【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part107
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681862866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 万象の大典に対するライザ達の感情と俺の感情のギャップが大きすぎてなんか入り込めんかった
そんなに憎いか? 多大な犠牲を払って作成した封印を
淫獣が弱ってるからと次々解放する姿に怒りを覚えた クラウディアさんとのキャラエピやらボオスの話やら最後の方でライザママさんやら
やけにライザさんの恋愛事情探ろうとしたり難しいねとか話したり…
やっぱり弟子ってそういうことなんですか?
俺とライザ姉の子供ってことなのか!? 憎いのはカラさんが神代の民に対して向けているのであって大典に対して全体としては錬金術師のためにならんからぶっ潰すって感じに捉えられたんだが違う? 錬金術を操る神代のひとたちが好き放題やってるのは同じ錬金術師として許せない!って感情だろう
1ではクリント王国、3ではその発端の神代のひとたちってことで
幼なじみ組は異界の荒廃を目にしてるから同じく許せねえ!って感じで、若い衆は乗りかかった船って感じじゃない 個人的にはカミヨの民が去っていったことに対してみんなそんなに怒ってないのに驚いた
「だったら止めてけよ💢」とか無責任と身勝手さに頭にこないんかなって
それ以上に唖然とさせられたってことでまだ説明出来るけどさ
ラスボス戦のときに「カミヨの民というよりこいつが悪い」という意味に受け取れる言い方してるし
そこらへんがちょっとモヤっとした 神代の民と門との縁を強化する術をかけた云々の効果の程は結局どうだったん
寿命操作くらいはしてたのかもしれんけど術の対象になった親世代はそのまま大典で朽ちて出て行った子世代にまで影響が出るほど強力ではなかったということ? 結構フワッとして終わらせてるとこ多いよな
ライザの弟子の話にバトンを渡してるのか、単純に脚本家がやる気ないのかどっちか分からんけど ラスボスを止めなかったのは「あいつを止めたら自分達の存在意義を否定してまうことになるから」みたいに言ってなかったっけ? >>12
あれは神代の民が再び異界に来た時のみに発動して強制的にカラ里の前に出てこさせるものだったはず
そもそも異界に来ようとしなければ発揮されない >>15
にしても神代から続く血筋の歴史上1人も異界に行かなかったのは不自然ではあるかもな
口伝で異界はやめとけって言われたのかもしれんけど己の好奇心を抑制できるような民族じゃないだろあいつら そもそも出てった人たちは大典くんが嫌いになったんじゃなくてここツマンネってなっただけだから
大典が良くないものだとかそんなことは1㍉も考えてないのに止めてく義理なんぞ無いだろ >>17
いく理由がなかったとか
実家に帰るか、別の国を目指すか
いずれにせよ余生を生きるために荒廃してフィルフサが蔓延ってる異界に行く必要ないよね、みたいな >>17
そう考えたら数代でなくなってしまう術なのかもしれない
大典に住んでるあるいは神代の民っていうアイデンティティを持っている人間にのみ効くとかいう妄想も可能 ライザちゃん取れる前に取れたよーって嘘つくのやめてもらっていいすか 王冠サザエが落ちてるの少なすぎてイライラするのは僕だけですか 希少素材は仕入れたら消費するまえにロミィさんに卸せ 希少な採取素材はドンケルハイトくらいかな
ドンケルもクエストで貰える分で大体足りると思う >>25
ほんとおまえみたいにいらんこと言うやつ死ねばいいのにな
>>26
サンキュー! 希少というかこの地域どこ行っても採れるもん同じやん…って探索おざなりにしてたら見逃す素材はちょこちょこあるよな アトリエシリーズは採取地詐欺が多い
ここで取れるではなくてこの広範囲の中のどこかでとれるっていうやつが割とある
探してもねえじゃねえかってグルグル探してたらごく一部の範囲にしかないとか平然とある ライザは無駄にマップ広いし特定の素材切らしたらけっこう苦労する
敵シンボルが血に飢えすぎだし ライザ一息ついたから過去シリーズやると追跡諦めるのめちゃくちゃ早くて逆に拍子抜けしたな コンテナ整理が面倒だから終盤は光ってる素材以外スルーしたり
こういうことしてると見逃し素材も結構出てくるな
コンテナサイズ∞とか極端なことは言わんが、2倍あれば全然違った デルフィローズくんはここの何処かにあるだろって予想からちょっと外れてるのが苛つく >>8
どっかの村でライザが錬金術士として活躍してるのを見た美少女が弟子入りするんだろきっと でその弟子にも弟子ができてライザはなぜか幼女になるんだろうよ 採取場所やら強敵シンボルはすぐ復活するから素材集めはゆるいよな
採取してから5分ぐらい復活しないとかだったら糞だった 弟子のアトリエが出て、ライザは匂わせ程度に出てくる続編は妄想した
旅先でレントやリラさんに助けられたり、行動制限されてるところをクラウディアが助け船出してくれたりとかもあるとニヤニヤするかもしれない DLC追加キャラ「ライザ」「クラウディア」「リラ」「セリ」「フェデリーカ」「カラ」 素材はどこで入手できるかマップに表示する機能絶対必要だと思うわ 几帳面でないライザはいちいちマップに拾った素材の場所を書き残したりはしないんだよ カラの天幕、一発でいけるようにしろよw
毎回、梯子を三回も昇らせるなw そうはいうが最近のアトリエで几帳面なのリディーくらいだ >>43
フィルフサ対策とはわかってるがどうにかしてほしかったよな
それこそエメラルドバンドでひとっ飛びしてくれって感じ
あそこを毎回上り下りするからオーレンは強いのかもしれんが 戦闘中タオの
い~よぉ~↑↑クラウディア♪
がいっつもAV監督かグラビア撮影のカメラマンしか連想できなくてつらい
フェデリーカの
どうですか?なにか問題ありますか?
もエロいシチュエーションしか連想できなくてつらい カラ宅ルートにある梯子横の茸を削除か移動してくれ
気を抜くと採取しちまう カラ宅は散々行かされたせいでルート覚えてしまったけど、問題はクエストが点在してる他のルートよ
橋の繋がりはまあいいとしてとりあえず各支柱に地上からのハシゴ付けてくれ… やっとカラに会えたんだけどあとどんくらい長いんだ?
あと1/4ぐらいにはなった? >>51
もうめぼしい調合は終わってるならあと数時間で終わるで
まあカラ加入後各地に一気に増えるクエストやらイベントをやるならもうちょいかかるけど >>52
++99盛りまくった羽衣作ったせいでベリハでもヌルゲーになっちまったからイベント含めてもうすぐ終わりそうだな
調合は難かしくならん限りほぼしないだろうし 異界の素材が揃うと錬金無双を開始できるからなあ
(火山のゴーレムからはそっと目を逸らす) うちの構成だとやたらとボオスがパティ、ケガするなよって心配してた スタルチウム武器レザーアーマーグナーデファントムエネルジアニカヘイズブレス牢獄エリキシル剤だけでもまあまあの歯ごたえでノーマルはクリアできたしこれ以上に揃ってたら余裕でしょ ぶっちゃけライザだけまともに強化しとけば他のやつら適当でもクリアできるだろ。 ライザアンペル攻撃要員
フェデリーカサポート要員すれば大体ヌルゲー グナーデリングの主効果を++特性が遥かに上回ってるあたりやっぱ何かおかしい ぶっちゃけ1番おかしいのは看護天使だろ
回復アイテムの回復効果とか威力特性全部無駄になるってお前 超特性が基本的に全部壊れ性能してるから
超特性の強さに気づけばまじで激ヌルゲーになるな 装備アイテムに付けられる良い超特性付いた素材探すのが大変じゃ >>59
本来は半減なり分割されたから一長一短だったのにそれすはないからな 羽衣作って後衛の装飾にtl+の超特性付けてフェデリーカのオーバードライブの強さに気付けばゲームクリアなとこある なんなら終盤は武器以外の3部位は心得が一番強くね
ダメコンで能動的にHP削るとかなら別だけど クリアだけなら超特性無しでもそこらの水に付いてる特性++を99にするだけでもいける気がする ステ上げや仲間使うより爆弾作り込んで開幕3連打するのが最短最速かつ簡単よ
特にアンペルは武器にもCC減ついてるからやりやすかった 最大威力はライザだけど それでもワイは狂戦士付けたカラさんでぶん殴るのが1番すき 文字送りのオート機能付いたのってライザ2からだっけ?
現行機で遊べる過去作全部にも搭載して欲しいレベルだけどまあそんな余裕ないわな ノーマルだとアカシア一発耐える雑魚出て来たらびっくりする程度には一発だったな アカシアを作り込んだらVeryHardラスボスもライザの開幕2発で沈んだな・・
超特性や鍵を上手く使えば1発でもいけるのかな ノーマルでアストローズ12万程
火力不足したら他作ろうと思ってたらクリアまで安泰だったわ アカシアはクリアできない人のための救済措置って感じだな 装備作り込んだらカリスマでもぼーっと眺めてる間に敵が倒れていく 最終装備頑張って作ったらベリハラスボススキル1ループの1ターンで終わってしまったぞ ぷに玉ってぷにの肉片だから結構ひどい素材なんだよな
飼ってるぶにはあんなに可愛がってるのに敵のぷにには容赦ないんか…… >>57
攻撃アイテム作っちゃえばライザの装備すらいらないぞ アカシアも酷いけどDLCのカラミティコードが輪をかけて酷いと思う
雑にCC溜めただけで他にバフとか何もしてないのにラムロースト100万逝ってしまった >>80
敵のぷにもライザ達に容赦ないだろうからな なんでプニは襲ってくるんだよ、肉食かよ、肉食だったわ そういやぷにって異界には生息していないんだな
ほとんど全てのアトリエシリーズに出てくるのに異界に生息できないとは トロコン終わったわ
FDはTL上げるアイテム使って開幕5にしてブッパで終わらせた
アインツェルカンプってなんのマイナスもついてないとクソザコなのな
逆にディアンのは防御力との差だったからめっちゃダメージ出たわ 3ではすぐTL5になるからFDはラムローストで普通にスキル使って上げてすぐだったな ぷにみたいなかわいい系みための奴まじで嫌いだわ。殺意しかわかない ブレイバー + 全能力の鍵作成リセマラしてるが全然作れなくて挫けそう
どうせ引き継げないし5本あればと思ったのに3本できてから全然できなくなったわ キャラクエストとか無視したらストーリーかなりあっさりだな ブレイバー+全能までならたまに出るけどブレイバー+全能+猛攻+集中まじで出ない
50%からシンボル4つってだけで6.25%だし効果当てるのもむずいし極引くことを考えると… >>91
確かにそうかもな
カラさん仲間にしてからフォウレ戻る前にクエストひたすら回ってたからボリューム感じたけど、当人たちにその間の時間はなかったことになるもんな やっとこメインクリアしたのであとはのんびりトロコン目指すぞ
発売前は誰使うか考えてたけど結局新キャラメインの構成になってたな
ディアンとか発売前はまず使わないキャラと思ってたのだがライザ姉ライザ姉とやたら慕ってくるかわいい弟分だったので加入後はずっとメイン張ってたわ 見聞録は攻略サイトとか見ないで全部集められたら尊敬するわ >>92
シンボル4つのやつもあるのかよw
最上位ロールと全能極とあと1つ付いたの全キャラ分揃えたけどその過程でシンボル4つの鍵なんか拝んだ事ないな 無垢の鍵に全能++と鷹の目付けて作ってみたけど全然何も変わらなかったですね >>100
あるかもしれないし無いかもしれない
とりえあえず品質999にはしとく >>98
なんでだよw
微妙なシンボル4鍵は数回見たけどその条件(3以上でロール全能入り)の鍵はたぶん2回しか見てないわ アルケミスト全能はやたらでるんだけど
これモンスターにキーメイクしたほうがでるのか? 骸骨とかシンボル率高くなかったっけ
75%とかあったような 俺はランドマークパワー回復鍵いくらか確保してから三剣の地か去りし乙女の水鏡でリセマラだなぁ
めんどくさそうと思われそうだけどね >>47
フェデ梨花ちゃんの鍵穴チェックですねわかります ランドマークだとシンボル4出ないんかね?
そういや敵で盗って逃げるループの方が楽だからしばらく敵からしか盗ってないわ
どっかのサイトでその辺の情報見た気がするけど忘れた ランドマークも敵と同じで場所によってバースト何%シンボル何%とか決まってると思う
明らかに偏りがあるランドマークあるし
多分攻略本でわかるでしょう >>110
まさにランドマークからしかやってないわ
モンスターからじゃないとシンボル4つ付かないっぽいな >>86
黄昏世界にもいないし過酷な環境では生息出来ない軟弱な生物なんだろう シンボル4のSR鍵作る為にマラソンしたいわ
誰かキーメイクでシンボル100%の敵がいたら教えてくらさい 鍵を装備できることをクリア後トロコンしてる時に調べて気がついた
どうやって上位ロールつけるか悩んだ、攻略にも書いてなくて調べまくった しゃーねーぷにのバリエーション作るべ
ちょうど鎧型のモンスターいるし、まずはぷにに乗っけてぷにナイトや みんな鍵ガチャのモチベーションをどうやって保ってるんだ?
