【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・新システム「オートスキル」バトル時に自動的に発動するスキル。MP消費しない
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★254【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667626328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Steam版は何時配信かな~12日0時だったら嬉しいが
ないやろな~ 属性依存で強くなるなら、デニム光にするしかないな
光の片手剣と光の短剣ダブル持ちで呪い武具作るぞ 属性アイコンの形が直感的じゃなくて松野も迷ってて草 >>55
steam版は12日の日本時間午前3時と明記してあるよ 松野が配信で六ヶ月はデバッグしたって言ってたし
デバッグにはバランス調整も含まれるだろうから楽しみだなあ
松野の調整感覚はスパルタ寄りだろうけど 松野が1000時間超デバッグしたっていうけど記憶があいまいだったり勘違いだったり
知らない?ことも明らかになったのでなw
あとは他にいったいどういった人物がデバッグしているか?だな
まさか松野一人じゃないだろうし・・・だよね? 発売から3ヶ月も経過すれば攻略が終わってスレが過疎る
MODの更新ぐらいしか話題が無くなり、自動的にスレがMODスレと化す デバックばっちりアピールしておいて出てきたものがバグだらけだったという笑えないゲームが過去にあったな
まあ松野は多分大丈夫だろうけど >>31
え、そうだったのか
フランも50歳余裕で超えてるんだよな… 前スレで演習でCF増減しないのを嘆いてる方おられたが
そもそも運輪で演習orトレ自体なかったのでフランパあたりでゴーストぼこってた記憶なんだが そもそも戦闘でカオスフレーム変動させたくない派
同族は倒させない(攻撃するだけならOK)、クレシダもシナリオ選択だけで何とかした ドラクエ10オフラインという大看板でデバッグやりこんでないのが明らかなバグ複数だから心配なんだよね
リボーンだから安全だとはおもうけど いつもの様に初手は賛否両論だよ
コケても満足できるゲームしか買っちゃダメだよ >>68
これ、Cルートならガンプしか固有ユニットで仲間にならんからガルガスタン人を雇用して使わなければいいだけ 全体魔法なくなってるのか
タロットカードも演習では出ないと
演習がただのレベル上げ場ならやる意味なくね?
森林で狩りしてたほうがマシよな? カノープス、運輪では弩ヴァルタンだったけど短剣+片手銃バッカニアにしてみようかな
デッドショットは撃てなくなるけど両方とも風の必殺技があるのが風使いっぽい 年末年始は実家でリボーンとモンハンばっかやってんだろうなあ俺
下手したらリボーン1色だわ 別にエレメント変更で土使いカノープスとかにしてもいいのだぞ? >>75
松野も1章は演習しかないけど、森林が出てからはレア堀りかねて森林がいいって言ってるな フランパは最初はくっそ浅いとこまでしか行けないからゴミしか出んぞ ウォーレンレポートが土使いに変わってくれればワンチャン AI操作が優れてるから大森林で狩り放置しながら小説読みふけるのが捗りそう
まぁそういう時にレベルキャップが邪魔だけど 後半はキツいニュアンスの事を何度か言ってたな言葉が気になったな
チャリありきのバランスにしてるのだろうか システィーナ救出かなり難易度落ちてたのに比べて
ガンプ戦はキャップ到達してるのに適度にやってると乙る難しさだったわね 運命の輪では必殺技の属性はおまけみたいなもんだったけど
リボーンではキャラの属性に加えて武器や防具の属性も合わせると火力が上がりそう >>63
1回目の配信で松野デバッグは音楽100%になってなくてスクエニQAチームが100%確認してるとか言ってたな 後半っていうかCCのこと言ってただろうアレは、四章クリアまでならレベルキャップ内で進むと思われ
キツいのは十二将とかゴリアテ救済とかロデリック王討伐あたりの旧DLCだろうね レベルキャップはいいね適度な緊張感もあり
なによりユニットのレベルそろえるのが楽でいい 松野が伝説は天使がいるから
無痛にリメイクするの無理!
って言ってて、世知辛い世の中だなって思った
SwitchでいいからVC伝説もやりたい(´・ω・`) 経験値チャームが気軽に使えるのがいいな
ゲストには使えないんだろうか?
演習に参加できないからキャップまで上がってなかったけど >>84
ガンプ戦はガンプとベルオブを残して殲滅してたからで
先にベルオブに集中攻撃すればあんなに苦戦しないのではと思った 運輪のフランパって経験値渋くなかったっけ?
