【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668440283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 バフカも天候とかのランダム要素をより強くしたかったってので良いけどレベルキャップだけは不自由さしかなくてまじで害悪
あと誰か19期間がいつまでか教えてください、テンプレにも入れると良いと思う ゲルゲの吹矢・沈黙を合成する→そのまま売る
難易度高すぎキッズはこれやれよな! ポケモンくらい変わらないゲームを延々とやれる層からしたらゲーム性がリメイクのたびにガラッとかわるタクティクスオウガは許せないだろうな 戦闘終わって経験値獲得したけどレベルキャップだからレベルあがりません経験値ストックもされません
って画面を何度も見るのはストレス溜まるよな
SFCで要所要所で手に入ったユニークアイテムもほぼ手に入らなくなってるし
さっきの激戦で得たもの何もないやんけって感じで 4章シナリオはほぼオートだな救出系は流石に神の手入れてたりするけども FFTが好きだったから購入して初プレイしてるけど色々不便なところがある(今二章)
・装備が少なすぎる
・技が少なすぎる
・モンスター仲間にしたくても全然仲間にならない(HP減らしても何故か0%)
・敵味方がどれか解りづらい(色の点滅薄すぎ)
・オートが便利すぎてレベル上げもメインクエストもオートで楽々 ロンバルディア弱すぎ
原作や運命の輪では頼れる強武器だったのに
なんか今作武器集める楽しみゼロだね UI改善&諸々調整パッチ(有料)でも2000円くらいまでは払うわ
金入るならスクエニも動いてくれるでしょ
"タクティクスオウガ"をやりたい レベルあげて殴ってりゃクリアできるゲーム求めてないからキャップはありだな
バフカは個人的な面白いがランダム要素あるからガチガチに最適化した攻略したい人から不評なのはまだ理解できるが
ユニオンレベルが嫌な人は無双かディスガイアしたらええんじゃなかろうか >>12
モンスター仲間→隣接してなくね?距離大事だぞ レベルキャップ自体は悪くないと思うんだが任意で設定させてほしかった
意図しない高レベル化ヌルゲー化を防げるのは良いんだがなあ
レベリングと攻略でクラス分けやすいのも助かるし >>9
ポケモンは6文字解禁とメガシンカで萎えて6、7世代積んでしまって8で出戻りした
7世代もウルトラの方やり直したらそこそこシナリオ含め面白かった
8も結構やり込んだけどdlc触ってないわ
ってくらいの層だけどこのゲーム楽しんでるよ
とりあえず18日までにしゃぶり尽くしたいとは思っている これ3章で躓いてる時と4章以降で評価変わるね
3章キャップ19〜22:敵体力の伸びと自軍の火力差のバランスが辛い
4章:必殺技無双ゲーくっそたのちぃ >>10
原作みたいに周りの敵がレアを落とす訳じゃないからボスを瞬殺して終わりってなるのがね
アイテム落としても何故か敵が積極的に拾おうとしてくるし >>1乙
>>6
Cだとブリガンテス城まで2章中盤 松野はSNSやめろ
スクエニ関係者もここ見てるなら松野にバカッターやめさせるように言ってくれ
松野がどんだけ正論してもバカッターガイジは話通じない 時間の無駄 オラが求めてないから必要ないだってあまりに自己中心的
レベルキャップが無くなると何が困るんだ?自制効かなくてレベル上げすぎちゃうとか? あのさ
ランスロットとウォーレンが島に来た理由て
後半に解明します?
伝説のオウガバトルの主人公や仲間たちはどうなりましたか? 日本のメーカーはそういうバランス調整やUIfixみたいのはパッチ対応しないで完全版としてフルプライスで売るんスよ オクシオーヌの連れてるドラゴン仲間になる上にウォーレンレポートに
載るんだな
こういう良い部分もあるんだが… >>19
じゃあSwitchでSFC版やらせてよ
どこでもセーブ&倍速付きで
3DSでは倍速なかった >>13
無属性の剣が原作で強かったとかエアプにも程があるわ >>10
たしかにあるが
だから早く次に行こうってなるタイプとグチるタイプがいるんよね
要は自分の考え方次第、強制とかじゃなくその人の性質として
なによりキャップ無かったらロードにする前にどこまで上がるんだってのが心配だからむしろ前向きに受け止めてる >>26
その完全版でまた余計なことして・・・の無限ループ
永遠に稼ぎ続けらるな! >>23
松野はスクエニ社員じゃなくて個人事業主だから言えるわけない レベルキャップより適正レベルでクリアするとチャーム貰えるとかそっちの方がありがたかったな…
ゲーム苦手だけどSFC版PSP版はクリアできたから楽しかったのにこれはちょっと辛い >>24
お前みたいな頭悪いのがレベル上げてクリアしてぬるいとか叫び出すから そういや伝説、to、64含めて皆勤賞なやつってウォーレンくらい? >>22
ありがとう!
今バハンナ高原だからあと少しだったわ レベルキャップまであげたら苦戦しないよ(中盤まではな)って、おとり広告とかその類だよな
寿司屋かよ 死者の宮殿でチャーム落ちまくるから気に入ったキャラ最強にするのは簡単だが
だからクラスの育成平坦にしたんかな この手のゲームは難易度なんてプレイヤー側で自由に設定すればいいんだが
ゲーム側で縛る必要なんてない
無双してつまらない?トレーニング縛れよ何でレベリングしてんだよww >>38
それの何が困るの?
俺は高難易度ゲーム攻略してるのに周りからヌルゲーに見られると悔しい!みたいなフロムキッズ精神とか? >>38
そしてカード無くても楽勝なのに敵だけ強くなるから糞システムと叩くまでセットだなw >>10
一番の不満はこれとUIだな。レベルキャップの仕様は完全にミスってる
SRPG初心者には絶対におすすめできないゲームと注意書きが必要 貴重なご意見をありがとうございますw
次回の開発に役立てたいと考えますw Switch版やってるけどMOD充実してきたらPCとPC版買う予定
これで何度も楽しめる
てかなんでmacでできないんだよ バフカード正直なれてきた それよりクレリックがゴミ過ぎてやばい
瞑想発動しないからクイックムーブすら安定して打てんぞ >>49
次作なんてどうせ出ないから煽りにしか見えないんだよなこれ 最初はヌルゲーすぎる、ボスが全然ボスらしくないって叩いてたのになぁw オズマを盾で川に押し込んで抑えてる間にヴォラック一気に倒そうと思ったらテンプルナイトに圧殺されるんだけどどうしたらいいんだ 松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」 チャームは死者Qだと一戦でどれくらい落ちるん?
浅層のAI放置できる層でチャーム稼ぎできるぐらいは落ちる? 戦闘で得るものないってのはマジ
ドロップアイテムもゴミだから速攻ボス倒してクリアして演習でレベル上げするほうがいいとかなんなんだ 育成の楽しみも戦闘の楽しみも浅いからどこで楽しめばいいんだろう
合成の仕組みとかやたら便利になってる部分もあるから惜しいなぁ…
素材から合成とか装備から合成とかやたら手が厚い 本当に高難易度がやりたい上級者は自分で条件作って縛りを楽しむから
システム側が高難易度を強制する必要性はそこまで無いのよね
無理にシステム側で難易度上げようとしたら弱いクラス使えなくなったりして遊びの幅が狭まるし 勧誘成功率倍くらいにならねえかな…
Lサイズユニット仲間にしようと削って耐久してると意図せぬカウンターで死んだりしたりして面倒くさい 育成はチャームでやれってことだと思うわ死者の宮殿の出方みるに めっちゃ伸びてると思ったら昨晩松野さんTwitterでやらかしたんかw
昨日昼の時点で大分温まってるなと書いたけど結局抑えられずに逝っちまったんだな… >>56
まだヌルいわ
Lユニット肉壁、必殺技、消費アイテム各種が強すぎるから調整しろ松野 追加ストーリーないし、よくあるリマスターみたいに縛りプレイやサクサクモードを選べるようにすれば良かったのに >>58
吹き矢錬成使ってるなら別だけど
それをしないならある程度は倒しておかないと資金カツカツになってフランパ通う羽目になるからまあ 勧誘で一番だるいやつ
恐怖の存在忘れててテラーナイトのスキルが発動した時 >>63
育成が実質クリア後(ラスダン)って意味わからんな 思ったんだけどさ
アンビシオンの入手方法が運命の輪と同じだと無理ゲーなのでは? >>20
今までのスレの流れだと難しい!と言ってるやつに対して無双ゲーしたいだけかよ下手糞という認識だったが
そうか無双ゲーなのか…
俺はまだ三章はいったところだからわからんけど 前スレ最後の方で3章コリタニ城の難易度について答えてくれた人達へ
どうもありがとう、ブリガンテスより厳しそうだったらフランパにマジックシード集めに行こうかと思ってたけどこのまま突る カンストキャラ作るやついるんだろうか死者の宮殿に二年くらい通って 十二人の勇士をデニムヴァイスカチュア3人でもちろん全員カード4枚完備でレベルは相手は100なんだろ? 「松野さんすぐ返答もらえると助かります」って何様なんや
松野も返事しちゃうからこういうのが勘違いするんだろ
反応するのやめればいいのに 2章でバフカもりもり湧いて萎えてるんだけど、とりあえず頑張って死者までいけば楽しくなる?
死者でもバフカは湧くのかな ホークマンて人間とくらべて基礎パラメータ値貧弱だったりするんか?
勧誘したホークマンが同職の人間とくらべてVITが低い
INTは高いけど
野蛮な種族のイメージあったが今回の性能はどうなんだろ >>41
伝説、伝説外伝、TO、TO外伝、64全部含めて皆勤なのはデネブだけ >>73
その辺は難易度としてはヤマだけど比較的同じ戦術も通用しやすいから頑張れ
ただアルモリカで出てくる汎用ネクロ説得したくなるとほんのちょっと大変 すまん質問させてくれ
・敵の職業を確認するにはどうしたらいい?見た目で判断するしかない?何か見落としてたら申し訳ない
・フランパとかに出てくる敵の転職証は基本的にドロップするという認識でOK? 確かにディダーロでこれならタルタロスとかどんだけやべーんだと思ってたけど
拍子抜けしたな バフアイテムまだ使ってないんだけど
ダウン系は効果長いらしいがアップ系はどうなん 今回のおすすめ武器種は何だろう
弓は弱体化されたんだよね >>65
開発がプレイヤーに縛りや制限を強制するゲームは必ず叩かれるっていい加減学ぼうか
縛る奴は勝手に縛る
運命輪の錬成確率みたいな無意味な事すんなと 松野はアプデしないから暇だしレスバしたいからtwitterでバトルしてるのに辞めろとかいうなよ アーチャーは弱いが弓は強い
ヴァイスもかのぷーも遊撃隊として頑張ってる >>82
偵察の話?
ユニット選択してコンディション(ステータス)見る
もし戦闘中ならコマンドウィンドウ消してユニット選択して見る
あるいはグローバルメニューで全ユニット一覧も見られる
フランパの転職証先取りはソードマスターとかは出来てないみたい 装備編成に違いが出るのはレリック解禁後なんだから全員バルダーとかの店売りで殴り合ってる時は拮抗するのは当たり前じゃん?
敵の方がいい装備?そうですね やっぱり年取ると駄目だな
周りの意見を聞かず一人で突っ走る チャームを追加してポロポロ落ちるのは育成は好きに振って下さいなんかな
まぁ擁護あまりできないが
終盤すぎて 武器の強さとはそれすなわち必殺技の強さ
後半は特にな >>82
フランパの転職証はソドマスはドロップした 他のクラスは分からん >>98
序盤からあるなら理解できるけどねぇ 実質本編育成要素なしやん >>85
弱化ほどじゃないけどそこそこ長い
開幕使ってカード付き相手にしてる時に周り殲滅し終わっていよいよボスかなって時くらいに切れるイメージ 音楽が生演奏になったというが、主旋律が分かりにくくなってて運輪の打ち込みでええやんってなった
壮大さは確かにあるんだけど何かぼやけててもやもやする >>93
フランパ最速で行って忍者の転職証拾ったけどかなり低確率だから大人しく先進んだ方が楽 >>94
敵の方がいい装備いい魔法、上のレベルキャップに1ランク上の必殺技持ちとなります
いやまぁいいんだけど味方側が同じレベルな期間長すぎる >>60
ほんとそれ
開発側の こう遊ばせたい が押し付けがましいんだよな
遊び方なんかプレイヤーの好きにさせろよって 質も量も敵が上
少し心配だよ
弱い者いじめになってしまうかもしれない ロード育ててる人いる?
今回の使用感どうですか?
ステやらスキルやら教えて欲しい。 >>95
あいや強弱ではなく効果時間よ
スキルより多少弱くても効果時間長いなら
接敵前ドーピングで突っ込むのもありかなと思ってよ
まぁ帰ってから試せばいいだけの話ではあるが バフカードを無くすとプレイヤーに不利になります!キリッ
バフカードは基本的に敵陣に沸き、
ボスは4枚持ち込み、
効果量は敵味方で変わらない
バフカード削除するとプレイヤー有利になりますよね? まぁレリック堀はおもろいよ
強化でめちゃくちゃ強くなるし
ただハクスラレベルでマゾいが あぁ、ラヴィニスに続いて筆頭カノープスまで死んじまった。。
やべぇクリアできなくなる気がしてきたw バランス崩壊させるかガッツリ制限するかで両極端過ぎるよ
松野に限らずSRPGは大体どっちかか… >>104
それ思った
恐らく各楽器の演奏者の数が少ないからだと思う
オーケストラの演奏規模ではないよ
あのしょぼさ
予算が無いなら余計な事すんなと
スクエニってこういう意識高いアホ社員多過ぎだろ >>115
かのぷー死んだら流石にリセットするわ……
と思ったけどバッカニア育成するなら再加入させてもいいのか >>113
松野おじいちゃんその時の感情でレスバしてるから基本言ってることめちゃくちゃなんよ・・・ ありがとうそうやって確認できるのね 助かったわ
転職証についてもこの感じはかなり低確率っぽいから先進めるわ >>104
クラシック音楽的な音響になってるからSwitchやモニター付きのスピーカーだとちょっと弱いわね
pc版だけどホームシアターレベルにすると全然違って感動したわ マップ画面でグローバルコマンドって開けるよな?前開けたのに今何ボタン押しても開けないんだが同じ人いる? BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。 >>119
どうせバフカード無しの検証なんかしなかったんだろうな
馬鹿だから >>103
まじか錬金してドーピングオウガ始めるわ >>110
アイテムスリングと瞑想付けとけばあとは好みで良いかと 文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
エアプ
脳みその出来が悪い
無能←New! >>123
パッドだと無いよね、自分も迷ったわ
ウォーレンレポート見る分には不自由ないけどマウスでしか今のところ確認できてない 1章 ヌルゲー
2章 ヌルゲー
3章 死闘
4章 ヌルゲー >>118
流石にやり直し考えたw
一周目は何とかこのプレイでやりきりたい。。 >>124
これ最終的には流石に謝罪してたな
最初からごめんなさい序盤の話でしたって言っとけば済む話なのに 松野さんって広報担当とかだったりするの?
