【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part945
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part944
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669104255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
以下の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 今週のパズル
Sa15-RMyL
今週の猛虎
Sa15-wynm
面倒ならアウアウごとNG 複合触媒や武器触媒がないと思ったら
今回モーション凝ってるから難しいな
聖印で岩盤突破とか無理だ メイル「狂い火は止めろ!全部焼くとか何考えてるんだ?世界を焼くとか絶対に許さんぞ!」
こいつ、世界樹に放火してどの口で言ってんだ? >>7
マジレスすると違う種類の炎
メリメリのは黄金樹の中に入れるようになって王になって輪廻の世界を続ける火継ぎエンド
狂い火は全部燃やして1からやり直そうエンド 例のアレは不平不満板でお楽しみ中か
そのまま永住してくれ 王都不法侵入バグとか笑うんだがいつ頃見つかったネタなんだ? 喪色7は火山デブ倒すしか無理なのかな。打刀のセットプレイは無強化でも出来るの? 今ケイリッドで鍛石3が深刻に足りないんだけど拾えるのが4ばかりで困ってる
まだ大分先みたいだけど頑張って買える鈴取りに行くしかない? >>12
全盛期はカチャカチャワープで何でもありだったからな やっぱ狂い火宿した後に封印して、メインヒロインと月に旅立つのが1番メリナを蔑ろにする感じで楽しい そういやペガサスもカチャカチャだったな
コントローラーの寿命縮めたわ >>14
ゲール坑道の中とかゲール砦の前のモブ狩りまくれば稼げるよ 意味わからん操作ガッチャガチャしてるから事実だが、カチャカチャワープの響きのマヌケさ半端じゃねぇな…
カチャカチャワープとか得意そう(強めの愚弄) 本作品の指とか神とかって結局宇宙から来た上位者の末裔なのか? 今回の神は黄金樹の大元で胞子のように宇宙中に自分の眷属(黄金樹)をバラまいてて
その力で狭間の地の世界を浸食&発達させてるが、元から狭間の地に存在していたものの中には
黄金樹の支配から逃れようとしてる(狂い火の神やマリカ)
って感じかな 別板でフォールアウト76今は面白くなったからやってみ言われたら嵌まっちゃったわ
3N4やってたからすんなり基礎部分は理解できたのもあるがやることほぼ全てに意味のあるゲームってやっぱ面白さがダンチでモチベも違うわ
エルデンだと取るもの取ればやることないから小竜岩のために周回するかしないかみたいな浅いゲーム性やんか責めてブラボの聖杯みたいにゲームする意味が一つや二つあるだけで大化けするのにほんともったいねえな >>25
で、マルチ出来んの?PvPできんの?モーションどのくらいあるの?エルデンより多い? 全部エルデンよりは多いとは思うよ
vpに関しては76のバトロワは終わってしまったが…
かくれんぼゲーとしてはかなり面白かっただけに残念だ
てかエルデンでバトロワ的なのやったらそれなりに楽しそうだなw 確かに。良くて2v2とかすぐ終わる割に次のマッチングまで時間かかるし
30人位で敵味方なく殺し合いたい 聖杯の賛否なんてどうでもええ悪まで例えや
目的があるかないかの差を言いたいだけ
ソウルシリーズのエンドコンテンツだけで何十時間もプレイできるのはブラボだけや
何故なら本編終えたあとにも血晶堀りで自キャラ極める一つの目的があるからや
エルデンで目的もって延々と戦えるゲーム性なら最高だろ?ゲームとしての底の話をしたいだけや ガイジは相手側を落とす比較論法しかできないんだな。底辺だから上から公平にものを見る能力がないんだ 2キャラ目作ったけどもうどこになにがあったか忘れてるから
探索も面白いな >>28
弾のエフェクト違うだけでピュンピュン違う色の弾飛ばしてるだけじゃん、俺が言いたかったモーションてそう言うことじゃないんだが?
敵のモーションもなんか絵が動いてるって感じのハリボテだしオンラインもクソゲーすぎて廃止されてんじゃん 10キャラ目で初めて行くダンジョンあったくらいのスカスカ探索の俺には勝てまい >>30
これには同意
聖杯ダンジョンは好み別れるけど周回しなくても好きなだけボスと戦えるのは良い点
道中長くなったエルデンこそ周回しなくても延々とプレイできる何かしらのコンテンツが欲しかったな やべえな海外ホスト
あいつらポケモントレーナーだよマジで
モーグ前で白出してたんだがボス戦でまともに攻撃しない白に回復補助飛ばすでもないホストに2連続で遭遇したわ
まあ幸い相手は一週目だったからエスト6でもなんとかなったけど
これ出荷したの間違ったかなあ... 何もしないホストのところにはちゃんとボス連れて行ってあげるのが礼儀だぞ そういうホストって何もしないのか出来ないのかどっちなんだろうな。 エルデンを超えるモーションの多彩さって本当にあるのか?他のゲームと比べても頭ひとつ抜けてることを再確認しただけだったわ
https://youtu.be/G-pv-znwS_c いつまでそれが通用するかな?ってニヤッてしながら次の戦地に向かう
ダクソでもアレ倒してって英語で飛ばしてきたの居たしさっさと出荷したわ >>42
ボスのモーションとかほとんど再現できないからなぁ
しょぼいよ 鞭の攻撃系の戦技ほぼ無いの終わってるわ
血の斬撃とかくれよ 2週目以降って敵の体勢値(怯み安さ)って上がるん?
一周目だとボスキャラもジャンプ強攻撃でまあまあ簡単に怯んで致命チャンスになるけど8週目だと全然怯まないとかある? 76も面白かったけどあっちは銃撃つ方のゲームなんでエルデンと比べられない
操作も大分違うから気分転換に戻り辛さもあるね >>45
例えば義手刀装備したらマレニアと同じ動きさせろってことなんだろう
それができないからモーションしょぼいってのは意味不明だけど 76面白かったけどどんな比べ方したらどっちか片方の方が優れてるよって言い方できるんだよ
探索がどっちも面白いところだけ似てるけど別ゲーすぎる 義手にせずに同じ動きがいいとはワガママな…
あの手首ジャキンとさせてからグリグリする攻撃ずるいぞ!! モーションというかアクション的に戦技とパリィぐらいは両立させて欲しい
あとロリじゃ格好つかないから距離詰める前ステみたいな動き欲しい 20分おきにフリーズするクソラグゲー76が楽しいってマジ?
最近はフリーズは凄まじくマシになったけど最早グリッチャーとのんびり系の人しか残ってないゲーム
ゲームがまともになる前にまともな人間が全員辞めた糞ゲー マレニアはSEKIROだったら弾かれまくって即死してそう あれ弾くの大変そうw
玄ちゃんラッシュと同じく最後だけ弾きにもらいに行く感じになりそうだ >>58
自分で確認しろ
DMCにも当然負けてる
そもそもスカイリムに毛が生えたような上下左右にブンブンしてるだけのモーションがベースで多彩さ誇るとかしょうもないだけ てかどんな動画貼ってんのか見たら気持ち悪いMADかよ >>60
ID変えたってことは負けを認めたってことね ワッチョイ変わってないだろ
キモいMAD貼って意味不明な勝利宣言とかマジモンの障害者がまた増えたのかよ ブラボの良かったところはステップ攻撃だな
回避から攻撃がスムーズに繋がるのが気持ち良い
ダクソ的な戦闘を拡張するならSEKIROで見せたようなガードシステムの進化を期待してた
ガードカウンターだけじゃ不十分だわ エルデンリングのモーションが他のゲームより優れてるって話の証拠はなんなん?
他のゲームと見比べた的な事は書いてるけどそんなん超主観の感想だろ >>66
すっごいイライラしながら飛行機ボタン毎回押してるの想像すると楽しいからもっとして
反証?証明もされてないものには無理だろ?マジモンの障害者かよ? あったねガードカウンターとかいうポンコツ
始めた頃はこれが楽しかったのにまさか使い物にならなくなるとは思わなかった >>67
俺はエルデンのわかりやすそうな動画を出しただけ
後はなんか反論ある奴が「こっちの方がすごくね?」ってURL貼ればいいだけ、簡単でしょ? >>71
キモいMADが分かりやすい動画ってどういうこと???
どこに比較してる部分があるの?
知的障害? >>72
キモいMADかどうかは論点じゃないでしょ
あ、またまたイライラしてID変えてくれてるんだね。じゃあ俺の勝ちで >>73
プレイヤーとしての論を述べるならキモいMADを挙げる意味が不明
エアプが意味不明な話題をまとめたいってだけな気がしてきたわ >>74
意味不明なのはお前の脳みそが足りてないだけ
また勝っちゃった マレニアとラダーンもこういうレスバから戦争始めたらしいな >>70
ガードカウンターがほとんど機能しないのはガッカリだよなぁ…
今色んな方法でボスと戦うプレイをしてるんだけどマジでガードカウンター役に立たない >>75
端から自分の考えを持ってないから逃げてんだなってのはよく分かったよ >>76
マレニアとラダーン?マレニアとゴドリックの間違いですよww
もちろんIDコロコロ粘着ガイジがゴドリックなんだけどもね ボス戦では明確なゴミ機能だけど大盾で一部の雑魚相手のする場合だけは他の手段と同等かそれ以上には一応機能するだろ >>78
あ、ID変えてないってことは俺の言うこと効いてたのね
じゃあ勝ちで、おれの
ok? カット率と筋力補正の高い大蛇狩りやグレートソードを両手持ちして龍雷使ってL1ガードからのカウンターすれば最強だと思ってた時期があった >>81
>>74で完全に図星突いたんで俺の勝ちなんだすまんな >>80
確かに雑魚戦では使うかなインプとか
攻撃の発生スピードが上がるタリスマンとか欲しかった >>77
ガードカウンターの体幹削り値って強攻撃最大溜めと同じって聞いたけど普通に強くね?
例えば鉄壁張って大槌でガードカウンターしてるだけでホーラルーとかラダゴンとかマリケスとかポンポン体幹削れるっしょ
タイマンならリターン取りにくいけどマルチなら体幹崩すとめちゃくちゃリターン取れるよ タイマンで役に立たたないの認めつつマルチでヘイト向いてないのに必死に鉄壁張って殴ってる障害者ってマジ?
頑張って考えた多彩さがそれかよ ガードカウンターは普通にカウンター部分が潰されるのが悲しいのよねえ
雑魚敵によってはまあまあ使えるのだけど >>87
一度だけガードカウンターにガードカウンター返し食らった事あるわw ID真っ赤にして意味不明な勝利宣言繰り返してる知的障害者は何なんだ?
NG入れとくか 単発攻撃しかしない相手にしかまともなガードカウンター縛りなんて通用もしないし仁王の攻撃動作時ダメージ減のビルド組めないなら無価値
雑魚処理以外で使えると思うのはない てかガードカウンターこそ戦技で良かったんじゃねとも
パリィみたいにバリエーションも増えそうだし 内田敦子と宇内梨沙の配信見返してて思ったけどやっぱ女優やらアイドルやらみたいな底辺連中とはまるっきり違うな
フロム流というか宮崎流のひねった漢字も初見でスラスラ読んでる ガードカウンターは道中で使えるってだけで存在価値あるね
体幹崩せば凶刃で回復出来たりするし >>93
そういう人たちだったら読めなかった場合撮り直すと思うよ >>95
そんなことせずともお手軽処理できるゲームな上手軽に処理しつつ撃破バフで回復できる以上価値無し
意味不明な動画だけ見たエアプか るつぼって分かってても字面見ると反射的にかんかって読んじゃう >>99
痾はどうか知らんけど閨はあっさり読んでたな
内田アナ今SEKIROやってるけど今日の配信でも俺が初見で読めなかった「輿入れ」をあっさり読まれて打ちひしがれた >>97
じゃ事前に一回やってたとかな
業界人ならその辺ちゃんとしてる >>102
エルデン発売日から配信してるのに事前に一回って・・・ 痾は読み方わからんけど宿痾だとしゅくあとなんとなく読んだわ 閨は閏って読んでた、実際無理だろこんなの
収斂も分からんかった >>103
そうなんだ、すまんな見てないで批判して
リハーサルとか絶対やってると思ってな
完全に初見でその辺読めてるならそれは凄いことだ アホ「土竜…どりゅう!」
頭良さそうで実は頭悪い人「モグラな」
頭良い人「これは…どりゅうだな」 お二人ともアホっぽいキャラで配信してるけど(特に宇内さん)、隠しきれないエリートキャリアウーマンっぷりが節々ににじみ出てていい感じだ 月隠は未だに正解がわかってない
何かしらの小説に出てきたような他の漢字は読めるけどこれだけは無理だわ 公式から何も言われてないから好きに呼べばいいんじゃね?
