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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★245【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001
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2022/10/01(土) 21:21:16.34
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。UI改善。BGMが生演奏で再レコーディング
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が廃止。ライフシステム廃止。タクティカルポイント廃止
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★244【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663999436/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf60-7Zgp)
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2022/10/02(日) 06:04:47.63ID:mgsAgGb70
凄えな不朽の名作来たる
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-qxWN)
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2022/10/02(日) 08:57:48.64ID:Zk5FKUId0
modの世界も面白そうだな
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff2f-atM5)
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2022/10/02(日) 13:26:47.45ID:32lKcOih0
発売まであと1ヶ月以上あって245スレってどんだけ期待値高いんだよお前らw
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-XVJY)
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2022/10/02(日) 13:27:23.23ID:MJ7zLZ950
幼女から美女へと大胆なクラスチェンジをしたが、
割と争いなく受け入れられたレン
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-XVJY)
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2022/10/02(日) 13:30:50.11ID:MJ7zLZ950
誤爆すまぬ
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-vqPj)
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2022/10/02(日) 16:20:30.94ID:KYTWRVjy0
スクエニに言え!
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff2f-atM5)
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2022/10/02(日) 17:00:40.78ID:32lKcOih0
お布施バージョンいつまで予約受け付けてくれるんだろう
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-vqPj)
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2022/10/02(日) 17:14:49.63ID:KYTWRVjy0
SFCではカチュアを救うとロードになれないからテラーナイト優遇するしかなかった。
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c35b-wHNh)
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2022/10/02(日) 17:34:30.68ID:9/VCr6qV0
リボーン買わんと、たぶんしばらくSwitchでやれるソフトがないんだよなぁ
個人的にアクション系は苦手だし
でも未だ予約には踏み切れずにいる
もしこれがオウガサーガの最終章だったら、迷わず予約するんだが
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/02(日) 19:07:40.54ID:4j8Fu3f20
ガンナーと銃もちょっと救済してほしいかな
運輪だと直射タイプとしては弩の方が使い勝手良かったし
射程と攻撃力を上げてWTを増やして差別化するとか
装備レベルがなくなったからLV1から銃が装備できない悲しみは克服できたけども
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/02(日) 19:09:45.33ID:YQuq50vQ0
ガンナーはオリジナルまたいに「信仰を捨てたから他職に戻れないし属性攻撃にも弱い」みたいな尖った設定が好き
なんでリボーンでもそんな感じにして欲しい
まあオリジナルは弱すぎたんで、使う理由になるくらいには強く、でも相性の悪いステージでは活躍は無理、出せないみたいな感じにしてかれるといいな
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-qxWN)
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2022/10/02(日) 19:37:18.44ID:Zk5FKUId0
あれよかったよな
カノープスに槌持たせたりしてたわ
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-XVJY)
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2022/10/02(日) 19:40:35.06ID:MJ7zLZ950
運輪でラヴィニスにガンナーさせてたけど結構強かったな
銃は重いからWT早いキャラ以外には使わせる気が起きない
で、ハボリムやギルダスに銃はあまりに似合わないのでラヴィニスに白羽の矢が立つとw
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-ABZB)
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2022/10/02(日) 19:41:17.97ID:mFqn0QSCd

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
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 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa8-qKwZ)
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2022/10/02(日) 20:24:59.93ID:VdnfGMoV0
デニムの成長値が気になる
チャプ4になったらロードの成長値になるとは思うがワールドで戻ったら現在のクラスの成長値に戻るだろうし
となると一週目はカチュア死なせてロードの転職証とっとかないとだろ
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/02(日) 20:26:13.14ID:4j8Fu3f20
ステータス画面にベースバラメータの表示がないから
マスクされているか、そもそも存在しないか
カンストといってもどれくらいの値になるのかも不明だし
一定値以上あればスナドラ装備の最大値とかになるんじゃないかと予想
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
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2022/10/02(日) 20:46:00.52ID:c/kRWBeea
>>66
君の書き込みではじめて、原作では4章入ったら成長率ロードで固定されるって仕様だかバグがあるの知ったけど、運命の輪でもそうなの?
運輪でワールドで戻ったときどうだったかわかるなら、そのまま変わってないんじゃない?
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa8-6+/z)
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2022/10/02(日) 21:01:09.41ID:VdnfGMoV0
運命論はクラスごとでなくて全キャラ一律にレベルアップしたら0.5ずつパラメータがあがる
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa8-6+/z)
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2022/10/02(日) 21:03:21.45ID:VdnfGMoV0
途中送信しちゃった
上がるのよね
だから現在のクラスがどれかとか関係ないのよ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/02(日) 21:17:47.81ID:4j8Fu3f20
そういえばオリジナルではMVP取らないことでレベルアップしないことができたけど
リボーンではデニムに経験値が絶対に入っちゃうよね
それに後半加入キャラはそれなりのレベルという話だし、やはり成長率差別は出てきてしまうのでは

そうなるとレベルダウンの仕組みは欲しいかな
レベルを代償に経験チャームを作成できるとかどうだろう
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3ab-o1xL)
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2022/10/02(日) 21:57:58.79ID:Pf1nUCmZ0
得意武器予定

ウォリアーズ なし→弩
ナイト 片手剣
バーサーカー 格闘
ヴァルキリー 槍
テラーナイト 斧
ドラグーン 両手剣
ソードマスター 両手刀
ニンジャ 片手刀
ローグ 短剣
テイマー 鞭
バルタン 槌
アーチャー 弓
ガンナー 銃
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
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2022/10/02(日) 21:58:39.28ID:pkd65/MEa
初回で最高効率求めることはないってのはその通りだけど、運輪の仕様だと1回目がずっと続くんだよな
エレメントとかクラス成長とか、2周目以降のプレイで変えようと思ったらニューゲームになるのか
それだったらいっそ最初からワールドの機能ないほうが諦めがつくな
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/02(日) 22:01:51.09ID:YQuq50vQ0
まあワールドがないほうが諦めがつくってのはわかるけどな
取り返しのつかなさがどのストーリー(=歴史)を選ぶかってシビアさと連動していた面もある気がする
人によるだろうけど、運輸ではストーリーは単にキャラやアイテムをコンプリートするための作業みたいになって選択肢にあんまり重みを感じなかったわ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-1bJq)
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2022/10/02(日) 22:04:00.27ID:0ZgzmuxQM
スナドラ コンセプトは現実に存在するもの

格闘:指ぬきグローブ
 貫通、風、死霊

短剣:肉肉こま切り包丁
 切断、氷、人間

片手剣:超高圧洗浄棒
 切断、水、人間

両手剣:大鉄塊
 打撃、闇、死霊

斧:鎖鋸
 切断、雷、人間

槍:WCクリーナー
 打撃、水、人間

槌:ティラノボーン
 打撃、土、死霊

片手刀:模造刀ムラマサ
 切断、闇、人間

両手刀:物干し竿
 切断、火、人間

棍:仕込み傘
 切断、水、人間

鞭:サビサビチェーン
 打撃、闇、人間

魔導書:ヴォイニッチ手稿
 打撃、光、死霊

楽器:シンセサイザー
 打撃、雷、人間

吹矢:アルミホイール
 貫通、光、聖霊

弓:コンパウンドボウ
 切断、風、人間

弩:携行式バリスタ
 切断、氷、人間

銃:対戦車ライフル
 打撃、火、人間
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2368-ufYE)
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2022/10/02(日) 22:05:04.74ID:FgKPf3750
まぁ極めたいという要望は分かるし、運輸から一つのデータで長時間やるような仕様になってるから
他ゲーでも割とあるレベルリセットアイテムとか用意されていればいいわね
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-C4rC)
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2022/10/02(日) 22:08:02.59ID:w/uxoDVl0
ヴィオニッチ手稿だけ一緒だわ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/02(日) 22:12:18.42ID:zLvCMuz50
>>83
よくわからん

強いスナドラ武器作るにはカンストキャラが必要だけど、上昇量上がってるだろうとはいえカード&ステーキだけだと17 種作るのはちょっと厳しいな……
ネクロマンシー&リンカーネイション復活してくれぇ!
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/02(日) 22:52:19.53ID:zLvCMuz50
人によって好みは別れると思うけど、スナドラって人間の魂を武器に封じ込めて作るっていうコンセプトだから
俺はあえてランダム名の中から気にいったやつを選んでたな
そっちの方が愛着湧くし

