ゼノブレイド3 反省会スレ 8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
任天堂に手綱を……とかよくいうけど任天堂自身がどんどんクオリティ落ちてるからな
ブレワイ2も実際遊ぶと微妙な感じになると思うぞ スプラ3も相当微妙な感じだったしな前夜祭
トリカラバトルはなかなかのゴミでTwitterでも評判悪いしな >>853
残念、風花無双が1番やべーよ
特定キャラのために本編設定を全否定しちゃって3ルートのED全部が「その後どうなったのか誰も知らない」的な終わり方だぞw
しかも前作主人公も殺される
ゼノブレ3も大概説明不足でEDアレだけどさ まあゼノブレというかモノリスなんてこんなもんだろ
モブのセリフとかアニメシーン以外は昔から良いんだけどな なわけない
昔からUIとシステムクソなのがモノリスだ
ストーリー演出BGMでごまかし続けたんだぞ 2の最後も任天堂が関わってるんだっけ?
3でのレックス周りもそこからの流れかな 1,2話:世界はお前らの敵と言われたが、全然そんなことはなかった。ウロボロス?名称も見た目もイマイチ。この辺でワクワク感がちょい薄れ。2話のラストムービーのbgmかっこいい!
3,4話:1話でみんなに生きたいか?と聞いていたノアが、ミオが寿命がもうすぐ来ることで悩んでいたのに、しょうがないだろ的なスタンスで興醒め。このあたりからムービーでスマホ見るようになってくるので、5,6話も楽しめていない。
7話:盛り上がり、どんでん返しがないなー。伏線も未回収多いけど、ゼノブレ2は7〜10話でどとうの展開だったし、10話くらいまであるよね。え、もう最終ダンジョンなの... ノアのキャラは迷走してね?
子供のときに、ヨランには下手くそなフォローしてあげてたくせに、ミオにはフォローできないあたりとか「気遣いできる少年」じゃなくなってる
感情を表に出さなすぎて何考えてるのか分からんせいで、言葉に重み感じないんだよな
処刑場でも突然ミオミオ言い出して、どうしちゃったの状態
お前そういう素振りなかっただろ
ミオもミオで、突然「相方」とか言い出して疑問符 >>861
基本が一通り書き上がった後にこんなシーンやりたいなと後付けて詰め込んだ結果支離滅裂になった印象はある まだ好きあってるって二人の関係が分かるだけマシだよランツとセナなんて関係深める描写刑務所での会話しかねぇぞ
その結果最後の別れまで筋トレの話だから笑えねぇ クラスに依らずアーツ射程一律
敵の索敵方法が目視統一
トラップ型はレベル差あっても反応
この辺の雑な設定が酷い セナはラストバトルで成長イベント挟んだみたいになってて謎
ずっと曇ってだけじゃないのお前 操作キャラ棒立ちで他の6キャラにオートで戦闘させておくのが正しい楽しみ方って事に気付いた
あとディフェンダーもいらない ディフェンダーは思い出ロケットつけて範囲攻撃で死んだヒーラーを起こす係っていうなんとも本末転倒な状態だったわ ウロボロス化でヒーラーが機能せず全滅する様式美
クラス制とウロボロスのシステムってなんか良いところ殺しあってない? 何も考えてないならバージョンアップで救いがあるかもしれないが
考えたけどここまでしかできませんでしただったらもう救いはないね
クソデカの敵出してきたわりに範囲回復も狭すぎ
Dの近くにHが集まりすぎて巻き込まれ死しすぎ
敵体力のバランス悪すぎ(ノーマルしょぼい、エリートありすぎ)
チェインもだるすぎ
ウロボロスもうざすぎ
で我慢してやってる感じだね キャラ ストーリー 戦闘のどれかひとつでも良ければ楽しめたが全てが魅力無いという奇跡の作品だ ストーリー重視で見るんでこれがつまらない訳ではないが面白くもなかったんでキャラに対しても同じ評価になる
戦闘もそこまで面白いとは思えなかったんでなにも胸に残らないゲーム体験になってしまった
3のキャラの結末はあれで良いし興味も薄いからDLCは1や2のその後でも見せてくれないかなと思ってる むしろ過去作の後日談なんて絶対やめて欲しいわ…
内容が薄っぺらいつなみらとか、2のキャラのあんなキモい写真とか見せられた後じゃ何も期待できない これさー、DLCでその後やるようなら、まさにFF15方式じゃね?
