【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part88
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
Octopath Traveler
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
Octopath Traveler2
発売日 2023年2月24日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 7800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
※次スレは>>950が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part87
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679387915/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全クリしちゃった
悲しい
ガルデラ一瞬だった。。。
シャットダウンつけて世界まわりますかね リツ
ライ・メイ
ガス
エメラルド
ピルロ
スキラッチ
エルフリック
クリック
の8人で旅をしたい ミントの声優って誰だか分かる方いますか?
すごい聞き覚えあるけど調べても誰かでてこない… オクトラ2を裏ボスまで倒せて満足した
1やりたかったけどPS4では出てないのか…残念 やり込んだ成果を発揮する相手として裏ボス残して起きたいから
エンカント無しアクセサリーが益々意味を成さなくなるな.... エンカは半減つけてても頻度高く感じたからせめてある程度レベルが下の雑魚だけでもエンカしなくなるような術は欲しかったな >>10
二重人格キャラが多いから演技力が素晴らしい >>12
>>17
ありがとうございます!FEエンゲージやってたから記憶に強く残ってましたw >>18
ネタバレになってたらごめんなさい
ひとつ言えるのはミントもヴェイルもカワイイキャラです >>19
最近も最近だからねwこの声は!?ってなったわ
ちょいちょいこのスレでもネタが出てたよ アクタテラグラチェスみたいな固定枠がヒカリの覚える技にもあったら八文字斬りと両刃天斬が残せたんや 確かに技を覚えるのがストーリーにリンクしててもよかったね
友の意志を継ぐみたいな >>21
最早呪いだよなこれ
割り切ったら楽になれたけど
枠が5個しかないし入手時期が限られてるのその2つ以外もあるという
2枠だけでも痛いのに 狩人は強くないけど、オーシュットは強い
踊子は強くないけど、アグネアは強い
学者は強くないけど、オズ・・・ いや、アグネア自体は弱くね?
底力もゴミだし
シルティージは強いけど結局誰でも使えるし 神器の在り処のヒントってどこかにあったりするかなぁ アグネアはレベル99まで上げてもアルロンドの誘惑率10%以下なのがな アグネアは
EX風呼びの歌
底力全体化による
集金やクリティカルスコープといった幅広い運用ができて便利 剣士は強くないけどヒカリは強い
盗賊は強いしソローネも強い
狩人は強いしオーシュットも強い
神官は強いしテメノスも強い
商人は最強だがパルテティオは普通
薬師は弱いがキャスティは強い
踊り子は弱いがアグネアは普通
学者は弱いがオズバルドは雑魚
個人的にはこんな印象 オーシュットがアグネアのことをアグ姉って呼ぶけど
オーシュット20歳、アグネア18歳なんだよなw ソローネの変装は
キャラ固有の能力が使えないからジョブ単体の強さがよく分かる 他の仲間をソローネに変身させる特技だったら強いのにな ソローネとテメノス連れて夜戦うと
バフとデバフで場が整った状態から戦えるっていうのが最大のメリット >>34
オーシュット本人含め誰もオーシュットの年齢把握してないと思う >>33
発明家アグネア糞強いと思うが。角笛とアーカーコイル全体化だけでも。 >>33
狩人って強いか?普通じゃね
便利な技は多いけどあんまパッとしない 神の粘着糸とかいたいのバフが相手によっては狂ってるくらいか 狩人ジョブってテメノスに付けて審問するイメージ
他に使い道あったら教えてくれ 火力だけで見たらアグネアは最弱だけどサポーターとしては多分最強だぞ 攻略メチャ楽PTは
テメオスソロ―ネ(開幕バフ・デバフ)
オズバルド(予習)
あと一人火力 序盤誰でもカタパルト中盤以降ヒカリ底力
これで決まりだな
はいっ今決定しました オーシュットのほうが使いやすくていいと思う
何でもできる 弓の神器ってどこにあるんです?
剣は多分岩に刺さったやつだと思うけれど オーシュットは戦闘なんでも出来る代わりにフィールドコマンドが死んでる 剣士、盗賊、神官、商人 > 狩人、薬師、踊子、学者
サポアビ含めると結構ハッキリしてる
下位ジョブもサポアビ1個目で有用なのはあるが、それは1瞬で取れるから
そのジョブの価値とは少し意味が違うような。 オーシュットのフィールドコマンドはてなずけるのポコペン♪ってSEの可愛さに全振りされてしまったんや… ようやくガルデラ倒せた
商人いなきゃマジで無理だった 前作は健全化が色んなところで結構役立った記憶だけど、2では影薄いな
バフデバフかける手間がソロテメでスキップされるから殺られる前に殺れが加速してる気がする 薬師も踊り子も奥義は強いし
個人的には学者以外みんな有用
学者はテメノスへの奥義とサポアビのEXPとエンカ半減以外はっきり言ってカスだよ
お前が準備してる間にヒカリが真十文字何回ぶちこめると思ってんだよ 真紅の性能にガッカリした記憶
どう考えても特大じゃないとだめだろ ねんちゃく糸のためだけに狩人が欲しくなる
オーシュットが忙しすぎるせいなのもあるけど >>55
クリティカルスコープなきゃ火力出ないって制約があるし
マジでこれくらいやってもよかった思うわ アクセ一枠使って大魔法程度なんて中盤で拾えていいレベル 夜に加勢できる住人の得意技もおもしろいの多いからヒカリで覚えさせられたらなー むあアレファンが死ぬからやめたんだろうけど
まずアレファンが間違ってるんだわ お前らまだこのクソゲやってるの?
俺はもう次の新しいゲーム開始したよ
https://i.imgur.com/knorUM3.jpg つまり学者とオズは伸び代がないし火力出すにはお膳立てが面倒でシナリオが進むほど相対的に弱くなると?
雑魚狩りに使っているけどテメノスかヒカリと交代させようかな…
2章終盤だけどボス戦でアレファン使うと他キャラと足並みが揃わなくて何だかもどかしいと感じてたがなあ やっとクリアした
今作もなぜ敵が戦闘時に巨大化するかの伏線は回収されなかったね >>63
バイオはVtuberがキャーキャー言いながら実況プレイしているのを見るゲームだぞ
次自分で遊ぶゲームはゼルダだわ >>11
Xboxのゲームパスで半年前ぐらいにやったけど、もうないんかな? コレクターズエディション買ったわ
これで花金を過ごせる
https://i.imgur.com/hzX9Hob.jpg
さぁ始めるよ オスバルドとかいう雑魚
サイラス先生の爪の垢飲んで出直せ >>65
全員、大豪院邪鬼先輩なんだろ
豆柴が巨大化したのは流石に吹いた サイラス先生も最終的にテリカストレサアーフェンハンイット辺りに魔術師適性で負ける模様
次回作では全属性強化の杖を出してください >>73
いい杖持ってんな
他の属性強化装備できる私が預かっといてやる 物理アビリティ全強化があるのに属性全強化がないのはおかしいよなぁ? >>64
概ねその通りだと思う
オズバルド自身で碩学王アレファンの叡智を使うと攻撃する時のBPが無くなるし
クリティカルスコープを全体化でばら撒くならアグネアも欲しい
最大火力出すなら自動バフとデバフのソローネとテメノスも欲しいし
準備にどれだけ手間が掛かるんだって話
雑に真理の秘石大化で放つならもうちょいマシになりそうだけど マダンテに真理の秘石が適用されてしまうのがオズバルトに止め刺してる
究極魔法をデフォで2ヒットにして、真理の秘石付けたら4ヒットになるとかだったらまだ救いがあった クロックバンクの時計塔修理したら昼夜変化時の音が鐘の音に変わるんだな 結局雑魚狩りするならけしかけるかエベルでいいからわざわざ魔法使う必要ない
オズバルド使うならホントに強奪したいかどうかだと思うよ オズバルドの意義は最強ボスの囚人を倒すことだけにある 囚人番号186666
昼にも出現する様にして欲しいわ
こういうNPCをもっと増やしてくれ オズバルド、ステータス画面とエンディングで顔違いすぎない? >>85
エンディングの一枚絵のオズバルドはヒョロっとしててモブ化してるよな 今回のエンディング画像の白字と黒字って何基準で別れてんだろうな
前回は正道外道で分かれてたけど
黒オズバルド、パルテティオ、ソローネ、ヒカリ
白キャスティ、テメノス、オーシュット、アグネア それがスターだべ! リサイクルハンマー!
雑魚狩りはもうずっとこれで良かった 2クリアして1やり直してるけど大魔法の有無で大分使い勝手変わるな
2は物理強い環境だしこっちでも自力で習得したかったな
せめて秘石は中盤くらいのダンジョンで一個目拾えて二個目をカニス戦後ってやってほしかったわ >>86
パーティーチャットでソローネがアドバイスしてた服装で発明家っぽいよな クラゲ盾が凡用バフ戦技になったおかげで黄金樹の誓いも死んでしまったなぁ
筋力14あれば両手持ちで発動できるし能力値要求安いし30秒もあればアズールパズルで決着するしなぁ
信仰の凋落っぷりが泣けてくるね オズバルドのEND絵なんであんなヒョロいんだ
もっとゴツかったろ 今作だけしかやってないからわかんないんだけど
アルフレートってヒトコトは結局何者なの?
前作からの絡み?異世界から来たの? エアハルトにやられたアルフレートと今作のアルフレートは同一人物なんかな ぶっちゃけ2は戦闘バランス悪すぎる
プレイヤーに選択肢与えすぎた結果、すぐに最適化されてヌルゲー一直線
スレが立つたびに魔法が弱いオズバルドが弱い言われてる有様で調整不足が目立つ 今月の食費2万くらいだわ
朝食 納豆25円、ヨーグルト35円、コーヒー20円
昼食 社員食堂 300~400円
間食 なしか50円くらい
夕食 半額弁当or自炊 200円
平日は700円x20日=14,000円
休日は600円x10日=6,000円 属性攻撃強化できる武器で無双しようと思ったら、杖しか使えない少ない学者は恩恵を得にくいって言うのがガッカリポイント
この仕様のせいでジョブの選択肢が狭まってる
どのジョブでも全武器装備できるようにして、ジョブ毎に武器の威力に補正がかかるとかの方がいいんじゃないかな >>100
最強候補がウェポンマスターだからね
オズバルドだとがたいの良さも相まって似合ってるけど
魔法で戦うというちぐはぐな事に
普通に斧で戦った方が強くね?っていうのがまた >>100
それやるとテメノスさんの底力がゴミになっちゃう 裏ボス倒してあとはラスボスだけなんだけど
マップが99%で埋まらん
ヴィーデの場所も必要?
でも3周目だからリセットされてなきゃ行ってるし
よくわからん >>102
テメノスの底力って尋問するときの属性の乱れでしか使わなくない?
特大魔法で敵全体をブレイクに持ち込むのにも使えるけど、けしかけるや覚えた技や傭兵呼び辺りのもっと楽にブレイクする手段があるしなぁ 最序盤で入手できる発明家で最初から最後まで雑魚1パンだしなぁ
前作で一部雑魚戦がメンドイって意見があったからだろうけど何か違うとおもうわ ライメイの声優の演技良すぎない?
5話で助けに来た時かっこよすぎて泣いたわ ヒカリ「これより鎮魂祭を開催する!」
ライメイ「オッ♥」 >>106
俺はソローネの跡目争いなんかに興味は無い。自由になりたいだけ。からのクロードでじつはもっと大きい形で選別に参加してた流れからの吐き気をめよおす悪みたいな演出がよかった。 先駆け
いきなり底力(BPプラス)
星砕きの刀
相手は死ぬ >>69
1はサイラス先生中心のゲームだからな
ウザい増援含めてドカーンドカーン、気持ち良い ヒカリの火力は三分の一くらいで良かったんだよ
あとエベルと傭兵も、魔法くらい手間かけて今くらいの火力で良かった 最終的に他キャラの方が火力出せるってだけで別に弱くはないと思うけどなサイラス先生は サイラスは弱くはないけど持ち上げるほど強くもない
1も大概、物理ゲーだったし、属性攻撃で強いのは主にルンマスの追撃だった 物理の火力が魔法みたいに弱体化されるのは嫌だな
弱体化より強化の方でバランスとって欲しいわ
敵の方を強化するとか 全員の2章終わって、35時間
サブストーリー全くやってないんやが皆早すぎなんじゃ アルパテスちゃん、自分の立場を理解して行動しろよ
テメノスに最期まで導かれた方が正解やったやん 裏ボス大体レベルどのくらいで倒した?
自分は75~80位
70とかでも倒せる? switchだと周回やレベル上げが寝転がりながら出来るのが良い
ロード長いのかもしれんけど ラスボスまで終わったけどちゃんと面白かった
大抵のゲームでハーレムPT組んじゃうけどヒカリくんと石田彰が固定の珍しいゲームだった >>121
絶対死ぬだろって思ったら案の定っていう
クロスストーリーを一気に進めたから急転直下で死んだし
雑にっていうか無理やり死なせたって感じだったなアレは
もうちょい単独行動せざる負えなかった理由を上手い事やって欲しかったな 2周目やってて低レベルで悪夢の瓶詰めを歴戦の剣持ちNPCに試したら5回もしないうちにドロップしてくれて嬉しい 1は雑魚戦稼ぎに特大魔法ワンパン、
ボス戦で物理とそれぞれ住み分けがあったからなあ 物理のダメージは、シールド張ってる時は今の10%くらいのダメージで良かったと思うってか、アップデートで変わって欲しいな まだクリアしてないんだけど
オリがどうなったか不明のままなんだ?
死んでないのに火を消せるとかどうなってるんだ >>123
ps5や4でもスマホで寝ころびながらやれる
wi-fi環境下だけだが オズバルドは戦闘面はいまいちだがフィールドコマンドはかなり使えるからな
ヒカリやオーシュットなんかある程度強くないとコマンドがゴミだからパーティに入れる価値がないし
そう意味ではバランスは取れてるな
まあ戦闘もコマンドも最強なソローネみたいな奴もいるけど >>130
贄いらねーじゃんてなるよな。
オリ=澱 な気がするしなんかの器で中身変わってたりせんかなと。 攻略シャットアウトで100時間やってエンディング到達。
残すはガルデラだけどこれは攻略見ようと思う。
今の時点で既に満足度が高い。
ストーリーもRPGも前作からのパワーアップ度がすごい。ボリュームも良い。
前作より売れてないのが悲しい 同じく99パーからうまらない
時計は行ってるしなぁ 味方単体に使用する魔法が大化する効果を二回付与する
なにこのアホな説明全く意味がわからん >>137
フィニスの門ってガルデラの?
倒したよ 仮にオクトパス3出たらまた裏ボスガルデラなのかな?
龍が如くの亜門みたいに >>140
じゃあ攻略サイトのダンジョン一覧+監獄とかコールドケープとかを虱潰しだね なにげに俺は簒奪者の潜窟が最後に残った
これは盲点 >>130
必要なのは命じゃなくて血なんじゃない?他の奴らは確実に足りるような血の捧げ方したら死んじゃっただけで
エレナもハーヴェイに血使われてたけど助かってたし >>139
わかる“味方単体に“がどこにかかってるか意味が変わるんよなw
魔法大化を2回分味方に付与だったら一通りの解釈しかないけど >>129
パルテティオとオズバルドのパーティーチャットで
薬師に発見されて運ばれた後に回復後どこかへ消えたらしいが
真のラスボス撃破後クラックレッジの宿屋で何故か寝てる >>132
強奪になんのデメリットもないのがチートすぎるんだよね
一発で関係悪化で良かったと思うけどね
>>145
味方単体に使用する。 か改行だよね普通 実際に単体を全体化するような技もあるからさらに分かりにくい
使用者は自身にのみ効果のある技を全体化する効果を3ターン付与する
単体が対象のアビリティが全体化する >>142
コールドケープってなんかあった?
サイトみても全部埋まってるしもうどこかわからん
全キャラ1章からやってるし3周目だからよっぽどだわ >>144
オボロも最後の島で「約束の血だ」とか言ってたね
明日を望まぬ者達はこの世に未練が無いから役目を終えたらそのまま死んで
洗脳されてるだけだから無理やり贄にされて死んだと
生かしといても仕方ないし
アルカネットは人の絶望とか不幸に喜びを感じてる様な節があるしな この世に恨みを持ってるカザンとオリに比べたらクロードとミントはただの愉快犯感覚にしか見えない
実際クロードは世界とかどうでもよさげだったが 今さらだけどオクトラ無印ようやく裏ボスまでクリアして2購入しようか悩んでるけど、、裏ボスが同じとネタバレ踏んでしまったけどストーリーは無印の前かその後なの?
