【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★349【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F156 ゴリアテの虐殺王デニム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674613812/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★348【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674355441/-100
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ようやくエンディングの曲聴いてるわ、絵が綺麗だね、死者宮殿4回通ったからラストはデニム1人で行けた、これから先のボリューム感ってストーリー制覇の3倍ぐらいありそう?もちろんアジャ宮殿何回も行くけど CCのプレイ時間はどこまでやり込むかによると思う
ただ単に十二人の勇者までクリアするだけならそれほど時間はかからないと思う
と言ってもそこそこの重さあるけどね
それに限らずアジャ自動周回をある程度行えるところまでデニム育てたりスナッチャー作ったりレリック合成しまくったりスナドラ武器作ったりするなら時間はとことん溶けてく >>5
そういうエンド
ヴァレリア人は頭悪いから
パッパに言われた通りにしないと仇で返される フランパの森奥で竜言語魔法を装備したウォーロックをスカウトしても
魔法は消えてしまうのはなぜ?
各地の砦のイベントクリアしないとあかんのか? ドロップしないのはともかく勧誘で消えるのはマジで開発側の理不尽な都合でしかないとこがな
勧誘のみ可能にするか使い回しできないように
魔法書は使用して覚えさせたら消滅するルールで取り替えられない仕様にしてしまえばよかった
デニムが覚えるには魔導書が必要 竜言語IIより属性範囲IVの方がダメージ大きいのを見た時は唖然とした >>12,11
使い回し不可というのは面白い。
運命の輪からの改善として、
「覚えさせたら、変更不可。別キャラにはべうの奉書が必要」 ここまでは運命の輪と同じ。
「魔法書を使用しても魔法は発動しない」(運命の輪と違う) 「基本は、編成中に使用し覚えさせる」本作のチャームのような感じ
「戦闘中ドロップを獲得したときのみ覚えることもできる」
「戦闘中に使用できるのは四種まで、予めセットしておく必要あり」(アイテムや必殺技のように)
こんなのはどうだろう。
また転職証も同様に
「一回そのキャラに使用すると、そのキャラはその職にいつでも変更できる」「転生系は転生のたびにアイテムが必要。ただし、編成画面で可能」
こんなのはどうだろう >>8
簡単に強力な呪文を使われたら悔しいじゃないですかwという腐った精神の発露だぞ 禁呪とか竜言語は特別感出すために原作の射程∞でよかった
今の禁呪とか何がどう禁呪なのかさっぱりわからん
あんなもので気候が変わるかバカ垂れ 光と闇のチャームが使用できる条件ってなんでしょう?
クラス?キャラ? ホワイトナイトやレンジャーなどは転職証が希少なので転職させづらいね。
たしかにそこはなんとかして欲しい。 エレメントはクラス
装備品と同じで、クラスには変更先にできないエレメントがあるのと、転職時の初期エレメントがある
リッチは闇だし、シスターズは固定シャーマンのみとか
転職証なあ、まあ専用職はそんなに変えるものじゃないし、族長や海賊は一応トカゲ狩りで取れたし
クレシダ入れてねえからネクロだけ持ってねえな。死者指輪の方が上位互換すぎてとりに行く必要が・・ サンブロンサ踏破して帰ってきたけど何しようかな
十二人の勇者もいいけど防具が191/195なのを埋めるかな
埋まってないのを
◯◯◯◯
???
××××
みたいに表記してくれるだけでだいぶ違うんだけどな
つくづくプレイヤーに厳しいゲームだな アイテム達成率、あと1個なんだ助けて
武器防具呪文書チャームはコンプ。アイテムがあと1つ…
ちなみにタコヤキ無いのがさっき気付いてあと1つとなった 合成にのみ使う素材(サテンとか)って合成の際に「足りないものはうちで買って行きなよ」で買った時に入手した事になるのかな 本当にシステム面で残念なところが多いね
テストプレイしてこれってことは、テスト前はもっと酷かったのか…… 禁呪はマップ全体or自分中心○マス
竜言語は今の射程範囲で追加効果あり
とかなら差別化できたかもね
なんでもかんでも属性耐性ダウンはもったいない テスト後
・2倍速モードを追加しました
・暇なクレリックが初手でその場待機する不具合を修正しました
・ドラスケ中の敵に攻撃しない不具合を修正しました
・トップビューのままのモーションがおかしいので俯瞰ビューに強制変更するようにしました
・弓兵が城壁の上から降りてこないので調整しました
・ベルオブがなんか弱かったので状態異常発生率を上げました
・勧誘でアンロック前の装備を手に入れられる不具合を修正しました
・AIが埋もれた財宝のある場所に止まりやすくなるようにしました
こうだろう >>29
弓兵ホークマンが全員降りてきた後に
カノープス「高所にいる弓兵がやっかいだな…」とか言ってるステージがあったな オズマ回収ん時はハボリム隣のマスで会話させた
レオナールさん乱入のとこはヴァイス連れてドア塞いでるとポジション調整されちゃうが、デニムだけ壁沿いとかだと背中向けられる
会話時のポジション面白くできるのあるのかなあ
オクシオーヌ動く前にジュヌーンを隣に持っていく手を考えてみようかな
レベルダウン手に入れると、ボスにNDKできるとこ探してしまう >>18
アビスとかヘヴンリージャッジは強いからまぁ 禁呪の扱いは難しいよね
世界観的には威力も影響範囲もヤバい代物という設定だもんね
実際の戦闘時にこれを表現するとなるとそれこそただの禁呪ゲーになっちゃう
例えば範囲無限威力最強にしてゲーム内時間のひと月に一回しか使用できないとかの制限付けたらまだ差別化が図れた気がする ここでバーサークおすすめされてたからロードデニムに持たせたけど確かにつおいね
オウガブレードでまとめて4体叩き斬ったり出来て気持ちいい 物理強すぎるとな、タルタルさんがフライングで自殺しに来ることがあって困る
反撃クリティカル出てたら終わってたわー >>35
さすがに時間まで覚えてられないから現実的な範囲で1マップ1回まででどやろ
味方にも影響あるなら強すぎることはないと思うし最終チャームデニムができたらロデリックプレイができるし >>35
だからって召喚魔法Ⅱを撃つだけのゲームになってるんだから
結局はバランス調整を放り投げたんだよ 召喚2取るの最後の最後だしなぁ
というか俺はまだ召喚2とか1つもないぜ
オウガセットが先に揃ったわ 終盤ハクスラになった瞬間すーっと冷めた
クソゲーだわw まだタイタニアもスナイパーゲートルも賢者もカンストしてない
12勇者で安心してダメージ受けられるほどの前衛防具も3人分くらい
まだ足りない、12人の勇者名乗れるキャラがまだ6人しか居ない >>37
クリティカルアップのカードは絶対取っちゃダメなやつだよ マジ禁呪は地形破壊すれば楽しかった
例えばフィールドエレメントがその属性になってないと使えなくて、死者Qなど地下でも使えない
高さ5まで水浸しにする水魔法、全て砂地に変え木を焼き尽くす火魔法
高さを半分(端数切り上げ)してフラットにする土魔法
全員2マスノックバックさせる風、全て凍土に変える氷、そしてなんか派手な雷
禁呪はこれくらいで全員ダメージにしよう スナップドラゴンが優秀な武器ってどれだろう?例えば格闘はヴァイナテーヤあるし杖はMP100回復あるし両手刀は召喚×3のがあるし弓はジィルガあるし片手剣両手剣槌斧銃ボーガンあたりならスナップのが強いかな?死者宮1回分ぐらいは強化するとして。 死者75-115で25-30って書かれてたから1階から回って全ステ+50と仮定してALL250キャラ素材なら+12ステータスで属性25のATK160ほどかな?
技使えない12勇者武器くらいには強いな
オズマは呪いの片手剣とオウガ防具ってロマンある 深部はチャーム3~5個だけど上層はゼロだったり1だからめちゃくちゃ非効率
アジャQをチャーム目的で周回するなら76階からでいい int/mndカンストさせたスナドラ短剣で片手杖の補正させるのが良いかと
個人的には片手には浄化の杖持たせたいところだが
スターティアラだけで殲滅できるようになれば浄化の杖は必要ないのかな >>34
うわあリボーンにもエリクサーあんのか
ハート無いから削除されたと思い込んでたわ エリクサーどっかで手に入れて使わないでそのままだわ
あと空中庭園ラス前のマルティムバルバス戦でどっちかがピアス落としてた Lルートカチュア生存でクリアしてまずロード取りに行きたいんだけど、
カチュア死亡イベントのところまで飛んだら自軍のカチュアって死ぬ? >>49
盾以外の左手の補正って魔法に乗るっけ?まあ防御値には乗るかな
確認してないんだよね左手呪いの補正値 古代高等竜人「あいつらは進化の過程で枝分かれした遠い親戚のようなものだ、人に対する類人猿と言ったところだ」 >>52
銃の衝撃イベント見るついでに自軍のカチュアを殺しておいたほうがいいんじゃないかと思うけど
まあ好きにどうぞ >>54
高等竜人の開発した魔法であって
竜が開発した魔法じゃないんですよ 人間だからって誰もが人間言語魔法使えるわけじゃないし…… ドラグーンが竜言語魔法使えないのは俺もなぜ?!て思った
なので竜言語は学者や研究者とかでないと読み書き出来なくてドラグーンはただの牛飼いみたいなものって思うようにしたわ >>52
敵ユニットのカチュアを殺すだけでいいよ
自軍には影響なし >>60
全クリすればカチュア生きたままロード取れるのか
知らなかった ドラグーンはなぁ…6属性アタッチくらい使わせてくれても良かったんじゃないの
あと亜人がマップ上で何がどの職なのか解りにくい。少しは変化付けようや… ロードになる前に色々転職しなくては!うーん、めんどい! ドラグーンは特定マップ専用職みたいになってあんまり愛着湧かないね
毎回クラスチェンジするのも微妙だしシスティーナをドラグーンで運用してるけど影が薄いわ 8エレメント+ゾンビ1のドラグーン小隊を作ったものの、出撃しても先にチャームデニムがワンパンしてしまって手持ち無沙汰になってしまう 前衛 420!800!1200! あと少し!
召喚 800.800.800.800.800.800 >>66
終盤はほぼどのマップでも竜か獣は出てくるじゃん?
ドラスケをスリープとかで対処すれば力業でなんとかなるけど。 ウォーロックがパーティにいなくてな
ドラグーンにはよく役に立って貰ったがゴーレムがキツかったな
インビジブルが最悪にうざかった
オズマの威嚇が発動すると消せるので
オズマは威嚇とドラゴン(ビースト)キラーが便利だから好き
顔と性格は嫌い ドラゴンスケイルはドラゴンハート(スキル)で解除できるから無問題
ただしオートだと後出し?のドラゴンスケールに召喚2ぶっこんで自滅するのはまれによくあるw アジャQ→サンブロンサ→フランパと回っていて何人か忠誠度が下がってるのに気付いた
これがここで言われてた事か
サンブロンサは人種不明ばっかりだから大丈夫だと思ったんだがな
忠誠度ダウンのメカニズムがさっぱりわからん やっとハイム前まで来たのだけど、城門のクリア報酬はダークプリースト転職証を貰うべきですか?
前にここでカチュアはダークプリーストがいいって見たもので
ダークプリースト転職証を貰うためにはカチュアをプリーストにしてから出撃しなければならず、プリンセスの転職証在庫0なのでプリンセスに戻れなくなってしまう >>74
王女は神殿、異端僧は宮殿で拾えるから適当でええよ
もちろんクリア前 >>71
賭実だけどMP要るEを奪えでいくか確率の威嚇でいくかって悩むよね >>73
それって戦闘のメンバーに入れてたキャラ?
それと下がったキャラの人種は? >>70
最初はビーストとドラゴンで入れ替えてたけど段々面倒になってきたんよね
ある程度ゴリ押しできるまで成長すると脳死で編成するからクリア後は影が薄くなりがち >>77
ヴァイス(ウォルスタ) →レギュラー
カチュア (バクラム)→ほぼレギュラー
カノープス(ゼノビア)→有利なエレメントの時はスタメン
汎用ドラグーン(バクラム) →有利なエレメントで魔獣ドラゴンが居たら出る
スケルトン(バクラム)→ベンチ(一度も出撃していない)
特に複数ドラグーンがいるのに一人だけ下がったのと一度も出撃していないスケルトンが下がったのがわからん
あと召喚II撃ちまくってるリッチは下がってないのもわからん タクティクス?は?戦略性もクソもないゴリ押し盆栽ゲー 原作の頃からバランスは悪かったし仕方ない
それでも名作だったがね
今回のリボーンの真の評価は、もう少し時間が経ってから確立されるだろう >>56>>60
銃の衝撃見たらイベント消化できるけどカチュア一旦死ぬから取り直し、
敵のカチュア殺すなら自軍いるままで楽にロード取れるってことか
ありがとう ようやくアイテム100%になった 一区切りだな
また10年後ぐらい、リリボーンが出た頃またよろしくなお前ら 生きてろよ >>75
プリーストの転職証はフランパでそれなりに拾えたけど、王女と異端も拾えるんですね
プリンセスを使った感じ今のところぱっとしないので気分転換にダークプリースト報酬で転職してみます
ありがとうございました クリア前のデータでファイアクレスト取ろうと思って潜ったがあとから神器の一つがクリア後じゃないと手に入らないと気付いた
おいらも馬鹿だけど、AI除霊しないことにイラついていたが、シャーマンもドラグーンもゴーレム・ドラゴンのカチコチのボディを
解除しないんだな・・・ とことん造りこんでいないな 神殿発動させてるアンカー無かったわ、初回しか発動してねえもんな・・ 死者の宮殿、階層が深くなるにつれてレリックアイテム出づらいな・・・
ところで全属性でシャーマン作って並べている猛者います? >>90
そんなことはないし深くなるにつれて良い性能のレリックが出る
上層のレリックはほぼゴミ
ただし中層のウィングブーツなど浮遊ワープ装備は必需品 >>90
いるぞ
ゼノビアの2人以外は箱入りだけど… カチュア姉さんのダークプリーストの証とるのに2時間かかった・・・
寝ますわ。お休み ミンサガに浮気してて1か月半ぶりに戻ってきたけどユーリアを仲間にしたところまでやったデータを再開する気になれなかった
ちゃんと3人討伐まで終わらせてからミンサガに手を出すべきだったというチラ裏 今日の12勇者ソロ
闇はダメージ低すぎたから亡者の嘆き入れたけどなかなかよかった
今の所この枠は導きか亡者しか無理で他の候補がリフレクション、金剛、応急処置とか
https://i.imgur.com/Ig6za6Y.jpg ニューゲーム側でふと気になったのが、
ガントレット DEF16VIT1 打3刺1で斬がない、で、
レザースリーブ DEF13 だが斬1 全種族1 の耐性あり、どっちが強いのか
オウガ君が攻撃 前者2284 後者 2257
斬武器の場合、序盤はガントレットよりスリーブなのかもしれない!
とりあえずレベル9側でも比較、前者84 後者 87 ・・あれ?
あれ?なんで?武器とか他の装備で計算が変わるのか、絶対値の大きさか?
マジで変な計算式やな 両手と片手で計算式違うっぽいし
なんから両手武器バグってるって言われてるし
弓だけ不自然に弱いし
両手杖は死んでるし
とんでもなく複雑な事をやろうとして失敗したまま修正パッチも来ない >>98
盾か重量1のミニマムダガー辺りを左手に持たせて置けば大丈夫
このバグのせいで両手杖や本はゴミ同然 >>97
おー、オウガ持ちは片手剣で、レベル9は両手剣だったわ
属性差異は無いけど守備側の斬撃武器も両手剣とLV9が片手斧だった
まあ、おそらく1%程度の差で大差は出ねえが
序盤は最高の防具の耐性に合わせた打か斬持つ方が固くなれるのは確かだ
刺突?耐性ほとんど無いから死んでる >>99
短剣でもいいのか、あり
片手杖バグって見たから両手杖や本って発揮されてるのかと思ったけど両手装備もバグってるってこと? バグとか聞いてやる気なくなってきた…
数年ぶりに夢中になってたが。 序盤のカチュアとかが装備してる僧侶の杖は何の意味もないな。
試してみたけど、魔法ダメージも上がらないし、射程伸びる効果もないから、盾装備させた方がいい。 結局、片手武器の不具合がよく理解できない。
どう言う場合に、何が起きるの? >>99
片手杖×2とかでもあかんのか?
属性ワンドを2本持って属性強化するのとかはだめなん? >>105
手が両方埋まってないとステ補正とかが乗らないんだって
だから両手武器のステ補正とかは意味がないとかなんとか
片手でも左手が空いてたら補正かからないから、軽いダガーとか防御力上がる盾とかを持とうねってことみたい
俺もよくわかってないけど 右手左手それぞれ装備が埋まっていない場合魔法とスペシャルスキル使用時に武器の属性レベルやステータス補正などが乗らない
>>106
基本的に左手の補正は乗らないから軽さの短剣かDEFの盾が鉄板 >>108
杖二本は使用スキルとか考えなければ意味ないのかー 杖二本持ちは、int/mnd等のステータス値は左手分も伸びるが魔法攻撃力には反映されない
ただし状態異常命中率は攻撃力ではなくステータスを参照するので効果がある 片手武器の不具合って実際どれほどの影響があるんだろ
チャームでステータス上げまくってエンドコンテンツやり込んでる層にはもはや誤差レベルで無視されてるのかもだけど1章から3章あたりをプレイしている人にとってはかなり大きな影響なのかね >>101 >>105
魔法攻撃したければ、両手杖、両手本や右手にだけ片手杖持たせたりは無意味。
右手、左手それぞれに片手武器を持たせること。
杖+杖、杖+短剣、杖+盾とかは好みで。 えーと、わからない。
①
「右手にだけ装備している場合」と、「両手武器を装備している場合」に
装備によるINTとMENだけの増加が得られない
( STR などは増加する)
②
左手に何か装備することで、右手武器の本来のINTとMENの増加が得られる
これでいい? >>114
ステータスだけじゃなくて属性レベルとかも乗らない >>113
知らんかった……両手杖意味ないんか……ひでえ 難しい…
①
「右手にだけ装備している場合」と、「両手武器を装備している場合」に
装備によるINTとMNDの増加、
属性関連の増加が得られない
( STR などは増加する)
②
左手に何か装備することで、それらは得られる
これでいいですか? 装備画面の数値は参考のみだと思うべき
実際の行動時に、現在のステータスに「有効な装備の数値のみ加算」して再計算してると思うと良い
何故か魔法は右手と左手がNULL(装備無し)だとエラーになるので両手ともそれぞれ埋めればよい
両手に武器持ってる時、左手武器のDIVが防御に効いてるのか・・もう面倒で調べてないわ
とりあえず確定情報に合わせておくのが無難 俺はチャージ杖と浄化杖の二刀流以外ないわ
装備出来ないやつは別として それができる職限られるから、チャージ杖+扇子か浄化+扇子だなぁ
そもそもスターティアラとれたあたりからもう浄化そんないらない気もする >>118
装備画面の数値は参考のみだと思うべき
実際の行動時に、現在のステータスに「有効な装備の数値のみ加算」して再計算してると思うと良い
その通りですよね。
その計算式も明示されてますが、各種補正が乗る場合、乗らない場合とか私にはもうさっぱりです。
とりあえず、両手の属性武器で打撃した場合、属性補正はプラスされているんですか?私にはそれすらわからない。 カオスルートでドルガルア倒したところで燃え尽きてしもた Q.両手武器のSTR+が加算されているか?