不完全なもの売りつけて、あとでDLCで補完 金払わせてその後って流石にないと思うが
そもそも敵いないだろう つながる未来だって後日談だしわからんよ
過去掘り下げたいようなキャラが皆無だし最終DLCのアイコンがあからさまだし 音楽ぶっちゃけどうだった?
俺のプレイ環境自体が1,2の頃よりショボくなってたのもあって
光田さんなのに微妙なわけがないだと思ってスピーカー新調したんだが、微妙なものは微妙だった……
印象的なメロディや迫力がないんだよなぁ。曲に限らずキャラもそうだが今作色々な物が既製品の組み合わせに感じる 光田はイベントシーンとか歌入りコーラス入りの担当だからな
特徴ある曲はACEや平松や清田だからね
微妙に感じたのは同意で原因は複数あるが
一番は高橋の笛のコンセプトかと こんな世界観とシナリオでいい曲書けというのも酷だがな 長時間いるコロニーと海の曲はまあまあ馴染んだけど他は全然だな
シティーの曲は陰鬱としてるし
さんざん言われてる通りメニューとチェインアタックが悪いよ 光田ってスクエニ時代やイナズマイレブンとかでキャッチーな曲あったのに最近は全然作らないね
ボーカル曲や荘厳な曲作りたいのはわかるけどファンは飛翔とかカエル、ロボのテーマとかを求めてるんじゃなかろうか もしイーラと同じようにパッケージ販売行われるとしたら後日談の可能性はまず無いかな
2と同じように単体でどちらからやれるっていうスタイルにしそうだから、本編最後や人物関係推測できる作りはしないと
イーラのパッケージ初告知はDLC最終第四弾配信の3か月前、追加ストーリーの発表と同時に行われたから
3も同じように発売日からのDLCの売れ行きで決めるんでないか
パケ販売前提の話だからされなかったら全然後日談とかも大いにあり得ると思う 色々システムのUIとか戦闘は評価できない部分あるけど音楽に限ってはやっぱりゼノブレイドはこういうもんだなっていう評価かな 音楽は2の出来が良すぎたのはあるかも
チェインやメニューの仕様もだけどファストトラベルの仕様も糞だと思ってる
夜のBGMを聞く機会がない まとめサイトでエロで釣るのやめろ
それしかないカスゲーかよ 夜のオービルブス要塞BGMは結構好きかな
シタールの音でクロノトリガー思い出した
ただ滞在する用事がほとんどないんだよなーあそこ ラッキーセブンなんで投げ捨てたん?
悪用されたらやばいやん >>883
音楽だけは良い という評価すらできないのが辛い
期待してたフィールド曲はエンカウント無いからダラダラ聴くことになる海とコロニーしか記憶に残らなかった >>892
夜に集会あるよみたいなクエストが無ければ夜の音楽を知らずに終わってたわ
時間の変更とそれに伴う天気の変化は1のままで良かった 微妙ゲーにありがちな「音楽は良い」みたいな評価すらないの凄いよな
とことん片っ端から微妙だぜこのゲーム
一応具体的な批判点言うけどさ、今回笛をテーマにしてるからそれぞれの作曲家がそれぞれに笛を曲に入れてるのはわかる。
が、そこで「どこで使うか」とか「引きはどこか」「サビはどこか」みたいなまとまりが完全にないのよ今回。みんな無秩序に使ってるせいで「笛来た!」…みたいな引き締まりがないのよ。
全ての曲で適当にバラバラな使い方で笛入れてるから単に「つまらない音」になってる。絶対言い切るけど、今回音楽の監修もサボったろ。 そもそも言うほどゼノブレの音楽に光田ってイメージあるか?
ガッツリ作曲してるの2ぐらいやん
1も評判良い曲って、下村やACE+の作曲だし
光田も全盛期はもう過ぎてるよ 今作で一番印象に残った曲はメニュー画面のやつだった
フィールドではフォーニス砂漠とガデンシアかな
とにかく曲のクオリティ低い >>893
キーアイテムを海に捨てると続編に繋がる法則
MASK然りポポロクロイス然りジュマンジ然り
結末に釈然としないノア君が次回作に捕捉を託したんでしょ 一通りやってみてやっている時はとても面白かった
でもやり終えてしばらくすると自分の中で徐々に評価が下がってきた
そういやラスダンは通過するだけだったような…BGMもあまり耳に残っていないような…
メビウスが皆同じような連中でよく思い出せないな…ゴンドウのキャラも何か腹立つような… おそらくシナリオとか設定とか、最終稿までかなり二転三転したんやないか?