2からは酒場に待機してる仲間に経験値は入る? クロードは自分が器なだけで呼ぶのに積極的じゃないしな
杖は見つけたから渡したけど
ミントさん25才は自分で説明してくれないから何も分からん >>139
へー味方へのバフ魔法が大化?するんだな
大化ってなんだろ
そもそもバフ魔法ってどれだ
なんか当分使いこなせなさそうだし取らんでいいか
ってなったわ 脱獄後飯も着るものも貰って全快した直後に
町のすぐ近くでぶっ倒れて死にかけるオズバルドさん 大化と特大化が専門用語過ぎて分かり辛いよな
大化は魔法の判定が2回
特大化は魔法の判定が3回
って認識で良いのかな
最初意味が分からなかった ミントさんNPCとしてのタイマンの時マジで手を抜いてるな
祈る、瞑想、瞑想、奉仕をローテーションするだけで攻撃してこない
完全に力を隠してますな そりゃ試合とか強奪仕掛けて
いきなり巨大化してきたら吹くわ >>157
ごめん解決した
最後のヴィーダニアだった 誰かミントの声優教えてください、聞いたことあるのに思い出せない ミントかわいいよね
サブキャラの中でクリックくんと同じくらい光ってる 巨大化なんて昔のFFだって巨大化してるのに今更突っ込んでるやつは何なのか >>169
いいですとも!みたいなもんよな
元祖かどうか知らんけど 1のエレメンタル系の推奨レベル間違ってるよな
ああいう低めに誤認させて4桁ダメ出してくるクソ雑魚嫌いだわ めっちゃ巨大化するやつ以外にそれなりに巨大化する奴が増えた印象 >>172
巨大化してた敵が味方側のSDキャラになって縮んだのがって意味ね NPCミントが強奪とかのタイマンバトルで巨大化したらネタバレで吹くって意味だろ
FFなんの関係があるんだ? パルテティオ2章あたりの工場の番犬が戦闘入った途端に巨大化したのは笑った
大きく見えるくらい恐ろしいオーラを放っているって描写なんだろうけど 実写みたいな映像のゲームだったら違和感あるかもしれないけど、ドット絵なら巨大化違和感ないな
そもそも主人公たちがデフォルメされてるから ドルシネアのダンスバトルと同じで全てイメージなんだよな(フィニッシュしたのがアグネアじゃなくても気にしてはいけない
番犬ガーネットはどんだけ恐ろしい犬なんだよってw(実際はめっちゃ小さい 追加コンテンツとかこないかなー
いつもこないよなー バイオre4、ディアブロ4オープンβ、ライザ3
オクトラ2クリアした人が多そうな時期に色々リリースされてるな 主人公変えて8周するまでは終わりじゃないんだよなぁ 来てます
tps://i.imgur.com/17WyQhF.jpg
、 >>184
時計自慢したいんだろうけどそれ気持ち悪いとしか思われないんじゃね 仲間になるのを許可した時、仲間になるのを断った時、1度断った後で話しかけてまた断った時
の3パターンでフルボイスセリフ差分あるの地獄 時計でモテるはありえない ー 世間の女子が時計男をぶった斬る Ladies Against The Machine 第1回
https://chronotheory.jp/articles/301
68 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9d-D8Kp) sage 2023/03/24(金) 22:00:15.54 ID:Lu8VZNwRr
コレクターズエディション買ったわ
これで花金を過ごせる
https://i.imgur.com/hzX9Hob.jpg
さぁ始めるよ 全然よくない話でも「いいお話ね」で済ますキャスティがラスボスだと思った 子供から石ころを強奪しても「有益だ」と言ってくれる先生は実は優しいのかもしれない(?) 子供からは強奪できない
メリアちゃんから強奪して泣かせたかった セールで1始めたけど推奨レベル適正か?
オフィーリアで始めて強そうなやつ導いてもボス倒すのに何回も挑戦してやっと進めたときは推奨レベルとっくに超えてたわ
8人どころか1人の旅もはじめられんかと思った… たこつぼ外してまたたびつけてるのにキングオクトリンばっか出て悲しい レベルよりもボスの強力な行動をブレイクでキャンセルするとかを考える方が大事 >>175
俺はミント云々関係なく上の方で言ってるやつに向けて言ったつもり
ミントに強奪やらして巨大化したらそんなんネタバレなんだからするわけ無いやろ >>195
キャラによって結構難易度に差がある
2もオズバルド編一章のボスはまっすぐ向かえば運ゲーになる >>202
消費10だしこの技も地味にクリティカル倍率高いね
5ヒットしてクリティカルも全部出たらびっくりするくらいダメージ出る時ある 見栄えいいからポンマスに忘れられた一式と呪い一式装備して呪詛返ししてるんだけどもしかしてあまり強くない? ポンマスの剣と斧と杖は装備決まってるからなー
忘れられたが入る余地がないんや >>207
剣斧杖って技使う用のってことだよね?
やっとクリアして歴戦集めするし参考にするわサンクス オーシュットを剣士にしてマイナス装備倉庫にしてたわ
つおい >>208
斧は技用だけど、剣と杖は最大威力上げるためなんだ
剣→歴戦の剣、斧→勇王の斧、杖→巨人の棍棒
剣と杖の物理アビリティ+で威力上げて後は斧技ブンブンするためだけ これダメージ限凸を縛れば多分バランスと難易度少しいい感じになるわ
ポンマス斧技と特大魔法のダメージが限凸有りの時と逆転するし
ボス戦で圧倒的火力でぶち抜いちゃって固有モーションやイベント見逃すことも減る(無くなるとは言ってない) 雑魚戦だと槍も強いよね
短剣は単体でも三回攻撃と考えると強い
弓は使ったことないなあ >>210
なるほどねそっち方面で指定席なわけねありがとう のんびりプレイでやっと各キャラ最終章攻略してる所だけど、今作は前作と違い全員最終章ボス戦の掛け合いあるのかな?
今の所オーシュットとキャスティだけクリアだが両方掛け合いあって凄く良いな
会話の後最終章ボスが最後の力振り絞る所はクライマックス感あって胸熱、まあ撃たせる前に沈めるけどもw >>211
9999なんかにしたら死ぬほどつまらんだろ
物理系は最終的にブースト通常しかしないぞw
勝手に縛るのはいいけどそんな糞バランスをデフォルトにされたら困るわ 何なら掛け合い後ちょっと手を止めて曲を聞いた方がいいまである
今回8人それぞれ曲が違う ブースト通常で単発5000越えることなんてあるのか?
バフデバフクリティカル全部揃えりゃ越えるんかね >>219
普通に万超えするが…
もちろんバフデバフは入れてだが 縛りも一通りやったけど、前作から時間経っててこのバランスはやはり微妙だな
ガルデラ級が数体いれば印象違ったろうに。
演出面とか雰囲気がいいだけに惜しい オーシュットの仲間呼ぶ敬称、テメノスだけテメノス? >>155
ストーリーは別物。
世界も違う。
前作のフレーバー的に出てくるけど気にしなくて良いレベル。
システムやストーリーなど全てパワーアップしてるからお勧めではあるけど、続けてやって飽きないなら。 ミントが言ってた「クロードが言っていた器は貴方のことだったのね」ってやつ、どゆこと?
テメノスとソローネがいとこってこと?
後継者同士で争わせてたんじゃないの? >>187
キチガイに触れないようお願い申し上げます >>225
俺も自分でプレイした時そう思ったけど今動画見返したらそのセリフの直前の「テメノスさん」でテメノスへの問いかけは終わってて器うんぬんの「あなた」は普通にソローネに言ってる気がした
リアクション取ってるのもソローネだし >>221
単純に難易度付ければいいだけなんだけどね
基本的に敵の体力とシールドが少なすぎる
もちろんきちんとアクセ装備やサポアビ、バフデバフしないとそれなりには時間かかるからそういう人現状のノーマルでやってやりこむ人ようにハードモードを付ける
シールドは倍、体力は3倍くらいで個人的には丁度良さそう 上司ぴへ
tps://i.imgur.com/gD5EqRx.jpg >>228
本来の器としての使命があったのはクロードだが
その使命を後継者に継がせたかったらしい
孕ませまくって殺し合わせていたのはその為
つまりソローネの事
結局ソローネ必要だったか?って気はするけど チャンピオンベルトの魔法版があって無限に取れたらなー
エレメントブースター2個しかないし 魔法が弱すぎるんじゃなくて物理が強すぎるからバランス悪く感じるのかもな
マジでぶっ飛んだ火力出すぎだと思う
まぁ先駆けとか開幕バフデバフとか各アビリティとかも怪しい所あるけどね 何番のコと一緒にピクニックしたい?
tps://i.imgur.com/9r4Vs0S.jpg いや1から比べたら魔法ナーフされてるよ
サイラス先生はアビリティの中に大魔法あったから火氷雷弱点なら無条件で1ターンにシールド2削れた
それ無くなっただけでも結構きついとプレイ中に感じた ダメージ限界突破無しでガルデラ1戦目の目玉HP60万はしんどくないか?
1ターン1分だとしても60分かかるし、回復アイテムも尽きるだろう まあサイラス先生で大魔法使えば大体雑魚一掃出来てたからね
弱点属性ならブレイクしなくともダメージ倍率上がるのが大きかった
あれはやり過ぎ感あったから今作の調整は悪くないと思う 主人公のオズバルド以外全員レベル20前後で残りの章は推奨レベル30オーバー…
どこかいいレベル上げ場所ねえかなあ 魔法って弱いんだ?
まだ全員の一章終わった程度だけどオズバルドかなり強く感じるけどな
序盤だから? 1では属攻上昇装備で固めてアレファンエルフリックの大◯◯魔法でボスが溶けるからね >>240
ウチも終盤まで大活躍でエースだった
雑魚一掃できるし
ヒカリかオズバルトどっちか居れば楽って感じ なんだかんだ便利だからとっつぁんはメインシナリオでは大体PTにいたな >>240
中盤あたりというか物理の強力な剣と杖が入手できるあたりで
クリティカルが普通の方法で出ないのが原因で物理に比べて火力不足になってくる
発明家のクリティカルスコープを使う事で解決できるが準備が面倒だし
物理の方がお手軽で良いよねって話
普通に攻略する分には十分通用すると思うよ 俺はオズバルドを主人公にしたからオズバルド+オーシュット、またはオズバルド+ヒカリがアタッカーだな
魔法はナーフされた(というか本領発揮させるまでの下準備が増えた)がそれでも条件整えてやれば良いダメージ出すし
あと、何気に学者に追加された属性の乱れがかなり強いよね >>240
歴戦剣巨棍や一気呵成手に入るまではそこまで物理と差がないよ
これらが手に入ると物理の火力がぶっ壊れるから差が開くけど
ちなみに確定クリティカルのアビ使えば魔法も物理同様火力出せる >>231
器云々言ってても
ヴィーデ降臨の依り代にするために攫うこともなかったし
聖火消すための生け贄にもしなかったから
死に設定にしかなってないよな
制作側に強制されるのを嫌う人がいるとは思うけど
ヴィーデ復活のために一時的にソローネを拉致って
ヴィーデ後半戦に戦線復帰とか演出できただろとは思う 2やって面白かったんで1もプレイした
さっきガルデラ倒したとこ
2より楽だった
弱点以外でも反撃してこないしHp低いし >>247
ソローネを攫えなかったから
毒酒のところで追いかけてきた仮面少年が代わりに器になったとかでもよかったよね
ピルロやクロードに似てるし丁度良さそう テメノス&ソローネのクロスストーリー
あの洞窟で一日待ってたのか? ロストシードの家を守ってる男の子って何かある?
退かせないし >>231
もし器がオボロじゃ無くてソローネだったら
・PTにソローネOUT、杉田IN
・闇のとばりで常時先制攻撃される
・ある程度ダメージ与えると強制2回行動されて、BP回復→人修羅の地母の晩餐ばりの破壊力を持つエネルで壊滅させられる
・ ロストシードの例の家に呪われたシリーズの防具があるのは、
ウェローズ家と何か関係あんのかな オズバルド弱い弱い言われてるけど、ストーリー攻略では普通に使える
むしろエンカ反撃や予習のおかげで主人公適正上位 普通に使えるかねぇ
ザコは一瞬で処理できる方法がいくらでもあるから予習も空気気味だったわ
エンカ半減なんて他のキャラでも序盤ですぐ覚えられる
他の職は大なり小なり前作から強化されてるのにオズバルドはめちゃくちゃ弱くなった
キャラは好きだからもったいない まあ今回はみんな強いからな
あえて強キャラ挙げるならソローネが盗み、闇打ち、夜バフに加えて戦闘面でも強いからこいつ主人公が一番楽だと思う
戦闘面だけでいうならヒカリのが強いけどトータルでの後継度がずば抜けてる 全員LV60以上にして、エクストラストーリーすすめて、ヴィーデまで来たけど
後半戦でやたらダメージを食らう技を連発されて負けた。
まだ、各キャラの適正のジョブと連携を考えたPTを作れていない・・・
PT全員に反射防壁を素早くつける方法もわかっていない・
LVを80近くに上げて、必殺技でごり押ししたほうが早い?
ガルデラ攻略では無理だけどさ 最終的にもアレファンやクリティカル付与が必要な時点で物理キャラより明確に弱い
好きなら使えるのは否定しないが強いか弱いかで言えばどう考えても弱いです 邪神戦はシルティージからの超過回復で耐久面はどうとでもなりそうだがな なるほど
魔法にはクリティカル乗らないからその点で差がつくってことか
これは敢えてそういうバランスにしたんであってバグではないんだよね?
序盤だと逆にミスがないからオクトリン倒すのにも魔法は重宝してるけどね
まぁでも色んなキャラ使いたいから早熟晩成明確な方がいいとも言える テメノスは超過回復とマダンテがあるからまだ何とでもなるけど、
オズバルドは中盤以降エルフリックとアイテム補助やってた方が活躍してた。
ダメージも攻撃回数も残念過ぎるから、究極魔法(笑)をアップデートでどうにかしろといいたくなる 1の方だけど平均レベル60でやっとなんとかサブクエストの誘拐されたエリー救出出来たわ
商人の兵隊呼びで50万使ってなwww 今1を踊り子で始めて8人集めた所だけどレベルが上が20下が8とバラバラ。
踊り子シナリオ2は危険度22とかなってるしバランス悪すぎません?
しかも編成踊り子固定なのでレベル上げで一人だけ突出するし。 >>266
あれ矢鱈強いよな
メンバー飲み込むし、取り巻きも強いし ヒカリは試合でNPC何度でも戦えるっていう特典もある
雑魚処理も開幕ブースト双月閃で一掃できちゃうし >>267
多少レベル低い奴連れてったところで、
何回か戦ってるうちに足手まといにはならない程度には上がるだろう >>269
それで貰えた剣の即死効果ってボスにも通用するの?
雑魚敵だけ? >>264
物理バフやデバフはほぼ全員が恩恵受けられるけど
属性は蚊帳の外になりがちって隠れた欠点もある
なんで属性攻撃キャラだけ弱体化させたんだろうなと思う 捕獲9%で20回くらいやって捕まえられなかったんだけど🤬 >>265
テメノスのマダンテがあるからオズバルドは属性アタッカーとしても二流なんだよな
つーかテメノスは普通に強い、多芸だし >>155
1の裏ボスはラスボスポジも兼ねた物語の黒幕だけど
2の裏ボスは本当におまけ程度のポジなのでそれが分かったところでお話的には大したネタバレではない気も ヒカリよりも先にオーシュットがカンスト先に到達した
狩人の方が剣士より強いんか ジョブよりキャラ個人のアビリティの格差が凄いんだよな ヒカリとオーシュットの物攻の初期値は同じはず
技の威力かね オーシュットは体験版の段階でけしかけるが強いって散々言われてたからな
光兵だったか何かがカンストダメージだったっけ? 俺は最初にカンストしたの不意打ちだったな
序盤に強い魔物取ってるならオーシュットが一番早いだろうな
天烈斬も速攻カンストすると思うか全く使ってなかった… オーシュットは昼夜両方でアイテム系と聞き出す系持ってないのが痛い オクトラ2で回復限界突破はない?
1の時はよくやってたことを思い出した。 けしかけるはオーシュットのステータス参照しないからな
そりゃ序盤で最高ランクの光兵捕まえられれば強い 戦闘でのけしかけるはさんざん使い倒されてるが、
フィールドコマンドのほうは試合や闇討ちが優先されがちよね もう2のRTAやってる人いるんだな
オーシュット編で42分だって、更にラスボスのHP1でイベント待ちで食いしばるの無視して倒せるバグもあるみたいだからもっと縮めそう >>287
天烈斬は存在意義がモーションが速い以外ない...
