イースシリーズ総合スレ Part57
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■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年春
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース セルセタの樹海(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO)
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
イースI&IIクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
*イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673004081/
次スレは>>960が立てること。
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと。
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない ダーナ入れるならエレナやリリアやドギやガッシュも入れてほしかった… 女ばっかになるのは商品としてしゃーないと思うんだけど
ヒュンメルが入ってくるのはスゲー意外だった 8,9のロゴがあるから人選はそこからだけだったんだろう
んでイケメンとなるとまあ妥当では ヒュンメルはイケメンで女子人気高そうだが、
スレではあまり話題にならんのだよな ヒュンメルはイケメン要素よりも面白お兄さんとしてのキャラが強すぎる
個人的にはめっちゃ好き
どこかでまた荷物届けに来てほしい アドルの冒険で得たグッズを実家へ運んでもらおう 執筆の参考資料じゃ >>12
アマのイラストは10のアドル服着せてるのか なんかもうエレナに当たり前のように剣を持たせるならエレナモード追加してくれよと >>13
そらスレに女性がいないからな
というかイースって女性ファンいるかなあ 軌跡ですらようやくクロウとリィンブーストで女性ファン獲得したしなあ ニコニコにイースシリーズの実況動画上げてる女性おるな
フェルガナのナイトメアクリアしてたっけか いてもわざわざ女アピールしないとおもう
早く動いてるイース10みたいねぇ イースにおけるアドルの言動って各地でヒロイン惚れさせてそのまま放置で
定職にも就かず(自称冒険家)放浪して女性から見たらあまり褒められるものではないよね
ドギも重機のないあの世界では力仕事で重宝されそうだけどアドルと一緒に居る時点でね…
老後アドルは戻ってきてどうやって生活してたのか気になる >>17
エレナがプレイアブル化して、アドルが縛られます。 8の漂流村は有能なやつが集まりすぎ
アリスンさん何かエロいしシスターニアの生足エロすぎるし 沈む船から脱出して島まで辿り着いた上に合流するまで狂暴生物の中で生存してた連中だからね…
無能はまず最初の段階でオケアノスの餌よ セルセタのヒロインはアドルと熱烈な口づけを交わした水たまり 軌跡のアニメは微妙だなあ
キャラゲーあるあるみたいになってる >>38
本当はもっとたくさんの船員が生き残ってたのだが、
手記を各段階でアドルが忘れたのか、
ゲーム化段階で属性被りを重複除去された、
そう信じよう いまイース8やってるんだけど体力回復の手段って何がおすすめ?
ゲーム下手だから他のゲームだとレベル上げして貯まったお金で回復がぶ飲みしてクリアするんどけども
今はマンゴーばっかり食べてる >>41
序盤は果物だが、
中盤以降はポーションを調薬しておけばいいのでは 素材に余裕が出来るまでは
回復に依存しないで探索を打ち切って
放置回復か戻って休憩してたな ボス戦では回復アイテムは使いたくないけど雑魚戦ではガンガン使う派 ボスでは回復アイテムガンガン使う派
引継ぎ無しインフェルノはきつかったけど >>39
これといった特技も役割もなく戦闘員になるしかなかった結果はお察し そこら辺にモンスターいる世界だし普通レベルの人じゃ航海とかしないんだろ >>42-49
ありがとうございます。食べまくります
瓶てあんま出ないんすね >>51
一応フェルガナでは魔物が居ることにドギが驚く描写があったが
普通に他の地域では有害なモンスターが居るんだよね それはきっとたぶんエレナさんが村を空けるようになったから… >>18
最近は意外といるっぽい
2次創作してる界隈見てると女性向けっぽいのをそこそこ見かける キャバクラやら出てくる男臭い龍が如くシリーズですらプレイヤーの2割は女性というしな
それも2016年の話だから今はもっと増えてるかもしれんが だいたいそういう女性ファンは声優から入るパターンが多いと思うがどうなのかな 友人や恋人がプレイしてたから興味持ったというパターンは結構あると思う イースは軌跡側に比べるとキャラゲー感が薄いからか、女性ファンは若い人より
8以前もやってる層が多いかな、若い層は軌跡側のファンが多いと思うよ
なのに]をプレイアブル減らしたのはどういう考えなのかちょっと気になるね
switchでも出すんだし新規ファン定着させたいなら減らす必要なかった気はする あとちょうど35周年推しくじとかいうのやってるし
グッズ的にもプレイアブル多いほうがお得だろうなとは思う プレイアブル減る代わりに1キャラ辺りの使う楽しさの厚みが増せばいいなと思う
別に大して好きじゃないキャラとかでも使い込んで面白いってなれば結構愛着湧いたりするし fumureとかニコ動で上げてたし
どんなゲームだって昔から女性プレイヤーは少なからずいただろ 迎撃戦がなくて、敵がちゃんと敵しててくれれば超えられると思うけど、期待はしないでおこう >>63
インタビューだとキャラ減った分出来ることが増えてるらしいね
そこらへんも含めて早く続報ほしい うーん、ファルコムゲーって昔はガチガチのPCゲーが多かったから女性ファンがやってるイメージ無いんだよなあ
エロゲだとわりと作品にもよるけど昔から女性ファンいるゲームもあるから理解できるけど >>59
よし女性ファン獲得の為に銀河万丈のナレーションを復活させよう ファルコムがコンシューマメインになってからももう十数年経つしな イースは今でも売れてるし無理に女性ファン増やす必要もないと思うけどね イース9やってるけどラスボス戦後登場する6人の魂にダルク=ファクトがいるの不自然では...?
元が闇落ちした人間だから人を越えた存在と言うには曖昧だし他の5人と違って人間に悪意あるしアドルがよく知らない人物だから違和感があるな そういえば9のダルクってOVA版からの登場だから9のアドルってエステリアとイースの冒険はOVA版ルートで体験してる体で描かれてるよね
イースシリーズは冒険日誌元にした後世の創作って感じが強まった感ある OVA版の天空の神殿はいろいろとダークな展開だったなあ
ダレスさんめちゃくちゃ働いているのに、ああなっちゃったあたりはオリジンでも見たような流れ そのうちオリジンの主人公3人がアドル時代に現れる可能性もあるんかなあ
もしくは歴代ヒロイン全員集合とか >>79
神様パワーでやりかねん。あと昔のアドル召喚。イース12の魔法アドルとかナンバリングの最強剣アドルとか イースを結集した力バフあるシールド魔法持ちで超誘導の火炎弾と時止めしてくる2アドル
異常なステバフと必殺技を連発できる6アドル
竜の戦士バフかかってる7アドル
怪人パワーのおかげで素で古代種と戦える上に追加能力色々持ってる9アドル
この4人のアドルで大体勝てそう 8は本体性能自体は時期的に6以降のが強いし剣に特殊なバフかかってるけどアドル自体は普通のまんまだね >>75
あれはエルンストかエルディールじゃない? エルンストはあくまでも先祖のケツ拭きに行こうとか思った時期はあるけど匣パワーの魅力には勝てなかったよおじさんだし
エルディールは黄色だからなぁ >>84
俺も最初エルンストかサイアスかと思ったが、あれはダルクらしい。OVAのな エルンストはいちおう黒翼を得ることはしたから、神々レベルに並べなくもないかもしれない
ダルクは角こそ生えたし、強さ的にもなかなかではあったが女神レベルかというと確証が持てない OVAイースを出展にするなら配信なりなんなりしてほしい >>83
あの剣の恩恵もいまいちわからんからなあ
ラスボス戦では使わないしそもそも船の錨でぶん殴った方が強いし ラストの演出を見るに、エンドログラムにとどめを刺すには必要っぽい感があるが >>87
しかし、していることは銀製品のコソ泥という…
ラスボスとしてはあまりにしょぼいんで部下にやらせろよと思ったな 前に8の軟派で乗客ばかり助かって船員が少ないという話があったが、少しでも多くの乗客を助けるために
船員が身を張った結果なのではないかという好意的解釈
なあ、船長! >>91
かつてラクリモサに滅ぼされたすべての生命の想念が入ってるんやで
数億年分の怨念がおんねん
弱いわけがなかろう
まあ武器としての性能っていうよりラクリモサ止めるためのキーアイテムだな でもまあその辺のファンタジー要素は後年の作家の創作だよなたぶん
実際は無人島でサバイバルしてたら見慣れぬ現地人と出会ったぐらいの話なんだろうな
現地の神話とか聞いてメモ書き込んでたの見て作家の創作意欲に火がついちまったんだろう 実際8の冒険の記述は前半で途切れてるし5と繋がってない部分があったりするからゲーム上で語られる物語は創作で7割くらい盛られてそうだよね
あと6以前の作品は設定変わり過ぎだしセルセタ関連とか話が色々ありすぎていかにもゲーム上の物語は嘘っぱちですよって感じがする 実際、地味でリアルな冒険部分を丁寧に描いたらえぐいだろうしな あのどこかで見たムキムキマッチョアドルじゃなきゃきついかも
7での拷問、そのうえでリアルのバーバリライオン級の処刑用動物からも生き延びたとしたら、確かにタダモンじゃないと思われ 最初の冒険でダームの塔を一晩で攻略した時点で既に普通じゃない 4や3の媒体によって若干内容が違うのも訳者やら筆者の違いとも言えそうよね
あとは三国志と三国志演義とかみたいな >>99
身も蓋もないな
後年の作家がロマンス要素を足したり
やおい要素を足したり
ポリコレ要素を足したりします ゲイムギョウ界を旅する凄腕の冒険家。
困っている人を見ると放っておけない、自称おせっかいな性格。
自身の冒険を題材とした小説「クリスティン漂流記」シリーズを出版しており、世間的にはそちらの名前の方が有名。バイオリンケースを荷物入れとして持ち歩いており、ケースの中には愛用の真健・ドラゴンスレイヤーが収められている。
本編でもいずれゲーム冒頭にアヤシイ薬飲まされてTSしそう。アマゾネスの国とか 太陽の仮面も媒体によって色々あるけどPS2版の太陽の仮面が一番好き、デケェ虫眼鏡で
PS2版はストーリーだけは良い >>108
PS2版のストーリー 自分もかなり好き
五忠臣とレファンスの語る話を、手間でも全部しっかり聞くとエンディングのカーナのセリフが変わるのもニクい アドルさんの10代後半から20代前半の人生が濃すぎる 17歳から50代の間、長く見積もっても約40年間ほどの間に100余の冒険だから
1年で2つ以上の冒険してないと間に合わないの
なのでまだまだ足りない 100余冊の冒険っていっても全部が全部こんな大冒険ではないだろうし イース1・2は冒険日誌の設定的に「失われし古代王国」序章(前)・最終章(後)編みたいに2冊で書いているのかな?
大長編ぽくなっているかも >>105
アドルは女だけじゃなく犬にもなってないからな
「犬」以外の動物は知らんなあ(すっとぼけ ファルコムちゃんてアドルの設定だけじゃなくエステルの要素とエリオットの要素もあるからTSキャラとはちょっと違うだろ アドルがナイスミドルになる頃には初代プレイヤーはみなおじいちゃんか…
3年1作でアドル1歳UPと過去時系列交互だとヤバいな 過去の冒険でほんとはレベルクソ高いのに周りに合わせて偽装するスタンス 新天地だと気分を新たにいちから修行しなおしちゃうのかな
強くてニューゲーム状態じゃ冒険を楽しめないから アドル自体は作品を経る毎に強くなってるけど漂流やケガで体力落ちるか使い慣れない力を使って戦ったりしてるからそれも大きいんじゃない
7の竜気とか9の怪人とかそんな感じだし >>121
1のマニュアルにアドルの代表作として出ている「(失われた)砂漠の都ケフィン」を取り上げているから、外伝というのは違和感かも
汚いアドルとも評される某緑の人の5作目なら外伝ぽいポジションのようだった気が 言うてプロスポーツ選手だって何ヶ月も練習しなかったら鈍るし、何ヶ月とか航海してたらレベル下がるってのも不思議ではない気もする アドル出ないしゲーム的には古いけどオリジンめっちゃ楽しい
3週目のトール編をプレイでもまだ飽きないわBGM良 >>125
イースオリジンは自分も、そのうちDLします。
イース1の、前の物語ですよね。 オリジン面白いけど移植が酷いのなんとかしてほしかったな オリジンはPSPに移植されてたっけ
自分はPCで遊んだけど、まさか同じダンジョンを3回もやらされるとは思わんかったなw PSPにはオリジンは出てないな
10が終わってたら今度こそケフィン作ってほしいものだ タイト-|ω・) まだ見ぬデベロッパーがケフィンを待っている! ボタン配置変更がよくなかった
最初からキーコンフィグ入れてほしかったな オリジンのアリーナモードが迎撃戦の元かもしれないが、迎撃戦より好き あのボタン配置でキーコンフィグできないのは正気とは思えんわ アプデのバフ取りきてもジェノクレスの砲台棒立ちバグ起きたからそれ以降移植版オリジン触ってない
キー配置をハード本体側で弄って我慢して遊んだけど限界が来たわ fumureはps4セルセタ実況のパート1で止まったまま
かくとうタイプが効果抜群なんていうから、やっと鍵さんが日の目を見るプレイが!って期待してたんだが こんなところで個人の配信者名を出されても誰の得にもならんよ
むしろ迷惑行為 このスレにはいちいち人のコメントに対して否定的な老害がいる。
fumureというひとは俺も知らんけど、
過疎ってるスレに話題提供してるんだから多少はかまってやるか、
気に入らないなら無視するばいいのに。
なんでいちいち文句言うんだ? 文句言ってるのか?
