【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part106
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください。
■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃん公式Twitterアカウント
https://twitter.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/GustAtelierPR
◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681451305/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
>>1にアナルジアニカ
強力な破壊力と猛烈な破壊力みたいな同じ効果の特性って重複して効果あるの?
その場合足し算掛け算?
無いと思って詰め込んでこなかったけどさらにオーバーパワーとか・・・ 今日の夜中LEGEND来るかなぁ
もう敵弱すぎてマジつまらんのだが レジェンド難易度は結構ぶっ飛んで難しくなりそう最強装備前提みたいな
今回あえてヌルゲーにしてる感じだったし >>4
中和剤使うとヌルゲー複製使ったらヌルゲー難易度上げても変わらずヌルゲー キャラストーリー多すぎィ!
全部見る必要はないんだろうが見ておきたいし時間かかるわ… キャラクエ放置していくとたまにメインストーリーと噛み合わなくなるから早めに踏もうね
アンペルさん追いかけて秘密基地のアトリエいったらアンペルイベント発生して普通に喋ってたりとか キャラストーリーは多分全部見てスキップもほぼ使わなかったらクリアまでに90時間くらいかかってしまった
図鑑コンプとかは興味なくてスルーしたけど アンペルさんでアカシア使うと消費する以上にCCとAPが回復してハメ殺せるから、
LEGENDでも戦闘時間長くなるだけかも 特性の異質を引き継いだ時にすぐ調合素材にできるように持ち越す方法ないだろうか?
2周目したら最後まででなかったから面倒くさかった 追加のレシピってもう出てたのね
最後の方に来るのかと思ってたからDLC情報はチェックしてなかった 調合品と武具、素材は図鑑コンプしたけど、
レア魔物と鍵は出すのに運要素強いので保留中
あと宝箱コンプも保留中 結局LEGENDも敵のパラメータに一律で倍率掛けるだけでしょ?
ガストちゃんさー、ただ敵がタフになって面倒くさいのを高難易度と勘違いしてない?
普通ギミックや行動パターン増やして難しくしようってならんか? 1の引継ぎなしLEGEND諦めてCHARISMA縛りしてたけどラスボスで全体ワンパンされた
装備見直しかあ 複製関連ライザシリーズやっぱ便利で良いね
量販店は時間飛ばしたり会いに行ったりが枠の都合考えるのが面倒だった
ただ品質が平均計算から2割加算式になって品質999簡単になっちゃったのだけは微妙 アトリエはただのエロ売りしてるキャラゲーで終わって欲しくないからもうちょっと脚本とかしっかりしてほしい
クソな部分あっても「まぁガストだしな」ってなってるのが現状だしな ソードマスターで貰える2つのFD特性がバグで効果ないの草
自傷ダメージはしっかり入るらしいけど >>6
残念だがレジェンドきてもガチガチ装備してたら本編の敵は弱いぞ その脚本を見直したからラノベ作家にシナリオしてもらってライザシリーズが出来上がってるんだよ
頭おかしくなった? ライザみたいに主人公続投系じゃないと続編で別の主人公だったとき前作主人公が赤の他人になるのがつらすぎる スレほとんど見ないで進めたけど中和剤ループは見たのでヌルかった
でも見てなくても全体攻撃アイテム解禁時点でヌルかったっぽい 雨のカフェで座席に傘があるが濡れ鼠になりつつ意識高めな台詞で悦に浸るライザ姉
https://i.imgur.com/WOtgukz.jpg ヤケクソになってHP100億くらいのボスを追加して欲しいな
ステ2000くらいないと一撃死するようなやつ >>13
ドクトルボトルの植物付与を発現させてレシピ変化すると植物付与がついた妖精の秘薬ができる
これに異質を乗せて引き継いで中和剤に溶かせば最初から使える >>22
2要素ほぼ無視して自分の書いた1シナリオ擦りまくってるクソ作家がなんだって?
うまく両方巻き取るのがプロだろ 2要素とか誰も望んでないのでセーフ
なんなら3でフィーも出さなくてもよかったレベル HP多くても面倒なだけだし
そのボス専用の装備作ってやっと倒せるとか1回全滅して対策練るような方向が欲しい
錬金ゲーなのに最強装備1種作って終わりは少しもったいない楽ではあるんだけど ちゃんと最後に畜生を活用してやったのになんていい草だ
謝って せっかく出てきても一人ぽつんと広場に放置されてるフィー
遠すぎて行くのうざいんだわ 2のときは淫獣がよ…とか思ってたけど終わってみるとフィー含めなんだかんだ良かったわって感想になった
秘密はどれも発売日プレイで1,2年おきのプレイだからかもしれんが 2要素っていうけど2って別にシナリオ的には特別なにかしてるわけじゃないからなあ
異界との絡みも薄いし >>30
望んでるから言ってるんだろ頭おかしいんか 2は直接異界に行ったわけじゃないしな
言ってしまえばただひたすら遺跡マラソンしてただけ 元々2のシナリオ自体はそこまで嫌いってわけでもなかったのもあるけど、3で完結した結果2がゲームとしてより高評価できるようになった
戦闘バランス自体は3よりは優れてたし消化不良なシナリオも未来が見えてるから気にならなくなった 2の水没遺跡で聞いた話とかの内容出てたけど音楽以外微塵も覚えてなかった 転移装置あったし魔力の川(龍脈?)教えてたし箱舟とか言ってたし万象の大典から外に出た一派な気はしてる でも2ってムービー中に無造作に見えるところにキーアイテム置かれててそれを拾って先に進むような話ばかりで都合良すぎると思ったよ ネメドの温泉クエストクリアしたがフェデリーカでかすぎるだろ…あの歳でクラウディアよりでかいとか タオとパティは最後ちゃんとよろしい仲になりましたか?ようやくパティ合流まで来たけどそれが気になって仕方がない フィーの消息とかもちゃんと回収してるしストーリーの中で2の要素も入ってきてるし、蔑ろだとかそこまでボロカス言われるほどか?
なおクリフォードさんは文句言っていい模様 俺は最高の仲間という宝を手に入れたぜ…!
なおその仲間 >>52
期待していいんだな!2を越える2人の一枚絵期待するぞ! セリのフィーとの再会どうだったのか気になるわ
クリフォードはクラウディア狙ってるとも読み取れるがどうなんやろ 寄り道しているせいかもしれないがすでに1のプレイ時間を超えてやがる、まだアトリエ間で時空移動できるようになったばかりなのに フェデリーカの黄金の扇とか赤銅の扇とかのバフってどういう効果?
調べても出てこない… トロコンまでまだまだまだまだなのに、どうしてか急に、起動する気がなくなってきてしまったの、ですぅ!😭エーン
どうしたら、ライザ3をトロコンまで一気にやる気になれますですの?😓 クリさんは3のしょっぱい宝箱たち(当たり無)を見せられても果たしてトレジャーハンターを続けていけるだろうか >>58
前のスレで誰かが答えてくれている
何なら自分でやってみれば分かるのに 気合い入れてやれ。俺は図鑑と宝もコンプしたわ。トロコン程度で嘆いてどうすり >>63
自分でやってみるってなんだ?って思ったけど戦闘中に時間停止してバフとか確認できるんだな
ベリハでもボタン連打ですぐ終わるから気付かなかった フェデリーカはマジでぺったんこの子供枠かと思いきやデカパイでびっくりした
しかも動いていると超絶可愛い >>65
すまんね
ちょっとリアルでイライラしてて言い方が変になってしまった ラムローストのチェイン20ってどうやるんだ?
8チェイン繋いで交代して20…を目論んだが3チェインくらいでオーダー出て阻止、止めて3チェインくらいでオーダー出て阻止を繰り返してる 狂気の王倒した所なんだけど道中のちょっとデカ目なフィルフサの方が強くない?
というか未だ防具がノーブルチュニックなのどうにかしたい ネメドで温泉掘り当てたら住んでいた集落の人たちのセリフみんな温泉バンザイ!みたいなこと言ってて草 なぜネメド地方西の神殿あたりが1番敵のレベルが高いんだろうか >>68
仲間のオーダー条件からオーダースキル外すのは? >>68
自己解決
スキル一定使用回数未設定キャラ使えばよかったのか
…全員設定済みだったらどうすんだこれ >>73
外せなくないか?
なんか見逃してるのかな レビューサイトだと評価イマイチっぽいけど3はどんな感じ?
やりたいゲームたくさんあるし、
1、2より劣化してるならセールになってからでもいいかなあ 今の時点でやって無くて他にやりたいのあるならセール待ちで良いんじゃね
2から劣化してるとこ多いし新要素は褒めるとこの方が少ない程度の出来 チェインは2よりあきらかに劣化してて笑うわ。なんであんなやりにくくなってんだよ。
とりあえずアンペルさん使えば20はいけるぞ 色々やれそうなことあって面白いけど2の方が全体的なまとまりとかクオリティは高くて好みだな >>77
調合と戦闘では2からあまり変化はないが新要素が全く調整されてないから面倒に感じる可能性大
ストーリーについてはメインストーリーは正直どうでもいいけど1の思い出を振り返ることが多いし旅が終わって希望のある未来へGoって感じだからシリーズの締め方としてはおk >>77
発売から一ヶ月近く経って迷ってる状況ならセール待ちが無難かな
やりたい他ゲーが沢山あるなら尚更 なんとなく1か月ダラダラやってはいたけどものすごいおススメって感じではないなぁ
突き抜けた不満もないが 口コミ無視で発売日突撃するくらいのアトリエ愛、ライザ愛が無いと厳しい気はする でも2はロースフラム投げるだけで終わるしシームレスじゃないし都合良すぎてストーリーあんまり好きじゃないし クリミネアがいつまでも調合できないと思ったら割と奥のところにあるのは流石に遠くない?
進捗的に1つ手前でも十分じゃね
品質なんて序盤は気にしないから解放先延ばしにするだろ
やっとワールドクエスト進められたわ 苦労して行けた先にこんないい物があったよみたいなRPGの定番まで外してくるのはちょっと予想外だった
宝箱だったりアドベ鍵で開いたりした先が虚無すぎる 武器防具と武器防具素材が別ツリーは流石にアホな作り 宝箱の中がゴミというか自分で作ったほうが強いから… ストーリーとクエスト先意外全くマップ解放してないけど探索も程よくした方がいいの? 最初からスキルツリー全部開放できるのは好きだな、2は途中でロックかかって話進めないといけなかったから
ああいう作業は作業だが快適になるっていうのはシャリーの頃から大好物だ
新しいエリア行くと即600採取したり錬金レベル上げまくって基本引き継ぎPP上げて
全能系で固めて序盤サクサク進めたりとかよくやった 超特性マラソンだったり鍵ガチャみたいな運要素絡むのは試行錯誤の面から面倒だよな
エンドコンテンツで調合あれこれ試行錯誤するのがアトリエの醍醐味なのにガチャ要素のせいで最適なもの1個作ったら次作ろうと思えなくなってしまう フィールドボスって一回きりのやつもいる?
大ぷに玉落とすやつは何度もいるけどセプトリオン落とすやつが二度と沸かないんだが 昔はもっと時間かかる特性マラソンしてたはずだけどそれも楽しかったんだよな
歳とったのかゲーム作りに問題があるのか さすがにもう特性マラソンはやりたくない
フィリスの雪原で12時間走り回った記憶が蘇る シャリーで特性集めのボスマラソンで欲しいのが出ずに飽きて2周目諦めたわ メルル無印ってさ、マキナ領域来る前にエアトとマスクドGと女神倒したら
今のライザ3みたいなことになってたの? >>98
火山の吊り橋ランドマークから西側にいる赤ゴーレムボスがセプトリエン七煌原石エーテルコア落とすからマラソンしとき >>102
マキナはエアトG女神とは全然レベルが違うぞ
メルルはアトリエシリーズの中で一番バトルバランスが良いと思う >>104
いやそういうことじゃなくて倒すべき強敵不在だったのかなーって 普通に戦おうとしたらキツイけどバフ・デバフかけたり意外な調合品が役に立つぐらいのバランスが好き
あとはくそかっこいい専用曲 陽炎の島来たけどライザ2本当に戦闘楽しいな。
VERY HARDだとステータス1100あれば雑魚戦は丁度良い。
アイテムはフルチューンのフラムレベルで十分。
LEGEND向けに装備強くし過ぎた時は途中で止めてしまった。 107>>
2はHARDだったか、3とごっちゃになった。
物理耐性落としてるから通常なら防御は1000で十分かも知れない。 >>103
それ前にも聞いたんだけど俺のゲーム内にはいないから調べてみたら
進行度が足りなかった
ちょっと進めてやってみるよ このゲームでステータスとか仮面ライダーのスペック並みにまったく意味ないんだがな。
高難易度にしたら一撃でやるか殺られるかの世界だし 2の陽炎レジェンドは爆弾無し、時計2種、エリキシル剤、装備フル強化で味方耐久以外は丁度良かった記憶ある >>109
クリアデータで遊んでるけど
群島の門がある島(這いつくばってエリア移動した先)に
ゴーレムがいてセプやコアドロップしてたな ようわからんけど全能系付けまくっとけばなんとかなるやろ…(適当) アイテム使うキャラは意味あると思うけどそれ意外はステータスの意味分からん ただのフキダシの住民もイベント起こったり見聞録くれたりするんだな
全部回収するのめっちゃ大変そう >>117
トロコンで集めたけど数そんな多くなかったのが救い とりあえず虹とか賢者の石に全能++99付けて使い回せばええやろ派
んで必要もないのに武器がまとめて10本くらいできる時がある アトリエシリーズ何作か途中までしかプレイしたことないけどこの前のセールでライザ1買ったから頑張ろう >>117
マップでカーソル合わせて名前が出るキャラはイベントあるんでそれで判断出来る
例外があるかはわからんが >>117
攻略サイト見ながらやっても2時間近くかかった ラムロースト2号の20チェイン達成したけど何故かコンプリートマークが付かない
報酬はちゃんと貰えたのに
もしかして21以上が条件になってるのか? 全能の力ってオール+5っていうこんなにゴミ特性だったっけ
お手軽につけられる代わりに低いってことか
そのくせ☆4扱いだから意味わからん >>137
他のアトリエは全能が一番だけど、ライザ3は全能++が最上 一応Lv上げる意味はあるぞ
ある程度の雑魚は魔獣に乗らなくても逃げていくようになる
多分Lvいくつ以上は逃げる設定で、魔獣はLv100を超えた設定されているんだろう
異界の大型フィルフサとか、火山のサメとかは普通に向かってくるけど ライザ1はDLCで追加特性来るまでは特性ではステータス上げにくかったから、その頃の全能の力は(ゴミではあったが)ステータス上がる特性の中ではまあまあ格上感あって、その頃の設定のまま☆4特性扱いなんだろう トントン拍子で進んでいくからなんか物足りんな
ライザが錬金術の資格なしの烙印を押されて仕方なく農業を営むことになったり
外の世界に出ることを叶わずクーケン島に幽閉されたり
フィーが異界に帰れず息絶えて絶望したライザはせめて平行世界のフィーだけでも助けられるように平行世界のライザに希望を託したり
そんなバッドエンド出せばいいのに >>77で質問したけどお礼が遅れてしまった
そこまでオススメでもないならもう少し様子見てみようかな ライザから入ったやつらは次のリメイクで落第押されて凹んだりするんだろうか >>127
ステアップ系の++が最初から採れるのってやっぱり何かのミスのような気がしてならない
++系はDLC特性、という前提だからこそ存在意義があった特性が軒並みゴミと化してる
王者の風格とか禍々しい気迫とか、2ではDLC前の最終特性候補だったんだがな… 図鑑の魔物、Lサイズの2つだけ見つからない
No.117(幻を司る者の左)
No.139(砂塵の暴君の左)
の居場所教えて・・ 黒水って最速でどの段階で汲めるようになるんだっけ?
