【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part233【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part229【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676426140/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part230【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676720994/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part231【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677174053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part232【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677744444/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/FQQUzur.jpg
https://i.imgur.com/WiMETmy.jpg
https://i.imgur.com/CWq1rL9.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/4GhfmH6.jpg
https://i.imgur.com/ypzGi6P.jpg
https://is;.gd/gydHXo 恥じらいながらもみんなと一緒に温泉に入って全部見られちゃったセナかわいい 乙
あの温泉回ユーニだけ微塵も恥じらい無いんだよな 火時計解放後も温泉一緒に入ってくれる女性キャラ
S(だれでも):エセル、ユズリハ、アシェラ、ナギリ
A(コロニー仲間まで):ユーニ、マシロ
B(メインの仲間まで):ミオ、セナ、ミヤビ
C(ほぼ無理):ゴンドウ、ニア
D(絶対無理):ニイナ、モニカ、メリア 大魔境で女子期xyらばかりでしようとしたらゼオンが3連続で出てきたり腹立ってくる。
あいつのこと嫌いになってくるよ、シャッフル3連続してもゼオン出てきて邪魔してくる ヒーロー同士の掛け合いってニアメリアとミヤビカムナビ以外にある? シャッフルは完全ランダムというよりテーブル制で
同じエンブレムやヒーローが出ることが多々ある印象
知らんけど 歴代主人公だとシュルクが一番つまんないセックスしそうに感じるんだがどう思う? 魔剣使用許可証ってぶっちゃけいる?
効率求めるならエレメントジェネシスでいいよね? なくても良いと思うけど
最終的に6万なんてハード140を1回以下なので
別に取っちゃって良いと思う なんで魔剣だけ許可証必要なんだも
何か重要な設定でもあるのかも…? 芋もそうだがモニカも結構出てくる
そのくせアシェラは出ない アシェラとイノは有能だけどけどゼオンとモニカはなぁ 長老はライジングチャージをクソ雑魚スマッシュで邪魔してくるから論外だわ ゼオンはダウン役というだけで役割持てる
モニカは分からん ゼオンは固いダウン役だから、ロケット持たせればヒーラー足りないケヴェス構成の要になり得る
自前スキルでフラタニティ持ち
位置取りが面倒だけど瀕死時身代わりもかなり便利 ユズリハさんも所属がケヴェスだったら似たようなことになってそう エセルも勝手にスマッシュするけど他に優秀な部分多いから許せる 昨日、やっと終わった
酷評されているみたいだけど、それなりに面白かったな
直前に遊んだのがニーアオートマタだったからなのか、きちんとしたゲームを遊べた気がする チェインゲージが溜まる系のエンブレム揃えてチェイン発動→即終了でゲージ還元、使用後攻撃力アップのボーナス貰って再びコンボでチェイン溜めるってやればスマッシュ持ちも活きるのかもしれん 即終了で攻撃力アップ後の2回目チェインを狙ったり
そもそもチェインは利用せずに使用後攻撃力アップを高頻度に利用する感じのアプローチか
なるほど 酷評て、十分な時間遊んでないヤツのレビューでも鵜呑みにしたのか? >>42
投稿者が十分な時間遊んだかどうかなんて、知る手段なくね? スターライトニーがエーテル攻撃で、エレメントジェネシスは物理攻撃ってどういうことなん? チェイン空撃ちは大魔境ならではの戦い方って感じはするな
割がいいかはしらない、空撃ちだけで敵行動のキャンセルってできるんだっけ? ケヴェス統一だとゼオンはダウン&助け起こし要員で結構使えたな
ダウンはメリア(&一応トライデン)もいるけど複数人いるとブレイク入れたときにダウンまで安定するし
モニカの使いどころはどこ....? アナザー統一するにしてもスタンとスマッシュが噛み合わない、親子なのに…
そもそも低火力範囲スマッシュでライジングチャージを的確に潰してくるのが始末悪すぎる ミオって漢字にすると澪だから水に関連する名前だけど、クラスやスキル名含めるとゴリゴリの風なんだよな
ミオがブレイド化したら属性は水か風
どっちになるんだろう 攻撃アップ、ライジングダメアップ、歪ならまだマシな威力が出るんだろうか?
ディフェンダー統一なら放っとけばコンボ繋がるから、プレイヤーはAAなりジェネシスなり自由にできるかも
タレントは引きつけ必要だからAAが安定だろうか
サンダースティールの範囲バインドは決まれば強烈なはずではある どのディフェンダーが引き付けてても全員タレント貯まるよ
ディフェンダー統一やるまでは同じ勘違いしてたんだけど クラフトでHP3枠のフラタニティ来たけど使い道ねえなと思ったが単体敵用スマッシュ構築のヒーラーに付ければいいか
スマッシュノアはサトゥルニ、歪は確定として残り1枠はファイバーにするよりダイセンニンの花扇子にした方が火力上がるか? 武翔士以外なら与ダメアップが使えるよ
真気功あれば歪もいらない ゴンドウとユズリハのチェインオーダーのお陰でラストのディー&ジェイを開幕ライジング中に仕留められた
チェインのダメージ倍率なんかどうでもよかったわ 花扇子は攻撃力1.4倍が1.7倍になる効果と思えば火力比1.21倍ですごく大きくはない
HP増強は構成によっては魅力的なのでそちらを重視するなら選択肢
リキャスト補強する方が時間あたりの火力は出しやすいと感じる
ラッキーノアならファイナルラッキーのためにフラタニティ、それ以外なら開幕140回あると考えると疾風が好み やっぱフラタニティは入れた方がいいか
なるほどありがとう 輝きの調べ使ってる時のミヤビくねくねしてんのキモくて草 そんなこと言うのは「ノアくん...///」に危機感を覚えてる女くらいも
あれっ??…… ボイス聞きたくて購入できるヒーロー絶対採用する縛りでやってたけどゴンドウそこそこに優秀で悪くない
致命的にシステムに嫌われてるから縛りてもない限り採用する理由もないけど
あとユズリハもそこまで悪くはなかった
裂傷が長く続くからブレイク率アップエンブレムの起点になるしクソナガアローも攻撃範囲意外と広い。
モニカとルディはつらい あれ?ディフェンダーオンリーだと確定でタレントゲージ溜まるなら
範囲バインド撃ち放題のモニカ強かったりするのか?
ルディは助け起こしジェムとスキル完備でデバフ対策もできるのが強み モニカはクソザコスマッシュがあるから悪い
無ければそこそこ優秀だとは思う ルディは技性能云々よりもワースト5位のHPとワースト2位の素早さのせいでかなり倒れやすくてボーナススコアもらえないのがつらい
あとデバフ防止はたとえ行動不能のバインド睡眠でも無視してチェーンアタック入れるから個人的にそこまで重視してないもある 大魔境は本編であまり使わなかったヒーローのアクションやボイスが新鮮だよな
シドウの武器の気持ち悪い変形とか初めて見たような気すらした そこでオーガメモリですよ
ディフェンダー以外オーガメモリが理想なんじゃないかと最近思って金コイン大人買いした でもよしダウン入った!早くライジング入れてくれってときにおうかぁ〜って聞こえ始めてがっかりすること多い ルディはフィールドアーツがリジェネレーションとかじゃなくて防御アップなのも地味にアレ
パーティーに入れてても他のヒーラーより生存に役立ってない感じがする >>54
母親が水だし、水でいいんじゃね?
マンイーターの子供だから全然違う能力かもしれんけど セナのカグツチ衣装ゲットしたけど
なんかこれじゃない感すげえな
スカート短いせいか? 回復は全体回復とかリジェネフィールドよりチェインでイスルギやマティアの多段攻撃時周囲回復アーツ撃つのが一番建て直せるな 最近このゲーム始めたけどマップの広さが想像以上
胃もたれするレベルだしオープンワールドではなくてもオープンワールドと言って差し支えないレベル マップのロード的にSwitchのハードじゃ厳しいのかね Switchより性能低いWiiUでゼノクロ作った会社やぞ お前らが移動早いと世界が狭くなるって文句つけた結果トロトロした移動速度強制だぞ、ヨロコベモ 直前までスターオーシャン6やってたから移動速度の遅さには驚いた 過去作比だとストーリー進行でスピードランが確定で取れる分良心的まであるから… 2のチャレンジの報酬の移動速度upはバカみたいに速くなったから今作も期待したんだも…!
それかダッシュ追加してほしかったなあ、キャラ7人表示してる関係上難しそうだけども コダイノアとミライノアに乗ってアイオニオンを旅してみたかった
方舟だものなぁ 車みたいなのでユニークとか跳ね飛ばしながら高速で駆け回りたい ハードS140でチェインアタック1回で両ボス倒している動画があった
再生回数が少ないし登録者数も少ないから誰も見てないっぽい
チェインアタックのガチ勢みたいだ そもそもこのゲームの動画再生数自体少ないし
知名度低いゲームのやり込み要素なんて物好きしか見らんて 更に幻弓士でクリアしている人の動画も見つけた
このスレの人達なのかな? 凄すぎる >>38
直前がニーアって結構微妙な判定基準だな
>>42
まず、十分な時間を遊んでいたか判定する方法が無くね
それに、十分な時間遊んでいても人によって評価は変わるものだ
>>97
知名度高いゲームのやり込み要素は物好き以外も見るという風潮
そんなものはない 移動に関してはそれこそブレワイみたいにバイク実装とかあったら楽しそうだなとは思った
ステージのギミック対応とか考えると面倒いんだろうけど >>98
これ見て幻弓士のAAって物理だったんだってなった ミオが使うジェミニストライクだけエーテルとかあるらしいし何が物理でエーテルなのかよくわからん そもそもアーツなのにエーテル使わないとかこれ如何にってなっちゃうよね こないだ2周目クリアしたんだけど
EDのクレジットにイノとかマティアの声優名出るのね
DLC自体かアプデで追加されたのだろうか? >>85
Switchの方が携帯性もたせた分性能低いぞ >>96
観てきたけど炎熱で面白いように削れて爽快だな
スリップダメージはこのように使うのだ、という感じのお手本みたいな動画だ >>106
WiiUの方が性能低いよ
実際マリカ8DXとかマリカ8よりグラが綺麗になって解像度も上がってる 次世代機の方が前世代機より性能低かったら流石にヤバいだろ… 任天堂はローパワーでハイパフォーマンス出す研究を昔からしてるしハートホルダーとしてSwitchの仕様を全把握してるから並のメーカーよりも性能を叩き出しやすい立場にある
Switchはグラフィック世代や開発のためのライブラリがWiiUより豊富ではあるが腐っても完全な据え置き機で電力を好きなだけ使える設計のWiiUと違いSwitchは携帯モードでも稼働させることを大前提で開発する為、CPUやGPUを常にぶん回すような重い処理をさせると発熱とバッテリー持ちを犠牲にするので実際はそこまでならないようにパフォーマンスを調整するからカタログスペック通りのパワーを出しにくい
ちなみにゼノブレイドDEは一部場面でWii版よりも内部解像度が悪くなることがある 芋の少ないLv50の食糧難コロニーよりも芋がたくさんあって飯に困らないLv40のコロニーの方が戦力では負けてるけど力一杯戦える的な?
やはり芋は大切だな 変顔のクラゲみたいな雑魚が地味にボス並みにきついときある ゼノサーガやってると3が更に楽しめるようなネタとかある?
ダチの引越しでPS2貰って動くからなんかソフト無いか漁ってるんだけど
コスモスくらいしか知らんからさ ゼノサーガ1~3までやる気か?
やめとけやめとけ プレイ動画や実況とかで済ませとけ
EP自分でやるとか地獄だぞ それ言ったらゼノブレイドシリーズも動画で済ませれば良いってなるだろ
ストーリー知りたいだけなのならば EP2自分でやるとか地獄だぞ
2って入れたつもりが抜けてたわ ゼノブレイド3EPSODE2〜善悪のアイオニオン〜
初回生産版にはミオのフィギュア付き ビャッコはやっぱレックスチルドレンの面倒見てたんだろうかね? マーグリスの傷が斬撃じゃなくてエーテル攻撃なの笑う ブレイクダウンエアーやらグノーシス主義やらミヤビケビン母のオマージュやら楽しいかもね レックスチルドレンたちはたまに顔を出してくるジークとサイカのことを夫婦漫才師か何かかと思ってそう チルドレン「お父さんこの前ミクマリお姉さんと手を繋ぎながら宿屋に入っていってたよ」 ところで前から気になってたんだけど
インビディア坑道のラムダ側の出入り口のマイムの門のすぐ崖上に
ユニークマークのローグルがいつからか大量にいるんだけど
何かのクエストで行った記憶はあるけどこの群れとは戦わなかった気がするし何なんだあれ ミヤビ覚醒クエスト(料理コンテスト)で卵を拾いに行くところ
他の素材と違って倒さなくても卵が拾える
ちなみに他のモンスターも引き続き出現してて、素材を集めればチャノポンつくれる このゲーム凄く妥協ないし完成度高いな
2よりも戦闘以外は好きだわ
落ち着いたムービーが2よりも遥かにいい
でもムービーが長すぎて途中で見るの面倒になって携帯いじるようになって話についていけなくなった
ムービーはリアルに5分の1でいい
ムービー来るたびに嫌気が差す
それ以外は本当に素晴らしいな
フィールドとか散策しがいあるし一流だよな
1と2みたいな格好いい音楽無くなったよな
機の律動みたいな曲が聞きたいんだけど、今回はフルート(笛?)が基調だから難しいのかな ミヤビのクエか
でも行ったときは強敵(青)ローグルしか居なかった気がするんだけどな >>132
>>133
ミヤビのイベントで思い出したけどこのイベント好きだったわ
マナナは高級食材で敵も強くてかなり大変なのにそれとは対極的でミヤビは質素な食事で素材も全て既に持ってるような簡単なもの
ああいう素朴に笑わせてくるストーリーはゼノブレイドの好きなところでもある >>127
セナがマジでカグツチの血縁だったりした場合余計に亀ちゃんとサイカがどんな風に見られてたか興味あるわ よし、138にはレウニスの訓練につき合ってもらう! 武翔士ジェネシスのアーツってシャドーアイとサモンエレメントどっちが火力でるかな? >>141
回答早すぎてびびったw
あざますサモンエレメントにするか 幻弓士クリア見たけどあんなにヘイト取らずに行けるものなんだな 幻弓士はそもそもヘイト0にできるから範囲攻撃とラス1以外では攻撃喰らわないはず ユズリハさんはアグヌス統一やアタッカー統一で疑似ヒーラーの役割持てるだけでも十分人権あるよ 気を整え 廻り 祈り 構えて 弾く
一連の動作を一回こなすのに当初は5~60秒
大魔境に挑んだ時にユズリハのリベレーションアローはステージクリアを置き去りにした STAGE CLEAR!
ユズリハ(うるさいですね…) ソウルハッカーアーツ含めて全アーツ中2位タイ、特効含めれば実質1位と言っていい倍率、かつ、範囲というぶっ壊れアーツを悪く言うのはやめたまえ
なおユズリハの攻撃力基本値 動画見て幻弓士試しにやってみたけどクソ難しかった
まず序盤で目当てのエンブレムやヒーローが出ないからリセット回数が多くて更に戦闘もかなり運頼みだからダレる
ヘイトを買わないと言っても広範囲攻撃に対して無力
武翔士ジェネシスや回避ジャガーの方がリセットしなくていいし安定もしてるしではるかに簡単だった 殺傷能力高めるために弦とかめっさ強くしてるだろうにわざわざくるっと回って放つとか絶対腕がブルブルで下手すると自分が危ないし隙だらけだし回ったところでなんか威力変わるとも思えない(むしろ下がりそうまである)し、さっさと撃てやと 幻弓士はだいぶ前からAAでハード140クリアしてる人いたな
自分でもやってみたけど中々安定しなくて結局武翔に戻る
AA型楽しいけど最高139が限界 どうせなら大魔境以外もヒーローはセットアーツ以外使ってくれないかな ちょっとした縛りプレイで大魔境上級してるけどステージ20のボスの方が30のヨランより強く感じた
というかステージが悪すぎるよな20って 大魔鏡の飛翔士ジェネシスのテンプレ構成ってって今どうなってる感じ? >>158
人による感じかと。テンプレが定まるほどアウトプットもないと思う。 >>159
そうなんか
個人的にアーツとスキルは確定なんだけどジェムと装備は悩んでる枠あるからみんなどうしてるのかなって
ジェムはクリティカルとキャンセル補正は欲しいけど残りの枠をバフ強化と攻撃強化どっちに、するか
装備は疾風とクリティカル強化は欲しいけど残りどうするかって感じ >>160
確認してみようかと思ったけど、100stage後の途中で確認できなかった。すまん。自分は連環の指輪使ってるからすでに違ってそうだね。炎熱で削りたいか、マティア入れてクリティカル強化型で行くかでも変わりそうな印象です。 8周目(1周取得ミスあり)のクエストやらマップ埋めを結構進めてしまったので、超巨大ノポン人形取得のモチベがだいぶ落ちている。 似たような状況で超巨大ノポン人形は諦めてるけど次のDLCの後にまた最初からやり直したくなったらやろうと思ってる 連環って火力面ではたいした意味なくてブレイクとかの成功率上げるためのものと思ってたけどもしかして連環の火力補正って与ダメ補正とは別?
