【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part220【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part218【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669702286/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part219【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670473821/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつですも
amiiboカンペキに乗り遅れたも。特典如何ではメビウス化してみんなにダブル邪神が届く呪いをかけるも 連動があるならその辺にアプデ来そうだけど発売日は決まってないのか アミーボ初なんだが、発売日決まってないのに予約受け付けるってすげえな
いつもこうなのか? 連動有るにしてもザンザのモナドみたいに頑張ればゲーム内で回収可能なもんにして欲しいな
ノポクリ大量消費とかでも良いから ものによるけど前に買ったタコのアミーボが年内発売予定で最終的に11月に届いたな DLC第2弾が既に遠い昔のように感じるのだが3弾ていつくるんだ…? 本当は弄ぶなキックをしたかったけどタイツとブーツが世紀末覇者のごとくブチ破れるのでパンチにしたミオちゃん 3弾は次のニンダイで予告来るだろう
ところで次のニンダイはいつじゃ? おそらく一月か二月。FE出した後ぐらいじゃないかな。 ここしばらく年明けは2月にやってるから次は2/9か2/16かな DLC第4段は別セーブデータの進ストーリーだとしたら、システムはどんなふうに変わるか楽しみだな。イーラの時は本編よりもテンポ良く遊べるように変わってたが、3は本編の時点でテンポの悪さは感じなかったから、料理とかキズナグラムとかの遊び要素を強化するような変更がいいな。 ゾハル云々の設定知って不意に思ったけど、ノポンは高次元の生命体なのかね?
1.2世界の文明とか共有してたりノポンダイセンニンみたいなチートも居るし あえて謎に包ませてるミステリアスマスコット的なやつでしょ
時空間超えも何もかもやれるけど理屈とかはない ザンザ「なんだあの生物は…まぁいいか」
ルクザール「なんだあの生物は…まぁいいか」
クラウス「なんだあの生物は…まぁいいか」
ゼット「なんだあの生物は…まぁいいか」
ゾハル「なんだあの生物は…まぁいいか」
高橋「なんだあの生物は…まぁいいか」 一番ノポンが地に足着いてるのはクロスかな
それでも異星人組と明らかに異質なものとして扱われてますが エルマ達はノポンを知らなかったので、クロス世界の地球にはノポンはいなかった
1と2の世界にノポンは初めからいたかのようにいるので、元の地球にはいたかもしれないが、いなかったかもしれない
ノポンとは何なのか もう少しでソウルハッカーの強化も終わっちまうなぁ・・・DLCまでやることなくなる 2週目も特に新しい発見もなくクッソつまらんからなぁ これとハーヴェステラで迷ってんだけど、どっちがいいかな? ハーヴェステラってスクエニ製のルーンファクトリーみたいなやつだろ?体験版あるしやってみたらええやん
体験版配信された直後のネットニュースじゃロード地獄とか言われてたが
ってかこのスレできいてる時点でもう答え出てんじゃん 2週目やらなくて良いのはありがたいけどね
特に今回は イーラは発売7ヶ月後に発表して9ヶ月後に配信したから、次のニンダイが2月ならそこで大型追加の情報が出てもおかしくはない 追加ヒーローだけじゃなくムンバナミヨランとかホムヒカamiiboとの連動と発売も合わせて3月くらいかな やっぱ2週目要素追加するなら整合性無視してもいいから敵側が仲間になる方がいいな
今更ムンバボレアリスあたり追加しても微妙だし ムンバのあの性能で加入してもゴミやん
ただでさえヒーローはバフだけかけとけ扱いなのに >>45
やはり誰もが求めてるシャナイアちゃん参戦だな
というかシャナイア幸せにしてあげようよ ワイの親は毒親だったからシャナちゃんにめっちゃ共感するし好き ノポンはRPGあるあるの旅先の僻地でなぜかアイテム売ってくれる人、に種族的な背景を設定した感じだからね
1のホムスは絶滅の危機ハイエンターは引きこもりで、各地にヒト型NPC置くわけにいかなかったし
よく分からんけどゲーム的に便利だからいいじゃんが肥大化して現状というか いろんなアニメ漫画ゲーム見てきたけど徹頭徹尾全部に説明が付くようなガッチガチに設定盛られた作品より
ところどころぼかしてふわっとした設定で読者の想像に任せてるような余地がある方が面白いしとっつきやすいし
ノポンもそういうふわっとした存在なんだと思って考えるのをやめた amiiboってAmazonで追加予約あるかな?今まで買ったことないけどこれは欲しかったのに ハイエンターは引きこもりで思い当たったけど
3ではシティーがそのポジションに当たるのか
シティー民普通の寿命だけど主人公達の寿命が10年だから相対的に長命種になるのほんと酷い世界 アミーボなんて公式同人人形じゃん
僕の方がもっといい泥人形作れるし >>48
解釈違いだも
シャナイアとヨランは最後まで幸せになれないから良いんだも 3のノポンが駄々こねてる時の両手バタバタさせながら
縦に伸縮するモーションがなかなか優秀でムカつく >>57
おまえのは余計なことまでベラベラ喋るのでNG >>62
ノポンにしては聖人だけど、煩悩を糧にしてるからなぁ 1話のストーン回収任務の道中でアグヌス兵と戦闘になった時のBGM好きなんだけど
その後も度々聞く機会あるのに結局どういう状況で流れる曲なのか最後までわからなかった ノポンのガチ聖人はリキだろ
借金の事情もアレだし、更につなみらやればその様子がよくわかる 聖ノポン度だとちょっとリキが強すぎてね
トラ一家はあれ純粋な欲望の発露だから リキとかいうメリアを勝手に借金の保証人にしてるクズノポン 1番の好青年ノポンはタツですも
戦地にオベントーを持ってきてあげる気遣いの出来るノポンですも〜 >>69
送れよ
お前は来るなよ
弁当だけ送ってやれよ ようやく6人揃ってシティ目指し始めたんだけどまだ序盤だよね?
てかまだチュートリアルもちょいちょい入ってくるから開放されてない要素もたくさんありそう 序盤も序盤だよ
とりあえずクリアするまで覗かないほうが良いぞ なんならレベル下げれるようになるまでバースト放置クラフト素材集めとかもできないし
クリアまでがチュートリアルじゃね?
それ以外にも終盤まで解放されないシステムとか結構あるし 過去と未来やって欲しいな
フィールド使い回しでいいから過去をやって
未来はテキストとムービだけでもいいからさ このざわざわをどうにかしてくれ高橋 未来がテキスト、ムービーだけとかそれこそフラストレーションたまる
リク関連とか六氏族とかいう糞どうでもいい集団こそテキスト、ムービーだけでいいよ >>40
2は初見と2週目以降で全然シナリオの見え方違うのが良かったよね… 氏族はともかくラッキーセブンや女王、オリジンに関わってるであろうリク関係は最重要だと思うが 名を冠するもの者たちがカッコよすぎて頭んなかでずっと響いてる 二周やってもヒカリだけ合体技からハブられた意味がわからねえ… アタッカーとヒーラーがそれぞれいなかったとき能力上がるアクセサリーも実装しろー ニアとヒカリとか二人きりになったら会話とかなさそう 暗い夜道もヒカリちゃんが話し相手になってくれるから安心だぞ 光属性エーテル使ってるからエーテル纏ってる時は基本全身が発光してんじゃね レアスキル・ガールズトーク持ちのヒカリちゃんナメんな
ザクロの超高難度クエストから察するに、場が冷えたら無理矢理にでも話を仕掛けるが、
リアクションはナチュラルにできず「ふ〜ん」程度で終えたりするタイプ 戦闘民族時代のミオを定期的にミオに見せたい
何なら元の世界のミオにも見せたい 死にかけで頭イノシシで二刀流
つまりミオはニアとフィオルンの娘 寒い所でホムラにくっついて暖を取れるなら、暗い所にヒカリ連れてけば明かりになるのだろうか ヒカリちゃんがいれば安心でしょ!とは言ってるが、
光るからなのか強いからなのかトークで和ませてくれるからなのかは定かじゃない 素早さってタイオンが全ヒーロー含む最下位やん
ウロボロスとして恥ずかしくないのか タイオン以外のPTメンバーにタメ口聞かれて舐められてるアグヌス女王 なんかチュートリアルでクラスもアーツもスキルもぐちゃぐちゃにされて
しばらく自力でもとに戻せないらしいw
なんなんこれ・・・ もとに戻したいのにどういう設定だったか知らないよ
せっかく上手くいってたのに ガンガン転職してスキルやアーツ覚えてくゲームだからそれでいい
すぐ先の強制雑魚倒せばクラス替えは自由になる ダウン時間とかを延長するアクセって
そのアクセ装備したキャラがダウンだのライジングだのさせることでしか影響しない、でいいよね?
ダウンさせるアーツつけてないのに装備してたんだが… ゼノブレイド3はGOTY取れなかったのか
ペルソナ5とテイルズオブアライズはGOTY受賞したのにな 病室で項垂れてるアキくんの顔がNにしか見えんかったな GOTY取れるかはライバルの有無のが大きいし
それに近年賞自体の価値も低下してる 2の時と同じく、公式の年賀イラストはある気がする。 ミオは結構和風似合いそうなんだよな
まぁ親が巫女に見立てた破廉恥な衣装着てたからな 和服とかよりホムヒカ位ぶっ飛んでてセンス切れてる衣装見たいわ いい余興を思いついたぞ!
成人式にお前のセーブデータはそのの刻限を迎える
ミオの気持ちを存分に味わえるぞ!
どうだ!素晴らしいだろう!?
なんと素晴らしい余興じゃないか! ヨコオタロウかよ
ところでミオちゃん、あのパンチ力と脚力で攻撃力の基礎ステがタイオン以下って猫被ってない? 一緒にプレイした記憶もおくってくれるなら初見の感動味わえるから快く受け入れたい ミオは本当はブレイド使わないほうが強い
戦争じゃブレイド使わないと命の火が回収できないから癖になってるだけで ミオパンチとミオキックは怒りによってダメージ倍増だから
普段はタイオン以下なんだよ多分 猫被りと言えばニア女王様が気品あるたおやかな女王様っぷりの猫被りが
ノア達にバレてないのがスゴい
ラッキ!...幸運でしたねの声量だけでも気付きそうなものだが ミヤビを選ぶとミオのTPがぶち上がるのってそういう 偉そうなことを言いやがって…
貴様らアグヌス人は罪のないケヴェス人の命を弄ばなかったとでもいうのか… 初対面のステファノにバレてるレベルだし
ノアたちは気づいてないというより、そういう立ち振る舞いの人物だとある意味素直に受け取ってそう シュルクさんはキスだけで彼女と済ませたんですか?