倒す敵が居ない今の状況で… 全属性で属性値がぶっ飛んでる古の賢者の石が作れたのは楽しかった
戦闘ではほとんど使ったことがない >>119
アイテムは作っても撃つ相手が居ないけど鍵は作って装備する時にステ上昇が見えるからそれ
クリダメは見えないけども 戦う相手もいないしラムロースト殴るかと始めた結果
最大ダメは素直にアカシアでも作ってやるわ
無限ジェムで潤沢だったがやりすぎてカンストしちゃった
https://i.imgur.com/peqhhg3.jpg 虚無の鍵のゴミ量産であれ?ってなって
無垢の鍵で良くなるかと思ったらそこまででもないし生産性悪すぎだしで
賢者の石作れるまで使う気にならないのは流石に トロコンして戦う相手もいなくなったし流石に別ゲーやるか
ソフィー2もまたやりたいとは思ってるが流石に今はお腹いっぱい 頑張ったらギリギリ届いたわ
これでもう思い残すことは…あるがやることがない
https://i.imgur.com/HDIGOSI.jpg 倒す敵もいないとステータスと最大ダメージを求めるしかなくなってディスガイアみたいになるな トロコンも残りはその気になればすぐ終わるやつだけど敢えて追加マップ来る頃まで寝かせとこうと置いてある さっきツイッターではパティ20億?今はもっといってるかな? 1から始めたとこだけどなんかいつものアトリエより性格が気になる…
オタサーの姫感がハンパない
男共パシって家建てといて真顔で自分の名前冠にするとかwみんなの隠れ家ちゃうんかい 2000年代ラノベっぽいというか性格がマイルドなハルヒだからな >>130
その認識で合ってる
基本的には味方どころか島の外で会った全員錬金術士様ライザ様スゲーだし
今回はカギもあっと言う間に作って扉開いて挫折も全くないからな
まあ仕方ないわ アトリエだし >>128
参考になるか分からんがスキル4種3回ずつで12
オーダーが飛んできてないタイミングで12回目スキル中に後衛と交代してもう1周で24
なんで28なんてできたのか俺にもよくわからんが目標が20ならこれでクリアできるはず ライザそっちのけで他の奴がバンバン解決策出してたら、それはそれで置物主人公とか言われるでしょうが >>135
バランスの問題だろ
今回はマジで問題解決に他のキャラが一切絡まなかったレベルじゃねーか 今回ってのが3なのか知らんがアンペルさんとディアンは普通に問題解決に貢献してたよな >>137
あそこまでキャラ増えたらしゃーない
むしろいつものアトリエと比べたら他キャラの見せ場多いほうじゃね 今回が3を指してるのか知らんけど、そうだとしたら別のゲームでもやってたかストーリーで会話してる間ずっと居眠りしてたかどっちかだな ああ確かに若くて可愛い巨乳なジャイアンがしっくりくるわ
設定上仕方ないのかもだが絵面からもう筋肉バカとショタがMOB感ハンパないのも大きいな
なんというか水戸黄門感 だからバランスの問題だっつってんじゃん
前スレでも「お前付いてきた意味あった?」みたいな話でパティやらレントやらフェデリーカも言われてたし
基本的には全員がなんの挫折もないすぐに解決策を生み出してくれるライザ様ヨイショなのは否定しようもない
オタサーの姫みたいな感想が出てくるのは当たり前 群島が現れた~
→この紋章なんだ~
→竜の風あとってなんだ~
→万象の大典に行くにはどうしたらいいんだ~
→神代全滅してんじゃ~ん
→オメガぶっころ
→END 問題解決に他のキャラが一切絡まなかったって言ってたから一切ではないし絡んでるよねっていったらバランスの問題とかよくわからないっすね… まあぶっちゃけ1や2に比べると今作はライザ1人居たらなんとかなったよ
時間はかかっただろうけど
そらもうライザが「ここに家建てろ」とか言われたら全員従うしかないですね ライザ1人でなんとかなったとか真面目に言ってる?
サルドニカもフォオレも問題なく解決できた?
ホントぉ?
ライザ1人ならひと夏じゃなくて何年かかかる物語だったんだろうな
そんな間延びするストーリーなんてやってられんぞ 1ライザが一番何でもあり感あったな、最後まで錬金術ごり押しで行ったし
2はフィーパワーごり押しで最後も何も出来ずにお別れで、
3も大典パワーありきで世界移動も最後まで何も理解出来てなかったし
歴代主人公たちなら2,3みたいな事態も錬金術で何とかしてしまいそうだし 1~3を通してレント父がなんでライザ父を苦手としてるのかわからなかったのが心残りよ >>149
キャラクエでライザの両親と幼馴染で昔から世話になってるからとか言ってなかった >>147
エミルの手記から結晶にもたどり着いてないし、カラさんの界図も貰わずにクリアしたんだよきっと >>149
昔は3人で仲良くしてたとか3イベントでなかったか
村の厄介者になってからは他人に不愛想にされるのに慣れてたけど唯一変わらず接してくるのが苦手って感じのイベントも1にあったはず みんなのアトリエにベッド1つ(ライザ用)しかないの闇だよな 設定的にはチーム1の物理火力担当ぽいのに実際には使いどころ無いレントさん アイテムアタッカー以外が強かったアトリエってあるの? >>149
苦手というより頭が上がらないと言ったほうがしっくりくるかも
島外から連れてきた嫁(レント母)を唯一庇ってくれたとか
まあボオスに至っては島外どころかとんでもない所から嫁連れてくる予定だが ゲート作った後の薄めたカルピスみたいな話なくてよかっただろ リディスーとかはアシストがクソ強かったな、フィリスちゃんが敵を全部屠ってくれたわ
ミックスも強かったけど 思ったけど錬金術自体何でもできるから挫折もクソもないのでは >>159
8連フィリス砲と追撃の鬼アルトが凄まじかったな トロコン作業中だがノーマルクエストのかつての活気はどこへやら消えないのキモすぎる
あといまだにコールリンク?みたいな調合のやり方わからんわ RTA動画見てたらカラちゃんがオーダースキルで闇の魔法を使ってたんだけどどうやるの?俺のカラちゃん光の魔法しか使わないよ >>159
暗黒水とかN/Aでお膳立てしてフィリスちゃんに全てを破壊してもらうゲーム
魂宿りで敵のレベル上げて無理やり強敵補正得るの考えた奴すげえわ エンディングのライザパパママの反応からするとレントとくっつくんだろうなぁと思われていたって事なのかね アーシャもアイテムがクソ雑魚だったから主人公がタンク張るという珍しいアトリエ LEGENDちらっと触ったけど
天統べる覇竜HP388000ぐらい
万象の大典で強敵出現して出た闇を裂く光竜HP410000ぐらいスケルトンエンペラー350000ぐらい
万象の大典410000ぐらい(フィーが介入したあとなのでその半分から)
両腕復活後の攻防速60%上がってる状態からのチャージ技はアルケミストとプレイメーカーの2人は落とされた
LEGEND特有の解除不可のランダムバフはCHARISMAからあった無属性20%カットと同じで変わりなし >>168
アーシャは死んだら終わりだからタンクじゃない
タイム型の霊薬撒いて、味方クスリ漬けにしてゾンビアタックさせる係 LEGENDの雑魚と戦ったけどあんまつよくねえな。これ高難易度MAPこないとあかんかったか 本編の敵はレジェンドでもシリーズ通して弱いのはお決まりだろ
高難易度マップ来ても被ダメは痛いけど死ぬ事はまず無いしこっちの火力がぶっ飛んでるからやはり弱いのよな ディアンはレントに次ぐくらいの強さ
そのディアンとパティが同等の強さって考えるとパティってあのメンバーでは結構強い部類なのか ディアンのキャラストだとライザとパティが1番弱いらしい
フェデリーカの方が強い事に驚きだわw
ゲーム状の演出だけどパティのあの居合も充分化物クラスなんだよな パティの攻撃はやたらどっかで見たことある奴が多い。
てかライザが弱いはさすがに無理あるわ。一番人間越えてるレベルの攻撃してんのに >>176
パティは強すぎず弱すぎずの対象だから手合わせを申し込んだわけで、あれってライザは戦闘力は弱いけどすごい人、他のみんなも戦闘力高かったり、戦闘力(アイテムから目を背けて)は低いけど内にあるものが強い人って話じゃないのか?
ライザ、クラウディア、フェデリーカなんかの戦闘力はあの中では下の方なのは間違いないと思うが ライザの戦闘力って錬金術で作った爆弾込みで考えるならぶっちぎりでヤバい強さだと思うけど、それ抜いたらそこまで強くはないはず
でもボオスがライザは俺より強いみたいなことをランバーに言ってたからちょっとえ?って思う レジェンドの大典相手を瞬殺でワロタ
命令・殲滅も3割程度しか食らわなかったしもう10倍強くなってから出直してきてくれ これはもう歴代の錬金術士をフル装備で召喚するしかないな >>180
ボオスなりの謙遜だと思ってる
まあでも実際に冒険して戦闘してきたライザと訓練が多かったボオスだと、自分でも言ってたけど経験の差は出てくるんじゃないか?
あと何気にライザって体術じゃなくて魔法?的なものも使ってるよね >>180
他の面子が剣やら弓やら爪やら扇やら杖やら弓が無くったって出せる謎魔法やらで戦ってるのに
杖はそこそこに蹴りや謎魔法で張り合えるライザが弱いわけないだろ あの世界では魔法のような体術を使ってようやく普通になれるんだ 戦闘力上位…カラさん、リラさん、レント
戦闘力中位…ディアン、パティ、アンペルさん
戦闘力下位…ライザ、クラウディア、フェデリーカ、タオ、ボオス
勝手な妄想だけどこんな感じ?
アンペルさんとボオスは適当
パティはなんか納得いかないがこうなってしまう ボオスは自分はって思い込んでるだけじゃねぇかな
タオは自己評価間違いなくその位置だけど本当に?って思いが強い パティは筋力だけで見たらライザ以下だと思うんだよな
ディアンは技量的な面も推し量ってるんだろうけど でも実際には開幕でアイテム投げて瞬殺するライザとアンペルさんが最強という現実
開幕CC1アカシアの原典3連発に耐えられるヤツおる?
なお、フェイタルドライブの威力からは目そらし 横綱級の足と断崖絶壁をピョンピョン移動できる腕をもってしてもあの精鋭集団では最底辺なのだ レジェンド来たみたいだけどスレの雰囲気的にやる価値無さそうだな ライザさん脚太いっすね(ライザさんって健脚ですよね~) アンペルさんは強キャラ感あるけど、戦闘って実は大したことないなかな
あの世界の魔法がよくわからん フェイタルドライブ(フェイタルではない)
レベルアップで唐突に習得するけど設定的にはどういったモノなんだろアレ レベルアップタイミングで必殺技を思いつくんじゃなかったっけ
1のフェイタルドライブチュートリアルイベントでそんなこと言ってた気がしたが忘れた ボオスってレントが周囲の警戒頼むこと多かったり実力は信頼されてそうな描写なんだよね
王種の圧に気づいたのもレント、ボオス、リラ(カラも?)だけっぽいし
でもライザのほうが強いって自分で言ってたし意味わからん
精神的な強さの話かと思いきやそうでもなさそうだし アトリエ無双でそろそろ三國無双と同じくらいキャラ用意できるんじゃないか? やってないが無双スターズのソフィーみたいな感じになるんじゃね
クソゲーになる予感しかしない そういうストーリー上の"強さ"はSASUKEとか健脚()を含めて考えだすとおかしなことになるからw
単純に接近戦の武力だとリラ、レントが2トップ
その下にボオス、ディアン、パティ、カラって感じだと思われ ボオスは確かに自己評価低くてなぜ俺はあんな無駄な時間を…とか言いつつ全盛期超えてたりしそう
ライザより弱い発言は流石に単なる自虐と3始まった直後ぐらいの時点でってことでよかったんじゃない
実際タオとかパティとかとどっちが強いか競ってほしかったな ボオスはフィルフサや竜に勝てなかった過去の拭えない感情がある限りそれらを倒したライザたちに勝てないと感じても別におかしくない
ストーリー中の動きを見る限りなら平均より上の戦闘力と見ていいと思う
ディアン以外の戦闘力特化組に届かないし知力はタオや錬金組にとどかないし他はなんか商談相手だしってなってそう >>205
主人公のみの範囲から参戦キャラを選んだら全員爆弾投げることになってしまうな
このキャラと言えばこれ、みたいな象徴的なアイテム設定されてるキャラばかりじゃないし
特色が出せそうなキャラって、ソフィーの終末の種火ぐらいしか思いつかない 理不尽な程回復アイテム(パイとか)持ってるロロナ先生 食糧難気味で水にも事欠く黄昏世界でお菓子レシピが豊富なのにドライビスクくらいしかないライザは… 不思議シリーズは料理系に振りきってたな
パイとかカレーとか ライザはライザで他主人公と違って攻撃も高くて物理もやれる珍しいタイプだからそこで差別化はできてると思う
あくまでゲーム内のステータス的な特色ではあるが アイテム以外は物理は弱い主人公もいるけど、物理的にも強い主人公も結構多くね? 賢者パイて歯がかけた主人公はおいといて
賢者の石(材料に産業廃棄物)があるルルアの賢者カレーはちょっときつい ロジックスフィクサリオくんは攻撃かっこよくていいよね 不思議とかリディー以外全員物理強かった記憶ある
フィリスちゃんは主人公の間はちゃんと守られる錬金術師してたけど 気がついたら攻略本明日発売か
設定資料集的な要素あるかな 設定資料は公式ビジュアルコレクションだろうな
3冊まとまったやつを出してくれんかな BGM変更追加されたけど少なくね
なんでクーケン島周辺だけなんだろ 超特製どうやってとるんやこれ
神秘の素材かエリキシルのやつほしい
花とかはつけれねー 今作装備作るのに連鎖みたいなのしなくていいから楽でいいわ 駆け足でライザ1.2クリアはしたけど3の評判今一つなの気になってる
買っても大丈夫? 超特性はランドマークに飛んだときの周りかランダムで出る光ってるやつにしか付かない
金属はカブトムシみたいなやつを鍵使って出すしかないがあとはぷにぷに以外は出るはず 評判気にして買うかどうか決めるぐらいなら買わなきゃいいだろ
自分がやりたいかどうかで決められないのか? ライザを買うか迷ってる奴にはおれはいつもこう言ってやるのさ
「チンポに従え」ってね LEGEND来たみたいだけどどうせCHARISMAとあんま変わらんだろうしやる気しない グラフィックオプション追加いつなん?