実は、俺にはわからんw 計算式詳しい人は調べられるだろうけど
同じATKでSTR補正違う武器が無いとダメージ差で確認出来ないんだよな
呪いの武器で同じ値の両手と片手作る方法があるかな? >>117
INT/MNDアップ効果は反映されない、STRアップ効果は反映される、とかじゃない。
魔法とスペシャルスキル(パンプキンストライクとか)に反映されない。
だから、STRを参照する魔法やスペシャルスキルならやっぱり反映されない。 死者Qの時は姉さんも死んでたからシャーマン4姉妹が大活躍してたけど姉さんやデネブ、ユーリア、ウォーレン、あとスナッチリッチが台頭してきてすっかり2軍になってしまったな 個人的に、出撃前の編成画面でセーブできないのが一番もやっとする
偵察の時と盤面が変わることもあるし、エクソシズムとかドラゴンバスターうっかりつけ忘れて戻りたい時もあるのに >>126
偵察中に装備とかスキル変更させて欲しい
せめて、偵察から編成画面に戻らず直接出撃とか 編成画面でセーブできないというか
ワールド画面で編成と個別AI設定変えられないことだな >>123
右手のみに片手武器、片手武器+盾で、
通常攻撃、スキル攻撃、スペシャルスキル攻撃のダメージが変わるかで
その確認は代替できない?
右手のみに片手武器と両手武器は処理的に同じはず。 AIに あいつを殺せ あいつを守れ とか指定できたらいいのに。 今作の不満点の多くはデバッグと総括的なバランスデザインに絡んでる
デバッグ期間を余りに短くしすぎたか(含:仕様変更し過ぎ)、人員不足か松野がテスターの意見をガン無視したかのいずれか
松野が魔改造したから作り込みが杜撰になるのはある程度は仕方ないし、魔改造したゲーム性自体は良いと思ってるけど、それでも粗が目立つのが残念 AIといえば中立キャラへの処理が適当過ぎるよな
ロスローリアンと一緒にゴリアテ市民虐殺するのはやめてくれw 作り込みが甘いのはスクエニ、ひいては日本社会の問題だわ
もう日本企業に体力が無い >>130
コマンド名は「そいつを殺せッ!」であってほしい アジャ宮ってレリック重ねた値も下げられる?
いま一週目75階まできてレリックをチャリで集めるか迷ってるんだけど いつかデバフレベシンアジャが実装された理由や背景が聞けたらいいな
これを実装することでテストシナリオを大きく減らせてコスト削減と納期厳守に繋げられたからなのか
(実際の製品の完成度はおいといて…)
本プロジェクト発足の条件としてスクエニから求められたユーザーニーズリサーチ用の要素だったのか
(万が一売れなかった時にせめて市場の生の声を集めて少しでも以降のゲーム開発の足しにしようといった担保的な要素)
純粋にスクエニや開発陣がゲームの楽しさやファンを喜ばせるために実装したのか
(個人的にこれはないような気がしてる…) >>132
昨夜ちょうど姉さんがおばあちゃまを巻き込んで笑ったわ
召喚1発で倒せるなら他のやつも削れという時もだが
明らかに対象範囲設定作ったやつは仕様書の範囲内で意図的に嫌がらせしてるな
下請けに発注の場合は、わざと要件範囲内で不満な出来につくり、仕様変更で金取ろうとすることがありえる
「その機能は要件にないから付けなくて良い」って言われてコメントアウトしたことあるわ AIに関しては制作終盤で作るから出来が悪いのはこのゲームに限った話じゃないからなぁ
今のスクエニは安価なリメイク商法乱発で集金しようという意図を隠そうともしないし諦めろ AIの癖も分かってくるから対策は出来るけどな
ドラスケ中のドラゴンに召喚打って自滅するのだけは勘弁だけど、まあ仕方ないかな AIドラグーン
歩く
↓
攻撃する
↓
ドラゴンキラー(ビースト)発動
↓
ターンエンド
↓
敵のターンで人間ユニットに殴られる
↓
反撃(キラー効果消滅) クリア前に50アンデッドで死者宮2周したけど、サンブロンサはやたら敵強いしイクソシズムかましてきたりするし
死者宮もクリア前の方がオート周回早かったし、周回しといてよかったわ
クリア前に2周推奨してくれた人ありがとう >>141
最後にキラーを発動しておくのは悪いことじゃないんだよ。
ハートでスケイル解除して、前のターンでかけておいたキラーで攻撃ができるから。
カウンターでキラー消費しないよう、
カウンターのない装備や射程2-3の槍がいい。 問題はキラー発動できるMPがターン開始時にたまってても
竜や獣に通常攻撃→キラー発動→ターンエンド、をすること。
必殺技→キラー発動とかもやるし。
ターン終了時にまだできることがないかは探索してるけど、
ターン開始時の行動探索でキラー発動→攻撃の手を評価してないんだと思う。 sfc版は完全にカオスルートが正解みたいな感じだったけど
リボーンではヴァイスが親友ポジでいれるしロウルートのほうが正史っぽいのかな? 今砦周回してるけど切り上げて死者の宮殿いったほうが良い?ラスボスに詰む前に強くしないときついと聞いたので >>145
マ?武器は?うちは槍と斧だけどあかん…
武器学、必殺技も外したらいいのかな 死者Q1周目はなんか途中で弓アンノウンが出たから引き返して
禁呪は1レベルのしかとってなかったけど
ラスボスはフル出撃チャリなし負傷者なしでクリアはできた ハイムクリア後まで行っていれば
死者Qの店に召喚1買いに行けば楽になるんじゃないかな
俺は店の存在に気づいていなかったから2周目はCC後にいってリッチの店主のとこではじめて召喚1買った ラスボスは50アチャ2人でボコした、真面目に規定LVでやるほどの気力は無い >>124
なるほど…
魔法やスペシャルのダメージ計算において、
"左手に片手装備"がある場合を除いて、装備された武器による数値アップが反映されない
みたいな感じですかね。
通常攻撃や必殺技は、反映されているんですかね。 明らかに無駄な要素が多すぎ
天候補正
地形補正
カオスフレーム
このあたりのシステム本当に必要だった?
正直天候とかプレイ中に一度も意識したことないんだけど
カオスフレームなんて面倒なだけだし SFC版では天候は魔法の効果範囲広げたりちょっとだけユニット性能に影響したりと微妙だが
地形効果はバカにできなかった、特に序盤はエレメント相性やらしっかり合わせるとダメージが20は違った
カオスフレームは気にしなかったな 重要度が増したのは運命以降だわ 草焼きながら進んだりちょっとでもエレメント補正や地形補正の有利なとこ歩いたよな タコ以外が水地形にいると大幅に弱くなったりしたのに
今作は影響感じないもんな >>157
少なくとも、地形補正の有利なところを選んでた。
また、相手の後ろや横児位置取って攻撃した。
私は、今作でも、水に入る配置や正面からの攻撃は無意識に避けてる。多分。 マニュアルん時は普通に毒床避けてるわ
でもオートに任せると・・死者Q温泉が大好きなAI 手動でも別に毒沼避ける必要性感じんけどな
毒地形ダメージ少ないし 長靴履いててもドブ入るの嫌じゃん!
攻撃やらの必要無い時はなるべくはまともな地面に、気持ち的に
しかし命中率ないならいっそ地形でダメージ補正しても良かったのに
エレメント関係なしに固い足場なら物理も強くなるとか
・・あ、はい。AIが8段IF-ELSEになっててもはや無理なんですね >>146
バルマムッサで理想を選んだ結果、親友を追い詰めちゃったので、
タイムリープで過去に戻ったときに自分が手を汚すことを選んで友人を救った、と考えると、
C選択→カチュア死亡→自身も殺される→過去に戻ってL選択→カチュア生存→クリアがきれいっぽいと思う。 でもそれはそれで姉と親友のために同胞を虐殺するをよしとしてるんだよな
戦記モノとしてはどうなんと思うけどタイムリープモノならわからんでもないか 正直、あそこは拒否のCだと思うんだよ
でもSFCでCから回したからLにしたんだ
それなのにヴァイスをCCで必要扱いされたからLメインしか無くなってしまった
でも、という事はEP4のデニムは「ウォルスタの為だし虐殺しても良いよね」なデニムということになる
つまり、、デニムとヴァイスの片方はクズになるしかないゲーム 昔からLの方が好きだわ
Cのデニムはもう心が受け付けない 最初の最初にタクティクスオウガをやったとき、Lを選んだ。
すると攻略本に何も載ってないので行き詰まった… >>66
というか大抵のステージでLサイズ居るしレギュラーではなかろーか、ドラグーン そう言えば味方モンスターって足場にできるんだね
知らなかったし使う機会もなかった チャームでガッツリ持った場合、ヒールでどれくらい回復するの?
300くらいはいく? >>166
結果的に虐殺されるわけだから、あとは誰の手が汚れるかだけ、と解釈してはどうだろう。 4章ウェアラムの町だったかな?
右の階段に回るより目の前の高い塀を登るのにドラゴンを足場にして登ったくらいかな。 >>173
死者の宮殿のどこだったかのマップ、Lサイズだけ手動操作で段差下に配置したんだけど、
AI操作ユニットが踏んで降りてくれず段差上にとどまり続けたのは笑った。 王女の証って、カチュア加入時だけで。加入済みのWORLDじゃ貰えないのか C2章ライムでグリフォンを足場にして建物の屋根に上って避難したな >>172
ありがとう
ちょくちょく集めながら先進むわ >>179
そもそも最初の加入時に貰えなかったような >>174
基本回復量
ヒールI 105
ヒールII 165
ヒールIII 225
これにMNDの5%、自身が光で15%、自身が闇で3.5%増える
MND900で光なら+135増える クイックムーブ他支援要員として使ってるわ
オウガセットデニム君で全てなぎ倒してるので >>185
サンブロンサやってるけど敵クレリックに結構回復されるな
ヒールプラスⅢで550とか回復されてる MND900で660、聖母発動で720
ここまでくればなかなかだよね
主に敵に使われるとウザいってやつだけど スナッチャー1体作るまではディーバより行動早くして初動のMPまきとしてクレリック使ってたな 証取りに神殿発動したけど一度奥まで行くと回れないのか
シャーマンの証もついでに取るか・・あと30マップの苦行。バカだろこれ作った奴 4姉妹それぞれ1回ずつ封印とくイベントと
一番最後にまわった砦専用イベシーン6回分のやりこみも用意しているぞ >>186
死者Qの12人ステージだけプレザンス出してる
プレザンスを神父でしか使わない原理主義者は俺だけじゃないと思う >>192
え、回れなくなるんだっけ?
ディーバクリアしたから後で回る気だったわ Cルートで汚いヴァイス見てからLルート行くと誰だよこのイケメンってなる >>147
レベルは上限があるから、強くする=強い装備を手に入れる、なので、
禁呪砦周回してても意味ない。
死者の宮殿行って召喚1と飛行/ワープ装備揃えると一気に世界が変わる。
その先はお好みで。二バス討伐まで完走したほうがいいけど。
ただ、個人的にはアンチノックバックリングみたいなのがあったら
そっちの方がよかったな。
みんなして飛んだりワープするのはなんか違う…。 >>195
1回目は聖域終わったら無理だ、聖域行かず戻れば回れるんじゃないかな
王女の証のドロ率もわかんねえから2周目にして回すわ
神殿解放済みでアンカー残しておくべきだったか Lのデニムくんは虐殺は間違いでしたてへぺろ~って反省してるっぽいけど
老害虐殺!イイネ!って思ったこっちとしてはなんとも 「周回」だから何周もしてるのかと解釈したけど、
最低限の一周クリアはやっておいたほうがいいね。 一度やって2度目からのアンカー作りではスルーしたんだ・・
で、消化してたらダムサ砦の内部で1枚落ちたわ。1周目で落ちるが、ドロ率良くはないな
つか神殿のマップデザインは素敵なんだよ、B1-3は各属性に合わせて最後は神殿って感じで
ソロトルが自分の聖域で落下死するギャグも含めて・・ 松野がボール投げたのに投げ返さないスクエニが悪いから ボディスナスターティアラセイレーン育ててるけど、右手武器は何装備してる?
リプルズの光最大まで育てるのが良いのかな? リプルズか賢者なのかね?俺あまり意識せず娑伽羅を装備してたけどWT考えるならリプルズあたりなのかね 少し時間あったから娑伽羅からレリックマックスのリプルズに変えてみたけど細く数値を比較したわけではないけど劇的にスターティアラのダメージやユニットの行動順に変化が出るわけではなかった
多分少しは良くなっているのだろうけど
不具合対応のためにバックルも装備して試したからそれがなければ行動順はもしかしたら分かりやすく変化あったかも 死者宮殿で、レシピやレリックが増えるころが楽しいね。
レシピがとれても材料がなくて、また材料を別に集めて…と言うときが楽しい。
死者宮殿出現からドルガルア撃破してサンブロンサ上って、それを二、三周して結構簡単に踏破できるようになって…と言う辺りがピークかな。
召喚が手に入る、レリックが強くなる…など。
また、装備の面で強くなったあと、別ルート(で他の固有を仲間にするところ)も、俺つえーできていいね。
ただ、禁呪はめんどい。
また、オート周回はともかく、十二神将にも勝てるようになっても、まだレリックカンストが手に入らない。
チャリや撤退でレアドロを繰り返して…となると、だんだんと楽しみが減る。 例えアプデがあったとして、それでここにいる人達が望むような仕様になるかは別問題という気もするがな。「元々がこれ」なんだし。
個人的には、そもそも普通にボール投げも出来てない方に一票。 チャリ厳選してる人はいずれ辛くてやめちゃう気がする
オートが一番よ、だがヴァイス上げたの失敗だ、EP4で会話発生しちゃうんだよな
500時間までほぼ使ってなかったのに12勇者始めてから盛りすぎて現在うちで最強の前衛に 禁呪のめんどくささは異常
人種不明もそんなにいないから忠誠度にも気を付けなきゃいけないし >>212
チャリ厳選は俺も途中でやめた
サンブロンサとアジャの自動周回で広く薄く少しずつレリック溜める方法にしたら気が楽になったし実際この方法でもかなりレリックは進むよ
もし更に幅ひろくやりたいならちょい時間かかるがアジャはB75からではなくB1からやると良い
これと合わせてスナッチャー作りを進めてもいいしね 逆にチャームがもっと楽に手に入るとか
キャラ毎にレベル上限解放アイテムがあればね、ランスロットさんだけLV80まで解放したり
解放レベルでキャラの強さ変えられたなあ
仲間は50止まりでお好みキャラだけ70や80あたりに グリフォンから羽と角がそれぞれ15%でドロップするらしいんだが、同時には落ちないんだろうか
片方ずつであれば15%相当で落ちる
禁呪神殿とか5%8%の装備と禁呪Uが同時ドロップするくらいだから15%ならいけそうなものだが
仕様として片方しか落ちないとかなのだろうか 場所によって同じ魔獣でも落ちる落ちない設定あるからなあ
死者とか見ると、そいつに設定されてればおそらく最大では全部落ちるかと
マップ毎の1個体毎に設定値あるのが、なんか昔のままの1つのデータテーブル使ってる感じするよねえ
階層的にグリフォン→フランパグリフォン→マップAグリフォン→個体データ
となってると、フランパ全部同じ設定の部分とかありそうだが
マスタデータの正規化なんてしてないね L2章の序盤、ゾード湿原のグリフォンなんだけどね
かなり粘っても同時ドロップしないんだ
ゾード湿原クリア後に合成解禁で 魔道士の杖+1 が作れるようになるんだけど羽根と角が必要なんだよな
ランダムで2匹出現するから片方ずつで妥協するか >>220
撤退マラソンした方が絶対速い
戦闘回数と勝利回数一致してないとやだっていうなら知らないが 本編は撤退できないからなあ、海外サイトも流石にそこまでドロップ率は書いてなかったわ(需要がない) 羽なら禁呪2のところのハズレでいくらでも落とすのだが 羽こそフランパでポロポロ落ちるから、禁呪砦はせめて巫女の証をとりなされ 多分本編寄り道無しノーダウンノーチャリとかだろうから、資源逃せないのかと思ったが >>215
定番の三民族だけじゃなくてバルバウダやゼノビア人まで居るからなぁ
ボルマウカ人のソードマスター男も見た
そういえば味方でボルマウカ人って登用出来たっけ? 15%のダブルドロップは2.25%だからなあ
禁呪の半分以下と考えるとやる気になれん笑 人斬りハンゾウ
(よく考えたら私はジパング人なのでは…?) ダメージ計算式完成させようと検証してるけどステータス部分の係数が少なくとも小数点第二位まであるやつがわりといて心が折れそう
そこまで細かく設定する必要あったのか松野くん それ係数なのか、カード拾ってるせいでキャラの方に小数入ってるケースは?
多分雇用してチャームしか使ってないキャラ使わないと大きな数字を確認しにくいかも?
やはりテスト田中 オール100を作るしかないのか チャーム100個単位で検証してるから間違いない
あと雇用時点でステータス小数点以下あるから全部整数は無理よ ナイトのガーディアンフォースを使ってみてるんだが割と面白いな
回復アイテムなし縛りも同時にやってるんだが擬似的な回復になる
ランパートや挟撃みたいに陣形を活かせるスキルは好きだわ 運輪の時もルーンフェンサーのバリケード使うの楽しかったし
ナイトのランパートシャドウのMPがもうちょい低ければ戦略的に使えたんだけどなあ てかいつの間にかモノゲーマーかなり更新されてるね
https://monogamer.net/tor/
ストーリー中の達成条件が網羅されてるのは縛りプレイ的に助かるわ あー79階腹立ったわ
過去にも書き込みあったけど結構ひどい階よね
鳥はいいんだけど敵の忍者が毎回金剛してきてこちらの威嚇はミスるってどういうことよ
敵になったときの忍者は優秀だわ 呪われた装備を各3個集めてる最中たが心が折れそう
4%は苦行すぎる 短剣なら3本ぐらい欲しいけどな
スナドラは使用した者のステータスによるっていうけど目安としてどのぐらい鍛えなきゃいけないの?
レリック合成武器の方が役に立つレベルだったらアイテムコンプの為にささっとやるけど サンブロンサクリアしてからアジャ宮来たけど、アジャ前より大分時間もかかるししんどくなってて面倒くさいな
アジャ前は50アンデッドだけでもフルオートで滅多に死者でなかったのに同じマップで何度もロストしたりする
これはフルオート周回するならアジャ前だわ Lルートコリタニ城のウィングブーツ落とすナイトだけはチャリ厳選した。
あそこでウィングブーツ手に入れるかどうかでその後の攻略難度がだいぶ違う。
特にディエゴ救出戦はウイングブーツなしでどうやればいいか分からん。 >>241
50アンデッドは死者Qまでよ?
サンブロンサとアジャQをスムーズに回したいならチャーム盛りデニムかスナッチャーが定番かと >>242
俺はカノープスもテイマーにしてホークマン軍団で回復アイテム投げまくった ディエゴがパリィ成功する世界線までチャリチャリした ミルディンくんなんかやたら死ぬけどなんでだろう……と思ってたら全裸だった
着こんだら遅くて役に立たねーし全裸だとフニャチンだして、やはりゼノビア人は駄目だな >>241
実質的に高難易度モードだけどちゃんとリターンがある
それで真アンデッド軍団を作るまで手動で攻略する場所(最終的には負傷もしなくなるからアンデッドである必要もなくなるけど)
サンブロでスターティアラ2や召喚2
アジャQ101以降も合わせて各種防具のアップデート、なにより、一周ごとにINTとMENが100ちょっと増えるボディスナと死者Qより短いサイクルでチャームが各種40↑稼げる 海賊の墓場の入り口にリッチが湧くところあるからそこのリッチを7匹くらい勧誘
サンブロンサで召喚2を8個くらいゲット
あとはアジャQを75階から周回
1回ごとにリッチをボディスナッチしていけば無敵艦隊が「すぐに」できるw アジャQはチャームなしアンデッドによるオートは無理ですか? >>252
よくわかりません。
もう少し詳しくお願いします。
リッチがボディスナッチするのですか?