まぁ制作者自身が「ヒゲ坂口脊髄剣」なんてちょっとお寒いの作ってたりするし、そういう遊びの幅の広いところがこのゲームのいいところなんだろうなw
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-mxA7)
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2022/10/03(月) 09:30:36.84ID:SANEEKQ1r
スキル周りって運命準拠なのかな?
恐怖や竜殺とか常時発動型に戻して欲しい

必殺攻撃(スキル使用)時以外は普通ですって違和感ありあり

あと魔法の効果(ダメージ)も使用者のINTで増加する方がいい
誰が使ってもほぼ一緒の固定だとナイトヒーリングが上回ってしまう
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa2-o1nH)
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2022/10/03(月) 18:49:07.99ID:RRgNrIrI0
>>110
運命の輪ではデニムデフォだとウォーレンレポートの英字がDENIM POWELLで
名前を変更するとHERO OF GOLYATになるから
今作も名前変えたら呼ばなくなるパターンが良いよね
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
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2022/10/03(月) 18:59:04.40ID:6iotb5OIa
ゼノビアンズまとめて聞いたけどリボーン版良いじゃん
特に初対面でのカノぷーの「なんだ、ガキじゃないか!?」とかギルダス、ウォーレンの名乗りとか
声も演技もSS版より俺は好きだな
楽しみになってきた
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa2-o1nH)
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2022/10/03(月) 20:55:48.92ID:RRgNrIrI0
>>129
それでもいいからしたいな
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc7-qxWN)
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2022/10/03(月) 21:35:21.82ID:OyC9FW+iD
ギルダスは声いいな
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc7-qxWN)
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2022/10/03(月) 21:56:39.29ID:OyC9FW+iD
あの演出はよかったよねフローヴェノム
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d374-j1S2)
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2022/10/03(月) 23:16:10.39ID:3yr09PFN0
Switchで寝転んで出来るのはいい
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa2-o1nH)
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2022/10/03(月) 23:36:02.18ID:RRgNrIrI0
リボーンがうれたら今度はFFTルネサンス
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff2f-atM5)
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2022/10/04(火) 06:29:54.43ID:Wv6Cv+sO0
>>156
アピールの方向間違ってる気がするよなぁ。
声豚がわざわざこんなめんどくせーゲームやる訳ない。
金持ちはコレクションとして買うのかもしれないがごく一部やろし。
しかしやった事ない人にこのゲーム勧めるのって難しいよなー
スマホの脳死ソシャゲ勢にも向かないやろし。
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-iVtc)
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2022/10/04(火) 10:51:56.35ID:/tobrc8d0
まぁ今のところ明確になってるシステム面の変更点が育成システムとステの桁変更とレベルキャップくらいで運輪からの改善と分かるのが育成くらいなのは不安にはなるよな
AI改善も見てみない事にはどう良くなってるのかは分からんしチャリ回し前提の固有ドロとかも手付かずだったらと思うとな
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-iVtc)
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2022/10/04(火) 11:05:13.28ID:/tobrc8d0
レベルキャップは別にあるならあるで良いんだけどフリーバトルとかしっかり敵のレベルがスケーリングするゲームで敢えてキャップを設けるって意図が見えてこない不可解さは正直ある
ストーリーもフリーも全部スケールすればいいだけじゃねっていう
ある程度レベル差でゴリ押したい人への配慮ならそれこそ敵とのレベル差が開き過ぎた場合のみスケールが入る運輪システムでも別に良い訳だし
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-3Mnr)
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2022/10/04(火) 12:51:42.20ID:T1CXerOMp
はじめの一歩の作者も56だけどメイドインアビスにハマってるし
59歳の小島秀夫監督もリコリスリコイなんたらにハマってアニメTシャツ着たりしてるからな

アレが駄目これが嫌とか言うならまだしも、何歳になっても良いものは良いって受け入れられることの何が悪いのか
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/04(火) 12:59:43.62ID:9E169Qra0
スレが凄く荒れてるなー
つうか新要素のレベルキャップとバフカードがなかったら
神ゲー連呼で盛り上がってたんじゃないかと思う

単純に便利機能追加やテンポが良くなる仕様追加や前作の不満点を改善した
部分はみんな大喜びしてる
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/04(火) 13:05:32.84ID:e38q+MJ/0
レベキャはアルモリカでレベル50にしてガルガスタン蹂躙みたいなことしてほしくなかったからつけたんだろうし、ガチガチに縛るようなのでもなけりゃ良いけど
バフカは結構心配なんだよな……
効果が強すぎたら「敵じゃなくてバフカに向かって進軍するゲーム」みたいになるし
効果が弱すぎたら見た目が邪魔なだけの空気になるし
丁度良い具合にするのは難しいぞ

戦闘にゆらぎをだしたいにしても、戦闘開始時にタロットカード引いて、敵味方全体にランダム効果がかかる、くらいなら良かったと思うんだが
(《力》なら物理攻撃力アップ、《塔》ならクリティカル率アップ、《悪魔》なら状態異常成功率アップ、《節制》なら消費MP・TP減少、みたいな感じで)
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/04(火) 13:50:17.78ID:9E169Qra0
でも様子見が出来るソフトって勢いでその気になってただけで
実はあまり欲しくなかったパターンだから
様子見してたら興味が薄れて買わなくなると思う

発売日買い即決する様なソフトが本当に欲しいソフトだと思う
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-smph)
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2022/10/04(火) 14:38:25.67ID:kagx+L2xM
年齢ネタつまらんぞ
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff78-sY07)
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2022/10/04(火) 16:21:00.12ID:jkRzW9aq0
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
        (つ馬糞と)
         `u―u´

  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/04(火) 16:25:19.07ID:9E169Qra0
>>225
そうですか
私は敵じゃなくてバフカに向かって進軍するゲームでもOKだと
割り切ったのでリボーンを予約します

それと主人公が変なVチューバーでもOKだと
割り切ったのでファイアーエムブレム エンゲージも買おうと思います
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
垢版 |
2022/10/04(火) 16:37:48.01ID:ty3rqSwG0
ステータスがレベルキャップを超えられるかはまだわからないぞ

ステータス成長がランダムということなのでそのレベルにおける最大値というものがあるはず
タロットカード拾っても下振れ分しか上昇せず、レベルキャップ以上のステータスにはならないかもしれない
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
垢版 |
2022/10/04(火) 17:25:04.62ID:A8hP866v0
全部忘れたふりして初心者の気持ちでやるか
攻略サイトで復習しまくって最適解でプレイするか

そろそろ決めないとな
とりあえず団の名前とコース
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
垢版 |
2022/10/04(火) 18:02:55.97ID:MhX7GDUqa
5656しつこいのはtwitterで松野にウキウキで絡んだら、それはスクエニに言えってすげなくされた本人なのかね
どんだけ小馬鹿にしようとしたところで、その松野の作ったゲームと世界観に魅せられて25年経ってもリメイク作を心待ちにして1ヶ月前からスレに張り付いてるんじゃな
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
垢版 |
2022/10/04(火) 18:03:48.22ID:MhX7GDUqa
と、こういう風に構ってやると俺を56呼ばわりしてくるのも歪んだ愛憎だろう?
本当は松野に質問取り上げられてQAでやり取りしたり、認知されて構って欲しかったんだろ
残念ながら松野にとってお前はいなくても変わらないどうでも良い存在だけど、お前は松野を無視できないという関係は変わらないぞ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-ruke)
垢版 |
2022/10/04(火) 21:04:53.19ID:B1yLqvtvr
>>175
運輪よりさらに初心者向けにするためじゃないかな
運輪は一周目でも一定のレベル差で急に敵のレベル上がるから詰む人が出かねない
レベルキャップならレベル上げすぎてもゴリ押し無双を抑えつつプレーヤーに有利な状況をキープできるからね
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
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2022/10/04(火) 22:17:51.98ID:A8hP866v0
レベル上げれば簡単になるだろうとも言ってたよね
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf5b-wHNh)
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2022/10/05(水) 10:28:47.48ID:ukz+j3V70
>>275
DNM「イクッ!」
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-yOQ1)
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2022/10/05(水) 12:20:56.07ID:LTd/v/pdd
>>275
その後ルートやりたいわ
ヴァイス生存ルートとヴァイス死亡ルートだとアロセールが指導者か
残った奴らから指導者選べば良いな
神父が指導者でも良いし
サラやヴォルテールでも良いな
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
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2022/10/05(水) 13:27:17.62ID:Zz7Ihvu70
期待しすぎると絶望するのでチラ見してる
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffab-Umv0)
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2022/10/05(水) 13:57:17.28ID:vcV3bkrF0
SFC版のバランスを期待してると肩透かし食らうかもなあ
好きなクラス好きなスキルで好きな様に遊んでくださいってデザインだろうから
運輪もな最初はワクワクしたものだよ、まああれよりはマシになってるんだろう
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-qxWN)
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2022/10/05(水) 16:54:46.47ID:S5YZ5Ztfr
シェンロン騎士団であってる?
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
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2022/10/05(水) 19:39:57.79ID:Zz7Ihvu70
ルパンの富士子でもよかった
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2308-v7x/)
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2022/10/05(水) 22:06:48.22ID:tbNv4tqj0
「タクティクスオウガ リボーン」,最新情報を公開。
ユニット編成やバトル,ショップの新要素・改善点が明らかに
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20221003103/