やんわりとやめとけよって言ってるだけじゃないの
全然関係ない所で活動者の名前とか普通出さんでしょ >>143 今後は無視するが一度だけ文句が言いたかった。
>>144
139から141まで約1日たというというのに3コメントだけ。
あなたの判断では過疎ってないんだね。
そういういちいちとにかく文句を言う姿勢に一言いいたかったのだが。
3コメしかないんだから、どうでもいい話題でも提供してくれるだけいいじゃん。
>>145 なんでも否定するのは老害
>>146
迷惑行為 という言葉がやんわりと言ってるつもりならあんたはヤバイ イース6のナイトメアをあらためてやると、相手からクリティカルをもらうのが怖すぎるな
フェルガナでもクリティカルがあったらよりしんどかったかもしれん よく覚えてないんだが、このお婆さんって孫は落盤事故で死んだと思ってたんじゃなかったっけ フェルガナとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ
真面目な話、ここですら否定的な意見もあるから評価が分かれそう
個人的には最近のイースに比べて劣っていると思わないが、思い出補正もあると思う エレナが可愛いだけだからなぁ
いろいろてんこ盛りのセルセタの方が楽しい セルセタはフィールドアクションがちと難点に思えた
たいていパーティーはア・カ・カだった 自分はフェルガナが一番好きかも
まぁそんなのもいるってことで フェルガナは自分にとってちょうどいい難易度がなくて困ったな
ハードだと歯応えあんまないけどナイトメア以上はむずすぎた 3とフェルガナはストーリーは同じだけど別物だな
3は横スクロールでフェルガナはオリジンタイプ 何かのサブイベをこなしてなかったから
最後のエレナとの会話がちょっと味気なかった記憶がある エレナが誓いを言わなくなっちゃうんだっけ…
マクガイアが誓うからタイトル回収はされるけれど >>165
もうイラストが脱いでるし多分DLCでやってくるでしょ フェルガナの他にあと2作リファイン作予定あるってファミ通のインビューで言ってたから
1&2と7あたりが可能性あるんでない?
6はソシャゲやってる間は無理そうだし、5は作るならほぼ新作同然にフルリメイクしなきゃいけないから厳しそう 5リメイクなら、アドルがイシオスブレード手にしたとたん、また「この剣も僕の手を離れて行っちゃうんだ…」病を発症したり(8フラグ) >>168
リファインはイースシリーズからはフェルガナだけと予想
6以前はシステム古すぎて無理だし7やセルセタは既に移植済みの8の旧システムだから評価が下がる
てなわけで残り二つは零&碧・空1&2・東ザナ&ツヴァイ2に賭ける
超大穴にドットエミュと折り合いがついてオリジン 3000円くらいでイース大全集forニンテンドーSwitch出してほしい
やっぱ5やってみたい 那由多、フェルガナと来てるしPSPのやつは全部リマスターされそう >>171
尼やオクで中古の大全集買うのが手っ取り早いよ
最近のOSでもアレコレすれば多分起動できるでしょ(適当) >>171
EGGプロジェクトでも大全集は購入可能よ >>172
6と7はお願いしたいところだなぁ
ただ追加要素をどうするかというところだが
7は適当にボスラッシュでも追加しておけば良さそう
6はPS2要素も混ぜてくれると嬉しいがムービーはいらないw >>170
明言しないのは那由多の売上次第で変えるから…は流石にないか
移植するにもそれなりの手間と時間が必要だろうし 8から始めて9→セルセタとプレイしたけど昔のゲームだけあってセルセタは結構きつかったな
7はこれより前と聞いて止めてる
89はめっちゃ面白かったんで戦闘システムは変わるみたいだけど10が楽しみだ >>175
6は他社製だしまともな移植じゃないからリマスター難しそうなんだよな >>176
Switch版の那由他は全然売れなかったみたいだし
フェルガナの売り上げ次第では変える以前に予定で終わらす可能性もあるかも
かけた手間と時間に見合うくらい売れてくれればいいんだけど… >>178
もともとPC向けに作ってたからグラフィックとかは問題ないと思ってるけど……
>>179
一般ゲーマーには知名度も無かったしな
ファンは前年のPS4版の改とかSteam買ってるから
そういう意味では売れなかったでしゃーないとは思う フェルガナを最初に遊んだのはPC版だったけど、結構難しかった記憶があるわ
ナピシュテムが良作でフェルガナも出来良かったから嬉しかったなあ
あの頃のファルコムってやたら叩かれてた気がする あの辺で叩かれてたのは初回版特典商法からのバージョンアップ版買い直してね商法の方で、ゲームの中身は相当評判良かった印象 >>179
そういえば那由多は初週売上で3,000本ぐらいだっけ
発売してからかなり経つし実は累計では結構は…ないか
次のフェルガナで売れなかったら移植中止とか確かにありそう
しかしSwitchでは何すれば売れるんだろうね? >>185
Switchで売るなら任天堂みたいに対象年齢を引き下げた上でコミュニケーション&対戦ツール的なソフト出さないと厳しそう
ただSwitch版イース8は海外の売れ行きが良いなんてニュースもあったしファルコム的には国内よりも海外を見込んでのSwitch進出だったりして いっそのこと、EGGで展開してる古いPC版をSwitchでエミュレートして買い切り出してくれるだけでも さすがにメモワールと銘打って一作だけしか出さないなんて…ないよな? ツヴァイ2はいつ移植されるんだ?
ぐるみんも3DS移植止まりだし >>184
令和でガガーブのスマホゲーとか
まぁ年表見たら過去話は出来そうだとは思っていたけど >>184
韓国はゲーム開発ポシャることが多くて
大航海時代2リメイクも
シャイニングフォースリメイクも
頓挫してしまった >>185
キッズ層は完全に任天堂に掴まれてるからねえ…
正直なとこ、地道に新作を出し続けて今までファルゲーに触ることが無かった年齢の高い層にアピールし続けるしか無いように思える
個人的には旧作のリマスターが売れるとは思わないんで、そのぶん10や新規IP作るのに力入れてほしいな >>193
ゲーム機だとPSがずっとシェアを誇ってた信長の野望新生でもPS4とSwitch同時発売してSwitchの方が売れてるからイースもPSとSwitch同時なら携帯要素もあるSwitchの方が売れる気がするんだよな PS5もSwitchも両方あるけどイース片方だけ買うってなったらSwitch選ぶかなぁ >>194
シミュレーションは携帯機と相性良さそうね
個人的にはアクションゲーはフレームレートが高いPS4の方でプレイしたいな
SwitchとPS4で発売するイース10の販売数はどんな結果になるか、ちょっと興味出てきたw アクションゲーは迷わずPSだな
PS5のロードの短さは最高だし 梶にこんだけ喋らせるなら本編でも喋らせればいいのにw >>198
バンジョーボイスが恋しい……
これはイースXも梶ナレーションになりそうやね
あとこのイベントスチルを見るとイースMFの絵師は
セルセタ絵師っぽいな >>198
これ見ると10でもドギは登場確定と見ていいな
それにしてもしっかり鎧装備してたのは描き下ろしがちゃんとゲーム基準になってるっていうことか ダブルブーストをオプションでオフにできるようにしてくれよ
これがないならあんまり買う気はしない ダブルブーストは相手を吹き飛ばしちゃうのが、コンボのあるゲームとしてはちょっと無粋な感じはした
アクション苦手な人向けの回復手段ではあるのだけど プロローグムービーが完全に新規向けって感じだね
しかしテーマ曲聴いてるだけでオッサン泣きそうですわw 黎ではつべにあげてたちょっとしたイベント動画は
ゲーム内でも見られたから恐らくこれも見られるのかもね >>206
多分ライブラリーとかあってそこでも見れるようになると思う アドルxドギ
ドギxアドル
公式はどっちなんですか? 明らかにやべぇ占いが出てるとこにそれでも行くのは、冒険を止めるつもりはないからって、お前な
赤毛はそうじゃなきゃな! 展開やプレイヤーのウデにもよるけど、何度死にかけても懲りることを知らない、根っからの冒険好きだもんね >>209
逆にワクワクしてるまである、冒険ジャンキーだよな 僕の人生から冒険を取ったら何も残らないという喋るアドルの名言よ 「僕は男として、冒険家として一人前の人間なんだろうか…と」アドルが精神的ダメージを負うほどの冒険(旧作) >>213
中世だと占いは結構信じられてたらしいけどな
(現代の○○占いとかとは比にならないレベルで)
ましてやファンタジー世界でもあるし >>213
朝のTV番組の占いで外出やめろって言われても普通は無視するけど、そこからTVが爆発したら流石にちょっと信じるわ 第三帝国のリッベントロップ外相のご子息は戦時中は戦車部隊の指揮官をやってたんだけど
亡くなられたのが2019年って結構最近でびっくり(´・ω・`) >>209
9でも何見つけるとノリノリだったしな
仲間に良く突っ込まれるくらいに >>216
それこそ政治に直結するくらい影響持ったりしてるところもあったな >>218
10年以上前に買ったBRAVIA(ソニー)だから爆発してもおかしくないかなって… 占いの価値が高い時代に、
相棒の故郷がやばいならなおさら行かなきゃ。ではなく、
そんなことじゃ僕の冒険心を止めることはできねぇぜ。なのが実に赤毛である
そりゃ未来で貧乳爬虫人類にその時代で一番の魂(意思)を持つ人に選ばれるわ >>216
キリスト教信じてる人が変人扱いされてたように信じてた人なんて一部だよ でもダルクからは逃れられなかったんだよね
言い残してたってことは知ってたんだろうけど… >>199
もしかしてゲーム中のナレーションの音声が梶になってるとか。
それとも銀河万丈さんと梶の選択式になってるとか。 冒険日記を書き終えた老アドルのモノローグっぽくて自分は凄くよく感じられたなあ 話作るのも大変なんだろうけど9後の話がよかったなぁ アドル独白の形式のオープニングだから
最初の定番ナレーションもそのまま梶さんで撮ったんじゃないかね 漂流村の医学生のマタードーゾってセリフが何か耳に残ってる >>235
できるだけアドルの若い頃に詰め込みたいんだろうね
結果として各地が頻繁に危機に陥る不安定な世界になってるが たまには新しいコンパクトな冒険も見てみたいが、ボリューム不足が非難されがちな昨今だと難しいかもしれんな 久しぶりにイース1のTHE MORNING GROW聞いたけどやっぱ最高たまらん
当時の2へのワクワク感が甦ってくる 知らないうちに地元がアドルによって救われてて後に別の冒険で仲間になったキャラも出てきそう まぁ過去作もゲームのボリュームがコンパクトってだけで冒険自体は大きいものだけどね イースのVRゲームがいつか出てほしいですね。
若い頃は、アドル・クリスティンに憧れて世界を旅しました。。。 エステリアとか浮遊大陸をVRで冒険できたら最高だろうね
VRでバギュ=バデットの崖際とか鳥肌ヤバそう PSプラスの上のやつでセルセタ始めた
素材もったいなくて武器とか強化できねぇ
強化しなくていいもん? >>244
イースやエンデルリングのVRを
プレーしてみたいですよね。
生きてるうちにSAOの世界が実現
してほしいです。 同年に2回大きな冒険してる6から7の過密スケジュールは厳しそうだけど他は割と行けそう >>251
過密スケジュールでアドルさん倒れちゃうだろ
いや本人は喜びそうだけどさぁw 年2回の冒険だと単純に50年以上かかるから
若いうちは年4~5回ぐらいノルマこなさないと厳しい 夢の世界とかで現実の時間経過無しにすればいくらでも増やせるぞ! イースの第一作目を、プレーした人はこのスレでどれくらいいますかね? 何かの間違いで現代に転生してきたアドルも見てみたい気がする
関わったら多分、後々に後悔すると思う 「エルディールが話したように、空飛べるようになってる!」とか「ここじゃリラの貝殻はスマホという板なのかぁ」と感心するも、次第にピッカードの心配をし始めるアドルさん
ネットを知ったら、心霊スポットとか行くな!と言われている危険地帯とか調べて、嬉々として乗り込みそう 航空と船舶の会社に顔写真送ってブラックリストに入れてもらわないと大惨事待ったなしだな 現代転生したアドルはいつもの巻き込まれ体質発動して多分裏社会的な奴を残らず壊滅させる赤毛が如くになる 1ヶ月くらい冒険してもリアルは1日しか経ってなかったやつなら大丈夫 そういえば冒険してた期間は割と曖昧だからなんとでもなるか
何日かけて~とは冒険日誌には書いてない設定かな 8って指環の転移習得前は徒歩だから野営イベント考えると同じ日数で漂流村に毎回帰ってるんだよな >>257
一応アドルって立入禁止のところに無断で立ち入るとかはしてないから…
禁止されてないところに関しては知らん セルセタだとこんな短時間で地図つくるなんて流石だなみたいなこと言ってたからあんまり日数経ってないってことだよね? 伊能忠敬は地図作るのに15年以上かけてたし
どれくらいの規模か知らんけど人が入らない未開の地で危険もいっぱいなんだから数年でも驚くわ >>256
東ザナでコウが赤毛の冒険家の本を読むイベントがあったね
まあ単なるファンサービスだろうけど たまに思うのだ
バレスタイン城ってどのくらいメイドがいたんだろう、と(れべらげであちこちに転がる破片を見つつ) 多数の罪なきメイドさんが犠牲になったと考えると、チェスターはやはり許されない あのメイドさんの包丁投擲、難易度高いと火力もなかなか 無限湧きするんだから元人間ではなく最初から魔力で生み出された魔物だと考えたほうがつじつまは合う Switch版フェルガナで初めてプレイする人はそろそろここ見るの控えた方が良さそう
他の機種でクリアしてる人が多いからネタバレだらけになるし イース10がまさか17歳の頃のアドルの話とはな…
若い頃のアドルの話は今まで何度か見たからどうせなら
30代くらいの洗練されたアドルの冒険を見たかった
ナンバリング10作品目という記念すべきタイトルなんだから今までの集大成が見たかった 今回は若い時の冒険、1や2に近い頃の方が新規獲得するのには色々と都合いいんだろう 若いからってそんなに新規獲得になるかな?