相手は誰ですか?
そもそもリッチってオウガブレードを装備できましたっけ? チャーム無し汎用でアジャQ回してたけど無理ではない、ただオートだとノーダウンは中々難しかった
まあ装備重なってきたら前衛は倒れなくなるけど、オートだと後衛が結構落ちる
ということは、ゾンビだとエクソシズムの危険があるのでそこの対処がマニュアルに >>254
もうちょっと自分でやってから書き込めよ 手動僧になればアジャもサンブロンサも50アンデッドで可能だよ
ただ辛いと思うよ… 一番簡単なのはリッチレベル50をオウガブレード装備できるクラスに変える
それから好きなところ(最初のアンカーとか)でボディスナッチする
(レベル1傭兵をめいっぱい混ぜると若干レベル下がるw)
演習とかで死者の指輪(99Fとかで取れる)使ってリッチに転職する
あとはチャームとかでレベル50にすれば1回目おわり >>258
ありがとうございます。
7体勧誘したリッチはどう使うのですか?
ブラックモア戦でオウガブレードを手に入れたら撤退して、別のマップでボディスナッチして、改めてブラックモア再戦…かと思いましたが、
一章くらいの低レベルキャラとスナッチしないと意味がないですよね。
「すぐに」というのは、チャームでもるのと比べても言う意味ですか? 手順
1.クァドリガから4章でニバスしてカノプーと歌姫からサンブロンサのゼピュロスしてモアでオウガ取る
2.W.O.R.L.Dで適度なスナッチしてレベル上げ
3.モアから2をモア 聞いてばっかりなのは言わずもがなだが教えたがりにも困ったものだな >>261
これは何の手順ですか?
そして、正直意味がわかりません。 そもそもアジャQをオートでやりたいという質問だったよね
だったら一番簡単なのはそれ(デニム+7体ボディスナッチ数回のリッチ軍団)だとおもうよ
何も考えなくていいから
書いてないけどアジャQでウイングブーツとかワープリングとかそういうのそろえるのも重要 あじゃQは変わってないのか。
あじゃQ途中で疲れてやめちまった。 ウイングとワープについて質問。
今作ではランパートを超えられない、仕切り壁もワープで超えられない、高さも差がない、WTもウイングのか有利、ということでウイングのがいいんだよな?
アクセサリー枠をそれらで埋めたくないとすれば・・・
順番的には
ウイングブーツ>ウイングリング>ワープシューズ>ワープリンクでおけ? >>266
おk
ただ先行孤立しすぎ問題やある程度戦力確保できたら
オート短縮のためわざとワープ装備を選ぶ層もいる どうもリッチって高位アンデッドというイメージが強くあるから
(TOのリッチは人間扱いだという事は知ってはいるが)
リッチからクラスチェンジと聞くと一瞬戸惑っちまう スナッチャー何人揃えてもアンノウンや十二神将で事故る気がするので、チャーマー3人って結論に至った
それ以上何のために周回するのかは置いといて リッチがいいのはMP補給に薬無用なところやね
余談だけど死者の指輪1個だけエピソード4で取れる 防具がね、魔法系は耐性に限度があってキツイんだよなあ スナッチャーにあまりがちなHPチャーム与えると安心 >>264
なんとなく>>252の言わんとしていることがわかりました。
「デニム+リッチ7人」という編成で、リッチをスナッチで強化していくことがオート安定(高速化)の早道である
なお、(リッチはユニークアイテムでの転生が原則だが)未スナッチの初回リッチは、複数体揃えるなら、転生よりも勧誘の方が早い。海賊の墓場の前半にリッチは出てくるのでそこで勧誘するとよい。
あとは、「低レベルキャラにボディスナッチ、リッチに転生してレベル上げ、死者宮75-100階、ブラックモア戦でオウガブレード獲得」を繰り返す。
こうすると、チャームもりもりよりずっと早く死者宮オートが安定する編成ができる。
ってことですね。
「リッチ7体勧誘」「"すぐに"無敵艦隊」というから、死者宮(アジャQ)一周で、複数のボディスナッチを可能にするやり方があるのかと思ってしまいました。
初めは適当なキャラからスナッチすればいい気もしますが、最初からリッチで始める必要ってありますかね。
まあ、勧誘ならそんなに手間ではないですが。 >>264
オウガセット揃えるのが一番手っ取り早そう
全くやられる気配無い アジャ39階のアンノウンとオートでやったら勝てた、戦闘終了後のドロップ画面でヴァイナテーヤがあった、戦死者2人出てたのでロードし直してすっ飛ばしたけど。 どうりでワープリングとか洒落たもん一杯落とすなぁと思ったら・・ >>266-267
ウィングブーツよりウィングリングの方が良くない?
ブーツはブーツで重ねたレリック品使えるし。 ウェンディゴⅡを持ってるホークマンの配置遠すぎてワロタ
フェアリーとウォーロック使ってデニム3回動かしてトレメンダスダブルショットで回収は出来るけど ソイルグリーブ 打13斬12刺0 対人14 ウイングリング 武器耐性全11
シャドウグリープ 打0 斬14 刺15 対人14耐聖11 +ウイングリング
ウイングブーツ 斬1竜3屍3悪2 ファイアクレスト 武器25種族5 重さ-7
クレスト持ち以外は選択の余地がないな
とはいえ、集まって重ねる前はどっちでも アンノウンって倒しても復活するんだがこいつってゾンビ扱い? スナッチキャラをリッチから始めるのはINT高いからかな
あと過去スレでバトル中にリッチか何かオウガブレード持てない職にバトル中に転職なら持ててるままだから瞑想引き継げるみたいなのあったけど
あればスナッチ後にリッチ以外で運用する場合に瞑想引き継ぐためってことで合ってるかな? アイテムを使用して転職できること
転職する前にオウガブレードを持っていること
これで戦闘中に転職しちゃえばそのスキルを引き継げるというメリット >>284
> スナッチキャラをリッチから始めるのはINT高いから
何回もスナッチしたあとでは、開始職の差なんて大したことない気もしますが、そうなるまでは変わるものですかね。 >>282
武器耐性って、自分が装備している武器の特性しか意味がないんでしたよね。
相手が斬撃武器でも、自分の武器が打撃なら、打撃耐性で防御する
こう考えると、打撃武器を装備しているならシャドウグリーブ(打撃耐性なし)はダメってことか?
ここで属性も意識すると…自分の属性と同じ属性耐性しか意味がないんだっけ?あるんだっけ?
わけわからん。 気にするほどの差はないよLV50で220か240かの違いだったか
気にせずスナッチ後レベルアップからセイレーンやってた2人は
今780と800ほど。そこで十分な戦力だからそのまま使ってる
999するなら微妙に980エンドとかして1スナッチ分は変わるかも?
レベル上がらない調整や死者の指輪毎回使う方が面倒くさそうだが好みかな クリア前の死者の宮殿、2度目に潜って、呪われた武器以外のほとんどのアイテムを手に入れた・・・
手に入れられなかったらやり直しだから疲れたわ。次から何も気にせず回ることができる・・・
アンノウン短期討伐と、アジャされても、LV50のステと変わらないぐらいにするためのチャーム集めは禿げるわ・・・ >>281
同じ奥側だけどスキュラと並走して中央横断してすぐ寄ってくる
水グレムリン(ローグ)もウェンディゴU落とすよ Lv40にレベルシンクされたデニムでも各ステータスが999になるようにデニムを育てるorチャームする方法ってあるかな?
試してないので推測なのだけどできる限りデニムを低レベルの状態のままチャームで各ステータスをカンストさせ、その後デニムのレベルを50まで上げれば仮にLv40にレベルシンクされても各ステータスは999になるかね? >>251
75から114でそれくらい拾ってた記憶だけど、自分の勘違いかも
あとで確認しておく >>290
敵はバシリスク以外動かしたくなくて狙えるのがホークマンだったからホークマンでやってたよ
パラダイムが外れるのもめんどくさかったけどとりあえずの必要個数分すぐ集まったからよかった 俺はまだレリック重ねの途中
戦いを終えて街に戻ると一気にパワーアップする感じがRPGっぽい >>285
そのおかげで本来引き継げないリッチの瞑想引き継ぐのが鉄板ってことか
あり スナッチでコンサーブMP引き継がせたいけど無理そ? >>291
Lv40でカンストさせればOKと聞いた
自分は試せてない
>>297
ルンフェとロードではスナッチできないから無理やね アジャ宮マジでしんどいなこれ
なんでクリア前に初挑戦したときですらほぼオートで負傷者なしだったマップなのに
2周してチャーム全部突っ込んでクリアしてサンブロンサやってオウガセットつけてなおオートで事故りまくって手動やり直しまくらなきゃならないのか
クリア前オート周回飽きるから2回でやめてたけど5回くらいすればよかった
多分10周して1週ずつ一人の固有キャラにチャームつぎ込んでようやくクリア前のオート周回レベルになるかどうかだよなこれ >>291
死者宮の戦闘前編成画面(40シンク)でチャーム使えばいいよ >>299
チャーム突っ込んだオウガセットユニットで事故ってあるもんかね?
ニバス撃破までの1周分のチャーム突っ込んだHP2000程度のデニム+オウガセットで物理のダメ1 魔法でダメ30ってとこだぞ
オートでもそうそうやられはしなかろうよ
12神将のスペシャルでもダメ800 しかしアジャQやたら難しいとか言う人がいるのが謎だ
サンブロンサの方がきつくないかね
オウガセット揃えてしまえばどちらも困らんが、その前だとサンブロンサの方は2階でも危なかったわ、雑魚の魔法痛い >>299
簡単に周回されたら悔しいじゃないですか >>301
ウチのデニムはドラゴンスケイルに殴りかかって反射で倒れてるわ。 >>299
ボディスナがアジャカンスト出来るから
チャームもステがアジャされた出撃時なら使えるかもと試した事あるけど、非シンク時のステが限界なので使えませんって言われたよ >>302
サンブロは手動で行くけど
アジャQは50アンデッドオート周回との比較になるから、難しくなった事を実感しやすいだけかと >>307
扇ことカルディア
武器としての性能はお察し フランパに時々現れるゼノビア人やバルマウダ人をスカウトして汎用ガルガスタン人やバクラム人と入れ替えてるんだけど
そうするとCF低下の心配は無くなるが忠誠度ダウンの懸念が起きるって事かね >>304
ドラスケも反射ダメそんなにぶっ飛んで無いからなあ
召喚2だとダメなのか 結局おまえらって作業ゲー好きだよね
愚痴愚痴言いながら運輸やり込んでたユーザーがリボーンもやり込んでそう どちらかと言うと、他にやるゲームがないのも大きな理由だ
オデッセイもポークンも微妙で、FEやディスガイアはSwitchのみだし、FPSは疲れたからエペはまだしばらく戻らない
ソロゲーでフルスクリーンせずに動画も流しながらダラダラやれる、リアルタイム処理の不要な作品
て考えると、なんかちょうどいいんだオート回し
でもセーリングエラを見つけてしまって・・そろそろ脱落するかも >>301
単騎だと死ぬしカチュア出したらカチュア死んだりアンデッド出したら除霊されちゃう
アジャ前なら除霊も滅多になかったから楽だったんだが
>>302
サンブロンサの後にアジャQやってるけど、フロア数多いし12神将とかもでるから手動でやってる数変わらないんだよな
オートだとクリア前よりしょっちゅうアンデッドが除霊されちゃう 4姉妹の2人が現在レベル28です
シャーマンにしてレベル上げした方がいいか
他を経由してレベル上げしてシャーマンになればいいかどちらがいいすかね? >>316
オウガセットデニム+くさいセットクレシダでやってるけど全然苦労してないな
ただデニムのバーサーク誤爆でクレシダがダウンするのはたまにある
サンブロンサで、バーサーク発動中デニムを盾でクレシダの隣まで押し込んでからの特攻でクレシダ巻き込まされた時はちょっと感動したくらい
リボーンのAI賢いわーと 反撃とバーサクとチェインがフィーバーするとわけわからんことなるよね ゲーム系のスレってこういうやつ多いけど仕事したことないのが丸わかりだよな
普通は多く人が回答してるセオリーな例のものを2、3挙げて
前線で使いたいならこう、後衛で使いたいならこう、
それを踏まえて君の希望はどんなことなんだい?って聞くものだ >>321
ゲーム系のスレってこういうやつ多いけど仕事したことないのが丸わかりだよな
普通は「最終的にこういう役割につかせたいんですけど、
どのクラスでレベルアップさせるのがいいでしょうか?」って聞くものだ >>308
キモイというか面隠しの簾みたいなやつのドットがフリフリしてるから
そう見えてしまうのかもな
女のリッチは大抵骸骨かミイラな男と違って美しい(事が多い)らしいんで
顔出しでも良かったんじゃねえかと思わなくもない 回答者が質問者に応じてあげるためにわざわざ質問返しなんてしたいわけねえだろ
面倒くさいし地頭悪いなでスルーするだけ ぢがしらがわるい が あらわれた!
クリフト「ザキ!ザラキ!ザラキーマ!」
プレザンス 「レクイエム!ヘブンリージャッジ!」
デニム 『オークションに出していいのかい?』「…コクリ」 >>302
ちょうど俺もサンブロンサ2階のメイトリアークに召喚連打されてダウンしかけたw 女リッチかわいいじゃん
なんかちっちゃい子がズンズン足踏みしてるみたいで
顔の前のジャラジャラはドット絵だと球体に見えるからアザとかできそうだけど 正直、オート回しだったけど死者下層やサンブロンサは属性有利のユニット編成に切り替えたりして安定パーティ探しは楽しかったぞ
40-50帯はマジで属性意識しねえと被ダメ与ダメかなり変わる
そしてそれら全部無視して崩壊させてくるクソ石化
マジでバジリスクの配置量多すぎ 例の計算式から召喚は 1.1*INT+0.9*MND を最大化すればいいので、この表からリッチがベストだけどシャーマンでも大して変わらんな 否定しない
うちのナイトのミリアちゃんはまだ一軍の補欠だ、力350程度だけだがガチ防具にアンビシオンで普通に強い
元50クレリックだから若干ヒヨワだったが >>330
可愛いけどもみあげ生えてるみたいに見える >>862
LヴァイスとCデニムは差が大きいよね。
あれは…
レオナールから直接虐殺への荷担を持ちかけられ、部隊?の長として責任ある立場で何が正解か悩み抜き、結論として虐殺反対を表明したら、右腕である親友が虐殺大賛成で、ラヴィニスをノリノリで殺害し自分すら殺しに来るデニムと
レオナールから直接虐殺荷担を持ちかけられない、あくまで部隊の幹部でしか立場であり、長である親友が悩み抜いた上にしぶしぶ虐殺荷担を選んだことに対して虐殺反対を表明したヴァイス
さらには、
部隊指揮官であるデニムは、虐殺に反対しウォルスタ本軍から離反しても指揮できる部隊がいたで、自部隊を用いて虐殺を止めようとした。
しかし、ウォルスタ軍に足止めをくらい、それは果たされず、虐殺終了後に現場に辿り着いて、呆然とする。
ヴァイスは指揮できる部隊がなく、虐殺に反対したが止めようとは最初からしたかった。
むしろウォルスタ本軍が到着せず、ガルガスタンの増援が来てしまい、虐殺賛同のデニム部隊がその相手をする。デニムがガルガスタンの増援を倒したときには、虐殺は終わっていた。
と言う違いですかね。 >>334
ラヴィニスをデニムがノリノリで殺そうとした…?どの世界線の話? 俺の初プレイの世界線だなw
は?敵対するならヤるのがうちの軍だぞ→あとで仲間になることを知った >>336
プレイヤーの気持ちは知らないけど、キャラとしてはやむを得ずって演出でしょ。
直前の住民へのヴァイスのキレっぷりといい、
あのシーンで公爵の指示に賛同しそうなのはヴァイスのほうだと思うな。
だからCルートのほうが素のヴァイスっぽいと思ってる。
デニムが公爵の命令に従ったときに反対に回るのは、
デニムなら理想を選んで反対するという期待を裏切られたからと解釈。
でもチーム率いてみてリーダーの大変さがわかって、自分も手を汚さざるをえなくて、
デニムはえらかったんだな、ってなったのがきれいなヴァイス。 サラとフェリシアのどっちをガンナーにするかを迷うところ ナイト≧ソドマス>リッチ>クノイチ>その他>>>>セイレーン 今回って城門前とか城系のマップでの敵の増援って廃止になってた?そんな情報どこかで出てたっけ? >>337
LヴァイスはCデニムの影だしな
それに運輪以降のバストアップも何処となくデニムっぽい顔つきに見える
仮にデニム抜きで素のヴァイスが歴史重ねて行ったとしたら
到達するのはCヴァイスだろうな。間違ってもLにはならないだろう >>342
正式な告知は無いが、増援は廃止されてるな
運輪での増援はカード固定だったのでスナドラ用キャラのHPMP盛りの為の皇帝女帝カード厳選に使えた とりあえず一度死者宮クリア目指すかってとこだけど
まず海賊の墓場で50のスケルトンとゴースト捕まえまくらないとか >>345
手動なら36レベルだときついけど40あればいけるよ。
自分の場合、2つめのショップがある65Fまで行くのは厳しそうだったから、
50Fで引き返して集まったレシピで作れる装備作って、
それでニバス討伐まで行けた。
そのあとでオートでレリックとチャーム集め回すのに50軍団を作った。
あと、負傷者出ちゃうと報酬のチャームが減るからアンデッド推奨なんであって、
単にオートで潜るだけならやっぱり50軍団要らない。 >>346
全然いかなかったから忘れてた。あっちもレベル変動だっけ
ゾンビいるならそっちも行ってみるよ >>347
最初の一周くらいは手動でやろうかと。そんなブーストしなくても一応いけるのか
でも中盤で一度帰るのもしんどそうだし一応準備できることはしておこうかな >>349
シャーマンで召喚1デビューする準備かな。
50レベルやゾンビにしないにしてもメイトリアークとか勧誘しておいたり。
それと、竜言語魔法のスターティアラ1買えるからウォーロック/セイレーン。
あと、何階だったかのレシピ入手で属性ワンド作れるようになったりするけど、
合成用の+1してない素材とか、あとは消耗品周り。 手動でチャーム無しレベルブースト無しはみんな考える
そして、禁呪か死者開始してからめんどくさくなる >>344
そーなのね、出てきて無いな~と思って。ありがとう。 >>348
レベル変動だけど、自軍の最高レベルと同じ。海賊の墓場は+1。
50レベルが欲しければ海賊での勧誘はしないとだめ。
36とか40でよければそのままフランパで勧誘でいいけど。 >>349
普通に戻らんでもストレートでいけたよ
ゾンビ無し 負傷者なし レベル40で
99階だけ撤退ループして四風神器集めたかな ありがとう。これ突入するのにもうちょっとかかりそうだなw
飽きたらそのまま行ってしまおう 俺の初回死者Qクリア編成は
デニム ロード ドラゴンキラーとビーストキラー使い分けだが両方持たせる時も
カノープス ヴァルタン 死者Q途中でドラゴンセット揃えてからはドラゴンキラーセット
プレザンス クレリック 回復&除霊担当
モブ女クレリック 1章で仲間入りしたウォルスタ人のお方 回復&除霊担当
レンドル ガンナー
ハボリム ソードマスター
ミルディン ホワイトナイト 槍
ギルダス ホワイトナイト 両手剣
フォルカス ドラグーン 槍 常時キラー2種セット
ガンプ ビーストテイマー 格闘 アイテム投げ要員
ベルダ&オブダ デコイ担当
ラドラム ウォーロック ゴーレムバスターセット
この中から最大8人選抜してやったかな
出撃10人とか12人のところも8人の方が安定した あとクレシダも
フォリナー4姉妹は忠誠低下激しかったので途中でスタメンから外れた 初回Lv40死者Qでそのままクリアーまで行くにはMP回復杖用のオーブの有無が決めてだと思う
俺は足りなくてフランパのドラゴン狩りに戻ったわ >>358
同じく素材不足で属性杖作れなくて学者の果実もつきかけたので帰還。
この辺、予め準備しておけばよかった。 剣への拘りを捨てて鎚持ったランスロットさんまじ最強 ねんがんの召喚2を手に入れたんだけど
AI操作だと複数の敵に当たるように使ってくれない?