ユニットはレベルが上がっていくことで、バトルで活用できる特殊な能力=「スキル」を使えるようになり、クラスごとの特性を活かしたバトルを楽しめるようになります。
消耗品や魔法と同様に、1ユニットにつき装備できるスキルは4つです。組み合わせを考えてバトルに挑むことになります。
各クラスの特性を生かしつつ、さらに戦略の幅を広げるため、スキルの追加や効果の調整も行っています。
(例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。)

ユニットはレベルが上がっていくことで、バトルで活用できる特殊な能力=「スキル」を使えるようになり、クラスごとの特性を活かしたバトルを楽しめるようになります。
消耗品や魔法と同様に、1ユニットにつき装備できるスキルは4つです。組み合わせを考えてバトルに挑むことになります。
各クラスの特性を生かしつつ、さらに戦略の幅を広げるため、スキルの追加や効果の調整も行っています。
(例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。)

ユニットは、一定条件を満たすことで強力な必殺技を習得できます。
『タクティクスオウガ 運命の輪』では、必殺技・忍術・武士舞を使用するには「TP(テクニカルポイント)を溜めて消費する」や「特定アイテムを消費する」といった特徴がありましたが、これらを魔法と同様の「MP消費」に統一しました。
使用条件を「MP消費」に統一したことで、バトル中のユニット状況の把握がシンプルになり、作戦がより組み立てやすくなります。

ユニット育成の新要素としてアイテム「チャーム」を導入しました。
編成画面でユニットに対して使うことのできるアイテムで、ユニットの能力をアップさせたり変更することができます。チャームは、バトル中やバトル後の報酬で入手できることがあります。

<チャームの種類>
ユニットのレベルを1上げるチャーム
経験値を付与するチャーム
STR(力)やAGI(素早さ)といったパラメーターを恒久的にアップするチャーム
現在のエレメントから、別のエレメントに変更するチャーム(例:風属性から、聖属性に変更する。)

バトルに出撃するユニットの編成を行う「アタックチーム編成画面」でも、より快適に遊んでいただけるようにしています。今回は、代表的な要素を2つご紹介します。

<「偵察」で、事前に敵の情報をチェック可能に!>
アタックチーム編成画面にある「偵察」コマンドを実行することで、これから戦うフィールドと敵の編成(配置、レベル、クラス、装備内容など)を確認することができます。
アタックチーム編成画面ではユニットのクラスチェンジや装備内容の変更が可能なので、地形や敵の情報を参考に、効果的なアタックチームを編成しましょう。

画像集 No.099のサムネイル画像 / 「タクティクスオウガ リボーン」,最新情報を公開。ユニット編成やバトル,ショップの新要素・改善点が明らかに

<アタックチームの編成を最大5パターン登録可能に!>
出撃ユニット数やクラスの構成など、バトルのシチュエーションに応じてアタックチームの編成パターンを登録しておくことで、「偵察」で得た情報を踏まえ、最適なユニット編成をすぐに選んでバトルに挑むことができます。

<クラス、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、ステータス異常を調整>
AIの一新およびシンプルで状況把握をしやすいバトル進行を図り、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、スタータス異常などを最適化。
パラメーターや発動効果の調整、種類の追加や削減をしています。
(クラス「ローグ」は敵専用ユニットになりました。)
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf93-ufYE)
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2022/10/05(水) 22:11:39.67ID:bUQtoT2/0
エレメント変更可能
HP0になってカウント0になると即死亡(ライフなし)その代わり復活直後行動可能
ローグは敵専用クラス(でも転職画面に旧ローグの見かけのキャラいる)
転職証は必要(そのままの仕様かは不明)
未公開の声優いくつか発表してる

気になったのこのぐらい
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/05(水) 22:25:01.85ID:nnjbGd1N0
自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、
バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった動きや対応をしていくかが、
今作ならではのバトルの醍醐味になります。
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-v7x/)
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2022/10/05(水) 22:41:50.68ID:fWnuTmQcd
>>369
ワールドマップ上で移動時にランダムで発生したエンカウントバトルを廃止し、特定の拠点で任意で行える「演習」を導入。
演習でユニットが死亡することはなく、ユニットのレベリング作業をより行いやすくなりました。
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/05(水) 22:50:36.66ID:iz4gQ9kb0
タロットカードは廃止なのかね
どこかの画面でみたような覚えもあるけど最新情報で映っているところがないということは

ステータスアップもチャームで行う
チャームは編成画面で使うから戦闘中に拾うものではないということ?
ヤキトリやステーキとかはどうなるんだろう
全部チャームで統一なのかな。合成でチャームに変換するとか?

各種チャームは戦闘後ボーナスで取得するみたいだけど
ランダムエンカウントが無いということはシナリオ上の戦闘もしくはフランパ等のダンジョン系でしか入手機会がない?
演習ではさすがに取得できないだろうし
WORLDできるようになってからが本番か
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa8-qKwZ)
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2022/10/05(水) 23:39:57.17ID:miZNRL3j0
ローグなくなったのは残念だが合成の材料集めが簡略化したとも考えられるからいいな
不足分を自動で買えるからといっても結局非売品の材料集めなんて苦行でしかないし
あとルーンフェンサーからチェンジしても防御が2しかあがらないってやわらかいぞテラーナイト
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/05(水) 23:48:55.46ID:MIfYcw230
フェアリーをローグにして格闘武器を装備させたかったけど、できなくなるのか…残念
でも忍術や武士舞にアイテムがいらなくなったのはいいね 竜言語や屍霊術がどうなるかはまだわからんけど
しかしローグが無くなるとフェアリーとグレムリンが就ける職はフェミリアしか無くなっちゃうのかな
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/06(木) 00:12:10.87ID:o7FOPCqj0
ローグ無くなるの結構ガッカリだわ
ネクロマンサーも敵専用だったりするんかな?上級クラスだったらいいんだが
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/06(木) 00:15:24.58ID:LCo5+0Y/0
ハボリムがテンプルコマンドに転職可能みたいな
お楽しみ要素&隠し要素はあるのかな
テンプルコマンドにオズマしか転職できないのはもったいない気がするんだよなぁ
もしくはアンドラス辺りが仲間になるとか…
追加キャラがないとは言ってたけど、既存のキャラが新たに仲間にならないとは言ってないし…
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/06(木) 00:31:39.18ID:LCo5+0Y/0
TGS動画のバフカード紹介の時にクリザローの町が写ってたけど
たぶんあれが演習じゃないかな
たしかストーリー上でクリザローの町で戦うのはプレザンス救出戦とオズマ救出戦だけじゃなかったっけ?
あの動画にはアンデッドとテンプルナイトがいないから上の2つではないね
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-ufYE)
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2022/10/06(木) 00:39:51.00ID:79IOaQ/QH
ランダムバトルなくしたのはチャーム稼ぎを防ぐため…ではないか出なくすればいいだけの話だな
原作は忠誠度とかカオスフレーム上げるのに利用できたけど今回は全く不要なのかな
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/06(木) 00:43:17.41ID:o7FOPCqj0
>>417
Cルートだとフォルカス捕らえてたナイト軍団と戦うけど運輪だと違うんだっけ?
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/06(木) 01:35:26.68ID:o7FOPCqj0
セスタス装備のパンチャードラグーン作りたかった
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38c-8eI1)
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2022/10/06(木) 02:51:07.44ID:TAmyOR590
ロスローリアンモードはないの?
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/06(木) 04:03:56.29ID:08Twa7970
> 戦闘中、ドロップするカードですが「バフカード」だけではなく、いつものように基本ステータスをUPするカードもありますのでご安心を!
タロットあるのね

