イースシリーズ総合スレ Part56
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■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年春
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース セルセタの樹海(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO)
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
イースI&IIクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
*イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672570507/
次スレは>>960が立てること。
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと。
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 前スレ何があったんだ?
まるで大勢のいろんなスレの連中が一斉に書き込むスレ間違えたかのような感じになってるが >>6
スクリプトあらしっぽい
他の板とかスレでも被害が出てた 家ゲー板だとイースしか荒らされてないけど何故ピンポイントで狙われたのか 一説だと、あらしが自分の意に沿わないスレが立ったりレスの流れになると、ああして潰しにかかるのだとか >>10
普通にイースの話しかしてなかったのに何が気に食わなかったのかね 88/98の頃の奴いらねと連投してたのじゃないの? 荒らしのこと気にするとつけあがるから程々にしたほうがいいよ 形を変えたポエマーだと思うね。ファルコムが雇ったかな?
イースは面白いけど人に勧めたくない、あいつらと一緒にされたくないから
ってよく言われるがその通りになってきた >>1
乙
急に荒らされてるからびっくりしたわ
他もやられて板落ちしてるのか 10より先に出ると目されるのが、メモワールのフェルガナか チェスター2戦目はBGMも合わさってナイトメア以上は激戦だったな チェスター2戦目は熱いね
通常は回避しながらスキを突いて戦うんだろうけど
正面から突っ込むガチバトルも楽しい メモワール売れてシリーズ化して欲しい
つか7をリマスターしてフルボイスで出してくれ 俺は売れてほしいけど、正直スイッチへの自社移植の練習じゃないかと思う
どちらかというと急にフランス語のメモワール付けちゃったのがダサい。エステリアがフランスだとしても。 ダイナソアは面白かったからまだいいよ
今も携帯ゲーでやりたくなる >>24
最初はそうかもしれないけど地道に続けることが大事
PSPの空の軌跡だって最初はじわ売れだったらしいし 4はコミカライズが2つある
環 望が執筆したのは単行本になってないが イースVだけすっごい遊んだのスレ見て思い出した
なんかアレ独特な雰囲気ある気がするんだよな
ドット絵も良過ぎるし V勿体無いよねはやくswitchオンラインにリスト入れろよ ps2は後半のケフィンに入ってからの探索がしんどい 似たような景色が多くて
前作4もなかなかだったが、ストーリーに関しては個人的に、セルセタ含めたすべての4の中で一番好み ps2微妙か…なるほど
ならV買ってきてSFC引っ張り出してやるか…Vのソフト何処かに無くしたんだよな
VのBGMもシナリオも全部好きすぎてな
タイトル画面の語りみたいなの入り方も好き ⅣはPCe版が最高傑作だからPCe版遊んでほしいな >>41
すまん本体が無い
ps4ならあるんだが微妙か?ps4のは pce版は1・2をプレイしてるとファンサービス的な要素多くていいね
こちらとセルセタとの、ガディスの叫びの劇的ビフォーアフターも印象的(例のブッコロ) >>44
pspとvitaとps3にはあるっぽいがどれももう無いな俺 イースVの音楽好きなのわかる。Vにしかハマらない雰囲気と、音楽だけで味わえるストーリー性もある。
ゲーム音楽を普段聞かない俺でもイースVとプレプリマ1だけはリストに入ってる >>46
なんか凄く良いよな…VのBGM
言葉に出来ない、なんて褒めたら良いか思いつかないくらい良いんだよな
独特で特殊な…やめとこう
とにかく良い、本当
ずっと聴ける ケフィン入ってからのボス戦音楽好き
エキゾチックな軍隊戦?行進曲?みたいな展開が いやでもフィールドも村も町も全部好きかもしれん…きめらんねぇ… 唯一無二だわ
連投すまん、好きが止まらなくて
BGM聴いてたらつい溢れ出た 実はps2の5は前作、前々作のデータだかとリンクさせるとサウンドテストが聴けてね 自分もめいっぱい聴いたわ 一番良いと思ってるのはOP曲かな。映画みたい。この曲にすべて詰まっている感じがする。
次に草原、ケフィン王国地下あたり。 やっとPS5流通し始めたからいい風が吹くといいんだが リメイク版がいいか旧作がいいかは好みの問題よね。
イースⅤだけどれもやった事無いからなんかしらでやってみたくはある 5をリメイクしても4→セルセタでフィールド曲消えるみたいな悲しい事になったらやだな、PS2まではあったのに
あとストーカーって名前今のご時世もう使えんのかね SFC版は面白くない。終始剣で小突くだけ。あとアドルの肩当が妙に大きくて、キャラが四角いんだわ。
PS版は知らん。 まぁ4・5に関してはタイトー版が現行機種(当時)の正統リメイクだったんだけどね… スーファミ版の錬金魔法はあまり使わんかった 初期のアバランチロックくらい?ボタン連打で気力溜めないといかんかったような
ps2だと出しやすく、組み合わせ方で効果範囲が変わったりして、もうちょい詰めたら面白くなりそうだった記憶 タイトーの4、5はゲームとしてはクソだがストーリーは気合いを感じたの
5は今となってはレア感あって未プレイの人は憧れるかもしれんがSFCもPS2も大したことないよ タイトー3に比べると4や5が相対的にグッドに思えるかもしれん… 大全集で5はプレイしたけど戦闘が単調&動きがモッサリで駄目だったな
6プレイした後だったから特にそう感じた
BGMもこれまでのイースらしいノリの良さが全然無くてイマイチだった
2〜3曲は多少マシ?ってのがあったけどこれまでのヒット曲と比べると・・・
これは埋もれちゃうのも仕方ない 8でイシオスブレードが出たし、いずれはファルコムがリメイクした5におめにかかりたいね リメイクするなら曲は全とっかえしてほしいな
セルセタのボス戦とかイマイチな原曲を残したせいで微妙だった
オリジナル曲を使ったアカシャグリフ戦は最高なんだけど まずはフェルガナが春だな
那由多の軌跡も中々良かったよ 自分はアカシャグリフ戦がオーケストラ風なのが逆に微妙に感じたけどな・・
イースはできるだけロックでお願いしたいと思ってる。
まぁ、こういうのは個人の好みなんだろうけど、FFとかドラクエとかはオーケストラ
に寄せてる?(やって無いから詳しくしらんけど)
みたいだけど、イースはオーケストラに寄せるの辞めてほしいと思ってる。
イース9のラスボスもオーケストラ風でいやだったな・・。
9で錬金術にかなり濃く触れたから次は5っていうのは多少なりとも
ファルコムも考えてた気がするけどイース35周年だか40周年だかっていうことで
10にしたと思うのだけど、次こそは5のリメイクかもね。 最近のイースはロックだったりフュージョンだったりするから
大丈夫いつもの奴になるでしょ? 最近のイースの曲はいい曲だなーってしばらく耳に残るけどしばらくしたら忘れてる感じ多いな
昔ほど強いインパクトがないのか、単に曲数多くて一つ一つが薄くなるのか >>76
とはいえ名曲は多いですよ?
ただ軌跡シリーズとの差別化されてるかと言うと
微妙だけど 個人的にはオーケストラでもロックでも気にしないなあ
オーケストラに寄りすぎるとスローテンポになってイースならではのスピード感が損なわれる可能性があるけど、そこらへんをアカシャグリフ戦はドラムがいい感じに調整してたと思う メモワールはフェルガナに続いてⅥ、7も出してくれるのかな 8のときのアヴァロドラギル先生でボス戦曲のイントロ聞いたとき、「お、昔のデカキャラっぽい!」と思ったな >>76
物を忘れると思ったら真っ先に脳の衰えを疑ったほうがいいと思う
無自覚のままボケていくのが怖いから俺はそうしてる 軌跡にもイースにも使える汎用性重視の量産曲だからね。
「このゲームのこの場面には絶対この曲!」と言わしめるハマり方や存在感はない ボケが気になる人は「アミロイドβ」で検索するといい 軌跡もイースも戦闘中ボイスで喋りまくるから印象薄くなるのはしょうがない いい曲=いいBGMではないからね。
演出のイメージに実感がわきやすいほどメロディは邪魔になって、音楽的な表現力の方が重要になる。 「雪に閉ざされし霊峰」はまさにどこでも使えそう感はあるな
那由多の軌跡だけど >>83
それは認知症。認知症と痴呆症は違うものだよ。 >>84
そうは言っても今更戻せないだろうね
ボイスあってもファルコムの曲は結構自己主張強いと思うが イースはやはり最初のフィールドの曲が楽しみだな
PCE版だがイース1の草原の曲は震えた
フェルガナも素晴らしいし
7も良かったな
後半戦でBGM変更した後も良し
8も、無人島に漂着したにもかかわらず、わくわくを抑えきれないアドルの気持ちをこれ以上ないくらい表現したBGMも良かったw ゲームに限らず映画でもアニメでもだけど、どのシーンで使われて音楽か?いうのが大きいと思う。
イース2の「そうはいかねえぜ、魔物さんよ」のBGMとかゴーバンとルタジェンマが扉から出てくるシーン込みで頭の中に流れてくる。 9の草原の曲もようやくフィールドに出れたって解放感で印象強かったな イベントシーンと曲の掛け合わせなら正直ヒロイック展開の多い軌跡の方が印象強いかな
イースはエリア変わったときのインパクト派 個人的なイースの楽しみのひとつは最初のフィールド曲と最初のボス戦曲 衝撃受けたエリアBGMなら自分はⅡの神殿地下水道だなぁ
人工の薄暗くて水の通った通路だから重苦しい雰囲気の曲かと思いきや全然そう感じさせない所が良い
セルセタの古の地下遺跡や9のクロアカマキシマも同じ理由で好き 2なら時計塔の曲もいいな あの焦り具合
あれをバックに戦いたくもあり、駆け抜けたくもあり… セイセイ戦でトラウマピンポンの曲がかかりはじめて
手元が狂ったアドルも多いと聞く ドッジボールとリンボーとピンポンと縄跳びを組み合わせた全く新しいラスボス戦 ブレイブソードで挑まないとガーランドにはボロボロにされるが、ガルバランはどうかなと試すとやはりボロボロにされた
最初の形態からして無敵になる模様 >ドッジボールとリンボーとピンポンと縄跳び
イース8のバハの塔最上階のボスがこれに近いか? オケアノス戦でもパチンコぶっこんでくるしああいう要素ってあるな 倒すのに時間がかかる(攻撃できない時間がある)系のギミックうっとおしいから辞めてほしいんだけどねぇ‥
ボスラッシュすんのがめんどくさくなる。 >>94
僕は溶岩地帯の曲。だからゲーム内に溶岩地帯が無かったらちょっとがっかりする。 9の神藤さんの曲は全部好きだな
10でもっと数増やして欲しい 無敵や待機時間のあるボスはうっとおしいね
巨大モンスターとではなくHPバーやプログラムと戦ってる感じになって冷める オケアノスとかイース9のラスボスとか倒すのがめんどくさすぎて
嫌になるし、冷めるよね。
イース8の隠しボス3体と戦うのが楽しかったのでああいうのをラスボスにしてほしい。 無敵より回復するやつの方が嫌いだな俺は。程度にもよるけど
オリジンの高難易度コンスクラードとかほんと嫌い 敵 「アドルだって回復できるゲームあるから俺だって回復したい」 9はボス戦で無理やり異能を使わせようとしてテンポ悪くしてたけど
10はソウルっぽいって話だからもっとシンプルに戦闘させてくれそう
その上でハイスピードバトルは継続らしいからどうなるのか楽しみ 回復するボスならピクティモスが嫌いだったな、うざくて単調な復活の繰り返し
復活するたびに攻撃パターンが増えたり、ザコカマキリに上位版が混ざってきたり、ファンネルの個数と持続時間が増えたりしたら面白かった オリジンのボスは回復多い印象
ダームも怒涛の攻撃で一気にゲージ減らしたと思ったら回復してしまうんだもの ボスやってて楽しかったのは全般的に8かな
9は異能使わないとアカン的なのが多すぎてしんどい
セルセタは印象が薄すぎて思い出せない ボス戦はBGM込みで7が1番熱かった
1番強かったのはゲロ吐いてくる鳥だったけど ファルコムはイース8あたりまではBGM で外すことはなくなったが閃3あたりからメロディのパンチ弱い曲ばっかで地味化して微妙なった
時期的にドラムの岡島が抜けた頃だからそれの影響あるのかね >>118
閃3あたりからサウンドスタッフが2人だけになって外注曲が多くなったからな 7はちょっとシステムが違うから
頑張ってフラガと通常攻撃交互に出してたわ 1フレーズが短い繰り返しの曲は飽きるのが早いんだよね。
ナピのクアテラの樹海は何度聞いても飽きない。
ネオクラ色の強い曲は、曲としてはカッコいいけど場面には合ってないことが多いし飽きる。 フェルガナの廃坑(ティグレ―じゃなく奥の方)も飽きるし、チューバ?の肺活量がおかしくて聴いてて苦しくなる。
ジェノス島出現後のレドモントの街も急に昭和の歌謡ロックで聴くに堪えない。
逆にフェルガナはそこ以外は満点 音楽に詳しくないんだけど、ズンダラ節ってFIRST STEP TOWARDS WARSのバックでタンタカ言ってるリズムの事であってる?
