【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★245【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。UI改善。BGMが生演奏で再レコーディング
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が廃止。ライフシステム廃止。タクティカルポイント廃止
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★244【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663999436/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 古のTOスレってスレタイに○○の名作って付いてたよな MODはシナリオ改変とか見てみたいわ原作キャラ崩壊パロディ結構好きなんだわ >>1
スレ立てとは乙なもの、分かってはいるけどね …おいおい、僕を>>1乙する気かい?
きみの>>1乙なんだぜ。 >>1乙してくれるな?
こうしなければこのスレに明日はないッ! 今作死亡ボイスの他に被弾ボイスがあるみたいだけど
固有キャラは専用のものかな
共有だったら違和感すごいだろうなw ボイスオフでやるの確定だが女キャラの被弾ボイスだけオンにできませんか?🙄 発売まであと1ヶ月以上あって245スレってどんだけ期待値高いんだよお前らw 幼女から美女へと大胆なクラスチェンジをしたが、
割と争いなく受け入れられたレン リボーンまで暇だわオリジナル版2章ラストで止まってるから再開するかな 外伝でも久々にやるか
トレーニングで誰かを素手で撲殺するともらえる勲章でしばらく武器より拳の方が強くなるんだよな >>28
外伝は正史ルートクリアの隠しエンド見たら
主人公テンプルナイトにしてほしかった ボイスオフにしたら
セリフは勿論被弾や負傷時のボイスも
オフなるような雑な設定は辞めてくれよ 体験版無理なら
プレイ動画とかクラス紹介動画とか出してくれ~ クラス紹介動画は見たい
Twitterで紹介ツイ出してくれ >>34 >>37
それいいな。キャラと声優紹介もいいけど
来月発売なんだからそれして欲しいわ 運輪の発売当時はどうだったかなと振り返ってみたら
PVとかクラス紹介ムービーとかの掲載が 10/30 とかだった お布施バージョンいつまで予約受け付けてくれるんだろう SFCでは抜群の性能だった
テラーナイトをリボーンでは使いやすくして欲しい SFCではカチュアを救うとロードになれないからテラーナイト優遇するしかなかった。 Cルートデニムはハゲテラーだったな恐怖効果重複するから複数人作れると強かったね リボーン買わんと、たぶんしばらくSwitchでやれるソフトがないんだよなぁ
個人的にアクション系は苦手だし
でも未だ予約には踏み切れずにいる
もしこれがオウガサーガの最終章だったら、迷わず予約するんだが 戦闘終了後のスキルポイント入手が無くなってるようだし習得方法とか変わってるはずなのに情報出してくれないのなんでなんだろうな ゲーム好きだったり、シリーズファンはリボーンの存在知ってるだろうけど
事実上一般的にはダイレクトで数秒流した程度しか宣伝してなくない? 一応ビックカメラのゲーム売り場で宣伝ポスターみたいのみたで お店に宣材とかは配布されてるんか
しかしさすがに今回は運輪より宣伝が少ないのは否めないな
発売前に短期集中的に宣伝するのかな ガンナーと銃もちょっと救済してほしいかな
運輪だと直射タイプとしては弩の方が使い勝手良かったし
射程と攻撃力を上げてWTを増やして差別化するとか
装備レベルがなくなったからLV1から銃が装備できない悲しみは克服できたけども ガンナーはオリジナルまたいに「信仰を捨てたから他職に戻れないし属性攻撃にも弱い」みたいな尖った設定が好き
なんでリボーンでもそんな感じにして欲しい
まあオリジナルは弱すぎたんで、使う理由になるくらいには強く、でも相性の悪いステージでは活躍は無理、出せないみたいな感じにしてかれるといいな >>47
PS Storeには結構目立つデカさで予約ページ出てたからニーアハマった奴が吉田絵繋がりで概要ページくらいは覗いてくれるかも
そっから購入までのハードルは高そうだけど SFCだと得意武器のモーションがいちいちカッコよかったよね
ああいう個性をなんでなくすかなあ あれよかったよな
カノープスに槌持たせたりしてたわ 運輪でラヴィニスにガンナーさせてたけど結構強かったな
銃は重いからWT早いキャラ以外には使わせる気が起きない
で、ハボリムやギルダスに銃はあまりに似合わないのでラヴィニスに白羽の矢が立つとw \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` スナップドラゴンだけど
松野がニンジャから火属性の片手刀作ってるし、そこの仕組みも変わってるっぽいな まあ原作のネクロリンカや運輪のレベボみたいな
お手軽カンストはできなさそうだからそんなホイホイ作れなそう ステアップアイテムとかタロットカードをまさか消しては無いだろうし
カンストはできるんだろうけど
従来の上がり幅だと気が遠くなるぞ… デニムの成長値が気になる
チャプ4になったらロードの成長値になるとは思うがワールドで戻ったら現在のクラスの成長値に戻るだろうし
となると一週目はカチュア死なせてロードの転職証とっとかないとだろ SFC版みたいに上限100超えるみたいだし、さすがに上昇量も上がってるだろ
運輪の上限でもキツかったのにリボーンの上限で同じ上昇率だったら無いも同然だし ステータス画面にベースバラメータの表示がないから
マスクされているか、そもそも存在しないか
カンストといってもどれくらいの値になるのかも不明だし
一定値以上あればスナドラ装備の最大値とかになるんじゃないかと予想 >>66
君の書き込みではじめて、原作では4章入ったら成長率ロードで固定されるって仕様だかバグがあるの知ったけど、運命の輪でもそうなの?
運輪でワールドで戻ったときどうだったかわかるなら、そのまま変わってないんじゃない? 運命論はクラスごとでなくて全キャラ一律にレベルアップしたら0.5ずつパラメータがあがる 途中送信しちゃった
上がるのよね
だから現在のクラスがどれかとか関係ないのよ そういえばオリジナルではMVP取らないことでレベルアップしないことができたけど
リボーンではデニムに経験値が絶対に入っちゃうよね
それに後半加入キャラはそれなりのレベルという話だし、やはり成長率差別は出てきてしまうのでは
そうなるとレベルダウンの仕組みは欲しいかな
レベルを代償に経験チャームを作成できるとかどうだろう SFCも運輪も前提知識無いとレベルアップで損する作りだったから今回も何かありそうで不安だわ 完璧主義者は大変だな
最初はざっと楽しんで攻略情報が充実してきた段階で本格的なチャレンジやればいいだけなのでは 最初から最高効率でプレイしたいってのは逆に不健全だと思うわ
効率を突き詰めてプレイするのはやり込みだと思って初見は気楽に行け そんなん人それぞれやろ
やり方にああだこうだ言うのは野暮 えっ得意武器のモーションないの?
ヴァルキリーの槍のモーションかっこよかったのに
運命の輪スルーしてるから戸惑うこと多いかもしれん >>77
自分の特殊なプレイスタイルに執着して勝手に不安がってる人に何か言いたくもなるだろ 得意武器予定
ウォリアーズ なし→弩
ナイト 片手剣
バーサーカー 格闘
ヴァルキリー 槍
テラーナイト 斧
ドラグーン 両手剣
ソードマスター 両手刀
ニンジャ 片手刀
ローグ 短剣
テイマー 鞭
バルタン 槌
アーチャー 弓
ガンナー 銃 初回で最高効率求めることはないってのはその通りだけど、運輪の仕様だと1回目がずっと続くんだよな
エレメントとかクラス成長とか、2周目以降のプレイで変えようと思ったらニューゲームになるのか
それだったらいっそ最初からワールドの機能ないほうが諦めがつくな まあワールドがないほうが諦めがつくってのはわかるけどな
取り返しのつかなさがどのストーリー(=歴史)を選ぶかってシビアさと連動していた面もある気がする
人によるだろうけど、運輸ではストーリーは単にキャラやアイテムをコンプリートするための作業みたいになって選択肢にあんまり重みを感じなかったわ スナドラ コンセプトは現実に存在するもの
格闘:指ぬきグローブ
貫通、風、死霊
短剣:肉肉こま切り包丁
切断、氷、人間
片手剣:超高圧洗浄棒
切断、水、人間
両手剣:大鉄塊
打撃、闇、死霊
斧:鎖鋸
切断、雷、人間
槍:WCクリーナー
打撃、水、人間
槌:ティラノボーン
打撃、土、死霊
片手刀:模造刀ムラマサ
切断、闇、人間
両手刀:物干し竿
切断、火、人間
棍:仕込み傘
切断、水、人間
鞭:サビサビチェーン
打撃、闇、人間
魔導書:ヴォイニッチ手稿
打撃、光、死霊
楽器:シンセサイザー
打撃、雷、人間
吹矢:アルミホイール
貫通、光、聖霊
弓:コンパウンドボウ
切断、風、人間
弩:携行式バリスタ
切断、氷、人間
銃:対戦車ライフル
打撃、火、人間 まぁ極めたいという要望は分かるし、運輸から一つのデータで長時間やるような仕様になってるから
他ゲーでも割とあるレベルリセットアイテムとか用意されていればいいわね 突然なんなの?
希少ワッチョイはだいたい頭おかしいけどこれもその類? >>83
よくわからん
強いスナドラ武器作るにはカンストキャラが必要だけど、上昇量上がってるだろうとはいえカード&ステーキだけだと17 種作るのはちょっと厳しいな……
ネクロマンシー&リンカーネイション復活してくれぇ! ステーキとかのドーピングアイテムは個数制限なくいくらでも作れたらいいな
使うか使わんかはこっちで選ぶので てかオークションアイテムは尊い命を犠牲にしてるんだから、食べたら最大+10ぐらいされてもいいと思うけどな
んーそれだと乱獲されるかw 人によって好みは別れると思うけど、スナドラって人間の魂を武器に封じ込めて作るっていうコンセプトだから
俺はあえてランダム名の中から気にいったやつを選んでたな
そっちの方が愛着湧くし
まぁ制作者自身が「ヒゲ坂口脊髄剣」なんてちょっとお寒いの作ってたりするし、そういう遊びの幅の広いところがこのゲームのいいところなんだろうなw 運輪のスナドラはWT低いクラスで作るのが最良で確かハンマーの場合ヴァルタンが最速だから名前が自由に決められなかったな 公式にサウンドは英語日本語切り替え可能とあるんだけど英語版のボイスがあるのかね 合成確率無くしたのにレアドロランダムだったらヤバいな スキル周りって運命準拠なのかな?
恐怖や竜殺とか常時発動型に戻して欲しい
必殺攻撃(スキル使用)時以外は普通ですって違和感ありあり
あと魔法の効果(ダメージ)も使用者のINTで増加する方がいい
誰が使ってもほぼ一緒の固定だとナイトヒーリングが上回ってしまう >>100
自己レス
魔法I~Viが確認されてるから、INTによる増加は多分無理かな 同じ魔法でも使用者のステータス依存で名前も変化していくってのにして欲しいわ agi至上主義、基礎ステカンストプレイ
どちらも実際にやってみると大して良いもんじゃなかったが
リボーンでは何が来るんだろうな >>103
それならスナップドラゴンの魔法版がほしいわ。 >>100
恐怖とか対竜攻撃力倍とかは
常時発動にして欲しいよな
敵に回すと強く味方になると頼もしい
テラーナイトをリボーンで見たい >>105
確かに、武器だけじゃなくて魔法に変換されるスナドラがあってもよさそう
そっちの方がよっぽど禁呪っぽいな ギルダスなんてフローヴェノムくらってる所くらいしか覚えてないわ n行くうまあじがなんもないのがね
クレシダcじゃなくてnにしとけばよかったのに マルティムは当時から大塚芳忠さんのイメージだったが
流石にもうベテラン過ぎるか Nルートの旨味がニバス先生の掘り下げだけど
運命の輪はカオスでもやりたい放題してるしな >>110
運命の輪ではデニムデフォだとウォーレンレポートの英字がDENIM POWELLで
名前を変更するとHERO OF GOLYATになるから
今作も名前変えたら呼ばなくなるパターンが良いよね Lでクリアしてワールド使って他ルートのキャラ仲間にして終わるゲーム ゼノビアンズまとめて聞いたけどリボーン版良いじゃん
特に初対面でのカノぷーの「なんだ、ガキじゃないか!?」とかギルダス、ウォーレンの名乗りとか
声も演技もSS版より俺は好きだな
楽しみになってきた ぐほっ!