プレイする人減ってから追加しても意味無いんだが 重箱の隅つつき出すとキリがないから低評価って感じだから細かいとこ気にしなきゃ面白いよ ボオスとライザがくっつかなかったという理由でキレてる人が結構居たのがびっくりした くだんねー
そんなことで批判するぐらいならお前が万人が満足できるような大変素晴らしいシナリオ書けよって思うわ
自分の思うような展開にならないから批判するってなんの物語も読めない残念な頭の持ち主としか思えんな ライザとのフラグ建てといてパッと出のキロとくっついてのはちょっと「?」とは思ったけどな なんかトレーラー来てるなただの宣伝だけど
アコレードっていう言葉に聞き覚えがない 3を移動アクション増やして戦闘もアクションにすれば無双ぽくなりそう 2でライター変わったからやろな
1と3のライターはライザとのフラグなんて全く考えてなかったんだろ 1のとき暴走して踏み込んだ異界で死にかけたところを保護された相手がぽっと出とな トロフィーの不具合直ったみたいだけど
アンペルさんのキャラクエのトロフィー解除されないやんけ
あとこれだけでトロコンなんだけどなぁ ロロステやエスロジすらくっつけないしライザとボオスもこうなることは1でキロ出た時から知ってたさ
ただ3作もあるのにキロの掘り下げが大して無かったから結局虫除けのために用意したキャラという印象が拭えなかったのは残念 >>238
1と2見てみろよ。一生修正されねーよ。 そりゃ最強装備揃えてからレジェンドにしたって大差ないわな >>237
鍵ガチャ狙いでスケルトンエンペラーと戦うと結構強いぞ >>233
今セールやってるフィリスのアトリエがお勧めだよ >>231
グリッターサンドで神秘は腐る程取れるぞ ボオキロ派とボオライ派は交わらない
どっちの意見も分かるけど俺はボオキロ派 キロがプロポーズに気付いてないからまだボオライの線は消えてない 脳破壊の話題あったが本編でライザとのカップリング要素あったっけ
間空けずに1~3通してやったはずなのに記憶にないわ 勉強と稽古でボロボロのボオスを気遣う一連で勘違いしたんじゃないの ボオスがキロに惚れるのに説明はいらないと思うがキロがボオスにってのは?浮かんだのは間違いない
でも別にライザとじゃないと違和感あるかといえば別に >>257
なるほど、2で魚油リキッド作ったあの辺のことか >>258
長い人生、たまには火遊びもええか
どうせ相手のが先に逝くし
的な キロから見たボオスって
異界から来た人間の中にいた糞雑魚くんが可哀想だから戦士の証をくれてやった
くらいの認識なんだろうな 2で明確にボオライがあったならそれこそ炎上してるわ
まあカプ厨も自分達の痛さは理解したうえで文句言ってんだろうし傍から観る分には面白い まあ普通にやってたらライザボオスは互いに何も無し、キロからボオスも何も無し、ボオスからキロだけは分かるって感じ 好きな女の子を振り向かせようと努力するボオス君の物語や 260歳が若者な世界観で20歳そこそこなんてあっちからしたらこっちで言う2歳児みたいなもんでしょ
2歳児がおねぇちゃしゅきしゅきしてきたらそら良い子でちゅねってなるやろ
つまりアンペルママはショタコン 3でもボオスがライザは無いなって恋愛語るシーンはあったけど
キロはずっと放置されてたから急にどうした感ある ライザは恋愛対象にはならないって評価よ
ディアンでようやく そのないって場面で縁談断ったのは心に決めた人がいるからじゃって言われてるんですけど >>251
なんで鍵狙いで骨皇帝と戦ってんのか分からんが
ラムローストならバースト効果x4の鍵取れるぞ?
シンボル効果x4が欲しいなら異界の北東にある悠遠の匣のランドマークのほうがよっぽどいい 子供の頃は可能性あったけど仲違いしてから消えたしな >>271
虹剛晶か時統の縛りが地味にきつくて敵は選択肢ほぼなくね
ランドマークってそもそもシンボル4出るのか? アトリエ…オープンワールド…カップリング論争…うっ頭が フェデリーカはパティと歳変わらないのに成長しすぎてる
遺憾である オーレン族って長寿だからフィルフサがいなかったら人口増えていく一方じゃね リアルでもそうだが寿命が長いというか絶滅しにくい生物ほど繁殖しないから増えないんだろ ハの字の人続編で存在消されてて流石にちょっと可哀想だなと思った 本当の意味で㌔の助けになれるガチムチなオーレン族がボオスの前に現れて脳が破壊される場面も見てみたかったな ハインツ君嫌いじゃないぞ
一応会話に出てきたし
同じDLC組のシャノンも副団長になってジュリオさんと一緒にマティアスしごいてるっぽい このゲーム超純度クリスタルエレメント作ってからスタートだな
全てがスルスルするっと進んでいくわ
きもちぃ~
逆にこういう効率的じゃない攻略の仕方だとかなりだるい作品だなw ウルトラスキルつきのベビーウルムのために何回もおんなじところ行き来してる時頭おかしくなるかと思った SPの稼ぎ方知らないとあんまり面白くない
逆に言えばSPが無いと何もできないっていうのは明らかに調整不足や スキルツリー全部埋めのトロフィー取得率割と高いけどみんなリビルドでズルしたんかな? >>288
マジでそれ
俺ライザ1と2もやったけど攻略サイト見ずにやったらクリミネアどこにあるか分からなくて攻略サイト見ないとクリアできなかったもん
明らかに不親切 正しい選択し続けられたならともかくちょっと間違えたら溜め直しで時間食われるからな スキルツリーの左は探索系右は戦闘アイテム系下が装備系で出なかったからもしかしてと思って上開けたら出たが下でよくねとは思ったな
品質700の次とは思わないよな普通 >>289
8割それだけどズルじゃないだろ
システム上のテクニックや 品質がバランスに影響及ぼすのは分かってたから解放は後回しにして
クリミネアに気付いたのはクリアしてからだった。 リビルドをズル扱いは意味分からんが縛ってやったら相当時間かかるだろうな そういや1のパスいれて素材の中に入れるやつは1で消えたな
相当スタッフがシステム組むのめんどくさかったんだろうか 売れてるようだね次は弟子を育てるライザが師匠のやつを出そう SNSでパス公開して~みたいな盛り上がり期待してたんかね
なんか開放段階みたいなのでほぼクリア後前提の割に
クリア後することほぼ無い上、畑とぷに以下なんで意味ないっていう 効率的なの知らないとただのジェム喰い虫だからな
シリーズ通してジェムが重要すぎる 黒水採取できる所まで来たらとりあえずジェム確保は安心 実際2の頃に採取地調合は思ったより反響なかったんで廃止しましたとか言ってた気がする 採取地の名残だけは3でも隠れ家のアトリエに置いてあるよね 3は採取の内容L1ボタンで全道具の種類見れないの? あびすぷに用の琥珀水晶を稼ぐ時に何回か使ったな
あとリラさんの追加クエに使った
うん使ったよ使った使った フェデリーカってもしかして何も履いてないのか?
若干見えそうな股が肌色なんだが アトリエが他ゲーのような冒険のワクワク感を出せないのってなんでだと思う?
まぁ調合メインだからそこまでシナリオに文句つける気もないけど 永遠結晶 って畑では出ない?
ロミィさんの奴しかないんだけど、質が悪いので1個でレシピ変換できない 新しい場所に行って素材掘り返すときはワクワクするぞ
風景よりも地面の採取ポイントに目が行くゲームってのもあるかな トロコン終わった~
見聞録とか攻略サイト見ながらやるの意外と楽しかった レジェンドは引き継ぎなしで攻防速と全能力強化を封印してやるかな 装備アイテム特性1個のみ
超特性のウルトラスキルオーバーパワー災厄薬師看護天使禁止
この縛りで難易度跳ね上がると思う クレリア地方が魔境過ぎる
何であいつら魔物がうようよしてる所で作業してるんだよ 今作は死角攻撃のせいでジャスガ無理だから引継ぎなしレジェンドは序盤で詰みそう ノーマルでも最初から装備整えておかないとHP削られるしブレイクされることもあったからレジェンドだとヤバそう(小並感) 古老のお手伝いの二戦目がアイテム封じられてるのもあってカリスマで既に無理ゲだったけども
アレいけるんかな >>296
あれ低品質しか出ないやつ救済みたいなものだったから
ランク別で品質分けていらないって判断なんじゃね てか今回のおまけボイスの文字起こしなんなんww
無駄な労力で笑ってしまった
エスカみたいなめっちゃ長い人いたらおもろかったなww あれもこれもって問題や課題が山積みでこんなん終わるわけないだろってのがコツコツと解決していっていつのまにかかなり消化出来てるってのがアトリエなんだよ
次のシリーズでは時間を忘れて作業に没頭出来た時間泥棒のアトリエに戻ってほしい ライザは調合が簡単すぎて調合に没頭ってのが無いからな 鍵の機能考えたの誰よ、錬金アイテムと競合してるやんけw 今作スチル少ないの気になるわ
せめてキャライベスチル欲しかったなあ 装備の多段レシピ変化廃止のかなあ
あの試行錯誤が楽しいのに マップの面積半分で良いから、その分他のとこに注力して欲しかった気もするな >>319
トロコンして最後にボイスキャスト全部聞いて〆る派だから文字起こしありがたいわ
エスカとかスールの人とかのコメント好き ストーリー後半かなり水増ししてないか?門作ったらそのままラスダンでよかったろ
フェデリーカのアクセ作りとかディアンのイベントだったり冗長な気がする レシピ変化に試行錯誤の要素なんてなく、ただ下位のレシピが死ぬだけだったと思うが 今作いちばん可愛いのはカラちゃんだな
パティはタオにゾッコンすぎるあいつはもうダメだ キャラ紹介のシーンから予想してた
どうしても冒険したいタオVSどうしても連れ戻したいパティ
がもうちょい揉めて欲しかった
アッサリ引き下がりすぎた感あるわ 今作のヒロインはアンペルさんだよ
恐れを無くしてグイグイ来るリラさんに押し倒されたアンペルさんかわいい タオ側からパティのことどう思ってるかほぼ何も言及されないのがな
常にライザ目線のゲームだから無理だったのかもしれんけど男子会やってほしいわ >>331
キャラ同士の心理描写で掘り下げ足りてないシーン多いんだよな
でも納得できる理屈が用意されてて破綻はしてないから逆にモヤモヤする あんだけ親身にされててなおパティの気持ちに気付いてなかったらさすがに朴念仁すぎる
タオ側も好意は持ってるけど表現しかたが下手なだけと思いたい >>307
今回サプライポートとかであ、これ時間無かったなって思うまではワクワク感あったんだけどな。
1年で作ったムジュラの仮面みたいに範囲を絞って舞台を生かした方がいいのかもね。
ライザはアトリエ世界でも話の外でだけど普通に人が倒れてたし、
主人公さえしっかりしていれば ここいらで強烈な悪役やら舞台が欲しいのかも知れない。 年々強敵のバリエーション減ってきてソフィー2もプラフタのアトリエでなんも追加ボス無くて
一部で批判も起こってるのに今作は正気かって言いたくなるレベルで戦い甲斐の無い出来
これでロスカ島にいちいち鍵使わなくても戦えて全力で殴れるような強敵来なかったらどうなるやら 強烈って言っても、主人公が好きで嫌がらせしてくる程度でもいいけど。
いっそ調合の概念壊して採取しながらできてしまえるとか。
釜でぐるぐるは映像映えしないし。それがいいんだろが。わかる。
お供のドラゴンに釜ごと運んで貰うとか。新しいものが見たいのかな。 >>337
そういう部分が続いてたけどエンディングでちゃんと正面から向き合うって言ってたし
頭の中でおめでと~!ってなったわ 今作たくさん売れてるんだ
アトリエ新規の反応が知りたい
SP稼げず詰んで終わるだろ…他にも色々ノーヒント多いし
もう最近は攻略サイトガンガン見るんかねみんな 攻略本今日か
まだ全然進んでないしお布施感覚で紙で買うか電子書籍で買うか エンペラーからブレイバー/猛攻超/全能極/狙撃極出たわ
狙撃じゃなくて集中だったら… 次回作のプレッシャー凄いな
ソフィー3で凌ぐのだろうか
たくさん売れればそれだけ予算増えてクオリティも上がるから売れてほしい 初見1週目は攻略とか見ないでクリアしたし、SPはランダムクエストでも調合でもいくらでも手に入るし別に詰むってほどの難易度はないだろ 発売日から結構遅れて買ったからやっとトロコン終わったけど3作目なのに新要素詰め込みすぎて過去作で言う2作目みたいな実験的な完成度だったな
もう1作続編出せれば過去作の3作目みたいにシリーズ集大成みたいな完成度に出来そうな気もするけど個人的にはライザシリーズのキャラデザも錬金もあんま好きじゃないからさっさと新シリーズに移行して欲しくもある
でも普通ここまで話題になったら続編やりそうだよなぁ ライザ弟子主人公の実質ライザ4やる気まんまんっぽいし、やるでしょ ライザリンちゃんは胸の桃と股の鞘を使えば大抵の男は余裕じゃろ🤔 ライザ シリーズは百合要素が少ないのがダメ
ロロクーみたいなのくれよ 2のクラウディアの嫉妬イベみたいなのがもっと欲しかった ライザとクラウディアで子供作りたいねー
みたいな展開にしてくれてもよかったのに!