気になってTweet見てたらカスタマーサポート誘導botみたいなことになってる アイテムスリングと瞑想と武器学
残りの枠1つじゃねーか 結局、運輪とクオリティはどっこいどっこいだったなコレ >>135
他の奴に触らせたくないから全部この爺さんが担当してる 若干、リボーンのほうがマシかな
運命の輪ってレベボのせいで常に胃がムカつきまくってたし ソードマスターのバフデバフ範囲広すぎて笑う
最初勘違いして光ってる所が届く範囲でそっから十字かと思ってたけど範囲内全部かよw
かかるのも敵だけ味方だけだし有能すぎるな >>113
バフカードによるランダム性が消えてプレイヤーは薬が使える
まぁプレイヤー有利だよな >>130
1章やってた時は何かのボタンの後にこのボタンみたいな感じで開けたはずなんだが今は何やっても無理 謎だよね… >>138
いうて、自キャラは圧倒的に運輪の方が強くなるやん
例えレベルアップボーナスが25だとしても雑魚ワンパンレベルに育つしね 今回専用職のレベルアップ時のステ補正が凄まじいからデニムはさっさとロードになった方が良いな
姉さんには悪いが1週目は死んでもらう >>144
自キャラが強くなったらクオリティが高いってことになるのかよw >>106
クラスのバランスとかはいいけど、その辺はどうしても面白くないよな
通過点だからこそ上手く調整して欲しかった所だった 敵ばっか瞑想発動しまくって強力魔法ばんばんうってくるの糞すぎでは >>135
客に喧嘩吹っ掛ける広報とか
このゲームのディレクターなんだぜ >>137
運輸よりは良いよ
chapter2のザパンあたりで投げた俺がきちんとクリアして死者Qまで潜れてるし
ボス級敵の必殺技だ前衛も死ぬ大味さはいただけんけどな 運命の輪はまともに遊ばせてくれない
リボーンは遊ぶことはできる
だいぶ違う >>148
いや、リボーンの育成面倒臭いだけで面白く無いじゃん
だから運輪とどっこいどっこいだって言った訳 >>146
ロードのステ上昇って器用貧乏じゃないの >>154
運輪ちゃんとやり込んだか?
ステータスは謎インフレするわ謎補正武器で皆同じ武器持たされるわ
スキルの上がりにくさが異常すぎてパリィ積むだけで数十時間とか当たり前なんだぞ >>154
育成も皆無だしその割には刑務作業は課せられるし、ゴミ拾いをして場当たり的にコマ動かすリボーンだけど
運命の輪はそもそもゲーム以下のゲロカスだったので・・・ あ、でもレアドロップがランダム(所持敵のランダム湧きも)が無くなっているならリボーンの方が上かもね うんわはマジでゴミだった
リボーンはやりごたえのあるバランスでベルサガ系良ゲーだよ オズがグラムロック落とさないのはマジで理解できない >>157
今作器用貧乏が最強って結論では。
ルンフェ→ロード育成で進めるか steam版は画面の不具合あるんかな
他のゲームでは全く異常ないのに、チラついたり一瞬ブラックアウトしたりするなぁ >>117
俺も思った
あとスイッチライトとかケータイ機は特にスピーカーが貧弱なので
マスタリングとかミックスで主旋律をあげないとだめなんだが
そこら辺が慣れてないスタッフだったのかな
作曲やアレンジ自体はやはり神 レベルアップボーナスの影響で道中の職業選択の自由が無かったよね運輪
今作は育成とか考えずにドラゴンをピンで採用したり色々できるのは楽しい
ほんと運輪から個別レベルにするくらいで良かったのに… 合成が確率で単品毎で演出ありとかゴミ以外の何者でもないわ そういえばフランパ死者宮サンブロみたいなフリーマップで勧誘とか
特定ユニット湧かせたいときは
偵察していなければ撤退、を繰り返して的のユニット構成厳選出来るのでオススメ
自分はl2章でファミリア入れたかった時にやってた 運輪はステボの為に汎用クラスはウォリアーとクレリックに絞ってたなWORLD解禁まで
今思うと雑兵オウガだったわ これって戦闘中にセーブできないの?
あと途中で諦めた時にリタイアできない? ホワイトナイトって複数入れるもんなんだろうか ベロシティは強いけど前線が詰まるわ カノープスで攻撃アップカード集めて必殺で殺してく感じなんだけど全然面白くないね
カード削除パッチって今後期待できるの? >>132
レベル19キャップ期間の印象が強いけど基本ヌルゲーなんだよな
3章だけなんか間違ってないか松野 >>169
ほんとコレ
一体何がリボーンなのだろうこのゲーム 運命の輪ってそんなに酷かったか?
原作やってなかったからめちゃ面白かった記憶しかない
だから今回も期待してたんやが SFC、ウンワと比べたら一番良いけどライト切り捨ててるよねって感じ
錬金でだいぶマシになるけど >>168
高いスピーカーとかヘッドホンでやると別世界なんだよな……
生は難しいし同じ環境で運輪サントラ聴くと携帯機に特化した音にしてるのか逆に薄く感じる >>176
中断セーブあるよ。強制的にタイトル戻らせるやつね 運輪はレベルアップボーナスの仕様意識しちゃうと途端にクソゲーになる
気にしなければまぁ 運命の輪はレベボ仕様知ってしまうと糞ゲーになる
リボーンは仕様知らなくてもシステムが強制的にレベル19押し付けてきて糞ゲーだと分かってしまう
この違い >>182
負傷ゼロやらなきゃ割とどうとでもなる気がするけどな >>185
排他的って言いたいのかな?
ちなみに自己分析だと中道左派ね 姉さん殺してロードになる方法って昔と同じだよね?
質問の答え方だよね? >>183
なるほど参考になります
スイッチライトなのでせめてワイヤレスヘッドホンでやってみるわ
このゲームに限っては設定に簡易的なEQ入れて
自分でいじれるように欲しいくらい音楽がいいよね >>113
ボスのバフカード持ちはマスクデータの可視化だから
バフカードなくしてもマスクデータに戻るだけなんでは? ヌルゲー言ってる人は
- ユニオンLv上限以下
- 負傷/死亡NG
- チャリ禁止
ぐらいやってるの? まぁリボーンはゴミ拾いして勝つゲームってわかればまぁそんなんかぁって思えるんじゃねぇの?
レベルキャップはまぁ糞みたいなレベルデザインしてんなと思うけど、別に… 運輸は2章終盤でクソゲーだと思って投げたが
リボーンは不満はあるが投げるほどじゃないからまだマシだわ
バフカだけは削除しろ >>185
排他と棲み分けは違うと思うのだけれど
建設的にならない愚痴は葬式行った方がいいと思うのは自分も同じ >>177
ベロシティの相乗効果が凄いから2人以上は欲しいけど3人目はどうするか悩むね
ただレベルアップ時のステ補正考えるとラヴィニアもホワイトナイトにせざるを得ないかなぁ >>194
逆にそれらで自ら縛ってるくせにギャーギャー騒いでるのが居るから、、 そいやゲームオーバーの時はリトライ出るらしいけどあれメニューから出せないよね?
普通に戦闘中にリトライかロード出来てもいいと思うんだけどなぁ 4カードボスは即死攻撃してくるのエグいわ
そりゃ負傷0は鬼難易度になるで
モンスターしか受けきれない >>178
カード前提でゲーム作りしてるので、カードなしはもはや更なるリメイクみたいなもんなので対応出来ません。予算も時間もかけられない うんわ2章で投げた奴多いな
育成の事実知った俺もだ 普通に面白いじゃん
steamでもめっちゃ売れてるし
メタスコアも高いしな 運輪はレベボの仕様無視して自由にやってもDLC余裕だったけど
リボンはバフカードがある限り鬼畜の所業なんだろうな >>194
ほぼそれ実行して7時間でクリアしたって言ってる奴いたよ
それならヌルゲー言う資格がある >>56
これ結局、FF14のアレキサンダー零式(起動・律動)と同じことなんだよね
ユーザーは馬鹿だから簡単すぎましたよとか、もっと難易度あげて欲しいやら、バランスが悪いやら言うけど
その結果待ってるのはガチガチの難易度アップでしかないからな
開発者は真に受けずに、簡単ぐらい(自由度高め)にするのが間違いなくいい
難易度高いのが好みのやつは自分で縛るし、そういう人向けの難易度(HARDはレベルキャップありとか)を作るのが今の時代丸いよ 育成要素をどんだけ重視してるからでうんわ評価変わる気がする
戦術要素メインでキャラのステとかどうでもって人は楽しめたのかもしれない 売り上げの話して良いのならダイパリメイクは1465万本売れた神ゲー……ってコト!? 勧誘で寝返ったやつが負傷した場合ってカウントされる?カウントされるだろうなって思って確認前にやり直してしまった。 違う。運命の輪って意図せず強くなったり弱くなったりがクラスチェンジによって決まって
制御しようとすると息苦しかったんだよ。マップ攻略とか吹き飛んでた
謎補正武器とかわけのわからないものも登場してたし レオニールってFFTで言うガフガリオンポジションかな 中断セーブしてバックアップとっとけ10%残し系とかはやっとおくとよい
ガンプクリティカルで倒しちゃったときは事前に取って置いてホント良かったわ レベルキャップ徐々に外れればいいのになんで1717171719191919222222
とかなん?そこは嫌だわ
1717181819192020
でいいやん >>209
チャリ禁止、負傷ゼロでやってたけど
3章のガンプでチャリ解禁したわ ラヴィニスってどうしてあんな弱い弓でやられるの?