俺は別の俺が彼女と子供作ってましたよw N説得してる時ミオってハーレム作れると思ってたのかな>小並感 あの馬力ならツインリングより剣使ってる方が強いだろってなるな フラワーとか猫被ってないでドミニオンクラッシャーとかドミニオンナックルボンバーとかにすべきだったも 円形の刃を敵の武器に当てていなすための構造かもしれない
なおぶつけ合い前提なら相当の握力がないと持ち手を軸に回転して押し負ける疑惑がある模様 そも円形の刃って受け太刀すること想定してないやろ 受け太刀することもされることも想定してない鍔無し刀と同じ というかなんであの怪力があってヴァンダムさんに取り押さえられて身動き取れなくなってんだミオ
メビウス吹っ飛ばせるなら余裕で振り払えただろ 命巫女ファッションのソウルハッカーだと素手になっちまうんで
素手で敵ボコすミオがいるわな お供の犬が口で扱うからああいう形なんでしょツインリングは
お供といえば、キジも二刀流でしたね 不意に思ったけどヴァンダム家の姓名付けたのって多分ニアだよな
Mがメビウスになった後自殺未遂する迄起きてたなら子孫に接触する時間あっただろうし ムービーにおける武器の活躍度で言ったら
ノアタイオン>>>ユーニ>>ランツ>セナミオって感じ
色々やってるノアタイオン、アナイアレイターを落としたユーニ、要所要所で防御にも銃撃にも使ってたランツと比べるとセナミオの輪っかとハンマーは活躍している印象がない ハンマーは収容所の門ぶち開けてたのと
セナボロスでラムダの鉄巨神ひっくり返してた
輪っかは一方でノアの剣引っ掛けてもう一方で斬りかかる攻撃したのは独自性あったけど活躍というと微妙 セナボロスでステッキみたいに見えて結構好き ボールにもなるし
なんでリング? おくりびと 何をやっているか
拳で絶命させてしまっては命が取れないではないか モンドの気配探知とかエム戦で突然出てきた気がしてたけど最初の戦いでも言ってたんだな その万能さをムービー外の戦闘でも活用させてくれタイオン リキャスト早めでエーテル防御デバフありの逆浪は序盤のマスターアーツとして有用だから… モンドくんランツのブレイドと同等の防御能力はどこにやったんや ぶっちゃけミオとタイオンのデフォのロール逆でも良かったよな
ヒロインが盾役って動かしづらそう しかしモンドはマジで万能だよな
ウロボロスモンドならかなりの重量物も運べそうだし ムービーの盾役はタイオンだもんな
ただミオヒーラーだと戦闘民族から無理やりおくりびとにさせられた感がなくなるし
役割がニアまんまで新鮮味が足りない ようやくカデンシアの地図が埋まった
あと残すはペンテラスとオリジンなんだけどもうどこ行ってないかわかんねー ペンテラスは巨神獣岩の頭頂部か脱出した時の滝
オリジンはスタート地点から戻ってブレイブリー定期 セナのハンマーとかいうゲーム内性能全振りの武器
ムービーだとかませにされがち >>171
坑道の滝は? あそこ見落としてて見つけた時に唖然とした
オリジンはすんなりいったから見当がつかない、すまん すまんペンテラス埋まった
不動のゴンザレス君に会いに行くの忘れてたわ
オリジンまじでわからんから後日もう一周してくる…最初にかなり気をつけて隅々行ったはずなんだけどな 坑道の滝は一度クエで行ったきりどう行くのか道のり忘れちゃったな >>166
というか回避盾という存在自体がゲーム的すぎて映像では描きにくい
体張って仲間をかばう物理盾と違って避けまくる奴なんて無視すりゃいいじゃん、てなるし それをムービーとかで表現しようとするならスピードになるよな
でもそれもモンドの方が便利すぎて 実際の動きを考えるなら敵にまとわりついて気を引く役だけど
仲間同士の助け合いとか、防戦一方から一瞬の隙を突いて反撃みたいな
画になるシーンはやりにくいかも >>185
避けない盾 つまりはまっとうなVIT DEF型タンクのことだなっ!(いにしえのネトゲ民感) ダンバンさんもメレフも普通に戦ってたし
訓練兵ノアがゲッセルの攻撃避けまくってたけどあんな感じ? ダイの大冒険のブロキーナ老師(ゴーストくん)のイメージ 2だとメレフがタゲとってジークが攻撃みたいなシーンもあったけど基本はロール問わずブレイドがガードしてたな ムービーだとブレイドはバリアみたいなの出してるしコアが無事ならいくらでも再生できるブレイドが防御を担当するのは理に叶っとる 2はブレイドのシールドがムービー的に便利だった
3だとその役割がモンドになったからタイオン大活躍 ああいう折り紙みたいな紙の大群で戦う能力
あらゆる日本のメディア作品史でもタイオンが初だよね?
これだけ似たような技が氾濫しているバトル系スキルで
史上初を出してくるゼノブレイドスタッフ凄いわ タイオン「そんなに起爆札使わなくても札が札を口寄せし続けて爆発を繰り返す一点集中の爆破の方が効率いいぞ」 >>204
NARUTOとか陰陽師系とか普通にあるが 軍務長の変な銃だけは初めて見た
何か元ネタとかある? ほら立って、男だろ?
ニア、ありがとう
ノア、立てるよね?
ああ、すぐに立て直す >>195
アーマークラス-10はシャーマン戦車と同じらしいからな
尚どっちもよく知らない ヒーロー加入で覚えることがまた増えた
もう訳分からんぞ うーんセラティニアにスマッシュぶち込む→相手は死ぬぐらいしかやることがなくなってしまったぞ… ホムラヒカリのフィギュア初販と再販2つずつ持ってるんだがそろそろどっちか開封したい
初販の方を未開封でとっておくべき? あんまり気にする程でも無いけどフィギュアは未開封だと劣化するおそれがある 氷漬けにすれば数百年は保つぞ
俺も好きな女をそれで保存してる >>195
空蝉みたいなフェイクボディはゼノクロで暴れすぎてイーラでは激重の発動条件を付けられてしまった ヨシツネのやつが下半身が見えそうな位置をペロペロしてるのを見たぜ >>221
ところでその氷漬けにされた女が500年前に穿いてたスパッツが脱がされてたのはなんでなんでしょうか 軍務長の武器はFF8のリノアの武器に似てると思ったな、もしくはニチアサにありそうな気がする
タイオンは召喚士とか蟲使いみたいなものだと思う ヒーローほぼみんな軍務長なのに軍務長呼びで大体伝わる軍務長 >>227
ボイス付き会話1回しかないのに
温泉爺さんの「グンムチョウ…(イケボ)」がヤケに記憶に残ってる ああいう射出武器は割とある
名探偵コナンでも怪盗キッドが使ってたり タイオン、暇つぶしにモンドで遊んで「フッ...」とかニヒルに笑うのなんなの
なんの笑いなの >>236
イスルギの裸モデルはあるのに
なんでミオやセナは無いんですか?!
ユーニは序盤のお風呂シーンあったから出せただろうに… 正直あれなら最初から温泉ネタなんぞ入れるなって思った
ホモ以外誰も喜ばねえよ 2は男子の温泉なかったよね?
あったのは女子とヤギ >>227
>ヒーローほぼみんな軍務長なのに軍務長呼びで大体伝わる軍務長
学会もほぼみんな先生なのに先生呼びで大体伝わるし違和感ないわ 任天堂じゃなくてソニーなら温泉ネタもっと派手にやれたんだろうけど任天堂ハードで作る以上任天堂のイメージ損ねるようなシーンは入れられないもんなぁ
モノリスは正直任天堂とは相性悪すぎる ここ10年くらいのソニーの立ち回り見てないのか?それともただの釣り?どっちか分からん絶妙なレスだな 今作のチャレンジバトル、DEのチャレンジバトルの100倍面白くない(涙) 変なガイドライン作ってティファの胸ナーフさせたのは許してないぞ クリア後セーブデータで続きを始めて10時間後くらいに初めてクイック
ムーブってのを知ったけどミオがバク転するのが序盤のムービーでの動きっぽくて
今ごろになって感動してるw
もっと早く知ってればもっと戦闘が楽しめたろうな
ノアのラッキーソードのやつもまだ試してないし実はストーリー的なループ要素無いかなと
あれば2週目以降も存分に楽しめるはず チャレンジバトルのノポンクリスタルで手に入る報酬がしょぼいのがなー 報酬装備もチャレンジバトルの奥深さも2よりは圧倒的に弱いね
第3弾でどこまで化けるかってとこだけど路線はDEのチャレンジバトルっぽいしホネのあるバトルなら2一択かねえ >>252
言ってしまうと今作の2週目は歴代最高レベルで虚無だぞ
モチベ湧く要素一切ない 周回でアンロックされる新要素が無いからね
それは今後のアプデでなにか来てくれないかなと期待してる 最近はRPGを2周する人が少ないんだろう
1周目でやれること全部やれた方が気分も効率もいいし 火時計からの解放かウロボロスになったからかはわからないけどノア達は抑制されてた性的欲求が解放されて異性の着替えやお風呂を恥ずかしがるようになった。
けどランツはその後温泉でそのような様子が見られなかったのは何故か。
ランツは本来、アセクシャルかノンセクがデミセクの可能性が高い。
ゲイやバイならイスルギとの混浴にもドキドキしてたはずだ。
よってランツはヨランやマシロとのお風呂や着替えならドキドキする可能性が高い。 メーカー的には2周目よりも別のソフト遊んで欲しいだろうよ
個人的にも、1周目でしゃぶり尽くせる作りの方が好き >>204
千と千尋の神隠しでハクを追いかける為に銭婆がそんなの使ってたの見たのが初見だったな 2は2周目やると各キャラの、特に500年前から存在するキャラの振る舞いやセリフが味わい深かったな
3は今のところそういうのないなー
DLCでやる意味が出るといいんだけど 魔剣ラッキーセブンと同じ数字だし何か因縁あったりなかったりしそう >>261
ならゼノブレイドシリーズもっと出してくれ
オリンピックペースでしか新作出さないのに もうゼノブレはいいです
新しいゼノか新規ゲーお願い もうリアルタイムコマンド戦闘の進化が頭打ちだしこれ以上は意味の分からない複雑化にしかならない気がするからゼノクロの時に検討したアクションにしてくると思う 現時点でも大抵の人は何が起きてるのかよく分からんけどレベル上げて必殺技撃ったらなんか勝てた、負けた理由はよく分からんってなりがちになってるし けどアクションにするともれなくモンハンやゼルダが競合相手になるのかぁ 普通に歩いてる時のヒーローの場所場所の喋りが全部違うからそれのパターンを
制覇的に聞くのは周回やる意味はありそうな気がする このシリーズ共通の問題点として位置取りアーツがでかい敵には通用しない
背面とかムリってことが多い
何とかならないかなー デカい敵の位置取りが難しいのは狙ってるだろう
それでも3は正面特攻アーツが充実して対象しやすくなってる その手の収集欲求オンラインサービスのアイコンパーツ配布で思いの外満たされたわ 2はむしろ3作の中では一番位置特攻使わなかった気が 2のブレイドガチャ見るに任天堂に拾われてなかったら倒産してるからソシャゲメーカーに成り下がってたかのどっちかだな アタッカーは正面特攻連発しといてタレントゲージとかチェインゲージ貯めるのが一番楽だよな。ノアならラッキーセブン2回目も可能(たいていその前に敵が死ぬが)
ディフェンダーは正面特効のみにしといて、変に敵グルグル動かさない方がいいし >>284
だからそれでいいってこと
2は位置で当てれば威力上がるけどそれだけでしかないからそのくらいでいい ザンザは背面とれたり出来るのにアイオーンと光る顔面ときたら… やはりザンザ様万歳は因果律 ヴィジョンでわかっていた >>291
アイオーンはシステム的に背面取れなくてもなんの問題もないからまあ 位置特攻技は良くも悪くもゼノブレの特徴だから
ロールアクトって形で半必須になった3の調整はすきよ
多少面倒でもそれに見合うリターンがあればいいわけだから 今回チェインゲージ消費無しで助け起こせるしチェインの火力高いから
ゲージ溜めること自体が結構リターン高い行動だしね 位置特攻はいいけどリアクション特攻と種族特攻、オメーらは駄目だ タレントアーツってあんまつかってないな…
ラッキーセブンは雑魚狩りだった FEでも間違われまくりだけど特殊効果もしくは特別効果の略だから「特効」なんやで >>300
位置で特別に攻撃だから位置特攻だと思ってた… 別に位置特攻あんのは良いけど6人戦闘でエフェクトかかりまくるせいで人型や小型の敵が相手だとクッソわかりづらいのがなぁ
あとよりにもよってラスボス戦でぶんなげたのひで 種族特効は別物だからわかるけど位置特効はいいのにリアクション特効はダメな理由がわからん、個人的にはリアクション特効の方が位置の制限が無い分操作的には好み ラッキーセブン仮抜きと同時に忘れ去られるエクシードバスター ランク20になれば倍率1050、リキャスト3、特効つきで単体火力なら上回るから…(※敵防御が低い場合) ニイナのタレントアーツとかいう誰も使わない技
ライジング特攻で発生遅くてヒットする前に誰かにスマッシュ打たれるし、仮に特攻できたとしてもそんなにダメージ高くない不遇っぷり ノア以外のタレントアーツ、大抵あんまり考えずに全体バフかリキャスト回復、
たまに自操作アタッカーで全体攻撃避けるためにシャイニングアンサンブルにしてるけど、みんな何使ってるんだろ
実はこれ有能だぜっていうの知りたい 6人でリキャストフルレイジングフォースを撃つと大抵の敵は死ぬ パワーエフェクトからのロマン火力のエレメントジェネシス
使いこなせると玄人ぽいけどダメ0がややもったいないイージスフィールド
リアクションの手数を増やせるプレッシャードロップ、崩突、ドミニオンフラワー
刺さる相手には反則級な範囲バインドのサンダースティール(殴り殺した方が早いとか言ってはいけない) 3のタレントアーツはあんまり使わなかったというか空気感あったというか仲間が使ってても気づかないというか
アンリミテッドと輝きの調べしか印象に残ってない >>301
特別攻撃だとカミカゼアタックになってしまう スマッシュの地面に叩きつけた時のダメージって何に分類されるの?
