはわかるんだが、その上段弱で下手に角折しちゃって敵の気力管理ミスるときあるんだよな
混沌ラッシュしたいのに角折りしちゃって全然ラッシュできなくなったり
あとは上段弱が優秀過ぎて戦闘が単調になりやすくて飽きる この武技はこの場面で!みたいな型に嵌められた武技も少し多いかなって気はする仕込み棍
もうちょっと遊びが広い方が使ってて楽しいかなとは思う
鸞鳳双鳴は場面選びにくいし属性蓄積高いしモーションも軽めで個人的に仕込み棍イチオシ武技 妖怪には滅法強いけど人型は難しいって配信してる人が言ってた シココンは人型に強い気がするけど
スパアマ付いたら弱いと思う シココン奈落獄までは人型は脛拉ぎで余裕だから楽勝
深部でガード破れなくなってボロが出る シココンは誰が使ってもある程度強いって意味では強武器と言えるよね、薙刀ブーメランとか陰陽ビルドとか、ボタン連打してれば性能発揮出来るスタイルは強いと言ってもいいと思う
ただしそれがプレイしてて面白いとかカッコイイかは人によりずいぶん印象違うんじゃないのかな >>267
脛拉ぎって素出し出来ないっしょ。最初に出す通常攻撃をカンカン弾かれるから結局人形相手は苦手
あれが雪月花みたいに直で出せたら人形相手でも行けるけど俺は無理だなぁ
結局上段□長押ししかやることないからそれだったら手甲+メイン武器持っていく 最初の弱は空撃ちするのよ
槍の五月雨突きの最初の上段弱とかもカウンター対策で空撃ちする 勝つだけでいいならガード破る必要無いけどね 傘の下と伏虎と上段弱でターン制すれば済むから というか傘の下は使いこなせてないと微妙 忍術発揚と陰陽術発揚って同時にかからないのな
がっかりだわ >>270
人型はどうも妖怪と違ってヒョコヒョコ動くから空打ちした後空振りしたり空打ちに突っ込んできたりで面倒なんだよね
どうしても上段弱長押しにしてしまう。
乱伐輪みたいにシコ棒をぶん投げる武技欲しい 対人型性能は
旋コンが一番で手甲、二刀、槍、薙刀鎌という感じ 刀は器用貧乏感があるかな
使ってて楽しいけど、ほかの武器に浮気すると
「こっちの方がつよくね?」ってなるパターンが多い
ただまた刀に戻ってくると楽しい
とりあえず上段のモーションが総じて重すぎるのと
全体的に通常攻撃に爽快感がないのよね 気力0って組み打ちが出来る時のみらしいけど小物の気力ダメが人気なのはどうしてなんだろうか?武技とかのがトータル的には良さそうな気も 刀はシリーズスタート時からの最古参武器5種(刀・二刀・槍・斧・鎖鎌)の中で見れば、ザ・スタンダードって感じで選択肢として価値があるけど、追加に追加を重ねた現11種の中だとどうしても埋もれがちと言うか、それならこっちで良いって他の選択肢に負けちゃう気がする
まぁ俺は刀以上に斧の方がよっぽど苦手だけど… まれびとやったらホストのキャラが緑色の短髪で左目に傷があってあきらかにゾロに似せてるのに斧ぶん回しててわろた >>275
二刀って対人型強いかなあ?並くらいじゃない?