まぁSEKIROやってた俺はがちいんと読む レアルカリアのボウガン取りに行く道の屋根上ジャンプ。毎回落ちる
正しい飛び方わからん
今日も落ちる なんかパンイチ増えたな
防具はそんなに意味ないか? ガードカウンターはもうちょっとテコ入れして欲しいよな
直剣とか軽量武器は更なる速度アップ、逆に大型武器は遅くてもいいから獅子切り並みの鬼強靭と槌のタリスマンつけてたら大盾が1発で禿げるぐらいの盾割り性能を追加して欲しい。 >>59
DMCと仁王がエルデンにボロ負けなんだゾ >>42
動画のセンスよすぎ
エルデンってやっぱ神ゲーだわ >>117
被ダメ防止効果という面では鎧はメチャクチャ効果あるよ。
全身失地騎士で300ぐらいのダメだったらパンイチだと500ぐらい食う
なんでそれでもパンイチにするかというと全ては軽ロリのため
回避性能が中ロリとあまりにも違いすぎるからダメージが倍になったとしても軽ロリのが有利な場面が多い。
とくに魔法+リーチの長い刺突武器とかの場合は安全圏から一方的に攻撃できるので軽ロリのメリットが生きやすい 無強化の武器を欲しがる人は
どういう風に使うんですか? >>115
軽ロリにするとジャンプ距離が伸びるから全裸でジャンプすれば簡単に飛び移れる 周回ホストしてるんだが終盤ボス生き残れるやつほとんどいない。。これ白呼ぶの遠慮してしまうレベルなんだが 今作の周回、ギミックダメージも上がるらしくレアルカリアの鉄球で全員即死したわ 周回で序盤の難易度を終盤の難易度と同等にして欲しいわ
カンストですら序盤の敵は弱すぎる >>121
この動画のセンス凄まじいよな、エルデンの素晴らしさが詰まってる。アクション性の豊富さや作り込みも改めて実感したわ >>128
動画でチャリオットの目の前に侵入者が出現して速攻轢き殺されるってのがあったな… >>119
強靭はもっと必要だわ
盾で弾いた隙に刺さるようなデザインにして欲しいなぁ、大楯の価値上がるし
贅沢言うとジャスガでそういう隙出来るとかのシステムが欲しかったけど >>129
わかる
ファルムアズラあたりからじゃないと全く歯応えがないわ 周回したら未強化武器を使って手に入れた素材だけで強化していけば丁度いいかもしれない ~にDLC出るわ → 出ない
もういい加減公式にあるのか無いのかハッキリさせてほしい 何か物足りないと思ったけど今回ってNPCも普通な人ばかりだな
せっかく世界が終わりかけてるっぽいから時間経過でNPCが皆で切りかかってきたり
何人かその辺で吊るされてたりが欲しかったな
商人なんだから、その辺の敵を倒してから仕入れるくらいしかった
好感度上がったら他の異性を刺すくらいしてほしかった dlc出したら売れそうだし来年の実績にしたいのかなあ DLCだすとしたら今年中に予告だしてほしいわ
今年中に来なかったら諦めつくからさ SEKIRO何かは追加要素が本当に忘れたころだったな オープンワールドだからデバックするのが面倒くさいんじゃろ
フィアのパンツとか落ちてると不味いし オンライン要素が無くてもオープンワールド系は要素の追加1つでもやばいからな
ウィッチャー3とか神ゲーだけど、未だにバグ結構があるからな >>138
過去作オマージュという名のただの使い回し
工夫も何もないから過去作キャラを薄めたような奴しかいない 侵入先がソロホストで英雄のガーゴイルと激戦中だったので座りモーションで観戦してたら俺がガーゴイルに轢き殺されて死んだ。 >>142
>>143
オープンフィールドだし結局広くしたダクソでしかないわけで他のOWRPGのようなセルごとの細かい管理要素もないだろこのゲーム 新キャラでモーグ王朝とファルムアズラ攻略してモーグ白バイトしてたらもうレベル135で草
このまま次行くか150まで上げて周回回すか悩ましいな このゲーム未完成は言い過ぎだけどNPCイベントとかも適当に作りすぎ
バグ修正と調整に追われて追加DLC配布してる場合じゃなかったんだろう
愛想尽かして売った人も結構多いだろうし本当にもったいない 冒涜の聖剣これ一度持ったらもう手放せなくなっちまうな 絵画もっと拡大して見せて欲しかった
ああいうのは細かく見て探す面白みがあるのに
あと数も少ない >>150
俺は蛇神の曲刀が手放せなくなった
もちろん略奪のカメオとセットで運用 絵画はなぁ前半で取れるアイテムがショボ過ぎて(初見の人は)最後の方はもう期待もなく放置になりがち
逆に前半にご褒美与えないといけなかったんだけどな >>155
あれを出される前に戦技で阻止するのがセオリーだぞ ダクソもエルデンも死体が干し椎茸レベルに乾燥してるのはなんで?水分多め内臓ありだと規制強くなるん? どうせインプくんにしか使わないし3.5中盾を装備してるけど、真鍮の盾ってそれに比べるとすごいの? ラグ外人が嫌になって国内限定で侵入しようとしたら30分待ってもが入れねえ… 45分待ってやっと入れたと思ったらマレニア前で出待ちホスト(ボス目前で霧に入れる状態なのにあえて入ってない)
辛うじて白1人やったけど45分待ってやっとこの1戦とかもうダメかもわからん 国内限定じゃもう白か対人連中しかいないし無理だろうな それは良いとして倒された後に白がなんか妙な呟きしたように聞こえたんだが空耳かね?録画で確認したんだけど渋い声で「違った…」みたいに言われた気がしたんだが、そんな言葉を出せるアイテムかそんな風に聞こえる音出せるアイテムあったっけ? >>165
そうだが、PSはまだ人多い筈なんだよな…PCとかこれ以上にキツイんだろ…
呟きはボイチャか…しかしそうすると何を言いたかったのか気になるな エルデンだと結局特化型ビルドだとどれも強いな
逆に複合ビルドは神秘以外どれも微妙
主流レベル帯の話だけどな エル獣ほんと蛇足だよなあ
ちょくちょく話に出てたエルデの王ラダゴンとタイトル画面のテーマバックに一騎討ちっていう最高に盛り上がるシチュに水差してるよ >>167
クロスプラットフォームとはいえ当然プライオリティコントロールがかっちり組まれていて、
PS4はPS4同士、PS5はPS5同士の優先マッチ。
ってわけでPS5の人は本格的な冬を迎えてるわけよ。
まあ論外のPCや箱に比べればマシと思おう。 連戦じゃなけりゃエル獣良いけどな
ブラボの月の魔物みたいに特定エンドで出てくるオマケボスなら尚良し
その巨体であらゆる技を受けきってくれるし結構すき >>170
うーん、なんかエルデンリング2はスイッチ系列のハードで出そう… エルけも戦って動画で見ると見栄えはいいんだよな
戦ってて楽しいかとは別で でもあれだ
ワープして今までのボスと比べものにならん程走らされるのは許せんw
ラダーンも走らされるが最初だけだから許す えるけもはマジでトレントが駆けつけてくれたら激アツだったと思う >>168
複合の中でも筋肉バサの弱さは異常だよね
主流帯では筋40信40ぐらいしか振れないし、物理火力も祈祷補正もイマイチ、
戦技属性が炎聖に偏るせいで武器の使い分けが面倒、
雷エンチャも死んでる今作ではthe中途半端ビルドの代表格だよね >>175
142だから150帯のホストに入るなら問題ないはず エルけもは逃げ回る癖に硬すぎるんだよな
マルチで全員低火力だとめちゃ時間かかる エルケモにリゲインついたら全員発狂ビームでるだろうな トレントは火の巨人が最後の活躍だから
エル獣でも出番欲しかった 害獣だけはショートスピア装備して黒炎で焼く
火の巨人楽しめる俺でも許さん 獣さん聖耐性高いけどシャボンランチャーの玉全部当たるからゴリゴリ削れて笑える >>158
そんだけ時間経った死体だってことだろ
それよりなんでどいつもこいつもモツ抜きされてるのか気になる
祖霊や竜神兵もされてるしそのわりに出血するし >>190
笛二刀流でバッタした方が削れるのほんと悲しいよね 嵐の刃ってかなり強いのに正門前で使い手が少ないのが疑問だったんだけど、これ属性派生で威力落ちるから魔法使いビルドと相性悪いのな。
だから魔法か嵐の刃か2択で選べってなると魔法の方がさらに強いので嵐の刃を捨てる。
それで今時に物理系のビルドを選ぶ人は強さより趣味を取る人が多いからその人達も嵐の刃を特に選ぶこともない。
強いんだけど最強を目指すなら外さないといけない、永遠のナンバー2みたいな戦技だから使う人少ないんだわ。 >>183
渦巻くツブテでマルチでも瞬殺だったね
渦巻きは射程も長くて逃げ回るエル獸に特効スペルパズルだね
もはや近接武器でエル獸と殴り合うのは不正解パズルだよね >>196
冷静スマートな分析だね
正門前は速ツブテジャンプ撃ちがほんと強いからね
速ツブテ中心に立ち回るまじゅちゅし相手に嵐の刃では止められないし、落雷も接近されて速剣ブンブン食らうだけという悲しさ
まじゅちゅし最強だよね 嵐と聞くとネフェリさんが思い浮かんでなんか弱そうに感じる… ロジェ装備着て氷槍投げまくるマンになった 凍結するわダウンするわでアホ強い
うおぉん、俺は人間バリスタだ >>202
ロジェ一式のブースト性能壊れてるよね
魔力戦技なら何でも強化する凡用性の高さもおかしい
まじゅちゅし超優遇されてるよね 遂に黒き剣の弱さに気付いてしまったみたいだね
もはやウンチ聖属性という概念を抹消した方が誰にとってもハッピーエンドだよね
https://youtu.be/FdvuZ81vw0w オンで俺が殺された時だけ自動で電源OFFしてくれるテレビねえかなあ とは言っても黒き剣以外の上位祈祷を見回しても黒き剣以下のウンチばかりだからね。。。
スリップでチマチマ戦法が一番マシとかウンチバサ本当に終わってる 氷槍黒炎の刃乗るのか
技術多めに振ったギンバサで投げるのも悪くないな 日本人サポーターが撒き散らされたやつをキレイにするんですね >>211
テキストに「マレニアの朱い腐敗に敗れ、敗軍となった」ってあるから戦争でもマレニアが勝ってる >>213
思うんだけどなんでマレニアはラダーンを放置したんだ?
腐敗はどうしようもないのは分かるけどそのまま放置は鬼畜すぎるだろ >>214
マレニアもエオニア放った後は気絶状態だったからね
意識があればちゃんとトドメを刺しただろう ラダーン軍は本拠地のど真ん中で腐敗爆破されたしな
マレニアは撤退したけど自陣無傷やし戦争的には勝ち 顔面騎乗ウンコボンバー(地方崩壊)とかどれだけの量を出したんだ マレニアの有能さに対してラダーンの無能っぷりが酷い >>214
それ猛虎のいつものコピペ発言だから真に受けなくていいぞ ちなみにソースな
27.89.30.64 猛虎ガイジ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-xVYr [27.89.30.64]):[ここ壊れてます] .net
>>184
見苦しいぞラダーン兵
「マレニアの朱い腐敗に敗れ、敗軍となった」ってテキストにあるから完全にラダーンの負けだよ 赤獅子騎士の鎧のテキスト
「将軍ラダーンと共に戦った騎士たちの胴鎧
マレニアの朱い腐敗に敗れ、敗軍となった時
騎士たちは、決意と共に左胸の紋章を焼いた
遥かなる故郷よ、もう戻ることはない
我々は、この地で腐敗を抑え続ける」
コピペでもなんでもなく普通に作中テキストにあるんだよなぁ ラダーンvsマレニアはラダーンが勝利しかけたけど、マレニアが自爆&腐敗撒き散らしで無理矢理引き分けにしたんじゃなかった?
戦争的には土地を汚染されたから負けってだけだろ ケイリッドは元々はどんな感じだったのか気になる、砂漠のオアシスみたいなところだったと予想 ケイリッドは元々はどんな感じだったのか気になる、砂漠のオアシスみたいなところだったと予想 DLCの舞台が昔のケイリッドなのをこっそり期待してる PVで戦ってる時にはすでにあんな感じの雰囲気だったから実は最初からあんな感じだったのかもしれない マレニアはラダーンと対峙の時満身創痍ってどっかで見た
ラダーンは背中に乗られてるしそこまで強い感じしない マリカがリング砕いたのと陰謀の夜と時系列的にはどっちが先なん? 属性戦士したかったけど今作の属性戦士って3とは完全に別だな
知信振り分けたところで黄金率原理主義と夜と炎くらいしかまともに使えない
雷炎二刀流できる上質の方がまだ属性戦士してるわ ツリースピアに魔力エンチャとか神秘炎術派生の泥人槍とかでいいんじゃね マレニアの花が墓から咲いてるから死んで埋められてたのをミケラが蘇らせてラダーンのところに行かせたって妄想してるわ ・マリカはリングを砕こうとして失敗した
・ラダゴンに分身して黄金律を完全にしようとした
・レナラと結婚
・レナラとの間にラニが産まれる
・ラダゴンでもリングを砕くの失敗
・ゴッドフレイを追放して褪せ人にエルデンリングを託す
・ラニが陰謀を企てゴッドウィン死亡
・破砕戦争
・褪せ人到着、実はELDENRING(エル獣)がラダゴンとマリカを磔にしていた
こんな感じじゃない? ホスローの鎧のテキスト読んだんだが
ユーノ兄貴カッコよすぎね? ラダゴンはマリカが砕いたリングを修復しようとしたと >>230
陰謀の夜じゃねえの?
それでゴッドウィンが死んで、今まで二本指の言う事を聞いて伴侶も捨て尽くしてきたけど、ついに無能上司っぷりにブチギレて反旗を翻し、エルデンリングを砕いたんだと思ってた
まあ検証とか考察した訳じゃなく、テキスト一通り読んだだけだから間違ってるかもだが マリカとラダゴンが何かの拍子に男になったり女になったりして
ホーラ・ルー、レナラも巻き込んでドタバタしてたんだろうと予想がつくな >>231
筋技知で属性を網羅するのがオススメだね
炎、雷、魔力、冷気、血
これらを高い表示火力で扱えるステ振りだね
上質魔が万能ビルドなのバレ始めてるよね 自身のHPをいっぱい削ってフルバフしてアズールを撃つまでの時間に戦ってたらボス戦終わるし対人でも魔力防護された
ら詰む純魔ってほんとゴミビルドだな。陰湿な遠距離野郎が好むだけ >>242
魔力防護されても冷気重刺剣のチェインで1000ダメージ入るし輝剣も一発500ダメージ入るおかげで防護された上でウンバサに勝てちゃうんだよね >>242
拘束具からのアズールブッパズルでモーグモルゴットも快適サクサク撃破
結局まじゅちゅが対人攻略最強なんだよなぁ ゴドリックさんと戦う度にこいつ本当にデミゴットなのか疑わしくなっていく… 戦技魔法ブッパマン×3への侵入辛すぎる
ダクソ式に戻して… >>245
良くも悪くも昔ながらのフロム系ボスって感じだよね 侵入する人減ったよな
150で海外onにして舌切っても1人しか来ないとかザラ
周回するのは怠いし低周回予定調和攻略は茶番でしかない
個人的にソウルの系譜で一番マルチ攻略つまらないわ フルバフ黒き剣がマリケスに1000ダメしか入らないのほんと悲しいね
モノクヤ氏にも聖属性は二度と使わないと言われてしまったしウンバサは救済が必要だよね ウンバサだけ属性耐性イジメがDLC並みにひどいよね
もはや属性パズルゲームをやらされてる感覚だよね レベル130でやってるけど侵入来まくるよ
ついさっき絶え間なく6人連続で侵入来たね 人居ないせいか3連続で同じ人が侵入してきてボス前で同僚と相討ちになった後に白サイン書いててそいつ呼び出された時は笑った 火の祈祷と溶岩の魔術使ってる人全然見かけないけどもしかして弱い...? 全然ホストいないせいかサイン呼ぶと待ってましたとばかりに侵入くるぞ
ボス前しかマルチやらんから即効帰っていくけど >>249
マジ?俺は赤がどこにでも入ってくるから1番楽しいわ
過去作はそもそも過疎マップに闇霊なんて来なかったしずーっと味気ないモブを譲りあって攻略してた感じ
有志の攻略イベントが本当に救いだったね >>255
ライカードの怨霊はガチだね
渦巻くツブテのような多段式ヒットと炎属性を組み合わせたもの
この特性上、樹木系ボスには最高峰の特効スペルパズルだね
何より消費FP23と控え目、信仰18の最低限で火力が出るのが魅力
知力特化キャラがタリスマンで信仰盛って炎属性の大火力が使えてしまうというシロモノなんだよね 142キャラで海外オンオフしながら色々やってるけどボス霧前ホスト>>出待ちホスト>>攻略ホストって感じ。
ボス部屋前で協力者呼んだら速攻ボス戦ってホストと出待ちホストはそこそこ居るのよ。
とにかく貴重なのが侵入プレイの余地がある攻略ホストで本当に少ないし当然まともな侵入プレイも成立し難い。
まああれだけ強いモブがいて、侵入者もゴーレムアローレインとかクソみてえな戦い方ばっかしてればホストだってボス部屋前以外で協力者呼ぶわけねえもんな。
もうゲームデザイン自体がマルチ攻略を罰ゲーム化してんだからそりゃやる奴なんか居ないよ… 思ったんだけどAIのNPCホストを人間の協力者が護衛してクリアするというシステムは出来ないんだろうかね。
とにかくホスト不足なんだから、一定時間生身とマッチングしない場合はAIで動くNPCホストに召喚されてプレイとなる感じ。
例えばだけどトラゴスとかイシュトバーンがホストになってさ。 血の君主の方のモーグって白の需要ないんかね
全然呼ばれんわ 王朝モーグは遠方サイン範囲外だからね
直書きしたうえでレベルや武器強化マッチする必要あるから出逢いが少ない 王朝とプラキドサスは地域外オンでも130でサインほぼなしなのがねー。今日は奇跡的に王朝で地域外オフでお一人召喚出来た。 プラキドサクスは寝そべる所の周辺にサイン書けばいいんだっけ?
呼ばれた上でホストが寝そべればラダーンみたいに連れてってもらえる
であってる? アイテムテキストだけ読んでラダーンの負け!マレニアの勝ち!とか言う猛虎居るけどストーリートレーラーとか観てないエアプなのか?
最も強い二人が戦って、ついに誰も勝たなかったって言ってんのに…つまり両方負けだろ
どっちか勝ってたらそもそもそいつがルーン修復して話終わってるわ
つかストーリーやるだけでも本拠地も味方も腐敗まみれでミケラも奪いさられてるマレニアがどうしたら勝った!とか言えるのか >>265
それであってる
見にくい位置でいいからサイン溜まり作ってくれたら良かったのになあ
上のサイン溜まりから白連れて言ったら崖降りる前に弾かれるのが厄介よね >>266
ラダーンの負け、マレニアの勝ちで合ってるよ
マレニアというキャラの本質は『3回咲くと女神になる』
つまりラダーンはマレニアの本当の姿を見る前に屁を食らって亡者化してしまったんだよね
不敗のマレニアと言われてるのはそれが理由
ラダーン戦は3回咲くまでの過程にしか過ぎないんだよなぁ 久し振りにやろうと思うのですが
今のバージョンでストーリークリアするのに強いビルドは何でしょうか >>262
多分、君の装備がウンバサだから呼ばれないんじゃないかな?