デスナイトの声はどんなんだろうな?何かエコーかかってそう 流石原作者直々選んだだけあってぴったりだわ
贅沢だよな早くやりたい >>129
そこまでなら加藤Pか松野さんに解説付きでプレイ動画流してくれた方が良いな。 人によってアルモリカチュートリアルでカード吟味してそう >>129
体験版を作ってたら
東京ゲームショウに試遊コーナーがあったと思う なんで声みんなあんなに役者がかってるの?
なんか笑う しかしいつまで声優とキャラ紹介で繋ぐんだろうな
大海原にカルピス一滴たらした様な情報……ではないけど
発売一ヶ月に迫ってるからそろそろ何か別の情報欲しい IGNのインタビュー動画で
プロデューサーが今回は良い物が出来たって言ってるから
多分大丈夫だと思う
好評だったFF12リマスターのノウハウを活かしたらしいし >>137
目新しい新規要素は声くらいだからね
レベルアップでのステータス上昇の仕組みがどうたらとか公開してもここのスレ民以外は???だろうし >>142
来週はラヴィニスの紹介かな?
その後レオナールとウォルスタイガーの紹介とかありそう ラヴィニス、プレザンス、レオナール、二バスの順かな?
ヴォルテールがはいるかもしれないけど。 >>
138
プロデューサーなんだから
そうやって言うのは当たり前じゃないの 町で雇った人間の名前を自由に付けれるのは
民族うんぬんが題材だけに粗雑な気がしなくもない
スナップドラゴンで作ったときは
本人を無視した名前を付けていいと思う 4コマでデニムスペシャルソードって名前の汎用キャラがいたな >>152
デニムの名前を教えてくれ?対して
雇われた人間が「田中脊髄剣」ですと名乗っているだけだろ? ゲームシステムの情報より声優紹介ばかりやってるのは
タクティクスオウガを知らない新規を少しでも取り込みたいってことなんかね 味方のAI操作はどこまで強化されてるのかな
まぁディスガイア6みたいに全部AI任せでもクリア可能とかにはなってないだろうけどw >>156
アピールの方向間違ってる気がするよなぁ。
声豚がわざわざこんなめんどくせーゲームやる訳ない。
金持ちはコレクションとして買うのかもしれないがごく一部やろし。
しかしやった事ない人にこのゲーム勧めるのって難しいよなー
スマホの脳死ソシャゲ勢にも向かないやろし。 これが売れたらFFTリボーン作ります!って言えば売り上げ増えそう ほんとに体験版ないのかよ
レアドロの仕様も分からんしろくな情報ないやん >>155
デニムの名前変更可能が何気に謎なんだよな 56「普段アニメ見ない」
56「録画し損ねた…アーニャちゃん…」
(56) 56にもなってアーニャちゃんをオカズに夕食をとってるって、マ?
暗黒道に落ちすぎだろ… レベキャで非難轟々になったから少しでも叩かれそうな仕様は発売まで隠す方針にしたんでしょ レベキャで避難轟々してたのカンスト無双くんだけだから関係ないと思う レベキャは気に入っている。
ずっとレベキャが働いて欲しいとも思っている。 まぁ今のところ明確になってるシステム面の変更点が育成システムとステの桁変更とレベルキャップくらいで運輪からの改善と分かるのが育成くらいなのは不安にはなるよな
AI改善も見てみない事にはどう良くなってるのかは分からんしチャリ回し前提の固有ドロとかも手付かずだったらと思うとな レベルキャップなんかよりスキル周りの変更のがデカいだろ あの細分化されたスキルそのままで、4つ選択制なら笑う レベルキャップは別にあるならあるで良いんだけどフリーバトルとかしっかり敵のレベルがスケーリングするゲームで敢えてキャップを設けるって意図が見えてこない不可解さは正直ある
ストーリーもフリーも全部スケールすればいいだけじゃねっていう
ある程度レベル差でゴリ押したい人への配慮ならそれこそ敵とのレベル差が開き過ぎた場合のみスケールが入る運輪システムでも別に良い訳だし やっぱみんな不安だよな
56も変なことしか呟かねえしよ 56は56は~って書き込み続けてる奴は幾つなんだ? 40くらいか?
中2の煽りキッズ染みたそれは年齢相応の振舞いなのか? >>178
まず自分の歳を言えよ
効いてるところを見るとまあそういうことなんだろうけど() 2ch時代の悪ノリしといて
そんな輩に絡まれるとキレてるイメージしかない 腫れ物扱いで草だけどそのぐらいの距離感がいいと思う 荒らしのノリも古いしほんとにオッサンばっかなんだな はじめの一歩の作者も56だけどメイドインアビスにハマってるし
59歳の小島秀夫監督もリコリスリコイなんたらにハマってアニメTシャツ着たりしてるからな
アレが駄目これが嫌とか言うならまだしも、何歳になっても良いものは良いって受け入れられることの何が悪いのか スレが凄く荒れてるなー
つうか新要素のレベルキャップとバフカードがなかったら
神ゲー連呼で盛り上がってたんじゃないかと思う
単純に便利機能追加やテンポが良くなる仕様追加や前作の不満点を改善した
部分はみんな大喜びしてる レベキャはアルモリカでレベル50にしてガルガスタン蹂躙みたいなことしてほしくなかったからつけたんだろうし、ガチガチに縛るようなのでもなけりゃ良いけど
バフカは結構心配なんだよな……
効果が強すぎたら「敵じゃなくてバフカに向かって進軍するゲーム」みたいになるし
効果が弱すぎたら見た目が邪魔なだけの空気になるし
丁度良い具合にするのは難しいぞ
戦闘にゆらぎをだしたいにしても、戦闘開始時にタロットカード引いて、敵味方全体にランダム効果がかかる、くらいなら良かったと思うんだが
(《力》なら物理攻撃力アップ、《塔》ならクリティカル率アップ、《悪魔》なら状態異常成功率アップ、《節制》なら消費MP・TP減少、みたいな感じで) バフカは設定でオンオフできるくらいのおまけ要素でいいよな >>195
もし発売後にバフカードの仕様が炎上したら
「予算の関係で十分なバランス調整を行う時間がありませんでした。」とか言いそう >>200
ど正論キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 実際様子見のやつ多いと思うよ
Twitter見てるとそんな感じやわ特に海外 でも様子見が出来るソフトって勢いでその気になってただけで
実はあまり欲しくなかったパターンだから
様子見してたら興味が薄れて買わなくなると思う
発売日買い即決する様なソフトが本当に欲しいソフトだと思う うん、様子見しときな。
俺は1日でも早くプレイしたい。 様子見するような値段でもないし買うよ
恐いから様子見はするけど 時間がないとか言いつつ、変なカード追加するし
何やってんだ松野! よっしゃ!
様子見な人はスレを閉じて
発売後にスレを開いて感想を聞きに来る
これで荒れずに済むぞ アーニャたんに、んほった松野56さんが声優に起用してそう…まさかな 平日の昼間からゲームのスレに入り浸ってる俺らも相当やぞw >>211
アニメ放映時にはリボーンの配役も決まってるだろ >>210
発売日に買うけどそれなりに不安を漏らす俺はスレに居て良いんですか(´・ω・`) デニム(56)やラムザ(56)にもあるように、松野ゲーと年齢ネタは切り離せない… アンチスレでもないのに年齢やら趣向で煽り続けてるのは見苦しい 松野って誰だよ
ゲームは好きだけど作ってる人に興味ないね >>214
不安なら買わずに様子見した方が良いと思います
レベルキャップも緩めだからOK
バフカードを取りに行くゲームでOK
ここまで割り切ったら予約してください ありがとう、発売日に買いますね
不安は積極的に吐露していくスタイルでいきます バフカードはもうちょいネーミングなんとかならんかったのか 魔法Ⅰ~Ⅳやバフカードはちょっと直接的すぎる気はする
そこまで大きなマイナスではないけど、なんかもうちょい気を遣って欲しかった あ、ゲームの都合としてシステムを見させられてる感て意味でね 全盛期の松野ならもっと厨二全開の名前付けてたろうな あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ馬糞と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ? >>225
そうですか
私は敵じゃなくてバフカに向かって進軍するゲームでもOKだと
割り切ったのでリボーンを予約します
それと主人公が変なVチューバーでもOKだと
割り切ったのでファイアーエムブレム エンゲージも買おうと思います レベルキャップで強さが頭打ちになっても、戦場で馬糞カードを拾い集めれば限界を超えられるんだ。
あれ?キャップ制の意味が… ステータスがレベルキャップを超えられるかはまだわからないぞ
ステータス成長がランダムということなのでそのレベルにおける最大値というものがあるはず
タロットカード拾っても下振れ分しか上昇せず、レベルキャップ以上のステータスにはならないかもしれない えステータスの成長ランダムなの?
それマジで言ってる? バフカードは戦闘中のみ効果ありで今までのステータス上がるカードとは別物では このマスの草を炎魔法で焼いてから乗るとオーブゲットとかもう覚えてねぇや
wikiみながら淡々と最適行動するだけになりそう 全部忘れたふりして初心者の気持ちでやるか
攻略サイトで復習しまくって最適解でプレイするか
そろそろ決めないとな
とりあえず団の名前とコース >>239
マジやで
松野さんがTwitterで回答してた
相手は外人さんで英語だったけど >>235
流石に変なVチューバーなのは受け入れがたいですね……
デニムくんはハローブンブンゴリアテチューブ!とか言い出さないので安心です そう言えば中の人がVtuberで荒れてるゲームもあるからリボーンはそういう事ないようにしていただきたい 5656しつこいのはtwitterで松野にウキウキで絡んだら、それはスクエニに言えってすげなくされた本人なのかね
どんだけ小馬鹿にしようとしたところで、その松野の作ったゲームと世界観に魅せられて25年経ってもリメイク作を心待ちにして1ヶ月前からスレに張り付いてるんじゃな と、こういう風に構ってやると俺を56呼ばわりしてくるのも歪んだ愛憎だろう?
本当は松野に質問取り上げられてQAでやり取りしたり、認知されて構って欲しかったんだろ
残念ながら松野にとってお前はいなくても変わらないどうでも良い存在だけど、お前は松野を無視できないという関係は変わらないぞ >>248
お前は寝ても覚めてもゲームのことばっか考えてたんだな
人生経験薄そう~
恋愛や結婚、子供とかだけでなく他に趣味もない(変わらない)とか
いい歳して未成熟過ぎて無理だわ それなりの歳になったら馬鹿みたいに飛び付かないと思う
特に低予算焼き直しで情報小出しにしてる時点で気づけないってw 発売日に買うつもりだけど、もしモンハン熱が冷めてなかったら踏みとどまるかも…地元の友人とのゆるガバモンハンおもろいんや >>252
様子見もかねてモンハンで時間潰せばいいと思うよ >>250
56さん「ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず自由で、何と言うか救われてなきゃあダメなんだ。 独りで静かで豊かで……」 ロウシステムの時点か12の頓挫トンズラ以降からの
後期松野はネタキャラやと思うよ普通に 結局56信者のチンパンアウアウは何歳のご老人だったんやろか 56豚みたいな開発やらスタッフやらに粘着する層って声豚と同じ感覚なの?
クソほどどうでもいいんだが どうでもいい事にあんまりうぜーから
豚ってこだわるんだなって 棚に上げるだのなんだの言ってる時点でどうでもよくないもんな() 触れてるヤツが必死って言い方するとそっちが困らない? >>258のせいでめっちゃキレちゃってるやんどないしてくれるん >>242
リボーンは騎士団の名前って決めれるの?
