【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668428645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 すまん、フランパ潜る意味あるの?
古文書も出ないみたいやし バフカは敵が拾えない方が良かったな
カード取りに行くと立ち位置が崩れるデメリットがあって
カード取りにいかないと敵にとられるデメリットがある
どっちにしろ損なのが嫌だ 倍速機能の速度がお爺ちゃんすぎて辛い
これ2倍にすらなってなくない? いちおつ
スレ見てレジストペトロ使ったらガンプあっさり勝てたわ 例のディターロ来たけどこりゃアホだわ
レベル2つ上でバフ4枚は草 ロードデニムは瞑想ダブアタでMP貯めてパラダイムシフト役にするか そのターンの移動可能範囲内にPOPしないだけでだいぶマシだと思うんだ
耐えられるよう防衛線張っててもランダムカードで無駄になるとかありえんわ ついにオズでチャリってクリアしたがやり直すかなぁ。 >>4
タクティクスオウガモンスターズであるこのゲームでLサイズユニットをスカウト出来る親切さに震えるがいい 1週目はキャラ助けるの諦めて2週目で助けてねって何気にひどい発言じゃねえか 批判的な意見は書類送検されるようなので気を付けてください 森は今のところモンスター素材と勧誘用だけど
ワールド解放後とかユニットレベル一定以上でレシピも落ちたりするんじゃね?
知らんけど ずっとレベルキャップで成長要素が誰得の武器熟練度だけ
RPGではないな
とりあえずクリアはするつもりだけどぶっちゃけつまんな バフカに翻弄されて戦場がゴチャついてテンプレプレイにならないのが逆に楽しいって思うこともできる >>15
この調整じゃキャラ1人の為に周回する気起きないんだよなあ エフェクトやアニメを売りにしてるわけじゃないしオフに出来るようにしてくれ
最初の伝説ですらカットできるのに 森は一応金策にもなるから…
まぁそんな虚無作業せず吹き矢合成するんだけど デニムバーサーカー→忍者にしてたけど耐久がちょい心配になってきた
まあメイン火力として頑張ってくれてはいるがテラーナイト辺りにして少し耐久上げた方がいいのだろうか キャラ助けるの楽じゃね
最初は敵もカード持ってないしこっちもHPは多いから
オズマは鬼難易度らしいけど AIだけで救出も出来るとかいう記事みたけどこいつら回復アイテム持たせても普通に床ペロするな 吹き矢錬金
演習武器レベル上げ
ホークマンとドラゴンはシナリオ上で仲間にした
フランパ行く意味ないは まだ2章だけど魔法でダメージ与えると
持ってる武器学全部に経験値入るんやね
おかげでルーンフェンサーとかヴァルタンが
スコスコ熟練度上がる マジで吹き矢錬金無かったらこのゲーム続けてなかったかも知れん ウォーハンマー鎚のくせに刺属性かよ
ザエボス戦前に店売りするとかいやらしいな リィ・ブム水道クリアしてスキル技みたいの食らってやられかけたけど
今後あれやってくる敵の人数増えたらヤバいんだけど大丈夫かな?...
寝るわおやすみンゴ😴 Lサイズ強くなったの最高ね
魔物使い主人公になったデニムさん なんかタクティクスオウガをベースにした同人ゲーみたい つーか倍速しても遅い、いちいちオートスキルで演出入るからテンポも悪い、オート操作にしても詠唱をして止まることがあるって
なんでこうすっきりさせてくれんのだ フランパはホークマンと各種Lサイズの勧誘所だな
ラミアとかペイトリメイトリアークはどこが初だっけな? 育成が死んでるのをどうにかするのは、もう作り直す必要があるレベルだな
Mod云々じゃ無理だろう レリックの説明で通常の同名武器とは別にって文言あるけど死者宮まで来て店売り以外の武器一つもねえぞおい同名の武器なんてほんとにあるのかよ クレリック、ヴァルキリー、ファミリアにクイックムーブ持たせて使いまくってるけどC3章も今んとこ余裕やな
それとウィザード系が装備できるスペルチャージでMPを任意のユニットに渡せるのも用途豊富で有用
あとデニムが忍者なんだが片手刀が匕首は突属性、脇差しは斬属性、十手は打属性ときてて匕首はともかく脇差しや十手は二刀流で十分使えるけど二刀流いらん子扱いされる理由が分からん
蠱毒(毒)、轡掛かり(沈黙)、蝦蟇口(麻痺)の術でデバフも巻き散らせるし忍者すごいよ
汚いな、さすが忍者汚い >>32
それなー
異様な難易度のかわりにボーナスタスクが異様に簡単だったり意味不明 >>24
序盤のシスティーナはだいぶ楽になったけど後半がなあ
松野の2周目に回せ発言もセリエ救出のことみたいだし >>36
誰でも出来るテンプレプレイでのカンストを指してたらしんどいけど、普通にキャラ付け育成プレイ出来んじゃん 二刀流弱くはないんだが結局硬い相手にはもろに減算されるし火力は一の太刀ワンパンソドマスが大正義すぎるのだわ SRPGで無駄に育成して俺TUEEEする楽しみとかいらんわ 一騎討ちになんでドラゴン連れてきちゃダメなんだ
デニムとドラゴンは一心同体だぞ 開幕で敵がマジックリーフ連打
味方はバフ連打
死者宮1Fがこのゲームのすべてを現しているw >>38
吹き矢のほうが強いからよ
今回の基本は、必殺技、デバフ(特にチャーム)、キュアエキスになるから
吹き矢撒いて魔法撃つほうがいい、
ダブルアタックは火力足りなくなるし柔らかいほうだし >>45
敵がマジックリーフ使うの自体は前からそうではあったとはいえ
こっちが買えなくなって更にMPで必殺技撃つゲームになっても変わらずそれやってんのが本当にさぁ 当初はクソゲーかなと思ったけど
仕様理解して最初からやり直したら楽しくなってきた >>43
いらんってそういうのもSRPGの面白さの一つじゃないの?
それなかったらSRPGじゃなくSLGやん >>43
ほんとそう。なんで戦争もののシミュレーションにそんなんもとめてんの?って思う
なろう系チートに毒されてんのかと >>49
レベルってか武器熟練度はあるだろ
余計なカスタマイズ性とかSLG部分殺すだけでそれこそRPGにしかならんだろ なんか敗北数1回あるけど(おそらく低レベルオート訓練
戦闘数=勝利数でなにか称号あります? 結局デニムはニンジャ以外で運用したほうがいいのかね
あんまソドマスで使ってる人いないよね?
最終的にはバッカニアとかロードにするとして 好評が三日ももたなかったの草なんだ
どんだけ底が浅いゲームなんだよ もはやキュアエキスで回復がデフォになってるけど
バグなしだとどんだけフランパ通うことになるんだろうか ソドマスって言うかハボリムが謎補正掛かってる気がする
異常なほど火力が高い バフカードの上振れ引くまでお祈りリセットするよりスレ見てる方が楽しい >>56
一回踏破すれば必要アイテム分の金は手に入るよ 松野の記事の方を修正してもらう発言は今後もずっと言われるような気がする
あれやばいでしょ >>47
こっちがマジックリーフ買えないの本当に酷いわ
バフカード、ランダムスキル、マジックリーフ、必殺技連打、回復
ここらへんは明らかに問題
>>51
吹き矢のデバフ、武器に塗ったデバフ、二回判定が入って
後だか前だかどっちかが優先して一個だけ入る。
つまり二回状態異常判定できる 固有キャラに変な補正があったら嫌だなぁ
武器補正よりひでぇよ >>43
俺も本当そう思うんだけど、シレンで+99の武器作るのが好きみたいな奴結構いるんだよな >>63
ヤバい
というか記事を修正させたところでどっちにせよ発売前の発言がフカしだったことを無かったことにできる訳じゃないから
マジで印象悪くするだけの最悪なムーブ DSで発売されたa2グリモアが初めたやったやつだったけどあっちのほうが面白いわ プレザンス神父のエクソシズムにもきっと固有補正があるんだな! 旧モードとRebornモードみたいな形で
2度美味しいみたいな作りに出来なかったんかね
俺SFCのタクティクスオウガやりたいんだけど 数値設定ミスはバグではないでしょ
不具合ではあるけど
加工業者が手間賃とるのは当たり前
松野なりにリアルにしたんだよ、きっと 固有キャラ補正は間違いなくあるでしょ
だってモブとアロセールやハボリムの性能差明らかにステ以上にあるし >>66
神父とかクソ役に立たないから
即ムーンフェンサーにしちまったし
素のままだと補正入るとかだと嫌だな 相手に使われる石化なんて不快なんだ
グリフォンのブレスで全員石だよ そもそも記事ってそう簡単に修正してもらえるものなのか
メディア側も一度出したもの修正とかいろいろ手間かかると思うんだけど 元から詰将棋みたいなゲームだったんならともかく、キャラ育成要素もあったのがリメイクで潰されたらそりゃ言われるでしょ ぶっちゃけ運輪の公式modもしくはDLCくらいのゲームだね
予算ほとんど声優の悪寒 >>79
言えばしてくれるだろ
たまに○月○日にこの部分を修正しましたとか書いてる記事あるし 熟練上げが演習だけじゃダルい
上げないとダメージ出ないし >>72
動きを止めなくても浄化できる
はずだった ゆうてもTOの育成なんて、そうそう俺TUEEEにはならんでしょ
適正レベルなら そもそもがバフカっていったいなんなんだこれ
足の踏み場もないくらいカードに覆いつくされるわけだけど
何の説得力もない納得感もない。いかれてるよw 別に最強キャラ一人だけでクリアできるようなバランスは求めてないけど
普通に育成するの楽しいと思えるくらいのRPG要素はほしいわ
育成の楽しさが薄すぎる チャームだいぶ取り逃がしてるんだけど、ワールドすれば無限に手に入るのかね? 育成要素って武器レベル上げとチャーム、ジャポニカ集めだけか? この手のゲームはレベルこそある物の結局総経験値量が章で有限な事が多いので制限は別に気にならんな
バフカードは1セットのターン移動内に湧かなければ良かったてのはある バフカはマップ見た目も悪いしアカンわ、OFFModはよ >>80
そういうこと言うと「変化についてこれない老害」とか言われちゃうぞw 今回1体の強キャラを作るんじゃなくて
色んな職種を試して打開する感じだからあんま育成重くされるのもなー 育成は死者Qや海賊墓場、サンブロンザの周回やWORLDでの周回でちまちまやっていくものだっつってんだろうが
最終的にだいぶ差出るからね SRPG伝統芸能のチクチク稼ぎとステアップ厳選みたいなのは好きじゃないけどいらんじゃなくてやらんであるべき ロードデニムのスキル構成悩むな
選択肢が多すぎて辛い 某テイルズであったな
初報イラストから全面に出てた序盤だけキャラ >>99
それってチャーム? 無限に手に入るのか? ローグいなくなったしドロップも変わったしで雇用除くとすげえ虚無ってるのがキツいわフランパも
あんなんで金策させるなよ… 戦争ゲームなら弓と待ち伏せ最強ってリアルではあるんだけどな
少なくとも変なカード探すため戦場を無駄にうろつくよりはシミュレーションゲームしてる
作り手として有利過ぎる戦術潰したいのは理解できるけど 非情に面白くはあるけどレベルキャップまで育てれば苦手な人でもクリアできますは嘘すぎる 偵察しつつカードデッキ吟味してバフカのイレギュラーに適時対応しつつギリギリを楽しむゲーム
負傷者0にしたい人はチャリオッツしなねw
ってデザインだと割り切ればクソ楽しい あまり話題に出ないけど、ジュヌーンやフォルカスはドラグーンで運用してる?
原作だと彼らはドラグーンかガンナーにしてたけど >>24
オズマも大したことないよ
アイテム投要員は必要だけど >>100
今回の仕様だとやってもいいが無さ過ぎるからな バルダーボウ+1を作れ
沈黙をばら撒ける
沈黙させればスキルも呪文も防げる
体感1ターンだ、ヴァルたんに持たせて猛攻を防げ TOって原作もこんなにバランスめちゃくちゃだったの?
それとも元は神ゲーだったのに改悪されたパターン?
発売前はあんだけ盛り上がってたのに意味がわからん そういやウィザード系の魔法アタッカーはINT上がる片手装備を両手に装備すると火力上がるよね つーかユニークアイテム全然でないんだけど
マジで死者の宮殿まで一個も無し? アゼルスタン2回目で初ゲームオーバーなったわ
舐めてオートしてたからな バーニシア城まで来たけど皆命中率100のゲーム制が凄い嫌なんだが。
側面とか背後とる必要がまるで無い >>114
バランスはめちゃくちゃだった
なんならリボーンよりも遥かにめちゃくちゃだった
めちゃくちゃだったけどやりたい放題出来るから好きに遊べってゲームだった… >>114
バランスとして今回の方が一番整ってるくらいよ
昔は温い方に崩れまくってたから 今後ヌルゲーと勘違いして買おうとするプレイヤーのために、記事修正の方が無難だろう
正直雑にイージーモード作っとけばよかったと思うけどな
イージーならユニオンレベル最初から50とか、敵のステータス全部半分とかな >>114
原作のバランスが無茶苦茶でそれを直したら簡単にやり方通用しなくなって文句言ってる古参がおるだけやで 頭では次の操作が思いついてるのに、倍速が遅すぎて待ち時間苦痛 真面目にレベルキャップある意味がわからない
低レベルでクリアしたいなら勝手にプレイヤーが縛ればいいし
シミュレーション苦手ならレベル上げてクリアできるようにするのが誰にとってもいいでしょ
ここに制約を設けて育成要素を削るメリットが分からん >>114
原作も原作でバランスはアレやし糞ダルい部分も多かった >>118
どうしようもないからあきらめろ 命中回避に関しては完全に調整放棄されてる
AGIとAVDは死にステ すげー強い戦法見つけたわ
属性統一した魔法使い集団を固めて中心にユーリアを置いて、MP回復と魔法攻撃力を高める菱形のバフをすれば・・・
あとはアシッドレインWみたいなクソデカ範囲の魔法連発してるだけで敵が溶けてく
クリア後は近接キャラから魔法使いの時代になるぞ >>114
SFCは、基本的には一部の壊れ魔法、弓が強いゲーム。
他にもいろいろシステム理解すれば強い要素はあったが、
プレイヤーは自ら制限してプレイする自由はあった システムが分かってきたらけヌルイくなってきた
レオナールさんはきっと強いんだろうな >>124
松野がプレイヤーにオレツエェをさせたくないってインタビューで答えてる >>118
その代わり?パリィがあるけどパリィはパリィで背後攻撃でも平気で防ぐんだよな
どっちにせよキャラの向きとかほぼ意味がないけどこれ何が悪いんだ?AGIやAVDがなんかおかしい? 周回してチャーム使って育成と言っても死者Qでレベル56とか出てくるんだろ?
最下層のレベル次第だと全身レリック装備のチャーム使いまくりのレベル50よりそこら辺のレベルキャップ超えたドラゴン捕まえて来た方がよっぽど強いんじゃないか? >>124
難易度あげたい以外にないでしょ
全プレイヤーが同じ状況でプレイして欲しい場合もそういう風に制限する >>114
旧作は弓とかレベル上げとか手段選ばなければ誰でも無双できるけど
真面目に前衛後衛やユニットをバランスよく生かそうとしたら鬼難易度
狙ってやったなら懐の深い、偶然なら奇跡のガバガバで上手くいった難易度設定 >>134
人間はドラゴンには勝てない
当たり前だな >>124
理由なんて常に際どい総力戦を楽しんでもらいたいゲームバランスにしたかったからってだけだろ
それをどう取るかはともかく意図は明確よ >>121
でも松野が容易した正解にそって動けば
別に難しくは無いでしょ
戦略性皆無の単純なゲームだもん
正解を見付けるまで自力でやるんだって人には難しいかも知れないが
そう言う人は普通に乗り越えてくし >>118
レベルやらなんやら全部横並びにした弊害だな 鈍足キャラがニンジャ殴ろうが正面100%とかなんだよな
まぁこれも褒めてる人から言わせたら老害の意見なんだろうけど
これなら待機時の向き指定すらいらなくねえ? >>133
今回は、計算式見直しもあるかもしれないがステータスの平均化の影響のような気がする。
もともとある程度突出して育成しないと70%にもならないし >>124
誰もが同じようなテンプレクリアデータにならないようにする。最近の攻略サイトありきのテンプレ攻略に対するアンチテーゼじゃね?