もしそうなら、セルセタの燃ゆる剣(0:13辺りから)やオリジンのscars of the divine wing(0:12~1:00くらい?)やsamsara and paramnesia(0:58くらいから)のリズムはズンダラ? ドラムやパーカッションも機種ごとのアレンジで16ビートだったり、ズンダラに合わせて3連打リズムになってたり違って面白い
ベースラインがズンダラならおっけーなんかね BGMはファルコム頑張ってほしい
はっきり言って他社より優れてる点ってそれぐらいだろ >>128
やりやすい難易度に出来るのはいい事
某死にゲーと違ってな ありがとう 音符読めないけど、多分8分音符1つと16分音符2つで作られるみたいだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=cTrrCyuE1MQ
ベースって、ちょっと音が低めのギターみたいな楽器よな
ズンダラ節がベースで奏でるものなら、上の3曲ではsamsaraはそれっぽいかもしれない ギターかも知れないけど
燃ゆる剣でそれっぽさを感じたのはシンバルだし、scarsだとドラム?の淵っぽい感じだった セルセタ燃ゆる剣はバッキングとベースがドドドズンダラ
ズンダラ検定一級認定ものです シンバルじゃなかったのか バッキング?全然わからん…
どっちにしても個人的に俄かなりに、これってズンダラ節なのか?って探すのは結構楽しい この場合のバッキングはギターの和音でリズム刻んでるやつの事言ってる
13秒からベースがズンダラ始めて25秒からギターがズンダラに加わる
ちな当然ハイハットもズンダラしとる
お手本のようなズンダラです、ズンダラーはこの曲を教本にしましょう 頼む今年出るらしい10には迎撃戦がありませんように 迎撃戦は無くても海戦が似たような感じになってりして ストーリー必須コンテンツだとテンポ損なってダルいんすよね、またかあってなる INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 最高やねん
ショートバージョンもフルバージョンも、プレバージョンのピコピコ音も
コテカナの歌詞がついたやつも、古今曲集のオーケストラアレンジも全部すこすこ
昔みたいに、春のフェルガナリマスターの特典CDに
イースXのOP曲のプレバージョンとか入れてくれんかのう >>138
7のINNOCENT PRIMEVAL BREAKER いいねえ
Rush Out!の歌詞も、いかにも冒険家アドルを歌っているようだった
最終決戦のアドルひとりでやりあうときに、音楽こいつにしてもらえれば、まさにタイトル通りになったなとも感じた >>140
むしろそのCMが最初に軌跡だけやってスポンサーのブシロートは別にしてあとは無関係なやつっていうのがなんともいえないわ >>140
まだ動画も無いだろうしね
何とかアニメやってる間にフェルガナのCMでも準備出来ればいいが >>142
今回のCMのやり方見てる限りだと期待出来ないんじゃないか >>143
スポンサーには名前出てるから最低1本は流れるのかなと思ってる
さすがに3月頃には黎IIからフェルガナにさし変わるのかなと妄想 俺も最初はもう少しCMに力入れてるのかなと期待した書き込みしたけどな 迎撃戦は面白くて好きだけど8は初の時点で森探索楽しんでる最中だったり水を差すようなタイミングが多くてね イース[がようやくクリアに近づいています・・・ w
次はイースオリジンをDLする予定です。 ボスの回復はなんかげんなりするよな
せっかく削ったのに…って
その分最初からボスのHP多い方が良い
もしくは、うまくやれば回復を妨害できるとか オリジンのコンスクラードがそんな感じだね
ダラダラ削ってると回復されるけど速攻でヒトデ沈めれば回復されないっていう
同作のダームはガッツリ回復してくるけどチャンスタイムに既定値体力を削れるかのチェックを4回やるボスだと思えばあんま気にならなかったな ギミック付きバトルか純粋な殴り合いかはバランスかな
個人的にはイース9のムカデがBGMとバトル展開が相まって好き 9のニグティルガーが壁のレリーフから実体化するシーンは
良い意味で予想通りの展開にニッコリ 8や9のときはすげえ楽しみだったのに10はなぜか地雷臭がするんだよな…
クロノキセキで心底がっかりさせられたのが大きいのか イースって全く知らない人にはイースって何?になっちゃうのが辛いところではある >>148
イースオリジンを、プレーしてから
9をやら郎と思っています。
イースオリジンは、1の過去の話ですよね。
イース1と2は当時、中学の頃プレーしてました。
今、知命になります。 イースは大型ボスは6fo系で人型なら7や9とかの正面からやりあうのが好きだな
セイセイセーイさん最高 >>158
今の時代、ちょっと興味を持ったら調べられるけどね
今更Switchに1&2移植するにしても相当価格下げないと厳しいだろうし 閃のアニメ化といってもアレ完全にソシャゲの宣伝アニメでしょ。 ファミ通によると10の動画を春先までには公開予定らしいから楽しみだ
新システムの戦闘がどんな風になるか早く見てみたい >>164
イース9のHPが公開されたのが3/28だったから
いつもの発売日だとすると、それくらいには動画込みで出てくるかな? フェルガナはイラストも変わるしアドルに声つくしで結構いい値段になりそう フェルガナも那由多ぐらいの価格設定じゃないと売れないんじゃないか? 知ってる人も多いと思うけどニコニコ動画に、オリジンに声当ててみたって動画があってさ。
声がつくとゲームの印象がだいぶ違うんだよね。
俺は10の情報より声のついたフェルガナの動画が見たい >>165
おー、9の時はそうだったのか
10はもうHP公開してるしもう少し早めに出てくれたら嬉しいな システム変えてくるときは
先出しで紹介動画来ること多いね スイッチ版のフェルガナはハイスピードモードあるから序盤のワープとダッシュ使えない部分もサクサク移動できそうでいいな ぶっちゃけ来年はライバルが多いと思うので出す時期によっては苦戦するかもな イルバーンズの奥まで行ってから、いったん町に戻るのがだるいんだわ。
これに関しては倍速ではなくてさっさとファストトラベルさせてくれって話なんだけど。
倍速ってアドルだけが速くなるのかな?まぁそうしないと即死するか・・・ 移動やバトルも2倍速とあったから、てっきり敵も速くなるかと だとしたら使う必要のある場面ほとんどなくね…
まぁ、絵や音楽の変更も追加要素を無理やり絞り出した感じだもんな >>167
そのあたりファルコムもわかってるから那由多価格にするんじゃね
元がpspなんだから5000越えるなら買わんぞ フェルガナ好きだったからやりたいけどswitch持ってないわ
どうせ後で来るだろうけどPS4で出して欲しい 98版の1.2.3はcapsLockで何倍速にもなったんで
レベル上げに重宝していた。
スイッチフェルガナの高速モードも同じような用途になるのかな。 高速ガルバランとか倍速発狂チェスターとかを倒せるとか倒せないとか言い合うためのモードじゃないのよく分からんけど フィールドってわざわざ書いてるんで
たぶんボスは倍速にならないんじゃない。たぶんだけど。 ハイスピードピンポンとか、とても打ち返せる気がしないんだ >>181
メトロイドヴァニアみたいな完全横スクールがいいんよね 倍速が道中オンリーでも、高難易度の暗黒神殿最奥はしんどいだろうな
レヴィネード3体組とか生きた心地がしない >>191
今年ですね。 その前にオリジンと
\をクリアしないと。 w
その前にPS5も買わないといけないし。 タイトーのイースはガラケー向けかよってくらい色々酷かったな 事前情報を一切入れない発売前まではタイトーの3にフェルガナ並みの変化を期待していたんだ… >>193
今年は多少手に入りやすくなってるみたいだし早く買えるといいね
ⅨはPS4proでも街中で少しカクつくので、可能ならPS5でプレイしてほしいところ >>196
ありがとうございます。
イースは、中学生の頃から
プレーしてましたもので。 なんかエレナのイラストだけ個人的に微妙だな
切り替えできるからいいけど丸顔というか童顔すぎる感じ 6をSwitchで出してくれ
リメイクとか贅沢言わんそのままでいいから フェルガナが出るんだから6もセルセタもエターナルもswitchに来るでしょきっと
>>187
横スクかぁ… >>198
発売前に申し訳ないから言わなかったけど、俺もそう思うわw
華奢な可憐さが消え去ってしまった。顔だけじゃなくて身体もふとましい。 >>202
だよね?w
普段の状態だからそう見えちゃうのかもしれないけど凛々しさがあんまりない気がしてな 最初のボスと幼女以外のスイッチ版の絵ってどこで見られるの? パーツ単位で見ると普通なのになんかぽっちゃりして見えるな… 栄養状態がよくなった感じだ 働き先のマーゴおばさんのまかない飯がドカ盛りだったのか まあ旧フェルガナのエレナはブレイブソード振り回すどころか持ち上がらんやろって体格してるのは間違いない フェルガナとかもう内容ほとんど覚えてないけど、エレナさんが終盤のマップの最奥部に単騎で駆け付ける豪傑だということは覚えてる 可愛いのは新エレナ
好きなのはフェルガナの誓い原作エレナ
それより気になるのはシスター・ネル Switchだから露出は控えめになるかもしれない? フェルガナってボリュームはかなり薄かった記憶あるけど値段どんくらいになるんやろな
4000円は超えないで欲しいところだが エレナ最強説なんて野暮な突っ込み、物語をダメにするだけでなんも面白くないし。 >>158
イースシリーズの作中人物もほとんどイースを知りません
ドギあたりは忘れているかもしんない さすがにゴーバンの旦那をはじめとする人は覚えていると思う
6でもラーバと会ったときに懐かしがっていたしね アドルの冒険は基本的に地方を救っていく感じだから……
イース1&2もアドルが頑張らなかったら、空中のイースの人が大変だっただけじゃない? 1&2でアドルがいなかったとすると、ダルクが順当にイースの本を集めていたのかな それでダームとかの元へ向かってもなんだかんだダレスに始末されそう
神官はイースをコントロールされたら世界が破滅すると踏んでいたから、それが魔物たちの来襲による国の崩壊にせよ、各地の神秘たちとの衝突にせよ、世界は一変したかもね 毎回やべー気がするけど、アドルさんいなけりゃ明確に世界終わってたのはナピ箱とラクリモサくらいなんかな >>235
ラクリモサは地域限定って社長の説明があったような
他作品との整合性考えての苦しい言い訳な感じだが まぁ1・2で終わってるイースを、アドルの冒険日誌は100冊あるとか言って
ここまでシリーズ引き延ばしてるのがそもそも・・・。 当初の設定のみだったであろう、マニュアル記載の3冊もすべてゲーム化完了してしまったしな ラクリモサの霧の範囲はある程度上限あるかもしれんが、実際そこだけでは収まらんよなぁ
ダーナの時だって隕石落ちたのはあの地方かもしれんが寒冷化は地球規模だろうに そもそもラクリモサの狙いが種の滅亡だから少なくとも全世界の人間種が死ぬのは確定なのでは?
地域限定だったら古代種もどっかで生き延びてないと ファンタジー世界だから、物理法則に関係なくその神話の影響の及ばない地域にはその力も及ばないんだよ
突き詰めればそれもSFになりそうだけど 8・9のイースアクションなら翼の生えた者同士での空中戦なんかもできそう でも三神教はロムンやアルタゴ辺りにも広がってなかったっけ
そうなるとマイアの力がセイレン島周辺限定ってのは言い訳としては苦しすぎるんだけど... アルタゴあたりまで影響がある説なら、世界を作り変える際に古の理とかもどうにかしてほしかったのだが…竜の戦士の苦労を思うとね 「ファンタジーだから」というのはまったくの逆。
我々の常識と違うファンタジーだからこそ、ちゃんと説明が必要なのよ ダーナ一人きりになってあんなに絶望してたのにちょっと遠出すれば人類に会えますだなんて悲壮感が台無しだよ 後はダーナの時代以降、人や有翼人の時代では他の神様も力をつけた結果マイヤの力の影響範囲が狭まったとかよなぁ ラクシャのほうが色気あるような気がしますね。 w
当時PC88から、今のPS4でイースをプレー出来るとは思わなかったです。 ダーナの時代は恐竜がいたころだから数千万年ぐらい前だし
まだ人類生まれてないやろ >>246
社長がそこまで深く考えないでって言うんだから社長に言ってくれ 2のエンディングといい8の影響範囲といい相当大きい矛盾なのにファルコムはその辺りをちゃんと説明する気無さそうだし 2に関しては黒真珠由来の魔法だけ使えなくなった…と考えればまだどうにかなるかな
他に気になったところに、セルセタの序盤でグリゼルダ総督が「エステリアは長年、嵐に閉ざされ…」と言い出して「ん、半年くらいだよな?嵐の結界」と思った記憶
設定のうっかりかもしれん そもそもがアドルの冒険日誌を小説化したって便利設定だから
作品間の矛盾を指摘するのが野暮ってもんでは >>253
イースの魔法は黒真珠由来だから黒真珠が残ってる限り魔力も魔法も無くならないってのがオリジンの設定なのでその考えはちょっと無理だと思う...
