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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★246【TOR/運命の輪】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3db-YU3A)
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2022/10/08(土) 01:39:33.15ID:BUxyoMZh0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。UI改善。BGMが生演奏で再レコーディング
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が廃止。ライフシステム廃止。タクティカルポイント廃止
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★245【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664626876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-iUYw)
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2022/10/10(月) 09:50:25.66ID:qqBx3BLDa
発売前に出るべき情報はあらかた出たんじゃないかな
バランス面は実際にプレイしてみないと分からないしな
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ dee2-Phf8)
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2022/10/10(月) 10:04:33.04ID:Yh8a4U4201010
いうほどオリジナルバランスとれてないやろ
デニムダガーだけでクリアできるし
プレイヤーのやり方次第で変わるんだから好きにせいや
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 03f6-ZSsp)
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2022/10/10(月) 10:14:39.83ID:f3+LWc8U01010
バランスは別に求めてないかな 装備制限とか成長の仕方とか無駄に制限されてて運輪はいまいちだったし
今回はレベル制限も入るっぽいし 無駄に制限されるのが嫌なんだよ好きにできないから嫌なんだ
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sa2f-iUYw)
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2022/10/10(月) 10:21:25.01ID:mJo2lut4a1010
低レベルクリアとかやらないし運輪の装備レベル制限は特に気にならなかったな
それこそ装備にレベルやステ制限のあるゲームは他に山ほどある
仲間になった顔キャラがレベル1に戻ってさっきまで持ってた装備を剥奪されるのはがっかりだったがそれはクラスレベル制とかの問題だし
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sp03-2A6/)
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2022/10/10(月) 10:24:15.00ID:4S/Z59y6p1010
バランス取る方法は他に何があるだろうか
レベルを無くしたり敵のレベルを自軍(平均?)に合わせるのは本末転倒だし
誰でも何でも装備できたらクラスの差が曖昧になるし、得意装備やスキル
ステータスで使用武器分けさせるなら結局装備制限と変わらない気がする
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sa2f-iUYw)
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2022/10/10(月) 10:34:19.21ID:mJo2lut4a1010
予算や工数は理由として認めないユーザーも多いから
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ dee2-Phf8)
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2022/10/10(月) 10:41:33.16ID:Yh8a4U4201010
バランス気にするなら将棋でもやってろ
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sa2f-RTsN)
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2022/10/10(月) 10:43:11.34ID:EE79mhdja1010
>>312
ユーザーから認めてやる理由でもないしな
ゲーム作るの下手なん?って思われるだけ
ペルソナみたいに追加要素はアペンド版で
とかにしたらゲームとしての統制もとれた状態でリリースできるのに
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 0f3c-Qvv+)
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2022/10/10(月) 10:55:33.61ID:rDqt2K/G01010
1週目はシナリオ上の成長リソースが限られているから
それなりに緊迫した戦闘が最後までできるんじゃないか
ダンジョン籠ってカードやステーキなんかで無双レベルに成長させるのはかなり手間だろうし

WORLD解禁されたら効率的にカンストできるようになるだろう
1週目から無双したい好きにさせろはMODを待って、としか
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW caf6-SRe5)
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2022/10/10(月) 11:07:45.95ID:vA6d0TXL01010
バイオハザードとかみたいに難易度あればいいのにね
>>325はイージーでやれば無双できるし、みたいな
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 4ac6-ERhF)
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2022/10/10(月) 11:09:43.89ID:tzkvjF9401010
俺も無双したい派
簡単に無双したいわけではなくてそれなりの労力を要してその対価としてオレ強えっ!を味わうのが気持ちいい
このバランスは取れてて欲しい
作る側からするとこのバランスの調整が難しいのだろうなってところは理解してる
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW caf6-SRe5)
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2022/10/10(月) 11:22:33.18ID:vA6d0TXL01010
様子見組みはパッケージ版買ってダメならソッコー売ればいいんじゃない?実質1000円くらいで遊べるしょ
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 4e2f-zauZ)
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2022/10/10(月) 11:30:35.64ID:1JEicr7a01010
前作で叩かれてリベンジの新作
タクティクスオウガリボーン、スターオーシャン6、ディスガイア7

