【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行コピペして立てて下さい
和風×古典回帰×3Dダンジョン、ここに誕生。
ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/
前スレ
【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664514169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やってなかったオペレーションアビスやろ
正直返品させて欲しいわ
バグ放置って世界標準的にはどうなんだ? 紐引けないのは猫と同じでクリア後コンテンツだと思ってた時期がありました
ただ近道使えないだけで、クリアできない訳ではないからね
余計な戦闘した分強くなれたとポジティブに考えれば許せなくもないわけでもない >>478
と言っても紐が引けてもショートカットが使えるようになるだけで
そのバグ自体がゲームクリアにもプラチナトロフィー取得にも
何らかの重要装備取得にも今のところ一切関係していないので
特段気にする必要のないレベルのバグですけどね 金剛人モンクが自己修復Lv3を取れるようになる装備ってあるんですか? 雲歩ける浮蓮の袈裟取ったところ像が二体あって左側の像にそれがあって右側には何も無くて不自然な感じした
これ何かで変化するんだろうか
イベントの進行具合とか性格とかで ちょっとスレチな話題で気に障ったなら申し訳ないんだけど、やり込み要素的
に物足りなさを感じたので少し解析して通常出せない敵を強制的に出現させて
みたんだけど、蝕・〜って敵やテスト的なが存在する
446通り?なのでまだ全然試してないが、少しやったなかでは蝕・尊月ノ上人が
一番強かった(ボスよりちょい強め、リピートで勝手に死ぬレベルだが)
他にもグローバル化を意識しているのか決定ボタンの入れ替え(B決定)など
も想定されているので今後のアプデで追加されるんだろうか(まさか有料か? >>477
まさかの最序盤で拾えるんか!
ありがとう、店のラインナップ残したい
から買わずにいたけど敵倒して掘ってみますわー 50時間トロきたけど村正てきなのとか君主剣とかこないのう
猫は一回やれたんだがな
情報として猫回してて反魂香って消耗品でたよ、蘇生かかるんだってさ… クリア後トレハンするのにいちいちロープ降りて隠し通路まで行って
敵が少ない面倒な通路をクネクネ歩いて
行き止まりまで行ったらカエレとかやる気無くなる
なんでワープ移動も敵復活の要素もないんだよ
ウィザードリィどころかマイトアンドマジックだよ ・ジョブ戻してもステ下がらない
・魔10の転移魔法が座標指定or座標指定の自動移動あり
・装備数が今の3倍or値がランダムで補正
・クリア後やりこみダンジョンあり
あとこれだけで良ゲーだったのに
惜しいゲームですよマジで ソォド強とかあるから既存装備の+は全部あるんじゃないかと思っていた時期が俺にもありました アイテムイラスト無いんだから
数値弄るだけでいくらでもアイテム作れるるのに
作らない怠慢
3000円でムラマサ拾えるダンジョン追加してきそう アイテムが何個あってどれだけ取り逃してるとか一切不明だから掘るモチベがわかない
トロフィー的に総数150個くらいかね 長押しとか戦闘後の無駄に長い間とか装備がすぐにステータスに反映されないとか
他が呪文使うと盗賊から開錠役ずれるとかほかにも良ゲーになるにはいろいろ足りない物あるだろ このゲームに良い所があるとしたら他のDRPGがやりたくなる事くらい 移動すんのに十字キー連打してたり上がり売却の連続長押しとか、コントローラーにストレスすぎる世界標準 残月の長押しの使い所がアレなのは擁護できんが
誤爆防止&演出という体で納得はするものの
以前は単押し+確認yesnoもう一回あるかないかだったろとか
頻度多い操作にスティック押し込み指定マジ?
みたいのが増えてるのは実際そうなんだよなー
パッド寿命削って儲けようとするサード含むハード側とソフト側でなんか談合があるんか?
そういう意味では世界基準と濁してきた事に多少の理解は示せるんだが 単にスマホゲー移植で修正しなかったゲームじゃないの 拠点に戻ってアイテム整理から抜けるのが長押しな時点で誤爆防止ではないよね
警告したから間違えたのはお前のせいと責任の擦り付けだろう それは特別に誤認しやすい作りでもない限り、警告しなくてもお前のせいだろう >>502
毅然とした態度をとるなら問題ない
ひよってクソみたいな実装するから不満なんだよ だが待ってほしい
クリアまでだいたい15時間ぐらいだったろう?