壺からは出たけど汲む場所なかなか見つけられんかったから俺はドゥエット溶液で稼いでた
ネメドまで進めればゴルドテリオン作れるから、途中からゴルドテリオンに超純度付けてた
DLCありなら、超純水に超純度でええよ >>132
「超純度」っていう超特性つけるとジェム変換率跳ね上がるから
複製変換繰り返してれば無限に貯まる 装備一気に更新してアホみたいに能力上がる時が楽しい
フェデリーカさん?どうして扇子1つ作るのに大量の金属と宝石と蒼炎の種火とかいうわけのわからない物が要るんですか? おれは水球で増やした
増やせそうで増えないのも多いから自分で作って調べるしかない sp稼ぎ用のリビルド用は特性探し兼ねてドゥエット汲みで、影響拡大複製用はクリエレに超純度付けてカンストさせたな
ドゥエットは汲みすぎてめっちゃ余ったからぷに×2のlv上げ用になった 持ってる超純度が何に付いてるかによるな
俺は花に付いてたから精霊の小瓶で稼いだ >>105
そういうことか
二周目ならマキナ以外に4体、強いというか癖のあるボスがいたはず >>144
いやあれはPlus以降だったかすまん
無印だったらマキナ最強だったかもしれん ライザのコアアイテムとか錬金システムが快適すぎて次回作からちょっと億劫
ある程度ライザから引き継いでほしいな マリー「え、あたしもコアクリスタル使っていいの?」 別に不思議シリーズみたいにコルちゃん的存在が使用回数回復させてくれるならええんやで
それよりも今作はエンカウント多すぎて鬱陶しかったから、次からちゃんと調整してくれ 当たり前のように最初から全員コアクリスタル持ってるの流石に説明不足じゃないか? 種火ってロミィさんだけなのかな
サプライでもありそうな気がするけど見た覚えがないわ ライザで全然お金使った記憶ないから有料の回数回復複製のほうが経済的にはよさそう(小並感) 量販店と、あと鍛冶屋がいないと金使う機会ってほぼ無いよな
そう言えば2のデニスさんに打ち直し頼む時ってお金払ってたんだっけ? 1のコアクリスタルはデメリットもちゃんとあったけど2からやりたい放題が 小物買うのに金使うんだろうなって貯金してたらろくに売ってなかった >>149
獣のったら近づいてこないじゃんモンスター 投入回数強とったのにセーブすんの忘れた。
ほんとあかんわ 金マジで一度も使わなかったな
RTAくらいだろうか 新地方行ったときは何か素材ないかなーと店は回ってたが ロミィさんのショップ開発が2形式じゃなかったのはその辺の調整する体力が無かったんだろうか 最近のアトリエ日数制限なくなって戦闘は準備さえすれば絶対勝てるようになったから、そのかわりにバイオみたいにクリアタイムで評価でるようなモードとかあってもいいんじゃないかとおもったけど、多分求められてないなそういうの 2でLEGENDのNEWゲーム序盤が特性考えたり負けたりして楽しかったな。
ただし錬金術開放前の羊だけは許さない 無垢の鍵作るの大変だな
なるべく作成個数増やす調合してるけど一回で6~7個が精一杯
複製できたらいいのに アンバーのTEHモブみたいな声すげーな
声がモブすぎて逆に際立ってる そのうち普通に1回で20個以上は行くようになる
鍵ガチャとかエンドコンテンツだし準備できるまでは適当でいいわ 無垢は賢者の石使えるようになったら一回で40本以上作れるからそれまで頑張れ 金の価値が無いのに延々王都の物価の話をする嫌がらせはやめさせろガストちゃん 不思議ではアイテム補充や量販店に多額の金をつぎ込んでたから
それらが自分で出来るライザだとお金の価値がマジでジェム未満でしかない 富豪から10万コール貰い損ねたクエストがあったけど、
普通に要らないという 鍵はぶっちゃけ賢者の石とアダマント取れるまで放置でいいな
レアリティ上げないと無垢でもゴミばっかだし成功率低いし >>183
そうなんだ
もう次から次にワールドクエやらノーマルクエやらわらわら出てきて
もともと寄り道優先でやってるから全然ストーリーが進まない
クーケン島帰ってきたところでプレイ時間49時間 レベル74 ビルド99
しばらくメインストーリーだけやることにする レア鍵作ってレシピ手に入れてもその頃には種くらいしか役に立たねえのがなあ
どういうゲームプレイを想定してこんな仕様にしたんだ 俺なんてここ見てなかったらそもそもサプライからレシピとか気がついてなかったと思うわ
もうクレリアあたりで宝箱とサプライはクソだから無視みたいなプレイスタイルだったし 鍵はレア以上にならんと使い物にならないの完全に調整ミスだよなー スーパーレアで全能鍵作ったら今までのなんやったんや…ってなったわ でも賢者の石とか作る前に火属性付与とか属性値増加弱ぐらいは
無垢の鍵でアンコモンで入手する必要はあるんだよなぁ 終わったのはライザの物語であって秘密シリーズとしてはまだやれることあるでしょ
異界問題も片付いてないし、自然発生する門への対処法もわかってない
むしろここで投げたらすげーわ 自然発生する門をどうこうするって話は全く出てないし放置でしょ
それこそ嵐が来たら大変だから世界から嵐が発生しないようにしようとかのレベルの話だし
異界も狂気の源泉は無くなったから後は昔と同じ野良フィルフサだけになってるから対応もクソも無いし 異界なんてもう装置による狂暴化もなくなったフィルフサしばくだけだし
これからはこっちの世界と異界とで良い関係になっていくってエンドなんだから自然発生門閉じる必要も特にないな
錬金術士として錬金術師が作った門は完全にぶっ潰したんだから後フィルフサも門もあとは自然の問題 自然発生門はもう人の手でどうこうできるもんじゃないだろ
だからアンペルも絶望したんだし アンペルとリラって何でまた旅続けるんだっけ
自然門はどうにもならないのに >>195
本当はいちゃいちゃしたいけどいきなり話が進み過ぎてお互いに気まずいから
旅を続けるって体にしてゆっくりといちゃいちゃするため 自然に開くことはどうにもならなくても
開いた門をすぐ簡単に閉める方法があるに越したことは無いからその方法を探す的なこと言ってたような気がした 一応万象の大典が崩壊した影響を調べるって体はあったような なんか今作のリラさんやたら女らしいし二人旅に戻ったら夜凄いことなってそう アンリラは熟年夫婦だよと思ってたけど今作のリラさんマジで女だよな
これはよお… 俺がアンペルさんの立場だったらライザが神代の遺物を排除してくれたからって自分の行いが無意味だったのは変わらないし悔しいと思う
アンペルさん目線だとスッキリしない終わり方なんだよな 異界問題が解決してないってストーリー読んですらイないだろ 結局なんでアンペルさん立ち直ったんだっけ
弟子と嫁の純粋な鼓舞はあんまり効果なくて出生の秘密を知って立ち直ってたよな 錬金術士から生まれて錬金術のおかげで長寿だったかあら錬金術士の罪を贖おうと過度に気負ってたけど
実は生んだのも長寿なのもオーレン族由来だったと知って生まれから来る罪悪感から吹っ切れて純粋に良き錬金術士として活動しようとかそんなん なんでフェデリーカってパティと歳変わらないのに乳の差が大きいの? アンペルさんとの二人旅や、ライザ達若い衆と共に旅をしてた時は仕方なく人生の先輩および師匠ポジションやってたリラさんだけど
今回の冒険ではお婆ちゃんが加入したから、自分がまだまだ若い事を思い出したのでしょう フレッサさんがヤギ売ってたから最初えっ!?素材!?って思っちゃった
流石にライザも錬金釜にヤギ入れねえか 3で鍵関連で錬金術ってなんやねんという感じになってるしそれもアリだよ多分w >>202
キャラの名前すら把握してない人ですしおすし ラスダンの人工太陽みたいな狂気の源泉の動力源って結局どうしたんだっけ
守護獣しばいたのと今ここで動力源壊したらダンジョン崩壊して帰れなくなりそうみたいな話は覚えてるんだけど
フィルフサ自体は外骨格を形成する寄生虫みたいなもんで狂気の源泉なくても異界に居るけど源泉なしのヤツは弱いのかな 源泉の影響で強化と凶暴化みたいな話じゃなかったっけ カミヨノに兵器化されたやベーのは動力停止したって感じじゃないかね 大典に書き記す栄誉を与えるって言ってるのに殺意満々で殺しに来るパーティとか万象の大典側からしたらホラーだよね まあでも大典作られた当時の全盛期の神代の時代なら全知全能に近い技術持った都市で
何でも自由にやれながら錬金術の研究できると考えるとかなり待遇良かったのかも 言うてアレお前の持ってる知識と技術全部もらって万象の大典の糧にするねって意味じゃないの
そら抵抗もされる >>211
各異界から門で吸い上げた力をあの太陽で神殿全体の保持と狂気の源泉に流してたから神代由来の門をライザが閉じた時点で壊さずとも停止するしかなくなった
動力源というならそれは門とその先の異界から流れてくる力だな
太陽は効率のいい循環器みたいなもんなんだろう やーっとクリアしたわ全体的に不思議な力が闊歩し過ぎて話はぼんやりとしか分かりませんでしたが最後の謎淫獣パワーはマジで謎
グランドエンディング感でイイハナシダッタナーという雰囲気は分かるけど気になるところがほんと多いゲームでしたわ >>204
あの理解速度がアンペルさんの頭の回転の速さ。
個人的にもう少し間が欲しかった。
調合に夢中になって返事が曖昧になってるのは分かり味が深くて良かったな。 アンペルに関してはホムンクルスにするかオーレン族の血筋にするか
脚本が迷ってたんじゃないかって気がするな コモンはまず使わんけどアンコモンからは多少使い道あったんだから、レアリティUPを3段階にして
サルドニカ到達時点でアンコモン、ネメド到達時点でレアは確定で作れるようにすれば良かったと思う
シリーズ名に秘密の鍵って付けるくらいなんだから、序盤からある程度は使わせてくれたらいいのにと思った
種は作れる品質や特性的にほぼエンドコンテンツだから、終盤の入手で構わないけど畑は狭すぎる
どの道地方移動したら収穫できるくらいの時間経過で育つんだから、余計な手間掛けさせずに
拡張したら20~30個くらいどーんと植えさせてくれ。4個ずつは流石に意味分からん 鍵はほぼ使わなくてもクリアできるって設計で丸投げしたのが裏目に出たと思う
ただ単によくわからないシステムがあったっていうマイナス印象で終わる人が多くなる タオって分野選択だけじゃなくて期日のこともあって学術院行きそのものを迷ってた?行きたいから論文出したろうに最後学術院行ってくれるって喜んでたから少し?ってなったんだがそれはこれからも王都で一緒にいれるとか父が認める地位になれるとかか?
間が空きすぎて流れがわかってない >>223
元々考古学学ぶのは島のためってところもあったからね
島の問題も解決してふっきれたんじゃね >>224
たしかに島のためじゃなくて本当に学びたいこと選んでふっきれてる感じか
タオがただ決断した、だけじゃなくてヴォルカーさんの力添えて手続き間に合うことも確定してるのかな?だからパティも安堵と一緒にいれるとかが嬉しくて泣くほど喜んだ、と(合ってる?) キャンプと料理要素が全くイベント無しでほぼ空気だったのも勿体ない
鍵入手レアリティアップ料理なんか、アダマイト無しでもレア鍵ゲット出来るのかなと期待しちゃうじゃん普通は 余裕があればテイルズみたいにイベント盛り込みたかったけど結局手が回らず…って感じかな
切株とかもそうだけど色々間に合わなかった感が多すぎる 龍の嵐とか結局フィルフサ絶滅してなくね?とか、神代の錬金術どこいんの?とか所々ぶん投げてるのは
ライザの弟子の話のために残しておいたんじゃないかと思う そういえば何の説明も無く切り株にドリアン置くやつはなんなんだ
時間経つと木に成長してる? そこら辺は台風とかバッタの大群みたいな、災害扱いだから解決しなくても別に問題無いって感覚で思ってた
防がないと世界が一発で滅亡するって話ならともかくとして もともとただの原生生物が錬金術の悪用で脅威になってるだけだものな
水を嫌うから生息圏が限られてたわけだし
暴走してる個体が収まったことで今後1000年でっ感じだろう そもそも狂気の源泉で狂暴化してる時でさえクリント王国が異界荒らすまでは棲み分け出来てたわけだしな
3のエンディング後なら人間にとっては長い年月かかるだろうけど自然に元に戻っていくのは間違いない 料理の鍵レアupってアダマント(賢者の石)入れるのと同じじゃなかったのか…
利用したことないけど同じだと思ってたわ
>>229
次行くとタイミング良く鹿が居てなんか素材くれる
エフェクト的に超特性付いてるかもしれない 竜眼を手に入れるのに毎回焚き火のドロップ率アップ使ってたけど気休め程度だったな
5回以上連続ドロップ無しが続くこともあって効果がよく分からん >>234
そうなのか…ありがとう(どこに置いたか忘れた展) そういや料理ガン無視だわw
装飾品にトレジャーハンター付けときゃガシガシ落とす 竜眼を手に入れるのに毎回焚き火のドロップ率アップ使ってたけど気休め程度だったな
5回以上連続ドロップ無しが続くこともあって効果がよく分からん ワイバーンだ!!