主人公の年齢確認してゲーム買う人ってそんなに居なさそう
アドルはそんなに加齢による変化は見られないし アドルは年食ったらセルセタで出たおとんぽくなるのか、それともひげダンディ路線になるのか… 歳食いすぎるとヒロインとの関係が保護者になっちまうからなあ
やっぱ旅のちょっとしたロマンスぐらいはほしいところ
今のアドルって基本冒険しか頭になくて不能かホモみたいなとこあるしな
10代の迸る情熱をたまには見せてくれ 最初のヒロインとの出会いと別れは、良くも悪くもアドル少年の心をゆさぶっただろう
ゆえになかなか深いところまで踏み込みがたく思うかもしれん 勝手な想像だが でも例えば35歳くらいならオジサンではあるけど見た目がまだ若いから
20代半ばくらいのヒロインとの色恋はあっても全然不思議じゃないな イース10は一度北極点に辿り着くけど、まだ早いまた来いよ!みたいに追い返されると予想
エンディングは老年のアドルが再度北極点に向かったが「二度と帰ってこなかった」で終わると思う
キャメロンの「タイタニックエンド」みたく いまの設定だとアドルは北極点目指して行方不明なんだっけ
晩年に目指して失敗したらしい…という語りが印象強くて、その後も冒険してたイメージだった 北欧が舞台ならアドルの故郷が出てくる可能性があるかもしれない >>283
色恋といえば5の原案ではドギに彼女ができると聞いたことがあるが
5リメイクが出たらどうなるか… エフィさんか
PS2だとドギのこと想って、照れ照れしていたな
なお小説版によると別れた模様 >>282
北極目指したのはそこにフィーナの何かがあるというのを知って向かった説を推したい ニンダイが9日の朝7時からやるようだけどフェルガナはチラッと出たりしないかね パソコン時代に加速してダルクを倒す試みをしたが、同じようなことができるわけか >>288
それはやはりアドルのせいで…いや、なんでもない
それはそうと倍速最高難易度ブースト縛りフェルガナとかする人居そう
自分には真似できないけど実況者とかがしそう やべーな
ハイスピードのインフェルノガルバランとか苦行すぎる チェスター衣装エレナが出回りすぎて、新規にやる人はエレナが戦わないことに驚くかも
でも、本当に良いコスチュームなので、お祭りゲーでチェスター衣装エレナ使いたい ストーリー中では常に兄さんの安否を気に掛けてたり
ラスボスに囚われても助けに来たアドルに逃げてくださいって言ったり
自分より相手のことを考える健気な姿がほとんどだから
チェスターコスの勇ましさなんて微塵もないしな チェスターコスよりアドルコスの方がえっちっちだった記憶が >>275
この服の下にあんなボディを隠し持っていたなんてな…
アドルに色仕掛で迫るシーンはドキドキでしたね
そんなシーンがあったらいいなあ ファンとしては10のアドルがまた10代の若造なのはどうなの?
俺的にはまた若い頃の話かよって感じなんだが…
新規のキッズ層を取り込みたいらしいけどだったら17歳じゃなくて思い切って13歳にすればいいのに
小学生から見ると17歳ってオッサンだし キッズ層を取り込みたいわけじゃないだろ
中高生層を取り込みたいだけで Switchにも出すからキッズ層も意識してるんじゃないかと思うんだが
しかしアドルってオッサンになってからもずっと冒険してたらしいけど
一向に30歳以上の冒険が明らかにならないのは何故なんだろうな?
ファルコム的には若い頃の冒険しか描く気ないんだろうか 30代とか以降は自分がメインのものが減って、別主人公のサポートやメンターとしての冒険が増えるのかもしれない
旧作3で「僕の生き方を見て、多くの人が夢を持ってくれたら、この広い世界に目を向けてくれたら」と話していたから、夢ある若い世代の台頭も歓迎するだろう 閃の時みたいな新規ファン増やしたいのはあるんじゃない
黎で主人公の年齢上げたらイマイチだったし 新規増やしたいならやっぱ1&2とVのリメイクした方が良いんじゃないかなぁ 正直、任天堂にべったりのキッズ層を取り込もうとするのは現実的じゃないと思うし中高生以上がターゲットじゃないのかな
個人的にはゲームとして面白ければアドルが何歳の時の冒険でも構わない >>313
Switchはキッズ層だけじゃなく今は中高生層もいる
ゲームは携帯機メインの層も取り込んだから
閃の軌跡1・2で増え、携帯機切り捨てで失ったその辺の若い層を狙ってると思われる PS5とかでゲームするような人はアニメみたいなの求めてないだろうしSwitchが妥当だろ Switchイースとやらがどこまでやれるか、見てみるとしようぞ
Switchは持ってるけどほとんど使ってなかったから、メモワールFで久々に動かすことになりそう
てか過去作のアーカイブが売り切りじゃなくてサブスクなの抵抗あるわね >>311
アドルの年齢を上げすぎるとヒロインの年齢と釣り合わなくなるから
成人男と未成年女のカップリングは風当たりが強いけど、未成年男と未成年女ならダイジョーブだから 仮に13歳アドルだと、冒険に出る前の冒険になるかな セルセタだかで出た、海をみにいくっぽいやつ >>322
エステリアが最初の冒険という設定は流石に崩さない気がする >>324
>>325
16歳で旅立ったのは揺るがんもんね
上で出たアドルを13歳に引き下げたらどうなるか、を考えた意見だった アドルの成長物語はもういいから若者の見本として旅をする姿をやれよとおもう 熟練の冒険者像を見せつけた9のあとに駆け出し冒険者時代だからギャップがすごそう アドル・クリスティン(48) ※画像はイメージです
ttps://pbs.twimg.com/media/BhKZ2p-CUAAkVuO.jpg お、懐かしいな フェルガナ前に見るとは
実際、これくらいじゃないと冒険こなせないかもね
ドギも剣を使っていた時期やで OVAでもだけど >>327
オープンワールドのイースで多くのサブクエを通じて人々の成長を助力しつつ見守る
ウィッチャーのゲラルトやアサクリのバエクみたいなアドルは見てみたいな 別の主人公が消息を絶ったアドルの残した手掛かりを追っていって、シナリオ途中でアドル本人に出会うというタイプとかでも自分は許容する 別の主人公だとイースの意味なくね?ってなっちゃうからな 名前的に食いしん坊ジジイとなったアドルの飯テロがはじまってしまう…! >>333
日本のアニメ調のキャラで渋いおじさんは難しいだろう。あれはリアル調のグラだからゲラルドみたいなキャラがハマるし逆に日本はイケメン美少女っていうアニメ調のキャラで極めた方が良いだろうな >>332
わろた
ナイスボートTシャツもあるのかな? 老騎士って言葉はなんかドン・キホーテのイメージがある >>332
「アドルと一緒にボートに乗るな」 扱いがまるっきりジョセフ・ジョースターだな…
そのうち空条承太郎みたく、アドルの孫が出てきてアドル3世として冒険に加わったら笑う シャツの柄はエステリアに漂着したときのか
このときはひとりで嵐の結界だからやむを得ない(?)し、被害も少なかった 例え海で遭難しても丸太よりアドルにしがみつけ
必ず助かる アドルですら意識ないくらいなのにしがみついてられないだろ しがみついて陸にたどり着けたとて、自分が無事とは限らないぞ…
しがみついたばかりに、何かしらのダメージをアドルの代わりに受けてしまい、自分はオジャン、アドルは助かるパターンかも アドルと船のセットがカプコンヘリ並みの信頼度になってるが
どちらも無事だったことも結構あるんだよね…イメージって大事 アドルと船で遭難という組合せを定着させた罪深い作品はいったいなんだったのか あれもテラを助けようとして自分が落ちたケースだし、他の乗組員は全員無事なのよね
どちらかというと、漂着する人なアドル >>354
実はそのケースは8だけだし
8も古代種が島にいた事がなかったことになってるから
船が沈んだ経緯は全く分からないという >>359
そのイカが無かったことになってるけど .. >>361
イカにやられて失踪したカーラン卿が高波に流されて失踪したことになってるから イカはエタニア時代の記録に残っているから古代種だけど、竜種じゃないから前のラクリモサで滅びてない可能性がある 古代種いないならキルゴールの死因ってどうなったのかな >>366
そういう風になるのか
ゲーム内でそんな説明あったっけ >>367
テオス・デ・エンドログラム戦後の漂流村でリヒトから聞ける >>368
詳しくサンクス
全員と会話したはずなのに全然覚えてなかったわ... エタニア由来の転移の指環だけは残ってて「島から出ると使えなくなる」みたいな説明もあったと思うけど普通に消失じゃダメだったのかな エタニア文明そのものが消えたのに指環だけが残るってのは不自然 >>23
イースのヒロイン達もフィギュア化して欲しい
フィギュア化してるキャラもいるけど
ダーナや白猫も頼む >>372
イースでフィギュアになったのって女神くらいか ブラインドの安いフィギュアでイーシャオルハとかもいたはず >>371
エタニア文明は大樹の存在はないものの別の形で存在したが、
ダーナが居ないことで仮に隕石の落着を察知してもバリアで街を守ると言う発想が生まれず
完膚なきまで吹っ飛ばされたもんだと思ってた
まああの世界は「ダーナが帳尻合わせた世界」だからこまけえこたあ(略 バットエンドだとエタニアの名残的なのは残ってるみたいだったから
ダーナがいないだけでエタニア自体は存在してたんだろう ダーナやエタニア、古代種関係の記憶を残してるラクシャがいるからある程度の研究記録としては知られてる可能性もあるんじゃない 8は全部リセットよりも、全部ダーナに背負わせたことが後味悪かった
アドルたちのしたことは無駄だったのか…みたいな ああいう夢オチ的なのとか、ドギ含む仲間たちがダーナを
忘れるとか、全然必要性のないネタをぶっこむ社長を
Falcomスタッフは止められないのが悲しい。
ys10ではそんなことが無いように作ってほしいけど。 赤の王がアドルに記憶を渡して消えたのと、パーティーメンバーと
アプリリス以外のホムンクルスが助からなかった以外は全部解決、すっきりにっこり
だった気がする >>386 イース8のトゥルーのオチへの不満はよく見るが
イース9にまで不満言われるとか
軌跡のほうもよくご都合展開が〜言われるが許容度は人によって違うしキリないな イースで後味が悪くない大団円エンドだと5や6かなあ? イース8はエンディングどうこうより敵も別に悪くないみたいなのが嫌 大団円というわけではないけど1は爽やかな終わり方だったな
個人的に8の終わり方は結構好き
ダーナとの別れは悲しいけど、仲間がそれを受け止めてそれぞれの道を歩いていく感じが良かった ファルコムゲームでラスボス的な敵か一方的に悪いのは少なくねぇ? 旧作3のガルバランはわかりやすいカタキ役だったかも 5もそうなんだけどいろいろ存在感がなさすぎて印象がない 10年振り位にイースシリーズをプレイしようと思いここに久々に来ましたが、
最新作でオススメとか有りますか?
PCのイース6まではプレイ炭( ´∀`)ノ 4もリリアがアドルの冒険日誌をアドルの息子に朗読してるエンドが良かった >>387
ごく普通の意見だが何がキモいんだ?
君はあの夢オチ好きなのか?
俺はys8自体はすごくよかったから好きなんだけど、
あの夢オチは本当に残念に思ってる。
その意見を言ってるだけだ。
自分の意見と違うからってきもいっていうのはどうかな?