縁談なんて…私はライザとずっと一緒にいたいよ… 現状ソフィーとライザの二枚看板だから簡単に廃れさせるとは思わんからなんかしらやるとは思うがどうだろうな とりあえずライザ続投なら太ももはもうちょい自粛してライザ1くらいまで戻してくれんかな
太もも太くしすぎ&上半身はほっそいモデルそのままだから流石にちょっと気持ち悪いラインまできてる クラウディアの経営ゲーム
ボオスの島発展ゲーム
タオの学術院(学園アドベンチャー?)ゲーム
レントとディアンのアクションゲーム
フェデリーカの工匠育成ゲーム
カラさんの脱出ゲーム
アンペルさんとリラさんの恋愛ゲーム
まだまだいけるな 不思議シリーズもパズル錬金も1番好きだから不思議続編やってみたい気持ちはあるけどそれ以上にやっぱ全く新しい錬金やってみたいな
ライザの錬金好きじゃないとは言ったけどあくまで好みの話で新シリーズの度に毎回全然違う錬金システムになってるの素直に凄いと思うし次のシリーズも期待できるわ アンペルリラさんの恋愛ゲームは終始ギスギスしてそう
逆にイチャイチャシーンはカタルシス感じそう 不思議の錬金の方が好きだけどライザのレシピ変化&影響拡大&リビルドゲーも楽しかったし錬金はなんも心配してないわ
次は身体の前部分がトトリみたいな主人公来てほしいが、ライザが当たったから期待薄なんかな 最後ライザとクラウディアだけ振り返ってるから
この二人はまだ続編あるんかなって思った >>341
リディスーで戦闘中に釜なし錬金やってたぞ
>>359
次はリメイクマリーやぞ。超オーソドックスな感じ
マリーの悪名高いミニゲームは改善されているのだろうか…
エリーから始めた俺は経験してないけど
エリーは自由投入覚えて天秤買えてからが本番だった気がする
素材を小数点単位で投入すると品質も上がったのはモノ作り感あって悪くなかった
自由投入でレシピ無くても素材さえ合ってれば何でも作れるのも好きだった >>357
ライザ絵師の他作品見るともっとエグイし1も3も大して変わらないな さすがにライザとソフィーは十分やったからな
キャラ人気的に次はトトリ2で アンペルさんが寝てる時リラさんずっと寝顔見てるぜ
私にはわかる 周りはともかくライザ自身に百合要素もノンケ要素も少なかったからな あくまで旅仲間は全員ダチ
間違いなく輪の中心ではあるけど一歩引いた雰囲気だし大人だからそれぞれ別の道を歩むのもなんかそれっぽさが有る
ライザと強固な関係を築く役は弟子に期待だな >>234
それ宝石じゃない? 金属は普通に落ちてる リディスーは釜なし錬金してたけどライザも今作でやってるんだよな アーランドとか不思議の5作目よりは黄昏4作目のが可能性あるんじゃないですかね 黄昏は作中でなんにもカタがついてないからな
なんならベルちゃんの物語すら全然終わってない 鍵ガチャのガチ勢に教えて欲しいんだけど、コンテナ内のゴミ鍵ってどうやって処分してる?
アンコモン以下は全部処分する前提として、レア以上は要らん鍵(バーストしか付いてないとか)の検索が難しい… 10本マラソンして当たらなかったらセーブロードでリセットするからそんなものは存在しない
使うかも?レベルの鍵なんて1000%使わないからマラソン前にアドベンチャー特性をいくつか控え組に装備、その他不要品は全部捨てたわ 鍵という物語のキモなのに全然練り込まれてない新要素
百合要素はクラウディアが重すぎるだけで他全然無いな
自分用にぱってぃーとミミちゃんの百合絵描いてくる アドベンチャー鍵の使い方とかクリアするまで知らんかったし
結界開けてもゴミしかねーし鍵はマジで中途半端だったな無垢の鍵も賢者の石できるまでどうせゴミみたいなやつしか作れねーし GWに遊びたくて買うんだけど、ライザ3ってSwitchでも遊べますか?2は立ち上げで3分とかロード地獄でPS5版買い直した
FPSや画質は気にしないです クラウディアの百合要素強かったの2だけじゃね?
3はただの社蓄やぞ。 >>372
属性追加と投入回数以外はすてていいだろ。
属性追加も数あるなら捨てていいわ クリア後かアプデ後か知らんが一切雨降らないな
天候はストーリーの進行状況とかで管理してたのかね >>376
switchはおすすめしない
3はファストトラベル何百回って使うからロード遅いとと致命的 クソ長ロードに耐えられるならswitchでもいいんじゃね
switch版持ってないから知らんけど >>362
なんかの放送で2人だけが振り向いてるのには意味があるって言ってたんだよな
そういうことだったりするのかな >>377
社畜草
2のクラウディアが重すぎて3でのどんな発言も意味深に聞こえてしまう >>373,378
今やってる鍵集めは似たような方針でやってるから、新たなゴミは増えてないけど
とりあえずで集めてた時期の鍵が結構コンテナ圧迫してるんだよな
1日2~30本ずつぐらい目視で処分してるけど、正直効率悪すぎる 主人公の特異性としてその場調合は映えはする。バトルミックスと違って継承が難しい。
最初からLEGENDでやってるけど
中和剤緑・石材→インゴットに使う序盤の風属性1がちょい貴重。
その為に草刈り鎌があれば良くて、それに使う大きな骨が
図鑑によるとクーケン島各所でとれるらしいけど これ犬からしかもらえない素材だと思う。
殆どが壊れた道具、うに、アブラ木の実で、撫でたら貰える素材は固定かも。 >>386
シンセとアドベは絞り込みロックしてバーストは使うの適当にロックしてシンボルはロール絞り込みして組み合わせが良いのロック
ロックされてない一番上から選択+↓でロックされてないのを一気に還元
って感じでやってる >>379
自レスだが20時間ぶりくらいに雨降った
乾期ってことか ゲートはストーリーの都合上必要なだけで基本は使わない ライザの弟子で続編やるのはいいけどシステムは一新してくれ
ボリュームは多くて長く楽しめたけど従来のアトリエの黙々と錬金術をやっていく作業ゲーに戻ってくれ
冒険だとかマップ探索に重きを置かないでくれ プレイヤーからしたら既にファストトラベルであちこち飛び回ってるから、作中で群島のアトリエとサルドニカ・ネメドのアトリエが繋がりました!と言われてもねw マップのファストトラベルって実際は移動してるたけやろしね
もしかしたらタオが一人でボートを漕いでるのかもしれんし マップ間FTはその都度フェデリーカが船用意してるんだぞ クーケン島〜クレリアは王都経由とかかもしれないが定期便的な何かでも移動できるんじゃないか
ネメドとかその先の異界は……まあ頑張って移動してる クレリアとかネメドとか、アトリエの場所が港から遠いしアトリエが繋がったことでかなり移動が楽になったはず 3は特にランダムクエスト受注してないと時間経過がわかりづらい気がするがファストトラベルでの時間経過が全然経ってないようにみえるのが不思議で仕方なかった ライザ本人たちにとってはそうだろうな
必須クエストで地方間のファストトラベル(ゲーム内時間だと数日経過)だと間に合わないシビアな設定とかあったら有難みも感じられたかもしれん ひと夏の話だし、時間経過意識させる描写が少ないのはうまくやってると思ったな 不思議秘密と来てるからな
次は…奇怪とかどうや😃💡 ワールドクエストの研究所の探そうをやっていますが、ライザ3で紅の箱庭から噴水庭園?に行く方法がわかりません。
箱庭から北に向かっても扉があり、鍵も反応せずで手詰まりです。どこかにレバーでもあるのでしょうか? >>404
あんまり細かくは覚えないけど池のなかだか付近にある井戸から地下通路移動 ワールドクエストの行き先もランドマークの名前も覚えてないけど
忘れられた廃村の上の方のマップのことだったら地上と地下道とレバーで一通り進める うろ覚えだが噴水から西の小屋から地下にいけて屋敷方面に進めたはず
レバーは屋敷の内側から開ければ正門から通れるようになる ありがとうございます。おそらく噴水庭園から屋敷へのアドバイスをもらってると思うのですが、それ以前の噴水庭園(廃村の上のマップ)にどうやって行くかという質問で
す。
紅の箱庭周辺の地下道は一通り調べたつもりですが北のマップに行く通路らしきものはなく、北に通じている道は扉が閉まっていて開け方もわからないです.. そこって扉のすぐ横にレバーなかったっけ
自信ないから記憶違いだったらすまん >>409
ありました!ありがとうございます。灯台下暗しか...。 アプデで採集道具選択中に敵寄ってくるの直りましたか? 投入回数強ってひょっとして今回のアップデートで出やすくなった?
木曜日以降、軽くマラソンしただけでもう4本も取れた 投入回数って沢山は使わなくないか?
攻撃極かつ条件満たす方が強い場面が結構あるような
なんか勘違いしてんのかな 一回弟子とかそういうのもなしでライザから全部切り離した作品を間に挟むくらいがちょうどいい
それが売れればマンネリ回避でよし
ダメならライザ擦りすぎとか逆張りしてくるやつを黙らせる一材料くらいにはなる まずは夏にアニメやって来年くらいに123全部入りのDX版発売だな 話には聞いてたけど、終盤が煩わし過ぎるw
「隠れ家でリラさんにアイテム渡さなきゃ」って、その場で渡せばええやんwww 必要になるとしても異質や超濃度でなんとかなっちゃうんだよな
異質引き継ぎや超特性利用しなくてよかったり、微調整しやすい利点はあるけど
防具リビルド用の箱で使いたかったが4属性との選択で諦めた記憶 >>416
流石にそれやらかすとアーランド黄昏でユーザー逃した二の舞いになる 今作は近接戦士のレントリラさんが戦闘であまり強くないよなあ
パッシブスキルが強すぎるディアンやカラさんが補助アイテム適当に投げるだけですごいダメージ出すし
お手軽にカンスト叩き出すフェデリーカがいるから戦士なのに戦闘で使いどころがない 戦闘で一つ不満があるとすれば自動で行動しない命令が欲しいところだね
睡眠デバフからのフェイタルドライブに睡眠解除の横やり入らないようにパワースロー系積んだアイテム投げる作業がめんどい マリーリメイクどれくらい売れるんだろ
多分歴代最低レベルの売り上げになると思うけど、手探りでなんかやろうとしてる感じするよね ドット絵でもないのにちびキャラはきつい、まあ買うけどw アプデ来てから戦闘中キャラチェンジしたとき交換前のキャラが残るときあるんじゃが ダイパリメイクと同じ匂いはするがマリー遊んだことないし会話シーンはアーランドみたいに立ち絵有りでやるらしいしとりあえずは買ってみるがね >>426
むしろ昔のドットままの方が嬉しかったかもしれない さすがにDX出すとしたらPS6とか出てからじゃない? マリーはデジタルデラックス版にリメイクじゃない移植版ついてくるらしいけどどんななんだろ 来年辺りに新型スイッチ来るからDXはそれに合わせてかね ルルアもネルケもDXまだなのに秘密DXがそんなすぐ出るわけねーだろ… ルルアはともかくネルケでDX出しても売れないと思うから出さないような気がするが >>430
PS5発売から既に2年半、今までと同じ7年サイクルだと4年半後にはPS6発売か
思ったほど先じゃないな ライザDXは2026年頃と予想してる
アトリエ30周年でライザ4が来て、その前宣伝も兼ねて
まあ、不思議DX~ソフィー2の流れと同じってだけの予想だが ネルケDX出すぐらいなら普通に記念作品でキャラ追加しまくったほうが良いだろうな アプデしたら採取できない部分の鍵マークが消えた
バグだったのか モニタやキャンプで対応しろって話なんだろうけど
マップ暗いのにランタン点けられなくて地味に困ったな。
朝起きて出発だとイベント殆ど夜だったし。 宝箱コンプして見聞録のチェック全部埋めたが暗い場所が地味にきつかった ストーリーが本当に盛り上がらないし平坦
移動してイベント移動してイベントっておかしいと思わんかったんかボケ >>441
見聞録の中身どこにも載ってないので教えてほしいです >>443
せめてわからない項目教えてくれないと無理だわw
全画面地図出して拡大して、地図の見聞録アイコンのとこに行って、それっぽいのを対応
対象がわからなかったら図鑑の項目名(宝とか力とか強者とか素材とか)確認
一通り確認して、抜けがないか図鑑確認、抜けがあれば文面をヒントに地図見直し
一応これで一通り埋められると思う…てか埋められた >>443
見聞録のチェックって未取得ならマップに表紙出てね? >>444
サブクエレベルの起伏の無さ過ぎる話をメインでやって、会話を聞くためだけに何回もファストトラベルさせられるのはさすがにゴミだと思ったぞ
本当にストーリーだけ毎回残念すぎる 良い脚本家おらんのか 無意味に作成個数+5、全属性、属性値17、影響拡大4の賢者の石作ってしまった。
鍵が1度で50個出来る ライザってもしかして全てのぷにの種類を把握してる?