単体2回攻撃再行動の飛燕華と雑魚処理全体2回攻撃の双月閃に完全に喰われてしまった >>293
ありがとう。テメノス攻撃魔法主体でやっていたから、使い方悩むな。
他のアビリティ等見直すわ >>291
「けしかける」はポケモンバトルみたいな特殊仕様だしな
トレーナーが直接ダイレクトアタック出来ないし >>295
天烈斬は序盤では多用してたけど、剣士の奥義の方がダメージ出るの気付いて使わなくなったな(共にブーストMAXで比較して) オーシュットは大体弱点つけるしわざわざ行動もタゲもランダムのNPC呼ぶほど暇になる事が他にNPC連れ回すキャラと比べるとほぼなかった気がする
なんだったらてなずけるが何をするコマンドなのかしばらく分かってなかった…… ソシャゲでレア出た気分だな>歴戦
こっちは金かからないからマシだけど >>297
一応精霊ボールは投げられるしほしにくも食えるが、
今回は魔物の使用回数ないから前作ほどは投げないな
それよか戦闘の手間に見合うだけのメリットが少ないのがちょっとな オーシュットはNPC呼ぶ暇あったら自分で何かした方がダメージ多かったりシールド割れたりする
アグネアは誘惑の成功率低いけど誰か連れてきた方がセッションとかで役に立つ >>224
>>279
教えてくれてありがとう
無印も楽しかったから買ってみることにするよ 西サイ砂道にいる大柄な商人、攻略サイトのデータとか見るとダイヤモンドロッドとか売り始めるらしいけど商品買い占めても別に新しいアイテム売り始めたりしない
南サイ砂道にいる痩せた商人のイベント進めると可哀想なことになるのは確認したんだけどなんか別フラグでイベント進んだりするのかな? >>305
痩せた商人のアイテムを4回取り尽くすとメリーヒルズに移動するらしい 新人剣士くん最初はあんなに可愛かったのに今では... >>203
そうなのか難易度高めを選んじゃったのね
他キャラ仲間にするときも毎回苦戦してレベルあげなきゃいけないかとビビってたから気が楽になった
サンキュー 全キャラの最終章までクリアしたけど、なんだろ、全体通してキャスティの話が一番好きだったな >>298
いや天烈斬より飛燕華のが倍率高いんだよな…
しかも結構な差がある
しかも飛燕華はラストアクト付き >>308
不遜な剣士は本当に不遜というか妙にリアル
天狗になってるからか全てのフィールドコマンドの%や金額が最高になってるし
本当に強いんだけどね 主人公連中が異性に興味無い、仲間にも恋愛感情が無い近年珍しいストーリーだと思ったわ
主人公連中以外は恋愛脳だらけだが >>313
揃いも揃って恋愛してる場合じゃねえ連中ばかりだからな
あったとしてもエピローグ以後だろう このゲームやるようなレトロRPG好きは恋愛要素とかあまり好まなそうだし 天烈斬と飛燕華一発のダメージに何故かあまり差がないのが終わってる そういや天烈斬はリツ相手に試し斬りしたっきり使ってないな
それも体験版での話 オーシュットもヒカリも底力3種もいらなかったと思う
オーシュットはみんけしのせいでそもそも底力死んでるし
だったら最初からみんけしを底力にすればよかった 一番キュンキュンする関係性がテメノスとクリックの時点でな…
しかも 後半の実は悪役やってました(てへぺろ
の連打は雑過ぎると思う 東大陸チームだと夜テメノス夜ソローネにオーシュット底力で消費なしで雑魚狩りしながら捕獲できるのつよい >>322
東大陸チームなら早々に発明家手に入るから、それで事足りなくね? >>316
天烈斬と飛燕華威力設定ミスってるよな
逆ならまだ分かるのに 難易度低くて遊びやすいし、先駆け底力MAX、BP+で道中探索ストレスゼロで
爽快感も常に感じられた。近年のRPGとは思えない良ゲー。ボス戦も結局シールド削れば良いだけ。
問題なのはバランスのガバガバさ。
前作しらんけど次回作は弱くしすぎない強くしすぎない調整必要。
ラスボスも結局、金とアイテムの物量ぶっこみで全て解決。
素晴らしいゲームだったけど神ゲーではない。 予習とエンカ半減と昼調べる夜強奪持ってる奴なので戦闘以外で頑張ってもらえ テメノス→底力マジックで強制2回シールド削り
ソローネ→底力でデバフライフスチール一人連携 まあ強奪が強いからアグネアよりは使えるけどな
アグネアはマジ使い道ない
風呼びもねんちゃくでほぼ代用出来るし
セッションもゴミ性能ばっかり >>331
ドルシネアとかの物理回避付与は結構便利じゃない?>セッション たった今ヴィーデ倒した
8人戦闘できるんじゃねえかよぉ、普段からそれやってくれよ ヒカリの真十文字が強すぎる
スコープ&バフ・デバフ揃って最大ブースト真十文字で10万超えのダメージ叩き出せた
止めはテメノスメガンテでした本体を両腕ごと吹っ飛ばす渾身の一撃でした... もう一回見直すかー
伏線回収しきれてないのは次回作の布石かなぁ? 紳商伯ビフェルガンの心眼で9万以上をたたき出した時は最高の気分だった
金策二重の意味で最高だがお金の使い道の無さ
闘技場とかNPC同士の対戦に賭け試合とか有れば良かったのにな >>336
NPC同士の対戦はブレイクシステムとの噛み合いがなぁ
HPその他の調整もどうしたものやら
ただ戦わせるだけならできなくはないだろうけど >>326
あれは「えっ・・・」ってなったなぁ
テメノスが推理する場面の音楽めっちゃ好きだわ >>331
まあオズバルドとアグネアの二弱だね
他はなんやかんやみんな強い
強い方に壊れてるのは別にいいんだけどね
付いていけないキャラがいないのは残ねん >>337
NPCはみんな行動がローテションだから本当にランダムに選出しておまけ程度が限界か
接戦を演出するのは難しいかもだがNPCの強さだけは合わせる感じで >>340
弱点突けない組み合わせだと塩試合になりかねんしな
ダレる心配さえなければ見せ物としては悪くない
特に声ありのNPCに出番を与えられるのがでかいと思う ソローネの3章、ファーザー戦が感極まり過ぎてマザー戦が消化試合めいた空気になってしまった…
コレはマザー→ファーザーと強制的に流れ作ってしまった方が良いくらいだね
ファーザーが唯一盗めないモノに『ナイフのスキル』と断言してたのに、それをソローネに全て教えようとするなんて…もう親子じゃん ようやくヴィーデ倒した
みんけしキャットリンが強過ぎてダメージを受ける要素が無かった
ガルデラも覗いてみたけどちょっとこれはダルそうだな…… ちょっとすんません。PS4の読み込みがやや遅いのが気になるんですけど
SSD換装って効果ありますかね? ドラクエで1番好きなの4なんだけどこれの2もそんな感じ?
ストーリー以外での街とかその出来事に対してのキャラの反応とかキャラの掛け合いが好きなんだけどそーゆうの期待して遊んで良いやつ? アグネアは弱くてもエンディングの最後の締めの役割貰ってるからある意味優遇はされてる >>348
一応そういうの用意されてはいるし1より絡みは増えてるけど、それでもそういうの期待して遊んじゃダメなやつ クラックレッジの走り去る女の子
1、昼は酒場の横から宿屋2階の女性を監視、夜は女性がいた場所を見上げているストーカー若しくは幽霊
2、女の子に霊感があり昼は酒場の横から宿屋2階の女性(幽霊)を監視、夜は女性(幽霊)がいた場所を見上げている
3、カル族の生き残りor幽霊 ワイルドランドの街は一時寂れたとはいえオアーズラッシュが一番人口多そうに見える
最寄りの街はクロップデールだがそこも田舎ときた
ウェルグローブ、ティンバーレイン、カナルブラインもだいぶ遠い 「クラックレッジの女の子の謎」みたいなタイトルの動画がおすすめに出てきたからついに判明したのかと思ってみてみたら「謎ですねぇ、では今回はこのへんで!チャンネル登録お願いします!」でイラついた 謎の女の子の正体が判明!?→適当に拾った考察垂れ流して終わりよりはマシ クラックレッジ
よそ者を監視してる無口な婆さんとか街ぐるみでヤバい連中ばっかりだし
十中八九奥の遺跡関連な気がするがテメノスでストーリー進めないと何もないしな
態々匂わす必要があるか?ってね 俺は地味に村の奥のいかにもな崖が気になった
てっきりテメノス編で火サスでも始めるのかと思ったが何もなかったな テメノスの杖を納刀しようとした女も名前有りユニークNPCだったけど
その後登場してないがどこか他の街に移動してるのかな?出番あれっきりなのか >>362
裏切ったとなればあの街にはいられないはずだから、
捕まったり身投げしたりしてなければどこか遠くへ逃げたんだろうなとは思う アルカネットとクロードが子供作れば最強の遺伝子が受け継がれたんじゃないかねこれ 何故かポムもコニングクリークにいるし
どこかにいる可能性もあるか カナルブライン大橋じゃないとこに橋職人見た記憶あるんだけど心当たりある人いない?
マップ埋め中にいた気がするんだけどなー
どこだっけ アルカネットさん終盤にいきなり正体明かして雑に死にすぎだと思うの
結構上位の黒幕っぽいしラスボス直前とかで再戦かなあと思いながら倒したらそのまま死んで困惑した >>367
なんでわざわざノコノコと出てきたんだろうな
黒血杖あったら倒せると思ったんだろうか
あの人数を クラックレッジじゃないどこかの街に
同じ少女グラフィックの変な女の子いたよな
あれクラダッシュ少女と同一人物? モブの見た目の一致はあんまアテにならんかな
疑うのは自由だけども 昼間廃道にでかけてなにかをしているがはぐらかすとかいう男もいるし三日月の首飾り集めてみたりしてみたがなんもないな。 パーティチャット読み始めたけど、いちいちフィールド移動するせいでロード挟むのあかんやろこれ 今クリアしたけど前作は3,4人クリアしたあたりで
糞つまらなくて投げたけど(繋がると思わなかったため)
2は黒幕がにおわされてたからちゃんと8人分クリアできた
アグネア以外全部面白かった 自分はアグネアが一番良かった
ストーリー絡んでないけどね >>374
アグネア編は平和過ぎるというか踊りで世界を笑顔にみたいな
ノリが他と明らかに違うからね
ラストもダンスしながらバトルという新しいスポーツみたいだし エピローグでなんで歌流さなかったのかマジでわからん
せめてガルデラ後とかでもやってほしかった
「オクトパストラベラー!」とか言われても、は?って感じだった おっあのBGM流れるんだろうなあ…
からの1枚絵どんで終わって笑ったエピローグ >>378
あれ、誰がどうみても歌で〆る流れだよなぁ
仲間集めて、アグネアの代わりにパーラがいて
ベタだけどここでスタッフロールと歌流せば綺麗に終わったと思うんだけど
拍子抜けというか社内で、「え?」って意見出なかったのかねw アグネア主人公にしてオズバルドにナッツ使いまくってからこのスレでこの2人があまり強くないと知った >>380
強さの基準によると思う
アグネアは火力としてなら強くないがサポーターとしてなら1位2位争うレベル
オズバルドは火力出す為の準備が面倒っていうのが一番の理由
先生主人公にして後悔したけど...クリティカルスコープで火力出るって知らなかったし アグネア8人の中で明らかに不人気だけど、最終章のドルシネア2連戦はかなり好きよ 不人気みたいなのでアグネアちゃんの桃はもらっていきますね >>374
自分も1は3人くらいクリアでやめたけど2は今日クリアした
1の不満点うまく消化していいゲームになったと思う 歴戦武器持ちNPCで一番強い奴は剣と杖どっちだろ?
最弱は斧だな このゲーム4つだ
4つの技だけで全て終わる
・変形カタパルト
・双月閃
・ブランドorエベル
・獅子狩り パルテティオはナッツ売買した方が蒸気機関より儲かりそう 四肢斬りってさ
要は達磨にする技って事だよな
この技の使い手の情報を聞き出して「いいお話ね」って言うキャスティ.... 四股斬りかと思ってたw
四股踏みながら斬るみたいな
四肢斬りってクソエグいな >>367
ミントって結局さ、テメノスっていう面白いネタを手のひらで転がそうとしてあまり上手くいかず、それでもその過程を楽しんでる節があったけど、急に仲間とキャッキャウフフし始めたもんだから「なんか思ってたのと違う」ってミントがキレ始めて、わざと自分にたどり着くようにしむけて自滅したんだよな トロフィーみても意外と進んでない人多いよな
ラスボスクリアで12%、裏ボスはまだ5%しかいない
意外なのは9999ダメージ以上が50%しかいないこと
ナッツなくても終盤ならブレイク後普通にでるのに
まだってことはユーザーの半分はストーリーの中盤辺りを漂ってるってことかな もうエクストラ前でのんびり技集めして八文字と両刃天斬に別れを告げたりみんけしボス軍団作ったりレベル上げまったりしているが
ライ・メイは夜になるとどこにいるんだ?あと小屋の狩人の昼間 特殊ジョブ、全キャラのストーリーとクロスストーリークリアした時点で、まだ発明家とウエポンマスターしか見つけてない…
あと2つくらいありそうなんだけど >>393
どっちもいないんじゃないかな
ライはモヒカンが「もう寝た」って言うし めっちゃ面白いんだけど、図鑑とかコレクションとか戦かった記録とかあったら良かったな ファーザーまで行った、予想外でびっくりした。今の所1番好きな敵キャラやわ 154 名無しさん必死だな sage 2023/03/23(木) 18:13:34.71 ID:uU+bUz2xa
典型的な糞ゲー、音楽は良い。としか言いようがない。
サントラは買う。曲が最高。
なんでけしかけて気絶させたのに身ぐるみはがないのか 160 名無しさん必死だな sage 2023/03/24(金) 05:50:54.16 ID:yp+ThNeZ0
1をフルプライスで買った奴が、正統続編と言えば聞こえは良いけど1のマイナーバージョンアップ路線の続編を
もう一度フルプライスで買うかって言われたらまぁ正直買わんと思う
HD2Dの見た目の物珍しさ以外に売りを作れなかったのはやっぱり問題 164 名無しさん必死だな sage 2023/03/24(金) 08:28:55.03 ID:Qam3kw1h0
せっかく8人いるのに4人しかバトルにだせず、
残りの4人には経験値も入らない昭和みたいな仕様がだめ
ジョブでそいつのフィールドスキルも使えるなら許せた もう少しボスキャラを強くしたらバッチグーだな、主人公たちが強すぎてヌルゲーなので 178 名無しさん必死だな sage 2023/03/24(金) 18:19:29.42 ID:TekezBQ40
オクトラよりトラステの方が面白いよ 188 名無しさん必死だな sage 2023/03/24(金) 19:15:54.45 ID:Ew+be1GP0
>>
オクトラ2絶賛してる奴等がまさにそれだね
体験版あるから良作かどうかはどのハードを信仰してる人間でもすぐ分かる
で体験版やって良作ならハードなんて関係なく買う
192 名無しさん必死だな sage 2023/03/24(金) 19:25:33.09 ID:Ew+be1GP0
ただ単にHD2Dが飽きられてるってのもあるかもだけど
結局はオクトラ2がダメだから売れないって事になるな 194 名無しさん必死だな 2023/03/24(金) 19:41:34.30 ID:OicY/uuHd
初動寄りになってこれだから、1での脱落者は相当多いし新規ユーザーも入って無い
すでにこのシリーズ自体が求められてなかったってことだろう
今はでんでん現象の最中 102 名無しさん必死だな sage 2023/03/26(日) 06:43:52.75 ID:6F8BMDYn0
スクエニは買わんよ
98 名無しさん必死だな sage 2023/03/25(土) 20:41:10.08 ID:03sbYfZ60
ないない
1がつまんないのが悪い
HD2Dってだけのゲーム
93 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 17:49:05.68 ID:2cKuHpnj0
これはゼノブレ3と同じ現象だろ、前作が品薄&値崩れしなかったから、多めに発注して失敗したパターン
他機種のは実績がないから少な目に発注で値崩れせず 30 名無しさん必死だな sage 2023/03/25(土) 09:12:49.70 ID:WCEQuQAd0
普通に全体で見ればスイッチ版がPS合算の3倍位は売れてるが、それでも前作を下回ってるという事ですわな
PS御用達のゲオでマルチで出せばスイッチがさほど売れないのは納得だが、一番の理由は仕入れがアホなだけ
スイッチ独占だったとしてもDL率の上昇から売上減少の可能性を考慮すべきだし
増やす場合は事前予約が余程好調だった時くらいだわ 【悲報】バイオRE4、Amazonで大不評。「全てオリジナルの劣化版」「これやるならSwitchで原作を」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679756833/ 社会人だから余すことなく寄り道しながらプレイしてたら100時間こえてクリアするのに一カ月かかった
子育てしてる社会人はもっと時間かかってるだろうな
国内の売上はあんまりみたいだけど、海外ではどんな評価なんだろう >>394
俺は一番見つけやすいであろう発明家に気付かないままスタッフロールまで行ったぞw
雑魚戦で先駆けあったら本当楽だったろうなあ レベル平均16くらいでなんとか光兵捕まえてそのまま海鳴りの洞窟でレベル上げしてるけど経験値しょぼいね・・・
いやレベル上がらないことはないんだけど やっぱり魔法についてはただ弱体化しましたってだけなのが残念
オズワルドは中盤までは活躍するからまだ良いにしても祈祷士魔道士とか入手時期に見合った性能ですらないのはさすがに駄目だろ
特大魔法の謎言語が好きだったんだけどねぇ・・・ 西組は微妙になりつつある
東はソローネがいるからな ヒカリ主人公でまだ序盤だからオズも必須
となるとアグネアあたり入れとかないとすごい重くてむさ苦しい感じになっちゃう
もう一人を入れ替えながら進めてる 上級職が簡単に手に入りすぎるのがな
祈祷師は長すぎだけど1ボス挟むくらいはやってほしかった オズバルドとキャスティ間違ってました
本当は68と49でしたに修正されないかな、未だに違和感がすごすぎる
キャスティなんてオーシュットにおふくろって呼ばれるような年齢だしな このゲーム資金集めするならパルテティオ編成必要なの? サムスン100%的中リーカー「新型Switchは5nmプロセス使用。DLSS4tflopsでXSSに匹敵する性能」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679437935/ まぁ時系列的には2→大陸の覇者→1みたいだし
魔法は徐々に改良されると思えば 縦読みミントさんってクロードと同じくヴィーデの血筋って認識でええんか?確たる説明なかったけど >>427
前作のボス倒して入手が良かったのにね
今回は上級職と言うより完全に亜流職って感じ
正直魔術師も祈祷師も学者と神官の上位互換感皆無だし >>429
高値で売ると値引きがあるから歴戦装備買ったりいらないアイテム売ったりした時のリーフ効率が段違い 1のオルベリク編開始時にはすでに暗殺されてたアルフレートが生きてるってことは2は1の10-20年ほど前の話なんだろうか
アルはガルデラ戦後に光の中に消えて元の世界に戻ってったような演出だったから、1と2は別の世界なんだろうけど 人を雇うにも金が結構かかるからそこも考えてやらないとな
基本的には20~30%値引きのNPC雇っておいたほうがいいと思うけど そもそも別世界だから前後を考える意味がないかも知れんが
蒸気機関が動いてるような世の中じゃないから1のほうが過去寄りな感はある 1の方が文化は進んでない感じあるけど旅人アルはさらに昔から2世界に来てる感じある まあぶっちゃけ1のが好きだわ
3を出すならもっと大きく進化して欲しい フィニスの門内部は亡者が彷徨う空間だから死者のアルフレートが何らかの方法で脱走して、別時空の辺獄の書を処分して回ってるとかいうのもあり得るが 1やってるとあんな何の変哲もない民家に辺獄の書があるの笑っちゃう オデット先輩みたいに隠居?してる学者かもしれないし 変形カタパルトの強みを教えて下さい
使ったけど特にダメージ出ない >>443
その値引き額のNPCは雇うのに必要な額が結構高いし、終盤で歴戦買取る時に居ると良いね
歴戦1本買い取れば雇用代金の元は取れる
3~20%割引のNPCならもっと安く雇えるから、序盤~中盤で買い物のコスト下げたいならそちらの方が良いかも
俺はギフ結構使ってたな、加勢で呼んだ時に喋るのが好き
>>450
変形カタパルトはブレイク用だな
どの武器種にも対応出来て全体攻撃だからあるとブレイクの効率上がるよ 弱点関係なく後半は先駆け歴戦剣カタパルトで一掃できるのは楽 ソローネやパルテティオは「変形カタパルトォ!」って気合い入れて言ってくれる >>454
少なくともオルステラと言語が違うとしか言ってないかな
辺獄の書も言語が違うし獣人も言語が別にある世界だし カタパルトさん序盤で手に入るくせに装備更新したり開幕系アビリティ乗せたりでずっと使い続けられるのホンマ優秀やね
探索やレベリング時のsp控えめ組にとりあえず開幕ぶっぱさせとく技として世話になったわ 最強談義には絡まないけどいぶし銀にずっと強いのが発明家 発明家はスキルのウェイトタイムが話にならないくらい長いのがな…
発明家スキルを一回のバトルで再使用したことがほとんどない >>376
旅する理由の軽さからも
トルネコのサポート使えるバージョンだと思ってる 一度ブレイクしたらそのまま殴り倒すから1回アグネアちゃんが底力アーカーコイルでBP配ってクリティカルスコープしてくれたらいいんだ 基本的に発明家のスキルは1戦闘1回ずつしか使わないな、ボス戦で発明家起用する場合も同じ
ウェイトタイムの長さでバランス取ってる感じのジョブだからねえ
あれ毎ターン使えたらブッ壊れにも程があると思う 【MLB】藤浪「とりあえずヨシとします」OP戦最終登板は6回無安打2失点、5四死球、3奪三振、3暴投 指揮官「素晴らしい投球」 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1679793065/
、 >>456
アルフレートがソリスティアを「この世界」だったか「こちらの世界」と言っていたから別の世界があると露骨に匂わせていたけど >>465
アルが辺獄の書の言語はここの言語とも故郷の言語とも違うって言ってるときにオルステラって言いかけてる 【MLB】藤浪「とりあえずヨシとします」OP戦最終登板は6回無安打2失点、5四死球、3奪三振、3暴投 指揮官「素晴らしい投球」 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1679793065/
、 そもそも辺獄の書は1でも原典はオルステラ大陸と違う言葉だったはず。その上で1の辺獄の書と2のものが同じかは描写もないんで不明
アル自体は1の開始時点で死んでる人物なんで
パラレルワールド(もしくは単純に別大陸)だとしても時系列は2→1だろ アルが1の人物でない、もしくは死後幽霊にでもなってるというなら時系列推測もクソもないんでノーコメント
2のガルデラ倒した時は封印扱いだっけど、1のガルデラ倒した時も封印なんだっけ? 今回不意打ち回避スキル無いんだな
地味に事故怖いわ >>464
勝手に作成しても良かったと思うけどね
作成開始するのに1ターンいるのはねえ… チャンピオンベルト 不意打ち無効
先駆け 先制
これで確実に先制が成立するしな 1のときもそうだけど狩王女ドレファンドの活躍パッとしないなー
単体ならブランド全体ならエベルでいいし ハーヴェイの研究室の、ひとつだけ割れてないカプセル…怪しいな
てっきりあれが娘だと思ってたけど >>481
最終盤までくればまあまあ使えるよ
3ヒットだから99999超えるダメージが出せる
今回はやっぱりブランドが弱いわ、倍率も大したことないしすぐ上限いくし
前作はウィンビルド使えるようになるまではかなり使えたが今回はブランドより強い技が多すぎる 1は詰め将棋のゲームなのに何でミスるのか
溜める→スカッ→大暴れ→全滅という綺麗なウンココンボ 最初の4人のストーリーが終わったから別の4人でやってるんだけどソローネの夜コマンド楽しすぎる一瞬で倒れて便利だな!