ナイトの風上にもおけない 負傷、死者無しクリアしたぜ!って意気揚々とSS挙げて自慢してる人がいたけど錬金バグで増やしたお金もちゃんと見えるから逆に恥ずかったw ff14の名前見てたらタクティクスオウガ零式1〜4層って思えてきたわ
3から難易度が上がるんだ >>198
5chに建設的な議論を求めるほうがむなしいのではと…
所詮は匿名掲示板であって議論も愚痴も信者もご自由にどうぞ、やな
少なくともスレタイで縛ってないなら
はーあ、汎用ルーンフェンサーのグラがダサい🤤 想像上のライト勢のお気持ち代弁してるの草
おっさんの中のライト勢どんだけゲーム下手くそ設定なんだよ ここにいるリボーン主義者もなんかわけのわからないユーザー層勝手に作り上げて叩いてるよな
教祖と一緒の行動してるのは笑える…松野さん? PC版ならそのうち誰かがカード無しで再調整したMOD作ってくれるだろうけどね
半年~1年ぐらい待てば 初見も古参も誰もが楽しめた方がいいに決まってるやん.. 難易度は負傷者縛ってるかどうか、アイテム縛ってるかで全然変わる
全部縛って簡単過ぎるは自分が少数派と気付け 死者の宮殿でチャームは五個とか入るからお気に入りのキャラ強くしたいならそこまで駆け抜けたほうがいいかも >>187
これ
運輪は一周クリアするくらいまでは何の疑問もなかった
こっちはもう二章あたりであまりの窮屈さに嫌気が差してくる 4章入るやつ増えて流れ変わってきたな
SFC版の思い出補正が強すぎて不満多い奴が最初吠えてたけど最終的には名作扱いになる予感 5chTwitterで普段ゲームやってる層からでさえ不満溢れかえってるのに想像上のライト層扱いしだしてるの草 弓でやられるのは本来普通なのでラヴィニスを責められない
俺キュクレインより脂肪あるけど弓1発でやられる自信ある >>213
スパファミwww
おばあちゃんかよwww ライト勢はお手軽チート使いなよ、俺もだけど
自軍攻撃増加・敵攻撃減少・全員がワープリング装備・オーブ99個でサクサクオートプレイだぞ 地面からわさわさカードが湧いてくる事や、成長制限に世界観やストーリー上の説得力があるのならよかった。 吹き矢錬金解禁してアイテムのストレスフリーになったら楽になったわ 死者の宮殿のレベルって固定?8階でもうキャップ+5で逃げたんだけど >>248
はっきり死んだとは描写されてなかった
指でつまんだ可能性すらいちおうある >>129
脳死で文句いってるやつはだいたい当てはまりそうだけどな
SFCや運命の輪のときに簡単すぎるとか言ってたプレイヤーが多かったからこうなったわけで、もし言ってたとしたら自業自得だわ
真に受けた松野さんもよくないけどな
自分は難易度高めの方が好みだが、一般的にはゲームでは基本おれつえーしたいんだと思うわ >>242
とはいえぶった斬られたりナイフで刺されたりグリフォンに引っ掻かれたりドラゴンに噛みつかれても普通に耐える世界だからなあ
姉さんのナイフは置いといて 好転はしねぇよ。単に信者が先鋭化するだけの話であって 吹き矢錬金無しで回復をクレリック任せにする事考えたら震えてきた
吹き矢錬金はリボーン最後の良心 錬金術あるのは幸か不幸か緩和に貢献してる
チートアイテムのマジックリーフは売ってないしイージーモードに丁度いい まぁイージーモード作るべきやったね
レベルキャップはいらんかった 手応え感じたい人はレベルキャップ有りでシナリオだけ楽しみたい人はレベルキャップ無しとか選べるようにすればいいのにな
松野の好きなFF14だってそれで荒れたからノーマルと零式分けたんだし タイマンレオニールは、初見ウィーグラフとどっちが難しい? >>261
開発大変だったのはわかるけどユーザーに当たらないでよ
テストしたときにはこれで完璧!ってなってたん? ホワイトナイト三人衆がでてきた時点でナイト系が一気に不遇になるな…
ファランクスは確率発動だし、テラーの恐怖は肝心のボスに通じんし リボーンはバランス改善、ヌルゲー脱却、戦術ゲームとしての体を成すのが開発テーマだからな
スーファミ時代のバランス崩壊ゲー求めてるやつはいい加減脳内アップデートしてやりごたえのあるリボーンを楽しんでいけ
野泰己
@YasumiMatsuno
他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、
ご自身でレベルを上げすぎた上で
「バランスが悪い」
「ヌルすぎる」
「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が
圧倒的でしたので、
今回、レベルキャップ導入へと舵を切りました。」 このゴミ拾いゲームよりはるかによくできてるベルサガも
やっぱ一般人的な評価はクソゲーに落ち着いてるわけ
松野さんはtwitterで何を啓蒙しようとしてるんですかねぇ? 運命の輪の不満点を改善してくれるだけで良かったのにと思わざるをえない出来栄えではある 今の難易度は松野くんの好きなFF14でいうと零式くらいだな。わかっちゃえば誰でもこなせる
松野くん、どうせなら”絶”まで行ってみないか? 仲間フラグのためにスパロボで言うところの手加減がないから
残り1割にして撤退させろが地味にめんどい ベリハ レベルキャップ-1
ハード そのまま
ノーマル レベルキャップ+1
イージー レベルキャップ+2
セーフティ レベルキャップなし
とかで簡単にできたのにな レオナールだよ
レオニールじゃないしレオニードでもないよ 錬金術は修正案件じゃろ…
でユーザーに有利なものはすぐなくすんですねで他のでもあるようなテンプレがはじまるのだ ザボエラ
レオニール
バルバロッサ
みんなバトルで疲弊してその辺まで読み込む余力が無くなってンな >>222
徐々に変化ほしいわな
たぶんショップへの新規アイテム追加とか合成とかで変化はついてるんだろうが
レベル上がらないとスキルも覚えないからな
たぶん20の必殺技使わずにやらせたかったんだろうな、難易度あげるために ベルサガって一般評価はクソゲーなの?今年一番の衝撃的事実だわ知りたくなかった・・・ ゲームなんて簡単なくらいでいいんよ。
ガチ勢はノー負傷者ノー演習クリアで画像あげたりして、ぬるいと感じたユーザーはそれ見て1からやり直したりしてプレイ時間がどんどん増えてく。 >>270
これって難易度設定つければよかっただけなんじゃないの?と思うけど
よく分からんな 14で言うと2章まではNレイド、3章で急に零式2層に放り出されて(19期間)
そこから先は零式1層って感じだったわ >>269
テラーはともかく通常ナイトはホワイト参戦で役割終えた感は有るね
最終版には一応パラディンって言う完全上位互換も来るだろうし レベルキャップが自体が駄目なんじゃなくて
レベルキャップの設定をミスってる気がするんだよな
+2くらいで丁度いい気がする >>269
アイテムデバフが効くんなら恐怖だって効いてもいいよなあ
石化しやがれとまでは言わんが >>285
パラディンを仲間にできるプレイヤーがどれだけ居るんだろうか 一般評価はアテにしないほうがいいと思う
あからさまに大人気な場合はそれなりの理由があるし逆も然りだけど
基本的には嗜好の合う人の評価(ゲームなら好きなゲームが被りまくる人の評価)をアテに…
ここまで書いて気付いたがもうブログマンたちが絶滅状態なので見つけ出すのも難しい >>287
多分ソース忘れたけど2章までのレベルキャップが発売前に引き上げられてるっていうのをどっかで見たので
その皺寄せが全部3章序盤に来てるんじゃないかなっていう感じはあるかな
まあ19~21を連続的に解放してくれればよかったんだよねこの辺 通常ナイトはドラゴン加入で役割終わりました
つまりヴォルテールの役割が >>287
+2くらいの筈だったんですよ
松野がそう言ったからよかろうと判断して買った人もいないことはないだろな >>283
難易度設定つけるのもコストがかかるから無理だったと思うしかなくね
数値変えるだけじゃんって思うかもしれんけどデバッグやらは個別にやり直しになるし >>266
これだと思うわ
名前で揉めるなら、今のをハードで、レベルキャップなしをノーマルでもいい
実際はレベルキャップなしはベリーイージーとかセーフティーだろうが >>283
バフカードなんかでバランス取ってるくらいだから難易度段階ごとの調整なんてできないんだろう チャリオット使えば使うほど待機押すまで使えないのイライラしない?あれただの嫌がらせなん? ホント難易度選択でユニオンレベルが変動する仕様にすればみんな幸せだったなまあ松野は人手と時間がって言うんだろうが 松野さんは数字に弱いので計算式を適当にいじってはプレイ
・・・なんかダメージ低いな・・・大きいな、これ修正だ
こんなことを1000時間やってたので難易度設定なんて出来ません… Cで3章終わったけど理不尽だの難易度おかしいだの言われてた割りには普通にヒドラ回収しながらクリアできてなんか肩透かしだった
あんなにいた3章やればわかる勢はこんなんで文句言ってたのか・・・?
こんだけ騒いでるからチャリオット解禁でもしないとどうしようもないのかと思ってた チャリ有りでハードすぎるって…
脳死でスマホ画面タップするソシャゲへどうぞ 何が人と手間だよ。松野が難易度数×1100時間プレイするだけの話だ >>301
それも含めてUIはとにかく出来が悪いよな 松野に吹き矢錬金修正してくださいとか申してるTwitter民いないの? さすがに既にわかってるだろうけど こいつら旧作やったらレリクスナイト使えないとか必殺技に必ず反動あるとかも文句言ってるんだろうなぁ
こう遊ばせたいが強すぎるつってな 19で長らく止まるのは20の必殺使わせないためだし単純に+1も無理なんだろうな
ノーマルとイージー(レベルキャップなし)だけで良かったかもな >>307
Twitter持ってきて松野がーやってる否定派の方がよっぽどだろ >>304
きついって言ってるのはLルート民が多いと思う クラス的に好きだからドラグーン勧誘して育ててるがやっぱ弱いな…
クラスチェンジ難しいし 正直ノーマルさえまともならイージーでバランスとる必要ある?って思っちゃう
バランス崩すためのイージーなのにさ >>307
批判に対して内容で反論せず人格否定にばかり走ってるの笑うよな 擁護厨はどんな内容でも無理矢理褒めなきゃいけないから大変ですねぇ 松野煽りのリボーン否定派VSレッテル張りのリボーン肯定派
デニムはどっちに付くんだ? この辺ならそんな労力なく追加出来ると思うんだけどどうだろ。
・カードのON,OFF(OFFならボスの初期カード積みなし)
・Easyモードの追加、Easyならレベルシンクなし、もしくは敵+10まで、武器学のCap無視
・アーチャーに対TANK貫通のスキルを追加 これからボスだってのに20必殺技使わせないって
意地悪だよな
まあ人間性がわかる アーチャーの件に関してはサラとアロセールが書き込んでいると考えれば微笑ましくなる >>299
これで難易度ハード限定の称号をプラスするとよいのに。
ガチ勢の欲求は満たされるし、手軽にボイスやストーリーやユニット集めしたいユーザーも満足。 ナイトの役割は終えてもナイトで育ってきたヴォルテールはHP高いからいくらでもつぶしはきくやん? 自分は今作の難易度は結構好みなので時間忘れて楽しめてる
でもシステム含めてちょっと難しいんじゃないテンポもよくないよねって意見もそうだよねと思う
難しい所ですなー ツイッターで自分で言ってるように、これまで馬鹿にしてきたユーザーを見返すためのシステムと調整だから
その視点で見ると完璧に仕上げられたゲームって言っても過言じゃない >>321
うちのサラはもうソドマスでメインアタッカーです
アロセールはバーサーカーです >>312
擁護してる連中が煽りたいやつばっかな事実は変わらんやん 人外抜きでクリアしたいんだが
ピンプロのラスボス戦みると人外いれないと
無理ゲーなのか?ピンプロが下手くそな
だけなのか?どっちだこれ タスクくん「アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!アーチャーつかえ!」
タスクに設定したからクソザコにしたのかクソザコだからタスクに設定したのか……まあどっちでも性悪としか思えんけど >>25
松野抜きで任天堂で作られた6章のオウガバトル64だと前作男主人公がロードで仲間になり、世界線違いで脇に回った前作女主人公がセンチュリオンで仲間になり、ギルバルド、デボネア、アイーシャ、サラディンが仲間になる >>328
教祖がそういう思考だから仕方ないね。お下劣だけどこれが民度。 自分は今作唯一の不満は装備比較だわ
クラフトの仕方にあんなに気を使えるのに何故こうなったのか lv19で縛るのは強い必殺技は使わせません……てコト!? ベースパラメータ表示できるようにしてほしかったな
装備外さないとキャラ固有の強さが分からんのは面倒くさい >>313
Lってどんなんだっけ、オズオズマは変わんないっけ?
ホプリタイとドラゴンがクソ固いからなんとでもなりそうだけどな >>319
労力とかじゃねぇよ
松野爺さんは自分が良いって思った事以外は絶対にやりたくないの
「俺の考えた最高のSRPG」で絶対に負けたくないの
だからシコシコと修正案(笑)を考えたところで無駄 >>324
というよりずっと頭を押さえつけられてレベルを強制されてるストレスで参ってるんだと思う
虚無に消えてく経験値と参加賞みたいなしょぼいチャームで戦闘で得られるものが薄すぎる >>307
揃いも揃って口が悪いから不思議
普通に擁護すればいいのに逆効果だよね
悪い意味でTwitterの松野さんの真似しなくていいじゃんていう だから松野を外してゲーム作るしかなかったけどそれは不可能だからmodで解決するしかないね… 過去作のバランス崩壊ぬるげーを過去にする良バランス高難易度化という点については成功してるからな
リボーンはぬるげー化したFEシリーズに対抗した硬派なベルサガ的立ち位置だな >>335
その時期はホント普通にプレイしてる人はタンクに獣や遊撃に鳥人間とか勧誘してない場合は壁だからアイテム使うしか無い 松野もガンコジジイになってしまった
年寄りは自分の過ちをなかなか認められない >>324
絶対的に想定したプレイスタイルを否定された感じだからじゃない?
これはこれでアリと楽しもうとしてない感が‥ スレにいる批判者は20年以上前にタルタロスが喝破している
被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ テストプレイ1,000時間が誇れる数字かと言われると微妙だなぁ >>331
アーチャーなんてレベルキャップ着てるから使わねーよ
せめてステチャーム50こでもよこせや >>211
運輪のレベルアップボーナス25相当をリボーンの育成システムで全てのキャラに付与しようとするとどれだけ苦行なのか考えてみよう
運輪なんて1クラス分のレベルアップボーナスである25だけでも狂気の強さになるのに対して
リボーンでそのステータスを手にしようとしたらどれだけの時間が掛かるのだろうか
育成システムで運輪を嫌ったプレイヤーが同じ理由で運輪以上にリボーンも嫌う事になるだろう 難易度なんて開発の想定以上に自分でいくらでも縛りまくる
今作はそんな自由度がない事に文句言ってる 頭のいい人はメカニクスを改善しようとするが頭悪い人は小手先の数字だけいじる
無能な働き者だね… >>340
もしアプデでレベルキャップ無くなったら解決するんだろうか
演習が楽すぎてレベルキャップ無くすのは難しそうだが… デニム両手剣の必殺技で我が修練の成果うんぬん言うけど
全然イメージ合わないから固有が良かったな 過去作と同じ戦い方やプレイ感目指してもしゃーなくね?
今作だから出来ること考えてやれば結構どうとでもなりそう感あるけどないまんとこ >>332
ボス戦で2アーチャー用意してトレメンダスでバフカ解除を無理矢理踏ませた時は輝いてた 松野叩きも擁護も葬式会場かなんか立ててそこでやってくんない?