これは……ふれあぷにだね!とかどこで知ったんだよ アトリエにストーリー求めたことなかったな
強いていえば序盤だか中盤だかに胸糞展開あった1はいまいちだった 1→ライザがアンペルさんの義手作成
2→?
3→我慢をこらえきれず着いてく宣言したフェデリーカ
ライザで熱くなったのはここだな
こういうので良いわ別に >>446
>>445
いや別に埋めたいんじゃなくてどんなレアアイテムが入ってたのかなーって気になったw フィーになんの感情もわかなかったから2でそういうのは無かったな トトリにボコられたジーノをステさんが俺は公衆の面前でそれやられてな…って励ます所は熱かったわ やっとこさ2周目終わり直前まで来たんだけどさ
今回って原石カテゴリの調合品ないの
あと万象のランドマークが一つ行先わかんにゃい 秘密シリーズで一番早く30万本売れてるって!
良かった良かった
https://i.imgur.com/YZ1Aw6H.jpg 万象の謎ランドマークは奥から少し手前の広い空間の右方にに登れる岩がある
その後更に右(下だったかも)の方から段差か階段か忘れたけど登れる かつてはマリーのアトリエ21万本が最高だったのにあっさり抜かしていく・・・
素晴らしいことだ 段差を登るとかスライディングとかSASUKEとかいうあまり使わないアクション
特にハイハイとスライディングの出る違いが全然分からんかった サスケの動きはやばすぎて笑った
あれ胸以外全身筋肉でしょ FFの新作とかで30万だったらアレだがアトリエで30万はかなり凄い 1とかは100万届いてそうだしアトリエとしては異次元すぎる
3も最終的には50万くらいは越えそうだし でもPS3以降のアトリエって世界展開してんだろ?
売り上げ分母が違うよ 自称AAAタイトルのFORSPOKENと比べようぜ 昔は5万で売れてる方だったからなあ
シリーズで一番面白かったリディですら5万未満だったと思うし マリーRemakeはSwitch媚び臭がきつくて無理 やっと終わったけど薄味のくそ長ストーリーでめちゃくちゃだるかった
特にラスダン前だるすぎてシリーズで初めて投げそうになったわ ライザなんかは公式が日本でしか売れてないってくらいだからほぼ国内売り上げなんだろうけど これ手を振ったりするモーションとかあったのな
クリアしてから気付いたわwでもどこで使うんだこの各モーションは アニメ円盤なんて10000万枚も売れれば大ヒットなのにゲーム業界はよくやっとる モーションな
ヘルプに当然なくてマニュアルにしれっと書いてあった
一部のNPCが反応するとかなんとか
そんなことする余裕があったら鍵使用のショトカにしてほしかったわ >>477
最近バカが多すぎてネタなのかマジなのか判断できなくなってきた LEGENDはプレイヤーデバフのほうが本体だしなあ アトリエの戦闘は結局アイテムの実験場だから、難易度は求めてないというか
自分の考えた最強のアイテムをつくれりゃ良いんだし ソフィー2で半透明マップを画面中央に置いて移動できるの今更機能ではあるけど感動したからライザ3にも当然あると思ってた
エモーションのとこにでもこのショートカット置いてほしかった ぶっちゃけパティが一番エロいよな
貧乳好きにはたまらない
おませさんなところもポイント高い カラさんは子供産める体なのか流石にガチで年寄りなので無理なのか
むしろ子孫とか出てこなかったけどワンチャン千年ものの処女なのか
賢者の石の作り方より気になるぜ フォトモードとマップ全体化の挙動逆にするべきだっただろ リラさんに後ろから羽交い締めにされながら、カラさんに言葉責めされたい ライザリンの事は任せて欲しい
絶対幸せにしてもらうから >>483
アカシア1発でLEGEND大典のHP20万から6万台まで削れた
もう一桁HP多いほうが良かったかな するじゃなくてしてもらうで草
ヒモになる気満々じゃねえか アトリエの主人公連中は金銭欲とか欲らしい欲が全く無いから苦労するぞ >>498
「金銀財宝ざっくざくー!」
「金目のもの、ウェルカム!」
「生活費の足しになれ!」 スケルトンで鍵ガチャしてるが強敵鍵一気になくなったわ。 Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key Digital Deluxe Edition | PC - Steam | Game Keys
https://www.greenmangaming.com/ja/games/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key-digital-deluxe-edition-pc/
Digital Deluxe Edition -45% \10,010 \5,531
これそこそこ安い? まぁ実際パイはボリュームあって美味しいからな
それでいて様々なアレンジが可能
夢中になる人間がいるのはわかる 甘味でも肉でも美味しいからな
でもスターゲイジーパイは勘弁な! 塩味足そうって言うのはまだわかる
塩味=魚っておかしいだろうがよ 魚プリンは魚介の入った茶碗蒸しということで……
砂糖か出汁かの違いだし 魚プリン作ってる動画あったよね確か
完全に流れが変わったわ >>476
話せない人に使うとたまにアイテム貰えるよ >>507
ライザ2の調味料カテゴリのアイテムには塩味がするものが一切無いのでな
塩味を出そうとすると素材を直接ブチ込む以外に方法が無いんだ… そういや甘味系は色々有るけど塩味調味料見ないな
辛味は唐辛子ぽいの有るけど 蜜溜まりで地面舐めないとか言ってるけど泳ぐのもどうなんだ ライザの魚プリン見たあとに3の休憩所の料理のラインナップみるとこいつほんとに作れてるのかとまじで思う。
紙屑とかいれてんじゃねえのか なんだこれ……
「わたしこれ嫌いなのよね」しか感想が出てこない >>502
ライザ3シーズンパス付きの8000円とか安すぎるだろおい・・・
まだ発売日から1月しか経ってないんやぞ
値段おかしくないか??? スタンダードがそこまで安くなってないし値段ミスだね
GMGなら買っても大丈夫だと思うけど 昨日出た攻略本にはこのスレのやり込み勢も知らないような情報載ってたりするのかな wikiや攻略サイトの劣化版でしかない攻略本
間違いあっても修正不可もう一冊買えと ?「いずれも鍵にできる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で鍵ができる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。」 ネットの情報ってある日突然消えたりするから紙媒体にも一応の意味はあるんや
まあレゲーでもないとそんな状況ないけど DLCがある程度揃ったみたいだからLEGENDで再開したんだが、なんか細かいチュートリアル増えた?
↓地図表示とか説明あったっけ? アイテムの最大ダメージって999万でカンストなのか…
フェイタルドライブみたいに9999万上限にしてくれ ロールのブレイバーとアクセルバトラーって、フェイタルドライブ以外のスキル攻撃する前提だとどっちが強いんだろうか
ABってロール自体にクリ率とクリダメ付いてる代わりに、レア限定だからステアップの極が付かないから >>531
3は簡単だったけど、1や2で考えるとシステム理解してないと最序盤すげー難易度高いから、ライトユーザーが首突っ込んでクソゲー扱いしそう >>535
コントローラー次第だからボタンは分からんが、俺はセレクト長押しで出る >>536
うわほんとだ。本当にありがとう知らなかった PSだとタッチパッドswitchだと-ボタン長押しか
マニュアルの操作説明にちょこっと書いてあるだけかよ
十字右キーのアイテム使用画面の表示も使わなかったな
これ鍵じゃないよな アイテム使用画面からLだかで鍵使用画面に移れたはず 旧作プレイしてきたからライザ1だ久しぶりにアトリエ戻ってきたんだけど、今作の調合って特に材料足りなくてもツリーに適当に材料ぶち込めば普通に調合出来ちゃうんだな。
ライト向けといえばそうなんだろうけど、これでいいんかいな感はある。 >>541
必須材料は設定されてるからそれなきゃ流石に無理だぞ >>542
確かに厳密に固有名のある材料が必要なやつはそうだね。
でも俺が言いたかったのはそういうことじゃなくて、ツリーの最初の開放さえできちゃえば残りの材料は要らないって事。
例えば錬金繊維とか、綿毛草ふたつぶち込むだけで出来ちゃう。他に植物、燃料、中和剤が必要なはずやないんかい……っていう。 最低限作るのに必要なラインと効能を高めるためのラインが分かれてるだけやん ライザ1って品質999するのしびやだったよな
装備も投入回数足らなくなって能力フル解放出来なかった記憶がある 品質999が本当にシビアなのは平均値取ってた過去のシリーズなんだよなあ >>548
ライザ1も基本値は投入素材の平均値だったけどな
むしろ2や3は品質999キープがヌルすぎてちょっと物足りない 品質999各種の種できたらほぼ調合関連はクリアはヌルすぎるから流石に次はこのへん調整してくると思ってるけど
どうだろうね 畑で品質999の採取素材取れるのは好き
ライザ2からの品質2割加算式は品質999作るのが簡単過ぎてあんま好きじゃない >>535
これライザ3だとマップ広い上に透明度も低いから死ぬ程使い難いんだよね
エリアマップ開いた方がマシまである 賢者の石とかクリスタルエレメントとか投入できないアイテムでない限り品質999の素材はいらないがな
突っ込むだけで簡単に品質上がるのは良くも悪くもって感じ 調合素材が材料に使えないとかじゃない限りは影響拡大の暴力過ぎて中盤以降の調合が面白くないよな
序盤で影響拡大+1が出来始めたくらいの時はまだ面白いけど 賢者の石とか影響拡大使えるのが終盤だから自分はそんなに気にならなかった ライザからアトリエ入ったっていう人も多そうだし戦闘も錬金もヌルくていいのよ
その代わり高難度とかでやり込み勢も遊べる場があれば良かったんだけど…legendすらこのスレの評判通りだからなあ… まあアトリエではDLCボス以外はどれだけ難易度盛ろうが雑魚だから追加マップ待ちだな 3は中和剤ループと火山ゴーレムのおかげでかなり早めに影響拡大無双になった気がするが.... 期限を伸ばしてやるがもしそれでも学術院に行くのを迷ったら二度と王都の地を踏むことはできなくなると思えタオ君 ライザ3の攻略本を買った。話は変わるが終盤なのにいまだに賢者の石を作れていない。 あ、もう出てんのか買ってこなきゃ…
ところで金のプニ玉でなくて剥げそう
なんで金プニをレアモンスター扱いにしやがったんだよ…
霊獣で掘れたら畑量産できるのに… 切り株に種?置く時のライザリンの優しい表情いいね
赤ちゃんを見守るママみたい >>570
最序盤に犬から骨もらうと鎌が、猫から綿毛草もらうと網と竿作れる 犬猫はあまり意味ないと思いつつもせっかく作ってくれたんだしって事で見かけたら撫でるようにしてたらなんかのクエストで犬猫から貰いがちなガラクタみたいな素材を結構要求されて撫でといてよかったと思った記憶がある
そのクエスト自体も別に美味しくはないんだけど 言っても犬20くらい撫でて大きな骨1,2本だったし場所も固定じゃなかったな。猫綿毛は多め。
古老のお手伝い?難しかったっけ?って思ったら作ったアイテム装備させてても使えないのね。
装備もボオスの分しか特性開放もろくにできてないのに勝ててしまったLEGEND殴り合い。 VHだと討伐時のコアシャードが1.5倍貰えるな
序盤でコアシャード欲しくて試しにVHにしたら楽勝だったからそのまま最後までVHだったわ ある程度装備アイテム揃うと難易度とかどれも変わらんし 難易度上げるか装備外すかしないと鍵盗った後の逃走が間に合わない OP以外一度も戦闘せずに特性++まで盛れるから
CC使う前に戦闘終わっちまってシャード稼ぎが難しい
結局初期装備に戻す
水没坑道辺りで結晶化付けられてCC1で18くらいもらえたなVH >>560
2の時は高難易度の雑魚結構強かった気がするが。てか鎧も新規来るのかな? ライザ1のLEGENDは最序盤のぷにガチャで3匹引いたら負け確とかヤバすぎた。 >>567
俺も作ったのはラスボス行ってからだから大丈夫だ まあエーテルコア落とすゴーレムもストーリー追う段階ではシカトでいいからなあ そもそも賢者の石自体が攻略サイト前提みたいなとこあるし
攻略サイト縛ってたらクリア後まで気づかないのも無理ない クリスタルエレメントから作るだけの簡単なアイテムなのに 逆じゃね
今は知らんけど発売後しばらくは攻略サイトは賢者の石とか作れるのは後半の方とか言ってたし
そういうの気にせず自分で色々と調べてたから賢者の石とか早く作れてたって感じだし セプトリエンがしっかり採取道具作ってないとだめだしクリア前に賢者の石発想はハードル高いわ
攻略サイト前提とは全く思わないけどね セプトリエンって火山のゴーレムから簡単に入手できなかったっけ? 龍眼とエーテルコアがどこで手に入って、種の入手方法方とか自力じゃ俺は無理だな 採取道具未完成は流石に作れなくても自業自得だろ…
竜眼は沢山、エーテルコアは少しだけ、なんか知らんがいつの間にか持ってたな
うにチャにトレジャーハンター付けて、強敵見かけたらほぼ殴って進めてたからかもしれないけども やっとクリアしたけどツッコミどころも多かった…
ライザを主人公に据えなければ十分に続編出せる終わり方したな
まぁそうそう無いだろうけど アニメって次のクールにやるのな
発表時点で完成してたのか アニメの後に売ったほうがよかったんじゃって思うわ
そっちのが売れるだろうに 賢者の石がハードル高いってマジ?普通に作ったけど
俺上級者に…俺上級者だった…(ドン 狙わないと全然入手できないエーテルコアとかどういう発想でそうしたんだろうなあ
今作はストーリーも素材も調合も動線がおかしいと思うわ 素材簡単に入手できるって言ってるやつは採取素材の場所で困ったことないんかね >>599
なんかクリティカルダメージ上昇のリンクコールか何かに使った覚えがある ストーリー進める前に移動可能なエリアは踏破するおれにライザ3の採取はぬるかった 俺も行ける場所は全部行くし、クリアできるクエストは全部クリアした 行けるところに全部行こうとして民家の裏や岩の隙間に挟まって詰みかけてヒヤッとしたのもいい思い出だ ストーリーだけだとランドマーク全体の半分も埋まらないよね 竜眼は誰かのグランツオルゲン武器で必須だった気がする
カラさんだっけ 今作レシピ変化全然使わないから賢者の石スルーしたままエンディング迎えた
よりによって今作全然使わないレシピ変化からなのか賢者の石 賢者の石使わないとクリアできないと思ってるエアプいるじゃん 今作の武器の付与効果ってクリティカルダメージを増やす構成が一番強いってことでおk? 最後の住処近くのスケルトンエンペラーでエネミーから見て右側から戦闘開始するとカメラ位置おかしいけどバグだよな?