クリア自体は死人気にしなきゃ普通にできる 次のリメイクに期待するわ
まあ今作もそれなりに楽しいんだけどね
原作の時のような衝撃がないというか、あれを超える衝撃はもう経験出来ないかもな 要は高齢者の方が多い日本では高齢者向けの政治をやる方が受けるんだけど
このゲームは明らか古参向けの商売をしてるのにその古参の喜ぶことはほとんど無視してるから炎上してる
意外と新規向けだがPCゲーでSRPGやMOBAといったジャンルを遊んでる人にとって面白いかはわからん >>142
正面ならガードとか避けやすいとかはあると思うけどな
敵より固有ユニットいる味方の方がだいたい能力高いし 信者は色々擁護してるけど余計な縛りが多すぎて詰まんねえんだよなあ やり込み的にいうとレベル70超えとか出てくるから
最終的にはレリック掘ってチャーム稼ぎゲー >>111
ヴォラック「なにっ?オズマが死んだだと!」
お前の範囲魔法で消し飛んだんだよ間抜け レベルキャップは推奨値でも付けて自分で自由に決めれるくらいでいいのにな
RPGの基本である難しくてクリア出来ないからレベル上げて出直そうが通じないガチアクション並みのスパルタ仕様 1億錬金でエキスやバフアイテム買い放題やけど本来はレアドロップもないクソつまらんフランパに潜って脳死金策やらせる想定なんだよな
知的障害者かよ バーサーカーって攻撃特化みたいな扱いになってるけどいまいち分からん
バーサクで同時多数近接攻撃できるけどほぼ運だし
育てたら必殺技とかで強くなるのか? ウンワの時の作業感は今作ではないかな
次は原作ベースでリメイクしてほしい バフカやオートスキルを入れてるのに命中回避でのブレまであったら寧ろプレイヤーがやってられないのは分かるが
分かるが鈍足に正面から切りかかられて普通に食らってんのはなんか違和感あるな
まぁ老害の意見ですよ 従来のレベルが武器レベルで
レベルと表示されてるものはシナリオによる成長システムの開放を数値で表してるだけです AGIもAVDも機能してなくてクレリックはMNDも意味ない
もしやステータスは飾りだったか ヒーラーがゴミになってきたんだけど
範囲回復覚えたら世界変わる? 俺はランダムエンカウントがなくなったのが一番嫌だったな
ランダムエンカウントである必要はないけど道場をフランパに集中させるんじゃなくて
今の演習を探索に置き換えてタインマウスではこれが仲間になりますこれが手に入りますと
ちゃんと各土地でバトルをさせてほしかった 僕の大好きなFF14の悪い部分を
タクティクスオウガに追加してみましたみたいな感じなんだよな ラヴィニスようやく加入したんだがヴァルキリーのままでいいのかな まあ回避が強いSRPGってバランスめちゃくちゃだからな 避けないのにHP上昇差が顕著だしな
脳死フランパでやらせる前提のオート周回だったんだろうな
テンプレ構成が松野攻略法に変わっただけじゃん >>157
レベル上限満たしてたらクリアボーナス増えるか特殊報酬とかでよかったな >>159
ブラッティアサルトが強い、バーサクと一緒に乗って3人位巻き込むと脳汁出る
あと挟撃が一番高いからCHAINしたら良いダメージだす >>162
ここまで極端にするならいっそもう命中と回避という概念自体なくせば?って思うわ
システム自体は残してるのに形骸化してるのがたち悪い
アーチャーの弓とかも使わせる気ないレベルの弱体化させるならもうなくせば?って思っちゃう
ああ余程弓使わせたくないんだってのがひしひしと伝わるし チャームはまじでデニム辺りにバンバン使え
あれステ1上がるとかいうウルトラ破格アイテムやぞ >>170
それなー
この人その時々ではまってるオンラインゲームの影響が出過ぎる >>169
俺も可能ならそっちの方がやりたいなぁ
このエリアならリザードマンいますよとかここはドラゴンの住処なんだなとか雰囲気も演出出来るだろうし
…まぁそもそもこんな理由もなく謎のカードが湧き続けて道を埋めるゲームで今更雰囲気も無いけど 今週ポケモン発売で本当良かったわ
金ドブに捨てた嫌な記憶上書き出来る >>170
僕の考えた正しい解法通りに進めないと全アウトでーすwやり直してくださーいwwを高難度と言い張る地獄を思い出させるな
確かに言われればまさにそんな感じなんだけどさ >>177
無駄に残ってるせいで使わないステの伸びいいクラスは割食ってるしな
これなら正面80 横90 後ろ100と変わらんやんっていう 吹き矢錬金なんかQAで発覚しないわけないから開発内の松野アンチが結託して残したんやな >>169
俺もランダムエンカは欲しかったわ
というかランダムエンカじゃなくて、その場所で探索扱いにして任意戦闘にするだけでよかったのに アーチャーの弱体化は良いと思うけどね
あまりにも弱すぎて存在価値がなくなってるのは如何なもんかな
アロセールが雷神じゃなくなってるぞ
俺はアーチャーのアロセールが好きなんだ …汎用個性全否定のキャラ育成のどこがキャラ付けだ? ランダムエンカいらんわ、FFTでもランダムエンカしたら舌打ちしながらソフリセしてたくらい
ただ任意で戦闘なら欲しいとは思う
AVDはよくわからんな、というか回避が息してるのかよく分からん
相手の背後取って命中率100%表記だけどパリィされたりするから、AVDあげるとパリィの確率があがるのなら意味はあるが >>177
タスクがアーチャーまみれなのも完全にお荷物なの自覚して設定してるからなあまりにも性格悪過ぎる >>63
思ったより大事になったりしてね
ちゃんとごめんなさいした方がいいと思うけど XCOMとかだと80%~90%でも信用出来ん南無三!状態で攻撃するから100%当たる方が状況判断しやすくていいかな
ただAGIみたいなステが形骸化してるなら別の所で活躍出来るように変えてくれりゃ良かったかも クィックムーヴ撒くにしてもクレリックより固くて動けるルンヴァルの方がいいんよ
まーじ存在意義ない >>180
ただそれも予算がーだからね
このゲームフレーバーを大事にしてるところが魅力の一つでもあったのに途端にそこをごっそり削られても
難しいのは別に慣れれば問題ないんだけど今回遊んでても味気ないんだよな >>166
12年後はちゃんと3章まで楽しませてくれよ待ってるからな ルンフェホークマンいるしラヴィニスはさっさとホワイトナイトにした方が良いな、オートスキルが強過ぎるから何人いても困らん >>124
強制的に高難易度にしてウケると思ったのかね…
元々TOって俺ツエエできるゲームじゃなかったっけ >>192
ルンヴァルにクイック使ってる暇なんてないんよ >>186
タインマウスの丘では雷神のごとき速さでマップ上部まで移動して死んだわ >>171
少し進めればホワイトナイトになれるから気にしなくていい >>186
こういうところがファンを裏切ってるよな、弓は弱体化必要だったけどアロセール+雷神+αでめちゃ強いとか >>136
射程が伸びる武器があるから意味はあるぞ そういえば上で吹き矢錬金はバグとか言ってる人いたけど、あれはバグじゃないよ
ただの数値ミスであり仕様、つまり錬金利用したとしても罰せられるわけではない
バグというのは開発者の意図して組んだプログラムではない動作のことを指すものよ >>193
今作の一番気にいらないところだわ
あまりにもゲームの作りがシステマチックでフレーバーがなさすぎ、味気なさすぎ
モブ育成もほんと無個性な駒育成でしかないから思い入れもクソもない デニムカチュアヴァイスの三馬鹿は最終的にアホみたいに有能だな 予算ないならバランス弄らないで運命の輪英語版をリマスターしたらよかったんちゃうか 敵の構成や配置で苦しめるんじゃなくてパワーゲーム押し付けてくるとか典型的なクソゲーやんけ 店売りされてる割合回復アイテム投げる方が
ヒーラーしかできないクレリックが必死にオートスキル期待して回復撒くより回復量遥かに多いのがな…
これはアイテムが悪いのでもクレリックが悪いのでもなくヒールの回復量決めたアホが悪い
このゲーム後衛でも体力どんだけあるのか分かってねえのか >>204
逆にその三人が揃いも揃って無能ならブチキレるわ TQの向きシステムってよくできたと思うけどなぁ
魔法は正面向くと逆にかかりやすくなったり
リボーンはもう向き気にしてないや
つーか背向けても敵が背後取りにこない気が カチュアは運輪のゴミプリンセスから露骨に強くなってるよな
すっぴんと化したデニムには敵わないが 意図しない挙動がバグだから数値ミスってるのもバグだぞ
そしてオフゲーなんだから仮にプログラムバグでも製品版に載ってるもの使ってプレイヤーが罰せられるとかないぞ 個人的にはFFTみたいなアビリティシステムで作り替えてほしかったんだけどな~ ヒールの回復量にINT反映されてるとは思えないの気になってたけどみんなやっぱ不満なのね。
魔法自体に上限あるとかなのかなⅠだと110くらいまでⅡだと220くらいまでとか… >>203
運輪からレベボ無くしてリボーンのチャームでステータスのカスタマイズできるようにするだけでもだいぶ評価変わると思う
運輪のちまちましたスキルの付け駆えだったりは別に楽しかったし
バフカ増やしましたってそこじゃないんだよって感じ 弓矢も単純に威力下げるんじゃなくて
盾持ちの前衛キャラには防がれやすい(当然その真後ろにいるキャラには当てられない)とかにすりゃ
ナイトがタンクになりつつフォーメーション組んで戦う面白さがあったのにな >>213
バランスガバガバと言われようが老害と言われようが俺TUEEEEしかできない下手くそと言われようが
あれくらい育成でキャラを自由にできたのが一番楽しかったわ >>205
運命の輪で不評だったジョブレベルシステムだけを失くせば大絶賛だったやろな >>213
運輪ベースかつスキルが4枠と狭かったから
そういうカスタマイズするシステムなのかと思ってたわ
いやまぁ仮にこの仕様でそうなってたら全員瞑想で1枠は埋めてただろうけど
クラス固定だったかぁ… クレリック「うおおおお!ヒール2!!!ランダム発動のスキルで300回復!!!!!」
ビーストテイマー「はいキュアペーストぽいっ 完全回復ね あ、周りのドラゴン強化しときまーす」 フィールド上に湧きまくる青いカードを敵より多く集めろ!
これがSRPG金字塔か… Steam版だとレオナールの提案拒否が38パー、直後のハボリム救出が40パーだから初回Cルートが圧倒的っぽいな >>214
クレリック一筋のプレザンスのヒール2の回復量170固定になってるわちなみに他の職の回復量と比べて最低値……アホちゃうか >>213
運命の輪がそれに近かったんだけどな
全部無に帰した プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
ヒールの回復量はほんと調整ミスだな
というかヒールの回復量を倍にするオートスキル、あれはパッシブスキルにしとけば解決したものを >>224
ちげえねえ
大先生になってしもうて凝り固まってるんやろな レベルキャップは任意でサモンナイトみたいに達成条件に平均レベルいくつ以下(レベルシンク適応)でよかったような気もする
達成したらステータスチャームもらえてそれ使うのありきでの調整すればいい
全部シンクしてクリアしたら称号とかでいいんじゃない? バフカード追加して調整に四苦八苦してるの天才過ぎる
普通はこんなの入れようと思わねぇよ >>222
SRPGの金字塔じゃなくてそのリボーンだから・・・ カード取れば取るほどステータスの成長が悪くなってる気がするんだが気のせいか。ミルディンにカード取らせまくってたらギルダスとステータスが差が縮まるどころか余計に開いてきた。 >>228
回復倍がパッシブでもヒールプラス2とかそこそこ重いせいで瞑想頼みになるから
そうなると結局回復量的にアイテム投げの方が安定しちまうと思う
ていうか普通にステータス依存で回復量上げなよと 細かい話になるが、説得するのにいちいちスキルつけるの面倒でな
ああいう余計なもんは要らん
原作のシンプルさが懐かしい >>216
北米版はステ低いから実質そんな感じだったよ せっかく日付もあるんだからバトルと日付を連動させるとか
バフカっていう表現にする必要もなくターン数経過で特定の神様が登場して効果が発生するとか色々やりようあると思うんだけど
バフカでのバランス調整とスキルシステムの見直しとUI新調とボイス収録で
バフカ前提でのバランス調整が一番金食い虫じゃないか
それなら同じお金使ってもう少し違う表現ができると思うんだけど 吹き矢合成はデニムがクァドリガ砦の海賊ダッザから奪った秘伝の製法書のおかげで、高く売れるって解釈にしよう
一般人には作れない技術でやってることにして、ヴァレリアではみんな吹き矢を使ってることにすればおk 瞑想も1ターン目に発動するか否かの運ゲーなのもクソいな
瞑想はパッシブスキルにしてセットする事で「MP回復量が上昇する」で良かっただろ だめだ
3章までは余裕だったのに3章に入った途端に詰んだ
俺には難しすぎるわ 回復→キュアエキスでOK
クイックムーブ→ルンフェやバルキリーも使える
イクソシズム→聖水でOK
クレリックがこの先生きのこるには >>231
ただ既存のモノで満足しないチャレンジャー精神だったからこそ
あの時代にオウガバトルが生まれ
続編で安易に同じシステムにせずタクティクスオウガが生まれたと考えると悲しい 松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:@mawoさん
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
Takoreamo7
@Takoreamo
返信先@YasumiMatsunoさん
バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。
松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:@Takoreamoさん
RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。
レベルキャップの嘘もそうだしこいつツッコまれたら屁理屈ばっかりだな笑、話の整合性取れてないからマスクデータとか答えになってねーよ >>236
説得はクラスのデフォルトスキルにしてほしかったな、付替えが面倒なのは間違いない
勧誘しないときは絶対いらないスキル枠だからな >>244
詰まった時
フェアリーテイマーでアイテム
ホークマンテイマーでアイテム
ナイトでタンク
ドラゴンさんで前衛
Lモンスター
毒殺
忍者で状態異常ゲー
瞑想ヴァルキリーで必殺
テラーナイトのデバフ
バーサーカーの上振れ >>127
特別遅くは感じないしクイックムーブもあるからなぁ
ところで忍者に吹き矢をやたら推す人いたけど試しに使ったらただのデバフ係じゃん…汎用忍者で使おうかなレベルだ >>217
このシリーズの面白さは次はああしてみよう今回はこんな育成で3章まできたから次はこういう育成で1〜2章をやってみよう
という遊びの幅の広さなんだよな 徒に幅を狭めてられてんのは違うわ >>116
グリーシーブーツ持ってるけどどこでどう入手したか記憶がない >>246
クレリックを置くことで敵の遠隔攻撃を誘導集中させることができるぞ
回復はヒールじゃ間に合わないのでキュアエキス持参だけどな 武器熟練度もオートスキルも、運命の輪の既存のシステム引きずりすぎやね
考えればもっとまともなシステムできるはずだけどそこも予算かね いまLルート3章でザエボスさん倒したとこなんだけどさ
これ初心者とかマジで詰むんじゃないの?