文句ぐらいは言いたいけど基本は攻略見たくてスレに来てるんだが 身体に自浄作用が備わっているように
5ch民にもそれを正す働きは >>337
Lは2章最後がほぼ強制一騎打ちで敵がバフカ持ちなのと
3章がガルガスタンのカード付き3将軍を序盤から次々に相手にしなければならず
その間は敵の方がキャップより基本高いからかなりシビア 何が悲しくて重厚戦記物のSRPGでわざわざモンスター仲間して主力にしなきゃいけないんだよ
ドラゴンとかモンスター使って簡単やとか言ってる人はプライドないんか シェリーをウィッチにしたら汎用ウィッチよりWT高いやん >>352
縛らない人にヌルゲーだのバランス崩壊だの評判悪かったからこうしたって言ってんだからその理屈では無理だぞ 多分リボーン改善するより運輪北米版ベースに10年言われ続けた問題点を直す方が手間も掛からないし大多数から望まれてるものが出来上がると思う メガテン5も開発者の縛りがエグかったなぁ…
最近のゲーム開発って自由度無くして開発者公開オナニースタイルなん? >>335
正直19ライン抜けてドーマシー覚えたら2段階くらい簡単になった感ある
ほかあんま活用してないけど強い技たくさんあるんだろうな FEの弓兵みたいに特定の敵には圧倒的な強さを誇るみたいなのがあればねぇアーチャー >>319
まず4倍速追加と移動キャンセル削除やって欲しい
この辺はバランス関係ない話だし松野も反対しないだろ やればやるほど感覚は麻痺してくるし悪い部分にも慣れちゃうからね
人間のほうがゲームに適応してしまう 松野さんがいいねしてるツイート
@
一部のおじさん達が「ぼくの想像してたタクティクスオウガじゃない!」と怒り心頭な中、
普通に新生タクティクスオウガに触れてくれている新しい層がいることを喜びたい。
@
逆にこれのおかげでタクティクスとして高難易度の戦略ゲームになって楽しめるので、
文句を言ってる層はFFT獅子戦争で序盤からカエルを殴り続けて俺Tueeしたいだけなきがする。 アーチャーのあまりにもな弱体化については、松野が悔しかったから
それだけの理由でしかないからな Lレオナールきついって言われてたからどんなもんかビクビクしてたけど、
ガチガチに武器熟練上げ
錬金からのアイテム満載
していったらぬるかったよ
負傷者0縛りしてるけど、3章は厳しくなるのかな? モルドバ後になんとなくデニムを速攻光属性にしたんだけど、あんまりメリットがない気がしてきた…
チャーム温存すべき? FFTが好きだったから購入して初プレイしてるけど色々不便なところがある(今二章)
・装備が少なすぎる
・技が少なすぎる
・モンスター仲間にしたくても全然仲間にならない(HP減らしても何故か0%)
・敵味方がどれか解りづらい(色の点滅薄すぎ)
・オートが便利すぎてレベル上げもメインクエストもオートで楽々 >>371
これ以上恥重ねるのやめてくれ・・・。こんなんがおじいちゃんの遺作でいいのかよ・・・ >>307
どっちも煽ってると思うけどな、対象が違うだけで
5chなんか煽り煽られがあって当たり前だと思ってたが
嫌なら個別に自分が見たいものだけ見れるように設定すればいいし >>356
「今作だからできる事」が1通りしか無く
ついでにそれがつまらな過ぎてどうにもならないから叩かれてるんだよ
序盤しかやってない君には理解できないのかもだけど 発売初日に誰か(多分中高年層)が書いてた
「今はゲームにそんな時間割けないから短時間でストーリー最後まで楽しめるゲームじゃないと金払えない」
というのが的を射ている気がする
あんたこの手のゲームから卒業する年齢なんじゃないの?と思ったりしたが >>374
キツいっていうのはまあ事前情報ない場合やね
初カード持ちなのもあって合成そこそこアイテム揃えてない先行勢はあっという間に粉砕された
まあわたしもなんですが おじいちゃんの盆栽を馬鹿にするなって言われたら、そうだよね…って思っちゃうよね リボーンの癌はバフカードとユニオンレベルだからパッチで廃止すれば神ゲーになる筈
(僕の考えた最強の部隊を育成しようとしなければ)
各メディアでバフカードやユニオンレベルを宣伝しているから廃止出来ないならON/OFFを選択出来るパッチはよ
このままでは結局は運輪と同じガッカリゲー >>358
ここはタクティクスオウガリボーンスレだから批判も書ける板なんだよ
見たくないなら松野信者板作って批判禁止のルール設けて馴れ合えば良いじゃん このスレでアンチ叩いてる連中と似たような考え方なのかねぇ
うーむ >>383
1通りしかないとか言いすぎやわ
普通にいろんな編成でクリアされてるじゃん >>374
なんなら葉王の蜂蜜酒持ってくだけでゲストが嬲り殺してくれるからイベントバトルで一番簡単まである 不満はありつつもそれなりに楽しんでる奴と不満しかなくてもうプレイする気ないですって奴が分かり合えるはずも無い >>374
それでクリアできなかったらクリアする手段ないからな 対策なしだと初見殺しってこと >>375
俺も光かっこええやん!と厨二心で速攻やったけど3章まで何の役にも立ってないな
使う必殺技の属性と合わせた方がいいんじゃないかな さすがに誰がやっても同じ構成にはならないだろ
アーチャーをみんな外してるだけで >>396
やる気ないならもう記憶から消し去って別のことしてればいいのに暴れるからなあ…… >>394
そうだねナイトの人数1人変わるだけでも違う編成だもんねー レベルでステージをクリアする
そうしたローディスのやり方に問題がある >>391
批判はなんの問題もねえよ
俺も言いたいことあるしな >>371
実際文句垂れてる奴らよりも純粋にリボーン楽しんでる新規層の方が大事なのは事実だろ
リボーンは俺つえーやりたいやつ向けじゃない戦術的高難易度ゲームだから俺つえーしたい奴は別のゲームでもやってろって意見にいいねするのも理解できる
別にめくじら立てる事ない内容 >>324
基本的にそうだよ
自分の思い描いたリボーンと違ってるから勝手にキレてる 松野さんが選民思想に走ったのが笑えて来るよ…
20年前の名作TOから何かを学んでください マジでTwitter取り上げたら?キツいよおっさん >>356
今作だから出来る事がとんでもなく面白くないから叩かれている
面白くないゲームに何の価値があるの? バフカードがあっちこっちに出現しまくるのって敵に拾わせたいからなんかねw 仕事の話をプライベートアカウントでつぶやかないでください!ぐらい言えんのか会社は 敵も物理攻撃より魔法の方が強くなって来たわ ルロッツァ普通に強い >>360
ディダーロとかザエボスが早いのか
確かにボス固かったけどバフカ拾いながら吹き矢とかで阻害しながら進軍してたら大丈夫だったな
バフカ4枚は強いけど言うてなんとかなるけどルートでそこまでかわるのか 簡単って小学校低学年の児童が言うなら分かるけど、いい年したオッサンがゲームで簡単つまらないってアホだろ
ゲームやってないで人生のイベント進めろよ そりゃ新規プレイヤー増えたら話せる人増えてこっちも嬉しいけどこんなゲームバランスだったら途中で投げるだろ
間口広げるためにもレベルキャップは要らなかったと思うなあ >>409
戦力拮抗させた状態だと効率的に動けるプレイヤー有利になるのでそれを崩したかったんだろうな
松野「さあこの苦境どう打破する?ほれほれここに俺の作った道具がいっぱいあるぞニヤニヤ」
って事 >>391
お前さんは言論の自由履き違えてると思うけどな、自由は「公共の福祉に反しない限り」と日本国憲法12条で定義されてる
言葉を選んだほうがいい 勢いに付いていけない 流れ追えてないけど面白勢いって事で良いのか >>340
チャームの変換割合がおかしすぎる
なんで4000が100(1個)、5000が200(1個)になるんだよ
せめてあまった経験値の半分以上はチャームにして経験値チャームはあふれるぐらいで何も問題なかっただろと
どうせレベルキャップ(ユニオンレベル)あるんだから >>413
なおオリビアは魔法攻撃役で使ってもクソ弱い模様
召喚魔法どこいった >>414
まあぶっちゃけそこが山で、しかも今は情報が充実してるから
対策ちゃんと打てばそんなにしんどくはないと思う
キツいしんどい言ってたのは先行勢だからあんまり当てにはならんかもね >>420
俺の発言がどう公共の福祉に反しているのかな?
それで、君は俺を無理矢理黙らせようとしてるのかい?
おーこわいこわいw >>371
なんつーか、このスレだけじゃなくてツイッターでも肯定派はやたら違う意見に対してレッテル張りしてんのな
なんでそっち方向いっちまうのか >>404
その新規層がレベルキャップで泣いてるって話じゃねーのかよ >>428
大多数から否定されてアイデンティティが崩壊したから
すると、この良さがわからないやつは悪魔だってことになって弾圧に走る
いわゆる宗教団体の動き >>428
褒める場所が無いから、彼らが武器として取れる棒が「アンチの人格否定」しか無いんだよ 序盤にクレリックとアーチャーの糞職寄越すの半分嫌がらせだろ >>427
煽りって他人に迷惑かける行為=公共の福祉に反してる行為だよ >>413
終いには敵だけ竜言語魔法使ってくるしw
敵の装備の質は徹底的にワンランク上 >>429
Twitter見てても思うけど経験者ほどアンチ化してる印象が強いわ
新規はまあこんなもんかって感じでプレイしてる 味方も魔法は強くね? 後衛が貧弱なだけで、火力は出る
敵は特攻隊だからノーリスクで魔法押し付けてきてキツイな >>377
レベルキャップとかないから、きつかったらレベルあげればいいじゃん真5は
そもそもあっちはレベル5~10ぐらい低くても普通にHARDで勝てるけどな、対策とバフデバフで >>429
新規は負傷0で称号がーとか知らない分気にせず進めてるし巻き戻しも躊躇なく使うからそこまで泣いてもいないような 新規じゃなくて既存のゲーム下手クソおじさんがオギャってる印象しか受けないわ Twitterの絡み方みてるて桝〇みてるみたいな感じになってくる 松野さん強い言葉は使わない方がいいですよ
見苦しいですから >>361
人間縛りしたいならナイトでもいいんじゃない?ファランクス発動したら同じぐらい固いよ 争いには触れないがお前らもしかしておじさんじゃないのか?
俺は完膚なきまでにおじさんだぞ めちゃくちゃ面白いけどなー
UIのゴミっぷりが予算で片付けられてるところはセンスないと思うけどゲーム内容に不満はほとんどないわ
ディスガイアまじおすすめ
あとFE まだ1章の後半から再開してないけど
スレを読んで地雷が分かって来た
(クラス) アーチャー、僧侶、魔法使い
(武器) 片手剣
避けるリストはこれだけで大丈夫ですか?
ナイトデニムの片手剣を他の武器に変えるわ
何を装備しようかなー >>436
原作のイメージがない新規層ほど純粋にこのバランスを楽しんでる傾向にあるんだよな 松野ですら負傷者ゼロが最高難度なんてほざいてるけど
このスレのプロはそんなの余裕だからなw
これが難しいってのはほんとこの手のゲームが合わない(へたくそ)なだけ >>439
Nルートとセリエが救出出来ないとか聞くぞ >>424
INTがうんちやね… うちの野良ネクロマンサーと40差あるわ みんな根っこは好きだし楽しみにしてたからこその愚痴だろ
愛は憎しみに変わるんだよw
わいは凄く楽しんでるぞ。ただ錬金放置だけはゴミだと思うから
これは修正して、演習でもお金稼げるようにしたら良いと思うわ
あと倍速もう1レベル上ぐらいのがほしいかな。 松野信者が絶賛して否定意見を排撃するとかもうダメやね
無事オワコンになったな >>434
俺が君にどう迷惑かけたの?
どう人権を侵害したの?
憲法のどこに違反してるの?
批判をしたら誰の権利が脅かされるの?
なぜ俺は自由に発言する権利を持っているのに貴様の戯言に従わないといけないの?
公共の福祉って言葉のついてもう一回調べてきた方が良いんじゃない?
君は馬鹿なんだからそのぐらいしないと >>437
マジックリーフが売ってればいいんだけど、錬金と合わせると
完全にゲーム壊れるからなぁ >>426
なるほどね、急いでプレイしてたら準備不足な所があったりごり押しできなくなったりで強く感じたのかもな
Lルートやるのも楽しみだわ SRPG上級者限定って公言して発売してるわけじゃないのに、簡単すぎるって文句言うのはおかしいと思うわ
逆に難しいって切れて突撃してるやつもいるし、明らかに難易度設定ないのは間違ってる 暴れてるアンチの中でも1人だけ特級のキチガイいるな 難易度設定のアプデが導入されるだけで
「さっすが~松野様は話が分かるッ!!」となると予想。
ガチ勢もエンジョイ勢も大事にしたれよ…… 俺の中の新規層像、俺の中の経験者像で語りだしたら病気になっちまうからやめとけ ぶっちゃけ新規の大半はニバスで投げてそうな気もする
Nルート固定のストーリーモードでも用意して取り敢えず1週やって大体の仕様把握させてから真エンド目指して頑張れ!でも良かったのでは >>454
まぁ対面で顔と名前さらして松野に直接不満と要望言うならまだしも、
こんなところでコソコソと不満しか言えないのは最高に恥ずかしくてカッコ悪いよな >>454
俺は別に信者じゃないけど、レッテル針して人格否定してんのは君もじゃないか 二人っきりで気持ち悪いレスバしてるやつは連鎖NGだな
二人の世界に籠もるな >>464
俺レッテル貼りしてどうのこうのなんて言ってないけど
噛み付く相手間違ってない? >>441
ゲーム下手糞は頭悪い奴が多いとは思うけどさ
その下手糞も楽しめるように設計するのがプロでありビジネスなんじゃねーの?