とりあえず会う人会う人気絶させてるんだけど、観劇しにきた夫婦の夫を昏倒させても妻が夫に話しかけててシュール ソローネ編クリアしたけど超展開過ぎてワラタ
FF8の仲間全員同じ孤児院出身並にヤバいなこの展開w
あと、黒幕は良い感じに胸糞悪いクズだったが、1のプリムロゼェ(ねっとり)よりキャラ弱くて残念 いきなり出てきたからね
でもプリムロゼェよりキモさは100倍 ガルデラ倒した
相手の理不尽に対して、貯めてたラストエリクサーもといリソースを一気に吐き出して壊れ技連射で対抗するって久々の感覚
ここからさらに強敵いないってのがレビューで書かれそうな不満点なんだろうが、個人的には100時間たっぷり遊べたから満足 >>488
確証が持てない謎が多すぎて一番モヤっとしたストーリーだわ
深読みせずに判明してる情報で判断すると一番の胸糞話
マリエッタも相当なクズって事になるしな クロードは実質キャスティ編の黒幕だし
本人もキャスティを性的に狙ってたクズ クロード幻影一人目で倒しちゃったけど攻略見たら結構いっぱい種類いるな
逆に最後まで行くの難しいだろ >>495
スレで贋作マリエッタなるものがあるってあったけど本当なんだろうか
贋作ピルロは動画で確認できたけど >>497
サンクス
二周目で辿りついたら粘ってみるぞ
SDキャラってオチはないよな マジかよ、そんな楽しい展開あったのか
幻影って何?って感じでほぼ完封しちまったよ・・
アイツHP低過ぎなんですよ、最終章ボスの癖にHP6万台とかさあ
俺も周回時粘ってみるか ストーリークリアしてエンディング見た。
昨日はLV60台だと全体攻撃で死ぬ問題は、今朝LV80近くまで上げてHPアイテムつけて解決・・・
オズバルドで始めたから、アグネアの旅の思い出は強奪とソローネの盗みが大半だろうな・・・ 蛇の親子の贋作見てやっぱクロードはシメオンのオマージュなんだなと思った ようやくクリアしたんだけど
オボロとアルカネットは協力関係にあったけど結託してるわけじゃないんだよな
一応オボロが首謀者なんだろうけど普通に30数年生きてきただけだろうし
オボロいなければアルカネットが首謀でやり遂げていたんだろうか 最初マザーファザーで
次にソローネマリエッタで
最後にピルロだった気がする
先駆けと限凸と商人関係一切使ってなかったから結構苦戦した 大陸の覇者もゲームはおもろいんだからPC版かCS版出してくれよ ガチャで当たり引かないと人権貰えないゲームはいいかなあ サ終したら出してくれれば良いなと希望的観測
まぁスクエニがそんなことするわけもなく 踊り子がつむじ風じゃなくて風塵魔法だったらアグネアを商人にして真理の秘石付けて属性3重強化して使うのに
つか今回何で風塵魔法がないんだろうな 3周目クリア
4周目も条件変えて普通にやる予定だけど
流石に少し時間を空けようかな
戦術バリエーションは多彩なんだけど
こちらから調整をかけないとヌルくなり過ぎて
それを発揮するまでもなくなってしまうゲーム 単体魔法とか序盤の弱点捲りでしか使わないんだからもうちょいテコ入れ欲しいわね 2は属性武器の活かし方がわからんかったわ。
1はルーンフェンサーに持たせてかなり強くなったけど、2ではそのジョブない。
学者とバトルマスターでやっていたのかな キャットリンマジックの反射効果に祈祷師の追撃がのるっぽいけど活かせないかしら エピローグって何年後くらいなのか
大陸鉄道を通したってことだから50年後くらいなのか?
アグネアデビューにだいぶ時間かかったんだな… つむじ風が単体なのはアグネアのEXアビリティが全体風技だからそれとの差別化だろうし納得は出来る
だが、せめてブーストで回数増えてくれと思う、これは闇にも言えるが
パーティ編成によっては風と闇でシールド割るの面倒臭いんだよねえ 風と闇でバリア効率的に割ろうとしたら調合か属性炸裂瓶しかなくない?
いや一応けしかけるで連続攻撃できるやつもいたとは思うけど最終構築にはいってくる強さじゃないし うん、だからブーストで多段ヒットさせてくれという話さね さみだれ斬りや属性の乱れとかブーストで回数増えるのありがたいからなー 属性弱点を割るのどれでも結構面倒だから結局獣人とか右ストレートとかテメノスになる 獣人呼びもお金じゃなくてほしにくにすればよかったのに 属性の乱れは使い勝手いいね
強奪の初手はまずこれって感じ >>520
それが通用するのはゲーム性割りと崩壊させてる気はする
1はシールド割ってなんぼのゲームだったのに >>496
贋作母娘でしか盗めないアイテムもあるみたいだぞ
コンプ癖でもないといらんけど 結局攻略でラクするなら
ヒカリ・オズバルド・ソローネ・テメオスで確定だな
オーシュットのシールド削りはボス用にオズバルドと交代するだけ 攻略見ずにやっててようやくガルデラ倒せた
傭兵よびのならずもの「オラオラァ!!」「あーん!?」
ガルデラシューン↓↓
ボス戦で使うかいたい好き
おいしい効果多い ごめん
傭兵呼びでガルデラクリアはクリアに入らないんだわ。 先週はできたぞ
みんけしバグやるとゲーム内の挙動が重くなるからそのうちデータ破損とか起こすかもしらんが >>529
傭兵呼びの代わりの手段用意すればどうせ裏ボス倒せるから面倒くさい
レベル高くなかったらターン数が掛かったり安定感は落ちそう アレファンエルフリック特大化究極魔法でブーストなしで6枚割れるキャラがいるらしい >>493
すげぇわかるわ
今自分もソローネとりあえずクロード倒して一区切りついたとこだけどわけわからんかった
というか演出が下手なんかな?題材や世界観やセリフは悪くないのになんかすげぇもったいなく感じる というかこれ真エンド見ないとわからないことだらけなパターンなのかな
全部のキャラ育てろはやめてほしいわ >>532
その準備するより普通に割った方が早いじゃないですかやだー ソローネ編の個人的クライマックスはロープウェイだったな
中世ファンタジーの世界観に電力で動くロープウェイが!?
世界樹の迷宮的な前の文明の遺物か?って興奮したんだけど特に説明もなくボス倒して、ソローネは自由を掴んだという アグネアのストーリーようやく終わった
ラスボス笑うやろあんなん。いきなりどうしたんや・・小林幸子か トルーソー(やっべロープウェイ乗ったら知らんところに迷い込んだ……) オズバルドやけに評価低いな
攻略サイトでは普通に強キャラだぞ
最強ランクにしてるサイトすらあるぜ ソローネ編
ロープウェイ辺りからなんかオカルト臭くなってきたっていう感想
終わり方は好き 背景がきれいだから中後半のレベル上げは
ロープウェイ(夜)がおすすめ ソローネ編は3章までは好きだった
4章特にラストは頭が???になってついていけなかった >>536
あのロープウェイは電力で動いているんじゃなくて幻水のエレベータみたいに人力で動かしていると思えば…
精神ぶっ壊れた奴らで北斗の拳の帝都の発電所みたいに何かぐるぐる回して動かしてるんだよ、多分(適当) ロストシードは酒場だけ威勢が良くてシュール
別にバーテンダーも病んでても機能さえ使えればよかったろ >>539
予習とフィールドコマンド便利だし魔法は必中だから序中盤は助かるな
EXアビリティが両方弱いのが終盤では致命的 人なき村とロストシードでバーテンダーやってる奴がこのゲームで一番狂ってる奴説ある ガルデラみんなどうやってやっつけたん
第一形態すら抜けられないよ ソローネ編だけは最後どこに着地させるのか全然読めなかった
最序盤の鍵の扉なんて完全に忘れてたし
棄てられた街道から別世界に行った感があってとても良き
出来ればあそこらへんの事の顛末をもっと詳しく知りたい 商人が獣人と暗殺者呼びまくってキャスティがひたすらザクロ調合してたら目玉は何とかなる
カネとクスリの力は最強だ つか、最強とか割とマジでどうでもいいわ
8人を取っ替え引っ替えして色々組み合わせを考えるのが楽しいゲームだと思ってるし
オズバルドも他の面子次第では十分活躍出来るしな ソローネェ……を聞いたときは既視感ならぬ既聴感あるなと思ったが、
プリムロゼェ……だったか
言われてみれば確かにそう聞こえなくもないわ 551 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM62-GH+c) sage 2023/03/26(日) 17:56:43.20 ID:falIEx/aM
つか、最強とか割とマジでどうでもいいわ
8人を取っ替え引っ替えして色々組み合わせを考えるのが楽しいゲームだと思ってるし
551 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM62-GH+c) sage 2023/03/26(日) 17:56:43.20 ID:falIEx/aM
つか、最強とか割とマジでどうでもいいわ
8人を取っ替え引っ替えして色々組み合わせを考えるのが楽しいゲームだと思ってるし 傭兵よび割引になるNPC連れてればもうちょっと節約できる ガルデラ1戦目はソローネポンマスが開幕エベルで亡者消して、後は勇王の斧でポカポカやってたら終わる
BP底力全開アイテムは惜しみなく使う ガルデラは上も下もドーターでアイテムがんがん使う係がいた方が楽 >>310
元々危うい部分はあったとは言えトルーソーの闇堕ちにもうちょい説得力を持たせてて欲しかったな
サリーって女の子は助けられなかった方が辻褄合ったかも >>547
ソローネポンマスで底力つかって1ターン目だけエベルでお供全消しして本体適当にブレイクさせて勇王つかいまくってたら攻撃喰らうことなく抹殺よ >>539
分からんけど、俺のデータだとオーシュット剣が底力で8、9千出して
先生商は大魔法化底力で、2千行かない攻撃を2発出すくらいは違う ウチのオズバルドは属性攻撃999で目玉相手に37000☓2とかやってたから弱くないと思うけど ガルデラの亡者の弱点以外反射や死の宣告、弱点属性ローテとか真面目に相手するとジリ貧になって押し負けるから開幕高火力範囲攻撃で消すのが楽 ソローネって晩成なのかな?
強いって評判だけどイマイチわからん
武器被りのアグネアの方よく使ってる >>565
最初からめちゃくちゃ強いぞ
まず固有技の夜バフ、盗み、底力どれを取っても最強クラス
最初から最後までパーティ貢献度が一番高いキャラ 開錠スキルなんぞなくても盗賊は優秀だった
まぁRPGでリソース獲得能力が弱いわけないわな >>553
300万あります
傭兵呼びがは第二陣に取ってる
>>560
その作戦で取り巻きとブレイクまでいって半分くらいは削ったけど、取り巻き復活してからはもうグダグダでした。 >>559
というかトルーソーが闇落ちした原因についてキャスティ編だけだと放置したままなのはどうかと思う トルーソーの闇堕ちは劇中(回想中)で描写して欲しかったな
あるいは様子がおかしくなる描写をワンクッション挟むとかでもいいか >>570
オズバルドキャスティテメノスオーシュット編は
裏にまだなんかいるわルートだな まぁ消化不良感はあるものの、真のラスボスですぐに判明するからそんなに問題はない
「続きはDLCで!」だったら炎上してるやつ 表ボスまでようやくクリアしたけど弱点わからん初見ボス相手に全体2連みんけしとテメノスの底力六器繚乱が無法すぎたわ
風呼びか粘着か調合絡めれば初見でも2ターン目で確実にブレイクできるし殆ど動く前に全部終わっちまった サリーを助けられず妹に続いて一度ならず二度も幼い命を救えず自信喪失
↓
キャスティ達は休養も兼ねてトルーソーを村で留守番させる
↓
その隙にクロードに付け入られて闇堕ち
とかの方がしっくり来た フン!くだらんなあ~アビリティ縛りなんてなあ~っ
目的はあくまでも「撃破」!あくまでも「ボスを倒すこと」!