それならめっちゃ強そう 被ダメが上がって与ダメが下がる効果のやつ
入手方法はわからん >>164
連環の指輪はちゃんと理解して使うと与ダメ結構上がる。体感で申し訳ないけど、体力高いエネミーもワンパンできるようになるよ。 >>167
あ〜DLCってそこも変わってたのか
サンクス 始祖たちって未完成のウロボロスなんだっけ
もしそうならガチムチレックスのスタンドが見れるのか…? シュルクとレックスはウロボロスじゃない可能性高くね?
始祖像もあくまで師匠として建立されてたし
もしかすると二人ともオリジンの理から外れてても違和感無いからウロボロスじゃ無いけどクソ強いみたいな設定で来そうな予感 アルヴィースがモナド使えてる様に見えたしゲートに接続する抜け道みたいなのあったのかもな シュルクはウーシアに気に入られ、レックスはプネウマを妻にって考えると....
トリニティプロセッサーが関わるであろうDLCの鍵はやっぱ過去作主人公に握られてるのかも.... >>164
きっちり6回目でエレメントジェネシスするとカンスト×6ヒットする
終盤はチマチマ円環してる余裕なんかなくなってクロスインパクト→エレメントジェネシスがギリギリだけど
まぁそれでもファイナルラッキーセブンよりはダメージ出る 終盤になるほどライジングの方が安定な気がして
連環の代わりにファイバーバンテージにしてる 武翔士ジェネシスのアクセは
疾風/サトゥルニ/名匠(歪)でやってたけど
名匠(炎熱ダメアップ)もありかもと思いはじめた
ダメージ関連は複数項目をバランスよく上げることで乗算効果を狙いたい メツだけ完全に消えちまったのがなあ
ホムヒカが分裂出来たのはメツが消えて、その情報を唯一のマスドラになったプネウマが収集したから説あるけど、あくまで考察に過ぎん マスタードラゴン(DQネタ)
ではなくマスタードライバー(=レックス)だろうけど
マスターブレイド(=天の聖杯)の打ち間違いだな 分裂はあれ単にヒカリがその気になれば最初から出来たんだと思う
レックスにコア分け与えられた位だし引き篭もりする気も失くなれば行けるんじゃねって >>187
その気になればというか本編中はレックスにコアを分け与えている状態だから十分な再生=細胞増殖できない
コアが完全なものに戻ったあの状況だから細胞増殖=分裂できるようになったってことかと >>188
うんそう言ったつもり
言葉足りなかったねすまん キャッスルの牢獄にいるミオにあと〇〇日残ってるだろ?って毎日ノアに聞こえるように言いたい 謎なのはホムヒカ存命なのに聖杯の剣はレプリカ?使ってんのよな
やっぱ剣出せないみたいな弱体化してんのかね >>191
オリジナルの剣はニアが召喚?してるから事情があってホムヒカがニアにオリジナルの剣を託し、、レックスはモナドREX改の要領でシュルクに聖杯の剣の再現版を作って貰ったとかじゃね? そりゃホムヒカの力の源はゲートなんだからそのゲートがどっか行ったんなら元々のホムヒカのスペックしか使えないし
四次元ポケットのないドラえもんみたいなもんだからのび太も強くできない そんな弱くねえとは思うw
因果律予測とか使えない可能性はありそうだけどさ 今四弾pv見直したけど聖杯の剣変わってるか?あれ
普通にヒカリとホムラの剣持ってるじゃないの
因果律予測やセイレーンはゲートからの力使ってたからその後は使用不可だろうね >>196
それは間違いない
柄の部分にゾハル型のクリスタルが埋め込まれてない
逆にニアの命巫女の背中の二つはそのまんま 武翔士ジェネシスの歪って火力出る?
スキルで防御半減とってアクセは別の付けた方が火力でそうって思ってるんだけど >>197
おぉそう言う細かい所まで目が行き届いてなかったわ…
サンクス キャッスルロボ作れる技術力あるからヒカリちゃんはトラに頼んでセイレーン型の人口ブレイド作って貰ってるかもよ 今見返してたけどヒカリの剣のV字?の中心に一瞬緑色の光映るしゾハル型のやつ無くなってもないんじゃない?
メタな事言えばキービジュアルにはホムラの剣そのまま写ってるし >>198
重複しないようにつけたいのはその通りなんだけど、意外と候補が少ない
連環が最も良いんだろうけど、操作の巧拙が直結する上に効果自体も不安定
○○時ダメアップ系は固有スキルで十分だし、花扇子はHP重視ならありだけど攻撃力1.4倍→1.7倍は割りがよくない
クリ率増加は名匠の付加効果で狙いたい ニンダイの北米版だと画面の比率違ってきっちり見えるけどゾハルじゃなくて大きいクリスタルの下に二つ小さなクリスタルが埋め込まれる格好になってる ディバインソード使った時に光と炎のエフェクト出るし、本物では無いかもしれんが、水で模っただけのハリボテとも思えん >>204
そうだったのか…サンクス
日本版だけ何故 まあホムヒカがアイオニオンに無事にこれてるかもわからんからな
トラが作ったレプリカだとおもってるが 出てくれるのが良いけど、出しゃばり過ぎても駄目だから子供達(仮)のピンチに現れるぐらいで良いと思う
アルヴィースに吸収されましたヲチだけは勘弁 スティック押し込み回避は正直やりにくいが
代替できそうな操作も思いつかない かなり面白かったけど、最後が意味不明でダメな印象が残っちゃったな
再生が何を意味してるのか、さぱり分からんかった
とは言え100時間も遊んでたから、面白かったんだろうな 確定的ではないし詳細は分からないけど
元の2つの世界に戻ったくらいは観てれば分かるだろう 再生まわりについては、ノアたちがよく分かってないからゲーム内でもよく分からないという語り口なので
まあハナあたりが出てきて得意げに解説してくれてもよかったんじゃないかと思わないこともない EDのクレジット後でOPの時が止まった瞬間に戻ってる
そのあと笛の音が聴こえるので時間を巻き戻したとかではなく
アイオニオンの影響が残った状態
くらいは何となく分かるでしょ 2つの世界が元に戻ろうとするからヤベーって話だったのに
2つに戻したらまた元に戻ろうと消滅の危機になるというループになるだけで何も解決してないのがね
まあもしかしたら本編のエンディングも数回目なのかもしれんけど エンディングも何度も繰り返すことで猫妖怪とポニテが再会できるのか >>214
ストーリーの大前提にあった、2つの世界が融合して消滅するって話しはチャラになったん?
何事もなく分裂して元に戻った理由もさっぱり分からんかった 消滅後の再生は対消滅しない構成だろう
2つの世界の存続が大目標で、それでも衝突からの消滅を避ける手段がないから、消滅後の再生に賭ける→オリジン建造って話だったはずなので
再生後の世界は両世界を再現してるけど、物質/反物質てきなものは異なっていても構わない あの瞬間に世界が新しく生まれ変わったことぐらいお分かりでない頭でストーリーがどうのこうの言われてもよぉ >>211
一応格的には同格だしアルヴィースに吸収とかは無いと思う
出番作るなら2のシュルクみたいに一瞬だけホムヒカの声がするが良い塩梅かな クラス名の下にアルファベットが四つ並んでるのは何?
単純に左から攻撃力防御力って感じ? お爺さんここで聞くよりチュートリアル読み返した方が早いよ >>221
それじゃ、ハーブティのくだりはなんだったん?
「そっちの世界の材料だから大丈夫だ」キリリッとか、タイオンがよく分かってなかったアホってこと? 画面をちゃんと読め、書いてあるから
攻撃防御回復操作難度
前3つはステ値、4つめはアーツの癖の強さと思っておけばいいかな >>226
そうだよ
再生後の世界がどうなるか、自分はどうなっているかなんてあの場にいる誰にもわからない
あのレシピはタイオンなりにアイオニオンから元の世界へ残せる可能性を考えた結果 >>226
起動したらどうなるかわかんねぇって話ずっとしてんだろ? >>219
いやその消滅対策が本来のオリジンの機能でしょ
メビウスから奪い返し正しくオリジンを機能させて2つの世界を再生した
描写的に
一旦消滅して再生したのか
アイオニオンから直接再生したのか
その辺は分かりにくいというか描き方が明確ではないとは思うが ああ劇中の描写すらちゃんと観てないアホか
確かに描写は曖昧だったとは思うが…
その読み取り具合だと相手するの不毛なので
おれは諦めたごめんね と言うかあの最後急に世界が二分し始めたけどあれって変だよな
消滅するからその後オリジンで再生するって段取りだったのに消滅する前から再生始まってるって順序が矛盾しとる メビウスとのこのやり取りも追加ストーリー後はやらなくて済むんかね 別のことでああじゃねこうじゃねって言うだけになりそう ラストムービー通りなら再生後のケヴェス側は皆10歳同期っぽいけど
アグヌス側はユーニの四番目さんは60歳でしたとかもありえるんやで
可能性は無限大や 40のオッサンとか88や400のBBAもいるくらいだから今更60くらいではなぁ >>232
2つの世界が衝突して消滅する直前で時を止めて、無理やり融合させた感じなのがアイオニオン
アイオニオンを解体して2つの世界に戻して、直後に消滅するけどオリジン起動すれば2つの世界はきっと再生するよね→再生できたっぽい
というのがED >>237
強引に解釈するならそうだけど消滅する前に戻す意味無くない? 400年寝てただけで実際に活動してたのは長くて数年、人格交代してるから体感もっと短いかもな
ピッチピチの少女だから… >>237
Zが消えて融合した瞬間から時間が流れ始めたのに、誰がどうやって解体したん?
オリジンって、あくまでバックアップから再生する装置だし >>239
衝突からの消滅がどうあがいても回避できないからこそ
オリジンは消滅後に再生させる計画だったし、ゼットは時を止めて永遠の先延ばしを画策したわけだ
消滅は確定事項で、消滅してもなんとかなる派と消滅前を引き延ばす派のあらそい あぁ、失礼したわ
最後のお別れシーンがリアルじゃなくて、消滅から再生してる最中の、意識の中での邂逅だと解釈したら納得できたわ
実際には、Zが消えて世界も融合消滅→(お別れシーン)→オリジン起動→バックアップデータで世界は再生された
ちょっと違うんだろうが、俺にはこれしかないわ これ白群(というか攻撃アップ系)と黄丹どっちが強いんだろう、悩むわー
https://i.imgur.com/PrhgQHw.png 明確な答えなんて分からないんだからプレイしたら出てくる普通の感想相手にそんな排他的になるなよ
この狭いコミュニティに閉じこもる雰囲気が次回作に響きそうで怖いわ 最後の世界二分の描写は現実での物理的な世界の融合と消滅ではなくオリジン内で混じりあったデータのデフラグ的な物だと思ってるな
まあこの辺もDLCでアイオニオン創世が語られればハッキリすると思う というかプレイヤー誰もどんなふうに再生するかとかわかってないから聞いても答えられん
オリジンの仕様とか全く説明されてないしな
妄想でこうじゃねって推論出してるだけ うーむ体感だけど防御ダウンの方が攻撃アップ系より断然強い感じかな >>244
武翔士として
ど根性100、天地滅殺150、一騎当千35〜で合計与ダメ3.85〜倍
真気功つけて防御無視0.5倍が前提
与ダメ3.85〜倍→5.0〜倍 と
防御無視0.5倍→0.82倍 の比較
ライジング時以外でも効果のある後者の方が割がよさそう >>249
だよなーありがとう
防御ダウン試したら大魔境70くらいでジェネシス一発4~500万とかバカスカ出てビビったわw >>194
天の聖杯である以前にブレイドなんだからそれは無いだろ定期
>>196
剣は変わってるよ
海外版のを見ればもっと引いてるから分かりやすいんだけどな
特に分かりやすいのはホムラの剣は対称な形になってる
>>199
言うほど細かいか?
>>213
それはちょっと話を聞かな過ぎ定期
>>217
>2つに戻したらまた元に戻ろうと消滅の危機になるというループになるだけで何も解決してないのがね
いやそうとも言い切れない
オリジンの機能が完全に説明されていないからな >>219
ちゃんと消滅してるし元の2つに戻ったぞ
というか元に戻すためのオリジンだろ
>>220
現実世界でも物質と反物質の対称性の崩れが原因で反物質が無くなってるしな
例えば、1世界を構成する物質を再生時に2世界の物質に置き換えるとかすればいいかもしれない
>>226
アホというか何も分からないって描写だろ定期
>>232
いやちゃんと消滅したあと再生してるぞ
>>239
消滅する前に戻す以外にどういう選択肢があるんだ 大魔境のハード初級30stageのRTAを見たが4分4秒だった
半端なく早い >>241
アイオニオンが衝突しつつある世界だから、多分時間が流れだしたら勝手に消滅するぞ
>>245
思い上がりも甚だしいな NG一気に増えたけどいまだに自分が全員からNGにされてて独り言になってると気づいてない哀れな人が来たのかな 全レスガイジがNGすり抜けてきたけど回線変わったのか? まぁ、現実でも、素粒子の対生成と対消滅が繰り返されてるわけだし、宇宙だってそうかもしれないと言われている
あぁ、諸行無常 オリジンって結局世界規模のコアクリスタルって考えたらなんか個人的には納得できたな 世界が別れていくシーンに混乱してたけど、納得できて良かったわ
話しの流れからして、そんな現象が起きる訳がないんだよな
あくまで時間が動き出して、消滅して、それぞれが別々に再生って流れだな 大魔境でセナばっか使ってたらセナが可愛く見えてきた
おすすめのファッション教えてくれ >>255
他の場所では言ってるけど、俺の目的は「誰かに自分のレスを見てもらうこと」ではないから、独り言でも何にも問題無いのよ
まあ書いた所でこの人には見れないからこの人はずっと勘違いをしたままなんだろうけども 3話とかほぼほぼタイオン主人公みたいになってたし
もう少しセナにも見せ場をだな プレイアブルに巨乳がいれば、一人だけでも巨乳がいれば、売り上げも変わっただろうに
なんで3人とも似たようなスタイルにしてしまったんだろうか ユーニちゃん思ったよりデカくないのは残念だったも…
マティアと一緒に千年メビウスしたかったんだも! 出番の少ないセナでも、あの幼いビジュアルで巨乳だったら印象も違ったのに
そうだろ?
君たち、正直になれよ ランツ、セナ、ノア out
マティア、ミヤビ、マシロ in セナは8期あたり?
6期のニイナちゃんとかはさらなる成長に期待できるけど
セナは…血統的にはもっとあって不思議はないはずだが ファッションは基本上着だけで履物変わるの少ないからなあ
基本の破砕士とそのアナザーカラーで十分魅力的 追加コンテンツはゲートじゃなくてゾハルが出てくるぞ >>266
貧乳普乳巨乳と明らかに3人分けてると思うが
ユーニが巨乳に見えないなら単にきみの感覚が麻痺してる気がする >>265
ナギリのクエストとか良かったんだけど
正直もう少し成長が欲しかったな
ランツとの自爆未遂とかヤケクソ行動が少々目立つ まあホムヒカが平凡な見た目ないしちょっと可愛い程度だったらここまで人気出たかというと出てないと思うけどね セナユズリハマシロナギリイノを見れば板が迷惑なんて感想は出ないだろう(違 pixivとか奇乳レベルで盛る奴ばっかりだからな
人の業 胸の大きさよりも全体的にキャラクターのデザインが地味だと思う 特にシティーのメンツがつまらないデザインなんだよな
全員マティアレベルで個性欲しかったな 言うてマティアさん外部のイラストレーターだしなあ
2のブレイドはブレイドっていう異質な存在だったから見た目が突飛でもなんとも思わなかったけど、ケヴェスアグヌスメビウスを相手にしてる奴らが露出の多い格好だったり目立つ色の服着てたらそれはそれでおかしいしな… ああ…思い返したらモニゴンの服装割と露出あったわ… XB2の統一感のなさよりはいいかなと思うんだけどね。思い出補正がかかってるのかなと。 2のごちゃごちゃした感じ好きだったから余計に寂しく感じるんだろうなと個人的には思うわ
ああいう闇鍋感好きって人他にもおる? 闇鍋好きだけど一作で良いな
定番にするなら別のシリーズに派生してほしい 2の統一感はイラストレーターの違いで文字通り統一されてないけど、ブレイドという設定を使ったお祭り感は好きですぐ違和感も無くなったよ
3のシティは交配しすぎたハイエンターみたいに長い年月でみんな特徴が消えてるのか? >>288
ケヴェス、アグヌスのヒーローは結構個性出てたと思うなあ
それぞれのコロニーの状況とか人間関係含めてデザインに反映されてたと思う 最近復帰して大魔境始めたが、想像してたよりめちゃめちゃ楽しいわ
Zとダイセンニンのポジションが逆だったら平和な世界だったんだろうなと思った 騙されるな
ダイセンニンも好きな組み合わせで戦わせる畜生だぞ ミヤビの「ノアくん…♡」よりアシェラの「ノアくん」の方が好き…♡ 終盤に何度も増援のニッコリフラワーに囲まれてボコられたわ
やっぱダイセンニンもZと同類だったわ >>294
シティーは基本ホムスばっかだったね
混血進めば個性消えるのかもだけど、たまに隔世遺伝で羽とかコアクリある子供生まれたりしそう そうか!だから二人をッ!