敵が最初からバフ効果4枚付きでレベル自軍のキャップより上とか流石にあたおか >>462
初心者モードはNルート固定なんてしたらそれこそ炎上するだろ… >>385
仮にそこまで時間とれなくても好きなジャンルやシリーズのゲームに金払えない時点で
ゲームの趣味はやめてるのと同じだな 魔法は敵味方等しく強いけど気兼ねなく非売品の草食って連発してくる魔法がとても強い え?松野さんは5chでうっぷん晴らしてくださいよ
twitterで元ファンとレスバとか馬鹿の所業すぎてみてらんない
みんなここでは暖かく応援してくれますから 俺もバルバスみたいな筋肉質なおじさんになりたかった Twitterでも不満溢れかえってるけど新規楽しめてるといいね 平日の昼間からゲームの話で喧嘩してて恥ずかしくないんかい二人とも
気持ち悪いな >>461
発売して4日で3章までいって難易度に泣くライト新規層がたくさんいるらしい 直接スクエニに改善の要望を無視できないほど送ってくれれば予算が出てワンちゃんあるかもよ?一旦仕事終わって後のいじくりは個人でどうこうする話じゃないからスクエニに言ってねってこういうことだな?松野 まあ敵と味方で不平等だ!っていうお話は
運輪以降そもそも敵だけHP0=死亡っていう時点で敵はハンデ負ってたし不毛な話よ 敵の魔法使いが強いのは当然マジックリーフ食べてるから
こっちは気軽に使えないから瞑想頼り >>463
顔を晒さないと文句は言うなとかいう
お決まりの逃げですね >>396
後者のやつは楽しんでるやつも自分側に引きづりこもう(自分だけが正しい)として言葉も荒くなるからな
それに釣られて煽った文章にしたらスレ全体も結果的に荒れたように見える
負のループです、原因は難易度固定にしてヌルゲーマーを発狂させちゃった松野さんですけど 松野のツイッターに凸しても100パー改善パッチは来ない
これが14なら速攻で緩和パッチくるレベルだと思うけど
嘆くならPC版のmod期待するしかない >>461
アンチを下手糞と罵ればリボーンの評価を死守出来ると思っているスクエニ社員ワラワラですよ 松野のあの反応じゃ内心ユニオンレベルやらバフカやら正直失敗だったと思っとるんやろな…
自覚してるからそこを突かれると余計にイライラするんやろ 文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
エアプ
脳みその出来が悪い
無能←New! 本当にアプデしてほしいなら公式からメール送る方がいいと思う
スクエニ社員じゃない松野個人ではなんともできんだろ 出た直後は難度低めとか言ってなかったか
あれ何だったの アタッチ系のオート発動で快適になったと思ったらファランクスとかバーサークとか発動タイミング自分で決めないと意味無いやつもランダムなのはどうかしてる 松野頑固だしプライド高いイメージしかない
だから修正パッチとかまあやらないよね 吹矢の売値が間違ってたから修正、なんつったらじゃあバフカードの補正値や枚数やレベルキャップ値もそうだろって声が出るのは間違いないんだよなあ >>480
まあ建設的な話出来るような奴じゃないなって思ったら
アンチでも擁護でも容赦なくぽんぽんNG放り込むまでよ >>484
難しいっつーかこっちがやれる事や育成カバー出来ること少なすぎてやってて楽しくなかったわ
ひたすら開発者の用意したボロボロのレールの上走らされてるだけ 名前と顔を晒してから文句言え
文句あるならお前がやってみろ
このコンボ最強すぎない? ついでにパッチでザエボスの顔を原作準拠に戻してほしい クイックの効果があまり分からないんだが
あれってウエイトターンの減少率はどれくらい加速してるの?2倍? twitterで一般人と喧嘩する有名人は当てにしちゃいけないって普通の人なら分かってる >>445
5chにいるのはおじさんとおばさんがほとんどだと思います >>485
でなければあんな反応にはならんよな…… これが初タクティクスオウガでニバスのところは戦闘不能続出してギッリギリ死者0で勝てたけど1章終わった時点でこのままだと俺の手に負えないゲームだなと思った >>485
作った時はすげぇ良いアイデアと思ってたんだよ
でもプレイヤーの反応で薄々勘付いてきたんだけど、認めてしまうと彼の中で負けになるから絶対に認めないの >>487
ご理解いただき恐縮です。
どうしてこれを申し上げるのかいいますと、SNS上での意見は必ずしもマスを反映していないからです。市場にはサイレントマジョリティがいて、目立つ意見がマスではないことをメーカーが熟知しているからです。
ですので、意見はSNS上でなく直接伝えることが重要なのです。
これってだいぶそういう風に分かりやすく言ってあげてるよね。 完成させただけ偉いし成長してると思うから俺は松野を応援したいよ
FF12を投げだして河津にケツ吹いてもらった頃と比べたら立派になったもんだ >>484
正しい情報が揃っていればまぁ多少難しいかも?程度 >>490
これマジで糞だよね
バフカードで確率上げろってことなんだろうけど大事な役割が発動するかの運任せって >>504
ニバスは寄り道だしなんというか腕試し的な側面が強いからぶっちゃけそこ勝てるならどうにでもなる 松野への批判は高難易度に耐えられない低脳の鳴き声に変換されるから本人は無敵なんだよね うんわなんか職ボのせいで職縛りを強いられる仕様だったからまだ幅はあるほうじゃね
ジョブポイント廃止されたからモンスターも簡単にパーティに組み込めるのは良き ウィザードとか瞑想出ないとクソだし
クレリックも2倍の出ないとただのゴミだし
バーサーカーがいつまでもバーサーク出ないのよくあるし >>490
テストプレイしててバーサクがランダム発動なの何も思わなかったの凄いよな
1000時間テストプレイしてたけどバーサーカー一瞬たりともPTに入れて無さそう >>510
笑ったw
もうこりゃまとめられてさすがにスクエニから連絡が入るな >>480
その自分だけが正しいとかヌルゲーマーを発狂とか
相手を小馬鹿にした感じの煽りは何なんだろう?
ゲームを否定されているのに対して否定している人間の人格を否定するのはちと筋違いなんじゃないかね
人格否定に対しては人格否定で返せばいいと思うが
好きなゲームを否定されたからと言って相手の人間性を攻撃するのはちと的外れかと >>510
ヤバいでしょこれ…
炎上する前に一旦ツイッターから離れて欲しい 確かにバフカードで隠れてるけど、オート発動スキルも結構やばいわ
瞑想とかファランクス発動するしないって結構死活問題
運ゲーが加速する まだワッチョイ下4桁で自演バレるのしらんやつおるんか 「期待を裏切られた」ってほざいてる方々は期待しすぎたんじゃね
俺は最初からこの程度だと思ったので120%満足だよ
まあUIとか相手のバフカードを消す手段とかもっとまじめにやってほしかったが
そこまでやったら286%満足になるから言わないw バフカとオートスキルで運ゲー要素2つもあるのはどういう考えなんだろ
もしかして松野さん、FF14でもタイムライン覚えられずにええいままよって運ゲーかましてたりしない? >>510
そんなツイートしてないみたいだけど?悪質なコラはやめとけよ訴えられるぞ >>521
ゲーム楽しんでるやつが集まるスレに張り付いてネガキャン繰り返す奴の方が異常だろ 命中は大体100%だからイーグルアイとかゴミだけど、
こっちはめっちゃ発動するからイラつく 勝手に強くしといてぬるいとか文句いってくるからレベル制限設けたのは理解したけど
1週目にデニムの名前が固定なのはなんでなんだろ
要望が多かったから急ごしらえだけど搭載しましたってこと? >>485
まあ運輪のときもこんな反応してたわ
あれから年食ってる分、より頑なになってるね 他のゲームを散々ゆとりゲーとかヌルゲーとか腐してた奴らが難しいだろって発狂してるのほんま滑稽で面白いわ😎
というか一周クリアしてから言えばいいのに >>510
馬鹿なんじゃねぇのこいつ
一つの意見として受け止めます。で良いのに自分からガソリン撒いていくスタイル >>528
松野やばいと思ったツイートはすぐ消してる >>521
表現は問題あるとしても言ってることはほぼそのまま当てはまってると思うわ
アンチ側は擁護を引き摺り込みたがるから擁護側が拒否反応起こして余計荒れるっていうのはヒシヒシと感じる お客さんに切れ散らかしてリプしてる奴なんて
まともじゃないぞ。色々な人がいるって許容できない奴はやばい奴が多い >>531
「俺が選出した声優のボイスにデニムって入ってるから1周目は絶対に聞けよ雑魚ども」
って事 >>510
ツイッターって編集もう出来たんか?
近しい事は言ってたがこいつ暇すぎだろ 瞑想と聖母はレベルで確率も上げるべきだったな
後半になるにつれて一ターンの重みがどんどん増していくのに不安定さは解消されないから足引っ張る 事前に情報収集してガチガチに準備をした上で他人の攻略方法を見ながらプレイして「楽勝!簡単すぎるだろコレ!」って言っちゃうタイプの人間が松野は心底嫌いだったんだなって >>521
20レスくらいしてる「アンチ」とやらも馬鹿だのアホだの言ってるから
逆も同じだと思うけどw 攻略情報集めに来た人向け
前衛にドラゴン
→高耐久
ボス対策に弱体化アイテムを使う
→ビーストテイマーが遠方まで投げられて便利
バルダーボウ+1が沈黙付与
→魔法、スキルを封じられる
片手弓だから装備できるクラスも多い
吹き矢も状態異常付与 こんなに伸びてるスレってことは皆文句言いながらも楽しんでる証拠 つーかクレリックのサイレンス消されてね? 今作だと普通に強いだろあれ >>533
難しい以前にカード払いがダルい
これ面白いと思ってんの? なあゼノビアとヴァレリアのイントネーションおかしくない?
ゼノビア単体だと俺が間違ってたのかってなるけどゼノビア王国で読んだらやっぱりおかしいだろ >>544
こういうテンプレみたいなの書こうとしたら前めちゃ怒られたわ
初心者スレか攻略スレ作って誘導しろって言われた >>533
本当に上手な人たちって必ず自分に合った難易度に調整するために縛りを入れて遊ぶのよね
例えばスパロボをやるときに出撃数半分、無改造、パーツ不使用、出撃ユニット完全ランダムとかさ
これぐらいの難易度なら自分のレベルに合った手応えでちょうどいいわという条件を作って遊ぶ
だからヌルゲーと言ってる人たちって本当に難しくして欲しいわけじゃなくて
ゲームを簡単にクリア出来る俺は凄いんだぞというアピールに過ぎないのだと思う
開発側がそれを真に受けて一生懸命難易度を上げたりする必要は無いのかなと 松野も無理に不愉快に思うリプに付き合う必要ないのにな リボーンは高尚なゲームなので攻略法は自分で編み出して下さい
安易な答えを求める奴はアンチ レベルキャップもバフカも無く運命の輪の改善だけだったら焼き直しだとか買う意味ないとかそれはそれで騒いでたんだろうな Lルートに行く人のほうが多いのかな
初回はどうしても虐殺に自ら手を下せずにCへ行ってしまう >>553
難しくてクリアできない人用に攻略テンプレ作ってもいいと思う >>531
ボイス問題あるからあれはしゃーない
別ゲーで偶にあるけど名前の箇所だけボイスが消えるのは違和感凄いで >>485
仮にテストプレイ中に気づいても変更できなかったんやろな…松野の反応見る限りじゃ気づいたときにはバフカ前提で数値いじってただろうし予算もかなり少なかったっぽいからな >>552
伝説の8話だっけ?
「スラム・ゼノビア」だとリボーンの発音になるな 松野発売直前配信の時はみんなコメントで全肯定だったのにいきなり反逆されて困惑してそう 松野全レスの勢いでリプ返してるんだな
今負傷者0でラスボス手前だから、クリアしたら称号のスクショ載せて神ゲー!超面白かった!ってツイートしたら俺もリプ貰えるかな 松<バフカード良いわー
客<それはあなたの考えですよね。 >>559
あれ一応デニムは住民殺してないよ
レオナールとの会話でわかるけど >>559
運命の輪は初回Lだったから今回はC行ったわ バフ盛りタルタロス「来いデニム!」
ソードマスターデニム「ウオオオ!」
デニムの勇気がヴァレリアを救うと信じて…松野先生の次回作にご期待下さい! >>554
ならこういうゲームが出てきてイキリゲームヘタクソおじさんたちの限界が知れてよかったよな☺ >>524
ここじゃないけど自演で荒らしまくってるやつがいて
俺含めその時間帯にいた連中は多少構いつつあしらってたんだけど
一人がワッチョイについて指摘したらワッチョイって何?から始まって
理解したとき?には書き込みが無くなったのは笑ったわ >>553
既に>>2のテンプレで具体的すぎない程度に触れられてるからいいんでない
こうするといいよっていう程度にしておかないと自由度ガー!ってまた事実と違う煽り方されそうだしこれでいいと思うんだわ >>537
ゲームを否定されて腹が立つならゲームを肯定し返せば良いと思う
そこで相手にレッテルを貼って人格攻撃てのは良くわからない >>553
怒られたから何?って感じ
攻略情報集めたい人向けだからその人に届けば良い 思い出をぶっ壊す作りなのはPSPで通ったからな
ガワは旧作だけどシステムは完全新規なので思い出補正が高いほど嫌いになる奴がいたよ だれかアカウント持ってる人、錬金質問してくれよ
仕様ですかって? >>559
Lルートの方が原作からの追加要素が多いからLにした >>559
オリジナルだと最初Cルートも多かったって聞くな
しばらく経ってからはLの方が人気出たらしい >>476
噂の3章の19レベルキャップを22に緩和アプデするだけ
ユーザーは大喜びすると思う
このくらいの変更だとバグも余り出ないだろうし
デバック作業も少しで済むと思う 仕様だよ。完璧なゲームだから門の構えも完璧。直すところなんて一切ない。だからアプデはない >>343
ベルサガで終わってるから袋小路コースじゃないですかー 普通に考えるとC選ぶからな
L選ぶのはだいたい事前に仲間が多いの知ってた奴か二周目奴 余計な事をしなければ神ゲーだったのにな
誰だよ
バフカードとかレベルキャップとか考えたアホは ルンフェはMP空でも敵殴ってMP溜められるけどウィザードはMP無くなると棒立ちなんですよね 余計な事をしなければ神ゲーだったのにな
誰だよ
バフカードとかレベルキャップとか考えたアホは >>533
こういうこと言うやつどこでもいるけどその両者の意見言ってるのが同一人物であるとどうしてわかるんだろう 戦闘のテンポが遅いんだけど、設定早い以外で、早くする設定とか、ショートカットコマンドとかあったら教えてほしい。 >>564
捏造やめろ!とか言ってた奴等顔真っ赤案件だろこれ バグ対策以外ではアプデしません
からの
吹矢金策をどうするのか楽しみ >>585
バグ取り以外しません宣言してるよ
自分のバランス調整に絶対の自信を持ってるのか
プレイヤーの意見に屈したら負けと思ってるのかは知らないけど >>554
>本当に上手な人たちって必ず自分に合った難易度に調整するために縛りを入れて遊ぶのよね
>例えばスパロボをやるときに出撃数半分、無改造、パーツ不使用、出撃ユニット完全ランダムとかさ
>これぐらいの難易度なら自分のレベルに合った手応えでちょうどいいわという条件を作って遊ぶ
そんな風に松野本人も思ってたけど
SFC版のころにトレーニングやらなにやら色々入れて置いたら
ヌルゲーだとたたかれまくったのがショックだったらしいよ
なんかのインタビューで答えてた このスクショスクエニのサポートに連絡してやったら?
吉田くんが引き取りにきてくれるはず カードゲーって言われるけど単純にバフデバフがめちゃくちゃ強いね今回
ボスにアイテムスリングでデバフしまくるのは基本だし
アタッカーは火羽で攻撃バフする
メガテンみたいなバランス なぁザエボス倒したけど負傷者0ここまで難しくないんだが?