社長信者かファルコムスタッフさん? セルセタはあっさりしすぎてカタルシスも何もなかった
え?終わり?って感じ >>401
個人の感想は否定しないが
自分の考えに酔って勝手に悲しんでるところとか最高にキモい セルセタはみんなとどのように別れたか、は見てみたかったかも 8は名無しと海賊船と7と同じような土地ってところ以外は好き
当時はヒロインが味方側にいる7だなぁって思った セルセタはカンリリカがロリ可愛いってことしか覚えてない セルセタはまだプレイ出来てないんだよ
Switch版に降りてこないかなぁ >>395
ダームは清々しいほどのクズだったんでぶっ倒してスカッと爽やか
オリジンも8同様にちょっと切ない終わり方だったけど後味は悪くなかった
ユーゴがエポナとどうなるのかだけ気になる セルセタはリーザがビジュアル的には好きなんだが、ヒロインとしては残念だった 8があのEDなのは、エルディーン文明以前にあまり古代文明を残したくなかったのかも
いつになるか分からないがイース最終作は多分それ絡みだろうし イース最終作なんていつになるか分からない
社長はイースはファルコムの看板って言って在任中には終わらせることはないって公言してるからな >>399
最新作ではないけどイース8がお勧め
それが気に入れば次はイース9、
その次は今年発売予定のイース10で
現行ゲーム機で動くイースでお勧めはこんなところか 8は最初イマイチだったけど山頂超えたあたりから一気に面白くなったし
9も監獄パートがある程度進んだら面白くて止まらなくなった
曲も完璧だし両方名作だわ セルセタでデザインされなおして出てきたレオさん、お茶目に描かれることもあるがかなりの実力者よね
樹海踏破の件とかバルドゥーク包囲の件とか イース最終作はファルコム畳む直前に出たやつになるだけじゃね
軌跡と違っていくらでも作れるわけだし >>417
まさか9でその名前を聞くことになるとは思わなかったわ
セルセタへ左遷された理由も部下を庇ってのことだし人間的にも出来た人なんだよね
ロムン訪問の折にはぜひ再登場してほしい >>404
つまり8は不要・・・とか直前にひでーコメントあるのに
俺だけピンポイントでまたお前かとか
どんだけ俺のこと観察してコメントしてんの?
俺のこと好きすぎだろ。
そっちの方がキモいんだけど
あとそんなに文句言うならぜひ
夢オチとみんながダーナを忘れることの必然性を教えてくれ
そうしなくてもいいようなもっと感動的な話、絶対作れただろ。
夢オチが許されるのは80年代のアニメぐらいだ >>399
4月にフェルガナでるから
それやろうぜ フェルガナの誓いって、アドルとエレナの間で交わした誓いの言葉だよな
そのタイトルにならなかったらなんて名前になったんだろう マクガイア公が「二度と道を踏み外さないよう誓おう」みたいなことも言っていたと思うから、そちらの面もあるサブタイかも >>420
ちゃんと読め
個人の感想は否定しないって言ってるるだろ?
もう一度言ってやるけど、お前がキモいのは自分に酔ってるところなんだよw >>420
お前のよく使う単語と書き味に癖がありすぎる >>418
イースの人気が落ちてきたりそれ以上の新シリーズが出たら完結させるかも
あるいは一旦休止して忘れられた頃に再開するかも 仮に完結作出してもいくらでも隙間に話入れたりは出来るしな
>>399
6までとはガラッと違うから8は体験版あるしやってみると良い
7もPSPの体験版まだあるんかな? 他の誰が忘れてもアドルはダーナを忘れないしダーナもアドルを忘れないって終わりは綺麗で好きだけどな
だからこそEDの終盤でアドルと思しき誰かを笑顔で迎えてるんだろうし >>431
あの笑顔にはほんと救われる
いつの日にかアドルと再会したんだろうなって思わせてくれる 8は何十時間もプレイしまくったし本当に名作だと思うけど
あの終わり方だけはモヤモヤが残るな
上でも言われてるけどダーナ一人に押しつけすぎなのが気に食わなかった
イースは何でこうもビターエンドが多いのかね
もっとこう、スッキリとした気分で終わるハッピーエンドのが好まれると思うのだが 押し付けるっていうか漂流村関連の話とか成長が無かったことにされたのが嫌 アドルつまりプレイヤーにとっては別になかったことになってなくね
ダーナがみんなを救うためにした選択を否定したくないよ俺は 漂流村の人達全員にも記憶が全て残っていれば何も無かった。
メインパーティー以外も苦難を共にして来たのに「無かった事」になって記憶にも残って無いのがどうしてももやっとする。 イカとの村総出での戦いがなかったことになったのは残念だったな
東ザナの無印版エンドもそうだが、苦楽を共にした仲間の記憶消えるの悲しい
東ザナexみたいに、トゥルー中のトゥルー(漂流村ポイントだっけ?あれが満点とかで)で、歴史的にはともかく、村の仲間も記憶を取り戻して欲しかった 村の皆の記憶ないのはちょっとな
あとダーナの存在するエタニアもなかったことになったから
サライはウーラとしているけどオルガは茅の外に ダーナが存在しなくなったことでオルガがエタニアの最後の巫女として進化の護り人になってほしかった… ダーナ・オルガ・サライの三人組の中でオルガがハブられているのが悲しい ラクシャには、また再登場してほしいですね。
ダーナより、色気があったような気がします。 >>435
ダーナはラクリモサを繰り返さないために大樹の眠りについたわけだしの
ダーナはエタニアが犠牲になった事を悔いてはいるけど、アドル時代へは犠牲というより使命かな
正解だと思ってないし受け取り方はそれぞれにあっていいと思う ダーナって最初から詰んでるフィーナとかティア系のヒロインだけど
その中でもトゥルーで最後の最後まで一緒にいた5人はダーナの事思い出すって事以外はダーナへの曇らせを徹底してるよね >>441
ラクシャとは再会を約束したからね
10に期待してたんだけどまた10代の話だから今回も見送りか
11が何年後になるか分からないけど今度こそ8や9の後の話を見たい >>445
アドルはラクシャの裸も見てるし
ラクシャもゲーム後半ではアドルに
はまんざらでもなかった雰囲気だった
ですよね。自分の[では、アドルよりも
強くなりました。 w あの時代にいったい何人の赤毛の異母兄弟が生まれたんだろうか? >>447
episodeとしては面白いですね。 w >>449
アドルが一度立ち寄った地域にあまり戻らないのってまさか… 実際の冒険日誌は某緑の勇者みたいな暴れぶりだったかもしれんのう >>437
ノーマルエンドの幼馴染死ぬやつが一番良かった ラクシャは何気に人気ありますね。 ツンデレだけど可愛げはあったから。 個人的にはアドルに恋愛要素とか求めてないから
30代のアドルとか普通にありなんだけどねぇ 引退した冒険家(30代)のスローな冒険ライフ
新作はこれで行こう アドルさん、スローな生活をよしとしなさそうよね 冒険日誌に書かれる冒険の間は本人的にスローかもだけど アドルを知ったのは、15歳の中三の時でした。P88版イース1 でした。
今は知命になりました。 何度も同じこと書いてるし、
知命というより痴呆では? オリジンも、DLしないといけないから、それから最新作のイース\をプレー
しようかと。 無理にプレイする必要もないけどね
オリジンは外伝的作品だから特に 30代の若造が冒険者引退とか早すぎね?
まして冒険狂いのアドルだし マニュアルだとこの世を去るまで冒険しまくってた、みたいな記述があった気がする
仮に引退宣言しても、何かの拍子ですぐに血がうずいて冒険し始めちゃいそう 冒険と冒険の間というか、冒険から冒険に繋がってるからな
しかも、世界を救うような冒険から、そのへんの洞窟やら深い森でも冒険に該当しちゃいそうなのがタチが良いのか悪いのか 最後の冒険に出る前に生家に戻って冒険記をしたためたという話だが、よくもまあ生家が残ってて
なおかつ受け入れてくれたなあと……w おとんが生きていればいいねえ
ついでにヒュンメルあたりに手紙とか旅のおみやげ(という貴重品たち)を届ければ、みんな「おお、アドル、元気でやってるな!」と思うかも
9のころじゃ、もううわさで聞いてるかもだけど そういえばアドル母ちゃんっていなかったっけ
ていうか家族は父しか知らないが クルベラ洞窟みたいな深ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい洞窟をひたすら潜る冒険があってもいいかも
そんで気が付いたら例えば未開の東世界にたどり着いていた、とか アドルのことだから某シレンさんのようなローグライクな体験もしているかもね 家を飛び出してかなり経つし一度家に戻ってみよう、からの実家周辺で大冒険って話があってもいいと思うんだ アドル「日誌をまとめるのも一段落したな…よし、そこらへんを散歩するか!」
その散歩によって、書くべき冒険日誌がまた一冊 百余冊の冒険日誌って、16から56までフル回転としても年間2.5回の冒険だもんな
生涯現役で最後日誌まとめたあとそのまま北極でしょ >>462
オリジンは3周するようだし
面倒ならやらなくてもいいと思うよ アドル「よし、小人の腕輪10個ぐらいつけてみるか」 >>475
それについては一回の冒険で何冊分かあると推測している人も居たな ラクシャの裸シーンだけで一章使って詳細に記述してる可能性も 「失われし古代王国」で何冊(解釈の違い)も書いてだかもしれない 10代の少年から50過ぎのオッサンまで冒険してたのに
明らかになるのは若い頃ばかりなのは勿体ない気がする
まあ流石に40代50代の冒険はあまり需要ないかもだが
上でも書いたけど30代半ばの成熟した冒険なら需要あるだろ >>482
おっさん冒険者はヒロインとの関係が難しいんだよ
露骨にロリコン臭が漂ってしまう ウィッチャー3をプレイした後だと全然余裕
あと個人差があるけど30代半ばはまだ見た目が若い オッサン主人公のゲームそのものは嫌いじゃないけど、
一度イースでやって中年アドルを何十時間もプレイしてるとアドル自体のイメージ変わっちゃうかもな SEKIROの狼さんみたいな渋オジを頼む
無理か、アドル陽キャすぎる アドル・クリスティン(38) (CV:チョー)
何が、何があったアドル……! ドラクエのブライの人だっけ、と思ったら苦労しすぎたな、アドル… 50歳に若返りの薬や呪いやホムンクルス体に入れ替わりで16歳に戻って2周目別ルートの可能性もある アドル青年期(CV:梶裕貴)
アドル壮年期(CV:草尾毅)
アドル晩年期(CV:銀河万丈)
これでいいと思ってる いずれもイースナレーション経験者と相成るね
そしてダームとガルバランでもある イースが、でて36年目ですか。 永遠の冒険家 アドル・クリスティン ですね。
アドルに憧れて20代の頃、実際各地を旅しました。 w イース10の序文(年齢を重ねたとしても、生まれた瞬間の自由さに、本当はいつでも戻れるはずだ)からして、
今後30代以降のアドルの冒険を描写するうえでの何らかの回答を提示しようとしている感じがする アドルって巻き込まれ型主人公かなと思ってるんだけど自分の意思でxxしてるみたいな描写ってどっかにある?