そうだ…その方が ニッコニコだものなぁ>ニコニコニチャア 3は陣営ごとの服飾の統一感を重視してる感じだからね
それでも12の種族やブレイドの意匠を散りばめたりして凝ってるとおもうの エンディングにヨランいたけどメビウス化した人が死んだら二度と復活できない事含めて世界変えちゃったってこと?
原初XYZは無理としてDとかも復活した可能性あるのか? メビウスとか寿命dw死んだ奴らが復活できない理屈が語られてないしわかんね
再生システムだから原理上は関係なくなんでも再生出来るはずだが ヒーロー間の格差が酷いな
2の時もブレイド格差酷くて不評だったのになんで同じことしちゃったんだ >>312
だいぶ改善されたと思うのだけど、どのあたりがとかある? >>309
兵士は生まれた瞬間から1期と数えでカウントする
ミオ以外は2年近く残ってるから現在は9期 クラフト用ノポクリ回収のために大魔境を武翔士セナで何回か周回してるけどやっぱ安定してるな
お邪魔メビウスも恐れることなく快進撃が続けられる
エネミー連続出現は敵による >>310
Dはあの世界だからヒャッハー出来ただけでアルストだと囚人やってそう ディルクはコアクリスタルに触った瞬間血吹き出しそう ディーくんはあの世界だとああなれたけどアルストだとあの程度のゴロツキはいくらでもいるから とりあえずレックスは再生後ディルク捕まえにいかないとな
意外と戦争さえなければ真人間に育つかもしれないが >>316
9期なら残り2〜1年
8期なら残り3〜2年だから
8期後半の子がいてもいいのかなあと >>322
そのあたりはDLC第4弾をお楽しみに、ってところなんだろうが、本編やサブクエストの描写から妄想すると、
成人すると消滅して再生しなくなるのではなく、実際はその逆で、
成人すると再生も含め制御できなくなるから消滅させてるんじゃないかね。 >>310
JDOPは消滅現象で死んだから寧ろオリジンが再生する対象の典型やろ >>316
遅レスだけど、なるほどなぁ
単純な計算出来てなかったわ…すまん >>310
アイオニオン内でのゆりかごからの再生と死の繰り返しと
オリジン正常起動後の両世界の再生は
共通の理屈でやってる部分はあるだろうけど、区別した方がいいと思う アイオニオンは悪魔でゼットの理だったしな
NMやオーツローディス家見ても別の理あるだけで寿命や成人は克服出来そう 消滅現象は起こるしメビウスや一般兵が火時計破壊しようとするしで割と杜撰な理 メビウスになると精神的に攻撃的かつ不安定になるやつ多かったから巨神界とアルストではどんな人間だったのか結構気になる みんな10歳相当からの再生だし最悪Dとか赤ちゃんまであるよな やられてから株が上がる武人メビウスのジーさん
彼の人間時代の話とか知りたい… エセル11歳カムナビ32歳ボレアリス56歳みたいな妄想も楽しい メスガキでもシティーの大人が相手にならないエセル強すぎでしょ メビウスは実は殆どシティー民が元じゃないかと思ってるな
トライデンやKみたいに明らかに老化してる奴、UWみたいに口調が老人、子供っぽい奴
芸術や決闘、アンコール、ゲーム、出てくる台詞は兵士じゃ知りえない概念ばかりだし トライデンはなんとなくシティー関係者じゃないか?と思ったことあるな
DLCのストーリーで人間トライデンとか出てこないかな・・・ シャナイアみたいな思考になった奴が他にも居た可能性は高いよな
カムナビやデュルクみたいに明らかに見た目おっさんの兵士もいるけど.... メビウスになってからいくらでもそういうの知る機会はあるんだしあんまり根拠にならんような
むしろ開放直後の兵士ですらそういう概念持つ奴が出てきてるんだし メビウスの老化がどういう風に起こってるかは興味ある
最年長組のエックスちゃんとか、エヌエムあたりは容姿変化してないから
ある程度本人の自由にできるか、火時計ちゃんと管理してれば維持できそう
キャプテンのように火時計適当にしてると老化が進みそうな感じ エンドコンテンツで出番の少ないクラスなんてディフェンダーに限らないし(幻弓士とか)
さらにそれらを主軸にしてクリアしてる人たちもいるので
ディフェンダーの側にいると発動する系のスキルは割とすき そりゃおめーゆっくりくるっと回ってから矢を射るモーションの優雅さや 服のスキマから太ももの内側がみえるところ
CVくぎゅなのにダウナー系なところ
悲惨な状況でも折れない意思の強さがあるところ ノア達は偶然か幼馴染4人組で衝突前からつるんでたけど、アグヌス組はよくよく考えると世代も住んでる場所も関わりない可能性あんのか.... 明らかに老化してそうなメビウスとしてタウのユーがいるけど
こいつも好みのコロニー運営のために縛りプレイ勢だったので
火時計潤沢なら老けない、火時計カツカツなら老ける説を唱えてみる
イチカちゃんの有能さが改めて証明されそう いやM見る限り強制的に供給されるんだろうし老けるってのは無いんじゃね
トライデント達は普通にシティ民だと思うわ >>347
セナはカグツチの関係者っぽいから、もしかしたらミオ及びレックス家と接点あるかもしれん
タイオンはイヤサキ村出身っぽい所しか分からんけど、レックスを故郷の英雄として知ってはいると思う >>349
エムはエヌの意向で火時計維持してたと推測、アグヌスキャッスル担当だった可能性も高そう
エヌはケヴェスキャッスル担当だろうし(腑抜けになった後任がクリス)
火時計の不足がありえないポジションだったのかなと >>354
まぁNに合わせてたってのは大いにありそうだなぁ >>353
イノの製作者がトラの血族じゃろ
あんな変態がトラ関係ないポッと出ノポンでたまるか あんなヒトナーこじらせまくったノポンでも子供作ってるのに俺らときたら…… トラの血族が作ったかもしれない人工ブレイドなのに
レックスの血族のミオに拒絶されてるの笑う イノはセンゾーじいちゃん作ぽくね
サイボーグで寿命長そうだし >>325
ついさっきクリアしたところで気になってたんだけど、ただ成人して消えるのと成人の儀で消えるのは違う?
ノアが息子残して消えたシーンは別に成人したからではない?
成人すると消えて再生できないのは兵士だけ?
この辺よくわかってない >>360
単に成人(寿命)を迎えて死ぬのと成人の儀で死ぬのに違いは無いと思われる
クリスが改める前の成人の儀は実際には成人を迎える前に執政官が命を奪う事で兵士達をもう一度生命の環に戻すための儀式だった
エヌやシャナイアは成人したら二度と再生出来ないぞって煽ってたけどクリス発案の成人の儀にエムが絡んでた事から本当はアイオニオンの理から逃れる等の救いであった可能性が高いと踏んでる >>361
親切にありがとう!もしかしたら考察スレのがいいかなって思ってた
プレイに時間かかるんで日を置いてやってたから、ムンバとかクリスとか再登場時に誰だっけってなるレベルで話が飛んでた… 成人満期の兵士が消える他に、シティー民も死んだら粒子になって消えてるし
死んだら消えて(アイオニオン内では)蘇らないってのが正常な状態な気がしている
兵士は成人満期までに死ねばゆりかご再生するように調整されてて、そのとき遺体が残るのはZの理に囚われ続けている証みたいな
大剣の古戦場の様子から兵士の遺体は半永久的に残るようだし
ノアミオに限っては成人消滅してもゆりかご再生されちゃうイレギュラー
成人して消えたはずのエムの意思がミオとは別に残ってたあたりも含めて
この2人はアイオニオンで消えない理由がなんかあるかも、知らんけど イノはブレイドたる者如何にあるべきか!みたいな哲学ある持ってるから、
トラの基本レシピを元にハナがアイオニオンで作った説を提唱したい。
ハナもメカに強いし本物のブレイドに憧れてたしね。
トラ自身やセンゾータテゾーならもっと造形に漢のロマンを入れてくるはずw まあどんどん外見を人に近づけてったあの変態一族がここにきて急にメカに寄せるってのもあんま考えにくいし、案外ありえるかもしれんなそれ >>365
ハナが作った説か
新しいし、おもろいけど
イノ本人はノポンに作られたって言ってるんだよな 成人をメビウスの理を超えてもなお現れるお前たちに我は惹かれたのだ まぁ確かにゼットの理からは離れてるし救いって面はありそうだな なんでもかんでも我のせいにされるのは面白くないものなぁ… 追加ストーリーで新規曲出るだろうしサントラはそれからじゃないの 光田さんオンリーといえばゼノギアスってそうだったっけか 大魔境でメビウスに会おうとしてるのに1時間同じ場所回っても出てこないときあるし、ラッキーモンスターはめっちゃ出てくる
一体確率はどうなってるのだろうか? ゼノブレイド3って光田さん楽曲提供あったっけ?
サントラ発売してないからどの曲が光田さんかわからん おくりのフレーズ入ってる曲は光田さん(命を背負っては違うけど)
あとボーカル曲 みっちゃんには一作品ガッツリコンポーザーとしてやってほしいと常々思っていたから頑張ってくれ
蒼き革命のヴァルキュリアが記憶にある中で最後だ 光田が使えなくなるなら光田指導なしのACE達にどこまで素の力があるか分からんし、どうなるんかな
実績で言うと澤野に劣るし sea of starsはどのくらい曲提供してのか気になるな 歪白の効果が未だに分からない
例えば相手の物理防御が20%なら
通常はダメージ1-0.2=0.8倍になるところ
1-(0.2-0.3)=1.1倍になるってことでいいのかな?
それとも上限は1.0倍? ゼノブレイド作品はどれも曲数多いから1人名義で作るのはもう無理やろ
若い時ならできたかもしれんが
光田さんがゼノブレイドシリーズに関わるのは(シリーズが続くとしたらだが)もうなさそう
もちろん光田さんの曲は素晴らしいが、個人的にはゼノブレイドシリーズにおいては他の人の曲の方が印象に残ってるので、いなくても何とかなるとも思ってる
それはそうと、そもそも光田さんにこんな決断させるに至った作品って何なんだ ゼノブレシリーズのプレイリストに入れてる光田さんの曲探したら、意志、ユグドラシル、シンの力、マルベーニ ~神の代行者~、落胆と憎悪の果てに、交わる事のない道があったわ
こういう曲の人なのね >>381
今までのインタビュー読むに別に指導はしてないと思うぞ >>387
何も考えずにテキトーな事言ってるだけだと思う ずっとDrifting Soulが光田だと思ってた。正直ACEいればボーカル曲もカバー出来るし問題無いよな みんな同じような思いしながらある程度は我慢して仕事してるんだから社会人が、しかもベテランがこんな事言ってちゃ駄目でしょ
ゲーム業界はどうか知らんが普通はいくら実力があっても扱いづらいと仕事振ってくれなくなるぞ というかそもそも光田さんが単独で全曲やった作品って最近ある? そもそも単独で全曲やるっていうゲーム自体ぱっと思い浮かばないわ、lomの下村さんとか?
最近のゲームは特に曲数多いしアンテのトビーみたいなのじゃないと難しそう >>383
防御無視50の真気功なら
ダメージ計算式の
×(1ー防御力/100) の部分が
×(1ー0.5防御力/100) になる
という理解でいいはず
防御50の相手なら
×0.5 スキルなし
×0.75 真気功あり なんか大魔境でヒーロー集めようとするとモニカ、ゼオン、イノ、イスルギ、シドウ、ユズリハの出現率が高い気がする
最初に欲しいの手に入れてること考えても出現率がおかしいと思うわ。ラッキーモンスターとメビウスの確率もなんかラッキーの方が高い気するし ヒーローに集まってもらったと言ってるのにシャッフル2回使っても同じキャラが2回とも出るときあるんだけどあれって嫌がらせか何か? 発売前にラスボスは暴走したハナになるんじゃ無いかとヒヤヒヤしてたんだけど
同士おる? エンブレムとかキマグレハプニングは
完全ランダムというよりテーブル制な感じ
チケットや中断再開だと結果が偏る印象がつよい
しらんけど なんかドラマ結婚できない男の桑野みたいな性格してるよな光田さんって 一番の嫌がらせはポ時計残り25%以下の時に30%減と80%減の2択キマグレが割と発生する事だわ、しかもチケット無い時に限って
武翔士ジェネシスでもなければAA特化でもないのに酷い話じゃねえか!
酷い2択直後のステージでエネミー連続出現した時は血涙出るかと思った >>394
真気功なら強いけどブローチだと0.65で1.3倍か
やっぱアクセなら攻撃アップの方が強いのかな?
相手の防御次第ではあるけれど ○○時与ダメアップ系は加算式でまとめて計算ぽいので
武翔士だと、ど根性+100天地滅殺+150一騎当千+35〜で既に×3.85〜倍
ここに加えてもあまり利かないことが多い
武翔士以外なら構成次第か
実質常時+80の到達者の指輪か、上限値が大きい敵の数で上昇あたりが有力そう?
歪は真気功併用でも防御無視0.5倍→0.8倍で有力な方だと思われる
攻撃力アップ(サトゥルニ)は単純にダメージ1.4倍の計算になるから、基本的には確定枠 まず相手の防御がいくらか分からない
大魔境だと50以上が当たり前なのか?
味方は芋の50が最高のようだが とりあえずボスだけ調べたけど物理防御が50を下回る(35)のはこれぐらいだった
モスーン モグルム 執政官X メビウスパペット
執政官Xってクエストで登場する時より物理防御だけ見れば下がってるんだね 命を背負ってばかり評判がいいから拗ねちゃったのかね
送りの旋律が使われて共作みたいに名を連ねてるせいで問い合わせが多かったのかな
で、自分の曲ではないですよと
はっきり書くとモノリスのこと言ってるってわかっちゃうから共作の意味をぼかしてるけど
最初からわかってる事で後付けみたいな理由を見るにこのことだと思ってる
見当違いかもだけどな 求められてるのがコテコテのとんこつラーメンでバカ舌でも分かる味の分かりやすさなのにお出しした料理が味の薄い塩ラーメン(食材と作った人は一流)じゃあね
しかもこのラーメン俺は作ってねぇしみたいにふっかけられてもね
恐らく音楽分かる人が聴けば凄く練り込まれてて感動するんだろうけど1や2みたいに安っぽくてもいいからもっと耳に残るメロディー優先した方が良かったんじゃ 音楽1曲だけをみても
作曲者が最前面に出てくるのはもちろん当然として
その上でスタッフロールで明らかなように、編曲演奏録音編集からゲームならサウンドプログラマー、果ては楽器製作者みたいに多くの人たちが関わってできるものだからなあ
作曲者個人との関連づけがきっちり正確にできないから共作は嫌と言われても、うーむ
個人の気持ちがどうしようもないのは間違いないし
作曲家として他人と混同されたくないと言えるだけの実力と名声と実績がある人なのも分かるが 3のサントラが出てくれればなんでもいい
曲名ごとに制作者が記載されてればいい感じ? ゼノブレ3に関してはサントラ出れば名義がはっきりしてみんな幸せだと思う
DLC第4弾配信まではおあずけになりそうだけど >>412
サントラで作編曲家を記載するのは普通
どこでもやってる https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/1623599127249711104
8月に発売となるSea of Starsですが、メインコンポーザーはエリックさんになります。
僕はあくまでゲスト参加で10曲程度、参加させてもらっています。
僕が全曲だと思われている方も多いので一応お伝えしておきます。
Sea of Starsでも結構言われていたからね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>412
サントラは普通表記するね
2サントラもされてる カムナビ、ニイナ、リクマナ、ナギリとかアタッカーが出にくい印象
ニアやマシロは比較的出てきやすくて助かる ゼノブレイド3さっきようやくクリアした
色々寄り道したのでクリアまでに102時間掛かった
社会人だけど1ヶ月半くらいやな
話さすがに壮大すぎるやろ、、
一ヶ月半仕事以外はゼノブレイド3しかやってないからもはや6人が家族みたいな感じだったわ
完成度はめちゃくちゃ高いなこのゲーム
一応クリア後すぐにメリアとミオは仲間にしたけどここからやり込むか迷うわ
1はかなりやり込んだけど2はガチャとフィールドスキルが面倒でやり込まなかったわ この終わり方で良い意味で壮大って感じる人もいるんだな ニアさまはメチャクチャ可愛いので、ニアさま関係のイベント進めるのオススメ 3はフィールドの作り込みが特に良かったわ
ストーリーは1~3ならやっぱ無印が一番やな
音楽も
というより2も3もムービーが長すぎて、途中ダレて携帯いじっちゃうからストーリーはあんま理解できんかった
2のギャグ要素はなくなった分3の方がムービーはいいけどいかんせん長過ぎる
でも作り込みが半端なくて全RPGの中でも上位に来る本当に素晴らしいゲームだと思う >>422
終わり方に全く不満ない人も結構居るからね
不満ある人が騒ぐから大勢いるように感じるだけで 自身の経験などによって見え方は変わってくるものだしね 俺は2や3みまいにムービー目当てに見てるところあるから寧ろもっと長くなっても良い派だな そこまでいくともうゲームじゃなくて映画見とけってなるわ まだゼノブレ3アンチっていたんだ
ムービー長いって単にお前の集中力がないだけだろ
そもそもストーリー理解してないのになんでストーリーのこと語ってんだ?わけがわからん
黒っぽい人種だせばポリコレとか騒ぐ奴いるしこんな奴らは話聞くだけ無駄だろ ムービーにケチ付けたり少しでも理解できなかった素振りを見せると、猛烈に噛みつく人おるよね… ゼットが喋るたびバーンのテーマが頭に流れたけど何の関係もなかった >>430
理解させたくなるようなムービーじゃないから悪いんだぞ
運動会やりたいのに校長先生のお話で30分もダラダラ語られたら嫌になるのは当然
集中力以前に求められてない
RPG衰退したのもムービーゲーだらけになってからだし ムービーは見返しやすいようにもっと区切れとは思うけど長いとかテンポが悪いとかムービーゲーとか言ってるのは料亭に来てギトギトの豚骨ラーメン出せって騒いでるようなもんでしょ >>431
タイオンが何故黒人キャラなのかって言われたらイヤサキ村出身かもしれないからって反論出来るからな
そう考えたら先見の明があったなって思う 元々ゼノは様々な人種が複雑な事情で咎めあったり争ったりを描いてきたシリーズだから先見の明ですらない
ポリコレという題材で利権やらを得たい人種が今力持ってるってだけで そもそもゼノギアスやゼノサーガの頃から肌の黒いキャラはいるからな ムービーは区切る区切らないじゃなくて早く送りとかさせてくれ…
そう言うの難しいもんなんだろうか 結局人種云々じゃなくてキャラが魅力あるかが全てよな
海外だともっとこう色々シビアなんだろうけど >>434
自分が求めてない=みんな求めてないっていうアスペ特有の思い込み >>434
校長先生のお話の例え、なるほどなと思ってしまった
>>441
ムービーの長さはみんないってるんだし、みんな求めてない、で良いんじゃないんか
ムービーの長さ以外は本当に素晴らしいゲームだとは思うけど ゼノブレ3を「良作」だったことにしたい勢って具体的に何が良いのか全然言わないよな ムービーの長さより、頻繁に始まる小芝居がウザかった
プレイ中は、後頭部から羽が生えてるユーニがどやって寝てるのか気になって仕方なかった
XとYが何者なのか分からんかったけど、そこはどうでも良かった おでこからツノ生えてるナミさんとかの種族
寝るときどうしてるの?