モーグマルチに笛とか冒涜を持ち込んで活躍してる白を見たことないからね
sl130まじゅちゅしでモーグは呼ばれまくりだね >>269
まじゅちゅし最強だね
序盤から月隠+岩石弾でサクサク攻略、アルター高原で彗星アズールを取れば勝利確定だね
逆に出血マンはナーフの連続で地位を落としたからなぁ
出血無効ボスへの対処も課題が残るね ドルメンっていうSFソウルライクを買った
今PS4とPS5でDL版が75%OFFで1200円だからお買い得だぞ
もしクソゲーでも1200円なら痛くないしな 破砕戦争の戦略目標が大ルーンの奪取ひいてはエルデの王座につくことってのを忘れてる奴多過ぎ
大ルーン奪えず王になれずで勝者はいなかったってのが正解 ゴドリックよくゲーム開始時点で大ルーン死守できてたよな
マレニアに奪われたりしててもおかしくなかった気がするんだが 神の血も薄い、土下座して生き延びようとするような哀れな奴は命も大ルーンも奪う価値無しと思ったとか?
マレニアプライド高そうだし 現状完成が遅い均等振り知信でもやらん限り通常プレイで苦労する事無いからなあ
ぶっちゃけ生命60まで赤獅子の炎付けた出血武器ぶん回しても良い位
面倒なら爪に血炎の刃かければ、黄金焼き1個でおばあちゃんから2回お小遣いせびれるしな ゴドリックの大ルーンってエルデンリングの中心でしょ?
真っ先にほしいところな気がするが あんなおじさんに足舐められてよくトドメ刺さなかったなマレニア
義足だから気にしなかったのか 黄金の大矢にバフ効果あるの初めて知った。
死に生きるものに使っても復活するし、聖属性とは?って思ってたけど矢とは性質が違ったのか。 守る為に力を使ったラダーンと、イキる為に侵略者の力すら使うマレニアだし
足舐めさせて記念碑まで建てた時点で満足したんでしょ
喧嘩売らなきゃ比較的無害な褪せ人君に喧嘩売った挙句、返り討ちにあった上で見逃されたのに兄ちゃんの家でも怒りの脱糞したのは流石に擁護不可だわ ゴドリックって若い頃は女装してもバレないようなイケメンだったはず。
接木もマレニアにボコられてからだから、一説によると接木の貴公子の顔=若い頃のゴドリックって考察があったな。
あれが足舐めしたとするなら許すだろうね 黄金の一族の末裔とかだし実はマレニアとかよりずっと年下なのかな >>284
ラダーンとモーゴッドは神50%人間50%だから寿命がクソ長くて老化も殆どない感じだけどモーゴッドの孫ひ孫とかの神の血が殆ど残ってない雑魚デミゴットは沢山いてゴドリックはその雑魚デミの中では強い部類って感じじゃね?
そういう弱いデミゴッドは神肌の使徒とかにコロコロされて皮を剥がれたんだろうな。 11月も終わりそうだね12月はエルデン的に何かしら動きみせてくれそうだ そもそもマレニアの進軍目的を考えると普通に狭間の地の覇権を握る為に侵略してたならゴドリックを見逃すはずがないし、
モーゴットもライカードも無視してるのも意味不明
全員無視してラダーンに直行する理由は何かって言ったらケイリッド地下のミケラしかない
まず最初にミケラをモーグに拐われてミケラ探しで狭間の地をぐるっと周ってきて最後にラダーンとぶつかる事になったんやろ なんでエルデンリング修復に必要な大ルーン二つで良いんだっけ?
大ルーン全部だと隠しボスとかDLCにデミゴッド設定できないとかいう裏の事情はありそうだが
ストーリー上なんか語られてたっけ あ、でも二つ必要なのは王都に入るだけで
地下世界からもいけるしそもそも修復に大ルーンはいらんのか?良く解らん 大ルーン2つは単なる資格じゃなかったっけ
「その程度の力もないヤツは王になる資格なし」みたいな 好意的に考えるとゴドリックは弱い生まれながらも強くなるために手段を選ばす異形になるのも厭わず接木して強さを求める努力家 マレニア「地に伏せよ」
ゴドリック「はいぃ!!足ぺろぺろぉ!!」
ゴドリック「(地に伏せよとかかっけぇ…今度弱そうな奴に使おw)」 >>290
そうなるとマレニアは単にお兄ちゃん探すのに夢中で王になることには興味ないんだな
だから足ぺろも見逃したんだね デミゴッド連中別に大ルーンの奪い合いはしてないよな
デミゴッドぶっ殺して集めようとしてるのは褪せ人だけ オープニングでモーゴットがラダーンと戦ってたから
王都では結構ごたごたしてたのかもしれない レナラママって3人もお子さん産んだとは思えないほど若々しい肩幅だよな 基本的にデミゴッド間では破砕戦争酷すぎたからもうお互い闘うのは辞めようね
このままの関係維持して王になるのは諦めようねって流れで
それ気に入らないマリカが褪せ人呼び込んでデミゴッド狩りさせたのがエルデンリングの話なんだよな多分 陰謀の夜もよくわからん
ゴッドウィンが暗君だったら別になんともないんだけど、テキスト見る限り好人物っぽいから陰謀の夜の主導的立場だった奴はもれなくクズって事になるんだよね。 英雄墓で走り回ってるチャリオットってローリングで躱せたり出来るのかな
窪みでやり過ごすしかない? チャリオットほんま嫌い
このゲームに限らずあの手の嫌がらせどのゲームでも面白いと思ったことないわ >>302
チャリオットを上手く誘導しながら進むのが楽しい >>299
そもそも破砕戦争自体身内の殺し合いだから現代倫理では全員クズってのは置いとくとして
ラニは神人としての肉体を捨てる為に死のルーンを盗んでその半分を自分の肉体に使った
もう半分の使用が必須なのかは不明だけどラニの目的からゴッドウィンが邪魔になる可能性は大いにあったろうしラニの協力者であったライカード的にはむしろ積極的に殺したい訳で
あとは実行部隊の刺客に近しいとされる上そもそも新たな王を望んでたマリカ自身が息子の暗殺を以て王位争いの端緒を開いたとしても不思議はない
つまり一般論で言うクズかどうかなんて考えてもしょうがないと思う 咆哮バフ盛り積石の槌ウォークライR2気持ち良すぎ 特大バッタより脳筋やってる感あっていいわこれ マリカ的に自分の子の大体が欠陥もって産まれてくるなか何故か完璧に欠陥なく産まれたゴッドウィンが気持ち悪くて仕方なかったんだろう フィギュア関連はバンダイがやるのかと思ってたけど他の所がやるんだね国内はフロムが許可出してんのかな 動画漁ってたら闇霊に単騎特攻複数モブ起動の地雷白が闇霊性格悪いとか言ってて終わってるなと思った
エルデンの地雷は自覚ないキッズみたいなの多いわね 魔法使いに聞きたいんだけど、仮に闘技場が出来て地面の凹凸や遮蔽物が結構あって流星もツブテもあっさり遮蔽物で無効化されるようなステージが大半になったらどうする?
1、流星やツブテに頼らない立ち回りを考える
2、近接系ビルドや範囲攻撃の多い祈祷系に乗り換える
3、遮蔽物のないステージを指定して引き篭もる 遺灰に任せて離れて観察してみるとゴドリックのディレイってめちゃくちゃなモーションしてて笑う
斧振り上げて振り下ろす流れでそうはならないだろみたいなタイミングで動いてて逆に面白いわこれ 魔術で対人する予定はないけど狭い通路に誘い込まれてアズールぶっぱされたら鼻や口から何か出そうになるね >>310
特大武器とか特大剣試したけどスタミナ消費重すぎて微妙じゃない?回避分のスタミナや手数的に結局大槌が1番効率いい気がするわ 対人でも積石で大体即死させれるし >>315
レス見ると実益度外視で一撃の威力至上主義に見えたのよ。
ちゃんと命中率とか振り速度考えた上で大槌選んでるなら問題ない。 対人用魔術師とか、影からハイママンとか、貫きマン以外ピンと来ないわ >>311
遠矢奇襲の礫という射線無視魔術があるからでぇじょうぶだ このゲームっていうかソウルシリーズの対人って正直読み合いとか立ち回りとか何も考えず9割がた強行動の押し付け合戦で終わりになってない?
格ゲーで言うと判定強いわざひたすらお願いぶっぱなしてるだけみたいな
正直それやっててみんな面白いんか? >>311
実は祈祷よりまじゅちゅの方が地形無視系充実してるんだよね
カーリア大剣、貫き、アデューラは全部地形無視持ち、ザミェルの氷嵐ブッパも横と縦の範囲広いし、ハイマの極悪判定を押し付けたり、奇襲のツブテも超優秀
つまり、まじゅちゅしは最強 過疎ってるのが答えじゃない?
ただソウルライクなんて言葉ができるように大まかなゲームデザインは優れてるのよ。
調整とか細かい部分の練り込みがゴミだけど
例えるなら極上のステーキの上に小便ぶっかけたような感じ。
元が極上だけにみんな諦めがつかないのよ >>319
下手くそな奴は退避場所とかなんにも考えずにブッパするだけ
上手いやつはマップ把握してfp切れを狙って回避専念したり
ちょっかい出したり逃げたりして相手の足並みを乱そうとする >>321
元々ソウルライクというジャンルの底の浅さを侵入ワチャワチャと世界観で持たせてきたシリーズだからね
ボス戦もBGM補正が強いだけでアクション的な歯応えはないし
3才児向けの知育パズルゲーだからね >>302
あれは景気よく壊せる仕掛けがあるから、まあ故意にだろうね。
序盤で入れて轢かれるから僕も苦手なんだけどw >>278
主流帯の知信はそもそも均等振りする意味ないからなぁ
信仰に25振って黄金樹解禁したら知力極盛りが正解だからね
高信仰に意味がないのはエルデンパズルの常識だよね そもそもソウルライクってのは高難易度で
「死んだらチェックポイントに戻る」とか
「死んだら消費しなかった分の経験値を死亡地点に落とす」とか
「チェックポイントで休憩で敵復活」とか
そういうレベルデザインの考え方を指して言うのであって、
対人のバランスの考え方とかは二の次だろ 高難易度?
スーパーマリオスーパードンキーコングの親戚でしかないよ ウメハラのこの動画が核心ついてると思う。
https://youtu.be/lW9WEhS9Z6U
要約すると今はあらゆる研究(発生フレームとか)がされて全体的に対人のレベルが上がってる。
このキャラにはこの技を押し付ければ何もできないとかそういう事がすぐに知れ渡って弱いキャラが弱い事を誤魔化す事ができない。
メーカーはそういった弱さを誤魔化せるゲームシステムにするか、ガンガン調整を入れまくってテコ入れするしかない。 ローグダンジョン系ゲーム全ての始祖だからなデモンズソウルは >>327
とにかくチェックポイントに触れれば勝ちなので道中は駆け抜け、モブスルーが正解になるのがダークパズルの特徴と言えるよね
要はアクションゲーではないんだよね
敵といかに戦わずにステージギミックをサクサク捌けるかどうかのパズルゲーム
に近いよね >>331
3Dダンジョンの始祖はキングスフィールドだね デモンズは始祖っていうかロックマンの面白さをリブートした作品じゃないか?
それを考えるとカプコンがソウルライクを作らないのは割と謎 >>330
チェックポイント式と敵の無限復活による道中戦の旨みの無さがシリーズ共通項だよね そもそもドンキーコングやクラッシュバンディクーにキャラカス要素が追加されたのがソウルライクでしかない
死んで試してを繰り返すゲームならこんな形式じゃなくともカプコンは散々出してるだろ >>330
結局モブガンスルーで解決できるから純アクション好きには不評なんだろうね
DMCのように高難易度の戦闘を繰り返して耐久する古き良きアクションでもないし
ダークパズルの底の浅さがバレてきてるよね 盾と剣構えた騎士が怪物と戦いながらダンジョン攻略する3Dアクションゲーム
デモンズは一個一個要素を拾い上げていくとコッテコテの古臭いゲームだけど、
実はちゃんと形として出せてなかったっていうゲームだったと思う >>334
デモンズはレベル上げ放題の3才児向けゲームだよ プロトタイプだしそんなもんよ
そっからどう発展させていくかが課題なわけやし >>338
ガワだけ3Dアクションに見せているだけでギミック解決系ボスが大半占めてるのが特徴だね
デモンズが宮崎のゲーム作り、知育パズルの原典になったのかもね pcだと剣と魔法で対人やら協力あったけどcsだと無かったしソロでやれるのも良かったんじゃないの
mmoやmoにウンザリしてる人も出てた頃だろうし 対人に関して言えば別にタイマンに特化したゲームデザインでもないしな
よく後出しゲーとか言われるけどタイマン特化の格ゲーやそれこそ実際の格闘技でも後出しが強いからネガティブペナルティや注意による減点みたいな感じで無理矢理ルールで調節してるだけだし >>342
当時流行りのモンハン系モッサリアクションに少し背伸びをした宮崎の世界観がキッズ受けしたんだよね 魔法が猛威を振るってる事への調整案
1、左杖での戦技発動を不可にする(左手を素手か戦技無し盾以外での発動を不可とする)
2、現状の威力を出すためには杖を両手持ちしなければならず片手持ちでは発動が遅くなり威力が2割減になる。
3、代わりに杖殴りをそこそこ良い性能にする。具体的には槌のR1攻撃ぐらいの性能を与える。 >>345
何でも単調両手持ち殴りはつまらないよ
まじゅちゅしは杖と剣が織り成す多彩性、読まれにくさが強味だからね
ノウキンウンチの真似事は誰も望んでないんだよなぁ >>343
人間同士が殴り合って斬り合うゲームは硬直に後出しパズルを仕掛けるのがセオリーになりがちだよね
アーマードコアのように回避と攻撃を同時に行えるハイテンポさが必要だよね 格ゲーってむしろ有利フレーム押し付けて固めて寝かせたら表裏2択みたいな攻めてなんぼが普通じゃないの 待ちキャラは逆に少数じゃね >>348
ギルティギアはガン引き長リーチチクチクが強いゲームだね
代わりにそういったネガティブな行動へのペナルティーが用意されてるよ >>349
永遠の暗黒はかなり株上げたよね
正門道場でも使用者爆増してる 魔法が猛威を振るってる・・・?別ゲーの事かな
戦技に火力で劣る魔術の火力をこれ以上下げてどうすんだ、ただでさえ遠距離するなら岩が糞強い祈祷でええやんってなってんのに
あと杖殴りとか強くされてもゴミモーションでどうしろと、盾でぶん殴った方がマシだわ >>352
正門前はまじゅちゅしでいっぱい
戦技スケーリングが適用されてからまじゅちゅの火力の高さと行動制圧力が評価されて対人最強格に
魔力防護しても右手重刺剣で突破できてしまうため苦手な相手が皆無に近いね >>352
正門前で杖持ちと対人しまくれば俺の言ってる意味がわかるよ >>352
祈祷は連携できないから実は弱ビルドだね
岩を投げてる間は右手武器使えないし
対してまじゅちゅはスペルパズルと右手武器を絡めてくるのが強いね もちろんタイマン以外ダメダメで攻略とか侵入ではクソゴミとかならまだ良いんだけどそれでも魔法使い強いからね
もちろん生命20で魔力99、近接武器一切持ちませんみたいなセルフ縛りしてるなら分からんけどテンプレ魔法剣士はタイマンでも対複数でも最強候補の一角なのは間違いない >>352
祈祷って実は魔法戦士に向いてないんだよね
モーションが圧倒的に杖より悪いからね 高周回の後半MOB硬すぎて戦技ブッパが正攻法みたいになってんのが癌だろ 敵の体力下げた上で魔術も戦技も火力下げれば全部解決しそう 通常攻撃振る意味まじでねえ >>354
お前が下手くそなだけ
具体的な強いスペルってなんだよ ファルムアズラの鷹地帯で雷撃ってくるドラゴンが消える条件が良く分からん
マルチだとなんか近付くと逃げる時あるよな ただだからといって魔法を弱くすると純魔が困ると言うのも分かる。
だったら魔法と剣術(戦技)のコンビネーションを断ち切って魔法使いたいなら戦技や近接武器は弱くなる事との引き換えにしないとアカンと思う。
少なくとも左杖や左武器で戦技発動できるのは直剣二刀流とか槍二刀みたいなその他の害悪戦法を強くする原因でもあるのでこれは最低でも無くすべき。
片手持ち戦技は素手と戦技無し盾の特権でいいんだよ >>359
FPの節約で振る意味あるじゃん
体力2000で1800ダメージ出したなら後は通常攻撃でいいじゃん >>360
ジャンプ早礫、渦巻く、流星、輝剣系統はまず鉄板
カーリアの貫き、速剣、使い方によってはハイマ系 >>365
…なぜそんな仕様なんだ…
こないだマルチでも殴れたからあれ?ってなったわ、バグかな >>362
まじゅちゅ剣士は今作の立派な選択肢だね
剣と魔法を得意とする素性囚人が用意されてるし、戦技との組み合わせを想定したロジェール装備もあるように、
左杖、右剣のスタイルはエルデンパズルの華だからね
わざわざ杖を両手持ちさせるのはノウキンウンチの真似事でつまらないよ >>366
逃げる前に1回くらいなら殴れるけど、ずっと居残ってたならバグじゃないかな
あそこたまに同僚や赤が見えない何かと戦ってたりするし、そういうバグあると思う >>362
魔法と剣のコンビネーションはフロムゲーが古来より推してきた戦闘スタイルだからね
右銃と左ブレードの連携、肩ミサイルと左ブレードの連携
近接と遠距離、どちらかに偏る意味はないんだよね 正直自分が勝てないから弱くしてくれとしか聞こえん
あと戦技封じとか言ってるけど、実際はオフハンドアズール杖を何とかしたいとか思ってそう、最速貫きはまあ強いもんな >>364
それらをアズール杖で発動した時の速さも魅力だよね
アズール杖ジャンプ速ツブテだけでウンバサとの撃ち合いに勝てちゃうからね >>364
その中だとラグい奴の速剣くらいじゃねきついの
ガン逃げ輝剣も強いけど使いこなせる奴はかなり稀だし今作はその手の輩には黄金防護と毒と暗器が優秀だしまだクソ3よりマシ >>371
100人プレイヤーがいてテンプレ魔法剣士ツエエエとおもってるのがおれひとりならともかく、大多数が強いと思っててだからこそ正門でも侵入攻略でも魔法剣士が沢山いるんだよ。
ダクソ2でザインが修正前ウジャウジャいたのもやっぱり強いからなんだよ。
使用者の数ってのはやっぱり正直だよ 魔術強化しても良いけど杖二刀流の仕様は好きじゃないから修整して欲しい
単純に不細工だしな 最速貫きってジャンプで避けれるんかね?