トレジャーハンティングや秘境めぐりよりは化け物退治の方が好きそうだけど >>498
アクション的にはイース6序盤のクアテラ探索はそうかもしれない
ムリすんなとか滞在は許可するみたいなことを言われて、まだ「~してくれ」とかは頼まれていない
ゲーム的には歩き回らないと進展はないけれど
話の流れ的なものだと7の竜の戦士のことをシャリアーズに聞いたとき、逃げることもできたっぽいけれど、冒険家として最後までかかわっていくことを返答した描写があるかな 自分も特にヒロインはいらんと思う方だなぁ
その土地の情勢などの描写のほうをしっかりやってほしい ゲームとして楽しむには、ヒロインいた方が華があって良いだろ アドルとの恋愛感情を匂わすような女性キャラはいなくてもいいってことであって女性キャラ一切不要という意味での発言ではないと思われ >>505
ヒロイン以外女性じゃないとか思ってんだろね 主人公が30代位に設定されているゲームと比べて
イースシリーズはいろんな意味で子供っぽいので現状では無しだろう
でも下手にコンセプト変えて洋ゲーみたいにケバケバしくされたら
シリーズ自体が終わってしまうと思う >>510
逆にアドルが悪い魔道士に女の子になる魔法かけられてヒロインと百合展開とかしたら新規増えるかも >>508
ヒロインいないだけで男ばっかになるんだからじゃあ極端な思考だろ 恋愛対象として、という意味なら無理にいなくても良いかとは思うけど、物語の中で重要な立ち位置と出番がある女性キャラ、という意味でのヒロインは欲しい。
PCE版4のリーザみたいに、アドルに恋心抱くわけではないけど、慕ってるエルディールが悪の道に進んでしまったことに葛藤するとか(やや出番が少なかったような気もするが)
9のアプリリスなんかも、もっと出番あれば良い感じだったのかなと思う そしてこういうヒロインなら、30代アドルもありだとは思う
それはそれとして、個人的好みとしておっさんアドルはあまりプレイしたくないなあ いっその世代交代して息子か娘を出せばよい
そのピンチにさっそうと駆けつけるお父さんでも格好良いではないか その手法はアドルの配偶者が誰かで揉めるのでおすすめできない 隠しとけばいいじゃないですかぁ有翼人以外ならバレませんよたぶん >>499
ありがとう未プレイなのでやる時注意してみる >>519
隠してもファンが勝手に想像して荒れると予想
むしろ公式が断言した方が荒れない可能性も… 20代半ばになってもまだ子供みたいなのがなぁ
今までの経験をもとに年下をフォローするとかもう少し円熟味をまして格好良くなったアドルをみたい
そうだ、ドギの子供をだそうぜ! 上にも書いてあるような先導者的役割のアドルもいいが、イースシリーズとしてはアドル中心の話にならないと不満の声もあがるかもなあ
オリジンのようなやむを得ない背景とかじゃない限り 8のタナトスは年老いたアドルに対する反応を見るためのプロトタイプだったりするかな 嗜好品教わってくのも成長感じられていいよね
酒もどっかで飲んでそうだがなんとなく本人はあまり好きじゃなさそう タバコを吸えないと雀卓を囲んだ時に合図を送る手段が減るというからそれに似たなんらかの処世術の可能性 酒場でいろんな人と一杯やりながら情報収集とかは、冒険家として日常茶飯事だろうから慣れたかもしれないね 8の時点ではミノスさんとの会話の選択肢に「酒は苦手なんだ」があるので
好んで飲む方ではなさそう マニュアルだとプロマロックでエステリアの話を聞くとき、のめり込み過ぎて、出された紅茶を口にせず「酒のほうがよかったか?」と聞かれてたな
「いや、こっちでいいよ」とそのまま紅茶を飲んでた記憶 SFC版の4だとプロマロックの酒場で進められた酒を飲んで
「さすが剣士さん、いい飲みっぷりだね」と店員に言われてたな ダーナもまた、イースの続編で何らかの絡みで出てきてほしいですね。
かつて、Aの南夕子さんが、タロウでサプライズ出演したみたいに。。。
月の女王で出てきましたよね。
ダーナも、女神として再登場してほしいです。 >>535
観光客向けのレストランは酒より水が高いことがあるけど、
スーパーだと安い水を売っているよ
ミュンヘンとローマしか行ったことないけど >>538
20代の頃ローマ行きました。水代は
かかりました。パリはさらに水は
高いですね。 年取ったアドルってタナトスみたいな感じになるんじゃね イースやった事なくてやってみたいけどどうしようかな
]まで待つのかフェルガナまで待つのか既に出てるやつ買うのか >>542
作品によって毛色が違うから、興味のあるものを手に取ってみるといいかもしれない
今度出るフェルガナに近いタイプは6やオリジン
3人パーティーバトルは7~9とセルセタの樹海(これは4のリメイク)
アドル1人で頑張るのは原作の1~5かな うち3はフェルガナの原作
1・2はクロニクルというリメイクが多分一番新しいけれど、「半キャラずらし」という特徴的なシステムで面食らうかも >>542
Xを遊ぶ予定なら操作に慣れる意味でも同じTPS視点の8か9がおすすめよ
完成度やボリューム的にも新しい作品の方が多分満足できる いきなりフェルガナは難易度が辛いので8か9
だな
感動ストーリーの8か、探索楽しめる9かってところ システム的には1・2→5→6→フェルガナ→オリジン→7→セルセタ→8→9
時系列だとオリジン→1・2→(10→)セルセタ→フェルガナ→5→8→6→7→9
オリジンは主人公が違う
8は薦めるけど9って1・2とセルセタと8やらんとネタわかんないから薦めづらいような >>542
10より先に出るフェルガナも二ヶ月以上先だし、これとはシステム周り結構違うけど、まずは世界観に触れてみるという意味で8やってみたらいいんじゃないかな。今すぐやってみたいんなら
最新作は9だけど、こっちは過去作との結び付きが多くはないけど割りと有るから、物語を楽しみたいなら少なくとも8だけはやった後の方がいいかもしれない。アクション等に関しては8よりも出来ることは多い
とはいえイースって基本、百冊以上の冒険日誌を書き残した主人公アドルが体験した数々の冒険のひとつって事さえ覚えていれば、別にどれから始めても話しに全然着いていけないって事にはなりにくくなってるよ
唯一、1と2は話し繋がってて、オリジンはその外伝作ね 元ネタ知らなくても、そんな事あったんだぐらいの感じでプレイすればいいし
過去作をプレイできる機会があるなら、あの時のコイツかみたいに思えるだろうし時系列とか作品順は気にしなくて最新版をやればいいと思う
初期作はよほど興味がないとおすすめはしづらい 6789ってやってるけど今のところよく分からなかったのは9のクエスト一個だけかな
ネタバレになりそうだから詳しくは書かないけど >>549
新作でもないのにネタバレなんて気にすんなよ >>547
9は都市の屋根とか飛び越えたり飛んだりアクションは楽しいな まあ1・2はそんな時間かからんしやってもいいかもとは思う
Steam版はおま国やってるから薦めんけど フェルガナ未プレイの奴らにネタバレ
今作のヒロイン、エレナはチェスターの妹 これから先の未来、イースの進化が期待されますね。
VR化する可能性も否定はできないですし。
とりあえず、[をクリアしましたから\とオリジンはプレーします。 原点の1と2やってほしいけど、完全版でもかなり古くなって薦めにくいんだよなぁ
そろそろ1と2のリメイクしてほしい まぁPSPかVITAあるならクロニクルオススメ出来るけど
現行機に移植してほしいなぁ 1・2リメイクしても1人アクションかなあ
パーティーとか10みたいなバディ?組むとなれば、それはそれでいいけれど、1人冒険であってほしい気持ちもある作品 1・2リメイクは社長もやりたそうにしてたけど、
半端なものには出来ないだろうから相当先だろうな・・
とりあえず1・2完全版をSTEAM等の現行環境で出して欲しいな
クロニクルは解像度低いみたいだしちょっと PC版をDLSiteのセールで買うのが一番お手軽だけど、解像度ほんと酷いんだよな
PSPまんまなんだっけ フェルガナの誓いはフルボイスらしいが、PSP版とおなじなのかしら?それとも取り直しか?
取り直しならエレナは誰がいいだろう
久しぶりに大河内雅子か? 1・2リメイクよりも5リメイクしてくれ
現行機でやれんだろほとんど >>558
>原点の1と2・・・
15歳の時の記憶が蘇りますね。。
いずれは時を待つと1十2のリメイク版も
出るんじゃないですかね。 10出たあと5リメイク出さないともうないんじゃない PSPの7を画質上げて出して欲しいなあ
1はセガマーク3版が鬼畜だったな
最強状態でも雑魚に瞬殺される可能性あるのエグい
SS版ファルコムクラシックスとは難易度違いすぎた SEGAマスターシステム版のイース1は、
ダルク・ファクト戦でマスクオブアイズの裏技(穴が小さくなる)も使えなかったな たしかマスターシステムって、コピーアドルが雑魚敵で出来なかったっけ? シアトリズムやって思ったんだけど、
ファルコムは音ゲー出さんのかな?
出してほしい >>568
88版の1プレイしてたときマスターシステム版の攻略本見ながらプレイしてた
それぐらい忠実な移植だったな
マスターシステム版てダームの塔の階段の色が一部ピンクになってて登りなのか下りなのかわかるようになってたのは当時感心したもんだ リズムゲームっぽいミニゲーム作ってるから作れなくもない 542だけど随分反応が遅れてしまって申し訳ない気持ちでいっぱい
オススメあげてくれた人達に圧倒的感謝をしつつ9を買おうと思う
俺は正直ストーリーそこまで気にしないのよね。軌跡なんてファンディスクと名高い3rdから入ったくらいだし
探索に関しては寄り道大好きマンだから9の方が多分俺に合ってる
あと自称ケモミミアンチのくせに白猫見て可愛いじゃんって思っちゃったのもある >>399
9はぶっちゃけイースファンディスクみたいなもんでシナリオの完成度低い以前に初見で見ても困惑するかなと思ったからあえて挙げなかったけど、ストーリー気にしないってことならアクションは新機軸色々取り込んでて楽しいから遊んで損はないと思うよ
どうぞ楽しんで イース1&2をリメイクするときには今度こそドルーガーはちゃんとドレーガーに修正されるんだろうか PC88の2とPCエンジン版が「ドレーガー」で、それ以外は「ドルーガー」なんだっけ
ドレーガーが間違いなのか、ドルーガーの誤植が市民権を得たのか >>572
最近のファルコムはメインシリーズだけで手一杯の感じあるし
メインシリーズ遅らせてまでリズムゲー作ってほしいかというと… 9は全部やってネタわかってからやったほうが面白みは増すと思う
1・2ネタがかなり多いから1・2はきちんとやっといたほうがいいと思うけど 1から全部やってても、かなり覚えてないんだから面白いよなw
まあ不便で古臭かろうと1,2はやった方が良いかな 1.2はやることわかってると2.3時間でサクッと終わるのは気軽かなと思う
廃坑で迷子になりやすいけど
1は最初に装備買わず金の台座拾いに行って2番目の剣買うのが鉄板だったなあ 最初に持ち金すべてで指輪を買って、酒場のにいちゃんに返してあげると、かえって多くお金が手に入るし経験値も得られる
個人的にアドルの人の良さっぷりがうかがえる内容 もちろんタイミングはプレイヤーにゆだねられるけれど リメイク1は店売りで買う剣はロングソードくらいか 他は会話やイベントですべて揃えていくことができる
原作だとタルワールは買うしかなかったと思うから、買い控えるとちょっと効率が悪くなるかも >>583
8はシナリオで9はアクションって感じだな。9やった後に8はアクション部分で物足りないから8から9の順番の方がいいかな 9と言えば、サラディみたいなタイプがヒロインになったことはない気がする…個人的にああいうタイプなら30代アドルの同年代でヒロインやってても許せる
アドルと同じ穴のムジナというか、峰不二子っぽいキャラ(テラも盗賊や海賊やってるけど)
彼女は漂流民の出身らしいけど、フェルガナに出てきた漂流民(水晶占い師の褐色お姉さん達)と何か関係ないのかな フェルガナの占いお姉さん、結果について何も話さなかったというけれど、どこかの機種の3だかだと「ガルバラン」という言葉だけ言ってくれた記憶がある ワンダラーズフロムイースのマニュアルでは
占い師の女が仲間に「ガルバラン」とささやいているのをアドルたちも聞いているよ マニュアルのイラストで占い師のお姉さん乳首が浮いてて当時興奮したな [をクリアしたのでいよいよイース\をプレーします。 ギャラリーイラストのエルフェールも立ってた気がする 初見であやまってルビーとらずに挑んだから、時間かかったんだよなあ エルフェール
しかも攻撃が八つ裂き光輪だったから、お前そういうキャラなのかとも戸惑ってしまった さすがに古いゲームやるのはキツイからイース1・2はOVA見たわ
1と2でアドル別人なのはワロタ アドルの熱血漢ぶりがね
あとルタの変貌ぶりと、「誰がしもべじゃい!」にフフ、となる OVA(1989~1993)
1・2はセリフ書き直した完全版が最終Verで2001年発売
今からだとOVAの方が多分しんどいと思う… 9の例のあれがOVA仕様らしいからサブスクで配信して欲しいんだよなぁ ゲーム外のコンテンツとなるとOVA以外にあり得そうな候補ってあったかな? \のアドルは、セルセタや[のアドルよりヘビーでダークな雰囲気がありますね。。。
セルセタと[のセーブ記録があったからリング二つを冒頭でもらいました。
\を地元の中古ショップで1900円で買いました。 ところどころに出てくるガッシュさんを楽しみにイースやってる
10でも是非出してほしいな。 10のタイミングだとガッシュさんはシャリアーズかフリーダさんのもとで修業中かもね ガッシュってアドルの一つ下だったっけ
兄貴はもうロムンへ行ってたのかな エルンスト、グルーダ、シャトラール
ロムン帝国に恭順する振りをして裏で画策する奴が多すぎないか?
ARMSのエグリゴリかよ 古いゲームをやるより古いアニメをみる方がワイにはきちぃ >>613
9のゾラもそうだったな
つまりアドルは自分に興味を持つ者を破滅させる疫病神... >>615
でもアドルを無視しようとしても何だかんだあって計画に干渉してくるだろうし… >>611
フェルガナのマクガイア伯も同類だったけ? >>617
ロムンに敵対するつもりじゃなかったから除外かな 黎の軌跡が終わったからイース9をプレイしようと思ったのだけど
ネット記事のコメでユファについて日記に彼氏とのエ○チした日を
詳細に書いてあるというのを見たのですが
そんなことが書かれた生々しい描写があるのですかね?
そういうの苦手なのでプレイするか迷っています。 >>619
日記の内容は明かされてないしそのコメは話の流れとも違うただの妄想だから気にせずプレイしてOK ロムンは何もしなくてもあと十数年ぐらいで内部崩壊起こしそう イース8でアドルクリスティンって何度もフルネームで呼ばれてて気になったけど
もしかしてアガサクリスティを意識してたりするのか 響き的には似ているけれど、実際は分からないな
ラクシャが当初フルネーム呼びが多かったのは、不信感があらわれていたからだとは思うけれど 本来ならクリスティンだろうけど、イースは最新作が初プレイの人もいるだろうし、フルネームで呼ばせてるんじゃないの?