寝返り打ったら枕がズタズタになるよね? ムービはむしろ何回も見て目頭熱くなるまである。「激突」,「ありがとう ノア」,「二つの道」あたりは最高のできだと思う。あと「メビウスに抗する者」でノアがミオを庇うところをモニカに見抜かれてたりするんだけど、他にも細かく観るといいところ結構ある。 何度でも言っちゃうけどワイハラスメントムービーがベスト 一貫したテーマに沿って構築された世界観やキャラクターの心理描写を素晴らしいと説いた所でそれを感じ取れず平易である事を至上とする人間には伝わらんだろう セリフの質も明らかに悪くなってるよな。特に終盤のクリスとの会話とか酷い 個人的にはゼノサーガくらいの質に戻して欲しいんだけど脚本全員いらなくなっちゃうな 正直終わり方がウーンって感じだがサブクエやヒーローは掘り下げてくれたから面白かったな
ただ人にゼノブレイドを勧めようってなると1を勧めちゃうなぁ
元々ソシャゲ片手間にゲームするタイプだからムービー長いのは全く気にならなかった サーガはep3のシオンのホス狂みたいな発言が無ければなぁ
バージルの最期やKOS-MOSのシオン説得のシーンは良かっただけに アレがなくて主任がちゃんと自立した女性だったりすると
翻ってアレン君いる?ってことになりかねないから… 正直サーガよりゼノブレ全般の方が本に関しては出来良いと思うがなあ
サーガは2、3のグダグダ具合がどうにもとっつきにくい >>443
いや普通に良策じゃないゲームよりは断然に面白いし サブクエに関してはダントツだしなあ
1.2のお使いは大抵虚無に近かったし
アカモートの時限はきつかった >>442
ムービーの長さは2のころはそこまで言われてなかったぞ
てか長く感じる要因はつまらないからじゃなくて区切るべきところで区切ってないからじゃね?
まぁそうなったのは2でちょっと移動してすぐムービーと批判されたからという理由もあるんだが 2は章の終わるにサブタイ挟んで終わる演出がすごく後半に行くにつれて効果的に機能してたから、あれ踏襲してほしかった まあ、小島ゲーじゃあるまいし、ムービーの長さはこれ以上は勘弁してほしい
あとムービーシアターでの早送りは欲しい
見たいシーンがあっても、そこにいきつくまでが長すぎてみる気がなくなるんだ dlc4弾っていつ出ると思う?
発売から7月で1年経つし早くて6月には出るんじゃないかと思うんだが 今までのDLCが期限の2か月前くらいだし、10月くらいだろ 6月じゃまだみんなティアキン終わってないから売り上げに響く >>461
4弾は6月のニンダイで発表、7月配信じゃない
個人的には更に秋冬に最終章やると見てるが >>463
6月に任天堂のゲームが発売しないから怪しいと思っていたんだが、任天堂からしたらティアキンに力いれたいかー
>>464
今年は任天堂がe3に参加しないらしいからニンダイがあるか微妙なのが不安だ… 自前で好きなように配信できる時代になぜE3なんかに数千万円払ってリークされるの覚悟でイベントやらんといかんねん >>451
そもそもゼノサーガの脚本の質が良いと思ったことがないな
むしろサーガでグダったのをゼノブレで持ち直した印象 会社設立したばかりで会社も人材も環境も金も揃ってないのにデカいことやろうとしたらそりゃコケるわ 普通にムービーはいくらなんでも長すぎだし
後半はシナリオ自体微妙
というかサブクエと本編で噛み合わせ悪いし人に勧めるなら1勧めるかな サーガの脚本と言っても1、2や3、パイドパイパー、1・2のどれを指して言ってるのやら シオンはメンタル不安定すぎてなあ
ゼノシリーズで次女性主人公物作るなら是非反面教師にして欲しい エルマゆゆ「あの悲劇を…もう繰り返させはしない!」 「想いだ!想いを旋律に乗せるんだ!」←?
「ヨラン!君はなれたんだよ 鳥に!」←?
「それは虚無じゃない 悲しみっていうんだよ!」←?
ゼノギアスから通してやってきたけどこの辺りは初めてセリフがチープに感じたなぁ
終盤になってコレだから余計に白けた 他の二つはともかく「なれたんだよ、鳥に」はヨラン自身が
ミミズと鳥の喩えを使ってたから合わせたんだろうって感じでそんなに違和感はないわ
そこだけとりだしたら(鳥だけに)変なセリフなのはそれはそう 自称ミミズくん、チビぽっちゃりだからミミズ感がさっぱりない
イモムシとかだと成長して蝶になっちゃうからまあ仕方ないかもだが 前に何度も言ったがやはりムービーが長すぎるのがいけない
テイルズオブシリーズみたいにアニメじゃないムービーは〇ボタンで台詞をポンポン進められるようにしないとダメだと思う
というかそこまでの技術力ないわけじゃないよね? ないとしたら問題だし、あってもやらないは嫌がらせとしか思えない >>474
鳥のところはそれ以前の会話受けてだから
ちゃんと読んでないだけじゃないの? ヨランの下りのセリフは結構好きだけど、ラストのゼット戦のメインキャラ全員が青春ドラマのテンプレートみたいな台詞多かったのがなあ
結局ラスト感動したのメリアの
「ありがとう、みんな」だったわ やってることは身内でゴタゴタやってるだけだからなヨラン関連
ぶっちゃけ割と白ける ニーチェ以外に今回は仏教や東洋哲学も下地になってるので愛別離苦とか知足者富とか知らないと付いていけんのやろね >>479
いや、自己犠牲を鳥に例えたから、?ってなったんや
その言葉を受けた結果ヨランはまた同じ道を辿ったのに「これは駄目だよ」とか無責任にも程がある >>484
ノアの言ってる鳥ってのはメビウスの理に縛られない戦い以外の価値観や行動の事だよ
勿論最後の自己犠牲による自爆もそこに含まれるけどそれとは別にヨランに生きて戦いとは関係ない好きなことして欲しかったってのがノアの願い
精神世界で死んでいった人達の笑顔の理由がわかった時に「満足だったんだろうけど悲しい、本当はもっと色々あっていいはず」って言ってるのがそこ ランツとか今まで散々兵士殺してきたくせに、急に「不殺ってのが辛いぜ」とか正義に目覚めちゃってるし
主人公側を正当化しようして変になってる感じ Mを失った途端に虚無虚無言い始めたらそりゃノアに悲しみと指摘されてまう 後半ランランはサブとメインで台詞の出来が違いすぎて僕は失望を禁じえない 敵は殺すけど、敵じゃないなら殺さない
ランツは味方を生かすことに執着する男だぞ >>486
序盤も序盤にこれからは出来る限り戦闘を避けて命を奪うのを止めようってやってるんだけど そりゃウロボロスになってから割とすぐに不殺にするようにノアが決めたしなあ
監房長は犠牲になったけど >>485
それは分かってるけどヨランに対して「あの時君はなれたんだよ」は言葉選び間違ってると思う
プレイヤーの知ってる情報とヨランの知ってる情報は違うんだからあの言い方じゃディーと共倒れするしかなくなる >>490
ノア!!だとしてもよお、
ゆりかごというシステム
ロストナンバーズという存在
自分達がどれだけ重要な立ち位置にいるのか
それらを踏まえた上で、かつ絶体絶命の状況なのに不殺とか言ってるのは甘すぎない? 檻房長は発狂してたし実質自死だからセーフ!カロリーゼロ! >>497
中の人の演技力に結構助けられてるかもな
ユーニとタイオンはパーティメンツでもベテラン担当してるから安定感ある 剣豪がラッキーセブンで人の頭ガンガン叩いて不殺とかバカじゃねーの >>494
ノアとしてはあの頃の気持ちを思い出して戦いを止めるなりインタリンク解除するなりしてくれれば良かったんでしょ
ヨラン本来の性格が危険を省みず身を呈して他者を救おうとする性格だった故に自爆という形になってしまったのを嘆いてる訳で ユーニの声は何か聞き覚えがある気がしてたけど
ベテランさんだったのね >>500
だからそれが!無責任だって 言ってるじゃないかー!! 女王がもう少し早く起きてたらヨランだけ助けられたかもしれないのになぁ…(ぜいたく) そもそもあの時点のヨランディーとか雑魚でしかないんだからとりあえず叩きのめしてから説得しろよ やっぱアエティア下層に爆発から逃れたヨランを出さないとな ケヴェスキャッスルの時点でユーニにビビって底が見えてたからな 潘めぐみの代表作はハンターハンターゴンかな、プリキュア声優でもある
母親はララァという声優一家 >>502
あのシーン、徹頭徹尾ヨランを救おうとして言葉を尽くして最後の自爆も止めさせようとしてんのに無責任とはとても思えないわ 個人的に大魔境でヒーローの出やすさはこんな感じかな
高 ゼオン、モニカ、シドウ、イスルギ、ユズリハ、ニア、イノ、マシロ
中 ゴンドウ、エセル、ニイナ、マティア、リクマナナ、メリア、アシェラ
低 グレイ、ミヤビ、トライデン、ナギリ
あくまで体感だけど今夏感じ。で、高と中とじゃかなり確率に違いがある感じがする >>508
鳥になりたいって言ってるヨランに、身を挺してランツを救った時のヨランを鳥って言っといて最後のあのセリフは
“こんなはずじゃなかったというのはお前の想像力不足だ”の典型 個人的にユズリハちゃんはそこまで見かけない印象
あとたぶんカムナビルディが抜けてる 演出意図としてはヨランを救いたいケヴェス勢の語りかけってのはわかるんだけど
ヨラン自己犠牲自爆の結論があまりにも見えてるから、むしろ焚き付けてけしかけてるように見えてしょうがなかった… >>509
俺の体感だとグレイリクマナギリが低でミヤビが高 ヨランの自由意志に委ねた結果、ランツやユーニみたいに「最後は俺達の知ってるヨランだった」で納得出来ない、あいつにはもっと他の道があったのではって苦しむのがノアらしいと思うけど
主人公の呼び掛けに他者の意思決定全ての責任を負うべきってのはよくわからんわ 未来視で一部始終死ぬとこ見てたのに結局陛下を救えなかった人もいるからね 陛下未来視ても行動変えずに受け入れちゃったんだもん… 結局ヨランは精神的に強いし我を押し通せたから鳥なんだ >>511
抜けてたごめんなさい。では改めて
高 ゼオン、モニカ、シドウ、イスルギ、ユズリハ、ニア、イノ、マシロ、カムナビ
中 ゴンドウ、エセル、ニイナ、マティア、リクマナナ、メリア、アシェラ、ルディ
低 グレイ、ミヤビ、トライデン、ナギリ
自分の体感は感じ
>>515
ミヤビ引きたいのに引けない時が個人的に多いんだよな。だから最初に引くようにしてる。グレイはやっぱり低い気がするんだよな自分も
まあ確率はあくまで確率なんだけど内部確率どうなってるのか本当に知りたいわ。DLC込みの攻略本でも出ないか 奴は大魔境でもやり込みプレイヤー以外を全員ミミズ扱いしてる 自分の体感だとニイナがぶっちぎりで一番出ないわ
大魔境配信から3、4時間くらいプレイして一度も出なかったからバグかなと思ってたぐらい ゼオンモニカアシェライノが出やすいとしたら最初にアタッカーディフェンダーヒーラーを雑に3で割って
そこから役割の人数分で割ったりしてるんじゃないかな
計算式はともかく人数少ないディフェンダーは出やすい補正かかってもおかしくはない いまだに3のキャラのフィギュアが一つも発表されてないの嫌がらせなのだろうか
ユーニとかフィギュア向けの極みみたいなキャラ造形してるよね? カオティックメモリとオーガメモリの上位互換をクラフト出来た人いる?
200回ぐらいクラフトしてもでない
中国人っぽい人がランツ攻騎士1人でハードをクリアしていた
音声は日本語だが文字が中国語なので
ダメージを受けても硬くて体力が減らない理由がわからない >>528
とっくにミオちゃん発表されとるやろがい! >>394>>404
計算式間違ってるかも
x(100-防御力)/100で防御無視は防御力からその分を引くから防御力の値はマイナスになり得る
防御力50の相手に真気功をつけている場合はx{100-(50-50)/100}でダメージは1倍になる
さらに歪を追加するならx{100-(50-50-30)}/100で1.3倍になる
参考
https://hyperts.net/xenoblade3-maxtp-part1/ ヒーローに集まってもらったときに3回シャッフルしてもやっぱりシドウとモニカとイノが出やすすぎる。あとルディも2回でやがった
しかし本当にグレイは最初以外、全然見ないな。トライデンはかろうじてでナギリも二人ほどではないけど見ない
入手したキャラの順番で変わるとかあるかな? アタッカー10人 3.5%
ディフェンダー4人 8.5%
ヒーラー7人 4.5%
流石にディフェンダーに偏り過ぎな気もするような 猫パンチって言われてて自分もそう思い込んでたけど
オー&ピーふっ飛ばしたときの体術って猫キックじゃね? 乱数ってのは偏るものなんだよ
統計でも取ってれば別だけど ミオのタレントアーツは弄ぶなパンチと台詞割り込みキックの2つだ ミオさんのフィギュア出るのか
なんかあんまりフィギュア映えしなそう
髪も短いしチャクラムも邪魔そう
ユーニちゃんのフィギュア待ってます 引き弱のときは諦めて他のヒーロー取るか、70stageくらいでさっさと終わらす感じでやってるかな。同じのが出やすいってのを逆手に「アグヌスの繁栄」とかをシャッフルして連続して取るとかはやるけど、ヒーローが集まってもシャッフルはしないようにしてる。 突っ込みを入れようと思ったら既に>>534がやってくれてた
その通りだね
>>529
オーガメモリの上位は1回だけ引けたが
唯一付けてたアシェラはライジング延長の方が優先だから流してしまった
冠で回して一度しか見たこと無いからかなり出にくい部類だと思う >>529
カオティック、オーガメモリは名匠で出るよ
リセットロード込みで500以上はみた方がいいかも
ダメ1はシールドベルト、剛健アンクレット、ガードシフト、豊穣の大海、防御力アップエンブレム
あたりのダメ軽減が合計100超えればなるけど、70F以降は固定ダメ入るから無敵ではないはず >>534
防御力マイナスになるのか…
歪が強い強い言われるのも納得
オーダーの物理防御を引くもかなり壊れてる、軍務長の株が限界突破 >>545
>>546
ありがとう クラフトをやり続けるしかない クラフト33 x 5ロードセーブ = 165くらいでも結構きついんだけど、500とか萎えるな。 >>525
映画のタイトルで確かそんなのあったやろ 恐竜(ユニーク)
宇宙開拓史(サーガ)
大魔境(DLC)
宇宙小戦争(クロスOP)
鉄人兵団(機神兵)
創生日記(クラウス)
宇宙漂流記(クロスの白鯨)
ロボット王国(機神界) DLCのダイセンニンってのは、本編のレベルとかクラスのマスター具合は反映されない?
まだLV80くらいでマスターぜんぜんだけど、問題なく楽しめるんかね カオティックとオーガメモリは冠だと確率0.2%みたい
他は0%とか0.04%とかとにかく期待出来ない
思い出のロケットは唯一冠で0.09%らしいけどちょくちょく出てるからプレイヤーの運次第 アクセサリークラフトの
攻撃を反射
防御力を無視
が新しいけど使い勝手はどうかなぁ?