ぶっちゃけ最速でも慣れれば見てから避けれるから特大刺剣よりマシだわ >>374
ルナラ頭+宿将の強靭まじゅちゅ剣士は白面並みに多いし、霊薬剥がしの回帰制原理のおかげで知力が環境掌握したからね
出血神秘の凋落、獸の石ナーフで祈祷オワコン化も大きいかな >>373
キツイと言うのがどのレベルかわからんけど、少なくとも同じ操作技術で近接メインの物理ビルドとやり合ったらテンプレ魔法剣士が8:2ぐらいで有利だと思うぞ。
個人の感覚だと嵐の刃かフルブースト咆哮かけて7:3〜6:4に届かないぐらいまでは何とかなりそうとは思うけど。
ただそれって飛び道具持たないビルドは死ねって事なんだよな
Youtubeで対人大会やってる連中がいるけど現行は左杖に重刺突が上位勢のテンプレで近接ビルドで参加した層は殆ど一回戦敗退だったはず。 >>363
その詰め以外ほぼ振る意味ないのがバランスどうなのって話だろバカかお前?高周回の忌子やら聖樹騎士やらHP万レベルのMOBやボス相手のダメージ比重がほぼ戦技になり得る環境がイカれてる お前の感性が一般的ならここまで過疎ってないだろ笑 >>378
重刺剣のワンマン性能にメスを入れる方が手っ取り早いとは思うけどね
まじゅちゅ剣士が使う月隠と重刺剣がガッチリ性能補完し合ってるのが強さの秘密だからね >>375
火力1~2割アップの代わりに使用触媒の補正しかかからなくする感じ?
そうすりゃまあ技量要らねえwwwみたいなのは無くなるし、うちの技ンバサもダブル聖印から解放されるから歓迎するんだが
でも道場での事で実質的な弱体食らうのは納得いかんなー、特に杖殴り強化とか訳分からんもん持ち出してくる奴の事とか知るかって感じだわ
プラマイちゃんと考えてから言って欲しい よくわからんけど魔術師はガン引きでおもんねって話? >>382
ガン引きどころか近接火力まで強い最強ビルドだからね
仕方ないよね >>375
杖二刀流システムほんと好き
右手に剣持つか杖ブーストを選ぶかのカスタマイズ性いいよね
喪失杖、カーリア輝石杖、ゲルミア杖
選び放題で悩ましいよね >>371
最速貫きが出ると見せかけてタメディレイもかけられる貫き優等生すぎるよね
祈祷にも剣のスペルパズル欲しかったなぁ そういやタニスのイベントって結局続き無いの?
あのカスタネットはなんだったんだよ >>386
タニスのゲロからチビライカードが生まれて飼育イベントに派生するよ >>378
そら下手くそな奴ほど魔法は当たるんだから下手くそ(同じ操作技術)同士がやったら魔法つえーだろうなww タンバリンだよ!それしかやらせて貰えなかった人もいるんだよ! >>381
正直バグ臭いしもっと早期に修正されるもんと思ってたわ
一応触媒二刀ってリスク負ってたんだし修整するなら単純に火力アップってわけにはいかんだろうけどね
タイマン調整なんかやり出したらほんとしょうもなくなるわ >>388
まじゅちゅは横ダッシュや前ロリでないと回避できないものがあるからね
その横ダッシュや前ロリを右手武器で狩れるから強い
まじゅちゅ剣士の理論だね >>379
結構シリーズ通してマルチやってきてるけどそもそもな前提として全く過疎ってないんだが
過疎ってる(真偽不明)ってことにしてだから俺の論理は正しいってことならただの詭弁だね
詰めに振る意味があるならそれでいいじゃない。あと戦技だけとか言うけどガードカウンターや強攻撃やジャンプ攻撃や状態異常を蓄積するための攻撃とか他にも結構やり方はあるけどね 術は侵入の時にたくさん飛んでくるときついけど単体で相手する分には言われてるほど苦しく感じない
魔術なら早剣はパリィできるし貫きも一回見れば大抵躱せる
あと単発で物理属性&夜の〜以外の術は返報で吸える
早礫や流星群は防護なりカット率上昇アイテムを装備ないしタリスマン付け替えて頑張れ
個人的に返報の威力上げるか吸える弾数増やして欲しい >>388
そう思うなら近接ビルドでYoutubeの大会にでも参加して優勝してきてくれ。
そうしたらお前の言うことが正しいと認めるよ。 侵入してホストがヴァイク2本持ちでウンザリしてたら後ろから白のウルミ持ちに惨殺された >>394
タイマンで脅威なのは重刺剣をメイン武器にしてくる強靭まじゅちゅ戦士だからね
侵入協力で多いスペルブッパマンとは明らかに毛色が違うよ 正門前はノウキンウンチの凋落っぷりが泣けてくるなぁ
遠距離がない時点で弱いのに大盾と炎撃の威力も弱くなったし特大フンフンで頑張るしかないね 重刺剣R2でフル山羊すら崩されるから重装頼りのノウキンウンチが一気にワーストビルドに落ちたよね 他スレでも同じような奴居たけど
なんで知的障害ってどいつもこいつも5chを個人のツイッターみたいに使うんだろ
やっぱ私生活でも1人で独り言ぶつぶつ言ってんの?
親が聞いてくれる感じ? 杖殴り上方修正しても結局回れ回れしか使わないんじゃないかなぁ
カーリア王勿の回れ回れって実は凶器だよね
マレニア第一形態を連続怯みハメで完封できてしまって
あるいは、マレニアが弱すぎるのかな? >>395
なんでお前に認められないといけないの?
むしろお前が魔法強い!修正修正!って勝手に騒いでんだからお前が認めさせろよww >>401
最悪エルデンの話すらしないお前よりはマシかと存じます たしかに、その大会とやらが最先端なら見てみたいわ
URLじゃなくてもいいから検索ワード教えてくれたら見るわ 初期の最悪だった頃からはもちろんマシになったけど、マルチプレイゲームとして考えた場合手直ししなきゃいけない部分は山ほどあるのに発売から10か月経ってやっとこれか…ってのは落胆する。
本来は4月中にはこのバランスに到達して「さあ俺たちのエルデンはもっと楽しくなるぞ」ってユーザーに思わせなきゃならんかった。
モーションいじる修正は大変だと思うけど数値を変更するだけで大分マシになるものも沢山あるのにもうちょっとフットワーク軽くアプデできないもんなのかね… >>407
たまぶうって奴がやっとるけどテンプレ装備が面白装備を虐殺するかテンプレ同士の強行動押し付け合いの試合ばっかだからそういうのにアレルギーある人は結構キツイ。 ちなみにそのたまぶうは左大盾+杖のスイッチスタイルで右は王騎士重刺突のレナラ頭魔法剣士というキングオブザ正門前って装備。 106.157みたいな障害者も新たに追加されたしほんと終わってんな そうそうガイジ容認する奴も何故か絶対居るんだよな
どこも一緒んでスレもゲームも過疎る
エルデンはゲームの完成度に対して更新頻度が少ないから
もうオンラインに人は戻らないだろうな >>411
超最適解ド正論まじゅちゅパズルだね
今のエルデンの最先端を行くまじゅちゅ剣士の理論を熟知してるんだね まあでもなんというか多様性のあるゲームになって欲しいよ
どこ行っても似たような装備やビルドばっかってのは間違いなく良いことじゃない。
つっても手遅れかも知らんけど やれることがしょぼすぎるシリーズだしそりゃあそうなるってだけの話 無印って圧倒的環境装備が有った割には意外とバラエティー豊かだったな
まあ掘ればどうにでもなるからだろうけど 杖殴りとかいらねぇから戦技枠に術一個装備させてけろ >>418
テクテク歩くか走るか転がるかの3つしかないからね
あとは殴るか魔法飛ばすかの違い
宮崎が考えた知恵の輪を解くパズルゲー色が強いよね まあ絶対王者手鎌が君臨してたクソ3よりかマシだけど、デモンズ時代に魔法使いも剣士も魔法剣士もどれもそれなりに強い多様性に優れた環境を楽しんじゃったから後のシリーズにも「デモンズの楽しさを再び」って期待しちゃうんだよな
デモンズからして同じビルドばっかな状態だったらとっくに見限ってたんだろうけど… >>422
その頃はSNSとか動画サイトも今みたいに普及してないし皆手探りだったのも有るだろうね 頑張ってるのは伝わってくるけど登録者3桁の人の大会はサークル活動って事にしませんか 自分はエンジョイ勢なので強強ビルドにあまり興味が無い
ホスト攻略してるけど鈴玉狩りって夜でも出てない時に
祝福で休むと出てくるよね
あれだと協力して倒すのってできないのか? >>422
ウンバサの弱さはテコ入れ必要だよね
獸石黒き剣ナーフで手頃に使える遠距離スペルが潰されたし、
産廃炎聖属性捨てて岩投げジャミラ化するしかないというあまりに単調でつまらないビルドに成り下がってしまったね >>425
侵入で鈴玉と共闘したことあるわ
やろうと思えばマルチ出来ると思う 草モシャ1切り時代ってバランスとれてたか?カオスとカオスが混じり合ってただけやろ >>428
調整放棄マスター宮崎の作品は全部バランス悪いよね >>428
最初からバランスなんて一切取る気無かったから逆にバランス取れてたな >>428
それって誰でも出来たことだからあまり気にされなかったな。
草もしゃは当然として一切りも要求値低いから筋力50のテンプレ竜骨マンでもまったく苦にならなず持てた。
スパアマが防具ではなく武器に付いていたお陰で装備負荷が軽くて自由度があったって事だな。 強靭を無くしてスパアマを武器固有にする
これだけでもだいぶ装備の幅が増えるんだけどな
デモンズは重装備が避けられてたけど、スタミナ阻害のデバフが主たる理由でもしこれがなかったら防御力目的で普通に重装も選択肢になったと思う。 >>428
デモンスはガン逃げリジェネも酷かったなぁ
一戦がサクサク終わるエルデンパズルはまだマシな方なのかもね 久しぶりにプラキドやったら落雷回避安定しないんだけどなんか目安あります?
垂直の雷エフェクトでてからじゃ間に合わないみたいで >>427
出なかったら気まずいな
別ホストと死の鳥倒しに行った時に
現地ついてからホストが夜じゃないの気づいた時も気まずかった 攻略でも完防かけて浮遊が無双だったしデモンズが良かったってヤツは単なる「昔は良かった」病患者なんだと思ってる
あれに比べりゃまだエルデンリングのがバランス取れてるよ >>435
一回やらかしたことあるわ…もう夜ボスしか残ってない地域でも昼にサイン呼べちゃうんだよな
…まさか日が暮れるまで待てとでも? 同時押し多すぎるからなぁ
普通のゲームなら
弱攻撃、長押しで強攻撃化
左右武器同時押しで戦技とかになりそうな気がする 実質的に対人排除して協力オンリーなブラボがストレス面では一番薄い ウンバサ下げ言いまくってる人いるけど、俺の感覚だと現行のエルデンで最弱ビルドは「マトモな飛び道具が一切ない中ロリ近接ビルド」じゃないかな?
とにかく最低限でも獣の咆哮か落雷レベルの飛び道具がないとまず勝ち目がない状況がかなりある。
どうしても飛び道具無しで行くなら軽ロリ直剣二刀か同じく軽ロリ王騎士重刺突あたりが何とか息してるって感じで中ロリで飛び道具無し大槌とか斧とか盾直盾曲とかは文字通り罰ゲーム
ウンバサも魔法剣士には劣るけど飛び道具ちゃんと持ってるなら上記よりは遥かに戦えた感じ。
明らかなネタ装備ならともかく、ごくノーマルな近接装備が最弱ってもうなんかどうしようもない感じ。
どんなビルドだろうが絶対に強力な飛び道具は絶対必須
俺のエルデンリングへの認識はこうだな >>443
ノウキンウンチ弱いよね
正門で何度も相手してるけど完全にまじゅちゅ戦士の劣化、
遠距離戦ができないのに近接でもさほど脅威ではないという
グレソフンフンスタイルで突きを差し込むのが上手い人は居るけど、中の人が上手いだけでノウキンウンチの弱さ自体は隠し通せない感じだったなぁ >>443
個人的に落雷は格好のおやつだね
ダッシュしてれば当たらないし、使用者は長く足を止めるので重刺や速剣のカウンターがよく刺さるからね
遠距離スペルブッパマンにはよく効く落雷も、まじゅちゅ剣士には通用しにくいね >>443
ウンバサで何戦かしてるけどかなりきついね
詠唱遅い祈祷が多いのと、中距離の撃ち合いでまじゅちゅに負けやすい
嵐の刃と同レベルじゃないかな?