レベルもストーリーだけで普通にキャップになるし、キャップが想定レベルより上に設定ってなんだったのあれ チャームって今から使っててもいいのか
レベル50になってからのほうがいいのか
誰もわからんよな このゲーム魔法使い捨てるって発想になった瞬間楽勝になったから
結果的に3〜4章が一番楽だったわ
魔法使い入れて回復追い切れなくなった時期が一番やばかった SRPGってまぁ後半はバランス崩壊するけど、それを嫌がったのかね >>248
色々とスペックで制限されていてできることとできないことがはっきりしていたのは良かったのかもね
松野ってひげと同じでパラメータとか物量とか増やしまくるのは得意だけど引き算はできないタイプ
だったら最初から環境が制限されてる方がいいものができやすい人なんじゃないか
クリムゾンシュラウドやFFTAの方がこじんまりとしてたけどちゃんとしてたよ これテンプレに入れとけよ
俺は悪くない記事が悪いから修正させるの神ムーヴやぞ
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。 >>255
それやらせるなら尚更Lサイズユニットに割合回復でいいじゃんという…
あいつら被ダメ多いからか凄い狙われるし >>258
使いまくれ
ステ1上がるだけなんだから なんかもうデニム以外は各マップに割り当てられてる編集不可ゲストキャラで編成された部隊にすればよかったんじゃね
これで開発の想定との乖離に悩まされずに済む >>260
エンドコンテンツで敵のほうがバランス崩れてるけどな バフカードが戦況を左右しすぎて今のバランスはどう考えてもおかしすぎる
なんでこんな極端な効果にしたんだよ敵に取られたら終わるじゃねえか >>252
先に行くほど最大HPが増えていって各個撃破がやってられなくて
デバフが一番効くんだ。忍者なら二回判定できるし
まあチャームが一番だが 【レベルシンクの意見への返信】
・一抹の不安を感じられる場合は、発売後の評価が確定してからのご購入をお勧め致します。それがお互いのためだと考えます。なお、これはSQEX社の方針ではございません。個人的に見解です。
・いくつかのご意見・ご要望を無視する形となっておりますことは、私も重々承知しております。ですが、最終的に折衷案ともいうべきところに落とし込んだのが今作です。
・タクティカルRPGは、ただレベル上げしただけでは攻略できないという戦術的な要素が求められます。SFC版は色々と作りが甘く、多くの方からバランスが悪いとご批判を受けました。もちろん「オレ強ぇ」で攻略したいという声があるのも認識していますが、我々として「あるべき姿」を目指した結果です。
・とはいえ、ガチガチの戦術ゲームにするつもりはありません。SFC版当時でも答えていますが、いわゆる光栄さんのそれや、FE等よりももっと難易度を落としたゲームを目指していまいました。SFC版やPSP版より難易度は高いが、当時の他社商品よりは低めに…がコンセプトです。
・正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。 俺が考えた難易度だけで遊んで欲しいからレベル上げさせませーんw残念でしたw敵はお前よりレベル高いんでw これは運輪からだけどさ、デフほにゃらら系なくなってるから神様たちの存在感もないよね >>268
そうだろな
終盤までガチガチにバランス取ってたベルサガもプレイヤーの戦力を完璧に制限してたからな
開発者的には美しいのかもしれんけどユーザーの賛否は激しいわな エンドコンテンツは20以上レベル上のやつと戦えちまうからなこのゲーム
レリック坂を登り続けろ >>262
笑った
なんだ中盤以降は初心者はどうにもならないバランスだったのか
なら仕方ないね >>264
ありがと
HP+15のやつ3つあったからデニムに使うわ ビーストテイマーはみんな禿げてるからちょっとくらい強くても許すよ >>271
アイテムでバフカード下振れ対策しとけば運ゲー要素はだいぶ減るぞ 敵のボスが範囲攻撃でHPの9割持って行ったり即死ダメージ連発してくるのはバランス崩壊してないんですか? これとほぼ同時期にCS版が出たmount&blade2やってるが半端ない自由度で「能動的に遊ぶ」を体現してるゲームだわ
タクティクスオウガリボーンとかいう糞ゲーは製作者が引いたレールの上を製作者の想定通りに進まないとクリアできないゲーム
というかそれは最早ゲームではなく自主拷問的な何かだね金払って時間浪費して辛い思いをするというこの上なく愚かな行動
まあ自由度高いゲームは何したらいいか分からないような創造性もない哀れな奴がこんなゲーム買ってんだろうけど アーチャーも弱くしてはほしかったけどそうじゃないっていう
そもそも武器の種類がたくさんあるんだから魔法属性同士の相性の前に武器種対クラスの相性を考えるべきなんじゃないの 後衛がうんこ気味なのは微妙なとこやな
グラスキャノン的なポジションがただのグラスになっとる 運輪で回復魔法産廃だったのに何でまた同じ轍踏んでるんだよ >>286
ぶっちゃけ対策出来るから別にって感じじゃね
ゴミを敵に投げろよ >>274
コーエーのやFEはこれよりだいぶ難しいのか、やってるやつは凄いな >>274
レベルでのダメ補正でかすぎてアイテムくらいでどうにかなるんだろうか 攻撃バフカないとまともにダメージ通らないのに中々攻撃系湧かない
何なの >>284
運命の輪ならまだギリギリ雷と氷足して6属性にした意味は分かったんだよ
あっちだとそれぞれのバフデバフやバステ魔法とかが存在してたからそれで細分化させた意味は結果や評価は兎も角理解できる
今回それがないから6属性である意味がわかんねえ…俺には全然わかんねえよこのゲーム… PTメンバー
ロードデニム
プリンセスカチュア
レンジャーヴァイス
ホワイトナイト4人
残り3名
どこに自由度があるんだッッ >>293
最近のFEは難易度選択あるからめっちゃ簡単にもできるよ これは松野が悪いっていうか予算が言い訳になる企画立ち上げたPが悪いと思う
それで松野に前線立たせてカスタマーサポートさせるって確信犯じゃん
Pとしてはそのやり方は有能だけどファンとしては不快 >>293
いつ基準の話なのかは分からんけど
FE最新作は個人的にはヌルゲーだった
高難度にしてもそんな難しいと感じなかったし >>274
現代にリボーンさせてるのに比較対象はSFC当時の他タイトルなんか 納車される時に納期と会社の予算足りませんでしたパーツ何個も足りないけどいいよねされたらブチ切れるわ 発売前のバランス調整なんか上手くいくわけないんだからアップデートしてくれりゃいいのに
最近はどこの企業も当たり前のようにやってるだろ >>300
このゲーム定価がスクエニにしては半額くらいなんだから
予算言うなら定価下げるより高値つけて予算出したら良かったのにな >>273
え?4章とかデバフ撒き散らさないと勝てないゲームなん? >>301
FEトラキア776辺りの基準じゃないかな…
何十年前だって感じだが 5000円で安いなと思ったが予算貰えなかったからか >>293
コーエーだっていきなり伏せてたカードを拾って武田信玄の攻撃力が1.5倍にはならねえわ
あ、でも一時期の上杉謙信は本当に今作のバフ4枚乗せ並みかそれ以上のマスクステが乗ってたわ >>274
死者QクリアしたらTUEEさせて「あげよう」ってエンドコンテンツまでしゃぶりつくしたユーザーやん
超暇人向けのご褒美か… >>305
ミンサガリマスターの方が定価安いんだぜ
海外価格だと3千円で買える >>306
ドラゴンでHP2400とか相手にしてられん 松野「予算が😭納期が😭技術が😭」
客「せっかくのタクティクスオウガリメイクが😭」 1000時間以上プレイして松野好みのバランスに仕上げたんだから
アプデで再調整なんてとんでもない 忍者デニムで後衛ワンキルして回れるくらいのバランスが気持ちよかったんじゃあ 純粋に原作をリメイクしてほしい
ウンワとかじゃなくて ミンサガのリマスターはすべらないだろ
キャラが気持ち悪いと言われたサガスカもバトルはすごいよくできてたぞ >>274
発言すればするほどあかん気がするんだが
もう引っ込みつかんか 最後の暗黒騎士団オールスターズ戦は敵全員レベル99ってマジ? >>304
貴重なご意見をありがとうございます。次回の開発に役立てたいと考えます。
なお、ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
リプの定型文が少し長くなったw >>320
運輪のときもこうだったでしょ
ただ運輪のときより脊髄反射が多くなった気がする 予算で散々キャバクラにでも行ってたんじゃねぇのマジで
声優にAKBやコスプレイヤー選ばなかっただけらまだマシか >>297
結局このゲームすごくチグハグなんだよな
とにかく新しいことに挑戦したい、運命の輪の悪いところをなくしたいって今作ならではの部分が
運命の輪にそのまま乗っかっててお互いの要素を殺し合ってる
システムが融合するどころか喧嘩しあってる これレベルキャップじゃなくてブレイブ(推奨レベル)クリアじゃダメだったん?
レベルを"上げない方がいい"のと"上げられない"とではこんな受け取り方変わるんだなって 河津「工期とか予算とか言うのはですね 嘘吐きの言葉なんですよ」
松野「?」 ミンサガリメイク?も発売前から地雷が見えてる
まぁタクティクスオウガやポケモンが出た後だと売り上げ爆死は確定だろうな >>330
或いはスパロボの熟練度とかね
そういうやりたい人は縛ってやればちょっとした良いこともあるよ
っていうシステムなら寧ろ懐の深いゲームだと思って貰えたんじゃないかな
まぁどっちにせよアプデしないって意固地になってるから虚しいifだ >>330
推奨レベルでクリアできたら実績獲得くらいの緩さにしてほしかったわ
それならクリエイターの挑戦に勝てたというプレイヤーの達成感もより満たされるでしょ レベルキャップはあってもいいのよ
でも折角キャップかけたなら固定数値で調整すればいいのになぜバフカなんだろうって 4章入って〇〇の指輪+1合成できるようになると人間の火力劇的に上がるね
3章のキャップ19〜22あたりは火力と体力の上昇バランスが乖離してて辛いのが分かるとても1000時間調整したとは思えんわ 次のリメイクに期待するかな
いや、まあ今回のリメイクも楽しめてはいるんだけどね
色々と残念な要素が多すぎる スパロボの熟練度もやらされてる感あるのが辛かったわ
特に早解きとか。
特定の敵を倒せとかなら別に気にならなかったけど >>43
その通りだが、レベル上げれば難しいステージもクリアできる救済作になってるのがSRPGだと思うんよ
開発者の調整した難易度でプレイしてもらいたい気持ちもわかるがこれはやりかたが下手やと思う >>336
よぉし、この条件に挑んでやるッ!
って具合にプレイヤーが自主的に挑戦したと思える仕様には出来なかったんかな
出来なかったんだろうな…想定内の事だけしろって思いに溢れてるもんこのゲーム ミンサガは30周くらいやって青の剣も取った自称狂人だけど
ここまで発表されてる情報でいらない要素0で欲しかった要素詰め込まれ過ぎててやべえぞ
倍速機能が何やってるか分からんレベルで早いのもいい
シェリルとマリーンを早く仲間にしたい>< キャップはこのレギュレーションの中で遊んでくださいねという仕様
バフカはそれを無視する仕様
しかもバフカはバトル序盤から無限湧き
だから矛盾してるのよ
両方兼ねたいならバフカの仕様を変えないといけない >>339
FFTも3章が本格SRPG的なシビアなバランスで
4章になったら途端にガババランスになったよな
狙ってやってんのかな ミンサガは単純に足し算のリマスターだから滑り様がないよね
本筋は弄ってないみたいだし >>345
ミンサガで気になるのは超ゆっくりモードを初回に選べないことくらいかな
他は良調整どころか神調整の気がする リメイクのリボーンと単なるリマスターのミンサガじゃ比較にならんだろ 原作も3章が一番難しいのは確定的に明らかではあった
一番手こずるコマンドも間違いなくオズ様だろうしな >>348
FFT3章というよりウィーグラフの連戦だけでしょう でもクラス調整にしてもこれじゃないがありすぎていくらレスしても尽きない
運輪のときみたいにコンプリートしようとか思わずにクリアしてさっさと次のゲームにいくよ
当たり前だけどタクティクスオウガだから超つまらないってわけじゃないし
だからそこが中途半端で腹立つんだけど
結局ちゃんと仕事してるのサウンドだけじゃん これだけスクエニの発売するゲームがクソゲ続きでミンサガリメイクは大丈夫と言えるお前らがすごいよ
俺はVE、SO6、TORでスクエニもうだめだなと悟った 河津は納期納期うっせーからサガフロで開かない宝箱とかエンディングがない主人公とか
やって以降はそんなにおかしなゲームだしてないだろ
そもそもFF12のケツだって拭いてるんだぞ >>348
2章以降ヌルゲーじゃなかった?
主に防具のHP増加と火力の比率が取れてなかったせいで
敵は火力足りないけど、こっちは火力つきつめられて。
3章で厳しいのウィーグラフだけだったし。 レベルボーナスで育成が歪になってたのを直してくれればウンワでよかったんや ストーリーはいいんだよ元名作だから
何十回プレイしてもルート選択で悩むし姉さんに声がついて面白くなったのは確か
でもそのストーリーを体験させる前に初心者つぶしてどうするっていう まぁこんだけ愚痴やら不満で盛り上がるのもそれだけみんな期待してたからなんだよな悲しい サガフロ2は正直かなりおかしいゲームだぜ
あらゆる面で攻略本なしじゃ意味がわからん。まあ魅力もあるんだけど おれ選択肢好きなように選んでるんだけど、やっぱり攻略見てカオスフレームの増減気にした方がいいのかな?
たとえば最初にシスティーナに会うところで「真の平和のため」が薄っぺらすぎて逆にしたんだけど、カオスフレーム考えたら間違いだよね…
みんなはどうしてる? まあ納期にうるさいやつおらんと松野は一生ゲーム完成させないのはわかるやな >>355
どうでもいいけどTORをテイルズに空見した FFTは多分一番難しいのが一章てくらいだよ
それすらドーター辺りだし
なんでそうなるかというとあのゲームこちらが選べる手段が加速度的に増えるから
だから良くも悪くも話が進むほどにガンガン悪さできた しかし、なんでバフカなんて思い付いたんだろ
誰もテストプレイなんてしてないだろ >>361
攻略本があってもな、これ機能してねーじゃねえか!っていうのとマスクデータが多すぎる セリエ救出は2周目に回して下さい、ってマジなん?w キョンが抜けて以降のサガはバトルが正常化したけど惜しいかなスクエニのゲームとしてはグラフィックに恵まれない
滑っても側の一新で金かけられるオウガとは大違いだな >>361
世界設定や雰囲気は素晴らしいけどゲーム部分は… バフカードも練ってくれりゃ面白い要素になれたんだろうけど効果量や出現位置、配置数は何故これでGOできたのかサッパリわからん 対談で吉Pが"約束された神ゲー"ってフラグ立てたから
嫌な予感はしてた FFTはバランスとれてるの貿易都市ドーターまでだよ とにかくやりこみ要素というか育成要素が運命の輪と比べても明らかに削られてるのがホント不満でしかない
運命の輪のクラスレベルシステムは死ぬほどダルかったけどそれ以外は正直好きだった >>368
だからロール機能してないバグとかを修正したサガフロ2が欲しいのだ!
でもあの水彩風の背景とか多分大変なんだろうなぁ
それともLOMが出来たから可能性はあるのかな? 空中庭園雑魚バケツがアニヒレーション使ってきたんだけど運輪でもそうだっけ
なんか萎えるんだけど カードもバトルのサイド目標みたいなのもゲーム的都合だけって感じのシステムで微妙だわ
せめてマップに捕虜や巻き込まれた民間人がいるから保護しろとか○○より先に✕✕を倒せとかそういうのにしてほしい ちなみにそのキョンが単独で参加してるレジェンドオブレガシーはマスクデータ多すぎるのと
バトルバランスが難しいうえにご褒美もなくまるでデバッグさせられてるんじゃないかと思うゲーム性は
オンラインゲームにドはまりして以降の松野と結構似ている 前回のリメイクから、ほぼニートだったような人間だからそりゃさらに弄っておかしなもん出すのは当然だよ でもさ
敵にバフカード無かったらドラグーンの敵以外味方ドラゴン絶対倒せなくね?