全くもって関係ないだろアガサ・クリスティ 今更アガサ・クリスティは笑うわ
8どころか遥か昔からCMの謳い文句が君はアドル・クリスティンを知っているかだし >>625
英語版だとラクシャはミスター・クリスティンと呼ぶ
デレた後はアドルだが ドギも姓はあるのだろうか…
無い可能性と設定はあるのに未公開の可能性があるな ドギは孤児なんだっけ
引き取ったと思われるマーゴさんなら、彼のフルネームを知っているかも アドルとラクシャの淡いロマンスが,見てみたいですね。 フルネーム呼びなんて古くは富野アニメで多用されてるし。 >>632
島から出たラクシャのお腹の中には新しい命が
赤毛の子どもが生まれます 他人行儀っぽさが出るね フルネーム呼びは
富野作品だと感極まったときに使うケースがちらほら ファルコム的にはアドルとラクシャの再会ってやる気あるのかな?
アドルが一度冒険した女と再会するってかなりレアケースだから是非やってほしいんだが 4での女神やリリアとの再開をセルセタで無かったことにしたからなぁ >>619
そんなのあったらネタにされまくっとるやろ 再会した女性はあとテラがあたるか
5では当初、邪魔する側であったけど 8のエピローグでラクシャのことを貴族でありつつ古代種研究の権威って言ってるけど貴族って爵位と領地を剥奪されても身分は維持されるものだったっけ...? >>637
確かにレアケースですね。。
ラクシャは、女性キャラの中でも印象的
だったので再登場を望みます。 久しぶりにフェルガナやってるけどやっぱ高難易度のギルンとギャルバってシリーズ屈指のクソボスだよね >>644
うむ。目はもっと鋭いというかドールっぽさがあった 新イラストはどのキャラも全体的にふっくらしてる気がするな
絵師さんがそういう体系かそういう体系が好みなのかもしれんね Rakaのイラストはもともと全体的に華奢だったからな……
ナピシュテムキャラはそこが合っていたというところもあるんだが 新しい絵柄はなんかみんな幼く見えるので好みじゃないんだが絵柄切り替えられるのはよかった >>644
シンシアってアドニスの従妹だったんか!?
ずっと姉だと思ってた。 いとこで恋愛可じゃないと、指輪の一件に関する反応がね… おお、アドルが助けに来た旨をちゃんとボイスで話しとる!
もとはナレーションだったりドギが代弁したところも、アドルが話してくれるんだろうか デモムービーの曲ってパケ版買わないと手に入らない感じ? >>652
フルボイス化でナレーションは変更せずとか最高やん アドル、ワンダラーズのようにしゃべるように改変されてるのかな
だったら楽しみだ 戻ったっていうか当時は玄田哲章だっただけや
CVは梶アドル以外同じボイスを使ってる Switchのフェルガナはアニメ絵が改悪されてるのがなぁ ファルコムのPVって見せすぎなところある気がする
ベルハルトは隠しておいてほしかった >>668
ファルコムに限らずかもだが、「これラスボスやん!というか音楽もラスボス、隠しボスやん!」というのはたまにある
知らなきゃわからないので、知っている人は静かに、あたたかく見守ったほうがいいかもしれんな >>668
碧の軌跡PVでラスボス曲を使ってたのに気付いた時はちょっと驚いたな
大盤振る舞いすぎる ただのコスプレ的なもののはずなのに、あの一枚絵に「これが私の誓いです」を被せたら本当にこうなってるんじゃとか思っちゃう
9より先の話でフェルガナ地方にあの赤毛と接点のある恐ろしいほど強い女騎士がいるって噂が聞けるけど、
本人達は想像もつかないから「そんな素養のある奴いたっけ?」で終わるとか フェルガナのしっとりエンディング好きだったんだがまさか歌にかわるのかね、あれ……
トレーラーに歌はいってて愕然としたんだが ドギは強すぎる
ヒイロカネなくてもぶん殴って竜種追い返してなかったかあいつ >>674
今回のデモムービーはPSPのプレイムービーとほぼ構成同じだから
曲名の下にあるとおりCDに入ってるだけだと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=U-U5BpuA1JE >>676
もう13年前なんだな、発売もSwitch版と同じ時期だったんだな エンディングでWANDERERS FROM Ysが流れないのは唯一スーパーファミコン版だけだ イースのSwitch移植はナピシュテムの匣と1&2はやるだろうけど、7とセルセタを移植してくるかしらん
ファルコムとしても再モデリングみたいなことはやらないだろうし 7は移植するならタイムアタック追加して欲しいんだよなぁ
想定難易度のボスラッシュやりたい PSPだった那由多の軌跡持ってきたからその辺はわかんねぇな スイッチ3作はフェルガナ、ナピシュテム、7だと思ってたわ >>680
全ボス前で個別にセーブデータ保存してたわ
セイセイ戦やりまくってた >>676
なるほど、おしえてくれてありがとう、PC版ユーザだったので知らなかったですわ、PSP向けにCDがあったの 7は闘技場あるからそこからボスラッシュに行けるのかと期待してたのに…
あと終盤で使ってないキャラのレベル上げがちょっと面倒だった
でもそれ以降のイースがプレイ時間長くなっていったりターニングポイントではある 7はとにかくスキルの育成が大変すぎた印象しかない
次いで素材確保がキツかった 7のスキル育成と素材収集が面倒くさすぎてそこから数年くらい素材って要素嫌いになったわ
エメラス集めとかでもダルかったのにそこからあの素材周回はいかんでしょ 7の反省があったのか8や9はスキル育成が簡単になってよかった
素材も道中マメに採集してれば特に困らない
9の最強武器の素材が少し手間取ったくらいだけどアドルさんのはどうせ失くすから作らなくていいよね… エメルやラバールは、その一種類だけだから分かりやすいけど、複数の素材があるとな…運が悪いと時間がかかる
フェルガナのコンボ制のように、ヒット数によってドロップと経験値の率がバシバシあがっていくと、あまり足を止めずに素材を集められそうなのだけど ツヴァイ2が初期の構想のままイース7になってたらどうなったんだろうな イース10はツヴァイ3で使う予定だったネタを盛り込んでるかもしれないな アドルと誰かヒロインがコンビで戦いなんとかの魔王が復活して世界が滅亡しそうになるけどそれを倒すみたいな感じか 9はアドルがラスボスだし10はヒロインがラスボスかもしれない ヒロインラスボスはすでにやっとるからなあ…真のラスボスの前座ではあるが ラスボスは
・あなた(第四の壁を突破)
・ラスボスに見えないキャラ(叙述トリック)
・ラスボスはいない、だらだら話が進むだけ(黎2) とある声優が担当するヒロインがラスボスってのは2回くらいあったな 戯画が廃業するのでFANZAのセールでBaldr Skyを買ってプレイしているけど、
マルチエンディングでエンディングごとにラスボスが変わり、相互にストーリーを補完するのはいいと思った 8の経験をしたアドルだったら、たとえ黒幕の所業でも、ヒロインの使命や義務感からの行動を正面から迷いなく受け止めるのもうなずける フェルガナの移植ってファルコムがやってるの?
まさかドットエミュじゃないよね? 自社移植だよ。他社が移植したソフトをファルコムが売るってメリットが無いと思う もしアドル不在でダームが地上にも勢力拡大していったら
ダームVSガルバラン、ダレスVSガーランド、ザバVSデュラーンとかあったのかなと思ったけど
地理的にちょっと厳しいか もしかしたらアートディンクがちょっとくらいお手伝いしてる可能性はある 自社移植で技術経験積んだからXはハードマルチで出せるようになったんやろな >>705
那由多の軌跡のSwitch移植はアートディンクが移植でファルコム販売だったのでは PSP(ファルコム)→PS4(アートディンク)だったと思うので
もしエンドクレジットにアートディンクの名前があるなら、そのせいとか
(Switch那由多買ってないので想像になるけど)
https://www.studioartdink.co.jp/works.php
ちなみにここ見ると、2Dテクスチャ素材作成協力らしい
(他の移植系は移植開発という表記になってる) >>706
ダームというかファクト家は善人の皮をかぶってイースに忍び込んだ”闇”の一派、もしくはエルディーン文明時代に”闇”を唆した黒幕まであると思う
だから、もしイースを手に入れたら、別の有翼人関連の古代遺物を狙って活動したかもしれない
「ファクトの眼」を見る限り、ファクト家は”闇”とは何か関わりがある
(@見た目がガルヴァ系の眼そっくり
Aマスクオブアイズを被ると消える&爆雷のスキルを使うと血を吹き散らすがすぐに復活する→眼もガルヴァと同じく生きた兵器
Bザバ様に「イースの魔道具は好きになれないが、その魔道具にだけは親しみを感じる」と言われる) カインは闇を手引きしたみたいだから、どこかしらでつながるきっかけがあったのは確かか イース\で、白猫を追いかけられないんですよね。
屋根に飛び移るのはコントローラーどう動かせばいいのか。 >>675
一応設定上は裏でドギたちの分も装備はちゃんと作ってたはず
危険地帯で漂流者が一人で生き残れてたり、
ドギが一人でアドルたちに追いつけてるとかは知らん 白猫追いかけっこは走りながらクリムゾンラインで移動していくだけだよ 慣れると白猫を追い越して先に行くアドルくん
どこいくねーん 詐欺師の時は下に落ちただけで失敗扱いだし窃盗犯は白猫でも中々追い付けないほど速くて面倒だったな... 窃盗犯は白猫でスライディング連発すれば開始数秒で追いつけるよ
泥棒の相手をするならやはり泥棒が適任だ 飯塚昭三さんはOVAでビクセンを演じてたな・・・
もうプロマロックがゲームに登場する機会はないんだろうか プロマロックは旧4だとどの作品でも出番があったかな?
セルセタだとキャスナンスタートだったような
ノートンとも会いたいなあ エステリアへ向かう船を貸してくれた人だしなあ
「俺も悪魔の塔が輝くのを見てたぜ」とか「最初は無謀な奴がまたエステリアに向かったと思ったが、いまは嬉しいやらなつかしいやらで、お前の出発のときのことをみんなによく話してるよ」とか
作品によってじかに伝えてくれるのがこそばゆかった アドルさんは作品によって泳げたり泳げなかったりするよな
イース10は海が舞台だし多少は泳げるだろうか?
北の海だと泳げても体温が奪われて死ぬ? フェルガナのDL予約はまだかいな
3月になったら始まるかと思ったのに 春までには10の動画を公開する予定、みたいなことがファミ通に載ってたけどどうなんだろね
続報が待ち遠しい フェルガナ発売の直後に新情報発表ってのは
今までのファルコムのパターン通りだと思う
軌跡とかでも春頃になにか別のゲーム発売した直後から新情報公開って流れは良くあったし やっぱりⅤはいろいろ見直して完全新作にでもしないと難しいか・・・ > 今回はシリーズの大きな設定を数十年ぶりに付け加えて、世界をより広く見せるようにシナリオでもトライしているので、
> シリーズを通じて遊んだ方も注目してほしいなと思います。 >>732
近ちゃん、髪が薄くなったなw
>「フェルガナ」はそもそもの評価が高いゲームですので、なるべく現行機種で遊べるようにしておきたいというのもあります。
リメイク商法は叩かれることは多いと思うんじゃが、これはいいことだと思うんよ
絶対大丈夫だと思ってたWin機ですら、XP→7で死んだ作品も多いし
>今回はシリーズの大きな設定を数十年ぶりに付け加えて、世界をより広く見せるようにシナリオでもトライしているので、
>シリーズを通じて遊んだ方も注目してほしいなと思います。
これは極東とかそういう地域のネタも出たりするのかな 初期は東方はティグレス川までいったとのことだけど、記録更新かもしれないね
とうとうkatanaを握るアドルが来るか おいおいスクショに某アサクリの海戦みたいなのあるけど大丈夫か?
グダグダな作業ゲーにならなければいいんだが >>738
ゼルダの伝説 風のタクトみたいかもしれんぞ タクトはタクトで方向転換に異常に手間が掛かる虚無航海とタライ回しホース掘りで航海自体にはいい印象ないんだよなあ
ゲーム自体は大好きな部類なんだが 漂流の素晴らしさを広めるために敵船を攻撃する赤毛の伝道師 オラッ!お前もッ!漂流しろッ!楽しいぞッ!