死者の迷宮も渋いし 経験値チャームで一人あげて演習すればすぐあがるんよ 運輪ではダンジョンの経験値は少なく設定されてた
死者宮とかは100以下とかしょぼくなる
ただ例外的にフランパは多目。といってもエキストラバトルやシナリオバトルに比べれば半分以下
なので経験値目的で籠るのはおすすめではなかった
リボーンではエキストラバトルが廃止になったのでダンジョン経験値に調整が入っている可能性はある >>93
渋かったね
レベルキャップあるなら渋いままにしとく必要はないと思うけど、どうなってるやろな
ここでは少数派というか声の小さい側だけど、レベルキャップのおかげで過剰にレベルが上がる心配なしでフランパとか潜りまくれるの俺は嬉しい
勧誘とか2つ目の武器学稼ぎとか多分やるぜ 原作からして1章ゾードのガンプは無理ゲーな強さだった そこそこの経験値でレベルキャップ越えた分のチャーム貰えるならいいねぇ 全種族全性別全クラス集めとか
武器学スキルMAXとか
普通にやるよね 原作しかやってないんだけど
ランダムエンカウント廃止だと
ストーリー上じゃないと説得できない感じ?
演習はモンスターでなかったし
仲間にできる雰囲気がなかった 姉さん(プリースト)って運輪でも召喚使えたっけ?
昨日の動画では使ってたね >>100
1章だとストーリー上でないと説得はできない
2章に入ってすぐにフランパ大森林というダンジョンが解放されるので説得はそこで行うことになる
フランパ大森林は運命の輪から追加された。死者の宮殿と同じくいつでも撤退可能で何度でも挑戦できる
ただし深い階層はシナリオ進行で解放されるため、2章では浅いところまでしか潜れない
それでも一通りの種族は説得できるはず fftも詰んで積んだ人多いらしいが
Undoあるなら死にゲーが認知された現状には受け入れられ易いかもな >>96
ワイもレベキャは賛成派やで!
演習で育成する時にキャップがないと先導するキャラのレベルが上がり過ぎるからな 製作者の一人らしき人物の配信見たけどつまらなかったなこれ
グラフィックPSPから変わってないしバトル全体的のゲームスピードも遅くてテンポ悪いね
声もオリジナルキャストじゃないしたまにわき役にベテラン声優いるのもナンセンスだわ
アニメと違ってゲームのちょい役ならベテランでもギャラ安いから客引きだろうね
騙される奴は馬鹿だ ライムでホークマンとビーストテイマー
ゾード湿原でリザードンを勧誘するのが今から楽しみだなあ
ビーストテイマーが店売りになるのはいつくらいだろ ターン開始時にごちゃごちゃ発動するとチャリオットレア厳選の時邪魔すぎるから基本外すことになりそう ビーストテイマーの転職証は、そのライムのビーストテイマーが落とすよ
店売りは運輪と同じなら2章中盤からかな
ホークマンは1章中だと
・古都ライム
・ボルドュー湖畔
・ゾード湿原
で勧誘できるね
ただしヴァルタンの転職証をドロップするホークマンもいるからそいつは勧誘しない方がよいかも >>104
そっかワールドで戻ったからか
ありがとう それにしても死者Qでチャリオット縛るタスクだのレア厳選?私はめんどくさいんでやりませんね発言とか
運命の輪のクソすぎるレア集めやってたら絶対に出てこない発言に不安しかねえわ
出現もドロップもランダムで挙句出現にトリガー消費が必要なボスのドロップがゴミカード混じりのランダムとか苦痛でしかなかった
確定で出現させて確定で落とさせろの何がそんなに難しいんだよ 落ち着けよぽまいら
メンタルが大事だぞ、よぉ~MEN >>102
ありがとう
運命の輪やってないと知らないこと多いね(´・ω・`)
ホークマンが雇えなくなったとか
配信上でそんな話あったから
余計に気になってしまった ゾードでのプレイ見る限りあんまりSRPGは上手くないな
各個撃破の教えが成ってない
松野さん普段からAI操作頼りだったってのが分かるね
HP管理も甘いからヒーラーのプレザンス落としてたりね、これ一番あり得ない グレムリン使おうと思ったら終盤も終盤の最終盤でクリア後の完全趣味用みたいなの修正されてるといいなぁ レアドロップ厳選しなくても1000時間やれば揃うから1000時間やるだけだから
どうせ暇なんだし簡単だろ? 松野神配信の演習で「有翼人種のカード?」ってのが3枚落ちてたね 松野のプレイ動画みてやりたくなった人相当いるやろな 原作プレイしてると
WT固定なのが気にかかる(AGIが作用しない)
WTが多いキャラの居場所がなくなりそうだけど
運命の輪だとどうだったんだろう? >>111
確かにボルドュー湖畔とゾード湿原のホークマンは飛翔者の証を落としてたな
情報サンキュー!