ワイバーンだろう!?
なあ ワイバーンだろうおまえ
メガワイバーン!!なあ!!! >>238
竜眼集めなら鍵で強敵呼んだほうが早いと思うよ ワイバーンって言うのは翼竜のことで、翼竜って言うのはワイバーンのことだ
これ絶対種族設定するの打ち間違っただろ
パーティクエで倒せ言われてるのがレア敵しか居ないとかのわけないし メガワイバーンがワイバーンじゃないってのは罠すぎるよなw スレでみたけどラムローストの形状変化でワイバーン倒せのキャラクエクリアになるの知ったのはありがたかった 初歩的な質問で申し訳ない
1で採取道具の「品質」は特性等を付与する過程で結果的に上がってるという認識でOK?
特性にまで影響を及ぼすなら質のいい素材で作り直すんだけど >>244
品質は採取道具自体を素材として使う時に気にするくらい
採取時の特性や品質上げたいなら幻視ルーペって採集道具が必要 >>245
即レス感謝
一定品質以上の道具じゃないと取れない素材があったらと思っていたので助かりました 黒水は神曲の隠された入江に来た時点で
忘れられた廃村のかつての集会所方面の水場かどこかでとれた気がする。 マリーと二月頃にもまた新作出るのか?
マリーが完全に実験台というか捨て駒だなw https://i.imgur.com/kyi81H7.jpg
武器を求めてた人が地面に埋まってしまって話しかけられないんですがどうすればいいですか
あとフェデリーカさんも戦闘中に下半身埋まってたりするんですが異界の地面は柔らかいんですか >>251
こんなのあるんだな
全く遭遇したことないから分からないけど再起動したりしたら治らない? 鍵これSRじゃなくてR鍵にしてるのに全然採取物レア化のやつが出ない… 動物も侵入不可領域に突っ込んで追跡できなくなることたまにあるしなあ… そう言えば聖獣で崖から飛び降りたら岩の間に挟まって身動きとれず、
10秒くらいもがいてたら勝手にオートセーブのとこまで戻されたな >>252
セーブロードで治りました
埋まる系バグが時々見受けられる PS4版 スチームではあったな
なんかクレリアの橋の上で戦うはずのクエストで敵の姿がなかったけと恐らく同じだろ
こっちは再起動しても治らなかったけど レントの頭の草を取ろうとぴょんぴょんしてるカラ様かわいい
年甲斐もなく椅子に子供座りしてるカラ様かわいい
おばあちゃん扱いしても子供扱いしてもむくれるおばあちゃんかわいい カラさんはお年寄りだから腕毛なくてつるつるなのかな、若い同族はもじゃ毛だし オーレン族の見た目の年齢
毛の生え具合説、胸のしぼみ具合説、身長の縮み具合説 >>251
PS5だけどランダムクエストの採取するやつで採取する場所が埋まってて採取できない事が3回あったわ 俺も1回あったな
霊獣で跳躍した先の岩場で閉じ込められた 水辺の岩の上で戦った時に敵味方が半分埋まってライティングもバグった事もある
ビカビカ画面が光りながら岩の中で戦う地獄
リザルト画面までキャラが埋まってるのか下の方にズレてた
移動中のスタックは絶対あると思ったけど今の所一回も無いな クリアまでに謎空間に嵌まった時と、敵にスイング当てた瞬間の2回エラー落ちしたな 謎空間は灯台島の地獣宝箱前で一回あったな
エラー落ちはしなかったけど宝箱開けようとしたら台座の段差辺りでストンと下に落ちてFT使わないと抜け出せなかった
霊獣系乗ると調べるや話す判定が微妙に辛くなるの嫌い はやみんの声威厳が足らんなぁと思ってたら羊宮ちゃんだったのか
ダメ音感すぎた… ライザ2始めたんだけどこれ何処まで錬金進めてから話進めれば良いのかわからん クレリア地方の尖晶の森の奥、見えない壁で進めない先の宝箱と
ネメド地方の大森林の北東の湿地帯にある開かない扉の先の宝箱が取れない
鍵を持ってても反応なし、どうすればいいんだろ 錬金は適当
楽に進めたいなら早めに作ればいいし強敵に負けてから作り始めるでもいい
俺は前者だから一回作ると下手したら基本ラストまでそのままってこともある >>274
ネメドの方は一番右上のことだよな?
どっちもワールドクエストかなんか、クエスト系で行くとこだったと思う だって門閉じちゃったし近くにつながる門がないとダメだしその門がつながる先はランダムだし異界は広いみたいだし すまない助けて
やっぱりどうしても>>134の魔物の2匹が出てこない
ランダムクエスト以外の生息地があるかどうかだけでも教えてもらえまいか >>276
>>278
ありがとう。イベント進行だったのか…。 確か細っこいけど雷の束が歩いてるみたいだみたいな表現されてたっけ >>284
一人で聖地守れるくらいだからかなりの猛者なんだよな
セリキロパッチまだ アンリラストーリーでもリラが私も少しは精霊の力を使えるが
キロみたいな霊祈氏族は精霊の力を存分に使える
そしてその一点だけで明らかに私より強いみたいなことも言ってたっけか ライザ3のノーマルクエストのかつての活気はどこへやらってクエスト敵が出てこなくてクリアできないんだけど自分だけなんかな?
調べても対策とか出てこないからクリアできた人居たら教えて欲しい クリアしたが普通に敵いたから問題なくできた
再起動とかは? >>292
同じ症状だがクエ依頼人に報告できて後続クエも進んだので放置してる
いつまでも残ってかなりうっとおしいw >>292
スチーム版か?
俺も出なかったから無視してクリアしたわ ライザ「これを使えばクレリアとネメドのアトリエに繋がる!」
プレイヤー「ファストトラベルとはいったい…」
ガスト「仕様です」 >>297
ライザたちにとってはファストトラベルは道中の移動そのものはしてる
ゲートは直接のワープ
プレイヤー的にはゲート意味ある?となるわけだ 俺はフィルフサを追い、討つのライノフィーンドを倒しても
報告すべき人がもうそこからいなくなったあとだったのでそれがずっと残ってた 通り抜けフープ使わないとイベント発生しなくてズコーってなる >>295
ps4版だよ
やっぱクリア出来てない人も居るんだね
進行とかトロフィーとかに支障はないから良いけどいつまでも残ってて気になるんだよなあ~ >>296
そもそもコアシャドーとかアイテム投げてれば普通に貯まるから必要ないぞ いちいちシナリオと関係ない寸劇見せられるの苦痛過ぎるだろこのクソゲー >>304
バージョン関係なく起こるんだな
埋もれる系は共通する何かが悪さしてるのか アトリエに戻って早く調合したいのにキャライベ始まってイライラすることは多かった そこは3で改善されてたように思う
2がアトリエのイベント集中してたように感じた ライザ3の群島の海中でランダムクエスト受けてないのに
効果が「落とし物」の重要カテゴリのぷにんぎょう手に入ったんだけどこれどうすりゃいいのさ…
捨てられないし品質が146とかの中途半端だしカテゴリが家具じゃないからアトリエに飾れないし 温泉クエやったけど黒水着は本編クリアまでおあずけ? そういえばいつの間にかキャライベのフラグなくなったよね
まぁ今さら面倒なフラグ作られても攻略サイト見ちゃうだろうけど >>134
>>282
自己解決
ランダムクエスト限定でなく切り株のステージと旧魔石貯蔵庫に普通にいた
これでアイテム図鑑、魔物図鑑100% アトリエシリーズだとあまり見た記憶がないがキャライベでの戦闘でそのキャラ強制参加ってすれば嫌でも装備揃えるのにな >>316
アトリエシリーズだと一人で完封できることもあるしな… 移動したらイベント移動したらイベント移動したらイベント移動途中でもイベント拠点に帰ってもイベント
イベントゲーだなこれ
あたまおかしい アトリエってそんなもんじゃない?
イベントいらんならダクソとかでもやればいい >>316
爆弾で魔物殲滅する戦闘しかしてないから、
レントみたいな脳筋用の鎧作るの面倒で錬金術師用ローブの複製品着せてるな・・ なんか布の服みたいなノリで着てるノーブルチュニックってあれでも貴族の服なんだな 今のアトリエって軽鎧だろうが重鎧だろがキャラ問わず全員装備できるのはいい加減改善してほしいよな 残念ながらそこを差別化すると露骨なキャラ格差が生まれる キャラ格差は武器とスキルの時点であるからどっちで調整ミスるかの差でしかないよ 格差って糞つよアイテムを投げられるかどうかじゃないんですか 今って言ってもライザくらいでは
ソフィー2も装備可能なキャラは分けれてたし 今のアトリエってかライザシリーズだけなような
ソフィー2では確かキャラによって防具は分かれてた気がする 装備可能な防具種類固定にしたらそれ以外の方向性潰されるじゃない
なぜ自由にできるようになったのに劣化させたがるのか >>313
攻略サイトと言えば、
魔物がどうしても見つからず攻略サイト見てもそこは抜けてたので、
ryza3 enemy listでググったら物凄く充実した英語の攻略サイト出てきてお陰で図鑑コンプ出来た
あらためて海の外にも熱狂的なライザファンいるんだなと 寝るとフラグをリセットしてるからなんだろうがイベントオートのフラグまでリセットしてるのはわざとなのか? 初回ラスボスの技見たくて適当に殴ってら淫獣イベ挿入
ある程度削ったら強制?と思いクリア後に再戦して開幕ルナー、アストローズまとめ投げたらルナーでボス沈んでもた...
救済イベだったのね.... 初戦だけ必殺技準備入ると削れなくなって
必殺技で全滅した後淫獣回復挟んで再戦って流れだったような 各キャラに超特性付けた装備作ろうとしたけど糞面倒くさくて諦めた 最初は全然期待してなかったけど結局カラが入ってからはこのキャラがメイン操作キャラだった
ただ殴るだけボイスがいいわ クリア前の初戦のイベントとかじゃないっけ
前後関係なく死ぬし ほんとだ初回討伐前データだとHP半分から削れなくて淫獣出てきた
淫獣あざとい! ラスボス戦は初っ端に爆弾3連投したらHPバー半分
それからひたすら投げまくっても一向に減らず
アンペルさんの爆弾ハメ技でキリがないから諦めてイベント発生まで放置したな 負ける要素全くないとこからの1発死でムービーなんで察した ライザ初動のアイテムクールタイムでの交代要員でカラ使ってるがボオスとかタオとか使っちゃうと攻撃がいちいち長くてな
闇精に変換してスキルで殴るだけでまあまあ強いからあのインターバルはしゃあないのか 楽しみ方はひとそれぞれだとは思うけど、キャラの雑談イベが苦痛にまで感じる人はアトリエやらずに他のゲームやった方がいい気がする 素材集めに行こうとしたらイベント
城に成果報告しに行こうと思ったらイベント
採取地に入ったらイベント
クエスト用のアイテムを調合しようと思って家に戻ったらイベント
何をしようとしたか忘れて外に出たらイベント
そんなアトリエが昔あってだな ランダムクエストでそんな状況に陥るアトリエがつい最近あった気がするなー(遠い眼 四精霊のアミュレットの効果の各種霊力って、アイテムのCC減少してる? 昔のアトリエは調合ルート長くて途中で目的忘れたりしたものじゃのぅ ネメドと異界は農作業しようとしてもアトリエ出入りするたびにランダムクエスト高確率で発生するから全然捗らんかった
かといってステアップのクエストだとしたら無視はできんし ステアップしても雀の涙だしなぁ
ラムローストとかじゃなくせめてTAしがいのある裏ボス来てくれ ライザ1のタオってコルちゃんと中の人同じだったのか… ステータスアップのランダムクエストは各キャラ10回くらいで打ち止めになったって書いてた人いたな 上限があるとして、決まってるのはクエストの回数なのか
各々のステータスごとにアップ回数が決まってるのか
前者だとしたらランダムクエスト自体を吟味する必要があるってことに… キャライベントについては自然発生するんじゃなくて
調合品をプレゼントする毎にポイントが貯まって発生
みたいな仕様にした方がエロゲっぽくて良いんじゃない? ライザは工口ゲだった…?
そう言えば好感度っていつの間にか廃止されてたな。
整合性やらフラグ管理が工数だったんだろうけど、
そもそも時限制にしたら文句言われるから仕方の無いところではあるのだろう。 ライザとリラさんが体型限界突破してクラウディアが初期ライザみたいな体型になってるよね つまりlこのまま続けばいずれぱってぃーもバインバインに パティも決してぺたん娘というわけではないからなぁ
盛られ続ければいずれは… >>356
Steamのタグに「性的表現」が付いてるくらいだからな… クラウディアっていや浴衣衣装変えたら戦闘でチラチラ生足見えるのほんとエロイわ。
考えた奴まじで変態だわ ご褒美もないのに図鑑埋めないと気が済まない人ってなんか生き辛そうだな ハリネズミのモンスターなんてどこにいるんだよ
と思ってずっと草原とか探してたけどあの異界のゴツい化け物かよ草 レントのワイバーンって絶対翼竜と間違えたよな
あれだけ難易度おかしい
まあそもそも種族設定がおかしい >>365
むしろお金払ったのに未コンプで終われる人のほうが理解できんわ 自分が楽しんでるなら埋めようが虫食いで放置しようが好きにすりゃええわ
強迫観念的にやって文句たらたら言ってるならやらなきゃいいだけの話 むしろご褒美無いほうがよくねえか
図鑑コンプしたら衣装追加、とかやられたら苦行をするハメになる 宝箱の難所はサルドニカから東にある貯め池にある宝箱
地図だと南東と地下で繋がってそうに見えるが関係なく、
宝箱から←方向に少し進み滝に落ちて、その滝の中の空間に根性ジャンプして入るとある 一番ムズいのカークの岩飛び越える奴じゃねえの?