ルートは王道のCルートが良いんじゃない? まあまあこんなレトロゲーの板にいる仲間なんやから仲良くしようや
早く次の話題がくればいいけどな >>253
痺れる口上ですね
松野さんの過去のセリフかなんかですか? >>267
堕天使松野の力を借りてライアットバーンしました とにかくさっさと各実機クオリティの動画出してちょ
姉さんのスリーサイズでもいい >>175
運輪よりさらに初心者向けにするためじゃないかな
運輪は一周目でも一定のレベル差で急に敵のレベル上がるから詰む人が出かねない
レベルキャップならレベル上げすぎてもゴリ押し無双を抑えつつプレーヤーに有利な状況をキープできるからね >>271
わざわざ貼っつけてくれてありがとう
運輪の詠唱文は総じて厨二心が控えめだなと改めて感じた
もっとわけわからなくしてくれていいのにな >>66
カチュアいなくなるとデニムが銃で撃たれるんだよな
当たっても「アイタッ!」って感じになるだけだろうけど
https://youtu.be/66KGhDCC2lU >>274
運輪の呪文詠唱は何て言うかそれらしい事を言ってる感が強い気がする
もっと厨二を出してもいいよね 生放送かなんかでAIの精度が上がった分難易度は前作より上がってると言ってたぞ ライトニングボウが雷属性になったのに聖母がどうのこうの言うのは改訂しないんかな >>275
その後ルートやりたいわ
ヴァイス生存ルートとヴァイス死亡ルートだとアロセールが指導者か
残った奴らから指導者選べば良いな
神父が指導者でも良いし
サラやヴォルテールでも良いな >>286
かすり傷おったデニムが
ローディス無双するんじゃない? SFC版のバランスを期待してると肩透かし食らうかもなあ
好きなクラス好きなスキルで好きな様に遊んでくださいってデザインだろうから
運輪もな最初はワクワクしたものだよ、まああれよりはマシになってるんだろう 神竜騎士団だっけ?原作では劇中のセリフで出てくることあったっけ
あるならデニムみたいに名称変更不可になるのか
クソダサいからやめてほしい 命名したときに
ロンウェー「うんこしたい騎士団か、良い名だ」
って言われるくらいだったと思う
○竜のとこは誕生日に応じて変動じゃなかったっけ Sfcで途中セーブの意味が分からなくて最後の100階層ダンジョンの途中で電源切れずに一層から一気に最後までクリアしたのを思い出した 騎士団名って、あんまり呼ばれないんじゃなかったっけ
何入力してもほとんど呼ばれないんじゃあんまり意味ないんだよな バフカードをパラメータアップカードに変更するMODに期待 メンバー加入時に
○○に加入しました
って表示されるぐらい? MOD入れるなら数値直接いじってMaxあたいにするトレーナーの方がはやそう プリンセスカチュア2でカチュアが「神龍騎士団の力が必要です」って言うやろたしか 生放送の時にデネブの声優は沢城みゆきって予想してた人がいてありえそうだなーと思ってら全然違った
これはおっさんホイホイ デネブ役の人のコメントがハジケすぎてるな…
これは間違いなく既プレイ ま、デネブ仲間にするの面倒なのでしないけど、あの声かw 高橋留美子デビュー作『#うる星やつら』が2022年フジテレビ"ノイタミナ"他にてアニメ化が決定!!
https://youtu.be/IOe1OPX7DKU 松野泰己
@YasumiMatsuno
雷??属性にするプレイヤーさんが多そう...
デネブというか、ユニットのエレメントは変更可能? ついこのあいだまで無料つべガリアンのヒルムカエロエロボイスを堪能していただけに
デブ姐の年季の入り方に納得 > 雷属性にするプレイヤーさんが多そう...
「する」ってことは「できる」ってことやんな?
望みの属性になるまでリセマラとかじゃないよね? みんな変な話し方
声優がへたくそっていうより音響監督とかいうのか?とにかく制作側の指示がこういうんだろうな >>338
コロナ関係なくゲームは基本単独収録
例外もあるけど そうなの?教えてくれてありがとう!
声優業は複数人でやるイメージあるわ なんか急に新情報きたな
けっこう長い文章とりあえずエレメント変更可能は朗報 ファミ通他に記事が出たけどローグが敵専用になったってどうして 「タクティクスオウガ リボーン」,最新情報を公開。
ユニット編成やバトル,ショップの新要素・改善点が明らかに
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20221003103/
ユニットはレベルが上がっていくことで、バトルで活用できる特殊な能力=「スキル」を使えるようになり、クラスごとの特性を活かしたバトルを楽しめるようになります。
消耗品や魔法と同様に、1ユニットにつき装備できるスキルは4つです。組み合わせを考えてバトルに挑むことになります。
各クラスの特性を生かしつつ、さらに戦略の幅を広げるため、スキルの追加や効果の調整も行っています。
(例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。)
ユニットはレベルが上がっていくことで、バトルで活用できる特殊な能力=「スキル」を使えるようになり、クラスごとの特性を活かしたバトルを楽しめるようになります。
消耗品や魔法と同様に、1ユニットにつき装備できるスキルは4つです。組み合わせを考えてバトルに挑むことになります。
各クラスの特性を生かしつつ、さらに戦略の幅を広げるため、スキルの追加や効果の調整も行っています。
(例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。)
ユニットは、一定条件を満たすことで強力な必殺技を習得できます。
『タクティクスオウガ 運命の輪』では、必殺技・忍術・武士舞を使用するには「TP(テクニカルポイント)を溜めて消費する」や「特定アイテムを消費する」といった特徴がありましたが、これらを魔法と同様の「MP消費」に統一しました。
使用条件を「MP消費」に統一したことで、バトル中のユニット状況の把握がシンプルになり、作戦がより組み立てやすくなります。
ユニット育成の新要素としてアイテム「チャーム」を導入しました。
編成画面でユニットに対して使うことのできるアイテムで、ユニットの能力をアップさせたり変更することができます。チャームは、バトル中やバトル後の報酬で入手できることがあります。
<チャームの種類>
ユニットのレベルを1上げるチャーム
経験値を付与するチャーム
STR(力)やAGI(素早さ)といったパラメーターを恒久的にアップするチャーム
現在のエレメントから、別のエレメントに変更するチャーム(例:風属性から、聖属性に変更する。)
バトルに出撃するユニットの編成を行う「アタックチーム編成画面」でも、より快適に遊んでいただけるようにしています。今回は、代表的な要素を2つご紹介します。
<「偵察」で、事前に敵の情報をチェック可能に!>
アタックチーム編成画面にある「偵察」コマンドを実行することで、これから戦うフィールドと敵の編成(配置、レベル、クラス、装備内容など)を確認することができます。
アタックチーム編成画面ではユニットのクラスチェンジや装備内容の変更が可能なので、地形や敵の情報を参考に、効果的なアタックチームを編成しましょう。
画像集 No.099のサムネイル画像 / 「タクティクスオウガ リボーン」,最新情報を公開。ユニット編成やバトル,ショップの新要素・改善点が明らかに
<アタックチームの編成を最大5パターン登録可能に!>
出撃ユニット数やクラスの構成など、バトルのシチュエーションに応じてアタックチームの編成パターンを登録しておくことで、「偵察」で得た情報を踏まえ、最適なユニット編成をすぐに選んでバトルに挑むことができます。
<クラス、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、ステータス異常を調整>
AIの一新およびシンプルで状況把握をしやすいバトル進行を図り、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、スタータス異常などを最適化。
パラメーターや発動効果の調整、種類の追加や削減をしています。
(クラス「ローグ」は敵専用ユニットになりました。) エレメント変更可能
HP0になってカウント0になると即死亡(ライフなし)その代わり復活直後行動可能
ローグは敵専用クラス(でも転職画面に旧ローグの見かけのキャラいる)
転職証は必要(そのままの仕様かは不明)
未公開の声優いくつか発表してる
気になったのこのぐらい エンカウント廃止は思い切ってるな
ワールドのシステムのお陰でそんな不便感じないだろうし大森林いけということか >>337
松野さんはアニメ見なくて洋画とか海外ドラマ畑から選んだ言うてるから
アニメじゃなくて吹き替えの演技してんじゃないかな 確かにクラスチェンジにローグいるな
名前が変わるだけかな サラッとローグが敵専用クラスになりましたって書いてある
編成見直そうっと 自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、
バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった動きや対応をしていくかが、
今作ならではのバトルの醍醐味になります。 >>344
それローグじゃなくてビーストテイマーじゃん スティールはなくなったのかな
正直ダルかったから普通のドロップだけでいいもんな ランダムで出現するバフカードに(敵AI)がどう対応するかで、
パターン化されない動的に変化するバトルが展開されます。 画像では瞑想IIIがオートの枠にあるように見える
ゲインMPみたいな感じなのか? >>353
そういえば帽子かぶってたな
ハゲのイメージしかなかった ウォーリアって運輸からウォーリアだっけ
ソルジャーなのはオリジナルか 属性チャームって光闇もあるんだな
デボルド兄さん闇決定じゃん楽しくなってきた
フロイデヘルムとルミナスガントレユニークじゃなくなるといいな 弓が1ターン目から敵バシバシ倒してたのに
魔法使い1ターン目はMP回復からってなってたからその辺は調整してもらいたいところ バフカードはオマケ要素レベルではなく今作の目玉って感じだな
もう面白いことを祈るしかないな サターン版でレオナールとウォーレン役だったホリケンさんがバールゼフォン役になってる😳 テンプルコマンドだとスキル枠4つじゃ足りん!
まあさすがに弱体化で調整されるかな 新規イラストこんなに高解像度で提供していいんかいな
画伯まだこんなに描けたんだ
ゼノビア衆のクオリティが凄い キャラ育成も1から考え直しやね。楽しみ
ランダムエンカウントないなら、意図的にエンカウントするパトロールみたいなコマンド欲しいけど レベルアップのステータスアップが割と地味なのとクラスそのものにステータス補正があるな スキルがレベルで習得とか全部MP消費とか
大分シンプルにしてきたな
分かりやすくて良い >>369
ワールドマップ上で移動時にランダムで発生したエンカウントバトルを廃止し、特定の拠点で任意で行える「演習」を導入。
演習でユニットが死亡することはなく、ユニットのレベリング作業をより行いやすくなりました。 >>373
野良勧誘とか、ちょっとしたドロップ狙いとか、したいんよね ショップで物を買うときに装備可能キャラが表示されるんだね
いろいろ見直してるな ローグ消えるのは困るのだが
運命の輪を完全否定する方向になってるな もうスティールのランク上げて苦しまなくて良くなるのか >>374
説得はイベントバトルのみなのかなあ
それだと機会が限られるな ローグの敵専用化とランダムバトルの廃止は普通に劣化点として評価されそう 説得はしたかったな(説得スキルは要らんが)
タインマウスでリザードマンを勧誘したいのじゃ わかった、ローグの代わりにテンプルナイトを仲間にさせてくれ まあローグは忍者と統合でいいんじゃねと思ってたのでまあ タロットカードは廃止なのかね
どこかの画面でみたような覚えもあるけど最新情報で映っているところがないということは
ステータスアップもチャームで行う
チャームは編成画面で使うから戦闘中に拾うものではないということ?
ヤキトリやステーキとかはどうなるんだろう
全部チャームで統一なのかな。合成でチャームに変換するとか?
各種チャームは戦闘後ボーナスで取得するみたいだけど
ランダムエンカウントが無いということはシナリオ上の戦闘もしくはフランパ等のダンジョン系でしか入手機会がない?
演習ではさすがに取得できないだろうし
WORLDできるようになってからが本番か WORLDでいくらでもやり直せるから進める上でウザくなりそうな要素は極力無くした感じか ランダム戦闘したいならフランパとか行け、っつー事かな これもう変わりすぎてて運輪の攻略本使えねえな
リボーンの攻略本出すんかな 画面を見た感じ文字が細かくて
携帯ゲーム機じゃ文字が小さいって言われそうだな しかしチャームと聞くと直感的に魅了と訳してしまうんだが
単語的にどういう意味があるんだっけ? まあアンカーポイントから繰り返すときにいちいちエンカウントするのは面倒ではあった >>389
・アクセサリーなどにつける小さい飾り
・魅力
2つの意味があって語源は同じなのよね。 ソドマスがどれくらいまともになってるか楽しみ
特に女ソドマスの外見が好きだったし
屍霊術とか歌の触媒も無くなる感じかな ローグなくなったのは残念だが合成の材料集めが簡略化したとも考えられるからいいな
不足分を自動で買えるからといっても結局非売品の材料集めなんて苦行でしかないし
あとルーンフェンサーからチェンジしても防御が2しかあがらないってやわらかいぞテラーナイト ローグの攻撃スキルをニンジャに与えるんじゃないかと予想
それでニンジャのダブルアタックをソードマスターにもってくればバランスとれると思う タロットは映ってる最初から映像あったしマスターアップ済みって言ってたからあるのは分かってたが
ないのかって騒いでる人をSNSで見かけて補足したんだろうな 演習って自軍のユニットと戦うんじゃなくて
元々あったランダムエンカウントみたいな感じなのかな? フェアリーをローグにして格闘武器を装備させたかったけど、できなくなるのか…残念
でも忍術や武士舞にアイテムがいらなくなったのはいいね 竜言語や屍霊術がどうなるかはまだわからんけど
しかしローグが無くなるとフェアリーとグレムリンが就ける職はフェミリアしか無くなっちゃうのかな ユニット雇用の仕組みがまだ分からないね
アンデッド使えるようになるのは終盤のままなのかな エクソシストがいるんだしネクロマンサーが自軍にいてもいいじゃない(´・ω・)(・ω・`)ネー 早々にレベルキャップ到達してフランパ籠って、擬似死者Qやり込みプレイみたいなのが出来るのは良い 合成素材狙ってフランパへっていう流れになったら良さそうね
転職証はまた転職ごとに必要なのか知りたいが松野が補足してくれるのを期待するか ローグ無くなるの結構ガッカリだわ
ネクロマンサーも敵専用だったりするんかな?上級クラスだったらいいんだが ハボリムがテンプルコマンドに転職可能みたいな
お楽しみ要素&隠し要素はあるのかな
テンプルコマンドにオズマしか転職できないのはもったいない気がするんだよなぁ
もしくはアンドラス辺りが仲間になるとか…
追加キャラがないとは言ってたけど、既存のキャラが新たに仲間にならないとは言ってないし… クレシダがネクロマンサーだし、大丈夫じゃないかな
もしウィッチやセイレーンになったらガッカリだわw 演習って言ってるけどSFCのトレーニングみたいなのじゃなくて
適当なNPCと戦うモードなんじゃない?