龍言語2とかは複数に使ってくれるんだが 召喚でもワンパンできる敵3体とか居たらまとめて撃つよ
多分複数ターゲット時の期待値を最低1発くらいで試算するせいで確殺出来ない可能性あるより確実に1殺する予感 初めてニバスを倒す為に死者の宮殿に潜った時に、
無きゃ詰んでたかもと思ったのはリッチのリフレクションかな
それ以外はあの手この手でのらりくらりとどうにかこうにかだよ ノーダウンとかレベル40とか縛らなければなんとかなるさ
基本的には、そこを縛る人を想定してクソワンパン級攻撃を意図的に置いてる なるほどなーそういう考え方もアリかー
教えてくれてありがとう! 自分はLV32で二バス倒すため、LV50軍団作ったわ、バフ盛ボス倒すのもめんどくさかったし
トカゲは殴りジャガーノート2 ペイトリアーク
鳥は槍のルーフェンサーとヒーラー
LVが上がるとその時、買えない作れない武器防具手に入って強化できるし、よかったわ。
そのあとストーリー進めて、召喚魔法とダマスカスあたりを強化できるさらに早くなる。 十二人の勇者もクリアしたのにまだアジャQ回ってる
もうやめ時が分からない LV32だと宮殿のショップでレア呪文の販売が解禁さない罠 >>369
召喚魔法、竜言語魔法販売はハイム攻略後だね。 最初の5人と、ショップで雇う以外の名前付きユニットを全部集めたら
デニム入れて合計何人になります? >>372
小学校の算数を思い出すからそういう質問はやめてくれ よーやくC4イベ埋め489/497まで来たけど
オクシオーヌ系終えてからのアゼルスタン系って正直心折れますわ たびたび質問で申し訳ないんだが、3Cのコリタニ城門前って増援でレアドロあるっぽい(ドロップ一覧とか見ると)んだけど増援来る? >>375
>>344
PSP版の情報そのままリボーンで載せてるサイト多いよ >>376
なるほど、ありがとう。全滅まではまだやってないんだけど、だいぶ倒したのにまだ出てこ無いんだ~と思って少し粘ってて、帰ったらやり直そうかと思ってたから。 固有キャラはデニム含めて31とサラ等の汎用ネームドが10やね フランパ氷ゾンビルンフェホークマン用のベンティスカ集め中。80階のサイクロプス狩まくってがレリック合成で11本MAXまであげるのに100本くらい必要なのが辛い。ダメージも50くらいしか上がらないのに。
チラ裏すまそ。 >>379
11本だけ集めて次に進むことを勧める~
どうせ使わなくなるので 最強武器防具じゃないレリックは自己満足で一つMAXにすればいいよね
ホーリークラウンとかはほんとに100個あつめなきゃ
魔法系最強頭防具(だよね?)が低階層に配置されてるのはどういう意図なんだろ その武具がどういうバランスにあたるかとか考えてないよ
種別でとりあえず適当に死者にばら撒いてるだけ
武器と鎧が下層なので頭は真ん中になっただけ >>358
ブランタおじさんのところでもらえたウインドワンドにお世話になったな >>380
だよなぁ。アドバイスてんくす
クリア前に50ゾンビでチャーム集めしたいので少しでもダメージをと思って。1回目のラスボスをチャームで上げた3人組でボコボコにするのが夢なんだ!自己満だけどそれが楽しい。 ラスボスはな、そこまでは50部隊がレリック持ってるだけでフルボッコ出来るんだけど
チャーム集めに周回するならそのうちそこそこのレリック重ねられるだろうし後から足りない分だけ狙う方が良さげ
でも頭装備がマジで無いんだよなあ、鎧こんだけ増やしてるのになんでレリックにもっと色々考えないのか
運輸知らないけど頭は合成の方だったのかなあ >>385
チャーム集め並行しながらやってみるわ
頭なんて飾りです。スクエニにはそれが分からんのです! switch版 いらないセーブデータ削除できないのか?全削除したくねぇ 何も考えずに周囲してたら
アロセールが離脱してしまった
こんなの初めてだわ
武器学上げきってるしどうやったら忠誠度回復できるの 忠誠心のカード拾わせるかウォルスタ人のカオスフレーム上げる選択肢を選びまくる 忠誠度ではなくカオスフレームだけど参考までに
ウォルスタ人のカオスフレームを上げる(加入時の忠誠度に関係してくる)方法
Lv1のウォルスタ人を12名雇う
その中の1名のみユニオンレベルまで上げる
そのウォルスタ人12名のみでかつ全員裸で演習に出る
Autoにして全員やられて負けて帰ってくる
(敵は全員ユニオンレベルマックスでかつフル装備なので)
この演習を繰り返す
ウォーレンレポートでまだカオスフレームが確認できない時はショップで対象人種を新規に雇って直後にそのキャラの忠誠度を確認する
カオスフレームは加入時の忠誠度に反映されるため 手動で適当に範囲技ぶっぱして味方殺しした方が早くね?
オートで殺されるまで待つのはちょっと無駄に時間かかりすぎるのでは やりやすい方法でいいと思うよ
俺はバルマムッサでAutoでやった
敵が近くて1ターン目で接敵してバシバシ倒れていくから
この人数だと一回の戦闘でカオスフレームが1上がるか上がらないかなので状況によっては何十回も繰り返すことになる
手が空いているならマニュアルで味方魔法で一発でもいいんでないの? >>390
ローディスのカオスフレームがウォルスタより低いと思うから
4章の適当なところで暗黒騎士団相手にすれば忠誠度あがっていくよ
ヴァルキリーにでもクラスチェンジして精霊魔法をぶつければどんどん回復する
連続HIT判定ごとに忠誠度あがるので >>390
上げきってるって、杖とか刀も?
残ってるならそれをあげればいいけど… >>390
クラスチェンジしてもまだ育てててない武器学ないの?
なんでそんなことしたのか逆に気になる…。 WORLDで戻って忠誠度が上がる選択肢を選んでまた戻って…を繰り返せばいいと聞いたが このデニムとかいうクソリーダーの下ではとてもじゃ無いが働けんわ
主義が違いすぎる………が、コイツといると技術(武器学)が身につくんだよなぁ。吹き矢とかもう10m先の相手の目玉を狙えるレベルになってしまったから離脱はしないでおくわ 武器学と忠誠度の仕様を知らなかったら武器学を上げきっちゃうかもね 好きなキャラなら上げるわな
ほんといろんな要素が噛み合ってない そこまでの状態になることは
ごく一部だけだが
最終的にはゼノビア人とかのユニットですら離脱の可能性あるクソシステムだからね
バフカードとかの改悪をする前に
カオスフレームだの忠誠度だのをオミットするべきだったんだよ
エンディングの違いなんてそれこそ
隠し敵のバーナムの虎を倒せばギルバルド、無視すれば暗殺とかにできたろうに SFCから2回リメイクしてキャラ増えた部分のみ、それも運輸で
大筋のルート分岐は流石に無理としても、何か分岐あればね
トライアングルストラテジーで、フラグたてないと1マップ戦闘してバッドエンドで終わるとこあるのよ
そういうのでいいんだよと思った、クロノクロスも2周目以降はIFの途中エンドがたくさんあった
2周目、ゴリアテでランスロット(仮)を撃破!やったよ父さん!完!
ふざけるなバルマムッサは俺が守る! 完! 実は、属性低下と命中低下してて魅了されてる場合
クリアランス(射程8)の魅了解除率33%だが、リカバリー(射程6)は100%なのである!
なお石投げつければ治るがガードされるかもしれない
剣と弓持ってて石投げできないナイトの場合には有効であるはず やばい、味方が魅了(眠って)しまったぞ
助けてくれクレリック!!!!
ぎゃあああああ
なんてことないもんな
投石するだけで解決するし
まったく使い道のないクソ魔法だけど
世界観の補助としては役に立つよ
魅了も睡眠も暗黒魔法だからな
神聖魔法としてはそれを打ち消すものがないと対極の存在とは言えないからな >>409
あっなるほど
かなり限定的だけどナイトは魔法の枠余裕あるし一応持たせとく意味はあるのか と思ったらナイトは使えないのかw
ホワイトナイトがリカバリー使う機会てあんのかな…w
素材とかも謎なくらい細分化しとるよなこのゲーム
合成強化も結局金で解決するから換金アイテム拾わすだけでいいんじゃないと思うけどまあそれも世界観補強てことね 装備もカテゴリじゃなくて武器ごとに装備クラス違うのあってなんなんやろね、て思うわ 武器学の比重上げて、装備できるが武器学無しでは火力ゴミ
にすると、武器の3回魔法を魔法系が使えてしまうのですよ 敵のウィザードがスリープとかチャームとか使ってこないからなあ >>404
そこまでやる?
アーチャー内で弓と弩、両方上げる、とかならわかるけど、
すべての武器学をマックスまで上げようとしたら、
最低でも何個のクラスを経験する必要があるんだっけ。 ニンジャが上位の短剣を装備できないのは解釈違いだわ >>415
それな
カテゴリで統一したほうが分かりやすくて良いと思うんだが ソドマスと忍者にソルジャーとパーカーサーくらいで全部持てないかな >>419
アサシンダガー装備できなかったのにはがっかりした >>418
初期の攻略サイトでは、忠誠度のことまで考慮できず、
「武器学は、セットしておくと、対応する武器を装備してなくても、攻撃ごとに武器学経験値が入るから、レベル上げの時はできるだけ武器学をつけておくと効率的」みたいな論調のものがあった気がする。
ところで、対応する武器による攻撃でなくても武器学経験値上がるんだっけ?
ノンチャームキャラならあえて頑張って忠誠度を高めるより、解雇(離反)して、再獲得のほうがよいかもね。レベル上げなんて演習ですぐだろ。
チャームキャラは…知らぬ。 >>423
短剣忍者育てちゃって途方に暮れてる
片手刀取り直すか…
>>424
西洋剣は専門外なのだ… 使い捨てにされたアロセール達の怨念が・・ひゅーーーん、がすっ!1085! このゲームは大量の食材を用意したけど料理の腕と時間の不足から多くの食材が調理されずにそのまま残ったようなゲームだと思ってる
ウォーターフォール型プロジェクトで進めていたとしたら企画計画設計が甘すぎた事の証明だしアジャイル型プロジェクトで進めていたとしたらリリース後の対応のための採算が取れなくなった事の証明だと思う 書籍名[使い捨てにされた怨念が居んねーん(ドクロマーク)戻ってこいと言ってももう遅い!・・ひゅーーーん、がすっ!1085!] >>428
移植、リマスターなんだしそんな複雑な話じゃないと思うな。
弓強すぎ、TPリセット強すぎ、クラスレベル制でボーナスがあるので
後期加入キャラのステがゴミ、補助魔法祭りでテンポ悪過ぎ、
レベルアップのための非ストーリーバトルがランダム発生といった
PSP版の指摘を解消しようとしたけどあっちを立てればこちらが立たずでぐだっただけかと。
偵察機能追加したけど一度編成画面に戻らないと出撃できないとかもあほすぎる。 >>426
武器学習得カンタンよ
・接敵しないコリタニ城で演習/オートスキル遅延解消目的で全スキル解除&全裸で最弱武器所持
同伴者に上げたい武器学所有者を選んでカンター武器お互い持たせておけばうなぎのぼりにごぼうヌキィ >>430
偵察自体は良いが、めんどいなあと思ったのは偵察画面で配置の変更が出来ないことだな
左に高台有るから飛行射撃系で〜とか近くに有利エレメント居るから有利なヤツ接敵させて
ぶつけようとかって並び替えが一々戻らないと出来ない >>432
スキルの組み換えもしたい…対ドラゴンと対ビーストとか。 忠誠度は100人のレオナールを生贄に捧げるじゃあかんのか? アジャqオートってどうやってる?
死者の宮2周分以上はデニムにつぎのんでオウガセット付けて物攻1500魔攻860物防1200魔防970とかにして
臭いカチュアとセットで出しても76階で二人共死んでゲームオーバーなってた
もう死ぬ段階でも回復アイテム1つも使わなかったんだけど、AIはデニム鬼神でカチュア冥闇だと駄目?
アンデッド入だとしょっちゅう除霊されちゃうし >>433
ドラグーンはもう付け替えが面倒になって来たんで対ドラゴンとビーストで半ば固定してるわ
どうしても属性上不利になる場合だけスキル変えたりCCで別のドラグーン出したり
そしてそうやって変更したのを忘れてドラゴン戦にビーストキラー持ち出す事も度々ある… >>435だけどもう一度やって76突破したと思ったら77でまた死んでた…
4周くらいしてかなり強くなってサンブロンサもウォーレンもクリアして尚初挑戦時より苦戦しまくるって流石に極端すぎてしんどい 攻防値みてもわからんが、VIT300オウガならまず近接は食らわないが多分魔法は上げてなければ100×4とかはくらうかと
76って穴無しのタコさん墓場で77は12神将ある滝と穴のとこか
76はタコに喧嘩売った状態で姉さん倒れてゾンビ処理追いつかず
テラーの恐怖くらってネクロとスケルトンの魔法にタコさん激おこの可能性
77は石化突き落としか、音叉持ってて12神将だったんじゃね? 確かロードデニムの各ステータスが350から400くらいでアジャQの単騎もだいぶ安定してきたと記憶してる
オウガセットファイアクレスト瞑想嘆きバーサークダブルアタックヘヴンリーだったかな…
それでもアンノウンとか十二神将とかは危うい時にはマニュアル入れてたと思う デニム強いけど進軍してペチペチやってる間に召喚士がボッコボコにするからもういっそデニムの役割変えた方がいいのではないかと思い始めてきた >>438>>439
すまん77は12神将だった
タコさんに攻撃食らってたわ
基本300-350でint270str370くらいだけどまだ積んだほうがいいのか
デニム臭カチュア以外も入れて負傷者なしで安定しようとしたら他のキャラもアジャq1-2周分ずつ積まなきゃ厳しいのかな >>440
というか召喚魔法ゲームなんだから必然的にそうならない?
十二人の勇者なんてランパートつけたカッチカチのデニムが敵を足止めして
召喚魔法で暗黒騎士倒すでしょ >>440
オート周回で済ませたかったから死者の宮殿行ってたけど、召喚2複数取るまでサンブロンサ行ってからにしたほうがいいか
クリア前が楽勝過ぎたから大して構えずアジャq行ってしまってたわ ソロムーブなら12勇者余裕くらい盛ってからじゃね?
ちょい盛り程度なら防具カチカチナイト系2-3の後ろにスナッチとかで回すほうが楽かと ビーストとドラゴン絡みのスキルも分けてある意味が分からない
スキルそのものに熟練度があれば対ドラゴン特化ユニットの育成とかも出来たけどただ単に付け替える手間があるってだけだし HPも上げてる?3000くらいにしたらそれだけでだいぶ安定すると思うよ
それと好みになるのだろうけど俺は召喚はほぼ使わなかった
禁呪2ほど出番がなかったというわけではないけどオウガジィルガセットやヘヴンリー2スターティアラ2までの繋ぎだった >>435
アジャありでその数値なら楽勝じゃないか?
うちのデニムはステそれよりちょい上でアジャ込みHP3000程度だが、召喚食らってもダメ1~30よ
オウガセット ファイアクレスト ルミナスガンドレ ウイングブーツ デニムエレメント闇
むしろ防御力上げすぎたせいか敵が攻撃してこなくて困る あとどうしても心配なら応急処置持たせたらどうかね
応急処置Ⅳでオートで200くらい回復してたよ >>439
オウガセットでダブルアタックは不可能じゃね
ロードデニムならオウガシールドも持てないしオウガセット発動させるなら武器はオウガブレード一択よ >>449
多分固定値
オートだからランダムとは言え手数減らないのがミソかと
あとついでに隣の味方も回復する >>450
すまん
ダブルインパクトだっけ?近接で2回攻撃するやつ
それのことを言いたかった >>452
有り得るね
麻痺(雄叫び)と恐怖(テラーインパクト、亡者の嘆き)はMND盛っても食らうから
ただ、MND盛ると復帰も速い感
サンブロンサで○属性耐性ダウンとか良く食らうけど、食らった次の瞬間に解除されるわ >>447>>452
すまん編成でのステータス書いてしまってたわ
バトル中にアジャられてる数値見たら
物攻1395
魔攻771
物防1083
魔防880
だった
書き込んで以降はデニム臭カチュアで9割オート行けてるからあの頃たまたま事故続いてただけかもしれん
>>439
ダブルアタックはオウガブレードをスナッチに使ったあとの運用?
バーサークつけてなかったけど付けてみるか >>453
あーダブルインパクトつけてなかった
スピードスター精霊の導きとかよりダブルアタックバーサークあたりのがいいのか >>456
ダブルアタックは間違い、すまん
オウガブレードで2回攻撃するダブルインパクトのことを言いたかった
バーサークはデニム単騎の時に結構助けられた
オウガセットで物理攻撃上がってる中でのバーサークで範囲攻撃かつ2回連続攻撃とかめっちゃ気持ち良かった
ちなみに今はロードデニム各ステータス700超えジィルガセットヘヴンリー2とウォロスナッチャー各ステータス300超えスターティアラ2が2体でもう近接や召喚とかは使わず複数除霊でアイテム回収と自動周回の効率化の方を優先してる >>458
バーサークダブルインパクトとかめっっちゃくちゃ気持ちよさそうだ
その運用だとオウガセットで魔力上げるよりジィルガセットの方がいいの?
ヴァイスにいくらかdexチャーム積んでジィルガ持たせても使えないレベルだったけどそこまで行けば一撃とかなのかな >>459
どうなんだろ?少なくとも今俺のデニムではオウガセットの近接よりジィルガゼットの遠距離の方がダメージはデカい
弓攻撃力が確か4000超えてたはず
今確認できないので何かの勘違いかもだけど
ただ大抵の敵はワンパンできてる
最近はもう一体スターティアラ2スナッチャーを増やしてデニムもヘヴンリー2のみにしようかなって考えてる
結局アンデッドが敵にいる以上そいつらからのドロップアイテムも回収したいなら除霊は必須なので
ここら辺は完全に好みだよね ジィルガについては、汎用ノーチャームでやってた時
アジャ40のジィルガカンスト弓がLV50の魔獣に1ダメだったから見切ったなあ
防御貫通しなきゃ倍率の意味がないし、チャームそこそこ盛りして高難度行くと今度はジィルガの防御力の低さが嫌になってしまった
チャームゴツモリなら、片手弓オウガっていう暴力装置も まーたカチュアが立て続けに負傷してるから戦闘見てたらデニムが召喚魔法にカチュア巻き込んで殺しててわろた
しかもその敵だけに当てられる場面でカチュア巻き込んで殺してたんだけど何だこれ??
>>460
なるほど、参考になります
色々ありがとう! カチュアを臭くしてない?臭いやつは時々仲間の魔法に巻き込まれる
仲間からは透明人間みたいになってる状態なので バーサークつけるならデニム単騎がいいね
くさいセットの味方居ると結構巻き込む
敵AIは盾でノクバとかまでしてくさい味方をバーサークで巻き込むように動いたりもするから、くさいペアでやるならバーサークは止めた方がいい
恐怖麻痺がうざいので聖母の慈悲 省エネリーンセイバー用に両手剣 あとはスピードスターとかで良さげ
デニムが強くなりすぎると敵が遠巻きになりがちなので瞑想入れてもいいかもしれない >>460
ジィルガ弓は射程がね
射程6~9が予想外に使いにくかった
カウンターできないし、高低差激しいマップでも不便
サンブロンサだと天使共のパリィにもイライラさせられそう 同じ射程のアサルトライフルは、高い所も狙えたり、射程より内側に敵が居ても遠くの障害物他を狙って強引に当てたりできるから、
個人的にはジィルガ弓の使い勝手が悪く感じたかなぁ くさい装備なら移動力落としちゃったほうがいいね。
下手にムーブプラス、高低差無視ついてるとアホみたいに前に出るから。
「後」衛とは…。 そうそうジィルガは射程が使いにくい
なのでautoで活用してる
もう物理はさよならして除霊魔法のみに絞ってみる
真っ裸にファイアクレストとワープシューズのみの変態除霊師を目指してみる >>466
多少、射程の外でも届くのが弓のメリット。
トレメンダスでも届く。
ただ、AIはそれをやってくれないんだよなあ。 >>468
へヴンリージャッジⅡ ヘルハウンドⅡ ワードオブペインⅣ スリープでやってるなーうちのデニム
スリープは手動の時にカード積みまくりでファランクス連発しますなナイトみたいなの対策
毒床上だとすぐ起きるからペトロバーストの方がいいかもしれないね ステ300でデニム単騎できるっていうけど
このステ300って素ステ?アジャ後ステ? アジャ後ステ300なら十二神将も楽勝だったよ
手動で、かつくさいセットつけたクレシダとペアだが
クレシダは除霊とカード拾いとチャリ厳選要員なのでほぼデニムソロで全滅させてる >>463>>464
臭いって避けるんじゃなくて味方は見えない扱いだったんだ
それでしょっちゅうカチュア死ぬのか
それなら単騎のほうがいいかもだな
あり 臭い子にRESぶっ込めば良いんやで、召喚さえ2桁ダメ程度にしとけばHP2000もあれば死ぬことはない ロードデニムを100チャージ杖ワープシューズファイアクレストヘヴンリー2でやってみてるけど時々杖で殴りに行くのどーにかしてほしいわ… デニムは盾としては優秀だがアタッカーではボディスナッチャーに負けるというね スクエニ、ほんと横の技術交換やら皆無になってそうだよな
トライアングルでやった配置と編成をこっちに持ってきて
こっちの操作性をあっちに持ち込めば FEとTOの良いとこだけ合わせて作ればいいんじゃ
あ、天秤はいらないので トライアングルストラテジーは探索やストーリーパートが冗長すぎて合わなかった 確かにライフフォース便利そうだな
スナッチャーをリッチにする人が多いのが理解できた
俺はスナッチャーをウォロにしてスターティアラ要員として運用してるのでいずれにしても使えないのだけど
ライフフォース使えない魔法職が杖で殴りに行っちゃうのを防ぐ方法があったらいいなぁ リッチは転職票(指輪)がボディスナッチするごとにゲットできるから便利よね アイテムスリングで聖水って投げられないんでしょうか?
投げられるものとそうでないものがあるってこと? ジィルガ装備、死者Qを2回潜ってセットでそろえたけど、結局チャームで強化しないと使えなくて萎えた。
チャーム集めしか楽しみがないのか、しかも糞AIで・・・ ガラスのかぼちゃ投げられないのは割れるからとおもってた デュランダル切断が9高いの拾ったら攻撃力56も上がったんだけど
チャーム集める前はレリック装備強化すると強くなるのね >>492
糞AIってもクリア前なら50アンデッドでほとんど負傷者なしオート出来るから楽だったけどな
そういえば前にここで書き込まれてた40のうちにチャームつぎ込んどけば50なってもアジャられないって本当なんだろうか?
本当ならクリア前に10周してもいいくらいだけど流石に飽きそうか >>495
それってLv40までにカンストすればって意味では? >>494
スナッチしなさいな。レリック重ねてドヤってるのバカみたいってなるよ >>497
まだ始めたばかりなんだけどスナッチする=クリア後ってことだよね? >>498
そうよ〜。まだ夢と希望に満ち溢れたピチピチなら好きにしたら良いわね
クリア前に死者ニ周しとけばよかったって先輩の遺言おいときますねえ 3体目のスナッチャー作りに着手した
これ以上増やしても劇的な自動周回効率化は図れないかもだけど
可能なら5体くらいまで増やしてどうなるかみてみようと思う >>496
カンストしたらアジャらないのにカンスト前ならチャーム分もアジャるの? >>501
カンストしたらそれ以上チャームできない
チャームでの上昇分は記憶しててアジャ対象外らしい
という事で
試してないし憶測になるけど
LV50でチャーム分でカンスト →LV50のステをLV40相当までアジャ
LV40でチャームでカンストするとLV40時点でカンストしてるのでアジャられてもカンストしまま
って事かな >>504
ttps://ds-can.com/toreborn/system/invite.html#a5 >>500
スナッチャー4体から5体にしたらアジャQ周回タイムかなり変わったよ >>505
だからこれがなんだよ、ただのリッチはどうでもいいよ
クィーンとかキングとかいうのがもしかして勧誘できるかどうか聞いてんだよアホか >>490
こんなツイートがあった
|アイテムスリングのスキルについてなのですが
|聖水が投げられないのは仕様でしょうか?
|リーフ系などは投げられました
|アイテムの説明欄のどこかにスリングの対象かどうか見分けがつくようなマークはあるでしょうか?
|松野泰己
|> スリングの対象かどうか見分けがつくようなマーク
|ございません。
|攻略しながら探っていっていただく…という「運命の輪」当時の思想が残っていました。ここはフォローすべきだったと反省しております。 いずれも説得できる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で説得できる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば説得することが可能。 >>502
アジャられるわけじゃなくて別計算なら50からあげてもトータルは変わらないのか
チャーム分までアジャられるなら最初からやり直してクリア前周回したほうが早いかとすら考えてたw
あり カンストレベルまで盛ってるならLV10分のステータスなんて誤差ですね >>511
たしかにそうか
全キャラカンストするわけでもないし、ある程度まで行ったらクリア後のほうが楽になるだろうし
ウォーレンを探せまでクリアして死者q5周分くらいのチャームつぎ込んだ段階では余裕でクリア前死者の宮殿のほうが楽だけど、
デニム単騎もこれはこれで毎回毎回ロストしてないかウォーレンレポート確認しなくていいから楽だな アジャストの仕様も無茶苦茶だからね
割合で下げる部分と固定値を上限にするもの、まるで影響されないもの レリック強化はいいぞ
一気にインフレするスナッチやチャームでは味わえない絶妙な強化実感を得られる アジャは運営側試したのかなってとこあるよな
死者の宮殿1週クリアしたら解除しても良さそうなのにな
レリック強化あんまやってなかったからやってみるか
アジャQ周回で仲間死んだりよくあるからオウガデニム単騎で回すようになったんだけど、
スナッチしたらオウガ無くなるから単騎死んだり時間かかったりするし、
仲間増やすにしても仲間も死なないようにしようとしたらアジャQ数週分はつぎこまないとだしかなり大変だなこれ
スナッチするより数人育つまでデニム単騎でオート周回してるほうが楽かもしれん スナッチキャラの最終は何がいいの?
ホークマンリッチが良さそうに思えるが 旧時代の死者宮も大概な面倒さだったが、今回は輪をかけて面倒だな…
特に誰が何持ってるかが今一ハッキリしない所がある&
一階層で落ちる物が増えたお陰で頭こんがらがる…こりゃ面倒くさい >>507
結論から言えば敵専用クラスだから出来ない
あのリスト見ても疑うとか読解力がないかひねくれすぎだろw >>521
キチガイに回答しちゃうと居付いちゃうから
無視しような? ハクスラは面倒くらいでも構わないんだけど、面倒の対象が微妙にズレてるのはあるな
とりあえず。スナッチチャーム使わずにレリックが重なっていくの見てる時期が一番嬉しかったな
※楽しい、ではなく嬉しい、ここは大事。それなりの面白さはあった >>520
でも昔と違っていくらでもやり直しできるからなぁ >>515
クリア前にレベル50軍団とか作るのはイレギュラーなやり方なんだろね
だからアジャられるときつく感じるのでは
普通に40軍団でやってた身としてはアジャQがクリア前よりきついイメージはないなー
レリック装備とくさいセット他のおかげでむしろ楽に感じた、オウガセット厳選とロデリック王撃破は大変だったが >>497
スナッチキャラ作る過程でアジャQぐるぐるしそうだからなー
その間にレリック重ねも進むだろうし、チャームも貯まるから結局好きなキャラで無双できそう
オウガセットは別格として、他だと対人と対アンデッドと対ドラゴン武器の強さを感じる >>521
まあでも気持ちはわかる
俺も敵専用Lサイズ味方にしたいわ
クリスタルドラゴンとかオニキスドラゴンやフェニックス、バジリスク等々
敵専用の汎用人間クラスは所詮ちょっとステ高いだけで、しかも大半はなぜか必殺技無いからむしろ弱いのだが、
敵専用Lサイズは魔法や専用スペシャルあるしなぁ
味方Lサイズじゃ逆立ちしても敵わん >>525
クリア前に40で死者を周回してレリック重ねて余裕になってたとして
多分アジャQくると、装備が弱体化させられて最初は弱くなってるはず
敵が強くなるなら良いけど、自分が弱くさせられる意味がわからんのよね
それなら45.50のレベルを最初から作るなよという話に オートで行動設定できたら、ヒールと説得しかできないデニムでオート放置10時間やってみた
とかなりそう >>528
俺は周回しなかったなー、初チャレンジでそのまんまニバス撃破までやった
ダマスカス一式>古文書合成装備→下層レリックな感じ
デニムの装備だとダマスカスブレード+1>斬首剣>デュランダル ヒールと説得だけでヴァレリア統一を成し遂げたら1000年後も建国の聖者として名前が残りそう トロフィー 優しき虐殺王(デニム与ダメ0クリア ※反撃投石も不可) ハイム攻略、ニバス撃破、砦2階攻略済み。
次は何をすればいい?レベルは40 昔からオリビアが正ヒロインのポジなのに
顔グラがずっとパッとしないのはわざとなのか
ラビニスさんとかのが気合入ってる >>534
クリアするかアジャストされない本来の死者Qをしゃぶりつくすか
クリア前後で死者Qの難易度上がったと感じる人もいるから、クリア前にもう一周~数周してチャームやレリック集めるのがいいかも >>537
ご回答ありがとうございます。
死者Qもう一回行って来ます。
次の100階はオウガシリーズ出ますか? クリア前に99回までのレアコンプするという目的あるとモチベが保ちやすいね
自分は3周したけど、3周目に持ってないアイテムとウイングホーリークラウンチャリ撤退して集めたり
呪われ装備はちょっとキツかったけど レベル50まで上げたけどデニムのMPが197しかないのがすごく気に入らない
カード拾いまくるよりも最初からやり直したほうが早そうというか楽そうかな WORLD使ってオウガシリーズ集めたけど(2回目)、ウォーレンを探せのイベントを始めておらず100回で帰る羽目に
案内書3冊無駄にしたな
お気を付けて イベントシーン埋め始めたけど意図的に残してある4を除くと1と3Lしか埋まってないってどういう事……
埋め終わったつもりで残り1とか2になるのは辛いな
あと埋め具合がわからないから4とEDは分けて欲しかったよ
>>541
MP重視だと400くらいまで上がるよ
ただCルート固定で転職証も考えて取る必要があるからそこそこ面倒
流石にやり直すよりはカードかき集める方が早いとは思うけどどっちが気楽かは人によると思う 5Fニバスイベクリアして一旦戻って、案内書使って75Fまでショートカット使った場合って100Fにニバスいる? >>541
カード拾いまくる方が早そう
うちはそうだな >>532 怖いだろー!いくら切り刻んでも勧誘してくるバケモノ
デニ無「俺たちと一緒にウェ〜イしようぜ?ウェ〜イしようぜ?ウェ〜イしようぜ?ウェ〜イしようぜ?ウェイウェーイ」 ヘヴンリーの1と2って威力あまり変わらんよね?数十くらいしかダメージに差がないや
スターティアラも同じ 禁呪砦で取れるヴァイナテーヤはいくつくらい取っとくといいでしょうか
いまに2つです 同時に出撃できるのは12体まで、てことは13個は要らない ヴァイナ999個集める廃人見たいなー
誰かやらないかなー >>549
自分は3つとってデニムと50アンデッドのウォリアー二人にもたせてたけど、丁度いいかもう少しあっても良かったかなぁくらいだった
固有キャラで使う場合でもカノープスとホワイトナイト一人に持たせて丁度良かった >>500
7体までなら1回ごとに強さが増すのが実感できるはず
さらにボディスナッチ2回目でめちゃ強くなるし3回目でだめおしw ヴァイナはあくまで次の段階への「つなぎ」であって最強装備じゃないよw
ホワイトナイトの最強装備はメドゥーサの盾あたりかな素手でもいいけどw メデューサもクリア後なんだよな、この「クリア後のみ」ってゲーム開発界で流行りすぎてるわ
エンディング見たら終わり、というゲームは作れない時代かな
プレイ時間を稼げないんだろなあ みなさんアドバイスありがとうです
ヴァイナテーヤ4つ取れました
とりあえず5つにして終わります >>552
1月頃にB99でジィルガ集めまくってた人とか
ナサロークメイル集めまくってた人とか
俺はやめとけってアドバイスしたけど全く耳を傾けないで
都合のいいレスだけ耳に入っている感じだったな
今頃何してんのかなwwwwww
時間の無駄だったことを後悔しているのは間違いないだろうが B99のジィルガはノーチャリ僧だったような気がする
本当に時間の無駄でご愁傷さまとしか 全てのレリックを最大強化したくて集めてるわ。無駄とはわかっているが止められない
しかし周回してチャーム集めやストーリー収集はしていない ジィルガは周回ストーリーで輝くので持ってて損はしない
魔術系のリーダーを倒せだったら
ジィルガの射程範囲外攻撃で
あっさり倒せる 俺かな?いや俺は12月に集めてたな、年末にはCC行った
ノーチャームの汎用で装備集めてたが、結局はアジャ回しは一部チャーム盛ったな。安定が辛い
鍛えてバニラ12勇者終わって満足、その後はチャー盛りでキャラ鍛えて12勇者周回やら
ジィルガや鎧はチャーム回ししてると自然にカンスト1-2個は集まるね ノーチャリジィルガで2個目ゲットしてるんだけどな
2人目のジィルガ使い育てないと
https://i.imgur.com/jsl6ANi.jpg ジィルガ使い3~4人いるけどヴァイス以外ははなくそだわ ジィルガ=格下キラー
確かにWORLD本編ではエクステンド高射程でサクッとな!で終わるとこは多いw
ただしアジャスト解除された二回目で、オートではボスは後回しにされてしまう ジィルガセットとオウガセットはもうちょい特典欲しかったな
ジィルガセット装備でスペシャルにウンブラ追加
オウガセット装備でデスプルーフ&必殺技の射程&ヒット回数+1くらいはあってもよかったと思う ・闇グリフォン @4章ゾリューシ油田
・闇コカトリス @4章クァドリガ砦(Cルート デボルド戦)
・人種不明アーチャー @4章クァドリガ砦(古の神殿)
・氷リッチ @CC海賊の墓場 聖域
他にこんな感じのレアなモブがいるところ誰か知らない?
個人的には闇ヒドラがいたら捕まえたい >>572
と、いうかカーテンコール後の装備全般に有用なスペシャル付けて欲しかった
それでも魔法が強いってなるだろうけどさ >>572
ウンブラ追加くらいして欲しいのは
むしろ暗黒魔導器とかいう産廃セット。。。 強い方のウンブラだとバランスブレイカーでノーチャームレベル1軍団でも12勇者クリア可能
弱い方のウンブラだと結局魔法でいいになっちゃいそう プルーフ系って軒並みリボーンで没収されてるっけかこっちの装備 ふぅやっとmndint999のスナッチャー3体目作れた
他ステータスも300は越させてhp3000くらいにしないと安心してほっとけないのでこれからまたアジャの自動周回に戻ります~ steam版はチャームを増やすとか、ステいじ れるMODでたの?
youtubeやここではすごいステータスの人いるけど、四六時中回しているの? もしかしたらsteam版でそういったmodもあるのかもね俺はswitch版なので知らんけど
mod板で聞いてみたら教えてくれるかもよ
modでなくてもスナッチャーの数が増えるとアジャ周回コストが劇的に下がるから強化のスピードも劇的に上がる
時々いる変態はそこに到達している人たちじゃないかな ここは暗黒魔道器セットのいいところについて語ろう
セットのひとつがダグザハンマーなので必殺技が優秀 3体目くらいからチャームなんかいらんよ
心配ならHP2000だけでいい int/mnd999キャラをスナッチで作るのに必要なのはオウガブレード5~6本だっけ?
ブラックモアさん、そろそろ絶滅危惧種入りしそう。 >>582
モドはしらないが、別のソフトでそれくらいはできる。 スナッチャー作ろうと思うんだけど、スナッチ1回のキャラを複数作るのと複数回キャラ作るのどっちがオート周回安定する?
どうせ防御とかもチャーム積まなきゃだし2-3周スナッチして溜まったチャーム全部突っ込んで一人完成くらいがいいのかな 未使用なのでチャームめっちゃたまってる
全部一気に使ってみようかな
https://i.imgur.com/Cx2atVx.jpg チートソフトが用意された為にmodは不要に・・
まあ一通り楽しんで他ゲーやってからなら、改造プレイもありかもなあ >>589
すげー。
でも、使い切るまでまた時間がかかりそう。 >>584
良かった探ししなきゃならない状況かよ
スカルマスクが骨だけあって貫通が神
>>588
チャームをどうすべきか考えたら普通にわかることだろ
1人さえINT/MNDだけ高ければ臭い装備で前線に出しても問題ないのだし >>589
テリレテリレテリレ、テーー!!テリレテリレテリレ、テーー!!
テリレテリレテリレ、テーー!!テリレテリレテリレ、テーー!!
・・
て、ウイングブーツの人かw
デニム君、ついに薬物に手を出しちゃう? 流石にもうバニラは堪能したよね 紙という皮肉が通じなかったので実家に帰らさせていただきますTT Sream版はチートソフトがあるのか 、今確認した
Steam版は専用ゲーム機もあるのでSwitchで買うのやめよう・・・ steam版のチートソフトっていっているのがCEのことならば、入れるときは気を付けた方がいい、公式からDLしても無許可でオマケのセキュリティソフト入れられたりする >>574
うろおぼえだけどサモンダークネス産で
闇ゴースト(死者ニバス)、闇スケルトン(リッチがリーダーの砦) >>593
アジャに行かず延々とチャーム掘りしてて草
頭松野かよ >>586
倒してるのが最後の一体なんで世界線移動して殺し続ける殺戮者デニムなんよ B75~100って101~115の倍くらい時間かかってチャームは75~115の半分以下なのによくやるわ
スナッチャーも作れないからそこまでの時間対チャーム効率はアジャQ周回の1/4以下だろうに クリア前1周しかしてないとアジャはめちゃめちゃキツかったな
周回重ねた今じゃ無双ゲーだけど まあ101-114のヌルさはおどろいたね最初、75-99の方が場所によっては殺しに来てるのに
スタート位置までコピーだから後付け感が半端ない
あとちょっと工数かけてくれてもよかったのにってとこが多いのはわかる >>589
ある意味苦痛の時間が待ってるな
ほんと時間ばかりかかる
連射コン必須の仕様やめて 何人か見た目ありキャラは忠誠度下がっても離脱しないっぽいのをどこかで見たのですがいますか? ドラゴンとかの四足歩行にチャームあげた時の飛び上がるモーションが可愛いすぎる クリア前の死者Q攻略が推奨されてるのって、レベル50軍団が使えて効率がいいっていうだけの理由だよね?
理論上は、
ニバス放置でクリア>アンカーで戻ってアジャQでニバス倒す歴史にする>再びクリア
ってやっても面倒なだけで取りこぼしとかは発生しないってことでオーケー? 4章でニバスを倒さないとCCだと出てこないんじゃなかったっけ 101階は微妙にキツい ステ300オウガデニム単騎がやられちゃったからなあ AIアホすぎて…
インビゴーレムに攻撃吸収されて、ひたすら周りから召喚喰らってたわ 試しに新規雇用キャラに連射コン使ってチャーム投入してるけど音で頭おかしくなりそう >>611
たぶんそう。だからアンカーで戻ってニバスを倒しにいけばいいのかなって思った https://i.imgur.com/wM13VYP.jpg
動画見たり別ゲームやってる裏で
サブiPhoneの無音リモートプレイで死者Q周回してるからプレイ時間ヤバすぎ
たまにiPhone見て操作してる感じだから恐ろしく効率は悪い
あと、クリア後のWORLDシステムが嫌い
俺個人の感想で他の人のプレイには文句ないけど、姉さんと君主デニムは一緒にいたらダメかなと クレシダをリッチにするか悩ましい
背景考えるとあんまよろしくないよね >>612
だな
101は敵を倒すまではいいがレイスとフレッシュゴーレムの数が多すぎて
除霊速度がある程度確保できないと復活何度も繰り返して面倒
あといきなり接敵してるから後衛がいると危険 >>591
自分で弄ればいのよ、CTだけじゃできる事限られるし
結構好き勝手に弄れるぞ サンブロンサって撤退すればまた一階からで何回も行ける? >>615
それあなたの感想ですよね?
負傷者チャリありのゴミデータ乙 >>621
死者Q等と一緒で好きなだけ潜れる
一回クリアするまでは一部マップがイベント敵配置になるから、出来ればCC4開始時のアンカーはクリア済のものにしておくといい(CC3開始時のアンカーはロデリックから案内書をカツアゲする為に頻繁に上書きする事が多いので非推奨) >>624
あいつかよ、うっかり答えてしまった
すまん 今までアンノウンが出たら即逃げしていたが、さっき初めて(アンノウンと気付かず)戦闘してたら普通にノーチャリノー負傷でクリア
そんなもんですよね >>628
いやよく見ろ
以前勢い余って風になるって書き込み見て覚えてたからちゃんと止めてるぞ
ただこいつは使いみちないからこの後ロードした 一般人をチャーム漬けにするんだったら最初にINTMNDカンストさせたほうがいいんじゃ
ついでにスキル全部引き継がせて どうせやるなら
Lv40にする→チャームでカンストする→Lv50にする→アジャでどーなるか
これを試してほしかったなー
でもこれやるにはチャームまだ足りないかな… 敵編成見てた時にチーム解体して0人にしてから再確認してたら
敵ソードマスターが素手になってて笑った そのソードマスターはかなりの達人だな
かの剣豪、宮本武蔵も剣術を極めた時、無刀の境地に達したという カオスフレームの戦闘中増減を検証していたんだが
上がるのも下がるのも確率なのか
演習で1体退場させればこれだけ上がるってものでなくて、退場させるたびにランダム判定っぽい
すぐ上がるって人となかなか上がらないって人がいるのはこのせいか
24体退場させても1も上がらなかったのが、そこから7体退場させただけで+3されたし
後、忠誠度のメッセージってカオスフレームで変わるけど、キッチリ境界があるわけじゃないんだな
例えば 20-40、41-60 でメッセージ変わる
CF40と41 のそれぞれで雇ったユニットが、どっちのメッセージにもなる
ただ、偏りはあるみたい
CF40 のときに10体雇うと、40のメッセージが8人、41のメッセージが2人
CF41 のときに10体雇うと、40のメッセージが3人、41のメッセージが7人
同族殺しでのCF下げも確定じゃなくて低確率で発生するみたい
ガルガスタンのマップボスをジュヌーンでワンパンしてCF確認、をWORLDで繰り返したところ
10回中1回ぐらいガルガスタンのCFが下がった
100%下がるわけではないようだ 何を気にしてたかというと
CFの管理を完璧にしてたはずなのにクリア後にCFを見るとウォルスタのCFが想定より1低い
どこで下がっているかというとL2章の最後レオナール戦
直前まで想定のCFで、3章頭のCFから-1されてる
下がったとしたらウォルスタ同士の同族殺ししか考えられない
再現しようにもWORLDで戻るとバクラム人だから同族殺しじゃなくなるし
つまり1周目のCF見えない状態でなんとかしたかった
でも、CFは上がるも下がるも確率で忠誠度メッセージも境界があやふやだと見えないCFの管理無理だわ
低確率のCF下げを引いたのが運が悪かったというだけかな >>601
レスどうも
でもそれはセイレーンやテラーナイトにして闇チャーム使えば簡単に作れるかな… 所謂Lサイズって何が1番有用?
竜、鳥、一つ目、人形・・・ >>637
加入の速いドラゴンか、空飛べるグリフォンコカトリスかなー クリア前はドラゴンを肉壁にしたりして攻略したが最近は全然だな
十弍神将あたりで役に立つかも
そういえば十弍神将とまた戦い時ってWORLDで征伐前アンカーに戻らなきゃいかんの?
WORLD使わずとも一回マップ戻ってまた行けばいいかんじ? また行けばいいよ
なんなら神将倒して撤退してもまたいる
音叉は消費されるけど ドラゴン使った最後はブラックモア戦だった
過去形なのは最終的には必要なくなったから
もうLサイズは一切不要 ヴァイスって光と闇属性に出来ないのか
意味のわからん仕様が多いなこのゲーム この手の質問ってチャームマンやスナッチマン前提じゃないと思うの… 味方Lサイズを敵専用Lサイズの攻撃力くらいまで引き上げるなら、必要なステータスはSTRとMNDかしら? >>646
今作は原作と違ってダメージを高めるステータスはSTRDEXかINTMNDの2組しかない
Lサイズは魔法使えるサイクロプス除いてSTRDEXでOK チャームの一括盛りあるだけで、試しに盛ってみるとかできるのにねえ >>643
クレリックやテラーナイト経由ならいける >>631
チャームでカンストは画面表示分のパラメータが999になるまで盛れるが
なった時点でベースパラメータが950とかでも使用できなくなる
その状態からLV上げると内部的にはベースパラメータは更に上がるので
50→40のアジャ後も999を維持できる
つまりカンストでチャームが使用できなくなっても
LV上げれば内部的にはまだ上昇して
内部超過量がアジャによる低下量を上回れば999を維持できる
スナッチどこまでやるか試行していれば常識では? さっきアジャQで闇ゴーストが居たからスカウトした(ウォーレン探しのイベントバトルにて)
が、もの珍しさで採ったところで結局スナッチリッチの三番煎じなんだよなあ >>653
そゆこと
スターティアラヘヴンリーの魔法スナッチャー軍団で今は何も問題ないけど物理脳筋軍団も作って見たかった このゲームやり込み要素凄まじいな4章までは体験版みたいなもんだ やあおまえら久しぶり
投げたボールはどうにかなりましたか?🤤 基本バグ修正のみというスクエニの方針は変わらんのじゃね? ドラゴン対策の防具3つつけて、ルーンフェンサーにドラゴンキラーつけたけど
ドラゴン攻撃した後にドラゴンキラーを発動させるあほなことを繰り返しやっている・・ 防具とか両手武器のデータを仕様と言い張って攻略本出したら笑うわ このゲームって最後はチャームモリモリのデニムとスナッチで鍛えて臭いの装備させたユニットだけで遊ぶようになるって本当? 民族不明のゴースト(できればセイレーン)を探しています
ブラックモア戦でしばらく召喚させてみましたがレイスのみでした >>667
うん、たぶんそういったところが最終的な状態かな
臭くする必要もない
裸でいい(ワープorウィングは付けておいた方がいいかな)
操作する必要もない
最後の十二人の勇者でさえautoでいける
ここまで行ったら後やることは11枠を埋めるカンストスナッチャーをどこまで作れるかくらいかな
またはウォーレンレポート100%目指すことかな クリア前のデータで死者の宮殿、LV50のトカゲと鳥人間で3回目の周回、
時々、介護がいるからアンデットがよかったのかなと後悔。
もうすぐ終わってデニムにチャームを注ぎ込んでアンノウン倒せるかな。
ロードになれないけどさ オウガアーマーってリッチキングだと絶対に出ない?? >>673
キングもクィーンもブレード50%その他各5%よ シールドが欲しいのにすでに持ってるアーマーやらヘルムやらが体感5%以上の確率で出るんだよな >>665
ドラコン攻撃する前はまだMP溜まってなくて、
攻撃後に溜まったからキラー使ってエンド、って可能性も一応ある。
あと、ターンエンド時にキラーは一応有益なムーブではある。
ドラゴンハートでスケイル解除して前もってかかってたキラーで攻撃できるから。
その前にカウンターでキラー浪費しちゃう可能性はあるし、
ドラゴンセットでキラーつけてるだけだと意味ないけど。 >>678
112のトカゲ40%か113のブギーマン30%が良さそう
どちらも距離近いし リッチキング、クイーンってなんか状態異常効く?
とても厳選どころじゃなかったからブレードしかない >>681
召喚2はまだ持ってない?ブラックモア先に倒してるよね? >>682
召喚2は一応持ってる
ブラックモアの広範囲魔法で半壊した ブラックモア最優先で倒しちゃえばどうにでもならない? アークドラゴンを勧誘し忘れたので、ゲームクリアまでうぃっちはお預けですか?
フランパでは全部揃わないんだよね? チャームって999以降も追加できるな
例えば現在のMNDが980だとする
そして現在MNDチャームが50個あるとする
チャーム追加画面でこの50個を連続追加している過程でMNDが999になった時点で残りのチャームは追加できなくなるかと思ったら最後の50個目まで追加できたわ
MNDの数字はもちろん999で止まるけど魔法攻撃力などの数字はその間上がり続けた
多分一度でもチャーム追加画面を閉じたりしたらその時点でそれ以上の追加は行えなくなるんだと思う
なので現在のMNDを998にしてMNDチャームを999個集めて一度にその999個を連続して追加すれば最強になれるしアジャも全く気にすることないキャラを作れるはず
やる気になれないがw ここから先はキミの目で確かめてくれ…!
(おわり) >>683
ブラックモアの初撃対策は分散。ドラゴンを突っ込ませるのもいい。
耐えたらブラックモアを最優先で落とす。
くさい装備の回収役をお立ち台に突っ込ませたら召喚2でキング、クイーンを落とす。 俺はチャームもりもりのデニムだけかカチュアやホワイトナイトを突っ込ませて
召喚2でブラックモアを最初に倒すかな
チャームもりもり以前はドラゴン盾にしてたけど >>686
漆黒のオーブはコカトリスでも店売りに並ぶよ Lサイズユニットの攻撃強化だけどSTR上げると防御が上がり囮になれなくなるからDEX全振りが基本だぞ ブラックモア戦は囮を一人突撃させてウンブラだかワンモアだか忘れたがあれを一人で食らってもらうと楽よ 余談だけどブラックモア戦はホワイトナイト2人にメドゥーサの盾持たせるとほぼみんな石化するので楽というw ゆっくりやっててC3章ブリガンテスにようやくたどり着いたけど
イーグルアイとバルダーボウ+1様様だわ、沈黙効果無かったら前衛処理が長引いて
ザエボスが突っ込んで前線崩壊してたかもしれん。手応えのある白熱したマップだった
俺的MVPはタイムリーにスキル発動したアーチャーアロセールとドラグーンプレザンスだったな ストーリー上の確定ドロップである光or闇ドラゴンの転職証を持ってない人は結構いるんだな
1周目でまだドラグーンがいない状態だと強敵であるドラゴンを倒したことによるご褒美ともいえるか ちょっと質問なんだが勝手に戦死者が増えるバグ報告なんかないよな?
起きたこと
負傷者が増えてないのに戦死者が増えた
やったこと
ワールドでC2章ラストに飛んで(ここまではまだ増えてないのを確認した)Nルートを進めて
公開処刑→ボード砦→タイマンの丘でガンプを倒した ところで気づいた
つまり穴があるマップもないし 手動でやってるから死んだら気づくし
そもそも誰も欠けていない にもかかわらず死者が増えてる謎現象がw 光闇はCだと2章ライムで出てくるが
渋滞しやすいマップのせいでドラゴン倒しても袋をザパンに持ち逃げされるケースが結構あったな
そのせいで両方の転職証手に入れるまで5回程やりなおしたし そこで勧誘する人が多いんじゃない?
とくにアークドラゴン アークドラゴンくんが本当にクリア前にいないんだよな今回
運命の輪なら山のランダム出現とかにいたんだが
アークドラゴンなら風来のシレンから少し輸出してほしい所だぜ PS4からPS5に移行したんだが、これトロフィー別って事でいいの?
多分PS5の方でトロコンしてもPS4トロフィーは同期しないよな? 参った、イベント埋めC4が496/497で詰んでもうたw
カノープスミルギル全員除名ENDでカウント一つ増えますかね?
これ確かめるとまたCC直後ポイントが死者宮潜り直し&育成し直しになるんで
非常に躊躇してるのです・・・ >>704
ハードをPS4からPS5に移行しただけじゃなくてソフトもPS4版からPS5版にしたなら別物。 >>705
スクリプトブックで確認した限りではそのパターンはない
4章で「ひとつだけ」落ちそうなところというと
・禁呪イベントで4姉妹が誰もいないパターン
・クレシダ戦で「ニバス逃亡・戦闘終了」と「ニバス逃亡・戦闘続行」は
同じセリフだけど別パターン
あたりかもしくは単純な凡ミスか >>41
それが正常な感覚
君にはファイアーエムブレムif暗夜がオススメだ
約束された神ゲーだから震えながらプレイしろ >>698
自分もゆっくりやってるけど、弓アロセール好きだわ
3C最後のオズオズマ戦では麻痺弓と沈黙弓の二刀流で出撃させたけど
オズに沈黙、オズマに麻痺ですごい助かった
オズマが三回連続でパラライズ!って行動キャンセルしたときは、
ちょっと気の毒だなって思いながらとどめを刺した アークドラゴンなら死者宮手前のマデュラ氷原に出て来ない?
侵攻するタイミングを選んでアンカーの直後に行けるようにしとけば簡単に勧誘できるよ
ついでにヒドラもいるからうぃっち目当てで集めるならそこが楽
>>705
どうだったかは覚えてないけどセーブデータ分ければ確認できるよ
アンカーの情報はそのセーブデータ内でのみ影響したはず マップから撤退して戻される時の音とモーションが好き
いつまでも見てられそう >>697
今オウガシールド取りに2回目やってたけど、サモンダークネスって召喚できる数に限りがあるのね
30体くらい撃破したらもうサモンダークネス使ってこなくなった 最大まで強化したアサルトライフルを持たせたレンドルが結構いいダメージ出せた
DEXチャーム20くらい積んだけど、それだけで狙撃4桁出る >>707
>>710
ご返答感謝、いろいろ試行錯誤してみます 何に狙撃4桁も出たのだろう?
アジャQサンブロンサCCな訳ないからどうでもいいか あー、本編てほぼボス討伐だから
ボスドロップじゃないのは倒してないor持ち逃げがあるのね
光ドラゴンてそんな貴重だったのか、気づいたら2枚あったんだよなあ レリックマラソン、開幕瞬殺即撤退が効率良いと分かりつつも中身が違う時のがっかりが嫌でつい吟味してしまう
今日はテレポート&スナイパーゲートルでちょっと遠い敵の吟味に成功して嬉しかった (*≧▽≦)ノ キャー ザパンちゃんがデニムに抱きついたー!いやーー >>719
アジャQだな
鎧着てるやつにも800とか出る
弓と銃でダメージ計算式違うんじゃないかと錯覚するな >>723
チャーム20しか積まなくてもそんなに出るのか
バッカニアも結構ありだな >>724
デリンジャーは試してないからわからんけどアサルトライフルは結構いいダメージ出るね
貫通35くらいだったかな、最大強化で
レンドルのDEXはアジャ前で280程
もっとチャーム盛ったらどうなるかはわからんけど、ジィルガアロセールより火力はある
アロセールはアーチャーで育てちまったからステ低いのもあるけど フォリナー姉妹が召喚要員だと忠誠心落ちるから、メイトリアーク(ラミア)をスカウトしてきたんだけど、
忠誠心がどうとか関係無く強いな
重装備できる上に金城湯池&祈祷で人間魔法使いと比べ物にならんくらい高耐久
敵の時もサンブロンサのやつは物理無効ウザいなと思ったが、味方だと頼もしい
オークメイトリアークとかリザードマンメイトリアークもスカウトしたいけどどこに居たか忘れてしまった >>708
ブノワ神に萌えるゲームですね
アーマーはあのくらいでないとな ここでアーチャーの成長率が寒いと聞いてレベルアップ時は別のクラス
ストーリー進める時だけアロセールはアーチャーにしてる
やはりアロは弓でないとしっくりこない
でもその傍らにニンジャになったシスティーナが居たりする 12神将って一度倒したやつでも音叉あれば何度でも再戦可能? >>729
可能
そもそも重ねる為のレリック属性だし
片手剣と片手刀みたいなダブルアタックに使いたいのが一本しか手に入らないの嫌でしょ ブラックモアやりにアジャ宮入ったけど(四神あり)調べたらハイムでのイベント見なあかんの?見てないわ、フラグ立ってないことになる?ちなニバスは討伐済み >>731
100Fより先に行けないだけでブラックモアはいる
案内書の事を考えたら都度115Fまで行った方がいいとは思うけど >>731
ブラックモアとウォーレンのフラグは完全に別物
ブラックモアはニバス討伐済みなら(WORLDで戻って)4章でも出現する
ウォーレンはハイムのイベントを見てからでないとB101以降には進めない ストーリーで出てくるホークマン最速で勧誘するとヴァルタン転職証貰いそこねる罠 >>703
射程無視して必中のブレス吐けるとかぶっ壊れやな!
固定50ダメージ! なるほど32時点でニバス倒せるから、ゼピュロス持ってたら36アンカーでモア出るのか!
・・あまり必要感じないが デビカン 投射 WT1/3
ペリカン 盗む 装備品剥ぎ取り
しおかんべん STR-3(永続) 転移石欲しくてワールドで戻って入手したけど戻ったらサンブロンサ未クリア状態になってたわ、2階も潜ったのに。でも入手したアイテムやチャームはそのままやったから助かった。なんかワールドってややこしいですね。 サンブロンサってEP2なのよな
でもウォーレンとモア同時に回そうとするとEP2なのよね
個人的には、ウォーレンとサンブロンサだけ終わらせたEP4アンカーを用意しておいて、モアと101-114周回に気が向いたらサンブロンサいけるし12勇者もやれるアンカーにしたいな
EP3アンカーにするとロデ討伐で上書きしちゃうし
音叉欲しくなるとロデもやりたいし >>739
サンブロンサクリアしたことを保存したアンカーに飛んだのでなければ未クリアに戻るよ ウォーレンさんMP無いからといって殴りかかるのやめてくださいお願いします。
素直に逃げてください。
何度ウォーレンサーンを聞いたことか。
やっとクリアできたけどほんとキツかった。 フラグ管理は全てアンカーに保存されるってことを理解すれば特にややこしいことはないんだけどな
過去にWORLDするときに警告出る場合があるでしょ?
あれは現時点でのフラグが保存されてないので過去に飛ぶとフラグが消えるって意味なのよ ウォーレンを繰り返す前提だと、サンブロンサのクリアアンカーって保持が難しいと思う
ウォーレン開始前にサンブロンサをクリアする
ウォーレンクリアした時点でEP3頭のアンカーにはサンブロンサクリアのフラグが保存される
EP2頭のアンカーに戻るとサンブロンサにはまだ行ってない状態に戻る
そこからウォーレンクリアした時点でEP3頭のアンカーにはサンブロンサ未クリアで上書きされる
サンブロンサ周回とウォーレン周回は分けてやらないといけない >>726
リザードマンは海賊の墓場の入り口に出るよ サンブロンサクリアしたら一気にランスロット拾うまでやっとけば良い やっとの思いでニバス倒してアンカー保存したからOKだと思って
一旦各ルートで仲間集めたりしてまたCC飛んでウォーレンやりつつ
ブラックモア倒そうと思ってまた100Fまで来たら
「ニバスすら倒してない歴史でしたーwはいやりなおしーwwww」
とかなんだこの欠陥システム 4章のラストアンカーが、空中庭園1階に入らないと更新しないのは救済の為の配慮 >>748
やっぱ信者から速攻でそういう人格攻撃飛んでくると思ったわ >>750
いや、このゲーム計算式や属性の参照先とかのおかしな部分大量にあるが
WORLDに関してはおかしな挙動してないんで ダイバージェンス1%の先のアルファ世界線を見失うことはあるある >>754
いやそもそも自分が今どんな状況なのか必要な情報が書き込まれてなく
実際に自分が直面するまで状況がわからないシステムがおかしいって言ってるんだよ
例えばまた100層までこないとどんな状態なのかわからないとかクソすぎ
両手に杖持った計算式が実際の魔法威力に反映されるかされないのかとか
そんなどーでもいい事じゃない まあ、ワールド、チャリオットに関しては運輪の頃から分かりづらい、失敗した、またニバス出てきたってのをいっぱい見てるから
一概にお前が悪いってのは違うと思う
紛らわしいシステムだよ 消化済みイベントの枠だけ青くなれば、それだけでわかるんだよね。
それくらいはアプデして欲しいねえ >>753
世界によっちゃサンバスとかも居そうだな… 死者Q75~115Fを周回してるけどRESとVITのチャームが少ない…
ADVとAGIはそんなにいらんのよ >>756
ウォーレンレポートのニバスのとこ見ればいいだけなんだわ
WORLDは解釈の余地とかが無いキッチリしたシステムだと思う 飛んだアンカー先でウォーレンレポートの人物でニバスの項目見たら
今現在ニバスが生きてるか死んでるかわかると思うんだけど >>763
レポートで討伐された云々更新されてたとしてもそんなの
初見でわかるはずないだろ
そもそもチャート図わかりやすくしろって話なんだが 普通そういうのどう記述が変わったか
見たりしないモンか? >>756
ウォーレンレポートのニバスの項目読めよ >>766
むしろ普通見ないと思うが?というのは個人的感想だが
そんなの統計無いから知らね それくらいはアプデってシステム改修レベルじゃねぇか
そりゃスクエニがこんなクレーマーの集合体の意見聞くわけないよな >>769
ああ言い違えたわ
欠陥じゃなくてクソシステムな >>772
悔しがりすぎだろw
とっととやり直してこい >>773
誰に悔しがってんだよ
お前らなんかに悔しがっても何の得にもならんだろ worldの画面って見にくいよね
俺もこれは感じる
不具合があるとかではないししっかり理解すれば不都合なく使えることは分かる
せっかく面白い仕組みだからこそもうちょい便利にしてほしかった
例えば各アンカーにその時点で保存されている各フラグとその値(生存かそうでないか。など)がworld画面上から一括して参照できるとか現在の場所と通ってきたルートがworld画面上で分かるようになっているとか
ところでみんなのworld画面でサンブロンサのアイコンって実際にそれをクリアした場所に表示されてる?
俺ccのEp3の中でクリアしたんだけどEp2のライン内にアイコンが表示されてるんだよね
各イベントのアイコンってworld画面内の表示場所は固定なのかね? 過去でも消化したことがないイベントマス→非表示(現状通り)
正史で消化済みイベントマス→カラー表示
正史で未消化イベントマス→グレー表示
こんな感じなら正史が一目瞭然でいいんじゃないかなぁ
チャームまとめ使用や両手武器バグ含めて実装してくれないかな ワールドは…
アンカーポイントのことをセーブデータと思えば良い。
誰それを倒した、死んだなどのフラグ系が記録されている。
セーブ(上書き)は、スートリーを進めてそこに到達したときにオートでされる
ロードは、アンカーポイントに飛んだときにされる
そのアンカーポイント(=セーブデータ)に何が記録されてるかの詳細がわからないのは、実際のセーブデータも、ローとするまではざっくりとレベルと位置くらいしかわからないのと同じ。 固定だね、それもわかりにくさに繋がる
最速で発動可能な位置になってるはず >>778
なるほどね
セーブポイントとして考えるというのは確かにありかも
通常のセーブデータと違うのはそのポイントがビジュアル化されていることだからやはりここまでやってくれるならもう一歩もう少し頑張って欲しいっという思いもどうしても持っちゃう
>>779
あーやっぱりそーなのか
まぁそれならそれで
なんかサンブロンサクリアした時の俺の記憶が間違ってたのか?て気になってたのでこれが分かっただけでもすっきりだ 新しい情報出てるかなと思って久しぶりに覗いてみたけど目新しい情報はないようね ワールドはアンカーポイント毎ってログ見て教えてもらったから理解したつもりなんだけど、
そしたら死者の宮殿がクリア前にもどってもアジャられるのはなんで? あれ?戻ってもアジャられるんだっけ?試したことないから分からんけどもしそーゆー動作になるならそれは仕様では?ワールド云々は関係なく死者Qの仕様でしょ デニムがドルガルア戦でカオスに触れることでアジャストの呪いにかかるのでWORLDしても変わらない
カオス(運営の都合)に触れたら最後 ワールドで過去に遡れる時点でクリア済みという消えないフラグが立つのでしょう
そうなると死者QはアジャQになる
アンカーでどう戻ろうと無意味 自分がシステムに慣れようとするんじゃなくて
システムの方を俺様に合わせろというのがあたおか 今頃>>747は1Fからやり直してんのかな
ウケる 宮崎氏:
うーん。何か特別な方法論があるということでもないんですけどね。
まず作りたいゲームのコンセプトがあって,それに対して必要な仕組みや要素を考えるという,まあごく当たり前のやり方です。ただ,そうだなあ……「なんとなく,皆がそうしているから」というのを避けるよう,気を付けていたかと思います。
宮崎氏:
だけど,もし「なんとなく採用」を積み重ねてしまうと,結果としてゲーム自体が「なんとなくできたもの」になってしまうし,「なぜその仕様を採用したのか」が分かっていなければ,関連する判断も正しくできません。そして最終的には,ゲームの整合性が取れなくなってしまうのでは,と思うんです。
ダクソの宮崎の過去インタビューだけど、松野に足りないのはこの考え方だと思う
それぞれの要素が噛み合ってなくて、なんとなく採用されてるだけに見える よく考えてはいるんだけど感覚がネトゲ寄りになってて一人プレイゲーとしては微妙に噛み合ってないんだと思う
いっそネトゲ作った方がいいんじゃないかなとは スナッチキャラは長期的に考えると亜人にしないと離脱の恐怖があるのは分かってるけど
それでもint999にした術忍者に転生させたいんだよな
抗えない誘惑がある 呪いか
アジャQの使用はアンカーの仕様完全無視だから違和感あったけど呪いならしゃーないか スナドラでやりこみ要素を組み込んで欲しかったなぁ
武器のオプションなどがビルドできるようだったら嬉しかった
例えば武器持ったままスナドラするとその武器の特殊効果が引き継がれるとか
魔法やスキルをセットしたままスナドラすると特殊効果に追加されるとか バルムッサ演習のニンジャの身体に潜り込めば人種不明完成するズラ(*≧▽≦)ノ キャー >>791
こねくり回したら人種不明にはできるでしょ
個人的にはカンストまではめんどくて大変だから2回スナッチしてフィニッシュしたい
それでも十分過ぎるほど強いだろう >>791
演習に出てくる忍者にスナッチをすればok 739で質問した者だけどサンブロンサの白魔道士ヴァパールの階(3,10,12)を踏破した先のアンカーポイントに戻ったのにサンブロンサが出現すらしていないことになってるのはなんで? >>798
過去に戻ったせいで
読むべきウォーレンレポートが未読の状態になったのでは? そのアンカーポイントを経由していなからフラグが保存されていない
サンブロンサの白魔道士ヴァパールの階(3,10,12)を踏破した後、
ウォーレン救出まで実行しないとその次のアンカーには状態が保存されていない サンブロンサ踏破後に次のアンカーポイントを通過していなかっただけでは?
その前にworldで移動しちゃったのでは?
詳細が分からないので何とも言えんけど… レリック的に考えてサンブロンサは何周もしたいのでクリア扱いになってもならなくてもどっちでもいいかなと思う @CC開始直後のアンカー A歌姫クリア後のアンカー Bウォーレンクリア後のアンカー
とあって、サンブロンサはAとBの間になる
サンブロンサをクリアした後、ウォーレンクリアせずにWORLDしてしまうと
サンブロンサクリアは無かったことになる サンブロンサに出てくる過激派のババアはキャラが濃いので何回出てきても良いまである
おお、これが奇跡か
おのれ虐殺王
見よ、これぞ奇跡よ
おのれまたしても虐殺王
おお、天使様
虐殺王よ、こいつらは偽物だ。信じるなよ
好きだわ 仲間になっても別に良かったけど死んじゃうんだもんな
かなしい アジャQになって50アンデッド軍団オートが死ぬようになってきたから強化しようとスターティアラIIとホワイトミュートII集めにサンブロンサ来たんだけど
もうこの段階になったらアンデッドとか使わないほうがいい?
スターティアラよりシャーマン揃えて召喚IIつけたりヘブンリージャッジのがいいか ネームド使いたくない俺は族長と汎用リッチが召喚火力マンだったな
そういや亜人ネームドはカノプー以外いねえな、トカゲ族長ネームドとかいてもいいのに >>808
族長ってメイトリアークとかだっけ?
使ったことないけどよく聞くし強いっぽいな >>810
導きがないのがマイナスポイントだけど、オートに次ATまで物理無効スキルと魔法1回無効ステータス付与スキルがあるんで雑に使っても割と強いよ
あとINTが純魔法職と比べてやや低めな代わりに他のステが割と高めで丈夫なのも良い感じ >>807
イクソシズム持ってる敵がちらほら出てくるから下手したら死ぬよ >>807
これまでのここのスレ見てると何パターンあるみたい
50トカゲに召喚2を持たせる
50リッチにライフフォースと範囲or禁呪持たせる
50ウォロセイレーンにスターティアラ2持たせる
どのパターンでもロードデニムにヘヴンリー2持たせると良いかなと
単体撃破能力はトカゲ召喚かな
MP回復の効率はリッチライフフォースかな
アイテム回収効率はウォロセイレーンスターティアラ2かな
それ以外にもあるのかもだけどお好みで >>811>>814
すごく参考になる、ありがとう
オート用に何人かトカゲ勧誘してみる
50ゴーストウォロはスターティアラで除霊もできるから良かったけど浄化されちゃうからなぁ
メイトリアークが浄化込みの攻撃魔法使えないのが残念 リッチは召喚とライフフォースとドレインハートとスターティアラ使えて隙がない
WT重くて移動遅いのが難点だけど >>807
そんなステキ魔法セットしてないけど
チャーム強化レリック重ねなし1〜99オートで踏破させられてる(死傷者0)
恐騎士で恐怖バラまきながら闇デニムにオート恐怖つけて闇召喚U(恐怖で被ダメ軽減な編成例)
ゾンビテラーナイトx2(武器学除外、恐怖U種類セット)
拳型テラー骨ナイトx2(遠距離必殺技+恐怖U種類セット)
ゾンビ拳型トカゲ(遠距離必殺技+時間停止セット)
生ラドラム(リッチ/臭い適当装備lv50でINT300超え/闇召喚U)
ゾンビ鳥人ルンフェ(召喚U)
骨ナイト1〜3(浄化オラシオン装備)みんな聖水x2学者実75%回復剤所持
忠誠度問題から解放されるラミアやトカゲ術師は物理魔法無効、重装備可能だからオートに最適。 たまに出て除霊もしたりするシスティーナとかの忠誠度が下がるのはわかるんだけど、万年二軍のゴーレムとかの忠誠度が徐々に微減しているのが本当に意味がわからない
徐々に下がって「食事にありつければいいと思ってるらしい」になってしまった >>803
この人のおかげでようやくワールド理解できてきたわ、
ニュース読んでサンブロンサ復活しました。ありがとうございます。 >>818
そもそもMAXまでしか忠誠度上がらないから、ワールド本編とか回してると減る一方 >>807
手持ちチャーム全部突っ込んだオウガセットマン+サポートくさいセットマンのペアでやるのが楽よ
うちならオウガセットロードデニム&くさいセットリッチクレシダ
クレシダ側はカード集めさせたいキャラみたいなのと入れ換えたりする >>810
つおいね
人間魔道士より遥かにタフネスある ペイトリメイトリそこまで強いかね?
俺がスカウトした奴がイマイチだったのか
忠誠度気にしなくていいのはものすごいメリットではある 強いというか便利
邪魔にならず、雑に使っても役に立つ >>824
INTチャーム少し食べるだけで人間の上位互換になる
ザこ人間ネームド使う理由が「好きだから」しか残らない >>826
アジャQ101F~をオートで出来るようになってきたからチャーム稼ぎができそうなんで育ててみるかなあ >>827
オートなら完全上位互換だし
リッチの魔法反射(デニム+α)ニ体入れると魔法乱交地帯も手を出してきたやつから自滅してく メイトリとかリッチ入れたらアジャQオート周回ってデニム単騎よりかなり早くなる?
臭いキャラと組ませたらデニムがそいつ殺す事故がちょくちょく起きてしまうけど対策方法無いよなこれ そもそもオートでくさい装備するのが間違ってる
くさい装備は敵からも味方AIからも透明な壁という扱いになる
壁だから基本的に何もされないが範囲魔法には巻き込まれる
敵と味方の範囲に容赦なく巻き込まれ死んでも蘇生アイテムなんて使って貰えない
だって壁だからな
臭い装備はマニュアルで動かすことに意味がある >>829
盛れてない頃は巻き込まれても即死しなないし
召喚者が大量に居ないせいか死者は0のままだねぇ くさいをオートで使うならRESは全部そいつに注ぎ込め
巻き込まれダメージを2桁に抑えれば死なんのだ 世にも奇妙な物語で存在感が0になった役者が
瀕死の重傷を負って倒れるが誰も気付かず周囲を通り過ぎるラストを思い出した もちろんデニム単騎より複数の方が効率は良い
どんなユニットかに寄るかもしれないけど
その最高効率がスナッチャーなのかな
個人的に色々な役割のキャラを管理するのが面倒なのでスナッチャーは全員スターティアラで除霊担当にしてる
楽で仕方ない カンストキャラがアジャると弱くなるのが嫌な方に朗報
チャーム使えなくなっても緑カードでステータス上昇を確認しました
いったん除名してから低レベルで入れなおしてLV40時点でチャーム漬けするか
各ステータス40前後を緑カードで補うかは
カンストにしたいキャラへのチャームぶっこみ具合と相談かな 112Fすごいな
フロイデヘルム狩りしようとしたらスプリガン(スナッチ召喚2発で倒れる)もいるからアイテムガッポガポ
しばらく撤退マラソンだわこれは さっき初めて全クリしたんだけど、ボルケ槍がなぜか2本あってラッキーなバグキタと思ったら、拾ったはずのグラム斧が無かった。
これって既出バグ? 魔獣しばりでやっと3章クリアしたがフィダック城戦闘ひどない?
いきなり1000以上のダメージとか
ほとんどのやつ倒れるやん
デニムも倒れた
ゴリ押しでなんとかなったが
リザードマンが一人逝ってしまわれた… >>840
ゴーレム系ロック発動はないちもんめ並列ランパードでオッスオッス!!敵のアイアンゴーレムはニワトリが石像にして放置プレイ
Sカード1枚食べたヒドラのドラスケでコマンドー蒸発してヒゲが階段の上から「オズをころしたなあ!」って叫んだあと断末魔あげてた
いや〜激戦でした Lルートだとアロセール弱いって聞いたからCルートで取り直そうとしてるけど、これゲストでもかなりレベル上がるな
正式加入まで元のアロセール除名しないでおいて正式加入の直前に除名すれば低レベルのまま入れられる? ゲスト中は除名不可
適正レベルのキャラをたくさん釣れていけば
ゲストに過剰に経験値集中する問題は解消される
ただ単純にステの問題はチャームで解決するしあまり気にしなくても良い >>846
ゲストの時期になったら除名できないんじゃないかな?
・ゲスト加入直前に演習でストック分の経験値を吐き出す
・正式加入までの戦闘はデニム以外レベル上限に達してないユニットで埋める
これで低レベル維持はできそう >>847
>>848
ゲスト後は無理なのか
演習吐き出しとかそんな手もあったんやね、スナッチ作成とかのときにも役立ちそう
たしかにチャームでなんとかなるしやり直すほどでもないか
ありがとう 宮殿のショートカットアイテムって毎回使ったほうがオトクなの?
観光案内もったいなくて使ったことないんだが とりあえずいろいろコンプ
https://i.imgur.com/ZuxUVKO.jpeg
死者数はヴァイス育成しなおし1とイベントうの時に無駄に3増えてしまった
負傷者は死者宮オートで気づいたらちょっとずつ増えたw
あとはアンビシオンとブリュンヒルドを完成させることと
全呪い武器を最低1つはカンストで作りたい(短剣と銃は作成済み) >>850
使ったほうが楽よ。気にならないなら回ればいいけど非効率的ではある。
「ウォーレンを探せ」が稼げるけど無理ならWORLD下記周回、そう言い調子よ続けて
アンカー・チャプター2のとこでゴルボルザ→ライムでルンフェとヴァルから転送石6個GETクリア周回10分ぐらいでできる よくよく考えたら自軍に負傷者も死者も出ない戦争・紛争の類の方がおかしいような気がしてきた >>850
1-75Fを回るよりもずっと早く転移石は手に入れられるから使った方がいい。
W.O.R.L.D解禁前ならそんなに何周もしなくても…2-3周で十分でしょ。 >>853
ウォーレンを探せって転移石あったっけって思ったら観光案内書そのまま貰えたやつか
あれってアンカーポイント戻ったら何回もやれるの? 族長の証があと3枚必要なのだが、中々出ねぇ。
解析サイトじゃ8%らしいのだが、体感じゃ呪われた武器以下のドロップだわ。
2時間粘ってやっと1枚出たけど、ここまでドロップ率渋らんでも………。
やはり族長は偉大なのだ!って事なのか? 死者Qベースでローグライク風のあったら面白く…はならないか
古の洞窟的なのはいけるかもだが ファイアクレストってブラックモアとの再戦で99階で捨ててもOK? そもそもファイアクレスト持っててもモアと再戦できるからな? >>860
ファイアクレスト持ってるとワールドで戻っても発生しないでしょ? >>861
ファイアクレスト持ったままだとブラックモア出現しないってデマの初出はどこなんだろう? MPmaxのカードコツコツ貯めてきたんだけど
999でカンストなんだな >>865
ブラックモア討伐前のアンカーから潜ったのならファイアクレスト装備したままでもモア出てくるよ。 >>865
それ書いた奴、おかしいと思わなかったのかな。
「ブラックモア討伐前に戻ってファイアクレストを処分して挑戦」に加えて、
「ブラックモア討伐前に戻ってファイアクレストを処分しないで挑戦」をやってないじゃん。
討伐前に戻らずにサイド潜ったってそりゃモア出てこないよ。 >>869
原作の頃は赤玉なんて言ったものじゃ…
すまんのう…今は令和5年じゃったな… 運命の輪とかでは持ってると出ないとかだったのかな?