なんせマップが糞過ぎるせいで宝箱の位置いまいち把握できんの何個かあったわ。 群島拠点近く丘の上の宝箱開けても地図からマーク消えなくて
バグかなーと思いつつ頑張って消そうとしたな
地獣加入遅いねん クーケン周辺(主にカーク群島)とクレリアに難しいの集中してると思うわ
カークに至ってはここで聞いて答えもらわなきゃ諦めてた 鍵とか空間繋げる能力とか大典の存在前提じゃないんだな パティと歳変わらないのにのフェデリーカのおっぱいパティよりでかいのなんで? カークは遠くからエメラルドターザンするやつ迷ったな エアドロップ使う場面はもちろんあるんだけどこれを使って潜入するぜ!みたいな場所はなかったな
密たまりとかライザさんなんで泳げるのだろうか ぷにが拾ってきた素材はその場で捨てられる機能が欲しかった 一応ストーリー上で大典の錨(石碑)探すのにエアドロップ必須じゃなかったか steam版だけど今作エラー落ち多すぎないか
強化アイテムの対象選択中にポーズするとよく発生する
オートセーブ無いとやってられんなこれ 料理システムはいらなかったな
やりたいことたくさん詰め込んだ感じがする そのたくさん詰め込んだ要素が軒並み死んでてなんならストレスまであるのがなんとも
懐古主義ではあるけどマナケミアくらいのまあまあシンプルな作品で良いと思うんだけどな 次作に活かしてくれるなら叩き台でもなんでもいいよ
アトリエユーザーって完成度低いことには慣れてますんで1回くらいじゃ離れないっす いつまでもそんな商売していられるとおもうなよガストちゃんよぉ
次回作はさすがに予約せず様子見や 平癒の薬効の全ての-効果を解除しって状態異常の回復含むの? フィリスの時はシリーズ2作目で色々やりたいこと試してんだろうなって感じがしたけどこっちは3作目だし一応過去作の経験もあるんだからもう少しブラッシュアップして欲しかったな そして一年後・・ 予約特典に釣られる>>395の姿が! 装備やアイテム整う前はHP減ってもいちいちアトリエ戻るのタルかったから何回かキャンプ使ったけど、戦闘でHP減ることなくなってからは全く使ってないわ
まあ有っても無くてもどっちでもいいもんだし別になくせとは思わんけど 店舗特典とかコンプするやつも世の中にはいるしな
俺は買うにしてもせいぜい公式サイト直販のだけだな
といいつつ買うのはデジタルデラックス版(+シーズンパス)だけなんだが 以前は文鎮とか付いてるの買ってたけど全く飾る場所もなかったので通常版でいいやってなったわ 最近のアトリエは早期や予約特典衣装後から販売しないから欲しかったら予約するしかない
ガストゲーはいつも進行不能バグやらいろいろあるからDLC揃ってから買った方が遊びやすいのは間違いないけどなぜか予約してしまう それなりに楽しかったけど流石にシステムとキャラが変わらなさすぎてお腹いっぱい感が強いな >>346
自分で調べた。
四精霊のアミュレットは、
威力は各種霊力全て載る。
CC低下は霊力を1つ付けた場合のみ適用。 デジデラ商法だけは許してない
アトリエは新シリーズで一気に客離れることもあるし
メルの後といいライザの後といいハードル上がりすぎるときが厳しいんだよな キャラクエスト消化しつつプレイしたらライザ達のレベル93になってしまった
クリアするころどのくらいのレベルになるやら(レベル99で限度とか) クリア時に上限100に達してない奴いるの?
俺はクレリアネメド再訪時に100だった >>310
似たような事あったけどあとから発生したランダムクエストで押し付けられたわ
クレリアの水中で拾ったのにネメドのお前の落とし物なわけねーだろと思いながら 仲間全員揃ったし暫く脇道に逸れるかな
未踏エリア多いしキャラクエマークもあっちこっちあるし・・・
正直かなり時間食いそうだけど 1のアトリエにある素材箱の上限って上げられない?
集める数>消費量だけど貧乏性でジェム化もしてないから常にパンパンで困ってる コンテナがパンパンになるほど集めないから分からんが品質の低い順でジェム還元すればいいだけじゃね ライザ3だと、品質順→属性値順→図鑑順 の3連続で並べ替えて下の方を消すのがオススメ >>415-417
即レス感謝
品質を気にするほど進めてないから在庫多い素材を優先的に処分します 序盤に溜め込んだ素材とかほぼ使わないからな
ラスエリ症候群発症してるならいい感じの特性だけ中和剤とか別の素材に圧縮しておけばいい
それでもやっぱ使わないことの方が多いけど 今更シリーズ気になってるんだけど
1から遊んだほうがいい? ストーリー的には1からやらないと仲間の成長話しとかがわからないと思う せめて1はやっとけば
2はパティと淫獣だれ?ってのとEDセリ・クリなんとかさんでニヤニヤ出来ないくらい 乳首チラチラさせて調子乗ってるレントをタオにガン堀りさせてヒィヒィ言わせたい 面白い面白くないという点は除くと、1は間違いなくやるべきで2はやらなくてもだいたいなんとかなる
面白い面白くないの話だと僕は1だけでいいと思います アトリエで剣士、前衛職の要的なやつや最強格扱いのやつが使う必殺技アインツェルカンプをタオが使うとは思ってなかった 1やってないと自分以外知り合いの飲み会みたいな気分になるぞ ゲームバランスという意味では2が一番でき良かったところもあるからなあ ゲームとしては2が一番まともだけどストーリー的にはまあ無くても困らんな
1はやっとかんと3は全く理解できんな ボオスのイベントはすべて1と2やらなかったらさっぱりわからないし
レントは1だけでいけそう
タオはパティの都合で1と2の話がほしい
クラウディアは1だけやればよさそう
アンリラは1だけでもいけそう みんなありがとう
とりあえず1検討してみる
セールとかやってるといいけど
ハードはSwitchしかないけど大丈夫かな 残念だけどセールが終わったばかりなんだ
安くほしいなら中古なり探すかGWセールに入ることを祈れ 3のクラウディアは2のライザへの依存度が高い状態を見てたから成長を感じたな
なんだかんだ物語というかキャラへの理解度という意味では2って地味に外せない気がするけど、2をやらない方が逆に3への不満は減るのかもしれないというジレンマがある >>433
まじか
判断が遅かったな
教えてくれてありがとう 2のキャライベは「今日はいい天気だね」「そうだね」みたいなどうでもいい会話を延々を聞かされてる感じで拷問だった 2は豪雨のなかオープンテラスでお茶する一行とか盗賊団のお姉さんのぱっくり背中を眺めるゲームやぞ 1からやった方がいいかな!?って聞き方だったから1は~って回答になったけど
FFとかDQみたいなナンバリング方式じゃなくて同一世界同キャラの続き物の話だから、時間(と金)あるなら全部やるのを視野に1からやれ、が丁寧な回答か イベントは強制晴れにするくらいしてほしかった
なんで土砂降り雷雨の中平然と会話続けてんだって何度突っ込んだことか
寝て天候回復祈るにしても寝ても外の天気が変わってるか判別できないし 真面目にストーリーみるなら1から順にやれ
ゲームとして遊びたくてストーリーどうでもいいなら3からでもなんでもいいが話は知らない奴らの同窓会に巻き込まれた感じになると思われる 2はメインストーリーは評判の通りだしキャライベは話の締めに困ったら淫獣が飛んできて「あはは淫獣も楽しそう!」みたいな展開だらけでマジで辟易してた記憶 アトリエのシナリオは大したもんじゃないから途中からでも問題無し このスレのナチュラル淫獣呼び笑っちゃってアカンわw 自分がやってるライザ3クリアまで8割ぐらい夜で4割は雨だったわ
日中が存在してるのか怪しむレベル 季節が夏なんだから明るい時間はもう少し長めでも良いよね 薬師のお墨付きの超特性つけたらエリキシル剤を頑張って全開放する必要ないよな
ライトニングスローとソニックスローつけりゃ速攻できるのか? スケルトンエンペラー、ネメドやラスダンにレア鍵で各15回くらい使ってやっと1体だったけどラスダンに強敵で2回目で出たわ…
もしかして強敵鍵の方がいいんかな
てかシンボル厳選きついな >>409
なんかさっきライザ起動させたら勝手に消えてたわ
バグなんだろうけど報告しといたほうがええんかな スライダーで坂道駆け下りながら歩いてる町民なぎ倒すのちょっと楽しくなってきたぞ >>330
リディスーは全キャラ共通だったな
まぁ結局はシャツみたいなやつが一番違和感ないんだけど >>443
ライザにバブってママって思ってる謎の獣が淫獣じゃなければなんなのだ ストーリー面だけでなく戦闘システム面とかもふまえて1と2はやった方がいいと思う
というか、3のチュートリアルって初めての人向けになってないと思うよ なんで爆発するハンマー無くしたんですか…
あと道具の切り替えが地味にメンドクサイ
普通にL1で順番に切り替えでいいじゃないの… セリフ中に△押すとキーワードの説明が見れたり妙な所は凝ってたりするんだが
システムの肝心な部分がどうも >>408
一周目はVERY HARDでラスボス前で57だったが 三神の祝福あると剛力神とかの祝福系は無効になるんだな
特性か超特性変えないと無駄になるわ…
かといってこれっていう特性も思いつかないんだよな >>420
そもそも2.3からやろうとする意味がわからん。
大人しく1からやれ。そしてクラウディアがやべえ女だってことを知るといい わた...クラウは頑張り屋で友達思いのいい娘婿だと思うの!! 2は操作キャラ全員淫獣に洗脳されて言動や態度がおかしいからなあ
あまり参考にならない アドベンチャー効果のアトリエポータルってどんな効果なんだ? スティアスティアスティア!
フィーフィーフィー!
これもう同じライターだろ >>458
特性だけじゃなくて効果も無駄になるからな
同じ効果の中で一番数値(効果量)が高いのだけ反映される フィーって2のお別れのとき喋ってたと思うけど3では何故か無かったことになってない? あれはフィーが喋ったわけじゃなくて心の声っていう演出だろJK
もしくはライザの脳内に送った >>468
テレパシーにしろ意思疎通ができてたのが3で発揮されないのは? 言うて人型で意思疎通可能なナニカよりは小動物のお世話してる方が違和感ないからまあ
スティアは何故パーティーインさせなかったのかマジで謎 ライザどこへ移動しても先回り出来る技量を持ったロミィさんがPT加入しないのは不具合だろ
ハブったせいで異界に来てくれないしさぁ.... 異界にもしれっと来るんじゃないかとビクビクしてたが結局来なかったな >>452
リディスーは最終装備は共通だけど中盤までのは違ったはず リディスーとか言うアトリエ最高傑作が全く売れなかったのはフィリスちゃんのせいだからフィリス2で名誉挽回して フェデリーカがシチュー好きなのに頭痛になるっていうくだり
何かあると思ってたのに結局回収されなかったな
原因不明の奇病みたいで怖・・・ リディDLCみたいに雑魚すら全滅の危険がある強すぎるエネミー追加してほしいね
ラムローストじゃなくて倒せる強敵が欲しい そういやライザが界図の中にダイブしたみたいな状態になったときに
私は・・・あそこに・・・帰る・・・!
みたいなことを言ってたがどういう意味だったんだ トトリだったかメルルだったか忘れたけどエンカしたら逃げられない死んだらセーブポイントからやり直しの最悪なボスいたなぁ >>477
単に特定の食べ物で頭痛になる人って事を言いたかっただけかと、世の中チーズ食ったら頭痛になる人や味噌汁で頭痛になる人もいるし
その後の猫アレルギーにしろ、軽い持病(?)をいくつも抱えてるんやなと エルヴィーラ様バンザーイ!なシナリオ書いたのもガストの古株?なんか知らんけど吉池って人なんかなぁ
今作のシナリオでも弥七郎と一緒にクレジットされてたな あれ?薬師のお墨付きってもしかして、アタックマスタリの影響受けない? アレルギーの件とか酔い止めが存在しないとか世界観や時代設定が分かっていいよね
今までのアトリエって現実に則した会話は排除してたイメージだから意外だった >>482
それって割と普通では
最近だとリトライできたりするゲームも多いけど 吉池はマリー当時のクリエイターの一人だけど大分前からガスト所属ではないだろ >>486
酔い止めくらいならライザが簡単に作れそうだな
そもそもクラウの母親の薬も >>315
今図鑑埋めしてて全く同じ2体で詰まったところでここの書き込み思い出して助かったわ、ありがとう 仲間のモデル進化してるのにアガーテ姉さんは1のモデルのままだから若干のっぺり感が否めないな
カットシーンでライザたちと並ぶと違和感が凄い この世界、傘存在したんだな
クラウディアがさしててびっくりした 薬となると黄昏主人公たちは予防接種薬とか沈静薬とか作ってきたけど
黄昏主人公たちってあんま天才って感じがしないんだよな
ずば抜けて天才気質の錬金術士って言ったらアストリッドとかソフィーとかぐらい?