エンカウントを自分で選べるようになったみたいな ローグとかシーフとかのクラス好きじゃないからなくなって良かった TGS動画のバフカード紹介の時にクリザローの町が写ってたけど
たぶんあれが演習じゃないかな
たしかストーリー上でクリザローの町で戦うのはプレザンス救出戦とオズマ救出戦だけじゃなかったっけ?
あの動画にはアンデッドとテンプルナイトがいないから上の2つではないね 転職証はなんで続投したんだろうなw
特定のストーリー上のステージをクリアしたら
「ユニットがビーストテイマーに転職可能になりました!」
とかで良かったのにね 不死系ユニット勧誘をクレリックのスキルにして欲しい
アンデッド軍団おもしろいんだよ
ネクロ限定にすると後半まで勧誘出来ない ランダムバトルなくしたのはチャーム稼ぎを防ぐため…ではないか出なくすればいいだけの話だな
原作は忠誠度とかカオスフレーム上げるのに利用できたけど今回は全く不要なのかな >>417
Cルートだとフォルカス捕らえてたナイト軍団と戦うけど運輪だと違うんだっけ? スキルレベルはどうやって上げるんだろ
PSP版みたいな苦行にはならないと思いたいが クラスで装備制限は続投か
モーニングスタークレリックは作れないのか > 戦闘中、ドロップするカードですが「バフカード」だけではなく、いつものように基本ステータスをUPするカードもありますのでご安心を!
タロットあるのね
でもこの書き方だとバフカードもドロップするように読めちゃうよ
バフカードはドロップじゃなくてランダムで出現だよね TOばっかりやってないで伝説の方をリメイクしろよってのが本音だけど
とりあえず運輪とは別物になりそうな事だけが希望 ランダムエンカウントがないのか
レベル上げは演習でやるとして、亜人や魔獣やゾンビの加入は?ショップで雇えるのか?どこで説得するんや
そこら辺うろついてたら盗賊に襲われる治安の悪さの方が紛争中って感じはするが、一戦が長いので任意のタイミング以外で戦いたくないと言われたらまぁそうだなともなる 今日はオリジナル版の発売日だったのか
それで一気に情報公開したのかもね ローグはレンジャーと被ってたから敵専用として差別化されたんだと思う ローグリストラかー
まあ性能微妙だし人気も無かったからしょうがないね ローグ敵専用化はふーんあっそうなんだけど、転職証の続投は不安しかないな。
画面を見る限り、転職の度に必要になるように思えるんだが… 必殺技のMP消費って全消費かな?規定値消費?他キャラからマジックシード貰えば初手必殺技も可能なんだよな
その他アクションスキルも ローグ=盗むやろ
いちいちアイテム集める必要がなくなって万々歳だがなにが不満なんだ やっとショップのUIが改善されて良かった
装備品等の売買の際には、現在の所持数やどのユニットが装備しているかなどの情報も確認できます。 発売前に全ての情報が明らかになってないと不満なのか…? >>443
これ怖いわー
タクティクスそっちのけ要素になりえる ドラゴンどうやって説得するんだ?
運命の輪を買ったばかりのころドラ仲間にしてあったんだが昔すぎてどうやったか忘れた。
数年ぶりにプレイした時、何匹も仲間にいたんだが…。
忘れた…忘れた… 必殺技MP全消費だとルーンフェンサーがかなりキツいことになるから規定値消費であって欲しい
必殺技はHPに対してかなりダメージ抑えられてる感じだし
ドラゴンが初手突進とかできると戦線構築が楽になるかもな 初手マジックエキスからの竜言語連発なんて初代からあったのになにを言ってる 仲間のリネーム関連を早く教えて欲しい、ホークマンやモンスターの名前変えれるのか、職業はどうなのか そうは言ってもキュアシードもマジックエキスも1人あたり4個持てたらバランス崩壊しそうで怖い。
竜言語魔法とか必殺技撃ち放題だし、一方では誰でも回復出来て戦闘が今まで以上に長引いてテンポ悪そうとも言えそう。
クレリックがまた不遇かな。そういえばアイテムスリングってなくなるのかな? まあそうは言っても一応プロが作っているものだからそんな誰にでも分かる形でバランス崩壊はしないだろう… 4個くらいじゃバランス崩れないでしょ。
HPも増えてダウンさせるまで時間がかかる。
なので倍速プレイ。
クレリック系はスタメン、3人欲しいな。 うわー転職証続投かー
クラスによって成長率違うのにここに制限つけちゃうと
忍者の転職証集まるまではレベル上げ控えようとかなっちゃいそうだな
チャームが簡単に稼げればいいけどバランス崩壊防ぐためにユニットレベルと同じ回数しか使えませんとかありそうだし 通常攻撃する必要がないほど必殺乱舞になるのは嫌だなあ
固有キャラ+必殺技はもうキャラゲーなんよ
汎用ユニット+通常攻撃が戦争の華だよなあ?? 最効率プレイしようと思ったらいろいろ制限付くのは仕方なし 寝た子を起こしてどんどんつまんなくなってくのどうにかならないの? > 転職証続投かー
使い切りって確定してる?
> クラスによって成長率違う
妄想だよね
> ユニットレベルと同じ回数しか使えません
妄想
ネガりたいがために妄想してるんだろうか 情報出るたびに不安になるってどういうこと()
称賛してるやつ一人もいないやん >>433
の画像を見るに基礎ステにクラス補正がかかるタイプぽいがどうなんだろう >>463
成長率が違うのは松野の動画関連で言ってなかったっけ
パラメータの上昇値もランダム アーチャーのレベルアップステータスでAGIだけ+3だからクラスによる成長は違いそうだな 転職証の数が表示されてるのに使い切りじゃないって事はないだろ レリクスナイトとかダークストーカーとかレイブンとか
クリア後のおまけでいいから使わせてくれ >>471
原作のゴブリンとかもそうだが仲間になると途端に微妙になるかも >>459
>>463
そもそもニンジャでレベルアップさせることがリボーンでも重要なのか?
オリジナルはカードでagiが上げられなかったから超重要だったけど、そこはどうなるかわからんよね
チャームの使用回数制限があるかもってのは本当にネガりたいための妄想にしか思えん 妄想力たくましいネガ派の声が大きく聞こえてるだけだと思うよ
大半の人はへーどんな感じなんかなくらいにしか捉えてないと思う ショップの左メニューアイコン、いくつかわからないな
・購入
・売却
・加入
・不明 ※ハンマーを叩いている絵。ここが合成かと思ってた
・合成 ※デネブの画像でここを選択して合成している
・不明 ※旗と人が並んでいる。ユニオン関係か?
・店を出る >>475
ハンマーで叩いてるのがオークション
旗と人が並んでるのは編成と同じアイコンじゃない? この糞スレの雰囲気ウンワの時と一緒で草
つまりどうなるかも・・ >>476
>>477
確かに
運輪を引っ張り出してみたけどハンマーはオークションだね
旗と人のマークは、マップ画面のメニューで同じマークの編成だった
ショップ内で編成できるのか だから原作をリメイクしろと言ってたのに…
ウンワの悪夢を繰り返すなよ ・バフカードの取り合いになるのか?ゲームバランスは?
・転職証は転職する度に必要なのか?
・ローグのリストラの他に削除されてる奴はあるのか?ネクロマンサーとか
・ユニットの雇用(モンスターや亜人、アンデッド)の仕組み
・レアドロップの確率は不明なまま ローグのリストラでスティールがなくなったっぽいのは良
不安点はこれくらいか? 前にも書いたけど、転職証はキャラに紐付けて一度解放すた職には自由に転職できるようになってるといいな…… >>485
自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い
バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった動きや対応をしていくかが
今作ならではのバトルの醍醐味になります。
さらにランダムで出現するバフカードに敵軍(敵AI)がどう対応するかで
パターン化されない動的に変化するバトルが展開されます。 うーん、バフカードはon off可能ならここまで不安になる人はいなかっただろうな… >自軍ユニットをオートで動かす際のAIタイプを
「鬼神の如く戦え」「堪え忍び機を伺え」「宵闇に潜み狙え」「儚き生命を救え」の4種類を用意しました。
ドラクエの作戦に例えると
「鬼神の如く戦え」=ガンガン行こうぜ
「堪え忍び機を伺え」=?
「宵闇に潜み狙え」=?
「儚き生命を救え」=いのちをだいじに コロナ禍の巣篭もりで、携帯機より
PCの方がやりやすいと考え始めた存在。
ぶっちゃけ俺。説得には応じない。 バフカードで不安になる理由がまったくわからないんだが、、、
あればあるように楽しむのがゲームじゃないの 良くも悪くもCSゲーだから出されたものを楽しむしかないからな
オンゲやソシャゲみたいに開発叩きまくって好きな方向に変えさせるとかできない まず大前提としてめちゃくちゃ楽しみなんだよ
発売されたら当時のように猿のごとくプレイするんだ
だから逆にベースが100点になってて細かいとこに目が行ってしまうんだは
改善要素はどれも素晴らしいと思ってるよ >>495
多少極端な例えになるけど、将棋みたいなゲームやりたいのに盤面にポップするバフカードの取り合いゲームですってんじゃあ「求めるゲームと違いそう」って不安は出てもしゃーないやろ
将棋とまでガチガチのゲームじゃないのは当然わかってるけど、俺の心境はこれに近い
もちろんバフカード含めていい塩梅に調整されたゲーム性になってくる可能性だってある ローグはリストラされたけどスティールは別クラスに引き継がれました
これだけは避けてほしい >>499
将棋で言うならバフカードは成るにあたるんじゃね >>495
カノープスをバフカード取り専用キャラにするとかになりそうで
ゲーム性が別物になるかも知れないけど
それを楽しめる様に頑張ろう >>501
将棋は基本的に前に詰めてくゲームだからちょっと違うかと
成りをSRPGの作法に置き換えるなら「敵を倒したらバフがかかる」とかになるんじゃねえかな
それならゲームの進行上にあるし積極的なプレイが有利を生むって点でテンポを損なわないし全然良いんだけどね ファイアーエムブレムにバフカードを実装したら絶対炎上してるわ バフカードはランダムで出ると書いてあるからカード前提のマップデザインというより状況の撹乱要素になるイメージ
実際はカード先取りが絶対正義ではなく取りに行くのか行かないのかの判断をわりと真剣に迫られるのではないかと思う なんで自分がバフカードに不安を感じるのか分かった
自分はSLGで宝箱を取りに行ったり仕掛けのスイッチを押しに行くのが
面倒で嫌がるタイプだった 目の前の敵そっちのけでカード拾いに右往左往させるのが制作の目指す戦いなのかと思うと デネブの声聞いたけどまぁここ見た感じおっさん受けはよさそうだな
ただ個人的にはちょっとくらい若く聞こえる様な加工してほしかったな
不二子ちゃんの末期を思い出したわ 『バフカード』という名称が駄目だな
世界観をぶち壊している
『護符』だったら良かった >>506
ゲームのゆらぎを作るためのシステムだろうなってのは感じるよね
でもSRPGって基本的に状況を詰めてくことに楽しみを見いだすもんだと思うんだけどどうなんだろうな……
うまいこと料理してくれてりゃいいんだけど >>511
それこそタロットカードでよかったと思う
それか設定的に属性が大事な世界だしエレメンタルシードみたいなのにするか
火のシードで攻撃力UP、水のシードでINTUPとか、なんとなくイメージに合わせたバフつけれるし >>502
有翼人雇ってってカノープス遊撃隊ならぬバフカード遊撃隊になるのか ウイングブーツ装備してるデネブの移動タイプが飛行になってるな
今回はわざわざ使用しなくてもいいみたいだな そもそも原作はSRPGの金字塔とまで言われた名作なのに
なぜこうも手を加えたがるのか理解できんわ
角を矯めて牛を殺すってな とりあえずバフカードは単なる賑やかしの追加要素ってレベルで終わるものではなさそうだね
同系統バフの重ねがけがかなり強いみたいだがランダム出現だから狙って複数枚重ねるのは難しいかも
敵がLサイズみたいな物理攻撃ユニット主体なら魔法攻撃バフはとりあえず放っておいてこっちが取れたら取るとか
単純に取り合いだけに終止する感じではなさそう 新作を作るよりも人気作のリメイクで儲けたい それだけでしょw
安全だしな なんかタクティクスオウガは若く勢いがあった
あの時だからこそ出来た作品ってのを
どこかで見た記憶がある
スクエニが彼に完全新作を依頼しないのは
今は才能が枯れて劣化したから
全盛期の頃の人気作品をリメイクした方が良いって判断なんじゃね? 戦闘中ドロップするのはバフカードだけではなく、基本ステータスUPカードもあります
この言い方だと敵倒したときにバフカード落とす場合もあるのか?