例えばどんなアクセ付ければダメ上がる? >>305
物理型は基本真気功つけるから防御無視は重要じゃないし、エクシードバスターは威力/リキャストが350のダメージ最高効率組で
ヘイト獲得なし、通常アーツリキャスト消費なしでスタン特効抜きにしてもかなり使いやすいタレントアーツだと思う 俺は150時間以上プレイしたのにスマッシュの事は全く分からなかったぜ! 110時間プレイして初めて気づいたんだけどジェムクラフトって段階飛ばして作れるんか… >>313
1も2もヒットストップ無いだろ
てかアクションゲーじゃなければ気にしないわ >>317
飛ばした分の後から作成ができないのでコンプ癖には二重の罠となっております ポケモン、モンハン落ち着いたから1から3まで買って1から始めてるんだが。
なんだよこれ面白すぎるだろ >>319
なるほど飛ばすと戻れないのね
コンプ勢ではないからまあいいや ヒットストップは3でコンボリアクション入れた時に発生してるんじゃね
その間タイマーがカウントされない ダンバンとディクソンとムムカのトリオから始まったんだよなゼノブレイド 僕たちは僕たちの力で髪を斬り、そして頭皮を斬り拓く! それで一体何人が禿げたと思ってる!
許せるのか、お前は! 君達は、髪ある者だけが到達できる地平へと往こうとしている
では、髪無き者はどうすれば良い?置き去りにするのかい?
その人のすべてを断じ、終わらせてしまうのかい? ポニーテールは頭皮によくないも
結んでるとこだけはげるも >>302
アイオーンでもぶん投げてたぞ・・・
あと人型とか小型の時は実際の場所じゃなくて
画面右下の技表示の上の立ち位置の矢印見ると分かりやすい 3話後半辺りまで来たけどなんかすっかりイージーオートバトルが基本になってしまった
たぶんみんなそうなるよね
戦闘楽しいけどさすがに頻度多すぎるわ >>331
いや、戦闘は最初から最後までノーマル、時々ハードでやってたな・・・
オートは使ったことがない 2でも3でも難易度極、ハードとチャレンジバトルまでやってるがオートは一度も使ったことないな バトルアクションをいろんな角度から鑑賞するならオートでしょう
3だとユニークで使えないからイマイチゆったり鑑賞できない >>330
位置そこまで重要じゃない2と位置特攻決めないとまともにタレントアーツ使えない3とじゃ雲泥の差なんだが
過去作以上にタゲが散る多人数戦闘と位置特攻のシステムて正直ミスマッチだわ つーかタレントアーツに限らずアタッカーでのチェインゲージ溜めとか、ロール関係ないとこではブレイクの入れづらさだとか、何でせっかくのラスボス戦であんな窮屈な仕様にしたんだ
編成見直してやり直しするにしてもあの冗長なラスボス戦をまた最初からとかしんどすぎるぞ 大型敵の側面判定はかなりゆるいから、ゼットでも側面特効出すのは簡単だぞ。
背面は取れない奴もいるしリスクも大きいから、背面特効は外してたな。 まぁノアをソードファイターのスマッシュ脳にして
バフかけてもらってライジング待ちばっかだな… 顔の側面取ろうとしなかったやつ結構多いな
背面は火力出してヘイト取ると背面が取れないし結局いらなくねってなるよね 安定して勝ちたいなら適当にレベル上げすれば
ちょっと寄り道すればレベル99になるぞ 珍しくノアがムービーでラッキーセブン抜いてんのに実際の戦闘ではクッソ抜きづらいのもはやギャグでは >>341
メリアちゃんがタレント上げるのどうしたらいいですか? オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは5000万くらいかな…
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて5万くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる 一個教えて
バトル中ZL押したとき←が「コンボ」になってたら
現状はスマッシュになってるってこと? そう
現在表示されてるコンボ名を優先する
スマッシュコンボならスマッシュ優先、バーストコンボならバースト優先 え、表示されてるのが今そうなってるよってことなの?
デフォルトでスマッシュにする方法って無い? 優先であって強制ではないから割とスタン入れてくるので結局構築自体をスマッシュオンリーにするかバーストオンリーにするかしかないのがね 3に2の二重フュージョンコンボみたいな攻撃方法見つかんねえかな… >>352
バトル開始時はコンボ指示が必ずコンボフリーになっててバトル毎に自分で作戦変更モードで左キー入れて切り替えていく必要がある
一度指示しておけばそのコンボが優先され続ける
しかしパーティのアーツにライジングとスタンが両方含まれてると優先を無視して放つ場合が結構ある
だから>>353の通りパーティメンバーのアーツ構成自体をブレイク~スマッシュのみかブレイク~バーストのみかのどっちかに絞っておいた方がいい >>347
いつも思うけど仙水のやってるクソゲーなんなんだよ 発売日からすぐくらいまでの間によく投稿されてたSSが好きだったんだがもうそういう書き手はおらんのだろうか
まあもうそんなのはうざがられそうではあるが ユニタイカップルの妄想ならいくらでも出来るのにミオノアは
暗がりからずっとノアのうなじを凝視してる妖怪猫耳娘しか想像できない それにしてもDLCが3000円なのに空気過ぎて買ったこと忘れそうだ
小さいアプデでも良いからもっとアクティブになってくれ DLC毎に2.3キャラ居て欲しかったけどその分追加シナリオには期待しよう メリアの見た目からしてシュルクとレックスって交わりの日の時点で80以上のお爺さんだよな
センニンが過去から連れてくるのか若返らせるのかそのままなのか気になる まるでメリアちゃんが老けたかの様な言い方は止すんだ つなみらのあのEDからタルコの出番が1ミリもないのはギャグだろ チェインのなかでダウン→ライジング→スマッシュぶち込むほうが普通にやるよりダメ出るきがするが
それってチェイン中はリアクションの時間が減らないから、ってことですかね?
なら強化連撃ジェムいらんかな? 本編中は敵ブレイクした瞬間にチェイン発動さすと無駄が無くて楽しい テレシアやモルス人間がどうなったのかDLCで軽くでいいから触れてくれさい >>367
シュルクとレックスが交わった日かと思ったわ ゼノブレシリーズのボイスパターンが汎用性高すぎるのが悪い
って思ったけどエヌさんのセリフはよくネタにされるがノアさんて「それは悲しみっていうんだよ」ぐらいしかないな 下卑楽言ってる頃のNに一連のシーンを見せて反応を見たい Nって結局何でシティ民を公開処刑させていたんだ?
おくれよはまだ分かるが 小僧が俺以外の男に…?
酷い話じゃねぇか
酷い世界だろここは >>387
無駄な抵抗はやめろという見せしめだろう >>368
実際デザイナーがsaitomに変わっただけで
実は見た目年齢変わってない説 スターライトニー!...アイタタが変わってなくて嬉しいけど、長年の研鑽によって洗練されたスターライトニーも見てみたかった
...と思ったらチェインアーツでやってたわ
回し蹴りとサマーソルトで膝使ってないけど ロイヤルサマナーでノア達もスターライトニー出来るようになんのかってちょっとワクワクしたのにスターフォールになってて残念だったがまあ特別なアーツだってんならしゃーない スターフォールはレックス/カムヤのやつやね
何故メリアのクラスに 3章が全然終わらん
ここだけでもう20時間やってる
先進んでも別にクエスト消えたりしないよね?
進んじゃおうかな ノポン名簿や教導は最初から終盤にならないとクリア出来ないものとしてわかるんだけどエーテル不足もコロニー30の他のクエスト封じられる割りに受注直後じゃクリア出来なくてもやもやする これ気になってんだけど、1、2やってないと話理解出来ないとかない? 1・2やってるシリーズファンに向けたファンサービスは多いけども
3単体でもまぁ理解できることは理解できると思う 少しでも1,2やる気あるなら1から
3単体だけ気になってるなら3からやるのがオススメも 唐突ですまないけど、3の動画出してるチャンネルとか動画で良いのってある?