橋が邪魔してずっとキャラが見えない
https://i.imgur.com/601QnlO.jpg 早くフルートでフィルフサをボコボコにするクラウディアを見たい >>618
これ障害物あると結構なるよな
どっかの海岸で岩が画面一杯に邪魔して何も見えない事がチラホラあったわ すみません
キロにクーケンフルーツ納品できないのですが
このバグの解消方法はありますか? >>621
ストーリー少し進めると納品できるようになる
クエスト発生直後は納品できなかった気がする 俺もそこバグかと思って焦ったな
それにしても異界の村のハシゴの面倒なことよ フォウレの里の宝箱クエストのラストの宝箱って何処にあるんですかね?
ネメドの遺跡のどこかにあるみたいですけど ハシゴめっちゃ言われてるけど世界作りには良いと思う
でもせっかく用意したジップラインウィンドルにこそ必要だろ ジップラインを利用するのにワープから距離があって使いづらいのがね ネメドの謎宝箱はたしか港の上だか右上だかにある焚き火らへん キロは公式チートみたいな能力だろうから腕試しキャラとして戦わせてくれてもよかった >>629
ありがとうございます
取りに行ったんですけどありませんでした
これって既に取ってあれば宝箱残ってるんでしょうかね フィーと再開辺りのカラの家に行く為の怒涛の梯子ラッシュには流石に殺意覚えたかなw
ワールドクエストも並行して梯子登りなのはもはや嫌がらせに感じたわ >>633
それがわらわのウィンドルじゃ、気に入ってもらえたかな? この間のアプデでネメドの遺跡に宝箱があるように修正された
もう一度探してみ そう言えばカーク群島だったか忘れたけど、2回くらい水の中で戦闘したことあったな。
ああいうバグは見てはいけないって感じで動画にも撮り難い。 細かい修正で一括りにしないでアプデの情報にきっちり明記すべきだと思うけどね
クリア済みだと絶対に気付かないしw ジップラインを自由に設置できるようにすりゃよかったんだよ >>639
発売前のカメが泳いでる写真見て、本当に水中戦があるものと思ってた 戦闘中じゃないしバグかは怪しいが、カーク群島のどっかの穴が空いた壁の穴にぷにがハマってて可愛いとこがあったな
戦闘開始したら降ってきた ジップラインはカーク群島ぐらい作り込まれた地形じゃないと有り難みがないと思う
クレリアやオーリムのマップはどっちかと言うと従来のアトリエと同じような作りだし ボオスはキロさんを孕ませたのか
それだけでも続編をする価値はある
時間めちゃくちゃ飛んでてもボオキロの子とアンペルリラの子は出せるし 個人の感想だが正直新キャラいらんから既存キャラ掘り下げるかプレイアブルにした方が良かったのでは 3人共いい味出してたよカラさんは特に
クリさんとフィー合わせてあげられなかったことやセリさんと会話がなかったことなんかは残念だけど 2はそもそもスケジュールの都合がどうとか
というか多分だけど一般的なノベルゲーのライターみたいに文字数制限による予算での交渉じゃないの?よく知らんけど
それの上限があるとしたらどのみち誰が書いてもこのキャラ数で満足する掘り下げなんて出来なかった気がする
もちろんイベント全部同じ人間が書いてるとは限らないだろうけど BGM変更来たけど、ライザ3のBGMしか選択肢がないんだが
こういう仕様なのか
意味なくねこれ いつかボオスとキロ、アンペルとリラ
タオとパティ、ライザとクラウディアの
各子供達が集って活躍するアトリエが見れそうだな
レント?カラとでも結ばれたら良いんですかね? お母さんはレントとライザがくっつくと思ってそうだったな
どっちも元気っ子だしその…いろいろと凄そうですね ライザとクラウディアするなら
ディアンとレントになぜしないんだい? 秘密の次作がライザの弟子の話ならライザが20代での話になる筈
数作作るなら時間経過から考えて2、3年のうちに弟子を取るのかな ライザがロリ化したり母親(ただし子供は養子)になったりするんでしょ?知ってる またエンディング見たくなってラスボス倒しに行ったら
何故かラスボスのHP半分の状態で戦闘始まってそのまま倒して終わった
一度負けてフィーが回復してくれるイベントは一度しか見れないのか? >>606
分かる私もライザを岩の隙間にハマってしまったことがある
あれ一瞬あせるよな。
採取道具はリビルドで最強にすればなんとかなるしな。 switchだけどたまに底が抜けてライザが空から降ってくるよ親方 >>657
あれはライザ母がレントの親父を今でも友達だと考えてるって事なんじゃない? 水に落ちたら水泳判定にならず底まで落ちて歩けたのは笑った
一回だけだったが 水に落ちたら暗黒バグになったことはある
ファストトラベルしようがセーブロードしようが戻らない
ゲームごと再起動で治った 発売すぐの頃本当は水場だと分からずに泳いでしか渡れないところ行けなくて積みかけたな
水草浮いてたから違和感あったけど 水泳できることに驚いたのと
普通に行けそうなところに行けなくてがっかりしたのと 全部泳げる落ちられると思ったら端に行っても全然落ちないとこあって笑った
ラスダンのエレベーターなんてジャンプで越えて行きたいのにいちいち作動させなきゃいけなくてもやもやした ラスボスのモナドバスターの前に全滅しました
ぶっぱは卑怯ですよ脳筋じゃないか バグや追加要素がありそうだから待ってたけどそろそろ買っても大丈夫? 大丈夫
むしろ今回バグ少な目じゃね?
荒ぶるさえ移動しなけりゃ 進行不能バグはないけどイベント終了時強制終了は何度かあったからオートセーブあるけどPC版はこまめにセーブした方がいいよ steamで強制終了は1回だけあったな
宝箱埋めでカーク群島走り回ってたら落ちた イベントは強制的に開始じゃなくて選択式で開始じゃ駄目だったんだろうか 進行不能バグといえばクラウディアキャラクエのは直ったんかな ライザが2で泳げるようになったからソフィー2でも泳げるんだろうなと思ったら泳げなかったのは天候システムのせいだと思いたい
泳いでるソフィーは見たかった イベントマークも無い隠れアトリエ行かないと最後のキャライベ発生しないのなんとかして? ワンボタンで隠れ家に行けなくなって「隠れ家も卒業か…そうだよな大人になったもんな…」と一人でしみじみ思ってたら後半の怒濤のキャライベラッシュからエンディングまで隠れ家でスンってなった >>685
そうすると仲間全員スイマー並に泳げる設定じゃないといけないから一部のキャラに違和感出るよ、プラフタとか 水中でもフィールド会話発生するけどあれ全員泳いでついてきてる設定なの? >>687
なるほど結構頑張って…パティのキャラクエもバグあったのかよw ライザは曲もいいけど、歌も好きだわ
1の虹色の夏が最高だけど、
2のHANDと3のあの夏の隠れ家も虹色の夏をリスペクトしてくれてて好き
1と3のEDも染み渡る感じで好き
あれ1つだけ思い出せないOPがあるな…? >>690
水から上がったあとバトルやイベントに突入するとみんな服が濡れてるので
全員あのライザのクロールについてきてるということに…
いや不自然すぎるわ。レントとか絶対沈むだろ フルアーマー着てピョンピョン飛びながら山登りしてるゲームもあるのでセーフ スカートだと泳ぐ時にパンツ丸見えだから泳がせなかっただけじゃないかなぁなんて
バグだと思うけど段差に引っ掛かる場所で敵と戦闘開始して
攻撃時に段差の登り降りが発生すると
戦闘終了後ライザが大きくなるって現象があったなぁ
レントと同サイズのライザには焦った ライザはまだギリ泳げるそうな服だからまだいいけど、
ソフィーちゃんのコートとか違和感バリバリだろうしなあ
ライザをスカートにして泳いだりすると闇になるのはものすごく萎えました もしかしてイルカ乗ってるとランダムクエスト出ない?