やっぱり獸石が中距離で役に立たないのが痛手だね
アズール杖で無理矢理詠唱早くして岩投げジャミラしてやっとまともになるかな 楽しそうに戦ってたりアームカットしたり郷愁の思いを述べたり情緒不安定
曲もそんな感じ >>443
意外にも技神がまじゅちゅしに抵抗しやすいビルドだと感じたかな
中距離は獸咆哮しつつ撃ち合い、近距離は優秀なヘリケー中心
月隠光波をディナスティー剣技でスカしながらカウンターとか色々可能性を感じたね 最近久々に神肌やったけど、こいつら歴代の2体ボスと比べてもストレス少ないな
動き遅めなのがありがたい 神肌コンビは見る影もなく弱くなった
デブ肌の転がるモーションがマジで糞なので残念でもなく当然と言えるが カンストマルチ神肌2体は睡眠使わないとかなり地獄だぞ デブのローリングの対処仕方が動画とかで色々出てからフルヒット食らう人はあまり居なさそう
フロム系の配信者さんだと初見で障害物に引っ掻けてたしね マルチやってるとホストの死因10割がロリデブなんだが 攻撃頻度と蘇生までの間隔が気持ち伸びたし以前程地獄でもないでしょ
片方倒れた瞬間ノータイム即蘇生モーション入らなくなっただけ大分有情だわ
カンストマルチは辛いだろうけどソロ難易度はガクッと落ちた >>455
アレ視界の外でやられたら回避無理よなぁ...
良かれと思って神肌分断する様に動くホストか白が居ると事故る
マルチ特有の突然のタゲ変更で轢かれるわ ホスト以外がローリングに狙われると途中でキャンセルしてホストに転がっていくと聞いた
ホスト一人にデブ任せるか眠らせるのが正解なんかね マルチなんて片方睡眠で一方的にリスキルするだけだり ホストがデブに行くだけで勝率全然違うからな
ガリの方へ行ったらもうデブを眠らせるしかない 眠り壺は一周目の神肌でつかうけど、仕上がったキャラはそれぞれのビルドの攻撃壺にしちゃうんだよね
神肌用そのためだけの連続射撃ショートボウでも持つ歩くべきなんだろうか 神秘物理マンは竜ブレスのために信仰15だからいいけど、脳筋と技量マンは岩投げる信仰13なんだよ。知力なんか初期値のアホアホなんだよ
ボウガンと弓備えとくしかないのだ。まあそれで解決するしいいけどさ >>452
デブのローリングは柱に引っ掛ければ殴り放題だからクソでもなんでもない
むしろフロムが親切にユーザーに与えてくれたチャンスタイム 神肌2体より坩堝2体のほうがつまらん
片方最初から羽でも生えてピョンピョンしてたほうがお祭り感あったような気も >>463
神秘マンでも知力振った方が良いね
速ツブテが使えるかそうでないかで牽制合戦のしやすさが雲泥の差
竜ブレスなんか正門では何の役にも立たないからね 向かって転がってくるのを気合いで避けて後は追っかけるて方法もある 写し身戦で白である俺とだけ戦わせてホストが何もせず見てたんだが
これってホストが自分の分身と戦わせて面白がってるってこと? 写し身使ったとき様子見てたらデブの回転は戦技一発当ててキャンセル出来てたが
いざ自分が戦技あてたら一瞬怯むだけでまた回転し始めて良く解らん
やっぱ避けるしかないのかあれ 購入後1ヶ月ほど経過したが
休みが週1しかなくチマチマ進めてる
とりあえず探索中心で色々な場所やアイテム発見中
シンプルにいいゲームだわ >>471
ヒタシで受けたらゴリゴリスタミナ削れて痛い目見たわ >>473
あんまりネタバレは見ない方がいい。おわるきがしない一周目をエンジョイしてほしいな リムグレに居ようが王都に居ようがエブレに呼び出されるんだけど
どんだけ人気スポットなんだよ >>477
羨ましい
俺なんて殆どホーラルーとラダゴンだわ
あと何故か霊呼びの洞窟が多い 巨人戦争の英雄墓と聖別雪原のダンジョンはいつも呼ばれるな
ゲルミア火山の溶岩土竜撃破状態のサイン溜まりも乱戦好き指しゃぶホストによく呼ばれる もうすこしマッチング範囲と侵入人数どうにか伏せないのか?
今回のマルチのつまらなさ以上だぞ
それがどうにもならないことなら諦めるしかないけど
どうにでもなることだからなあ
このままじゃDLC来る前にマルチ人がいなくなる グレソで使える連撃系戦技無いか?
エンチャ持続するのが条件
野蛮な咆哮はエンチャ切れる
歴代ずっとエンチャと共に生きてきたけど今作の使用はマジで糞だな
柄まで光るクソエフェクトが多すぎる やっとエインセル河本流極めたわ、ただ大しゃぼんもう一寸詠唱短くならないっすかね・・・最速でも隙ががが セールで買って白呼んで攻略してるが侵入してくる奴ら、チーター多いな笑 絶対それバフ盛ってるだけの奴をチーター認定してるだけだろw >>487
チートじゃなくてバグ技でヤバいのなかったっけ?
ダクソ1の古い大剣バグみたいな感じで相手の一定範囲(グラビタスぐらい)に接近すると赤い電撃のエフェクトが出て問答無用で大ダメージ食らう奴
Youtubeでもそのバグ使われて殺される動画あるよ 動画だと大蛇狩りを持ったまま落雷の時みたいな武器を掲げるモーション取るとかなり離れた位置にいた動画主が見えない落雷でも食らったかのように赤い電撃エフェクト出て即死級のダメージ食らって死んでる。 買ったばかりの人にチートとかいわれてもな…
お前相手に何されたか説明できるんかって話 モーションや相手からの攻撃判定は画面通りなのに相手のダメージだけやたら遅れるラグってある?
2回とも同じ人だったけど実質無敵状態でホストやられたわ >>494
数秒程度なら外人とマッチングすると日常茶飯事
あと侵入者は出現直後10秒ぐらいは無敵だよ(おそらくスポーンキルを防ぐため) コイツも大蛇狩り使ってるからこのバグは大蛇狩りで出るのか或いはダメージが最大化するんだろうね >>498
勝手な予想だけどライカード戦のストームルーラー効果が悪影響してんだろうな。 このバグは出し方は分からんけど必ず大蛇狩り持ってるんで、大蛇狩り見たらそいつには接近せずシューティングで転がした方がいい。 チーターなんか相手にせずID見てブロックすりゃいいよ バグ技の対策でも飛び道具
飛び道具に始まり飛び道具で終わるゲーム
剣戟なんて初めからなかったさオッツダルヴァ >>495
ラグならいいんだけどね
ただカクついたりワープしたりせずにこっちのダメージ判定だけ5秒くらい遅れてるの見たことなかったし違うホストのとこで全く同じ挙動だったから分かっててやってんのかなーって >>496
それはモバグの一種だね
大蛇狩りからギーザの車輪の攻撃判定を飛ばし続けるものだね
ヒット死に赤い火花が見えるのもギーザの車輪の戦技だね >>496
モーグマルチで使ってる人見たけど明らかに武器は大蛇狩りなのにギーザの動きをしてるんだよね
しかも攻撃判定はライカード戦の大蛇狩りのように遠くに飛ぶ
簡単に言えば3の連射ボウガンバグと同じ、宮崎ゲー恒例バグパズル炸裂だね >>504
ひょっとして大蛇狩りの攻撃力でギーザ車輪のヒット数で判定を遠距離に飛ばしてんのか?
そりゃ即死するわな まさか発売から10ヶ月経ってもまだこんな致命的なしかも過去作でも発生していたクソバグが発見されるとはなぁ…
人の入れ替わりが激しすぎて過去のトラブルやノウハウが全く継承されてないんだなマジで そういえば武器チェンジ頻繁にしてると武器のグラフィックが変更前のまま(モバグ)が結構起こってたな
推測だけどギーザの車輪と大蛇狩りを両方持って何らかの手順で武器チェンジした瞬間戦技発動って感じだろうな。
ギーザと大蛇狩りを同時に持つという状況が普通あり得ないから気づかれなかったんだろうけど。 自分も大曲剣と弓を武器チェンジしまくってたらたまたま「大曲剣からアローレイン発射」みたいな現象があってゲラゲラ笑ってたけど、あれもしかしたら大曲剣の攻撃と同等の威力の矢がアローレインで注いでた可能性もあるのか… >>480
巨人戦争なぜかやたら呼ばれるのなんでだろうな 知信と技神を10個のセーブなので諦めた
みんなは何を作ってない? >>511
純ノウキンと純ウンバサだね
この2つは本当に作る意味なかったよ
純ノウキンよりも知力振った筋魔の方が武器の幅多いし魔力盾エンチャも使えて快適なんだよね
それと純ウンバサよりも神秘特化キャラの方が祈祷の補正が高かった悲しみ
今作ワーストビルド2種だと思う >>511
知信と技神はどちらも優秀ビルド、作成する価値があるね
特に知信は純ウンバサを食ってる性能、技神は血派生を用いることで神秘特化と同等の物理火力と技量戦技の飛び道具が魅力だね >>508
そのやり方で合ってるよ
モバグの組み合わせは無数に存在するし、宮崎も今まで治してこなかったからなぁ
ゲールクロスボウで大弓連射のように公式のバグパズルとして残り続けるだろうね パズルが普通にマルチに参加してる恐怖に今更戦慄してるんだが 大蛇狩りはデータ書き換えてるのもあるからバグじゃなくてチート いやでもこのモバグに関してはパズルマンのいう事は正論だよ
とりあえず修正希望を出してくるわ 見た目が違ってるだけで当たり判定やダメージ判定は変わらないとかならモバグはギャグで終わったんだけどガッツリ判定もダメージも変わるとかどうしようもねえな チェーンソーバグはもう何ヶ月も前からあるしRTAでも使われてるから治せないんだと思うぞ 技50知50で鋭利泥人で氷槍投げるビルドしてるんだが、死かき棒が気になってきた
あれの戦技も優秀と聞くが 氷槍最初は強いと思ったけど、クリス振ってる方が隙少なくダメージも出て泣いた
結局エインセル河本流は牙突きこそ最強だと悟ったよ >>515
なんで一本しかも直剣しかないんだろうな
それぞれのカテゴリに一本ずつあれば面白いのにな クリスの戦技そんな優秀なんか 全く目つけてなかったが >>479
多分場所悪くてと多段ヒットしたからだわ
昨晩試してみたらカンストでも大盾タリスマン付ければ1撃は耐えられたから良さそう >>527
連射力は低いけど威力は魔術と同じかそれ以上、そして戦技でタメ可能だからお手軽簡単にブースト可能、射程も中々悪くない
だが1番気に入ってるのは燃費だ、白活の時は侵入相手に大しゃぼんばら撒くからほぼタダで彗星撃てるこれが手放せないのだ アプデならあるかもしらんけど
年内DLCはまずないだろう >>531
4月から約二ヶ月に1回の頻度でマイナーアプデ来てるから12月に来ると思う 休み中はじめからやり直してたけどトラップ後のサリアを二刀バッタが攻略してくれてらくできたわ 二刀バッタはガーキャンに通じるところがあるわ
エレガントじゃないから使いたくない マレー剣、獣人蛇神曲剣二刀、モーグウィン聖槍と言う構成が中々便利だと俺の中で話題に
ただ重いw >>536
構成も何も、各々がクッソ強いじゃねえかそれw 戦技はもっとステの補正が影響するようにして欲しい
特に炎撃とか礫みたいな飛び道具系が半端なステでも威力出るの良くないわ 今一番求めてるのはボスリセットだわ
そうすりゃ俺がいくらでもホストやってやるのに 対マレニア
遠距離から出される水鳥乱舞はノーダメでかわせるようなってきたけど、近距離で出されたらどうすればいいですか。
犬ステつけることは可能です。 >>543
乱舞はローリングだけで簡単に回避出来る方法あるよ
この人の動画が分かりやすくてオススメ
https://youtu.be/qDpQJ0lxpks 俺もバッタやめようとするけど
敵固いし戦技主体は燃費悪いしRブンブンは弱いしで結局バッタに戻る 記念フェアのプレゼントって既にアートブックを注文していても対象になるんだろうか… >>546
R攻撃は強いよ
RTAでもR攻撃主体で戦うからね >>545
グロ
役に立たない上にパクリの自演猛虎動画 ひょっとしなくてもDLCは発売から1年後ぐらいに期待するもんだろ >>543
近距離で来ても最初の3撃さえ耐えれる体力あれば二段目と三段目は楽にローリングで避けれる フロム的に近接で水鳥乱舞出されたときどうすること想定してたんだろうな
みんな猟犬ステップ使うでしょとか諦めて大盾ガードするでしょとか想定してたんかな?
それとも今の世の中水鳥乱舞の回避動画すぐ出回るでしょとか考えてたのか 色んな方法で対処されると考えてたんじゃない実際やられるてるしね おまけボスだしそこまで考えて無いでしょ
最悪辿り着かないからねあそこ
まあそでもなんだかんだでたどり着く気はするけど
攻略見ずの初見だとモーグには出会えませんでした >>554
公式の想定する正解は>>545でしょ
普通にローリングだけで回避できるし >>543
至近距離なら基本的には三発目と同じ要領。ロックオンして上見ながら
マレニアジャンプ中に誘導切れるまでマレニア周囲を回るように動く。
すると誘導切った直後に向いてる方向に一撃目出すので
背後に回る感じで一発目をかわすことができる。
誘導切れるのは明確にこっち向いてこなくなるから分かりやすいよ。
至近距離じゃない微妙な近距離の場合はお願いしながら
マレニアに向かってローリングすると一撃食らう程度に抑えられるかな。 盾にも色々あって回復されつつもザクザク刺していく連中はそんなに苦労してなかったんじゃない >>558
軽ロリ限定&プレイヤーに向かってくる技を後方ローリング三回という直感とはずれた避けかた
これをフロムが想定してるなら相当性格悪いわ >>563
それネームドガイジ君だから触っちゃダメよ ポケモンとどっちが面白い?
同じオープンワールドだけど 両方買う金がないキッズならポケモンでいいと思います!いってらっしゃい! >>554
完全初見でも戦技無敵で回避余裕だったよ
無敵の有用性はラダーンの隕石ダイブで既に気付いたからね
まあ、結局まじゅちゅブッパが一番手軽で乱舞パズルとも相性良くて、
やり込むほどまじゅちゅし最強を実感するゲームだよね 最近全然やってなかったけど、今の環境ってボス戦で出血ガン狙いするなら何が一番強いの?
やっぱ弱体化されても二刀流曲剣or両刃剣でダブル切腹するのが一番強いのかな >>554
岩石弾、夜の彗星ブッパズルに気付いてしまった後は歴代最弱ボスに成り下がったかな
エルデンパズルはアーロンレイム系のアクションで戦う正統派ボスが足りないよね >>572
出血パズルは切腹+4ヒット武器が必須になった感じだね
総じて技神の血派生神肌や血派生山賊歪刀が最適解かな
切腹できないグレソとかのノウキン武器はウンチリングだね >>525
輝石のクリス使えるだけでまじゅちゅしは頭一つ抜けてるよね
あの威力で貫通持ちでタメ撃ちできて消費FPも少ないという壊れ武器だからね
戦技威力が知力80までしっかり伸びるのも偉いよね 最近始めた初心者で脳筋飽きて知にふりはじめたとこなんだけど
岩石系の魔術の物理の割合ってどれくらいなの?
そしてその物理部分って筋力補正ある?