そもそも錬金術士は医者じゃねえしな 細かい仕様は忘れたけどロロナの師匠が時間旅行可能なレベルで最高峰
後はワンシーズンで賢者の石まで作れるライザ、ソフィーが天才枠じゃないかね ルルアの平行世界の事象を固定するアイテムとかも理解不能なレベルですごい 賢者の石云々はメインクエスト内で作ってないと正史じゃないで シチューのアレは今までのアトリエなら「じゃあ頭痛が起きないようなシチューを作ろう!」の流れだよな、で大抵トンチキな食品が出来上がると リディスーはソフィーの課題として賢者の石の作成あるしトゥルーエンド見た感じフィリスも賢者の石余裕って感じ
不思議世界で旅してるあの6人(+2)で世界滅ぼせそう 四次元テントだけあげてひとりで大丈夫!した上に試験ではラスボスとして立ちはだかったり
中盤ですぐにはとても作れない原初の種火のレシピをポンと渡してくるシリーズでも稀なスパルタぶりのソフィー師匠 フィリスでも錬金術初めて教える時に原初の種火作ってんだよな 弟子に素振り一万回を命じた鬼のような師匠がいるとか >>497
アトリエシリーズでルルアがやったことが断トツで頭おかしいよな
過去に行ったり並行世界に行ったりまではまだ分かるけど並行世界の過去を改変した上で
その改変を全並行世界に適応させるとか他の作品とかでも見たことないわ ライザ1を2週間前に買ってDLしたのにいまだに怖くて起動できやしねぇ >>462
淫獣淫獣うるせーよ
好きな人もいるんだから少しは考えて書き込めやキチガイ ライザ淫獣の事好きすぎるだろ 元の世界に帰っただけなのに未だに気にしてるとは
>>492
嘘だろ?お茶してるときもずぶ濡れだったのに… ライザ3にレントとクラウディアいらないよな
ほとんどシナリオからんでこないしセリフないしいてもほぼ空気だからNPCでええな でもライザとタオとボオスじゃ不満がすごかっただろう
レントは外してても意外と気づかれなかった感じはするが >>508
その2人は2のときに外しておくべきだったと思う いうて商会通して速達の手紙でやり取りするにはクラウいないとスムーズにいかなさそう そもそもクラウディアって1の時点でシナリオ的には要らなかったような気がするので……
タオは2で活躍させて3で出さない、レントは2で出さずに3で出すとかぐらいで2人とも3作続投しなくても良かったよな クラウディアはビュジュ担+ライザ嫁候補?
ライザの成長??商会速達要因??そんなの誰でもいいでしょ笑 >>516
クーケン島と対岸が同じ地方なのに大マップ介さないといけないのはダルいと思ったけどそれ以外の場所は小マップ直で開けばいけるしそこまででもなくね >>514
シナリオでいったら1なんてライザとアンリラで完結するし2なんてライザセリでもいいくらいだからな
タオなんてただの翻訳装置だし 何人か2のリラおまけのポジでもストーリー的には問題ない気もする
ライザ以外新キャラもありだと思うが面白くするハードルバカ高いし炎上する未来しか見えん
淫獣を随行させなかったのは良い判断だった 他の地方行きたいのに間違って小マップの方を開いてしまって
地方切替のつもりで押したLボタンでアイコン消えてイラッとする
自分だけではないと思いたい ぼくがかんがえたむだのないさいきょうのシナリオでアトリエ作ってみてくれ 平凡な女の子がたった一夏で賢者の石を作るってのはどうだろう 崖にぶら下がったまま上方へ跳躍するなんてことない平凡な女の子 エンディングでなんてことない言いながらプレイ中になかったレベルでケツ振り歩きしてて草 みんな受け入れているけど、水面ジャンプできる時点でヤバイよ。 何十メートル飛び降りてもノーダメだしフィジカルモンスター過ぎる 人間のライザでこれならオーレン族はサイヤ人並みの肉体能力をしてそう 数十メートル平気で飛び降りジップラインの衝撃も減殺し着衣水泳でも超スピードを出し…錬金アイテム不要の超人では 「ライザさんて健脚ですよね」
つまりライザ以外は現実の一般的な身体能力なのかもしれない 錬金術士はあんまり強くないから護衛という名のパーティーメンバーがいる設定を根底から覆す身体能力w 数十メートル飛び降りる時はゲーム中みたいなふんわりでなくリアルな重力加速度で是非 悪用すれば世界征服できそうなアイテムを沢山作れる時点でライザ姉ヤバいっすわ 一応天才じゃないと錬金術扱えない設定なのかね
あんなもの誰でもできたら世界崩壊するよな 錬金術を使える人が少ないし居たとしてもほとんどが薬を数種類作れる程度で
ただの自称錬金術師の詐欺師もそれなりに居るような話をクラウディアがしてたな
他シリーズだと違ったりもする 不思議とライザは才能がなきゃ錬金術は出来ないって設定だったな 2のセリさんのサブイベントのオーレン族頑張るは3やった後だと絵面と台詞が茶番にしか見えなくて困る リンクだったら100回は死んでるだろう無茶な行動もライザは平気で行う 3やりたくて1から始めたんだけど、キャラとのカメラ距離とか被写界深度?ってイジれないよね?
直前までホライゾンやってたせいかモヤモヤしててかなりキツイ…やってれば慣れるのかな カメラ距離はL2かR2で近づけたり離したりできたような
1はどうだったかなあ 未だにデフォルト距離設定できないわファストトラベルとかでデフォルトに戻るわで微妙にカメラ周りはよくない
ライザ1でようやく追従切れるようになったぐらいだし >>550
フォトモードでは1でもそれができるんだけどね
被写界深度自体もイジれる
今調べたら3になってやっと改善されたくらいで1と2は見捨てられたんか…
キーコンフィグもできないしいろいろ惜しいなぁ 釜はオワコン
ロジーの扱う錬金術がメインの新シリーズが出てもいい 錬金術士でなくとも簡単な中和剤が作れるこちらの炊飯器
今ならなんと19,800コール!(税別) アトリエの中世ファンタジーみたいな世界観も食傷気味だし、そろそろ現代を舞台にしてもいいのよ コンテナとかいうどこのアトリエにも繋がってる一番の魔導具 人工島作れるような技術持ってる世界のどこが中世なのだろうか オーレン族って寿命の長さとヒトと意思疎通可能な知力にヒトより優れた身体能力見る限りもっと発達した文明してておかしくないよな フィルフサが巣を作ってるような世界でどう発展しろと アマゾンから今週末にライザ3のコンプリートガイド発売って宣伝メールが来た
いまさら攻略本買った所で実用というより観賞用にしかならんな そういや不思議シリーズはまとまった公式ビジュアルコレクションだしたがライザはないんかな アトリエの世界観って封建領主や宗教とかの権力が強いわけでもなく庶民が自由平等を謳歌しているから全然中世的じゃないと思うのだが うおぉぉ!
発売日から始めてゆっくりゆっくり進めて、攻略サイトもここも一切覗かずに進めてようやくクリアしたー!
どんな評価されてるのか知らんが楽しかった
ちゃんと異界と島の救済もされてたし、キャラの動きもあったし良かったよ
いい作品を見終わった達成感と喪失感に襲われてるわ 観賞用なら攻略本よりビジュアルコレクションのほう買うしなあ…
>>566
文明レベルがってことでしょ
ゆーて謎動力で動く機械というか機構みたいなのは普及してるし海運による流通も発達してるから文明レベルで言えば20世紀初頭くらいはあると思う そういやフォウレの機械って何に使われてるんだっけ? 素直に羨ましいな それが正解や
5chとかの批判を見ながらプレイしたらその先入観によるバイアスかかってマイナスなイメージが頭から離れなくなるからな カラさんは始めるまではそこまで期待してなかったけどいいキャラだった
ラスダンからのブチギレモードも好き すぐ上で淫獣だとか誰々いらんとか言ってる残念な連中との対比よ 独立頃のアメリカとか革命後のフランスとかな感じかな >>569
わかりやすい形してるのは釣りぐらいであとは街灯くらいにしか見えなかったな カラさんのそれはそれこれはこれの区切りしっかりしててすき >>570
ゲームはシナリオに重きを置くタイプだし、ライザは好きだから今回は徹底的に情報を排除した
おかげで時間かかったが楽しめたよ
正直、大典都市でゲスいラスボスとか期待してたけどね 錬金術はアンペルさんがそうだったみたいに国が抱え込んで研究してるのかなと思ったが王都で堂々とやってて何もなかったしそうでもないのか
あんな万能過ぎる技術放置とかはあり得なさそうだけど >>575
PVで聞いてた声と初対面のときの声が違うから猫被りキャラかと思ったけど、見返したらそこまで違うわけでもなかった
ブチギレモードはちゃんと違ったが ぶっちゃけ俺はスキルツリーのリビルトの位置とか真っ先に調べて後悔してるわ
100%運頼りになるけどやっぱりチマチマSP稼いでリビルト引き当てて採種道具を完成させた達成感とか味わいたかったかもしれん
もちろんこの仕様が欠陥なのはもう大前提として >>579
大典凸った時に一人だけいきなりキレてるの好き 今回は特に詰まるとこもなかったしな俺もネット断ち
前作までは大体これは無理でネット見ちゃう件が一つはあったが
バグの確認で見たくなった時はあったがw >>577
つーかあそこまで行けた錬金術師もいたんだな
辿り着いて大典を前にしてどうしたんだろう
あそこで記録を残すことにメリットあるのか?って思ってしまった >>578
クラウディアの錬金術師探しを見る限りアンペルライザクラスの何でもやれちゃう品質見極めれちゃう領域の錬金術師の才能が稀有
才能がその中でも高いライザや元アンペル同僚とかは大典に呼び込まれて人生かけて徒労に終わらされるかたどり着いても実質幽閉
研究させても何でもできるやばい技術って領域の結果が出ないんじゃないかな >>577
忘れられないわ
大典に来れるレベルで有能なのに全員分の装備を揃えてなかったのかな >>578
そもそもクリント時代とかはそれなりに進んでたけど、今の時代で錬金術は稀有なんじゃない?
王都ですらみんな知らないみたいな反応だったし 大典行く方法はライザのやり方は実はチートで他に何かあったんだろうなって思ってるわ
歴代の錬金術師に一人くらいはこの扉を正しく開ければいいのねって結論からスタートするやつも居そうだし
そうなると宿題は座標の特定だけに絞られるわけだし >>581
俺も好き
千年の仇敵を前にしてんだから仕方ないが 一応、セリさんとクリなんとかさんも出演してて安心した
セリさんはもう少し出してくれても良かったんだぜ >>585
幼馴染とかいいとこの娘だらけでモヤッとするかもだが仲間の質がライザのほうが遥かに高いって方がしっくりくる
ライザがたどり着いたのって仲間の力や過去の遺物から得たヒントが多いしそのあたりがないであろう過去の大典に至る錬金術師は独力がほとんどって思うと >>590
戦闘力でも異界の伝説の氏族の長、異界の戦闘民族、戦闘民族の弟子、これだけでも半端ない気がするしな たった今クリアした、終わってしまった
終わらせたくなかったああぁぁ;;
異界再生編作ってくれよおおお >>592
わかるぞ
俺もメインシナリオ進めたくなくて寄り道しながらやってたもん
PSだとメインシナリオの進行度出るから、段々100に近づいてくのが悲しかった >>593
最後のみんなの様子見に周るあたりから涙腺ヤバくてEDとスタッフロールで決壊したわ
それぞれのその後も気になるしイベントスチルも最高だし続編くれマジで... 最後の方はボオスのお前らとの冒険楽しかったぜみたいなイベントと大典歩いてる時のライザの「冒険が終わるね」って台詞が寂しさを加速させたな
ただライザ主人公最終作と銘打ってるだけあって終わった後はスッキリしてたな過去作と違って 問題の根幹終わったしライザとかアンペルさんの旅先って異界しかなくねとおもってる
技術継承とか環境修正やら あの夫婦には安らかな老後を迎えて欲しい
リラさんが狩猟してアンペルが錬金術で完全に自給自足できるし
あとは二人の寿命のズレだけが問題や アンペルさんが国お抱えと言ってたし
王都なんか行ったら波乱あるだろと思っていたら王城すら見当たらないからな >>595
ちゃんとした続きもののゲームをまともにやったのって初めてかもしれない
だから余計にライザシリーズは来るものがあったわ
夏が終わったよ… >>596
ライザは弟子を探す旅みたいだからこっちの世界で過ごすんじゃないか?