あいつらバフカード4枚積んでもドラゴン厳しいんだぞ >>378
あまりにもシステムが機械的すぎるんよな
ゲームだからってもっと自然に見せてくれ、説得力持たせてくれ 最初レベルキャップだけでやろうとして、これだとみんなテンプレ攻略をなぞるだけになるから変化が生まれる要素淹れよう、ってなったか
あるいはスタッフの中に妖怪タロット拾いが生き残ってたか 正直カチュアの声優はアタリですな。
あーメンヘラでキッツイ性格だわーこの人ってのがモロに出てる >>372
これで1000時間プレイしたとか言ってるんだから
プレイしてる間に感覚麻痺したとしか思えない ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20221114-226610/
好調らしい、予算が出るかもしれんな >>381
バフカードに合わせてHP増やしたんだろうから
バフカード無しならそのぶん下げればいい、というか運輪並みに戻れば普通にならんか? 全体のHPを多くして、パリィも実装して、それで命中率が50%とかだとめんどくさすぎるから全員ほぼ100%にして命中回避パラメータの意義が喪失したんだろうなあ >>384
チャーム使おうとして「私をほっておいてよ!」ヒスられたとき正直楽しかった >>382
運命の輪からの不満なんだけど
WORLDとか含めなんでそんな事が出来るんだ?っていうゲーム内での説明放棄してるのが凄く寂しい
挙げ句今回の理由も何もないバフカード湧きはただただ残念だ
死体から何か継承出来るアイテムが残るとかとは違って
無造作に地面を埋める勢いで水色のカードがくるくるしてるって視覚的に最悪なんだよ >>385
1000時間調整しても終盤でいれた変更でその前の900時間無駄になるので
っていうか仕様全部わかってる上にそんな何回もやってたら感覚おかしくなって逆によくない >>381
実際バフカード積まなきゃボスがゴミなのは事実だよな
前衛で固めたらあいつらどうしようも無くなる >>386
>本作の評価に目を向けてみると、Steam版のユーザーレビューでは現時点で82%が好評とする「非常に好評」ステータスを獲得。
>またレビュー集積サイトMetacriticのメタスコアも85(Nintendo Switch版)となっておりなかなか好評である。
このスレって・・・ 確かにカチュアの声優だけはイメージしてた声とズレないな
他はイメージ上書きされるのがこわくて全く聞いてない ラヴィニスについてはアグリアスのパチモン言われたから、
意地になってアグリアスから離そうとしたとしか思えない
確かにアグリアスとは別物になったけどさあ 今3章Cルート後半でデニムの将来について検討しています。
一応カチュア生存エンドにしようとは思ってますが、
ロードやバッカニアって強いんでしょうか。
うちのデニムはウォリアー→ニンジャ→ソードマスタと来ていて、
テラーナイトでも良いかなとは思っています。
個人的に無双とは言わないまでも、明らかに主人公が周りより強いな
っていうスタイルが希望なんですよね。
その為一撃必殺のソードマスターにしてますけど、ハボリムや雷神もソドマスなので
3人は多いかなと思いまして... FFTでトラウマといえば4章フィナス河
ウィーグラフ戦より地獄を見た このスレは老害中の老害
俺だけのタクティクスオウガを期待していた連中が集まる場所なんだから
そりゃメタスコアとずれがあっても当然だろう >>400
赤チョコボが少ないことをお祈りするゲームだった アロセールの声はイメージと違うけど可愛いからオッケー!
でもアーチャーを弱くしすぎ
あそこまで弱くしたら誰も使わんだろ >>390
チャリオッツもそうだわな。
WORLDといい説明になりそうな要素って、クリア後のウォーレンレポートで
デニム氏がタロット手に入れて不思議な力をなんたらかんたらくらいだったし。
こっちが解釈するには、クリア後に巻き戻しまくってると捉えるしかないもんな >>399
ロードは明らかに強いしバッカニアも汎用職よりは上だと思うよ
ただデニムはチャーム使わんと後半加入のキャラにステ的には劣ると思う
これはシステム的にどうしてもそうなるんじゃないか? 特定ルートの実績でも取得率50%あったりとかちゃんと遊んでる人が多いね ラヴィニスはイメージと全然違うけど声自体は好きなジレンマ
プレザンスと会話してると洋画劇場はじまるのも好き 何かデニムよりその他顔キャラの方が強い気はするよな
まあ少なくともカノープスは序盤から明らかにデニムより強い
パラメータは大差ないんだが… >>399
ロードはこのゲーム最強クラスだよ
Cなら選択肢でクレシダ楽になるしロードおすすめ >>399
カチュア死なせてロード優先で
キャラはクリア後に集められるがデニムのレベルダウンは出来ないから早めにロードになったほうがいい ここまでハミルトンの話題がないな
パラディン強いの? ロード使ってて強いとは思うけど全武器使えるって武器熟練度のあるこのゲームでデメリット感もある 弓強かったから弱体化はされるだろうけどちょっと装備更新サボるとすぐ1ダメになるのは流石に極端なんだ 演習にゴブリン出てくるのおかしいだろ
誰が契約してきたんだよ デニムくん主人公なんだからもうちょっと早くロードになってくれてもいいのよ 俺はデニムにずっと大剣持たせてウォリアーとドラグーンやらせてるけど
全キャラ中でずっと前線張れるくらい強いぞ
逆にカノープスは弩持たせてるけど弱い
ちな2章後半 ギルダスの声もイメージ通りやった
4章始まったくらいだけどCVで違和感あったのラヴィくらいかな… >>404
いやワールドだのチャリオッツだのの理屈はいらないよただのゲームの都合でいい
風花雪月でもなんかしょーもない理由ついてたけど全然扱えなくて普通にスベってた >>412
運輪と条件変わってない筈だから
はっきり言って俺今作でウォーレンもランスも仲間にできる気がしねえ… 違和感の正体がわかってきた
オウガなのに完全にFFTよりの調整だ WORLD解放のためのいちばん簡単なルートはロウのカチュア死亡あたりがいいんだろうか >>422
後で困ったらルートやり直せるし問題ないよ >>422
忠誠度を気にするならそれこそ攻略サイトを見ながらやりなさい、としか言いようがないよ…
敢えて言うならNルートはアロセールの忠誠度が強制的に激減するから気をつけてねってくらい? >>421
FFTに調整なんてもんは存在しないだろw
それが良くもあり悪くもある ガルガスタンのカオスフレーム考えたらL優先でクレシダとラヴィニス回収するのが一番良い
運輪とリボーンはCルート派には厳しい
どうしてもCルート最初に遊びたいならC→L→N→Cとやり直す必要がある >>422
どうせWORLDでやり直しできるから初周はなんでもよくね? >>424
>>425
>>428
あ、そうかWORLDてあったね…完全に記憶が飛んでるw
どうもありがとう、1周目は好きなように選んで遊びます! 難易度的に1週目に初心者に進めるならLだろうかね? まぁ確かに誰がやっても3章でちと難易度高過ぎないかって思うわなどこでどう道を誤ってこの難易度になったのか… あれ運輪だとL優先してクリアした方が良い理由ってあった気がするんだけど記憶違いか アドバイスくれた皆さんありがとうございます。
ロード強い&World使ってクリア後戻ってもレベルが上がっちゃう点も考えると
初回取得が良いこと理解しました。
ソドマスは強いけど、射程が必殺も通常も1なので大勢いると使いづらいですね…
いろんなキャラ使いたいので15位出撃できればいいんですけど…10、12じゃ足りない… 何選んでもいいよと言いたいけど、戦力のこと考えるならラヴィニスミルディンギルダスヴァイスオズマが入るLだよなぁ…
更にアゼルスタンも仲間にしたら良し >>436
2章でザパン救出がキツイくらいかな?
3~4章の難易度は似たり寄ったりだし ダメだ、虐殺には加担しないのを当然のごとく選ぶのがタクティクスオウガ入門でしょうが >>442
好奇心でわかっていますを選んだらとんでもないシーンがはじまったのでリセットしたSFCを思い出す >>442
ガルガスタン兵を皆殺しにする初心者がいてもいい
自由とはそういうものなンです レベルキャップで戦力制限すれば敵戦力と均衡させられるので一進一退の一手が重い詰将棋的な良さはできるけど
そこにランダム要素多めなバフカード入れてしまうとそういった良さが全部消し飛んでしまう相性の悪さは感じるな
無くなったけど遭遇戦とか、そもそも敵戦力がランダムなとこならマンネリ回避でバフカードも悪くなかっただろうげど 初回くらい好きにやれよ
取り返しつかないのは負傷者ゼロくらいだ >>421
感覚的には全員聖剣技使えて、HPマシマシにしたTOよな
(ただしMP回復材のせいで敵のほうが 負傷者0もこっちが意地になって0を目指すのはいいんだけどゲーム側で表示されちゃうとね
戦場という世界観上絶対に死人はでるっていうバランスならむしろカウントはしないで欲しい
ベイグラにもセーブ0回クリアがあったけどあれは本気をだせば数時間でクリアできるからね ザパンの声も良かったな
演技もいいし
>>430
ランパード持ちで
ボスには効かないけど 攻撃と防御弱体させるデバフがあって
ナイトより攻撃的でつよい
2章ならキュアシードぎっしりで運用するといいよ 大発見、武器学レベル20にするとクレリックでも剣もてるようになるぞ、嘘だけど イメージ的にどうしてもこだわりがあるとかじゃなければテラーには両手剣よりはハンマーを持たせるほうがオススメ >>444
SFCで初プレイ皆殺しにしたら速攻内ゲバはじまって
レオナールの兄貴についていきますぜってスネ夫根性出したらお前は用済みだ言われて虚無に
あれ以来、捻くれたことはやめようと謙虚な小学生になったと思う ヴァイスとデニムが戦うところでドラグーンのメスがでてくるからそこで転職証を入手した
逆にフランパでソドマスがでてきたから倒したら転職証手に入るのかと思ったら落とさない AIはこっちがレベル高くないと上手くないね
カノープスは相手の裏を取るまで進みすぎるし
回復役は下がりすぎる、届かない >>454
アマレビューは買ってないやつがレビューできるしなぁ マップのエレメントが戦闘中に使い続けてる魔法やスキルで変わるんやが
同じ属性で揃えたほうがええんか
マップエレメントの影響力も不明だが 個人的に結論出た
バフカとかキャップとかどうでもいい
ステータスが軒並み死に要素になってるのがいっちゃん残念だわ
これのせいである意味タクティクス要素が完全に死んじまってるような気がする
逆に各パラメータが期待したとおりの作用するだけでほとんどの不満は抑えられるだろ 後衛殺しにくるのが辛すぎる
デニムやカノプーは硬いから敵は狙ってこんし
運輪よりむずすぎるw >>459
いや、単純に運輪よりもAIの試行が雑になってるところがある。
確定状況で殺さないで、均等に減らそうとしてくるとか >>464
確かにたまに謎の動きするね
まぁこの難易度で確実に殺しにきたらさらにウザいだけだけど テラはツバイハンダ持たせてるな
バグか知らんがテラ切りすると防御デバフほぼ確実に入って強い >>463
進めていくと気付く
後衛はそもそも要らないんじゃないか?ってね >>456
あんまりそういうこだわりもってやってるやつ少なくない?
強いからってドラゴンゲーやテイマーアイテム投げとか即採用してるの聞くと嘘やろと思うわ
志を共に集まってきたやつらでありのまま頑張ろうや アーチャーが2章で既にナイトとかリザードマンに22ダメージしかでなくて運用が厳しくなってる >>465
たぶん、チャリオッツ使用時に行動が別々になりやすいように
行動のランダム性上げたんだろうな、って思う ルンフェとヴァルキュリーがヒール使えると知った瞬間プレゼンスがスタメン落ちした
アンデッドの出るステージ少ないし シナリオ中盤まで後衛は後衛を倒す為の存在だから後衛を入れないことで明確に楽になるの凄いアホみたいなパランスだと思う
そして終盤の魔法は何考えてこんな強さにしてんのとなる
ガチガチにやること制限してるもんだからバランス取れてる気がしたけど、無茶苦茶歪じゃないリボーン? 松野的にはボイスに全振りしたからとりあえずストーリーだけ苦労して楽しんでくださいってつもりで一周目から難しくしたのかな まぁ調整してるのが素人だからしょうがない
数字の素人に3桁の数字は扱えない 今回デフ系ないんだな
あとナイトが両手剣持てないがイメージ的にはなぁ・・・ >>458
ありがと
Cのタインマウスかな?
Lだと2章では出てこないからデニム育成的には
早めにドラグーンになれるCの方が良いのかもね 今作もクリアするの難しくはないな
初期の石化して後ろから弓撃つだけのゲームしか出来ないおじさんはクリア出来ないかもしれんが
難易度的にはむしろ今作の方が面白い
カードは面白いと思わんがね >>463
ウィズセイレーンはスペルチャージ役と割り切る
クレリックはヒールVイクソU登場してから本番
まぁ中盤はルンヴァルでいいのは事実なんだが… 弓ゲーから必殺技ゲーになって少しはマシになったな
弓だけじゃなくてアイテムと必殺技とLユニットで3つも要素がある >>475
片手剣弱いから余計にその思いが強くなるね
代わりに鎚を持てるけど騎士は剣で戦えということだなを再現できるようにしてくれてる粋な計らい クラスバランスで言えばアーチャーとクレをもうちょい強化してもいいのではとは思う
アーチャーのダメージがもうちょっとあればな >>472
まあMAPしかりステータスしかりめちゃくちゃなバランスで成立させてた既存のものをそのまま流用してるからそら歪にもなるわな >>476
あーそうそうCのタインマウス
さっきそこクリアしたのにルートと場所忘れてた
すみません 毒も強いからおすすめだわ
というか状態異常が全部強い
忍者が状態異常配るおじさんになってる どうも今回の毒10%減るっぽいから
アホHPのこのゲームだとそれだけで強いんだわ >>487
状態異常で攻めてみ
楽に勝てるよ
毒殺が便利 余計なことしすぎてバランス整えるMODがある程度完成するまで1年くらいかかりそう 装備もジョブも適当な感じで進めてるけど詰んじゃうかな 魔道士もデバフ要員なら中盤でも活躍できるとみていいんかな 状態異常が強いのは良いゲーム
ボスにも効くとなおGOOD おじさんがシコシコ調整したものだから普通に適当でいけるよ
デバフアイテムぶん投げるとか、おじさんが想定した行動すれば 装備はちゃんとした方がいいけどジョブは適当に色んなの使ってた方がむしろ詰まない
古参の経験者みたいにアーチャーばっか入れたり脳死してると詰む
新規の方が詰まないんじゃないかな >>468
防御力破壊付きの合成両手剣持たせてテラーインパクト打つと確実に恐怖+防御破壊になるので重宝してる
敵陣に突っ込ませてガンガン防御破壊ばら撒いて後ろからアーチャーで狩る戦術で四章まで来たが…
アーチャーくそ雑魚なめくじ呼ばわれされてるのでびびってる >>497
アーチャーばっかいれてるとか、ちょっと頭イカレポンチすぎない?