実況とか攻略とか分野は問わないものとして 2はカットシーン魅力的だったからそこだけ繋げてTVアニメみたいにしてる動画はそこそこ見たけど3てあんまりそういうのないね ゼノブレイドも深夜アニメデビューすればもっと知名度上がるのに勿体無い 1も2も3も作画コストが高すぎる衣装デザインなのが……
魔剣ラッキーセブン自体はそこまでだけど籠手の作画とか線多くてめちゃ大変そう DLCで早送りとか巻き戻し実装される可能性ってあるの? どんでん返し的な展開があんまなくてそもそも回収されない伏線も多いからムービーは一部除いて長いだけのあんま面白いものではないなって2週目やって思ったな
Vtuberの実況配信とか初見の反応見れて面白いと思う 昨日ミヤビの覚醒クエストやって思ったんだけど、ムービーより声つき通常会話シーンのが面白いのやめてくれ
回想できないじゃん… モノポンさん、そろそろ年末年始用大型アップデートの告知をしないといけないんじゃない? 年末年始はあんまり動かないのが任天堂。
一月後半はFEもあるから、第三弾は二月ぐらいだろうな。 ユーニの魅力すごいこのゲーム
パーティーの会話も大体ユーニが引っ張ってるイメージある 3は刻印を常に描かないといけないからアニメ大変そう
2はホムラとヒカリそのものが大変そう 性格も見た目不良系ギャルのくせに6人中だとタイオンかノアの次くらいに頭良いギャップズルいわ
趣味も四つ葉のクローバー集めでくそかわいいし アシェラクエじゃめたくそキモ座っててかっこいいし
あのかっこかわいいシナリオの何割かどっかのセなんとかちゃんにも分けてやれよ シドウがアシェラの誘いに乗りそうな時、後ろでなんともいえない微妙な顔で困ってるユーニ好き
眉毛が水平になっちゃってるやつ
ユーニに限らず表情は細かく作ってて感心する ユーニは6人が初めて共闘したときのセナを回復するとこからもうだいすき 大人の身体で子供時代のショートカットにしてるユーニがみたい
長い髪を敵に切られるか掴まれて抜けだすために切る過程も欲しい ロングやセミロングキャラが髪切るの絶対許さないおじさん「ロングやセミロングキャラが髪切るの絶対許さない」 ヒカリちゃんがゼノブレイドでまずイメージする出色のキャラだなと思っていたけど、ユーニも匹敵するかも
技名のイケボもいいよ「影囃子」の低いトーンとかシビれる ユーニはキャンプ中にノアの頭笑いながら?はたいてるけど、どんな会話してるのか気になる >>404
1と2やってても3の肝心な部分は理解出来ないし、1と2が好きすぎる人にとっては3は残酷に感じる可能性もある
まぁでも1からやれば良いと思う 「実はこの前ランツが赤い洗面器を頭の上に乗せて歩いてたんだ。
俺がどうして頭に赤い洗面器乗せてるんだ?って聞いたら、そしたら…」 理解したいって観点だとゼノブレ1や2よりギアスやサーガ履修した方が良いとすら言える
それだけ今作は尖ってる 別に、普通に3からやっても大丈夫じゃね
もっと、1、2と絡んでくれよとさえ思ったぐらいだし 1やってるとラッキーセブンがどういった存在か メリアの出自が分かる
2やってるとミオの出自 ニアの出自 アグヌス人の人種の多様性の理由が分かる こんぐらいか この手の質問見るたびに思うんだけど、普通に発売順にやればいいのに
時間無かったりハードが現行機で無かったりする部分は確かにあるけど
サーガをオールインワンでリマスターしてくれバンナム MCUどっから見ればいい問題みたいやな
流石にそこまでの敷居の高さではないが saitomが宣伝めちゃくちゃ頑張ってて健気すぎる saitomの宣伝ツイート露骨すぎてモノリスの広報担当から送られてきたテキストコピペしてんだろってレベルに生気を感じない
まあ絵師からしたら宣伝ツイートとかいうセールストークみたいなのノリノリでやられても反応に困るんだけどさ パケ版なんだけどレーべ高原で処理落ちするの俺だけ? ペンテラス地方のスキトラでやけに長いロード挟む時はあるけどレーベ高原で処理落ち感じた事はない
ちなDL版 >>438
パケ版だけどレーベ高原で処理落ちを気がついたことはなかったな >>434
ゼノブレは全部同じハードで遊べるからプレイのハードルは低めだけど
それでもゼノブレ規模のソフトを3本遊ぶとなると結構な勢い必要だからね
「気になってる」程度の興味だと最初から全部は結構大変なんだとは思う やりたきゃやりゃ良い
後になって後悔するのが一番あかん まあ自分のデザインしたキャラがスマブラ出たりでsaitomからしたら感無量で愛着あるんだろうなと思う
一生宣伝してるのはモノポンも見習うべき うーんやっぱり俺だけかぁ
レーべ高原とその付近だけ処理落ちするんだよね
それ以外は問題ないんだけど
ソフト掃除するかそれとも本体の問題かね ノア、おくらねぇのか?
たった一人のために10秒の時間を無駄にするのは効率が悪すぎる 3作で人気ムービーシーン投票したらどうなるだろーな
無印はダンバンムムカ シュルク復活
2はヒカリ登場 ニア覚醒 全部オレにくれ
3は牢屋 おくれよあたりが強いかな クラスってある程度の数マスターしたらランク10のやつ使い続けても大丈夫?
キャラに似合わないクラスはあんまりやりたくない >>447
2はシン丸紅退場とあとなんと言ってもレックスメツの問答からのシュルクの声は外せんだろう
無印もガドとかさよならエギル兄様とか羊飼いとかかなり強そうなの多い
3はオカマ戦とかJが出てくる前のコロニーとの殺陣とか戦闘シーンが好き >>447
てか3はそれしか無いだろなぁ…
1.2は好みで大きく割れそうだが >>449
2のシュルクの声分かる
あのシーン瞬間的な熱量ならゼノブレイドシリーズダントツであるわ リアクションのマスターアーツ(ブレイク~スマッシュ)持ちは該当のアーツ取れるまで育成
自分がよく使うスキル持ち(真気功とかいつでもやれるとか?) は効果最大になる20まで
これが最優先じゃない? てかシリアスならまだしもコメディならセナの女王は分かってたんですよね!?からのニアの「はい」は笑ったわ ムービーはとりあえずタイオンの戦闘シーンが全部かっこいい
特にアナイアレイター上でのユニボロスに化けるとこが好き 海の男の三番勝負のぉぉぉぉ、四回戦ンンンンッ!も好き Mボディを持つミオを除けば唯一のメビウスなのにギャグ全振りのおっさん 1はムムカとかディクソンとか中ボスのキャラは濃いのにラスボスのしょうもなさがね >>447
3はコロニーラムダ戦のアグヌス勢ウロボロス覚醒がすき
おかげで私もモンド万能説の信奉者になれました ワイは気持ち悪くてめっちゃネタにされるのにエックスちゃんはかわいいとかメスガキわからせたいぐらいしか話題ないのなんで 致命的に出番と活躍がないから
原初のメビウスの中では一番働き者なのにね… エックスちゃんとシャナイアちゃんのアイオニオングルメ旅スピンオフはよ
2号ちゃんも加えていいぞ >>449
シンとレックスの問答、信じたドライバー、母さん…からのプロフェッサークラウスの怒涛の展開は本当に良かったな
ゆっくり進めてたけどこのあたりからは一気に駆け抜けたわ 失敗はしたけど即ランツがフォローに入るあたりがセナランてぇてぇ 調子に乗り過ぎ発言は、エックスの戦闘ボイスでノアミオだけが何度も云々オリジンに来て返り討ち遭ってた様だし
メビウスになって記憶全部戻ったから鬱憤とか凄かったんだろな なんでや!ランセナとついでにNの命を助けてくれたやろ! そういえばエヌ消滅しちゃうと最後のゼット特攻できないから
エックスちゃんの功労はデカいな 俺あれ見て実はエックスたゃんウロボロスの味方かと思ったもん エムがミオと入れ替わったのもエヌがあそこで死んだらエム的には無駄になっちゃうしな エックスがメスガキでワイが汚っさんなのも12世界の人類の願望なのだ… (オカは飽きたも…もっと若いねーちゃんに抱きつきたいも…)
(ふっふっふ…遂にハナJS用のメスガキわからせオプションが完成したも!) オリジン建造にノポンの技師が大きく関わったと聞くし
アイオニオンはノポン産と言って過言ではない…かも トラが片手間でオリジン作ったせいで失敗したんだろう
でも3の物語が生まれたので許す
ノポンはいつもこうやって憎みきれないのが憎いぜ >>434
そら3の時点で3に興味持ったんだから、問題なければ3を遊びたいやろ 2はモルスの断崖以降のムービーが特に全部好き
3はK戦とラムダ戦とキャッスル変形出撃攻撃の部分 ラッキーセブン使うシーンは大体好き
個人的にはおくりの笛でミヤビの記憶を取り戻すあたりが考察的な意味で色々興味深く盛り上がったけども おっぱい的には2>3>>>>1だから何かの参考にしてくれ 3は1章のアグナス組対ケヴェス組で戦う所が一番カッコいい
キターってなったのは6章始めのクソ長ムービー >>483
クロスはタツ含め胸糞ばっかだった気がするわ フクザツな気持ちかもしれないけれど
ダイセンニンはどうしてもこの戦いが
見たいんだも〜〜〜 許しても! タツは善意で動いてる分相対的にミラじゃ最上位に良いノポンではあるんだが
弁当宅配から株を上げるシーンが一切無いのが可哀想だった 1のノポンがまだまとまってるのはドンガのおかげみたいなところある クロスノ良心的マスコットキャラハ、ミー達マノン族ダケネー
ピザ屋ノ売上ニ貢献シテルノモ、ボク達ジャーン? >>483
ていうか仮にミオがニアの娘で、オリジン完成時にミオがノアと同じく10歳くらいの子供だったとすると
僅か15年〜20年の超突貫工事だからな >>414
トライデンの逃げるのか?も会話だから見れないんだよな
FEみたいに会話も見れるようにしとけと ノポンは5年でオリジンぶっぱするヤバい連中だからなぁ
20年前後あったらどうにかしちゃうんやろ 2側にはクラウスの技術と
変態ノポン親子もあるからな
やらかしたのは1側のオリジンなんじゃ? そっちもマシーナとかハイエンターの技術があるし・・・
ブレブレの元のノポンがやらかしたとか ブレブレ「嫌だ嫌だ嫌だ!ニイナちゃんと結ばれない未来なんて嫌なんだもぉ!!」 ケヴェス側にもモナドに近いレプリカ作る位の技術あったからなぁ
下手したらテレシアから戻すのにも記録云々って分野に繋がったかも知れん>繋がってないかも知れん >>501
因果律予測以外のモナド機能全て再現したRexを1年以内に完成させてんのも相当オーバーテクノロジーよな うちの家系は複雑でねって言葉が今になって意味がわかるアルヴィース ?「オリジンで世界再生するときシュルクを複製できぬか?」 好きな人の複製作っちゃう超技術球体の漫画がありましたね… そういやモナドアーツと違ってビジョンは本物のモナドじゃないと見えないってシュルクが言ってたけど
ヒカリが3話でシレっと因果律予測してた事も加味してやっぱホムヒカの剣もモナドって認識で良いんだよな
同じ聖杯のメツだけモナド持ってるってのも何か変だし 僕には見える
ミオの家にいったらホムヒカの娘(仮)に玩具にされるノアの姿が 本来世界のミオの年齢は不明ですし
本来世界基準だとおばショタどころか婆ショタかもしれんからね >>508
まあモナドだろ
メイナスモナドは双剣だし漢字出ないから漢字出る奴だけがモナドじゃない >>511
ノア虐こそ因果の流れ、世界の壁など関係ない 何故ノア虐の流れに逆らう?