スレ民のようなやりこみ勢になるつもりもなければストーリー重視でもない…
どんなアビリティを使おうが…最終的に…
勝てばよかろうなのだァァッ! >>575
どうせ幼女を死なす展開ならそれもアリやな
本編のほうはモブに置き換える感じで どんな手段も使うけどバグと衛兵呼びは使いたくねえんだ!! 今回何でバーテンダーそこにいるんだよ問題が発生したけどシステム的なものとして割り切って3以降も変な辻褄合わせはしないで欲しい
BDFFのセーブポイントが謎の旅人だったからどんなダンジョンでも先回りしてるこいつ最強だろとユーザーに揶揄されたのを真に受けて
ブレイブリーセカンドでいらん属性盛り盛りのメアリースーにした前科あるからな浅野 オクトラ3はドラクエ3にならって雷剣将や盗公子、舞踏姫達8人が主人公だな。サブタイトルも“そして伝説へ”
というかエクストラストーリーで「我らの意志を継ぐものよ」的なの書いてあったし、あの8人仲間だったんだなぁ
てっきり各職業のレジェンド的な人であってお互い面識はないのかと >>579
セカンドは知らんがセーブポイントの人は最初から最強キャラだけど… テメノスの暴くって実質何をやってるんだ
民間人も物理でシバいてるのか?
面白すぎるだろ >>583
背景が現実じゃないのとブレイクで終わりなので恐らく心をへし折ってる >>537
戦闘前のポーズがダイビングボディプレスみたいって言われてるから
舞踏祭ならぬ武闘祭というプロレスだった可能性
>>559
トルーソーの闇堕ちはよくあるパターンっていうか
あのキャスティでさえ闇堕ちさせられそうになってた位だし
薬師への人々の闇とかも関係ありそう >>583
オズバルドが物資屋の弱みを握ってなんやかんややってたようなことじゃねたぶん
それに限らず他のパターンもいろいろあるやろ クリアしたわー
ヴィーデ強かったけど8人全員バトルはかなり熱かった
控え育ててなくて一回負けたけどなw
結局カザン(オボロ)が黒幕なのか
伏線とかあったっけ?
オリちゃんとタンジーの件もポッと出てきたから
ええ!?ってなったけど…
あと黒の狩人の正体がわからんかった >>569
底力BP回復常に使ってブレイく解除されるまでに倒せない?
歴戦の剣装備して、ダメージ限界と満身と先駆けサポアビつけて、行動速度ナッツで強化と装備も行動速度あがるものにしたら99999でるよ勇王で カザンは策士タイプのキャラがただのいい人で終わるわけないと思ってたら案の定やったな
タンジーは覚えてなくて誰?と思った >>569
商人ジョブ第一陣にも付ければ良いじゃん
まさかパルテティオとサポ商人全部第二陣ってわけじゃないでしょ
てか300万なら後半はスケジュール交渉で楽勝かと
前半は傭兵とオーシュットでシールド削ればok ソローネ
盗賊がデバフも火力も出せて盗みもできて優秀
固有の開幕夜バフが優秀
固有のEXスキルが優秀
底力が2回行動でシンプルに優秀
FCも使いやすくて優秀
美人でおっぱいも大きいえっちなお姉さん
そりゃ最強だわ >>587
ク国朱玄城のオボロの手記
ムゲン倒した後のシーン
優秀で妹がいる
ヒカリ編クリア後何処にもいない
このあたりかな、オリがク国風じゃなかったからピーンと来なかったけど >>593
第一形態にオーシュットはもったいない
あんなもんフルブーストの武器でなぐってりゃすぐブレイクできるから
後半も商人なんかいらない
テメノスマダンテ2発で終わる >>537
あれは俺もファッ?ってなったが、あの舞台でなら何でもアリで良いかなと思った
舞台でどちらが上か決める(方法は殴り合い)だしw >>596
お前にアドバイスなんてしてないんだけどw >>587
タンジーは情報にある悲しい過去
女神さま女神さま連呼がヒントって言われてたかな
あの世界の神様的に違和感がって事らしい 黒幕側で無理があるつか唐突に感じるのはやっぱタンジーかね
オリは記者だから各地をうろちょろしてても不自然ではないし
まぁタンジーも興行でうろちょろしてはいるが >>600
女神様違和感と言っても一応興行の神シルティージ女神様だろw
エルフリック以外は神ではないのか? 女神様ってだけでそれがミントに結びつくかといったら否じゃね
むしろ答え知ってから成立するコネやな >>595
>>600
おお〜一応伏線あったんだな
サンキュー
あとはサブクエ全部終わらせて裏ボス倒すか〜
まだまだ楽しめるな 自分が闇落ちするどころかキャスティ助けるレベルのオーシュットが強すぎる >>603
あの世界では舞踏姫様とか紳商伯様って言うんじゃないかって事じゃないか?
事ある事に女神さま連呼してるから変な感じはしてたけど
まあそれでも黒幕にしちゃ雑だとは思う 女神様女神様からミントに結びつけられる奴がいたらエスパーだろw これキャットリンだのオクトリンだの全然出ねえな
出やすくなる装備やスキルつけても出やしねえ
それほど恩恵強いでもなしこんなに絞る必要あったのか 【大相撲】霧馬山優勝『モンゴルの力士が勝ったのなら君が代ではなくモンゴル国歌を流すべきでは』 [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1679820673/ アグネアの妹 パーラ
酒場の店主 ガス
もしかしてどっかに「アス」みたいな名前のやついたっけ? まだ装備やアビリティが揃ってない時にやる歴戦掘りでブレイク物攻UPが地味に優秀だな タンジーと同じ感じで贄にされたアゲハっていう男がいまして
そういうポジと考えればまあ
アグネア編に無理やり黒幕絡ませた結果だな
神官の誰かだったらもうちょい違和感がなかったかも
それかテメノスの知り合い >>615
ミント(表)に憧れてる神官あたりはタンジーと同じ手口でヤれるかもな >>598
クソみたいなアドバイスしてたから指摘してあげただけ(^^) >>617
相手の環境も理解せず、自分のやり方をゴリ押しする真正の発達くんだね >>618
夕方や明け方にはなるがエリア切り替えしないと変わらない 動機微妙な奴らは裏で種付けおじさんに種付けされて絶望したってことにすれば丸く収まる >>623
質問者は300万あるって言ってるだろ
>>596
これ見た瞬間に、うわっ発達だって思ったけど触れた俺が悪かったわ
引き続き家から出ないでくれよな オリは百貨店辺りで兄様がどうのうみたいな独り言言ってたような気がするけど記憶が怪しい 2のシステムで1のキャラ使いたいわ
オーシュットもかわいいけど綺麗なお姉さんの方が好きなんだ キャラの8人ビジュアルは1のが洗礼されてるとは思う クリック君は死んだことでずっとテメノスの心に燻り続けるから誰も勝てんよ 1だったらトレサ編のライバル商人君あたりがなんやかんやあって闇堕ちしてそうだ ああ、ちょうどオフィーリアさんでまた1始めた
全体的に明確に2の方が進化してるな、と連続してやると感じる。 >>626
うわー。。理解出来ないんかい笑
発達障害相手すんの疲れるわー
引き続きとか妄想まで始まったか
こりゃ末期ですわ笑 サイラス先生の強さに感謝しながら、レベルを40まで上げる オボロの妹がオリじゃないの?
血は繋がってないけど ほんと1は毒にも薬にもならんような起伏のないシナリオをよく8つも用意したもんだ トレサちゃんは自分が女の子だという自覚を持ってもろて
海賊が根城にしてる洞窟に一人で酒樽持って乗り込むとか海賊にロリコンいたらCERO:Zになるところだったんですよ 何回か書き込んだ気がするけど双槍のミゲルは良い悪役だった ひょっとして~あなた方…まだ「歴戦の盾」狩ってる人たちですかあぁ~?
結局「守り人の盾」にいきつくのに…
「歴戦の行動後に無駄な時間を喰う盾」をいまだにシコシコ狩ってる人たちですかぁあ~ッ??
スペック一覧の最最後に出てくるから安易に装備って
自分で考えたり…されないんですかああ~? オーシュットならテングワシくんちゃんを説得できたのかもな 2週目やってたら各キャラ2章くらい進めたとこで1回だけ夜がエクストラストーリー時みたいになったんだけどバグ? >>624
マップ切り替えたら夜になってしまった
ロストシードの女の子どうやったらどくんだこれ… >>645
どうにかしたらどくから
自分でちょっといろいろやってみな
おもしろいから クリアしたけど最終章ダイジェストすぎやん
もうちょっと作り込んでほしかった >>645
マップ切り替えずに昼夜切り替えるボタン押せばいいはず >>646
今画面見たらどいてて笑ったw
ありがとう せめてEXストーリーのボス戦ぐらい
前作のボスバトル2流してよ…
みんなのオクトラってあれじゃん…ファンサしてよ… >>649
そのノリで行くと明けないのは週か
嫌やなぁ >>643
ケノモの浜停泊所でちょくちょくなる
初見ビビったわBGMも不穏だし 壁ボスに向けてレベリングしますか
アホみたいに三人で4桁攻撃しやがって >>636
その通りだが
カザン=オボロだって裏が取れるのが終盤って事やろ オリって結局どうなったの?
生きてはいるみたいだから、すべて終わった後パルテティオの会社で働いてたりするんかな?
パルテティオ最初キャラ画見たときダサくて好きじゃなかったけどプレーしたらめっちゃいいキャラで好きになったわ
オーシュットとともに辛気臭い雰囲気変えてくれる >>657
真のラスボス撃破後は一命を取り留めてクラックレッジの宿屋で寝てる
エピローグで観客席の右上にいる事から復活したみたいだね
俺も最初パルテティオはそんな評価だったがプレイしてから評価が変わったわ くぅ〜〜っ!
ほしにくうめぇ〜〜〜〜!!
エンディングのセリフ 倍速無いけど2の等倍よりかは戦闘スピード早いから意外といけないか? >>660
雑魚戦は最強だね
数万×3出して瞬殺+SP全快 >>666
なんかFGOみを感じるな…(2倍速ができないから通常速度を0.75倍にすることで1.5倍で済ますやつ) ガルデラ倒せた記念にエピローグもう一回見直したけど出会った順の逆に別れていったりEDは道中のプレイ順を反映していたりとプレイヤー毎の旅を大事にする開発者の愛を感じる良いゲームだと改めて思った 百薬処方シルティージやドーターやアレファン一気にかけられる時あるからうまく使えば強そうだな
シルティージで全体化すれば対象ランダムになるデメリットは踏み倒せるから効果9回ガチャのみなら分は悪くないし ・パルティティオ ・アグネア
↑陽キャウェーイストーリー
・オーシュット
↑のんびり癒しストーリー
→正統派ストーリー
・ヒカリ
↓ビターエンドストーリー
・テメノス ・キャスティ
↓胸糞残酷ストーリー
・ソローネ ・オズバルド 君だけの物語って名の通りEDはプレイ順やらパーティの職やら配列で一体何通りあるんだろう オクトラ2作中だとどれくらいの時間経ってるんだろうな
8人合流してヴィーデ倒してエピローグまでで精々2〜3ヶ月くらいか?
オーシュット、ソローネ、テメノス、オズバルド編は個人や職場内の話だから数週間以内の出来事っぽいがアグネア、パルテティオ、ヒカリ編は話の規模的に半年〜1年かそれ以上かかってそうじゃない? パルテティオは百貨店準備だけで1年以上かかってそう
ヒカリ編最初にクリアしたら何年も国王業務放棄してることになりそう パルティティオ ・アグネア はボスが死んでないし和解と和合してる
仲間も死んでないし最終的には幸福になってる ハイ、余裕ゥ(推奨レベル24、撃破レベル31...) >>678
最初に相棒を選んで各地で仲間を集めて来るべき戦いに備える...
ポケモンじゃねぇか!!! 各章のストーリーパートや酒場の描写的に常時8人で活動してたわけじゃなくて、各々が必要になった時に合流して各自目的を達成していった感じだろうから実は作中時間は数年かかってるかもしれん >>590-591
>>593
>>596
ありがとうございます。
第二形態まで行けましたがテメノスマダンテがさほどダメージ出ずに負けました。動画見てたのですがシールド削らずになんであんなダメージでるんだ。 キャスティのストーリーもかなり悲惨だと思う
下手すると娘だけは救えたオズバルド編以上に
ヒカリはファンタジーの王道
パルテティオとオーシュットも少年漫画的な王道だよね
アグネアはアイドルモノの王道なのかな?
ダントツで悲惨なのはソローネだな エンカ率の高さはストーリーの短さを誤魔化すためにやってんのかな 最近頭がハゲフリックしてきて正直やばいんだが(´;ω;`) ピルロ似の子供はどうなったんだろう
クロードが抱いてた赤子はそのまま死んでそうだけど >>685
SP的な話かアルピオネの守りのせいだと思う(どの動画かは分からんが) ソローネはスタート時点が悲惨過ぎてアレだがストーリー自体は身内の盗賊団壊滅させてるだけかもしれん
キャスティやテメノスみたいに色々巻き込んでるとかはない ソローネ編開始時にはすでにスリ、強盗、殺人の常習犯ぽかったし幸せにはなれんだろう。なんならエピローグ終了後ニューデルスタに帰った直後にモブに刺されてポックリ逝ってそうまである…
それらが全てクロードの手の上だったというのが悲惨なんだけど キャスティ編ラスボスのギミック
HPが減ってトルーソーの仮面が外れる→毒の雨でトルーソーにも状態異常が入る様に
キャスティが荒治療を閃く→荒治療でトルーソーに大ダメージみたいな
こうだったらなんか熱い展開だと思った あそこはブーストして雨の特効薬を調合していくのがいいんだよなー
バックに流れるのがワンからの引継BGM ソローネは1章の闇討ちチュートリアルのモブはじめ気の向かない殺しはやらない性質なんだろうけどそこが危うくもある >>676
いじられてたのは頭だけなんですかね・・
声優がアレでしかも教授だからロリコン疑惑あるしなぁ >>697
生き残ったのが母親の方だったらそっち方面でヤバかったな... 普通最初に子供増やすよねハーヴェイ
あまりにも実験が下手 >>685
テメノスにアルピオネつけた?つけてなかったら装備してHP1にしてきな。あと、無垢の杖装備で属攻にナッツつかっちゃいな
アレファンもわすれず >>685
長文悪いけど俺の倒し方
ソローネに物攻会心ナッツ全振り、テメノスに属攻SPナッツ全振り
1戦目ソローネ(ポンマス)、キャスティ(商人)、アグネア(神官)、オズバルド(商人)
2戦目テメノス(商人)、ヒカリ(神官)、パルテ(神官)、オーシュット(学者)
眼球の亡者はアグネアの風呼び、商人のフルブ獣人でブレイクさせてソローネのエベルで瞬殺、眼球は獅子斬りで潰す
基本3人はソローネに全力サポートであとはアドリブでなんとかなる
ガルデラはテメノス瀕死でアルピオネ発動、商人の2人は防御、ヒカリが商人の天眼、オーシュット獣の咆哮
フルブ獣人2回でブレイク、アレファンとエルフリックをテメノス、テメノス禁忌の薬を飲んで次ターンの追加ターンで神聖魔法
その隙に出来るだけ全員にエルフリック撒いてガルデラの無敵解かれたら
オーシュットみんけしで弱点2回攻撃でシールド12削ってヒカリのさみだれ突き、あと残ったシールド割ってブレイク
テメノスが神聖魔法撃って終わり
サポアビは先駆け、BP+、強化ターン数アップ、ソローネとテメノスはダメ限、あと一つは お好みで オリの手記見るにキャスティの雨特効薬って暗黒に対抗できるらしいけどそういうのをクロスストーリーで活かしてほしかった
オーシュットの闇堕ちした方の相棒をキャスティの薬で救うとか 祭壇の場所
わかるかこんなもんw
YouTubeや攻略サイト見る前提としか思えん >>702
器のソローネ闇落ちをその薬で救うとか出来そうだな
思い返すとヒカリは暗黒の自分を倒したりオーシュットは原初の炎を宿したりオズバルドは究極魔法を発見したり
暗黒を破る要素色々あったな
舞台で踊ってるやつと蒸気機関車破壊してるやつは暗黒に何も絡んでねえ アイコンあっても気づかない人は気づかないだろうな。ギルドを分かりやすく配置してギルドに祭壇の場所教えてくれる人を配置はしてほしいところ。
あと薬師ギルドは空気すぎてあれだな。 >>702
ウリーウリーくんのくだりがそれなんとちゃうん よく見るとマップのアイコンに靄が掛かってるんだよね
今までのダンジョンで意味あり気な壁画とオリの手記が回収できるタイミングで
壁画が破壊されてて奥に燭台があるのみて察したな なんで地図にもやがってのは置いといて、
プレイヤー目線では街道の推奨レベルを見るのが確実かね >>706
アグネアとパルテティオは世界を笑顔に幸福にと、明日をのぞまぬ世界を終わらせるとの昼夜闇光の対比かな。聖火を探してた暗躍してたタンジー含む面々とオリとの。 ヴィーダニア島って船から眺めた感じではクレーターの跡かなと勝手に思ってたが、
この予想はハズレだったわ これ必死こいてブレイクしたのに
その間に回復したり体制立て直し始めたらもう終いだな
ただただ生きながらえるだけになる >>716
防御とかで順番調整してターンの最初にブレイクさせるようにすればいい
そうすれば相手は2ターン動けなくなるから回復の後にさらに攻撃チャンスが残る 後半になるにつれてブレイク中に殺しきらないとこっちが死ぬぐらいの感じになるよね 敵の行動が消化済みかつあと1手でブレイクできる状況で
防御選ばない人意外といるのよな ボス戦ならねんちゃく糸を開幕にとりあえず撃っときな
そうすると味方の行動順が固まるからブレイクのタイミングが調整しやすくなるよ 前作のガルデラは負けると連戦最初からやり直しなのが激しくダルかった
第2形態で負けたときは投げそうになった 1のガルデラの前座は弱いしただ時間がかかるだけだったな
戦闘のテンポ、紫箱、ガルデラの前座、ガルデラが実質ラスボスは結構叩かれてたからか2は全部改善してた >>718
>>720
防御が重要だったのか
意識してみるわサンクス 最終章はもうちょい戦えるボスがいても良かったのにな
「激戦」の音楽かっこよかったし
各ダンジョンの主とかじゃなくてもっと強敵に対して聴ける場面があって良かったのに >>725
紫箱は本当に廃止されて良かった
あれのせいで新規ダンジョン行く時はテリオンの加入が半ば必須だったからな >>706
凶器機関車破壊してる奴は大陸中に蒸気機関を普及させて産業革命をもたらし
公害や児童労働などの社会問題をもたらすという暗黒を担っているかも知れないだろ パーティチャットもあとから観れるように1から改善されたけど
ストーリーやってる時に見れないのはマイナスだわ
パーティ変更はデフォでいいし8人で旅させろや、酒場でたむろすんな ようやくクリアできた
オボロと対峙してるとき主人公として選んだキャラがしゃべるならヒカリ主人公にした方が良かったかな >>731
誰を最初に選んでも大差ないってよく言われてたけど罠だよな
好きなキャラを選べばいいっていうのも間違いではないけど 3出るならジョブ変えたらフィールドコマンドも一つぐらい変えれるようにしてほしい
ついでに全部のキャラ育てないとダメ縛りもやめてほしい 前作から改善されてるとこ多くて兼々満足ではあるけど、
控えに経験値入らなかったり学者が弱体化されすぎたりと不満点もまああるにはあるな
ワンボタンで防御/フルブーストとかも欲しかったがそういう要望は挙げだすとキリ無さそう 裏ボスまでクリアしたけど2は記憶に残るBGMが全くなかった
ガルデラ戦が少しよかったかなくらい 最初のボス戦好きだよ
デーデーデーデデン!