しかも二人が再び黒真珠を封印して眠りについた事にすると結局オリジンの繰り返しになるだけで根本的な解決になってないし >>255
ふむ、イースからは魔法が消えたけど、よその地域ではそれとは別に魔法らしいのが使えるのは黒真珠とは違う魔力の源があるのかなと思った意見だったんだ
黒真珠の魔力だけを封じた…みたいなニュアンスじゃないつもりだったんだ すまない ラクリモサがあの地域限定だと言うなら無視してさっさと島出ちゃえば良かったってことになっちゃうのよね まあ矛盾やトンデモ設定は後世の作家による創作・・ですべて解決するからな 定期的に設定コロコロ変わるシリーズで矛盾とか理由付けとか何いってんの
そんなんイース4が作られた頃から考えるだけ無駄なのよ 女神です>有翼人です
魔王です>元人間です
魔王です>人造兵器です
もう面白けりゃなんでもいいぜ! オリジンの黒真珠と黒い真珠って
英語版だとなんて訳になってるか知ってる人おる? 主人公である限り、アドルが汎用人型決戦兵器であることは変わらないだろうからなあ… >>256
ああ、そういう意味か
イース以外の地域に魔法があるのは別に問題ないと思う
2で問題になるのは黒真珠が破壊されたか否かだから >>258
それだと9で言ったみたいに実は遭難は潜入工作でアドルはただの虚言癖ということに... >>259
軌跡もそんな感じだからもうどうでもよくなってきてるな ラクリモサが発生するのは島限定でも影響は地球規模になるんじゃないかな
海の時代に 地域限定なんてつまんないこと言わずにアドルが訪れる度に世界が滅亡する!→アドルが世界を救いましたみたいなのを100回くらい繰り返してればいいのに アドルが100回世界を救うは構わないけれど、全部マイアの夢です!といわれると、「ええ…」となる気持ちも分かる >>244
他の神の力が及んでる地域は無理なんだろ
>>246
ファンタジーだから現実の理屈が通用しないって事だよ
神にしろ魔法にしろ突き詰めれば「そういうものだから」で終わるしかない
設定のあるラインや納得出来るラインが作品ごと、個人ごとにちがうというだけで 神々やそれに類するものが世界各地にいて、その力が及ぶ領域は決まっている、という事を普通の人々は
まず知らないだろうことを考えると、他の領域に別の信仰が広まることは普通にあり得るよなあって 今のファルコムってファンタジーとご都合の違いが区別できてなさそう >>158
ぶっちゃけ知る必要なんか何一つないからな
かくいうおれも初代なんかやったことないし最近たまたま実況配信してる人いてそれで知った まあFFだって初代からして別にファイナル要素特にないし
ドラクエだって2からはドラゴン要素クッソ薄いし
ジョジョだって三部以降は作中で「ジョジョ」なんて呼ばれることなかったと思うし
へーきへーき 今や初代を知らなくても全然いいシリーズではあるけどドラクエFFポケモンやらと違って唯一題名が目的や舞台となるのが1&2だから最近シリーズにハマった人たちにも現行CS機で手に取りやすくならんもんかねぇ イースって一応ナンバリングごとに時系列設定はあるけど単体完結で別に過去知識なんかなんも知らんでもどっからでも入っていけるってところは売りたいならファルコム自らきちんとアピールすべきだな 物心つく前に母はなくなって父が育てたと聞いたような セルセタだったか? >>275
その例えは「タイトルがイースなのにイース関係ないじゃん」に対して言うやつじゃね。
他は知らんけどドラクエは語られてない裏設定や構想が山のようにあって偉大だと思うわ。 >>278
フェルガナやセルセタみたいにナンバリング消すのが一番いいのかな いっそイースはもうやめて新作アクション出せばいいのにね。
売れなくなるのが怖くてそれができないのよね。世界観も作れないし。 東京ザナドゥ出したやん
世界観一から作ったし売上もそこそこあったやろ
それでもイースにこだわるのがファルコムやで
8が成功して新規増やしたからまだしばらくは行けるやろ >>282
ヒキニート君が朝からずっと偉そうなこと言ってて笑っちゃうわ
何様よw >>286
それは楽しみだね。でもごめん、俺が言ってるのは「イースをやめて」なんだよね。
これだけ面白いアクションゲームを作れるのにいつまでも過去の栄光にしがみついてさ
分かりやすく言うと、ほとんどの人が興味ないアドルの冒険なんてやめちまえってこと。
10もネタ切れ感すごいじゃん。 >>287
それ言うとファルコムにこだわらずに他のメーカーのアクションRPGに幾つもあるから探してプレイした方が早いと思うな >>287
アドル爺ちゃんハリキリ過ぎて100冊も出しちゃったから最低でも100作つくらんといけんのですよ >>287
あえてイース辞めるってのは、イース嫌い?なあんたがそうして欲しいって以外のメリットがない
ネタ切れどころかイースは毎回新しいことに挑戦してるじゃん
今回も根本からシステム変わるし イースをやめるかどうかをお前が勝手に決めるなよ
そんな権限はお前にないよ
客にある権利は買うか買わないかを選べる事だけ
嫌ならやらなきゃいいだけ イースに代わるゲームとして作ったザナドゥがイースより売れなかったから仕方ないね イースはファルコムの看板って社長が公言してるし東ザナはイース、軌跡に次ぐ3本目の柱にしたかったやつだからイースの代わりとかそんなことはない そもそも今の時代ナンバリングなんてあんま意味ないからな
明確に話が続いてるならともかく、ARPGとかソウルライクとかはナンバリングの途中からプレイし始める人も多い
そういう意味でソウルライク系らしいイース10はファルコムの命運がかかりそうとも思う
廃れつつあるJRPGで、かつ長大になりすぎた軌跡シリーズじゃ売り上げの増加は厳しいし なんか昨年末からイース8の実況をやるYouTuberが増えているような
あまりメジャーなYouTuberではないけど X …… Xanadu
↓
Y …… ys
↓
Z …… Zweii!!
(゚∀゚)!! イースはイースとして続けてほしいけど他にも挑戦してほしいな
SRPGとかRTSも過去のノウハウ生かしたら作れるだろうし
まあこれ以上はここで言うことではないが そろそろドラゴンスレイヤー7を出してもいいと思うんだ >>301
ロードモナークがそれとかだったような? >>302
知らんかった
ロードモナークってドラゴンスレイヤーシリーズだったのか
ドラゴンどこに出てきてたんだろ Switchに力入れてくみたいだから今は新規IPに挑戦してる場合ではないな >>303
ちなみにドラスレ8が風の伝説ザナドゥ
当初はそのままドラゴンを倒す作品シリーズの意味だったんだろうが、
最終的には木屋が作った作品をドラスレシリーズと呼ぶって定義になったらしい
だからロードモナークはドラスレシリーズでもドラゴンも出て来ないし、
木屋が退社してからはドラゴンスレイヤーを冠する作品は出てない ツヴァイやぐるみんみたいなゲームはswitchユーザーに受けそうだしリマスターしてほしい >>307
あれは海外のメーカーのくそ移植だからな・・・
PSP版はファルコム純正なんだけどね・・・ 木屋って今なにしてるん?
結局生き残ったのはファルコムのほうだったということは、
社長(現会長)のほうが先見の明があったということか! でも3月でショップ閉まるからポチれるのは今のうちなのよね SwitchだけじゃなくてSteamも対応させて欲しいわ
最新のクロの軌跡は何故か日本語サポート外だし
転売のせいでもうプレステは落ち目すぎるから、SteamとSwitchに注力してもいいレベル かなり前にソーサリアンオンラインで名前見たけどな木屋さん 9エンディングの最後の演出オシャレが過ぎるなウルっときた >>313
スクショ撮ってPS4の壁紙にしてるぞ俺
舞台のカーテンコールみたいなポーズと皆の嬉しそうな顔が(一人除く)
冒険の一幕が終わったことを感じさせてくれてジンとくる あんまり過激だと性的搾取だ!とか怒られちゃう時代ですからね 全体的にちょっとふっくらして身体のバランスそのものは前より良くなったような…
でもシスター・ネルのイメージに合うのはフェルガナ原作のほっそりした方かなぁ
幸薄くて儚げな印象が 絵は悪くないな
普通にいいとおもうけど閃の絵師の人っていう上位互換あるからな >>313
8エンドの演出も好きだな
こっちに気付いて振り返って笑うダーナに涙腺決壊よ
9はみんなハッピーに終われて良かった セルセタと7をSwitchで遊べるようにしてくれんかな 8は最後のダーナの笑顔のやつでめちゃくちゃ泣いたな >>320
閃絵師さんもクロニクルの時はナニコレ扱いされていたし
このフェルガナ絵師さんもこれからが楽しみよ 線細くして書き込み増えた碧、セルセタ絵師かな
同じ人なのかはわからん イース4ってシナリオみんな違うんでしょうか?
全バージョン積みゲーしててようやく時間ができて手をつけようかと思うのですが
どれがおすすめとかありましたら教えてください セルセタ以外は古すぎて進めずらいだろそれ
普通にセルセタやれ 入手しやすさのセルセタ、いろいろ豪華なpcエンジン、チープさはあるが原案に最も近いと目されるスーファミ、ストーリー「は」味があるも、問題も多いps2…かな 個人的に >>327
個人的には4はPCE版推し。
フィーナ(+レア、リリア)に再会できたから。
イース1・2完全版終わったときの何ともいえない消失感が、PCE版の4をプレイして救われたよ。 なんならセルセタもHD版ですら結構古さはあるからな
カメラも倍率しか弄れないし
まあおもろいからいいけど 思い出補正込みで旧作品を薦めるのはやめなされ
古すぎるのは新規がプレイするには辛い
質問側が古臭くてもOKと言うなら別だが 9からイースやり始めたけど7とセルセタは十分楽しめる
1・2は無理 1・2はいまのイースとはかけ離れた感があるからねえ… 個人的に新規に安易に勧められるイースは98でちょっと画素古いけど勧められるのが7セルセタで仲間システム無い1人旅だけど古い2Dアクション好きなら勧められるのが6フェルガナかな。124辺りのイースはアドルの攻撃が基本半キャラずらしだから新規の人にはちょっと辛いだろうな 実際PCE版が一番面白いから仕方ない。
セルセタは色々とガッカリする 俺も8から始めた新参だけど、1,2は慣れるまで何だこのクソゲーと思ってプレイしてたわ
Ⅵなんかは古くても普通に面白かったんだが、WinXPから10に変えたらプレイできなくなったんだよなぁ 結局薦める人は好みで言っているんだから古い作品を薦める事自体は別に良いと思う
薦められた本人がその作品を気に入るかはその薦められた本人の好みだから8、9は合わないけど1、2の方が面白いという人もいるかもしれないんだから 個人の好みはあるとしても流石に令和にSFCやPCEのソフトを勧めるのは懐古厨が語りたいだけとしか思えん
相手のことを少しでも考えたら今どきインディーズでも見ないような荒いドットの体当たりゲーとか合わない可能性が高いことを考慮するだろ びびっと来た奴、入手できた奴をやってみればいいと思うよ
自分はどの作品にもいいところと悪いところがあって、一概にいえん
「いや、ほとんどのゲームそうだろ」といわれたら、はい、ごもっともでございます つべで久々にPCエンジン版を見てきたけど20年以上前のソフトだけにやっぱりキツいな
少なくともこれは他人に勧められないわ… セルセタって微妙なの?
イース8やったあと東ザナかセルセタどっちやるか迷ってたとこなんだが 昨今のレトロミニハードのゲームを楽しめるような人なら大丈夫かと思う
ボーダーはその辺り >>345
イース8から戻るにはグラ周りに耐えられるかどうかがあるな>セルセタ
東ザナはアクションが思ったよりぬるい感がある >>345
個人的には楽しめたけど元は10年前のソフトなんで8に比べるとかなり見劣りするのは確かよ
それとエンディングがぶん投げされてる点が評価下げてる >>345
フラガもフラムもあるからイース8に近いバトルが楽しめるよ
カメラ操作できないしジャンプもないけどね
問題はストーリーが酷いこと
特にエンディングが酷い >>345
それ以前の作品に比べると依頼周りやボスラッシュ復活とかやり込み度は増えているね とはいえ8からの逆戻りだと不満も残るかもだが
キャラやストーリーは気になる人は気になるし、気にしない人は気にせずに済みそう…かな セルセタはダッシュで駆け上がるのが好きだったな
8は移動周りがちょっとストレスあったから、その点はセルセタのが爽快だった
まあダッシュアイテム入手が後半なんだけど みんな詳しくサンクス
イースはBGMとアクションが好きで最悪ストーリーが酷くてもそんな気にならないと思うから8終わったらやってみるよ 自分はセルセタストーリーもかなり好きなので普通にオススメするぞい
いつものアクション好きならそこは間違いないし >>344
ドット絵はインディーゲームだと思えば悪くないと思うけど
まあアーカイブスで800円だったからその評価だが 当時、PC88でイース1とUとVをプレーしました。 UのEDはいまでも
you tube で聴きます。 その後30数年ぶりにPS4でセルセタ改をプレーして
今[をやっています。8をクリアしたらオリジンをDLしようと思っています。 評価最高峰な8と比べられるのが酷なだけでセルセタも良作だと思うよ
7年経ってもダーナロス引きずった人多数だし… セルセタはプレイを楽しんだ上でクリア後に脱力感を覚えなかった人が最も幸せ セルセタはテーブルマウンテンのBGM聴いてがっかりした
せっかくの良曲がパペパプーに片足突っ込んでるようで セルセタのBGM普通に良かったけどな
思い出補正で新しいのを受け入れられない老害のたわごとを聞く必要ないぞ
セルセタから入ったら逆に昔のBGMの方がイマイチに感じるようになる
そんなものよ >>356
ハードの解像度に差があるから今のインディーと比較しても見劣りすると思うな
でも音楽に関しては今でも通用する セルセタの新曲はいいし、従来の曲のアレンジもおおむねいいが、テーブルマウンテンは「ここでこの曲かあ!」とは思ったね
初めて聞く人はいいかもしれない 昔を知っているとかつてのオープニングがこうなるのかと驚くかもしれない ボリュームとグラと快適さ以外はセルセタより前作の7のが良かったから微妙なイメージあるわ
パーティ制のイースだとセルセタが一番周回してない作品かもしれない セルセタは周回する上で地味に嫌なのが新しい街に着く度に街の人に話しかけて回らないと行けないこと
あれ話しかけ忘れた人がいたりするとフラグ立てるのが地味に面倒 セルセタは急いで出し過ぎて、エンディングとかもろもろ微妙になったんだと思う。
ただ、その教訓を生かして8も9もエンディングはちゃんとするようになったし、
今回の10みたいにスケジュール的に無理そうだったらスケジュール優先じゃなくて
クオリティを優先するようになったんじゃないか・・と思いたい。 8は時間と実質完全版なps4版の発売も考えると一番出来良くないと困るんだけどそれでもかなりいい出来だったな
8自体はそんな好きな作品でもないけどフィールド走って雑魚戦してるだけで楽しいもの
続く9はボリュームとかストーリーの掘り下げとか諸々ダウングレードする部分を8で微妙だったアクション面を強化する事でバランス取ってたのは良かったね セルセタはボス戦が単調でつまんないのが一番きつい
同時期の那由多とギミック使い回したようなボスもいるし
相当開発期間厳しかったんだろうな 古いイース4でしか聴けない偉大なる試練という曲
スーファミはパペパプ音源とはいえ、ラスボスで使われてて良かったな
PS2でる頃にはパクリ疑惑動画認知されてか無くなってたが イリスの塔の曲はスーファミでしか聞けなかったけど、セルセタで採用されて懐かしかった記憶 イース[で、今ラスボスの一歩手前まで来てます
アドルレベル76 ラクシャレベル77 ダーナレベル76
クリアできるレベルでしょうか? 技量と難易度によりけりだからなんとも言えん
ゲームオーバーなっても特になにもないんだしとりあえずいってみたら?
レベル足りなければあげればいいし スイッチの9ってどうなん?