あんななんてことない太ももの女の子が手ぶらで一人旅とか不安しかないが >>600
でっぱりがあればどんな崖も登れて落ちても無傷の女に旅の不安はあるのだろうか >>597
アンペルさんはハーフだから純血オーレンより寿命短そうだけど、リラさんの方が長生きしてるっぽいからちょうどよくバランスとれてるんだと思うことにしてる オーレン族は寿命の概念自体が未知数
カラさんなんて4桁だし他も3桁当たり前で見た目的に老いたオーレン族いなかったし そういやあの隠れ家の秘密は明かされなかったな
PVかなんかで「そうかずっとここにあったんだ」ってのが隠れ家のことで、なにか秘密があったのかと期待してたけど外れたわ
途中で元の持ち主の話も出てきてたしさ 純血だと睡眠要らないはずだけどアンペルさんだと限界まで頑張って4徹が限界みたいだし劣化はしてるみたいだな
寿命も人間の2,3倍くらいなのかな ライザの見つけた隠れ家はクーケン島自体がクリントの技術の塊の遺産で
それを探しに来たトレジャーハンターのものってだけでしょ
ライザからみたらなんてことない自分たちの島だけどもともとは異界資源を使った浮遊島を作るのが目的?だったみたいだし あの世界の人間は時間調整のため仕方なく寝るくらいで睡眠は不要なんだぞ
これだからエアプは困る >>577
牧歌的なキャライベントが多いゲームだけどあそこはゾクッと来たな
ラスダンの悲愴なBGMも雰囲気に合ってる ドラクエの黒歴史トレジャーズよりはるかに売れないライザ3… 続き物だから1だけとか1すらやってないとかそういう人からしたら手を出しにくいからな ライザ3まだクリアしてないのにプレイ時間が108時間だった私
クリアする頃150時間超えそうだな。
これもマップが広すぎるせいだ。 >>611
どれか一つシルエット(未入手)のまま残ってると予想
細い杖とか地味な鉱石とかシルエットでも見逃したりするかもしれん パティのこの場に同席できたことを光栄に思いますってセリフ聞いて
セリさんとクリフォードさんにも結末を見てほしかったなぁと
メルルは13キャラいたんだし不可能じゃなかったろ パティ好きだけど3の場にいる意味が薄かったのが残念 装備とアイテムのバフデバフで事足りるからメインだけならグランツオルゲンで作れる装備いらないんだよな…
わざわざ作り直すのも手間だし多分初期で作ったスタルチウム装備だけでクリアすることになりそう 2だけライターが違うからか2の存在意義あんまり感じないな >>614
セリさんも再会イベントくれれば良かったのにな
異界に行くんだからできるでしょうに
これでDLCの王都でクリさん出てきたら怒るぞ すいません
鍵を装備してステータス上がる鍵はどこを見たらわかりますか? フィーと再会した時にクラウよりパティのがよく出てた気がする >>613
え〜武器とかほとんどシルエットなのだが。。。
作らないとダメなのですかorz >>619
シンボル効果ってやつがついてれば装備用の鍵だ >>620
なんかやたらパティが絡んでくるよな
タオとフィーくらいしか絡めるとこないからかもしれんが >>622
フィーとキロが出会う→セリと出会いフィーの顛末を話す→良き錬金術師に会いに行かなきゃって流れでウィンドル来てくれても良かった
まああそこでセリさん出してもフィーイベントとボオスキロイベントのせいで空気になるのを防いだのかもしれないが パティにとってはフィーは命の恩人だからかな
2のシナリオうろ覚えだが ED後、次にウィンドル訪れる頃には淫獣の洗脳は完了してるだろうな >>590
一般人の中では強いはずの護り手も1の古城の竜を相手に全滅だからな・・
アガーテ姉さんは置いてきた、ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうにない、みたいな感じか フィーが何してたか思い出せない
錬金術に何か作用して最後にサヨナラ...!したくらいしか思い出せない >>631
フィーくらい絡ませてやらないとマジでタオしか絡むのがいない上に今回の旅で大して役に立った要素が思い付かないしな 悪の錬金術師がラスボスっていう王道展開も見てみたいねー ライザ1 2も全然ストーリー覚えてなくてなんとなく主要キャラの顔と名前くらいしか記憶にないわ
てか賢者の石やリビルドとかスキルツリーや鍵のせいで連勤がクソやん、品質も素材も特性もほぼどうでもいいよくなってる、種もあるのにいらん子やん ソフィー辺りもストーリー薄っぺらかったけどラスボスを錬金術師にしたことはファインプレーだったな
あれのお陰でリディスーのエモさが上がった
ライザ3は分かり易さ重視ならアンペルの旧友がラスボスとかでも良かったな
ライザ内ならまだストーリーが地に足ついてた1が一番かな 伏線回収の良さ含めてライザ1のストーリーが一番好きだな あとライザ全体の重要なテーマの一つって冒険だと思うから閉鎖的な村を舞台にする事でその冒険感を上手く演出できてたな
ボオスが一心に小悪党を買って出てくれた部分も大きい 淫獣への魅了されっぷりはクリさんのほうがパティ寄りされてたように感じるからむしろあっちを再開させたかった俺 ライザ1始めたけどこれはいかんなぁ
股間を刺激しまくる クリなんとかさんは2の時点で淫獣の眷属と化してるから >>591
戦闘力もそうだがライザは聖獣に乗ってればフィルフサ含め全てのモンスターが逃げていくからなw クリさんは何であんな声小さいの
オーレン族より何言ってるか分かんねえマスク取って話せ 戦いに特化したレントがアガーテよりはるかに強くなるのは才能とか色んな要素で理解できる
ライザがアガーテより強いのは道具を使う錬金術師故に性能差ということでこれも理解できる
ガリ勉のタオ、お嬢のクラウディアはちょっと自分を見つめ直すべき OPのラストでライザとクラウディアだけが振り替えるのには意味があるって聞いてたけど、どういうことなんだろうか? >>645
クラウディアはフルートぶん投げて敵を吹っ飛ばしたり、バク転からの空中スナイプ、虫を食べる、湿地帯も気にしない、って割りと常人離れしてるから… 今クリアした
質は良かったけど過去イチ感情移入しにくいストーリーだった
錬金は異界到達時点でほぼ頭打ちなのにそこからずっとおつかいじみたことやらされるのがキツかったんかな まだ悪ガキ扱いの頃でも異常な攻撃を繰り出してたし魔物が出る世界では普通なのかもしれん しかし久しぶりだとぷににも苦戦する
ぷにもフィルフサと同程度の強さなのでは 確かライザ1でアガーテさんって王都で騎士試験合格したとかなんとかって設定だったよな
ライザとその仲間たちが本気で王都に攻め込んだら王国滅ぶんじゃないだろうか…… Sweet Nocturnal と Moon Veil ってこれランダムクエストオンリーの魔物だよなぁ
出現場所とクエスト受注場所が違うタイプだろうし泣きながらネメドで人がいる場所をを駆けずり回ってるわ…
なおこれが終わったら Storm Elemental に会うためにクレリアを駆けずり回る予定…つらw セールで買った1やってるけどボオス達が流した噂を問いただすって移動してたら町中にボオスいたから話しかけたら「ボオス達と話すことはないね…」ってなって笑った >>655
その魔物2種類はランダムクエストでなく中央封鎖区画に普通にいるよ
NocturnalやMoonの意味を考えれば出会えると思う ライザもすなる錬金なるものをいとおかしくうんたらかんたら やり込み始めたけどこれ心得系沢山残しとくべきだったんかな
ブレイバーやプレイメーカーで汎用性意識の装備作るなら防具の超特性も心得になる…よな…? >>660
個人的にはステ系特性だけてんこ盛にして
後は好きな超特性が悩まなくて済む
(最悪あとからリビルドでつけ直せばいいし >>589
回想イベント(発掘品送りつけるやつ)とかクラウディア歩いてる路地で佇んでるときとか
クリなんとかさんはクラウディアに気があるよね
ライザには勝てないけど >>655
うぉぉいたぁぁぁぁありがとう!こいつらマップ拡大しても魔物のシンボル出ないんだなぁ……
>>658
すまねぇ……上でも誰か言ってたけど海外ニキのサイトがいちばんよく纏まってるんだが……
自分の図鑑に載ってないから日本語版の正しい名称がわからないんだw
オオイタチとか英語版だと Giant Weasel になってるようだし。 >>661
とりあえず防具(モイヒェルメルダー)から作り始めてるんだけどlv99ギリだから後からリビルドはきついな…
こんなかつかつなのばっかじゃないだろうし、やれるやつはそれがいいか クリティカル倍率に上限あるって話を過去スレで見たけど実は結構上限高いのかな
せいぜい+100%までだろうと思ってたけど
会心強化40%付けた装備4つ、狙撃のシンボル極付きの鍵、立派な切れ味、魔の盟約大、エイビスコールのクリダメ+50%
一つずつ追加しながら会心必中付きアイテムでクリダメ確認してみたけど順調に伸びていってる
後は鷹の目やオーバーパワー辺り入れたらさらに伸びるかもしれんけどここまででもう充分過剰火力だな メインストーリーがなんかちぐはぐというか、キャラごと地域ごとで目的が大分違うからやってて混乱するんだよな。おかげで没入出来ないというか…
中盤からクリアするまで当初の目的が何だったかすっかり忘れてたわ >>662
・異性に定期的に手紙と一緒に物を送りつける
・異性のいる町に行って路地裏で待ち伏せ紛いのことをする
…これってストーカーでは? 個人的には最後の全員に会いに行くとこで各々の各地に赴くのはお別れ感薄く感じた >>669
そこな
アトリエに集合みたいな流れっぽいのにわざわざ各地に赴くんかいってなる
一応「各々の仕事に戻らなきゃ。数日後にお別れ会ね」みたいなノリなんだろうけど >>670
いけるいけないはプレイヤーの自由だけどクーケン島内で全員と話してよくねと本気で思った ただシナリオ中なんどもみんななにしてるかなってやるのはちょっとだるかった やはり広さ的には1のクーケン島とその周辺の陸地で充分だな 異界から戻るイベ前に各地回ってキャライベとか消化したせいで
帰還イベ中「お前等記憶喪失かよ」状態だったのは良い思い出 >>655
ストームエレメンタルは森の隠れ処から道なり(マップで見ると道っぽくなってる)に北上したあたりで
「いつもの魔物?」のランダムクエストで出た。魔物の図鑑やっと埋まったわ…… リアル多忙であんま進められてないけどそろそろ追加コンテンツ揃わないかなあ(叶わぬ願い) ウィンドルのオーレン族みんなカラさんの血が入ってそうで興奮する >>674
そもそも転移できるようになったというが、もともとファストトラベルでどこでもノータイムで行けちゃう仕様だからありがたみがいまいちわからなかったよな
異界にも飛んでこれるからしょっちゅうみんなの故郷に戻ってたし >>681
あの規模の里だったら族長筋の血を絶やさないためにカラさんも定期的に産み産みしてるはず
直接の子供じゃなくても何世代か遡ると多分カラさんに行き着く
という妄想が止まらん ウィンドルにいるモブに少なくとも1人は神代の民との戦争時代を知ってるやついるから全員ってことはないよ多分
カラさんなら人間たちの神話時代の時に既に子持ちだった可能性もあるけど >>664
それリビルドしてもギりまともに作れるか微妙な奴だわ。 2まではステのバフデバフがんがん使ってスキル使ってたら簡単に勝てたが3は同じやり方だと結構きついな
なんとかなってるから武器更新するぐらいにはならないことを祈るわ
未だに全員レザーアーマーだし 魔界のフィルフサ退治にきたけど全く歯が立たないんだけど‥
それなりに錬金してるけど攻撃も防御もダメっぽい
レベル50
スヴェートロッドとノーブルチュニックでは無理なのか
スキルポイント稼げなくてきつい 戦う相手が居なすぎて装備品を真面目に作り込むモチベが湧かない
追加リリースのペース的には今週末にLEGEND解禁だと思うんだが
ついでに裏ボスとかボスラッシュとか追加してくれないだろうか 魔界いうなと怒られるぞ
俺はとにかく特性でステ盛ってエネルジアニカとヘイズブレスでバフ牢獄でデバフで必殺を2桁に抑えて勝ったな
こんな回りくどいやり方しなくても品質のいい攻撃アイテムポイポイしてたら楽だと思うが なぜかオー連続の体を乗っ取ったフィルフサがいない
フィルフサの生態を考えたら絶対にいるはずなんだが
鬱すぎてボツになったんだろうか >>685
きつすぎて属性値違いの箱作成に手出しそう さすがに寄生されたオーレン族とかエグすぎてダメでしょ
…とは言え女王の人型形態はもしかしたらと思わないでもない フィルフサの生態的にある程度以上の知性あると乗っ取れないとかありそう ラスボスのHPが残り少ないからここはかっこよくライザのFDで締めや!って思ったのに威力全然なくてミリ残しになったの恥ずかしかった
威力もうちょっとなんとかならなかったのか?
虚仮威しもひどいわ… >>694
似たようなことやろうとしたらオーダードライブ発動してクラウディア空中スナイプでラスボス仕留めてた
マジであの豪商の娘はただもんじゃねえよ クーケン島出てからフルート投げるのみかけて慌てて覚えさせた説 水に濡れたら結合剥がれるみたいに言われてたし定期的かつ意識的に風呂入ってたら完封勝ちできそう なんか魔法で水飛ばしたり、調合で水撒いたりするもん作ったりできないんだろうか SASUKEサードステージみたいなギミックを軽々とやってのけるライザなんなの? クリフハンガーってSASUKEでも一番難しい奴だよな
しかもあれで上に飛び上がるとか何をどうやってるのか 健脚よりも他に言うことがあるレベルの肉体能力
多分上半身の筋肉すごいことになってるぞ >>691
さっき作り終えたが箱は二種ないときつい。
超濃度あるなしで作らんとすぐカンストするぞ アンペルさんの義手も作れたし、筋力増強ギプスみたいなのを装着してるんだよ >>703
わざわざ作らなくてもいいぞ
最初に超濃度、異質、高レベル特性2種入れた箱を作ったうえで
低い属性値が必要になったら、箱を複製してリビルドで特性を外せばいい あの崖上りや飛び降りのせいでちょっとジャンプで登れない段差を登れない理由がもうわからなくなった
パワードスーツ的なものとするならジャンプもっと高くていいし 戦闘中のクラウディアとかものすごい跳躍してるよね
はしごであのアクション使わせてくれ 攻略サイト見てなくて地獣の存在を知らなかったワイ
サモナーズベルのリビルト埋めながらブレスの効果欄を見た時に必死に霊獣でどうやってブレスを吐かせるのかで死ぬほど時間を使って無駄にした覚えがある 目につくサイドストーリー片っ端からクリアするようにしてたから水獣も地獣も見つけられたがメインしかやらなくて無視してたら気づかんよな
それはそうと秘密の隠れ家じゃないと発生しないイベントは罠だわ ディアンのみた竜が岩破壊必要でどう行くのよこれってなってたわ 自分もベルにブレス強化とかあってどう使うのか試行錯誤してたわ さすが虫を食べる女。
そこらの軟弱な人とは訳が違うな 虫食べるの!?のイベントの時の頬を赤らめてるクラウディアまじで可愛かったわ クラウディアが虫食うのはそこまでおかしくもないけどレントがドン引くのは意外
お前どう見ても虫食ってる顔やん 4年くらい冒険の旅してるレントが虫食わないといけない状況を経験してないの違和感あるな カラさんの家行くときは2のクラウのフェイタル使わせて欲しかった >>683
そもそも寿命?なにそれ?なオーレン族に人間みたいな血脈繋ぐ発想てのがあるのか疑問だけどな 寿命では死なないけどフィルフサとの戦いで死にまくってるからどうじゃろな ラスボスの必殺技だけは耐えられないから後衛に全体蘇生アイテム一つでも持たせておけば
インゴットクロース装備に適当なうに型チャーム、グナーデリング辺りでもベリハ殴り合い余裕だったよ。
爆弾もフラムとかで十分だった。LEGEND解禁で上位アイテム使いたい。 雑魚敵の攻撃でHP1/3とか減りだしてもバフデバフでなんとかなった。 エアスラの存在意義~
ジャンプの邪魔をするシステムかな? >>723
使えるところで使うぶんには爽快感がすごい
ボタンとレバーの配置的に、スライド持続させなから視点を変えるのが
まともな方法ではまず無理、というのはどうにかならんかったんだろうか カラさんは年齢的にも体格的にも魔術師スタイルなのかと思ったら、武器はハンマーでガンガン殴ってくのが好き
「普通に殴る!」 >>724
長距離スライドしたいがためにわざわざモンハン持ちの要領で人差し指で◯ボタン押さえてたわ >>721
蘇生しなくても必殺技直前にライザ後衛とチェンジでよくない? あれ耐えられないもんなんかな
vhラスボスの前衛壊滅する攻撃ってクラウディアだけ瀕死で耐えてた記憶ある
おかげでラスボスでもアイテム使わなかった アトリエ建築ってのをどうやってるのかマジで気になる
どっかの手パン錬成じゃないんだろうし、ライザの錬金術を使うことでどう早くなるんだろうか?