さすがにまともな知能してるならアーチャーがめちゃくちゃ弱いことにすぐ気づく 今作の毒は戦術の一つとして使えるくらいに強いからな
状態異常ゲーでハメ殺すの楽しいぞ 忍者は時間止めるやつも強い
味方が止めさされそうになったときの時間稼ぎに使える
あと忍者は片手刀と短剣でダブルアタックさせて武器レベルをどんどん上げると必殺技を同時に覚えられて一石二鳥 障害物がなにもない平原・城内のクソマップと
自陣の真ん中に着地してくるベルダオブダはどう調整してもダメやろな
簡単にしてお茶を濁すしかない >>500
「弓ゲーって聞いたのになんか弱いけどまあいいや」 >>498
それ面白そうだな
二週目その戦術で遊ぼう
アーチャの使い道出てきていいな テラー✕2とナイトで壁作りながらゴリゴリ前進していくのが今までと違って戦争っぽくて結構好き
恐怖で柔くなった敵を後ろからアイテム投げたり遠距離必殺で殺していくのは結構快感
ゆっくりやる分には十分に神ゲーですわ パーティにバランスよくクラス入れたいと思ってるから
アーチャー必ず一人入れてるけどこの弱さだとそれも厳しくなってくるね
有翼に弓で後衛狩りくらいの運用しか思いつかない
人間アーチャーは弱すぎ 防御破壊してアーチャでどんくらいダメでんの?
結構いくのかな テラーナイトの恐怖がNL相手にはすげえ強かったのはオリジナルからだから
おじさん的にはそんなに新鮮味はないんだ… キャラにターンが回って来た時、数秒硬直する事がしばしばあるんだけど、俺だけ??? 結局デバフやCC、タンクなんかの要素を活用するのが前提になってるというのに気付けばそこまでめちゃくちゃなバランスではないな 発狂してるやつがいきなり単発で複数レスしてるのみると自演頑張ってるな~としか思えないw
初見だけど普通に難易度高い戦略ゲームで楽しめてるよ >>498
防御力破壊合成剣とかなんやそれ、オレの知らないリボーンが存在するんか
その戦術でも弱体したやつ前衛で殴った方が強いんじゃね? >>508
自分も同じ感じだけど
変なこだわりは捨てることにしたよ。 >>513
寧ろ用兵としては今作が一番バランス取れてると思う
レベルもすぐ上がるからユニット自体は幾らでも揃えられる
今回は伝説よりのTOだね >>508
というか今回はptにバランスよくクラス入れた方が色んな選択肢があって強くて面白いと思う
大抵のクラスは長所があってクリアまで遊べるから >>513
世界樹好きだし本来そうしたかったんだろうなっていうのは早めにわかった
実際DPSデバフヒーラー(アイテム)バッファー全部担当できるジョブが数種類あって一部の専門職が不要になってるから失敗とも思う >>520
HPインフレと火力インフレと回復役の弱さなんかは
言われてみれば世界樹の通ったルートだな今作… >>516
そうかーそろそろアーチャーをテラーナイトに変えるときが来たか
バーサーカーメスは見た目はいいんだけどスキルが微妙過ぎるんだよな
ガンナーとかになるとどうなるんだろうね >>519
ありがとう
組み合わせは色々考えてやってみるよ
元々SFCの頃からスレで言われてるようなぶっ壊れ性能に気付かずに遊んでたからね ついにクレリックが抜けてキュアペースト持ち歩いてるわ 防御無視のシルバーアローと複数攻撃のスコールショットを覚えようアーチャーくん >>525
外国人のYouTube配信でたまに止まるときあったけどそれと同じかもしれない
その外国人もスイッチだったような
俺はSteamだけど今のところそういうことは一切起こってないよ ヒーラーいらないはFFTもだったな
キャラロストする前にクリアしちゃえみたいな 運輪以降追加されたメスのSDキャラの見た目がいいので
男の方も野暮ったい感じから一新してほしかったな
テラーナイトはメスの方が圧倒的にかっこいい
エクソシストもかばん持ちのおじさんみたいに見えるから 雰囲気で固有キャラの属性変えてる人おる?
ヴァイスは火、ラヴィニスは氷、ミルディンは水なんて感じに >>532
オリジナル、PS移植版とかじゃ転職条件の厳しい上級職でナイトなんかより強そう感あったからな
今作はデバフが通りにくくなって弱くなったが 固有も汎用もキャライメージに合わせて全部属性変えてる >>515
それはそう(
3章で恐怖+防御破壊状態のドラゴンにジュヌーンさんが3000前後のダメージで瞬殺したときは変な汗でた ウォリナイトで育成してHP伸ばすのはわかるけど、ルンフェでMP伸ばすメリットって何かある? >>540
マナ回復アイテムが最大mpの割合回復だからじゃなかったっけ? ドラゴン、GETするのに良いステージってある?
今2章序盤ラヴィニスの伏線の辺だけど。 固有キャラのエレメントは変えん
デニムがロードになったら光に変えるくらいか
汎用キャラは炎神ゾショネルとか各エレメントの神の化身という設定でゾショネルと名付けたキャラは火のエレメントにしたりしてクラスも炎っぽいものを選択してる 戦死者0や出来る限り雑魚敵倒してボス討伐とかを狙うと難易度上がるね レベルキャップも武器熟練度はレベル+5まで上げられたら良かったのにな >>498
防御破壊して位置取り楽なウォリアーホークマンに必殺ぶち込ませた方が良くね 旧Lサイズユニットとカノプー強すぎて
人間要らなくなってきたな
テイマーと回復だけは入れてるが、ダメージほぼ喰らわないからいらない
バフカード積むと無双になるし
良くも悪くもSFCとは違った大味バランス >>542
ウォーレンレポートのニュース読んでフランパ大森林 忠誠度上げるの楽すぎて離脱される恐怖が一切ないな
演習でもスキルレベル上がると上がるみたいだし >>546
四章到達したところだけど此処まで一度も説得勧誘してないでござる!(固有10半固有2一般5
デネブの店が解禁されたのでしこしこゼノビア人雇って伝説バトルのキャラ名付けて悦に浸ってるとこだ
デスティンアッシュライアンサラディンデボネアエウロペアアイーシャノルンラウニィーポーシャユーシスが新たな仲間に!
ユーシスはゼノビア人ではないが、まあディバインナイト用の先行雇用ということで… リメイクでも
クレリック死んで天使とか
死霊の指輪でリッチ
ユニット武器化魔法ありますか? アーチャー入れろステージ用のアーチャーホークマン育ててる >>552
エンジェルナイトじゃなくてディバインナイトってのが運命の輪からある
見た目はエンジェルナイトだけど転職の条件が異なるな 大森林てウォーレンレポートで出るのか
知らんかった SLGの脳汁ブシャーがないのにSRPGの爽快感もない
俺には向いてないわこのマゾ運ゲー バフカードの効果量多すぎてそれにありきのバランス調整にしちゃってるんだ アイテムがすげー強いな
開幕バフの羽1個、エキスと言わずともペースト2つ、おまけに素材不要の果実あたり持たせておけばクレリック要らなくなっちゃう 妖精どこで捕まえたらええんや
初遭遇のとこで捕まえられんくて、次の妊婦の海賊のとこは勧誘不可表示だった もうこっち不利でいいからバフカ消してくれ
許せねえよあのクソゴミカード 3章のフランパの大森林あと2ステージくらいで終わるけどAIがアホ過ぎて放置してると負傷者が出る
Lサイズユニットとか居ないと駄目なのか? とりあえずCルート終わったけど今後松野の関わる作品二度と買わねえわ クリア後のユニオンレベル制限外すやつってどうやるの? >>554
SFCの時とは変わってるんですね
楽しみだな ありがとうございます >>565
一周目ならレオナール一騎打ちを回避出来るLルートが楽なんじゃねと未クリアだけど思った >>569
あるけど場所はわからん、多分pspとおなじだが アロセール、ガンナーにしちゃった
直距離&障害物無視の射撃、きもちー 何故か敵の瞑想だけめっちゃ発動する
ただでさえ強いボスが何故かバフカード4枚も持っている
ただでさえ圧力負けしてるのにここまでする必要あるのか
戦略以前のパワーゲーほんとつまらん・・・
バフカードとチャリオット消して欲しい レベルアップ時の成長率ってナイトとかルンフェ辺りは優秀って言うのは見たけど
ドラグーンとかテラナイトはどうなんだろう?昔は上位職だったよね?この辺 >>574
こんな感じらしい
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb79-3TKi)[] 投稿日:2022/11/14(月) 23:10:36.44 ID:dZoqW8780 [1/2]
https://i.imgur.com/b6l3fkt.png
https://i.imgur.com/Y4oEIDB.png クリア後のやりこみに向けて我が軍の戦力を増強することにした
というわけで今日からエクスカリバーくん正宗ちゃんが仲間になりました 初めてタクティクスオウガプレイしてて
ここのスレも発売前から楽しく見てたんだけど、発売後の怒涛の批判書き込みスレ消費でどう楽しんだらいいか分からなくなってしまった。
今2章入ったばかりで、結構難易度高いなくらいに感じてるんだが、この先モチベ保って楽しむために何かアドバイスあったらください。
こうしとげばいいよ、このクラスいいよとか何でもいい。 アイテムスリングをデフォにして強クラスではできない仕様にしてたらまだ評価変わってたな >>532
地味だけどテラーインパクトがボスじゃなければ100%恐怖付与が強えからな >>580
ネットのせいでゲームに(限らず何でもそうだけど)簡単に文句を全世界に向けて
言いたい放題発信できるようになって世界が荒んだよな クリエイターも苦悩してるだろうな
1周終わらせるぐらいまでネット絶ちして遊んだほうがいい >>580
まずスレを見るな
ドラゴンでも捕まえにいけ 4章まできたけどバランスはかなり良いと思うけどね
敵が歯応えあるから作業感なくて良いけどサクサク進めたい人向けの低難易度も欲しかったな >>580
3章辺りからアイテムちゃんと使え
アイテム自動補充とか金稼ぎ易いとかケチらないでアイテム使えというメッセージみたいにも取れる >>583
自分はそれなりに楽しんでるがまぁ批判でてくる出来やししゃーない 他人の声で自分の評価を変える人もいるくらいだしな
他人が面白いと言ってれば面白く感じ、批判多いとつまらなく感じるってもはや傀儡みたいなもんや 松野がPSPで得意モーション削除したのは武器を固定させるユーザーが多かったからって言ってるけどそれなら装備制限無くしてほしいわ ドラゴン2、コカトリス2、テイマー2、ソドマス1、他1
ドラゴンで引き付け、ソドマスとテイマーでバフ盛りからのペトロブレスが脳汁出まくりですわ 一周目は負傷者、死亡者0を目指さないこととチャリオットを使っていくのが推奨だな
そうすりゃ結構ストレスなく良い難易度で進めれるわ >>580
自分が楽しいならそのまま楽しめばいいぞ
3章以降辛くなってきたらアイテム投げる、アイテムでデバブ、状態異常付与を意識するを思い出してな
俺ら爺達はSFC時代のほぼ無名メーカーだったクエストがオウガバトルからのし上がって
当時無双状態だった黄金期スクが放つ聖剣3と期待の新作トップでガチで殴り合ってた頃の思い出が強すぎて神格化されちまってるんだ
だからLルートばりの内ゲバ始まってる >>592
結局武器スキルのせいで固定せざるを得ないのにな >>580
装備はケチらず合成
ドラゴンテイム
強敵は弱体化アイテム使う
ちゃんとバフカードを拾っていく >>594
初めから完璧を求めがちな経験者ほどハマりやすい罠だな
これとバランス変更で初見殺しならぬ経験者殺しになってる気がするわw Lルートでラヴィニス仲間にしとこっとと思ったらジュヌーン会話忘れたったwww
そういえばあのめんどくせぇ条件があったんだなぁ・・・
まぁ、いいか…
どうせ1周目はドラゴン&獣魔軍団で出撃枠無いし みーんなありがとうね。
アイテムガンガン使う(使ってなかった)。
合成解禁されたらちゃんとやる。
状態異常を甘く見ない(使ってなかった)。
負傷者、戦死者、システム利用気にしないだね。
ドラゴン確保しなきゃな!
有益な情報や面白い書き込みあるからついスレ見てしまうわ。
Lルートばりの内ゲバは申し訳ないけど笑った
ありがとう! ペイトン達今回も加入しないのか。
容量的に加入枠が厳しくてリストラなら仕方ないけど、今の機種なら余裕あるだろうしあいつらわりと好きだから復活して欲しかったなぁ ストーリーはやっぱり最高だし、そこに声がついただけでも本当に嬉しいから個人的には大満足
新規の人にこそ最後まで遊んでみて欲しいなぁ… 負傷者0は準備すれば庭園までは割と楽だった。庭園は今からだけど
チャリオット縛りは正気じゃない ファミ通1995年9/15日号
pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg
松野「トレーニングモードを作ったのはシミュレーション初体験の人にもこのゲームを楽しんでもらえるようにです」 >>603
まあチャリオ縛りの称号無くした時点でそこは前提だろうしな 庭園は旧作だと難易度クソ低かったけどどうなったんだろうな
落下には注意って感じだった 落下で倒していく感じにすればノックバックスキル生きるのに ミンサガ話にあがるけど
問題になりそうなの極神サルーイン強すぎ
ぐらいだろ戦闘面は、システムや武器堀りはアッパー調整だけだし 敵はラスボス戦以外強くないけどノックバックがメンドイ
敵は明らかに落ちる奴狙ってくる >>608
サガ民はキチガイみたいに強いボスの方が喜ぶだろw ミンサガよりポケモンに人がとられそうだな
あと三日で出るしオープワールドらしいから長く遊べそうだ クレシェンテとかデゼールブレードって今回どうやって入手するの? バフカード仕様にも馴れてきて俄然楽しくなってきた
武器スキル上げも20位までなら割とすぐ上がるし
初代のPS移植からやってる準古参だが構成とか色々考え直すのは面白い 戦闘的な意味なら今回が一番出来がいいからな
原作とうんゆーは簡単すぎた 今回デバフアイテム優秀過ぎる
体感高難易度でアイテム使ってない人は使って欲しい >>613
海賊の聖域の骨がデゼール落とした
でもまぁ正直弱くねこの両手剣 Lユニットとナイトたちでボス囲んでデバフ投げつけてる間に他殲滅してフィニッシュが超ド安定 今回もデゼールとか旧ユニーク武器はただの量産品かな
だとするとカマンダスガンも量産品だな レリック合成って解禁されたら別に普通の店でも可能なのか
死者Qショップ限定かと思った >>616
レオナール倒してから完全に大森林の住人になったわ
ここのアドバイス色々試してる内にだんだん味が出てきた
とりあえずゴリラデニムの毒付与忍者が強い
あとここのレスの通りかのぷー短剣有能すぎてわろた >>611
そりゃそうだ
今回真サル、シェラハ、デス倒してからが
本番らしいし生粋のサガプレイヤーは歓喜してる 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
(笑) >>624
世界観的に真サル超えって聞いてもしやマルダーかと思ってたから
あ、はい使いまわしおもしろそうですねってなったな 今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ? ミンサガは新ボスも嬉しいけど周回でいろんなもん引き継ぎできるようになったのが嬉しいわ
しかも任意で選択できるからありがたい レリック解禁後に海賊の墓場来たけどなんも落ちねえ…チャリ厳選なんて試してねえけどレベル32じゃ無理なのか? レベル上げのクラスってルーンフェンサー安定でいいのかな。
固有クラスの成長率がわからない。
運命とは変わってそうだし 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
(笑) マナ回復アイテム使うならルンフェ
使わないならウォリア
好きなほうを選べ アーチャー1ダメの民は打撃属性のボウガン持たせればまだマシになるぞ 売値200Gに設定するところを2000Gにしてしまった
これをバグとするかミスとするかって話なんだよ
デバッグ作業じゃこういうのには触れないの、分かる?
バグではないからだよ そもそもバグの意味も知らねえんだろうなクソジジイは
AI操作してるけど、死んだのを起こすのはいいけど起きた後に低HPのまま敵に攻撃する
こういうのがバグなんだよ
思考ルーチン狂ってんだろが、まず回復しろよボケガアアアアちゃんとキュア持たせてんのに使わんの謎過ぎる >>628
サガシリーズリメイクはハズレリメイクもあったけどリメイク作品出す度に進化してるのは素直にすごいと思う
タクティクスも今回の経験を生かしてぜひFFTを神リメイクしてほしい ニューゲームやり直ししたけど、L2章入って速攻グリフォン2体テイムできるのいいな 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 15:49:34.88 ID:HZqyDr3o0 [9/15]
いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
(笑) >>637
まぁそれでもボスキャラにはカスみたいなダメージなんやけどなブヘヘ クソジジイ会話できてねーじゃん、論理的な会話すら出来ないのか?