同ロール多い程オートアタック発生速度上昇はアタッカー縛りにはよさそう カオティック、オーガはクラフトも基本効果は同じだし狙う意味なくない?
あとはブレイク抵抗ダウンは到達者(30%)>クラフト(27%)>ブローチ(25%)、敵Lv高い時与ダメアップは到達者(80%)>クラフト(70%)>勇士(65%)だし七鉄巨神の遺産系含めあまり作る意味ない感じ
作るなら数値的に完全上位互換のフラタニティ、歪、ファイバー、救急バンダナ辺り? またいうけどやはりヒーローの出やすさ、個人的にはこんな感じに思う
ゼオン=モニカ=イノ>ユズリハ>シドウ>ニア>イスルギ>マシロ>カムナビ>ルディ>ゴンドウ>エセル=ニイナ=マティア=メリア>アシェラ>リクマナナ>ミヤビ>ナギリ>トライデン>グレイ
上三人が本当に出やすすぎる。この三人だけ確率がかなりいじられてる気がする
でも人によっては出てくるキャラの体感確率違うみたいだけど他の人だとどんな感じかな? >>556
いや見かけ上の%だけじゃなく付与されるアップ分で上位互換になるからかなり意味がある。サトゥルニリングスとかは上位互換作れるからそれだけでも大変だよ。自分はようやく2個作れたとこ。 >>558
サトゥルニ(40%)だったらサトゥルニとクラフトフラタニティとかでよくない?
クラフトサトゥルニだと37%だし >>557
自分の体感とは全然違うから
ある程度試行回数増やして統計とらん限りあまり意味ないと思う >>560
いや上でも言ってるんだけど、その37%にステータスアップ分が付与されて装備するとわかるけど、上位互換になるのよ。 >>557
アタッカーとヒーラー拾ってるとディフェンダーが出やすいとかはあるみたいね。 >>562
統計取ってるわけじゃないし、入手ヒーローはこだわっていたりするからな。あくまで体感で当てにならないけどそちらの体感だとどんな感じでしょうか?
>>564
盾いらないのに盾がやたら出る理由ってマジでそれなのかな? 周回限定とはいえ既製のサトゥルニより劣る攻撃力アップに名匠枠割くより上位効果のフラタニティや歪ブローチ作った方がいいと思うけどなあ
一応サトゥルニ越え出来たけどこんなん使う意味ないし
https://i.imgur.com/9NqONTF.jpg 誰かカオティックメモリのクラフト装備できた場面のスクショ持ってる人いたらくれないか? クラフト装備は攻撃よりクリティカル率上昇つけたほうが強そうだけどな 味方戦闘不能でリキャストMAXだけが未だに出ない
金の減り方から余裕で1000回以上はクラフトしてるはずだが >>563
検証したけど
攻撃力系(アクセ無し時のステータスの攻撃力が1082のとき)
・37%+効果(攻撃力)なしを装備すると攻撃力1424
・37%+効果(攻撃力)19を装備すると攻撃力1443
クリティカル系(アクセ無し時のステータスのクリティカル率が35%のとき)
・55%+効果(クリティカル)なしを装備するとクリティカル率54%
・55%+効果(クリティカル)13を装備するとクリティカル率67%
単純に説明文の数値計算後にクラフト効果4枠の値が加算されてる
なので七鉄巨神の遺産系のアクセサリーを装備する場合、七鉄巨神の遺産+上位数値のアクセのクラフトの組み合わせにした方がいい
火力意識なら4枠はクリティカルだし、妥協で2枠くらいが攻撃力になったとしても、そのどちらの場合でもサトゥルニ+クラフトの方が攻撃力は上になる
自分のセナはサトゥルニ、フラタニティ、連環なのでフラタニティをクラフトしてる >>570
それは構成によるでしょ。あなたの構成だとそうなるって話でひとそれぞれだと思われる。 議論するまでもなくステータス枠関係なく上位のクラフト装備があるならそっちを優先。
ただ疾風、連環(クラフトによる上位互換装備がないやつ)つけてて残り1枠が攻撃上昇アクセつけたい場合とかなら
サトゥルニよりも攻撃アップのクラフト装備にクリティカルとかのステータス付いてるやつの方がいい
そんだけ
ところでRTA勢も攻撃アップアクセつけてるんだけどエンブレム補正に攻撃アップ大量にあるしクリティカル上昇とか防御ダウンとか付けた方が
強そうに感じるけど実際どうなんだ? 攻撃アップの装備をつけたあとの数値がエンブレムが参照するいわゆる元の値だよ RTA勢はそもそもPSが違うからアクセサリーとかそういう問題ではないんだろう。違う構成でもたぶん早いよ。 大魔境においては真気功+真白な歪なブローチより真気功+サトゥルニの方がダメージ大きい
実際にやれば分かるが計算式云々は大魔境では対してアテにならない事が分かった
上記の2種とファイバーバンテージで同じ構成とエンブレムで比べたけど明らかに差が出た >>534
防御マイナスになるのね
じゃあヒーローに関しては基本歪白>攻撃アップで間違いないな
到達指輪との比較はスキル次第か
操作キャラは真気功とセットだと流石にサトゥルニ優先だけど
OPDJに関しては防御70なので
(100-70+50+32)/(100-70+50)=1.4
併用してもちょうどサトゥルニと同じなんだな 真気功+真白ならクリス&女王(防御90)には0.9倍、ボス(防御70)には1.1倍、一部の敵(防御50)には1.3倍、通常敵の殆ど(防御35)には1.45倍か?
サトゥルニの場合は>>404曰く単純にダメージ1.4倍っぽいしそうならサトゥルニがいいんじゃない あと歪白は物理だけだから一部ヒーローは髪飾りにしないとな
ユズリハちゃんに歪白付けてたうっかりさん←俺 マティアを外そうと思って、セナの急所突きを極光の刃に変えようとしたら
アイコンの見た目が同じ必殺剣がずっとついてたんだが・・・
一体いつからだ・・・処刑場のNと同じ顔になったわ
それでも普通にハードクリア出来てたセナ、本当に強い! >>576
大魔境だろうがどこだろうが後者のほうが計算式の上でもダメージ出るぞ 1.45倍と1.4倍の差程度で他は真白が全部1.4倍未満なら操作キャラの真気功とサトゥルニリングスはやっぱ確定っぽいね
ヒーローだとシドウ以外は真気功がないんで防御35のザコ相手軍団だとx{100-(35-30)}/100で0.95倍?
マティアクラフトだと0.97倍かな >>581
あるあるよな。結局ハード140でもエンブレムが支配的だから割とOverkillしてて誤差になってる場合が多いと思う。 >>579>>583
計算おかしくね
歪白ありなしで比較しないと意味ないぞ
防御70相手なら
なし:(100-70)/100=0.3
歪のみ:(100-70+30)/100=0.6 なしの2倍
真気功のみ:(100-70+50)/100=0.8 なしの2.67倍
真気功+歪:(100-70+50+30)/100=1.1 なしの3.67倍
高防御の相手ほど効果でかい >>582
そうなの?攻略サイト見たらクラススキルとマスタースキルは別枠でアクセサリーの効果が乗らないだとかダメージと与ダメージは別枠だとか
長々説明あったけど結局は実際にやってみるまで分かりませんって結論出してたから計算はしてないのよ すでに上で言われてるが計算式上で示すと
サトゥルニ+真気功
敵物理防御70の時
・140×(100-70+50)/100=112
敵物理防御90の時
・140×(100-90+50)/100=84
クラフト歪+真気功
敵物理防御70の時
・100×(100-70+50+32)/100=112
敵物理防御90の時
・100×(100-90+50+32)/100=92
で敵の物理防御が71以上、つまり執政官クリスと女王の場合のみクラフト歪+真気功の方が8%分ダメージ出るけど
物理防御が69以下の敵に対してはサトゥルニ+真気功のがダメージ出るので片方しかつけられない場合はサトゥルニ(攻撃力上昇)優先でいい >>577
自動化で画像認識したら止めるようにクラフトした時の画像がほしいのでもし出た時に覚えてる人いたら頼んます! 海外ニキが見つけたクイックドローの融合ボーナスの矛盾があるからマジで計算は当てにならない 自分の考え方が間違ってるのか?
エンブレムで火力がばんばん上がる環境下でサトゥルニでわずか40%足すよりもクリティカル率上げたり防御下げたりした方がよっぽど効果的に思えるが
>>587の敵物理防御70の時でエンブレム補正で火力が500%上がってる時の比較
サトゥルニ+真気功
540×(100-70+50)/100=432
クラフト歪+真気功
500×(100-70+50+32)/100=560
ってな感じでサトゥルニが有利なの序盤だけだと思う
クリティカル率アップと歪のどっちがいいかはよくわからん >>588
ロジック的に一度出たやつは排除みたいな方法でもできそうだけども。 クイックドローは単なるバグじゃね
あれだけでしょ解明されてないの >>591
エンブレムと攻撃アップアクセは加算ではなく乗算
上の場合こう
サトゥルニ+真気功
140×500×(100-70+50)/100=560 >>585
なんで歪や真気功の防御低下分を減算ではなく加算してんの?
真気功や歪は「防御力を数値分だけ下げる」んだからx(100-『防御力の値』)/100の式
で>>534が書いてる通りに
>防御力50の相手に真気功をつけている場合はx{100-(50-50)/100}でダメージは1倍になる
>さらに歪を追加するならx{100-(50-50-30)}/100で1.3倍になる
んでしょ
(防御力50から真気功の50を引いてさらに歪の30を引く)
>x(100-防御力)/100で防御無視は防御力からその分を引くから<『防御力の値』>はマイナスになり得る
ってのは、真気功と歪を付けてる式でx{100-(50-50-30)}/100の50-50-30の部分(真気功と歪で差し引かれた最終的な『防御力の値』)がマイナスになるってことでしょ
(防御力50から真気功の50を引いてさらに歪の30を引くと『防御力の値』の部分が50-50-30で-30になる)
真気功や歪の個別の値がマイナスになるわけではないのでは( {50-(-50)-(-30)}の式にはならない) >>595
いや君が言ってるのと全く同じ計算をしているんだが・・・
-(-30)を略して+30にしてるだけで 防御力50の相手に真気功と
>さらに歪を追加するならx{100-(50-50-30)}/100で1.3倍になる
という計算式が理解できてないのでは? >>594
なるほどそれならサトゥルニも全然選択肢に入ってくるか
みんなこの調子でクリティカル増加アクセの場合の期待値計算も頼んだ
でも計算しなくてもサトゥルニのが良さそうな感じはする >>595
多分このスレで未だに計算式理解してないのお前だけだと思う
そんなに複雑じゃないから式見直してみ 敢えてこの台詞を言おう
「小僧!そいつに触るんじゃねぇ!」 >>602
>>534の書いてる「x{100-(50-50-30)}/100で1.3倍になる」
はx{100-(相手の防御力-真気功の数値-歪の数値)}/100
なんだから50-50-30がマイナスになってるのであって真気功や歪の値がマイナスになるわけないじゃん
理解してないのはそっちだよ >>498
いや、ノア役も言っちゃ悪いが売れなかっただけで10年以上前から活躍してるし、セナ役は吹き替え中心でこちらも10年以上前から活躍してる
ミオ役は津田美波で10年前はゆるゆり等でかなりの売れっ子だったし、純粋に新人って言えるのランツ役だけじゃね? 防御50から-30引く?なら50-(-30)になるけど
30引くだから50-30になるよってことでしょ
50-(-30)は頭悪すぎて流石にないわ ランツ新人さんなのか、凄く上手だったけど・・・
ゼノブレは基本的に声優全員上手い印象
初代ゼノブレの「退け~」の兵士は別として デビューだったか
ユーニ、セナ、ミオの人は知ってるけどノア、タイオンの人はよく知らない
マシロの人は前作でもやってたような 歪効果付きの攻撃16クリ15(8+7)クラフトアクセからサトゥルニに変えて走ってみたけれど
雑魚戦もクリス女王も体感では変わらんかった
急所突きや極光の刃のクリボーナスを期待して自分はクラフトアクセのままでいいや
極論サーモヘッドに必殺剣(急所突きと間違えて付けてた)でも問題無くクリア出来るんだし
各々好きなもん付けたらいいと思う
真気功が>>534で分からない場合はこっちを見ると分かるかも?
ttps://hyperts.net/xenoblade3-fusionarts/ >>598
クリティカル増加系は単純に加算値が低いからいまいち(サーモヘッド+17、メルクリ武翔士+15)
サトゥルニ歪つけた上で3枠目も火力に振るなら選択肢かも
名匠の付加効果は究極的には全てのアクセ効果に任意の4つを付けれるので、付加効果はクリティカル増加を狙う
AA特化型の集中力とかは有力、武翔士スキルは火力極振りだと必殺剣が候補になるみたい >>614
クリティカルは元々のクリティカル率とボーナスの量(急所突きの有無)で変わるけど
単に武翔士25%にサーモヘッド+17つける場合
弱点解析+極光でボーナス+150のとき
元々のクリ期待値 1+0.25×1.5=1.375
サーモヘッド+17 1+0.42×1.5=1.63
火力の比 1.63/1.375=1.185
急所突き込みボーナス+200のとき
元々のクリ期待値 1+0.25×2.0=1.5
サーモヘッド+17 1+0.42×2.0=1.84
火力の比 1.84/1.5=1.227
3枠目に花扇子つける場合の
火力の比 1.7/1.4=1.21
とあまり変わらない 雰囲気でやってる勢として今の流れはとても参考になる 自分で書いててなんだが>>617は極光前提だから
素のクリ率45%、サーモ込み62%で計算しなきゃならんかったな
1+0.45×1.5=1.675
1+0.62×1.5=1.93
1.93/1.675=1.15 これが火力比
元のクリ率が上がると、アクセ加算後と比較した火力比は小さくなる
まあとにかく、アクセ効果のクリ率アップは上昇値が小さいから効果も小さいと思ってもらえばおk てか元々の話はクラフトアクセを攻撃力アップに割くのかどうかじゃなかったか あと大魔境上級ならLv70なので武翔士のクリ率は22%(極光込み42%)だけど細かいからヨシ!
名匠の付加効果は(理論上)任意につけれて、名匠はひとつしか装備できないから
アクセ効果がより高いものをつけるだけだよ
七鉄遺産はその気になれば量産可能というのも含めて、攻撃力アップはサトゥルニで決定
入手しやすさを考えて妥協するかどうかなだけ >>487
ここら辺の対話のその場で適当に言葉紡いてる考えて凄い ノアは正直他人の話とか感情を考えてるようであんまり考えてない
シュルクとかレックスの方が割と芯を食ったこと言う 大魔鏡のRTA見てる感じテンプレは武翔士ジェネシスでスキル、アーツは確定だけどアクセが人によって違う感じかな
個人的には連環、疾風必須で残りが攻撃アップのクラフト装備かなって思ってる あの流れであんなデリカシーのない発言をさせる脚本よ ヨランの最後のシーンは、直前で再登場したニアが秒で退場なのかよと動揺して全く頭に入ってこなかった
鳥とかミミズとか言ってたけど「そんなことよりニアは?」としか考えられなかった >>624
これに関してはそれまでのミオの発言を聞いた上でミオを立てたんだろなと思う
「残り時間の事で気遣うと嫌がってたな……ほなら気にしてない素振りでいこか!」みたいな
結局はたかだか8年ぐらいの人生経験で導き出した解だったわけだけど あのケンカは平たく言えば「友達や仲間には気を遣って欲しくないが、彼氏ならもっと気を遣えや、コラッ(byミオ)」っていう話だな。 上がりの日を楽しみに指折り数えている世界での2ヶ月は相当長い
現状差し迫ったその日に怯えているのはあの世界にはミオしか存在せずこれまでも(少なくとも)ノアの目に入る範囲にはいなかった
あそこで我々の常識の範囲内でのベストな発言をノアに求めるのは酷な話 震えるユーニに気づいてそっと茶を差し出して世間話を始めるタイオンすき そういやアネモネ属って全草有毒なんだが
セリオスアネモネはよくハーブティーにできたな タイオン「ユーニ、すまない。あのお茶には超遅効性の毒が入っていたんだ」
ユーニ「タイオン、なんで…」
タイオン「決まっている!僕はケヴェスを絶対に許さない!それが亡きイスルギ軍務長との約束だ!」 イスルギに言われたよ
あんたを頼むって
イスルギは消えたかったんじゃない
あんたに命を繋げたかったんだ
自分に道を示してくれたあんたに AA特化錬世士タイオン、ヒーラー縛りでハード上級クリア
AAはクラスに依存しない高倍率範囲攻撃だからやばいね
火力は高くないけどチェインオーダー達成でカンストダメは出る
ヒーラーいっぱいで立て直しは気楽、オーガメモリヒーラーの安心感は異常 イルダケだのイキスギだの酷すぎる
皆軍務長のマスタースキルに助けられてるだろ
真気功と活人拳とか クラフトで
敵を戦闘不能にした時、味方全体のリキャストを回復 75%(Ⅴ)
が出た、なにこれ hyperブログでその効果見た時お?と思ったけど考えてみればジェネシスで一掃する雑魚戦ではいらんしボス2体でも効果あるの1度だけだしでいらねぇ…てなった 範囲が味方全体だから、火力役のリキャストを補助できれば…と思ったが、補助役はとどめ刺せないっていうね
火力役自身のリキャスト補強するならフラタニティで間に合ってるわけだし
記念に大事に取っておこう いちおうアレだ、クリ特化奮迅連撃でアーツ連打構成のときに
敵を途中で倒してしまっても安定しそうだな
フルメタ回避構成の救世主かも、でも枠が厳しい…
フラタニティ等のリキャスト速度上昇の効果も乗るようだから
大魔境なら敵撃破で即満タン安定するはず リキャスト回復はノポ時計ゼロ(支給なし)でクリアとかなんか縛りプレイで役立つかもね。 レギュラーメンバー6人初期クラスで構成組んでるけど、タイオンのやつだけ
どう使えばいいのかマジで分からん
スキルやアーツ的にデバフ役でもするか、と思ったけどジェムやアクセ枠割いて
デバフ特化したのに敵にレジストとかされて目もあてられんかった >>653
発狂するなよ
そう思うなら明後日なレスしなきゃ良いのに > デバフ特化したのに敵にレジストとかされて目もあてられんかった
当たり前だろ。何やってんの? >>655
横から見てて
お前が斜め上なレス→指摘されて逆ギレしてるだけやで
ちょっとコーヒーでも飲んで落ち着けよ アホみたいなことやって、「マジで分からん」とか言われてもなぁ。 >>656
そうは言ってもよ、デバフの効果時間延ばせるのが一応強みなんだよあのクラス >>660
それで「敵にレジストとかされて目もあてられんかった」だそうですよ。 ケヴェスオンリーでやってるがヒーラーがルディしかいないのキツイな
ディフェンダーにロケット救急持たせるが起きた瞬間ワンパンされるわ
メリアエセルナギリゼオンアシェラルディでプレイヤーは武翔士
参考までに変えたら良いところ教えてほしい
リクマナはあえて入れず、プレイヤーにブレイク持たせてる >>662
エセルかゼオン抜いてトライデンにしてみるとか
ロケットバンダナはディフェンダーだけじゃなくアタッカーにも付けてるな >>662
こだわりがあるなら止めないがリクマナ入れた方が圧倒的に楽
スマッシュのあるエセルも変えた方がよさそう
自分は武翔ノア、リクマナ、メリア、アシェラ、ゼオン、ルディ、トライデンで行けた
ナギリが中々来なかったのでトライデンで妥協
アシェラは救急ロケット付けるよりオーガメモリとライジング延長持たせた方がいい
救急はルディだけ、ロケット付いてたのはメリアとゼオン
助け起こしループに入っちゃうとジリ貧だから
半壊でもコンボ狙えるようにするといいと思う
ヒーラーはルディ1人で問題無く機能してた 今更なんだけどチャレンジバトルのソウルハッカー固定のステージってどうやってクリアすればいいの?