(船から攻撃する)
こうですね分かりません アドル今回は海戦負けたら何回も漂流する事になるのか…
何かに呪われてるのかな アドルが乗り込む船側の人間は最大限の警戒をする必要がある
乗船拒否してもいいレベル 船に乗ったアドルvs飛行機に乗ったジョセフジョースターvsダークライ >>748
こういう話ってどこから生まれたんだろうな
なんか毎回アドルが乗った船が沈没してるみたいに言われてるけど 実際、アドルがいて沈没したのはロンバルディア号かなあ トレス・マリス号は攻撃は受けたが沈んでいないし、サンドリアやアルタゴ行きの船は無事
エステリアに向かう船は嵐の結界相手の小舟だし、まあ仕方ない 6、8のエンディングの船も沈没してないから、乗った船が必ず沈没、被害を受けるわけではない
……沈没してないよね?赤毛だとそのまま流れるように別の冒険始めそうだけど 7OPも沈没してないしイメージだろうね
カプコンヘリが墜ちると言われるのと同じ 7のことは>>752で言ってたか…失礼
あとはフェルガナの小舟も沈没してないよね PCEの1も結界がないから普通に定期戦でエステリアに入港してるし、4も5も始まりは船で普通に入港してたよな 漂流も壁壊しもPCエンジン版4がゲーム中で何回も繰り返しやってるからそのイメージ アドルが冒険の度に現地妻を作ってるという風説も訴訟モノの名誉棄損であります アドルの冒険日誌には行く先々でであった現地女性との赤裸々な内容が本当は記載されていましたが、一般向けに編集されて削除されました。 >>760
外国の古典文学が子ども向けに訳されて出てるみたいな感じかな OVAは2を含めてアドルの冒険日誌をファンタジー小説風に改訂して出した小説という位置付け? インタビュー読んだが5のこと忘れられてなかったのは良かった
まだ何の予定も立ってないみたいだからどんなに早くても数年後だろうけど フェルガナはやっぱり若手育成用か
この辺抜かりないよな。創の軌跡もそうだったし アドルの冒険日誌を元にゲーム化してみました~みたいななのがイースシリーズだっけ? うん。訳者が違うと思えば、同じ冒険日誌を参照した作品が複数あるのも、いちおうつじつまが合う あの口ぶりではPS5やSteamでもフェルガナは出そうだな
わざわざSwitchで買う必要無さそうで安心した switch参入とはいったけど専売とはいってなくない フェルガナはOPアニメはそのままだろうから新イラストと違和感ありそう >>770
それにしても、セルセタは解釈違い激しすぎだろ
と思っても現実に飛火野という存在がいるのだった
アドルの冒険日誌を元に魔改造しまくった話もありそうだな
イース8のラクリモサあたりが全て日誌にはないオリジナルとか 1ページ全部が「嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ」で埋まってたり 7やってないけどアドルさん拷問受けてたのか
だからときどきしか声が出ないのか >>781
とある濡れ衣着せられて処刑の日まで美女にムチ打ちさせられてたんだ 拷問担当も本当はむさいおっさんで手記は妄想の可能性も……? >>782
同じく7やってない勢だけど美女にムチ打たれてたじゃなくてムチ打ちさせられてた……?
想像通りだとするとアドルさんには辛かったろうな そばに聴取役と思われるラウドさんがいたから、使役の意味合いの言い回しでも間違いじゃないかも >>787
あ、そうなんだ
にしてもアドルさん行く先々でいろんなこと経験してるんだな流石冒険野郎 アドルさんが無くしたのは装備とレベルとスキルだけでは無かったか そういえばアドルさんがムチ打たれてるとき、ガッシュさんもしれっと捕まっていたけど、あなた公宮不法侵入罪で追われてたっすよね?
斧槍使う賊とか目立つと皆に印象づけちゃってるし、下手するとアドルと一緒に拷問されかねなかったな
島にいるとき、符術でしれっといなくなってあとからアドルたちを救助する運びもできたろうに、綱渡りやなあ 先出しファミ通か・・・
にしてもモデリングとイラストがかけ離れてるキャラデザだな
これ社内絵師なのか外注なのか気になるところだが モデリングも微妙じゃね?
実際にゲーム内では存在しない画面な気がするけど
それともフィールドでキャラを正面から見るような技でもあるのかね キャラデザtoi8って書いてるけどもっと上手く書けるのになこの人 今回のパートナーキャラの名前はカージャというのか
ポニテのせいかどこかで見たようなキャラデザだな モデリングは前々から出てる画像でも生意気そうな感じが気になってた
https://www.falcom.co.jp/ysx/assets/ss/01.webp
それにしてもそのイラストは何なんだ
北米アドルのほうがマシ >>797
ちょっと調べて見たが確かに違う感じがするな
元の資料用イラストがあれだからそれに合わせたとかなのかね toi8好きなんだけど初見アドルっぽくないなと思った
まあビジュアルで新規取りにいくつもりでいじってきたんだろうし、既存ファンの印象は重視してないんだろう 何かモデリングえらい角ばってない?
黎2はもっと柔らかい印象だったけど これは半端じゃないコレジャナイ感
3Dモデルの方はまあアドルと認識できるけど、イラストの方は言われなきゃ絶対わからないし、言われてもアドルと思えない
とりあえず寝グセなくせ
9みたいに、じつは前半プレイしていたのはアドルじゃありませんでしたーとか、偽アドルとかじゃないと納得できないレベル なんだこのイラスト
売る気あんのか
てっきり閃の軌跡の絵師イースに使ってるかとおもってたわ フェルガナスイッチ版も大分絵柄変わったけど、同じキャラと認識できるし、外部に依頼したイース7のエナミ版も充分アドルだった。
極端な話、批判だらけだった初期案イース7アドルも、(あれが製品版だったら嫌だったとはいえ)アドルと認識できた。
でも、これはうまくいえないけど、アドルの基本をおさえてない感じがするんだよなあ おいファルコム
悪いこと言わんからこのアドルのイラストは原案ってことにして本元のイラストは閃の人かイース8の人に変えろ
パッケージ手に取るにあたってまず第一に目につくのはキャラの絵だぞ なんというか、アドルは髪自体そこまで癖が多くない印象 >>806
誰が主導したからで印象が変わるがよくこれで社長OK出したな
他のイメージイラストのアドルと比べても違和感あると思う ゲーム内モデルは悪くないのに絵はこれじゃない
お目目ぱっちりで草 発売日に買う予定は変わらないけど、
正直イラスト見て気力が萎えた
待ち遠しさが半減してしまった パッケージがマジで心配だわ
このイラストで行くならコレジャナイ感凄いんだが >>803
SwitchでアクションRPGできるモデリングにしたのでは 黎もキャラデザ一番評価良かった閃の人からわざわざエナミに戻したりとかしてるけどなんかスタッフ斜めうえいくのが面白いとおもってねえか?
今回ゲームのコンセプトは面白そうなのに馬鹿だろこれ 14歳位って言われたら納得しそうなキャラデザだし今回のアドルは若いんじゃない? 若い感じにしたかったのは分かるけど
若さのというより軽さを感じるんだが イラストだけ消して欲しいレベル
ゲームのメニュー画面にこれが出てくるとなるとまじで耐えられん >>816
17歳くらいだけどこれは若いとかそういうのとはちょっと違う感じなんだよ 外部絵師に金払うなら閃絵師(複数人?)の給料上げて手放さないようにしてくれ なんだろう、一番に違和感覚えるのが目だよな
モデルと全然ちげえじゃん >>818
そうかゲーム内でも見ることになる可能性あるのか
やばいちょっとだけ購入迷ってきた これなら黎2のタイトル画面みたいにイラストやめて3dモデルにやらすあれみたいにしたほうが全然マシだぞ >>802
このビジュアルで新規とれるとおもってたならアホだろ イース8の絵師は外部に出たんかな
男も女もいい絵書くんで活躍期待したい >>827
若い子の感性とここのおっさんの感性は違うから
自分は前の人が好きだし今のアドルは違和感あるけど
今の子にどう映るかまではわかんないな 新規向けにカッコいいの中での方向性を変えるならいいと思うけどこれは単純によくないでしょ
9は比較的年取ってて落ち着いた雰囲気だったから今回は若く行動的な雰囲気のカッコよさにしよう!とかならわかるよ
けどこれはちょっと純粋にカッコよくないじゃん ゲーム内の右上の煽り視点アドルは
そのままシルバーアーマー着てても違和感ないな 他ゲーならボーイッシュな女キャラって感じのイラストだな
ちょっとだけⅩへの期待値下がった
>>831
皆からも不評で草 今のファルコムはユーザーの求めてることじゃなくて謎の意識高い系発動して斜め上の自分達のやりたいこと優先してやってるようにおもえるね
そしてそのやりたいことがユーザーの求めてることとズレてるから不評くらう
オタクのツボほどよく押さえたものを注文通りに出してくる
これでずっと持ってきたのにそこ外したら先ねえぞ
こういのでいいんだよってもんぽんぽん出してくるファルコムにもどれ 別に新規も若い子も未知のモンスターじゃないんだから
変に捻るとむしろ外すんだけどなぁ まあもちろんゲーム中でキャラが一番大事だからそれが良ければ問題ないんだけど
もしかしてファルコムは今までのイースのイラストデザインは個性に欠けると感じていて今回大幅にイメージ変えて来たのかな
なかなかに古参ファンとしては難しい感情を覚えるけど 年齢的に近いんだから絵師が違うとはいえこういう雰囲気に寄せてほしかったな
https://i.imgur.com/Flv5xjp.png
塗りもなんかあれだけど 今年はフェルガナも出すんだからそっちの絵と違いすぎたらおかしいと思わないのかな というか10の直後にセルセタアドルになるんだからそこ擦り合わせろよ 今までのアドルイラストでそんな違和感なんて感じことなかったが
10のイラストはこれじゃないアドルすぎる
2のすぐ後っぽいのに別人すぎだろ アドルでこれならカージャはどうなんだろうな
ファミ通にはそれも載るんだろうが不安でいっぱいだがどうなのかね イースXノルディックの概要
ヒロイン、カーヤ・バルタはノルマン人の武装艦隊 "バルタ海軍 "のリーダーの一人娘である。
その容姿とは裏腹に、戦いでは斧と盾を激しく振るう。
住民から恐れられており、その称号は「海賊王女」
スケートボードで滑るように進む、糸状のものを発射して崖を飛び越えるなど、探索中に見つけた宝箱を開けたり、ストーリーのイベントをきっかけにスキル?パッシブ?を覚える
ソロモードでは、プレイヤーが操作していないキャラクターが、現在のキャラクターの動きに追従し、敵と遭遇した際には、自らの判断で攻撃やスキル、回避などを繰り出していきます。 10の絵に慣れたら慣れたで過去作に違和感出るの詰んでる感あるんだけど
せめて首から上だけ修正してほしいな ダルク•ファクトやダームを打ち破った気概が感じられない
とはいえ、セルセタのアドルもこんなイメージで、受け答えの選択でやけにポヤヤンとした内容のものが多かったな >>841
新キャラだからアドル程の違和感はないんじゃないか?
アドルはこれまでのイメージがあるから言われてるだけで
もっとも過去作のヒロインとの比較はされるかも 黎の軌跡でもおもったけどシリーズものでキャラデザころころ変えるのってはっきりいって悪手でしかないんよな
しかもそのキャラデザの人が不評でもなく好評となればとくに イラストレーター自体に罪はないしファルコム側の発注の問題だろうなぁ
これでGOサイン出すのかっていう >>850
社長がなぜこれに違和感なかったのか疑問だよな
OK出してるということはこれで大丈夫と思ったんだろうがインタビューで多少意図が分かるだろうか イースに限らずファルコムの社内絵って評判いいのに何で外注するんだ
89の人が無理なら閃の人で良かったのに >>853
え?
ファルコムの公式Twitterのおはようイラストでいいねの数多いの断トツ閃の人のイラストだぞ >>854
いや既存だとイース買ってる人自体が少ねえってことだ 閃の絵師は軌跡シリーズで忙しいだろ
黎だってメインキャラデザではなくても原案キャラデザは閃の人だし
作中の一枚絵だってたくさん書いてるし 評判いい社内絵師わざわざきって外注にするならトリダモノとかにすればいいのに
チョイスがファルコムの客層と合ってなくて渋すぎるんだよ 絵師が忙しいなら今流行りのAI画像でいいよ
そっちの方がまし 社内絵師は多分黎3でパンパンなんじゃないかな
まぁファルコムとしてはライザのアトリエが上手くいったように新規層の獲得を当然狙ってるわけで若いアドルと新しいイラストレーターで一新したいんだろうけどねえ
結果的に遊ぶ人が増えればいいけどどうかなぁ.... ちなみにイース8と9の人は外注な
社内絵師は閃の人 絵もゲームも最高だったイース8でも知名度でいったらマニアが知ってるくらいだからなあ
ヒロインちゃんで手のひら変えさせて 男も上手いでしょ
ただ発注してるファルコムが悪いだろうな今回に関しては そんなん外部から分かるかよ
無意識にデマ撒き散らすタイプか >>855
8ってパッケージだけで15万は売ってるぞ
知名度あるとはいわんけどな 絵師の個性が前面に出てて絵としては自分は好みだ
アドルらしいかって言われると首捻るが
ファルコムがアドルらしさより絵師の個性重視でゴーサイン出したのであれば10はその方向性ってことなんだろ
10作記念作だし話題性とか知名度取ったんじゃないか
自分のTLだとtoi8起用に喜ぶ声が大半だ キャラクターイラスト toi8
アドル 梶裕貴
直接しゃべらず選択肢やバトルの掛け声などで声が聞ける
(重要人物)に首根っこ掴まれる
カージャ·バルタ 声優未公開 本作のアドルの相方
北の海の海賊姫
アドルと同い年。
ノーマンの武装船団首領のひとり娘。
どうどうと海賊行為を行い恐れられている。
戦い方は粗暴で残忍。
舞台
オベリア湾
グリア北西部にありロムン帝国の支配圏だが実質ノーマンとよばれるならず者らが支配
帆船モード
海戦は船の向きの考慮も必要
バトルではない特殊な”アクションイベント”
○○から逃げろ!みたいな。
バトル
ソロモード
一人を操作。もう一人はAI
ジャスト回避、カウンターも可能
コンビモード
二人を同時操作。
ガードが可能になる。
ジャストガードで敵の耐性を崩せる。
近藤社長インタビュー
2人は意外な出会い方をする。一緒に行動せざるを得ない状況に。
アクションイベントは操作に合わせカメラがダイナミックに変化する
スケボー?やワイヤーアクションらを宝箱やストーリー進行で覚える イラストの方はなんかこう、田舎の村の好奇心旺盛な少年感があるから、冒険に出る前のアドルさんって感じよな。 みんな思い出せ
英雄伝説3 白き魔女のパッケージ絵に、ゲームに全然関係ない鶴田謙二を使ったファルコムを ttp://ryokutya2089.com/archives/61989
キャラクターイラスト toi8
アドル 梶裕貴
直接しゃべらず選択肢やバトルの掛け声などで声が聞ける
エストシーモアみたいな人(重要人物)に首根っこ掴まれる
カージャ·バルタ 声優未公開 本作のアドルの相方
北の海の海賊姫
アドルと同い年。
ノーマンの武装船団首領のひとり娘。
どうどうと海賊行為を行い恐れられている。
戦い方は粗暴で残忍。
舞台
オベリア湾
グリア北西部にありロムン帝国の支配圏だが実質ノーマンとよばれるならず者らが支配
帆船モード
海戦は船の向きの考慮も必要
バトルではない特殊な”アクションイベント”
○○から逃げろ!みたいな。
バトル
ソロモード
一人を操作。もう一人はAI.