さては人間ではないな >>634
サンクス。
MPないと不安だからやっぱり皆ルンフェにするわ。
カノプーとかもルンフェにするべきか迷ってた。
しかしアーチャーとかクレリックとか酷いな...4章まで来たらステ差がすごい 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 03:56:30.48 ID:HZqyDr3o0 [7/17]
やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 15:49:34.88 ID:HZqyDr3o0 [9/15]
いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
(笑) >>640
代わりにCルートでは2章序盤で仲間になるコカトリスが後にならんと仲間にできないから石化と麻痺どっちが良いかやな アーチャーもアイテムスリングできれば活躍できるのになあ。19キャップが悪く働いてる >>638
基本敵の使いまわしだろうしな
負傷者0は縛りって考え方なら想定された挙動では? クソジジイが効きすぎたのか壊れて草
他の人の迷惑になるから早く首吊ってくれな >>646
Cはコカトリスなのか~、魔獣も悩むし、ドラゴンも悩むなあ
ビーストテイマー3人にして揃えるのもいいな
オウガモンスターズ楽しいわ プラチナトロフィーまだ0.0%か・・・
死者Q115Fがネックだな、作業が眠すぎる
もう死者Q終わらせてウォーレン仲間にした人とかいる? きのうは2章の水道でタコ捕獲
テイマーのマキマイズがうっとおしかった
捕獲したらLv12でハザードも覚えていた
戦ったときにハザード付けられていなかったのは松野の温情だったのか... 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 02:26:05.51 ID:smM4rgb70 [5/26]
そういえばシェリー仲間にするイベントのオリビアの私も濡れちゃったってセリフが妙にエロかったな
松野がそういう演技指導したのか? はっきり言いなさい!!
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 04:32:47.60 ID:smM4rgb70 [14/26]
何お前? 嫌ならNGすればいいのに
はっきり言って気色悪いよw
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 03:56:30.48 ID:HZqyDr3o0 [7/17]
やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 15:49:34.88 ID:HZqyDr3o0 [9/15]
いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
(笑) >>652
サイクロップス先輩はどうなん?仲間にしそこねてから1回も見てないからちょっと気になる 今回アーチャー弱いのか
自軍にホークマン2人居るけどルーンフェンサーかヴァルタンにしたほうが良いのかな アーチャーのホークマン仲間にしたらHPが他の職のホークマンより低くて使えないからちゃんとウォリアーかルーンフェンサーのホークマン仲間にするんやで アーチャーは遠隔命中アップの範囲バフが強いらしいな
これが付くと状態異常付与率も100%になるとかなんとか >>656
ホークマンならギリいけるけどヴァルタンのほうが安定するかも タコは見事に弱体化したな、PSP版が強すぎただけというのもあるが
ポイズンハザードがまぁまぁうざいが威力が低いからな
あとはベールが発動するかどうか運次第すぎる アーチャーは短剣装備できるけど短剣必殺まで持っていくのが大変やからな アロセールはソードマスターにしてしまったけど、サラはどうしたもんかな。
ドラグーン辺りがいいんかねえ。 アーチャー弱いって言われてるけど、敵のウィザクレ狙撃してボス前に殺せるし、鎧相手にはスキルでダメージ入るから結構使えるよと思ったけど、ヴァルタンで良いじゃんってなった 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 09:50:57.73 ID:jTq/dOFP0 [17/37]
うちのアロセールさん弓使いやめてビーストテイマーやってるよ
ムチでビシバシ叩きながらたまに潮も吹いてる
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 13:16:08.88 ID:jTq/dOFP0 [32/37]
くっせ~ 我々は って主語がでけ~
一生声のない昔のゲームだけやってろよクソジジイ
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 02:26:05.51 ID:smM4rgb70 [5/26]
そういえばシェリー仲間にするイベントのオリビアの私も濡れちゃったってセリフが妙にエロかったな
松野がそういう演技指導したのか? はっきり言いなさい!!
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 04:32:47.60 ID:smM4rgb70 [14/26]
何お前? 嫌ならNGすればいいのに
はっきり言って気色悪いよw
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 03:56:30.48 ID:HZqyDr3o0 [7/17]
やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 15:49:34.88 ID:HZqyDr3o0 [9/15]
いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:32:14.48 ID:/fEBj6k80 [13/14]
クソジジイが効きすぎたのか壊れて草
他の人の迷惑になるから早く首吊ってくれな
(笑) デニムの武器ってなにがええの?
今はとりあえずナイトにしてハンマー持たせてるんだけど 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 13:34:48.77 ID:jTq/dOFP0 [33/37]
ピンプロTってユーチューバーがまともなタクティクスオウガの批評してるね
概ね納得できる みんなも見てみると良い
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 17:25:51.97 ID:smM4rgb70 [1/2]
ユーチューバーのピンプロTが負傷者0でそろそろラスダンだな
ゲーム上手いから負傷者0プレイの参考になるぞい
(笑) 最初からいる相棒みたいな男(名前忘れた)が戦闘でいつも突っ込んで勝手に撤退するんだが
こいつだけレベル2
大丈夫か?これ >>666
ルンフェも装備できるからアーチャーにこだわる理由ないのよな… >>660
これ、バルダーボウ+1の沈黙、マーシャルボウ+1の移動停止あたりをばら撒けるのは強いかもしれん >>670
俺の時はゲストから離脱するまでずっと1レベルだったからだいじょうぶだ ひたすら死者Q潜ってるが一周回って弓ゲーだよ
レイスとかの魔法が痛すぎる
1度だけ魔法を無効化する祈祷持ちでもなければ近接がすぐ溶ける グリフォン仲間にしてピッチィて名前にしたんだけど
コカトリスの存在忘れてたわこっちにすれば良かった じゃあバーサーカーのドット絵があれだからアロセールはバーサーカーにしようかなもしくはテラーナイト >>43
SLGならそれでいいと思うよ
でもSRPGだから >>659
必殺技覚え始めたら大味になる
これ必殺技なくて良かったんじゃ… レスがおせーなクソジジイ
コピペすんのにどんだけ時間かけてんねん無能が
毎秒書き込めよ 勧誘実績 (2章L リィ・ブム水道まで)
ホークメン 3
リザードメン 2
タコ 1
きょうはレイゼン街道に臨みます
先にアシュトン行って負傷者が出てリセットしたが正解だった
先に街道行っとかないと泣きを見るとこだった switchの携帯モードでもそんなに電池の消費激しくないな
割と持つ 職場で何が1番キツいって老害がトップにいることだよな
開発現場の人たち大変だろうなってのがビンビン伝わるのがもうダメ >>638
AIがクソだね
演習なのに回復アイテム使いまくる
復活直後で瀕死なのに下がらずに攻撃
カードでバランス破綻するほど強くなるくせにすぐ目の前のカードすら取りに行かない
アロセールが仲間になる時もAIはアロセールを助けてあげないから、それをきっかけに結局AI切ったわ タクティクスオウガ初めてやるんだけど
難易度高すぎない?
きっつい
こんなゲーム買わなきゃ良かったとさえ思いはじめた プリースト起こすとMP無いから目の前の敵殴って
反撃で死亡っての何度もやってたな ザエボスまでクリアしたけどさ。
これを難しい、クリアできないとか言ってる奴がいるとかマジ?
SFCより簡単だったぞ >>687
>カードでバランス破綻するほど強くなるくせにすぐ目の前のカードすら取りに行かない
これだよな
松野はカードありきのバランスと言っているにも関わらずAIにはカードを自発的に取りに行くルーチンを組み込んでいない
例えば魔法キャラなら魔法攻撃力UPのカードを積極的に取りに行くAIとか組んでくれてたら嬉しかったんだがな
まぁ、それはそれで敵もカードを拾いに行くから許すか >>688
アイテムとか弱体とか状態異常異常とかを駆使しないとそう感じる
あと森林に行って強いモンスターと金稼いで合成と装備整えてこい まぁ、細かい部分に渡っての難易度設定が要るとまでは言わないが、
ユニオンレベルを公式の-3~+3ぐらいまで変更できる設定があっても良かったとは思う 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 09:50:57.73 ID:jTq/dOFP0 [17/37]
うちのアロセールさん弓使いやめてビーストテイマーやってるよ
ムチでビシバシ叩きながらたまに潮も吹いてる
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 13:16:08.88 ID:jTq/dOFP0 [32/37]
くっせ~ 我々は って主語がでけ~
一生声のない昔のゲームだけやってろよクソジジイ
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 02:26:05.51 ID:smM4rgb70 [5/26]
そういえばシェリー仲間にするイベントのオリビアの私も濡れちゃったってセリフが妙にエロかったな
松野がそういう演技指導したのか? はっきり言いなさい!!
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 04:32:47.60 ID:smM4rgb70 [14/26]
何お前? 嫌ならNGすればいいのに
はっきり言って気色悪いよw
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 03:56:30.48 ID:HZqyDr3o0 [7/17]
やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 15:49:34.88 ID:HZqyDr3o0 [9/15]
いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 02:07:20.37 ID:/fEBj6k80 [4/9]
プログラムに詳しくない人から見れば錬金もバグに見えてしまうのか、まぁしゃあなし
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:20:11.52 ID:/fEBj6k80 [10/10]
今時(笑)ってクソジジイかよ
言いたい事があるならハッキリ言ってみな
何も言えねえんだろ?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 06:32:14.48 ID:/fEBj6k80 [13/14]
クソジジイが効きすぎたのか壊れて草
他の人の迷惑になるから早く首吊ってくれな
(笑) デニムはウォリアーとルーンフェンサーどっちで育てるといいんだろ
ロードで瞑想高レベルつけられるらしいけど クリアしたが3章のLVキャップ19時代がおかしかった感じするわ
あそこだけ明らかにきつかった
それ以降は新しい必殺技も解禁されて必殺ブッパゲーでヌルくなる 吹き矢これ射程短いんやな
状態異常の確率がどんなもんかにもよるが… ちょっと離れた位置のカードカード取りに行って陣形崩れるのもな
陣形気にするSRPGで位置ランダム湧きアイテムを取らせるとか致命的にかみ合ってない スクエニのカスタマーサポートにクレーム入れたらバランス調整してもらえると聞きました カードって積極的に取りに行ったほうがいいのか?
一人だけ離れたりするんだが >>690
何もかも無視して無双できないゲームはクソなんだってさ 被ダメ8割カットランパートフォースゴーレムで足止めしつつ、
遠距離魔法隊によるセットプレイとかどうなんやろ 強いんかな
とか考えたけどタンクならゴーレムよりドラゴンの方が優秀なんだよな
ドラゴンスケイルが強すぎる 弱点はゴーレムよりも多いが >>701
逆にカードのおかげで毎回団子ムーブにならないようにしてくれたのかもしれないと思うようにしてみるか このゲームは陣形維持しながらどのカードをどう取るか、放置するか、を楽しむゲームなんだろうな >>660
覚えたけど範囲内のエフェクト人数分長えなみたいな感想しかなかったけどデバフも100%なら俺の中で別の役割でアーチャー始まったわ 案外みんな楽しんでるじゃん
良ゲーくらいにはなっただろ まだみんなクリア後要素には手を出してないようだし手のひらの関節にオイルさしてる段階だろう >>709
試してないけど、吹き矢で魅了つけまくれるかもしれんな
あとウォリアーの範囲バフもこれの近接版みたいよ >>711
定石みたいなのが徐々に出来てきたからな デニムはウォリア安定だな
レベル14ナイトだったけどやり直したら全然str変わるわ
レベル50だと結構な差なるね シェリー全く出てこねえと思ったらバルマムッサ往復してたらやっと手できたわ
フィールド画面に天気書いてねえからわかんねえよ >>698
本当に3章の難易度は異常だったと思う
雑魚は無視で如何にリーダー打ち取るかに苦心してた
4章入ってからリーダーを最後に打ち取る余裕も出てきたし
あの難易度が続かなくて一安心だわ 近接と射撃と魔法のバランスがすげえ良いわ
序盤は近接一強だが徐々に魔法と射撃が強くなってくる
ここはFF14やってたおかげでロールの強みが出てきてるな ザエボス戦で負傷者なしでゴーレムとサイクロプス勧誘するくらいの余裕はあった
前もって用意したデバフアイテムも使わず ヴァイスとホワイトナイツ加入してから急に難易度下がってワロタ
あとファミリアのディープキッス強すぎやろ アーチャー(弓系全般)の生きる道は状態異常を掛けることにある
敵の攻撃が激しくなる3章辺りからバルダーボウ+1の沈黙が輝く >>688
俺も初めてやるからそう思ってた。
解決方法としてはレベルギャップまでレベル上げる。
各個撃破していく(ヒールされない)。
合成できるようになったら持ち物売ってでも合成しまくる。
と難しくなくなったよ 今回のAIは前線位置を考えるって言ってたけど全く実感がないな
普通に突っ込んでいくし突っ込んでくる バルダーボウ強いけどそれアーチャーじゃなくてカノプーに持たせるのがベストなのよね でも裏ボス連中は全員デスプルーフ持ちだとか言うオチ 負傷者0とかいうドM縛りやんなきゃそれほどでもないよ
1TMP回復、2T攻撃バフアイテム、3Tボスに必殺技ぶっぱ祭り
何人か倒れるだろうがこれでほぼ勝てる 頑張れ ポケモンまではやるけどそれ以降は絶対起動しないゲームだなこれ 1面で低いところに行った敵が見えなくなって攻撃指定できなくなったから投げた
視点移動してもこっちが移動したら戻るし 大人しく回復アイテム買い込んでボスにはアイテムでデバフ。Lユニット入れればなお良い
これやるだけでかなり緩くなるけど消費アイテムって何故か軽視されがちよな >>727
MP回復アイテムはどこで買えますか?
4章まで行けばリンゴ以外にも増えるんですかね? >>671
弓は〇〇でいいとかそれダマスカスまでだろ MP回復アイテムは買えない
学者のリンゴで我慢するか、苦戦箇所までにマジックリーフ拾い集めてるだろうからそれ使って乗り越えてもろて 森林めっちゃ緑カード落ちるじゃん
体感通常ステージの3倍くらいカード落ちる
モブ育てするかぁ! >>727
文字おこしするとすげえ楽しく無さそうにみえるな レイモスとか言うオクシオーヌといちゃついてる間に介護して全回復させないと勝手に死ぬおっさんはさあ… デバフアイテムってターン経過で効果切れるイメージあるからなぁ
戦闘中永続って書いとけよと思った サラちゃんクノイチ鬼つえぇ!