ソウルハッカー使いこなせないとして全然手を付けてないし、試しにやってみても全然クリアできそうにない >>667
本編で全員ソウルハッカーのスキルを全て覚える
ソウルハッカーを使いこなすとバフが強力で本編の戦闘でもダメージが10倍ぐらいになる
チェインアタックで億超えを出せるようになる >>666
アシェラの装備確認したらシールドベルト付けてたつもりがシルバーベルトで草
アドマリーしばきに行かなきゃ
>>667
ユニーク巡りして使う分だけでもアーツとスキルの取得と強化しないとさすがに厳しいかも シールドベルトは大魔境交換品で楽に集められるようになったな
最近はオーガメモリの方が便利だと思うけど >>661
だそうですよって書いた本人に言ってどうする?
やっぱ日本語読めてなくない?
>>650と>>660は同じ人だよ >>649
ノポ時計切れるとリキャスト速度にマイナスかかるので、敵倒しても満タンにはならない
ノポ時計切れても効果が変わらないのは開幕リキャスト系(疾風/いつでも)だけ >>650
戦術士の強みはガード無効
…なんだけど素の攻撃力低すぎるからやっぱり扱いには困るよねぇ
デバフ特化にしてもケヴェスマスターアーツのデバフは魅力薄いのがなんとも >>672
別に満タンにする必要はないと思うけど。 >>671
あぁ悪い。あんまり気にしてなかったわ。勝手に頑張ってくれ。 はやく新しいストーリーやりたいな
シュルクとアルヴィースはいたし、ランツみたいな巨漢で剣持ってるのはもしかしてレックス?かな
あの後にどんなことが起こるのか楽しみ
まだシーズンパスは買ってないけど出たらすぐに買う予定 「完成しましたわ(完成してない)。」の片手間で見ててIDとかじっくりは見てないのよ。 シュルクのが歳上なのに全く老けないのはお前ザンザかよと 戦術士は無相刃が使えればな
やはりタイオンと軍務長はインタリンクすべき
それがナミさんの願い ミオちゃんとユーニさん、どっちが美人なんだろう?
一般論で
セナはかわいいタイプだから美人とはちょっと違うよね そういえば最終DLCでアルヴィースが出てくるポイが、ほムヒカとの絡みも気になるわ
お互いにどんな反応するのか
アルヴィースの意図が不明だが、ほムヒカは人間の子供を産んでるぽいのでどう考えても人類側の味方するだろうし
そうなるとアルヴィースと戦いも見れそうだわ 蒸し返してすまないけど、気になったので自分も手持ちのアクセで期待値計算してみた
斬鉄X 攻撃力+70
弱点解析X クリティカルダメージボーナス+70%
真気功 物理防御50%ダウン
急所突き クリティカルダメージボーナス+50%
極光の刃 クリティカル率+20、クリティカルダメージボーナス+50%
必殺剣 クリ率元の50%
サトゥルニリングス 攻撃力1.4倍
真白な歪なブローチ 物理防御30%ダウン
歪クラフト 物理防御32%ダウン攻撃16クリ15
クリ盛りクラフト クリ率元の55%攻撃38クリ12
デフォクリティカルは最終ダメージの1.25倍
クリティカルダメージボーナスはクリティカルダメージとの合算計算
武将士セナ Lv70
基礎攻撃力 826
基礎クリティカル 22%
極光 20%
連環と疾風は固定
真気功+極光がデフォ
クリティカルの計算式はココ参考にした
ttps://www.youtube.com/watch?v=fYl4QwQ8-TA
結果はこちら
ttps://imgur.com/fzWib8q
歪クラフトの攻撃クリ付きが物理防御0の敵から既にわずかにサトゥルニを上回った
でもクラフトは沼だしサトゥルニでいいんじゃないか感
クリ盛りアクセだと急所突きより必殺剣の方が意外にもダメージ伸びた せめてサプライズビートがマスターアーツだったら…とは思う戦術士
そういえばリジットスライサーが使えるようになったから選択肢は増えたと言えるんですかね? 沼といっても出やすいクラフトはまだ希望があるだけ良い ソウルハッカーは自己犠牲ヒールというとてもヤバいスキルがある とりあえず敵撃破リキャスト回復+奮迅連撃フルメタ回避構成で潜ってみた
エネミー連続出現はかなり安定する
リキャスト加速はつけず、エンブレム取得で賄う構想にしたけど序盤は全然安定しない
火力落としてもフラタニティか守護者つけた方がいいかも、エンブレム購入費が浮くと思えばありなのかなあ >>690
役立つのエネミー連続出現くらいだよなぁと思ってたので案の定という感じ。 ケヴェス統一クリアしたときは、自操作フルメタルジャガーで
ゼオンナギリトライデン(ここまでロケット持ち)リクマナルディメリア
の5A1D1Hでやってたな
正直ルディは回復力しょぼいしロケットorオーガメモリたくさんあるなら不要かもと思う >>684
パーティメンバーは六氏族で6人埋められるから(六氏族編だった場合)出てきてもプレイアブルの可能性低そうだから、そこら辺はあまり期待しない方がいい
シュルクレックスですらプレイアブルかどうか怪しいのに 連環疾風にもうひとつとなるとアクセ選択は悩ましい感じになるんだろうな
個人的には連環は不安定な気がして避ける派なので… そのひとがどうやってエンブレム取ってるかにもよるからなんとも言えない。 >>686
あーっ!クリ盛りアクセに極光の20足し忘れてるーっ!!
https://imgur.com/nYttUpY
こっちが正しいですすんません
必殺剣はやはり急所突きにはかなわなかった 同じく連環外して名匠フラタニティ入れてるわ
助け起こしリキャスト回復のエンブレムと合わせて復帰時に安定する >>686
検証はありがたいんだけど
その構成なら攻撃UPクリ盛りクラフトも比較に入れないとアンフェアじゃね >>698
トータルで見ると120%ボーナスほしいからなるべく倒れたくないけどね。倒れながらも階層上がってるのかしら。 >>699
ご指摘の通り!
攻撃アップの攻撃付きクラフトアクセ1個も持ってなかったのと
なんか計算が合わないからガチャしてきた
攻撃アップの攻撃40引いたら攻撃力1145になって既にサトゥルニの1128超えてて草
計算してみたら斬鉄Xの70とアクセのステ分の攻撃には攻撃アップが乗ってないね
まあ表示攻撃力そのままぶち込んでたからいいんだけど
んで、フェアにするために攻撃アップアクセも歪アクセと同じ攻撃15クリ16で計算してみました
https://imgur.com/CgqoujH
極光のみでも急所突き込みでも物理防御50までは攻撃アップ優勢
70だとさすがに歪が優勢になるけどもう攻撃アップクラフトアクセでいいんじゃないか感
そもそもクリすら付いて無くても攻撃付きだけでサトゥルニを超えてた >>701
本当に度々済まない
攻撃15クリ16とか書いてるけど表はちゃんと歪と同じ攻撃16クリ15で計算されてます >>1
NGName推奨IP 101.111.135.20 >>693
プレイアブルとかでは期待してないよ
単純にあいつらが出会ってどんな会話するのか気になるだけ
ムービーとかイベントくらいではあってほしい
シュルクとかレックスも同じで1と2の世界の後どんな存在になってあそこでどんなことしてたのかがわかればそれでいいわ >>675
字も読めない馬鹿なのは分かったから大丈夫だよ
>>704
おれが言うのもなんだがNG推奨するほどではないだろ
馬鹿だけど 目障りなものは全て埋葬しよう!埋葬は全て解決する!埋葬するしかない! >>662だが色々アドバイスありがとう
確かにリクマナ入れればブレイクいる分クリアは出来るんだが、完全にケヴェスキャラだけってなるとキツイなと
コンボは捨ててブレイクアーツをクロスインパクトに変えて火力で押し通すしかないか 1はタイトル直訳通り異質な刃のモナド 2は亜種生命体ブレイドのなかで異質なブレイドである天の聖杯
3は普通のブレイドの中にやべー刃を隠してたヒドゥンソード+パーティメンバーのブレイドもちょっと変わり種
これ以上ゼノブレイドというシリーズで続けるにはネタ切れ感あるけどそれはそれで高橋がどうするのか見物でもある ゼノブレイド4は全く新しいものになりそうだよね。ブレイドってのをタイトルに入れてる以上何か要素はありそうだけども... ディレクターの小島は減らせと言ってるみたいだけどね
ムービーの長さじゃなくて質で勝負するべき
校長先生のお話レベルの一方的な押し付けは要らん ゼノブレイド4はノポンが主人公でいい加減にノポン掘り下げてくれよ…? 今更だけど3って巨神肩とかグーラみたいなあぁ言う丘?森林?みたいなマップ無かったよな
あぁいうマップキレが良かったからノリノリで製作陣が入れてくるもんだと思ってたけど
>>715
そう言うのするより早送り機能とかほしいわ >>717
個人的にはサイハテ村みたいなのがなかったのが残念でしたね。サイハテ村は音楽も良かった。 多分長いからこそ語りきれないんだと思う
これだけムービーぶっ込めるならあれもこれもやりたい語りたいってなって単調で無駄なムービーが増えていってるんだと思う
あなたにはここまでしか作らせないよって境界線というか縛りがあった方が物作れるタイプのクリエイターだと思う、高橋は 服部さんみたいに何言いたいのか分からんってダメ出しする人が必要ってことか 個人的にはゼノギアスのオマージュ要素を入れつつEP6をやった感じがして3結構好きなんだよな そうやってわかるやつだけ厳選していくと行き着く先はノムリッシュ 最近やり始めたんだけどこのゲームって各キャラの元のロールのクラスと外れたクラス鍛える意味ってない?例えば主人公がヒーラーのクラス鍛えるとか
なんかもったいない気がしてランク10になったら別ロールのクラス鍛えてるんだがそうすると本来のロール担当することがすげえ少ない >>725
別ロールのスキルやアーツにも有用なのはたくさんあるからガンガン転職すべきよ >>725
マスタースキルとマスターアーツを習得するから意味が無い事は無いよ >>720
あの人はエンディングとかで説明を減らせって言った人だからむしろ今回みたいな方向性に持っていく側かと
そもそもキスした後なのに恋人じゃないとか言っててズレてると思うけど >>708
マナナ分まで縛りたいってことか…
既に気づいている通り、リアクションはライジングだけと割り切るのがいい
武翔士に疾風いつでもで、きちんと火力出せる構成にすれば、1順目のジェネシスで大抵の敵は吹っ飛ぶ
あとは倒し切れない相手を見極めて適宜ライジングとチェインする作業 >>725
むしろ、ユーニはヒーラーだとか
ランツはガードだとか、そういう思い込みはすぐに捨てるべき
ランツでもヒーラーやらされる
ほんとイメージがさぁ、女でいいんだよヒーラーはよォ🤪 ファミ通・電撃のユーザー投票RPGランキング2022で1位だとよ >>715
ムービー長くてもいいけどカット全部できるようにしてほしいわ
周回やってるとラスボス戦が一番怠い
何で飛ばせないカット多いのあそこだけ ノア
B メデガ 戦略
C 戦術 ウォメ 雅楽
D 錬世 星輝 命巫
ミオ
S 錬世 雅楽 命巫 ジュエ
A ウォメ 星輝
B 戦術 戦略
D メデガ
ユーニ
S メデガ
A 戦術 戦略
B ウォメ 錬世 星輝 命巫
D 雅楽
タイオン
S 戦術 戦略
A ウォメ
B ウォメ 星輝 雅楽 命巫
C 錬世
ランツ
S ウォメ 星輝
A 雅楽 命巫
B メデガ 錬世
D 戦術 戦略
セナ
B 戦術 錬世 雅楽
C メデガ 戦略 星輝 命巫
D ウォメ
継承多い猫耳が流石に有利か Twitterで見たけどジャンプすることで流れるフィールド会話があるとかバグすぎて草 エルデンもポケモンも日本人が思い浮かべるRPGといわれると少し違うしゼノブレ3がRPG部門を受賞するのは妥当じゃね? というかポケモンRPGの枠に入れてないなら去年発売した中でRPG自体数少ない >>701
検証おつかれも!
質問なんだが、エンブレムの火力アップは装備、スキルの強化後の数値に対して乗算されてるってことで合ってる?