ロードとか操作性とか
PS4版は持ってるけど、最近PS使わな過ぎて起動するのもだるくなったからスイッチ版でも問題なくプレイ出来るなら買い直そうかと思う オブジェクトが近くに行かないと生成されないとかが結構あるよ
あとグリムワルドの会話シーンで最初数秒だけ背景が低画質で表示されるとかもある 10は攻撃属性無しか
切り替えなきゃいけないってのが無いのはいいな >>371
どっちにしても余裕のよっちゃんイカだが、
難易度とかどっちのラスボスなのかとかいろいろ情報足りない。
>>375
属性切り替えいらないよね。
まぁ、いろんなキャラを使ってもらうためのギミックだったというのは
あるのだろうけど。
パーティ制を辞めるのは結構冒険だけど、
なにげに1,2,5はストーリー上リメイクでパーティ入れるの難しいから
そのための布石もあったりするのかなって思った。 9でかなりマンネリだったからなぁ
システム一新してくれるのは嬉しい アイテム使いまくればなんだってどうにでもなるからなあ
空き瓶システムも果実のせいで実質なんの制約もないし わざわざメニュー開かないと回復アイテム使えないテンポ悪悪仕様にしてる辺り
ガッツリアクション遊びたい人はアイテム縛って緩くクリア目指したりトロフィー目当ての人はアイテムでごり押せるようにしてるんだろな
過去作で回復できる作品はテンポ損なわずに回復アイテム使えるようにしてるし リターンキーとかvキーとかでワンタッチ回復だったね 任意で即状態異常回復アイテム使用ボタン割り当て出来るのに過去作でよくあった任意の回復アイテム使える機能ないのは不自然でしょ HP回復アイテムはメニュー開かんで使えるようにしてほしいな >>380
すまん、アイテム縛り派だけど意味分からん
ワンボタンで回復できてもできなくても何の問題ない >>383
ファルコムは基本ユーザーフレンドリーだからわざわざ不便にするとも思えないんだよね
少なくとも上に挙げてる理由は不自然すぎる
というか意味が分からない… メニュー画面を開くことで、アクションが止まっちゃうのが惜しいというところか
がしがし戦っているところに水をさされたくないというか(回復という自己都合で、みずから水さしちゃうわけだけど) ツヴァイの一作目はキーボードで回復アイテム使用出来た
パソコン版だけどね 回復系アイテム(薬、果物、料理など)の種類が増えてきたから、
1種類だけ1ボタンに割り当ててもあまり便利に感じない、とか? >>387
悪いがそれは無理がある
縛ると決めた以上はワンボタンだろうがメニュー開く仕様だろうが縛る >>391
うむ、いいと思うよ
自分もpcフェルガナの回復できん仕様は問題ないしな
上で出た回復テンポ悪について、ちょい分析した意見のつもりだった >>391
回復縛りたい人は別にワンボタンだろうがメニューだろうが関係ないのはそらそうよ
別に縛りプレイ派でもない人でもたかだかアイテム使うまでの面倒な手順踏まきゃいけないなら使う気失せるってだけ 回復アイテム相当多いしキャラ切り替えで節約できるしな
9の裏ボスは全然レベルが足りなかったけどポーションがぶ飲みで勝ててしまったのは残念だった >>389
料理は1回食べるとお腹いっぱいでしばらく食べられない規制があったと思うけど果実はいくらでも食べられるから回復は楽勝だったな。回復に制限付けるなら食物系の回復手段は時間制限入れれば良い気がする >>396
どこまで回復させるか
加減がムズイよな
沢山に回復出来ると
ヌルくなってしまうし
DS版ドラキュラ 刻印では回復9個まで
回復量少ないで詰んでしまったし 回復策用意されてるならフェルガナみたいに即回復するドロップアイテムとか9のブーストみたいなのがテンポ損なわなくて良い >>394
つっかかって申し訳ない
ちょっと気になったもんで >>396
9の裏ボス戦は雑魚を召喚するせいでゴチャゴチャして面白くなかったなあ
その点8はスピード感溢れるタイマンが出来て楽しかった
でも3匹で村を襲撃してきたのは許さないよ 6が確か装備から回復アイテム1種類だけ装備して戦闘時メニュー開かずに使えるんだったか
あれだと回数制限もできてワンボタンで使えるからいいバランスだと思う 9は多分なんちゃってオープンワールド作るのに時間かかりすぎたんではないかと予想。
そのせいで8で好評だった裏ボスを出したいけど、たくさん作ってたら間に合わない的なことで
いろいろ省かれた気がする。
10はたっぷり時間があったはずだろうからそんなこと無いようにしてほしい。 9の開発は異能で苦労したらしいな
白猫の異能とか大変そう
まあ鼠返しも多かったけど 8裏ボスのオラオララッシュをフラガで防ぐの楽しすぎる >>340
遅レスですまんけど、初期版でもWindows10でも動かす方法あったと思う。検索してみ。俺は面倒で対応版買ったけど。
6はアクション性は正直イマイチなんだけどヒロインが正統派で可愛い。ストーリーも起伏があるし。
8人気もダーナが支えてる部分は少なからずあると思う https://twitter.com/nihonfalcom/status/1613765783863316484
https://pbs.twimg.com/media/FmU_XClaAAE9QHf.jpg
>《イースⅩ -ノーディクス-: YSX -NORDICS-》Switch、PS5,PS4
>これまでの流れに大きな変化を入れ、ここ数作品ではおなじみのパーティ制や
>攻撃の属性などもやめて、新しいシステムを構築しています。
>「ファミ通年末年始特集、近藤社長インタビューより」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 属性やめるのはいいけど、アドルさんって剣以外使えないよな
ソウルライクって武器の選択も醍醐味の一つだけど、剣だけで使い勝手の差を表現しきれるんかな 2キャラしかプレイアブルいないけど、できる事を増やしたらしいし
過去作よりアクションに自信あるってのが事実なら
攻撃技としてのスキルとは別に、アクションスキルツリーあるとか?
基礎アクション、クロスアクション、その他パッシブ等EX枠みたいにアクション性拡張すれば面白いかもね
基礎は2段ジャンプとかフラッシュ系とか溜め攻撃みたいな >>409
その点那由多はなんでも有りみたいなところあったね
でもイースだと怒られそう… >>409
剣以外装備するようになると赤毛の剣士じゃなくなるからできるとしてもやめて欲しいね
7みたいに剣でも重い剣とか突剣みたいなのとかで多少は違いは出せるかな 6でも性質の違う3本を使いこなし(切り方が違う)、5でも剣によってアクションが違った
10でも違いがあるといいね ウィッチャーみたいに亡霊みたいな霊体には銀の剣で魔物や人間には鋼の剣って別々に使い分けしたら良いかも ダルク・ファクトには銀の剣って感じで使い分けてたじゃないか ヒロインの方が斧だし剣の使い分けはいらんやろ
せっかく属性無くしたのにイチイチ武器の切り替えとかめんどくさい
10のバトルは雑魚はソロモードでサクサクやって強敵はヒロインとリンクするコンビモードって感じ
この二つのモード切り替えだけっぽいから属性での武器やキャラ切り替えよりシンプルになりそう
その分変化がなさすぎると飽きが早いかもしれんけど いまのアドル像から、ovaアドルは難しいかもね…あの熱血ぶりは嫌いじゃないけれど セルセタでなぜか転移できる時とできない時があるのは何故だろう イースシリーズ初めてだが8からやり始めた
これはあれだな
白猫だな https://imgur.com/ThPFxKk.jpg
白猫アイコンの赤毛の男と背中合わせの青髪の女性は確かにイース8っぽい >>425
当時それがちょっと話題になったときPSPクロニクルズの海外版のパケとかなんか言われてたな Switchでフェルガナ出ると知って改めてSwitch版オリジン買ってプレイ中
メモワールで過去作全部出してくれんかね >>428
フェルガナに続いてリファイン版をあと二つ出す予定らしい
とりあえず7は出そうな気がする
イースシリーズとは明言してないからもしかしたらツヴァイ2とか来るかもしれないけど いい加減クロニクルズは出しそう
10の直前の話でもあるし セルセタがあっさり風味だったからイース敬遠してたんだけど思い切って8やってみたらボリューム多すぎてびびったな 8はそれまでの作品を上回る長編ボリュームだったな それ以前はその気でやれば一日クリアも可能なくらいの作品が多かった印象 >>424
yes
赤髪の基本しゃべらないCV梶で片手剣使いの冒険家って狙ってやってるのかと
タイトル画面にいるかわいい子をはよ仲間にしたい >>409
イース1、2の実況みてたら魔法使ってたわ 白猫プロジェクトの主人公も梶さんか
梶さん採用のセルセタが12年で、白猫は14年だから
まあイースを参考にして白猫が出来て、逆ではないと思う
世界観も白の王国とかまんまやんけ イース8が同時期に上映されていた「君の名は」に似てるなんて話題もあったな。ファルコム出身の新海誠監督だったし。 正直8のマイヤの夢落ちは好きじゃないわ
SO3を思い出す いうて神が作ったお人形遊びで作るも消すも思いのまま、って一神教系宗教はリアルでも世界観まんまそれだからね >>440
後からラクリモサもしょぼい規模って判明したのが
更に茶番に拍車かけたなって思ったわ アドルの冒険が全部お釈迦様の手のひらの上だと、たとえリアルであっても、受け取る方としては賛否両論だろうな
これからもっとアドルが冒険紡ぐのを分かっているだけに イース8のラストでパーティー組とその他の漂流組の記憶が変わってしまったのはもやっとした。
鍛冶の女の人とのロムン帝国行った時に武器を打ってもらう約束したのに。 今のイースは地方毎に神様のテリトリーがある体だから8のアドルの行動は神様の手のひらの上かもしれんけどマイア関係ない地域の話はそうじゃないだろうし別にいいんじゃない?
そもそも実際のアドルはそんな体験したか謎だし >>440
イース8めちゃくちゃ面白かったけど、
あの夢オチは最大の汚点だったと思う。
夢オチにする必然性ないし、今までやってきたことが夢とか・・・
そのせいでエンディングでみんないろいろ忘れちゃってるし。
もっと違うラスト考えろって思った。
あれさえなければ完璧なラストだったのに・・って思う。 ドギまでさっぱり忘れてしまってるのがな
9の冒頭で、後からお前さんから聞いた話だが~と言ってたがちょっと苦しい もう8のストーリー詳しく覚えてないわw
毎度毎度防衛戦がダルかった事くらいだな 三柱神の一柱なのに勢力範囲はセイレン島周辺とか風のさかなレベルでショボすぎる 風のさかなに巣くったシャドーは、夢を見ている主が神であっても自力で目覚めることができなくなるほどの力持ちと、怪談的にみたらヤバいレベルの力 風のさかなとかムジュラの仮面とか、世界一個作ってるようなもんだから普通に凄くね 冒頭の我々は神の道具ではない云々や
ミストルティン(北欧神話で神殺しの槍)扱った等からアドル自身も神に対して悪印象抱いてた感じがする 個人的には夢落ちよりサスペンス要素の方が邪魔だった。 街中ならともかく、孤島であんなことしちゃうから…ドラギル先生、やっちゃってください! 名無しと海賊船のせいで薄めたカルピス感をちょっと感じる ししょーは何故か消えてないんだっけ
アレが正当な存在とか無理やろ
どう考えても古代種以上におかしい 特に理由なく裏ボス務めるレベルの獣が樹海にいたりゴブリン擬きが町の外彷徨いてる世界観ですし
初期作は一応理由つけてモンスター出してたけど今は普通にそういうのがいる体でやってるよ リコッタも爺さんに見つかるまでセンパイが育ててたとかさすがに無理がある気がするけど設定資料だと古代エタニア衣装だったから生い立ちと共にボツになったんだろうな 恐竜絶滅時代があの範囲だけで起きてたと思えんからマイヤも大昔は地球規模に影響力あったんだろ
何しろ人類誕生する数千万年も前の話だ
人類誕生とともにほかの神々も誕生して影響範囲が次第に狭くなっていったんやろな
気候変わるレベルの隕石に比べて地域限定で恐竜湧いてくるだけとかラクリモサのレベルもショボくなってるし 海神の護符は五大竜の影響下のアルタゴでも普通に効果発揮するのに大地神はなぜあの有り様...? 海神の護符は6のカナン諸島でも使えるな
10でも何処かで登場しそうだな 生命誕生時代から影響力持ってたと考えると数十億年も神やってるからもうオバアちゃんなんすよ
静かに眠らせてやれ ウソか真か、神の末裔とかたる人は今後現れるかもしれんね >>456
ししょーとセンパイは残りの2柱だと思ってる
推測の域を出ないけど >>453
あれ面白かったけどな8は人間系のボスがいないから余計に貴重に感じたな 船長が死んだのは夢じゃなかったからなあ
8が名作言われる理由の一つだと思うわサスペンス要素 高難易度のキルゴール先生の動き機敏すぎて笑ってしまう >>409
斧子が色々使えないかな?戦闘民族なんだから >>467
言われてみれば人間ボスとしては貴重だった…
エピソードは面白いんだよ。誰が犯人なのかワクワクしたし。
>>469
それよ >>466
センパイは情報でてすぐは母上だったっけ?
シナリオは途中で結構変更されてそうだよね マイアの夢で無かったことになるのはまだ良いんだが記憶はみんな共有していて欲しかった
ところでセルセタのナイトメアって難しい?
ノーマルでもそこそこ苦労した下手くそなので霊薬ドーピングしてからナイトメア行こうと思うけど、ステータス600くらいあれば足りるかな およそ名作と言われるものは名脇役がいるんだよな
確かにキルゴールはいい味出す脇役だったかもしれん 8で一番気になったのはサハド
臆病な性格なのに戦闘始まるとめちゃくちゃ勇ましいのが違和感 臆病でも腹くくったら実はかなり戦えるキャラってよくあるし、おっさんも一人じゃ無理だけど仲間が居ればやれると思えるくらいは勇気あるんじゃね サハドはちっぽけな自分を大きく見せようとしないからな
怖いものは怖いと素直に言う
でも長年漁師やってて腹は据わってるから戦闘始まったらやることやる
そんな感じ やり始める前はやたらびびって緊張するけれど、いざやり始めたら覚悟が決まるのか、怖がるより集中しているということは実際にあるな 怖くねーよへーきへーきってほうが油断して死にやすそう 最初はサハド要らないからドギ使わせてくれよって思ってたけど野営するごとに好きになっていったな
ホントいいキャラしてる >>478
顔の作り込みが一番手がかかっているんだよな
ラクシャやダーナよりも アニメ的なデザインでツルっとした美形タイプの青年男女よりも、凹凸の多いごつい男性の方が
造形の工数が多いんだろうな セルセタの宝箱と素材採取場所が埋まらない
地道に全部回り直すしかないか
ダンジョン内の宝箱の残数は地図でカーソル当てれば分かるよね?
そこに取りこぼしがなければマップ回るしかないのか 宝箱は確か時限なかったっけ
時限取り逃して絶望した記憶ある 攻略サイト見ても分からないので2周目やりつつ頑張ろうかな
時限あるってマジ? サハドのグラフィックの意匠は黎の軌跡のゴッチ監督に受け継がれてる感あるw >>490
時限は無かったと思うな
2周目ならもうネタバレも何もないから、
マップごとに攻略サイトしっかり見て進めるのが良いんじゃないかな PCE版4でレオの装備気付かなくて攻略見て取り忘れを知った記憶… 9を今更ながらクリアしたんだけど8と比べるとヒロインらしいヒロインが居なくない?