委ねよ、と言ったはずだが? >>508
シュルクも結局モナド持ってたってオチだったじゃん >>516
2のトリニティプロセッサーの設定踏まえた上でのシュルク覚醒の流れ見たらアルヴィース(ウーシア)と真に同調したって見るのが自然かなと
つなみらでビジョン能力失ってるのもアルヴィースとの接点が無くなったからって事で辻褄も合うし モナドは漢字を表示していてほしいも
ラッキーはUI上は表示していたも
ノア もう一度ラッキーセブンで抜くも 漢字無しモナドがホムヒカメイナスの女性陣だけっての男共が中二病的に漢字を格好良いと思ってる様な風潮が生まる未来につながりそう マナナに料理作って貰おうとすると要求される素材かなりシビアだな
面倒だけどコロニーに飛んだほうがいいか ちょっと前までコイン渡しても偽物を出してきたマナナは許すまじ アルヴィースはブレイドではないけどザンザメイナスシュルクのモナドって全部元はアルヴィースの力なんだよな
武器としての格はモナド3>ザンザメイナスモナドなのか 一番食ったのはナギリんとこのアレ
マナナに作らせると緑色のカロリーメイトが付いてくる
プレートに乗った錠剤がなかなかブラック でもモナドに髪って文字が浮かび上がった時興奮したでしょ? マナナの料理は効果時間が長め
単一の効果値なら各コロニーの食事の方が高かったりする
コレクション素材は各コロニーキャラバンで買えるものも多いし
DLCでエネミー素材も買えるようになる
割高だけど金はあり余るので気にならない 芋伝道で人に教えるくせに自分は芋料理が作れないマナナ 味噌有限アイテムかと思ってマナナの味噌スープ大事に食べてたのにプラントから出てきて草だった シティーの料理大会に食材と技術でマウント取りに来るクソノポンがいるらしい エルマさんの真の姿とゼットの見た目なんか似てね?
耳の形とか触角みたいなのとか マナナ料理に必要なのでサモンさんには尊い犠牲になってもらいますも 3話の推薦レベル17なのに36まで上がってしまった
てかやれることやってたらこうなるよな レベル上げるとアンロックされる要素があるのも性質が悪い レベル99でもラスボス倒すの時間かかるのホンマくそ レベル下げるとレベル上げクラス上げ楽勝になるからな
クリア後にしたのは正解だと思うよ
1みたいにクエストの経験値が強制的に入るってわけでもないし ガード発生率ってミオのような回避型だと上げる意味ないってことだよね >>517
ヴィジョン無くなったのはゲート消えたからでアルヴィースとは同調中なんじゃない >>543
ヴィジョン自体はゲート関係ない
単純にヒカリとかアルヴィースがマシンスペックに物言わせて演算してるだけだから 基本ヒカリは戦闘で使うくらいだったけどアルヴィースはザンザの意思とはいえかなりガッツリ未来見せれてたよな
理論上メツもできるんだろうけどあんま使ってる感じじゃないしプロセッサー間で向き不向きみたいなのあるんかなウーシアは未来視特化みたいな チェインアタックっていつも必殺技モーションやカメラアングルが固定ぽいけど、多分演出の仕方からしてスマホゲーの戦闘シーンとその仕様がモチーフなんだろうな
リスペクトかアン○テーゼかで >>545
1世界が巨神と機神の限られた世界だったからあの世界で起こることは演算できたっていうことだと思う 1の世界はウーシアが演算してる隔離空間だから世界全体の遠い未来まで予測、制御できるということだと思ってた
平常時のヒカリちゃんは物理的、時間的範囲を自分の近くに絞って高速演算することで未来予測として成立させている まぁブレイドであることとかデバイスなんかを除けば3人ともほぼ同スペだろうし… なんかシリーズ進むごとにわかりにくい専門用語増えたなぁ
初代とか巨神と機神、未来視みたいに読んで字の如くで分かり易さ重視してなのにいつのまにかBLADEとかB.Bとかアルストやらアイオニオンやら字面だけじゃ意味不明な用語が増えた
悪い意味でノムリッシュ感で出てる
もういっぺん服部さん付けた方がいいんじゃね >>551
ファルシのルシのルシのパージってやつ? ノムリッシュのは造語にさらに造語を直接関連付けさせるのが理解を難しくさせてる 専門用語に関してはサーガが凄まじかったので、ゼノブレは全然気にならなかったw メツは消滅が超スペックだしそっちに能力振ってんじゃね? ヒカリ 未来視
メツ モナド
アルヴィース モナド 未来視
やっぱりねっとりホモがナンバーワン それぞれ得意分野が違うってのはありそうだな
本来、三人の協議で決定するシステムなんだろうし、
それぞれ個性が違ったほうが良いだろう アルヴィース
ノアにノア虐から逃れるために未来視与えてやれも メツだけゲートの力を充分に引き出せてない描写だったしあんま真価を発揮できてないまま終わった感ある
アルヴィースことウーシア君が一番好き勝手してたな ウーシア 世界の創造、管理
ロゴス 消滅
プネウマ アイオーンの管理、ドライバーありならゲートの力を多く引き出せる
こんな感じ?
ラッキーセブンはこいつらから武器としての側面だけとった模造品みたいなものなんやろか >>561
ねっとりホモ
ショタ好き女
ガチムチホモ
まともなAIは用意できなかったのか >>564
メツも丸紅と上手いことやれてたらゲートの力出せたんだろうけどね >>566
まぁモナドiii発現したシュルクみたいにゲートの力引き出しに関してはレックス側の適性なのかもしれんしなんとも >>565
アオイドスのトリニティプロセッサー育成用仮想空間作ったやつら全員が変態すぎる シュルクに閉じた世界から新しい宇宙創らせるとか言うトンデモ実現させる上でウーシアもゲートの力相当引き出しただろうし
ゲートに関する自由さはドライバー次第で左右されるんだと思う >>568
アオイドスの職員の中に「プネウマちゃん可愛いよハァハァ」みたいなのいたのかな >>551
個人的には2の用語が少しとっつき難くて3は改善された印象
巨神獣(アルス)と共に暮らす雲海の世界「アルスト」までは良いんだけど
作中で「アルストの世界」なんて言われるから「アルスと共に暮らす雲海の世界の世界」ということになって頭痛が痛くなったり
ドライバーアーツのコンボでドライバーコンボなのに、ブレイドアーツは自動支援で、必殺技のコンボがブレイドコンボだったり 別にその辺はドライバー主体のコンボかブレイド主体のコンボかでわかるんじゃね
2は用語よりチュートリアルが不親切なのが問題 アルストは「巨神獣(アルス)と共に暮らす雲海の世界」っていう説明をしてるだけでアルスト自体に「巨神獣(アルス)と共に暮らす雲海の世界」っていう意味があるわけじゃないんだから
「アルスと共に暮らす雲海の世界の世界」にはならんやろ トリニティプロセッサーだろ?未来視しろよ
因果律予測してやれよ 世界そのものと同調したようなもんのウーシアと運命の少年と一緒にゲートまで動かしたプネウマ
ロゴスくんかわいそう
おくってやるか 3はオリジン、メビウス、火時計、アイオニオンってそれぞれ一つの単語に複数の意味を持たして場面ごとに意味を使い分けてる事が多い
クリス戦で世界(生き方、死に方を縛るメビウスの作ったアイオニオン)を壊したいに対して
オリジン突入後モニカとゴンドウが助けに来た後同じリアクションするシーンで世界(親から子へ性質が受け継がれる生き物として当たり前の営み)を守りたいみたいに
その辺わかってないと前後で整合性が合わないってなっちゃう 新しいクラスやるたびにアーツスキルジェムアクセ選び直すの面倒くさすぎない?
この作業クリアまでずっと続く?
全員が全員のクラス覚えると個性なくならないのかな? >>562
そんなことしたらあらゆるノア虐の可能性を見せられて心が折れちまうだろ! ケヴェスとアグヌスどっちがどっちか終盤ニアが出てくるあたりまでわかってなかったわ
ケヴェスが~とかって言われる度に文脈でこっちかなって判断してた 発売前と直後はみんなあんなにエセパイエセパイ言ってたのに今や見る影もない
まあムービーでエセル登場シーン見るたびにおっぱいとおっぱいの曲面に沿って歪む命の刻印に視線誘導されて
何度見ても話頭入って来ないんすけどね ケヴェスの女よりアグヌスの女のほうがよっぽど魔性オーラ纏っててスケヴェだからね、仕方無いね エセル服ユーニすきよ
最もおっぱいが強調されるスケベ服だと思ってる布面積しっかりあるのに >>579
面倒ならおまかせ装備でもそれなりに戦えるし
一度セットすればクラス毎に装備は記憶されてる
キャラ性能差はチェインTPが1番顕著
あとは能力値の差と初期クラスは本人のみ強化がある めんどいから全クラスフラタニティバッチとブレイクブローチとでいいよ >>545
ヒカリやアルヴィースと違う点はドライバーの有無だし
丸紅と居たんならヴィジョン出来たんじゃね
じゃなくてもプネウマウーシアと比べていまいちモナド使い熟せていなかったし >>567
ゆーてレックスも第三の剣手にした途端にだったしなぁ >>580
とりま他の連中みたいに前世の記憶全部見せて選べない二択突きつけて絶望させてやったわ!
なんか新しいノア生えてきた…なんだこいつ… >>594
完全に同調したのはザンザメイナスシュルクやろ
ダンバンはアデルみたいにちょっと本気出したら耐えられなくなる程度の半端な適性しか無かったけど、
じゃなくてもアルヴィースの一族が代々モナドに触れて未来視してたって言うからアデル達みたい半端でも適性持ってた奴等は居たって事じゃね ホムヒカメツ含めトリニティプロセッサ組を単にコアクリから生まれるブレイドと一緒くたにしちゃいけない ニア女王ってなんとなくポンコツ感を感じません?