でもこの書き方だとバフカードもドロップするように読めちゃうよ
バフカードはドロップじゃなくてランダムで出現だよね
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2383-mHUo)
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2022/10/06(木) 05:49:05.96ID:icq+GSrm0
ランダムエンカウントがないのか
レベル上げは演習でやるとして、亜人や魔獣やゾンビの加入は?ショップで雇えるのか?どこで説得するんや

そこら辺うろついてたら盗賊に襲われる治安の悪さの方が紛争中って感じはするが、一戦が長いので任意のタイミング以外で戦いたくないと言われたらまぁそうだなともなる
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-atM5)
垢版 |
2022/10/06(木) 08:08:55.39ID:TpWSpMky0
やっとショップのUIが改善されて良かった

装備品等の売買の際には、現在の所持数やどのユニットが装備しているかなどの情報も確認できます。
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f83-7uza)
垢版 |
2022/10/06(木) 08:17:14.70ID:jipNGz0O0
ドラゴンどうやって説得するんだ?

運命の輪を買ったばかりのころドラ仲間にしてあったんだが昔すぎてどうやったか忘れた。
数年ぶりにプレイした時、何匹も仲間にいたんだが…。

忘れた…忘れた…
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-TR6n)
垢版 |
2022/10/06(木) 08:30:14.24ID:EGIUlAnId
必殺技MP全消費だとルーンフェンサーがかなりキツいことになるから規定値消費であって欲しい
必殺技はHPに対してかなりダメージ抑えられてる感じだし
ドラゴンが初手突進とかできると戦線構築が楽になるかもな
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3a2-7MeF)
垢版 |
2022/10/06(木) 09:10:32.75ID:L7LVjQmL0
仲間のリネーム関連を早く教えて欲しい、ホークマンやモンスターの名前変えれるのか、職業はどうなのか
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM87-NBkP)
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2022/10/06(木) 09:17:10.59ID:U56BJ3DrM
そうは言ってもキュアシードもマジックエキスも1人あたり4個持てたらバランス崩壊しそうで怖い。

竜言語魔法とか必殺技撃ち放題だし、一方では誰でも回復出来て戦闘が今まで以上に長引いてテンポ悪そうとも言えそう。

クレリックがまた不遇かな。そういえばアイテムスリングってなくなるのかな?
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-vr0r)
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2022/10/06(木) 09:22:09.78ID:KcIiNrCAa
まあそうは言っても一応プロが作っているものだからそんな誰にでも分かる形でバランス崩壊はしないだろう…
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-OcNZ)
垢版 |
2022/10/06(木) 09:34:26.39ID:FmDQevkq0
うわー転職証続投かー
クラスによって成長率違うのにここに制限つけちゃうと
忍者の転職証集まるまではレベル上げ控えようとかなっちゃいそうだな
チャームが簡単に稼げればいいけどバランス崩壊防ぐためにユニットレベルと同じ回数しか使えませんとかありそうだし
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-vr0r)
垢版 |
2022/10/06(木) 09:50:33.39ID:L/QH3w3ea
最効率プレイしようと思ったらいろいろ制限付くのは仕方なし
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffb4-vr0r)
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2022/10/06(木) 10:42:19.12ID:ylLh7jOO0
>>471
原作のゴブリンとかもそうだが仲間になると途端に微妙になるかも
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-PUjp)
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2022/10/06(木) 10:50:04.84ID:pc/xMXT8r
>>459
>>463
そもそもニンジャでレベルアップさせることがリボーンでも重要なのか?
オリジナルはカードでagiが上げられなかったから超重要だったけど、そこはどうなるかわからんよね
チャームの使用回数制限があるかもってのは本当にネガりたいための妄想にしか思えん
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/06(木) 10:54:11.52ID:08Twa7970
ショップの左メニューアイコン、いくつかわからないな
・購入
・売却
・加入
・不明 ※ハンマーを叩いている絵。ここが合成かと思ってた
・合成 ※デネブの画像でここを選択して合成している
・不明 ※旗と人が並んでいる。ユニオン関係か?
・店を出る
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/06(木) 11:19:42.84ID:08Twa7970
>>476
>>477
確かに
運輪を引っ張り出してみたけどハンマーはオークションだね
旗と人のマークは、マップ画面のメニューで同じマークの編成だった
ショップ内で編成できるのか
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-atM5)
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2022/10/06(木) 11:20:34.54ID:TpWSpMky0
>>455
ラムちゃんだっちゃ
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-atM5)
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2022/10/06(木) 11:21:47.27ID:0ysN+eiGM
10年後のシン・タクティクスオウガ に期待
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-1bJq)
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2022/10/06(木) 11:31:56.59ID:0NGQxxetM
・バフカードの取り合いになるのか?ゲームバランスは?
・転職証は転職する度に必要なのか?
・ローグのリストラの他に削除されてる奴はあるのか?ネクロマンサーとか
・ユニットの雇用(モンスターや亜人、アンデッド)の仕組み
・レアドロップの確率は不明なまま ローグのリストラでスティールがなくなったっぽいのは良

不安点はこれくらいか?
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/06(木) 11:46:05.30ID:KmvhIxWO0
>>485
自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い
バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった動きや対応をしていくかが
今作ならではのバトルの醍醐味になります。
さらにランダムで出現するバフカードに敵軍(敵AI)がどう対応するかで
パターン化されない動的に変化するバトルが展開されます。
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/06(木) 11:49:58.62ID:KmvhIxWO0
>自軍ユニットをオートで動かす際のAIタイプを
「鬼神の如く戦え」「堪え忍び機を伺え」「宵闇に潜み狙え」「儚き生命を救え」の4種類を用意しました。