前衛後衛まとめて状態異常にさせようぜ! 今回の死者の宮殿難易度どうなんだろ?もう100Fいった人いるんかな >>718
今が一番キツイのか
これでそんなに炎上すんのか 運輪だと序盤から範囲バフデバフ魔法が充実してたからわざわざ消費アイテム使う理由が無かった >>722
弓で状態異常ってなら忍者のほうが
移動力もあってよほど活躍するっていう >>737
オクシオーヌ救出かと思ったらレイモス救出マップだったな バルバトスの声が大塚芳忠でワロタ
カオスルートはギロチンに挟まってる
1シーンしか出番ないのにかっこよすぎるw 攻略の幅狭めてるのは自分の凝り固まった脳みそだってことに気づかないうちは、一生幸せにはなれん
いま文句言ってるヤツらが旧作プレイしたら、クラスに自由度無さすぎ!全員忍者全員弓のクソゲー!!攻略の幅狭すぎ!って騒ぐのは間違いない 松野さんよ、ここ見てたらいちいちユーザーの意見拾ってコメントするのやめーや。中には鬱陶しい馬鹿も居るし。
純粋な松野ファンだからTLに流れてきて不愉快
苦言言ってる奴全員ブロックしてるわ リボーンに文句言うのは個人の自由だけど、原作がバランス取れてるとか言うのおかしいだろ アーチャー「弓? 弓兵って双剣で乱舞するもんでしょ」 >>748
松野をブロックすれば全部見ないで済むぞ🤗 パケ版でよかったわー売ってマウントアンドブレイドDLした
控えめに言ってバフティクスオウガの5倍は楽しい >>749
これセットで言うから信憑性なくなるんだよな
あと原作に自由度あったってのも大抵上位互換に潰された趣味枠だったじゃねーかっていう リメイク2回やってるようなもんだから余計ごちゃごちゃ言われるんだろうな
あと3回くらいリメイクしたら完全版になるよ >>748
同意。
頭悪いやつなんて世の中腐るほどいるので、突っかかってくるやつにいちいちレスしてたら
一般人とバトってる松野、攻撃的な松野と受け取られるリスクの方が高いしな。
意見は意見としてスクエニに言ってくれ、以上終わりな話なんだよな。 難易度以前に産廃武器魔法と死にクラス大杉
最適解以外の攻略認めないを一週目から強要するとか正気とは思えん
正直一週目はまだ運輪の方が面白かった >>743
ニンジャorホークマン系で状態異常ばら撒くのが良いね
特にニンジャなら毒も付与できるし 原作の装備バランスは良かった
武器オーブオーブオーブで均衡がとれてた スキル40になると数字の色が青くなるけどこれなんなんだキャップまで上がると色変わったっけ >>749
元のバランスの悪さって考えようによっては救済措置だけど
こいつのバランスの悪さって理不尽の押しつけだからねえ
レベルキャップはまあわかるけど
それ以外のバランスの悪さは俺は擁護できないかな 原作といえばハボリム先生がペトロクラウド撒き散らしてるイメージ 弓召喚ゲーがアイテム投げ必殺技ゲーに変わっただけなのにバランスよくなったとか言われてもねぇ >>748
純粋な松野ファンならそんな松野も愛してやれよ
コメントやめーやだなんて自分の意見を押し付けるな、ファンなんだろ 原作のバランスどうこうはともかく原作の方が自由度高いのは感覚だけじゃなく事実だろ
例え編成とかが原作より自由度高いとしてもリボーンはバフカで制限されるイメージが強過ぎる >>752
嫌いで二度とやりたくないゲームのスレでわざわざ自分のプライベート時間を、
さらには新しいゲームのプレイを中断してまでクソゲースレに書き込んでるの謎すぎるぞ。
もっと時間を大切に使ったほうがQoL上がるぞ 無印はバランスは取れてなかったけど、ロールプレイを許容できる懐の広さはあったな WT調整でオーブ以外のなんやかやも持つから装備の幅もすごくあった グリフォンの投石が威力高いのでアーチャーの
替わりになるし、敵後衛を殴りに行ってもいい
器用万能 原作は地味にNが旨味あった
ハボリム(とミルディン)が他ルートと比べて早期加入だから低めのレベルから育成できた
ギルダスとアロセールを支払う必要はあるがきっとバランスはとれている レベル制限やボスバフカを二週目や選択難易度なら理解できるんだがねえ 3章ウェオブリ山アンデッド全滅でクリアなっちまうのか・・
アークドラゴンしか勧誘できんかった。
ダークドラゴンもヒドラもまだ出てくるよね? >>767
ろーるぷ
>>767
ロールプレイの意味もわかってないキッズ バッカニアとロードってどっちが強いんだろ
両方取った人どうですか? 1週目からって1週目以外いい感じの戦いができるタイミングねえだろ……ワールド使ったらあとはやりたい放題だぞ
原作の自由度とか言ってるやつは演習で50にして無双したい以外のやりたいことを言ってみろや >>754
2044年11月11日
タクティクスオウガ リボーン4発売! 批判という名の中傷ばっかのスレだけど
俺の知らん良さげな戦法ネタとかバグ技の報告とか
光る情報も稀にあるのでここを見ないのは少し辛い
ゴミ山の中から価値あるものを探すような心情 二週目なら納得できる難易度だとすると
リボーン自体二週目あるいは三週目だと思えば納得できる
実はクリア後のエクストラモードのようなものだったと思うのだ 運命の輪はクラスレベルステ上げで育成に自由度があっただろw 定石ができてきてマシになったって言うけどそんな縛られてゲームして楽しいか? 原作の縛りプレイはいろいろあるからなあ
それらができなくなってるのは単純に自由度が低いという事では? マジックリーフ錬金するための素材も店売りされないの?
それならマジで糞だな >>775
ぼくの好きな編成で戦いたい
無双とかおれTUEEE以前にこれに尽きると思うんだが 空中庭園に突入する時点でレベルキャップが40に解放されたんだけど
そろそろ禁呪イベント回るかと思って始めたら敵がレベル36しかないわこのゲームで初めて俺ツエーしてる >>778
苦労して勝つってのが相手ばっかり攻撃力アップやクリティカルアップばかり拾ってこっちの側にはMP回復アップとかしかねえのを
強いジョブや状態異常押し付けで無理やりどうにかすることを指すなら
流石にもう少しらくさせろよとしか思わんよ
かと言ってこっちの側だけいいカードが来ても今度は楽すぎだしな
ランダム要素強すぎて笑えん 好きな編成でも戦えるだろ
全員クレリックとか全員アーチャーとか極端なことしない限り そうだなクレリック艦隊でクリア不可能なのはクソゲーだよな >>786
編成だけじゃなく戦術的なとこもだな
どの編成でもデバフアイテム投げろとか揚げ足とられる前に補足 うう・・錬金に手を出しちまった
汚れちまったよお! タルタルソースさんの有り難いお言葉
「被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ」 ドラゴンって種族ごとに育成で差が出る?
検証したやつはおらんかね >>789
せやで
>>778
ただ難しいだけならまだしも実態は乱数お祈りゲーやからな
ただただクソつまんねぇんだよ >>795
君、その台詞言った後ボコボコにされて本国まで敗走したよね >>789
同じと言うかユニットレベル以上に上がらないようになってる 自由度が低くくても面白いゲームはいっぱいあるからな
元気だせよ オートスキルのいくつかはアクションスキルに回して欲しいわ
ファランクスとかバーサーク 原作は別にニンジャでAGI上げて〜とかガン待ちで弓だけ撃って〜とか意識せんでも普通に楽しめたし弓禁止縛りとかモブキャラ縛りとかでも好きに楽しめた
そういう懐はあったよ
今回は松野も認める運湧きのバフカが前提だけど オウガバトルのシリーズは無双には向かないゲームだと思う。。。
セガサターンからしかしらないけど、昔から難易度高めのゲームだったし。。。
昔から攻略法ってものがあったし、松野氏の作るゲームはそういうゲーム。 >>796
闇光以外はそこまで大きな差って出る感じは今のところない
手頃な奴なら赤ドラゴンとかいいかも
ブレスに直接攻撃力ダウンデバフついてる 黒ランスのロスローリアンよりデニムの方がよほど異常戦力よな
どんな無茶振りをしても作戦を成功させてしまう
デニムがいなければバクラムかガルガスタンの天下だった 昔からの熱狂的なファンが居るコアなゲームだからめんどくさいファンも多いわけだ なんというか子供おじさんが思ったより多すぎて気持ち悪いわ
戦い方は1つしか存在しないとか偉そうなこと言っといて自分でやってる時は
魔獣勧誘やらデバフアイテムなんて目もくれてなかっただろうに
こんどはそれを最適解で息苦しいとか言ってる
現実で相当嫌なことがあったのかな >>798
お前からは弱者のにおいがするから絡んでくんなよ
スーファミでもやってろ >>785
ペトロ使わなくていいじゃん
そういう自由度あって原作ウケたのに、今作は詰将棋みたいな編成求められるくせに
マップ中では運ゲーカード取りが始まるって終わってる >>788
相手ばっかりっていうのが命中率70で外しまくり、程度の妄想ではあると思うが
少なくともカード全所持スタートキャラのいるマップでも楽勝
テイマー、ドラゴン、アイテムゼロ
クレリック2、アーチャー1抱えていける とりあえず次はFFTAとTA2のセットをSwitchにベタ移植で頼むわ 自分の考えた攻略法が出来てないから不満なことに気づけよ
今作できないことに自分が適応できなくて、松野に相手にされないのが許せないだけ
問題は人格なんだよ
それに気づかないと悪い所を探し続けて叩くことそのものが目的になってることに気づけないよ プレイして不満があるならいいけど明らかに動画とか他人の受け売りのやつがいるのはなんなん
そりゃ配信とかしか見てないならあんたの自由度はないよ なんやかんや言われても運命の輪から10年待って裏切られた気持ちしかない
初リメイクがこれなら「惜しいところもあるけど良いリメイクだね」で済むけど バトル周りはバフカが放射性廃棄物なのがアレだけどそれ以外はアーチャーとクレリックがゴミなくらいだよ
バフカさえなけりゃ・・・ ぼくのやりたかったタクティクスオウガ
と
松野の作りたかったタクティクスオウガ
これが食い違うケースが多すぎてボロクソ言われまくってるわけなんで、大勢からそう言われるようなTOしか作れなかった松野の限界というかまぁそんなクリエイターだったってことだわな このスレ詰将棋警察が常駐してるから的外れな比喩に使うと書類送検されるよ ネガ意見にやれ編成縛りだの、やれバフカ必須だのソレアリキ理論で暴れてる人多いけど
実際ちゃんとやってたらそういう感想出てこないと思う
テイマーもLサイズもバフカ取りもベターではあるがマストでは無い
わたしなんてテラーナイト一切使ってないけどレオナール一騎打ち以外はそこまで苦労してない
否を出すとしたらアーチャーを軽歩にしなかったところくらい ベースになったのが運輸だからなこれ
リメイクのリメイクだからもう原作とは全然違うわ >>823
一体どこが詰将棋みたいなのか論理的に説明してみて やっとフランパ大森林を開放できたのですが
ドラゴンって最初のステージから出ますか? 自分でMODやらゲームを作る技術がなければ自分の思い通りのゲームは出来ないよー。 >>821
松野は変わらないのに「ぼく」は無限に変化するのでその主張はフェアじゃない
食い違うケースってのは「ぼく」が同時に複数の状態を保ってるわけだから永遠に一致するはずないし ようは今回はただ突っ込んで殴ってるだけじゃ勝てません程度のことなんだよ
そこまでガチガチの編成や手順じゃないと勝てないわけでもなし自由度がないわけでもない >>829
確か入ったあと一個クリアして次の右上のマップにドラゴン出る 松野だって人なんだから枯れる
期待したユーザーが悪い オズとバールゼフォンもAIに任せて勝てたわ
負傷者二桁近く増えたけど😅 >>836
3章以降は難しめでバランス取ってます的なことを言うくらいだからこれであってんでしょう AIは聖石で復活した直後何故かキュアエキスを使わずに突っ込んで行くからオススメはできない😎 そもそも松野はアクの強いゲームしか作れない
松野の手綱握って調整できる人もいないみたいだし、これからもずっとこんな感じだろ バッカニアとロード両方成ったが、ロードの方が強いよ
ロードはダブルアタック、オートクイック、周囲に恐怖付与、魔法3回無効
ここら辺が強い
バッカニアも弱くはない 不満垂れてるのは自分の技術力のなさに目がいってないのが残念。。。
人に何でもやってもらおうとする根性が気に食わん!! 初めての演習で演習だからAIでいいやってしたらキュアリーフ使ってたんだけど、演習でも消耗品の数は減るの?
あと、詠唱で止まるのやめて(´・ω・`) >>828
お前の言葉狩りに付き合う気はないが
上手い人は別として、大半の一般プレーヤーが感じてる理不尽さに対抗するためにLユニット出して壁にしろとか
クレリックがほぼ無意味でナイトにヒールもたせろとか
自由な編成でクリアできるの難易度じゃない、編成が縛られるって意味 難易度の前に戦闘つまらんからな
勝敗を決めるのは育成や編成ではなくアイテムとバフカードっていうのがSRPGとして全然面白くないわ なんかshowdownのアレンジ今回微妙じゃない?
迫力が薄れてふにゃふにゃしてる いくつか前のスレで出てたけど、ドラクエのボス戦でルカニ使うことがベターなことに気付かずに「難しすぎ」って言って
結局想定レベルより頑張って上げて同じ戦術でゴリ押ししてるような層が文句言ってるような、そんな違和感がある
多分そんな人たちにDQ11で全ての敵が強い+楽な敵からは経験値なしの縛りプレイさせたらデスコピオン辺りで発狂するような 必殺技のコストが低すぎるな
70くらい消費でもよくね
瞬間火力はそれだけで強みなんだから燃費悪いのが妥当
毎ターン必殺技ってそれ格ゲーみたい 普通に考えて年をとったクリエイターが若い時の傑作を超えるものを作れるはずがない 右手近接攻撃力と左手クロスボウ攻撃力同じくらいです
近接は普通のダメージ出します
クロスボウのダメージは一桁です
🤔🤔🤔 >>829
最初には出ない
2ステージ位進むとドラゴン4匹と妖精、グレムリン?のステージ出るからそこでテイムするとお目当ての色も出やすい。
光闇はストーリーでテイムしたからそこで出るかはわからんね >>847
それらの話もベターだがマストじゃないって何度言えばいいんだ
少しは自分でやれる最大限の範囲で試行錯誤してから文句言いなさい >>847
別にLサイズを使わなくても、クレリック外してナイト使わなくてもクリアできるけど頭大丈夫?
批判したいからと言って無理やり訳の分からないことを言うと馬鹿だと思われるよz。 >>851
分かるわ 必殺技のコストが低い
低いからテンプルコマンドのアホどもは必殺技連打してくるし、
低いからアクティブコマンドの使用より必殺技を優先してしまう パッシブスキルのランダム発動とバフカードのせいで運要素がでかすぎる
地形や陣形を駆使したタクティクスはどこ行ったんだ・・・ >>845
補充されたから減る模様
俺もそれ心配したので、演習繰り返す時は弱いのをヒーラーAIにしたり
キュアリーフ系は一旦外したわ
セリフはオプションで放置してても自動的に消えるようにできる >>847
ギャピピー!裸アーチャー軍団でクリアできないからクソゲーだよ〜ん(泣) なんだかんだLユニット使わなくなっちゃったな
やっぱ火力こそ正義だわ >>851
というかTPはそのままあっても良かったと思うんだ ブリガンテスのディダーロ普通に初見負傷なしでクリアできて草
ドラゴンとか要らんし、みんな大袈裟すぎるやろw >>860
オーブを三つつけてたから全裸じゃない! 少なくとも運命の輪の時に感じたなんでこの仕様にしたんだよ考えたやつ死ねって感じるシステムは4章プレイ時点で数は少ない
毎バトル敵をリンチするだけみたいな感じにはならなくて満足してるけど
味方を超強化して1週目シナリオ中からやりたい放題させろとか言う奴の話をまともに聞く気にもならん ホワイトナイトというかギルダスとミルディン強すぎだわ >>863
19の時点では人間より堅いからランパートで前線作る役割にはピッタリってくらいやね
アイテムが浸透してなかった頃は阿鼻叫喚なのはまあ仕方ない デニムをウォリアーだけで育ててると死者宮で詰むぞw
敵の呪文で一発1000食らうから魔法防御ないと即死するw 難易度は負傷者0やってた先行配信者の馬鹿プレイ見て騒いでるの多数でしょどうせ 意味もなくただ湧いてくるカードを取ることで優位に立てるゲームがタクティクスだと…? 正直闇光ドラゴンは固有ブレスのデバフがうんちだから普通の属性ドラゴン使った方が良いな
攻撃ダウンの炎ドラか毒のヒドラがベストか もう負傷なし称号取得者も出てるらしいし
攻略情報が完璧でもない今の時点でそんなのが取れるならそこまで理不尽でも幅がないわけでもなかろ >>866
わかる、雷神シドが2人入ってきたレベルで強い
ついでに言えばヴァイスもめちゃくちゃ強いし、アイテム投げれるのもあってその頃からテイマーは吹き矢持たせて撹乱係専用になってしまった 全然トロフィー達成者出ない神殿のガーディアンって劇ムズの新要素なの? >>859
ありがとう。ゲーム内か公式のガイドで説明があったのかな?(´・ω・`) 今作のロードは運輸と同じ全魔法型?