アーチャー攻撃よええけどバルダーボウ+1の沈黙が神だわ魔法使いを置物にできる
あと19キャップがなげえとか言ってたからまだ解放されないかと思ったらザエボスでもう解放されたし
お前らほんと大げさだな 絶賛されると思ってたんかな
で思いの外批判が多くてキレてる それまで信者だった奴が業務妨害レベルのネガキャンや殺害予告しそうなレベルのアンチに変貌するところとか
その理由が高難易度に由来するところとか
マジで盟友吉田直樹と同じ道を通ってるな ゲームの攻略とか話してる流れ無視して延々とグチグチ言ってる奴は愚痴スレいってくんねーかな
クソゲー言ってる割に未練たらたらかよ 攻略スレ建てるか?ゲームの話たまに入っても流れてるな >>452
フランパに金稼ぐためだけにいくのは不毛だから仕様にしてほしいわ
使いたくない人は時間かけてフランパで稼いでくれ >>614
以前それをしたゲームがネガキャンの巣になってスレタイまで改変されたゲームを知ってるからやんないほうがいいとおもう FFTもリメイクしてくんねーかなぁ
ラヴィニスよりアグリアスと一緒に戦いたい >>604
ヌルゲーと叩いてる人って本当にヌルゲーだと思ってるわけじゃなくて
オタク的歪曲表現として「これ簡単すぎるわー」「俺なら一捻りだわ」と主張することで自分が凄いとアピールしたい
なので本当に難易度を上げて欲しいわけではない
オタク的歪曲表現を真に受けて本当に難易度を上げても幸せになる人はあまり居ないと思う >>604
ヌルゲと言われてとすごくショックを受けたとかなんなん
TOオリジナルは間違いなく名作という評価をされてるのにずっと引きずるほど批判されたのが気に喰わなかったのか >>608
あれを短いと言えるのは素直にすごいわ
俺は敵だけランク2必殺使い始めてイラッとしてた >>113
金かかるしな
古参騙して売り逃げする事しか考えてない今のスクエニが
木っ端IPのためにそこまでやるわけがない >>447
片手剣は最強技が光属性なんでラスボスのアタッカーには使えそうだけどね
ただ遠距離全くないからロードやバッカニアにしてボーガン持たせた方が良さげ バーサーカー前線で死んでて生き返らせたと同時にバーサク発動で周囲の敵数体殺すの好き >>614
この流れなら立てるのは松野スレじゃねーの >>604
その声をマイノリティと捉えるかマジョリティと捉えるか
松野さんはマジョリティと捉えてしまったんだね
格ゲーもシューティングも初心者排除の難易度設定を突き進んだ挙句ジャンルが死んでいった事を知らないのだろうか 松野くんのツイートは人間のクズ
これはもう何十年前からの確定事項
しかしゲーム開発者としての松野はそこそこ有能
俺は別人格と考えてるから無問題
ツイートは作品と全く無関係 みんなヴァイス使ってる? 火力あるけど殴るしか能がないからなんか使いにくい
案外クラスチェンジもありなのかね >>624
バーサーカーの超火力見くびられとるよな
ザパンの火力イカれてる よく聞いてくれ…。
これからこのスレの住人を全て殺すんだ。 因みにデネブのうぃっち条件緩和ってどんくらいされたか情報って出てるの?
取り敢えずドラゴン集めはしてるけどかぼちゃがなんぼほど減少したんか気になるわ 今の所、ナイトでキャップまで育成して、フランパや吹き矢でできることやってモンスター系をかき集めて、ビーストテイマー主軸で戦う感じになったのかな >>628
貴重なアイテムスリンガーだから短剣二刀流で身軽にして尖兵にしてる >>104
これあるよね
それと途中から原曲に無いパートが入ってきて違和感あるわ >>608
過去作の感覚で戦ってるからきついんだと思う
がっつりバフして準備整えて必殺技で処すゲー リボーンの育成が運輪以上にゴミな事実を何故スルーするのか 俺、レベルキャップって時点で購入を躊躇してて、インタビューで松野が敵より少し高めに設定してますって言ってたから安心して買ったんだよ
蓋開けたらこれだわ >>631
どうして?いったい、どうしてッ?何故なんだッ、理由を教えてくれッ! >>633
誰も分からない
うぃっち仲間にした人存在するのか? >>633
とりあえずセイレーン側というかイベントフラグ立てる用のオーブ数が各1個になったっていうのは見た
うぃっちはまだ何も報告ないね >>641
あれは1~2章の話なんですよ(言ってない)
って松野の弁明はいくらなんでも酷いな 勝手に要らんもん実装されてたらそりゃ愚痴も出るだろw
タクティクスオ蛇足 UIもバフカも調整しないなら、運命の北米版HD出してくれよマジで 吉田とか色んな信者に面白いからやれと宣伝させておいて
バランス調整ミスってね?って指摘されたら発狂とか…
予算の都合とかお金払う側は知らんのよ
桜井さん動画とか本当見て欲しいわ… >>641
序盤から中盤までの話です💢💢
本文を修正していただくよう依頼を出します💢💢💢💢 >>559
俺は虐殺つらいよーなCルート人間だから最初にやりたくないLルート行ったよ >>616
今作においてはもうそれも仕方ないのかもしれない…
攻略の話したいやつも割とおるやろし クソな点にばかり目がいくが、改良点もあるから余計にイラつくんだろう。
忠誠度が上がりやすく下がりにくくなってる
属性が任意で変更出来る
合成が100%成功
クラスがユニット毎のレベルアップ
加入ユニット数増加
辺りは嬉しい変更点だったがね。
肝心の戦闘が…… >>647
これを面白いと思って書き込んでいる人間がいるという恐怖 レベルキャップなんて外す設定つけときゃよかったのに
normalとextremeとultimateで分けとけよ
直樹でもやってるぞ Cルート今やるとデニムのセリフが青臭すぎておっさんなったなって思う >>641
まあ個々の要素については賛否両論あるけどそういう人だけは
議論の余地なく100%被害者だと思うよ >>628
アイテム投げられるだけで優秀
実質ビーストテイマーの上位互換じゃね? >>653
良い所は確かにあるんだよ
そこだけ見れば良質な料理なのに上から松野の1000時間煮込んだ下痢便かけられてる気分 ライン越えは開示請求でええわ。
前よりハードル下がってるんだし
匿名だと思ってライン平然とこえてる連中にわからせてけ 19キャップの時もさ合成だけしっかりしてシナリオつっこんで18の時20の雑魚だったかな?でてきたけどあっさり倒せたしホント難しいって言ってるやつ意味わからないんだが? 新作なら好きにすりゃいいけどリマスターでやるこっちゃないのでは >>488
ウォーレンレポートにないから
実際にかけた・かかったときのコンディションからのヘルプでしか確認できない
そこには攻撃と防御が下がった状態みたいな記述だったかな オート機能とか演習で手軽にレベルアップできるとかどのクラスも長所があるとか良い点はいっぱいあるんだけどね つっても都合よく体制側に阿ったあげくキャッハウフフのハーレムルートに入るLルートはどうにも… レベルキャップ変更だけの難易度調整つけとけばいいだろうね
つか個人的には今でもぬるすぎるから相手より常にキャップ低いハードがほしい
簡単にキャップmaxなってしまうし >>654
やり込みって意味ね
俺の最初の書き込みにある通り
散々嫌われた運輪のレベルアップボーナス相当のステータスをリボーンで付与する場合
どれだけの時間と労力が必要になるのかって事
やり込み育成厨がリボーンを評価するとはとても思えない >>627
まともなタイトル1本も出せずにレベルファイブ首になってるのに開発者として有能? デニムナイトで片手剣使ってたけど何か今一で ソドマス刀にしたら良い感じ 演習 小一時間で武器スキルも20位育つからやり直しきくね バルマムッサの虐殺って銀英伝でラインハルトが熱核兵器の虐殺を止めなかった話に似てるね(正確にはオーベルシュタインに半分騙された形だけど) >>658
Cのが好きだけど昔と違って
実行可能な代案とプラン出してから文句言えやオラァ!
みたいなことは少し思うようになった >>653
人物のレポートをちゃんと書ききってるのも今回の良いポイントかな >>562
>>505に返信するつもりが自分に返信しちまった >>658
青臭いけどLが正しいかと言われると
Nは全てが中途半端だし
そういえばバクラムとガルガスタンとウォルスタって人種的にどれくらい違うんだ? >>645
育成壊滅してんじゃんってツイートに事前に告知してたとか言ってるけど、インタビューで加藤Pが見てほしいポイントに育成システムを挙げてんだよな
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
こういうの本当に残念だわ >>665
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン!
コトコトコトコト…パパーン! どうせこんなことになるだろうと思ってたから買わなかったんだ🤗 >>673
松野目当てでギルド01買った俺に刺さるからやめてくれ >>670
個人的には四姉妹とアロセールが揃うCルートがハーレムの印象あるわ
Lはヴァイスとライバルオッスオッスホモ馴染みルート >>675
ラインハルトって人格者扱いされてるけど、虐殺見逃したりわざと子供を誘拐させて逆ギレしたり割とクズよな パッシブでもないアクティブでもない確率で発動するスキルっておかしいだろ
発作か何かか? >>680
モチーフが旧ユーゴ紛争だから
まあ分かりやすく言えば今のロシアとウクライナとベラルーシみたいなもんかもしれん >>672
スタンスの違いだろうけどやり込み育成厨は労力いとわないイメージあるけどな
うんわは全員職そろえてレベル上げたらくっそ強くなったけど達成感0だったから
逆に育成は多少ハードルあった方が俺は好きだよ >>677
これ。本当に思ったわ。
元々ウォーレンレポートマメにチェックしてたが、見る楽しみが更に増えた。 原作はあの世界観の中で好きなキャラを好きなように育成して好きなように攻略していくっていうのが多くの人にウケたんだと思ってたんだけど、今作はそれを全否定してるよな
原作のようなものを期待してしまった人が多かったからこの有り様 貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw >>686
じゃあ、お気に入りのゲームが老害へたくそプレイヤーでも俺TUEEEできるクソイージーになっていいんだな >>633
かぼちゃ30個売ってもなれない
うぃっちは別条件になってるぽい 原作のNルートはヴォルケイトスというイグニスに大きく劣る槍を貰えた
今回は何がもらえるんだ 言ってしまえば今回はヌルくないタクティクスオウガを作るがコンセプトみたいだし
難易度選択入れるのはそれに反するって判断がされた感じかな 難易度選択は欲しいけど途中で変えまくれるのは誘惑に勝てないからやめて欲しい
feみたいな下げたら戻せないのは良いと思った まぁ令和のゲームは普通に難易度選択できると思うよ
これが完璧なゲームだから難易度選択つけたくないっていうこだわりはさておき 称号コンプリート狙ってるんだが
1周目でデニムをロードにするために
カチュアを戦闘中に殺害or選択肢で死亡させても大丈夫かな? >>680
バクラムとウォルスタは見た目で判断つかねえのはデニムとカチュアが証明済み
ガルガスタンとウォルスタの混血であるラヴィニスが自覚無いレベルの違和感0なんで、おそらくこっちも大差なし
個人的結論は「大阪人と兵庫人と京都人ぐらいの差」 Lルートのデニムってアロセールから見たらCルートのヴァイスみたいな凶悪顔に見えてるんだろうなあ 結局ウィザードリィオウガだと思えば難易度はそうでもない
好ましい結果になるまでチャリすればいいだけだった
でもレベルキャップのせいで武器熟練度とかいう虚無作業くらいしか成長要素ないのがモチベが…
経験値チャームいらんからステチャームくれよ
1個でもいいからさ 賛否両論あるだろうけど
難易度を上げるとドロップが良くなるパターンは俺はアリ >>688
しかも運命の輪でアクティブスキルだったのをオートにしてるから発動するかしないかでえらい違いが出てしまう トラストの鉄と塩のやつ全然シナリオハマらんかったわ 伝説やタクティクスによるまっつん有能説
実は単に任天堂だった説を提唱したい >>703
今回はイージーモードだけだからハードモード欲しいわ >>692
そういう層はこのゲームキツいと思うわね確かに
思ってた以上にそう言った感じのファン層多かったんだろうな、キャラ立ってるしこのゲーム
好きなキャラを勇者的なキャラにしたいっていうのは理解できなくはない、昔は自分もそうだった
ただ別ゲーでロール制での楽しさを学んでからは勇者育成に興味湧かなくなった
結果ユニットの個性を立たせる方向で作られてるこのゲームはかなり楽しめてる
ただ結局タクティクスオウガでそれに挑戦したからこれだけ賛否両論あるんだと思う 昔はユーゴ内戦しかわかんなかったけど久々にプレイしてバクラムはツチ族もモチーフなんかなって思った 最高武器で7回以上叩かないと倒せない敵が10匹で囲ってくるのもうゲームじゃないだろ 錬金前ぼく えっと薬草が6つに水が・・
前衛には2つ持たせてデバフはカノプーと・・
錬金後ぼく リリリリリリリリリリ・・(個数を選ぶ音) 難易度選択なしの方がええわ
話すのに「ハードの話だけどーー」とか前提が必要だと
いまいち盛り上がらんのよね なかなか万人が納得するリメイクは難しいのかもしれないね
25年も経てば思い出が美化されすぎてるだろうし
個人的には今作はクラス毎に個性があって試行錯誤が楽しい >>705
ラヴィニスは混血だから目立たないだけでガルガスタン(の男)は不細工多いだろ まぁ編成の自由はあんまないな
フェアリーテイマー使ってたけど脆いからリストラしたわ 運命の輪の合成確率はあれMMOかモンハンに影響されてたのか?マジでSRPGと相性最悪だし狂ってたよな >>705
それ京都人切れそう
宗教も確か微妙に違うのか
なぜか四人だった神様が8人に増えてるし >>718
12年経って美化されてるはずの運命の輪と比較されるレベルなのが終わってるわ >>706
Lデニ厶は韓流スターみたいに作り笑いで逆に怖いイメージだったわ ドラゴン複数入れたら耐久力は凄いんだが火力が低くて戦闘時間が長え >>715
バフカも自軍に有利な位置に湧くまでチャリすればいい
楽しいかは知らんけど >>720
フェアリーは是非ファミリアで起用してほしい
ホワイトナイトにディープキッスしまくるだけでまあ確率だし若干誇張だけどずっと俺のターン出来るようになってしまうからすごく強い >>722
一発勝負のネトゲと違ってリセット繰り返すだけだから何の意味もなかった
変にネトゲみたいな要素持ち込むのやめてくれんかな >>521
人間の心理として、好きなもの(ゲーム)を否定されたらそれを好きな自分を否定されたと感じるものだと思うよ
全員が全員そうではないだろうけど、いい気分はしないだろうね
で楽しんでる人を否定する側は、基本的に自分のストレスのはけ口にしようとしてるケースが多いと思います >>722
そういうのは合成スキルがあるから成り立っているのであって
あのクソみたいなレベルシステムで最大レベル依存とか根本的に破綻してたわ SRPGあんま得意じゃないのになんとなく負傷者0縛り続けてハボリムまで来たんだけど
こっからでも負傷者許容したら劇的に楽になる?