ドラクエの作戦に例えると
「鬼神の如く戦え」=ガンガン行こうぜ
「堪え忍び機を伺え」=?
「宵闇に潜み狙え」=?
「儚き生命を救え」=いのちをだいじに
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-vr0r)
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2022/10/06(木) 11:55:38.98ID:Z62KanqFa
おっさんばっかだからか保守的な人多いな
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-vr0r)
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2022/10/06(木) 12:09:49.05ID:P7JykVz30
良くも悪くもCSゲーだから出されたものを楽しむしかないからな
オンゲやソシャゲみたいに開発叩きまくって好きな方向に変えさせるとかできない
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM87-APUr)
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2022/10/06(木) 12:09:54.65ID:fSCHkAxlM
まず大前提としてめちゃくちゃ楽しみなんだよ
発売されたら当時のように猿のごとくプレイするんだ
だから逆にベースが100点になってて細かいとこに目が行ってしまうんだは
改善要素はどれも素晴らしいと思ってるよ
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-P/Qv)
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2022/10/06(木) 12:11:09.96ID:MWiQiI+Ga
>>495
多少極端な例えになるけど、将棋みたいなゲームやりたいのに盤面にポップするバフカードの取り合いゲームですってんじゃあ「求めるゲームと違いそう」って不安は出てもしゃーないやろ
将棋とまでガチガチのゲームじゃないのは当然わかってるけど、俺の心境はこれに近い
もちろんバフカード含めていい塩梅に調整されたゲーム性になってくる可能性だってある
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38c-hXXO)
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2022/10/06(木) 12:18:35.38ID:kRJrrt+D0
>>499
将棋で言うならバフカードは成るにあたるんじゃね
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-D1m3)
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2022/10/06(木) 12:22:25.59ID:BVRv6eRsr
>>501
将棋は基本的に前に詰めてくゲームだからちょっと違うかと
成りをSRPGの作法に置き換えるなら「敵を倒したらバフがかかる」とかになるんじゃねえかな
それならゲームの進行上にあるし積極的なプレイが有利を生むって点でテンポを損なわないし全然良いんだけどね
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-vr0r)
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2022/10/06(木) 12:29:41.82ID:P7JykVz30
バフカードはランダムで出ると書いてあるからカード前提のマップデザインというより状況の撹乱要素になるイメージ
実際はカード先取りが絶対正義ではなく取りに行くのか行かないのかの判断をわりと真剣に迫られるのではないかと思う
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-8zxF)
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2022/10/06(木) 12:30:57.68ID:ehzFYOBt0
デネブの声聞いたけどまぁここ見た感じおっさん受けはよさそうだな
ただ個人的にはちょっとくらい若く聞こえる様な加工してほしかったな
不二子ちゃんの末期を思い出したわ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/06(木) 12:31:31.22ID:iE9YQuc+0
>>506
ゲームのゆらぎを作るためのシステムだろうなってのは感じるよね
でもSRPGって基本的に状況を詰めてくことに楽しみを見いだすもんだと思うんだけどどうなんだろうな……
うまいこと料理してくれてりゃいいんだけど
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/06(木) 12:33:53.06ID:iE9YQuc+0
>>511
それこそタロットカードでよかったと思う
それか設定的に属性が大事な世界だしエレメンタルシードみたいなのにするか
火のシードで攻撃力UP、水のシードでINTUPとか、なんとなくイメージに合わせたバフつけれるし
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 731b-vqPj)
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2022/10/06(木) 12:34:46.56ID:OeP/Y+hb0
>>502
有翼人雇ってってカノープス遊撃隊ならぬバフカード遊撃隊になるのか
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e310-OAEy)
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2022/10/06(木) 13:38:07.07ID:uOk5GIRd0
とりあえずバフカードは単なる賑やかしの追加要素ってレベルで終わるものではなさそうだね
同系統バフの重ねがけがかなり強いみたいだがランダム出現だから狙って複数枚重ねるのは難しいかも
敵がLサイズみたいな物理攻撃ユニット主体なら魔法攻撃バフはとりあえず放っておいてこっちが取れたら取るとか
単純に取り合いだけに終止する感じではなさそう
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
垢版 |
2022/10/06(木) 13:48:36.90ID:CtRwlp3D0
新作を作るよりも人気作のリメイクで儲けたい それだけでしょw
安全だしな
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/06(木) 14:42:10.63ID:KmvhIxWO0
なんかタクティクスオウガは若く勢いがあった
あの時だからこそ出来た作品ってのを
どこかで見た記憶がある

スクエニが彼に完全新作を依頼しないのは
今は才能が枯れて劣化したから
全盛期の頃の人気作品をリメイクした方が良いって判断なんじゃね?
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
垢版 |
2022/10/06(木) 14:44:31.64ID:4NxugN3Qa
戦闘中ドロップするのはバフカードだけではなく、基本ステータスUPカードもあります

この言い方だと敵倒したときにバフカード落とす場合もあるのか?
財宝や恒常ステアップのかわりに、その戦闘中しか効果ないバフカード落とされたら損した気分になりそうだな
よっぽど難度が高くて、基本ステの微上昇と違ってバフの効果絶大なら有り難く思う場合もあるか?
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38c-hXXO)
垢版 |
2022/10/06(木) 15:29:59.26ID:kRJrrt+D0
>>522
兎に角先に取って敵にバフカードを渡さないってのも一つの戦術かと
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3a1-TR6n)
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2022/10/06(木) 15:39:29.88ID:8LusfgaA0
未知のシステムはひとまずどうでもいいが
できればタロットカード、ていうかパラアップアイテムはドロップして欲しくなかった
必要以上に育て過ぎないようにしてるとただの停止不可マスになるんよね
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffab-Umv0)
垢版 |
2022/10/06(木) 16:31:27.95ID:BNLnzO3l0
ローグ消えたんなら代わりに何かクラス増やしてほしいよなあ
個人的には運輪でクレリック、エクソシスト、旧プリーストがひとつに統合されちゃってるのが不満
しかもヒール弱すぎていなくてもいいというバランス
迫害され過ぎだろ
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/06(木) 18:00:17.42ID:KmvhIxWO0
>>520
「バフカード」は戦闘中にランダム出現または障害物の破壊などで発生します
一方「ステータスアップカード」(SFC版でのタロットカード)は敵討伐時にドロップします
ってツイッターで言ってる
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd1f-zzla)
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2022/10/06(木) 18:04:39.38ID:bLZJkfOfd
ファミ通の人物相関図のカチュアの名前ガチュアになってるけどデニムとヴァイスが濁点ついてるからごっちゃになったのか
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb4-vr0r)
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2022/10/06(木) 18:06:22.43ID:4rpzu+YA0
ローグって言われてもどんなクラスだったっけ…ってくらいイメージない
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-mxA7)
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2022/10/06(木) 18:15:41.24ID:u2o9sBg4r
>>543
忘れる忘れないとかここに来るなとか書き込むなって言うのは全く別の話だろ
不買運動ならともかくさ

自分こそネガレス見たくないならここに来なくて良いのでは?
それかマンセースレ建てれば良いと思うや
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 18:21:32.23ID:rUqgBCmI0
>>499
ほんとに!
戦場にそんなカードが配置されてるってゲームじゃん!

いやゲーム内でリアリティがないって意味ね
戦場っていう緊張感がこのゲームおもしろさなのに

雰囲気だいなし!
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9d-pIDl)
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2022/10/06(木) 18:29:53.93ID:bry5Nkjv0
>>552

地形次第でどこを前線にするかAIが考えるようだから
AIが計算してトラップ配置するとそのまま計算できるけど
プレイヤーがトラップ配置するとその計算が全部やりなおしになるみたいな感じだろうか?
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-NYWG)
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2022/10/06(木) 18:30:01.10ID:2U/GKhiea
>>535
訂正twitter確認した、やっぱりバフカードはランダム出現か

もう一文の障害物破壊でもってのが気になるな
運輪では実質破壊不可と変わらなかったから、現実的な固さになってるならオブジェクトを壊せるってだけで旧作とは違った攻略出来そう
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d38c-0YRP)
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2022/10/06(木) 18:36:40.56ID:q0KXnXVy0
ローグにボウガンと短剣持たせて戦わせるの好きだった
機動力もあるしスティール以外にもスピードスターとか背後攻撃とかスパラグモスとかわりと便利なクラスだったと思うんだけどな
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 18:55:59.24ID:rUqgBCmI0
>>558

敵から命やアイテムを奪うのは脳内保管できるやん?
倒して強くなるのはなっとくできる

戦場に最初から強化ポイントあるぜ!はどうなのかと!
やってみなけらばわからんが
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 18:58:07.02ID:rUqgBCmI0
>>564


ガチュアってだれや!?
濁点ついてないか?
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9d-pIDl)
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2022/10/06(木) 19:00:46.08ID:bry5Nkjv0
>>565

そこまで脳内保管できるならバフカードも脳内保管しよう
TOで50柱ぐらいの神々の設定作ってて表に出してない設定も結構あるようなので
そこらへんの神々の力が表出してるということにしよう
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:01:46.52ID:rUqgBCmI0
プリンセス・ガチュア
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:04:55.31ID:rUqgBCmI0
>>523
ひきこもり作戦させたくないのかね


スパロボもそうだが
なんターン以内にクリアはばっかはやりすぎるとつまらん。
じっくりやりたいひともいるのに

今回早くクリアしたら報酬とかもあるんだっけ?
ステージ中に○○しろ!みたいな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/06(木) 19:11:48.97ID:o7FOPCqj0
ダニム、ガチュア、ヴェイス、ランスレッド、クノーピス、ギルディン、ウォーリン、ヴォルテール
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:13:35.40ID:rUqgBCmI0
ツイッターでガチュアは物理で殴ってきそうで草
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:17:19.84ID:rUqgBCmI0
デネブ

沢城みゆきでいーのに!