超特性付きの素材だけ何もないとこに落ちてたが
乗っても大してスピード出ないしちょっとした浅瀬で帰るし泳いだほうがマシか >>710
アンベルさんの水着、膝のあたりからブラックホールにする必要はあったのかと思う 作中でも言ってたけどタオが小さかったころをあんま思い出せねぇわ
アニメ楽しみだけど一作目ってストーリーがアトリエシリーズ通してもぶっちぎりでつまらんからなぁ…
日常パートはほぼなくアトリエのコンセプトである事件の規模はそこそこなのは抑えてる誰得設計だし 3やる前に復習で2までをもう1周したが1は調合も戦闘も新規だったからストーリーに割く予算が少なかったからだと思う
2以降と比較するとすぐクリアできたからかなりストーリーは結構薄いと思う キャライベ的なのがほとんどないのはそうね
でも俺は1のメインストーリーが一番好き 俺も1の伏線のばら撒きと回収で色々なところが繋がってく感じが好きだわ アニメ1クールでまとめるならあれくらいの長さでいいんじゃないの アトリエとアニメって死ぬほど相性悪いだろw
キャライベ延々と見せられる感じか 錬金術との出会い→アトリエ作成→島の外の探索→ドラゴン→フィルフサ→島の心臓をサッとやるだけじゃね ライザリンの太もも描きたいがためのアニメだと思うから深くは考えてないと思うよ エスカのアニメは面白かったよ
ストーリーよりもかわいいキャラの掛け合いが多めの方がファン増えると思う 1を1クールアニメにしたらボオスへのヘイトがすごい溜まりそう 最後の方で改心というか行き違いが解決したとはいえ1のボオスは単独で突っ込んだり問題ややこしくする役だったもんな ライザ1はファミ通連載のコミック版がゲームに忠実で一冊に上手くまとまってたな クリアした。
ボオス、2から3の途中まで完全にライザ寄りの流れなのかと思ったら
いきなりキロへのプロポーズ一枚絵ぶっこまれて面食らう
そりゃ会えたからにはそうなのかも知れないけど
キロならキロでもう少し過程を描いてくれと思った
喋らなさすぎる 感想はこれから見て回るけど
やっぱりカラのテント行くのがストレスなの言われてるなw >>711
2でキロ出さなかったのが悪いよー
もっというとライター変えたのが悪いよー、まあスケジュールの都合らしいからしょうがないけども 仲違いしてた幼馴染との微妙な距離感としか感じなかったが
どう考えたって1の時点でキロじゃん 1発売から何年も立ってるのにいきなり出てきてプロポーズは誰でも面食らう 今後のアトリエは何やかんやに配慮してスカートキャラのパンツを見せない方向で行くのか
はたまたライザだけは意地でも見せたくなかったのか(実際パティやクラウは作り込んでるし)
キャラデザにもよるけどその辺今後の購入の境目になりそう クラウは1、パティは2の使い回しだと思ってた
新規で作られてるのか? キロさん顔の大きさと体の小ささが違和感あってなんか受け付けないんだよな またカラさんの天幕だ!またカラさんの天幕だ!(苦悶
いきなりでもいいからロロナ先生とスケさん結婚しろ 2じゃほぼ言及されなかったけど1ではボオスはキロさんのこと気になってたっぽいから💦 はいはいカラさんの天幕ねとハシゴ登って着いたら隣の建物かよってのがあったなw あの玉ハンマーで壊すところ見せるために単独でキロさんのところ行ってるしな
別にクーケン島で壊してリラさんアンペルさんに現地確認でも済むし、作中でも言われてるけどライザたちと一緒に行けばいいじゃんって話のところで キロは布で隠れてるけどわりと胸ある
ゲームじゃ分からないのでアニメでボオスとキロの話長くやりますってなったりして そのへんは話数次第かなあ
1クール12話とかだと描いてる余裕ない気がする カラさんがあの梯子昇り降りしてるのさすがに無理がありすぎるだろ ライザってジェム無限稼ぎができる環境になったら、その瞬間にエンディングまですっ飛ばしていいんじゃない? でもカラさんをロリババアからメスにしてやりたいやん? カラをオーレン族が見た場合と人間が見た場合との違いを
今月発売の公式ビジュで解説して欲しい
人間にはロリババアに見えるけどオーレン族には立派な1000歳に見えてる謎を解明したい クラウは2以降も出演するためにおっぱい成長させたんやぞ? 触覚みたいなやつの長さが年齢に関わるのかと思ったけどそんなことはなかったな 胸が大きくなったら成人で全盛期過ぎたら萎んでくるとか? ちっぱいをちゅーちゅー吸うのは最高だぞ
顔が胴体に近くなって相手の熱気を感じれる オーレン族の髪には人には見えない特殊な色素が含まれていて
歳をとるとそれが減っていく(人間で言う白髪)とかじゃないかな? 2歳の猫と10歳の猫の違いが分からないようなもんでしょ LV100になった カラおばあちゃんのまほうおばば感溢れるレベルアップはもう見られないのか…(´・ω・`)
そしてアンペルさんとディアンのレベルアップをほとんど見ていない展
>>737
おっぱいがでかくないと10000歳まで生きていけないぞ レベルぱかぱか上がるからアンペルリラが仲間になる前レベルカンストしちゃってレベルアップ時のモーション見れなかった人達結構いそう カラおばあちゃんに躾けられたいだけの人生だったわ…… オーレン族の超視力ならシワが見えるってだけじゃねーの イルカ、ジップライン、滝登りは全然活かせて無かった 一目でわかるって言うくらいだから人間にも判る変化のはず
年取ると腕の毛が無くなるとか 腕毛フサフサは思ったけど、あれはオーレン族全体というよりリラの白牙だけの特徴な気がする
セリやキロや奏波の若い衆にもなかったし… >>750
イルカに関してはずっとまとわりついてくるから鬱陶しいまであった イルカは乗る意味全然無いし、ライザのごんぶと腿で圧迫されてかわいそうだし
ほんと何の為にあるんだろうな 水獣手に入っても不要になるし素材にできるようにすればよかったな イルカとか料理は本当に遊び心だけで無意味な内容だったな
特に料理は調合と全く絡めないのは拍子抜けだった やたらとイルカ推しの会話入るのちょっとウザい
最初珍しいとか言うからランダム遭遇かと思ったら何時も居るじゃねぇか >>751
人間同士で頬が赤らんだって言っても犬の色覚では判別できないようにオーレン族と人間の常識は乖離してるんだろ
「一目で分かる」の範囲も全然違うはず オーレン族は歳取ると縮むのかカラさんが元から小さいだけなのかどっちよ 花とかも虫の視覚で見ると全然違って見えるとかそんなんあった気がするな
>>760
そもそもキャンプ自体が超序盤の回復アイテムすら整ってない時期の中継点か現地で時間帯調整したいときくらいしか使わんしな…
というのもあって、せめて何か他に活用する用途ないか考えた結果実装された可能性 活用というならいっそセーブポイントにしちゃえばいいんだけど
アトリエは拠点でセーブするモノというスタッフの拘りもあるのかな たき火でアトリエテント広げてセーブできるフィリスちゃんはやっぱり凄かった そういや焚き火のチュートリアルあった?
何気なく調べたらいきなり休憩して料理作るとかなって???だったんだよな 焚き火も切り株も何もない
そういやチュートリアルが英語なバグ直ったんかな >>764
言うほど中継ポイントに設置されてたか? フェデリーカのおっぱいがクラウディアよりデカいの不思議 切り株は触ったら突然イベント起きて、時間おいてきたら何かいいことあるかもみたいな文書は出てたな 焚き火は途中から設置数自体も減ってる感じがしてスタッフががそもそも存在忘れてない?と思った
しがみつくアクションとかも同じでそういう事を意識しない事を意識してプレイしてたな 新要素は全部ゴミレベル
調整時間が全く足りなかったんだろな感溢れてる 鍵は鍵ガチャやってるからまぁ。
戦闘で使うか言われると使わんけど そういや鍵の無敵ってライザ限定だったりするんか?
ボス戦で使ったときに普通に必殺受けて仲間死んでたんだが やっぱりシステム的には2が完成されてたな
2からの要素も3で劣化してるのばかりでなおさらそう感じる あれもやりたいこれもやりたいって挑戦は3部作のうち2作目で終わらすべきだなとは思った
多分次の作品では3での調整不足を反省して新要素のうちいくつかが改良された上で定着するんだろうと期待したい 新要素だけがゴミとかなにいってるの?
ライザシリーズなんてエロで売っただけのシリーズなんだから全てがゴミだろ
元のアトリエを返せよ 言うほどエロ描写ないしエロ云々言ってるのエアプ臭する >>776
バースト効果が事実上ただのハズレになってしまってるのが悲しいな
トロコンした今でもどんな効果があるのかほぼ把握してないし、
ガチャの最中はバーストの下の効果名とか一切見ずに捨ててるわ 2が戦闘が一番おもしろい。3は色々やること多すぎるけどそこまでやるならアイテム投げるで終わりだし。
3とかシフトスキルがなんでやりにくくなったのかわからん 揺れ、クラウディアをなめ回すように見る染物屋イベ、四つん這い(前から)、四つん這い(後ろから)、濡れ透け…いやエロ要素なかったな、うん
>>783
一応バースト鍵はイカれた性能してる
フェデリーカと合わせると特に PVで「そうか、ずっとここにあったんだ」って台詞は目的地への鍵がクーケンか隠れ家のどっちかにあったんだっていうことなのかと思ってワクワクしてたけど、まるでそんなことはなくて少しがっかりした バースト効果が強いとか弱いとか関係なくアイテム投げれば戦闘終わるからな それをいったらアイテムも鍵も使うまでもなくスキル一巡すらもたず戦闘が終わる
その辺の雑魚ならLEGENDでも通常だけで溶ける そうか、ずっとここにあったんだ
万象の大典の入り口が それな
今どきのRPGで「挑み甲斐のある強敵」
という存在がここまでいない作品なんてライザくらいじゃないの
プレイヤー任意の難易度レジェンドとかそういう話じゃなくて >>785
これだけあってライザはエロ描写ないとか言ってるやつがいるらしい
聞いてるか>>782
エアプはお前だ アトリエってすぐレベルカントスするよね!?空気みたいな存在だからあまり関係ないけど パティにスキル強化+行動速度上昇・極付きの鍵使ってスキルアタッカーやらせると結構楽しいんだけどなぁ
と思ったけどわりぃ…単騎で挑んでもLEGENDラスボス(クリア後)が10秒20秒あれば溶けるからやっぱつまらねぇわ… 1のころからふとももの錬金術師とは言われてたと思うし いわゆるラッキースケベ的なものがない
自然なエロスというか 擁護に無理がある
所詮エロだけのシリーズということに変わりはない
そしてそれで売れてしまったからもうアトリエは終わり
エロとは劇薬
二度とかつてのアトリエは戻ってこないだろう わりと最近のだが、ルルアはパンツ目的で買ったかな… デスストみたいに自分でジップライン設置してオンラインで他ユーザーと共有できるようにしろ >>784
色々やるもなにも結局アイテム投げるかAPの限り○☓△□スキルボタン押すだけなんだけどなw なーにがジップラインだよ
こっちはヒップライン見るのに忙しいんだよ エロゲーって言われてるしスレもその手の話題ばっかで嫌だけど綺麗事やってて赤字で終いになるよりは手段選ばずでもずっと作り続けてくれるほうが嬉しいよ そのエロにシリーズの命運救われてんだから世話ねーな 戦闘を構成する要素のうちどれか一つでも極めたら大抵の敵は潰せるって感じの難易度だから
戦闘システムが未完成というよりはこちらの全力に付いていける敵が居ないし
そういう意味で全てのシステムを駆使して戦えないので評価ができない
ただストーリー上ではその一つ極めたって基準で敵を配置しちゃうと難しくなる(ただでさえ今作雑魚敵硬すぎって言われてたんだから)
普通に仕方ないと思う エロ売りしたせいでアトリエとして大事なものをなくしたけどな
そうなるくらいなら滅び去った方がマシ
他のアトリエシリーズのスレはもっと健全なのに
不健全な話題がスレで出るのはライザだけ 料理はアトリエでもできれば良かったのに
出発前に一応やっておくかぐらいにはなっだろ そういう感じで今作の戦闘システム駄目だとは思ってないっす エロだろうがなんだろうがシリーズ存続してるからいいじゃん
「ファンの声がでかいだけ」で売り上げが落ちて廃れたゲームシリーズが一体いくつあるのやら… 他のシリーズスレもエロ話してるときあるけどな
マリーリメイクですら水着姿の特典あるし パンツパンツ言ってる不思議スレ
なんて健全なんだ… 変態さではソフィー2発売後の不思議スレには勝てまい リディスーのフィリスもドスケベボディで盛り上がったよ ライザのアトリエに出てくるゴーレム種ってすごく可愛いね ぶっちゃけエロい目で見ざるを得なかったのはライザだけ…じゃなくてリディーの横乳も危うかったわ
流石にレベチだが エロい目で見られないように主人公を男キャラにするか >>818
図鑑の説明みると好戦的だし青いガラスのゴーレムなんか腕のガラスがナイフよりか切れ味あるみたいだから危険すぎる なんだっけイリスのアトリエって男主人公じゃなかったっけ ゲームとしては不思議が1番好きだけどキャラデザやイラストは黄昏が1番好きだわ
秘密は作者の性癖が出過ぎてて普通にキモイ
まぁリディやプラフタの服も大概だからプラフタのキャラデザの人1人だったら不思議もヤバかったかもね
いやでもソフィ2のラミエルはもう1人のデザインか これまでのアトリエは少女漫画みたいな絵柄だから良かったよな
ライザは男の欲望を詰め込んだような絵でうんざりする
あれで売れたことでアトリエは大事なものを失った >>824
不思議な絵画とかいう冒険感出すのにこれ以上ない神アイデアよ
黄昏はイラスト含む世界作りがちょっと退廃的で非常に良い アウアウが一人で失ったって騒いでるだけだからな
何をって言わない時点でいちゃもんにしか思えん ロリとパンティーを失ってしまった
まあ新シリーズはさすがにムチムチ外してくるだろうからライザが好みじゃない方々も全裸でまってろ ライザよりトトリのほうが性的には問題児だったしなあ 失った大切なものって多分アウアウの頭髪とかだよ
知らんけど ソフィー2が出たじゃろ
あれは他のキャラがおっぱいバインバインだったけど 胸も胴も尻も腿もムチムチのフィリス2が来るから震えて待て 今までで一番えろかったのはシャリーのときの水着エスカだな この胸で錬金術師は無理でしょ
やっぱ貧乳のウィルベルだわ エロで釣るなら戦闘でダメージ受けるごとに服破れるくらい開き直らいとあかんな ライザ1の性なる雫はヒントあった?まさかの派生パネル追いとは…アトリエで初めて詰まったわw ずっと放置してた2を最初から初めて中盤当たりで敵の攻撃が痛くなってきたなあと思い
品質999のグナーデリングから作ってみるかと3時間くらいひたすら調合してるとすごいアトリエやってる感があるわ >>818
ハイライトの位置のせいか図鑑でカメラ目線に見えてかわいい 2の水面に映る星の都凄すぎるな、グラムナート以来久々にBGMで感動した。 あーあれは良かったよねえ、そんなええもんあるのに全体の出来がなあ… 1,2の装備作成
①XX素材の影響+あればとばせるなー畑耕すか
②XXの属性値4あれば1個で次に進めるなー採取に行くか
③最終成果物にたどり着くまで①②を繰り返し
④グランツオルゲンはXX個かー複製複製
⑤それでベース完成っと
ここまて数時間 まだ途中までしか進めてないけど、あのBGMあっただけでもう名作認定でいいよ 2は好きなBGM結構あるけど3は万象の大典くらいしか印象に残ってるのないな 3のBGMは欠片も脳裏に残らないのが何とも言えない感じ… >>842
ダメージ受けると汚れるのが直接的な表現を避けててかえって変態だと思う 隠された入り江から忘れ去られた廃村でBGM変わった時、何これ知らないってワクワクしたけどな。
どっちかと言うとネメドの曲っぽい。
メロディラインは思い出せないけど、古びた大邸宅の雰囲気も好き。黒つぶれはだめ。 ライザの更新待ちで不思議やり直してるけど、フィリスまでは純粋な気持ちで着せ替えしてたのを思い出した
リディスー~ルルア~ライザ辺りで純粋に股間で着せ替えるようになってたな… 忘れ去られた廃村ガチで忘れてるわと思ったけど3からの新マップなのね
ライザシリーズで一番好きな場所かも
何かありげな雰囲気出してるからガッツリサイドストーリー組めそうなのに勿体ない アトリエシリーズではほぼ毎回あるで
放棄された町
なかなかしんみりさせられるよな 廃村は位置的にはピオニール聖塔のすぐ隣なのに、フィルフサ大侵攻の被害があまり無い感じなのが不可解
大侵攻前の時点で、少なくとも屋敷だけはあったはずなのに… 屋敷にクリント王国の研究所があったわけだし、あの廃村そのものがクリント王国時代ってことなのか?とか悩んだけど
きっクリント王国が滅んだあと、かつて研究所があったあたりに村ができて滅んだんだろう
屋敷の人は何か面白そうと思ってかつての研究所を隠し通路の奥の部屋になるように屋敷を作ったんだ 大邸宅とか3からのマップなのに
クーケン組があまりも自然に以前から知ってる風に振る舞うから
俺も存在しない記憶が生まれてしまったわ マップと言えば異界の上の方にさもDL用のマップですって場所があるよなぁ
そういや今作って思いの外イベントスチル少ない?それともトロフィー取ったら見れるとか?