デーデーデーデデン!
デーデーデーデデン!でっでっでーで!
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
たらららーたーらーらーらーてっれってー ボス戦のBGMは各キャラごとに異なる前奏から共通BGMに入る感じなんだよね それぞれの未来のために好き
前作より大人しいけど入りが静かなのがラストバトルって感じがする ボスBGMが流れる戦闘が有限なのが残念だな
明らかボス仕様のユリナスも通常戦闘のBGMだし
あれはボスBGMで良かったと思う 俺は明日を望まぬ者に惚れて買ったよこのゲーム
ヴィーデ3戦目の両腕は10くらいシールドあっても良かったかな
あと、2回目腕復活した時に本体無敵になって欲しかった
ヒカリと傭兵のゴリ押しで勝ててしまったから少し残念な印象 歴戦武器出るときはポロポロ出るけど、出ないときはまったく出ないぜ アグネアちゃん盗賊にさせ、俺ニッコリ
急所蹴りとか要りませんねえ アグネアに急所を蹴られたら
なぜかヒカリの真・十文字が発動する >>735
今回なんかアルロンドおるし100倍にさんかい引いたら一気にあがるやん アルロンドさんいちいちウェルグローブまで迎えに行くのめんどくさいから奈良区の城で暮らしませんか? 音楽は前作と変わらずクオリティ高いけど印象に残るのが少なかったのは同感。
今作なら決戦2、海関連の曲、フィールドはリーフランドが好き。
でも全体的に旋律に入るのが遅い。
もっと前奏短くて良いよな。
一作目の西木さんのインタビューでイントロは気をつけたみたいな記事の記憶があるのでそこが残念。 背中を押してが1番好きだな
キャラのテーマはアグネアとオーシュットとヒカリ
あとはやっぱり、きぼうのうたかな
アグネアのラストバトルでかかるのは王道で良かった パルテティオはレベルに関係なくアルロンド連れ回せるけど他のキャラよりセリフが長いからガチャやってるとちょっと気になる 今作の戦闘曲も好きだけど、前作のボスバトル2程のインパクトがある曲は無かったな
前作は動画でこの曲流れてるシーン見て即買いしたからな、それ位インパクトあった >>728
紫箱警戒して主人公にソローネ選んだところちょっとある
決して鼻の下を伸ばしていた訳ではない メンバー4人の平均レベルが30弱しかないのに
推奨レベル45のシナリオしか残ってません
レベル上げ面倒です
このゲームってメタスラ的な奴の出現率クソ低いっぽくて全然出てこないし >>706
アグネアとパルテティオのストーリーは
いいお話ね
という感想しかなかった
単純に好みの問題だけどね >>756
ソローネでヴィーデ前に器にかんする言及あった?
先頭かえて回想みれば各キャラ見れれば良いんだがなあ。 >>758
EXPブースターと経験値アップ系のサポートつけて5レベルくらい格上1ターンキルしてればガンガンレベル上がる
レベル45くらいまでならフロンティアスピリット装備してBPプラス+先駆けで開幕MAXカタパルトで雑魚はほぼ全部倒せるし >>758
闇に生きるとかEXP増加とか付けてソローネ入れて夜間にレベル上げしよう 一切レベル上げなんか意識してなかったけど
ストーリー全く進めずに行けるMAP一通り回ってるだけでLV70までは簡単に上がったけどな
先駆けからの変形カタパルトやけしかけるで雑魚戦すぐ終わるし オクトパストラベラーに関して残念なところは2周目要素が無い事なんだよなぁ
殆どのイベントが楽しめてしまう
真十文字とかマダンテとかは主人公限定の技で良かったかも >>758
別に45じゃないとクリアできない訳じゃないしそのまま突っ込め
むしろレベル上げすぎると楽勝過ぎてつまらんぞ それな、各キャラ最終章のボス弱すぎて拍子抜けしてしまった
瞬殺してしまったせいでボスが召喚する奴から盗める装備も取り逃したし 背中を押してがかかるといいお話度が3割増しになる気がするわ
至る〜の果てシリーズはオーシュットとヒカリが好き きぼうのうたも良い
フィールドは昼はヒノエウマ夜はワイルドとクレストが好き 各キャラ最終章は全員LV40以上(主人公は50オーバー)までレベリングしてから突撃したけど、最後の方に攻略回した連中は弱すぎて拍子抜けしたわ
全キャラの最終章クリアした時点でLV50以下のキャラが誰も居ない状態だったからなあ、余裕で推奨レベル超えちまってた
これオクトラ1でもそうだったけど、主人公キャラ1人だけが推奨レベルに到達してる位で丁度良いのかもね 全然レベル上げしなかったが基本推奨レベルよりは高くなってたけどな
このゲーム逃げるより倒した方が早いからさっ倒した方がいいぞ
レベル足らない人は逃げまってるんじゃかな? 最初に4章ボス倒した時は平均30レベくらいだったけど、良い感じの案配だったと思ってる
装備は見付けた高レベルダンジョンを逃げながら歩いて拾ってたけどナッツ未使用 >>771
それは育成の仕方によると思うが
スタメン固定でずっと攻略してるならスタメン4人のLVは高くなるが、頻繁にローテーションしてレベルを平均化してるなら当然全体的に低いレベルになるしな
俺1回も逃走使った事ないし寄り道しながらじっくり進めてたけど、それでも全員最終章を残すだけって段階では主人公以外のレベルは平均30前半だったよ 昨日ようやくエクストラ突入した
ミントさんテメノス1章から怪しんでたけどやっぱりお前だったかって感じで嬉しかった
あとイヤホン付けてやってたから悪女ボイス最高だったわ まあレベル上げは無意識のうちにやってるからな
宝箱回収でひたすらマップ回りまくるのもレベル上げのうちに入ってるし
普通に行ったらラスボス時点で全員が推奨レベルにはならない ナッツの仕様未使用で大分変わるしね
推奨レベルはナッツ未使用前提だと思う >>761
記憶の限りだと特になかったような気がする
手間は言わずもがなだけどセーブデータの数も割とギリギリだから主人公差分を自力で回収するのは相当な根気がいるね 最終章はレベル上げがてらファストトラベル開通してからやろうと思って各地をフラフラしてたらク国手前で入れない事に気が付いてヒカリからやる羽目になった
連戦辛かったです >>779
テメノスに属攻、SPとソローネに素早さはガチだから全ブッパで良いね。 >>773
確かにローテーションはほとんどしてないな
基本主人公ヒカリ、ソローネ、テメノスは固定で後はストーリーで入れ替える感じ
たまにソローネかテメノスはレベルが極端に低いキャラと入れ替えたりしてたが
ソローネとテメノスはバフが便利すぎるから外せかったな、終盤火力がぶっこれてきたら外してたが ヒカリ5章行くのにファストトラベル使えないからサイの街行ったら、いい感じの覚える技持ったNPCいたから試合したら一発で歴戦槍ドロップした
5%だよな確か 久しぶりに来たらゴミハゲはあの気持ち悪いテンプレwとかいう小学生の落書きやめたんか
偉いぞー 誰一人望んでなかったからなw >>782
2%なはず
明日交通事故に気をつけろよ 最初のボス戦好きだよ
デーデーデーデデン!
デーデーデーデデン!
デーデーデーデデン!でっでっでーで!
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
ズンチャカズチャズチャ
たらららーたーらーらーらーてっれってー
、 初代世界樹しゃぶり尽くした自分にとっては、リマスターやり直すのはもはや苦痛だわ
ゼルダまでおとなしく待つわ 歴戦の剣やたらドロップしなくて困ってるんだが
トロップホップの無慈悲の剣使う青年でいいんだよな?
他の歴戦は必要分集まったのに オクトラ2クリアしてトラスト始めたけど適正以上にレベリングできないからダルいなあ 今作からダブルトマホークの槍版出たから他の武器種にも同じもの欲しいなと思ったけど、ベースジョブに複数ヒットの技あるから必要性薄いか オクトパストラベラー2、神ゲーすぎてプレイ時間100時間超えのプレイヤー続出。前作から大きく化けたと話題に [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1679888258/ テメノスがイケメンすぎるけど、それに気付いた人は皆死んでいるの可哀想だ >>792-793
サンクス
じゃあ後は物欲センサーか opt-matome.xyz
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【オクトラ2】売上不振は「ゲー魔王」が影響…?
現在、『少年ジャンプ+』読者たちの間で、漫画『ゲー魔王』が激しい賛否両論を呼んでいる。
その影響がスクウェア・エニックスの新作RPG『オクトパストラベラーII』にも及んでおり、ネットの一部では“公式ネガキャン漫画”とまで言われている始末だ。
◇同じシナリオライターが生み出した2つの作品
ファンタジー漫画の「ゲー魔王」は、昨年9月から連載が始まった。謎めいたゲーム“ゲー魔王”が現実を侵食し、全てが二次元の世界へと変貌していく中で、主人公・唯野六が勇者に選ばれた…というストーリーを展開していく。
同作の作者は普津澤画乃新(ふつざわ・かくのしん)という人物で、スクウェア・エニックスに所属するクリエイターという異色の経歴を持つ。
彼は『オクトパストラベラー』のシナリオを手掛けたことで知られており、2月24日に発売された続編「オクトパストラベラーII」でもメインシナリオを担当したようだ。
人気RPGのシナリオライターが手掛ける漫画ということもあり、「ゲー魔王」は連載が始まった当初、大きな注目を集めていた。
しかし漫画としての評価は賛否が分かれてしまい、「ジャンプ+」では最新話が配信されるたびに、コメント欄が荒れている状態だ。 https://opt-matome.xyz › archives
【ネタバレ有】アグネアのストーリーがつまらなすぎる ...
363: 名無しさん 2023/02/24(金) 17:07:38.76
ヒカリ1章 90点
アグネア1章 5点
パルテティオ1章 80点
キャスティ1章 70点
今のところアグネアのストーリーだけダントツでつまらんな
あんなハッピーなだけのストーリー誰も求めてねぇんだよ
せめてイノシシに妹殺されてろや
アグネアのシナリオライタークビにしてほしい bashio-game.com
https://bashio-game.com › okutopas...
【オクトラ】「ここがダメだな」「つまらないな」と思ったポイント ...
【オクトラ】「ここがダメだな」「つまらないな」と思ったポイント。
全部で4つのポイントがあります。
戦闘が長い
ストーリーが進むのが遅い
パーティ編成が自由にできない
レベル上げが面倒
1つずつ書いてきますね。
8人の主人公がいますが、
1人の主人公の話を進めるためには、他の7人の話を進めるか、レベルをめちゃめちゃ上げないといけません。
ぶっちゃけ面倒です。
そんなことを思ってるうちに、最初の主人公の物語なんて忘れてます。
ストーリーが進むのが遅いし、物語を進めるにも面倒です。
しかし、最初に選んだ主人公は、パーティー固定で外せないですし、
物語を進めるためには、「物語を進めるために定められた主人公」を毎回必ずパーティーに入れる必要があります。
なので、4人中2人はほぼ固定で冒険します。
(最初に選んだ主人公と、物語を進める用の主人公)
あと2人しか自由に編成できません。 ゲーム序盤はまじで面白くない。
ゲーム序盤はマジで苦行でした。
戦闘はいちいち長いし、
ストーリーはなかなか進まないし、
レベルは全然上がらないし、
マップで行けるところも少ないし、
「なにが面白いんだこれ?」と本当に思いました。
しかし、8人の主人公に出会い、
それぞれの物語が2章目に突入したあたりから、上記の問題が少しずつ解消され、だんだん面白く感じてきました。
なので、このゲームを楽しむためには、ゲーム序盤のつまらない時期を耐えることが不可欠だと、僕は感じました。 口コミ評価
Switch版買ったけどロード長いな
(出典:5ch)
キャラがパーティに加わるの今回も特に理由なく唐突なんだな
前作でそこが不満だったんだけど
(出典:5ch)
そもそもダッシュと歩きとか1ボタンで切り替えさせて欲しいわ
最近のRPGなら普通にある機能だろ
(出典:5ch)
パーティチャットの仕様前作のまんまかよ
シナリオ少し進む毎に酒場に戻ってパーティ変えて元のマップに戻るのめんどくせぇ
(出典:5ch)
Switch版はロードはまだ我慢できる範囲だけど
戦闘スピード2倍が処理遅れて2倍になってないのがなあ
サクサク感が全然違う
(出典:5ch) 今回steam版でやってるけど戦闘スピードは2倍だとちょっと早すぎるから1.5倍ぐらいにしてほしかった >>790
時間帯でNPC復活させるだけでなく街への出入りとかファストトラベルとか試してみたら?乱数変わるかも こういう我が強い人、生き辛そう
まるでムゲンみたいやわ
十人十色みたく八人八色で、それぞれ違った魅力が感じられて物凄く良かったよ
クリック君は、もうちょい救いが有っても良かったとは思うけどね つまらないのは、クリアした今やってるレベル上げだけだけどな。
全員60でクリアしちゃったから裏ボスの推奨レベル80がきつい。
しいていうならアグネアのストーリーが単調すぎたし、いきなり大スターと勝負して勝てるものか?とはなったな。
アグネアのキャラと音楽が良かったから余計惜しかった。 >>777
なるほど~もうちょい作り込んでほしいね。
黒血斧と黒血短剣と黒血槍はないんかとか。トルーソー、クロード、オリあたりが持ってたんかも知れないが。 8人ボス用のレベル上げは改善しろとしか言えんわ
一番レベル低い組のときにキャットリン100倍引いて相当短縮されたけどそれでも長い 4人で組んで4人分のストーリーをクリアを2回やればストーリーまわるだけでバランス良いんだが。 これは前作から言われてたけど、酒場待機キャラに経験値入らないのは2でも変わらずだからな
ここ変えればレベル上げ面倒って声も出なくなるだろうに でもまあレベル上げはEXP100倍要素あるから、開発側もある程度は考えていると思う 東側は東側の奴だけでクリアしたけど最終的に60行ってたけどな
意図的なレベル上げはしてないけど無駄な探索はしてたからそのせいかな よくBGMは1の方が良かったって意見見るけどそれ言ってる人の10割がボスバトル2の事しか言ってないのウケる 西木さんの音楽は素晴らしいよ。一も二も音楽は良かった こればかりは人の好みでしかないけど
特に印象に残るようなBGMは一曲も無いなあ
これの前にやってたミンサガのBGMは大好き テメノスとソローネのせいでフィールド音楽の大半が夜になってるわ
大体この二人が悪い
昼に強い奴もいればこんなことには ガルデラに挑むために全員レベル99にしようとしてるけど果てしないわ…
アルロンドは滅多にEXP100倍出してくんないし >>819
昼バフもあればバランス良かったんだろうけど、そうなるとパーティーメンバーやサポートアビリティがゴチャゴチャになるからやめたんかね ボスバトル2よりも決戦2の方が好きだったりする自分みたいなのも居るから音楽はほんと自分の嗜好がどうかだと思うわ
雑魚戦はノーマルバトル2以外は大体初代の方が好きなんだけど >>818
スイッチ版だけど結構簡単に出してくれたよ
確率は1/6じゃないかなぁ
カニスで3回加勢させて100倍出なきゃリセットすりゃいい 1
ニーナED
アンナの靴を隠してアンナが怒ったらビンタして泣かせる
2
ニーナED
アンナと仲良く墓参り
アンナED
全裸のアンナを写真撮影して写真を見せびらかす
3
ニーナED
記憶喪失になった自分を世話してたアンナに対していきなりビンタして罵声を浴びせる(アンナは喜んでいた)
アンナED
ビーチでニーナが放置されてアンナがモテモテ
TT
ニーナED
アンナに一方的に非難された際、手を差し出してアンナが手を差し出そうとしたらコブラツイストをかける
アンナED
アンナを一方的に非難した際、手を差し出されたらコブラツイストをかける
5
ニーナED
映画撮影で映画スタッフごとアンナを爆破
アンナED
映画撮影でアドリブを無視してアンナを倒したら服を全て脱がされる
6
アンナED
アンナと仲良くチンピラ退治
ニーナED
襲ってきたアンナを倒して顔に落書き
TT2
アンナED
アンナを狙撃しようとしたらバラで銃を壊される
ニーナED
マシンガンで襲ってきたアンナのヘリを爆破
ちょっとニーナって性格悪いよな >>818
70くらいで丁度よかったよ。ナッツ使わないと勝てなかったけど。 音楽はどっちも最高以外の言葉が無いですわ
遺跡曲良すぎて遺跡にずっと引きこもりたい 伝説の武具は剣だけ格落ち感がすごいな
他の武具は最終盤まで使えるのに 強さ議論に先生を持ち出すのは最早苛めになってるから辞めてあげてくれ... テメノスは最強の回復魔法と最強の攻撃魔法もってるのが酷い ジョブチェン神官に関してはヒカリの方が強い可能性すらあるからな
あいつ棍棒さえ持てりゃいいんだから BGMが相変わらずカッコ良すぎ、よく考えつくと思うし凄い 究極魔法はデフォ2ヒットにして、アレファンで6ヒットになればそれなりに使えたのにな
>敵全体に属性を超越した特大ダメージを与え
言うほど特大ダメージじゃないのが説明見てて悲しくなる アルロンドの効果が1/6はないわ…
100倍が5%ずつ、10倍が15%ずつ、2倍が30%ずつ設定されてるくらいでは 何度でもいうが夜のフィールド曲が最高
ピアノキラキラしたり女性ボーカルがただただ美しいのがよすぎてずっと聞いてたい
1に比べてうーんと思ってる人は音量カスタマイズを試してほしい ガルデラって1の時より強くなってないか?