声の転生しっぱいしとるやん!
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-C4rC)
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2022/10/06(木) 19:21:12.60ID:y2ToW6ne0
情報見たけど、いいやん

ローグ敵専用ってあるけど、ガストンの転職証にローグ出てるけどどっちやねん
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:21:37.45ID:rUqgBCmI0
>>580
わたしですね


PSPごと買ったのに・・・・・

セーブするやつを買い忘れた思い出・・・
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/06(木) 19:32:46.69ID:o7FOPCqj0
https://i.imgur.com/w7SzGGY.jpg
コンディションってあるけど何だろう
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-C4rC)
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2022/10/06(木) 19:32:55.48ID:y2ToW6ne0
>>584
そうだったビーストテイマーだわ
ビーストテイマーっていったらガンプの禿頭しか思い浮かばなかった
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-TR6n)
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2022/10/06(木) 19:38:28.75ID:ydE4CMXAd
>>581
拾った瞬間アップする(であろう)カードもあるらしい
運輪で強さのランク付けてカッチリ管理したらカード取れなくなった
世界とか運命の輪とかアイテムとして有用なカードもあったのに
チャームだけならラクだろうな
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ab-LIzE)
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2022/10/06(木) 19:48:55.16ID:rUqgBCmI0
パワプロのやる気みたいに
😊とかあったらもはや笑う

運がいい日悪い日はオウガでもあったきがする
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b9-a+Bd)
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2022/10/06(木) 19:58:19.21ID:vklYRsLm0
広告のないデータベースサイトを作っているんだけど、リボーンの情報も扱ってみようかな
クラス、魔法、武器防具のそっけないデータだけのせてストーリー攻略とかはしないけど
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b9-a+Bd)
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2022/10/06(木) 20:08:58.28ID:vklYRsLm0
攻略本もでるかわからんしね。どうしようかな、運命の輪のデータで仮のものを今から作っておいたら作り直すのが速いのかな

エクセルでデータを作って、ホームページ作成ソフトで貼り付けして作ってるだけなのよね
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc7-qxWN)
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2022/10/06(木) 20:18:28.85ID:JTpvU0qcD
UIがクソだと今は通用しないんじゃね
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7362-o1nH)
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2022/10/06(木) 20:19:31.68ID:/ISMyyAL0
タイトルにタクティクスを付けてるからには戦術性を与えなきゃならん
ってのは分かる気するけど、単騎ゴリ押しでもクリアできる
ガバ・ガバガバオンなところが魅力だったと思うの
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b9-a+Bd)
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2022/10/06(木) 20:34:39.86ID:vklYRsLm0
http://getupsteam.jp/

広告なし、制作者個人の主観とかカラーを排した無機質なデータベースサイトを目指して作ってたんだけど、
今のところ充実してるのは真・女神転生3HDリマスターだけ。

個人のゲーム日記とか主観によるキジミタイナモノガあったほうが読む人に楽しいんだろうか
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3b9-atM5)
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2022/10/06(木) 20:38:12.56ID:4FL9keS20
>>564
上から目線の嫌な濁点!
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc7-qxWN)
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2022/10/06(木) 20:39:14.07ID:JTpvU0qcD
>>602
見た目の割に重くね?
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/06(木) 21:22:03.05ID:08Twa7970
年齢の若さじゃなくて見た目の若さかな
デネブとかユーリアとかの実年齢は、、、
あ、ユーリアは運輪で実年齢も若くされたんだった。リボーンでも18歳設定か

かっこいい老女戦士とか実装されたら良いと思うな
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d36c-o1nH)
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2022/10/06(木) 21:54:49.31ID:L8YPqUrB0
名前変更について頑なに口を閉ざすな
うんこしたい祭りが怖いのか??
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-7MeF)
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2022/10/06(木) 21:58:23.56ID:hdBjnU0Ma
名前変更さえあればいいんだが流石にあるやろ?
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffe-vqPj)
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2022/10/06(木) 22:26:30.35ID:dqieMVuM0
名前変更機能付けるのなんて絶対大した手間じゃないし
自分が遊ぶ時はその機能使って南瓜頭の煮付けって名前付けて
お前らにはその機能使わせないけどな!とかやったらサイコ超えてるでしょ
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fab-1bJq)
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2022/10/06(木) 22:53:02.24ID:LCo5+0Y/0
デニム「僕の軍に入らないか?」

ユニットA「いいよ」

~戦闘終了後~

デニム「君に‘エクスカリバー’という名を授ける」

エクスカリバー「武器の名前みたいでかっこいい!入団して良かった!」
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/06(木) 22:58:11.17ID:08Twa7970
ゴーレムの名前変更しているということは魔獣系もいけそうだな
タコやドラゴンに好きな名前付けられるのはうれしい
運輪のままならLユニット使い勝手いいし、愛着もって運用してくれるユーザーが増えるといいな
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1e-7uza)
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2022/10/06(木) 23:01:33.08ID:m4Wr0WlJ0
>>654
運命の輪で一番最初にあがった不満が
亜人のSHOP雇用不可と説得加入時のリネーム不可だったから流石に調整してきたな。

しかし何故いままで隠してた。
そして何故公式じゃなく松野氏のTwitterで判明するんだよ……。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-qxWN)
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2022/10/06(木) 23:34:40.73ID:hVzg0SFM0
ジブリまでとは言わんけどもっと臭さを抜いて欲しいよな
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb4-vr0r)
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2022/10/07(金) 00:12:15.48ID:KdWst6MC0
転職証や亜人雇用は単にユーザーフィードバックによる優先順位低くて省略されたんだろうね
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/07(金) 00:35:45.93ID:POa+Ggpi0
今のところリボーンかなり良さそう
あとは騎士団名だな
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234f-ufYE)
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2022/10/07(金) 00:55:04.80ID:6rniUS9z0
ランダムエンカウント廃止で、亜人等は説得のみとか、
結構仲間にする機会限られちゃうんじゃないか?
フェアリーとかイベント戦に出てきた記憶があまりないんだが・・・。
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-pctS)
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2022/10/07(金) 00:55:16.08ID:HUQkcriV0
ユニット増えんのはマジでありがたい
名有りコンプしようとするとマジでカツカツだったからなぁ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffee-D1m3)
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2022/10/07(金) 01:00:38.39ID:6hMKZT570
>>678
ウリとなるような大きな変更点やアピールポイントは公式で
新規取り込みに繋がらないが既存のファンが気になるような細々としたとこは松野で
って住み別けじゃない?
クリエイターとして個人の発信力あるほうだし、松野
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b4-vr0r)
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2022/10/07(金) 02:00:12.90ID:JCtdT3PK0
とはいえ大分情報も出てきて不安おじのもやもやもかなり晴れてきているのではないかな
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234a-Tdct)
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2022/10/07(金) 07:48:49.37ID:S7O969Oq0
レベルアップ時のパラメータアップはオリジナルほどクラスで差は出ないとさ
代わりに敵倒したときに出るステータスアップカードを使えだと
これがタロットカードみたいなものかな?
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234a-Tdct)
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2022/10/07(金) 08:20:28.60ID:S7O969Oq0
エンカウントバトル廃止も気になるんだよなぁ
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234a-Tdct)
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2022/10/07(金) 09:16:30.64ID:S7O969Oq0
>>704
演習ではキャラは死なないということなのでトレーニングの位置付けだと思う…
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-vqPj)
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2022/10/07(金) 09:51:06.54ID:5Fa96K6R0
光のホークマンが仲間になるのはどこかの画像にでてたから、きっと闇のホークマンも手に入る
ヒューマンで光と闇がいるのはわからんが
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 09:52:20.52ID:rwEGtX890
あと新要素というとCHAIN攻撃か
>例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。
例ということは挟撃以外にもあるということよね
4方取り囲んだら 3CHAIN 発生したりするのかな
味方同士の槍カウンターも入れたらすごいことになりそう
攻撃倍率にもよると思うけどスパロボの援護攻撃ぐらいとすると50〜70%ぐらいか。さすがに100%ではないでしょ
行動終了したユニットでも発生するとしたら強いね
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 10:33:44.24ID:rwEGtX890
序盤の説得スキル、どのクラス持っていたか復習
運輪と同じかどうかはわからないけども

人間(ホークマン):クレリック、ルーンフェンサー、ナイト
リザードマン:ウィザード
フェアリー:ヴァルタン
ドラゴン:ビーストテイマー
グリフォン:ビーストテイマー

ショップで汎用キャラ雇わなくてもいけるかな
ホークマンとフェアリー、ドラゴン辺りを早めに仲間にしたい
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf93-Mcq0)
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2022/10/07(金) 10:46:29.11ID:6mo7kvsr0
序盤アンデットはこれ良いのかってぐらいバランスブレーカーだが終盤のみも極端
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf93-Mcq0)
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2022/10/07(金) 11:00:03.87ID:6mo7kvsr0
エンカウント即撤退できた運命方式でも良かったんだけどな
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-vqPj)
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2022/10/07(金) 11:12:55.12ID:5Fa96K6R0
簡単なマップでタロットカード集めできなくなるのはちと残念やね
フランバの森とかまわれってことかな
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-vr0r)
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2022/10/07(金) 11:43:07.45ID:Z5Bt3Wfqa
ユーザーは簡単にオンオフできるようにしろとか選べるようにしろと言うがUIやサウンドならともかくゲームバランスに関するところはそう簡単にはいかんのだろう
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c35b-wHNh)
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2022/10/07(金) 12:12:13.07ID:sQYfau8F0
これに限ったことじゃないが、今時のリメイク・リマスター作品は何かしらアレンジを加える傾向にあるのがなぁ
やっぱりただ普通に作り直すだけだと、企画が通らなかったりするんだろうか
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3d2-d1zO)
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2022/10/07(金) 12:26:52.74ID:Y5VKgHXv0

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
            ○
             O 

           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
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-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
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   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-vr0r)
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2022/10/07(金) 12:28:37.47ID:HcZj+Ndv0
運輪をそのまま移植して欲しい人はいないだろう
では原作の忠実移植は?だが、トレーニングたるい、弓ゲーペトロクラウドゲーなどなどやはり不満があって結局何らかの調整を入れないといけないからな
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-8zxF)
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2022/10/07(金) 12:30:05.95ID:QWRsIEst0
エンカウントが無くなるってボリューム半減ってレベルじゃないだろ
フリーバトルにはフリーバトルにしかない敵編成やロケーションがあった訳で育成は演習で!本番はメインバトルのみで!はいくらなんでも割り切り過ぎたわ
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-o1xL)
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2022/10/07(金) 12:30:15.33ID:CJeM16HAa
>>759
そのへんも予算が関連してるだろ
ランダムバトルまでAIを検証する時間(予算)がない
ローグまでいると最適化(予算)が大変なことに

バフカードなんて馬鹿な仕様を増やしたから既存の部分を捨てざる得なかった
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
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2022/10/07(金) 12:33:40.08ID:m11Ktnnl0
松野が効果音取り直しとかゲームとあんま関係ないところにこだわってると
予算は足りなくなる
誰か松野に「よさんか」っていうやつはおらんのかw
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-vr0r)
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2022/10/07(金) 12:37:29.33ID:HcZj+Ndv0
でもサウンドってゲーム開発の中じゃあまりコストかからない部分っていうじゃん
だからこそいろいろこだわれるし音楽だけは全部新アレンジとかできる
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-ABZB)
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2022/10/07(金) 12:41:55.64ID:KMfc/AAfd
バフカード()とかいれるんなら新キャラ新クラスほしかったよな
まあラヴィニスみたいなキャラだったらヨサンガーってなるんだろうけど、海賊みたいなやつだったら追加できたやろ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-vr0r)
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2022/10/07(金) 12:42:56.30ID:HcZj+Ndv0
ただランダムバトルは不評だったという結果がもう出てるのでそれは削って他の要素入れてみようというのは分からんでとない
バフカードがランダムバトル以上に不評かどうかはまだ分からないからな
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/07(金) 12:50:35.81ID:POa+Ggpi0
まさかネクロマンサーはクレシダ専用クラスか?
汎用の男ネクロマンサー使わせろ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/07(金) 13:04:10.95ID:l1yG4sV+0
>>764
残念だけど貴方の意見は少数派で
大半の多数派はエンカウントは「ウザい」「邪魔」「わざわざリセットさせるな」といった意見なので
多数決で結果がそうなっただけ

※実は多数決って少数派を潰すだけの制度
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf5b-wHNh)
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2022/10/07(金) 13:13:07.12ID:ZxJhHIQp0
エンカウントはねぇ…
邪魔でもあるし、時にはありがたくもあるが、何よりも世界観の表現でもあると思うんだわ
戦争でゴタゴタしてる舞台に野良の盗賊や敗残兵が全く出てこないというのもなぁ
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-1bJq)
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2022/10/07(金) 13:26:27.36ID:Q9Im9956M
まとめてみた

運輪からの追加要素
・カットシーンのボイス 被弾ボイスもあり?
・サウンド&BGMの変更
・バフカード
・ユニオンレベル
・消費アイテム自動補充
・チェイン(挟撃)システム
・チャーム(経験値&ステアップ&エレメント変更アイテム)
・ボーナスタスク
・偵察
・チーム保存機能 最大5つまで
・エレメント(旧作からの復活) アイテムで変更可能
・演習(旧トレーニング?)

改善&変更要素
・レベルはユニットごと
・アイテム合成の成功率を100%
・忍術、武士舞は消耗アイテム不要 竜言語&屍霊術はまだ不明
・必殺技はMP消費
・軌道予測はデフォでついてる
・敵AIの強化
・説得したキャラの名前変更可能
・戦闘不能になった後カウント3で死亡
・その他UI変更、バランス調整

削除
・ローグ
・ランダムエンカウント

こんなところか
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf19-w/C2)
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2022/10/07(金) 13:34:33.75ID:2r28m7Zy0
>>795
GJ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-qxWN)
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2022/10/07(金) 13:44:48.70ID:KLquJPeJ0
ボリュームでいうとsfcで充分だったんだよな
トラステとか全然ボリュームなかった
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e310-OAEy)
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2022/10/07(金) 13:50:49.67ID:zWd0rNjU0
ランダムバトルでの野盗との戦いみたいのは日常感があって好きなんだよね
スカイリムとかでも古代洞窟の奥深くに眠る強大な敵と戦うよりその辺の山賊キャンプ襲撃して報酬もらうのが好きだった
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63db-tX3Z)
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2022/10/07(金) 14:33:03.40ID:fX3mAvZJ0
早くリボーンしたいぜ
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9d-pIDl)
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2022/10/07(金) 15:16:01.22ID:KNbM0Lbk0
>>778

新キャラや新イベントや新しいVFXは作らないのが開発の前提だったとプロデューサーが語ってて
その上でバフカードがあるってことは、新しいシステム導入はスクエニ側の要請ではあるんだろう
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-P/Qv)
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2022/10/07(金) 16:21:42.33ID:vwo07OwWa
たしかにランダムエンカウントは無しでええな、特に4章において敵最低レベルが高すぎて不本意なレベルアップが避けられなかったりしたのはイヤだった
もし演習ってのがトレーニングとは別の「その地点の野党狩り演習」みたいな選択エンカウントだとしたらとても嬉しいところだ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a1-pIDl)
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2022/10/07(金) 17:00:02.07ID:1xqryoxw0
実際自軍同士のトレーニングだとすると経験値よく分からんよな
分からんくて良いっちゃ良いんだけど
原作はトレーニング中にキャラごとにレベルアップしてたから成立した
マジで野盗狩りとか別軍との実戦演習みたいな感じかも
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2f-ufYE)
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2022/10/07(金) 17:04:44.46ID:l1yG4sV+0
ツイッターの質問&意味深な回答まとめ

>演習が起こせるのは城だけでしょうか? 町でも可能でしょうか? 城だけだとすると、演習が行えないタイミングもあったりしますか?
続報をお待ちください。

>逆に「竜言語魔法」や「歌舞音曲」については今回も触媒(消耗品)が必要なんでしょうね。
続報をお待ちください。

>そもそも、主人公名・騎士団名は固定なンですかね?(ボイスの都合上、固定であると推測しますが)
いずれ続報があると思いますのでお待ちください。
あと公式twitter側でアップしている動画をご覧ください。ご質問の件についてヒントがあると思います。
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 17:48:09.26ID:rwEGtX890
キャラ保有枠数の拡張が明言されたけどいくつになるかな
100枠ぐらいあるといいな

運輪では固有と名前付き半固有で40名だったはず
汎用の人間全クラス男女別、ローグを抜いて17クラスx2 = 34名
亜人・悪魔・屍人など 1体ずつ 9名
魔獣・人形 グリフォン抜いて 4名
ドラゴン全種 9名