いや女王だし、強いし、そんなことはないんだろうけど
何故かそんな感じがしてしまう、俺だけかもしれないけど アグヌス女王はケツデカおばさん煽りされたら野原みさえみたいにブチ切れてグリグリ攻撃してきそう じゃあなんすかホムヒカは怒ったら胸でグリグリして来るんすか? >>583
エセルは発売前のメイン枠ではない、ヒーローは操作できないのが判明してからエセルというよりゼノブレイド3自体から冷めてしまった
ストーリーの根幹に関わらない脇役にすぎないので人気出るはずもない
ホムヒカだってこんな扱いされてたら人気出なかったろう >>607
第3弾DLCではヒーロー2人出てきてるからヒーロー操作出来るようになるって言われてるけどどうなんだろ エセルはKに嫌味ジョーク言われて困った顔してるシーンがたまらん メリアチャンは生まれ変わった兄上と恋人同士になる予定だから(震え Switchのゼノブレ3アイコン12/27と1/4に一部復活らしいよ
このスレで取り逃がしたって嘆いてる人いたよね? >>607
エセルなぁ…
操作できないとかはこの際しゃーないとして恵まれたキャラデザからあのなんとも言えない扱いの差でうーんて感じ トライデンとかナギリみたいな良キャラがヒーローは多過ぎてな エセルは進行上必須でストーリーでもフューチャーされるし幼女モデルもあるから不遇とも思わないけど
パーティインさせる機会がほとんどないのと、タレント重視のスキル構成で肝心のタレントアーツに強みが全然ないってのはあるか
加入必須のノーマルクエストとかあってもよかったとは思う エセルは本編からして人気出ないのはしゃあないというか
単なる戦闘狂でしかないしその後の復活もなんか雑だし ニア健在ということはビャッコも元気に草花心癒してるのか 3のアイコン復活か
1、2のアイコンは出す気あるのかねえ ポケモン終わってFEエンゲージ出るまでの凪の時期だから再配布してるだけで過去作の新アイコンなんかは出す予定無いでしょ 2ラストでブレイドはドライバーから独立した命になったようなふいんきもあるし
当初のアイオニオンに転生ビャッコがいたとして、時の流れに耐えられない気がする
ニアは女王というだけじゃなく、癒しの力で不老不死っぽい感じ オリジンに突入しないと開放されない地形とか突入(最終決戦)前に世界くまなく歩き回りたい俺にとってはマジ害悪だったわ、中途半端にマップに構造物とかアイコン表示されるしさ… キャンプのすぐ外に死体転がって循環してない命山ほどあるのに次から次へと兵士は畑から湧いてくる
質量なりエネルギーなり命なりのリソース保存の法則どうなってんのよ 成人の金粒子以外は死んで赤粒子になった時点で命の循環に入ってるんじゃないか
前世ユーニだってDに殺されただけでどこかのコロニーの火時計に取り込まれた訳じゃないし 全マップが埋まらないからまだ発見してないロケーションだのがあるんだろうな
もうその気力もないけど 今生きている兵士<<オリジン登録数なんじゃないかな
シティのゆりかご奪取にダメージ受けてなさそうだったし >>618
盾アタッカーだとタレントアーツ腐りやすいから
モーション短くてスマッシュなのは割と利点が大きいぞ それだとエセル(フラフェン)がセイバーストライク使う利点にならないから… フラフェン自体パワチャ活かせるアーツや融合ないし
せいぜいソードファイターより雑魚戦が狩りやすいくらい
攻騎士の方が使いやすいよね
同じHP捨てたステもほかはハイレベルでまとまってるし フラフェンはクロスインパクト×レゾナンスフラッグで全体パワーチャージの支援アタッカーよ
ウォールシールドも入れればエーテルアンカーも撒ける
融合アーツとタレントアーツ入れ替えが前提の構成でエセル本人は… あのバックステップ切り正面特攻回避の方がいいよね
そしたらカムナビの正面特攻と融合するのに エセルはビジュアル的にメインパーティー入りしてほしかった
6人主人公とウロボロスがメインの作品で生まれてしまった不幸 ぶっちゃけヒーローも含めた全キャラからバトルメンバーを7~8人選べるシステムで良かった気がしない?
合体が出来ないキャラがいても別にそれも選択肢の一つでいいような 雑魚敵いっぱい居るならウロボロス化したほうが処理早いけども
そうじゃないなら基本的に合体しない方がいいしなんならノアはタキオンしてるだけでいいのがな ザコ敵多くても開幕抜刀で敵複数に正面特攻タキオンで即タレント溜めてファイナルラッキーで〆
エレメントジェネシスやスマッシュコンボとかも揃えばウロボロスの出番自体ほぼない メイン6人が常に画面にいる前提でボイスやセリフも組んであるからなあ
メッセージ関連で編成参照しなくていいのはある意味で楽だったかもね メイン6人はただの一兵卒だからな
ヒーローて基本軍務長で実力者なわけだしウロボロスにはなれないけどメインより基本性能が高いみたいな感じで差別化できそう 人事担当「(こいつら勝手な判断で勝手に動くこと多いから独立した遊撃隊にしとくか……)君たちは特務だ」 アグヌスのおくりびとの衣装はなんであんなに可愛らしい格好なの? 可愛いよね
やっぱゲームが売れるように可愛いデザインにしたんじゃないかな 人の心を弄ぶAmazonてメビウスだったりしない? ウロボロスは1周目でロッドシルトから修道の首飾り狩る時役に立った
お供もずっと出てくるから全体攻撃が便利だし
あとセラティニアのレーザーの予兆来たら一斉にウロボロス化して全滅回避とか ミオパンチという強力な武器があったのに
今までなんで勝てなかったも インファイトになるとエックスちゃんの方が体格的に有利だからだも
エックスちゃんのエックスはクロスカウンターの意味も ミオパンチの発動条件は「まだ2ヶ月もあるだろ?」とか言い出すノンデリへの怒りの積み重ねの結果でいつでも出せるわけじゃないんだも
あのときはちょうど八つ当たり対象が直後に現れたんだも メビウスを撃退する弄ぶなパンチのパワーと100メテリ7秒のスピードでミオ単独で大剣まで行けた説 流砂の滝壺てロケーションの東 崖になってる下にドアがあるんだけど
これどうやって開くの?
なんか砂漠の中央までドアマークがあってかなり広い空間っぽいんだけど >>657
散々ノア虐された記憶が遺伝子に刻み込まれてるからナチュラルにああいうセリフが出ちゃうんだろうなあ ノア虐会議
Z「前回は駆け落ちして雪山で遭難。今回は身代わりになって死亡。次はどうするか…。」
?「成人すると甦らない事をあえて教えて、成人直前の私をノアに殺させるのはどうかな?」 >>650
傷を舐め合おう(´・ω・`)
最近超牛歩でしかゲーム進めれてないからまだまだやりたい事が終わらん
クエストすら終わるビジョンが見えない サトゥルニリングよりサーモヘッドかメルクリでクリティカル率上げたほうがいいのかしら…
段々装備組む面白さがわかってきた?かも どんなにフィールドで名曲が流れていてもめぬー開くだけでぶった切られるのでとにかく台無し 挫折を繰り返すたび、オリジンまで到達しやすくするためにMがギミック追加する説好き
「今度は雪山から落ちて死んだの? 下に池を作らないと!」 メニューもそうだしスキップトラベルの時昼夜選ばせんのも地味にうざい
あれのせいで夜のフィールドの曲全然耳に残らん ノアたちが起動するまで放置されてる梯子やワイヤーはエムの心遣いだったも >>675
今二周目だが、あえて夜散策してる
夜フィールドのBGM凄くいいわ 笛交換のときとシティーいって男女の生き方を学んだ結果が
ミヤビちゃんのときの洗って返すなんだよなあ
デリカシーというものを学んだ男の精一杯やぞ ぶっちゃけ笛交換の時の無神経発言のせいでシャナイアの煽りに怒れる立場じゃないよなノア 発売から一週間ぐらいでクリアしてから放置してたけどなんか進展あった? バトルの途中で切り替わる曲とかはサントラでどういう風に収録されるんだろうか
別々のトラックで出すのか自然な感じで繋げるのか 3でメリアが仲間になって戦闘になって何故かユニー(ユーニではない)の店内BGMが
脳裏に唐突に浮かんだのはたぶん軽快なオーボエの調べのせい メリアとニアがいる時の戦闘BGM変更はユニークにも対応してほしかった
名を冠する者たちとさらに名を冠する者たちでさ 愛知(アイオニオン)で繰り広げられる、関東(ケヴェス)と関西(アグヌス)の凄絶な戦い。 女王様は私達にクリスマスプレゼント用意してるんですよね!?
ね!? ミオにゃんのすぅぱぁねこぱんちが炸裂したあたりなんですが
そろそろ終盤ですか?もう50時間くらいやってるんですけど 大剣に着いたぐらいで折り返しな気がするのよね
ストーリー的にもそれまでの目的(ヴァンダムの指示)達成で一区切りついて、新たな展開に入るし もしユニーのもじりでユーニならミオはディオなのかも
ディオのテーマソング
♪一人じゃない ディオ 誰かといる ディオ 気がつけば いつもそこにいる ミオ「お前は今までにノア虐した数を覚えているのか?」 あ、ジョジョのディオじゃなくてディスカウントストアの方
ディオのテーマソングも実在してる >>704
大阪の天王寺にはミオっていう大型ショッピングモールがあるんだよなぁ 手を差し伸べるところは申し訳なさそうな顔だったからセーフ ミオパンチ強い言われてるがそもそもメビウス自体実はそこまで強い存在じゃないよねあの世界 いや強いでしょ
黄金コロニー1人で全滅させるくらいには そもそも火時計とかいうアドバンテージがあるかぎり破壊手段を持ってないと
火時計の支配下にある命を全て狩りつくしてメビウスの再生機能を止めないといくら攻撃しても倒せないのが不利すぎるんよ 基本ガチれば余裕で勝てるけど舐めプした結果負けてる間抜けな連中ばっかだぞメビウスは メビウスは兵士なんて替えのきく消耗品だって思っていたけどゼット達上位メビウスにとってはメビウスもまた替えがきく存在でしかなかった皮肉 終の剣持って無かったここ1000年間のウロボロスは余裕で処理出来てたんだろな 逆やろ ワイの作った火時計システムがまずクソ強いのとエックスが持ってたウロボロス能力強制停止の杖が強すぎる
その辺が強すぎるからこそ対抗手段のラッキーセブンと終の剣だけでひっくり返されたらなんもできねーメビウスが雑魚って話になる 対抗手段の一つすらまったく抜けなかったクソザコシティー民さん ウロボロスストーンの真価って火時計の抑制から解放させてシティーていう反対勢力生み出した方だと思うわ
話少しズレるけどニアの心から生まれた無垢な兵士をえっちな気分にさせる石って捉え方すると何か熱いものが有るよな カデンシアの温泉の下の洞窟、なんでインタリンクできないんだっけか ゲーム内で語られてはないけどエルティアにリベラリタスとエルピスの要素があるからエルピスのブレイド抑制能力が影響してる的な感じ
ニアのコアクリスタルから作られるストーンから生まれてコアが破壊されない限り再生可能なウロボロス自体が2のブレイドに近いか同等の存在だし メリアの心 全てを絶つ剣
ニアの心 セックスして子供作れる
メリアちゃん… チェインアタック中オーバーキル以降も攻撃続けるメリットってあるの?
オプションでオフにもできるけど ああそれだけなんだ
全然オフでいいな
オートであれ始まるとオートキャンセルチェインキャンセル非常に面倒 一人にリアクションのあるアーツつけても連続で使ってくれるかな?
分散したほうがいいのかな? コンボリアクションには割と敏感に反応してくれる
ブレイク(+ブレイクブローチ)は最優先でダウンライジングスタンはスマッシュコンボかバーストコンボのどっちかに絞ってあるだけ入れとけばいいんじゃない
ダウン/ライジング/スタン中は敵が行動不能になるし積極的に狙っていく >>721
DLC4はメリアちゃんが幸せになる物語でもいいのではないだろうか。
いやこれはDEの追加ストーリー2でフォローすべきか... 一人につけておくとモーション終了(キャンセル可能)まで次が入らないからそこが気になるなら分散したほうがいいね DEのつながる未来って、どこの未来とつながる意味でつけたんだろう 2のデビルキング・グルドゥが来て一応2と繋がりかける
未来の3で世界そのものが繋がる(衝突する) メリアがいかにして巨神界と機神界共通の君主になったかを描き、アイオニオンという未来での立場に必然性を繋げる物語 いうてつらみらなくてメリア女王になってても何も違和感はないぞ アイオニオンでは本来世界における親子兄弟の関係が隠されてるから
ゼオンユーニが兄妹の可能性もあり得るのか
まあゼオンは羽が特別ちっこいからタルコの息子ぽくはないけど 3は評判いいから大丈夫かと思ったのに2から何も変わってねぇじゃねぇか
なんで30秒歩く度にムービー見せてくんだよ嫌がらせかよ 世の中の男女はインタリンクしてるというのにお前らときたら もっと親のインタリンクを見ろ……親のインタリンクってなんだ? 劇場スクリーンで世のインタリンクを視聴するゼットくん ユーニの羽根と同じって会話意味深だったしガチでユーニはメリアの姪かもな
ニアとミオが血縁関係あった位だし ミヤビちゃんは公共の財産ですも。独り占めはいけませんも プレゼントもらった子供U「これって、いいモンだろ?だよな?」
R「うほっ!珍しいもんが手に入ったぜ!」
T「こんな珍しいものが手に入るとは!」
S「こんなプレゼントしか貰えない世の中なんか!消えちまえばいい!」 サンタリンクしたD「俺の置き土産だ。遠慮せずに貰ってくれ!」 いい余興を思いついたぞ!