組み合わせパーツを作れるから素人でも組み上げるだけとか? ノーマルならスタルチウム武器で全然事足りたから2週目に向けて全員分作っておくか
2週目に使うキャラ揃って1から素材集めとか面倒だし
グランツオルゲン武器はまずレシピ集めがメンドイ そもそも拠点建てる前から錬金釜もコンテナ内の素材も使ってるという
深く考えたらいけない部分だ アプデ遅いのはロスカ島を作り込んでるからと信じたい
クリア後に裏ボスいないせいで現状鍛え甲斐がない
頼むからラズボスの色違い一体だけなんてのはやめてくれよ >>733
4/13にレシピ追加が来てるはずだけど…ひょっとして日付の1を書き忘れた?
ここまでアップデートは2週に1回なので、以降もそのペースではないかと予想してる
それで行くと4/27にLEGEND、5/11にロスカ島、5/25に王都が恐らく最速 アプデだいぶ先行してるからな
GW前にもう1回はありそう spミッションでちまちま稼いでたら延々に終わらんだろもらえるポイント5倍ぐらいでもいいわ ロスカ島と聞く度に脳内のロジーとエスカがロスカットする
spは超ゴミ純水作りまくったな ジェムもまあまあ稼げるし手軽で良かった クリアするとそのまま離れちゃいそうだからラスボス前っぽいとこの前で止まってるんだけどアプデ遅すぎる…クリアしてしまおうかな SPは適当にレヘルン作ってリビルドで限界まで水投入がおすすめ
ライザの家から下ってすぐに水の採取ポイントあってクーケン島内だからカゴ無限&水は投入してもほとんどジェム消費しない
繰り返しSP稼ぎたいならリビルド前にレヘルン複製するのもお忘れなく そもそもRPGで大型アプデというかCSでも限られてるでしょ 大型アプデというか今すぐにでもスキルチェーンの仕様は2と同じにしろと思ってる
鍵で実質AP無限だからなんか警戒してんのか知らんけどそんなとこ警戒するなら他にいくらでもガバガバな部分あるだろと マップ追加ボイス無し
くらいがガストちゃんにできる最大限のアプデなの…… スチーマーの感覚だと何年アプデすんだよみたいなのもあるしそっちの影響かもね
たまに追加クエストみたいなのも挟むゲームあるし ライザのアプデが予想のハードルを超えてきたなんてことないからな
諦メロン >>748
DLCプラフタのアトリエにはちゃんと声入ってたんですが…どこで差がついた >>743
そのための後衛や!ライザのために死んでくれ ライザはDLC出すより次回作にリソース割いてた印象だな
追加キャラ無かったし 超純度付きが出ないのですが、何か条件があるのですか?
シーズンパスは購入しています サイドストーリーでもボイスなしがあるくらいだしDLCでボイスなしでも全然驚かないな 後衛チェンジそうやって使うのか、意図がわからなかったけどラスボスで盾役誰か決めてやってみる
ありがとう 事前に発表してるDLCくらいは本編のついでにボイス録れると思うんだが 今回激強裏ボス出すにしてもどういう立ち位置なのかは難しいな
まさか大典の予備機みたいなの出すわけにもいかんし
2のラストセンチネル君は対フィルフサ防衛の切札だったのにボコしてしまってええんか?という問題はあったけどw サプライポートからレシピ入手できるのかよ
ゴミしか入ってないと思って全無視してわ >>761
植物の種以外サプライポートのレシピだぞがんばれw レシピ入手したあと異界ダンジョンの宝箱で同じレシピ入手しては?となったわ あの武器群の使いどころマジでわからんからな
レシピ取るにはSR鍵が必要な以上、作れるようになった時点で既にかなりの進行度だし サプライポート武器は1,2本目の武器から最終武器にそのまま乗り換えがちで谷間武器なのと、この武器が適正な時期はR以上の鍵の入手が面倒なのもあって本当に存在が可哀想 看護天使付けた永劫回帰の聖杯の特性に韋駄天の祝福と闇にうごめく精霊の祝福とか付けても一生使う機会がないのがホンマ悲しい サプライポート全然手つけてないから知らんかったがそんな性能なのか
そんな条件で出る
武器レシピならクエストでもらえるグランツオルゲン武器より強くするとかグランツオルゲンより性能上なインゴットじゃないと作れないとかの超やりこみ要素にしてよかったんじゃないか 回復はネメド序盤辺りまで拾い物で十分で、それ以降は妖精の羽衣か武器強化のドンケルでいいから存在価値が…
ラスボスで死んでも交代で十分だったし蘇生とか1回もしてないわ オレンジのサプライからだとアンコモン~レアぐらいの鍵でもレシピ出てくるからその時期だと使えないこともない オレンズのサプライとかランダム配置だから面倒くさい
レシピとか全部宝箱にいれとけよな そもそもサプライに種類とかあったのかよ
もしかして光の柱の有無で色が違ったのか…? サプライは種レシピ全回収したら放置してたな
その種すら今回は使ってないけど ドライブ強化と決死の一太刀とディアマンティス装備してる時のディアンのパッシブと
ボオスの最強武器の主効果以外に発揮されてない効果とかなんかある? レディアントプレート要求のクエストでどこにあるんだよと思ってたが案の定サプライポートだった
ないわー
鍵作成もだしサプライポート自体探すのメンドイ 宝箱とサプライはもうちょっと上手く出来たとは思うね
最初の10個くらいゴミしか出なけりゃそういうもんと認識されて、その後はわざわざ遠回りして開けに行こうというモチベもわかないもんな
せめてちょっとレアな特性付けとくとかすればいいのに
そんでコンプトロフィーもある見聞録はマップに出ない申し訳程度にキラキラさせた採取ポイントなんかに置いてるしさあ… PS4とPS5セーブ連動で両方トロコンしたけど、まずグラが全然違うな、しかもPS5がヌルヌルうごいて、PS4がカクカクしてるのがよく分かる。これがフレームレートの違いかな レシピ出ること自体はパーティクエストの後の方でサプライ要求された時に気付くのでは サプライからのレシピは鍵のレア度に応じてランダムだから
ゴミ鍵で開けてたら多分気づかない せめて最初の方で取れるレシピにして欲しい
クエのためだけに高レア鍵作るの面倒だった…そんなに手間ではないのだけれど >>781
ググったらラフレシアぷに派遣で入手って書いてあったな
アイテム図鑑コンプにはとにかくぷに派遣しまくるしかない やっぱろくにテストプレイしてねえというか
通しでプレイすらしないでリリースしてんな >>785
ハードPS5でPS4版でも体感あんまり変わらない、ロードは気にならないレベル。多分ハードPS4でもSSD使ってれば変わらないかもしれない 2はPS4SSDでも起動時のロードが長くてPS5で早かったから軽く感動したもんだがな
一番は全体的な動きがヌルヌルだったことだからもうPS4版ではプレイできない PS5の方が若干ロードがスムーズかなって程度、計測しても地域移動でも数秒とかだろうし特に気にならないだろ
RTAするなら絶大な差だけど 3月には『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)を全世界で発売し、29万本の販売となった。 初週で見るとライザ2が15万、ソフィー2が4万、ライザ3が6万だからアトリエシリーズとしては十分、ライザシリーズとしてはもうちょい欲しいくらい?
こっからは大きくは伸びないだろうけどマリーとかアニメでどのくらい追加で売れるかって感じか だいぶ売り上げ落ちたな
前作の評価が次の売り上げに繋がるからゲーム性自体はやっぱあんま受けてない感じなんか 3出たときに1から順番に買うわって人も結構見たし
対応プラットフォームも多くて買いやすいしアニメ効果でも今後じわ伸び凄そう 今作BGMのクオリティ低すぎないか?
中盤で戦闘BGMが変わる所とか毎作楽しみにしてたのにマジでガッカリだよ黄昏以降しかやってないけど過去最低まであるわ
アトリエとイースはBGMが買う理由の大きな1つだからすげぇ残念だ ライザはシリーズ通してBGMはまあこんなもんじゃないって出来 2ヶ月で30万ならアトリエでは成功な方じゃね
1の42万も半年だしそこからはセールで伸ばせるかでしょ 3はアサノさんが対応してないからな
戦闘BGMは全然印象に残らない 戦闘BGMはセリフのせいでまるで覚えてないな
そのセリフも食いぎみで被ってるし
後半はアカシアでぶっ飛ばして終わりだったからそもそも聞いてなかった 売上から見た結果論で語るのはアレだけどやっぱりライザは1が全体の完成度高かったな
1が良かったから2あんな売れたんだろうし いやアサノハヤトが凄いのは確かだけどアーシャ、フィリス、リディスー、ソフィ2とか結構参加してないしそれでもBGM好きなの多かったんだけどなー >>800
そこに書かれてるの全部超好きやったわ
イグドラシル戦とか好き(あれBGMじゃないのかもだけど) ライザ1、錬金とATBバトル面白くてどハマりして本編クリアしたから
ズンパスも買ったんだけど、各キャラストーリーとか常夏の島って装備とかレベルとか引き継がないのか
何度も作った物をまた錬金し直しは面倒でやる気なくなった
高難易度マップは極端に高レベルで本編クリアした状態では即死だったわ
よくあるRPGのDLCとは全然違うのな
2のDLCも似た感じかな? アーシャBGMのアトリエにしては微妙に暗い感じすき 高難度マップの次元が違うのはアトリエシリーズ恒例化してるきがする ライザ3だとラスダンの曲が好きでずっと聴いていられる 2のdlcは装備作り込んで最高難易度にして時計使った状態で殴りあうのが交代しながらスキル繋がりまくりで楽しかったな
その辺の雑魚でもボスでも やっぱアトリエは時間制限あって、周回する前提じゃないとやり込む気にならんし、周回して装備と金のみ引き継ぎとかクソ
採取道具作り直しでスキルツリー解放すんのがだるい 前半の戦闘曲聞いた時は今作も浅野なのかと思ったけど違った
ちょっと寄せてる曲調だよね
後半の戦闘曲はクリアまでやっても全然印象に残らんくて穀雨やuphillって本当神曲だったんだな >>794
前半の戦闘曲は好きだけど中盤からの戦闘曲はゴミすぎる
ボス戦も強敵戦もまったく印象に残らんし白南風を見習え
BGM変更アプデ早く来てくれ 2週目でハード以上じゃないとトゥルーエンドは拝めないとか周回限定イベントとかいやらしいやり方だけどあってもいいと思う
零とかそうだし >>795
1は良いBGM結構あったけどな
思い出補正もまああるだろうけど3で1のマップに行った時はそれぞれやっぱ良いなと思ったけども ライザがデリバリーするクエストとかこれもう実質デリヘルだろ…… ライザ2だったか3だったかの発表放送でパパ活とかいうワード使ってたの地味にヤバかったな 周回前提の時間制限はやりごたえあるけど調整かなり難しいと思うし
正直ガストにそれができると思えん >>817
すげーわかる
しかも今まで聞いてたBGMが急にかっこよくラスダンで流れてからの、EDでは歌詞つきで使われてるってのが個人的には最高に盛り上がった ライザのBGMは三武女子がMVPだろ、1のラインナップは歴代上位まである
2のサントラ聞き直してるけどなんだかんだ良い曲も多いし聞き覚えもそれなりにあるんだよな
3は…うん… 3は良い音楽あるじゃないか
クーケン島とかメイプルデルタとか ライザ1は結構良い曲が多かった
ライザ2ソフィー2ライザ3はほとんど記憶に残ってないレベルで音楽微妙だった ケルドラ城は中身アレだったけどBGMだけは良かった 秘密シリーズは過去作で好きな曲多い柳川さんの曲があんま耳に残らない
3の前半戦闘曲はまぁまぁいいけど過去作の同氏作曲の曲と比べるとなぁ
秘密シリーズのテーマが同氏のセンスと合ってないって事なのかもだけど ライザ2の通常戦闘曲はすき
芒種なんちゃらってやつ ライザ3はそうだな、ライザの家と隠れ家のBGMがいかにもライザっぽくて良かったですね、はい… フェデリーカの真面目系ロリボイス聞いてると脳がとろけて心地良い 三武さんってどの曲書いた人だろって調べてみたら2の王都の曲書いた人か
昼の曲めちゃめちゃ好きだわ 白露、荻の上風 が好き
1の戦闘曲フレーズ詰め込んでる点考えたら3に持ってきてほしいBGMだった 改めて1〜3の戦闘曲聞いてみたが3はやっぱりぱっとしない
なんというか普通で無難でココロオドルような感じがしない >>822>>831
1ではタイトルBGM、ライザの家、メイプルデルタ、入江、ラスダン、星座を数えて(遺跡タイプのボトル)
2では王都、墓の遺跡、水没遺跡、最初の遺跡とラスダン
改めて調べたらこれはMVPだわってラインナップだった ラスボス戦BGMThe place to come back to one dayって曲名だけど
戦う前のパティとタオのやりとりからして神代の民にとっての意味なんだろうけど
最後ライザが城塞都市ごと壊しちゃったよね
でもまあ自分らの叡智の象徴であってほしいからって停止させずに動かしたままにしてたんだから当然の報いか 3のタイトルBGMももっと12に寄せてくれて良かったのよ
もはやアレがないとライザって感じがせん 穀雨、麦の風は初めて聞いたときおおっ!かっけえ!ってなった さ~て久々に故郷に顔出してみるかって帰ってきた大典民は奈落におっこちるのかな >>841
そもそも扉開かないでしょ
生きてる連中がいたらだけど 鍵マラソン始めたんけどこれ無垢の鍵の補充ってまとめて出来ないかこれ
1個ずつセットするの面倒くさw 転送先が無だった場合空気がないからゲートを超えることができない
もしくは転送先が繋がった瞬間ゲート諸共この世から消失することになる 異界の門の動力は大典から送られてたけど大典へのゲートはどうだったっけ
もしあれも動力を大典に委ねてるなら大典なくなった時点でそもそもゲートが開かなそう ぷには普通にやってたらまず発現しないのもあるし調べたほうが早いな
あとアイテム図鑑で地味に面倒なのがアンコモンの鍵 アトリエ初体験でライザを始めて秘密の隠れ家完成したときに流れた「秘密の隠れ家」は鳥肌立つくらいに興奮と感動したのを覚えてる
これから冒険が始まるんだな!っておっさんには響いたよ 崩壊したのはあの都市だけで空間は残ってるんじゃないの?