財宝や恒常ステアップのかわりに、その戦闘中しか効果ないバフカード落とされたら損した気分になりそうだな
よっぽど難度が高くて、基本ステの微上昇と違ってバフの効果絶大なら有り難く思う場合もあるか? >>519
役員クラスのポジションにいながら病気で降板→退社した人だし大きな新プロジェクトを任すのは難しいんじゃないか
スクエニ内にも思うところがある人はいるだろう バフカードも含めて敵AIは賢いんだろうな?
魔法キャラがクリティカルアップとか拾いに行ったら萎えるぞ >>522
兎に角先に取って敵にバフカードを渡さないってのも一つの戦術かと >>524
いやまあ56の言いたいことは分かるw
個人的には毎日一人ずつ声優が発表されていくのは何かの章の受賞者が少しずつお披露目されていくみたいな感覚で楽しめた 未知のシステムはひとまずどうでもいいが
できればタロットカード、ていうかパラアップアイテムはドロップして欲しくなかった
必要以上に育て過ぎないようにしてるとただの停止不可マスになるんよね ローグ消えたんなら代わりに何かクラス増やしてほしいよなあ
個人的には運輪でクレリック、エクソシスト、旧プリーストがひとつに統合されちゃってるのが不満
しかもヒール弱すぎていなくてもいいというバランス
迫害され過ぎだろ つまり原作や運輪でもタロットカードを避けていたと
それはまあ好きに縛りプレイやってくれとしか ローグ女キャラの中では一番見た目好きだったからスタメン入り確定してたのになぁ
マジで余計な事するじゃん... >>527
プレザンスはエクソシストの固定ジョブ欲しいわ クラスによる装備制限
合成素材集め
転職証
確定してる糞ってこれぐらい?
敵後衛がバフ取りに突っ込んで来るとか大丈夫かな? ローグはAI最適化の為が理由だって
ツイッターで言ってる >>520
「バフカード」は戦闘中にランダム出現または障害物の破壊などで発生します
一方「ステータスアップカード」(SFC版でのタロットカード)は敵討伐時にドロップします
ってツイッターで言ってる 行動選択肢を少なくすることでしかAIのアホ化を止められなかった、ってことでしょ ファミ通の人物相関図のカチュアの名前ガチュアになってるけどデニムとヴァイスが濁点ついてるからごっちゃになったのか ローグって言われてもどんなクラスだったっけ…ってくらいイメージない AIの最適化とか言われるとか不安になるな…
要するにローグが自軍にいると挙動がおかしくなるってことか? トラップがゴミすぎてスティールしか存在価値なかったしなあ
SRPGでトラップ面白かったのはフェルシールぐらいしか知らないんだけど 代わりに新クラスを追加します!みたいな気の利いたことはしなさそう
スクエニだし また不安おじ来てるな
一旦リボンのことは忘れて、発売後の詳細レビュー見て買う買わない判断すればいいんじゃないか 業務量多いから確認作業減らすって
車内に園児放置したり、チェック作業サボる仕事猫と同じだよな 園児が亡くなることもないし
行動最適化できるならやった方が良いな >>543
それは言っても無駄だよ
不安おじさんの決意表明>>225 >>543
忘れる忘れないとかここに来るなとか書き込むなって言うのは全く別の話だろ
不買運動ならともかくさ
自分こそネガレス見たくないならここに来なくて良いのでは?
それかマンセースレ建てれば良いと思うや いやまあネガるのがそもそもの目的だってんなら言うことはないんだが
不安おじの不安を和らげるにはどうしたらいいかって思ったからさ >>499
ほんとに!
戦場にそんなカードが配置されてるってゲームじゃん!
いやゲーム内でリアリティがないって意味ね
戦場っていう緊張感がこのゲームおもしろさなのに
雰囲気だいなし! 行動する一人以外その場で足踏みしてるのは気にならないのかな >>548
プロ野球や日本代表のサッカーをテレビ観戦しながら
ミスした選手に文句をブツブツ言うのと同じなんじゃないの? AIの問題とかいうけど敵にはローグおるやん
敵だけアイテムを盗んだりするイライラゲームになるの? バフカードさえなけりゃ…
不安おじも今ほどは生まれなかったろうに >>551
そういう人がいるのは知ってる
ソシャゲなんかでも文句言いながらも何年もずーっと続けてる人もいれば引退しようか本気で悩んでる人もいるからな >>552
地形次第でどこを前線にするかAIが考えるようだから
AIが計算してトラップ配置するとそのまま計算できるけど
プレイヤーがトラップ配置するとその計算が全部やりなおしになるみたいな感じだろうか? >>535
訂正twitter確認した、やっぱりバフカードはランダム出現か
もう一文の障害物破壊でもってのが気になるな
運輪では実質破壊不可と変わらなかったから、現実的な固さになってるならオブジェクトを壊せるってだけで旧作とは違った攻略出来そう >>555
トラップは見えないからAIとは無関係
バリケードで道を塞がれたとき迂回するとか
そこまでAIが賢い必要もないし >>549
敵が命のカードとか力のカードとか落とすのは良かったん? 戦場のリアリティ、緊張感というなら戦いもせずひたすらスティールしまくりのローグは消えてよかったね ローグにボウガンと短剣持たせて戦わせるの好きだった
機動力もあるしスティール以外にもスピードスターとか背後攻撃とかスパラグモスとかわりと便利なクラスだったと思うんだけどな >>541
いやローグは足も速いしスニークアタックあるから近接職の中では戦闘させてもかなり強かったぞ
寧ろスティールの方が飾りってレベル ウチのローグはアサシンブレード、スリング、セクシードレス、セクシーハイブーツ着たオネーサンだったわ
好きだったんだけどまあしょうがない >>558
敵から命やアイテムを奪うのは脳内保管できるやん?
倒して強くなるのはなっとくできる
戦場に最初から強化ポイントあるぜ!はどうなのかと!
やってみなけらばわからんが >>564
教皇がシルエットなんで女性っぽく見えなくもないけど
バルバスが青二才って言ってるから男ではあるんだよね >>564
ガチュアってだれや!?
濁点ついてないか? >>565
そこまで脳内保管できるならバフカードも脳内保管しよう
TOで50柱ぐらいの神々の設定作ってて表に出してない設定も結構あるようなので
そこらへんの神々の力が表出してるということにしよう 戦場にうずまく魔力や闘気がカードという形で現出するとかな
戦士ユニットが多いとATK系、魔法ユニットが多いとINT系のバフがわきやすいみたいな設定かもしれないし >>523
ひきこもり作戦させたくないのかね
スパロボもそうだが
なんターン以内にクリアはばっかはやりすぎるとつまらん。
じっくりやりたいひともいるのに
今回早くクリアしたら報酬とかもあるんだっけ?
ステージ中に○○しろ!みたいな バフカードはランダムってことだから毎回同じ戦闘状況にならないようにってことだと思うけど
俺的にはいらん要素だな 情報出るたびにいろいろ考察や妄想が捗って楽しいんだよ
ネガティブな方向に考えるのもったいないって、ほんと 仮にバフカード全部取られても待ち構える方が突撃より楽だと思うが
なんとなく 不満のフマおじ
万歳のマンおじ
9対1でフマおじなんだよな
一方のマンおじ()は ダニム、ガチュア、ヴェイス、ランスレッド、クノーピス、ギルディン、ウォーリン、ヴォルテール 客が喜んで金落とすように仕向けるのがサービス
客に金落とすんだから楽しめよって強要するのはナンセンス デネブ
沢城みゆきでいーのに!
声の転生しっぱいしとるやん! ウンワで騙されたやつ多数やからな
構えてしまうのは仕方ないわな >>526
ステータスアップはチャーム形式だから、マスに止まったキャラじゃなくて任意のキャラに使える、もしくは使わないこともできるんじゃないの 情報見たけど、いいやん
ローグ敵専用ってあるけど、ガストンの転職証にローグ出てるけどどっちやねん >>580
わたしですね
PSPごと買ったのに・・・・・
セーブするやつを買い忘れた思い出・・・ >>567
ほんまやんスクエニはケアレスミス多いな >>584
そうだったビーストテイマーだわ
ビーストテイマーっていったらガンプの禿頭しか思い浮かばなかった 教皇のシルエットは何のシルエットなんだろ
教皇ってイラストそのものが無いよな >>581
拾った瞬間アップする(であろう)カードもあるらしい
運輪で強さのランク付けてカッチリ管理したらカード取れなくなった
世界とか運命の輪とかアイテムとして有用なカードもあったのに
チャームだけならラクだろうな >>586
ステータスとかを見るコマンドじゃない?
編成画面でもコンディションってあったような パワプロのやる気みたいに
😊とかあったらもはや笑う
運がいい日悪い日はオウガでもあったきがする 広告のないデータベースサイトを作っているんだけど、リボーンの情報も扱ってみようかな
クラス、魔法、武器防具のそっけないデータだけのせてストーリー攻略とかはしないけど 運命の輪のときと違って今は個人の攻略サイトは需要ある
アフィカスにパクられた上で荒らされるようになってwikiあんまり作られない 攻略本もでるかわからんしね。どうしようかな、運命の輪のデータで仮のものを今から作っておいたら作り直すのが速いのかな
エクセルでデータを作って、ホームページ作成ソフトで貼り付けして作ってるだけなのよね タイトルにタクティクスを付けてるからには戦術性を与えなきゃならん
ってのは分かる気するけど、単騎ゴリ押しでもクリアできる
ガバ・ガバガバオンなところが魅力だったと思うの 技とか術の備考欄に個人的な所感とか書いてある攻略サイト好きだった
キャラ性能解説なんかも好き 今は企業が攻略サイト運営するのが主流だから個人運営や5chwikiを作ってもアクセスは稼げないだろうな
SEOで圧倒的に負ける http://getupsteam.jp/
広告なし、制作者個人の主観とかカラーを排した無機質なデータベースサイトを目指して作ってたんだけど、
今のところ充実してるのは真・女神転生3HDリマスターだけ。
個人のゲーム日記とか主観によるキジミタイナモノガあったほうが読む人に楽しいんだろうか >>605
たぶん真女神転生の悪魔一覧の画像のせい 転職で老いたり若くなったり禿げたり生えたりしてて
リアリズムなんてクソクラエだが
男は中高年もアリだが、女は若いのしか存在を許されない
ってとこは商売的なリアル 年齢の若さじゃなくて見た目の若さかな
デネブとかユーリアとかの実年齢は、、、
あ、ユーリアは運輪で実年齢も若くされたんだった。リボーンでも18歳設定か
かっこいい老女戦士とか実装されたら良いと思うな 二つ名復活してて欲しい
あとランダム無いそうだが
宮殿以外でレア泥してくれるクソ強い奴らと戦いたい 説得したユニットの名前を自由に変えられるか?って質問は無視してるな 名前変更について頑なに口を閉ざすな
うんこしたい祭りが怖いのか?? TOでユーリア18だとギルバルドの変態性が際立つけどそこはフォロー無しか 松野が前に上げた動画に
「南瓜頭の煮付け」って名前が付いたパンプキンヘッドがいたし
名前は変更可能だと思いたい
変更不可なら予約キャンセルするわ 名前変更さえできれば不都合は無い
できないなら人間部隊 パンプキンヘッドに「南瓜頭の煮付け」と言う名前があり
松野氏が夕飯考えてたと言っていたので亜人も付けれる…筈
エレメント変更のアイテムの様に名前変更できるアイテムがある?