12月24日、クリスマスの前日にキャッスルを挙げてクリスマスパーティをしてやる!
どうだ?素晴らしいだろ!
なんと素晴らしい余興をじゃないか! 意外と大人しいな
ツリーに欲しいものリストを吊るす算段でもつけているかと思っていたが
それとも、サンタさんが来ないという現実を見せつけられ既に静観した後か?
あの白髭ならすぐ側の煙突にいるよ
名前でも呼んでやったらどうだ?声くらいなら届く 離れないよ?いつだって枕元に置く…
贈るよ毎年…ランツのこと想いながら…
でもこのプレゼント、無駄じゃね? プレゼントを貰える者はそれで良いだろう
だが 貰えぬ者はどうする?
差し出すか?お前の一部を?慈悲という名の下に
与えるか?憐れみを?
与えられた者が満足すると夢想して
惨めさなど微塵もないと信じて くくくーー無力だな
滑稽な程ーー
今のお前たちの力は一介の兵士にも及ばない
こんなただの平凡な女ですら、抱くことができない
お前たちは"どんなにあがいても性なる夜を過ごすことはできない"
悔しいか?口惜しいか?
それが限界なのだ
マンガやアニメなどというものに縋った愚か者の末路なんだよ
現実という力の前に屈服した
敗者なんだよ エヌあんなやつだけどサンタ役はノリノリでやってくれそう 雪降る12月の聖夜
子供たちの喜ぶ顔
一瞬たりとも見逃すことは出来ぬ
なぜならーー
微笑ましいものなぁ 今HNKで放送してる映像詩「飛鳥」のBGMが笛込みの曲で3っぽくてつい聞いてしまう >>775
めっちゃ高速でトナカイにムチ打ってそう タキオンウィップ!
ビキュンビキュンビキュンビキュンビキュンビキュンビキュン 某wikiの特殊会話の記事みたがやべーな・・・なんちゅうとこに力いれてんだ 4章入ったところで38時間なんだけどあとどれ位でクリアできるものなの?
レベル45で見つけたクエストは全部やっていくスタイル 俺はクリアした時120時間でクエスト全部終わらせたのが150時間手前だったな
今作はサブクエがボリューム大だからエンジョイする位のノリでのんびりやれたら理想だと思う 2が敵側に寄り添いすぎたから今作ではあえて突き放して描写したっていう理屈は分かるんだが
敵に魅力がないってそもそもが致命的過ぎない? 信念もなくただ享楽に耽りたいだけの3流悪役しか居ない しかもラスボスも含めて全部これ クエストやるスタイルだと100超えることは覚悟するも
これドンガが言ってたから間違いないも そのNが煽りカスの脳みそちんぽマンなだけの人なのがな
ミオミオ言わせず女王らへの不信から闇落ちルート選んだとかならイデオロギーの対立軸が描けてノアも輝けたと思うんだが
1,2からの出向組に少しでも影が落ちるの嫌いすぎじゃね 俺の考えたストーリーを披露されても素直に反応に困りますも おい>>790!お前のストーリーつまんねーってよ! >>782
ボス戦の特殊会話もやってくんねぇかなぁ エックスとの決戦で聞けるというノアの「人の命を弄ぶような奴には、何度だって刃向かってやるさ!」
ノアくんにあるまじきイケメン台詞なのに誰も聞き取れない悲しみ なんでや!ノアはいつもイケメンやろ!
ちょっとデリカシーが無くて闇落ちしやすくてイジメ甲斐があって抜いてないだけで! イノと触れ合ってくれたのはノアだけだから…
そうだろ?ミオ 最近気づいたんだけど
戦闘中-ボタンでメニュー表示すればBGMずっと聴けるな コレクションアイテムのチャダネどこで出るっけと思って検索しようとしたら検索候補にチャバネG関連がずらっと並んで文字見るだけでも嫌なくらい苦手だからひええってなったわ ホムラとヒカリのamiiboをアマゾンで予約したのに強制キャンセルされてたキレそう 買え 買ってやれよ それが役目だろう
お前の転売ヤーだろ >>798
ミオのノポニップブレイブの適正Dなの露骨過ぎる
同じ回避ディフェンダーなのに ケヴェスとアグヌスの対立と和解、シティーもいるよってのが今作の語りたい部分で
メビウスは敵役というより舞台装置って感じ シュルクもフィオルンを失う世界線を延々と繰り返して我様に甘い言葉をかけられたら闇堕ちしそう エセルのシーンってなんかめっちゃムービー流して盛り上げてたけどこれ自分の快楽のために貴下のコロニー見捨て糞野郎だよな? >>810
コロニーとしてもそれが本懐だから見捨てたわけじゃない
いのちだいじにな世界観ではない シュルクはアルヴィースがメンタルケアに入らなかったらザンザ復活直後で折れてた >>810
副官をコロニーに送って助けようとしてたやん
カムナビが自由になるまでノア攻撃してたし最初はコロニー助けるつもりだったけどカムナビと殺れるチャンスきたわもうコロニーとかしーらねって話だろあれ ボレアリス逃がしてノア達にアナイアレイターの存在を伝えた時点でコロニー4への最善は尽くしてる ノア達とやり合うことで本懐を全うすることの意義を改めて認識し直したから、カムナビと闘ろうって話だし
それに対してカムナビも執政官の横やりをねじ伏せて全力で応えたって感じですし >>812
ぶっちゃけあの見せ方じゃただ自由になった瞬間責任放棄しただけの戦闘狂よな
てっきりメビウスの足止めでもすんのかと思ってたら明後日の方向駆け抜けてったわ エセルとカムナビはソーカントク的にはストーリーなんて二の次で、ロボットプロレスやりたかっただけじゃねw 正直エセルカムナビの件に関してはPとOに同情する
挙句ミオパンチされるし ウロボロス禁止のとこのユニークが倒せん
94だとレベルが足りないのかな 貴重な命を背負ってのシーンがミオパンチで消費されているという事実 味方同士で同士討ち始めたらそら殺してでも止めるよねって ユーニのデザイン画とかでは胸の谷間の線が書かれてるのにゲーム内モデルには存在しない
これがあるのと無いのとでは全然違うのになぜ無くしたのか?
モデルがエロくなり過ぎたのか?
しかし水着を着せるとばっちり線がでる
残念だ >>827
トカゲとターキのかな? あれは周り潰して、ターキ先に倒した
苦労したな、あれは コロニー4にある鉄巨神・外観のコンテナが全く見つからないんだがどこにあるんだ
行き方が分からない ゲームカタログに鉄格子スキップのこと載ってて笑った ストーリー進めてフィールドスキルを取ってから行けるようになるところがちらほらある スキルの真気功とアクセ真白の歪な~は効果重複するのかな? クラス上限解放の利点って15と20のスキルが他に継承出来るだけ?
ほぼほぼ意味ないな マスターアーツの威力増に、もともとのランク5スキルも効果アップだぞ アーツの倍率もリキャストも上がるんだからレベルは20必須だろ
クリアだけなら10でいいけど >>837
ありがとう
ステータス上の攻撃力はそこまで重要視しなくていいんだな アグヌスバトルを今更フルで聞いたがめっちゃいいな
バトルBGMで一番好きかもしれん
普通にプレイしてたら30秒以上聞くことないのがな バトル中の作戦ってどうやって記憶させるの?
具体的にはコンボフリーをスマッシュにアーツを融合重視にしたいんだけど
そう変えても次の戦闘ではもとに戻ってるんだよね
前に変えたら変えたままだって言われたんだが俺の設定がどこかおかしいのかな 戦闘毎にリセットされるから毎回バトル開始時に切り替える >>842
ステータスの基礎の攻撃力はダメージ増加に大きく関わるので上げといた方がいい(攻撃力が元のα&上がるアクセサリー)
条件達成時ダメージアップ系のアクセサリーはあまり重要じゃない(○○種の敵へのダメージβ%増加、ダウン中の敵を攻撃した時ダメージγ%増加とか)
ので、スマッシュ要因のアクセサリーはサトゥルニリングス(攻撃力アップ)、真白な歪なブローチ
残り1枠はダメ稼ぎでファイバーバンテージ(ライジング中の敵を攻撃した時ダメージ増加)とか やっと全員分の武器強化できた…
ユーニの新杖の見た目好きやなぁ
こうなるとヒーローの武器も見た目を変えたいわね… ゼノブレイドシリーズって深夜アニメデビューしそうでしないよな アニメは単体で儲けを出すビジネスじゃないから
放送が基本無料なので、儲かる関連商品の販促にすることが多い
最近のゲーム関連のアニメ化だとソシャゲと関連づけたりしてるイメージ ヒーローは変身アイテムや合体ロボを売るために毎週悪の組織と戦っているのだ DLCあろうがなかろうが今日は世界で一番インタリンクするカップルが多い日だぞ
あなたとは違うんですよ シアタームービ早送り巻き戻しと
イベント会話見られるようにしてくれも 500円までなら払うも
ニア同行イベントのヨッシャが気軽に聴きたい 過疎りそうではなく過疎ってるんだよ
ニンダイはよはよ アクセといえばライジング時110%アップとスマッシュ110%アップの違いもよくわかってない こんだけアクセサリーがあっても使うのがほんの一握りなのってちょっとどうなの? そうなの?
クラス変えるたびにアクセ選び直すの億劫で仕方ないんだけど
どの職はどのアクセがいいとかまとめてる場所とかある?