この3作品は前作で失敗した分をリベンジして取り戻したいだろうから
良ゲーなるんじゃないかな
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 6bb4-iUYw)
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2022/10/10(月) 11:31:28.33ID:FQiX5LNE01010
加藤Pが言ってたみたいにトラステから入った新規プレイヤーが興味持ってプレイしてくれないかなーと希望的観測
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 9e06-aIxk)
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2022/10/10(月) 11:35:19.07ID:KdoWdeuB01010
まあ売り上げは伸びないだろうね
Switchは主なユーザーの好みからかけ離れてるしsteamとPSプレーヤーから見ればショボいグラフィックだしな
SwitchでSRPGでも風花雪月が売れたのはキャラゲーに寄ってるからだし
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ dee2-Phf8)
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2022/10/10(月) 11:42:22.67ID:Yh8a4U4201010
そんなに売りたきゃ何十万本で新ステージアプデしますっていえばええねん
いくらうれようが売れまいがタクティクスはこれで最後なんだから楽しめよ
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ cb10-kEV8)
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2022/10/10(月) 12:01:30.45ID:0r/o0iCH01010
ランダムエンカウントとか新たに付け加えるってなったらかなり大掛かりな更新になるし
それをやるなら追加のやりこみダンジョンとかにしてほしいって声が多いんじゃないかな
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ def6-kEV8)
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2022/10/10(月) 12:26:36.35ID:gE46OQWJ01010
スクエニや松野には新しいオウガを作る能力もなければその気も無いってことよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW b3b9-CMDC)
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2022/10/10(月) 12:32:30.20ID:DVEi7LRT01010
まあ加藤Pが関わったゾディアックエイジは良リマスターだったから
運輪みたいな失望は避けてくれるっしょ
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 4ac6-ERhF)
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2022/10/10(月) 12:33:44.49ID:tzkvjF9401010
発売約ひと月前
パケ版の物理的な製造に入っているだろうから11/11リリースバージョンにはもう手は付けられないと思う
やるとしたら発売後のアプデだと思うけどこれは売上次第かと
運命の輪が約28万本だったらしいからこれを超えれば御の字でただリメイクの類が原作(今回の場合は運命の輪)の売上を超すことは殆どないからそこまで大きな期待はできないかな
15万本くらいじゃないかな
んでタクティクスオウガシリーズもこれでしばらく打ち止めじゃないかなと
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 0f62-rqSc)
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2022/10/10(月) 12:36:15.45ID:AtxF/xaN01010
RPGは人形芝居がメインで、バトルは幕間の余興なわけで
ヌルゲーでいいんだよ

手強いシミュレーションのテーゼを邁進したトラキアのように
詰んで、投げられてしまうよりは
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ dee2-Phf8)
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2022/10/10(月) 12:42:03.74ID:Yh8a4U4201010
新しい要素は バフカードと声優 以上
これ以上の期待はするな
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 4e2f-zauZ)
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2022/10/10(月) 12:42:03.90ID:1JEicr7a01010
>>366
―『タクティクスオウガ リボーン』と銘打った理由を教えてください。

加藤 『運命の輪』をベースにしつつも、単なるリマスター版ではない
バトルデザインをリメイクした新生『タクティクスオウガ』ということで命名しました。

―そもそもどういった経緯で『タクティクスオウガ』をリボーンさせることになったのでしょうか?

加藤 転機となったのは、私自身が担当した『FF12 TZA』の開発になります。
「いまなら、このノウハウを活かすことで新たな『タクティクスオウガ』を生み出せるのでは」という考えにいたり開発を始めました。
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 4e2f-zauZ)
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2022/10/10(月) 12:48:28.72ID:1JEicr7a01010
―最後にファンの方たちにメッセージをお願いします。

松野 オウガシリーズはつねに変化を恐れず果敢に挑戦していくことがコンセプトのタイトルです。
完璧なリメイクとは、あえて申しません。欠点もあるでしょう。
グラフィックを含めてフルリメイクできたらよかったかもしれませんが、それなら新作の製作を選んだはず。
その意味では、ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ dee2-Phf8)
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2022/10/10(月) 12:55:32.96ID:Yh8a4U4201010
あれだけ欠陥あっても運命でさえ楽しめるんだから、リボーンはもっと楽しめる
どうやって楽しむかを考えてやるのが楽しいのだよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sp03-2A6/)
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2022/10/10(月) 13:01:29.74ID:FU6QR4cSp1010
欠陥といってもかなりマニアックなプレイヤーでないと気にならん程度で
一通りプレイしたら次のゲーム~ってライトなプレイヤーには評価高かったからな
ちょこっと調整しただけの北米版もメタスコア87、ユーザースコア8.3と高めだし
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sdea-Miyd)
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2022/10/10(月) 13:21:23.39ID:43tB0nkCd1010
>>325
一番強いやつを一番強く育成すれば誰にも覆せないよ
強くしたいやつを強くしてほかをそれ以下に調整するしかないよ
当たり前の話だけどねそれとも最終的には全員同じステータスになるシステムがお好み?
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 03f6-ZSsp)
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2022/10/10(月) 13:25:25.32ID:f3+LWc8U01010
>>390
初代で言うと一番WT低くなる職で育ててカード食わせまくるという労力かけたら一番強くなってもええやろ
オズマが一番強いです どうあがいても覆せませんって最初から決められたら萎える
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sdea-Miyd)
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2022/10/10(月) 13:31:50.00ID:43tB0nkCd1010
オズマが一番強い?ってのは多分WTの事だとは思うんだけど、強くしたいやつに呪われた武器装備してファイアクレスト持たせれば逆転せんか?
もちろんオズマに同じことすりゃ無理だけどな
そういう事
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