亡者で詰む… ミントのネタバレから退場までが打ち切り漫画並みのハイペースで笑ってしまった
せめて自白じゃなくてテメノスに犯人はお前ださせるとかないんすか >>813
2の曲どれも良かったから
レベル上げ作業も苦にならなかった
1のほうが良いという意見は好みもあるけど思い出補正?
どちらも同じくらい良いと思ったよ 特大表記はあまり信用ならないよな、こう書くと語弊があるかもだが
ちょっと上で話題になったが、大表記の飛燕華よりトータルダメージで負ける特大表記の天烈斬さんェ・・ しかしEXP100倍って本当に100倍になってんのかな
いつもなら1000以上貰えるなら10万以上ないとおかしいのに数万しかない エクストラは前作で批判されたから入れただけでクッソ適当なのがあからさますぎる 一部のぶっ刺さるアビリティ縛るならガルデラは2の方が圧倒的に強いと思うな
1は初見で倒せたけど2は初見だとマジで無理だった >>838
コンスタントに100倍出してくれて割と時間かからずに全員レベル99になったよ
うちのアルロンド様が優秀すぎただけかもしれんが >>849
飛燕華って大表記すらないぞ
一発が大表記の会心の槍 次はは大とか中とかじゃなくて倍率表記して欲しいな、表記があてにならなさすぎる >>852
上書きされんのかよー…そういや100倍出たときに限って2回目の行動でJP2倍とかやられたりしたなぁ 低い倍率で上書きはされないと思うが
100倍ってのは基本の経験値に対してだから
EXブースターとか闇に生きるとか幸せのブローチとかをセットしなかった場合の経験値が100倍になる タコの旅行者って字面だけみるとつまんなそうだけど
実際のところどうなん? >>861
オクトパストラベラーは8人の旅人みたいなニュアンスだぞ、タコは関係ない
今作だとタコ言われるの逆手に取ってタコ出してるから微妙だがw Octpathって8つの道って意味でね
タコもそれからとってるわけです
個人的には1も2も傑作RPGだと思ってる なるほど、ありがとん
実はスイッチでDL版2つとも買って積んである?状態だから
やってみるかな… ワンやりなおしてるけどやっぱ色々つれーな…
グラフィックも結構違うぞこれ >>860
オクトラって基本的に倍率は加算なんだっけ?
1.3+1.3=1.6みたいな
経験値100倍も実際は+9900%って扱いなんだろな >>866
年取ってることがある程度前提になる気がするわ ハーヴェイを急所蹴りで倒してしまって笑ってしまった エクストラストーリークリアしたけどひっどいな…
大筋としてやりたいことはわかるけど全てが雑
ストーリー部分もそうだけどラストダンジョンもなく島乗り込んだら即ラスボス戦は笑ったわ
おかげでだいぶガバい構築で戦闘開始してしまったわ、オーシュット60他50前後でそれでも勝てたけど >>160
>>161
回復魔法と復活魔法の大化・特大化は連続化ではなく回復量アップだし
攻撃魔法も単純な連続化ではなく一発ごとの威力は少し下がってるから
もし連続化みたいな表記だとそれはそれで文句言う奴いると思う 連レスになっちゃうけどエクストラストーリーが酷く感じるのは1の時より各キャラのストーリーで未回収の要素がだいぶ増えたからだと思う
顕著なのはテメノスソローネ、それ以外でもヒカリの血や
ら黒の狩人やら思わせぶり要素がだいぶ多かった
いろいろと期待させた割に「黒幕二人が裏で全員操ってました!」って手記やセリフで勝手に自白するだけで全く感動が無い
勝手に出歩いて死んでるアルパテスとか器として用意されたソローネ放置でカザンが身投げしたらヴィーデ復活とか雑なだけじゃなく粗も多い
終わり悪ければ全て悪ですわ… 全キャラ全ジョブのイラスト見てぇな。攻略本とかで載せてくれんか ヴィーダニア島はダンジョン無くて良かった派だわ
EXやる頃には大半の雑魚戦はソローネで瞬殺できてたからダンジョンあったら怠かったと思う、というか炎を灯しに行くあたりですら面倒だった オクトラ2のボスバトル2、イントロがマイクフェターズみたいなキレがあって超大好き >>879
ダンジョンが長けりゃ楽しいかって言われると違うってなるよな
今ぐらいで良かったと思う
行く先々でイベントみたいなのがあるっていうなら面白くなったかも オーシュット編はもうちょっと黒の狩人か選ばなかった方の相棒かどっちか掘り下げて欲しかった。急に出てこられても困るんよ
先導者とクロードの関係とかもよく分からんし、ジゼル座のあいつも無理やりねじ込んだ感あって
全体的にはかなり好きな部類のゲームなんだけど、所々惜しいんだよなぁ
後どっかの街で話しかけたらどっか言っちゃう女の子アレ何? >>876
それだわ、今回の不満点
1は各8人の旅の物語は各々綺麗にまとまっててエクストラシナリオで
グラムと関わっていたり、リブラックの暗躍でそれぞれ影響を受けていたと判明したけど
それが判明しなくても綺麗に完結していたし、判明しても蛇足とは思わなかった
でも2は1が最終的に八人が絡むシナリオがくると予想もされてるだろうから
露骨に謎要素を出してきたり消化不良なシナリオになって、エクストラだと打ち切り漫画みたいな雑な伏線回収()をしたからな >>884
まぁキャスティ編とかソローネ編はそりゃねーよって終わり方だからなぁ
特にキャスティ編はトルーソーそそのかした奴がラスボスだと思ってたからトルーソー倒して終わってびっくりしたわ >>860
ええー
じゃあ25万とか一体どんな敵倒したら稼げるんだ 黒の狩人は仮面外して実は序盤に登場してたアイツでしたとか無いとね
タンジーは洗脳されて利用されてただけっていうのもあってか
本当に登場してただけだしな 話しかけるとどっか行く女の子は制作側のイベントフラグ構築ミスだと思いたいな…
このゲームのNPCってフィールドコマンドで何かしら察することができるようになってるんだけどあの子だけ本当に何もなさすぎてプレイヤー皆んな首傾げてるし >>875
威力下がってるってマジかよって調べたらマジで8割くらいになってんな…
流石にそのままだと思ってたわ
特大化は7割くらいになってるわ
ヒット数3倍になってるとはいえ奥義使って約2倍か… キャスティ編を最初にやったら多分その印象になるな
先にオズバルドとかテメノスクリアしてたから唆した奴もハーヴェイ協力者とか月影教教祖とかと同じ扱いだろうなとは思ってた 8人同時進行のシナリオ止めて一本道のシナリオにしたら丁寧に話作れて解決
次回作でさらにクオリティアップ間違いなし >>885
トルーソー唆したその場にキャスティもいたっぽいけど、それは最後まで思い出してなかったのはね テメノスの杖を挿入しようとした女ってあれから見かけなくね? >>891
ロマサガとかと違って絶対に全員仲間にしなきゃいけないから
それでいい気もする >>894
納刀女は裏切ったから他の街にいるんかね
名前付きユニークだし ゲームシステム上は8人で旅してる風だけど
実際のストーリーラインとしては8人がそれぞれの旅して最後に一つにまとまる群像劇オムニバス形式だよね 実際にはクロスストーリーみたいな感じで、その時々の目的で一緒に行動するメンツが違ったんだろうな
ルパン、五右衛門、次元で普段活動するけどたまに不二子や銭形がいたり、ルパン単独の場合もあったりするように エクストラストーリーでソローネがクロードの話してる時にみんなで一緒に戦ったはずなのに知らないような素振り見せてるからな
みんなで冒険してきたようで実際は一人で解決してきたんだろうな >>886
上に載せた画像はブルジョアキャットリンの時のだけど、カニスディルスでも20万近く行くよ ジュエルケーキは経験値百倍とは別計算にはならないんだっけ アクセ、アビリティ、アルロンドはそれぞれの倍率を加算して最後に基礎値に掛ける感じやね
ブレイクとオバキルのボーナスは倍率掛かった後の数字にさらに積算ぽいから
アルロンドで100倍引いたらちゃんとブレイクしないともったいない ストーリーとか作りこみは良かったけど正直キャラの魅力がいまいちだったわ
ジョブもあんまり魅力的じゃない
まあキャラはともかくとしてジョブについては世界観引き継ぐ限りは基本色8つはずっと続きそうだわ 少なくともアグネアとパルティティオ編のラスボスが裏で繋がって無かったのは惜しかった点でもある
例えば、素寒貧のオボロ・オリが暗躍する為の資金調達やアルカネットとカルディナが聖堂教会に侵入するコネ作りはロックが担当してて
クロードの一件で心の綻びが出たソローネを瞬時に誘惑して贄に捧げる役目と、トルーソが狂ったキッカケ作りはドルシネアだったり
ソローネを暴いて止める筈のテメノスを釘付けするのにアルカネットが突然本性明かして阻止したり
最終的に操られたソローネが自害する用に取り出したナイフがマリエッタで、その輝きからファーザーの慟哭と実母の想い、あと血の匂いの嫌悪感で蘇ったりして正気を取り戻し、オボロとタイマン張って倒し
皆んなと合流したところで、実は己も生贄の血筋だと告げたオボロが身投げしてヴィーデ復活とか
そういう繋がりは出来たんじゃ無いだろうか?
商人のストーリーが最終的に共産主義革命になると誰が想像しただろうか >>906
ジョブの技もうちょい増やしてもいいよね
12くらいは欲しい
散々言われてるが上級ジョブがウェポン以外うんこすぎる
祈祷士なんて最後の隠しジョブなんだからもうちょい強くてもいいのに現実は最弱ジョブ… パルテティオ「石炭、石油、原子力でみんなが幸せになれるんだ」
オーシュット「・・・・・」 DLCとかで1仕様のベースジョブ8職+上級4職来ねぇかなー 【悲報】オクトパストラベラーさん、クソゲーすぎてsteamから消えてしまう..
https://stkn-games.net/43009.html
1 : 2021/01/19(火)03:29:11 ID:OenVnX320
参考に他のjrpgとの売上比較
ライザ2←68位
ペルソナ4g←70位
サクナヒメ←120位
オクトパストラベラー←338位wwww
ええんか、、?
51 : 2021/01/19(火)03:44:41 ID:BMViQ3d90
やったけどいまいちゲーだったな
クリア間際になると強いクラス手に入れて無双できて裏ボスとかもいるが
ストーリーも何一つ興味持てないゴミの寄せ集めやし
55 : 2021/01/19(火)03:45:33 ID:ioyJGLni0
見た目インディーズレベルなのにめっちゃしっかりした値段するのきつい
2000円とかなら買ってもいいかなって思う
57 : 2021/01/19(火)03:46:43 ID:lRhP8Wcra
>>
中身はやり投げで作った出来の悪いインディーレベルやぞ 59 : 2021/01/19(火)03:47:06 ID:Z3snP16I0
和ゲーってsteamだとろくに売れてないのに
PCゲーム板のsteamスレだと和ゲー信者の声ばっかアホみたいに大きいんだよな
ゲハ戦争を他所でやるのはやめてクレメンス
61 : 2021/01/19(火)03:47:29 ID:GN1twcCs0
モヤモヤするから調べるわ
63 : 2021/01/19(火)03:47:45 ID:BMViQ3d90
ザ…スクエニって感じやな
くっそつまんねえ 71 : 2021/01/19(火)03:50:23 ID:CNqtibGW0
これよりは別な会社のアライアンスアライブの方が好きだった、ロマサガ要素あって
75 : 2021/01/19(火)03:52:47 ID:dicEElMY0
主人公選べるみたいなんがウリなんやろうけどそれで物語の軸があっちこっち行き過ぎてどうでもよくなってしまうんや
後は各人ごとに別れすぎてて絡みもどうでも良いような会話しかないのも何だかなあと思ったで 77 : 2021/01/19(火)03:53:15 ID:39qT/Rhz0
大して面白くないのに大声で絶賛した豚に釣られてみんな絶賛したゲームだよな
任天堂ユーザーの頭の悪さが露呈したゲーム
78 : 2021/01/19(火)03:53:21 ID:BMViQ3d90
戦闘はめんどかったな
結局BPサバーや調合BP上げしてチャージ3技ぶっぱなすだけやしな
途中からワンパターン
更に上位クラスで常時バフのスキルあるからそれつけたらほぼ終わり 89 : 2021/01/19(火)03:55:28 ID:2Ln4BXIka
ぶっちゃけ主要キャラ選べようがシステム楽しいかどうかだよね
ロマサガなんて123と段々主人公誰でもええやろって進むし
3はもはや誰だろうがよく分かんないけどキャラシナリオは空気でカオスゲートをよく分かんないけど攻めるシナリオ謎ゲーやひ
105 : 2021/01/19(火)03:59:15 ID:L6QftjBj0
オクソカスゴミベラーの悲劇
107 : 2021/01/19(火)03:59:21 ID:+H4lFXtb0
序盤だけちょっとやったけど、エンカ多すぎ、ストーリー薄過ぎですぐやめたわ
111 : 2021/01/19(火)04:00:51 ID:Qrz8xbeQM
>>
裏ボスまで行かなかったらマジでただのクソゲーだと思うわ
裏ボス行くあたりでようやくシステムとシナリオと世界観が噛み合い始めた
まあそれでも全員が楽しめるとは思わんけど CS版オクトパストラベラーっておもしろいの?
https://amage-sokuhou.xyz/archives/10322822.html
8 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:36:28.14 ID:RFXJ5ueo0.net
懐古ジジィに合うのは確か
ソレ以外には合わないのも確か
ドラクエ、モンハンが好きなジジィ、オッサンには合う
10 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:37:34.15 ID:EIJB02qF0.net
これ買うならブレイブリーデフォルト2買え
オクトラはいろんなやつのプロローグ廻ってるうちにやめたくなるぞ
14 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:42:06.33 ID:0pz+GlmeM.net
普通のコマンドRPG
戦略性があるように見えてあまり無い
48 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:41:59.31 ID:OuvuFPmra.net
>>
つながらないよ 街にいて仲間になるだけ
酒場?とかで数えるくらいのストーリーに関係ない会話イベントが発生するくらい
これやるならロマサガの方がいいと思う 26 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:06:11.29 ID:bIkBAqg30.net
お勧めはしない
イース8程度には楽しめるけど5000円の価値はない
27 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:08:42.33 ID:kso3DzeB0.net
戦闘がrqgの可能性を感じたがシナリオが地味であまり仲間同士のからみがすくなくプレイしていてものたりなさを感じることもあった。
楽のしめたけどクリアしたらゲオで売って後悔してないな。
33 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:19:58.90 ID:xg7kJSmo0.net
クソゲーだよ、持ち上げるやつはまともなゲームやったことないんじゃね
47 名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:41:00.70 ID:PMt6HiSoH.net
雰囲気はいいけどストーリーがなあ…仲間との絡みがゼロなのは辛い
パーティチャットがあるとはいえ取って付けたような感じだし逆に違和感ある
ドラクエ3好きならいいけどFF6好きにはその点どうなんだろう? 64 名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:06:30.22 ID:VlE8mbSX0.net
あの時期に出せたのは評価するが贔屓目無しで評価したら75点くらいかな
65 名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:08:27.92 ID:YtY/wu9L0.net
ストーリーは10点中何点?
素直に知りたい
71 名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:14:31.65 ID:GbT3EYaRH.net
>>
個人的には3点かな
仲間を集めてドンドン謎を解いて世界を守るために強大な敵と対峙する!