正直立て直しに蘇生アイテムとターン使う時点で大差ない気がしてきたんだけど >>641
ご指摘ありがとうございます
本文を修正していただくよう依頼を出します Cルートのデニムは子供だなぁと思ったがヴァイスはもっと酷かった >>713
別に勇者を作りたいわけじゃないんだ
このキャラはこの武器で、このキャラはこの魔法で、それぞれこんな育成をして…っていうのが楽しかった
今作はレベルキャップにしてからアーチャーやクレリックにするなんて楽しいわけないやん、個性も何もない >>683
まあ運命現役で遊んだ奴はそうだろうな。調整不足で発売→調整完了北米版からのインタ版無しだからな。こうなる事は予見できた 装備中の装備品も対象にできるし持ってない素材あればゴート消費で合成できるのは素直に便利だと思う >>726
魔獣は育成要素ないからピンポイントリリースするといいよ
ドラゴンはバフカボス用にして普段はコカトリスとカノプーとテイマーで強襲して石化させて魔法ユニ倒して戻ってくるみたいな戦法の方が楽 >>734
全然違うよ
負傷してもいいなら強引に突っ込めるし 今月ポケモンに来月ドラクエファイファン
年明け一発目にペル4完全版で助かったわ
昔のゲームらしく過去の物になっておいてくれよこれは >>728
入れる余裕ないけどそれもピンポイントなら使えそうだな
いいこと聞いたわ FF10とかも発売直後は荒れまくったレベルのムービーゲームで「(ムービー長すぎて)プレイしてる時間の方が少ない」とか言われてたのに、いつのまにか神ゲー扱いにまでなっててウケる。
しかもあの長いムービーを初期は飛ばすことすら出来なかった。
みんな美化しすぎなんだよな、SFC版も運命の輪版も。 耐性重要なのに耐性合計値パッと見できないのどゆこと
全ての敵キャラに一つ一つ装備みてタブ切り替えて算数しないといかんの >>734
負傷者出してもロストする前に戦闘終わらせば良いだけだから圧倒的に楽だぞ >>687
まだ20歳そこそこだし、結構若者特有の青臭いエピソード沢山あるね >>738
レベボは正確に解析された訳じゃないし今そこカリカリしても仕方ないんじゃないかな、死者宮でチャーム結構出るし
FFTや運輪みたいなカスタマイズがしたかったっていうならゲーム性が変わったっていうところで分かるんだけどアレはどうしても勇者化しがちだし…… >>746
2、3戦もしたら即レベルキャップになるものを育成とはいわんでしょ >>746
ステだけじゃね?
1から育てても中途採用しても変わらんからとりあえず全種類揃えとくといい 4章べドン山で軽く詰んでるわ
これ敵側だけオートスキルの発生率高くしてるとかないよね? ようやく12年前の運命の輪を信者がクソゲーだと素直に断罪できるようになったのに
次の新作ができるまでこのゲームの評価は封印されちゃうんだよね… >>619
これでしかないよな
自身の誇張のための発言、自己肯定のための発言でしかない
そんな奴自身が足切り側になった時にどうなるのかは想像に難くない >>738
原作ではトレーニングでレベル極端に上げない限り
勇者キャラで俺TUEEEEなんてできなかったと思うが >>752
それ勇者化するの果てしない時間いるやん とにかく育成がおもんない
強くなる楽しみをなくしたのはメチャクチャきついよ やっぱ負傷者許容するとかなり楽になるんか
次どっかできついなと思ったら思い切って負傷者縛り捨てるわ
ありがとう!! >>745
運輪を美化は流石にねえんじゃないかな...
あ、もしかしてリボーンも調整した北米版出るのか? >>754
凍土の弓も烈火の弓も砂塵の弓も無い
どうなってんのこれ >>741
ドラゴン3体で通路を塞ぐ安定感は凄いのだけどね
コカは捕まえてないのだが、2体はグリに差し替えるか・・・ >>734
負傷者0縛りの方がええぞ
解禁すると一気に緩くなる スキル育成だけは残して欲しかったわ レベルは勝手に上がる今のシステムで、熟練度上がると瞑想の確率上がるとか欲しいわ
これなら最低限の性能を保証しつつ、ずっと同じクラス使い込むとスキル面で差が出てくる >>765
運輪の時点で高レベル武器に引き上げられてるよ >>764
ここ見てると運輪のほうがマシだったっていうやつ時々いるよ
流石にあり得ねえわ 割とレベルキャップ無くして、レベル100まで上げれるようにしたら解決しそう。
今回敵はレベル50超えるからシステム的なキャップは99か100まであるだろうし
解除パッチはよう >>755
い、一応スキルも・・・・・
>>760
多くはテイマーで勧誘するから、勧誘→傷薬の順番にすることを忘れなければ事故率は40%位に抑えられる >>770
それどうやって上げるかと言えば
どうせAI放置やろ
武器だけでええわ これ、MP溜まる3ターン目辺りまでがきついな
そこからは恐怖防御デバフで倒して行けるけど >>771
今回武器のレベル制限ないんだが
本編でユニーク武器入手の楽しみをことごとく奪うの勘弁して レベルキャップ前提で爆速で上がるようにしてるから無くしたら更に破綻するだけ
根本から見直す必要あるから無理でしょ 運輪は多種多様な新要素がマイナスに作用しあう奇跡のクソゲーだったからな
あれのほうがマシはどう考えてもない アチャーは純後衛のHP成長と純前衛のMPでおかしいと思わなかったのかな?セイレーンみたいにDEXが異様に伸びるとかそーゆーのもないし >>768
コカトリスいたら捕まえたらいいよ
状態異常回復持ち石化させたらしばらく楽になる
麻痺は回復されちゃう >>763
負傷者0は称号あるからチャリオットをもしまだ解禁してなかったらそっちから使った方がいいよ うんちの輪は合成とクラス育成システムとクソバカAIの3点はマジでどうやっても擁護できないよ スパロボ30もアプデでステとレベルのMAX上がったけど、賛否両論でカオスだったな
エンジョイ勢とガチ勢は仲良くできない 育成の余地ないとか言ってるやつはアーチャーでレベルアップしたらいいんじゃね >>772
決して評価はしないがマシだったろ
叩き過ぎた結果引き返せないんだろうが 昔のFEは今もたまに遊んでるわ
いいものは時間が経ってもいい >>752
原作があれだけ愛されてコアなファンが多い分、リボーンに対する拒否反応が多くて大きいんだろうね
運命の輪のときもそうだったように
求めていたものとまるで違うものが出てきたから いや無理だ。運命の輪だけは無理
あのゲームやってて気持ちよくなれるのSLGの才能ないよ >>790
お前がそう信じたいのは自由だが普通にあり得ないよ >>786
ありがとう
基本ヌルゲーマーだからチャリオットはもうアホほど使い倒してるんだ
すでに200回以上使ってたかなたぶん >>789
適当に野良汎用拾ってきたら即戦力だからね武器学も高いし
これはすぐ使えるから利点にもなるしゲーム性によるな >>774
1章のトカゲとホークマン勧誘が最高難度だったわw ユニーク装備とか全部エンドコンテンツに突っ込んだのか?
本編ずっと縛りプレイだな タクティクスオウガというゲームを生み出したという過去の栄光を引きずってるから他人の意見を開発に取り入れなくなった 育成はmodで色々と出てきそう(キャップ外しとか) 何度も言われてるけどレベル19の時の
いくらステージをクリアしようと経験値バーが上がらない虚無を見せられる感じ
経験値の概念が揺らいで震える アーチャー弱体化するにしても
例えば対象への命中率は100%だったとしても矢の軌道上にウィザードがいることで
オートスキルが確率で発動して矢を撃ち落とす
これだけでも十分弱体化なのにダメージ数値極端に落としました満足でしょ
みたいな対応が嫌だね >>790
引き返せなくなってんのお前じゃないのw レベル19の期間が不自然に長かったのってなんなんだろうね トロフィー取られたぐらいでチャリするぐらいには使用観念ガバガバ 運命の輪もだったけど本編にレアドロ要素が無いのあかんだろってのが、更にレベルでの成長も奪われ、育成要素も奪われた感じ 運輪北米版のAIだけ弄ってリボーンしとけば神ゲーだったと思うよ >>801
強いユニット育てる楽しみも強い装備集める楽しみもクリア後じゃ本編は何をモチベに楽しめばいいんだよって
ご褒美のないRPGはきつすぎる >>644
ドラゴン3匹分集めなくて良くなったんか…?
俺はなんて無駄な時間過ごしてたんや >>716
押しっぱで個数999にしてるの?上限まで一気に上げれるぞ >>812
原作では三章後半くらいから強い武具・魔法手に入り始めてワクワクするんだが
そういうの全部なくなっちまってるからな レベルは打ち止め、スキルはレベルアップで覚えるそのクラスのもののみ
装備は店売りの汎用品 合成周りなんかは改善?はしてるな
改善の結果前提になってるが
なしでバランス調整すりゃいいじゃんって感じするけど >>808
開発終盤に2章までを緩和したらしいから19までのキャップがもっと緩やかだっんじゃね >>644
かぼちゃちゃうんか
この時代ここまで情報ないと大分謎のフラグなんか >>808
20の必殺技取らせたくなかったんじゃね 運輪のほうがマシなんて言えるやつとまともに対話するのは不可能だよ ──少数派ゲーマーの圧倒的な意見と多数派の一般人の意見の差が物凄いって感想。
そもそもタクティクスオウガってタクティクスじゃなくて
「好きなキャラ育てて俺つえー」するゲームだと思ってたんですけどね。
(松野)その一般と少数派のデータを貴殿は所有しているのでしょうか?
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592340945210867713
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁレア武器関係はげんなりするよな
運命の輪をベースにしてるからって何も手をいれないってすげぇなって感じるけど
もう諦めましょう。他に大事なことはいろいろあるよー >>808
デニム的に苦しい期間を演出したかったんじゃね?知らんけど 早く終盤いって固有ドロップとか欲しい
駆け抜けたい 運命の輪は改造でバランス最高に仕上げたけど、それでもレベルシステムのうんちからは逃れられなかったわ
新キャラがレベル1で入ってくるゲームはもうやりたくない >>822
かぼちゃは運輪ではうぃっちフラグだった
緩和って言ってるから同じ30個売却でどうにかなるんかなあとか レリック掘りもうガンガンやってる人おるの?
運命の輪とドロップする敵とかフロア全然違わね? >>825
なんで無駄にユーザーとレスバするんだろうな
プライドが高すぎる >>823
あー
でもなんでだろ
19の期間のマップそこまで厳しい難易度だった印象もないんだけど 片手剣とか両手斧とか微妙武器?
ようつべの動画とか両手剣装備しとるんやが🥺 まあベルサガみたいなもんだよね
レベリングも装備も制限された中、与えられた資源だけでなんとか攻略しろって硬派SRPGに振り切ったんだ
そこで完璧攻略をやろうとすると死ぬほど難易度高まる上に運ゲーも乗り越えなくちゃいけないけど
チャリオットやら負傷者0やらを妥協して適当でもいいやと割り切ったら難易度は劇的に下がる
ついでにプライドを捨ててドラゴン無双すれば最早ヌルゲーになる スレが早すぎ
文句言いたいだけなら葬式スレに行って欲しい やったことないけど敵ユニット勧誘すればキャップ外せるんじゃないかこれ >>825
運輸がなかったらなぁ
ガンガン上がるベースパラでごり押すゲームだったよ >>824
そういうのはまともに対話出来る知能を手に入れてからほざけ とりあえずリボーンは運輪よりはマシって認識でいいのか?
運輪は結構序盤の方で投げてしまったが今回も騙されたと思ってとりあえず買ってみるかな >>838
うむ
今作はベルサガ的な面白さを体験できる良ゲー >>837
もう死者Q低層深層とかでドロランダムになったんかな
チャリオット厳選とかやりたくないんだけどそこはどうなんだ >>825
俺の意見が多数派だみたいなやつとレスバなんかすんなよw >>839
良い部分は褒めてるぞボイスいいよね
UIとバランスなんとかしろボケカスこら
これなら満足ですか 育成崩壊は公式見解で告知済みだったのね
じゃあしゃあねえな! >>830
原作で強かったキャラたちがみんなゴミ状態で加入してくるからな
しかもレベボの恩恵も受けられない
頭おかしい仕様だったわ >>846
マシだけど、うんことゲロを比較してゲロのほうがマシかなぁ・・・て感じ
遊べないこともない >>834
資金が足りない中頑張って仕上げたのにユーザーが好き放題言うからイライラするんだろうな やべえぞ松野語録なんて作られたら信者発狂しちまうwww え、HP0になっても蘇生すればレポートの数増えないのか 運輪はレベボあるから後半のキャラも育てられるようにクラス縛りして進めなければいけない時点で
運輪に放り込んだ他の追加要素を全否定してるから評価が最悪なのは仕方ない
後からでもリボーンのステータスチャームみたいに個々のキャラカスタマイズできますよくらいの余地がないと >>843
つ鏡
ダイスキな運輪を否定してゴメンねw >>846
何が嫌で投げたかによる
ステの暴力で無双してつまらんかったならリボンはそういうことはない
ただしRPG的育成は劣化してる 育成軽視が告知済みなのも納得いかない
事前のインタビューで見て欲しいポイントに挙げてるのに
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
二回も貼って悪いけど今回の広報の態度は本当に問題あると思う >>846
明確にどっちが上って言えるようなもんではない
どっちも微妙で≧か≦になる感じ わからん実はクリアしてレリック回し始めたら神ゲーになる可能性は残ってる
まだ諦めない 育成が虚無なのは告知してた…?