ようつべやら色々探してるんだけど全然無くてさ
パイセンがたご教授お願いします >>563
そいつのしょうもない自演動画だから見るなよ知的障害 >>577
見た目も術名も物理的ですが実際は質量持ったエネルギー弾って話なんでダメージは知力依存です
魔術学校通ってないので全部俺の想像ですけど 今もエルデやってる人はポケモンやってないだろうし
ポケモンのスレで聞いた方がいいのでは Switch君クソ雑魚すぎてライド中の野生ポケモン描写遅いボタンのレスポンス悪いわでオープンワールドするには荷が重かったと思う 別にBotWはあんなにならなかったしゲーフリとイルカの経験値が足りないだけ 中小のフロムに出来たことが出来ないのは恥ずかしいね オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだしPSO2のゴミみたいな開発チームと同じことやっただけだろ 水鳥乱舞1発目をジャンプで安定して避けてる人2人見たんだけどどうやってんだろ?中ロリだったし いつのまにフロムがスイッチにオープンワールドゲー出してたのか知らんけどゲーフリもポケモンのみで開発に至っては大なんて言えるような企業ではないだろ >>586
見てからダッシュジャンプでバカでも対処できるじゃん
何ヶ月前の話だよ セルブスが傀儡3匹から選ばせて遺灰や傀儡で戦うオープンワールドとか
MODで誰か作ってそう >>588
無様ながむしゃらブンブンを水面下のバタバタ足に例えたナイスネーミングだぞ水鳥と違って表に出してるから酷いけど >>577
そんなに検索して調べたのに一切自分の手で調べようとしないのが草
5分もかからんだろそんな検証 >>594
自分で調べてから聞けよ障害者
586 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4974-h4pU [106.157.8.239]) 2022/11/29(火) 15:59:59.28 ID:fOcznJ140NIKU
水鳥乱舞1発目をジャンプで安定して避けてる人2人見たんだけどどうやってんだろ?中ロリだったし 別に有用なもの落とさないし、坩堝騎士って戦う意味なくね? >>590
オマージュなのか
>>593
なんか技量っぽくなくてダサいよね
>>596
流石に四鐘楼から行った所にいる坩堝はなんか落として欲しかった ミケラ誘拐されてんのにうたた寝しながら待ち続けてる無能な妹 魔術教授レシラムって初期verでは追い詰めるとアズールしてこなかったっけ?久しぶりにやったらクッソ弱かったんだけど アズールとかメテオでボスを確殺する動画はHP調整とバフにめっちゃ時間かけてるしその時間を他ビルドで殴ってたら普通にボス戦終わるレベルだからエルデンリングの純魔ってゴミビルドだな
タイマンも我慢から黄金魔力防護で絶望的な体力差になって終わり 召使いって個別のイベあったんだな
知らなかったわ
白に裏切られた出待ちホストみたいな死に方してんな 水鳥初撃ジャンプ避け試したけど場所限定回避かもな…やっぱ軽ロリとか全盛期猟犬で避ける前提なんだな…
回り込み避けはマルチだと安定しない欠陥だし 火の僧兵コスで侵入してるけど僧兵系祈祷の信仰要求値が全部低くてヴァロハ
ぶっちゃけあいつら信仰15で火の力使えるだけにした脳筋だろw >>577
岩石弾はほぼ純物理だね
厳密には魔力属性も含まれるけどおまけレベル
メテオライトとパズテールメテオは物理と魔力半々ぐらいかな
どれも完全知力依存で物理火力が出るのが魅力だよね
筋力初期値で済む >>577
ちなみに岩石弾は態勢崩しの鬼だね
ライカードですら3セット(9発)当たればダウン、ダウン中にメテオライト降らせて大蛇狩りに頼らず撃破も可能 >>600
まじゅちゅし最強すぎるよね
ちまちま黒炎祈祷や出血バッタ殴りが虚しくなるレベル
カンスト神肌のふたりが本当に二人で終わってしまうのはビックリ
アズールパズルの火力は唯一無二だよね 3月4月辺りはマレニアの乱舞の避け方動画結構上がってたはずだけど中ロリの人も居たよ
猟犬で避ける動画の方が少ないんじゃない >>600
まじゅちゅ強すぎて歴代最短を記録してしまったらしいね
モノクヤ氏にも過去最高のボス蹂躙と言わしめた渦巻くツブテ
まじゅちゅし最強なんだなぁ
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 なんかガイジすり抜けてんなと思ったら今日はニククエやんけ >>600
ウンチビルドはまさにウンバサだと思うよ
フルバフ黒き剣がマリケスに1000ダメしか入らなくて『聖属性は糞、二度と使わん!』と一蹴されてしまったからね
産廃炎聖属性捨てて岩投げジャミラ化するしかないの本当悲しいよ >>610
動画見るまでもなくただボタン押すだけだからそりゃあな >>579
>>608
知力依存なのか
物理って固定観念で筋力依存だと思ってた
やっとこのゲームのシステム把握できたよありがとう
岩石系物理魔力半々なら魔力の蠍も効果半減って事なんだね
メテオ使いが蠍使わないの何でだろってモヤモヤしてた
>>594
自分で検証しようにも魔術と魔力攻撃の差さえ今把握できた程度の雑魚だから生温い目で見てやってやー >>610
乱舞パズルは初見ネット情報なしでも余裕だったね
ラダーンの隕石ダイブでもお世話になった戦技無敵を活用するだけ
自力で戦技無敵に辿り着いた人はフロム玄人名乗っていいよね >>616
メテオライト系は魔力の蠍入れた方が火力伸びるけどね
勇者の肉だけでオーバーキル火力出せるから蠍に頼るまでもないんじゃないかな? 生命力上げれば上げるほどHPの上がりかたが緩やかになるの何なんだろ
下手くそ救済でHP3000とか3500に出来てもよくね?対人要素あるせいか? >>563
3回ローリングするだけってめちゃくちゃ直観的じゃん
乱舞は広範囲の攻撃→ローリングで距離を取ればいいんだなって普通に分かる >>596
坩堝との戦闘は楽しいからね
それだけで戦う意味がある >>621
その通りだね
エルデンパズルは距離を十分にとることで解決する宮崎パズルが多いんだよね
対マレニアにおいてまじゅちゅしが頭一つ抜けて楽な理由でもあるね >>596
オルドビスの大剣ってすっかり見なくなったよね >>621
分からないから外人の動画パクったのお前じゃん 坩堝の騎士になるためには坩堝の騎士を倒さなくてはならない
坩堝の騎士は俺だけで良いというロールプレイが出来る 逆にローリング3回を自力で見つけられないってアクションゲーム下手にも程があるよね
おとなしくカービィかポケモンでもやってればいいのに 初見でまじゅちゅビルドを選べるかどうかのクイズゲームでもあるね
まじゅちゅ選べば乱舞パズルもディレイパズルも全部距離とって解決するんだよね ノウキンウンチを選んだ白銀ノエルは二週間ぐらいマレニアにボコられてたね >>627
外人の動画出るまで理解してなかったパクリ猛虎 遠方でサイン送ったら赤同士が戦ってて片方が負けたらまたホスト抜きでタイマンさせられたんだが道場みたいなのあるの? 後方軽ロリ3回ってアプデ後の軽ロリ強化で出来るようになったんじゃ? >>632
アプデ後だね
以前の軽量は中量とほぼ変わらない産廃ウンチだったからね
ダッシュで距離とる方が早かったぐらいだね >>631
勝手に道場はじめるホストはどこでもいるな
数は多くないけど 本人が戦うならまだしも道場主ごっこは普通にキモいからしっかり殺してる >>636
現環境最強ビルドだよ
技量30確保してアズール杖持てば最速詠唱達成、
これに冷気神肌縫いを持って遠近万全だからね
魔力防護されても冷気重刺チェインで返り討ちにできる万能ビルドだね >>636
セットする魔法はカーリア剣系がオススメだね
特にアデューラの凍結蓄積と冷気神肌縫いのシナジーパズルが最高なんだよね >>637
鋭利泥ンチュに魔力エンチャして牙突きもオススメ
まじゅちゅの回避に夢中な相手に刺さって気持ち良いね >>635
対人上手くないから負けたわ
赤は屈伸ホストは聖杯瓶連打で煽ってきたし今度会ったらブロックでいいか ホスト攻略中だけどケイリッドでレベル35は低めなのかな
モブがドロップする鍛石で鍛えられる武器レベルかける5
くらいがその地域の適正レベルだと思ってる
アルター高原だと鍛石はどこまでドロップするかな panpianoさんは何時になったらエルデン弾いてくれるのかな
1だとグウィンも良いと思うけどシフでも良いと思うのよ 配信者の後半の駆け抜け率は異常
どうしてこうなった >>645
ダークパズルシリーズはチェックポイントに触れれば勝ちだからね
モブは無限復活するし戦う旨あじが皆無だからね
しっかりモブと戦うアクションしてたのは谷村2だけ 初見の時山嶺のトロルとカラス皆殺しにして進んでたけど倒す意味っていうかご褒美がなくてがっかりする
ルーンの弧くらい落としてくれ 宮崎ゲーはパズルと道中スルーレースで構成されてるからね 技魔マン万能説あるよね
攻略中は暗月大剣ブンブン、輝石のクリス
侵入と道場には冷気神肌と月隠で対応
ボスには夜彗星アズールブッパズル
何でもできてしまうよね >>649
道場に対応できないビルドはエルデンパズル不正解かなぁ 道場主に遭遇したらホストの足元に狂い火石置いて武器外しておにごっこするわ 落とし子の星々をスッと出して回避狩りするのも強いよね 魔術系ビルドやってみて思ったんだけど、技魔って今言うほど強くないよな?
少なくとも対人においてはやることはほとんど礫と剣なわけで高知力の魔術いらん
知力そこそこで神秘に特化した神魔のほとんど劣化版じゃない?
技魔だと物理攻撃力だけだとしょっぱいから防護で終わるというのもあるし >>654
防護も余裕で倒せるよ
冷気派生自体が粗製武器のような性質持っててチェインで1000ダメ超えてくるからね
輝剣も一発500ダメ入るから防護貼ってても死ぬときは死ぬんだよね
重刺剣様々だよね >>654
神魔は技魔に比べてスペル補正と詠唱速度がイマイチかな
ヘリケーを使うことで差別化はできるけど
やはりしろがね杖の詠唱の遅さがネックになるね 過去作のビルド否定する様なビルド構成にはなってると思う
今作で割と生きる技信とか昔目立ってた記憶があまりない
筋信はあった >>654
要はアズール杖と技量30が強すぎるんだよね
最速詠唱になると貫きの発生が速剣レベルになったり使い勝手が天地の差だからね >>654
正門道場は技魔で溢れ返ってるね
アズール杖に重刺持ちは大体技魔ジェダイだから要注意だね >>657
ノウキンウンチとウンバサが否定されて純まじゅちゅしが最強格になってるよね
終盤ボスに魔力属性が通りまくるのは3の反省かな? 後半も隠しダンジョンもそれまでに見たことあるモブばっかだもん
そりゃ駆け抜けになるよね
戦う新鮮味がない >>660
逆に信仰で通してた奴にはキツい終盤にはなってるな
火は通るけど最後が水場という用意周到な嫌がらせが
なので蟲糸とかで無理矢理頑張るしかない エル獣 蟲糸で動画検索すれば良いんじゃない
カンストでも十分な速さだと思うよ >>662
火と聖が効かないから結局物理になるんだよね
ウンバサの後半戦はほぼ岩投げジャミラ一辺倒で面白くないんだよなぁ 夜露のヘルバぐらいにヘルバも配置してくれんかね
夜露のヘルバの配置具合がやけくそにしか感じん アズール杖だとむしろ威力修正は同レベル帯のしろがねとほぼ同じで消費デメリット分の精神で差がつく
詠唱速度だけは確かに明確な差だけど技量20と肖像で最速とは明暗分けるほどの明確な差はなしと言いたい
技量30の冷気派生って物理部分わりとしょっぱいよな
特に重刺はわりと上質寄りだし アンバサはむしろラスボス戦得意な方だろ
ラダゴンとか火属性弱点だから黒炎良く通るし害獣は蟲糸でズタズタにできるし >>666
なんとなく集めたあと、用途を調べて絶望する >>667
アズール杖は知80だけで補正362あるからね
これをしろがね杖で超えるには知50神81必要
冷気重刺剣の火力が信じられないなら王騎手の決意してジャンプR2→R1のチェインやってみるといいよ
魔力防護持ちが紙のように溶けるからね >>670
ランダムヒットのお祈りパチンコ祈祷だから仕方ないね
特にエル獸にカスダメ連発して禿げ上がってしまうよね >>667
タリスマン枠にラダゴン入れると装備重量と強靭上げる枠が足りない 今、マルチやってたんだけど、黄色い玉が沢山マリケスに
ホーミングしてたんだけどあれはなにか知ってる人いる?
シャボンじゃなかった。
祈祷? 屈伸は悪気なく普通に挨拶がわりになってる人も居るよな
外人とやってると白への挨拶に屈伸してるホスト結構いる
もちろん白も屈伸で返礼してる 流石に炎は水場という弱点をつけるなら、状態異常で火傷とかつけて欲しいわ。
効果は秒間10の30秒スリップダメージで火傷中はスタミナ回復阻害、炎と物理に対する耐性にデバフって感じで。 侵入者に許し乞う風に屈伸してたホスト居たよ秒で殺されたけど ライカード前で侵入してお互い気まずくなりとりあえず数回屈伸して指切りみたいなのあるよな盾パタでもいいけど これが正門で使ってる技魔マンね
神肌縫いは詰め用の月隠や落とし子の星々にチェンジ可能
スマートに完成されてるよね
https://imgur.com/a/9t5drc1 絶対あれだよな炎の水場デバフって宮崎の中では油壺の効果でバランス取れてるって思ってるよな
エンセリオン!!死・ね・よ!! >>680
やけどは回復量低下にしてスタミナ回復阻害は雷に譲ったげて 1、炎の戦技はたった2種類(黒炎等の亜種は除く)
2、誰もが伸ばす生命力で耐性上昇という悲劇
3、防御力の高い鎧はもれなく炎にも強い
4、木製盾など一部の例外を除き炎カットはどの盾でも高い
5、雨や水場で10%威力ダウンのデバフあり
6、油壷の効果は一撃のみ炎ダメージ1.5倍ぽっちで極めて当てづらい
7、対モブでは悶えるモーションがあるが対人に於いては特殊効果一切なし
8、不遇な分補正の伸びが良いかというと全くそんなことも無い
9、ボスステージも含めて何故か水場が多い >>680
英雄のガーゴイルズも水場で炎耐性高くなってるし、その割には樹霊には効きやすいのがチグハグだよね
弱ボスに効果があっても正直ありがたみが薄いよね。。。 せっかく3Dなんだし
火傷より炎上で派手に行く方がよくね
エンチャントファイア信長クラスのリスクを負ってもいい
属性ぶっちゃけ見直した方がいいくらいだしな 唯一の利点?が炎ダメージで相手を倒すと情けない叫び声を上げるという煽り目的にしか使えないクソみたいな効果という 火の巨人、モーグ、神肌に通り悪いのが使いにくいよね
この3体はマルチボスの中でも高耐久の部類だし
相方の聖属性もウンチリングだし、ウンバサは岩投げジャミラになるしかないよね 落雷の筋力版みたいな全武器付けれて筋力参照の炎属性中距離戦技ほしいな >>676
超最適解ド正論まじゅちゅパズルの伝道者だよね 技魔は月隠れ専用だと思う
最初はボスに対しても恐ろしい体制崩しもってたけど今は…あとは冷たい武器と知力依存戦技型 指パッチンしたら相手のいる場所で爆発が起きるのがいいわ。
タメ入れると爆発まで1.5秒掛かるが大爆発で大ダメージ(クソ2の炎の槌みたいなの)、タメなしだと落雷ぐらいの当てやすさでダメージも同じ。 炎の凍結解除も自分の凍結を解除できるならメリットでかいけど相手の凍結解除してもダメージ増加のメリットを潰すから差し引きするとそこまで旨味ないんだよな
なあ炎ってアンタにとって何なんだよ宮崎さんよ… アートブック買うか迷うわ
ブラボも持ってるけど一回見たらほーんって感じで仕舞っちゃうのよね
設定集なら即買いなのにな >>678
悪気なくも何も、普通に挨拶でも礼でも使えるだろ屈伸は
敵の死体の上でしつこくやるから煽りになるだけで >>697
同じくブラボのはkindleで買った
まぁでも不要っちゃ不要だよな
本当に絵やディティールを見るのが好きなファン用のグッズ >>696
凍結の被ダメ20%増加強いよね
魔力防護持ちに輝剣500ダメ以上入るし防護で安心してたらいつの間に削られてる状態
攻略対人共に冷気派生の万能さがすごい >>693
今も月隠の体幹崩しはトップクラスだね
岩棘の割れ雫を併用して刀身直当てでカンストでもガンガンダウン取れるね
むしろ今は月隠がティーカワ並みにトレンド武器だね 知神マンも試してるけどしろがね杖補正低いなぁ
ラダゴンタリスで枠使うからまじゅちゅ火力が物足りないね
技魔戦士もといアズール杖の優秀さが良く解るよね
https://imgur.com/a/vXWxE0y 出血ゲーだから今作こそ使うかと思ってたけどやっぱわかんねぇ。カマは何が強えんだこれ >>686
溶岩噴火「おっ、そうだな」
司教の突進「炎の技を二人で支えるとか流石だよな俺達」 >>693
ステ次第だが暗月の大剣とローレッタの戦鎌も使える >>706
卑猥兵のこぎり冷気派生も技魔ステで強いよね
氷槍やローレッタの斬撃をセットできるのも文句なし 初めて知力振って二周目はじめてみた
散々言われてるんだろうけど
戦技の燃費って魔法に対して良過ぎない?