歪のクラフト装備から攻撃アップのクラフト装備に変えたら火力下がった気がしたけど気のせいかな 他にRPGがなかったんじゃないの
ポケモン超えたと言われるとあれだが まあ競馬でいうなら他がすっげぇしょぼいメンツでなんとかG1勝ちましたみたいな感じだし
他に強ぇのがいたら馬券内にも入らん実力だろ この度は、「RPG部門」最優秀賞をいただき誠にありがとうございます。
プロデューサーからこの話を聞いた時「え?アワードにそんな賞あったっけ?」と思わず聞き返したのですが、2019年度より今の形になられたのですね。
振り返れば2010年のゼノブレイド、2017年のゼノブレイド2、そして今回のゼノブレイド3とシリーズ三作続けてこのような名誉ある場に立てたのも長年にわたって支持してくださったお客様の声あってのものとスタッフ一同感激するとともに、多大なる感謝をしております。
これを励みとして、現在手掛けている「ゼノブレイド3・エキスパンション・パス第四弾」の制作と新たな一歩、次なる作品作りへ邁進していきたいと思います。
本当にありがとうございました。
エグゼクティブディレクター高橋哲哉(モノリスソフト)
>> 振り返れば2010年のゼノブレイド、2017年のゼノブレイド2、そして今回のゼノブレイド3とシリーズ三作続けて
なんかたんねぇよなぁ? シティのキズナレベルがストーリークリアの段階で4と6割くらいなんだけど1週目では5無理ですか? すまん、この動画みてくれ
明らかに3よりケレン味有って面白いよな?アニオタ臭いけどさ
3はチェインもパッとしないし、なんかこう、さぁ
https://youtu.be/LAti7NtHVnY ゼノブレ3発売後の空気感は凄い
女神転生5とかもそんな感じだったけど ゼノブレイド2みたいにガチャで可愛いカッコいいレアブレイドがどうこうみたいなSNS映えするような要素がないから話題性に欠けるのよな
単にストーリーが良い悪いだけが評価点であるなら別にゲームにこだわる理由もないし 3は溜めに溜めた鬱憤をスッキリ晴らせずに終わる事が多くてな >>755
全コロニー(シティー含む)5にできるよ
他コロニーのクエスト進めないと発生しないクエストがあったり、シティーはコロニー15関連のクエストもあるのでトライデン入れてうろついたりするといい >>754
哲也くんクロスのこと忘れたちゃったの? クロス2を次世代器でオープンワールドで作ろうとしたらその開発期間で4と2のDEだせそうだしな… クロスはタイトル通り遊んでた側としても別の方向性模索した外伝て感じやしな
そもそもゲハ回りでは過剰に下げられてるだけで
モヤる箇所はあるにせよシナリオ探索このレベルのRPGはなかなか無いよ
終わり方はあくまで手法の好き嫌いレベルの話だし オープンフィールド化(ゼノのストーリー作りと相性悪いからオープンワールドとは書かない)と
クリア後のドールフライト解禁は本編でも実装してほしいなぁ >>748
多分強化後に乗算だと思うけど、エンブレム同士はどれが加算乗算なのかよく分からんね
計算上での期待値は物理防御によって多少入れ替わるけど大体こんな感じ
あくまで1個だけ付ける場合ね
クリ盛りクラフト攻撃アップ>クリ盛りクラフト歪>攻撃盛りクラフト攻撃アップ>サトゥルニ>歪>クリ盛りクラフトクリアップ
なんだけど式に抜けがあったり大魔境に特殊補正がかかってたり
エンブの攻撃アップが干渉してたりする可能性も無いとは言えない
クリ盛りクラフト歪とサトゥルニで女王クリスに違いが分からない程度の
ガバ感覚しか持ち合わせてないから自分の体感ではお役に立てそうもないや
表示攻撃力x(100-物理防御+真気功50+歪追加分30or32)/100x(100+表示クリ率+極光20)/100x(クリダメデフォ125+弱点解析70+極光50+急所突き50)/100
キャンプでLv70にしてアクセ付けて式にぶち込んでみて期待値が体感と違うなら
式自体になんか足りてない部分があるんだと思う
hyperさんとこのダメージ計算ツールの完成が待たれる 個人的にはやっぱガイド機能が一番いらんかったなって思う、まあ使わなきゃ良い話なんだが迷った末の探索とかなくて単調というか
あとまあやっぱハッピーエンドって大事だよなって思った >>749
ポケモンSVってシナリオに力入れてるからな ガイド機能入れたくなかったけどみたいなのインタビューであったな
オートラン・オートバトルと同じで嫌なら切っときゃいい機能だし 今作1や2より強引に強敵スルーして奥地までいけたから
ガイドは使ったけどフィールド探索自体はシリーズでも一番楽しめたと思ってるけどね
一般イベントや宝箱(巨人のお宝)ユニークなどお楽しみの配置も過去より多かった感じだし 1や2ってユニーク倒す意味無かったよな
今考えると
ただ楽しいから倒してただけ
倒す意味なんてない トライデンがケヴェス扱いってことに違和感あったんだがコロニー的にはそりゃそうだよな
なんか頭から抜けてた ケヴェスって何となく肌がくすんでたりしてあんまり美形がいないイメージなんだけど
アグヌスは色白多くて可愛い娘多いよね 迷った末に投げられて次回作から買われなくなるよりはそういう要素を「使いたい人は使って、使いたくない人は使わなければ良い」を入れるのは大事
「着いてこれねぇ奴は客じゃねぇ!」みたいな昭和のノリが通用する時代じゃないし、売上的にも客を選べるような立場にないしね 親切設計にしすぎるとゲームとして楽しめなくなるってのは和ゲーが一度通った道だからそこは気を付けんとな
フロムゲーがヒットしたのはそういう背景があったからだし クロスや2のゴミガイド知ってたら3のガイドに不満無いわ
ガイド効かないターキン同盟やヘヴィザクロ、ノポンの名簿、七人ノポン系のクエスト増えたら絶対文句出るでしょ ガイドはもうちょっとだけ不親切にしても良いと思うな
塩梅が難しいだろうけど ケツは無印からずっと拘ってるシリーズぞ
男女平等に ランツ、ヒーラー適性軒並み高いのに戦術戦略Dなのが
座学苦手なキャラに合ってるのは毎回笑ってしまう >>770
1はキズナコイン目当て、アーツ書集めもユニークが楽
2はキズナギフトかな、チップやコアクリ集めも便利にできる 大魔鏡ディフェンダー統一クリア出来ね~
120より上には行ける気せん ディフェンダー統一って5人以下で縛るのか?
かなりキツそう 無名の外人ニキがヒーラー1人で大魔境ハード140をクリアしている動画を見つけた
Enel氏の動画を検索していたら偶然出てきた
天地一閃の上位互換みたいなことをしている
100連発ぐらいアーツを打ち続けているが仕組みはわからん >>783
そう
火力無いし回復手段も限られててジリ貧になりやすい
前にここでクリア動画上げてた人の真似して疾風士ミオちゃん使ってみたりしたけど、全く光明が見えてこないw でもTwitterでローンエグザイルユーニ単騎でクリア報告ツイートしてる人もいたしわけわからん!w ローンエグザイルってクラス名なんかカッコイイよくない? いやガイド関連は3レベルでええやろ
2みたいにまるで機能しなくなるぞ >>787
どうしても1人でChoo Choo TRAINしてる構図が浮かんでしまう 10Fごとにオートセーブは入るから…
とはいえ技構成ちょっと変えたいとか、ステータスを改めて確認したいとか思うときはある ムービー早送り機能くれって意見よく見るけど
最近のゲームってそういう機能あるの?
ゲームやること少なくなってきたからそういうの疎いんだ
10年くらい前のラストストーリーにあったのは覚えてるけど 大魔境は凄く面白いってより、ついついやっちゃう中毒性がある
スマホゲーみたいな運ゲー要素が高いとそうなっちゃうのかな >>795
稀にあるけど基本はないよ
動画として収録してるプリレンダムービーがほぼなくなったので このゲームは総合的に好きだが探索系がそこまで好きなわけではないから、分かりやすいガイドがあるのは個人的にかなり助かった
ムービー見返す機能に早送りらあったら嬉しいがDEくらい細かく分けてくれた方が見返しやすいよね >>798
早送りは実装手間だろうけど
あの長さならチャプターくらいあると嬉しいね 携帯モード時にタッチパネルあるんだから普通にシークバー欲しいわ 奮迅連撃ローンエグザイルランツ、ディフェンダーオンリー
モニカ抜き4人ディフェンダー
140Fまではいけたけど、あと一歩ってところだなあ
少し休んだらもう一回やってみるか… てか単純にムービーがダラダラ無駄に長いから早送りしたくなる
もっと短く纏めてりゃ早送りしろとは言わん 大魔鏡ってかローグライク自体ポケダンでどハマりしたから個人的に大好きだわ
2までのチャレクエとか味気無さすぎて全く好きになれなかったから今作のはすげえ助かる 2は割と仕掛けが多かったのと
ブレイドコンボを合わせる(主に増援封印)必要があったりで
かなり変化あったと思う
エーテル結晶拾うのはだるいし、ブレイドエンゲージ関連は保存ないしソートも機能しないから面倒くさすぎるが ローグライク入れて良かったな
なかったら過去作一虚無いチャレバトだったぞ3 2のチャレンジ極の方が好きだわ
属性覚醒、怒り、状況に応じたブレコンフィニッシュ封印とかおもろい
大魔境も悪くはないけど 別にポケモンのシナリオが良いとは思わないけど、3のシナリオも手放しで褒められるものではないし、知名度補正込みで負けるのは仕方ないと思う
3が特別良い訳じゃないから、「なんでポケモンなんだよ」とは言えない なぜM衣装はすぐ使えなくなるのか
N衣装含めクリア後なら解放してもいいだろ >>808
M衣装でシドウのコロニーに初めて戻るムービーを見た
シドウは3話なのでクエストを飛ばしてストーリーを進めなければ
M衣装でいられると推測(確信はない) >>693
そのレス見てから、六氏族の像のテキストを見直してみたけど、
第4弾のプレイアブルキャラがシンプルにあの像通りなんじゃないかという気がしてきたわ。 いっぺんモノリスに開発費無限開発期間無限他所から優秀な人材かき集め放題でPCで思う存分作りたいもの作ってみてほしい クロスはフィールドが最高だったけどそれ以外はイマイチ は?澤野音楽と戦闘システム最高やろ?
キャラグラとシナリオは…ナオキです >>807
シナリオに関しちゃ完敗もいいとこだろ
いくらアニメ風でかっこよく動いてもダラダラと長いムービー垂れ流してダレるこっちと違って演出もゲームと紐づいてて良くできてるし 1と2の世界が融合した世界観ならまさしくゼノブレイドXってタイトルがピッタリだったのでは ポケモンSVのシナリオは下手に凝って滑るよりもこういうので良いんだよって感じのバランスだったね
メッセージ性が露骨に強ければ良いというもんでもないと
ポケモンにもそういう時期あったんだけど、キャラクターが開発者の言いたいこと代弁するラジコンとして機能させられてる事あるし 3はシナリオ上一番盛り上がるところがムービーが長すぎて一番ダレるという側面を持つアンビバレンツな作品でもあるからなあ あんなに2のムービーは盛り上がったのになぁ
(キクあたりの中盤はほんと、しょーーもないけどな) >>812
ゲームに限らないけど開発プロジェクトって
予算とスケジュール決めないと永遠に完成しないよ 下卑た享楽にヘドが出そうだったエヌくんが下卑た余興思いついて最終的に発狂するシーンだけは天才的で面白いものなぁ >>812
こういう事言うやつって働いたことないんだろ
プロジェクトってのを分かってない
それに時間と予算を掛ければいいものでは無い
駄作しか出来ねぇよ ネタとしては優秀だけどそこに至るまでが長くてプラマイゼロになっちゃってるイメージ >>825
働いたことってか職種によるでしょ
プロジェクトマネジメントやるかやらないかって まあでも任天堂みたいに上が納期示さないと一生作ってそうだよな 予算といえばゼノブレイド3クラスのゲームってどんくらい金かかるんだろうな
というか予算的に一番余裕あったの3だと思うけどクロスより金かかってなさそう感あるのは何故だろう
高橋チームの人数は間違いなく増えてるのに >>828
1ディレクターじゃなくて取締役=経営者でもあるから
流石にそれはないと思う 任天堂もゼルダとかはアタリマエのように予算も納期も守れず年単位の延期ばかりしてない? >>829
おれは3の方が金かかってそうに見える
>>831
ゼルダの予算と納期知ってるの?
すごいね 延期の回数が多少増える程度で永遠には作らんやろ
対応ハードだっていつまでも現役じゃないし、作ってる間にトレンド遅れになったりする事もある >>832
予算は知りようないけど納期は新作インタビューの度に納得いかないので延期したとかよく言ってる
ティアキンも元々は2022年内発売予定だったし >>811
つまりリイドとカシィの枠はそのままシュルクレックスだって事?
まぁカシィの説明文見る限り、レックスはシティ再興時には存命してるっぽいけどね 3はモデリングとか背景兎に角綺麗だし金凄いじゃね知らんけど
曲も決して少なくない数あるし 確かゼノブレイドの企画が2006年に例のジオラマ任天堂に見せた所から始まってディザスター発売前くらいから本格的な開発が始まって発売までに約2年くらい
クロスが2011年1月に求人と開発開始の告知があってWiiUの開発研究しながらゼノブレイドの海外版も並行して作って、開発途中でオンライン入れるためにストーリー作り直して2015年発売だから約4年3ヶ月
ゼノブレイド2が2014年5月に企画通したけどクロス作ってたのでまだ開発はせずにひと段落ついた2014年末に仕込みが始まってクロス納期後に本格的に開発始まって2017年末に発売、なので約3年
ゼノブレイド3のスタッフ募集が確か2018年9月くらいでDE作りながらコロナで開発体制も変わりつつ2022年7月(元々は9月)発売だから約4年
開発費はほとんど人件費だからクロスと3が金掛かってると思う
2は以外にもゼルダに人取られながら3年で終わってるから一番売れつつも一番開発期間が短い(金もなんだかんだクロスや3に負けないくらいには掛かってるはずだが) どうせ早送りしてる人は見ないんだしスキップと何が違うのよ モデリングは金かけたから良くなったのではなく他所から優秀な人入れたのと既存スタッフのレベルが上がったから良くなったのでは ゼノブレイド→マンボウwwwwwwwwwwwwwwww
ゼノブレイドクロス→不気味の谷wwwwwwwwwwwwwwww
ゼノブレイド2→ホムヒカ可愛いwwwwwwwwwwwwwwww
ゼノブレイド3→タイオン可愛いwwwwwwwwwwwwwwww
2から一気にレベル上がりましたねぇ ムービーの長さ以前にメビウスが小物や説明不足とかシナリオの根っこが面白くないから困る
自由にやるのはいいけどそれ面白いのかってプレイヤー目線に立ててない アンチ乙
大義持った力よりちっぽけでありふれた力の方が多いって気付いただけだから 多いからなんだよってマジで思う
なんか関係あるんか 秘境のインパクトは薄れた気がする
今までがわざとらしすぎたのかもしんないけど 高橋は褒められるとやる気無くすらしいので2で褒められたんで3は自分のやりたいようにやる事でやる気無理やり引き出したんやろ
元々ファンの人がどうこうよりも自分のやりたいことやれるかどうかって人だし まあフィールドは初代からわりと完成されてたからマンネリ化するよな 結局根っこは他人への無関心や自分さえ良ければって誰にでもある心理だからな
悪役に悲しき過去…期待してた層は永遠に2に留まってればいいんじゃない まぁ、秘境はわざわざ作ってくれなくても
いくらでも映える絶景はあるからそんなに気にしてはない…
ただ隠されたような見つけるのがひと手間な秘境は少し欲しかったかも ドラゴンボールとかは悪役にもこんな過去あったんですよーとかやると心情的に倒しにくくなるし倒したとしてもスッキリしないしそんなの娯楽じゃないってことでフリーザとかセルとか魔人ブウみたいな敵しかいないけど、ちゃんと敵役としての魅力持たせてるからね
メビウス達は倒してもボスなのになんかそこら辺のちょっと強いくらいの一般モンスター倒したくらいの感覚しか残らないのがね >>849
3はプレイヤーの手元にすら留まってないがいいのかそれで 叩かれたら何クソ精神発動するみたいなんてわ次は良いもん作るよきっと >>808
エヌはともかくエム衣装は使いたいね
ストレートロン毛選べるんだし >>841
プレーヤー目線に立つのに敵の掘り下げってそんなに必要かな? >>859 小僧!そいつに触るんじゃねぇ!
>>860 小僧!そいつに触るんじゃねぇ!
>>861 小僧!そいつに触るんじゃねぇ! >>850
ぺンテラスの隠し入り江は、見つけたときおっと思ったからセーフ >>835
そう。カシィ始祖がシティー再興時若かったっていう記述から、
イーラのミルトやサタヒコみたいな非戦闘員がウロボロスになったってこともあるかな、と。
そもそも、モノリスは何を思って本人ではなく師匠の像を代わりに置いたんだ?と思ってたんだよ。
六氏族がプレイアブルキャラだとして、本編開発時にキャラモデ未作成なら像が壊れたとかいう設定にすればいいだけだし。
だから、プレイアブルキャラは既に全員作成済で、それをベースに像作ったっていう方がしっくりくる。
まぁ、あくまで予想だから当てにしないでくれ。 モノリスが魅せる命の活劇 その観客が我々なのだ
さぁ 見せてくれ 次の作品は何だ?
ゼノブレ4か? ゼノクロ2か?
ゼノブレなんちゃらでも良いぞ?