>>845-846
やっぱそうなのか
ありがとう >>858
スマッシュ限定で見ればどっちも同じだけどスマッシュのやつはスマッシュ攻撃にしか適用されない
ライジングのやつはスマッシュ以外のダメージも上がる
どっちか1つしか付けれない場合は基本ライジングのやつがお得 >>860
メインメニューで+ボタンを押すと出るパーティ編成保存で代用じゃだめかな >>862
後半はそれが良さそうだね
今はまだやったことないクラスを10まで上げてる段階なんで
死ぬほどあるアクセの中から一人づつ一個づつ吟味してるんで時間かかる
これいいじゃんって思ったやつお気に入りに入れてもどんどん更新されていくしね 前作の特にオートアタックキャンセルとか知ってるとケヴェスアーツは
待たなきゃいけなくてだるいなぁとか序盤は思ってたけどだんだん
今作の特に強敵相手やってるとケヴェスアーツも一概に悪いと言えんくなってくるところ
ゲームバランスいいなと思えてくる リキャスト上げれば上げるほどケヴェスアーツの時間長すぎてやばくね スマッシュ用のエアスラッシュのリキャストクッソ遅くてイライラするし普通にアグヌスアーツ圧倒的優勢だと思ってるわ ケヴェス側は効果が優秀なのが多い
リキャスト周りはアーツ融合で吐き出す速度が過去作の倍になってる割りに上げられる手段がフラタニティやヘイストジェムと雅楽士以外限定的で今一つ窮屈な印象だな
開幕マスターアーツくらいはアクセ無しで使わせて欲しい 獅子奮迅は1ヒット毎に判定されるから多段ヒットアーツと組み合わせると凶悪
クリティカル増加に枠食うから火力上げ切るのは難しいし、融合時マスターアーツは強制1ヒット、ダメ判定のないアーツは恩恵なしと
これはこれで難しさもあるが ディフェンダー以外タゲでリキャスト増加が強力すぎるのはある
ディフェンダーロール時のみとか、ガーディアンコマンダー専用スキルみたいな縛りをつけてもよかったかもね 疾風士の後の先を強化するようなアクセとかないのかなぁ… >>850
やるなら2だけだろうな
2は2クールでシナリオ構成しっかり出来るならいい感じになりそう グランデプスとオーレリアってバーストだとコモン素材落とさんのよな
一気にXのジェム作るなら関係なかったかもだけど >>870
芋がディフェンダーのくせにディフェンダー殺すスキル持ってくるのちょっと草生える クイックムーブで機動性上がった訳だし敵のタレントアーツみたいなのは
ディフェンダーのサークル内で耐えないと厳しいぐらいのバランスでも良かった感 ようやく全ユニーク倒せて嬉しい
あとやり込める所と言ったらジェムクラフトとクラスランク上げとソウルハッカーのスキル解放くらいなんだが苦行すぎんか ソウルハッカーのスキル解放できてないならまだユニークいるじゃん >>878
ソウルハッカー編成せずに倒してるのがたくさんあるから再戦して回らないといけないんだ ソウルハッカーのスキル名ってトライデンのセンスなの? デンジャラスパンチとブラスト震脚はミオちゃんだけダメージボーナスあるんだぜ(大嘘) 大地カインドネスとかいう
わかるようなわからないような名前、やっぱりわからない 今年もあと僅かだね
2022年のベストゲームはゼノブレイド3で世間的にも合意ってな感じかな? まってまって
ソウルハッカースキルどころか全ユニークも
クエストすらまだ回収終わってないんだから ジーク語みたいに全部横文字で読むやつだと思ってたけど別にそんなことはなかった 覇者オブスカイとかキング威光とか語感がめちゃくちゃ良い
それ以外のクラスだとキャット空中回転がやたら頭に残る 実はゴンドウが意気投合して名前を考えてあげている?アホな奴の世話が得意そうだし
「デンジャラスパンチとかサイコーじゃねえか!」とか言ってそう 泡影の楔とか熾天神獣とかセラティニアさんにはアイオニオンの維持的に重要そうな役目がありそうな気がしないでもない 3ってフィールド2の5倍だっての見たけど1と2のフィールドの広さがどっこいだとして同じく5倍のクロスレベルって事?
確かに1と2よりは圧倒的に広いけどさすがにクロスと同レベルとは思えないんだが 歩ける範囲が5倍って話だから船は対象に入れてないんじゃ ゼノブレイドは日本列島クラスの広さと言いながらそんなことはないしクロスも惑星規模とか言いながら5大陸で500平方km(実際は何もない海も含めた数字)の島程度の広さな上に一周すら出来ないし今回も大袈裟にホラ言っただけやろ 歩ける場所5倍とフィールド5倍じゃそりゃ数字が変わってくるも >>886
流石に売上的にもポケモンSVかスプラ3でしょ そもそも世間なんてゼノブレイド3の存在なんか知らんぞ
ネット見てると誰でも知ってる出来のいいRPGシリーズみたいな顔に見えるけど所詮は錯覚
あれこれ施策打って数年掛けて200万ちょいがヒーヒーなシリーズと3日くらいで国内だけでそれ以上の売り上げ出すシリーズ、どっちが上かなんて明白だし作品としても今回はSVにすら負けてるぞ3 ポケモンは幼稚園児からハゲたおっさんまで遊べるものなあ 踏んでたんで立てようとしたらエラーじゃも
>>920さん頼むも 男に二言はねぇが─────
男はスレ立てをする
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part221【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672041073/ >>904
乙乙
>>889
いなかっぺ大将のキャット空中三回転ですな
ヴァンダム家はミオの血族という噂なので、猫でハードパンチャーなのも納得 >>905
何故だ!何故こんなことを!!
俺と乙するのではなかったのか!! >>877
全クリしたら次は主観視点で2週目だ
アーツキャンセルが目隠しリズムゲー的になってやりごたえある
通常戦闘時とかエーテル吸収時は武器とかしか表示されないから
少しだけVRぽさもある 補足だけどオプションでバトルカメラ演出をオフにするとチェインアタック以外は
全て主観視点(宙返り等はオミット)で展開され、よりVR的に楽しめる >>898
ええ、そうなんだ
ポケモン出来は微妙だと聞いてたので ニア様のフィギュアはいつ頃出そうですか?
3のデザインの そういえばヴァンダムさんも地面殴りと腹パンでわからせてきたな。接近戦に持ち込めばあの巨大な拳で全て粉々にできる タウターキン同盟の異常性
これ労力と釣り合うメリットあるのかな タウの人に話かければ半分くらいは集めたものをくれるよ
他にぶん殴って解決ルートもある
タウのキズナMAXスキルはフードだから有用な方、クエスト制覇に見合うかは人による >>916
メタ的にはキズナグラムの拘り要素、他のクエストでも多少影響ある
設定的にはユズリハ曰くどっちでも良いらしい、ウロボロスと出会う前は無理にでも維持していたがウロボロスと会って他のコロニーとの同盟ができた以上、食料の負担に見合うリターンがあるか微妙っぽい 最初の一つ集めた時点で2つ目3つ目は集まってたけど
ギンギラ20個がきつすぎた
なんとか終わったけど ユーが広めた悪習因習まみれのタウの中で唯一意義のある風習だからな ゴンドウなら50コもいらねぇよ、10コで十分だって言うだろうな
ギンギラナスビは下層でビクビクしながら集めた記憶 たしかひたすら金に物言わせてプラントガチャで集めたわ ここで質問ばっかりして申し訳ないんで
攻略サイト見ることにしたんだけど(面倒だったわけではない)
同じ軍のアーツは融合できないなんてさっき始めて知った
覚える要素めちゃくちゃ多いよねこのゲーム Lv40くらいの時に下層でビクビクしながら走り回って気づいたら
Lv105のドラゴンが目の前にいてドキドキワクワクしたもお! 普通70超えの敵が飛んでるの見た時点で引き返すだろ… そんなことはない
ゴンザレスを起こさないように脇をそ~っと通ろうとしたり、ダッシュで詮索範囲外まで逃げ切ればセーフ理論で高レベルユニークに突っ込んだりするのは1からずっと続けてる ウロボロス使って高レベルエネミーの巣をすり抜けてく遊びは中々楽しい ディフェンダーにHPアップと物理防御アップアクセつけて1発耐えつつ押し通るとかできるし
抜刀してキャラ変やインタリンクすればもっと安全だったり 工夫と試行回数で高レベル帯を無理矢理探索するの楽しい
ランドマーク発見EXP大きいから稼ぎ効率も良いんだよね あいつ雨が晴れた瞬間にスッ…って消えるの腹立つ
あいつのために何回投身したか リュウホウはめんどくせーなー戦うまでが…地形もめんどいし
グランデプスさんやセラニティアさんとなんだっけかはもう何度も空中でグルグルまわってんのに
こいつだけは最初の一回だけだわ… 鳥がレベル以上にめんどくさいのもシリーズ伝統だよね
ザトールでも散々襲われたし、
ゴルドア大平原初めて入った時は気持ちいいBGMにノリノリで走ってたら鳥のユニークに突つかれて死んだ せっかくだからイノの次の追加ヒーローのクラス相性も
ミオさんとの相性最悪にして欲しいも メタ的にはイノがノアだったし
次のヒーローはミオ担当なんだろうけど
この場合別にノアと相性は悪くなさそう イノって名前の女性キャラ珍しいよね、初めて見たわ
ブレイドなので性別あるのか知らないけれど
どうしても野暮ったい響きがあるので女性には付けない名前な気がする
他作品見回してもに女性キャラでイノってまず居ないはず >>950
ミオを口説くイケメンならいいな
ミオもまんざらでもないならなおよし
タイオンに愚痴るノア
ユーニ、セナに男ならしっかりしろと叱られるノア
ランツに呆れられるノアがみたいものな
ヒーロー連中もそうだがミオのメディックガンナーDも色々深読みできて好き ノア→セナD
ミオ→ユーニD
ユーニ→ミオD
タイオン→ランツD
ランツ→タイオンD
セナ→Dなし
セナ、本当に優しい! >>951
逆にイノって名前のキャラ女しか浮かばないわ
ナルトとギルティだけだけど >>955
こうしてみると相手陣営のヒラとタンクが苦手なだけだな クラスの相性は基本ブレイドの使い心地や戦い方が性に合うかどうかが影響されてるんだろうけど
ミオは言い逃れできない ミオさんには自慢のパンチがあるも
クラスの役割という枷をかけて力を抑えているも ノア―自分がない奴→セナ
ミオ―女→ユーニ
ユーニ―生真面目→ミオ
タイオン―ターキン頭→ランツ
ランツ―ウザい→タイオン
セナ エックスとかいう薄い本に出演するためだけに登場してるメビウス ミオ、セナ、ユーニのうち
一番分からせたい娘、誰かな? あのへんのエムの発言をそのまま受け取ってるエヌくん可愛い ノアって真顔マジトーンでひどいディスしたら真に受けて絶望しそう
っぱノア虐よ まあミオも1ヶ月間なんも言わなかったからな ノア虐は公式と言って良い ノアの目の前で俺とミオがチュッチュッした時のリアクションを見たい ノアならお前がミオに潰されるのを見て、きょとんとしてたよ 共産党執行部って本当腹立つ描かれ方してるよな
皆殺しにしたいけどどうせ敵には敵の戦う理由とかがあるんだろうな 500年前のラウラをプレイアブルにする都合でスパッツが後付けで追加された所為でイーラ首魁に酷い風評被害が生まれてるのほんとかわいそう エムの記憶を受け継いだミオはエムになる前のミオの出産の記憶も受け継いだのだろうか?
この真偽如何によってはいろいろと特にエヌ融合後のノアミオペアへの見方を変えないといけなくなる プレイアブルにするだけでスパッツなんぞはかせた高橋が悪いですも
ヒカリちゃんがあの格好のままプレイアブルになった時点で矛盾していますも 記憶はみんな受け継いでるでしょ
エヌ融合後のノアも同じ
昔のことは記憶が薄れてるってのはあると思うけど
T氏も記憶だいぶあいまいだからね >>990
ということはエヌ融合後のノアミオは事実上の夫婦と言えなくもないな セラニティアの★が9個ぐらいだがちょっと難しかった
味方がライジング状態にまでなるの初めて見たw
急に難しくなった感あるな このスレッドは1000を超えました。
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