https://i.imgur.com/46Yzq6U.png でもオウガブレードのボディスナッチを使った可能性もあるよね? 名前変更は最後の最後に言うのか
もしくは買って確かめろってスタンスなのか バフカードとか追加しといて
名前変更は予算の都合上無理でしたはちょっとな… 不安おじが湧いてるな
まぁ名前変更できなかったら俺も買うのやめるが 運輪では名前変更しなかったしどうでもええかな
オリジナル版は厨二病真っ最中だったのでリッチに冥王とか付けてた黒歴史を思い出した 意外と名前変更を気にする人が多い
まあ自分もそうだけど
汎用キャラの名前は変更濃厚として
デニム、亜人、騎士団名は未だに不明 頭文字CカノープスにちなんでABDEFから始まる恒星の名前で人を雇って、全員ボディスナッチでホークマンにした、、、 名前変更機能付けるのなんて絶対大した手間じゃないし
自分が遊ぶ時はその機能使って南瓜頭の煮付けって名前付けて
お前らにはその機能使わせないけどな!とかやったらサイコ超えてるでしょ 予算の都合上無理でしたとか言ったらスレ伸びただろうなw 名前変更可能
汎用キャラ、説得した亜人キャラ
名前変更不明
デニム、自軍騎士団 「説得」したってのがミソやね
説得無しで仲間になったカチュアをガチュアに出来ないのが残念 転職証は運命の輪のクソ仕様そのままか・・・
ネクロマンサーの集めるのだるかったわ クラスチェンジすら嫌がる奴らに名前変えろって言ってもそりゃ聞かんわ レオナール?贅沢な名だねえ
今日からお前はオナールだよ デニム「僕の軍に入らないか?」
ユニットA「いいよ」
~戦闘終了後~
デニム「君に‘エクスカリバー’という名を授ける」
エクスカリバー「武器の名前みたいでかっこいい!入団して良かった!」 >>645
クリザローの町でゴースト仲間にしたいよね >>651
その手があるな
レベル上げの手間も省けるしかなり便利! ゴーレムの名前変更しているということは魔獣系もいけそうだな
タコやドラゴンに好きな名前付けられるのはうれしい
運輪のままならLユニット使い勝手いいし、愛着もって運用してくれるユーザーが増えるといいな >>651
これはゴリアテの虐殺王
>>652
アンデッド使いたいよな
でも自軍にアンデッドがいる画像が見当たらない… >>654
運命の輪で一番最初にあがった不満が
亜人のSHOP雇用不可と説得加入時のリネーム不可だったから流石に調整してきたな。
しかし何故いままで隠してた。
そして何故公式じゃなく松野氏のTwitterで判明するんだよ……。 移動力は運輸のままなんだろうか
地形や天候が悪いと鈍歩ユニットは全然動けなくてストレスがマッハだった ギルバルドとユーリアの馴れ初めは無いってことなのか やっぱ転職証は必要か
まあ運輪みたいに大量に必要になる場面はそんなにないだろうけど しかしここに来て一気に情報出てきたな
公式側じゃなくて松野氏側から…本人の機嫌が良いのかほろ酔い気分なのか… 全体的に声に違和感がある
声優のチョイスは間違ってないと思うけど、なんか変に力んでるというか、自然じゃないんだよなあ ジブリまでとは言わんけどもっと臭さを抜いて欲しいよな 舞台好きみたいだしわざと劇っぽい感じの演技してもらってるんじゃない? 基本職はショップで買えるなら転職証とかいうシステム自体不要だろうになぁ
レア職ならわかるんだけどさ 皆でレベル上げのためにレア職12枚集めるところからっていうのはなくなるから前ほど枚数は必要なさそうだが
転職するたびに必要ならばだるい話 転職証や亜人雇用は単にユーザーフィードバックによる優先順位低くて省略されたんだろうね というか個人がTwitterでパラパラ情報出してるの
どういう管理というか方針なんだろ?
知名度的にこっちの方が宣伝になるって判断なのかな? >>675
松野はプロデューサーじゃないけど
流石に加藤(スクエニ)の許可なく発言しないだろうから
情報をどこまで出していいか?のラインが更新されたんじゃないかな? 今のところリボーンかなり良さそう
あとは騎士団名だな >>676
いやもちろん無断で出してるとは思わないが
社外の人がパラパラやってんのだいぶ変わってるなって 公式Twitterは細かい仕様とかは載せたりしないから
松野が許可取って補足みたいな感じで載せてる感じじゃないかね ランダムエンカウント廃止で、亜人等は説得のみとか、
結構仲間にする機会限られちゃうんじゃないか?
フェアリーとかイベント戦に出てきた記憶があまりないんだが・・・。 ユニット増えんのはマジでありがたい
名有りコンプしようとするとマジでカツカツだったからなぁ >>678
ウリとなるような大きな変更点やアピールポイントは公式で
新規取り込みに繋がらないが既存のファンが気になるような細々としたとこは松野で
って住み別けじゃない?
クリエイターとして個人の発信力あるほうだし、松野 >>680
フランパ大森林があるじゃないか?(多分)
演習がAチーム(自軍キャラ)VSBチーム(自軍キャラ)なのか
それともAチーム(自軍キャラ)VSNPCチーム(雑多キャラ)なのかにもよるよな。 >>684
自軍同士で戦ったらそれはトレーニングじゃん どうにも型にはめさせて窮屈なプレイを強いる仕様ばかりだなあ ランダムエンカだった戦闘を任意で発生させるのが演習なんじゃないかな
わざわざ死亡しないとか書いてあったし
もしかしたら演習中に説得もできるのかも 神様ゲーの出現を待ち望んでるけど自分で神ゲーを作ろうとはしない特権民衆なので文句はいいます
支配されてやるから情報はよ >>651
まるでネジになることを知らなかったころの鉄郎のようで……
デニムはメーテル説が微レ存 とはいえ大分情報も出てきて不安おじのもやもやもかなり晴れてきているのではないかな 一回失敗してる前科があるんだから不安はもうある程度仕方ないだろ
後はもう個々人の匙加減でしかない レベルアップ時のパラメータアップはオリジナルほどクラスで差は出ないとさ
代わりに敵倒したときに出るステータスアップカードを使えだと
これがタロットカードみたいなものかな? 演習がトレーニングのことでランダムエンカウント廃止なら説得用のマップは無いとな
弓持ちホークマン3体はいないとやる気出ないから >>700
キャラごとにパラで差が出る方が好きだったなぁ
人によって良し悪しだろうけど 実戦でしか忠誠度上げられなかったけどそこを調整してくれてれぱ文句はない SP無くなってるよね。スキルはレベルアップで自動取得?
LV50まで上げて各クラスに転職すれば自動的に全スキル取得、だろうか 書いてあるのはローグだけだしネクロマンサー他は大丈夫じゃね >>710
松野のあげてる画像の爪を装備可能がどうかのクラス一覧にネクロマンサーがいないね
ただクレシダが仲間にはなるだろうから、まだ仲間にしてない状態なのかもしれないが >>704
演習ではキャラは死なないということなのでトレーニングの位置付けだと思う… 流石に無いだろうけどニバスパラレルの根源であるクレシダ削除はまだ納得出来る ネクロマンサーいた
ヴァルタンですら魔法4個装備できるんだな 光のホークマンが仲間になるのはどこかの画像にでてたから、きっと闇のホークマンも手に入る
ヒューマンで光と闇がいるのはわからんが あと新要素というとCHAIN攻撃か
>例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。
例ということは挟撃以外にもあるということよね
4方取り囲んだら 3CHAIN 発生したりするのかな
味方同士の槍カウンターも入れたらすごいことになりそう
攻撃倍率にもよると思うけどスパロボの援護攻撃ぐらいとすると50〜70%ぐらいか。さすがに100%ではないでしょ
行動終了したユニットでも発生するとしたら強いね 素手のフォリナー4姉妹に取り囲まれて拳でフルボッコされる夢が叶う時が来た! >>717
エレメントチャームで光や闇に変更すればいい >>719
セリエなんか破壊活動も辞さないゲリラのリーダーだからな。実際いたら日本赤軍の重信みたいな感じかもしれん
ボード砦リンチ殺人 闇のホークマンはレイブンに転職できるようにしてくれ
エンジェルナイトみたいな感じで >>713
死なないくらいAIが優れてるってだけで下手すると死ぬこともあるんじゃね?
知らんけど。 序盤の説得スキル、どのクラス持っていたか復習
運輪と同じかどうかはわからないけども
人間(ホークマン):クレリック、ルーンフェンサー、ナイト
リザードマン:ウィザード
フェアリー:ヴァルタン
ドラゴン:ビーストテイマー
グリフォン:ビーストテイマー
ショップで汎用キャラ雇わなくてもいけるかな
ホークマンとフェアリー、ドラゴン辺りを早めに仲間にしたい ネクロマンサーちゃんといるみたいだけど
やっぱ加入は終盤ぽいな
アンデッドの序盤投入は無理か 序盤アンデットはこれ良いのかってぐらいバランスブレーカーだが終盤のみも極端 ランダムないとリザードマンやホークマンを仲間にできるタイミングが遅くなるね 通常バトルで出てくるんだろ
チャリオットあるから説得は簡単だしな うまくまとめられなさそうなら潔く削除するというのは運輪の失敗から学んだことなのかもしれんな 2年以上は開発してるっぽいけど運輪より予算はなさそうだしな 運輪て売上4、5万想定で開発1年の超低予算じゃなかったっけ ランダムバトルは大半のユーザーから不評だったというのは意外だな
半分残念、でも不評フィードバックしたユーザーの気持ちも分かる 松野が開発に加わったの2008年暮れでその段階でマップだけだったとかなんとか エンカウント即撤退できた運命方式でも良かったんだけどな >>727
まーたこれだよ
もうウンワコースみたいなもんやな
予防線張りすぎ 簡単なマップでタロットカード集めできなくなるのはちと残念やね
フランバの森とかまわれってことかな 今作はレベルキャップがあってフリー戦闘の旨味が減るから
もしエンカウントバトルがあったら前作よりも嫌がられたと思う 原作発売当時以上に漫画やアニメ作品が増えたんでキャラの名前は自由に付けさせてほしいね
色んな作品のロールプレイがやりたいんじゃ ランダムエンカウントした時に選択肢つけるくらい簡単では?と思ったけど
敵パーティーの編成とかスキル構成とかも作り直しになるから潔く切ったのは勇気ある ランダムエンカウントで起こる戦闘を演習って形で任意で発生させられるようにしたんじゃないのかな
もしかしたら演習中に説得とかもできるのかもしれない オクシオーヌ仲間にする時ぐらいしか意識してなかったランダムエンカウント 原作だとレベル上げならトレーニングあったしエンカウントしたらロードしてたな ランダムエンカウントないの?
昔遊んだときはエンカウントしたら即リセットだったけど
ないならないでさみしいな ユーザーは簡単にオンオフできるようにしろとか選べるようにしろと言うがUIやサウンドならともかくゲームバランスに関するところはそう簡単にはいかんのだろう エンカウントオンオフにしてゲームバランス丸投げした
ブレブリーセカンドというものもありまして ランダムエンカなんてやり込む奴以外には邪魔でしかないから仕方ないな 所詮ただのリマスターだろと最初はスルーする気だったが
よく調べたらリマスターというか半リメイクみたいなもんなんだな
買いたくなったわ 運命の輪ベースの正統進化って感じ
あくまで「運命の輪」のリメイクだから、オリジナルの仕様を求め続けてる奴には当然合わないと思う これに限ったことじゃないが、今時のリメイク・リマスター作品は何かしらアレンジを加える傾向にあるのがなぁ
やっぱりただ普通に作り直すだけだと、企画が通らなかったりするんだろうか >>754
でも予算が足りないからランダムバトルやローグを削れと言われるし ただの移植だと一番購入見込める層を落とすことになるからね
特にスクエニなんて古参ファンで保ってるようなモンだからリメイクにも多少力入れてるんでしょ ただFF7くらい予算があったらTOも成功するかというと嫌な予感しかしない \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 予算について言及しているのって得意武器モーションだけじゃね?
ランダムバトル => 不要という要望が多かったため
ローグ => AI最適化のため 運輪をそのまま移植して欲しい人はいないだろう
では原作の忠実移植は?だが、トレーニングたるい、弓ゲーペトロクラウドゲーなどなどやはり不満があって結局何らかの調整を入れないといけないからな FFピクセルリマスターはそのまま
クロノクロスもそのまま
サガはそのままかプレイアビリティ向上がメイン
ライブアライブもそのまま
弄りたいのはここの開発の趣味なんじゃないの エンカウントが無くなるってボリューム半減ってレベルじゃないだろ
フリーバトルにはフリーバトルにしかない敵編成やロケーションがあった訳で育成は演習で!本番はメインバトルのみで!はいくらなんでも割り切り過ぎたわ >>759
そのへんも予算が関連してるだろ
ランダムバトルまでAIを検証する時間(予算)がない
ローグまでいると最適化(予算)が大変なことに
バフカードなんて馬鹿な仕様を増やしたから既存の部分を捨てざる得なかった 56もヨサンガーってネタにしてるけどどんだけ金ないんだよ
まあ予防線にしか聞こえないんですけどね 得意武器はそれしか使わなくなるためって説明で充分だと思ったな
装備可能=全部得意よ 松野が効果音取り直しとかゲームとあんま関係ないところにこだわってると
予算は足りなくなる
誰か松野に「よさんか」っていうやつはおらんのかw いうほど得意武器しか使わないゲームだったか…?
むしろ実用度外視のロマン運用だった気が いらんもん追加してった結果必要なもんどんどん削らざるを得なくなってんの如何にも松野らしいっちゃらしいけどもう嫌な予感しかしない ゲームのボリュームを縮小してもバフカードを入れたかった理由を知りたい お前らホント文句しか言わないのな
まあ気持ちはわかるが でもサウンドってゲーム開発の中じゃあまりコストかからない部分っていうじゃん
だからこそいろいろこだわれるし音楽だけは全部新アレンジとかできる >>766
トータルの予算が決まってたんだろ
バフカードを入れたいが予算が足りない
せや、ランダムバトルとローグを減らしたろ
となった なんかマスター前にSE新しくした言うてたから簡単なんやろね バフカード()とかいれるんなら新キャラ新クラスほしかったよな
まあラヴィニスみたいなキャラだったらヨサンガーってなるんだろうけど、海賊みたいなやつだったら追加できたやろ ただランダムバトルは不評だったという結果がもう出てるのでそれは削って他の要素入れてみようというのは分からんでとない
バフカードがランダムバトル以上に不評かどうかはまだ分からないからな まさかネクロマンサーはクレシダ専用クラスか?
汎用の男ネクロマンサー使わせろ ローグよりもバフカードによるAI最適化のほうが大変じゃね? 不安おじと不満おじはあと1ヶ月間ガイガイし続けます >>764
残念だけど貴方の意見は少数派で
大半の多数派はエンカウントは「ウザい」「邪魔」「わざわざリセットさせるな」といった意見なので
多数決で結果がそうなっただけ
※実は多数決って少数派を潰すだけの制度 >>781
それはそうだな
全シナリオマップでバランス取るのは大変そうだ エンカウントは緊張感あって良かったけど
不必要な時に絶妙なタイミングで来るから仕方ないといえば仕方ない スキップ可能にすれば良かった話だが、予算が足りんかったと
ローグ無くなったからフェアリー&グレムリンが就ける職はフェミリアだけか? エンカウントはねぇ…
邪魔でもあるし、時にはありがたくもあるが、何よりも世界観の表現でもあると思うんだわ
戦争でゴタゴタしてる舞台に野良の盗賊や敗残兵が全く出てこないというのもなぁ 確かにバフカードだけは過去作の積み重ねから何の繋がりもなく
何処からその発想が出て来たんだ?的な謎の新要素だから
みんなが賛否両論になるのは理解した どうせあれやろ
少ししたらスマホに移植するんやろなぁ 説得はデニムでフリーにさせてくれよ
スキル化して細分化して何か面白さあるのかよ 移植はいくらでもええんでないの
新たにソシャゲ作るとかなったらCS向けの新作作れよってなるけど
CMで「今ならSR障碍のジルドア貰える!」とかやりそう まとめてみた
運輪からの追加要素
・カットシーンのボイス 被弾ボイスもあり?
・サウンド&BGMの変更
・バフカード
・ユニオンレベル
・消費アイテム自動補充
・チェイン(挟撃)システム
・チャーム(経験値&ステアップ&エレメント変更アイテム)
・ボーナスタスク
・偵察
・チーム保存機能 最大5つまで
・エレメント(旧作からの復活) アイテムで変更可能
・演習(旧トレーニング?)
改善&変更要素
・レベルはユニットごと
・アイテム合成の成功率を100%
・忍術、武士舞は消耗アイテム不要 竜言語&屍霊術はまだ不明
・必殺技はMP消費
・軌道予測はデフォでついてる
・敵AIの強化
・説得したキャラの名前変更可能
・戦闘不能になった後カウント3で死亡
・その他UI変更、バランス調整
削除
・ローグ
・ランダムエンカウント
こんなところか 俺はむしろ説得がデニム専用じゃなくなって良かった派だわ
デニムはデニムで役割があって戦闘中に説得に回したくないことも多いから sfcで収まる容量しかないのに据え置きの時点で既にあんまやる気出ない RP的にはまあデニムが直に目をかけ声かけて引き込むってのはあるけど専用コマンドはダルかったね
TO外伝くらいがなんか調度いい塩梅だった気がする >>788
スキップ可能でしょ?
出来ないのはFFT。 ボリュームでいうとsfcで充分だったんだよな
トラステとか全然ボリュームなかった ランダムバトルでの野盗との戦いみたいのは日常感があって好きなんだよね
スカイリムとかでも古代洞窟の奥深くに眠る強大な敵と戦うよりその辺の山賊キャンプ襲撃して報酬もらうのが好きだった 忘れてたけど称号は残ってるみたいだね
今回もチャリ不使用、0負傷、0死亡系のは残ってるんか? トラステはなー戦闘は楽しかったけど
カスタマイズ性が低いのが
あと世界観に魅力を感じなかった >>727
金も時間もないので機能削るような奴が実装する新機能w
>>784
ローグいらね
転職証残して欲しい
合成残して欲しい
亜人ショップ並べないで欲しい
バフカード入れて欲しい
の声多数ってことかw >>806
最初に公開されたPVだったかな?
称号取得の画面が流れていたと思う >>790
ソシャゲとかやってる層を狙ったのでは?
失敗する予感しかないが 称号で気になるのはチャリ使った瞬間に取得不能みたいな罠があるかどうかだけだな >>778
新キャラや新イベントや新しいVFXは作らないのが開発の前提だったとプロデューサーが語ってて
その上でバフカードがあるってことは、新しいシステム導入はスクエニ側の要請ではあるんだろう >>812
あるかもと思ってるならすでに罠じゃないな >>815
武器装備可能クラス欄にネクロマンサーいねえ!
→まだクレシダ仲間になってないからリストにないんだよ誤解させてしまった
という流れでは そういやネクロマンサーの転職証ってクレシダ仲間になる時しか手に入んないんだっけ クレシダ仲間になるときと、歴史上仲間にした状態での死者宮ドロップだね
LルートNルートではドロップしない >>813
スマホゲームみたいなシステム追加を求めたんだろうね たしかにランダムエンカウントは無しでええな、特に4章において敵最低レベルが高すぎて不本意なレベルアップが避けられなかったりしたのはイヤだった
もし演習ってのがトレーニングとは別の「その地点の野党狩り演習」みたいな選択エンカウントだとしたらとても嬉しいところだ 演習は町や城の拠点でしか起こせないみたいね
シェリー仲間にするときの天候操作は、コリタニ城で演習して角笛使えって言ってるし リボーンでもレオナールさんは演習中には食糧調達(略奪)してきてくれるのかな
どう考えてもそっちについていきたいよなあ いや、ちがうか。町で演習起こせるとは書かれてないな
城だけかな
今のところ、アルモリカ城(スクショがある)とコリタニ城(Twitter発言)だけだった 新情報は公式アカウントから出してほしいところだが、まぁ今はこういう時代か 実際自軍同士のトレーニングだとすると経験値よく分からんよな
分からんくて良いっちゃ良いんだけど
原作はトレーニング中にキャラごとにレベルアップしてたから成立した
マジで野盗狩りとか別軍との実戦演習みたいな感じかも 演習に関しては続報がいずれあるらしいから、SFC版から仕様が変わってる可能性があるな ツイッターの質問&意味深な回答まとめ
>演習が起こせるのは城だけでしょうか? 町でも可能でしょうか? 城だけだとすると、演習が行えないタイミングもあったりしますか?
続報をお待ちください。
>逆に「竜言語魔法」や「歌舞音曲」については今回も触媒(消耗品)が必要なんでしょうね。
続報をお待ちください。
>そもそも、主人公名・騎士団名は固定なンですかね?(ボイスの都合上、固定であると推測しますが)
いずれ続報があると思いますのでお待ちください。
あと公式twitter側でアップしている動画をご覧ください。ご質問の件についてヒントがあると思います。 ヒントになる部分ってのはなんだろう?
運輪では名前で読んでたところが、そうじゃなくなってる部分があるとかか? ランダムエンカウント無いとテラーナイトつくるの大変そう 運命の和プレイ済みで話す人と未プレイで話す人がいて?み合ってない会話たまにあるよね 運輪→撤退可能
原作→アンデッドに経験値吸わせて対処可能 エアプ扱いされてる俺だが、どうも>>465を根に持った>>464がIDとブラウザを変えて自演粘着しているのではないかと…
ちな撤退ってSFCにもあったとしたらマジで何十年とフシ穴目ん玉😂 >>793
確かに
リーダーならではのスキルって感じだしね キャラ保有枠数の拡張が明言されたけどいくつになるかな
100枠ぐらいあるといいな
運輪では固有と名前付き半固有で40名だったはず
汎用の人間全クラス男女別、ローグを抜いて17クラスx2 = 34名
亜人・悪魔・屍人など 1体ずつ 9名
魔獣・人形 グリフォン抜いて 4名
ドラゴン全種 9名
オークション用の勧誘枠空けると100枠でもギリギリ >>832
主人公名と騎士団名については
未だに未回答なんだな モンスター出撃枠をせめて4体くらいまで拡張してくれないかな
しかし原作みたいにLサイズを自由に雇用出来なかったら
ムツゴロウ率いるムツゴロウ王国でヴァレリアを蹂躙できないじゃないか あー魔法は呪文書を装備する感じなのか
原作と一緒だな
個人的には嬉しい ユーリアって伝説のイメージだったからなんかこれじゃないな
声じゃなくて容姿の話ね スキルはレベル依存で覚える
必殺技は武器スキルのランク依存と >>850
世界名作劇場のキャラを少し現代風に描きました感 >>838
そういやそうだったか俺もロートル(原作厨)か… ラドラムの装備してる靴が気になる
背景青で店売り装備っぽいんだけどあんなのあったか? >>847
伝説の設定自体が変更されたから、伝説のオウガバトル運命の輪では16歳のユーリアが出る予定だったんだろう 前
>>852
後
>>850
どうしてこうなった 呪文書は原作と同じ使い方だね
運輪は一度覚えた魔法が忘れられないせいで魔法リストが長大化するわ、下手に補助魔法覚えさせると味方AIモードが全く機能しなくなるわでストレスだったから嬉しい >>864
同じものだね
ゲーム中に使われてるのは運輪のイラスト集にのってる別のポーズのイラストに手が加えられてるものだな 待ち遠しいねえ、それまでモンハンサンブレイクやってるわ >>865
ゲーム内はちゃんとかわいいから安心した >>851
みんな、イラスト集を買ってないにわかなの??www 伝説のオウガのユーリア
運輪のユーリア
きっとこの間になんかあったんだろうな
あんなざんばら髪だったのにおめかししちゃって 吉田画集なら兎も角こんなイラスト集好き好んで買う奴そんな多くなさそうだけどな ユーリアとかデネブはほぼクリア後要素と思うんだけど、仲間にできるユーザはどのくらい出てくるんだろうな
実績で見えるんだっけ
ユーリアは運輪で主力にしてたから初回プレイは寄り道せずに一気に進めてみようかな
運輪のRTAは空中庭園クリアまで4時間ちょっとぐらいらしいけど
倍速のリボーンだと適当にやっても3時間ぐらいでいけたりするだろうか 知らなかったのは仕方ないけど
昔の方が良かったとか言い出しちゃうのはなw
批判ありきで物事を見ちゃうからそういう事になるんやぞ そもそもユーリアってSFC版で出てたっけ?