風神参自体は強いけど途中で抜けたり割り込む奴も居るし崩し連携も穴あるから深部だと正直当てにしにくい…隙に十文字差し込んでく方針とかなら良いのかもだけど
深部での気力削り自体は刀とかの方がよっぽど気力削りやすいと思う >>278
妖怪の気力ゲージが0になって怯んでいくらでもボコれる状態の時が気力0
組み討ちができる状態の時は気力切れ 今ナギ7スサ6で組んでるのですが浄から妖へ変えようか悩んでます
妖念発動時の火力とか見ると妖の方が良さそうな感じですが両方使ったことある方どうですか? >>278
小物は武技ダメと気力0ダメも両方同時に付くから別にどちらかで考える必要は無いよ
気力0ダメは妖怪には妖力0(最大値0ではない)で適用されるから妖力0の混沌ラッシュ中とかで単純に強い
気力切れの敵への近接ダメージとは効果適用範囲が違うから混同しないように気を付けてね まあ小物キラの武技ダメージとやられの敵へのダメージは競合するけど気力0ダメージは競合してないから、近接系でダメージを求めるなら武技or得意なやられダメージと気力0ダメージ両方つけるのが安定
固定OP1枠の恩寵小物なら3つキラ付くから上2つに合わせて有利効果延長とか術で遅鈍とか、カニ玉使わないならもちろん揃え−1とかの3つが揃うのが理想って人が多分多いと思う >>278
妖怪だとのけぞってる時が気力0状態
防具、絵巻、守護霊を外して修行場の妖鬼に検証してみればわかるぞ
遠距離武器にダメージ反映付けてば遠距離武器も外しておく事
ちなみに武技ダメと気力0近接ダメは共存可能 武器のキラop厳選してるんだけど深部同行26〜何十回やっても妥協opすら出ない・・
某ブログで幸運500くらい盛って地獄絵巻の怨霊鬼マラソンすれば深部21〜マラソンより効率いいって書いてあったんですが本当ですか? >>283
どっちでも良い
が揃え-と妖念ゲージ加算の小物あるなら妖でも良いんじゃない? >>283
浄やられは強いけど武器自体は妖の方が強い
妖武器使って守護霊で浄やられつけるやり方が火力も出て混沌の延長もいけるしいい感じよ
好みあると思うけどイザナギ外してウズメつけたらあとは腕磨くだけよ 使ってる奴が下手糞ばかり等と叩かれてるのをよく見るのが強武器
名人様の使ってる武器が大体テクニカルな真ん中ぐらいの武器
話題にもならない、もしくは名人様に擁護してもらえるのが弱武器
これは仁王に限った話じゃなく他ゲーでも同じ、対人ゲーでも同じ
このスレで刀が叩かれてるのなんて見ないから強武器ではない >>283
禊祓え3+妖念発動でも普通に強いから武器だけを妖属性にするだけでも十分火力は出るぞ
イザナギの浄系揃えを無駄にしたくない場合はあまり妖の蓄積を上げすぎない方が逆に使いやすいかもしれないがそこは好みでどうぞ 深部同行で未だに突っ込みや正拳突きするホストが居たから先に進もうとしようとしても拝んでるふりをして60秒経過させて強制解散させる地味な嫌がらせをする >>287
こればっかりは感覚的な物で申し訳ないんだけど、武器防具の厳選の場合は怨霊鬼絵巻マラソンの方が時間対入手数の効率は良いと思う
多少適当な装備でも安全だしね
もちろん神器以上のドロップ率アップのルール付きのやつで 多芸と舞うが如しの二つでやろうとしたけど、多芸の方が気が散って逆に火力減っちゃう
練度低い自分を呪いたい 舞うが如し使ってみたいけど手数多くて素早い義経とか土蜘蛛を相手にしたときカウント維持する自信全くないんだけど
実際使ってる人達は舞うが維持キツい敵とか攻撃ってどんなのがある? 幸運てほんと何に影響あるんだろうな
昔はプラス値が大きいのが落ちやすい言われた事もあったり
最近はキラopが付きやすいと言われたりもするけど >>295
女天狗
ダメージ判定のない竜巻でカウントモリモリ減らされる >>295
女天狗だけは舞うが如しを理不尽に剥がされるけどそれ以外なら難しくない
多芸や舞うの維持なんてどんだけ仁王やってるかってだけだよ
どれだけ敵の行動パターン覚えて慣れるかが大事だと思う
仁王を楽しめる人なら回避主体でやり続ければ出来る様になるよ >>295
特に維持しようとして無いかな
維持できる敵もいれば維持できない敵もいるって諦めてる感じかな 大嶽の雷前方投げはやばい
あとこいつが1、2戦目に出てきたらウズメ途切れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています