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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b9-RwZN)
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2022/08/18(木) 18:30:01.28ID:NXeUeBGj0
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Pz2b)
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2022/08/19(金) 15:20:51.59ID:gMGjtljla
コレクターズエディションのグッズ目当てでswitch版とsteam版予約した。switchは一応持ってるけどPCメインになるかな。スチームデッキ買うかは悩み中一応予約はしたけどキャンセルするかも知れん。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ec4-CDQM)
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2022/08/19(金) 17:07:55.72ID:K8NZ9lQK0
ファミコン探偵倶楽部とかライブアライブとか
これとか、そのままで売ったらビミョーそうなタイトルは
コレクターズエディションにして老人に売りつけるのが
貴公らのやり方なのかッ!?
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF)
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2022/08/19(金) 17:46:48.22ID:xHewKxfO0
>>111
海外ゲーとか、あとは国内でも乙女ゲーとかだとわりと昔からポピュラーなやり方やぞ
取れるところから容赦なく搾り取るスタイル

まあガチャとかよりは健全なんやないかな
出す方も喜んで搾られに行くスタイルだし
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4274-zPeF)
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2022/08/19(金) 19:10:01.57ID:ev7nJv280
サルディアンの状況はわからんが、
タルタロスが本来の任務とは関係なく独断でカチュア立てようとしていたあたり、
相当に複雑な権力争いがありそうだ
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42a2-oUG4)
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2022/08/19(金) 19:40:17.42ID:js2eXS6e0
>>117
駆り立てるのは欲望、横たわるのは…
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld)
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2022/08/19(金) 20:48:18.31ID:ZOh7LBWU0
開発インタビューを見て、追加エピソードや新しい仲間はないことがわかってがっかりした
実質は運命の輪リマスターでしかない
リボーンなんてリメイク期待するような名前付けるなよ

何よりがっかりしたのは、FF12リマスターやってこれもリマスター出来ると思ったとか言ってたこと
もう鼻っから新しいもの作ったり、昔よりもいいものを作ろうという気がないんだな
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dab-TRjv)
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2022/08/19(金) 21:48:54.87ID:kw4ptK4Q0
とりあえず漢字を増やしてほしいかな
リハビリ感覚でPSP版を起動して新しく雇った兵士の名前を考えるの面倒だから
五等分の花嫁の名前を使おうとしたら漢字なかったし 
Windowsで使える漢字はすべて使えるよね
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-SOMV)
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2022/08/19(金) 22:02:35.89ID:+IbwQtOa0
ヒゲ坂口脊髄剣を名前に付けれるぐらい漢字増えてるよ
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2de-Hj0j)
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2022/08/19(金) 23:02:10.04ID:XKg4UOk70
ガラスのカボチャ売ってくれ
最悪メルカリで買うけどさあ
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-wkFG)
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2022/08/20(土) 01:16:23.77ID:SKlmLnBK0
steam版が出るのが、今作最大のセールスポイントだわ
細かい数値とか仕様とかは、MODで調整できるんだから

言わばオウガツクールが発売されるようなもの
ゲームバランスの正解なんて千差万別なんだから、全員の期待に応えることなんて無理に決まってる
自分のバランスは、自分にしか作れない

今から楽しみで仕方ない
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffcb-myDz)
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2022/08/20(土) 02:26:36.12ID:z0fWOUZH0
>>150
ガラスのカボチャめっちゃ高くて草
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)
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2022/08/20(土) 03:09:17.89ID:FBK0jCL0p
(なんで突然キレだしたんだろ)
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)
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2022/08/20(土) 03:31:48.01ID:hmAZ5JYJp
亡くなった猫に想いを馳せるのがどう痛いのか
ブロックされてるから見れないんだっけ?
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-eASf)
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2022/08/20(土) 05:10:35.41ID:zD4Gfb7Cp
まあブロックされた腹いせに5ちゃんで粘着してる奴よりは健全だね
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)
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2022/08/20(土) 06:27:17.10ID:hEIadOoU0
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

レベルキャップ導入するこんな奴が高評価されると思うか
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-eASf)
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2022/08/20(土) 06:30:36.44ID:8HZ6j3/O0
それFF11での河本信昭の言葉な
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)
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2022/08/20(土) 06:37:45.37ID:hEIadOoU0
プレイヤーに快適に遊ばれたら悔しいのは河本と同じ
運輪でもゴミみたいなレベルシステム設計してたし
スクエニはこんな考えで開発してるのは変わらない
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-eASf)
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2022/08/20(土) 06:47:06.13ID:8HZ6j3/O0
それは快適じゃなくてただの作業か脳死プレイだよ
現にオリジナル版でも指摘されてた部分なので対応して当然
そういうのがやりたいならsteam版買ってMOD入れる選択肢もあるよ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)
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2022/08/20(土) 06:51:33.79ID:hEIadOoU0
単純に無双したかっただけなんだけどな
オリジナルでできて、リメイクでわざわざ不自由にするなってだけ
縛りプレイが好きなやつは自分で勝手にやれよ
松野がかんがえたさいこーのバランス調整wを無双したい派に押し付けるな
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)
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2022/08/20(土) 06:52:04.36ID:hEIadOoU0
まさ、スチーム買うけどさあ
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fde-+brf)
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2022/08/20(土) 07:20:35.97ID:hEIadOoU0
>>175
松野の考えは河本と同じ
簡単にクリアされたら悔しいからレベルキャップしてるんだろ
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)
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2022/08/20(土) 07:26:49.24ID:4C0945R50
松野はどうでもいいんだけど
なんでユーザーが最初のステージでレベル爆上げして楽しむ楽しみ方を否定するんだろ?
スクエニって会社は
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-+brf)
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2022/08/20(土) 07:29:58.24ID:8+jXs5Brd
>>177
スクエニ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS)
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2022/08/20(土) 07:39:06.18ID:gHBV8khq0
否定も何も、ゲームなんてものは開発側が面白いと考える楽しみ方をして欲しくてレベルデザインしてんのよ
戦略SRPGの「考えて勝つ」という楽しみ方を維持するための仕組みなんだから…

その枠を壊して自分だけの楽しみ方を追求したいなら、modでもなんでも入れたらいいじゃない
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)
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2022/08/20(土) 07:42:34.68ID:4C0945R50
ドラクエみたいに最初のスライムで99にできるでいいとおもうんだよね
ただしもちろん1000時間くらいかかるし
誰もやることはない
そういうバランスでなぜ悪いのかさっぱり理解できない
理解できないのはスクエニや松野ではなく、このスレにいるやつらのことなw
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW)
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2022/08/20(土) 07:51:59.41ID:Fy+EBbjd0
変に縛らなくても普通に敵のレベルも青天井に上がっていくのでよかったんでは?
序盤なんて武器も魔法も大したものないんだしレベル上げるだけじゃそこまで差がつかないでしょう
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-+brf)
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2022/08/20(土) 07:56:14.50ID:8+jXs5Brd
>>187
なんでわざわざゲームごときで頭使わないといけないんだよw
楽に爽快にクリアできるのが良いゲーム
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)
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2022/08/20(土) 07:57:51.65ID:4C0945R50
ちなみにこれシミュレーションじゃなくてシミュレーションRPGだからね
根本的に間違っている
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS)
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2022/08/20(土) 08:02:43.87ID:gHBV8khq0
自軍のレベル差を抑えるという効果もあると思う
戦略的にはここでトドメさせば勝てるけど、エースユニットのレベル上がりすぎちゃうからあえて待機→支援ユニットが追いつくまで数ターン待ってからトドメ入れさせて~ みたいなのストレスフルだし…
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p)
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2022/08/20(土) 08:04:55.28ID:3VTqzm2b0
キャップまであげてたらぬるいだろーなどーせ
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-LrL2)
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2022/08/20(土) 08:05:45.04ID:vq04hbMrd
modで調整すればいいって言う人がいるけど、必ずしも自分好みのmodが出るとは限らないのでは?
FFピクセルリマスターくらい単純なデータ構造してたら自力でもかなりいじれるが
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-XvCx)
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2022/08/20(土) 08:11:05.26ID:6DPN6lrzH
そもそも初回プレイからいきなりクレリック法みたいなことして脳筋プレイする人なんて稀だろうし
二周目以降なんか特殊なことしたいなって時にやるもんでないの
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/)
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2022/08/20(土) 08:11:29.57ID:4C0945R50
ステージで得られる経験値を調整すりゃいいだけ
ステージ1はスライムと同じで1000時間やらないとレベルMAXにならない・・と
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-TkFi)
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2022/08/20(土) 08:43:40.83ID:NqjRnk400
制限があったほうがバランス調整しやすいだろうし、プレイの細かい差異でいろんな楽しみができるようにしやすいわな
チートっぽいことする余地を残すかどうかとはある程度トレードオフあるよ
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