ビーストテイマーもおりじなる準拠で女性キャラが良かったから助かるわ >>118
昔もその意見があったのかGBAの外伝では序盤からガンガン使っていけて助かったな 原作のグレムリンはちょっと強すぎる感もあったから調整されたんだと思う 原作のグレムリンって、
最強火力の紙装甲っていうピーキーな仕様だったよね
すごい好きだった WTで言うと運輪からSFCの頃みたいなAT読みはしづらくなったよなあ
SFCは待機で50%
移動or行動のみで75%
移動+行動で100%のWT蓄積するから
「ここで待機すると次のATは敵の攻撃直後になる」とかの読みをしていた記憶
今は行動内容でWT変わるもんな >>123
WTがいくら早くても相手より2回3回と多く行動できるわけではなくなった
相手が10回行動するうちに11回行動できるぐらいのもの
戦闘開始直後の操作順番には影響するが、支援魔法などを考えると
一番最初に行動できるから強いというものではないので >>118
修正されてないんじゃない?
説得できるのネクロマンサーでしょ 間違えた、ネクロマンサーはゴーストとスケルトンか
こいつらも終盤まで説得できないけど 松野氏のテキストってボイスと相性悪いと思うのは俺だけ?
読んでる分には違和感ないけど声優が声を当てるの聞くと、そんな言い回し会話で使わねーよwって思ってしまう WTが横並びだからこそ、味方に連続してATが回ってくるよう操作がしやすいんだ
WT順→味方A 敵 敵 味方B 味方C … よりも
WT順→味方A 味方B 味方C 敵 敵 … を繰り返せる方が大事なんだ 記憶が曖昧でクラスチェンジしても他職のスキルを別クラスで使えるような育成のゲームじゃないよね? >>133
ああそうなんだ、良かった楽しみ。
原作の冗長な言い回しなんかは翻訳文学っぽくてある種の雰囲気作ってたとは思うけどね >>135
一部スキルは使える ランパートとかダブルアタックとか 個人的にはボイスなんていらんって思ってたけど松野の配信見てむしろアリだと思ったな
文字だけから得られる印象と結構違って面白かった
自分が持ってた印象と違って嫌な人もいると思うけど、俺は松野の中でどう表現したいのかが伝わってきて楽しい PS5版が一番安いのか
まぁ持ち歩くこともないかな… 2年前くらいにボイス収録してるらしいから
結構開発期間の長いプロジェクトだったんだな アロセールの忠誠度はどうなるのだろう
PSPではカオスから他のルートに切り替えたら落ちた問題があったような よく分からんのだがスキルってレベルアップで覚えるんだっけ?
クラスチェンジした場合とかどうなるの? >>144
武器ごとに学問書があるからそれをセットする >>90
天使は一例で聖杯伝説のエピソードなどはほぼそのまま拝借しているし、キリスト教関連のガジェットを割と無神経に使っているので既存の宗教と無関係な創作物という体裁に整えないといけないんだろう。 >>138
ボイスいらん派だけどおまえさんの意見は松野にしてみればクリエイター冥利に尽きるってやつだと思う
映画的な表現をやりたがってるように見受けられるしな
>>139
俺は帰省のときswitch持って帰ってるし地元の滑り仲間とのスキースノボ合宿にもみんなで持ち込むで👍 スキースノボ合宿でオウガやるなよ
せめてパーティゲームだろw >>144
何故か明言を避けていたような節があるが、
おそらくクラスチェンジした時点でそのクラスで覚えるスキルは全部取得する
Lv50になってからクラスチェンジしてまわれば全てのスキルを覚える
※各クラスで装備できるスキルは当然そのクラス依存
武器学の熟練度は共有しているはず
ウォリアーで片手剣40まで上げてロードに転職しても片手剣は40のまま >>150
やっぱそうなんやねサンクス
武器学以外はあっさり習得できそうやね >>149
ごめん語弊があった😅
やるのはパーティゲームとかで今年は間違いなくモンハンやるで
もしかしたらリボーンのデータ自慢会もやるかもだけど、言いたかったのは「持ち歩けるの、悪くないよ👍」とね
リボーンはまりすぎたら帰省の電車の中でも我慢できなくなるかもしれん、イヤホンも持っておかないとな まだ不明なのが各クラスにおけるスキル習得レベルに差があるかどうか
運輪では同じスキルでもクラスによって覚えるレベルが違った
リボーンでも覚えるレベルに違いがあるとすると
有用なスキルは早いレベルで覚えるクラスに転職して、また元のクラスに戻るという小技も使える 昨日なんでクラスチェンジ躊躇ってたんだろう?
怪しい… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています