【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part234【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part233【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678473378/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
強者弱者問題については確かにどんな世界でもついて回るけど、だからと言ってアイオニオンのシステムが正しいなんてことは絶対ないよな
言ってしまえば運動苦手な奴も全員運動部に強制入部させられてるようなもんじゃんアイオニオンって >>1
これは乙じゃなくてノアのポニーテールなんだからねっ >>3
運動できない奴は運動できる奴のストレス発散道具もといミミズとして機能する役割があるからね
鳥にはなれないけどミミズはミミズとしての役割があるからそれ割り振られたならミミズとして懸命に生きれば良い ゲームアワードとかゲハでの大規模規制とかでこっちに荒らしが流れて来たのかな? 始祖の像見てて思ったけど
もしかしてシュルクの右腕って義手? なんちゃら賞とか見るたびに声優じゃなくてスマブラの生みの親の方の桜井さんが言う
「賞ってなんのためにあるの?」「賞のためにゲーム作るの?」「受賞したから良いゲームなの?」精神大事にしていきたい アイオニオンならミミズでも元の世界なら戦闘能力以外も評価軸あるから 戦争本位じゃない元の世界でそれぞれが鳥になるかミミズになるかはまた別の話 週末ずっとクラフトをやっていたが
オーガメモリとカオティックの上位互換は出なかった
思い出のロケットの上位が1つ出ただけ
既出だがモニカがウザすぎ
ラスト1人のところでディフェンダー連発はキレそうになる
ローグライクだがディフェンダー、お邪魔メビウス、エネミー連続がなければ実質的に勝利確定 >>5
いや、そもそも鳥になるかミミズになるかしかない世界が間違ってるじゃんって話なんだけども 戦争してる当人達が望んだ(生み出した)永遠の今(ゼット)であると同時に
ゼットが千年前に成人処刑を命の環から外れる成人の儀にするのを許したのは
先に進みたいという集合無意識が膨らんできた影響がゼットに現れた
なんて話もあるのかもしれない マティアの覚醒クエって5話で受注できるの?
ジュエルマイスターのクラスレベル10にしてマティアもメンバーに入れた状態にしてクエ発生場所に行っても出ない
何か他に条件があるのかストーリーをもうちょっと進めないといけないのか… 高潔のアトレイデ、老獪なるゲセリット「「ミミズなりに大きくなろう」」 覚醒クエストの条件はオプションのヒーロー図鑑から確認できるよ
lank10まで上げた上で、進行度が足りないときは「メインストーリーを進める」と出てくる ヒーロー図鑑とかあったんだ!
教えてくれてありがとう! エネミー連続はライジングチャージ溜まりやすいし、そこまで嫌じゃない
ヒーロー集まってるときにシャッフル使ってもディフェンダーが何度も出てきて最後の1人を引けないのは腹が立つ
仲間になるタイミングはバラバラでいいから6人自由に選ばしてくれよって思う
特に最初の2人は引けるまでやり直せるんだし ヒーローは出現率が低すぎるのよね
30まで3人目引けないこともざら
キマグレヒーローがもう少し出てくれればいいのだけど クリアしたけど結局消滅現象とか黒い霧ってなんだったんだ? Ptバトルファクトリーに比べればヒーロー出ないはまだマシな方 そのへんが完全に望み通りになったらローグライク成立しなくなるんじゃ?
稀に7人目だけ妥協することはあるけど
大体狙ってるの揃うからバランス調整は悪くないと思うけどな 作中では説明されてない
ウロボロスの合体し続けると消滅現象起こすとか霧が集まる描写の後消滅現象起きるから異なる二つの世界が合体すると消滅現象が起きるという予想が出てるだけ 実は永遠に時間を止めているのではなくオリジンが起動してから2つの世界が衝突消滅までのほんのコンマ何秒の間にアイオニオンの世界を高速描写してるだけで時は進んでるから消滅現象が起きてるしゼットにも止められない節 ヒーロー、これだけたくさん仲間になるなら
例えばラスボスとの戦いで全員援護に駆けつけるとか
そういうのあっても良かったと思わない?
オリジン深層だから実際に行くのは無理にしてもアストラルボディとかで合流するとか 交通事故で死ぬ寸前の一瞬の間に今まで生きてきた思い出がいっぺんに頭に流れてしてしまうような感じか
俺も死ぬ前のあの一瞬でよくあれだけの事が脳裏に浮かんだものだと不思議に思ったわ 援軍ヒーローが助け起こししてくれないのはラストバトルだけ! >>31
ラスボスでヒーロー全員応援にくるが
ラスボスと戦った?
大魔境はディフェンダーの出現率が高すぎるのが問題 エンブレムは+5で打ち止めで、そのエンブレムはもう出てこなくなるから
スコア管理のコツさえ掴めれば、最終的には必要なもの全部揃えて大富豪用10万も確保できちゃうからね >>31
誰が来るかはランダムだけど
ラスボスとの戦いで半数は援護に駆けつけてるじゃないか… 成人の儀でネムに釣られて大衆の前に晒された大物Moebius ヒーローをあえて仲間にせずに進めると
ラストバトルって強制加入のヒーロー以外は助けに来ないの? そういえばイノちゃんとマティアがいる状態でゼットと戦ってないや
試すか ルディユズリハゴンドウミヤビは進行必須で
ニアメリアも出てくる感じになるのかなあ、わからん 一番使ったニーナが出なくて大して使ってないトライデントが参上した リクはなんであんなに偉そうなんだ
レベル1にしてロドンの前に置くぞ あそこでパーティ分断されるの正直ヒヤヒヤした
ケヴェス組はアタッカーとタンクとヒーラー揃ってたけどアグヌス組が全員アタッカーだったから… ディクソンさんを信じてはいけない!後ろから撃たれるぞ!ほら! ディクソン>美味かったよなぁ〜!みんなダイセンニンをニッコニコにした後に食ったマナナの串焼きはよォ〜ッ! リク「(しまったも…食事にネムリタケを盛られたも!)」
マナナ「暴れれんなよ…暴れんな…」 はやく新しいDLCやりたいわ
4月とかにできないの???
個人的にはフィオルンとかダンバンさんがどうなったのか知りたい >>3
問題はぶっちゃけZ倒した後に世界元に戻す意味がイマイチ分からん
俺達にメビウスになれってかとか言ってたけどそういう話でもない気がするし そもそもゼットが世界を静止させてるわけだし倒したら静止した世界の上に展開されているアイオニオンの崩壊は避けられなくね?
ゼット倒したあとでアイオニオンを存続させる方法って無いやろ いやオリジン使えばそれは可能やろ
てかオリジンで10年周期の再生出来るなら不老不死だし命摂るとかしないならそのままでもよくね感はある
記憶云々もオリジン使う側次第だろうし オリジンで出来るとしてもノアたちにオリジン制御する方法あるか?
放っておけば勝手に世界再生させるしあの短時間で世界の叡知詰まったオリジン制御できないと思うけどなぁ
女王達は再生派やし
まぁ実際オリジンがどのようなものかは詳しく明かされてないし追加ストーリーか設定資料待たないと命の消費なしでアイオニオン維持出来るかどうか分からんけどな で、そうやって今を守り続けていく内に娯楽を求めるようになると ニアが今ならまだ間に合うとか言ってるのに引き止める手段無いならおかしいと思う メビウスの支配関係なく消滅現象でアイオニオンが壊れているんだからいつまでもそのままってわけにはどのみち行かんだろ
まあ分裂したところでまた消滅問題起こるんだけど なんか消滅現象制御出来てしまってるケヴェスキャッスルは割とアレだよな てかオリジンの仕様がわかってないから答えようがないよ ぶっちゃけ描写されてないからプレイヤー側はオリジンがどんなことできるのかできないのかわかってないから
妄想で考えてるだけだからわかんね 「想い」だからなぁ
作中のオリジンで出来たラッキーは想い次第で大抵の事実現してるけどどうなのかねオリジンは >>60
劇中明確に説明ないからあれだが仮に
アイオニオン現状維持(消滅現象つき)
元の2つの世界に戻す
の二択なら後者選んでも不自然ではないでしょ
意味が分からん理由がちょっと分からん オリジンはようは超高性能3Dプリンターで
惑星もその地表に住まう生命も全部再現出来るアイテムだけどそれをどこぞのアホが勝手に止めて本来別々に出力されるべきデータがごちゃ混ぜになったのがアイオニオンって訳だろ 消滅現象が完全に制御されてると思い込んでるからやろな まあケヴェスキャッスルの近くじゃ発生しなかったりある程度制御はできてるっぽいけどな そもそも1みたいにラスボス倒してあの場でいきなり世界の行く末決めろって言われた訳じゃなくノアはラッキーセブン抜いた時、他の5人はニアに会った時に時を動かす事を決めてるからな EDまではメビウス倒してえってだけでアイオニオン消すとか時を動かすとか考えてないぞ アイオニオン維持しても結局消滅現象の果てに滅びるのはMの発言からして明らかだしな そういやオリジンの3Dデータ掘られてたけど顔ついてんだよな真ん中に まあ消滅現象も起きず二つの世界が元通りかつ好きに行き来出来るみたいな事になったとしても宇宙自体に寿命あるからいつかは滅びるけどね
早いか遅いかってだけ アイオニオンの世界はオリジンの作った幻想みたいなもんで
Z倒して 2つの世界が融合消滅→オリジンで復活して離れた
ワシもあんまわかってないけどw
DLCで設定とかの説明はするんだろう
ゼノは設定資料集もdlcにつけてくれるといいんだけども エンディングでノアが消えてたんやが
消滅するやろなと思ってたが
何で少年の状態になってるんや? まずオリジンは融合消滅後に再生する装置なので元の世界で子供だったノアが祭りの前の同じ状況で再生されてる
そこからノアが笛に誘われて消える描写は現時点で説明されてないので
ミオに会いに行った、役目を果たして消えた、スタッフのミスのどれでも好きな説を自分で採用して カット割的にあの消えたノアは意図的な演出だと思うわ
分かる人には分かるようにするためにカメラ引いて鳥の横切りが入ってる
個人的にはアグヌスことアルスト側に導かれて転移した説を推したい ノアたちがゼットの代わりの役割を担えばアイオニオン存続はいちおう可能なんだろう
それに対してランツが今さらそんなことやるわけないと返している
ゼットたちは世界を止め続けるエネルギー確保のために兵士の殺し合いを煽っていた様子なので
アイオニオン存続をさせるなら、同様に殺し合いを続けるかそれに代わるなにかをしなきゃならないということになりそう
ノアたちはそれを許容しない EDで笛を吹いたのがミオとは限らない
これぞシュレディンガーの猫女 発売日に買って三章で止まってたんだけど
昨日から再始動してコロニーラムダからコロニー11入り口まで10時間もかかったわ
https://i.imgur.com/5aIxaGC.jpg
あと何時間かかるの? クエスト全無視探索全無視すれば30時間もあれば終わるよ >>87
そういうの無視できないタイプなんだよね
隅々まで探索しちゃうタイプ キャッスル突入でストーリーは半分ってとこかな
全7話構成ね ミヤビが操られた時の戦闘ボイスが闇堕ち感あって凄くいい
あのボイスで大魔境ノア君と二人で攻略したい ラスボス戦でヒーロー枠にいたリクがミオ側にいてワロタ エックスってなんか声も喋り方も似てるしスペルわからんけどシャナイアか!?と思ったら関係ないしそもそも既に顔出してた ゴマフアザラシ族はphoca(読みはフォーカ)だけどこれかなあ
アザラシはアザラシ科
ラッコはイタチ科ラッコ族というのは置いといて >>99
ちょっと自分でも調べて見たが
鰭脚類がPinnipedだからちょっと近いかも
ラッコ鰭脚類じゃないけど
プクプク浮かんでポカポカ貝を叩いてるからくらいの由来かも プクプクポカポカの方がよほどそれらしいなw
なるほど Mコスとインナーコスを頑なに使わせないのはなんなんだろうか ハード上級のステージ10で融合アーツ3発、エレメントジェネシス全発ミスで全滅して凄い貴重な経験をした気になった ロングミオにして水着着せたらオフのMっぽく思えてくるぞ >>78
俺も意味不明だった
ホムヒカとニアのガキとか
父親は小僧?
3股も凄いけど天の聖杯とマンイーターって子ども産めんのかよ 人間を精巧に模して同調してるし凡ゆる生き物から情報を収集してたくらいだから出来るんやろそら 皆が絶賛する意味不明なエンディングまであと少しや
どんな気持ちがこの胸に去来するのか楽しみだ ???「人間ってのは、産みたがりだよなぁ?俺との子も産めるんだろうな、小僧」 何故なんだ!これが…君の意思なのかッ!?
こいつには何も届いちゃいない!!ただの冷徹なエンディングだ! 意味不明というかオリジン奪還したら世界が二つに分かれるとかそもそも衝突の瞬間で再生されるとかそこらへん一切説明してないのに当人達は腹くくってる不思議な状況なだけ
まぁタイオンのメモ的に本当に理解してたかは謎だけど 情報を整理して拾っていけば状況は十分推測できるし
描写としてはノアたちがよく分かってないからプレイヤーもよく分かってないで一貫してるともいえる
こうもっと直接的な状況説明と解説が欲しかったと言われたら、まあそうかもねとは思う おくりの行方だったり消滅現象だったり再生の保証や必要性を担保するロジックはあるんだろうけどそれを本編の段階で大っぴらにすると「未来に確証が持てなくても自分の意志で選んだ道を進め」って話では無くなってしまう シュルクの望んだ神なき世界もなんかアルくんが良い感じの世界に変えてくれる前提があるよな これ常にクラス上げしてないと後々困る?
結構めんどい ストーリークリアだけなら初期クラスと相方のクラスと各メンバーの適性Sのクラスだけは
最低限上げとけば何とかなる 適正ってスタッフ推奨とか実際の相性とか関係してるの?
同じロールでもDだったりするし ノアと絡みのある女性ヒーローは悉くミオDってのはネタにされてるな
ゲームとしてはストーリー中に単調な構成(全員同じクラスとか)になるのを防ぐ役割があるだろう タイオンがソウルハッカーDだったりランツが戦術戦略両方Dだったりキャラクター意識してそうなのもある >>124
加入クエストで絡みが多いメンバーが継承者(適性S)なことが多い
ミオやランツにヒーラーS、ノアやユーニにディフェンダーSが多いのはよくネタにされる
適性Sだけはバトルで地道に上げることをおすすめ
ランク10になる頃には仲間のロックも外れてるはずだから
バトルで上げてもノポンコイン銀やノポンクリスタルで一気に上げてもいい
うっかり適性Sをコインであげたら仲間のロックが外れるまで
適性Sとヒーローをパーティに入れて延々と無駄な戦闘を繰り返すハメになる 実際、ユーニとタイオンがインタリンクすると助け起こし不可能になるから
この2人は同時にヒーラーにしない方が使い勝手が良かったりする リバティウィングとかいう便利そうでそうでもないやつ 回避特化フルメタルジャガーを大魔境で試してみたいんだけど装備とかスキル、アーツのおすすめ編成ください クイックドローと無双炎刃の融合アーツ
マスターアーツに回避2つ
フラタニティと守護者の誇り
火力の盛り方はお好みで クイックドロウ/デモリッション/フェイタルバレッジ
マイティビート(スマッシュ)or無双炎刃(タレント重視)/ジャッカルクロウ/エリアルスラッシュ
バイオレンスガンズ(緊急回避)orプレッシャードロップ(ライジング)
サーモヘッド/カオティックメモリ/クリ+10以上の名匠(攻撃力アップ orフラタニティor歪)
奮迅連撃/急所の見極め/守護者の誇り(リキャスト重視)or急所突き(クリ強化)or一騎当千(対多数ダメup)or極光の刃(マティア抜き編成)
弱点解析/強化連撃/斬鉄 エンディングでノアが消えた
実はシュルクとレックスも世界復活後に転移していた
エキスパンションで異世界に飛ばされた3人が集合。
追加ボスを倒したらゲートであれこれして、全員集合大団円 1回のチェインでOP&DJ倒す動画みて大魔境の炎熱デバフ試したけど、強いな
カムナビが数百万単位で周囲の敵巻き込みながらスリップダメージ入れてくれるのラクすぎる ソウルハッカーを一度も使わずに大魔境ハード140まで攻略してしまった
これから育ててみようと思うけどおすすめの使い方教えろください バフをして、バフをして、バフをして、バフをする
それがソウルハッカーだ(たまに自己犠牲ヒール) 何でゼットは最終戦でソウルハッカーの力取り上げなかったんだろな… >>137
ソウルハッカーはチャレンジバトルのタイムアタックと
ガチ勢がやっているユニーク狩りとチェインアタック高ダメージで役に立つ
ガチ勢はタイムアタック四神10秒
本編の全てのユニークはノーマルで1秒
レベル200セラティニアハードで8秒
チェインアタックは15億
ソウルハッカーでバフをかけまくってライジングスマッシュ バフ欄がモリモリになってしっちゃかめっちゃかなってるの好き
魔境では得られない養分 それやる為にユーニでインタリンクしてバフ撒きまくってた事あるわ >>133,>>134
あざます!
ずっと武翔士ジェネシス使ってたからちょっくら試してくる シティのキズナあと1ミリで5だからニアの覚醒で上がるっぽいけど長い道のりだった
2度とやりたくないレベル >>145
多分やり忘れてるクエストがあるのをコレペディアで代替したんだろうな、お疲れ様 ノポンキャラバンのキズナレベルはイノ加入クエストやったらレベル5になったので
シティーのキズナレベルはマティア加入クエストで上げられるのではなかろうか?
自分は検証できないけど 自分はイノもマティアもなしで1周目で全部レベル5になったかな。
ガチ勢の操作ってCPの動き込みの操作になっててほぼ暗記みたいになってるから、施行回数も知りたいところではある。再現性が高いのか低いのかよくわからない。 ユーニのヤンキー的な所が好きなんだけど
なんでオタクってヤンキー娘が好きなんですかね? ボクちんはリアルヤンキー嫌いやぞ🙄
関わらないように生きる!(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) ユーニさんて歴代のゲームキャラでもトップ3に入る可愛さだよね ケツならシャナイアかな
DEのメリアちゃんも良かったけど ユーニはノスタルジアのファッションも似合っていて良いですね。 >>144だけど教えてくれた人ありがとうとりあえずHARD140層までクリアできた
感想としては武翔士ジェネシスと比べてめっちゃ時間かかるねって感じ
装備は攻撃上昇のクラフト装備、サーモヘッド、到達者の髪飾りで行ったけど序盤〜中盤安定させるならフラタニティの方がいいかも
後半はエンブレム効果でリキャスト足りるけど、序盤〜中盤は常にリキャストとの戦いだった
あと序盤までに攻撃アップのエンブレムとれないと10階層のボス倒せなくて2回やり直しすことになって泣いた シティーに到着したての時の周りに諭されるタイオンを見てニコニコ顔のユーニすき >>161
あと手が疲れるね。自分はあんまりやりたくなくなってしまった。 武翔士ジェネシスはひたすら噛み合ってて壊れてるので…
AA特化も面白いぞ、こっちは指はあまり疲れない
敵の致命アーツのタイミング覚えてアーツ回避する感じ このゲームはタイロンとユーニ位しかかわいいのおらんな Nが面白い余興思いついたときの目を曇らせるマナナすき(屑) WBC決勝を見るのは当然だ
何故ならば…面白いものなぁ〜
トッププレイヤーの魅せる白球での活劇、その観客こそが我々なのだ
さあ見せてくれ!
圧勝か?僅差か?
サヨナラ勝ちでも良いぞ?
飽くなきこの試合、彩るのは
お前達侍ジャパンなのだから!
アメリカの力を封ずるなど造作もないことよ おくれよ
おくってやれよ
それが役目だろ?
ノーアウトランナー1塁だろ? 自分の女を氷漬けにして500年間側に置いてるシンとか見たらユーニ辺りは嫌悪感抱いてキモがりそう 今キャッスル突入前でアシュラ加入した当たりなんだけど普通に面白くね?
なんで3の評判悪い?
これから一気に駄目になる感じ? それ聞いてどうすんのよ
今楽しめてるなら最後までやってから来い まぁどうしても批判側の声が大きく見えるからね。満足してる側はそれに付き合わないし... >>182
ゲームオブザイヤーにノミネートされているのでアメリカでは評価が高い
不満が多いのはムービーが長い、特に一箇所異常に長いのがある
最終章が尻窄みで盛り上がらない
エンディングが1と2と違って曖昧、プレイヤーに投げかけるような感じなどなど
俺的にもムービーはサブクエ等を挟んで完全に細く区切って欲しかった
一段落するのに5時間ぐらい続けてプレイしてた
とは言えJRPG最高傑作の1つだと思う
大魔境をやり始めてトータルプレイ時間が600時間ちかい 前評判で悪印象から入ればそんなに悪く無いんじゃないか
自分はあまりにも期待し過ぎて、これから面白くなる!これから面白くなる!って気持ちをを最後まで持続させたら思ってたより3章分早く終わってしまった
途中の場面も、最後に繋がってるからと言う意味で楽しんでたのでハシゴを外されたみたいになってしまったけど
変に思い入れ無ければ楽しめたかも クロスの時に海外では好調とか評判良いとか言ったら国内ユーザーには関係ない!現実見ろ!みたいな返事返ってきたの思い出した 個人的には終盤良くも悪くも展開が想像を超えないから、尻すぼみはしてないけどこれまであったどんでん返しみたいな展開がなくて淡々としてる印象があったな 大魔境で戦闘BGM変える権利売って欲しいわ
大魔境でもメリアの曲聞きたい >>190
まあ実際曲が変わって出てきたのがわかりやすいのは便利 そろそろ3の人気キャラランキング投票とかあった?
1位は誰になりそうですも? 調べたらわかることわざわざここで聞くって頭ターキンかよ ゼノブレイド2は楽しかった ドラクエ11とゼノブレイド3どちらからやるべきでしょうか?
ご意見聞かせていただきたいです どっちも楽しめるはずだし、その気になればどっちも300hは余裕で遊べるはず ドラクエ11そんなにボリュームあるんかちょっと気になる やり込み要素がしっかりあるし
公式縛りがあるから2周目3周目が捗る、Sの方ね >>200
いやそこまではボリュームないよ
100h超えたくらいで全要素終わると思う
>>201のように縛りとかやらない限りは そっかあまあ心に留めておく
今はまだアイオニオンから離れがたいし 皆さんありがとうございます
どっちもいいみたいですね 戦闘はゼノブレイド系の方が面白いと思うのですが
ドラクエ11はシナリオがいいみたいですね 造形の解釈次第で変わりそうだけど、グラフィックならそうかもしれないけど、個性とかストーリー上の立ち位置とかで色々変わりそうではあるし、単体でみると変わるし回答に困る感じだな。ダンバン、メレフ、エセルでどれが格好良い?とか言われるとダンバンかなってなるし、リキ、トラ、リクだと好きなのはトラになるし、フィオルン、ホムラ/ヒカル、ミオだとミオが一番可愛いと思う。というわけで回答難しい。 左側にセットする技でスタン効果あるのがメディックガンナーの「スプラッシュブラスト」しか無いんだけどどのクラス育てたら他にスタン効果ある技ゲットできますか? マスターアーツはユーニのスプラッシュブラストだけ
マーシャルアーティストのデトネーションヒットとソウルハッカーのエレクトリックスキンもスタン効果があるがマスターアーツではない スタンのマスターアーツはスプラッシュブラストのみ
クラスアーツとしてはマーシャルアーティストが持ってる
アーツ習得が特殊なソウルハッカーもスタンアーツ持ち コンボ三段階目のアーツ持ってるキャラ少ないよな
スタンはマスターアーツが優秀だし大魔境で邪魔だからこれ以上要らないけどライジングはもっと欲しい >>216
水着を散らかして塵になるMも撮りたかったな >>213,214
なるほど、無いんですね
ありがとうございます
何か物理アーツばっかのクラスにスタン技ほしい時にエーテルのスタン技を入れなきゃならないのが微妙だなーと
まあスタンさせるためのだけの技と割り切れば良いんだけど ・前作でDLCの評判が良かったのに影響された、DLCで補完する前提の未完成なストーリー
・過去作ありきの世界観なのに、思ってたよりも登場しなかった過去キャラ達
・システムや演出は大きく進化したのに、チェインやウロボロスでぶっ飛ばすだけの戦闘
・盛り上がるムービーの裏で流れる地味なbgm
・シリーズ集大成なのに尻すぼみなエンディング
3は期待してた人ほど裏切られたゲームだと思う
2は評価高くないのにユーザーから人気なのも、3は評価高いのにユーザーから評判悪いのもなんとなく分かる 大魔境ヒーラー操作でクリア出来ない
海外でヒーラー1人でクリアしているガチがいるが
動画見てもわからないのでhyperT氏に分析してもらわないと >>221
海外のはわからないけど日本でジュエルマイスターソロ攻略は見たな、シンプルにマスターアーツに回避3つ入れてリキャスト盛ってた感じだった >>222
たぶんそれだと思う
中国語と英語なので海外ニキだと思った
リキャストどころかずっとアーツが点灯しっぱなしが理解不能 このゲームはFEエンゲージのDLC速度を見習って…
何か月、下手したら1年以上たって出されても操作忘れたり熱が冷めてたりなんだ
開発済みのものを適宜出してるのと開発しながらの差はあるだろうけど >>223
一人なら少数精鋭のエンブレムを育てるとそんな感じでアーツ打ちまくれる
このやり方ならケヴェスであればどのクラスでもいい(ローンエグザイルも見た)
がケヴェスのヒーラーで一番火力が出るのはジュエルマイスターだからジュエルマイスターを選んだんだろうね >>224
インテリジェントシステムズはまずファミコンウォーズを国内で出すんだよあくしろよ(血涙) >>225
なるほど どおりで自分には出来ないわけだ
モヤモヤが取れた ありがとう 回避単機はエンブレムが軌道に乗るまでのスコアや時計代どうしてんだろう 単純にヒーラー操作でクリアしたいって言うことなら回避3つのジュエルマイスターで仲間もヒーラーのみのヒーラー統一がやりやすいと思う
こっちの場合は少数精鋭でなくロールの集いで打ちまくれるレベルのリキャストに持っていく感じ
手の疲労を無視すれば回復でダメージフィールド耐えられる分フルメタルジャガーよりはこっちの方が安定する >>224
フィールドキャラほぼ使い回しで回転率高いとことその辺全部新規に作ってるのを比べるのはちょっと酷かと
小そ触案件ならすまん >>224
それはFEエンゲージが「キャラほぼ全員違う」、「戦闘システム色々いじってる」とかなら
そうだと思うけど基本的には本編のアセットの多くを使いまわしてる時点で
ちょっと違う気がする レスを参考にして1人減らして6人で
同じロール、陣形、少数精鋭を試すのがよさそう
武翔士ジェネシスから脱却出来そうだ 匂わせエンドなのにDLCも遅くてさらに過去編とかさぁ
本編後の描写あるといいけど >>161だけど到達者の髪飾り→フラタニティのクラフト装備にして潜り直したら余裕でHARD140層クリアできた
やはりリキャスト特化は正義だわ
スキルは守護者の誇り、奮迅連撃、急所突き
装備はサトゥルニリングス、サーモヘッド、フラタニティのクラフト装備
にした 3のシナリオ文句言われてるけど俺はこれでいいと思うよ
ゲートならトリプロやらメインにしても新規おいてけぼりだし 今シティの赤ちゃん製造所まで来たんだけどここで特殊音声聞けるヒーローってニイナだけ?
ニイナは赤ちゃんの製造過程が気になるとか言ってるけど 新規云々いうなら2みたいに繋がり全否定しておいて最後の方に実は…くらいにしとけば良いのに最初から1と2の世界の未来を繋げるって明言して前作ありきにしてたんだから置いてきぼりもクソもねぇ
そもそも置いて行かないように話作れば良いだけだろっていう なんかもちょっと面白いハード140クリア方法ないんかなってくらいバリエーションない気がするね。ジェネシス、AA、回避くらい。とはいえXB2もライジングフォトン、天地一閃、粉砕ダンクくらいか。 >>234
過去オンリーでその後の展開は集合写真エンドとかそれこそ叩かれるだろ
かといって過去編未来編別々の追加ストーリー出しても物議醸すし、つまりは詰んでる ロールや勢力や構成の時点でバリエーションは出てると思うな シドウ軍務長!
崩突を出すまでの間に誰かが先にバーストしてしまいます! >>236
先月買って今週クリアした
シナリオもだけど単調な戦闘がきつい
眠くなる
DLCはいらないかなあ
俺買った時4000円だったけどそりゃみんな売るよな 戦闘が無駄に長すぎるのよくない
パチンコ確変みたいなやつが無駄に手間なだけで面白さに繋がってない
ウロボロスが見た目に反して爽快感が全然ないのも良くない >>242
道返しとサイコバーストを抜くんやで
…崩突は錬世士含むアグヌスでバーストする手段(※雅楽士とミオ除く)だけど
ぶっちゃけ別にいらない じゃあニイナちゃんに赤ちゃんの製造過程教えてやらないとな… ミオのキャラデザ公開時の予想通りレックスがニアに乗り換えた世界線も若干見てみたかった気がする 崩突が重箱読みなの気になる派
ホウトツじゃダメだったんですかね どうせ誰選んでもチェインアタックで死ぬまでバーストされ続けるぞ >>248
ホウトツだと最後の音が下がって言い切った感が出なくなるとかかな? 2のチャレンジバトル極も超楽しんだし今も好きだけど、
一部バトルについては「これカムヤ前提じゃね?」みたいなのもなくはなかったから(あくまでも個人的感想)、
今回のローグライクに関しては「このヒーローいないときつくね?」が無いのは割と良い自由度だと思う
もちろん有能だったり使いやすいヒーローはいるけど特定の誰かが必須な感じは無い >>248
えっホウトツじゃないんだ…
数百時間プレイしててもしかしたら一度も使ったこと無かったかもしれん >>248
「ほうづき」だっけ?
植物のホオズキとかけてるんじゃない? アグヌスの男はオッサン顔だがケヴェスの男はイケメン多い
トライデンも若い頃はきっとイケメン ヌンチャクやら三節棍やらは漢のロマンだから…
繋げたり分割したりできるギミックも完備 「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング
の記事読んだけど、難しすぎてまるで分からなかった
スゴいのだけ分かった
だからキャラの顔とかがメチャクチャ綺麗なんだね 尽滅とかいう、ブレイドで相手兵士から命を吸い取る気がさらさら無い技… そういやあれ掌底だったな
ミオパンチと双璧をなすシドウの奥義じゃったか… 鬼灯の花言葉は
『偽り』『ごまかし』『欺瞞』『心の平安』『不思議』『自然美』
わかるようなわからんような 固視微動の再現とか、視線の自然さの表現はかなり凝ってるよね
眼のアップも多用してるから人によっては気持ち悪く感じるかもしれないけど
表情の説得力が全然ちがうと感じる たまに2のモデル見るとのっぺりしていて進化を感じる グラフィック自体の進化は感じるが瞳孔の揺れ表現は2からあるのに、3であまりにも言われるようになったのは誰でも気がつけるレベルで自然に馴染んでなかったんだと思う ムービー自体は動きないシーンが多いけど目だけギョロギョロしてるから正直違和感すごいけどな
身体も動かせよ もっと身体をクネクネさせながらNに発狂してほしかったよな、わかる 連環の指輪ってNPCにつけても効果あるん?自分で操作しないとダメ? NPCはAAからアーツへのキャンセルはするがアーツからアーツへのキャンセルはしないと聞いた気がする >>273
放置セラティニア狩りしてた時の実感として付けた方が明らかにブレイク回転率は上がってた 発売日に買って3章で止まってたけど再開してやっとシティ出たあたりまで来たぜ
https://i.imgur.com/OA0rz1K.jpg お前らが3000円3000円言うからゲオ見てきたけど、特別セールとかじゃなくて素で安いのかよ…
2の中古は未だに6000円前後するのに、3の新品は3000切ってるの流石にヤバくね 元の値段が高いとはいえ5年以上経った2が6000円弱するのは全ゲームの中でもトップクラスに高かったけど、半年ちょいしか経ってない定価8800円の3が3000円になってたのもトップクラスに安かったぞ
海外で炎上した微妙洋ゲーと同レベルかよ… 良いゲームを安く遊べるとか、最高やん
受験終わった新大学生にも優しいね
ゼノブレイド3、面白いから、買っとけ 中古ゲームでハマる人がいればDLCが売れて儲かるし中古が安いならいいんじゃねーかな、 最近売り上げの話題ばっかじゃねえか!
ここはアイオニオンなのか…? 新品で買った人→DLC買う
↓中古で売る
中古で買った人→DLC買う
↓中古で売る
中古で買った人→DLC買う
↓
理論上無限に稼げる >>279
累計ならまだ200万行ってないんじゃね
200万行ったら言うだろうし 昨日のFEエンゲージDLCの続報でルクスリアにかなりにてる雪の城?映ってたけどモノリスが開発に携わったのかね 見当たらないルクスリアはFEエンゲージ次元に飛ばされてたんか… 4弾の初報は出てるんだし6月ニンダイで詳細やって7月の発売一周年までに出す流れでしょ 年内だから下手すりゃ12月もあり得る
2の時ブレイドに子供はできないって言ってた記憶があるんだがその辺どうだっけ
本編じゃなくてサブクエだった気がするが ブレイドに子供ができるのか問題はマンイーターとプロセッサの力でどうとでもなる気がする 明言してるクエストは無かったように思うが性奴隷みたいに美少女ブレイドを売買する奴らが居るのに
世界中どこにも人とブレイドの混血が存在しないのが性行為はできても生殖が不可能であることの根拠になってるな 子供産ませたあとにコアクリスタルに戻して記憶リセットする遊びする畜生とか出てきそう 妊娠してる時に戻ったら送られる進化コードがどうなるのか気になる ドライバーの都合で任意にコアクリスタルに戻せるものなのかな
基本的にはドライバー死亡で戻るようだし
ゲーム的には離脱させたレアブレはいつの間にかコアクリになって戻ってくるけど ポケモンみたいに外付けコアクリスタルで出し入れできるようにすれば解決 ホムラは面倒見良いお母さん感あるけど
ヒカリとニアはヤンママ ニアはカメキチに懐かれる程度には飼育適性あるから育児も十分いけるはず
ヒカリちゃんはホムラ母さんのお手伝いできてえらいね ミオ「あの金髪の居候のお姉さんいつも家の手伝いもしないでタダ飯食べてるね」 は?厨房はヒカリちゃんが取り仕切ってるに決まってるでしょ! >>266
シンとかラストのプネウマとかが一番上手く使えてた感じはある 瞳孔の揺れ表現とかおにぎりのグラフィックに拘ったレベルでどうでもいいも ヒムラは忘れたけどシンのは覚えてる
ラウラ死んで生気なくしてた時だよね
Nはシン程同情したくならないので顔芸で頑張ってほしい 待機モーションのニイナコレペディアみたいなキューブ出したりウロボロスの輪っかみたいなの当然のようにやってるけどその技術なんなんだよ!! >>310
それを同列に語るのは釣り針デカすぎだも! DF5人のみチェイン無し縛りでハード140クリア出来たー!
ポ時計温存無しだとOP倒した後に残量0になってしまったけど、1個だけ取り直したらいけた
疾風士だとセナより強いミオ、本当にゴリラ!ノポニックでも出来そうな気がする
一番の強敵はスマッシュエネミーと化したモニカだったわ・・・
でも、モニカをどう味方につけるか考えるのは面白かった
DFやアナザー縛りでも無きゃ絶対PTに入れないけどな! FEはもう最終DLCなのにまだこないんか!
早くやらせろや! >>309
自分は一章でシンに胸を貫かれたことを思い出して吐き気をもよおしたレックスかな ハイドスパイクは優秀なアーツだけど
さらに壊れてる猛火乱舞とかいうアーツがあるからなあ…
使うかはともかく烽火連天という選択肢もあるし
出血の方は無効の敵は少ないんだっけ? 3は待機中でも瞳孔揺れてるから、2のムービーシーンの演出としての瞳孔の変化とはまた別の話だと思ってたんだが。
2も待機中で瞳孔揺れてたっけ? >>316
正直DFやアナザー縛りでもモニカ抜きで少数精鋭の方が絶対いいっていう
繁華や猛攻エンブレムもDFならそもそもムリ、アナザーなら1人少なくなるが機能するっていう カムナビさんはもう飽きた。時代はエセルよ(ワイの中で)。 疾風士AA特化という電波を受信したんだがどうなんだろ? 疾風士でクリアしてた人は前スレくらいにいたな
AAはどうだろ、基本回避アーツ使わないと持たないと思うし…? >>322
モニカ入りが既に縛り扱いになってるの草
統一縛りもディフェンダーが最後に残ったんで
せっかくだからモニカを大魔境のラスボスと位置付けて挑戦してみたかったんだ
抜いたほうがいいのは間違いない
>>326
まさに>>316で使ったのがそれ
アーツはスピードスターをお勧め
火力はちょっと下がってしまうし素早さエンブも必要になるけど
ノーデスボーナスの維持に役立ってくれた ディフェンダーはリキャストがどうしても劣るから速攻出来なくていつもノポ時計カツカツのジリ貧になって終わっちゃう
ミオ疾風士は素早さエンブレムさえ取れればかなり生き残れるんだけど >>329
逆に考えるんだ、ポ時計なんて無くなっちゃってもいいさと
AA特化ならポ時計補充は70のDJと100以降のボス戦前の計6回で事足りた
両方ポ時計を減らそうとしてくる鬼畜2択も、スコア5000貰えるボーナスに早変わり
でも、増援ハプニングを考えると130以降は普通に補充がよさそう ソフトリセットってどうやるんだっけ?
タイトル画面に直ぐ戻るやつ、操作方法忘れちまった オプションからタイトル画面に戻る
AA特化は適度にヒーラー入れれば構成はなんでも良さそう
死亡復帰時の立て直しが楽なのと、クラスアーツに依存しない火力が長所
防御面はやや不安があるので、敵のモーション見て回避アーツ使うか防御系スタンス使うかあたり、使用クラスによる >>316
自分はノポニックブレイブで130まで来たけど140で詰まってるわ
ちょっと上振れしたらいけそうなんだけど >>327
ありがとう
停止orAA中回避率22%UP(クラフト25%)という
誰も存在認識してなさそうなアクセ見つけたから聞いてみたんだけど
これ使ってた?
回避AA特化と相性良さそうだなと 25%ってどれくらい恩恵あるんかね
回避率の計算式がわからんとね >>307
でもミオの性格とかはヒカリぽさもある気がするな
ハッキリものを言えてる所とか
血のつながりなくても可愛がってたのは想像出来る >>299
添い遂げてたって発言もあったし夫婦だったドライバーとブレイドもおったんだろうけど、シチュエーション的に子供は2の時点では無理だったんじゃね?
そもそも子供残せたら仮にシンがあんな悩まなかっただろうし ミオってニアってよりホムラとヒカリの方に性格近いよなそういや 外見がこれ以上ないくらいニア似だし内面までニアに似てしまったらホムヒカレックス要素が入る余地ないしね ミオのオリジナルはホムヒカに面倒見てもらってたのかもな
ニアは女王の仕事で忙しくて殆ど構う事出来なかったみたいな いいよね君は雲海蟹クリームコロッケがたくさん食べれて >>339
穏やかな性格してるのはホムラ似やね
でもホムラの娘(仮)のローディス家も柔和で優しい性格してるらしいし、レックスキッズ全員性格ホムラ似かよ サントラがまだ発表されてない理由って何なん?
さすがに遅すぎないか?
オクトバストラベラー2とかすぐに発売してるのに
ゼノブレイド2みたいに限定版作るのに時間かかってるんかな?
もしくは発売で少し揉めてるとか 前作はDLC分は配信のみだったので
今作はDLC後にまとめて出すつもりでは?
と言ってる人はいたね
別に面倒くさいとかはないでしょ
仕事やで? >>347
前回は本編サントラとイーラサントラ別々に分けて出してたから
今回はまとめて出したいとかじゃない? スプラは何枚も出すけどレアケースだし
ゼルダもDLCまとめてだったし
ポケモンは何故か出さなくなっちゃったけど 2と3/しかプレイしていなかったんだが、ここで勧められてDEを買いました。エキスパ4出るまでにストーリー補完できればいいんですが ポケモンやらスクエニと比べて、モノリスは金も力も無いんだから気長に待ってあげよう スクエニのゲームと聞いてワクワクしなくなって久しい昨今 ゼノギアスが100万売れてたら続編がスクエアで作られて
結果的にゼノブレイドは存在しなかった 本社のアテにされてるのに力無いは願望入り過ぎでは? 1は中盤結構長いことダレるのが個人的に苦手だったな 時限クエスト多いからね
当時は珍しくもないと思ったけど不評でなくなったのかな >>355
任天堂直結の子会社なのにお金が無い事は無いのでは…? 少なくともゲーム作る予算は任天堂から降りてきて、それも湯水のように使えるほど貰ってるわけではなさそうな感じが2出た後くらいのインタビューで語ってるから、ないわけではないが取り立てて多いほどでもないんじゃないかな 1は周回しまくったからメリアがヒーロー最強なのは個人的に嬉しかったり >>357
FF映画の影響で金も体力もなくなったのが原因なので
100万売れてても続編作る余裕はなかったと思う
映画がヒットしてたほうが続編の可能性はあったのではないかと クラスとしてのロイヤルサモナー、あとはタレントアーツとかスキルは使うこと多かったけど、ヒーローとしてはあんま使わなかったな
ヒーローとして最も使ったのはマシロだけど、タイムアタックだとやっぱあんま使われんかな
大魔境でもチェイン使うのラストステージだけなのにマシロはついつい入れてしまう あくまで元取れてるだけでたくさん売れたとはとても言い難い初代ゼノブレWii版の売上が90万なのにWiiより開発費のかかるWiiUで社員総出で4年以上かけてクロス開発出来てたから予算いくらでも使える立場なんだと思われてた時期はあった
今思えば自社専用のRPGを強化したい・AAAタイトル増やしたいという当時の任天堂の思惑とゼノブレ大好き岩田社長の強力な後ろ盾あってこそのものだったんだろうな
今の社長はゼノブレになんも思い入れも肩入れもないから現実的な予算しかくれないんだろ ウチだったら納得いくまで作れる環境あるよ!って言ったら曲解解釈して「モノリスなら無尽蔵に作り続けられる」って勘違いした人が面接に来まくったから釘刺してるだけに見える
まあそんな解釈するやつなんて入れなくて正解だから良いんだけど ヒーロー最強ってメリアさまなの?
ニアさまかと思ってた ニア様はレックスと頑張り過ぎて戦闘力が下がってしまった
孤独を貫いたゆえに強さを求めたメリア様の方が強いのは当然の帰結
ってのは冗談で単純にロールの問題かと…… まあ大魔境で強いのと普段からよく使うのは違うからなあ
私も普段はマシロミヤビニアくらいしか使ってないし アーツもダメダメでモーションもダメダメなヒーローがいるらしい アーツもスキルも引っ張りダコだけど本体はほぼほぼ使われないイモ野郎と
アーツもスキルも使われることが無く本体も使われないイモ女 お似合いだね >>346
どの程度元になった人間の経験が人格に反映されるかは分からないけど、ニアもヒカリも料理ダメダメだったのにミオは上手だしホムラの手伝いしてたとか色々想像出来て楽しいな ゴンドウとかチェイン最強クラスだと思ってたし
普段使いだったよ マーシャルアーティストってクラス名
カッコイイよな メリア最強の出処はhyperT’sの強さランキングかな メリアはhypertsのブログで最強認定されてたよ
エレメントジェネシスがマスターアーツなことが1番評価されてたから、どっちかっていうとクラスを20まで上げたときに最も役に立つクラスって感じだけど エアスラ必殺剣だけで2位になってるのはうーんって感じ 武翔士ジェネシスとフルメタルジャガーで全員クリアしたので
違う組み合わせでやったら難易度が半端なく高い
ヒーラー縛りを試したが時間も掛かるし難しくて途中でなげた
現在はマーシャルアーティストに変更して挑戦中 守護者の誇りのせいでディフェンダーが使われなくなる皮肉
ディフェンダーがターゲットになっている時、味方全体のリキャスト速度が何%上がる、効果は重複しないとかのマスタースキルがあれば良かったのに >>383
シドウか 考えたこともなかった
今度試してみる ありがとう >>383
ミオタイオンセナいずれか錬世士+アグヌスヒーロー5人+マティアまでは考えついたが
AA編成までは考えつかなかったなあ
ありがとう試す! DLC第四弾でヤムスミスの炎上フィールドが神強化される因果律はよ 分からないぞ
スタッフが清楚系女子の寝相を思いつかなくて苦肉の策でこうしたのやもしれん 2はブレイドコンボで悪臭封印出来るし3はキャンプでキレイキレイ出来るから、もしかしたら1が最臭かもしれない…… >>334
ノポニックブレイブでも試してみたけど有料キャラだけあってめっさ強いね
ナノマシンリペアが便利かなと思ってたけど
実際は回避でアーツリキャスト回復の方が強すぎた
ポ時計さえ残ってれば終盤の増援は一番安定してたかも
このままラストまで行けそうだったんだけど
最後の最後で詰まってしまった
どうやら疾風士のサークルが思った以上に味方の保護に役立ってたらしい
ただ、エンブの引きが悪すぎて攻撃系をMAXにし切れてなかったので
もう一度チャレンジしてみる
エンブちゃんと取って集合命令も使えば多分行けそう
>>335
素早さ盛りは試していまいちだったんだけど、回避盛りは試してないなぁ
アクセはサトゥルニ歪にクラフトAAアップの脳筋装備
回避アップはミサンガメタルフットにスピードスター神速で99%まで行けるみたい
そこからクラフトで3%上がって102%
ただ、100%超えたからといって全ミスになるわけじゃなくて
3の回避率の計算式は不明だけど多分2の計算式と似たようなもので
自キャラの素早さと敵の器用さが関わってくる
Lv差補正はかかってなさそうな気もするけど
Hyperさんとこ見ると敵のLvが上がると器用さも増えてた
だから実際試してみない事には確かなことは言えないが
終盤は回避アーツも混ぜて行かないと避けきれないんじゃないかなぁ
自分は芋にダメージ肩代わりさせてた
オーガメモリも付けてたけど肩代わりダメージだと食いしばってくれないかも?
>>382
錬世士ジェネシスで行けたけどAAの方が楽そう 今5章でモニカに頼まれてヴァンダムさんの遺品回収してたらミオちゃんの幼馴染が野郎に襲われてて助けたらコロニーラムダに連れて行かれて顔が青いマルベーニみたいなやつが仲間になったんだけどさ
ここがもしかしてゼノブレイド3のピーク?
https://i.imgur.com/kdPPnQV.jpg ゼノブレイド3のピークか
割と真面目にセナが亀のコロニーをひっくり返す所あたりだよね? >>392
もっと寄り道したり、戻ってみるといい
各コロニーで仲間が増える >>390
DEのラインはなんか臭そうなんだよなあ >>392
他のコロニーに戻ってサブクエとかもちゃんとやるのオススメ
>>393
それはない 操作してて楽しい戦法 パーティあったら教えて欲しい
オートアタックのタイミングに合わせてキャンセル融合ポチポチして敵のHP減ったらチェインで倒すってのばっかりやってたら飽きてきた 今度、俺ら全員でセナのブレイドを使ってみるってのはどうだ? 真っ当な盛り上がりのピークならK戦じゃね
Nの脳破壊は真っ当な盛り上がりと言っていいか微妙だし アナイアレイターを命を背負って壊してたら個人的にはピークで良かったわ くっそ煽ってたのに自分のミオちゃんだったなんて…
最期の言葉すら残影に向けられるなんて… でもミオの体・ミオの精神・Mの体・Mの精神の中で実質消えたのミオの体だけなんだよね・・・ 前例的にはそのうちまたゆりかごから生まれてくるしな >>1
NGName推奨IP 101.111.135.20 エムの力を使えばミオ量産できないかな
ヨランの作った泥人形にミオの魂を移して体は殺して生まれ変わって~を繰り返せばいけるか? Kって誰や・・・
Dならわかるが
アルファベットだからわけわからんくなる >>407
ステゴロ系オカマメビウスさんよ
最初の大ボス ラムダのアグヌス勢ウロボロス覚醒はかなり好きなシーンのひとつ
個人的なピークは芋抜いてコケるユズリハちゃんかわいいと、フミヅキらにネタバラシするロザーナさんこわい タイオンが赤ちゃんに興奮してるシーンが一番好きだわ。ピークってのとは違うかもだけど、
シティに行ってノアたちが色々な未知に遭遇してるあたりは結構こっからどうなんの?って高揚感あった 一番好きなのは精神世界で笑顔の解釈から世界壊すの決めるシーンだな
直後のOK、一緒に行くわで無理矢理付いてくるミオさんでちょっと笑いそうになるけど 収容所の場面でヒーロートライデンのおっさんにしてると絵面がくっそシュールになるな 地味に好きなシーンか
ランツがゲッセルを突き放すようでボレアリスの所行けって言うシーンかな
いけすかない奴でも前からの知り合いを無下にできない感じすげえ分かる 脳破壊のシーンって結局Mはミオと同化して生きてたからマジで茶番なんだよな
M死んだと思って絶叫してるN見るともう笑いしか出ねえ Nはイキってる時より曇ってる時の方が命の輝きを感じられる 記憶は引き継いだかも知らんが
「おれのミオ」はもういないんだから茶番ではないだろ
変なツッコミだね ミオとノアは弱ってるときが一番輝いている
もっとノア虐ミオ虐をやれ ゆりかごで生まれ変わる世界だけど、生まれ変わりはもう別人、いまの人生は一度きりって話を繰り返ししてるもんな
エヌにとってのエムはあのエム1人きりよ ゼノシリーズはむしろ記憶とか記録残ってれば一度きりの人生どころか続きって考えじゃね? Mをいっぱい作ってもらってハーレムすればいい
Nもニッコニコだろう 記憶云々は兎も角ノアミオはNMと生まれ方も生きた生涯も違うから同じ生き物って気は全くしない
単為生殖で産まれた親子関係って気がする >>429
貴方のノアでしょのコラ画像彷彿とするBADEND直行だな… >確信 >>428
そういう印象あんまないな
たとえば2のブレイドは記憶引き継がないが基本同一個体と扱われてて
むしろ逆のイメージ
記憶と人格を別に扱ってる印象かな? >>421
普通に居たから特攻シーンの時に出てきたやろ 主人公であるノアがあんま活躍してない気がする
行動自体はしてるし、危機的な状況を打開しようと努力はしてるんだけど、全部から回った結果横槍とかで運良く助かってる場面が多い
ノアの大胆な判断が功を奏したのってK戦ぐらいかな
あとは専ら火時計斬る係と化してる気がする 昨日の自分と明日の自分は細胞レベルで言えば別人云々 >>433
あれを生きてると認識してるならそれで良いよ Mが脳破壊の時に消えてたらラストのNM特攻のMは何やねんってなるだろ
Nが作ったイマジナリーMか >>437
いやそれで良いって言ってるじゃん
絡んで来るなよ >>437
いやだからそれで良いって言ってるじゃん
絡んで来るなよ気持ち悪い >>432
逆どころか記憶引き継がれたら完全に同一個体になっちゃってデータ送信に不具合が出るからわざわざ消してるんだぞ タイオン「この状況ではこう動くべきだろう」
ノア「なるほどわかった、とにかく突撃だ」
終始こんな感じで行動してるイメージ ワイミヤビ戦は脳筋のミオだと助けられなかったかもしれん >>441
「 今なら接近戦が有効よ!」って言いながら銃をぶっ放すお姉さんが居るシリーズだから シュルクもノアもゼノブレイドの主人公は基本大局に踊らされてるだけ感ある
レックスさんだけ例外過ぎたんや…
クロス?知りませんねぇ…>エアプ クロスやったことないってマ?
ゼノブレイドシリーズモグリもいいとこだろ… シュルクくんは一応、ゾードのとこでクレーン操縦して機転効かせたり、モナドパワーを存分に使ってPTに勝機をもたらしてるから…
レックスは給水塔落とすシーンが印象的
ノアは相手が悪いのかなあ
あの頑固な性格上、人が相手だとよっぽど追い詰められない限りラッキー抜かなさそう
リクもそれを見込んで預けたわけだし…にしても抜かなすぎだとは思わないこともないけど… 一応ノア居なかったらシャナイア戦負け確だったんで… 逆にタイオンだけシリアスもギャグもサポートも何でもござれの万能キャラすぎる しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ
その剣の性能のおかげだという事を忘れるな! レックスはホムヒカ離脱した状態で強敵と戦うからまあ...
実際真面目にしんどい 何パターンも今のノアじゃなかったからダメだったパターン見せられといて活躍してないはよくわからんな
火時計斬っただけと言うけどこの世界じゃそれが出来るのはリクかノアだけであらゆるコロニーはそこから物語が始まってるのに まぁそうなぁ
おくれよの時もノアが例え一人でも諦めないって覚悟決めたからこそラッキー抜けた訳だしな 別に火時計切るのは成り行きで必須じゃねえしなあ
本人も言ってるように運が良かっただけだから今のノアだから出来た活躍かって言われるとどうも おくりと言う行為にもう少し意味を持たせてくれたらなぁ ローディス家の格好的におくりの開祖だろうから始めた意義は明らかにされるでしょ 6人全員主人公とかいう謎の縛りのせいで中途半端にされて割食った感はあるな
メビウスといいやりたい事だけぶち込むんじゃなくてそれが面白いかを考えろも 主人公たちは微妙だし
敵キャラも微妙だし
フィールドもゴミだし
BGMもパッとしないし
物語もどうしようもないし
なんかゼノブレイドがネタ切れなんだなって セナマーシャルアーティストAAでクリアした
AAは半信半疑だったが、自分用でボタン連打するよりも強かった
エレメントジェネシスでクリアするよりも楽だった
このスレでAAを教えてくれた人に感謝
色々な編成でAAでクリア出来そうだ フィールド(てか探索)と音楽は良いっしょ
ストーリーは好みによりけりだけど1と2の熱さに期待すると肩透かしって感じかな
つかセーブデータのプレイ時間がいつの間にか300時間超えたわ
二周してないしチャレ系ほぼ攻略見てやったのに何にこんな時間使ったんだ・・・ サブクエ沢山あるからじゃない?
ヒーロークエとか結構長いから全部見るだけでも割と時間食う気がする
あとは…ジェムの素材集めだな… >>469
さすがに150時間ムービー見てねえええw >>453
あれ今のノアじゃないとダメっつうよりメビウス連中の舐めプ度合いの差だと思うが
本編でもメビウスが舐めプしてないと即詰むし ステルス船も普通に看破されてたし倒そうと思えばいつでも余裕で倒せるんだろうけど面白くないから舐めプしてんだよな
だから噛み付かれたわけだけど 本編の勝因がメビウスがやる気かどうかに依存してるからノアの運が良かっただけってのはガチ
メビウスが舐めプやめるだけで詰む 運が良かったって台詞で本当に運が良かっただけなの逆に珍しい ノアは運が良かった例に巡り合わせを挙げてるけどそういう絆や繋がり的な部分じゃ無くて本当に細かい運の良さが積み重なってどうにかなってるように見えるんよな サブクエはシリーズ1面白かったけど、肝心のストーリーとbgmが地味過ぎるし戦闘も微妙なんだよな
テンポ悪いのにノーリスクで使い得なチェインとウロボロスでゴリ押してぶっ飛ばすだけ
くだらな過ぎて縛ってたけど、実況動画でちょっと殴る→ウロボロス→チェイン→ウロボロス→ちょっと殴る→チェインを繰り返すのを見て駄目なシステムだと悟った
敵の体力が特に多いY戦以降は、1試合にチェイン3,4回発動もザラでテンポも絵面も終わってる
無敵でゴリ押されるだけの敵が可哀想や まあノアたちに限らずゼノブレの主人公って大体がたまたまそうだったからそうなってるみたいな連中じゃない? >>451
レックスの場合自分に力がない自覚がハッキリあってその分バチクソメンタルケア方面が強かったのも印象深い
まぁ実際は接触者なんでクソチートだけどな 過去作と比較するならミオの成人の儀で剣を抜くのが今までの主人公だと思う
もし抜かないのなら仲間たちからしっかり問いただされ間違いを指摘されてたはず
未来視を黙っている事をラインに止めるよう言われたり、シンに負けて心が折れたレックスの投げやりな態度にこぞって喝を入れたり >>316の操作キャラをノポニックセナに変えてようやくクリア出来たー!
道中だとリキャストすぐ溜まって攻撃バフ付けれるノポニックの方が強かったけど
140だけはサークル効果のおかげか疾風士の方が安定した
疾風士のときはOPから雑に殴って苦労しなかったが、ノポニックだとうまく行かず
なるべく味方に向けないようにDJから殴るという結論に落ち着いて、最後はDJとOPの同時撃破
ポ時計温存は1個だけ取るのが背水入るタイミングによかったみたい
やはり一番の強敵はライジングを何度も叩き落してくれたモニカだった
スマッシュされる度に攻撃80%上がるエンブが上限無いらしいので
次はチェイン後攻撃と合わせてコンボAA構成でも試してみよう
縛りはもう当分いいや >>479
一番直情的な設定の主人公のはずなんだがぶっちゃけ一番察する能力高くね?ってなる 今回は高橋の拘りが全部裏目に出てない?
小島「全然ゼノブレイドらしさを感じなかったんです」
高橋「優等生の自分から外れたかったんです!」
高橋「敵を良いか悪いかを曖昧にすることで理解が生まれると思って今までそう作ってきたけど今回は違う切り口で作りたかった!世の中には大義を持った力よりも欲やメンツといった力の方が多いと気づいたからです!」
小島「音楽もジングル含めると150曲と物凄く多いんです」
高橋「いや、まだ15曲くらい欲しい」
インタビュアー「え?まだ少ない?」
小島「とても強力なので、ウロボロスは戦闘すぐ使えないけど最後のシメとかでドンって感じにしたいんですけど」
高橋「戦闘始まってすぐにウロボロスになれないと、違うから!」
小島「なのでなんとか落とし込みました」
任天堂の横田はゼノファン・高橋ファン過ぎてイエスマンみたいになってるし、担当変えた方が良くない? レックスは相手の事全部理解した上でキレたり理解する為にキレるから直情型って気はしないな
メビウスの強さだけどラッキー抜いてNには勝てたのにラッキー込みでDには押されてたのは今でも首傾げる
あいつそんなチートなのかよと レックスって戦闘スキルがセンス型ってだけで頭も良いし察しも良い方だよな ハードでオリジン到達までやったけど敵の火力が高いからウロボロスは怒り時に即バーストさせるために温存させて
基本は回避アーツ積んだディフェンダーを操作して暇になったらアタッカーでたまってるアーツ吐いたり
星騎士でバフかけまくったりして味方が死にそうだったらチェインで立て直すってかんじでやってる
こんなかんじで考えること多いから戦闘は過去一楽しい レックスはコミュニケーション能力限界突破してるからなぁ
シュルクも普通にコミュ強だし、その点ノアは環境もあってコミュ力が育まれてない印象 笑顔の意味すらミオ消えるまで理解できなかったネガティブ野郎 >>484
爪飛ばせます 超絶敏感な角のおかげで死角がないです っていう微妙な能力だけど
白兵戦特化のノアミオはディーに近寄りにくいんだろ
タイユニだけは機動力と中距離射撃支援でなんとかなった
そうだろ?タイオン メビウスはG(だったと思う)とシドウクエストの奴辺りまでは格を感じた
後の章になる程誇張したスネ夫みたいな喋り方、キャラ付けになってく
まあオーもピーも序盤からいるけども なんだなは分かり易い位物凄く深く関わって来る重要なキャラだと思ってたけどあっさりやられたんだな レックスは直情型に見えてめっちゃ相手のこと見てるし地頭もいい
なもんでレスバとか滅茶苦茶強い 胸はガン見するけど初対面でホムラの自殺願望見抜いてたからやっぱすげーよあいつ コロニー9で畑を耕して汗水垂らしたノアたちを相手に、ミミズを例えに出したのは失敗だったな…ヨラン!
ところでミミズがいるならミミズソウなんていらないような >>500
プレイヤー目線だとホムラが泣いてるように見えないけど
レックスは最初に会った時からあの時ホムラは泣いてた何故だろう?って思い悩んでる
ホムラの経歴知って察してからはひたすらホムラのメンタルケアしてるぞ
ムービー見直せばわかるけど基本常にホムヒカのメンタルケアしてるからなレックス コンボ締めで火力あがるエンブレム、マジでDF縛りくらいしか活きない感じはするな
あとは普通に殴ってれば事足りるしライジングはライジングのままでいてほしい 戦闘は2イーラが完成されてて1番良かったのに
3はまた全員でタコ殴りするだけのつまらん戦闘に戻ったの悲しいわ おいノア!>>504がもっと強い敵とやりてぇってよ! メレフ戦後のホムラの炎は綺麗とかヴァンダム死亡後にホムラの力は守るための力だとか色々やってるけど そういや3は明確に思いを告げるシーンないままキスしてたな というより主人公周りの恋愛イベント自体過去一少ないはず
NMの回想なかったら後一ヶ月あるだろ?とバカップル見て赤面と最後のキスくらいしかない ランツ(ノアのやつ、ミオと唇ぶつけやがったぞ!)
ャ宴塔c(たぶん親友の証ってやつなんだろうな…最後だ、俺もタイオンにかますぜ!) ノアとミオに関しては繰り返すループで何度も付き合ってはシティに合流して戦ったり逃げたり
ありとあらゆる二人の可能性を見せられたから本編でもそれをやっても……感は否めない NMの記憶もあるしキスどころかおっ始めてもおかしくないも
むしろキスだけで終わらすとか不健全だも >>503
基本気遣いしかしてないというかホムラがミスしても謝らなくていい男になるとかヒカリにキツく当たられても色んな君が見れて楽しいとかナチュラルに褒めるからなあいつ レックス「ミクマリは強いなぁ…君がいたら百人力だよ」 火時計の影響がなかったナミさんはタイオンやイスルギの成長を毎日風呂場で見守ってきたわけだ
実際普通に一緒にはいってたのか それとも一人でこそこそはいってたのだろうか ミオにやさしいねって言われたノアが動揺して足滑らせたハプニングがあったり
アグヌスキャッスル解放後にミオがノアの手を取って私にはこれで十分って言うシーンは傍目にはいちゃついて見えました、はい 忘却のコロニーは火時計壊れてるのに性愛無さそうだしな
壊れてるから中途半端に押さえ付けられてたのか ニアは同性の友達って距離感だったし、ビャッコがいるから内心に踏み込む必要もすぐにはなかったから グリッドマンユニバース見てきたけどこれが集大成のあり方だよなって感じだった
交わらない1作目と2作目が交じ合うのゼノブレイドと同じテーマだったのにどこで差がついたのか 差がつくも何も同一視されたことねーだろ、アニメとゲームで媒体が違うんだし ゼノブレイドユニバース作ろうぜ
シュルクとレックスとノアでインタリンク
フィオルンとホムヒカとミオでインタリンク
絶対面白いやつやん >>502
コンボ系エンブレムは、ラッキーブンブンだと要と言っていいぐらい有用だぞ。 アイオニオンの設定こそシリーズの枠を超えた無双に相応しいと思うんだけど勿体ないよな
まぁ今じゃダイセンニンが何とかしてくれそうだけどよ ゼノブレの戦闘が好きな人間が他にハマれそうなゲームって何がある?
DLC4までの暇潰しがほしい(できればSwitchが嬉しいけど他機種でもOK) 戦闘はMMO元ネタっぽいからff14とか
ストーリーだとゼノギアスゼノギアスゼノギアス 次回はオープンワールドSF死に覚えアクションゲーで頼むぞ ヘイト管理して通常攻撃がオートでクールタイム式の技を撃っていく形式の戦闘だとイノティア戦記が近い
MMOベースの戦闘って考えだとマグナカルタ2とかかな ミオのコミュ力というか距離を詰めるの上手いのは父親由来かとスレの流れで腑に落ちたわ
ありがとう >>528
シュルク&レックスのウロボロスは確かに興味あるわ 縛りで初めて導入したAA特化を普通のケヴェスアタッカー構成でやってみたら強すぎて草
リクが130越えても引けずコンボも無かったが、そんなの関係無く最後までゴリ押し出来た
処理が早すぎてポ時計全然減らない、139で補充しなかったのは初めて
アクセラレーションとAA高速化エンブのシナジーよ、まさか重複するとは思ってなかった
逆に死んで切れた時のスピードダウンが辛かった、それでも十分速いはずなんだけども
芋にダメージ肩代わりさせれば安定しそうな気もするけど、それよりは火力かなぁ
一番の強敵はステージ10ボスだった シュルクとラインなら日常的にインタリンクしてるだろうな >>543
自分もAAやり始めてエレメントジェネシスから変更
ヒーロー達に戦わせて自分は場所取りだけ
ヘイトも少なくて離れて打つか、ヒーラーの横で打つかの2択
終盤のAAの攻撃の速さはチートレベル
どれだけヒーローを減らせるか試行錯誤中 >>543
タイム的にはどんくらいでクリアできるものなの? >>545
エレメントジェネシスとAAは両立できる気がするんだけど、変更するってどういうことなの?ジェネシス編成でもごりごりにAAで削れるけども。 自分もフラッシュフェンサーAAやって見たけど確かにアクセラレーションがものすごく強いな
これはカムナビのライバルなだけありますわ >>547
自分は今まで武翔士ジェネシスかフルメタルジャガーが必須だったが
AAのが強いので使う必要がなくなった
他のスキルやアーツでもクリア出来るので選択肢がひろがった
終盤はボタンもほとんど押さないで操作キャラの位置取りだけでクリア出来る
AAでO&PとD&Jに勝てる
ただAAのエンブレムがそろうまではたいへん アクセラは被ダメアップが使いにくい気がしてたし、アーツモーション速くなってもリキャストが上がるわけじゃないのがうーんだったが
そうかAAかあ 大魔境に出てくるメビウスってやられた回数とか何かの回数で変わるとかってあるのかな?
検証的なことをして何度もトライしてるんだけど41~43で出てくるメビウスがめちゃめちゃになってる
一時はブイがよく出たのに1からやり直したら全然でなくなったりしてるし。何か回数とか関係あるのかな? AA特化だとタレントは回避にしたりスマッシュしたりで選択広がるよね
リキャスト減速する分ジェネシスはやや使いにくくなる、まあ弱いわけでもないが 縛りプレイでも無ければ武将士ジェネシス一択な気がする AA高速化はエンブレム、ジェム、スキル、アクセでそれぞれ重複しないみたいな話聞いたけどスタンスは別って事なのかな AA特化編成はヒーローみんなにブルータルストーンつけてるの? > ただAAのエンブレムがそろうまではたいへん
なんとかこのあたりを両立した編成を考えたいな。 俺の場合は
ヒーローはオーガメモリで耐久確保して、救急バンダナ(可能なら名匠)、リアクション延長、フラタニティあたりつける感じで普段と変えてない ヒーローはずっとアーツ使ってるから他のアクセつけた方が良い あと名匠の「自身と同じロールの味方が多い程オートアタックの発生が早くなる」ってどうなんだろうね。一応集めてるけど使えてないわ。 >>558 >>559
なるほどそういうことね
そりゃフラタニティですわ >>557
マスターアーツに回避3つ入れて序盤は少数精鋭で回避連打はどうかな ヒーローガチャが煩わしいんで次週行ったけど、マティアと会ってすらないのにアクセ作ってくれるの草 >>562
なるほどね。序盤は回避で乗り切るのか。 フラフェンは自前アーツとスキルで開幕パワチャジェネシスできると考えると、アクセスキルの自由度高いのか
フラフェン大魔境も有望かも、何よりフラフェンユーニを使い倒せる 極論言うと、基本的にはアタッカーはいてもいなくても詰まないけどディフェンダーヒーラーはいなかった場合高確率で詰むからじゃないか? ヒーローガチャは明らかに盾連中が出すぎるんだよな
個人的な体感的にはグレイ、トライデン、ミヤビは最初に手に入れないと途中でなかなか来てくれない
アタッカーでもユズリハはすごく来る印象がある アタッカー/ディフェンダー/ヒーラーでざっくり1/3ずつ
人数多いアタッカーは1人あたりの確率低いから、体感が偏りがち
と考えると個人的にはしっくりきそう ミオちゃんの父親なんて言及あったっけ?
母親はニア様っぽいけど EDの写真でニアがレックスとくっついたのは明らかでしょ、3人いる嫁の1人として ニアの夫候補でレックスしかいない+あの衝撃的な写真
もしかして:ビャッコ >>563
2周目いきなりクラフトできるってこと?
マティアさんはクラフトはまだ気にならないけど、食事するとその袖口やべぇってなる PTキャラ:1>2>>3
ストーリー:1>2>>>3
探索:2>1>3
サブクエ:3(越えられない壁)>>>2>>1
ってくらいサブクエが面白い
だから次のアプデで移動速度UP…したりしませんかね?
オートラン要らないからブレイブリー並みにブーストしてほしい、嫌なんて言わせないぞ俺を差し置いてウロボロスになっときながらよお グレイは積極的に入れないからあんまり記憶に残ってないけどかなり出にくい気がする >>545
同じく大体ジェネシスで回してたけど、DF縛りだけは火力が足りなくてAAに行きついた
ヒーローに戦いを任せるのも面白そうだね
アクセラを切らしたくないけど、リキャストアップ取り過ぎると
ヒーローがアーツ使っちゃうしで悩んでいたけど
操作キャラの歪をオーガメモリに変えて解決した
逆にヒーローは1回殺して起こせばAAしてくれるんじゃないか!?という結論になって
ブレイクしに突っ込んでいくリクマナ以外オーガメモリを外した
雑魚戦はノーデスボーナス繋げるし、ボス戦は適度に死ぬしでちょうどいい塩梅
試しにポ時計残り数%で140に突っ込んでみたけど残量切れつつ普通に倒せた
オーバーザデスがもはやセルフライジングにしか見えない
しかし今回も7人集まらなかったから、7人集めるのが一番大変かも
クリ13%AAアクセさえ出来ればマティアも極光も要らなくなるのに妖怪1足りないが発動中
でもアタッカー1増やすよりPT全体のクリ20%ボーナス50%の方が強い気もしてる
>>554
重複しないのはジェムとクラフトの同一ロールのやつとゴンドウのアーツだけで他は大丈夫だと思う
そもそもAA高速化のスキルあったっけ?
>>566
開幕パワチャジェネシスはAA特化でも序盤を乗り切るのにすごく便利そうだ 言うて1みたいなひたすらお使いクエやってるのもそれはそれで楽しいんだけどな
収集クエ全部ワンタッチでできるから味気ねえ >>579
>AA高速化のスキル
マーシャルアーティストの閃光パンチ >>582
おお、普通に見落としてた
効果が攻撃速度上昇と発生間隔短縮の2つあるなら
発生間隔が短くなる方はダメそうだけど
攻撃速度が上昇する方は試してみないと分からんね
説明文の綾で効果が1つならダメそう ここを見ると閃光パンチは発生間隔短縮の効果1つだけでだめそう
ttps://hyperts.net/xenoblade3-autoattack/
とういうわけで
>>554
重複しないのはジェムとクラフトの同一ロールのやつとゴンドウのアーツとスキル
失礼しました ナナカツを思えば、多少の単調さは屁でもなくなってしまったと3をプレイしてて感じた
それほどにナナコオリフラジオレットは罪深い.... DEのお使いクエは何故かどハマりしたわ
あれのおかげでRPGってクエストやった方が充足感あるんだって気付けた 言ってもナナカツはずっとそればっかりやってるわけじゃないからなあ いつになってもナナコ入れられないわ短い間隔でメニュー開かされるわでああいうのは二度とやらないで欲しい ノアで敵にトドメ刺した時のミヤビの「ノアくん…」がほんますき 2はガチャとフィールドスキルがただただ嫌だったな
フィールドスキルのせいでいま行きたいのに後回しにしなきゃいけないとか苛立ったわ
あとからだとどこにあったか忘れちゃうしな
ゼノブレイドはホムラ覚醒とかラッキーセブンのような中二病要素が凄く好き
初代ゼノブレイドの中二病要素はモナド3かフィオルンのスピードシフトかなぁ アグヌスのおくりの旋律にあわせて攻撃するミオちゃんガバガバすぎない? 戦闘のテンポやタイミングが自然とアグヌスのリズムになってたって事でしょ ローテンションの和笛のリズムに乗ってるからなんだよってなるあれ 前スレの話を蒸し返して申し訳ない
疾風連環固定で残る1個のアクセを付ける場合の期待値表を出したんだけど
表自体は間違ってなかったが、出した結論が間違ってた
クリス女王が物理防御71以上って書き込みをふーんって見てたんだけど
実際確認して見たらクリス女王が90で
DJやOPを始めとした70のボスがめっさ多かった
雑魚も全てを確認したわけでは無いけど、70がそこそこいた
参照場所はいつものとこ
https://hyperwiki.jp/xenoblade3/daimakyou-enemy/
90まで追加した表をもう一度貼っとくね
クラフトは両方ともステは攻撃16クリ15で計算
https://i.imgur.com/XLhuqsC.png
物理防御70基準で見ると期待値は、極光のみでも急所突き込みでも
クラフト歪>クラフト攻撃アップ>真白歪>サトゥルニ
クラフト歪の方がダメージ出る気がするって指摘してくれた人が正しかった
計算式に関わる部分は鵜呑みにせずに自分で確認しないと駄目だね
場を混乱させてしまったことと、アンノウンマターを消費させてしまって二重に申し訳ない ウロボロスでもないのに2種類のブレイドを使用するミヤビとかいう和の鉄人 42分で大魔境ハードクリアした動画が疾風連環クラフト攻撃アップだったから、そうしてたけどクラフト歪の方が良いのか 和の鉄人とかいうからサラシ姿で和太鼓を叩くミヤビを想像したやんか 失念していた、お前たちには料理の鉄人という概念は無いのだったな オリジンの金属で作られた終の剣とか言うアルバなりオメガなりの系譜 >>597
乙
雑魚戦なら火力アップの方がいいけどボス戦は歪の方がいいって感じだね
どっちをよりスムーズに攻略したいかその人の好みによって装備変わってきそう 追加ストーリー一年も待たせて5時間で終わるとか無いよな 毎回3年以上待たされて80時間くらいで終わってるだろ ヴァンダム始祖を操作して広いフィールドで大魔境するも
他の始祖がヒーローで参加するも
クリアしたら本編でヴァンダム始祖のクラスが使えるも 型月やfgoやってると一年位なんやと思えて来る…>感覚麻痺 最近流行のAA特化、まだ編成練れてなくて途中の階まで軽く触っただけだけど
ポ時計切れても放置でごりごり削れる、背水の陣効果でさらに火力アップなのがすごいな
救助回数・攻撃力を買ったらもっと強くなるだろう
STAGE10のボスが一番キツいが、上がっていくと爽快感でやみつきになる
アーツ主体なら瞬殺できると強いけど、ポ時計切れるとしんどいからなあ
あと手が疲れないのもいい、そりゃ流行るなあと思った AA加速、クリティカルリキャスト、回避アーツを兼ね備えた最強のクラスがあるらしい マスターアーツに回避アーツ3つつけられる
スケヴェアタッカーもいいよ 使ったことないけど、大魔境ハードの最終ステージチェイン一発で倒すって動画見て、ゴンドウのチェインも優秀だな思った >>612
ゴンドウはチェインオーダーとヒーローチェインどっちも強いよね
仲間全員ヒーラーでゾンビ戦法しててもゴンドウ入れるだけでチェインが必ず最後まで繋がるから入れてた ゴンドウ入れた事ないけど大事な所でスタンされたらキレそう 拘束はできるからそこまで悪くはない
あえてスマッシュ前提の構成してるなら別だが
アシェラと役割が被るので大魔境で入れるならどちらかひとりか
本編ならデトネーション抜くだけ スマッシュ前提じゃなくても武将士(操作キャラ or/and カムナビ)
の天地滅殺打ち消して火力下げちゃうという意味でもちょっと微妙なんだよな>大魔境でのスタン
でもチェインだと結構優秀だしゴンドウ自体は使いどころあるよね 一時期憎悪と言っても過言ではないくらい嫌われてたゴンドウがこんなに出世するなんて…
ヴァンダム家は安泰だな! モニカさんは存在が縛りプレイ扱いだけどね
マイティビートも入れる隙がないことが多くて… ジェムって全てレベル10にした人いる?
めちゃくちゃ面倒くさくないか?
やった人凄いわ
どれを10レベルまで上げたほうがいいか優先ってありますかね? オートアタック速くなるやつ
ダブルアタックのやつ
キャンセル威力のやつ
クリティカルダメージアップ
助けて起こし速度アップ 弱点解析、強化連撃が最優先、火力の強化
錬気救命の助け起こし速度
さらなる祝福、祝福の洗練のバフ強化
弛まぬ攻手、双撃のAA強化
鉄壁の守り、鋼の肉体の耐久強化
あたりもあると便利 でも俺たちが本編でスマッシュを扱えたのは全部モニカさんのおかげじゃないか! >>620
>>621
ありがとうございます!
非常に助かる 素材はバースト祭りして集めるんやで
該当ユニーク相手が最良
ヒーローの覚醒クエストは一通りやっておくこと 大魔境ハード上級ディフェンダー縛りでやっとクリア出来た!
モニカがスマッシュしまくるなら、逆にそれを活かそうということで回避盛り・デバフ盛り・AA重視を意識してやってみたら結構サクサク行けた >>626
コンボは意識してなかったわ
ありがとうございます
ヒーロー覚醒イベントは何でですか?
まだ終わってないのが何人かいて >>597
もうだめだ、新たに作り直してミス1個、そもそも計算式も間違ってた
クリ率を表示クリ率に直したのに計算式で極光の20を足し忘れてたのと
そもそもクリ率のとこの100+が不要
疾風連環が固定で残り1枠の期待値
https://i.imgur.com/4pB334F.png
これで大丈夫だと思うがもう自分を信じられない
それは置いておいて、歪とサトゥルニであんなに意見が食い違ってた理由が分かった
サトゥルニの方が強いって人は斬鉄の代わりに呪術ジェムを付けてたんだと思う
斬鉄有りだと
クラフト歪>クラフト攻撃アップ>歪>サトゥルニ
斬鉄有りだと
クラフト歪>クラフト攻撃アップ>サトゥルニ>歪
で最後が入れ替わってしまう
そうなると斬鉄を付ける余裕のないフラッシュフェンサーはどうなるのか
そもそもキャラ毎の性能で期待値は入れ替わるのか気になって比較してみた
https://i.imgur.com/PSKfcS4.png
斬鉄無しだとフラッシュフェンサーでもサトゥルニ>歪
あと、ユーニと比べてセナが本当に強い
極光の20%が集中力の先か後か分からないけど
前者なら表示クリ率20、後者でも32確保しておけば100%、多分前者
クリの余剰分は効果が無いから、この構成に限ってだけクラフトはクリより攻撃盛り優勢
クラフトをAAアップ以外にして比較する為には
バグってそうなAAの計算式を導き出さないといけない
それは長くなるのでここで一旦区切り
二転三転して本当に申し訳ない >>628
いやまあコンボ用のアーツが揃ってればそれでいいんだけどね
ジェムⅩはエンドコンテンツ用だからクエスト一通りやってからでも遅くないよって話 武翔士ジェネシスのジェムって急所補正とキャンセル補正は確定として、残りの枠って斬鉄か呪術が一般的なの?
バフ効果アップの祝福が一番火力出ると思ってた >>632の続き
どこかしら間違ってるものと疑って見て貰えると幸い
攻撃力1000も無いキャラがAA数十万ダメージは計算式にウォーズマンでも混ざったか?
と思い、計算式をいくつか仮定して、その中から実測値に近いものを調べた
Lv70フラッシュフェンサーノア
物理防御は70に絞った
アクセはオーガメモリとクラフトAAアップ固定で、残り1個は表ではサトゥルニ
クラフトは攻撃14クリ12AAアップアクセ
上のやつと違うのはこっちで先に計算してる最中にミスに気付いて作り直したので許して
https://i.imgur.com/fhWjaBt.png
組み合わせ自体はもっとあるが、どんどん離れていくので割愛
AAダメ増加の何かしらが乗算になってると予想していたが
むしろAAアップはアクセとエンブを加算したものが一番実際の値と近くなった
アクセを乗算して計算してしまうと天地滅殺ラインジング中のダメージと近くなった
まだ少し上振れがありそうだけど
スマッシュと助け起こし回数と背水の時間を考えるとこんなもの・・・?
また式を間違えてる可能性もものすごく高い
AAダメ全部加算の式を仮採用して、アクセ毎の比較をしてみる
https://i.imgur.com/tMUu0Gr.png
アクセとエンブのAAアップが加算ならもしかしたら
クラフトは別のに変えた方がいい可能性もあったのでそっちも比較
素の期待値ではブルータルが一番高くなってしまってるが
最終ダメはその分AAアップが9%分下がる
サトゥルニ+クラフトAA>ブルータル+クラフト歪>歪+クラフトAA
という結果になった
クリは100%超えた分は多分無駄になるだろうから
クラフトはクリ100%確保分を確保出来たら攻撃盛りがよさそう
極光と集中力で大体クリは満たせてると思う
まぁそもそもこの式本当にあってんの?と疑ってかかった方がいい
奇跡的に計算ミスが無かったとしても予想が外れてる可能性は高い ジェムは鋼の肉体I作った後、かなりの間作らず、終盤VIIを全部作って、確かクリア後Xを全部作ったような気がする。めんどい人はVIIがコスパいいと思う。 >>632
まーた間違えてる
斬鉄有りだと
クラフト歪>クラフト攻撃アップ>歪>サトゥルニ
斬鉄有りだと ←斬鉄無しだとの間違い
クラフト歪>クラフト攻撃アップ>サトゥルニ>歪
で最後が入れ替わってしまう お前らゼノクロのDL版と無料高速化パッチとDLC買えるの明日の9時までだからな?
1と2だけじゃなくてクロスもやっとくかーって奴いたら買っとけよ
間違っても中古ディスク版でいいじゃんって思うなよ
音うるせぇし読み込みも長いからな AA特化のジェムって
基本は弛まぬ攻手双撃弱点解析でいいのかな 発売当時ディスク版買って高速化パックとDLCは持っとるけどDL版まではいいわ
なんだかんだで後10年はWiiU引っ張り出す事も無い気がするし流石にその頃には移植されてるだろ wiiU任天堂ソフトで移植されてないのってゼノブレイドクロスとスターフォックス零だけだっけ? オンゲだからあれだけどスプラとか
Nintendo Landとか
いくつもあると思うよ >>645
スプラ1はスプラ3DLCでリメイクされたし >>646
あれはハイカラシティに行けるようになっただけでリメイクとはちと違う そういや結局モノリスのアクションゲームってなんなん? >>650
詳しくは発表されてない
プレビューされたのもあくまでもイメージだったから
最終的には多分結構違うものになるだろうし >>627
おめでとう!
>>642
基本はそれで
ゴンドウは閃光パンチがあるから弛まぬを変えれる >>642
それでいいね
弛まぬはアクセやスキルの同一ロールAA発生アップで代替できるけど、弛まぬ抜いて入れたいジェムはなさそう ここにきてフラッシュフェンサーが最強候補に躍り出たか
このゲームまだまだ研究の余地あるんだな セナ本当に強いって最初、ミオちゃんが身内アゲみたいに連呼するから
(笑)みたいなネタじゃなかったっけ?
いつから本当にセナ本当に強いみたいになってきたの? feはもう来月に追加シナリオ来るけどこっちはまだかな リアクション確率増加は明らかに強スキルだし
それに加えてダメ増加スキル3つ持ちだからね てか何でみんなセナ選ぶの?
このゲームクラスレベル上げたら(ノアやミオ以外は)みんな同じなんじゃないの? いちおう攻撃力基本値が最大ってのもあるけど
アグヌスアタッカーオーダーが強力というのが主な理由、低TPはなんやかんやする
アグヌスはヒーラーが強いし選択肢が多い
ただ俺個人はノア派、器用さあるしTP高いしケヴェスの方がリアクション揃えやすい おっぱい成人ワイ大魔境で使うのはユーニ以外ありえない クラスとレベル揃えて比較するだけよ
アクセスキルジェムも揃えなきゃならんけど
ただしブレイド強化済み基本クラスは補正かかるので比較には不向き 素のステータスはウロボロスよりヒーローの方が全然上なのプロ感あって好き まあヒーロー連中って基本軍務長とかシティの凄腕とかだしな
ウロボロスはベテランだけど一般兵だし 素のステータスの話するとユズリハって器用さと素早さで1位で唯一2つのステータスで1位持ちなのよね
素早さはゴンドウとミオと1位タイではあるけど ちなみにウロボロス勢でステータス一位を持ってるのはユーニの回復力だけ ミオちゃんフラッシュフェンサーAA特化やってみたけど確かに削りえぐいね。自作の改善の余地ある構成だったけどハード140はクリアできた。 トラウマに震えてるユーニちゃん可愛かったも♡>大塚明夫 ディクソンに目を潰されそうになるユーニちゃんは命の輝きが増したよね ウロボロスフェンサーチェインアタックの中2構え好き 最初フラフェンにした時、構えはエセルと同じ自然体かと思ったらサソリみたいな様相で笑ったわ エセルの衣装誰にも似合わない問題
なんかノアの胸まで心なしか大きく見えるし は?露出少ない尻隠れるというあまりに大きすぎる欠点をぶっとばす
おっぱい全振り衣装やぞ >>243
亀レスだけど殆どカタチケで買ってる人ばっかだから
仮に中古で現物買ったとしたらむしろかなり高値で掴まされてると思う イスルギの衣装は割と全員に合うのにダサマフラーと来たら わりとセナだと似合ってる気がする>ダサマフラー
セナがかわいいだけじゃんという話はあるが マシロ服割と好き、白基調はいいよね
短パン履けないのは重大バグ マシロのショーパン着ているランツ見たいか?
いや、見たいか.... 自分はセナジェネシス+回避アーツ+AA特化が最強になった リクのアフロカツラがあかんすぎる
マナナ服は割と好き、料理人服やね マナナ服はミオとセナは可愛いけどタイオンが……いやタイオンもかわいいな
ヤムスミスノアはポニテとアフロがお互い譲らなかったせいで事故ってる ランツのムキムキの足がタイツで強調されたら僕は理性を保っていられるか分からない! リクの髪は何なんだろな…
あんなノポン他に居ないし 最近までユーニは水着一択だったんだけどノスタルジアが可愛いので移行した。 >>697
なんかの雑誌で帽子ってことが明言されてたよ >>702
マジ…?ゼノブレイド3有数の衝撃だわ… アルティメットハンマーを持つ7人のノポンの1人が
灯台もと暗しのリクなのって
運営がこれウケるだろうなと思って入れてきたネタの香りがプンプンしなかった?
なんかこれ系の逸話とか昔話とかの類
似たような話なかったっけ?
マンガとか映画かもしれないけど >>703
発売直前か直後のやつなんだよ…
ファミ通のだったかな… 7ノポンの話もラッキーセブンもリクと会話が初出なんだから
当然すぎる流れでなんとも、ノアたちの察しが悪いのはいつものことだし 探しと求めてたものが身近にあった系
ぱっと思いついたのが青い鳥 リクマナがあまりにも引けないので(138で来られてもな・・・?
AA編成は自分に極光付けて、アタッカーを全て受け入れるスタイルになった
所属エンブは揃ったら取ればいいし、繁華なんて無くてもスコアは溢れた
ユズリハも救急ロケットにクラフトの味方死亡でヘイト0を付けて、受け入れ態勢万全
あんま使う機会の無かったグレイもゴンドウもすごく強かった
特にゴンドウいるとウニ処理が格段に楽
140もポ時計残量0で突っ込んでも普通に行けるな
メリアも所属ブーストも無しだった
ライジングはエセルが叩き落すんだが、モニカの時と違ってニコニコ見てられる
ポ時計補充なんて一度も必要無かったんだ
すっかり忘れてたが最後はチェイン系の呪いエンブ取って呪い攻撃力上げればよかった
アクセラの唯一の欠点は30秒後に虚無が訪れること(それでも速いんだけど
疾風で1分にしてしまおうか悩む
あと、キマグレをシャッフル出来ることを今更知った
>>702
妙に違和感あると思ってたけど、あれヅラだったんだ・・・ ロシアの兵隊さんみたいな帽子にしか思えなかったから髪型勢がいたことに衝撃を受けてる
超長い毛が直立してるリキや頭からビーム出すトラがいるから分からんでもないけど 雰囲気がもうロシア兵っぽいからな
ロシア兵知らないけど >>708
> 繁華なんて無くてもスコアは溢れた
これってライジングで稼げてるってこと? >>704
そもそもリクがラッキーセブン持ってたんだし、必然というか、ネタ的に仕込んだ感じはしないんだが。
むしろリクが素性を隠して使い手を探し回ってたっていう方がしっくりくる。
リクとラッキーセブンまわりはまだまだワカラン事だらけだけど。 みなさん結構すんなり受け入れてるんですね
あの展開
もしあのパーティーの一員だったとして
例えばミオの卒業までの時間も限られてるし
一刻も早くゼットを止めないといけないのに
真っ先に自分がまずはそのノポンの1人だと言い出さないリクの不誠実な秘密主義に
なんかサイコパスぽさを感じた上で
意外性の演出としての仕方ない物語上の都合と作為的なドラマ性を感じませんか? ってかリクそのものが不誠実というか語らなさすぎでメリアとの関係以外は全部瑣末事なイメージ
ハンマー黙ってたごときどうでも良くなるくらい謎が多いしアイツ
むしろあのボロテントの端っこにおいてあったあのハンマーがあの!?っていうのは定番だけど面白かった >>714
感じない
というか妙な深読み長文気持ち悪いね >>636
やはり間違っていた
AAは攻撃力の0.6倍で2hitの場合は更に半分になるそうな
参照はいつもの
ttps://hyperts.net/xenoblade3-1000dmg/
となると、AAは何かしら乗算されてそう
計算式を0.3倍すると
ttps://imgur.com/SavxJFQ
AA威力アップ、範囲攻撃化
アクセ、AA威力アップ
アクセ、範囲攻撃化
あたりが怪しい
AAだとアーツもほぼ使わないし
クリ100にこだわるより火力盛った方がいいかも? エックスが中立であることを言及してたり、戦闘行為がルール違反?っぽい感じなのをリクが言ってたり、
アイオニオンにいるノポン全体にも何か秘密がありそう。マナナはわかってなさそうだけど。 まぁそもそもがアルティメットハンマー単体じゃ意味ないし
集めて出来ることがミオの卒業にもゼットを止めることにも関係ないから気にすんな エックス中立ってあんま覚えないんだけど何か言及あったっけ
確認が困難な戦闘中限定会話とかであったのかな ユーニの覚醒クエストでノポンが中立がどうとか言ってた リクなんてきっしょいノポンの一匹って認識しかないわ リクは謎だらけの割にトラほどチートでもないし微妙な感じ 本編のリクの功績ノアにラキセ渡したくらい?
序盤にランツのパワーアシストの調整間違えるとかやっちゃいけないヘマしてるし… エックスは可愛いので別衣装でDLCか何かで起用してもらいたいな。 七人のノポン受注できんの7話だからミオの成人はマジで関係ないし
ゼットのこと言うと他のサブクエもどうなんだってことになるし
そもそも6人見つけたら即相談できるのにそこまで気にせんでも セナが筋トレ好きなの一人で黙々と出来るからなんだろうなぁ セナもランツも元の世界だと筋トレ意味ない種族なんだよな
アイオニオンの記憶の残滓あったら意味ない筋トレやって周囲に何やってんだこいつとか思われそう
いやニューツも趣味で筋トレしてるが ブレイドは訓練してる描写あったり
マシーナは経験を反映して自己進化・改造していく種族にみえる
筋トレが意味ないってことはなさそう
マシーナとランツルディあたりの種族の関連もはっきりとしたことは分からないし 武翔士ジェネシスのアクセとジェムだけ変えてAAやってみたらダメージ高くて楽しいな
こっちも補充0で問題無かった シャナイヤの絵も大道芸のエピソードからも得手不得手があるなか色々な生き方があっていいというメッセージなわけで筋トレもその一つかなと思う。 厄災「ハイラル冒険する前にアイオニオンでウォーミングアップしてもバレへんか」 そこら辺で拾ったアイテムでブレイクからスマッシュまで一人で持っていきそう
火時計もなんかマスターソードで切り回ってそう
ステルス機能搭載した船使わなくてもパラシュートでオリジンまで飛んでいきそう 大魔境ヒーローでなさすぎてだるいな
40まで4人はもう無理なんよ 100超えても4人だったときもあるしそれくらい余裕でしょ 50手前で4人目来なくて唸ってるときもあれば
40そこそこで欲しいヒーロー全員来て7人揃って逆の意味で驚くこともあるな 出現率はヒーローの忙しさで決まる
イスルギやニイナは仕事が忙しくて出現しにくく
逆にシティーでうろうろしてるだけのミヤビは出現しやすい
まぁ嘘なんですけど ミヤビちゃんもシティーで男たちに囲まれて一生懸命仕事してるも 序盤でディスカウントとかが出たから無理して取ったときに限って直後にヒーローが出てスコアが足りなくなる事象が良く起きる チャージもチェインも溜まってない10Fほんと鬼門だな 課金のパスは買う予定なんだけど早めに買ったほうがいいかな
まぁ全クリして今レベル99に上げてる途中なんだけど、やること増やしたくないんだよなー DLCヒーローはできること広がるから早めに取っておくと便利
チャレンジバトルは後回しでいい、アクセサリクラフトもチャレバト前提なので後回し >>747
ダウンロードヒーローは早めに取ったほうがクラス上げられるしいいよね
ただ銀のノポンコインが99枚あるから30枚入手しちゃうなら無駄になっちゃうから使っとかないとな DLC購入後に、アイテム含めてコンテンツの取得は個別に選択できるよ >>746
やりたいこと優先でいいと思うよ。レベル99のほうがクラスも上げやすいし、アクセサリーも集めやすいし、できることが増える。 >>749
>>750
まじっすか
ノポンコイン使うのためらってて、ダウンロードコンテンツ購入したら30枚自動売却になるんじゃないかと思っててまだ買ってなかったわ笑
ありがとうございます
>>752
ノポンコインのしがらみが無くなったのでダウンロードコンテンツ買ってみます 別にコインで即上げするからヒーローの成長とか気にしたことない 最初はコインがどれだけ貴重かわからんから迷うのはわかる。 金のコインを銅のコインと勘違いして、どうせいっぱい拾えるんやろと思ってしょうもないジェム埋めに使って真実を知った アプデで対応されたが料理の効果が実際には反映されてなくて某ノポンがコイン泥棒扱いされてたの笑うよね
なあ!マナナ!誰だろうな!仲間ヅラしといてコインくすねてた意地汚いノポンって誰だろうな!ホント最低だよな! イモがバグ免れてるの草だったわ
ゼオンもさぞ誇らしかったことだろう トライデンのおっさんのクエストに出てくるノポンの声がやたら可愛い 敵の金ピカ鎧のノアみたいな奴って聖闘士星矢か何かにいたよな え、あのノポンシャナイアなの?
知らなかった・・・ 各コロニーの副官はそれぞれ個性あって働き者だけど
15のアピピも例によって献身的だよね、年齢確認したら14で相当若かった イチカはニイナだし他にもエセルやディーとかも兼役でちらほら出てくるね イチカとニイナマジかよ
ヴァネアとリキ位気づかなかった… 正体バレ前は珍しいおしとやか小清水だからわからないけど「あんたの仲間は私が殺したんだ」の辺りは完全にいつもの小清水 いつもの小清水さんというのが分かる人にはそれで分かるんだろうなあ
声優詳しい人すごい
絶対音感とか言われることもあるもんね アピピかわいいよなノポン副官にするあたりコロニー15らしいというか
表記なし兼役ボレアリスと復讐者しかわからん 俺はナギリの声聴いた時良い意味でいつもの茅野芽衣だって思ったけど二号の演技聴いた時はもっと茅野芽衣だって思ったなぁw ダウナー系くぎゅのユズリハちゃん素敵ですも
ベテランはさすがに引き出し多いね 釘宮さんをこの時代にああいうキャラにキャスティングするのはびっくりしたな。あの演技はほんとにレア釘宮 ハガレンのアルフォンスとかに近いかな?
やはり男なのでは… >>764
お兄様が乗ってたヤルダパオトのオマージュかなって思ったんだけど、まあそっちの方が近いか ダウナー系くぎゅがユズリハさんなら
アッパー系くぎゅは誰なんですか?
他の作品とかで ルイズとか代表キャラはいくらでもいるけど
このスレ的に馴染み深いのは楽園追放のアンジェラあたりか 声優といえば大魔境追加と同じ時期にFEエンゲージやってたけど
過去作含めたゼノブレキャラやってた声優さん多すぎて脳内で混線してしまった
レックスとマルベーニとタイオンとニイナが手を携えて世界救いに行ってた >>778
大元はゼノギアスのラムサスのパーソナルカラーでしょ ゼノギアスからなのか…知らなかった
やっぱりシリーズ始めから追いかけてる方が感動するんだろうなあ マーシャルアーティストAAを試してみたら、なんか思ってたのと違う
弛まぬ付けてたら、コンセントレーション使うと効果無いどころかAA遅くなってる・・・?
閃光パンチの効果で元の速さには戻って行くんだけどさ・・・
その閃光パンチも弛まぬ外せるかと思ったら
回避アーツ使うたびに速度戻ってまた上げてくくらいなら、弛まぬジェムでいいな
仕様だけ確認してそっとギブアップ
素の性能はいいんだがな・・・ めちゃくちゃアッパー系でいうとりせちー
ダウナー系も出てくる スキップすればいいのでは...。どの道倍速だとよくわからんでしょう。あと時間気になるならこんな時間どろぼうな作品やる必要がない。時間はあるが単にせっかちなタイプなら合間に別ゲーやるか攻略でも検索していればいい。 >>789
なんでそんな攻撃的なんだ?嫌な思い出やトラウマを刺激したなら申し訳ない
一応補足するとスクエニの過去作リマスターは倍速、エンカ無し等が付くのは珍しくないんだ
早とちりには気を付けた方がいい しばらくずっとディフェンダーなしでやってたけど、AA特化ならイノ入れても良さそうかな? マティア使うなら引き次第でアナザー3人までなら入れる余地あるし
ブレイク持ちは普通に有力なので、見かけたらとりあえず入れていいくらい
リクマナニイナが先に引けてるなら見送っていい なんとなくクラフトのきもの色をキャラクターと合わせたくなる現象ってありませんか?イメージする色は人それぞれ好みだと思うけど、自分はできる範囲で合わせながら装備してる。
ノア:真紅
ミオ:千草
ユーニ:露草
タイオン:青丹
ランツ:群青
セナ:赤香、焦香
エセル:胡粉、鉛白
カムナビ:鉄黒 話題のAA特化明らかに上手いやつがスレ内に一人いるな... AA特化自分でやろうとするとムズいわ
ヘイト取ってすぐ死ぬ 早く最終DLCやりたいとしか思えんのよねもう
1と2の後どうなったのかが知りたくてもやもやしてる 6月のE3で追加ストーリーの予告流れなかったらどうしよう 現行のヒーローリストだとあと三人分の枠があるけど
後半ずっと女ヒーローばっかだったから
シュルクレックスあたりが来るかな
あと一人は誰じゃ? >>800
気配殺しとオートアタックのヘイト下げるアクセつければええよ うっかりクラゲに危うく全滅させられるところだった
あいつ雑魚面してるけどHP高いし全体技持ちだしそこら辺のボスよりめんどいわ バルーンガスと10日間風呂入ってないミオはどっちが臭う? 範囲攻撃は戦闘開始時の仲間の位置によっては一撃で全滅の可能性もあるからな
クライブの泡とかアグーアの水鉄砲なんかは開幕直後に放つ上に出が早いから厄介だったがオーガメモリが全て解決した >>803
クラス変更とヒーロー図鑑なら余り枠1(7×4-1)
ヒーロー選択画面はメイン6人抜けてるから見た目余り3(6×4-3)
追加ヒーローはあるとしても1人かなあ AA特化は死亡復帰が気楽なのが長所のひとつだから、多少なら死んでいい
ただノーデスボーナスは大きいので、敵のアーツに合わせて回避アーツで耐える感じ
アーツ名表示に合わせるのが基本だけど、技によっては長いモーションの後に攻撃判定あるからそこは覚える 始祖6人+シュルクレックスのクラス追加でサービスしてほしいもぉ シュルクレックスと相性Sなのと相性Dなのは誰になるのか ナギリの必殺技のデバフ追加が装備画面と戦闘画面で
1つなのか2つなのか表示がはっきりしないの治ってないんだけど。
バグ報告したの9月辺りで直しますって言ってくれてたのに。 インフェクトスローってランダムデバフ2つなの?
まあ1つは範囲技とはいえ普通に弱いし、ランダムバフのマシロはフェイスフルエールで2つつくしなあ 2はイーラ前にサントラ発売されて後日イーラのサントラだったけど今作は追加きてから発売するのか イーラのサントラはデジタルだけ
今の時代にわざわざCD買って全部入ってないのは悲しいから仕方ない 今日仕事有給で休んで大魔鏡ハード上級クリアしてやろうと思って早朝からやってるんだが全くクリア出来なくて有給取った意味無くなりそう
簡単にクリア出来るオススメテンプレ装備と
ヒーローわかる人居ない??
出来れば戦術も教えてくれると助かる ローグライクってのは簡単に終わらないからローグライクなんだぜ! 最初はまずショップで購入していない可能性もあるので70stageすら難しいと思う。 大魔境は10戦毎にやり直しできるしローグライクとしてはまだ全然楽な方
ポケダン空の運命の塔とかゼロの島南部とかは最後の100Fに到達するまでやり直し一切できんし道中運ゲー要素もクソ強い ノーマル上級クリアできるのなら同じ方法と構成でハード上級もクリアできるはずなので
まずはそこからではないかと
構成だけ真似てもたぶん進めないので何が足りなくて進めないのか理解する必要があると思う とりあえず武翔士
劫火激発/猛火乱舞/無双炎刃
サモンエレメント/クロスインパクト/クイックドロウ
エレメントジェネシス
サトゥルニ/歪/疾風の腕輪
真気功/いつでもやれる/好きな火力スキル
弱点解析/強化連撃/さらなる祝福
システム→オプション→カメラ設定→戦闘時カメラ演出off
視点位置も高くていいかも >>815
さっき自分も確認してみたが確かにインフェクトスローはバトルでの表示通りランダムデバフ2つだな、斧を片方ずつ投げてどっちにもデバフ判定がある
ナギリは加入が終盤だからタレントアーツ変えちゃったり、自操作だとアンリミテッドソード使ったりで気づいてなかった >>825
検証乙です
デバフ2つなら構成によっては選択肢にあがる…かも?
嘘説明で過小評価されてたナギリちゃんかわいそう >>826
ただこれはバグではないんじゃないかと思う
ステータス画面での表記はアーツヒット時、敵にランダムなデバフを1個付与
バトル画面での表記は範囲 ランダムデバフ2個
インフェクトスローは2ヒットなのでアーツヒット時、敵にランダムなデバフを1個付与=ランダムデバフ2個だから
ステータス画面にはヒット数が書いてないのが分かりづらいね ランダムデバフでバインドが入るとおいしいんだけどな
あとはガード封鎖とか あーそうかヒット毎に判定するのか
とはいえ大半の技は最後ヒットのみにデバフ/リアクション判定あるわけだし…
このへんはまあ不親切の類かあ 同一ロールAA加速クラフトはジェムと重複しない産廃だと思ってたけど
ヒーローに使うという話を聞いて目から鱗
ヒーローにもAAしてもらうのはアリだなぁ
ロールの集いを強化してしまったのが取り返しつかない… JDの三段ブレイクみたいなもんか
ヒット数とかちゃんと書いてたのはクロスだけか ノポ時計縛るならヒーローAA特化も有効に使えそうなのか 最後のDLCが出たら大魔境超上級(レベル99)が開放されるも? >>829
一応検証したけどアーツヒット時って書いてあるやつで多段ヒットかつ最後にしか判定がないのはナギリのセヴンスエッジしか無いので
アーツヒット時のやつは基本ヒット毎に判定してる
何故セヴンスエッジだけ違うのかというとセヴンスエッジは7ヒットもするから全部に判定があったら1回でケイオスチェインがマックスまでいって強すぎってことなんだろう ヒーローAAもダメだけならブルータル、歪、攻撃力アップで十分だし
オーガメモリもあると安心とか思うと枠足りない気がする
回転早くすればデバフ付与には期待できるのかなあ >>835
細かい文言の意味をきちんと把握して読む必要があるってことか…
丁寧な解説感謝です スキル3枠目は火力極振りなら必殺剣有力と言われてるけど
守護者の誇りでリキャスト加速した方が安定しやすいかも
融合激発とクロスインパクト当てて、エレメント付きパワチャジェネシスを当てていくのが基本戦法
ライジングチャージは、ジェネシス発動後ヒットが始まる前に出すと全弾ライジング状態で当てやすい、すかさずチェインも有効 >>841
自分が武翔士ジェネシス使ってる感じだと火力に特化した方が良いから必殺剣有力の印象
ジェネシスでワンパンできるかどうかが大事だからね いやたぶん連環が最強だよ
ただ操作の注意点が多くなるし不安定になりがちという話で AA構成やってるがなかなか思うように登れん
アドバイスほしいです
フラッシュフェンサー
アクセラレーション+ボルテージマックス/クロスインパクト+トライスラッシュ(ブレイクとりたい)/ハイドスパイク、エリアルスラッシュ
シャイニングアンサンブル
斬鉄、弛まぬ攻手、双撃
ブルータルストーン、メタルフットプロテクター、グラスメモリ
ヒーローの装備は武翔士ジェネシスの時と変えてない
ヒーラー2~3人拾って他はアタッカー
マーシャルアーティストのクラスの構成はまだ考えてないです >>846
アクセラとボルテージは競合するからどちらかひとつ
ガード対策ならメリアかリクマナに頼る方がマシ
ブレイクは仲間に任せる、マスターアーツは回避3種
火力極振りでブルータル(可能なら名匠)、サトゥルニ、歪
弱点解析は必須、弛まぬ攻守、双撃でジェムは決まり
スキルは真気功、集中力が確定、残りは一騎当千が好み
ヒーローで最も火力に貢献するのはマティア、上記の通りガード対策のメリアリクマナも引けると嬉しい >>847ありがとう、スキルも
攻撃特化かぁ守ってちゃだめなんね、試してるみます >>830
エンブ全購入して呪いリキャスト系1個ずつ取ってるけど特に問題なく出来てる
ヒーローにAAさせてるのはその方が面白いものなぁ理論なので気にしなくていいと思う
そもそも残量0でもアーツ一発分は撃たれるし
AA装備でも100万超え出してるキャラもいて普通に強い
どうしても気になるならエンブ取らなきゃいいだけだしな
自分はロールAA発生アップクラフトの手持ちが1個しかないから
シナジーのあるナギリに付けてる
デバフエンブのある大魔境では間違いなく強キャラの一角
>>834
ユズリハは射程長いせいか速攻で死ぬことが多い
味方死亡でヘイト0クラフト付けてても一番最初に死んだら意味が無かった
ノーデスボーナス切らすくらいなら別に構わないんだが
遅延リベレーションでプレイヤーのヘイトかってクビになった
>>846
タレントはバイオレンスガンズのほうが1秒くらい長い
ライジングチャージのクールタイムさえ凌げればいいから足りてるならそのままでも
あとは847の書いてくれてる通り
どうしても安定しない時は歪をオーガメモリに変えるとよさそう
マーシャルは>>787の理由からあまりお勧めはしない 武翔士ジェネシスだとよくしんじゃうんで回避2つ積めるマーシャルジェネシスでやってるわ。ニアミヤビマシロコスだと素手で殴れるのも良い。AAはおまけ レベル高い系にダメアップは他と比べてどうなんだろう エルティア海ロケーション全部見たと思い込んでたけどこの前見直したらマップ埋まってなかった…
何処が見てない場所とか全然分からねぇ… 到達者の指輪も有力なんだけど
○○時ダメアップ系は合算して計算してる感じなので、固有スキルとマスタースキル枠で十分高まる
歪はボス防御の高さと計算上防御マイナスが有効なので無駄にならない
サトゥルニは単純にダメ1.4倍
ブルータルはそのまま乗算で名匠なら2.25倍、エンブレムとも独立してるから確定必須枠
みたいな計算
ヒーラーAA型なら到達者の指輪は有力 マーシャルアーティストはデストロイチャージで
敵を文字通りぶっ飛ばせるのも爽快感あっていい
火力も武将士ジェネシスほどじゃないけど申し分ないし マーシャルは疾風怒涛(キャンセルダメup)と閃光パンチ(連続AA)がいまいち噛み合ってないのは気になる
敵をボコボコにする爽快感と自前回避アーツで十分一線級なんだけどね、正面特効もあるし 俺環なんだろうけどAAはフラッシュフェンサーよりもマーシャルアーティストのが強かった
>>854
亜人煉獄は行った?
レベル100のザコがたくさんいる洞窟 >>854
セントリッジ港から剣身の巨壁の方向に歩いてみるといいかも AA特化はマーシャルより攻騎士の方がしっくりきたなー
と思ったけど結局武将士ジェネシスの方が序盤安定するから楽だわ
俺環だろうし武将士ジェネシスは単調すぎて飽きるけど >>851
フラッシュフェンサーAA構成でマティア入れるなら
急所突きは自前であるから極光分のスキル枠で選択肢に入ってくる
自分は戦闘狂か天地滅殺を気分で付け替えてる
アクセなら別のものがよさそう
マーシャルはコンセの仕様でリタイアしたけどAAでも強かったのかぁ
攻騎士は集中力自前であるし、ダメージが徐々に上がっていって楽しかった 言うて武翔士ジェネシス構成でもAA100万以上は与えられるから効率も手軽さもAA特化は利点無いんだよな 炎熱強化カムナビいるとアホみたいにチェインの火力出てDJもOPも一瞬で溶けるから
出血でも行けるんじゃないかと思ってユズリハに白羽の矢を立てた結果....
出るダメージが2ケタくらい違って哀しくなるだけでした.... >>858
それはやった
>>859
港から行けた事無いし多分それだわ!ありがとう ほー、炎熱強化つけたカムナビとチェインの相性がいいのか。
ラッキー振り回してるとチェインゲージが余り気味になるから、カムナビ採用検討してみるかな。 出血強化ならエセルさんの方だろう
まあそれでもカムナビの方が強いはずだが そういやイノのクエストのとき喧騒の音聞いたミオちゃんなんで何も喋らないで構えるだけだったんだろ 今5章でマシロ終わって古の鉄巨神を稼働させたところなんだけどさっさと収容所行った方がいい?
なんか飽きてきてやる気がなくなってくる フィールド設置のバフってサークルに入ってる時しか効果無いんですか? 収容所行ってからしばらく行動制限かかる&イベント続きで時間が取られるとだけ言っとく >>871
入ってる間だけ
キャラステの横に緑のハートマーク出るからそれで分かる
ディフェンダースキルの対象範囲にいるときも青の盾マークが出たり ゼノブレイド3ってなんか画質変じゃない?
解像度いいのにモヤッとしてるというかぐにゃっとしてるというか
なんかキレイじゃなくて違和感があるというか
視力悪い人が合わないメガネかけてる感じというか
なんだろう テレビでの話なのか携帯モードでの話なのか分からんのでなんとも言えません DEや2とはまた違った雰囲気があるなとは思う
マップ広くしつつ色々な技術が盛り込まれてるからその都合なのかも? >>870
今作時限性で取れないとかないから自由だと思う。 戦闘中エフェクト出まくってるときは画質下げまくってるよな 大魔境面白いな
大魔境で復帰して今セラティニアで金ノポン稼ぎしてしまっている
セナの衣装もえちちだし最高だわ 俺は大魔境で金ノポンが集まった
クリスタルが99万でカンストしちゃうから交換してたらら放置してた危険存在とか最後のジェム3つをXにできた 2までの火力出すだけのチャレンジじゃ限界あったしな
キャラ全部使い込めるからローグライク入れ込んだの本当英断だわ ナギリの覚醒クエが実質的なサイドストーリーセナだな お前の得意はそれじゃねーだろってセナの台詞に痺れたよね… 覚醒クエはナギリと2号の話なんで
そのまた後の名付けクエがサイドストーリーセナよ
セナSはリクマナゴンドウナギリ
リクマナはしょうがないとしてもゴンドウ出しゃばりすぎ… どっかのクエでこれゴンドウクエだろみたいなやつあったよな ゴンドウが親指立てながら粒子になって飛散していくシーンは泣いちゃったよね ナギリってセナがおむすび呼び派だったら名前どうなってたのよ... >>874
解像度が可変(ごちゃつく時は下がる)ってのと
一旦高解像度でレンダリングして下げるみたいなことやってたと思うので
そのへん人によっては視認できちゃうのかもね サイドストーリーセナが実質サイドストーリーゴンドウ&シャナイアだったから
ゴンドウの覚醒クエはそれ以上のシリアスさでヴァンダム家のこととかガッツリやるのかなと
期待してたらまさかのデカターキンさんだったという哀しみ
セナ、本当に不憫! アレの相手は…流石に無理かな…
上手くできてるよね…///
そっちはダメだって/// 普段セナの声って可愛い感じなのにコロニーひっくり返したりエヌを道連れにする時とかの雄叫びはめちゃくちゃ気合い入ってるの好き
ナギリ加入クエストのやめて(低音)もいい >>878
カメラを回転させると分かるけどブラーもかけるから余計にそう感じると思ってる
エフェクトって高速に動くオブジェクトばかりだから 大魔境だけで300時間ぐらいやったが
俺の実力では1人クリアは無理だった
それでも面白いのでもっと難しいモードが欲しい >>881
ハード上級を30分かけてやって12000
金のポン6枚なんだがどう言う手順で効率化していったか教えて♡ >>903
ありがとうも!
お礼にブレブレがニイナちゃんの良いところを100個教えてあげるも ジェレミィ最大の功績はミオ虐をしてその日の夜までずっと引きずらせたこと
セナと話すの面倒になって一人になりたいミオちゃんすき >>904
何度もやってていつの間にかノポンクリスタルが溜まってた感じで、それ目当てではやってないけど、最近はこの動画みたいな構成でやってるよ
https://m.youtube.com/watch?v=t8XPehwWcFQ ノアのジャケットはすごいカピカピしてそうな質感ですも
ミオちゃんのジャンパーはツヤツヤですも >>892
なるほどなー
Switchのスペックの中で動くように努力してるんだな
次世代機きたらゼノブレイド2と3のリマスター出してほしい
グラフィック頑張ってるの伝わるのにSwitchのせいで表現できてないのほんと見てて悲しくなる >>903
乙!
コンセの罠仕様で萎えて止めたマーシャルAAに再チャレンジしてみた
弛まぬ有りコンセ無し、一言で言うと素で強い
スキルやアーツがAAと噛み合ってるわけではないんだが、素で強い
バフやスタンスかけずにいきなり突っ込めるせいか味方の死亡率も少ない
ブローも敵のアーツ潰しには使えなかったし、レジストもされたが
ゴンドウのブロー後に再度ブローで時間稼ぎみたいな使い方は出来た
回避アーツ後にAA速度が遅くなる気がするから閃光パンチが悪さしてるのかも
まあオーガメモリの方で耐えればほとんど気にならない
140はOPにオーガメモリ発動される前にいつもより早めにライジングを使う必要があった
その分3枚目のライジングも必要になるが、残量0で問題無く行けた
マーシャルAAも普通に強かった、何よりボコボコに殴ってる絵面が楽しい
ところでステージ3のショップってかなりテーブルの範囲狭いんだな
たまにはソロでもやろうと思って(すぐ飽きて止めた)気付いた 初期クラス&クラス適性Sヒーローで大魔境やりたくてノア(ラッキーセブン主体)から挑んでみたけど既に苦戦してる
火力がすぐ頭打ちになる割に生存力も低いのがつらい
1番簡単そうなのはヒーラー達の手厚い加護が受けられるミオかなぁ >>915
ノアラッキーセブンは難易度高い
自分も最初にラッキーセブンで1週間以上とかした
ノーマルはごり押しでクリア出来たが、ハードはクリア出来なかった
ラッキーセブン使うとノーマルでも死にまくりでハードのセナよりもたいへん >>916
一応ケヴェス統一でやった時はラッキーセブン主体でクリア出来たんだけどなぁ
そこからルディやアシェラが使えなくなるだけで難易度かなり変わるわ
130まではクリア出来たんだが140がキツいのなんの ノアSはエセルゼオンメリアイノか
ヒーラーなしラッキーセブンは無茶だろうな…
回避3種盛りなら普通にいけそう 面白そうな縛りだなと思って各キャラの適性S見てったけど
アタッカーのヒーローたくさんいるのにミオのSって一つもないのか
Aすらソードファイターとソウルハッカーしかいねぇ
でもヒーラーはよりどりみどりだから確かに火力さえ解決できたらミオが一番ラクそうね >>915
ラッキーはチェイン回転させやすいのが利点の一つだと思うけど、ヒーラーいないとチェインでヤバイ攻撃やり過ごして回復で立て直すって手段が使えんしなぁ。
開幕ライチャからライジングの終わり際にチェインして、そのまま1匹やれたら何とかなるか・・・?
>>916
ラッキー使う場合は、ある程度攻撃は受けざるを得ないから、アクセやジェムは耐久力上がるやつがいいぞ。
特に花扇子オススメ。 ラッキー抜刀時はスキルが全て専用のものに置き換わってしまうのがつらい どうせインタリンクで無敵配りとか出来んのだから無敵は残したままで良かった気がしないでもない
かえって使った方が難しいのだから許可証で縛る程ではない 見た目が好きなのと全体スマッシュコンボが気持ちいいから、大魔境上級でもほぼラッキーブンブンで回ってしまうけど、
抜刀後のサブスキルぐらいはセットできるようにならんかなぁ。追加シナリオ後とかでも構わんぞ。 四弾で霧乃王関わりそうだからつなみらやり直してるけどノポンジャーってどうやって巨神肩まだ来たんだも…? フルメタルジャガーAAを試してみたがAAの中で一番操作が楽だった、しかも強い
射程が長いおかげで、ステージによっては文字通り棒立ちで終わる
複数体ボスのときはAAの範囲内に巻き込むために動く必要があるけれど
連弾が強いのはもちろん、合わせ撃ちとオーガメモリの相性もよかった
敵のアーツがもはや攻撃アップバフだった >>915だけどついにクリア出来た!
チェインとライジングチャージ3つ使ってのごり押しが上手いこと回ったおかげで、ノアが倒れた時には既にDJ残り1割&OP残り4割ぐらいまで削れたんで後はアーツ回避してればなんとかなったぜ
https://i.imgur.com/B548TB0.jpg マジすごいな、おめでとう。俺もチャレンジしてみよう。 今まで何となくで使ってたけどエアスラにマイティ融合させるとなんであんな火力出るんだ
キャンセル特効が強いのか? 大抵のスキルやアクセやアーツのダメージアップ要素は与ダメージ補正として一括で加算される
エアスラはキャンセル補正として別枠で乗算されるので強い 融合時のアーツ効果ってどういう風に適用されてるんだろう
マスター回避アーツを融合すると、基本アーツのモーション中に回避とかは分かるんだけど
位置特効とか確率防御無視なんかは融合しても別々に判定してる気がする? >>935
範囲や効果は別々のまま
アーツごとに融合ボーナスってのが設定されててダメージ+50%、回復量+25%、効果時間+100%、効果範囲+…みたいにそれぞれ融合で受けられる恩恵が違う >>937
なるほどアーツ毎に個別のボーナスが発生するのか
それでボーナスは隠しパラメータと
攻略本には載ってる感じ? >>939
当たり前のように載ってないのでハイパーTsのwiki見るしかないっすね… 完全に隠しパラメータなのね…検証した人すげぇな
詳しい説明ありがとう 位置特効は別々に撃つのと融合するのとどっちがタレントアーツたまるのかな? キャンセル特効如きがそんなに強かったのか…初めて知った >>911の動画見て気づいたんだけど
雑魚戦で1個目のアーツで敵をワンパンしちゃったらアーツキャンセル出来ないもんだと思ってたんだが、
なんかローリング?みたいなのやってアーツキャンセルしてるのかな?
これどうやってるんだろう?
すげー基本的なこと聞いてたらすまんけど知ってる人いたら教えてほしい ラッキーのスキルもそうだけど融合効果とかアプデで見れる様になるといいよな
編成保存追加した位だし期待してる アーツキャンセルのタイミングでクイックムーブを挟むとターゲット変更しながら変更した相手にキャンセルアーツを撃てるって奴かな? >>946
あー多分それかも
そんな仕様があったとは、ありがとう このゲーム発売されてから9か月経つけどDLC4はいつ来るのだろうか? ゼルダがマスターアップしたからこっちにももう少し力入れてもいいと思うけど
というかDLC4だけじゃいろいろ足りない気がする。誰が使えるのだろうかとかあるしやっぱりホムラヒカリが使えるのかとかも気になるし、シュルクとレックスも使えてクリアしたら本編ヒーローも可能なのかとかも気になるしで
大魔境してると過去作キャラを連れまわしたいって思いが強くなるわ >>948
そもそもゼノブレ開発しているチームと
京都の任天堂手伝うチームって別よ >>949
別だったのか。まあマスターアップしてもアップデートとかあるから完全開放じゃないのはわかってるけど
でもゼノブレイド3はもっとアップデート追加とかしていいと思うんだよな、2を見てるとそう思う セナのジャンプ時の声が妙にハマってフィールドじゃセナ操作の時間が最も長いかもしれない セナスタイルもいいし気付けばセナのケツばっかり追ってる
大魔境の衣装でも見えないのにスカートの中を覗きたくなる魔境 大魔境とかのチャレンジって2周目3週目で改めてやり直したりしたら何か変わるとかない?
ヒーローは仲間にしてる人しか基本出ないと聞くけどそれは周回でも全員なのかシステム的に全員行けるのかわからないけど 全部のジェム10にした人いるんかね
オート間隔とダブルアタック10にしただけでもうきつい バーストループの手順知っててなおきついんであれば地道に頑張れとしか
1日二時間とかでも一週間でなんとかなるんじゃないかな 今なら連写コンでタイムアタック放置してクリスタルでコイン換金したら簡単だと思うけど ジェムはクリア後なら相手のレベル合わせてスタン-バーストで楽に取れる
大魔境やりこむといくらでもノポンコインに交換出来るので直ぐにジェムはカンストする
レベルをとばさないで1から10まで全て集めているマニアックな書き込みも見た >>959
発売当初からここにいるような人はほぼしてると思う >>958
周回前にダイセンニンの花扇子を入手してると次の周回で超巨大ノポン人形がもらえるらしい 大魔境のエンブレム買い占め中々うまく行かないな
調子のいい時は20万近く余ったはずなんだが
やり始めると半額セールは全然出ないし
ラッキーモンスターの群れなんて一度も見なくなった
もしかしてダイセンニンに気付かれてる? なんとなくだけど、大魔境の後半はヒーロー集合させたり、キマグレでヒーロー出現率アップとか出ないような気がする
後半というより残りヒーロー枠が1人になると出なくなんのかな >>967できた
その状態でシャッフルしようとすると
このショップで販売されるエンブレムおよびヒーローは
すべて売り切れたためシャッフルできません
って出る
てっきり足りない枠はポ時計補充で埋められるのかと思ってたけど
枠自体が減って最終的にポ時計補充の1枠になる 何かの気まぐれでバランス調整されてユズリハとナギリもうちょい使いやすくしてくれねえかなぁ オートアタックダメージのクラフト全然出ないんだけどアタッカー寄りでいいんだっけ? デバフ撒き、高TPチェイン、防御減オーダー、アタッカー
だから十分な水準よナギリ
ユズリハちゃんはかわいいね 今金のポンはタイムアタックが主流なのか
セラティニアでやってたわ セラティニア放置できるならそれで良いけど連射コンで簡単なのはタイムアタック タローみたいな名前で悲し
カムナビとかイスルギみたいな名前でありたかった モニカママはどうしてゴンドウなんて勇ましい名前を娘につけたのか
ゲルニカじいちゃんのしわざか? 戦国武将が自分の子供の幼名に魔除けで変な名前付けるようなもんだよきっと 有名な人物にあやかってとかならわかるけどそういうのもなさそうだしな ゲルニカ←うん
モニカ←うん
ゴンドウ←どうした急に メビウスM「気持ちいいぜぇ、この体はよオオオオオオオオ」 ゼット「ムムカとやら、いい感じに狂ってるな。うーん、採y…。しかしMかぁ…。うーん、不採用!w」 頭文字がAとMとNとXとYとZになる子羊は絶対メビウスにはなれない運命 ミオ「この子の名前はね…(AMNXYZ以外だよ)」 ゼット「せや!迷ったら綴りは"J"だった事にしたろ!」 「オートアタックヒット時、スリープがXX%で解除されない」
クラフトしてて色んな効果出るけど、このアクセだけ本当に使いみち思いつかん 2の時もそうだったけど、チャレンジバトルが追加されるとバトルのトレンドコロコロ変わって面白いなこのゲーム ゼノブレ民でやってる人は少なそうだけどswitchの画像認識ありの自動化環境用意できるならチャレンジバトルの自動化で金コイン集め捗るぞ
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