伝説しか出てないなら知らなくても無理ない気がするんやが たしか自分の記憶では政尾絵だとセリエあたりも相当可愛くなかった記憶がある 運輪ユーリアはまぁクリア後とは言えそこまで手順複雑でもないから加入したプレイヤーはそこそこ居そう
デネブは条件ガイジ過ぎてあれだけど 運輪のゲーム内の絵は吉田がリファインしてるから大分イメージ違う このゲームRTA4時間いけるのか
タイムアタック系はやるのは苦手だけど見るのは好きだから見てみようかな
1ヶ月ちょい暇すぎてな オリビアだけはデコッパチだけど可愛くなってたが
他の名前あり女性キャラはほぼ全滅って印象だったわ
姉さんが爬虫類っぼいのもなんとかして 原作厨はまず絵じゃなくてドット絵じゃなきゃって論調だったぞ カチュアはスーファミ版が良かった
運輪からのはカチュアじゃなくてガチュアだわ 運輪カチュアじゃないと上から目線のイヤな女発言は出てこないわ 忠誠続投か…やっぱいらんわ
くだらん作業増えるけだし 忠誠度はワールドで3章クリアを繰り返せば簡単に上げられるよ
いやめんどくさいな… ジレーヌなのにシレーヌと発音しちゃってる
単なる誤字なら修正も簡単だが、役者はヒマじゃないから困る そもそも忠誠とか程々あればいいゲームだし
上がると強くなるとかなら意味あるが カオスフレームを自由に設定できたらいいのにな
modで出そうだけど >>895
完璧主義ニキは忠誠度もMAXじゃないと気になるんだよ レイゼンレベル上げやるとガルガスタン人が余裕で離脱していくからクソだるかったな
今回はそうはならんだろうけど何周もやり込んでるとこのマップはこいつだせないみたいな足かせになっていく 運輪で忠誠度アップ幅が大きいのはスキルのランクアップだったからそれがレベルアップに組み込まれている以上今回は戦闘に出してレベルアップさせれば忠誠もあがるんでないの
というかもうそれ以外で上げる手段ないし >>897
そうなのか…
運命メチャやりこんだけど考えたことなかったわ
完璧主義者は大変だな 忠誠度はあまり気にしてなかったかな。緊急避難的にはタロットカードでも上げられたし
それよりカオスフレームがやっかいだった
最初に公爵からもらうウォルスタ人ユニットを使い続けていると2章Lルートでまともに敵が倒せなくなる
なので全員首にしてゴリアテで外国人を雇いなおす必要があったんですね
ゼノビア人とバルバウダ人が雇えるので
カオスフレームの仕様はリボーンでも同じだろうね
ファイアクレスト手に入れたときに数字が汚かったらもにょるの 完璧主義ニキがやろうとしてるのは最難関のやり込み要素的なことなのに難易度上げるなとか手間を増やすなとか言っちゃうんだ いっちゃん最初のFEでさえ顔絵の口パクあったが、このへんはドット絵の方が多分楽 運輪は全キャラ全スナドラ武器カンストまでやり込んでも離脱匂わすキャラすら居なかったから空気なイメージしかない
まぁ気になる人は気になるだろうなと思いつつ世界観や雰囲気作りの為に有ってもいいんじゃね 1億ゴート貯めようと追剥繰り返してたらいつの間にかアロセールの忠誠度が危険域まで下がってて
カード拾わせたりして上げようとしたけど結局離脱していったっけ
それがショックで6000万で止めた >>905
リボーンでフランパの森が追い剥ぎの森になるの Nのアロセールは忠誠度6まで下がるからね
SFCだと0になるから運輪は残る可能性があるだけ有情とも言える そういえば低レベル限定アイテムのこと忘れてた
さすがに廃止してるよな、、、
もし存在したら運輪どころじゃない取り返しのつかない要素に
運輪は低レベルクラス残していたら一応取れたけどリボーンでは無理だし ある意味重要よな低レベル限定アイテム廃止は
完璧主義で無いにしろ取れないと気になってしまう 実際低レベル限定品は忍者の無敵化呪文書みたいに普通に有用なやつもあったからな チャームやカードの他に武具やらも貰えるみたいに書いてたから低レベル限定品に限らず運輪の固有ドロ系は戦闘のタスク達成報酬に変更されてんのかなって予想してる 敵がバンバン使ってくる基礎スキルみたいのがもう取れなくなってるの気づいたとき愕然としたね チャームでレベルだけ下げるやつもあるかもしれんぞ
死者の宮殿で >>908
Nで進めるならアロセールは殺しておくべき >>911
敵忍者が当たり前のように使うから
店で買えると思いきや、まさかの低レベル限定 クレシェンテだっけ?低レベルで入手出来るの?原作見たいに死者の宮殿辺りで手に入れたい >>907
フランパ入り口から最奥部までドラゴンと人間を勧誘剥ぎ取りで
一周約20~30万ゴートで毎日寝る前にやってた
ダマスカスシリーズが一番稼げるんだが装備レベル帯が短すぎて稼ぎに使えなかったわ ドロップ率はさすがに運命と変わらんのかな
面倒だけど、合成100%になっただけありがたいと思わないとな… チャリ前提の超低確率もクソほど叩かれた要素だから流石に調整してんじゃね レアアイテム情報は運輪からも大きく変わるだろうしね
ドロップするマップは変わらないと思いたいが、敵編成は変えてきてるだろうし
どの敵が持っているのか特定するところからだ
有志の情報提供か、攻略本待ちか 多分確実に一部のレアはタスクに異常に面倒な条件にして
イライラさせられるんだろうなぁって予感はしてる 苦労に見合う報酬ならいいけど
たとえばドラゴンスナップは苦労が大きすぎる >>924
オリジナルはレアアイテムとかなかったんだけどなぁ
普通に進めれば揃えられた 口というより輪郭と顔の中身の位置全体のバランスだと思う 運輪のドロップでいうとチャリオッツのリトライならまだアリ
ボスのレアドロップでチャリオッツが使えないケースが苦行だった そういえばチェイン(挟撃)やカウンター、ランパートフォースなんかは各クラスに元から付いてる感じなんか? ヴォルテールが光の戦士になれるやないか これはすごい >>929
翼の絵って口とアゴが変なの結構あるよね… 運輪のナイトは鬼みたいにカッチカチだし強いだろ
ヴォルさん今回は地属性だし余裕で戦力よ そもそも、原作や運命に光や闇属性のエレメント持ってる人いたっけ? オリジナルに光闇属性持ちはいない。
運輪はそもそも個人に属性がつかない 運輪のナイトは硬いけど強いかと言われると火力は微妙だし足遅いから全線出る頃には戦局ほぼ決まってるとかザラだしそもそもランパートが渋滞の原因になって寧ろ邪魔だしでぶっちゃけオリジナル以上に要らない子筆頭だったわ 地形に属性はあるの?
ないなら火属性は地雷ってことはないんじゃないか? 竜言語に触媒必要ないから、そもそも地雷属性が存在しない 間違えたwすみません
>>941は
>>935へのレス
付け忘れ 竜言語と屍霊術は続報をお待ちくださいじゃなかったっけ? 原作で火属性は水地形で使いにくかったりしたからその話かと
逆に水属性は強かったな 続報をお待ちくださいと言いながら上の画像見せてるから
許可取れてないから言えないけどこれ見て察してってことじゃないかな
これで触媒必要だったら性格悪いw デニム光にしてブリュンヒルド装備できるぞ
オラシオンのほうがイクソシズム使えるから強えけど 原作だとデニムは風にしてたが今回は2つ増えてるからどうするか
光と闇はアイテム手に入れたら途中から変えられるのかな 今回も一回クリアしないとワールド使えないんだろうな
先にロード作るかプリンセス作るか悩むけど、プリンセスが運命の輪みたいな産廃ならロードのほうがいいか デニム闇にしてブリュンヒルド装備させた方が光と闇が両方そなわって最強にみえるんじゃね ランダムエンカウントなくなったって、シナリオ上の戦闘だけになったってこと?本当?
絶対買う楽しみって思ってたのに一気に不安になってきたんだけど >>957
トレーニングモードみたいなシステムがあるんだってさ
だから安心しろ >>959
はあ?
リボーンじゃなくてクソーンかよ 要らねって意見が多数あった結果だから
要るって意見を声高に挙げてれば違ったかもね 戦うかやめとくか選択式ならいいけど
強制戦闘はしんどい ランダムエンカに変わるアイテム集めと勧誘できる場所があるだろうけどどうなることやら >>950
スレ立てNGになってできん…
すまない ランダムエンカウントというかエキストラバトル?が絶対欲しいかと言われるとあってもいいかな程度
原作でエキストラバトルをしたくてしてた記憶無いし
運輪でもレベル上げと素材集め目的でやるわけで
代替手段があるならエキストラバトルにこだわる必要はないかな
世の中にはタインマウスの丘で戦闘できないぐらいなら買わない!マニアがいるかもしれんが でもタインマウスでリザードマン×4と戦うの楽しかっただろ……? タインマウスの丘でまず50にしてから始めてたが別にどちらでもいいかな
フランパで頑張ればいいし 運輪からのキャラも続投なんだろうか
具体的には・・・アゼルスタン(好き) そうフランパが続投すればランダムバトルがない悲しみを多少でも埋められる >>970
こうしなければウォルスタに乙はないッ! 運輪のRTA見たけどここまで弓ゲーだったんだな
リボーンこそ近接強くしてくるかな? CHAINの強さ次第かもしれない
遠距離攻撃ではCHAIN発生しなさそうだから
弓ではダメージ減衰するような相手に、接敵さえできれば一気に殲滅できるとなると
近接武器にもメリットが出てくると思う ヴァルキリープロファイル最新作!
一週間で49パーオフ!!!
タクティクスオウガ大丈夫かな?
こういうの見ると予約するのためらう・・・・・ ライムのヴァイス強すぎ
必殺技で必ず誰か死ぬ
アーチャーだと無理か? Lルートライムは原作では囮を右前方に置いてアロセールとヴァイス・ナイト二体の注意を引いておいて
残りは全力で左前方に移動しつつヴァルキリーとウィザードを排除でクリア出来たが
運命は囮役のアンデッドを確保出来ないからな、防御スキルと回復アイテム使えるタンクを用意するしかない 名前付けの漢字、色々使えるようになっているだろうか
鞭とか ちびまる子とかクレしんとか声がお婆ちゃん過ぎて違和感凄いぞ >>981
中古で溢れたからそうなってる
オウガはどうなるかねえ 小売りは次週のポケモンの入荷に資金を全力投入する為に
タクティクスオウガは最低限しか仕入れないだろうから
値崩れする確率は低いんじゃね そもそもゲームソフト小売りなんて今は絶滅危惧種だよ >>991
すまない
小売りなんて遠回しに言うから勘違いさせてしまった
ゲオで値崩れするのか?って意味で話を受け取ってくれ ゲーム快適にやりたいのにパッケージ買うって選択は間違っている
特典ほしいだけの人やろ 今だとパッケージでもフルインストールだし説明書もついてないしなあ
そもそもsteamだとダウンロード版一択だし いやいや、パケの方が全然売れてるから
DL比率知ってる?
そもそも国内ではパケ版が圧倒的な任天堂1強やし >>991
>>992
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