対人はやらないから分からないけど
個人的には攻略に関し魔法はロールプレイ要素だなー >>703
出血狙うなら一度に4ヒットする曲剣、両刃剣
血の刃をセットできる刀じゃないかな?
鎌はどちらも対応してないし出血ナーフで終わったカテゴリーだね >>710
むしろまじゅちゅの方がコスパに優れてるよ
速剣ブンブン、カーリア大剣ブンブンは戦技ブッパを使わなくなる程優秀
渦巻くツブテもエルデンパズルで一番コスパ性能がおかしいスペルパズル筆頭だからね これでも大分魔法の燃費良くなったぞ
そして燃費だけ求めるとずっと似たような魔法しか使わなくなってすぐ飽きる >>713
まじゅちゅは燃費の良いスペル多くて使い分けが楽しいよね
速ツブテですら火力高いから対人の弾持ちの良さがすごいよね >>715
速剣ブンブンしても馬の速度落ちないのほんと快適 魔力の盾って魔法カット率めっちゃ高めるのな
貫通系の戦技を使っても魔力盾エンチャ指紋に全然通らないから純魔ってやっぱ対人弱いわ >>717
指紋盾とかザミェルの氷嵐で簡単に剥がれるからカモなんだよなぁ >>710
アズールブッパズルを一度味わってしまうと他ビルドの効率の悪さに涙が出てくるんだよね なるほどー
まだ魔術始めたばかりだし
色々試してみますわ
多分魔術初心者だから近接の動きしながら魔法撃つチグハグ状態だし ジャミラ……
ジェダイ……
パズルガイジ結構なおっさんじゃん >>721
ジャミラはブボンキッズでも知ってるんじゃないかな?
今のウンバサはまさにこんな感じだよね
http://imgur.com/Fq4GNrq.png 魔力盾つけた指紋を簡単に剥がせる魔術なんてねーよと思ったけどこいつガイジか >>723
簡単に崩せるんだよなぁ
ザミェルで指紋がパリパリ割れるのほんと気持ち良いね
おまけに冷気も蓄積するしアデューラで更なるプレッシャーをかけるのも一興だよね 魔術は攻略だと低リスクでスナイプ出来るのが売りだからな
今作は戦技ブッパで低リスク攻略出来ちゃうから説得力に欠けると思われがちだが魔術でも出来はする >>725
むしろボス戦で一番安全に立ち回れるのがまじゅちゅしだよね
まじゅちゅのおかげで生命初期値攻略も過去一楽勝 知力ブーストの頭装備が奇抜なのしか無くて辛い
レナラ頭に葦鎧でなんちゃって傾奇武者で誤魔化してるが納得はしていない >>725
マレニアに横ステ回避される戦技ブッパと違って夜のまじゅちゅは安定感すごいよね
これが本当の脳死なんだなぁ >>727
ルナラ頭に強靭ついてるの優秀だよね
もはやルナラ頭を使わないのが縛りプレイレベル フランベに出血有って俺の炎姿刀に出血無いバグまだ直ってねーのかよ >>720
まじゅちゅしは近接も遠距離もトップクラス
どちらかに拘る意味はないね
距離を選ばないのが真スペルパズル こんなパズルでもマルチで恵みの祝福とか王回復かけてもらって、屈伸へこへこやってると思うと笑えてくるなw 初見の時生まれ変わりで魔術も使ってたけどとにかく岩石弾が優秀だったね DLCで黒炎関連の何か出ないかなぁ
いっそ松明でも良い DLCは鎌とか重刺剣とか増やしてほしい
あと鞭の戦技 >>733
岩石弾は最序盤で隕石杖とセットで手に入るのエラすぎるよね
物理属性、強体幹崩し、革命的まじゅちゅだね >>736
まじゅちゅし向けの鎌と重刺剣来そうだよね
ブルーフレイムと重刺剣が合わさった夢の武器も欲しいよね >>732
ぬくもり石のコスパに負けるウンチ回復祈祷が悲しいよ キャラメイク改善して欲しいけどなぁ
身長の増減と肥満キャラは作れていいと思うし
それで似合う武器もあるだろう
フレイルとか包丁とか斧は
やっぱデカかったり重そうなキャラが振るうと映える 死かき棒の戦技R1派生すげぇな 正しく必殺技って感じの威力だわ
マルチの白活が捗る 追加武器とかスペルもいいけど今作だったら追加戦灰や追加遺灰とかもあるといいね ゴドリック大ルーンは仕上がったキャラだと使わなくなるけど、その後どのルーンつけてる?
やっぱソウルシリーズみたいにHPいっぱい増えるモーゴット? どうせマルチ霊体じゃ効果ないし正直なんでもいい
大ルーンの恩恵込みでステ考えるほうがめんどくさい 鎌はもっと数欲しいなぁ
斧槍のグレイブとか鎌モーションで振らせてくれても良いのに 糞喰いは、己が最後に絶望した
ひたすらに醜く、忌まわしいこの傀儡は
だがその絶望故に、愛でる価値がある。
褪せ人様のヤバさが一番良く伝わる文章だと思う フレーバーテキストに褪せ人の心象は入ってないと思うぞ 流石にずっと同じ構成で対人やってると対策されてきついな また暫くウンチバサスタイルで雑魚ムーブしとくか カンストまで回しちゃった
DLCきたらいきなりインフェルノモードだよ >>752
お前パズルのワッチョイか?NGしとくわ 巨人たちの山嶺のティビアの呼び舟と戦う方の墓場にアルテリアの葉が2ヶ所あるらしいんだけど見つからん
アルテリアの葉とかトリーナのスイレンとか生えてる場所まとめた動画ありそうなのにないんだな レナラ頭の補正なんか+3程度なのによくあんなクソダサ帽子被るよな。
烏帽子に見立ててコスプレに使ってるのは面白いと思ったけど。
低レベル縛りでどうしても知力が足りなくてならともかくどう見ても知力80ぐらい振ってるだろって奴でもこれ装備してやがる。
そのクソダサ帽子外して知力が77になったらお前は負けるのか?ダメージにして10ちょっとしか差が出ないのに。
それで負けるとしたら帽子被ってても負けるっての
勝率上昇に2%も寄与してねえよw アルベリッヒはいい武器チョイスしてたんだな。基礎値大きくて出血ある技量武器の大鎌。ガチビルドなのかあいつ
でも私はカマうまく使えない 人によって美意識は違うだろうけど、見た目を犠牲にしてまで装備を検討するとしたら最低限10%上昇だよ。ステータスなら+7とか
それぐらいこうかがあるならちょっとわかるが5%とか+3のために見た目捨てるとか有り得んわ 魔女ラニの名において告げる
我が母の、帽子を侮辱すことなかれ
罪人よ
語り継ぐがよい
カーリア最後の女王、満月のレナラの
頭高い帽子の有り様を いい事考えた
指輪指にレナラ帽子を被せよう!!
多分トンガリのおかげで刺突ボーナスが付くはず 青龍円月刀も欲しかった中国風の鎧も欲しかった。
要するに王騎コスがしたかった。 モブがドロップしないカテゴリの武器あるけど
落とすようにしてほしいわ
周回は面倒 >>759
ほんとあのレナラのとんがり烏帽子見ると糞ダサくて笑えるんだけどつけてる人いるよね
…まぁ出血メンの白面もカッコいいかと言われると…
白面に神肌の使徒装備を合わせてるけどヴァレー達の服よりは神聖さが出て良いと思うんだけどなぁ 剣槍に戦技付けるとしたら回転切りとか牙付きみたいな直接攻撃系の戦技付けるのが一番なのかな
どう足掻いても氷槍に勝てないような嫌な予感がするが 曲剣は直剣よりスピードタイプのモーションだけど大曲剣って大剣よりパワータイプなモーションだよな
両手R2が遅かったり二刀バッタのスタミナ消費が特大系並みなのちょっときつい 写し身ちゃん、右手に暗月左手にパリィ付き盾でもちゃんと両手持ちして右手の戦技エンチャントしてくれるのな 蟹はアイテム欄じゃなくてショートカット欄に入れとけとあれほど… アートブック買っちゃった
メリナのやけど痕のお手手とか冒涜の聖剣(冒涜なし)とかあったわ
ライカードの指が7本あるのとか知らなかったわ 36万ロスト
あー、まじ小黄金樹の化身クソ
近距離でファンネルやってくんのマジクソ、ファンネルと殴り同時回避できねーわ阿保が てか巨大ボスの攻撃で大盾でふっとばされるけどガードできる攻撃と、ガン盾しててもガードできずに被弾する攻撃があるのわけ分かんねーよ あんまり盾使わんからわからんけどそんなのあったかな?
ガード貫通してくるのはあるだろうけど >>777
車輪部分に動力係いるのウケた
ちゃんとチューブ張り巡らしてて偉い
乙女人形の内部構造も見たかったわ 強化に金掛かり過ぎなんよな
強化素材集めや鈴玉集めもめんどいし
モーグ王朝序盤で行けるの知らないとかなり資金繰り厳しい 正直筋力が反映されたり知力が反映されたり
共存できるバフとか
自然にプレイしてもわからんことだらけだしな
計算式やバフ付与対象を武具、体、盾など色々できるけど
根本的に明記する気なさそうだしー
次回作にご期待ください案件 もしDLCがあるなら冒涜の聖剣がイベントでライカードの聖剣になってブラボの月光の聖剣のような戦技が使えるようになって欲しい 盾ってマレニアの至近乱舞初段ぐらいしか使わなくね? 大盾好きなヤツはどんな敵に対しても盾構えるんじゃないかな
何なら盾で攻撃したいよね >>782
欲しいけど別武器のがいいな、冒涜が変化するなら多分弱くなりそうだし 盾構えてねえと安心出来ない身体になっちまったんだよ
ブラボみたいに遠距離パリィ狙える訳じゃねえしMOB強すぎんだよ >>786
自分も近接は盾必須だ。ホストなら大ルーンでHP盛ってるからいいけど、白霊だと即死しかねないし >>785
回復効果は消えて炎属性から聖属性に変化して
L2で構え、R1で着弾時に爆発する黄金の光波を放ち、R2でロスリックビームを放つ武器にしてほしい お前ら十字キーのアイテム何入れてる?
青ビンランタン馬笛湯でカニで一杯なんだが 黄金パリィは散弾パリィと似た感覚で振れて好き
腐ってないリゲインくれ 戦灰パリィする時は返報を使ってるわ
あれスカってもFP消費無いし受け付け時間も黄金と大差無かったんじゃない エルデンもこの9カ月数多の配信者が初フロムゲーとして遊んでたけど
これでハマって次なるダクソブラボSEKIROといった別ゲーに手を付けた人をほとんど見ない・・・
にじやホロ連中のほとんどが後半(雪山以降)は超適当にパパパッとやって終わり!って感じの締めがほとんどだった youtubeのエルデンのBGM弾いてみた動画まだ少ないね
ソウルボーンのmetalカバーの人のメインテーマ今の所最高だな
しかし何故海外でフロムゲー人気なんだろな不思議だよ にじホロの連中でエルデンリングやってるヤツの多くはそもそもSEKIROの配信経験者だろ
他のフロムゲーやるヤツ少ないんじゃなく既にやってるんだわ
ネガるなら配信履歴ちゃんと調べなよ >>794
ただ人気作をプレイする売名行為だからな
中身なんか全く興味ないんだよ
誰一人世界観ストーリー理解してないだろう >>793
そうらしいな
でもなんか知らんけど感覚的に黄金の方が取りやすい気がするんだ
エフェクトも格好良いしな! 新作やる売名配信、それ見て終わるエアプ豚
ゲームが売れないどころか遊ばれない時代ですわ。嘆かわしい フロムゲーは規約の件で収益にしづらいってのがあるから配信趣味勢くらいしか過去作やらないと思われる 黄金は範囲が広いから早めでもパリィ入るからね
手元・1・2・3←←(槍攻撃)
みたいな状況で3の空間でもパリィ入るのが金パリィで手元まで待ってから振らないとダメなのが返報含む普通のパリィ
槍攻撃が3~1の空間を通るまでに数フレーム掛かるから発生や受付が同じでも距離を消費するフレームのお陰で感覚的にタイミングが違うって言うのは人によっては正しいよ >>803
配信以外はyoutubeの規約変更前から広告付き動画ばかりじゃん
所詮金儲け用のツールとしてしか使ってないゴミしかいない エルデンリングはソウルシリーズの集大成なのに今更過去作に触れる意味あるのか ソウルシリーズじゃなくアーマード・コアを最近始めてる配信者は何人かいるな >>810
フロムガイジでバチャ豚ってマジで知能指数低すぎて騙すの簡単そうだな 5人ぐらいしか見てないACVDの配信とかたまに眺めちゃう
環境全然変わってなくて笑う >>811
ニコニコ時代の延長でゲーム配信者の1ジャンルとして見てるだけだが
お前みたいな差別意識丸出しなヤツがいるとか同じゲーマーとして恥ずかしいわ >>795
向こうは写実的(リアルテイスト)なゲームの方が人気だからじゃない?
日本はポケモンとかのアニメテイストの方が主流
最近はかなり受け入れられて海外も真似してきてるよねアニメ調 >>813
意味不明な言い訳しないといけないバチャ豚のほうが普通に人としてキモいよw ああこいつIPで調べたらあの論破されて逃げてたガイジか
バチャ豚なのは納得 >>799
黄金は発生早い上にパリィ判定する範囲が広いからな
素の盾やバックラーは範囲が狭いから範囲が変わらん返報は黄金に比べると微妙に感じる 嵐の壁は物理系なら結構なんでもイケる?
調香師のバラマキや獣の石とかも払えるのね
亡者のゲロや岩石弾とかはどうなんかな 特大我慢もしかして攻略だと強い?同僚がルーンベアと正面から殴り勝っててちょっと前から我慢カッコイイと思ってたこと思い出しそうになった >>819
戦技ブッパバッタでよくね
特大攻略で我慢なんかに割く必要がない 黄金はパリィ後半の受付が返報より劣らないか?