だからゼノ3は演出とか音楽にチグハグ感出るんやろ
ゼノ1・2はシナリオとか設定ガチガチに決まってて、脚本とか演出周りへの注文や指示もあんまブレなかったんやないか? イベントシーンが長すぎて多すぎて細かい調整修正ができなかったんだろうな
XとYなんて最後なんも無しやで力尽きたんだろうと思われる
それでも発売前倒しになった理由は恐らくスプラ3の発売時期と被ってたからかなと BGMが印象に残らないって凄いよ
良い悪いって評価はある意味印象に残ってることだけど、それ以下じゃんw
空気だよ空気w >>904
まあ耳に残る曲がないわけではない
不治ヶ原のハハンハハンハハーンみたいなやつとか
でもまあ正直サントラを買って聴きたい曲ってのは非常に少ないな… 名冠するFinal
ミリク平原 昼・夜
リビ平原 昼・夜
エレス大道 夜
コロニー4昼(ケヴェス系コロニー)
コロニー9初期(ケヴェス系コロニーの豪華Ver スペルビアフィールド風味)
ボスの一部
命を背負って
こんぐらいかなと チェインと撃破かな
今回バトル曲も街のループもぶつ切りしてくるのも昨今珍しいダメダメポイントだよね >>893
ラッキーセブン単体じゃなくてブレイドごと投げてた記憶だけど
あれだと再生成すれば手元に戻るイメージしかなくて捨てるフリにしか見えんのだが
どっかで捨てたら戻らないって設定あった? 何もない所からブレイドだせる
しまう動作によって(きっと)しまう
ここまでが前提で
投げ捨てたら失うんだろうと解釈してあげないと可哀そうでしょw
「投げ捨てても実は戻ってきまーす」とかコントじゃん リクがコロニー9のブレイドの修理や調整行ってるってコロニー9の役割だったから
捨てたら戻らないんじゃね
ランツも武器壊されたりしてたけど兵士なんだから予備でいくつかもってると考えればカムナビも納得つくが >>911
そういう説明ないからコントにしか見えんのよ
セブンだけぶん投げりゃ疑問もある程度捨てられるのに
>>912
ブレイドの調整云々あったっけ
パワーアシストの話だと認識してた 決意表明みたいなもんだと解釈したけどあれも変なシーンだな どうとるかは仁だし
今までの自分がいなくなるんだし決別という意味なのかってのはおもったよ ブレイドの設定が作中で統一されてない気がする
選択自由で人の形見武器を自分用ブレイドに設定してる人もいるのに幼少ノアのシーンは個人の素養で自分のブレイドが発生するみたいな描写されてるし
初期装備だけ自然発生であとは設定出し入れ自由なのか?
リクにもらったラッキーセブンなのにオリジン剣に選ばれし存在みたいなノリになるのも謎 >>913
まぁそこは例えば明日隕石が落ちるからって
飯は食べるし、自殺はせんし、プロポーズする人だっていくらでもおるやろうから心意気みたいなもんで >>917
シティーの人間はウロボロスの末裔だから好きなブレイド出せる機能はついてるんでしょ(そもそもこの設定もクラスシステムのためのものだろうけど)
実体剣を格納して一緒に出し入れできるのがよくわからんけど「ラッキーセブンは特別だから」で片付けられてる気がする >>917
好意的に考えるとNっぽい奴がまた産まれたら張り付いてそれとなく剣を渡すもって
リクとリクの師匠とかに語り継がれてたとかなんだろうが
ノポンはこの世界で特に扱いは悪くないからこんな事する必要あるの?ってのは思う
メリアへの忠義とかだとしても子孫とか弟子に絶対伝わらないよ ディーとかエックスとかラッキーセブンとか名前適当すぎだろ いろいろ言いたくなるけど
ラッキーセブンの設定は好きかもしれん
オリジンと同じ金属で出来たただただ切れ味の鋭い刀ってのは厨ニ心くすぐる
変な能力もないから1や2の剣と違って誰でも使えそうだし ブレイドはそういうモンとしても
ラッキーセブン出し入れ出来るのおかしいよな ラッキーセブンを取り上げたら彼に何が残るか想像して欲しい そもそもオリジンの金属がなにかわからん
どっからきたんだよ ?火時計はウロボロスでないと倒せない
△火時計はラッキーセブンでないと倒せない
○火時計は実は倒そうと思えば誰でも倒せる
1000年誰もいなかったのすげーー >>922
インタリンクの姿の質量がどっかにあるわけだから似たような由来?のラッキーセブンがしまえるのは設定的にはまあ分かる
でも誰もラッキーセブンしまえる事に何も言及しないってのはおかしいよな そのまんま戦う必要が無くなった意思表示と受け止める前に
設定面の疑問が出てきて入り込めないんよな
このシーンだけじゃなくて全体的にそう >>919
兵士も好きなブレイド選んでる描写あるけどな
ハンマーよりこっちの方がいいじゃんとか >>930
1のキズナグラムええな
どこぞの紛い物とは違って活動時間や種族がある
ちゃんとした年齢だし 気持ちの問題で剣が出せないから代わりにこの剣使っていいよって展開は覚醒して真の主人公剣が出てくる前振りだと思ってたわ
借り物の剣が最強の不思議剣だったわ ユニーク倒した時のGEKIHA〜撃破〜ってあれなんなんだろうな?