それと原作みたいな僧侶魔法の戦士? もう聖騎士のランスロットさん仲間にした猛者おる??? >>871
レゾナンスに耐久UPがついてればニバス辺りで闇運用できるんだけどね 消費アイテムが減るのを気にしてるってことは吹き矢錬金してないのか真面目だな 聖騎士ランスロットはおろかウォーレン仲間にした人すらおらんだろうよ
ウォーレン仲間にするのに死者の宮殿115Fまで進めなきゃだしな
俺も頑張ってるが雑魚敵がくそつえーから時間かかってる バフカより敵だけマジックリーフむしゃむしゃして魔法必殺技バカスカ打ってくるのにムカついてきた 2章でコカトリス出てきた
これは仲間にしたほうが良い?
ケモノ使ったことないんよね >>883
した方が良い
今作はグリフォンより取り回し良いまである >>831
厳密に一致じゃなくてもいいとは思うんよね
まあ厳しいことや固いこと言いたいんじゃなくて、結局ゲームという商品って「ユーザが面白いと思うかどうか」だけじゃん
大勢の人が面白いと思うもの(注:ここには過去作で上がったハードルやその時々のトレンドも当然含まれてくる)を作れるかどうか、それだけのこった
もし松野が大勢に面白いと思わせることよりも自分の出したいものを優先したというなら、twitterなんかで叩かれても気にしなきゃいいってもんだ >>870
どのカードを誰に取らせるかとか
このカードは相手に渡してもいいとか
意外と考えることが多い 石化させたら1人ほぼ無力化だからコカトリスは超強い >>884
頑張るわ。
上にいるジジイも助けつつだと大変だなぁ。 新しいものを作れば当然賛否両論が出るが
これだけ否が多いのはやっぱ問題だと思う >>886
今回まあ全体的な話で言えば賛否両論に当たると思うけど、割とイマドキなゲーム性に作り替えたのは英断だと思うし、全体的にはバランスも良好だと思う
勿論粗がないわけじゃないし、仲のいい吉田あたりにテストプレイ先にして貰って意見聞いて貰えてたらもっと違ったかな?とも思う
今の所の粗(アイテム周りの導線の不足、バフカ、アーチャーのバランス)はあの人なら間違いなく指摘する話だし >>805
なるほどちょっと森潜って赤ドラゴン勧誘してくるわ >>894
Lだとフランパ行かない限りまったく手に入らないで4章入っちゃうから起用するタイミング無くなっちゃうのが惜しいのよな そもそも日本人の批評は当てにならん
難癖ですぐ星1とかつけるから海外の開発者には嫌われまくってるからな
ジャップはレビュー禁止とか普通だぞ レベルキャップじゃなくて
ボーナスタスクでチャームとかまだ店で売ってない武器防具報酬にして
罰則より報酬で釣る方がいいって
プレイヤー心理がわからない開発って無能だよな >>892
>>395見るとこのスレが特別神経質って気もするがねぇ >>900
それ両方あるんだけれども?
店売り先取りも含め オズマさん・・・一回も攻撃してないのに
バフ全消し踏んじゃうとかドジっ子かな >>873
その前のジュヌーンの火力は頼もしかったしラヴィニスも万能で何でも使えて加入嬉しかったんだけど、三人加入で一気に影が薄くなったわ
Lルートから始めた場合はアロなんとかさんとかもう一番最悪の加入タイミングだよ
前までは三人の更に上に雷神がいたんだけどなあ、諸行無常なり >>850
そりゃあそれをやらせたら発狂するかもしれんが
ドラクエ11はやるかやらないか選べるんですよね タスクを罰則に感じたことは一度もねえよ
アーチャー使えとか無視しても全く気にならんし
死者Qいきゃステチャームぽろぽろだぞ やっと錬金できるとこまで来たんだが負傷者1だ…これリセ案件だよな…でもまた何もかも最初からは心折れるな システィーナ助けに行くとこにいる海賊の嫁の妊婦さ
瀕死で逃げてったんだけどこんなのあったっけ? >>905
まあそれでも16でやる真ムドーとそんな難易度変わらんから結局発狂するよ
ディダーロ~アルモリカが20や21の方が良かったのでは?というのはまあ肯定するけれども >>825
オウガ以外のこういうゲームやった事ないんだろうね
Pathfinderの2なんかノーマルでガチガチ構成にしないとクリア出来なかったわ 死者qで近接物理完全に死ぬのキツすぎる
デニムにアポカリプス連打して魔法職でレベル上げ直したい 朝8時の時点でもうID真っ赤のやつしか擁護してない
要は「そういう」こと ふぅ。。。 この手のゲームのネームドキャラってベンチ温め係の補欠のくせに加入条件が面倒なの多いな。。。。 ゲーム自体が良いか悪いかだったら良いに決まってるだろ
ただその評価とは別にシステムに対する不満が出るのは当然 >>909
とりあえずこのままクリアまで行ってそのデータで色々やり尽くした後に気が向いたら負傷者0縛りで別データで進めていくのが気が楽かな やらなそうだけど… うおおおお!
くらえ!マイティインパクトキュアリーフッ!!! >>895
ゲームクリエイターって芸術家とは違ってやっぱ売れるものを作るべき人たちだから、世に出す前に自分以外の目線で正しく評価をすべきなのは間違いないよね
企画・開発(デバッグも含む)のあと評価をする、っていうものの作り方ができなかったんじゃないかなと推測される点、松野あるいはスクエニの残念なところやなあ >>881
ありがとう!!
ランスロットさん仲間にするまではモチベ維持できそうだから、
今回はめちゃくそ遊べそうや!! 松野の発言を見るに死者Qをメインコンテンツととらえている節があるな
1000時間プレイしたっていうのも死者Qなら道中のバランスがあれなのも含め理解できるし
問題はメインコンテンツにたどり着くまでに3ルートクリアしてってやってると何時間かかるんだってことだが >>904
魔獣いる時以外ジュヌーンさんはベンチメンバーになるよね
ラヴィニス含めたホワイトナイツ三人衆の起用で悩むのもまあ楽しいんだけど
ファミリアのディープキッス併用したらこのゲームらしくないくらいバランスが易の方向に崩れかけたのでベロシティは縛ってもいいかなと思い始めてしまった >>910
何言われてるかよく理解できないんだが16でやる真ムドーってのもプレイ側が決めた縛りだよね? すまんエラーで建てれない
>>930
お願いします >>889
そりゃまあほんとの上澄みには宮本のような例外的な化け物はいるけどね
松野は普通にTOがピーク ドラゴンはこだわりなければコレクション用の光闇と
移動に良いスキルある炎水だけでいいか
他の属性でなんか面白いのある? >>854
詳しくありがとうございます
今から森林行くので早速やってみます! 野村哲也「まっつん、これバフカー無い方がよくね?」
坂口博信「あー…これやっちゃったね…」
河津秋敏「また脱糞敗走して僕に敗軍の将押し付けるのかい?」
広野「前から気に入らなかったんだよねお前。ざまあ」 騎士団がヴァルキリーばっかなんだが。
そうか・・・これがヴァルキリープロファイルって奴か レリックとかリボーン渾身のシステムに9割の人間がたどり着けなそうだな 必殺技使うのにMPが必要になったせいで前衛でも伸びるからますます魔法職の立場がなくなってんだよなあ
もう何もかも噛み合ってねえよこのゲーム オリビア「雨でずぶ濡れ…2人きりの密室…何も起きないはずがなく…」 Steamの評価がじわ下げしてて、そろそろ好評率80%切りそうな推移。(現在81%)
そうなると非常に好評→やや好評に下がりそう >>936
「なんで姉さんここにいるのかしら、死ねばいいのに」 >>923
ごめん意図伝わってなかったな
真っ直ぐ進んでムドーにたどり着くのが大体lv16くらいだったと思うから
そのまま突っ込んで勝てなかった場合勝てねえ!って文句言ってるようなもんかなって話
すぐ戦術見直して挑み直すとかではなく、そこでレベル上げに勤しむ……
っていうのはもう平成の終わりと同時に見られなくなったゲームのスタイルだから多分このゲームもそうしたんだろうし、レベルを上げて物理で殴るゲームってクソゲー化しがちだし
原作ageリボーンsageの人は単純にゲームとしての世代交代についていけてないのかなって印象がある >>934
そもそもレリック揃えた所でレベルキャップ超えたドラゴンの方が強いからな FFTが好きだったから購入して初プレイしてるけど色々不便なところがある(今二章)
・装備が少なすぎる
・技が少なすぎる
・モンスター仲間にしたくても全然仲間にならない(HP減らしても何故か0%)
・敵味方がどれか解りづらい(色の点滅薄すぎ)
・オートが便利すぎてレベル上げもメインクエストもオートで楽々 >>937
まあ、実績みればバルバロッサまで行ったのが3割いってないからな >>943
戦闘中自分で操作すること一切ないわ
ソシャゲと同じゲーム >>940
そこで戦術練り直しかレベル上げしてゴリ押すかの選択肢を取れるのと戦術練り直し強制されるので全然違うと思うが
むしろオープンワールドとか自由度が重視される昨今のゲームについていけてないゲームって印象 >>942
・嫌になるほど増える
・アビリティシステムはございません
・根性
・HPバーを表示しれ
・三章で死ぬ 属性一致が強すぎるのに序盤に覚える必殺技に氷がやたら多いのはどうなんと思う >>942
勧誘の話はまず>>2見ましょう
装備はシナリオ中はあんまり装備で個性出す方向ではない
敵味方は分かりづらい間は戦闘中グローバルメニューまたはLスティック押し込みで勢力ごとにHPバーの色が違う状態で常時表示できるよ ユニオンレベルプラスするDLCあれば買うんだけどなぁ
DLCとか早く出さないとバフティクスとか言われて機会損失になるンじゃないですかねぇ。 AIにも切り替えできるよって配慮なのに「戦闘中自分で操作することないソシャゲ」でさらにそれを不便とか頭おかしすぎるだろw 4章ザパンはプロクス持ってないし
オズはグラムロック落とさないし
ファフニールも火竜の剣も凍土の弓とかも手に入る気配無いし
装備手に入らな過ぎ 虐殺王を足してなかったわ
それでも4割は行ってないか まぁレベルキャップは無くてもいいかもな
編成や戦い方練り直しでもいいしレベル上げてごり押しでもいいしって選択肢はあっても良かった >>950
例え100円であったとしても今のツイとかの流れなら炎上しそう >>940
とはいえ平成のゲームのリメイク(そりゃリボーン言うてるけどさ)であってしかも当時のファンが市場で燻ってたことを見受けての企画だろうから、平成のゲームの再体験もしくはそれに近いものを期待するユーザが多いのって分かりきったことだったとは思うんよね
TOの松野が作った完全新作!じゃなくて結局TOだもの >>951
今やこういう時代なんだよな
「面倒だから勧誘は100パー成功させろ」とか言い出しそう >>955
このままタクティクスオウガがおわってしまうの悲しいから
DLCで調整とかも全然ありだな
キャンセルコマンド削除100円とかでも買うわもう
金払ってでも口直しがしたい >>948
めんどくさいから全く属性合わせてないが一致でどんくらいダメージ伸びるの?
魔法は大して変わらん印象だけど >>950
5レベル毎に500¥ですね ニチャァ
アトラスかよ 勧誘は赤点滅で100%でも良いんじゃね
チャリオットリセマラが楽しい!って人もいるのかもしれないけど >>946
FF16辺りのインタビューを読むことを勧めたい
オープンワールドのような自由度の高いゲームデザインはあくまでも表現の一手段でしかなく、
むしろタクティクスオウガはシナリオドリヴンの性格が強いタイプのゲームなのでシナリオ追わせるゲームとしては現代では真っ当なデザインではある
この場合、自由度は縦(レベル)ではなく横(編成や構成の自由度)で作るっていうのは今は当たり前だし、リボーンもそういう作りになっている
最近吉田直樹の影響が強い松野だからこそそう作ったんでしょう
細かい粗は散見されるし、19あたりのキャップは変えてもいいかなと思うけど、これはこれで非常に現代的なゲームデザインよ >>961
歯医者の前にちょっくらチャリオットリセマラいってくるわ…🤤 面白いけど1日1,2戦やったら疲れてやめる
ある程度は先の展開がわかってるから進める気がおこらない 真・女神転生シリーズの経験値ブーストは買ったわ
500円とかだった気がする 現代的ならレベルを上げる自由を制限したりしないんだよね
細かいところで簡悔滲み出てるところが平成から抜け出し切れてないゲームって感じ レベルキャップ外してAI演習回してLVで圧倒してクリアさせろとか
どうせチャリオるんだから確率系は全部100%にしろとか
なんだかなぁそりゃどのゲームも温くなったり難易度選択になるわなって感じ これが現代的なゲームデザインって
過去からやってきた方ですか? やっと3章のブリガンテス城抜けたところなんだけどコリタニ城はもっと厳しい? MODさえ出揃えば・・・MODさえ出揃えばPC版買いなおせで全て終わるのに・・・ 色々分かってきたけどもしかしてバフカなければ神ゲーなんじゃないか 12年前のゲームにバフカード突っ込むと現代的に。
松野さん御本人ですかね。。。 >>945
んなこと言ってられるのも中盤までのみ
まぁ進めりゃわかる >>971
アルモリカまで難易度はほぼ同じか少し低いくらい
アルモリカ抜けるとやや下がるけど3ラストがかなり厳しめ 弱点属性の必殺技はめちゃくちゃダメージ伸びるけど属性一致だけじゃあんまり変わらん印象
あんまり気にしなくていいんじゃね? バフカは将棋指してたらその辺の空いたマスに謎パワーアップアイテムがポンポン湧くみたいなもん
そんなのが面白いかね 4章ヌルゲーすぎひんか
敵弓兵がカスダメージすぎてクレリックウィザードも死ななくなるし瞑想スペルチャージでMP供給しながら必殺技ぶっぱなすゲームになったわ >>978
そもそも同じ武器でも属性バラバラだしな >>971
通路が狭くて戦いやすいのでコリタニはそこまで難しくなかった >>875
このスレ意外とガキンチョがいるのか?
なんでそんなことまで説明してもらおうと思うのか タスク達成したらバフカ1枚取得くらいでいいのにな
ボスは4枚積んでるのに自軍側にはスキル発動率ばっか湧くから要らんストレスが溜まる >>962
唐突に現れて全く関係ないゲームの記事読め!って言ってくるところに平成のオタク感あるわw バフカの湧きだけマジでどうにかしてくれレベルキャップはどうでもいい、UIもまあ許す、ボスが4枚積んでようがそんなのクソどうでもいい
SRPG好きとしてバフカの仕様だけはマジで許せない冒涜だわ 19ずっと続いてるんだがこれいつまでなのか誰か教えてくれ〜 >>994
唐突やない、Wi-Fi繋がっただけや
まあ叩く側も桜井持ち出したりしてるし
吉田直樹は14で松野起用したりしてるから 不満言ってる人って「自分には難しいから面白くない」って一言に尽きる
ユニオンレベル調整機能があればここまでにはならなかっただろうけど、一度ネガティブイメージついた以上パッチあてても改善しないだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 55分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。