もし・・・・・長押しがなかったら、これが10時間ぐらいになって
費用対効果悪いじゃんw
みたいな評価になっていたのでは無いだろうか? カエルパンダとかいう聞き覚えのない開発会社のわりにプレイ時間が水の泡になるフリーズやら進行不能になる致命的なバグが無さそうな所は感心するんだけどね
細いストレスになる部分を仕様としてるのは考え方ズレてんだろうな >>499
あー俺スティック入力+押し込み多いゲーム絶対許さんマンだわ
mhrのアイテムショトカが押し込みしかなかったら多分やめてた
あの操作に比べたらこのゲームの長押しは全然許せる 例のツイートって
「決定ボタン長押しガーの声が時々聞こえるが、
海外で売ろうとしてるので一応世界標準なんです。
他社の模倣を作ったわけでなく、コンセプトが別ですね」 だから
濁しているような言い方ではないような・・・ これで売れる!と思って付けたんでしょう多分 世界標準だから批判してる人がおかしいって言い方だったぞ 河上 京子@カエルパンダ@Keroon5
菅ガーが国葬やらインタビュー後とかで現れてるけど、菅政権であなたは何か損しましたか?小一時間問い詰めたい。
午後3:25 2022年9月30日
Twitter Web App
ガーって長音入れるのも世界標準? 100時間はともかく15000のトロフィー持ってる人がいるのが怖い
全員弓か手裏剣にして溶岩2Fの4隅を宝箱開けずに回り続けるくらいしか方法が思いつかない
宝箱無視が最適解のトレハンってなんだろう 売り切りと勘違いしてる世界標準なんで修正なんて無い >>509
ガーなんて言い出すの政治思想の強い人だけだと思っていたけどこんなの企業名背負って言うことじゃないだろ…
ゲームの出来不出来以前にここに金落としたく無さすぎるわ >>509
気持ち悪い発言だな
今後カエルパンダのゲームには触れないようにするわ 長押しはたしかに世界標準だと思うよ
正確な操作のやりにくいスマホゲーとか
動作の容易さや3D空間での位置合わせの難しさで
意図しない操作が発生しやすい3Dゲーでよく見るもんな
あとはボタン足りなくて似たような操作系で低頻度のものを長押しにするとかもね
で、どれに当てはまるかね? >>509
言ってる事は至極真っ当だけど
何も会社の看板背負って言うほどの事でもないだろうに
商売なんだから政治的スタンスの違う相手にだってモノ売らなきゃ生きていけないわけだし いや別に本人そう思ってるなら個人アカウントでやれって話だな
会社の名前まで分かるアカウントでやるなよっていう アプデも急務だがそれよりもTwitter担当者変更するのが先決だな いかれたメーカーには触れるなってこった
よく見たら名前だってカエルパンダだぜ?
変な薬キメてるとしか思えねーよ 樹海ボスマップの入口近辺隠し赤の樹人だったかな
から眠りの棒がドロップ 眠り耐性の杖です 序盤でもまだ発見されてない武器とかドロップあるんだな
ボスエリアの隠し壁最初の時は気がつかんかった >>505
スタッフロール見るにメインプログラムは下請けだから
カエルパンダの規模じゃほとんどの工程が下請けでしょ 黄泉ヲ裂ク華もまぁ面白いけどアレもやり込み要素薄かった気がするけど ストーリーボス倒せたがこれって状態異常の炭って
魔法で回復出来ないのけ? 黄泉はやり込み要素は薄めだけど、いろいろバランスいい良作だからな
UIは快適にできてるし、独特の雰囲気なのもよし
そういう意味では残月が手本にすべき作品だと思う
つーか、黄泉は薄いって言ってもほぼ皆無の残月と比べるべくもないからな 魔法がぱっと見効果が分かりにくい
属性の色だけで判断してる感じ
団治癒も団治郎に見えるしワナの氷室の息吹も氷室の息子に見えて誰やねんてなるわ
漢字表記が悪いんじゃなくてフォントとかネーミングが見やすさを考慮してない感じ 今どんな感じ?
ワイ史上初の新品で買ってプレイせずに売却したゲームでしたわ もう言われてるけど
自社商品となんの関係も無い政治発言を会社の名前出してするとか普通に頭おかしいな あかん、レベル20で想定してた転職に能力値が足りないことに気付いて急速に萎えたから塔で辞めよう
エクスペ作品に慣れ過ぎて能力値を得意方面に振りすぎだわ >>534
苦手を伸ばしてもポイント増えなかったりマイナスになったりするので結局は運かな もしかしてレベル20超えたら能力値の増減無くなるの?? 増減するしレベルアップの必要経験値は20以降固定になるが
復職の時の能力はなんとかならんかったんか力の種みたいなのでもあれば別なんだが 20以降もちゃんと増えるけど必要経験が多くて上げるメリットもあんまないから転職きまるまでの就業訓練みたいになる
自分の場合は最低2レベルあげて狙った能力値が連続でプラスにならないと届かないから、
あれ、これ新キャラ作り直したほうが早くねって思った途端に萎えた レベルアップでのステアップ・ダウンが運なのとスキル取得がステ依存なせいで運悪いとスキルまったく覚えないんだよな
ひどすぎひん?