白猫は幼さ過ぎるし牛女はNTRだしアプリリスと人形は二人で完結してるし…
それともダーナちゃんのヒロイン力が異常だっただけなのかな? 白猫と牛は話の本筋から外れてるからヒロイン枠と思ったことがないなぁ
あとそもそも好意がアドルに向いてないのにNTRとはなんぞ アプリリスがいるだろうがぁぁぁああああああああああああああああああああああ 立場的に人を超越しておる方が、いまのところ2名は見守っているだろうからなあ
アドルの冒険の相棒にはなれても、その先はしんどそう 逆に言えばその二人はもうアドルさんと結ばれることはないやろ
嫁レースからは外れてる 9のヒロインはキリシャ
歳もエレナとあんま変わらんやろ 9は年齢低めとは言え白猫がメインヒロインだろうな
ちょっと年上の男を好きになってしまった女の子ってくらいで 年齢低めいうても16とか18とかじゃなかったっけ
見た目どう見ても小学生だけど 6もオルハよりはイーシャの方がスポット当たってた感はある
あくまで個人的な感覚の話で >>502
キリシャはまだ10代でしょ
エレナはもう20過ぎてるはず イーシャの方が巫女としての力が上っぽいのをオルハが話していたっけな
エルンストもイーシャを連れて行ったから、ついイーシャの印象が 9はアネモアともうちょっと絡みたかったわ
最後も呆気なかったしさ ヒュンメルに依頼して、実家に運搬・保管してもらうよう頼んでいるかもしれん 7と8しかやったことないから上がってるヒロイン大体分からんw
エンディングの時もなんやこいつって感じだったけどw
あと白猫は完全に小学生かと思ってたわカーラが高校生くらい
>>509
バックの中に人形入ってたりしないかと期待してたのに特に何もなくて悲しい ダーナは劣化フィーナにしか思えんかったな
意識してるの分かりやすすぎてつまらんキャラだった
しかも変な喋り方 ダーナはフィーナというより設定はほとんど白き魔女のゲルドを思い出す
社長が白き魔女の信者でもあるからな キリシャって16歳だけど設定が設定だし別にヒロイン扱いでいいのでは そもそも9って明確にそのしょうもねーヒロインハーレム()路線から脱却しようと作った感じする ダーナが劣化フィーナとか言い出す懐古がいてマジ草w >>514
それやったことないけどそんな似てるんだ
未だにインタでフィーナ越え云々言ってたから
社長がフィーナに執着してるのは感じた
>>517
セルセタ発売あたりでイース初プレイの20代だけど懐古なん? 1・2のクロニクルがあって、今はそちらで触れやすいからなあ
昔の作品とヒロインではあるが、ちと懐古とは言いづらいかもしれん 8自体イースでよくある要素ぶち込んでた作品だったからあんまダーナ刺さらなかったな
普段より過去が掘り下げられてるイースヒロインくらいの印象しかない
なんなら1個前のナンバリングが終盤8みたいな話だったし >>517
フィーナ好きが作ったどこか既視感のあるキャラだと俺が勝手に感じただけだから好きな人もいるのに劣化は悪い言葉だった申し訳ない >>521
別に。そう思ったなら言えばいいんじゃないの。俺も懐古の爆弾発言かと思ってたし。
でもその意見は社長のインタビューから先入観受けすぎなんじゃない?
ストーリー上の設定は近しいものがあるが、ヒロイン像としては似ても似つかない。
超古代の美少女が現代に復活、しかし最後は別れる運命ってイース1・2の設定は俺も好きだし一般受けもいいと思う。
社長は実はザナネクでも似たようなことをやっているし、ぐるみんでも形は違えど別れの美学が見受けられる。
「フィーナ越え」の真意は恐らくこのへんを指していてヒロイン像そのものではないと思うよ。俺はね。 さっとネタバレインタビュー見てきたら社長がフィーナ越え云々言ってるのはそういう意見もあったって言ってるだけなんだけどな
他には正妻はリリアしか認めないけどダーナなら許せるとかそんな意見もあったって言ってる イース[を、一応ラクリモサをとめてエンドグラムを倒しましたが
その後の、もう一度ダーナに会うために。「はじまりの深淵」に行くには
どうすればいいのでしょうか? 大地神マイアが現れそんまま船の出向で
エンディングになりました。 ポイント稼がないと真エンドいけないから
依頼こなしたり村人にプレゼント上げまくったりする >>524
名声値がある程度の数値越えてないとそのノーマルエンドで終わる
手持ちの資料だと150以上が条件になってるからクエストとか好感度イベントやるように >>524
機種にもよるが名声値200以上稼げば確実
取り返しのつかないものがあってもラスボス戦直前で稼ぎきれるはず >>526
名声値がいるんですね
トライしてみます。 >>527
機種は、PS4proです。
名声値が200以上ですね。 >>522
インタビューじゃなくて発売時にプレイしてフィーナ好きが作ってそうと思ったら
フィーナ好きの社長が考えたのを知ってやっぱりか……ってなっただけ
社長のフィーナ越え発言もフィーナ愛凄いなーって思っただけ
懐古だとかインタビューに影響受けすぎとか勝手に決めつけるの辞めてね
>>523
35thインタビューでユーザーの意見を踏まえた上で自分の中ではフィーナを越えられていないって社長がはっきり言ってるけど? >>524
君びっくりするぐらい質問ばっかだね・・
自分で調べようとか少しも思わないの?
あとはじまりの深淵を知ってるのになんで名声値でエンディング変わるの知らないの?ww
しかもこんなネタバレの巣窟に質問しに来るなんて 新しいゲームならまだしも、何年も前に出たゲームでネタバレとかどうでもいいだろ
俺なんて昔、某15スレに「セールだから買ったぞ」ってレスしたら
安価つけられて「ラスボスは○○」「ヒロインは○○に殺される」ってレスされたぞ >>532
ダーナの徳値は、60ですが
少なすぎますかね? フィーナってなんでそんな一部で神格化されてんだ アドルの本命ってのはまぁわかるけど
クロニクルズやったけど出番全然なくて印象に残らなかったわ
リメイクで出番削られたの むしろあれでもリメイクで出番激増した感じ
原作1だと影がもっと薄い ファミコンのダルクはご親切に彼女の正体を教えてくれて「ほえー」となる えぇあれより出番なかったらもうただのモブじゃん…
昔のゲームだから容量とか仕方ない部分があるのはわかるが 神殿からちゃんと連れ帰らないといけなくなったし、ステータス(3サイズ)も判明するし、出番は増えてるんでは 最後、黒真珠のお守りは姉(レア)に任せて、アドルとフィーナが結ばれるルートでてこないかなー。 思い出補正だろな
ファミコン並みのピコピコゲームを叩き棒にして今のゲーム叩いてる老害がマジでいるからビビるわ 今も昔もいいところはいいし、悪いところは悪い 楽しめる部分を楽しむようにしている 社長が今でもおもくそ意識してるしダーナで超えられたと言えてない意味がわからんのだろうか 正直昔のゲームって容量不足によるテキスト量のせいで会話が少ないから感情移入する前に終わるんよな
当時からプレイしてたならともかく、シナリオ長いゲームに慣れてる人ほど「言うほどヒロインしてるか?」ってなると思う 表現がシンプルで思い入れが強いと個々に脳内補完するするからね
それを超えるのも作り直すのも難しい課題だと思う 9でもフィーナだけ声優が兼役じゃなかったし今でも特別扱いでは...? セルセタでもアドルが手帳の中の有翼人の像に「フィーナに似ている?」みたいな旨を英語っぽい字で書いていたっけ
最初の本格的な冒険だったしアドル自身も思うとこはあるだろうね ゲームカタログにあるしⅧの評判がいいからやってみようとまずセルセタからやってみた
いろいろ酷いが古いゲームのリメイクだししょうがないのかな?と思いつつもクリアして
いざⅧ、ゲームとしては面白いしストーリーも今のところ悪くないでも
あのキャラ設定どうにかならなかったの?よくわからん感情が多すぎて全然感情移入できねぇw
今どき不可抗力で水浴びシーン覗いちゃってキャー!パチッん!とか中学生の書く二次創作でも
なさそうなシーンとか見てるだけでこっちが恥ずかしくなってくるんだが
その辺の評価はどうなの?みんな我慢してやったの? ラクシャはダーナやオルガより、色気あると思うんですが。。。
イースは、1とUを当時PC88でプレーしていました。
ラクシャは、アドルの名パートナーだと思います。また孰れ物語の中で出てきてほしいと
思っていますね。 自分のキャラのなかでは、レベルもアドルより上になりつよくなりました。 w カンリリカを最初はカリリンカだと思ってたのは自分だけ? >>549
言いたいことは分からんでもないがラクシャとの関係は
マイナスの感情を持ってるところからアドルと行動を共にして惹かれていくみたいな流れだけど
喋らないアドルが女性に嫌われるような状況を作るにはあれくらい強引な展開が必要じゃね
父親に似てるからってだけで反発するような話だとラクシャが嫌なやつに見えちゃうだろうし >>549
確かにそういうノリはちょこちょこあるけどそんなのが気にならないくらいの冒険が待ってるから長い長い旅を楽しんで! >>549
「今風」な空気を作品に取り入れようとしたんだな、とは思った よくも悪くも >>551
カンリリカ?男じゃないの?と最初は思った(名前的に) ラクシャのアレは導入でのちょっとしたお遊びみたいなもので以降ああいうのはほぼないから気にしない事や 深淵で、ダーナに会えました。最後お別れをいって。
1988のイースUのラスト並みの感慨でした。。
ワンダーフロムイースから、30年以上の歳月が経ってセルセタ改をPS4でプレーして
イース[もクリアできました。いよいよイース1の前日譚のオリジンをDLします。 8、セルセタ、9しかやってないから、ヒロイン=ダーナだわ 7はやっぱりティアかな?
アイシャって人も居そうだけど >>559
ダーナもイースでは、女神フィーナと並ぶ
ヒロインでもありますね。。
個人的にはラクシャもアドルに尽くして
くれたと思います。
当時、パソコンのテンキーで操作してました。 w ダーナはもう一人の主人公ってかなんなんらアドルより主人公だったしプレイアブルだったから感情移入しやすかった 8は殺人鬼さんの取ってつけたようなサイコパス設定とかあっけない最期あたりが消化不良だったな
後半までのつなぎのシナリオではあるんだが >>534
PS Vita版は名声値150以上
PS4、Switch、Steamは名声値198以上+ダーナの徳105以上 ストーリーが盛り上がるのはジャンダルム越えてからだからなぁ
盛り上がりに欠ける前半部分を支えてくれたってことで 自分は、アドルやダーナよりもラクシャのほうが強くなりましたね。 w
『御逝きなさい』は、文字通りころし文句ですよ。。 >>568
ダーナの徳105以上ですね
ありがとうございます。 個人的にはCMの曲が流れたジャンダルムがピークだった
あのBGMの曲名も良かった
なんとなくトロフィー見たらPS4もVITAも8のクリア率低いんだな
プロローグで86%って少しだけやって積んでるっぽい?残念 まあダーナ加入まで遠いし、あの辺削った方がよかったってのは分かる
でも船長の死は必要だったと思うからなぁ
古代種に食われて死ぬのとどっちが良かったのか そもそもアクションRPGとしてはボリューム過多なんよね
やり込み好きな人やストーリーに大きく引き込まれた人は難なく最後までやるだろうが、
ライトユーザーはついてこれない気がする
セルセタくらいのボリュームがちょうどいいのでは?
自分はやり込みする方だから長いと思わなかったけど 当時の歴代イースで最長だったと思うよ 出来はいいが自分は2周めやる気力が出てこなかった
以前の、その気になれば数時間クリアできるボリュームのものは某岩男シリーズのようにやり直すハードルが低い印象 [は、イースUと並ぶ屈指の名作だと思いますね。
ダーナは、女神に昇天してしまうわけだし。。
イースUのEDは当時16歳だった自分は今でも良い意味でのtraumaとして残っています。
今年ようやく知命です。 フィーナはああいうヒロイン像があまり無かったゲーム時代に登場したのでアドルにとってもプレイヤにとっても初恋みたいなポジションでしょ
今新規が2やってもヒロイン勝負でダーナに勝てると思えん >>577
まあ、あの当時、イースUはPS88の頃
でしたから 確かに今のPS4や5でプレー
してダーナやラクシャには及びませんよね。
―スUのOPでのリリアの登場はこれまた
忘れられません。イースUは、you tube
で、OPとEDは視れますから。 すいません PC-8801FHでした。 1987年に親に買って貰いました。
当時中学の時、クラスメイトがX1TVで自分がPC88FHでした。
イース1がダームの塔で行き詰って苦戦した思い出があります。 w スレ違いではありますが、ドラクエシリーズのヒロインでも初期のローラ姫や
ムーンブルクの王女は、当時子供心に印象に残っていますね。。
勇者がドラゴン倒してローラ姫を救出して宿屋に入って翌朝旅立つときの
宿主のセリフも当時強烈な印象に今でも残ってますね。 むしろ一番はリリアだけどね。主に理由はビジュアルだけだけど。
田中久仁彦さんが描いたリリアがすごくいいなと思った。
あの頃の絵でもう一回イース作ってほしい気持ちがあるけど
あまりに時間たちすぎて描いた当人ですら
再現できないんだろうなぁ‥
自分としては今でも通用する絵だと思うのだけど、若い人から言わせると
昔風の作風なんだろうか・・
そしてダーナはプレイアブルだったからってのはわかるけど、
フィーナに肩入れする理由が初ヒロインっていう理由以外わからないんだけど… 2周目やってるんだけど囚人ダンジョンってどうやってスキップするの?
設定とか見当たらない…
> 周回プレイ時に囚人編ダンジョンをスキップする機能の追加 >>578
リリアはPCE版1・2のラストの演出で(真偽はどうあれ)一部のフィーナファンのひんしゅくを買ってしまったこともあるかもしれんな…
振り向き含めた当時の絵はよく覚えているよ 初代ヒロインだから
それが全てだろ
あとはデザインが良いからとかかな >>585
設定とかしなくても、
このダンジョンをスキップしますか?
とかいう選択肢出るよ
出てないならまだ飛ばせるダンジョンまで到達してないんだろう リリアは、1988に発売されたイースUのOPの登場シーンが
伝説化されてますね。。
イースUは、PC版が最高だと思います。 OPもEDもね。 イース1・2でキャラがちゃんと声優さんの声で喋るのは、PCE版とPS2版だけですかね?