っていうJRPG的な熱さが無いのがなあ…短編集やってる感じ
音楽とかビジュアルとか、ストーリー以外は全部9点とか10点付けられるけど
68 名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:11:21.89 ID:C2AWjU/Qa.net
ストーリー、自分は5点位だわ
おっさん✕美少女の組み合わせばっかりなのでおじさん向け
70 名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:12:00.59 ID:/lJdEh+J0.net
ストーリーの点はかなり低い思うわ
裏ボスのエリア行って文章読んでそういうことかって感じだったし https://www.mutyun.com/archives/166707.html
オクトパストラベラーって正直さ、凡ゲーだろ 誰がやるの?
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1YOZ3wP0
売上悪くてソシャゲに逃げたクソゲーじゃん
ぜんぜん話題にもならないし
そんなのいちいち持ち上げるとか愚の滑稽だわな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1UTb9m00
俺も体験版やってつまんないと思ったから買わなかった 俺的糞ゲーその1738『オクトパストラベラー』
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12384092302.html
スクエニがスイッチで出すこのRPG、製品版の序盤が遊べる体験版が出たのでまたやってみたが、やはり糞ゲーである。
オクトパストラベラーPV
このゲーム、最初に8人の中から主人公を選んで進めていく見下ろしRPGなのだが、キャラはドット絵風だが街などは
無駄に立体的で色合いも悪く美しさがなく、戦闘はFFのようなサイドビューのターン制だが敵がやたら固い
糞バランスで攻撃回数が増えるブースト状態になれる要素もあるが頻繁に切り替えて戦うのは面倒くさくそれでも固く、
HPの表示が右上で見にくくフィールドがなく今時ランダムエンカウントでショップでは装備を購入できるがデフォルトで
「はい」にカーソルが合っていなかったりなど、何とも酷すぎる糞RPGに仕上がっている。
また、キャラは元騎士の男や盗賊、踊り子、学者などがいるがどれも地味で特徴が薄く魅力はなく、ストーリーは
山賊にさらわれた子供を助けに行ったり屋敷に忍び込んで宝を盗んだりなどがあるが全体的に会話のテンポが悪く
スキップはあるが早送り機能もないのは遊びにくい。
開発はアクワイアらしいが、こんなブレイブリーデフォルトのような糞システムは必要なく、普通にスーパーファミコン
時代のFFやロマサガのようなRPGを作るべきだろう。
というわけで、やはり糞だった今作。
FF7リメイクはようやく本格的に開発が始まったらしいが、どうせまたPS5が出る頃にハード移行で作り直して
更に延期するに違いない。
その他の糞仕様
・共通のストーリーがなく個別のストーリーを進めていくだけ
・パーティー外の仲間に経験値が入らない
・特定のキャラのコマンドが必要なため自由に仲間を選べない
・人間のボスが多く戦闘シーンだけやたら不自然にでかい 神ゲーと言われる「オクトパストラベラー」が全然面白く感じられない件
https://www.warawareotoko.com/2021/01/17/post-13852/
ニンテンドースイッチでオクトパストラベラーというソフトを購入してプレイしています。高評価との評判をよく耳にするので、楽しみにしていましたが4時間程プレイした感想としては、クソゲーというか全く面白い要素がないなというものでした。
神ゲーという噂だったので買いましたが、途中でやめるか検討しています。
というのも、理由は次の通り。
いまさら最新ゲームをドット絵でやりたくない
敵とのエンカウントだるい
ストーリーがおかしい
いまさら最新ゲームをドット絵でやりたくない
綺麗なグラフィックで色んなゲームやってきたからか、今更この絵柄でドット絵でゲームやる意味がわからない。
懐古厨ではないですが、懐かしむことが目的ならFF過去作やればいいのではと言う気もします。
敵とのエンカウントだるい
古き良きRPG
何もないところで敵とエンカウントして戦闘になるやつ。
ポケモンですらシンボルエンカウントになったし、避けられる戦闘は避けたい。時間の無駄というか、単純にめんどくさい。
集中力がない現代人にとっては、これただの作業になっちゃう。
ストーリーがおかしい
1番気になったのはこれ
初めて出会った他の主人公にいきなりついていくし、なんの疑問もないのか??FF1くらいのストーリーの唐突さ
意味や理由が何もないのに、他人といきなり一列になって旅し出さないでしょ??なにこれ
ここから面白くなるのだろうか??
果たしてここから面白くなるのだろうか?
FF7のリメイクがアクションゲームぽくなったのは見たけど、現代だとそうだよなと思った。
なかなか古いRPGは難しいわ。昔だからできたものだと思う。今書いてて思い出したけどMOTHER2てシンボルエンカウントだったな。かなり進んでたんだな。
とりあえずまだ続けようと思いますが、途中で切り上げるかも DLC出すくらいならソシャゲ版でコラボイベントやるわ
絶対そっちのほうが儲かるし手間が楽 スピードランドットコム見たら邪神よりガルデラの方が圧倒的にタイム早くてたまげた
まあ邪神は8人のストーリー全部やるから大変だけどね
今のところガルデラの公認動画は1つしかないけどその人は眼球戦のメインアタッカーにオズバルド使っててはぇ~ってなった
本体戦は誰がどう使っても強いソローネエベル無双だった
ガルデラはギミックボスの側面が強いから低レベルでもアビリティよく選べば行けるもんだね DLC出す前にバランス調整してくれ
とりあえず魔法なんとかせえよ 644: 風吹けば名無し 2018/07/15(日) 20:36:25.68 ID:B2hUyU8q0
途中の仲間の絡みがパーティチャットくらいしかない
ダンジョンが雰囲気良いけど単調
674: 風吹けば名無し 2018/07/15(日) 20:38:06.16 ID:XMNZAGdTa
バトルのテンポ悪い
仲間が何でついてきてるのかわからず戦闘要員でしかない
ストーリーもキャラもくそ味気ないわりにテキストがだらだらとくどい
626: 風吹けば名無し 2018/07/15(日) 20:35:32.42 ID:xyBAu9Cx0
仲間と旅してる感がないんだよなぁ
イベントになるとひとりぼっちになるし
仲間とのイベントとかないし
申し訳程度にチャットとか用意されてるけど
703: 風吹けば名無し 2018/07/15(日) 20:39:59.66 ID:e0pyvkwk0
戦闘がダルすぎて頻繁に寝落ちするで
704: 風吹けば名無し 2018/07/15(日) 20:40:04.08 ID:xyBAu9Cx0
台詞がなんか適当すぎないか?
なんか眠くなってくるから重要そうなイベント以外は飛ばしちゃってるわ 8: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:20:38.67 ID:rAUE6qm4a
そもそもレベル上げみたいな作業時間抜けば32時間で終わるスカスカゲーだからなぁ
各所でスカスカノペラペラーとかナカミナシカウナヨーとか言われてるだけある
46: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:30:43.74 ID:/rAHEWTJd
>>
クリア一直線で32時間って長くね?
48: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:32:05.79 ID:5VXQBBBN0
>>
なんにもないフィールド歩き回ってる時間とかそういうのが多い
あと無駄にエンカ率高いからな
12: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:22:28.33 ID:/xIQWt++d
体験版の時点でクッソ微妙だったんだが
HD-2Dとかギャグだろ
斜め移動の違和感やべーし
これならドットのクォータービューの方が遥かに優れてるし雰囲気良いわ 15: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:23:14.30 ID:5VXQBBBN0
古き良きRPGを勘違いしてるよなスクエニは
とにかく戦闘ばっかやらせて2D絵でそれっぽい音楽と世界観があればいいと思ってる
セツナから何も学んでない
20: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:23:54.88 ID:2VB4mXo20
BDFFは悪くなかったと思うけど
オクトパスは良い意味でも悪い意味で想像の範囲内で終わってしまった
プリムロゼは好きだけど
23: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:24:31.63 ID:5VXQBBBN0
体験版ですら既にイベントシーンのつまらなさはにじみ出てたからな
イベントシーンがとにかく苦痛で飛ばしたいけど
飛ばしたらなんのためにこのひたすら敵を倒すしかやること無いゲームをやってるのかわからなくなる 90: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:44:21.21 ID:zeAry4RN0
やればわかるけど、終始厨2のセリフに耐えて、終盤盛り上がりに欠けたまま終わるって感じ。
主人公に感情移入も出来ないし、ウィッチャーみたいにカッコいい主人公のストーリーを見るわけでもないし、ロマサガみたいに壮大な世界観があるわけでもない。
システムは確かに凝ってるけど、ストーリーはおっさんには正直苦痛。一番近いのはゼノブレイド2かな。あの主人公で楽しめた奴だけやるべし。 2はルーンフェンサーがなくてしょんぼりだわ。
属性も強い武器も使いこなせていない・・・ >>909
それもあるけどジョブ数を増やしてほしいわ
ぱっと聞いた感じだと剣士と狩人以外は基本的
に非戦闘員みたいな感じだし >>205
オーシュットがそれになってる
次回作があるならベースジョブは全部ナイフ持てるようにして欲しいわ
で上位武器には属性強化や命中や速度プラスがあるのを用意してくれたら魔法職がそこそこ自由になる
ナイフなら自衛や旅のお供にあってもおかしくないだろうから のんびりと進めてやっと全員最終章ってとこまできて最初にオーシュットのシナリオやってたら
テラが派手に地割れを起こしておいおいって思ってたら長がテラが一番島を破壊してると即座に言い放ってめっちゃ笑った 1から始めたけどこれいいな
ドット好きにはたまらん
ただサイラスが強すぎるな
弱点開示に全体攻撃ってやりすぎやろ
しかもイケメンww 2は初代からジョブのステータス補正って変わってないよな?
もし変わってたら色々新鮮で良かったな オリの手記が雑に散らばってるのは致命傷で搬送される時に散らばったって解釈でええんか? 通常プレイで全員集めるのに10時間かかったんだが
このゲーム昔から早く攻略するネタ多いな というか低レベルオズバルドでガルデラにこんだけダメージ出せるんだな
https://i.imgur.com/s6ZjotG.png >>938
聖火消しに向かうときにパルテティオの行動で変わりつつある気持ちを振り払うために破りながらあるいたんやとおもたが。 >>941
たぶんクリティカルスコープで確定クリティカルにして一気呵成と進化の重牙持ってるっぽい(あとサポアビの魔力の代償かな)
というか目玉の無敵状態でもクリティカルスコープ効くのね
ソローネはチャンピオンベルト2つかな? 今パルテティオで800億支払いまできてるんだが
この場ってヒカリの情報購入でアルロンドの情報買ったりで金減らせるんだけど
最初にここ来る時手持ち0付近にして情報買って手持ち799億に減らしたらどうなるか
試した人いる? チャンピオンベルト無限に量産できるの初めて知ったわ まあストーリーは正直養護できない出来だわ粗が多すぎるしもう少し上手く出来ただろ感が強い
キャスティだけだな良かったの
BGMグラが最高なだけにもったいない >>944
試してないけど、ノーエンカor全逃げでボス戦まではいいが、
ボス戦の獲得リーフと買収額がどうかやね https://i.imgur.com/yTJbHXJ.jpg
試してみました!いかがでしたか?
つ…つまんねぇ…こりゃバグかなんかで無理矢理抜け出しても金として扱われやしなさそう >>949
800億は飾りだったか
改めて見ると所持金のフォントもちょっと違和感あるな
つかこの章ボスが買取りの後だっけか
前後関係忘れてたわ
俺この前part86立てたばっかだから、次スレは>>955に頼むわ RTA見てると魔法が最初から大化してたら尋常じゃなく早くなりそうで笑う
ソローネも最後だけアイテム本気出したら1ターン4回行動だし前世はキラーマシンかよ
これがヴィーデの器の力か >>685です。
ガルデラ倒せました。
ありがとうございました。
第2形態の本体は無理に削らずにブレイクする作戦にしました。
ブレイク後はテメノスマダンテでワンパンでした。
これで1も2もガルデラ倒せて満足シティです。 >>949
検証乙
>>955
ドロップ乙
スレ乙 『欲望の道に待ち受ける者』
オクトパストラベラー系の中で最も魂を揺さぶられた曲
早く正式に音源出てくれないかな >>888
ついていくと遺蹟にオリのメモ紙片があるのだから幼女オリの記憶の残滓みたいなことだろ 魔道士は無垢と邪気の杖装備するだけで良さそうだから必要な歴戦の杖が一本減っていいぜ その辺の工場労働者の月給で10万リーフ割と超えてくるのに
その10万リーフの値段で船一隻売ろうとすると相場に見合わないぼったくりみたいな扱いされるの何なん? ヒカリの覚える技で
装備していない系統の技のダメージ算出元って、初期武器になるで良いの?
変形カタパルトォはそうなんだよな?
霊王ガベル確かにいいんだけど、巨人が装備できなかったり致命的に噛み合わない >>964
多分そう
霊王ガベル強ぇってなったけど巨人の棍棒入手後は候補から外れた
極刑のガベルは消費SPが重いし うーん
じゃあsp吸収効果を他から持ってきつつ巨人ガベルってのは無理なんだな
つかsp吸収は他に剣しかないから、結局歴戦剣が潰れて同じことなんたけどな 発明家ヒカリで先駆けまで取っちゃうと他のメンバーザコ戦でやることないよな 行動順が先に来たら集金したり盗んだり肉にしたりしてるな なんか発売前の情報でテメノスソローネの昼版みたいなのがキャスティオーシュットについてたようなの見た気がするんだけど
誰か覚えてないかな 結局真十文字使えば雑魚大抵ワンパンだから敢えてガベル使う理由がない
戦闘後回復積んどけば自己完結するし >>968
ヒカリ以外はこんな感じだわ
>>970
いきなり底力も付けると開幕双月閃でSP消費すら必要なくなる いや、それを積みたくないからガベルなんだろ
戦闘後回復やいきなり底力をつける枠を浮かせれるのが強み
火力の継続力が増すというか なんでオクトラ1より難易度下げた?
なんでオクトラ1より難易度下げたの???
なんで底力追加しといてボスはなんの強化もないの????
なんでボスのシールド量や攻撃力全体的に1と比べて下げてんの????? ヒカリはEXも底力も強いけど剣士自体はすげぇ微妙に感じる
会心の槍とためると鉄壁と挑発全部多分5回も使ってないわ
このバランスで挑発反撃タンクとか狙う価値あるのか? トロコンしてからスレだけ見てるけどオズバルドほぼ使わなかったから主人公にしてもう一度プレイしようにも結局ヒカリが居ないと道中怠いなってなっちまう オズワルド「さぁ、覚悟はいいか!! 覚悟はいいか!!」 装備品やアビリティが充実してない中盤過ぎまでは
クリティカルスコープ 属性の乱れが鬼のように強い 底力システムはやりすぎで失敗
個性・差別化はネイティブジョブのEXアビリティだけでよかったんでは?
特殊ジョブを弱化して、獲得条件を緩めてしまったこともちょっとね
バロガーの追撃はあまりに強すぎたが、それ以外は前作相当の強さでよかった気がする
その代わりに獲得時には必ずマッチアップ 底力はシステム自体はいいのだが
すぐ溜まるのが問題だと思う
(個人的にはこのバランスでいいが)
FF7Rの神々の黄昏を付けてるのに近い むしろぶっ壊れ技がたくさんあった方が攻略の自由度上がるから底力もEXアビも賛成だしなんならさらに各キャラの強化イベントあっても良かったと思う クロードのHP低すぎてすぐ倒しちゃった
カルディナのほうが強いな 貧乏性だからキャスティさんの底力大好き結婚してほしい >>984
そこで底力キャスティさんの出番
まぁいきなり底力使えるなら雑魚戦は弱点なんてわざわざつかなくなるけど おふくろさん、というか薬師は調合がそもそもEXアビリティ級
それに加えて祠に出頭するだけで単体特大ダメのアビリティもらえちゃう
汎用アビリティから外されたシチュー活撃断の代わりなんだろうけど
代わりにストーリー終章クリアで獲得するアビリティはショボかった 風の全体魔法が桃ちゃんのEXアビだけってのは次作があるなら是正してほしい
光は神官の段階で全体あるし、闇も魔導士でキャラ紐付きでない全体が使えるようになる たまに知らない方が現れるので書いておきます
ザクロの葉は「人なき村」のすぐ西の街道の夜間の闇市で買えます
買えるんです
アイテムのBPザクロは非売ですけどね 風を減らしたのは意味分からない
次作からは学者の時点で全属性使えるようにしとけ 一応ヒカリに新風覚えさせれば風全体攻撃出来るし剣風なら剣1+風2連も出来るけど貴重な枠1つ使ってまで覚えさせるべきかと言われると…
覚えた技5枠は流石に少なすぎるって 少ないとは俺も思うけどこれで10個とかにしたらますます最強になるぞ オーシュットが6体なのって相棒と守護獣枠合わせて10にするためか
ヒカリもあと2つくらい枠あればな 仮に10個にした場合
四股斬り(単体超火力、剣シールド削り4連)
極刑のガベル(全体3連、全体超火力)
烈華のさみだれ(弓4〜8連)
致命の牙(ランダム短剣4〜8連)
両刃天斬(雑魚ちらし用)
さみだれ突き(ランダム槍4〜8連)
みだれトンカチ(ランダム斧3〜5)
大聖者の神盾(バリア)
ゴッドオブスティール(弱点無視削り)
商人の天眼(バフ+物理回避)
無慈悲の件(キャットリン狩り)
これは強すぎじゃね?
一人で何でもできるぞw オーシュットと違って一期一会の技があるからそれだけ技道場的なシステムで思い出せたらよかった このスレッドは1000を超えました。
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