飽くことなきこの会社
彩るのはお前達社員なのだから!! カデンシアのナミさんの故郷はクエスト前は海岸で入口封鎖されてるんだよな
なんかちょっと入れそうな隙間あったからひたすらジャンプで入ろうとしてたわ 別に小物でも面白ければいいけど別に面白くないしな3の敵 シュルクとレックスはオリジンの中で光情報になっているはずだよな? そろそろノポンが主人公に……やっぱりなんでもないも リキもトラ(というかハナだけど)も強かったのに、
今作のノポン枠のリクマナは微妙だなーと思ってたら
大魔境でここまで重宝することになるとは 大魔境でリクマナ優先されるのって何でだっけ
武翔ジェネシスの編成でブレイク役として毎回入れてるけど、ニイナでも良いんかなって思った
ブレイク技のリキャストがリクマナの方が早いんかな ブレイク要因かつケヴェスとアグヌス両方の性質を持つから 三人しかいないブレイク役の一人
ケヴェスアグヌス両勢力のエンブレムに対応
豊富なデバフ持ちでエンブレム合わせれば自力でブレイク率上げられる 何故か糞弱炎上フィールドは使わないお利口AIになってる 基本アグヌス統一でやってるからニイナで代替できるか思ったけど、デバフが強いのか
まあ、ニイナもリクマナもどっちも入れてる人多そうだけど、ありがとう トラ今見るとデカくてモフモフで可愛い
リクマナは1のノポンに戻ったね 1のデバフ付けまくりなリキは使ってて面白かった
強いかは知らん デブがいるからかアタッカーのくせにややHP多いんだよなあ
ニイナは紙装甲 クラス補正があるからあんまり意味無いけどリクマナナは素のHPディフェンダー並みにあるし、セナ以上のゴリラは実はゴロゴロいる >>872
そろそろターキンがマスコットとしてノポンの座を奪うべきだと思うゾ ミー達の方がもっとマスコット向きネー
ピザが好物のマスコットなんて斬新ジャーン 同盟破棄されて即戦闘とはとんだ脳筋の集まりじゃのうターキン
族長がターキン頭…それも仕方ねェか…… ノポンと同じく人語喋って文化形成してるのにモナドにバッサバッサ切られる哀れな種族 発売日に買って今やっと4章きたんだけどなかなか集中力続かんわ…
すぐスプラやポケモンのオンライン対戦にソフト切り替えてしまう ターキンマジで好きだわ
可愛い
喋り口調いいよな
さすがにセリフの読み上げは一度も入ってないよね
ところどころ発言のテキストがカタカナだけど、棒読みの口調にカタカナ部分は少し強めに話してるように思いながら読んでる 2ではコンニチワ!呪われの魔女が来たゾ…みたいな扱いだったのに
3でずいぶんと良いキャラになったターキン 積まずにやらないとかじゃなくて、それでも進めようと起動してるの逆に凄いな
ゲーム始めたらクリアするまで余程忙しくない限り毎日するから、自分とはゲームに対しての時間の使い方全然違って面白い やっと融合アーツ解放されたあたりなんだけど、クールタイムと攻撃回数とか、単体と範囲とか、いまいちしっくり来ない
満遍なくクラス上げていけばそのうちいい感じになるんだろうか ライザのアトリエアニメ化するんならゼノブレイドも来ねえかな?任天堂ゲーだから難しいか
確かファイアーエムブレムってOVA出てたよな 来てもコケる未来視しかないからなぁ
もちろん作品を貶す意図はないけどアニメとの相性はと言われると >>895
俺は逆だな ポケモンすぐ飽きた
もちろんクリアしてない ゲームプレイよりストーリーの方が話題になるようなゲームならアニメ化の旨味はあるかもしれんが、ゼノブレってストーリーも評価されつつ、基本的にはゲームプレイの方が評価されてるシリーズだからアニメ化しても微妙になりそう
そもそもゲーム内のムービーが既にアニメに寄ってるからあんまりそういう意味でもアニメ化してもなぁって感じ 俺はゼノブレイド使いのサトシ!
こいつは相棒のロゴス!
くらいのオリジナルストーリーにしないとな ターキンは亜人モンスターの中でも優遇されてる
1のころは喋んなかったし
今年のモノリスの会社案内にもいるし >>898
同じこと思った
アトリエも好きだけどゼノブレも同じくらい好きなんだよな
ただニーアや軌跡でさえ微妙な結果になってるからゼノブレもアニメ化しても成功は厳しいとは思う
まぁライザのアニメが大ヒットしたら太もも繋がりでゼノブレ2のアニメ化もあり得るもしれないけど アニメなんかオワコンだし誰も見てないでしょ
漫画やゲームの宣伝媒体でしかないし
途中までしかやらないアニメばっかりなんだもの
見たとして劇場で完結するアニメぐらいだは ターキンは1の頃も雪山で一匹変な動きしてるのが居た記憶 アニメ化するなら2以外無いやろ
シナリオ構成はっきりしてるしあれならアニメ映えする
1や3はアニメ映えする内容では断じてない >>905
アニメ人口よりもこのゲーム遊んでる人数の方が少ないからゼノブレイドもオワコンって事になるぞ
そもそも誰も見てないとか主語デカすぎ >>908
作品ジャンルとしてオワコンって言ってんだよ
アニメは原作の途中までしかやらない、宣伝媒体でしかないよ
まともな人は見ないわな >>907
まぁニーアとライザ1はゼノブレ2と同期やし
今アニメ化するなら2だろうね 2の良い意味でカオスな感じがホムヒカというスターとギアスの頃から続く濃密なSF設定に上手くハマった感じするなあ
3はゲームデザインは洗練されたと思うけど、派手さというかケレン味がもう少しあっても良かったかな
あとシナリオのカタルシスの弱さは1、2に比べてもやもやして脳汁が出なかった >>907
1もストーリーの流れきっちりしてるし映像化出来なくはないと思うが....
ブレイドクエストの内容混ぜ込んだりとか確かに2は相性良さそうではあるけど いやサブクエやってたら尺足らないやろ
1は良くも悪くも寄り道展開露骨だから相当アニメに合わないと思う >>858
敵を魅力的に見せる方法は掘り下げだけじゃ無いんだぜ
ザンザやムムカは小物だし掘り下げも浅いけど作中でプレイヤーに因縁を持たせる事に成功していた
序盤でフィオルンを失うという喪失感はシュルクだけのものでは無くてプレイヤーも共有出来る感情だし、
過去回想が無くても道中何度も黒のフェイスと戦う中でムムカはしっかり作品内の立ち位置を定着させていった
メビウスの顔も無ければ名前も無く、それがアルファベットの数だけいるという状況はプレイヤーが気持ちを乗せる機会をとことん奪っていると思う 高橋的にもアルファベットの数だけキャラ用意しようと安易に思いついたけどXYZNMA以外は主要ではないしそれぞれに深い設定作るのも手間暇かかるからって事でこうなったんだろ Victoryと言えば千年前の執政官Vは六氏族編で倒されんのかな
忘却攻めてたVと声優変わってたよね キズナグラムってシティー以外はコレペディアでアイテムギフトしないと★5にならない設定ですか?
もしくは送り人とか駆使すればコレペディアしなくても★5になる設定ですかね そういう傍観者として無責任に主役と悪役に因縁や悲しき過去を求めて面白がる心こそ今回の敵なのでね 2やったあと、最近3をクリアしました。
エキスパンション4までにDEプレイしておいた方が良い?
そこまでしなくても楽しめそうならこのまま待とうかなと思うのですが 確かコレペディア抜きでも行けたけど攻略していて勝手に☆5ならないならコレペディアで貢いだ方が早い キズナ5はコンプ前提ならそれなりに余裕ある
コレペディアの初回報酬は大きめなので、なるべくこなした方が早い
2回目以降は繰り返せばいちおう無限に稼げる
4→5のポイントが最も多いので、5のボーナス欲しい場合はがんばる必要ある >>921
つなみらの事言ってるならやった方がいい
3への設定以上に1本編の補完として良質だし
3楽しむ上で1本編からプレイしたいかって意味なら時間の許す限りやった方が良いかも
ただ発売日からやって今クリアしたんだとしたら間に合うのはギリギリかもね
今年の八月辺りには出てると思うし ミューとアグヌスキャッスルはサブクエ、コレペディア、おくり全部やったつもりだけど5にならなかったな >>921
>>922
ありがとうございます
めっちゃ参考になったわ
星4多くて全然星5にならないんだけど、一応設定的にはコレペディア使わなくても星5になるんか >>920
そもそも論として
deの方が面白いからやるべき >>898>>904
ちょうど今やってる(と言っても3月で終わるけど)大雪海のカイナおすすめ
ほぼゼノブレ2のアニメ化と言っていいぐらい類似要素ある
・ディストピアのボーイミーツガール
・資源を巡った戦争状態
・世界樹へたどり着けば資源問題解決
・地上は雲海が広がる世界
・主人公が天界出身
・古代文明の遺産
・機械兵器 >>914
ムムカ以降は大概微妙というかムムカすら死に方でケチついてるような >>919
当事者には勿論なれないから
傍観して面白くないものを作るという思想が根幹にあるって商品として中々詰んでないか?
ファン的には面白くないからこそ素晴らしいって見方なんだな そもそもゲームな以上面白いかどうかが第一で
そういう面白がる心がメビウスだからって言われても
それゲームプレイの面白さに関係ないし >>928
ムムカを全肯定してる訳じゃないでしょ
それに決着のつき方に対する不満はプレイヤーの気持ちがのってるからこそ出るもので
メビウスは戦隊モノの怪人みたいなやられ方しかしてないけど、もっとこういう去り際だったらよかったのにという意見は中々でてこない
それはメビウスに対する興味の低さでもあると思うんだがどう思う キャラ付けもそこらへんの量産型テンプレ小物悪役くらいのレベルだからどんな死に方しても「ふーん」にしかならないんだよな
こんなしょーもない輩達に歴代主人公が敗北してるっていう背景も認めたくない心情に拍車掛けてる気がする まあ因縁あるのはエヌヨランくらいでそれ以外特に信念もない敵にしたのは意図的らしいからどうにもならん
2の敵がネタキャラのバーン以外全員悲しい過去持ちだったから変えてきたってのもあるだろうし 真の敵は己の中にってガンダム的な話からエヴァ的な話やりたかったんだとは思うけど
でも個人的には敵にも魅力持たせた方が良いなあと思った 設定的にはメビウスの中身が知ってる人というのがやりやすく分かりやすい感じになるはずだけど
エヌエムヨランクリスイチカシャナイア
で6人かうーむ バーンも自分が嫌いになってグレる悲しい過去があってそれがあいつの「役目」だったんやろ…
俺には分からんけど >>918
実際に試したわけではないが
コレペディア全くやらないと多分足りない というかコレペディア達成が前提のクエストもあるので
基本的にイオタ関連になるが 一人の科学者のやらかしから始まったシリーズの最終作として、辛い過去もどうなるか分からない未来も捨てて今だけを望む集合無意識の具現化と、それに追従して今の快楽を貪る個人が敵ってのは個人的に上手くまとまってると思った
ただ、1や2の敵や黒幕と違ってその思想そのものを否定や肯定できるほど人類ってお利口に育ってないから、無理やり否定させるために露悪的にせざるを得なかったんだろうなって思ってる
加えて過去も未来も捨てた存在が敵なのと、数が多すぎて個人に焦点が当たらず、主人公たちとの因縁も作りにくかったのが更に良くなかったな ユーニとタイオンのイラストが少しあるくらいでノアとかのイラストびっくりするほどないなー >>935
その中で丁寧に物語に組み込まれていたのはエヌだけだったかなと思う
特にヨランは序盤から回想で出ずっぱりな重要キャラなんだから心境が変化する様をもっと段階に分けて丁寧に見せて欲しかったな
実際に違ったとしても描写的にはその場の言葉の応酬で変わる程度の事でしかなかったのか今までの事はと思ってしまう 主人公組が兵士の中でも年長な方だし、ヒーロー含むメンバーの誰かと過去に因縁ってのもやりにくいんだな
兵士が10年しか生きないのに、メビウスは百年も千年も生きてる設定なわけだし そういえば次スレまだ立ってないけどどうすればいいんだろう >>928
そう?エギルもディクソンもいいキャラだったと思うが
2好きの人がよく後半は2のが良かったーとか言いたいために
sageてる印象あるけど後半も1のが好きだけどね
唐突でなくディクソンもしっかり仕込まれた上かつメリアの犠牲で引き立ってるし ディクソンやジークは掘り下げれば掘り下げる程ハマるキャラだよな
完成度高い >>945
キャラとしては居ない
その代わりがブレブレだも >>946
そんなよく下げてるとこ見ないけどな
てかディクソンに対するダメ出しなんか殆どみたことない 1の描写で下げられがちなのはムムカを殺すのを止めたシュルクくらいじゃね?
アレもシュルク本来の性格の場合こうなりそうってのはあったし、どっちかっつーと行動そのものではなくプレイヤーの心理と離れた行動をしたことに対して一部の人が怒ってただけだと思うけど 1と2でツンツンしてるときに何度か見かけたから言っただけだよ
それじゃなくても終盤は2が絶対上位みたいな主張してる人は言い合いのたび居るでしょ
まぁ自分も普段は抑えてレスバ参戦控えてるけど毎回「ん?」って思ってるもんでつい ここ3のスレやし
1と2どっちが優れてるなんて話は他所でやってくれ
シナリオについて語るにしても3絡めてくれよ >>953
というより一応あの世界にも法はあるだろうから
「殺人者だからって私刑で殺していい」とならないのはごく自然な気はするけどね
法とは違うけどシドウのクエストで特別教導官システムがあるとかあったけど
アグヌスがケヴェスを招くのはシステム上良かったのか・・・?
別に上の許可は要らんのかもしれないが 1だったらコロニーとか皇都で、2ならアルスごとに法律違ったんじゃねと想像はしてたな
3だとケヴェス、アグヌスは軍規以外にあったとは思えんけど、もしかするとこっちもコロニーごとに条例みたいなのはあったのかも シュルクとレックスの言動に疑問を感じた部分は3が解決してくれたな
ラインに何度も言われたのに周りに打ち明けず一人で思い悩んで抱え込む癖
給水塔から始まりウモンのアルス船、火龍団、ヴァンダム…色んな物や人壊したり傷つけてるのにそれに思い至らない様子
ただ好感度高い主人公にしたけりゃそもそもこんなの描かなきゃ良かったのにどうしてだろうと思ってたけど、そりゃ全てが完全な人間なんていないからそんな人間が創った世界なら取りこぼしたり救われなかった人間も出てくるわな むしろ1の終盤ってディクソンがいなけりゃ話締まらないだろ
ザンザはアレだから単体だとただの小物ボスだし >>959
嫌流石に繋がりが意味わからん
というかそのメンツってサブクエでその後の話あるし 最新作のスレが総合スレ化するのはままあることなんで……
ムムカは人の血液が流れてる優位性も失ってかと言ってシュルク達の手にかかるわけでもなく自滅で退場なの哀れさが引き立って好きだよ >>967
乙
20種のハーブと30種のスパイスを使った改良版ニニンパイあげちゃうも そもそも1好きが2側に難癖つける場面を星の数ほど見てきたけど、
それでも1が初代だし作風が変わったのは事実だから仕方ない感情ではあるかなと思ってたけど、逆はそんな無くない?
多分思ってる以上に2好きは1も好きだぜ メビウスH「それってあなたの感想ですよね?
なんかそういうデータとかってあるんですか?」 何かを上げるのに別の何かを下げるような奴はそいつに悪意があろうがなかろうが触れなきゃいいのに
自分の意見ぶつけなきゃ気が済まない奴が多いわ 惚れた女に対して自分の女の方がよっぽど良いとかお前の女は言うほど良くないとか言われたら言い返したくなるようなもんだし、それが人間というものでは
世の中出来た人間より出来てない人間の方が多いぞ ダンバンを超えるキャラはいないとかしつこく言ってるのはよく見る >>959
いや2の話は全部気にかけてるシーン奴とかサブクエあるだろ
ヴァンダムとかずっと後を引く話だし 色々文句言ったらアイオニオンを消したノアが一番ヤバいだろ 一番色んな価値観に触れてますみたいな態度で全然相手の事斟酌しないし話聞いてるようで全然聞く耳持たないノアが一番謎だわ
ちゃんと諌められるシュルクレックスとは明らかに違う ノアにも当然瑕疵はあるよ
許可取らずに世界をどうのこうのは123の主人公全員に言えることだけど
ノアはメビウスの理の無い世界を望んだけどそこでも強者弱者は産まれる
仮に今後世界が消滅せずに融合を果たしてウロボロス達が再会出来たとしてもまた争いは起こるし、アルヴィースの未来視の世界なんてゼノブレシリーズの最後にしか起こりえない ニアのヒーロークエストでヴァンダムの偉大さ語ってたけど確かにレックス一行にはデカすぎる存在だわな
戦の意味、前に進むこと、巨神獣とコアクリスタルの関係を教えてもらったり、力はふるう者次第ってのを世界樹でマスタードライバーの力を使うときに思い出してたり >>979
ノアとゴンドウ以外にもいたろうが
シティー民へのフォローが足りないのはそう >>981
そういう意味じゃなくてNに対してもアホみたいなトークでキレさせてるだけだしヨランもぶっちゃけ死ぬときが華って言ってるだけだし単純に最低な事言い過ぎだろ 3の巻き添えに1や2でちゃんと描写されてるものを無視していっしょ!みたいに言うのはやめろ
1も2もラストの選択で何かを犠牲にしたわけじゃないし >>984
ノアが言葉足らずで誤解されやすいってのは描かれてる通りだけど、自分から曲解していくのまでは面倒見きれないなあ >>986
人が傷ついてるのを気に止めないなんて嘘ついてたお前が何言ってるんだよ >>985
1と2が完全なハッピーエンドって信じたいんだろうけど実際はそうではないって話ね
わざわざつなみらでゲルガーって新しい世界に馴染めてないキャラを出したのもそう、モーフバーンドーンなんて利己的な人間がいる限り楽園って資源が有っても食い潰すって他ならぬシンが言ってた事でしょ >>989
その後何とかしてく覚悟で世界を守ったのとサブクエの流れとか全部ぶった切ってアイオニオン消すのは別問題だろ アイオニオンはいつ消えてもおかしくない状態だからしゃーないやろ >>995
あれは元からオリジンで抑えてたのを極所的に止めてるだけなんじゃね 1と2の世界の変革がきっかけで対消滅が起きたってんなら相当な犠牲を払ったな
まあ後付だが まぁお世辞にも消滅現象避けようとしてるメビウスが使っちゃうのはちょっと可笑しいのかもだが 考えてもみたまえ
同じ地球人・ホムス・ブレイド・ケヴェスアグヌスでも考えの違いで争いが起きるんだ
ずっと同じ場所で同じ時間を共にした人同士であるにも関わらず争いが起きるんだ
それなのに生まれも育ちも価値観も常識もルールも宗教も姿形も全く異なる異星人や異種族と喧嘩せずに未来永劫仲良く過ごしていくなんて土台無理な話なのだよ
どうしてもというなら私がアイオニオンの歩き方を教えてやるから数匹連れて来てくれよ このスレッドは1000を超えました。
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