PS2版はストーリーモードで喋るのは確認しました。 昔と今だと登場人物の捉え方が違うからね。
容量が十分な今は制作陣の想定した人物像をすべて盛り込めるから、それを気に入るか否かの話で気に入ってもそこ止まり。
昔は表現が不足している部分を自分の理想で埋め合わせてた。そりゃ究極のヒロインになるってもんさ 自分だけにしかわからない脳内ヒロイン持ち出して他人が良いって言ってるのを叩くからなあ
お前の中の価値観はお前の中だけでしか通用しないって理解してほしい ほんと懐古は本スレからいなくなって欲しい
もうテンプレにPC98だのPCEだの入れるのやめようぜ
クロニクルズもレトロ2D。PSVitaもPSPもオワコンだから1・2は全部レゲー板行きでいい 当時の最新最先端でのゲーム体験は凄い感動的で心に残るんだけど
若い人がレトロになってからのゲームやっても、うわ何これショッボにしかならんのよね
最新ゲームで目が肥えてしまうと、vita元の8やセルセタすら粗く感じてしまう恐ろしさよ 総合スレだし、今も昔も楽しんでいる側からすると攻撃的な意見を見るのはさびしいものだ
旧→新にせよ新→旧にせよ 別にどちらがいいって話じゃないんだよな。イースは一部を除けば、アドル=主人公だけ共通してる単発作品だし、その話の中で楽しめばいい。社長もフィーナ超えとか余計なこと言わんでいいのに ふと思い立って今更イース8始めようかと思ってるんだけど
PS4とSwitchどっちのが良い?両機種持ってる
とりあえずサクサク遊びたい PS4proで、[をクリアしました。映像はよかったです。
イースオリジンか\をプレーしようかどちらか迷ってます。
しかし、知命にもなってこの歳でイースをプレー出来てネットの掲示板で
当時や今の事も語れるなんて思わなかったです。 そう云う意味では幸せですね。 ww >>598
サクサクで言うならPS4版かなぁ
フレームレートでいうとPS4 > Switch
Switch版の強みは寝ながら遊べるのと、PS4では有料のDLC(着せ替え要素)が無料なところ
値段はPS4が安いし、DL版なら1/18までなら35%OFFで買える
(PSのウインターセールのため) 脳内補完についてはプレイヤーの年齢にもよるのでは
小学生の頃とかは戦闘の際とかもセリフの掛け合いを補完しながらプレイしてたけど今はそこまでの熱意というか空想力は無い >>600,601
お、そうなんだ。返答サンキュー👍 というかどのゲームでも基本的にはPS4>Switchやろ
Switchの強みは手軽さと、あとはゲームによって追加要素やDLCがついてるかどうかってところ
まあ年取って長時間プレイ出来なくなってからは、ワンボタンでスリープ、即復帰できるSwitchの方がプレイしやすいけど フェルガナは気軽にできるSwitchに来るの本当に楽しみ Switch 持ってないんですよね・・ FEもドラクエやイースと並ぶライフワーク
だからSwitch がないと新作もプレー出来ないし。
イースも、そのうちVRにならないかなと思ってるんですけど >>607
FEの一連の作品は、PSではまだ出てないんですよね・・
スレ違いですけど、暁の女神や蒼炎の軌跡の
リメイク版もプレーしたいです。
イースのVR化はまだ先でしょうね。 モンハンライズやりたさでSwitch買ったら今月PSにやって来たりするご時世だからな >>608
FEは任天堂作品だから他で出る事は無いでしょ
比べる相手じゃない FEはマリオやゼルダと同じ任天堂自身のIPだから、任天堂ハード以外で出ることはほぼありえない。FE新作をやるならハードを買うしかないと思う PS +エクストラ会員ならセルセタ、イース8、イース9がプレイできる エクストラ会員でイース未体験の人には是非とも8を遊んで欲しいけど、やっぱりハードル高いよね
シリーズの歴史が長すぎるしグラフィックが優れてるわけでもないし
一回プラチナゲームズやΩフォースがイース作品を作ってくれんかなw もし今イースVS軌跡2出したらキャラどんなもんになるんだろ あれもお祭りソフトとして楽しんだが、スマブラみたく作を重ねないとバランスとりづらいかもなあ
初代スマブラも極端なところあったし プラチナ製のイースは戦闘だけは本家より面白くなりそう
他の部分はファルコムのがよくねってなりそう プラチナ作品はニーアとベヨしかプレイしたこと無いけどそんな面白いかな?
特にニーアはボスが無差別広範囲にばらまく弾を無敵時間の長い回避で雑に躱すだけのゲームって印象しか残ってない
ただ音楽と世界観と2Bのケツはすごく良かった >>588
なるほどありがとう
今3章なんだけどまだ先なのかな…
スキップするのも面倒くさいからボスラッシュをナイトメアクリアでトロフィー欲しいなぁ >>619
雑魚戦だけは100点近い点取るけど他のゲーム部分が軒並み30点くらいのクオリティのメーカー
世界観とかbgmとかはまた別だけども >>621
なるほど
正直言われてもピンと来ないけどアストラルチェインとかもプレイしたら印象変わるのかな… リベンジェンス?
あれ俺も好き
後半なんか雑だったけど vs軌跡は7ベースに申し訳程度の2要素付け足した草尾アドル使えるのが良かったなぁ
チェスター使えるのも嬉しい
あとはダルクにもプレイアブルになってほしかったけど >>619
ベネ1とニーアオートマターしかやったことはないが、
ベネ1は好きだがオートマターの戦闘は正直退屈だ
敵のバリエーション不足だと思う アクションが得意なメーカーといえばカプコンかフロムのイメージ
どっちもイースには合わんと思うけど 縛り入れるとイースもボス戦フロムゲーみたいになるから割と相性はいいと思うよ
それにどれくらいの人がついてくるかは置いといて >>626
やっぱニーアはそんなもんよね
ただ上で言われてるMGRとかはプレイしたことないし単に俺が当たりを引いてないだけかも バニラウェアに横スク2Dアクション作ってもらおう飯テロされるけど スレっていうか板自体がそういう傾向だから仕方ないかと ニーアいまいちじゃね?って話が出ただけで主語デカくして決めつけるとかどういう思考回路してんだ >>630
VITAの朧村正しかやったことないけどあれはめちゃくちゃ面白かったなぁ
VITAって結構面白いゲーム色々出てたから売れなかったの残念だわ
コンセプトは良かったから最新のAPU使ってVITA2作って欲しいな Xの情報が出るまでは平和だったこのスレもだいぶ荒んできたな
つまり >>635
朧村正はイースと同じ感覚で操作して空中で回避ができなくて焦ったな イースは平気なんだけどニーアだとめっちゃ酔ってやらずに積んであるわ >>637
朧村正は操作方法が少し特殊だったな
でも慣れるとめちゃくちゃ爽快なんでDLCひっくるめてトロコンするくらいハマった イースVs軌跡は、当時7がでたばかりだから、7のプレイアブル(除くムスタファ)+チェスターだったんだっけ
今ならまずダーナは確定だろうけど、他はどうなるんだろ
順当にその時の最新作のプレイアブルってとこかね
カンリリカ、リコッタ、白猫のロリトリオは入れてきそうな気もする 鷹、ガッシュ、チェスターとかもイケメン枠で入れてきそう イース]は、今年のいつ頃発売でしょうか? 秋から冬にかけてですかね。 なるほど その頃にはイースオリジンもイース\もクリアしてると思います。
イースシリーズはドラクエとFEと並ぶライフワークの一つですので。
ダーナとラクシャはまたいつかゲームの中で再会したいですね。 だったらFEのPS版とかありえない願望抱いてないでSwitch買えばいいのに… その3シリーズがライフワークなら結構色々なハードを持っているはずだけどな。スレチではあるんだが最後にやったFEってどれなんだろう? Switchは持ってないんです。 FEは最後にプレーしたのは暁の女神です。
FEは、ファミコン時代の暗黒竜と光の剣からプレーしました。
ドラクエは、中二の頃第一作の、1からプレーしてます。当時週刊少年ジャンプでの
誌上でドラクエ1の特集がありました。。
FEは、蒼炎の軌跡 を是非ともリメイク版でプレーしたいです。今年で知命になる
戦後最悪とも云われる世代です。 3DSもSwitchもスルーしてるのか……
ライフワークとは一体 >>639
そういえば朧村正は1発アウトのモードがあるらしいね
フェルガナ移植にもあったら嬉々としてプレイする人居そう
自分はあまり得意でないからあっても選ばないけど 前々から結構な頻度でおじアピールしてる人いるよね
大体いつも同じような事言ってる >>652
一発アウトと聞くと抵抗あると思うけど、ダメージを受けた瞬間にボタンを押すことで無効化するシステムがあるんで意外となんとかなるのよ
それが無かったら俺もやらないw フェルガナのインフェルノ(ナイトメアも?)のエルフェールは適正レベルだと、あの八つ裂き光輪で、まず吹っ飛んじゃうのよね
ひどいと起き攻めされて終わる 文章にくせあるしちょくちょく年齢アピールしてるから、NGワード設定も割と楽なので気になる人はしとくと吉 吹っ飛ぶとか起き攻めとかじゃなくて避けて当然で食らったら死ぬくらいの感覚だと思ってた 1発即死モードはあってもいいかもな
敵の火力だけアホほど上げるか、味方のHP1で固定すればいいだけだから調整の手間もかからんし
俺はやらんけど一部のコアな層には受けそう 9の難易度LUNATICのタイムアタックは(ほぼ)1発即死になってたな
9はフラガあるから何とかなるけどフェルガナとかだと地獄になりそう 8とか9ってPS4ProとかPS5で遊ぶと演出がどうこうってなってるけど、目に見えて違うもんなの?
多分エフェクトだと思うんだけどさ 倍速チェスター2最高難易度ノーダメージクリア動画、発売後どのくらいででてくるか見ものだわ…… 9のインフェルノでもボスの大技は即死だったよね
インフェルノで敵が高速になるは楽しいけど即死は好きじゃない ルナティックでベルト対策で全攻撃2重ダメージ化してくるのはやりすぎだと思った
背教者じゃなければベルトの恩恵ギリ受けれるけど 敵の耐久が上がるのは好きじゃないから、火力だけ上がるモードが欲しい
耐久が上がるとパターンゲーにしかならんからな 体力多いと敵からしたらミス待ちみたいな感じになるからな 難易度については敵の攻撃力&速度アップとパターン増で対応してくれたら嬉しいな
9の団長は難易度で技の性能が変わってて初見はあれっ?てなった 7のセイセイセーイの人も、難易度高いと技の範囲や性能があがっていた記憶 8のインフィニティインフェルノでダーナ編ラスボス戦動画見たけどあれを15分もノーダメージで出来る気がしない... >>668
超きつかった
何回死んだかわからんくらい死んだ お、なつかしい絵だな
ジェノスの血を引いているなら、エレナもブレイブソードでチェスターみたいなことできるかな?
技の系統からして、ベルハルト流かもしれないけれど もしフェルガナ再リメイクされたら普通に危険な冒険に着いてきて戦ってくれそう 最も困難な冒険だったらしいフェルガナの冒険はソロのが合いそう タイムアタックのコメントからして腕は立つようだけど、肝心の冒険への意欲はないだろうしな… ガラスコーティングした凧糸とかそらそうなるわとしか思えねえ 10はセルセタみたいな見下ろし視点に戻して欲しい
カメラ近いとやりずらい 自分はイース8みたいなTPSにちかい視点のほうがやりやすくて気持ちいいわ……というよりもうトップビューに近いのは長年やりつづけて飽き気味 ボリュームは8の3割もないだろうにマジで強気だな
フェルガナ未プレイの人がクリア後に納得してくれるんだろうか
追加要素がアホほどあるってなら話は別だけど 予約特典はアレンジBGM収録CDのようだが初収録ってなんだろうな 当時の8枚組くらいのサントラコレクションが思い起こされる 高っか
ただでさえSwitch独占なのに売れんだろ >>152
電気ムカデの発狂とボス曲のサビが連動すると最高だ >>180
トンキン版そのままSFC Switchの中に入れて欲しい
4、5もな あー、これはYs TEN OPENING -Pre Pro ver.-来ちゃったな…… >>688
エレナやドギでプレイできるモードが導入されるかもな
ロマンシアみたいに >>688
ボリューム=価格ではないのは分かるけど那由多より短いのに高い…
まあ、あんまり安売りの前例を作りたくないのかもしれないが まぁ古いゲームとはいえ移植には費用かかるしね
この値段でも買っていいと思える人が買えばいいし、少なくとも俺は買うよ 7以降のイースに比べたらフェルガナなんてゴミみたいなもんだからな
6、フェルガナ、オリジンとかよくあんな短いゲームで支持を集められてたな
今の知名度でやったら袋叩きで完全な糞ゲー判定だろ それまでのイースが、その気になると数時間でクリアできるボリュームだったしなあ そのぶん再プレイのハードルは低かったかも
8あたりは長編で楽しむ作りになって、腰を据えてやるのに向いたが、再プレイはしんどく感じる人も多いかも 所詮は旧作だし、初動では然程売れないと想定してセール前提の価格を設定してるのでは >>701
最近旧作とそのファンをやたら叩く人が居るのはなぜだろう? ボイス追加してる分上乗せしてる感じかな
これまでの移植より千五百円ほど高いのは 正直ベタ移植で2000円くらいで売った方が良かったと思うわ 名曲バレスタイン城を流しながらのあの疾走感は、初見で「すげー!」と興奮したなあ でも今新しいPV用意されると翼をもった少年流れそうな予感 >>705
信者には叩いているように見えているだけ。701は至極真っ当な意見だろう。
なんならフェルガナのボリューム不足なんてPC版発売当時から言われていた。
その結果生まれてしまったのがオリジンの15周だったわけだが…
CS進出以降のボリュームアップ路線を見てもファルコム自身だってよくわかっているはず。 正しくは約20年前に出されたレトロゲーリメイクを今スイッチに移植 だったな… リメイクですらないぞ
リマスターにちょっとした新要素を追加しただけ
ボイスもアドルさんはシナリオで喋らんから戦闘ボイスだけだろうし 6もMIGHTY OBSTACLEバックの展開がいいな 個人的にバイヤーズガイド版が好き
久々のイース新作にワクワクした >>713
「ゴミみたいなもん」で叩いてないはないだろ…
正論だとしても言い方が酷すぎる 6でちょいちょい操作UI怪しかったり調整雑だったりしてたのがフェルガナで完成した感じはある
当時マジで神ゲーと思った たまにやりたくなってもサクッと終わらせられる軽めのボリュームが大作の隙間にちょうどいい フェルガナは短い分よくまとまってるからね
繰り返しプレイするタイプの人は好きな人多いと思うよ
ボスやダンジョンの個性イースでも結構出ててシステム的に大体コレやってれば勝てるみたいなの無いし フェルガナのアクション難しかったけど楽しかった
後からvery easy追加されたみたいな話を教えてもらって納得した アクションはイース6が一番難しかったわ
二段ジャンプ(?)みたいなのが出来なくて1個宝箱諦めた記憶 忘却の遺跡のカプラの輝水かな?