1も2もラスボスクリアしたら全員集合みたいなやつあったと思うんだけど
今回何もなく終わったわ 過去に大典に至った錬金術師の物語でライザ0作れるな 万象の大典を繁栄させるシミュレーションゲームにしようぜ 核心に迫るまでが遅すぎる
前半のしょーもないやりとり削って大典もっと深掘りしてほしかった 結局あの石室って何だったんだっけ
単なるミスリード? ストーリーちゃんと見てれば理解できるレベルなんだが解説が必要なのか? すみません
オッサンなんで調合とクエストをこなして数時間空けたら普通にメインの話は忘れます。
ただでさえ薄味な話で話の中核くらいでちょうど調合のピークなんだよね ライザシリーズのオブジェクトで水を埋めるように乾いてんだか
ぐちゃぐちゃになってんだかわからないようなフィルフサの死骸の塊が欲しかったな
少しぐらいの水なら死骸で埋めて乗り越えてくるんだから探索中に見つけたらリアリティ上がったと思うぜ カミヨノさんからしたら鍵の作り方は教えたから後は一端閉めてノックしてきてねみたいな話だった可能性 結局影のまま終わったエミルさん…
エミルって名前のやつには碌なのがいねぇな!
もう帰っていいよ! 本来はあの部屋に次のステージへ行くアイテムが置いてあったのかも
流石に界図無しで進めってのは難易度が高すぎるもの カラさんがたまたま界図拾ったから割と楽に行けたけど
これ無かったらかなり大変そうだなあとやりながら思ってた クリアした、おもしろかった
行けるとこ隅々まで探索してからじゃないとストーリー進めないタイプだから、110時間かかった そのタイプだと最初の島探索完了してボオス再加入までに60レベルぐらいいってあれ?やりすぎか?ってなりそう ルジャーダの魔石全然見つからなくて諦めてググったらハンマー必要とかクエスト欄に注釈で書いといてくれ ランダムクエの強敵倒してたら直ぐ上がるからなあ
LVアップモーション見たいからLVダウン機能付けてくれんかの >>885
クレリア行く前に採取道具そろえてない方が驚きだわ
採取道具作成は最優先やぞ カラさん仲間になる前にLV100いってレベルアップ演出見れなくなった人とか居そう 確か鎌は頑張れば最初から作れたから速攻作ったな
材料揃ったら作るのは必須 フォウレの里のBGMだけ、こううまく言えないけど
推理ADVの操作パートみたいな曲だなと思ったw
あと崖から崖に腕だけで飛び移るのは
ツシマの神社参拝なんよ >>887
なにか壁にぶつかるまで更新しない性格なもんで全然作ってなかったわ
装備も未だに初期装備のままだわ サブイベとワールドイベ終わったから調合品に全部超特濃つけようとしてんだけどさ(異質はもう諦めた)
これ一部調合品に超特性つけられないやつあるんだな(エメラルドとか)
いつかつけられるようにならんかな 異質なんて南東の洞窟入り口でイベント発生しますやん >>895
そもそも原石カテゴリの調合品が欲しい(なかったよな?) >>891
パティの腕で血を拭う動作もツシマのオマージュあるかもと思った 花もなかったよな
前作みたいに同じアイテムをカテゴリ毎に用意すんのめんどいからいいけど 最近やりはじめたんだけど超特性枠開けたのに付けられないのはどうして?
ちゃんと素材からだし武器とか装飾品のカテゴリも合ってるのに… >>889
俺だwカラさん可愛いの?
アトリエシリーズはソフィーとライザしかやったことないけど、いつも素材捨てに時間かかってる >>903
インゴットとかに超特性を付けたの投入したりしてない? >>899
2の時はガラスの花が花カテだったな
ついでに調べたらクリスタルエレメントが追加で原石つけられた
そうだよ一部修正はいってるじゃねぇか今作 フィーというブーストを失ってるからエッセンスもできないし 調合中の超特性絞り込みで引き継ぎできない調合品が引っかかるのやめろ >>907
ちゃんと素材からだよ
最後の引継ぎ特性一覧のとこに超特性が出てこないんだ ソードマスターってオチだったりしてな
あれアイコンつくだけだし >>911
何を作ろうとして何の素材を投入しようとしてるのか教えて >>913
ごめん、引継ぎ特性選んだ後に更に選ぶ項目でてくるんだね
変な事言って申し訳ない解決しました ソードマスターは俺も一瞬戸惑った
アイコンついたのがわからなくて何回も確定前に付け外ししてようやく理解したわ エッセンスを使えなくなったスレ民からはフィーにもう一度活躍してほしいという声が… >>904
かわいいよ
レベルアップ演出はクラウディアの谷間見せが見れなくなるのが悲しい >>918
調べたらめちゃくちゃ使ってたわなんで忘れてたんだ 酒飲みながらずっとライザ2プレイしてるけど遺跡発掘がだんだん面倒臭くなってきた セリさんは一応カラさんだったかリラさんだったかの会話で名前は出てきた
クリなんとかさんはクラウディアのストーカーしてたって話 フィー様を崇める任をとかれたクリさんは見てみたかった てかカラ別にいらんかったよね。セリで良かったんじゃ いつか、弟子や子どもたちの冒険が始まるんだろうな、そう、いつか セリはCVすらないからしょうがないけど
キロはワンチャンDLCでこねぇかな >>932
セリさんエロい以外キャラ皆無だったからなぁ DLCはロスカ島の敵がちゃんと強くて王都の敵がもっと強かったらそれだけでサプライズだと思う
現実はロスカ島もヌルくて王都は今更やる意味無いような感じだと思うから ライザシリーズはキャラDLCなかったから今回もないと思う フィリスちゃんはまだキャラの好き嫌いだけど
リディー&スールみたいに序盤からずっと同行してるのにDLCはね 難易度イージーなのに戦闘がキツいよどうしたらいいの?😭
なくなったものの墓?ってとこの亡霊っぽいボスで超苦戦したの😭 >>944
ルフト・レヘルン・プラジグの敵の動きを妨害するマテリア環ちゃんと開放して
ライザ・アンペル・フェデリーカの三人でずっとアイテム放りなげてればいけるはず
アンペル加入前だったらクラウディアでも良し イージーで苦戦するってことはおそらく基本ができていないか単に下手かのどっちか
キャラの経験値を積む前にちみの経験値を積みなされ >>944
これまで順風満帆で進んできたのにタオがやられたのがそこだったな
回復アイテムの特性に呪いを治療と超特性の薬師のお墨付きつければ大丈夫だった
こまめに回復すればラスダンまでアクセ防具更新しなくて大丈夫 このゲームって中級者以降と初心者の差がありすぎて中々的確なアドバイス難しいよね
作れるもんはとりあえず作っとくみたいなレベルでも大分変わるし このくらい知ってるよね?ってノリで進んでいくからアトリエ初見には毎回厳しい難易度だと思うから詰まるのはそりゃそうなるわなって思うわ あ、950踏んでしまった
申し訳ない 何かエラー出て立てれないから>>960お願いします バフデバフと状態異常がいかに強いかっての分かってからが面白くなるところ
ブレイクと合わせれば強敵相手でも動くことなく完封できたりするし ラスボスを即死させられる爆弾とか、味方にも甚大な被害が及びそう 今日からプレイ開始した
開始30分ぐらいだけど、これ1のMAP最初から全部行ける感じ? >>955
流石に強い素材は序盤使えないようになってるのね
ありがとう まぁ最序盤から強い素材(採取レベル3)を使えるわけだが >>956
止められるのは最序盤だけで、すぐに全域歩いて行けるようになるよ
ただし、採取できる素材は序盤で採れるものに全て差し替わってる 特定の位置に行くとイベント発生するけどリラアンペルその他連れて行くとまた違うやりとりになるのかな? 本編進めるより先に1のMAP探索しててレベル上がりまくったおかげで本編のボスクラスに全く苦戦しなかったわ レベルも普通のRPGと違ってほぼ器用さのためみたいなもんだし EASYでキツいってのは
どんな装備とアイテムを使って何と戦ってるのか逆に気になるな easyではないけど最序盤はうにチャ作るまできつかった記憶ある うにチャって採取物だけで作れたはずだからそんな困ったか?
それはそうと立ってないみたいだしスレ立てしてみる 作るのがきつかったって話じゃなくて作る前の戦闘がきつかった記憶
>>970
おつ 今回は強いボスいないっぽいな
アトリエはいつも中盤に持ち物チェックみたいな強いボスいて負けるんだけど
あとレベルは上げる気無くても勝手に上がってカンストする展
>>970
乙 1周目は物語に集中するチュートリアルでいいのかな。
2周目の方がゲームとしては楽しめている。
スキルツリーは なんだよそれって感じで内容知ってないと楽しめないまである。
クレリア前に品質999、リビルド99、採取レベル3にしておくとストレスフリーって感じ。
どうせ素材がストッパーになるしね。でも最初からCHARISMAは選ばせてほしい。
関係無いけどエアスライドのヘルプ動画、妙に上手で草。 あと投入回数か。>>970 物理的に新しいスレありがとう 平地や上り坂でもエアスライド発動しちゃって邪魔じゃない?靴 平地でも止まらない&無敵状態(ぶつかった雑魚はオート素材化)
極端かもしれんがこれくらいあれば実用的だったな エアスライドが無能すぎて影に隠れてるけど聖獣もマップの広さに対して性能釣り合ってない 存在感激薄の地獣君、やっと出番が来たと思ったらブレスのレベルが足りない 獣3体で地味にストレスに感じてる仕様
今乗ってる獣と別の獣を呼び出すボタンを押してしまうと、一旦今の獣を返して直後に別の獣を呼んでしまうところ
立て続けに別の獣を乗り換えたい場面なんてまず無いんだから、どのボタン押しても一旦今の獣から降ろして欲しかった 話題にも出ないエアドロップが一番空気
潜って進めるところほとんどないよね 潜水するたびに軽い読み込み入ったりするの、結構ストレスなんだよな 2の時点でなぜ出したのか意味が分からなかったライドシステム
適当に掘ったら竜眼出てくるのに気付いたがその頃には竜眼いらなかった 水獣に乗ったまま潜れるのがわかったときはおおと思ったが同時にでっていうって感想がでた 普通のRPGなら水中専用エンカウントとか隠し部屋とか準備するとこだがそこはもうガストの限界 群島の宝箱埋めする時に役に立ったぞ水獣
体感🐬より遅い気がしたけど普通に泳ぐよりは早かったような
地獣は邪魔だったな…必要な所もあったが間違えて呼ぶ方が多かった セリさんとクリフォードさんプレイアブルじゃなくてもいいから出てきてほしかった
二人だけハブみたいな感じで嫌だった(小並感) シナリオの人明らかに2冷遇してるもんな
まぁ自分が産んだキャラじゃないし気持ちは分かる あんだけ2からもネタ拾ってて冷遇だとか難癖つけられんの面倒くさいの極みかよ せめてあの二人のイベントあと一個くらいほしかったやん?そうでもない? 名前を出されただけでも温情だよ
元々そこまで人気あるキャラでも無かったしなあ残念ながら 確かに存在ごと消えたやつもいると思うとその後をちらっと知れただけましかぁ
あの二人好きだったんだけどなぁ 下手に出番増やすと声優さん呼ばなきゃいけなくなるけど
その権限はシナリオ担当にはないだろうしどうしようもないじゃん このスレッドは1000を超えました。
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