例えばsekiroの忍殺〜shinobi execution〜あたりに影響受けてんのかね?
でもあれはフロムの卓越したセンスから繰り出されるおどろおどろしい和の世界観の中であえて撃破時のメッセージをお茶目に崩すからサマになってるんであって、
最初から最後までおままごとレベルの世界観のゼノブレ3でGEKIHA〜撃破〜とかやられてもクソ寒いだけなんだが?? 1の活動時間はクエストをこなす場合にはネックになるのがデメリットだからな
ユニークモンスターも天候や時間帯で出勤とかあったし
ゲームとしてはちょっと邪魔で世界観や生活感があるってのは
トレードオフだね こうやって1みてると冒険してる旅をしている感覚は強いな
3は戦争してる間を大剣とりあえず目指すみたいなので旅や冒険というより逃避行みたいな感覚が強いな
多分これがワクワクするかどうかの違いか 1はちゃんと種族と住処がはっきりしてて、そこでまたクエストがいろいろあったりしたから先に進む楽しみがあったと思うんだよね
そういう点では3は既に全部の種族が一緒だったり、やることと言えば行った先の火時計壊すっていう目的がわかってるから
次にやることがわかってしまってるのもマイナスだったと思う
それを補うほどのストーリーとキャラだったらよかったけどそうでもなかったのが痛いね クエストはないわー
1のクエストって他ゲー含めてもぶっちぎりのクソ要素だったろ 桜井のゲームの作り方動画でゲーム性のリスクとリターンって話があるけど、ゼノブレイド3の場合リスクがバトルの苦痛リターンが長いムービーってことになるけど
お金を貯めて武器防具を買うっていうのは大事なゲーム性なんだなと思った。
あんだけ広いフィールド作るなら強力な武器があるダンジョンとか塔とかアイディアは無限にあっただろう。 >>939
同意だわSwich版なって緩和してたけど
購入したけどいまやるにはきつすぎたな アンチってわけじゃないがあの当時に
今までにない要素で十分楽しめたけど今やるには厳しいって話だから >>938
未来視で結果を見た後どちらを選ぶかってクエストがけっこうあって好きだったわ
クエスト後キズナグラムも変わるしああいうプレイヤーが結果を決める要素はRPGしてる実感があった
今回はターキン同盟があったけど破棄する方が簡単すぎでもう少し考えて欲しかったな 未来視の各種ゲームシステムへの融合っぷりが半端なかった
ストーリー、バトル、サブクエ、物を拾うときまで サブクエ埋めは楽しかったけど、内容が平和すぎてメインストーリーの世界観と食い合ってるせいで逆にこの世界に気持ちが乗らなくなった感覚がある >>944
物言わぬクエストキャラの背中を数分間追い掛けるのはちょっと擁護出来ないぞ >>937
旅してる感が薄いのは分かる
やっぱり町や村にあたるコロニーが小規模でどれも似たり寄ったりってのがかなりマイナスだと思う >>947
FF7リメイクでいらないだろとおもったのと同じ要素だったしね
>>944
戦闘自体も進歩はしてるけどね
インタリングがいまのままなら失敗なだけで確定でダメージ出ないし
全体攻撃をやりすごす一時的な無敵としてしか機能してないから
スキルとアクセでやりかたによって簡単にダメージが乗るし 戦闘は進歩っていうか余計なもの付け足しただけじゃね HARDのチャレンジバトルとかの敵の全体攻撃力が
あそこまでの威力がなければ余計なものですんだんだけどね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。