初めて知ったぞ…? >>838 >>848
ホントだな?
ベルサガ信者の俺だが、とりあえず買って遊んでみるがつまらんかったら文句言うからな >>838
これとベルサガを比較とかマジでベルサガに失礼
言い方悪いけど今の松野じゃSRPGクリエーターとして加賀と同じ土俵にすら立ててない つーか育成否定するなら武器熟練度もやめろと
一番つまらん要素じゃん プレザンスの声どこかで聞いた事あるなと思ったらジンベイだったのかw >>858
全てマイナスにかみ合ってるからな
あれで松野の実力が完全に露呈した >>867
それは少し楽しみではあるんだが
スキル関係がもうどうしようもないのよね あとボイス実装でストーリー強化したっていうけど
古参ほどストーリーとか世界観考察は死ぬほどやったんじゃないの
どちらかというと費やして欲しいのって破綻ないゲームシステムの構築と長く遊べる物量でしょ
運輪もリボーンも割り切るところがおかしいんだよな テンプルコマンド全員声がハマっててカッコイイ。
特にオズ様とバールゼフォン。
カチュアの声もイメージピッタリ。
いや、ほんまに良い点も沢山あるんだ…… >>860
鏡見た方がいいのはそうやって勝手に運命の輪が大好きみたいなレッテルを貼りたがるお前の方だぞ
マシの意味すら知らんのか >>846
運輪よりマシだけど、タクティクスオウガがそもそも合ってないなら買うなとしか。 >>838
ベルサガはムズいけどめっちゃ調整されててこんなカード運ゲーと比べるのか失礼なくらい出来がいいよ 経験値チャームより武器熟練度チャームをくれよ
キャップで低レベルに経験値なだれ込むからほとんど経験値チャーム使わないじゃん 松野はFF14とかいうクソゲー遊びすぎて感覚おかしくなっとるやろ 武器熟練度は割とすぐ上がるから大したことねえよ
スティールレベル上げに比べたらなんだっていい >>510
さすがにマズイと思って速攻で削除→ツイートし直したか・・・? >>872
おう
マジでベルサガ勢向けに特化してるからやってみ
それでもダメだったらいくらでも文句聞いたるわ今すぐポチってこいッ! >>874
サクサク上がるせいでほぼ気にしなくてい感じになってるぞ
なんで存在するんだ…いらないよなこれ… やらなきゃいいじゃん
俺も穴に僧侶のおっさん落ちて諦めたし
仲間に出来ず途中で死んだやつも沢山いる
気にしてないわ 辿ってみて行くと、最初の頃はスクエニサポートに・・・
みたいな感じのが多いだけど、時が進むに連れて
段々切れ散らかして行ってるのが笑える。
あんなリプしてると、サポートに報告行ったら怒られるぞ スキル4枠を武器学で潰すのだけはやめて欲しかったわ
武器学抜きなんてあり得ないでしょ基本的には 武器レベルってトラキア以降の現在のFE式じゃダメだったんかな? 死者Qは進軍を遅らせるだけの糞マップ満載だからなぁ
ワープリングとかの仕様が運輪と同じなら終わってる 消したのもそうだし、書き直したのもこれまんまで普通に恥ずかしい
定型じゃなくてもっと自分の言葉で書いてくれよ
http://imgur.com/qRCPzPx.jpg
http://imgur.com/DUjFdGD.jpg 松野もユーザー対応が下手だな
ネットユーザーなんか大袈裟に言いがちなんだからなるほどって思う情報以外は聞き流しときゃいいんだよ そもそもレベルがいらんかったなこれ
実質ないようなもんだし 松野のヒあえて見てないけどそんなヒートアップしてんのか…
なんだかなぁ… ショップで現在の装備とのパラメータ比較できないのひどいよな
現段階の店売り最高装備(合成不可)と店売り最高から一段階低い+1の合成装備の比較とか
何回いったりきたりさせんねん レスくれた人ありがとう
運輪はなんで投げ出したのかもう記憶にないが、SRPGは好きなジャンルではあるからもう1回ちゃんとこのゲームやってみたいと思ったわ
騙されたつもりで買ってみる 著名人SNSしないに限る
ほんっとろくなことがないw >>894
ウイングブーツは履くだけで飛べるからワープリングも大丈夫やろ 多分今回はネクロリンカでカンストキャラ作れると思うけどサンブロンザ遺跡がかかわるからかなり先の話だな
とりあえずAGIとAVDに30差くらいあるあたりから当たらなくなる 松野さん俺のツイートにも絡んでくれよ
今からカチュアとセックスしたいって書き込んでくるからさ サポートに要望送ってほしいみたいだから長文送りつけるわ
Switch版買ったんだけどプレイ後アンケートってまだ配信されないのかね その一般と少数派のデータを貴殿は所有しているのでしょうか?
※データや攻略に関するご質問には回答を控えさせて頂きます。 アプデでアイテムや魔法ソート機能ほしいわ
バラバラなのいらつく 経験値のチャームに変換されるってドヤってるけど経験値のチャームってどういう時に使うもんなの?
演習がサクサクだから使いたい場面が来ないんだが なるほどと思う意見があってもプライドが邪魔して素直に受け入れられない
松野に限らず開発トップによくある事象 >>879
いやボイスは普通に嬉しい要素だわ
何度も見たシナリオに新鮮味出るのは良い 松野Twitterやめて欲しいわ
どんどん印象悪くなる そうだね。新しい経典が配られればようやく古い経典について語れる状態になるからね 運輪もリボーンも仕様をリスト化してこことここが矛盾するよ
って誰でも気づけることを誰も指摘しないのが本当に不思議 バフカでマイナス20
キャップでマイナス20
ボイス追加と高解像度化でプラス10
その他改良点でプラス10
でリボーンは80点ってとこ
みんな大体こんな感じだろう? >>917
そうかそれはすまんかった
個人の感覚でレスし過ぎたわ >>879
俺がタクティクスオウガに求めてるのはシナリオや雰囲気
戦略性やらはオマケだな
旧作も転生やらスナップドラゴンやらで壊して遊んでたけどそれはそれでオマケの思い出 運輪ととの比較ならそれこそ編成UIあっち以下だと思う
あっちもスキル変えるときにいちいち上から選択とかゴミカスだったけど
なんでページ送りとか比較とか見やすさとか諸々駄目になってんだよ意味わからんわ やればやるほどなぜFEがこういうジャンルで
唯一続いているのかがよくわかる >>745
当時の2chってラスボスはエストシーモアしか印象になかったな ボイスはうれしいよ。ただBBAとかつかってなきゃもっと嬉しいからDLCで差し替えてください >>912
ありがとう 直接サポート宛とスクエニと任天堂のアンケートの3つも書けば松野も満足だろ 松野は加賀さんと比べて調整が下手
数学的素養の違いやろなぁと
シナリオライターやってりゃ良かったのに ボイスとかどうでもいいから開発調整にコストかけてほしいけどな
まあ声豚に売れるんだろうな >>925
まさに80点だね
特大のうんこでマイナス50点された運命の輪と違って、細かい不満で減点積み重ねた80点
個人的に十分楽しめる良作 まあ松野の出すゲームで初期スレが真っ二つに割れるのなんていつもの事だから
FF12だって荒れまくってたろ >>697
レリックでイグニス超えるのボロボロ出るんで
アイコン背景色が赤いの以外みなくなっちまったわ・・・
https://i.imgur.com/wJKrVsN.jpg 俺も割と松野側みたいな立場に立ったことあるけどこれほんと反論したくなるんだよ
でも仮に正論でも大体口に出したら損だから黙ってるのが正解なんよな >>930
ISもやらかすけど、ちゃんと修正してくるからなあ >>925
ボイスはラヴィニス以外今のとこ及第点
そもそもボイス必要だったかは疑問だがw
とりあえずカチュアの嫌な女っぷりは必聴の価値あるw 調子に乗って個人攻撃を始めるのは正義マンのアンチの常だけど、そういうのはゲーム内容と離れるんでアンチスレでやってくれないかな?
と言っても行かないのもアンチなんだよな >>924
スレの流れ見て楽しんでるだけだよ
俺は信者ではないがタクティクスオウガ好きだから悲しいわ >>938
ファミ通40点のベイグラントストーリーもな… レベルキャップのせいで育成の楽しさが無くなるってどういう事?
一気にLv50まで上げれるか、段階的にLv50まで上げるかの違いで結局Lv50まで上げるという意味では同じだと思うけど違うの?
ゲームの難度が変わってつまらないならわかるけど。 このスレで執拗に松野叩く奴はアレだが、「文句言ってる奴は下手なだけー!」って擁護してる奴も大概だわ。
タクティクスシミュレーションゲームで上手いも下手クソもないだろ。攻略見りゃ誰でもクリアくらいできるし、自力でも試行錯誤すりゃいつか突破出来る。問題はそれが楽しいか楽しくないか、って話だ。 好きなキャラを育てるのが好きな人は運輪のがええわな
こっちはどう育てても大差ないし >>925
別にキャップもバフカもなんとも思わんけどUIと戦闘速度はストレス要因だわ >>899
昔と違って酷評がダイレクトに届くからな
でも金出したユーザーとレスバ始めるとか最悪だよ 俺は昨夜も書いたけど世界観とかフレーバーの観点で言うなら
ランダムバトルを削除するなら各地を探索という形でバトルできるようにして
勧誘とアイテム掘りさせろということかな >>953
こう言う特大のエアプ発言見るとイライラする 運輪は最終的に全員がベース100で横並びだから楽しくないんだよ シミュレーションにうまさもクソもねぇわな
時間が余ってて苦行耐性あるドMがどうかの違いだろ >>608
本当に大げさ
正直マジなのかネタなのかわからない
そんなに難しいか?面倒か?窮屈か?
本当にプレイしてるか疑うレベル 意固地になってアプデはしないとか言ってて完全に老害になっちゃったんだなって Adoちゃんみたいにどんなイチャモンにも不快にさせてごめんねっていうのが一番賢いんだよ
その方がイチャモンつける方が悪く見えるから 個人的にはキャップは苦ではないけどな
ここまであげておけばよいって目安になるわけだし >>926
全文読むとしっかりしてるな
伊達にFF14要望だして作る側に行っただけのことはあるね
不満あるならスクエニに言えってのは筋が通るよ >>953
そもそも原作がジョブチェンジでアビリティ集めるゲームじゃなかったし
そういうのがやりたい人はFFTやれば?って感じ 個人的にはバフカあっても構わないんだけど
ボス倒した直後に消して欲しかった
https://i.imgur.com/PaRS6Fa.jpg どうせ修正する予定もないんだからご意見有り難うございますで留めておけばいいのに >>957
ボーナスが頭おかしい上昇量してるから
クラス揃えるとかその為に育てないとかのアホらしさはあったがキャラの数字が増えてく楽しさは凄かったぞ
それはそれとしてクラスレベル制はアホらしいんだが >>953
エアプすぎて草、新作買えない貧乏人カタログ乞食は失せろ >>914
自分の場合はクリア後の運輪で過去に飛んで仲間回収後ので使いまくってる
最近はレベルアップチャームのほうが多いけどw >>945
そりゃ誹謗中傷は論外だがTOの旗に集まる以上松野の発言が印籠のように扱われるのは仕方ないしそれに対してレス重ねる結果こうなっていくのもどうしようもない事な気はする >>970
あれたのしかったか?
バランスが崩壊していく様をみてくだらなすぎるゲームだと諦め入ったけど >>976
何一つ楽しくなかった
クラスレベル+レベルアップボーナスは池沼システム >>825
そういうやつはミュートするのがいいと思うけどな
ツイッターで一般とか大多数とかいうやつにソースがあるわけがない >>964
目安も何もストーリーだけでキャップ届くから実質レベル固定というかないようなもんなんだが? >>968
バフカは駄目でタロットカードはええの? >>968
これも散々言われてると思うんだが
雰囲気としてもめちゃくちゃ台無しなんだよなバフカ
これまでのタロットやら袋やらは死体と同じだからまだしも >>967
そら作品がそういう作品だからな
つまりプレイしている女性は全員カチュアみたいな女性」 レベボとキャラ個別に育成する楽しみは食い合ってるでしょ
クラスでレベル管理はまだ許容できるけどレベボはゲーム殺してる キャップ上限まで上げてようやくギリギリの戦いが出来るってそれレベルキャップの意味ないじゃんって 松野さん、自分ひとりで調整したとか俺が考えたとかいうから叩かれるんですよ
集合知でいきましょうよ。令和です。 毎ターンファランクス張ってくるボスくそうぜえ
必殺技全然効かねーしどーすんだよ >>945
調子乗ってアンチは仕事出来ない奴とかレッテル貼りしてんじゃんお前
自分の批判は良い批判、他の批判は認めないってか?
主語デカすぎんだよお前
これは煽りじゃないけどマジで友達作って人と話した方がいいぞお前 >>974
FFTもすげー好きだったけど松野がリボーンさせるなら買わないかな… >>979
乙
ペイトンとベイレヴラを引き取っていいぞ >>838
BSとはだいぶ違うわ
あっちは完璧を求めてプレイするとハマる中毒性が有った >>976
人によるだろうがバランス崩壊させられるのは楽しいよ
だから俺はネクロリンカもチャージスペルアニヒも属性武器も好きだった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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