ステダウンあるならレベルアップに必要経験値は少なめにしとけよと 初プレイ時
ドワーフ僧→ドワーフ魔
そこから賢者になろうとしたら知力が足りず断念
闘に転職してレベル上げ直して賢者になった
戦士より頭の悪い魔法使いw 昔のウィザードリィとかはレベルアップ時のステ下がる確率が
もっと高かったように思うけど、残月はスキルの覚える覚えないが
あるから厄介だよね、オートセーブだし それぞれのステータスを+1あげるアイテムとかドロップすれば
それも狙いで戦闘する楽しみとか増えたかもしれんな 修験者ノ衣って、樹海への道 だけでしかドロップしないの? wizとかエルミの系譜は転職せずに強くなり続けるタイプだけど、これは剣街みたいな転職で育てるタイプだから転職適齢期に能力値で制限かかるのはツライ オンラインストレージでステータス吟味してたけど目当てのステータスが上がる体感確率20~30%くらいだから、LV20になって目標ステまで2足りてないとかだと正直結構辛いと思う Wizは転職するとLv1スタートだから能力成長ランダムでもよかったのだよ 3人目の賢者用に修験者ノ衣堀りを開始したが、全く出ない…。
誰かドロップ時の敵パターンを教えて下さい。 >>544
前にここで教えてもらって少し
やったけど、今の所まだドロップ
してない、、レアアイテム枠なのかね? 大樹海でも出したけどまぁなんだ
どうせ前衛から雷撃大破壊ぶっぱで機先+1が同じなら墨滅着物でええやろってなるよ >>551
ちゃんとお礼が言えてえらいのでちょっと確認した
大樹海ボスフロア入って南の隠し部屋にいる赤シンボル
前:化け茸4 後:目目連3で今出した >>546
レベルアップ吟味だけなら帰宅して6人目まで上昇下降見てからセーブされないように決定押さずゲーム強制終了で良くないか?オンラインストレージ使わなくても >>552
スレで散々悪エルフ賢者推してた人っぽいのに中身善なの笑うわ 友好的なスレに対応いっぱいして善になったと思われる >>553
ありがとう。もっと早く聞きたかったぜ… そのタイミングでリセするとダンジョン内での作業が消えない? 自分も最近気付いたけどタイトル画面からセーブデータを複製できるから転職とかも好きなだけ試せるよ
ただし上級モードにしてなければだけど セーブで思い出したけどゲーム開始時のセーブデータ読込みの時に白の「救」「真」や金の「救」「真」出るけどあれって何の意味? >>557
あくまで通常での話、上級はダンジョンで一切セーブされないからステ吟味は無理
>>558
6人目終わる前にゲーム強制終了すると普通にダンジョン内の階層移動後からやり直しになって何度もステ吟味出来るよ
>>560
通常モードでクリアは白、上級モードでクリアは金だそうな
それだけ 上級はレベルアップ前にセーブされるよ
演出が出る前に確定してるガチャ方式 >>560
モードの違いだと思うけどさ、
クリアタイム(10時間以内?)の可能性が少しある 「教」はそうかなと思ってたけど、「真」は何かなと思って 修験者ノ衣は塔クリア後に1階の南東で隠れてた人と話すと店でいくつか買えるようになるよ
ステ吟味は帰る前に階段登るか降りるかしてオートセーブさせてからやったな
金剛人の門狗がLv26になっても自己修復Lv3覚えないからおかしいと思ってたら
精神16必要らしいとか知って萎えたけど >>552
遅くなってごめんなさい
わざわざ検証までしてくれてありがとうございます!!
早速挑戦しに行きます! >>565
装備で精神+1してからレベルアップすれば金剛人も自己修復Lv3覚えるよ あーやっぱ装備で下駄履かせれば行けるんか
すげーアホな仕様 >>542
一応Wizも知恵とか高いと呪文覚えやすいってのがあった記憶
それを拡大して厳格化したのが特性値でスキル習得制限だろうなと思う
いらなかった 特徴付けとしての案なんだろうけど、遊び幅が
せまくなっちゃってるみたいでスキル習得制限とかなくてもよかったね >>567
装備でアップした場合はダメとか見た覚えがあったんだけどそれって転職の話だった?
てかもう転職しちゃったしこれ以上やる気もなくなったから別にいいか
このゲーム変なとこでストレスたまるしさすがにうんざりしてきた >>571
レベルアップセーブも上級だとタイミングが違うみたいだし
上級は装備補正だめとかいう可能性も >>567
俺も報告しようと思ったけど、見直したら肉体研磨Lv3だった罠 このゲームRTAしたら何時間くらいになるだろう
移動とか忍び足で敵を避けたりとか色々時間短縮したら3時間は切れるんじゃなかろうか
やる人が居ればの話だけど 移動や忍び足とかもあるし、パーティも前にペアで再開してクリアした人も
いたみたいだから6人じゃなくて2人でガンガンレベル上げてクリア速度
上げたりするとたしかにすごい縮まりそう なんか魔力減る罠ばっかりかかりやすい気がする
かかったら撤退するしかないからとてもダルい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています