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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★251【TOR/運命の輪】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fda2-FQW+)
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2022/10/30(日) 21:54:32.72ID:vPLehtL20
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666802394/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1aa-ptB+)
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2022/11/02(水) 03:13:08.88ID:PPeFsHk80
セリエの声いいね
何というか、すごく意識高い系っぽいw
いや褒めてるんですよ
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1aa-kP8h)
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2022/11/02(水) 03:14:44.06ID:CMZfiZF20
普段の太田はアレだが、動画の太田は良かったよ
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 132f-mjCU)
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2022/11/02(水) 07:16:15.90ID:miV/XUuL0
本人に対して呼び捨てとかなら終わってるけどこういう場でさん付けは普通に気持ち悪いぞ
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-mjCU)
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2022/11/02(水) 08:03:17.67ID:UBIlUNoQa
声優にさん付けするやつと同じ匂いするからなw
キモすぎるw
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-ee5o)
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2022/11/02(水) 08:08:14.48ID:jqodMV9B0
そこそこ敬意を払う人に「さん」つけるのは日本人として当たり前
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-ee5o)
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2022/11/02(水) 08:15:38.55ID:jqodMV9B0
年齢だけ書いて何もいわなきゃ別に何の問題もない
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-ee5o)
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2022/11/02(水) 08:45:43.13ID:jqodMV9B0
FFTのことかな ほぼ入手不可能だったよね
少なくても盗むではとれない
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2f-iO6U)
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2022/11/02(水) 09:27:26.98ID:qmfnJYit0
なんか移動力が低いクラスや
攻撃範囲が狭い武器にもメリットを持たせて欲しいな

移動力が高いクラスや
攻撃範囲が広い武器が正解で
全員それだけにすれば良いってだけなら
何もキャラ毎の個性がない無個性のコピー軍団を作るだけになってしまう
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ab-6PE8)
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2022/11/02(水) 09:33:36.75ID:H47Ep9Ej0
運輪にあった対戦モードはやっぱ無しなんかな?
ちょっと前のセーブデータ使って今現在の自分のデータと戦うのがなかなか歯応えあって面白かったんだがなあ
オリジナルのトレーニングもよかったけど同キャラ対決は出来なかったからね
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-ee5o)
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2022/11/02(水) 09:36:14.49ID:jqodMV9B0
松野は無料で宣伝してるのかなあ
そういう行為って資本主義では悪なんだけどな
ちゃんとお金をもらって働かないとだめ
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-ee5o)
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2022/11/02(水) 09:46:31.36ID:jqodMV9B0
そういう意味で太田はちゃんと資本主義を理解して仕事しているようにみえる
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b13c-Ojdt)
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2022/11/02(水) 10:31:26.70ID:sw+HyPBp0
>>827
原作ではシナリオ上のレア持ちは確定出現、死者の宮殿などではランダム出現
倒しさえすれば確定ドロップだった

運輪ではシナリオ上のレア持ちもランダム出現に変更
さらにランダムドロップに変更。かなり低確率なので普通にプレイしていたらまず入手できない
その場で欲しければ吟味する必要がある

リボーンでも運輪と同じ仕様だが、吟味の仕方に問題がある
レアドロップ吟味には中断セーブやチャリオットを駆使するのだが
称号にチャリオット未使用のものがあるので称号取りたい人は中断セーブを利用するしかない
リボーンでも中断セーブは可能だが、ロード時に削除されてしまうので吟味に使えなくなった
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fba6-/OGx)
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2022/11/02(水) 10:34:11.79ID:b7lUMQGq0
>>827
RPGとかの戦闘泥なら全然問題ない
ただ一マップクリア30分と換算して、TOの難所バーニシア城攻略三連戦とかに思いを馳せると、
三マップ目でレア泥が出ずにリセット一戦目からやり直しとか考えるとストレスフルになる、ちなSFCは固定泥

まあ運輪仕様なら連戦の合間にセーブできるからそこまで負担ではないんだろうけどね
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b76-iO6U)
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2022/11/02(水) 11:09:47.45ID:5wwU5vIg0
それよりもネクロマンサーみたいなレア職の使う触媒が
デネブのお店ですら売ってないという問題は何とかしてほしいな。
一々死者Qになんか買い物に行けるかよ。めんどくせー。
転職証の入手も厳しすぎるし。
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1aa-kP8h)
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2022/11/02(水) 11:24:10.38ID:CMZfiZF20
>>830
運命の輪の記憶なくなってたけどこんなのあったな…
この称号の存在とか吟味仕様変わらないならやっぱクソゲってなっちゃいそうだ
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-QSN9)
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2022/11/02(水) 11:35:00.23ID:lJB625G9M
FFTの黒本は伊藤裕之がファミ通に嘘データ渡してたという話がFF14放送内で21年ぶりに暴露されて話題に あれは笑ったなぁ 天才伊藤の性格もひねくれてるけど簡単な確認も取らなかったファミ通も悪いわな
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c19e-FQW+)
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2022/11/02(水) 12:19:05.45ID:Ox3eNd7c0
めっちゃ楽しみにしてたのにバフカ関係のこと知ってめっちゃテンション下がってるよ…
やってない内から言うな!っていう意見も分かるけど、これゲーム性激変するやつやん。
リボーン買う人って大多数がTOや運輪の改善版をしたいだけであってTOシステムを使った何かをやりたい訳じゃない。

新しい楽しみ方を提供したかったのかもしれないけど、思考ルーチン改良や細やかな調整を望んでいただけだったのになぁ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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