オークション用の勧誘枠空けると100枠でもギリギリ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e353-qKwZ)
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2022/10/07(金) 17:53:32.77ID:DxQGyBcW0
モンスター出撃枠をせめて4体くらいまで拡張してくれないかな
しかし原作みたいにLサイズを自由に雇用出来なかったら
ムツゴロウ率いるムツゴロウ王国でヴァレリアを蹂躙できないじゃないか
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf79-u4Ir)
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2022/10/07(金) 18:27:51.36ID:wMfE8U9X0
呪文書は原作と同じ使い方だね
運輪は一度覚えた魔法が忘れられないせいで魔法リストが長大化するわ、下手に補助魔法覚えさせると味方AIモードが全く機能しなくなるわでストレスだったから嬉しい
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 20:04:49.23ID:rwEGtX890
ユーリアとかデネブはほぼクリア後要素と思うんだけど、仲間にできるユーザはどのくらい出てくるんだろうな
実績で見えるんだっけ

ユーリアは運輪で主力にしてたから初回プレイは寄り道せずに一気に進めてみようかな
運輪のRTAは空中庭園クリアまで4時間ちょっとぐらいらしいけど
倍速のリボーンだと適当にやっても3時間ぐらいでいけたりするだろうか
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf93-ufYE)
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2022/10/07(金) 21:02:26.79ID:6mo7kvsr0
レイゼンレベル上げやるとガルガスタン人が余裕で離脱していくからクソだるかったな
今回はそうはならんだろうけど何周もやり込んでるとこのマップはこいつだせないみたいな足かせになっていく
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa8-qKwZ)
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2022/10/07(金) 21:02:44.76ID:p0a4RNj40
運輪で忠誠度アップ幅が大きいのはスキルのランクアップだったからそれがレベルアップに組み込まれている以上今回は戦闘に出してレベルアップさせれば忠誠もあがるんでないの
というかもうそれ以外で上げる手段ないし
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 21:18:52.66ID:rwEGtX890
忠誠度はあまり気にしてなかったかな。緊急避難的にはタロットカードでも上げられたし

それよりカオスフレームがやっかいだった
最初に公爵からもらうウォルスタ人ユニットを使い続けていると2章Lルートでまともに敵が倒せなくなる
なので全員首にしてゴリアテで外国人を雇いなおす必要があったんですね
ゼノビア人とバルバウダ人が雇えるので

カオスフレームの仕様はリボーンでも同じだろうね
ファイアクレスト手に入れたときに数字が汚かったらもにょるの
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b4-vr0r)
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2022/10/07(金) 21:20:20.20ID:uBRSG6220
完璧主義ニキがやろうとしてるのは最難関のやり込み要素的なことなのに難易度上げるなとか手間を増やすなとか言っちゃうんだ
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-8zxF)
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2022/10/07(金) 21:32:38.14ID:QWRsIEst0
運輪は全キャラ全スナドラ武器カンストまでやり込んでも離脱匂わすキャラすら居なかったから空気なイメージしかない
まぁ気になる人は気になるだろうなと思いつつ世界観や雰囲気作りの為に有ってもいいんじゃね
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e353-qKwZ)
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2022/10/07(金) 21:36:41.04ID:DxQGyBcW0
1億ゴート貯めようと追剥繰り返してたらいつの間にかアロセールの忠誠度が危険域まで下がってて
カード拾わせたりして上げようとしたけど結局離脱していったっけ
それがショックで6000万で止めた
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 21:43:56.91ID:rwEGtX890
そういえば低レベル限定アイテムのこと忘れてた
さすがに廃止してるよな、、、
もし存在したら運輪どころじゃない取り返しのつかない要素に
運輪は低レベルクラス残していたら一応取れたけどリボーンでは無理だし
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b4-vr0r)
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2022/10/07(金) 21:52:49.88ID:uBRSG6220
実際低レベル限定品は忍者の無敵化呪文書みたいに普通に有用なやつもあったからな
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e353-qKwZ)
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2022/10/07(金) 22:04:03.26ID:DxQGyBcW0
>>907
フランパ入り口から最奥部までドラゴンと人間を勧誘剥ぎ取りで
一周約20~30万ゴートで毎日寝る前にやってた
ダマスカスシリーズが一番稼げるんだが装備レベル帯が短すぎて稼ぎに使えなかったわ
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)
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2022/10/07(金) 22:21:39.05ID:rwEGtX890
レアアイテム情報は運輪からも大きく変わるだろうしね
ドロップするマップは変わらないと思いたいが、敵編成は変えてきてるだろうし
どの敵が持っているのか特定するところからだ
有志の情報提供か、攻略本待ちか
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-OAEy)
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2022/10/07(金) 22:54:39.23ID:m11Ktnnl0
苦労に見合う報酬ならいいけど
たとえばドラゴンスナップは苦労が大きすぎる
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-hwzj)
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2022/10/07(金) 23:30:43.98ID:5gElpGL7d
運輪のドロップでいうとチャリオッツのリトライならまだアリ
ボスのレアドロップでチャリオッツが使えないケースが苦行だった
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-C4rC)
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2022/10/07(金) 23:39:47.83ID:2OztnZ0O0
ヴォルテールが光の戦士になれるやないか これはすごい
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43aa-Kv8u)
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2022/10/07(金) 23:46:41.63ID:POa+Ggpi0
運輪のナイトは鬼みたいにカッチカチだし強いだろ
ヴォルさん今回は地属性だし余裕で戦力よ
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ed0-BhGg)
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2022/10/08(土) 00:04:15.24ID:UfWhbJQT0
運輪のナイトは硬いけど強いかと言われると火力は微妙だし足遅いから全線出る頃には戦局ほぼ決まってるとかザラだしそもそもランパートが渋滞の原因になって寧ろ邪魔だしでぶっちゃけオリジナル以上に要らない子筆頭だったわ
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW caab-NJEp)
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2022/10/08(土) 00:29:32.48ID:LZJCf5m60
デニム光にしてブリュンヒルド装備できるぞ
オラシオンのほうがイクソシズム使えるから強えけど
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW caab-NJEp)
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2022/10/08(土) 00:49:16.71ID:LZJCf5m60
デニム闇にするならオーガフル装備やな
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-Qvv+)
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2022/10/08(土) 03:10:13.65ID:DKnBn2uL0
ランダムエンカウントというかエキストラバトル?が絶対欲しいかと言われるとあってもいいかな程度
原作でエキストラバトルをしたくてしてた記憶無いし
運輪でもレベル上げと素材集め目的でやるわけで
代替手段があるならエキストラバトルにこだわる必要はないかな

世の中にはタインマウスの丘で戦闘できないぐらいなら買わない!マニアがいるかもしれんが
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ab4-iUYw)
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2022/10/08(土) 06:12:16.77ID:6bWBVNnT0
そうフランパが続投すればランダムバトルがない悲しみを多少でも埋められる
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-Qvv+)
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2022/10/08(土) 09:04:44.04ID:DKnBn2uL0
CHAINの強さ次第かもしれない
遠距離攻撃ではCHAIN発生しなさそうだから
弓ではダメージ減衰するような相手に、接敵さえできれば一気に殲滅できるとなると
近接武器にもメリットが出てくると思う
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afab-6jYr)
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2022/10/08(土) 09:22:35.91ID:lkLD/24m0
ヴァルキリープロファイル最新作!
一週間で49パーオフ!!!


タクティクスオウガ大丈夫かな?
こういうの見ると予約するのためらう・・・・・
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b53-mdlF)
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2022/10/08(土) 09:54:08.82ID:Y9i9oVVB0
Lルートライムは原作では囮を右前方に置いてアロセールとヴァイス・ナイト二体の注意を引いておいて
残りは全力で左前方に移動しつつヴァルキリーとウィザードを排除でクリア出来たが
運命は囮役のアンデッドを確保出来ないからな、防御スキルと回復アイテム使えるタンクを用意するしかない
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b9-AcQe)
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2022/10/08(土) 09:58:29.29ID:kpv0Tgli0
デネブの声流石にお婆ちゃんやな
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-iUYw)
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2022/10/08(土) 10:03:12.64ID:ZteqxSuAa
ちびまる子とかクレしんとか声がお婆ちゃん過ぎて違和感凄いぞ
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ def6-kEV8)
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2022/10/08(土) 10:50:32.60ID:LYEUCXxe0
そもそもゲームソフト小売りなんて今は絶滅危惧種だよ
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dee2-Phf8)
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2022/10/08(土) 11:02:32.34ID:ZL79W45m0
ゲーム快適にやりたいのにパッケージ買うって選択は間違っている
特典ほしいだけの人やろ
10011001
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