過去作とごちゃごちゃになってるサイト多いね >>852
すげえな
ここからのやり込みは新規データで5人タクティクスオウガリボーンとかかね >>865
ファイアクレストを捨てなかった場合は確認していませんって書いてないだけだな
非常に誤解を招く書き方をしているけど >>878
そうやって誤情報が広がるんだな。
仕方ない部分はあるが。
ただ、デネブ加入のフラグとか検証不十分はわかるけど、ファイアクレストを捨てる捨てないって、直前に試せないかな。
それとも、死者宮殿に入る前に捨てたのかな。これなら仕方ないけど… サンブロンサのレリック掘り終えたから死者Q戻ってきたけどこの陰鬱な雰囲気は滅入るな 多少なりともいろんな曲が流れるようになっただけマシかな >>878
誤解も何も、クレスト未所持が条件って明記しちゃってるじゃないか
どう考えても誤情報をまき散らしている。ギルティ >>870
赤玉ポートワインって今は名前変わってるんだよね >>881
ニバスの時の曲好き
タンバリンがシャンシャン鳴ってるやつ >>881
俺は逆だな…と思ったんだが
今のシステムで延々と死者宮BGMだと
気が狂ってしまうかもしれない いまどきの若者には知名度が無いので「なんだこの糞ゲーは」という印象になるのはやむをえない
それをどうにかするのが広報や松野くんだとおもうが松野のアホは逆効果ばっかりやってるしだめだこりゃw 誰も彼もがレリック掘りやチャーム掘りまでしゃぶり尽くしてくれる…
そんな幻想を只ゲー溢れる令和の時代に抱いた設計が間違いだった感 >>888
これやろなあ
クリアするまでレアないのつまらんわ 初めて12神将と戦うところまで行ったんだけどそいつが持ってる武器の性能が毎回若干違うんだけどいい性能のやつが欲しいなら何度も入り直すしかないのかな? 何回も行って合成するんだ!もっと強くなれるぞ!
というのが製作者の思惑なんだと思うけどめんどくせぇよ
音叉も集めなくちゃいけないとかもうね >>891
火短剣2本マックスにしようとしたらそれだけで何十戦もしなきゃいけないしね。 >>889
アーバイン「侯爵様もケチになったよな…昔は火竜の剣くれたのに」 持ってる武器とドロップ武器の性能が同じかはみてなかったなあ
同じなの? 短剣は火がMAX30で
入手時の初期値は大体12-22くらいだから
入手段階で厳選(これも面倒)で8-10本くらい合成
何も考えなければ15-20本くらい合成が必要だな
音叉も同数必要
そんな手間をかけて2本も作る意味は俺にはよくわからん ちょっと聞いただけでこんなに詳しく教えてもらえるなんて!
ありがとうございました! あと合成をある程度重ねた後で
数字大きいやつ落とされるとストレスがマッハ
広い心で悟りを開いておく必要がある レリック合成は、確か最大でも武器は15回、防具は10階合成すればカンストする。
逆に言うと、カンスト値より15や10以上低い値の物はドロップされない。
レリック合成には微妙に順序がある。
というのは、「ある項目の合成後の値は、合成する武具二つのその項目の値で、高い方の値に+1となる」から。
(1.5)(2.4)(3.6)のいう三個あると、左から順に合成していくと(3.6)(4.7)とあがるが、右から順に合成していくと(4.7)(5.8)となる。
真に効率的な合成法もあるのかもしれないが、おそらくかなりややこしい。
持っている武具のうち、「ある項目が最大値のものと、別の項目が最大値の物をまず重ねる」「同じ項目で、高い値の武具が複数あると、重ねない方が良いかも」くらいの認識が現実的かな。
これも、項目がかなり多い防具ではあまり意味がなさそう。
賢い人なら、エクセルとかプログラムでどうやるのが効率的か探れるんだろうけど… メデューサよりイージスだよな?
大変なのは前者だけどイージスが強すぎる 運命ではメデューサの首に心を折られた
なんで一個しか持てないんだよ 性能は圧倒的にイージス、カンストしなくてもそこそこで
ただマニュアルで楽しいのはメデューサ メデゥーサは2個ホワイトナイトへ持たせて手動で使えばいっぱい居る雑魚が全部石化して楽しいw >>902
石化させちゃうとダメージ通らなくならない?
かえって時間かかりそうだけどどう?
いや、そもそも首が全然ドロップしないんだけどね…。 首を求めてる時点で自軍が強くなりすぎて、首要らないかな~ってなる >>903
石化させたら硬くなるんだよな
文字通り >>895
素の焔魔だとボロボロ手に入るアサシンブレードをMAXまで重ねたほうが強いのが悲しい クレシダ用にガルガスタン人のカオスフレーム上げたいんだけど、ガルガスタン人12人雇って演習でオート全滅させたり手動で殺したりもしてるけど全然上がらん
5回以上やっても2しか上がらないんだけどなんかやり方間違ってる? >>907
カオスフレームの上がり方は完全ランダムっぽい
根気よくやってればそのうち上がる 一戦で8人ずつ倒すやり方で100回以上やってやっと20上がったよ
途中から数えるのやめた >>908-910
そんなクソしんどいのか…
地道に頑張る
ありがとう >>900
それでやられたわ昨日
メデューサ盾作らないとだめかと思ってたらそもそもレシピが無くて死者Q1階から始めた 全滅するのを別作業しながら待ってるだけだから比較的楽だと思うけどね
メデューサや呪われた武具の方がよっぽどめんどい デニムチャーム盛りしてくと最終的には単騎、MP回復杖で召喚2ブッパ、これが最終形態な気がす。 >>898
max目指すなら足し算で考えるよりまず、
このパラメータは最大値まであといくつ、
で逆算する
それが合成回数になるから、全部見比べて必要回数の多いパラメータを優先して合成
手持ちに最大値が遠いのしかない、どうやっても最大値に達しない、なら後で勿体ない事になるのを我慢して合成するか、合成せずに堪えるか悩ましい事になるから結局はフィーリング…… 考えてるより撤退マラソンして合成しまくった方が早くできそう チャーム盛りが前提なら召喚は繋ぎ
最終はジィルガセット
サンブロアジャのLユニットに2000台のダメージ与えられる
ダブル使えばワンパン
L以外のユニットにはダブル使わなくてもワンパン
カンスト前でこれなのでカンストしたら更にダメージ積める
それとアンデッド対策のためにヘヴンリー2持たせておけばOk 最終的に単騎で単体攻撃なんて効率悪いことしなくなるよ まあねそこは同意w
チャーム盛り単騎が前提だったみたいなので
俺もロードデニム単騎は時間かかり過ぎなのでさっさとスナッチに移行したよ メドーサの盾が普通の店売り装備と同じ色なのが不満
レリックの色にしろとは言わんからせめて黄色にして欲しいわ
最強の盾なのに扱い悪い 青 一般
赤 レリック
黄 一点もの
って決まってるんだからしゃーない
それをいうならキュアリーフ+2等のグラデーションにすればよかった ドラゴンステーキでのステ上げという無駄なことをしてみた
L2章のフランパ解放時点でドラゴンを78匹勧誘
ドラゴンステーキ78個をデニムに食わせてみた
ついでに6属性13匹ずつオークションにかけてオーブを回収
この後、光闇ドラゴンの転職証取ってからの方が良かったと気づく
Lv17 STR/VITが88/91 から 112/114 まで上昇
ステーキ一つの期待値が+0.3と想定していたが、規則的に上がったということは上昇値はランダムじゃないのか?
(0.3 x 78 = 23.4)
かかった時間はドラゴン勧誘と演習での食事を合わせて7時間ほど
それで上がったのがSTR/VITだけって
チャーム集めとは比較にならないほど効率が悪いな! 黄色はユニーク(1つしか存在できない)だけど良いのか?w >>922
一点ものはもうちょい強くして欲しかったな、ロンバルディアとかオウガシリーズは
超強力と言えるのはくさいシリーズくらいか 115Fに来た(2回目)
くさいじじにしてさくっとクリアできるかな 暗黒魔導器セットとかいうガチの産廃
フルセット装備したらクッソ重たくてロクに動けず、使えるようになるスキルはゴミ >>928
分身デニムがやばくて思ったより手こずった >>929
悪魔の所業は消費MP0 範囲2でも許されたと思う オクシオーヌ「初めて食べた味!」
Lv17 STR/VITが88/91 から 112/114 まで上昇 スナッチやり始めたんだけど、ログでリッチにして育成勧められてるのはINTの伸びのため?
死者の指輪はスナッチするときなら回収出来るけどスナッチ後は回収出来ないからわざわざ取り直しするほどウォロとかと差出るのかな 残してたニバス討伐クレシダend達成してイベントシーン496/497
もう絶望しかない リッチにしてもMNDと差がつくからウォロでもウィザードでも、なんならクレリックでもいいよ デニムロードの属性って何がいい?スタートから風なんだけど火か雷が好きなんだけど >>936
そんなもんか、あり
ウォロにスターティアラII着けたほうがアイテム回収捗りそうだし次はウォロにしようかな
ところでオウガセット無しになるとデニム単騎で周回が微妙になってきたから
デニムにも杖もたせて臭い姉さんとスナッチリッチでやってたらちょくちょく負傷者出るんだけどどうすれば防げるかな
デニムを物理専門にするか姉さんにチャームつぎ込んでスナッチャー臭くするべき? >>938
光
スターティアラかヘブンリージャッジしか使わん 本編と死者Q一周目くらいだと氷優遇な感じするね。敵モンスターは風に厄介なの多いし 別に好きにしていいけど、ボディスナッチしてリッチにしておけば即戦力になる
リッチにするのがめんどくさい?指輪なら99Fとかで苦労せずに取れる バグ修正とバランス調整すれば大分良くなりそうと思うけど投げたボールいつ帰ってくるのかな? 投げたボールがヘタクソすぎてどこへ行ったかわからないとみたw >>943
ちょうど今99やったけどわざわざ厳選するのが面倒くさいなと
負傷者増えるのも嫌だしもう何周かデニム単騎で75-115周回して固有キャラ育ってから複数でオート回すかなぁ >>937
ゴーレム売ると店売りに並ぶけどそれじゃダメ?
3Cブリガンテス城内のザエボス戦でストーンゴーレムがいたからそれを捕まえてみたけど
他にどこで出てくるのかまでは知らない
あと転職証もどこで拾えるか調べてないから実際に使えるかどうかはわからない ゼピュロス手に入れたからカノプーに装備させよー^^って思ってたら、ヴァルタンは槍不可だった
なんでやおまえスピア装備してたやろ ラドラムはウォーロックのままでイマイチ強くない。リッチにした方がいいのだろうか 同じ武器種でも装備できるものとできないものがあるみたいね 3回連続踏み逃げの後で今回も10分以上経ってたからね ごめん!踏んでた…
オレ、 踏んでた! でも気づかなかった!!!
だって
だってニンテンドーダイレクトが9日朝7時にあるって聞いて…
スクエニに15分 時間取ってるって…
タクティクスオウガリボーンディレクターズカットの可能性があるかと思って…
タクティクスオウガリボーン2の発表も同時にあるかもと思って…
伝説のタクティクスオウガの可能性も考えちゃって…
みんなもワクワクイライラしてほしい 伝説のタクティクスオウガって
タクティクスオウガなのかオウガバトルなのかどっちやねん >>952
乙ティクスオウガ!
>>953
宣言してるし大丈夫でしょ
>>955
次は頼むぜ! 戦場のヴァルキュリアみたく
タクティクスみたいにユニットを進めた後
アクションみたく画面が切り替わって
ベイグラントみたいに敵を部位攻撃とかできたり リッチって屍霊術つかえるからネクロマンサーの完全上位互換かと
思ったらWTかなり遅いんだな
ずっと愛用してた汎用ネクロだからちょっと失敗 デニムはどんな職業でも主役なのでステータス伸びるから
ニンジャにしてたわ
そうなると属性は雷よ
必殺技の雷がとても使いやすくなる
召喚忍術も雷よ >>688
多分それ、装備品の補正で999表示になってただけだと思う
装備無し999の段階でチャーム使えなくなってるっぽい >>744
サンブロクリアしてからウォーレン探索でブラックモアは倒さないデーターでEP3までクリアするといい(確かブラックモアは一度倒すと再戦出来ないよね?)
そうすればEP4頭に飛べばオウガブレードとチャーム掘り、おばば無しサンブロを自由に出来る状態になる
おばばに会いたくなったりロデリックから案内書をカツアゲしたくなったらEP2頭に飛ぶ そっか、EP2でモアするからウォーレン起動しないとB101行けない上にイベントフロアの報酬が損するのか!
モアスルーしてEP4をモア様にするのは思い付いてなかった スナッチしたらスキルってその後のスナッチにも引き継ぐと思ってたけど無くなる事ってある?
リッチLV50をテラーナイトにしてから戦闘中にリッチにしてスナッチ、
その後すぐ演習でリッチにしてLV50でドラグーンに転職してスナッチ(この戦闘中はリッチ経由せず)
してウォーロックに転職してLV40にしたんだけどリッチのリフレクションが無い
臭い装備してもデニムにやられないようにリフレクションつけときたかったんだけど >>970
(*≧▽≦)ノ キャーステキ ダイテv >>972
リッチのスキルをスナッチ継承出来てない、だから消えてる
テラーナイトにオウガブレード持たせて、乗っ取りマップで死者の指輪を使用
こうするとクリアするまでオウガブレードを装備したリッチになる(クリアしたら装備剥がれる)
この状態でスナッチして初めてリッチのスキルを継承出来る(尚、システムの都合上、チスナッチでは死者の指輪を消費しないですむ)
オウガブレード装備ゾンビに死者の本と血塗れ聖印使ってオウガブレード装備ディバインナイトも作れるのでこっちも継承可能
よってスナッチスキル継承可能クラスはウォーリア、ドラグーン、テラーナイト、リッチ、ディバインナイトの五種類 って、戦闘中にリッチにしてからスナッチしたのに消えたの?
それだと消えないはずなんだが(少なくとも上記の手順で5クラス分コンプ出来てる) >>972
演習で低レベル人種不明にスナッチしようとして
テラーナイトLV50キャラ経由済みキャラを
テラーナイトLV4からセイレーンLV3にスナッチしたら
テラーナイトのスキルがLV4のものに上書きされた経験あり
もしかして低レベルリッチからスナッチしたりしてないかな >>947
なるほどゴーレムかありがとう
しかしシナリオマップしか出てこないんじゃ量産は無理だな
>>952
乙カレーション >>977
ジャガーノートもボディスナ2回やったら出来たのは見落としてた()
仮説として他にありそうなのはボディスナッチしてから一回もスキル画面開かないまま低レベルリッチに転職したら処理がバグる可能性、とかだろうか?
自分はレベル上げはHP/INT/MENのバランスがいいルーンでやってたしな…… 覚えたスキルにカーソル当てて初めて認識されてるとかあるかもな ほー、スナッチといえば50からやってたから気づかなかったな
リッチ50をテラーにしてリッチ化←これ、アジャストONでやってしまったんじゃない?
戦闘中のLV4で指輪使ったら多分LV4リッチのスキルになると思う 転生スキル継承は、キャラ開いたりしなくても引き継がれてるからスキルの初ゲットは関係ないはず レベルシンクONでも元のレベルの習得スキル継承するよ スナッチのスキル継承がミスる件は時々話題になるな
俺は経験したことないからオペミスでは?って思っちゃうけど
リフレクションってLv24で覚えるものらしいのでそれより低いレベルでスナッチしちゃってただけではないかな?
例えば瞑想とかはどうなってるんだろ
瞑想4ではなく瞑想1とかになってるんじゃないかな あー今ウォロなのか
なら瞑想の有無や瞑想のレベルでは切り分けにならないな
スキル永続化できてると思われるリッチドラグーンと現在のクラスのウォロの中でリッチだけが覚えられるスキルの状態を一通り確認しておくと切り分けできるかと
リッチが…
Lv1で覚える契約・悪魔系
Lv8で覚えるサルベイション
Lv24で覚えるリフレクション
Lv45で覚える精霊の導き
ここら辺を確認してみると良いかと
全部ないか一部あるのかとか >>972
なんかところどころ変じゃない?
スタートはリッチ50
編成でテラー50にクラスチェンジ
戦闘でリッチ50(?)にスナッチ
演習でリッチに転生
編成でドラグーン50にクラスチェンジ
戦闘で???xxにスナッチ
編成で???xxからウォーロックにクラスチェンジ
今はウォーロック40 テレポートってまだ持ってないんだけど使い道無さそうかな >>987
手に入る頃には皆んなビュンビュン空飛んだりワープしてるからなぁ… >>987
自分はスナッチ済みセイレーンの魔法を
スターティアラ12、テレポート、パラダイムにしてる
基本オート周回で、MPカードが目に付いたら
手動に切り替えてからとらせたいキャラをみんなでテレポート運搬
4以上厳選中はパラダイムかけてる >>987
カード拾いとかにちょっと役立つぐらいかな スナッチまだまだ先なんだけどこれをやるには死傷者が出るってことよね? >>893
そういえば原作ではアーヴァインって火竜の剣落とすんだったな。
公爵様から賜ったこの大剣で・・・とか言う割に店売りのバルダーブレード装備してるから、公爵がケチな印象がついてしまった。
デニムにいきなり3万ゴートくれて兵士何人かつけてくれたり、ザパンの報酬も前払いできっちり払ってたから割と太っ腹な印象だったのに。
これでは何もいいとこなしじゃないかこのおっさん。 火竜の剣はリメイクの犠牲になったのだ・・・
おそらく使い勝手良すぎのバランスブレイカーと見られたんだろう
だって3章の時点でそこそこの重さで高威力の近接武器が
レッドドラゴンオクるだけでポンポン手に入るんだから 黒竜の大剣は良かったでしょ!
成長率ボーナスstr+1のままで復活させて! レベボは全て無くなっちまったんだよな
原作では顔キャラ寝かせてレベボ装備揃ったら自分好みの装備で
レベル上げてステ調整してた 仮にレベボがあったとしてもチャームがある時点でレベボへの期待値もそれほど高くならないような気がするけど
個人的にチャームがあったのは嬉しいけどクラスの特性が活きなくなっちゃったかなって感じる リッチスキル永続化
0.両手剣クラス50にオウガブレード、死者の指輪を装備
1.適当なマップに出撃
2.死者の指輪でリッチに転生
3.スナッチ >>972だけどレスありがとう
手順間違ってないならなんかどっかで間違えたんだろうな
戦闘中の死者の指輪使い忘れたとかかな
次の転生でラストにしようと思うからちゃんと戦闘中に死者の指輪使うの忘れないようにして再確認してみる このスレッドは1000を超えました。
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