ジャスト回避、カウンターも可能。
コンビモード
二人を同時操作。
ガードが可能になる。ジャストガードで敵の耐性を崩せる。
近藤社長インタビュー
2人は意外な出会い方をする。一緒に行動せざるを得ない状況に。
アクションイベントは操作に合わせカメラがダイナミックに変化する
スケボー?やワイヤーアクションらを宝箱やストーリー進行で覚える
カージャは同い年でもお姉さんぽいなぁ。色々大きいし。 toi8って#feの人かよ
これならまあ悪くないな
アドルは書き直して女キャラはまともにしてくれよ
https://i.imgur.com/S1vTdtj.jpg うわーtoi8か
合う合わない激しいからあんま使ってほしくないんだけど案の定か まぁというかキャラデザをモデリングで再現する気ないんなら書かせるだけ無駄だろっていう >>878
真ん中の男みたいな描き方で赤髪にすればそれっぽいアドルになりそう イースシリーズには閃絵師さんは使わないってファルコム社内で決めてんのかね
無難なキャラデザじゃ新規は買ってくれないって判断なのかもしれんけど、難しいとこだ >>850
ファルコム社員はミーハー極まってるからな
社長はいうて「役員」だから社員がやってることに対してそこまで細かいディレクションしないんだろうし、どっちかというと部長以下がまとまりないんだろうな >>852
黎3か今年イース以外に出す新作あるらしいからそっちに回してんじゃない?
まあtoi8もあくまで原案だしモデリングの方で動いたらまた見え方違うかもしれん
>>876
空のパッケ絵頼んだ椎名優も本編まるで関係ないもんな キャラデザはアドルっぽくないけどモデルリングはアドルっぽい感じだな スキルシステムは続投っぽい?
レベル上げめんどいからやめてほしかったんだが 閃2のパッケージ絵で叩かれたりしてるし
ファルコムって変なところで下手だわ https://www.4gamer.net/games/044/G004486/20090327005/
っていうかイースでも7の初報の時に似たような感じで叩かれてたからな
これはさすがに開発時のイラストって感じで変更されたけど >>881
#feのこいつのほうが雰囲気アドルっぽいの草生えんべ
だれかこのアドルはラフ絵つって俺たちを安心させろ
それか書き直しさせろ >>875
ここからブラッシュアップしていくんだろう 幻影異聞録♯FEの人起用ってことはやっぱ大分スイッチユーザー意識してるな
8みたいにスイッチ先行、PSは1年後に強化版ってものありそう そういえばイース8、9の人は辞めた説あったけどどうなったっけ? グラが黎の軌跡よりクソくなってるのはswitchのせいだな
まあ9よりはマシか?
これだけだとよくわからん つーかswitchユーザー意識して#feってなら#feより20倍以上ユーザーいる風花のほうでいいだろ イラストレーターの起用くらいで特定ハードユーザー意識とか笑わせんなよ
天野や鳥山くらいブランドとイメージが紐づいてるならまだしも まあどういう理由で起用したかはインタビューで言ってるかもしれないからそれ待ちかな >>895
そこはギャラの関係とか?
絵師のギャラは知名度と正比例するし 絵師はいいんだけどもう少しアドルの顔をふっくら?させて欲しかったかな
すこしシュッとしすぎな気はする 新アドル絵はリアルに「な、何者だ貴様!」ってなったけど、3Dはいつも通りでとりあえず安心した
でもメニュー画面に出る事を考えるとやっぱりつらいかもな
あとこれはもうかなり話し尽くされたんだろうけど、人数二人なのが微妙に不安だ
今迄は6人をとっかえひっかえして楽しんできたからな とっかえひっかえは7よりだから、まあまあ
そういえば2人旅はパーティーの最初とか、PCエンジン版4のゲストとか部分的だったから、もし最後までいくならレアケース? 8だとラクシャがストライクすぎて仮にラクシャと2人でも満足してたかもしれんし(と言っても他4人もパーフェクトだったが)
だからその辺はカージャ次第かな
責任が重いとも言える やっぱり絵の印象悪いよなぁ。
絵はうまいけど、パッと見てアドルってわからない。 まあ黎2を遊んだ限りではPS5では快適に遊べるだろうから心配はしてないけど
9はちょっと技術的にキツイ部分が多かったし
しかしゲーム内モデリングの方向性を変えないならイラストでここまでイメチェンせんでもいいだろうにw グラフィックをSwitchに併せてショボくするなら、PS5版は120fps出せそうな気がする。 これモデリングの方は既存の2つのキービジュアルのアドルに似てるし
どう考えても別の絵師だよね8と9の人だと思うけど
黎の軌跡もキャラ原案は閃絵師さんがやってモデリングもそっち基準で作ってるし
同じ状態で制作してるような気がする、エナミさんと良い看板だけ別人にしたがるな >>892
PS版延期なんてしたらファルコムの今期業績下方修正になっちゃう パッケージがどうなってるかも早く見たい
>>900
1~6までは1人だったし、遊んだら慣れるべ アドルさんは好きだけど1作品でアドルさんだけを1から10まで使うのはキツそう
まぁ厳密には二人だからかなり違うが アドルが捨ててきたもの
女、装備、レベル、魔法、記憶、船、自分の複製……
🆕男
こういう事?(´・ω・`) >>893
nakbe辞めたのか
ナンバリング3作継続して担当することはないと思ってたけど
5リメイクとかちびキャラとかは引き続き描いて欲しかったな ファミ通電子版見てみた
例の異様なアドルに関しては一切触れられてないな 抜粋だけど
初めての冒険の地、エステリアを去ったのちセルセタへ向かったとされているが、生家で発見された冒険日誌“北人の失楽園”によると、セルセタの前に元盗賊のドギとともにオベリア湾へ立ち寄っていたことが判明している
●攻撃中にキャラ交代でカット攻撃。連続攻撃に繋がる
●敵の青いオーラを纏う「スピードアタック」はソロモードのダッシュで自動回避。回避後にカウンター攻撃(範囲)有り
●一部の敵が使う赤いオーラの「パワーアタック」はジャスガ可能。敵の体勢が崩れ無防備になる カージャの方のイラストは良い感じじゃん
あと全体的にモデリングが良い
特に顔のモデリングは黎より良いと思う 記事で歴代作品のヒロインたちが表になってるけど
イース9だけ「特になし」
酷い・・・ >>920
イース10のゲーム紹介よりそれに驚いたw
キリシャじゃないんかい
少なくともセルセタのリーザよりはヒロインしてると思うが ヒロインの名前はア行で終わる法則は今作も健在だね。 6のパケ絵でイースに入ったからビジュアルは初動に結構影響すると思うわ 今回のメインヒロイン
RPGだとそこそこ見る荒くれタイプだけど
メイン張るのは珍しいな なんとなくブラックロックシューターっぽさを感じるというか、メカとか描かせたら上手そう 海賊の娘だからか口は悪い
キャラとしてはラクシャより黎のあの赤髪の姉ちゃんみたいな感じか? >>937
セルセタの幼少期アドルの回想につながるのいいな ヒロインはイラストも3Dモデルもどっちもいいな
マジでアドル書き直してほしいわ クソガキっぽいイラストアドルよりかなり年上に見えるけど何歳なんだろ >>943
アドルと同じ年でこのおっぱいはないだろう
まったくけしからん >>937
よく見たら敵が出血してるな
一部スキルとかのエフェクトかもしれないけど >>940
ヒロインはイラストと3Dモデルしっかりしてるのにアドルのイラストはなんでああなった >>940
斧にバックラーで、ヴァイキングって感じだな 海賊の娘ってテラと属性被ってなくね?まあテラはチンチクリンやが 失楽園ってアニメイース2の章タイトルだったな、そういや >>952
ということはカージャにもグリムキャッツコスがDLCで出るかも 春に動画公開したいって言ってたし
今日明日辺り、公式サイトの情報公開にあわせて動画も出ないかな? GUIの表示が大きすぎるけど、Switchの解像度を意識してんのかね。 人数減った分キャラおっきめモデル力入ってて見応えあるな
露骨にすっ飛べるレールあるのええな、気持ちよさそう アクションがヌルヌル動くならこれくらいでもまあ文句は無いがやっぱSwitchが足引っ張ってるのかな
と思ったがⅨはPS4でも重かったな
今回はSteam発売待って買うべきかなあ
PS5Proか薄型が出ればPS5だけど 「イースX -NORDICS-」キャライラストはtoi8氏が担当。アドルとヒロイン・カージャの詳細,新システム“クロスアクション”の情報を公開
https://www.4gamer.net/games/675/G067503/20230308094/ ブレスオブザワイルドに憧れたんだなというのはわかる >>959
スペックの問題だから仕方ないことではあるね
あとは前に社長が言ってたSwitchと新エンジンの相性をどうしたのかとかな >>961
どのあたりが?
似通ったところ微塵もないけど
社長はフロムのゲームに影響うけたつっとるわ つーかこのアドルで公式発表しちゃったよ
初見でみたやつ拍子抜けするわこれ 軌跡が絵師変わってあんなに落ちたのにこのアドル出してくるのは勇気有りすぎる 今回は海に力入れてるみたいだからな
だからドキがどこかで流されることもあるだろう 技四つセットで操作キャラ二人だと今まで三人パーティだったから一人分減るけど武器二種類持つとかあるのかな? 7で全属性を手にしたアドルさんだし、バリエーションはそこまで心配していない ブレスオブザワイルドは滑空に壁登りの9がモロだわな
レールはトワプリ思い出すぞ >>970
どうみても影響うけてるのセキロとアサクリでしょ
滑空なんかとくに別にめずらしくない要素だし Twitterみたら‥誰?の声であふれてるな
やっちまったなファルコム >>957
Switchマルチとなるとどうしてもこうなっちゃうね… これは自分のことアドルだと思い込んでる別人だろ
終盤に融合すれば問題なし 以前に社長がファルコムの古参スタッフがダークソウルみたいな作品を作れなかったのを悔しがってる、イースで新しい要素として死にゲー的な面を取り入れたいって言ってたのがこのバディ制って事かね
雑魚戦は爽快戦闘なままなんだろうけどボス戦はかなり歯ごたえあるもんになるのかな 青オーラ、赤オーラによって対処方法が違うのもSEKIROの危攻撃に対する見切りとかを意識してそうな気はする イースだと初見のボスにボロボロにされることはままある レベルや情報不足で歯が立たないことも
初見の1でジェノクレスで「キンキン」に絶望し、2でベラガンダーに突っ込んで、あっという間に体力なくなってやられた記憶が強い というかスクショですらゲージが敵に被ってるけどどう思ってるんだろうか >>978
監獄が死にゲーだったろ
どっちかというとスペランカーだったけど 今後発表されるパッケージイラスト次第ではまた荒れそう(笑)
個人的にイースⅨのパッケージイラスト好きだったからなぁ。 >>987
逆ならともかく、ゲーム内を外注絵師でパッケージだけ社内絵師なんてやるわけがない >>984
まーた対魔忍の新キャラみたいなデザインだな アドルのモデリングとイラスト違いすぎる
どっちが先か分からないけどなんでこれでOK出したんだ ゲーム内アドルはちょっとチャらいけど悪くないんだよな… このスレッドは1000を超えました。
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