小槌を早くゲットできる利点があるんだけど、柱の上からのダッシュジャンプはきつかったな
あと、エルダーオーブの部屋に入ったとたんマジュヌーンに瞬殺されたり 2段ジャンプ標準になったFとオリジンがアクションと回避の気持ち良さはとても良かった 6のダッシュジャンプは方向キーちょん押ししてから攻撃とジャンプ同時押しで出来た気がする(気持ち攻撃を早めに押す) 距離感が難しいのよね
床の切れ目から離れてると届かないし、近すぎるとジャンプできずに落ちる
何度ダッシュ飛び降りしたか パッドだと結構ダッシュジャンプ斬りは簡単に出るね
あとジャンプと地上技ずらしだか同時入力だかでジャンプしながら地上技出せるからそこまで距離感は気にしなくて大丈夫
これ使ってジャンプしながらウインド出してフェルガナごっこしよう ボス戦難しいけど楽しいって書いたつもりがアクションって書いてたけど下手なのには変わりないし一緒か
ナピのダッシュジャンプはボス戦で使わなくても大丈夫だったし諦めたみんなすごいな ダッシュジャンプじゃなかったっけ
攻撃→前→ジャンプって入れると跳躍距離が延びるってやつ エルンストによくダッシュ斬り使ってたな
ヒット数を稼げるせいか、ガードしてくれやすい感じ 端に追いやって下突きでハメにかかる
兄弟そろって下突きが苦手なんだなと思った >>727
調べてみたけど多分、当時取れてなかったのはエルダーオーブだわ
てか、それより取るの難しいアイテムもあったのか
絶望するわ 6は終盤の装備がやけくそかってくらいアホな性能してるよね
イースであんだけ急にインフレするの6くらいじゃないの >>735
同じところにあるカプアの輝水
落ちるところの上ルートだったかな
ダッシュジャンプ2回か3回使わないとダメ
そのうち1回はミスったら落下する状態で使わされる マジュヌーンの部屋はダッシュジャンプじゃなくて黄色エメラス連打だった気がする エメラス剣に関しては設定的には1から5までの古代文明関連の源流になった本場エルディール産の装備だからそら強いよねっていう >>736
でもあれらのHPバブル効果がないと、ナイトメアのガルヴァ=ロア以上の連中に即死が見えるのよね
ナイトメアナピシュテムの3色ビームの火力が高すぎて、笑ってしまう >>741
半ばエメラスシリーズ強要させる作りにしてるのは開発的にシルバー装備オマージュ要素なのかなって思ったり
シリーズ再始動作として1の要素強めだったし >>739
確かに部屋に入る時はエリクシル連打の方が安定するけど
そこに辿り着くには結局ダッシュジャンプ必須なんだよな >>739
エリクシル剣技は金のタブラス取る方の印象だな あの目玉が出るところ
マジュヌーンは見えない足場使えば、ダッシュジャンプで行けたと思う 6のダッシュジャンプは
←・→・→+攻+ジ
出来ない時は十中八九押すのが早過ぎ
押す・離す・押す・離す・同時押し や イースMFの売り方を見ていると、やはり1&2Cを思い出してしまう
(ホームページに次作のイースのリンクがおいてあったり等)
1&2Cの予約特典が、1と2のベストコレクションCDで
イース完全版のTENSIONとかが初収録された貴重なCDだったけど
SEVENのプレアレンジOPが不意打ちで入っていたから
今回のイースMFも10関連の曲を入れてくるのでは無かろうか…… ナピを今やるとゲームパッド使ってるからそれなりに簡単にダッシュジャンプできるんだけど、出た当時は
まだキーボードでプレイしてたから本当に出なくてなあ……w
間にPSP版挟んだけど、あれは移植に難がありすぎてダッシュジャンプ必須のところまでに投げてしまった ダッシュジャンプは
前(気持ち遅め)・攻撃・ジャンプ
攻撃とジャンプはちょっとズレてないとミスるぞ
擬音語で言うとトンットトンッって感じになる ダッシュジャンプ、アレないと取れない宝箱あるのがなぁ
RTAご用達の裏テクみたいなものなら良かったんだが、必須技術だからあの操作性は普通にクソい 6がリマスターされるときはその辺り改善して欲しいな フェルガナっぽい操作で距離伸ばすとか?
空中連続斬りキャンセルからのニュートラル攻撃連打みたいな
あれでボブのペンダントのそばにあるお金を早めに確保できると、武具購入がはかどる あーフェルガナPSでも出らんかな、PSP版あるけど大きい画面でやりたい 那由多はPS→スイッチだったけど、その逆になるわけか オワコンなプレステよりSteamだろ
値段に目をつぶれば海外のが向いてる 1年後とかに出されても熱が冷めちまうんだよなあ
さっさとマルチ展開できるようになってくれ おっさんホイホイに捕まりました
Switch版フェルガナ予約完了 >>756
熟成してから全部入りで提供されたほうが嬉しくないか?最悪なのは機種限定の要素付けたコンプさせない商法されることだな やりたいゲームが出るハードを買うだけだからどれでもいい
PCゲームから買ってるファル信はそうやって生きてきている スレの流れを見てたら久しぶりに6〜オリジンまでをプレイしたくなったけど
今Steamで買えるのは7までは日本語対応に難があったり非対応だったりするのが辛い
ゴニョゴニョすれば日本語化出来るものもあるみたいだけど、出来ればそういう手間なくやりたい
当時のソフトはまだあるからそれが使えれば良いが >>761
環境があるなら6、フェルガナ、オリジン、1.・2クロニクルはDLSiteもええぞ XP版は持ってるんだけど
WIN7までしか動かなかったりしてな 日本語化は簡単だから古いの持ってるならSteamおすすめ Switchのフェルガナなんかエレナおばさん化してない? イースあるある言いたい、イースあるある言うよ
ボスの名前が覚えづらいーーーー! 苦しめられたボスなら覚えるが、1回ですんなりいったボスはあんまり…かもしれない
ツェルフェル=ザム=シュティルガーより短いボスは多い(はず)だから、長さの問題ではないと思うのだけど… イースあるある キャラ初登場時の CV.〇〇 で冷める 最近のイースはそうやね 7くらいまではなかったかなあ 他のゲーム全然しないからCV表記はそういうのが流行りなのかと思ってた 7の日本語化って別にしなくても困ることないけどな…
攻撃の時とかの声が変わるだけでメッセージはもともと文字だけの日本語だし
っていうか、steamは英語で始めたから俺はむしろ英語の音声のほうに慣れて
あとから日本語のやり方知って逆に違和感でた >>767
そこまで覚えづらいのは無いイメージだな
9のボスのフルネーム「アトラ・ノクス・フィリウス」「アニマ・エルガストゥルム」くらいかな ボスのBGMは7が1番かっこいいわ
人気は6らしいが イースのボスって基本的に魔物だからそもそも覚える気にならないわ
人間型ならそこそこ覚えるんだけど 声は大体のキャラが合ってるから満足だけどアドルが未だに慣れないんだよな
ちょっと軽すぎるというか いまのところ草尾アドルと梶アドルか
もし別の人としたら誰がいいだろう? >>768
わんこは名前が長いけど覚える前に倒せちゃうのも大きい
パターン覚えればフェルガナの中では弱い方 櫻井アドルで世界の元現地妻全員集合のドロドロバトルロイヤルやってくれ >>780
あいつの高難易度の体当たりは実は全ボス屈指の避けにくさだと思う
ボスラッシュやってるうちに「運悪いと勝てないボス」のうちの1人になった >>773
他のゲームで見たことないけど他にあるの?
あとSteam版のイース8や9を英語声・字幕でやった場合はCV表記はない アドルの声は良いと思うんだけどなぁ俺は。
各々のイメージがあるのかもしれんけど無個性が無難よたぶん。 >>777
1と2は結構頭に入ってるんだけどな
ゲラルディとかパンチあったし
>>779
真面目な好青年を演じられる若手がいるかどうか
最近は割とちょっとクール系がトレンドっぽいしな CV表記はなんかさ、はしゃいでる社員の内輪ノリを押し付けられてる気持ち悪さがあるんだよね。
他のメーカーだったら、「まぁ声付くのは当然ですよね」って顔でCV表記なんてしないんだけども。
一般人の感覚に是正できてないこと、ちょくちょくあるよねここの会社 >>788
個人の勝手な思い込みを「あるよね?」とか言われてもな…
同意してもらえると思い混んでるそっちの方がむしろ気持ち悪い >>783
そうなのか…
あまり高難易度に手を出してなかったから知らなかった、失礼 >>788
この上から目線と文体に覚えがあると思ったらいつものヒキニート君か
相変わらずウザいな >>787
PSPの時の特典CD+ざんまいと古今集&アクースティックスか
確かに2010-2020だけど、もうちょっと曲数欲しかったな cv表記なんざ、いちいち粘着して叩くほどのものでもない
普通にスルーできる
そもそも最近の声優よく知らんしな ああ、でも双子とかでもないのに
トヴァル cv杉田
ミハイル cv杉田
とか、連続で登場したら吹くかもしれん CV表記は声優さんへのリスペクトって感じだと思ってるわ
他のゲームだとスタッフロールぐらいでしか出ないからスキップされたりそもそも見られなかったりするし メインキャラなのにCV表記が隠されてるのは何かあるって軽いネタバレになるのどうにかしてほしいわ どうでもよさそうなキャラに知ってる大御所の声優ついてるとこいつなんかあんなって思うしな >>797
ゲームクリアせずともその場でCV知れるのはちょっとありがたかったりする
黎でお前「山本希望だったんかい!」というインパクトもあったし
>>799
碧の軌跡がそれだったなw 一人複数役が何人もいる軌跡でCV紹介はまあ正直合ってないとは思う あのCV表記は声優事務所との契約でギャラが値引きされるとかって話はどこかで聞いた覚えはある
本当かどうかは知らない まあ宣伝になるだろうしな
ゲームやった人があのキャラの声優か、って思ってくれるかもしれんし 定期的にここが気に入らねえって
毒づいてたらそりゃな cv表記なんか気になったことないけど気になるってことはそれほどゲームの世界に入り込めてるってことの裏返しなんだろう 昔からやってたらCVつくことすら許せないんだろう
テキスト効果音じゃないのは許せないんだ むしろCV付けつんならちゃんとフルボイスにしろよって毎回思う アドルの選択肢くらい全部ボイス付けろとは思う
8も9も最終決戦の選択肢くらいしか読んでくれないよね アドルはまた別問題かと
がっつり喋らすかどうするか決めかねているんだろう アドルの返答選択肢、なんで存在するんだろうな
プレイヤーに入力をさせて会話シーンの長さにだれさせないためなんだろうか ないとキリシャやラクシャがいないと会話ができないコミュ障に見えるからじゃない? どっち選んでも同じ選択肢は分岐先作り込むにも金かかるから無理な最近のゲームにはありがち
選択肢に悩んだり緊張するような事はもうないな 確か8が発売された時にもこのスレで同じ事が言われてた気がするんだけど、アドルの物語は一つでアドルっていう人格も一つなんだからアドルが喋っても全然問題ないと思う 9まで続いてるんだしアドルに喋らないコミュ障求めてる層はもう居ないんじゃねぇかな 9の赤の王との会話シーンすごくよかったから喋るアドル普通に見たいんだよな… フェルガナはフルボイスなのにアドルだけ喋らなくて空気だったしな
選択肢でアドルの性格をプレイヤーが決められるってのはいいと思う よく主人公はプレイヤーの分身だから喋らせないみたいな話聞くけど主人公が喋らないことで感情移入できるとか逆に喋ったら感情移入できないなんて人いるのだろうか? セルセタは喋らないせいで記憶徐々に取り戻してるのがわかりにくかった 3人称視点とか見下ろし視点の客観で喋らないキャラ見るのは不自然だかんね
プレイヤーの代わりを徹底するなら一人称視点切り替えで主観として見れた方がいいな
そうでないなら名前つけるわけでもないし、口数少なくても普通に喋ってくれたほうがいい フェルガナってフルボイスだったっけ?
ポポポポだった気がするんだけど 感情移入できるストーリー作りできてれば
喋るとか正直関係ないよね
主人公の周りが動きすぎて
主人公がカメラマンになってるやつとか何の感慨もない YT Musicにイースのサントラほとんどあるから助かる >>826
リメイクのPSPでアドル以外に声ついたことがある
暗黒司教は弱い剣でバリアに弾かれると「無駄無駄」いってくる アドル自体は3以外でもちょくちょく台詞あるのとOVAとかでも喋ってるから台詞はあったほうがいいと思う
フェルガナと7なんかアドルに言わせろよって感じのセリフ全部ドギが喋ってたし 9のエンディングのドギとの会話とか凄く良かったのにドギだけ喋るもんだから凄く不自然で残念だったんだよな 陰キャイメージついてしまった所に爽やかおしゃべり陽キャベラベラになってもそれはそれで違和感ヤバくて難しいなw 会話選択肢がアレすぎて陰キャイメージ全くないわ
そもそも冒険ジャンキーで現地人とすぐ仲良くなるコミュ化け物だし、陽のオーラしか感じない アドル自体が一人のキャラとして設定固められてるから大事な所では喋ってほしい
別にその辺のキャラとただ雑談するだけのシーンなら無言でいいけどさ アドルさんは今後ロムン帝国の首都ロムンに行って、
皇帝から「ロムン中どこでも冒険することを許す」という冒険御免の免状を貰うよ
前田慶次みたいにな そういえばロムン内部にはまだエルンストやクルーダ達といっしょに里抜けした奴ら残ってるのかな
それ次第では一悶着ありそうだけど え、アドルさんがロムン皇帝をナンパして手玉に取って冒険許可証を!? セルセタと8でグリゼルダさん落として9で皇帝のホムンクルス落としたからまあ既定路線やろ ロムンにパトロンをお願いできるかもだが、周りを納得させるためとかで未開の土地や謎の遺跡を一番槍で調査させられたりね
危険極まりないが、アドル本人はウキウキで了承しそう アドルに会ってみたい、冒険の話を聞きたいみたいに好意的な人も居れば知名度を利用したい、解剖してみたいみたいな奴も居そう 後世でアドルの物語が小説として親しまれてる設定あるからゲーム中のアドルとその物語はどこまで脚色されてるのか気になるところ
あと4が4作あったり5から8で何故かドギいたりしたしナンバリング毎に作者違ってて実は繋がってるようで繋がってなかったりするのかな あんだけ現地妻作りまくって仲間にも恵まれてるのに陰キャなわけないんだよなぁ アクティブ過ぎて平和になったらその場所に留まれないとかありそう 晩年は故郷で冒険譚書いて過ごしてたってのが信じられん >>845
それは最期に北極点目指す前の最後の一仕事みたいなものだからな ジジイでも強い剣士はいるしな
魔法経験もあるとか、いざ冒険したらSWのオビ=ワンぽいかもしれん 極力しゃべらせないのはプレイヤーのご想像におまかせなんじゃない?