近すぎると取れなくなる 黄金返報、てっきり返すのは魔術だけかと思ったら竜ツリガ馬の火球も返せてびっくりした >>821
でも同じこと出来る戦技が思いつかないんだよな~踏み込みでも結構丁寧にやっても怯まされちゃう
まぁ素直にころころどんどんするのがいいかな TGA説かなり流れてるけどあんまり明確な根拠ないよな
・前のアプデで今までにないフラグが追加された
・TGAの主宰?の人がでかい発表があると言ったらしい(フロムが関わるものかは謎)
・直近で新作などの発表をする大きなイベントはTGAくらい
ここらくらいでそう考えられてるって感じよな デカイ発表なんだろな
国内じゃパッとしないディアブロだけど向こうじゃ未だ人気タイトルみたいだしソッチじゃないの というかTGAはDLCじゃなく新作の可能性も高いと思う
開発終盤って話だし
どっちの発表もあれば超ラッキーだが 最悪DLCがない覚悟はしている
アプデで闘技場だけ開いたりして アプデで変わってなければ受付はバックラー黄金返報が受付9フレーム
持続が黄金返報が12で最長 >>794
人気実況者はだいたいそれ
流行りのゲームを次々とこなして行くだけ
中にはソウルシリーズだけサガシリーズだけって人も居るけど
深堀系、やり込み系の人達 >>794
湊あくあにやってほしい
あの子がダクソやってるの見て俺も買ったから ライブしかしない人達はもうエルデン無理じゃないかな
探索の時間を話で繋げられる天才なら別だけど ゲーム実況ってゲームじゃなくて実況者を見るもんだと思ってたから
実況見てゲーム買う人いるんだな 見る人によるし、配信するゲームにもよる
俺は配信見てテラリアとかシティーズスカイライン買ったが、
逆にラグナロクは買わなくていいなってなった >>836
ローリングでゴロゴロやったりR1ブンブンしてるの見て「俺もやってみてぇ」ってなった ブラボ以降のヤツはまあ良いかもしらんな
それ以前だと自キャラゾンビ風になったりするから観てるだけのヤツは買いたいと思わんだろうな >>759
その+3が大きいんだよなぁ
知力は75~80の伸びがウンチ聖印と違って尋常ではないからね
必ず知力80確保したいまじゅちゅしが3レベル浮かせられるのは革命的装備だね
3レベル分で装備重量増やしたり詠唱速度上げたり融通が効く
つまり、ルナラ頭は神 >>730
ギザギザ系のほうが出血するのって意味不明だよな >>759
宿将ライオネルにルナラ頭の組み合わせで概ね強靭97(重刺ジャンプR1耐え)達成するからね
綺麗なまじゅちゅ戦士の正装だよね >>768
白面ってインチキ出血バフで必死な人が被ってる印象だよね
対してルナラ頭は優雅、華麗だよね >>782
遠近万能攻略最強武器に昇華した暗月大剣への嫉妬は良くないかなぁ 初めてモーグウィン行ってカラスマラソンやったけど、なんだこれ…
ルーンあっという間に貯まったわ >>810
周防パトラはガチのアーマード好きなのが伝わってくるよね
新参ホイホイの4系ではなくMoA、2というチョイスも解ってるよね
https://youtu.be/2d9JIaxynEI
https://youtu.be/R_m0WdFPqfI 獣以外の通常大曲は3振りあるけどイマイチ住み分けできてないよな
モーションが微妙に違うぐらい? >>837
しょうもないゲームしかやってないからエルデンは他と違って自分の意思で進んでるんだあああ!とか叫んで反論されまくったらアフィがーって逃げるようなバカだったんだな キチガイバチャ豚筆頭のパズル見てたら同レベルの低知能しかいないのは明白だったか >>849
斬馬は鋭利が強い、忌み太刀は重厚が強くてR2速い、僧兵は弱い 配信者じゃなくても後半は強い奴はほぼ走り抜けるでしょ
苦労して倒しても見返りが無いことを学習してるからな このゲームって面白かったけど次回作はいらないってのが結論になってしまうな
めちゃくちゃ楽しめたしワクワクできたけどオープンワールドはソウルシステムと噛み合って無さすぎる エルデンリング終わったから今浪人やってるけど、こっちの方がおもろいな
今クソババアに50回ぐらい殺されてるけどあんまストレス感じないわ
エルデンリングはストレスでハゲ散らかすとこだったけど パズカスどっかで見たなと思ったらAC4スレ荒らしまくってたやつじゃん……他のゲームのスレでもやってたんか ソウルシリーズのシステムとオープンワールドが噛み合ってないって言う人時々見かけるけど、
それに対して理由を言うの見たことないから、
具体的にどこがどう噛み合ってないのか全くピンと来ない 自分は周回したりや新規キャラを作ってソウルシリーズ遊ぶから移動時間が長くてボリュームのあるオープンワールドはあんまり合わないなと思った
敵の強さもレベルシンクが無いから概ねルート決まってるし 高速周回するだけなら今までと大差なくない?
じっくり周回したり新キャラ作ったりする場合、ダンジョンがめちゃくちゃ多くて、構造全部覚えきれないから、
俺は周回とか新キャラ作るとき今までより新鮮な気分で楽しめてるわ >>851
バチャ豚以前にアーマードコアシリーズの筋金入り大ファンだからね
初代を発売日に買ってリアルタイムでプレイして衝撃を受けたんだよね
25年前の作品なのにモッサリエルデンパズルより遥かにアクション性が高いし空中戦も爽快 >>851
周防パトラがPSシリーズを手にとってくれて感動したね
ダークパズルしかやらない似非フロムファンと違ってパトラは原点に着目するセンスがあったんだよね >>851
4系ではなく名作のMoAを選ぶ時点で卓越した観察眼の持ち主だね
フロムゲー歴代No1ボスのセラフは外せないよね >>851
エンブレムも自作してしまう拘りっぷり
25年の時を超えて愛されるアーマードコア凄いよね
http://imgur.com/kEWRqSS.png 使い回しダークパズル4がそろそろネタ切れだし、アーマードコア6の期待値がうなぎ登り 推定アラフォーかアラフィフがこんな気持ち悪い文章書いてるのか… >>857
AC4は残念ながらアーマードコアのタイトルが付いた宮崎製の同人作品だね
リアル寄り硬派ロボのACが無敵バリア張るのはコレジャナイだったね >>857
AC4はANUBIS ZOEに影響受けすぎだよね
アーマードコアとして出すべきではなかったかなぁ >>857
宮崎ではなく鍋と神社長のACがやりたいよね 周防パトラはこの調子だと2AA、3、ネクサスを越えてNBに到達するかな?
NBトレモALL金を達成できるか見物だよね >>857
シュープリスのフィギュア出るけど特に買う予定はないかなぁ
ネクストはACに似た別のナニカだと認識してるからね
ノーマルなら喜んで買うよ パズルめっちゃ効いてて草
触れてほしくなかったんだな >>875
4系のムーンライトって刃身がピンク色でコレジャナイ感すごいよね
唐沢も何故かカノプスになってるし
宮崎製の同人ACだよね >>875
AC4のオープニング曲ってAC感ないよね
ダークパズルシリーズみたい 時間がありゃ常に書き込んでる荒らしのような奴がまともな訳ない >>879
溢れんばかりのフロム愛の濃さだからね
仕方ないよね >>879
事実、ダークパズルシリーズの歴史はアーマードコアの半分未満だからなぁ >>879
アーマードコアを出さないフロムは果たしてフロムと呼べるのか疑問符が浮かぶよね フロムって3ロットでゲーム制作してた筈だから最終ロットのゲームお披露目の可能性は大いにある >>883
アーマードコア6確定だろうね
最新グラフィックでメカカスタマイズアクションができるだけでも恍惚だよね >>885
>>883
アーマードコア6確定だろうね
最新グラフィックでメカカスタマイズアクションができるだけでも豚骨だよね >>883
伊集院光もハマったクロムハウンズと鉄騎の新作もやりたい >>885
完全版鉄騎コントローラー欲しいよね
アクリル板を叩き割って脱出ボタン押すの 今日設定資料集発売日なのにDLCとかありえんでしょ。
まさか設定資料集1冊分のDLCとか無い無い >>890
エルデンパズルの新情報無かったみたいだね 噂の闘技場追加も怪しいしな
逆に隻狼のメッセ機能追加は謎だったな
そんな要望あったのかよと 闘技場は解析でそれ用のメッセージが裏で追加されてるので多分確実に追加される お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part946
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669800339/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに 源輝石が震えている
>>902の体がスレを立てたようだ AC5が22万本なんだけどオワコン判定でも良いんじゃないっすか 荒らし対策なんだが>>900が近くなったら適当な普通のスレ民がとっととレスして>>900踏んでくれ
んでスレ立て試してみてくれ
んできっと規制で駄目だとは思うから、そしたら>>1にアンカ付けてスレ立て依頼してくれ
そしたら俺がまた立てる
後もう1人スレ立てに精力的な人がいたからその人でも良いしね >>908
オワコンどころか屈指の名作だね
フロムゲーは売れてない作品の方がマニア受けするコアゲーマー好みの作品である証拠
むしろ売れない方が良いね >>908
売れすぎたダークパズルシリーズは3才児向けのライトゲーになってしまったからね
フロムゲーは売れない方が良い 減速無しで踏み抜いて立てれる人が立ててって言えば立てるって事ね ボス戦開始してガードしてても
一分で崩されてゲームオーバー
金も0円のまま、レベルも上げられない
どこが面白いのかさっぱりわからん >>858
全スレでお前ボコボコにされたログでも見たら? こういうのって多分ダクソ3とかやってもグンダ倒せなくて逃げ出してる層なんだろうな >>914
囚人初期レベで楽勝だね
エストックの隙のなさ、輝剣まじゅちゅの出し得力 周防パトラは最終的にテルユキになるんじゃないかなぁ 今の時代にアナザーエイジを配信するVtuberというだけで次元が違うよね 自分は下手だから上手くなりたいって発想がないもんかね
あらゆることに不満持ちながら生きていくことになりそうだけど 今は攻略サイト見ながらプレイするのか普通みたいね
倍速で動画見たり過程を楽しむ余裕がないな この世にはつまんねえ人間が大多数なんだろうな
現実ではそんな奴中々居ないのにネットだとうじゃうじゃ居るわ アクションゲームは文字情報だけだと伝わり辛い所もあるから情報系動画の方が重宝されてるのかな 白待ちの間に廃屋トリーナマラソンやってれば余裕で白活中に使うトリーナを賄えるな >>935
アクションに見せかけた3才児向けの知育パズルだね 初見で情報見ながらやるのはマジで勿体ないわ
難易度が100から1になる様なもんだし そしてそういう奴は繰り返しプレイも絶対しないぞ。不満押し付けるために匿名で時代遅れなエアプ理論を喧嘩腰で吹っ掛けるだけ
脳みそがもう老人なんだろうね 取り返しがつかない要素だけはチラ見してしまうことはある 初見同士で情報交換しながら進めるのは最高に楽しいんだけどな
ケイリッドの犬がヤバいって話題でイマイチ噛み合わなかったり楽しかった 魔術師だったのに魔力の蠍取り逃がしたことに気づいて二周目確定したなあ 魔術師キャラはセルブス君とマブダチにならないとあかんからね
タリスマンもそうだけど、糞食い君が比翼連理レベルで相性が良いから あの猛虎ガイジだって発売当初からスレで質問しまくってたからな まあ周回に関しては探求者がないダクソ2だと思えばいかに面倒かはわかるだろう 4月辺り迄はメッセージと血痕頼りに進めてたから取り逃したアイテムとか壊れたnpcフラグとかで散々なデータになってしまった オルドビス大剣ちゅよいね
血神肌縫王騎士とかいう強武器使いに大勝利よ
ウンバサはバフ盛り近接がさいきょなんだ ソウルシリーズあるある
ナーフし過ぎて攻略勢は呆れて別ゲー行って
対人厨しか残らない 攻略勢っていうか大抵一回クリアしたら別ゲー行くもんでしょ ストーリー分かっちゃったら余程気に入らない限りは周回しないかも 対人しないならキャラ突き詰めるハクスラ要素ないとね 霊廟って夜になると寝るのか
全く動かないそロードしても動かなかったけど昼にしたら動いた どっちかっていうと今作は侵入勢の方が消えてないか? 割とぶっ壊れてたやつ以外はちょこちょこ強化されてるイメージ マリカさんケツでかくね?
ぶっ壊れてんのに腰から下太くね? >>958
安産型美人だからね
狭間の地のセックスシンボルだよ 全身から角生えてるのやら腐ってるのやら産んでるからね、そりゃもう最強よ キャラコン上手い侵入者は軒並み消えた
テンプレ装備で勘違いできる奴とネタ装備で奉仕できる奴が僅かしか残ってない 魔法使いホストってのは敵にタゲられたら死ぬ病気にでもなってんのか?
エル獣ラダゴン戦に呼ばれたんだが全く敵の間合いに入らないホストに出会ったわ
ラダゴンの時はまだ魔法遠距離から撃ってたけどエル獣はあのクソデカマップの端っこに居た
同僚はキレて相手のHP残り3割位になったら攻撃完全にやめてホストに貼り付いてた
俺はそれに気付かず残りHP5%位まで必死に削って死んだ
死んだ後カメラで同僚とホストが凄え遠くに居たことと全くこっちに近づく気配がないことを初めて知って絶望したわ
これからはクソホスト滅ぼす闇霊として生きて行こうと思いますよろしくお願いします モンハンでもキャンパーとか萎え抜け野郎いるし、
エルデンでもそういう糞プレイヤーがたまにいても全く不思議じゃないわな ならず者はMarika's titsって言うのよな ラダーン倒した後近くに同僚しかいなくて見回したら丘の向こうに豆粒サイズのホストいて笑ったわ
特段迷惑行為でもないし本人がそれで満足出来ちゃうなら良いんじゃね 初見から攻略見まくって1週目すらクリアしないで侵入三昧な俺はたぶん病気 ゴレカス闇霊ブロックしまくってんのに今日また3人のゴレカス闇霊に侵入されたんだがなにこれ?
そしてゴレカスじゃない闇霊は王騎士バッタとかふざけてんのか?
我慢なんかよりよっぽど早く修正したほうがいいだろこれ 一々ブロックしてんのしょうもないジジイって感じが溢れてる いっぱい武器使いたいけど強化するのが面倒くさ過ぎる >>974
そう
>>973
あんま名前出したくないだけだろ真似するゴミがいるから 知力に50振っておきながらメイン武器が猟具と火かき棒とかいう魔術師の恥晒しみたいな闘いをしている 知性の欠片もない
つかなんで泥人の連中は何故銛を武器に・・・? アルターまで走っちゃえば楽
大抵のものは+12で試し切りとして充分 >>943
それで合ってるよ
まじゅちゅしは最低二週するものだからね
喪失杖二刀流夜まじゅちゅで気持ち良くなったり、カーリア輝石杖二刀流で魔法剣ブンブンジェダイも捗るからね
セルブスパズルに最適正解しないとね >>949
対人がエンドコンテンツだからね
ACシリーズは今だに対戦会で盛り上がってるし、フロムゲーは対人ありき
ソロ攻略はチュートリアルという位置付けだからね >>962
月隠まじゅちゅし楽しいから仕方ないね
遠距離もハイマローレッタ星砕きのスペルパズルで悪さできるしね
白面に代わって重装ルナラ頭がエルデンの代表格になったよね >>978
最高に知性で溢れてるね
死かき棒は3種類の霊炎を操れる触媒だし、泥ンチュ銛も先端に隕石の破片を取り付けた輝石杖みたいなものだからね
知力補正があるのも納得の設定だよね >>967
周防パトラは流行に乗るイナゴVとは違うんだよなぁ
今夜、AC2アナザーエイジの配信を開始したからね
彼女のフロム愛は本物だよ
https://youtu.be/8fOkRptuS_A アートブック予約してたけど目当てのキャラの新情報無いみたいでキャンセルしちゃった ファルムアズラの最初の竜のところで白呼んだら丁度侵入が来て下の広場に降りて行ったのでバフってからさあ行くぞって飛び降りたら白二人がビビって降りてこなかった
反転バクステと屈L1でロリ狩りしてくる大槍二刀の手練れと竜に俺が追い回されてる間あいつら竜に遠距離攻撃ピュッピュしてやがった
今では僕も闇霊です 一向に浸透しない「血の指」と「背律者」という名前
まぁ闇霊のが打ち易いよな >>986
装備品の構造とかゲームで見えない部分がどうなってるかとか 闇霊エストソウルはこれからも間違い続けると思う
祝福だけは間違えなくなった >>989
違法パンツが違法になる前の設定画とか違法になった経緯とか
没ネタとしてあるだろ無いかそっか パンツはCEROに引っかかる可能性があるなぁ…
せや頭防具にしたらどうやろか? 名前を死衾のパンツにしちゃったのが駄目だったんだ
金仮面のように腰巻きにすればセーフだった説 >>987
状況によるけど飛び道具で倒せる装備だったら上からピュッピュのがええよ。
まあホストが猪之助で仲間の装備を見ずに降りちゃったなら追いかけるしかないけども 現状協力者で何も飛び道具持たずにってのは流石に舐めプだと思う。
ショートボウでも良いから持とうよ
宿し撃ちか強射だとロック距離限界までダメージしっかり出るようになるから やはり手持ちバリスタだな。壺大砲などとは圧力がちがう 手持ちバリスタはいまだに愛用してる
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