シャイニングフォースなんかだとそんな感じだったわ
シャイニングフォース3で主人公3人いて主人公同士が話す同じ場面でも
A操作中はAのセリフは全部…になっててBとCは普通にしゃべる
B操作中はBのセリフは全部…になっててAとCは普通にしゃべる
ってなっててあ、歴代の主人公も別に無口じゃないんだなって気づいた アドルだけその土地の言葉があまり喋れないってのを伝えたいだけじゃないかね 単にDQの呪縛から逃れられていないだけじゃないかと思う セリフの選択肢あるし
プレイヤーによってはハチャメチャな言動する奴だぞ セルセタで「そういうことか…」みたいな選択肢選んだら「お前ほんとにわかってるか?」みたいなこと言われたのは笑った 出産時の迎撃戦でみんな気合入りまくってる時に
僕はいつも通りさって答えてダーナに怒られるアドル ラストで剣を自分で手放した事って無いんだっけ?
敵に刺しっぱなしにしたり、墓標にしたりとか ブレイブソードはチェスターに促されて、渡すことはしたね アドルはトレジャーハンターじゃなくて冒険家だから
現地品はなるべく戻したい気持ちがあるのかもしれない ドギラジか何かでできる限りその土地のものは置いていくとか言ってたね
基本イーシャの腕輪とかダーナの指輪みたいなのしか持っていかないんじゃない
78は何故か最強武器持ったまま旅立って紛失してるけど 7と8は新造品だから、と思ったけどカリオシリオンの材料に月の秘石あるしどうなんだろう 8の武器は世界再構築時にヒイロカネ抜きにされたってことでいいのかな >>865
ドギラジとか懐かしいじゃないか
こういう企画ものもまた見たいけど、今はそういう時代でもないか チェスター風ミニスカ衣装のエレナは最かわ
イースvs軌跡みたいなお祭りゲーでプレイヤーキャラにして欲しい そういえばイースvs軌跡だと攻撃力がイシオスブレード<カリオシリオン<クレリアソードだったなあ PCEの4だとはじめはクレリアソードを持っていたなあ あれは変化しちゃったケースだけど、最後は戻った感じだよね 多分 クレリアソードってどうなったん?1・2やってないから細かいところまでは分からん
4と8と9は今の所語られてないはず、3はチェスターに渡して結果水没、5は8冒頭で水没、6は借り物だったから返却、
7は9の前日譚で獣にぶん投げて刺さったまま逃亡されて紛失
今の所紛失扱いは357かね?1もアドル砲で吹っ飛んで身ぐるみ剥がされてるらしいから紛失扱いとなると... >>860
勝手にいろいろ強化しまくった剣をいまさら返されてもな 8は素材が変質していても鍛冶師が凄い人だからそれなりに強い剣ではありそう
9は鍛冶師がショタだし、素材も変質してるだろうから時系列後の初期装備くらいの強さに収まったとしてもおかしくはないな >>876
強化したんじゃなくて元に戻しただけなのでセーフ 9の剣は素材さえ集めて渡せば何本でも作れるってのもな 8以降なら冒険で得た武具や貴重品はヒュンメルなりに頼んで実家へ届けてもらい、保管してくれているといいな
店売りレベルは路銀の足しにしてしまった恐れもありそうだけど 生涯100余の冒険の品を保管してたら危険すぎる村になるだろ。ロムン相手でも勝てそう >>864
ならあんまり現地の遺跡破壊しないでくれませんか
ドギ連れてる時点で壁壊す気満々じゃないですかー >>883
100も冒険をしたら記憶は曖昧になるよな
後年冒険記を一気に書き上げたというのは胡散臭い セルセタのような手帳を冒険のたび、日記や備忘録代わりにつけてるかもね 実際8のvita限定版には古文書扱いのアドル手稿なんていうアドル直筆のスケッチやメモみたいなものがあったな イース8限定版付録の手稿には雑魚モンスターの特徴まで詳しく書かれてるな
>本書は、冒険家アドル・クリスティンが晩年、
>「ゲーテ海案内記」を執筆する際の参考に用いたとされる、
>セイレン島漂流生活当時の手稿を写したものである。
と冒頭にある あれだけ冒険をしていたら、手帳だとしてもかなり荷物になりそうだな 手帳は冒険終わる度に郵便で実家に送ってるんじゃないか? じゃないと遭難したり囚人になった時に無くなっちまうし フェルガナアドルも梶になるってことはドギも三宅健太になるんかな?
チェスターとエレナは変えて欲しくないな 8のエンディングでエタニア文明や古代種が全て無かったことにされる理由何かあったっけ?
マイアの気まぐれ? 改変前の世界が原作の12435で
マイアが改変した後がリメイクの12435かもしれないと考えたこともあったが
グリゼルダの存在だけ矛盾するんだよな >>883
アドル博物館とか建って観光地になってそう >>883
装備品は現地ゆかりの物は戦いの後に返却してるけど、
それ以外は旅の途中で全部紛失してるから… イーシャの腕輪とか個人からのもらい物はきっちりとってあると思いたいが… 贈り物まで現地に置いて行ってたら完全にヤベー奴なのでNGです イーシャの木彫りの腕輪は身に付けた状態で旅立ってるからちゃんと持っていってるよ 木彫りの腕輪は良いよねぇ
性能そっちのけで、装備したまま外したくない(枠の都合で結局追いやられるのが不憫)
オルハって個人的に何かくれたっけ 今度こそ本気出したエレナと戦えるんだな?
チェスターはテイルズのチェスターと同じ人だったな
当時のアドルは草尾氏だったからテイルズのクレスだったし つかイースで戦闘系メインヒロイン自体珍しいのか
エレナは設定だけだしダーナとオルハと7ぐらいか?
9と5はやってないから分からん そもそも6以前はアドルさんのソロ活動が基本だったから
パーティー制にならないと戦闘系のヒロインなんてそうそう無理やろ
それこそドギさんを女体化するくらいしか・・・ >>910-911
君の書き込みを見るに結構なイースファンだと思うけど、
いまだに9やってないとは意外だな フェルガナがPSで出ないのは、ゲラフィックがPSで出す程では無いからかな?
PS用に綺麗にして後で出すんかな フェルガナ移植は嬉しいけど、追加要素については少し残念だな。タイムアタックのみエレナ使用可とかだったら、即予約なんだが 言うて移植だし販売本数考えると複数機種に出すリスクと開発費を無くしたいんじゃない?
いずれPSとかにも出るとは思うけど そもそもMフェルガナはSwitch市場に展開する目的で作ってるタイトルだから、PS4で出るとしても相当後になるんじゃないかと予想 イースXのこともあるし、さすがに移植は厳しいんだろう
あとフェルガナももともとPC初だからグラ直すのはそこまでかからなそうな気も
同エンジンの作品なら他社移植だけどオリジンが出てるしな さすがに【同じタイミングでの】移植は厳しいんだろう
が抜けた イース1・2もリメイクしてパーティーで攻略するやつでないかな。
アドル、フィーナ、レア、ドギ、ゴーバンで、ダルクファクト倒しにいくとか。 もしパーティーを採用するにせよ女神陣営が参加してしまうと、ん?と思わなくもない
ルタやラーバが荒事向きかというと微妙だが >>921
パーティーはジェバに参加してもらうか。 そもそもフェルガナは
pcから移植されたpsp版の
HDリマスタープラスαでは
なかろーもんか なんでオリジンはいつもの日本一ソフトウェアじゃなかったんだろな 単純に向こうの会社がオファー出してたからでしょ
日本一はなんだかんだで最近の作品しかやってないからな
日本一の社長が近藤社長に直談判してごり押しして決まった話でもある そういえばイース関係ないがついにPCゲー最後の雄、工画堂もCS移植し始めたな
やっぱり非エロゲのPCゲームだけでは難しいのか 工画堂はしばらくゲーム部門殺してたというのもあるが、折角出すならということもあるのかね
(ゲーム売れなくてもイラストのお仕事でやっていけるらしい)
あと工画堂の社長がファルコムの外部取締役でもあるから、少しくらいは情報連携もしてるかもしれん 工画堂の通販サイトでファルコムグッズ扱ってたりするのはそういう関係があったのか イース8やっとクリアしたぜ
ダーナちゃんのレベルアーップがかわいかった
タイトル画面のサブタイトルの字が汚くて読めなかったんでずっと気にしてなかったけど
ダーナちゃんが消滅してから読み方わかって涙出たわ 8はクリアしてサブタイや序文の意味を理解して、再びダーナに会うために2周目始めるまでがワンセットよ ただセイレン島観光の為だけに6周はやったわ
フィールドが素晴らしい 8のフィールドは作り込みすぎて社長がフルボイス諦めたくらいの出来だったらしいからな >>936
元の開発ベースがvitaかPS4かの違いじゃろ vitaの1年くらい後にps4ででますとかで
誰が買うんだよって言われてたのに
めっちゃ売れてたよね 8は単純にフィールドの作り込みが凄いってのもあるけど、それを視点変更で360度見渡せるおかげで尚更広く感じたなぁ
ジャンダルムから漂流村の方を見下ろした時は凄いとこまで来たなって思ったわ
視点変更は素晴らしい(シスターを覗きながら) これvitaでやるの勿体ないなってなって
ジャンダルム行く前に止めてたな >>936
9はフィールド自体は凝っているのだが、シームレスマップで壁登りできるようになったので面積の割には狭くなっているというのがあると思う
あと8は何でもありの空想島だったのが、9は人間の住む国という制限があるのがロケーションの制約になっていると思う。パリがモデルだから熱帯や砂漠はだせないし 10の高低差はあくまでワイヤーアクションみたいな感じで、9みたいに縦を大きくしないなら横の広がりは大きくなるかもね ダーナの、変えられない未来が見えてても必死に最後まで生きる姿が素晴らしかった
今までやってきたゲームの中でもトップクラスに思い入れあるキャラだわ
9で声聞こえてきたときは不覚にも泣きそうになった ネズミ返しの抜け道がないか探しながら壁をチマチマ登って空中回避と移動スキルを繰り返して無理矢理ショートカットするの好き >>946
わかる
序文の「極限に身を置いて尚、意志と誇りを抱き続ける姿は美しい」がクリア後にめっちゃ刺さった 10はフィールドがほぼ海でダンジョンが島みたいな扱いになるのかな?
プレイ時間が長くなっても大半が移動とかだったりして アドルの尻を見るバトルシステム的に開けたフィールドは少なそうではある
まあ時点変更が常に正面なのかもしれないけど 社長曰く船の操作は意外と少なくゲーム全体の2割くらいだとか そうなのかありがとう
でも2割って結構大きいような気もする…迎撃戦も時間にしたら短いけど不評な人も居たし 迎撃戦は次々に攻めてきて
対応に追われて精神的にくる 2割なら9の監獄アドル(ストーリー含む)もそれくらいかな? イースに迎撃戦とか期待してないんだけどな
探索させろよ 迎撃戦はほんといらない
長いBOSS戦だって嫌いなのに 同じマップしか使わないし作ってて楽だからあると思うぞ >>962
乙
海戦って船同士の撃ち合いとかだけじゃなくそこからの船上戦とかあったら長くなりそう
船上戦は重要イベントだけのときならまだいいかもしれないがそこは情報待ちだが今月中からはなさそうか >>962
たておつ
船上バトルは8冒頭であったけど、もし10にあっても数は多くなくていいかなと個人的には思う イースは8しかやってないけどフィールドとかダンジョンのBGMがすばらしいな
リコッタ山のとこのがギルティギアのThe Midnight Carnivalっぽくて好き 8は一番ハマったな
ダーナ含めキャラがみんなよかった
vitaで2週、ps4で2週やったわ >>967
面白いよ
ただ監獄パートがある程度進まないとイマイチ 9は防衛が多くなったのがクソだし
行けるエリアの制限の仕方もクソだが
普通に楽しめるよ 9は怪人の呪いで街の中に障壁があって自由に移動できない、というのが心理的だめだよな
街の住人が自由に移動出来ているのにアドルだけ移動できないので冒険感がない
これが8みたいな無人島を各所に障壁があって行けないのなら、気にならないのだが 探索しながらストーリーが進んでいくイースと違って9はお使いクエストをしないとストーリーが進まないってのがやらされてる感が強かったかも
つっても後半からめちゃくちゃ面白いしアクションは相変わらずバッチリでしょ 確かに何とかラインで空中の石壊してる時、きのこに捕まるやつ思い出してたわ、何故か 9はいつものテンション上がるBGMが来るのが遅すぎるのがきつい
後は異能をボス戦に絡めすぎて爽快感が足りない イース9のストーリーは最後の方まで謎解きモードな感じで解決編のカタルシスが薄かった感じ。 マジかよ
赤の王融合とラストの歴代メインキャストホムンクルス魂勢揃いは胸熱だったんだが ファルコムは様式美いえば聞こえはいいけど
良くも悪くも決まった流れや構造を使いまわすから、迎撃戦とかシナリオやクエストの進行構成等
同じ形式にしたがるんよね、そういう意味で海戦が迎撃戦ポジならんか心配なのはあるw 終盤に幻想的な空中に浮いた足場を進んでいく展開も続いてるよな そろそろろダメージを与えると床が崩れていくボスの復活だな 今から方向性を変える事は難しいかも知れないけど恋愛要素が欲しいと思ってしまう アドルは実家で冒険日誌書いている時、家族と過ごしたらしいから、生きているオトン以外に身内がいたとしてもおかしくないわけか 気持ちはわからんでもないが、恋愛要素は地雷要素でもあるからなぁ・・
とりあえずイースではおいといて他ゲーにまかせたい リリア以外と結婚したら怒りまくり古参ファンもいるだろうしw でも言われるほど作中描写でリリアに特別ヒロイン感ないよね
当時のキャラ人気が高かっただけで アドルさん女たらしだけど女といても何も起こらない
ゲイなのでは それ、アドル=クリスティーンなやつ?(小説版)
いろいろ衝撃だったな 迂闊にも見逃してしまってたが推しくじの描き下ろしいいな このスレッドは1000を超えました。
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