まあ発信源無くなったから位置特定がほぼ無理になってるかもしらんが まあ世界渡る技術は最後まで分からず投げ捨てたからあそこに移動無理だしな
龍脈移動の方は結構手軽に出来るみたいだけど >>837
一応最後まで粘って居続けた人が残ってるし出てくからって勝手に止められんでしょ
もし仮にエネルギー受信機(門)使うようなものを持ち出してたらそれも使えなくなるし >>844
これマラソンやってると10個はあきらかに足りねえから困るしその都度アトリエ帰るのまじでだるいからあかんわ。 >>854
足りないときに作った場合はまとめてセットしてくれるのにな タオのグランツオルゲン武器レシピどこだよ…
→そういえばレディアントプレート納品クエストあったな
→レディアントプレートレシピどこだよ…
→サプライポートから出るらしい
→地域ごとに出るものが決まってるらしい
→マラソンしてようやくレシピ見つける
苦行だったわ ライザ
「啓蟄、嬰の足」「白南風」「日向水」「穀雨、麦の風」「Crocus」
ライザ2
「芒種、鼠黐の薫風」「白露、荻の上風」「よし、じゃあ始めるよ」
ソフィー2
「どこまでも、いつまでも」「夢の雫」「春告鳥」「垂氷の花」「Syndetos」
Spotifyポチポチしながらこれ覚えるな~ってなった曲
特に啓蟄の後半と白南風が好き 苦行みたいなのおおすぎだろ。今回
そのわり終わるとやることが鍵ガチャか畑耕すくらいだし >>791
初週パッケージ売上
ライザ1 79000
ライザ2 74000
ライザ3 60000
ライザ2の15万は出荷本数でありパッケージ売上ではない すぐにまた出てくる狂ったような雑魚敵はもう本当にどうにかならないものか… 曲調が好きなのもあるけどリディスーのBGMは全体的にヤバい やったぞ!
ついに超純度の薬液を手に入れた!
これでジェムもSPも極まる! ライザ1に関してはサントラの頭から"虹色の夏"→"ひと夏の大冒険"→"ソラミミ"→"銀の音さやか"の順で世界観が完成され過ぎて越えるものがない
ちなみにライザは1~3のサントラで収録曲順が同じだから覚えておくとどっかでイキれるぞ ライザ3の発売前時点で1,2が計160万だったみたいだけど1は100万行ってるのかな
アトリエでミリオン行く作品が出るとか考えれんかったな 確かにライザ3の曲は2に比べてパッとしない感あるが、後半戦闘曲の「やっつけちゃうぞ」はスルメ曲だと思う リディスーは絵筆と希望の唄が不思議シリーズの軌跡になってるEDで印象強いな めちゃくちゃ好き
そっと重ねた手のひらをMysteriousPainting紫陽花3いつかの夢、叶えたらとか
深理への決意みたいな悲惨なエリア特有の厳かなでキレイなBGMも好き 「秘密の隠れ家」「新たなる冒険の拠点」から溢れる実家のような安心感 謎言語使ってるMARIAの歌詞には色々と裏設定がぶち込まれまくってるみたいだけど
どんな意味が込められてるのか知りたいわ
黄昏4はよ ライザシリーズならやっぱり僕は王道を往く…白南風ですか。 >>871
その2つはずっと聞いてられるからな
車で流してもエンドレスだわ 新たなる冒険の拠点聞くとジェム加算時のヒュンヒュンヒュンってSEが思い浮かぶ 二言目には「考えすぎかなあ?」
うるせえちょっと考えさせてくれw 「考えすぎかなあ?」
目的の素材をクソ長いリストから探してるだけよ! メインクリアしちゃったからやる気があまり出ないが装備新調のために++系カンスト中和剤は作った
あとはこれをグランツオルゲンとかに移して作るだけだがそれもメンドイ
スーパースキルの超特性は11個用意しないといけないしな 結局ラスボスのインパクトは蝕みの女王を超えなかったか >>836
聞いた覚えない・・ 男衆はほぼベンチだったからか あれはカマキリから仮面ライダー出てきたから想像以上にやばい。しかもカマキリのが強いって言う フィルフサにゲヌークの水鉄砲とかで対処するライザさんなんていなかったw 調合時のボイスは今回3で漸く最適化されたとは思うけど、
考えすぎかなぁ?は やたら耳に残ったな。
2やり直した時、調合時ボイスオフにしちゃったよ。
リラさんのウォームアップぴょんぴょんかわいい。 ドラクエのゾーマ並にインパクトとカリスマ持ち合わせた敵キャラ出してほしい
なんで毎回ポッと出のやつにラスボス任せるんだよ 本来アトリエのRPG部分はオマケだからね
ボスキャラは章の区切りを分かりやすくする為に置いてるだけ >>886
「かんがえすぎかなぁ」はリストキャンセルしたら言うみたいだから聞いてる回数はダントツ1位だろうな 穀雨は旅が中盤に差し掛かったタイミングで流れるから感慨深い 畑から超純度取りたいんだけどどれくらいの特性レベルで採れますか 別に畑からじゃなくてもファストトラベルで飛んだ先にある光ってるアイテムの採取繰り返してればいずれ取れる 工作室に飛んで強敵鍵使って竜なら倒して騎士かエンペラー出たら10回鍵作って倒してアトリエで鍵補充して…
って繰り返してるけどこれ強敵鍵尽きたらだるいな
かといって固定配置の騎士狩りは単調すぎる
レア鍵のエンペラーは出にくい印象だけどネメドとラスダンどっちが出やすいんだろうか ディアンの村で種改良するとこ験者様に怒られるかと思ってハラハラしたわ
無駄に強そうな声してるしよ験者様 ライザちゃんにワシのラムローストくんを全力で蹴り飛ばしてほしい人生だった 今回はリラさんの笑顔が多かった気がして幸せでした。 普通のRPGなら魔石ガラスのリーダーとか験者とか中ボスだったな ライザさんの健脚で蹴られたら青ぷにが死んじゃうだろ ライザのアトリエシリーズは未プレイ(過去のアトリエシリーズは3作ほどプレー済み)なのですが、ライザ1,2,3のどれから始めるのがおススメでしょうか? あたりまえに1から始めるべきだろ、ストーリーどうでもいいなら新作から遊べばいい 3に1と2をまとめたプロローグムービーがあるから超ざっくりな概要くらいは分かるがせっかくだから1からやってみてほしいというのが本音 3は過去を思い返すシーンが多いからこれからやったら物凄い疎外感を感じそう
チュートリアルも一部省略されてるし 畑小さすぎだし地方によって取れる素材違うの何の嫌がらせなの
簡単にクリアされたら悔しい要素やめてくれ 上中下巻のどこから読めばいいでしょうか?
みてえなことを訊かれてる気分 ライザぷにの種類に詳しすぎないか?
本編に出てこない花ぷにとかも鑑定してるし トロフィーのために、拠点にいるスライム二匹を旅立たせてレベル上げしたいんだけど、何を食べさせたらさくっとレベル上がりますか? エサ依存なんかな
旅先にも依存すると思ってたわ
>>910
狭い範囲に詰まってる方が楽じゃないか?
まぁ1回4つは少ないけど ぷにのLV上げは量産が楽な賢者の石を口に押し込んでた >>913
最適かどうかは知らないが自分のやり方
パペットリキッド3個、旅人の水珠3個でシャイニングにできるから、ひたすらそれだけ食わせてた
水カテゴリ指定でまとめて絞り込みできるから餌やりが省力化できる >>915
ありがとうございます
賢者の石を作って囓らせます >>916
ありがとうございます
帰ったら試してみます >>912
一目で相手の種族、モノの品質、特性を見抜かないと錬金術師は難しい ありがとうございます。
1からやろうと思います。
1は4,000円くらいかと思ったら中古でもほぼフルプライスなんですね! 2でぷににポイズンキューブ食べさせたら家出された思い出 >>922
ちょうどこないだセール終わったところなんだよな…
夏くらいにはまた来ると思うが >>900
アトリエシリーズはバトルじゃなくて錬金術でお悩み解決するのがメインだから
そういう意味だとその人達もストーリー中ではちゃんと敵役やってるんだよね ぷにって小物も拾ってくるから全種一度はしてやらないとあかんの糞めんどいわ そういえば2の時は1の時のぷにだって気付いてたけど、3ってそういうのあったっけ?どうでもいい事ではあるけどそういうの無かった気がする もう待てなくて本編クリアしてしまった
DLC遅いです… 初アトリエがライザだったけどライザのお陰でアトリエシリーズに興味持った
セールの中からどれか一つ買いたいわ 1と2の個体はきっとどっかで幸せに生きてるだろ…
家ぷにが野生にかえって生き残れるのかはわからんけど なら不思議DXだな
アーランドでも黄昏でもいいと思うが一番やりやすいのは不思議だと思う
一緒にソフィー2も買うんだぞ
更に言うなら全シリーズ ライザ基準だと納期とマルチエンドのあたりを受け入れられるかで結構変わっちゃうが新しい方の作品はだいたい納期はないから気楽かも? 自分もアーランド黄昏やってないからどちらか或いは両方買いたいわ
しかしこの辺はやっぱり機種的にも遊びやすいし今のアトリエシリーズの主力って感じがするわね 不思議はソフィー、ソフィー2とやったけど
フィリスが苦行と聞いて先に進めない >>937
自分もPSストアのGWセールで買うなら黄昏シリーズやアーランドシリーズだろうね
予算的に黄昏シリーズに優先 フィリスはまさに実験作だから個人的にはかなり楽しいけど苦行派のいうことはよくわかる フィリスってそんなに苦行だったか?
ソフィーから比べたらアイテムゲーになって調合が色々大変だったってくらいで…と思ったがあれか?
ファストトラベルが終盤までなくて移動が大変だったってこと? おらフィリスちゃん!ジャンプ200回、釣り100回するんだよ! 最初ソフィやってそのまま不思議→黄昏ってやったけど期限有はストレスにしか感じなかったからアーランドはやりたいけど手出せない
期限があると無駄なエンカしたり採取で目的の物を1回で取れなかったり歩くルートが最短じゃなかったりとにかく少しでも効率悪そうな事やる度にリセットしたくなって途中からどころか何度も最初からやり直ししちゃうからいつまでも先進めないしクリアまでのプレイ時間が実質5倍くらいになっちゃうわ >>934
(1の時は)竜眼とかフィルフサの甲殻とか獲ってくるぷにだぞ…
旅先で人間に襲われても返り討ちにしてそう >>941
自分は苦行に感じた派だけど期限が全ての原因かな
せっかくオープンワールドで各地にサブクエやダンジョンあるのに期限にどれだけ余裕があるのか全く分からないから色々無視しないといけないのが凄いストレスだった
オープンワールドやるときまずは目的地と逆に進んでマップ埋めるタイプの人はストレス感じると思う ぷにをクーケン島に派遣したらピアノをとってきたが普通に窃盗では メルルが丁度良い難易度で期限在りでもあんまり苦行に感じなかったかな
2周3周ってしていくうちにどんどんできること増えて色んなエンディングにいけるのは最後まで楽しめた
品質が劣化していくシステムだけはクソだと思ったけど 3もランドマーク到達するまでは雲が消えないのはちょっとストレスだったな
せめてミニマップにもうちょい工夫があればマシだったかもしれんけど フィリスが苦行なのはエラー落ちの多さ、自動セーブもないし
後は複製が出来ないのと錬金熟練度かな フィリスとかいうアトリエ界の忌み子
でもフィリスちゃんが可愛いくて丸いからいいよね
>>946
はい。
>>952
乙 ライザにシャイニングウィザードされる権利をやろう >>952
おつぷに
フィリス然りライザ3しかりヒット作の次に実験要素多めのタイトル出すチャレンジ精神は良いと思う フィリスはシステムがダメだっただけでそれ以外は割といい
DLCで彼氏もできる フィリスをプレイする時のコツは深いことは考えずにフィリスちゃんかわいいなぁ…って脳みそ空っぽでプレイすることや ちょいちょい質問来るけど今からライザ1は時間の無駄
プロローグ見て3でいい
123一気にやっても12やって良かったなって絶対思わない ソフィーで期限無し導入で過去作からヌルくなりすぎだろ
→フィリスで表ストーリークリアまでは期限付きにしたけどワールド広げた微妙でした
→リディスーで一部のパートのみストーリーと合わせて期限付き
って流れだったな
期限有りか期限無しかは正直どちらが良いかなんて場合によるし制作も悩んでた印象
有った方がRPGとしての難易度や没入感は上がると思うし無い方が自分のペースで続けられたりアイテム装備を極める過程である調合システムとは相性が良い >>960
文盲のアスペルガーは小学校からやり直してね ライザ1は単純に3作の中で一番出来良いと思ってるからやってみてほしいけどね
2や3やるかって話は1遊んでからで結構 フィリスは複製ないのもだけど熟練度もなあ
調合品に設定するのはまだ分かるが装備品にまで熟練度あるせいで何個もゴミを作りまくって特性3つ付けられるようになったらやっと本番ってのがめんどくさすぎた
あとフィリスは期限自体はユルユルなんだけど初見だとそんなの分からないから焦って王都着く頃には時間余る
飛行船の開放もその後で終盤だし ラフレシアぷに、きょだいひつじ、ヘクスラビットってランダム限定?
この三体で魔物図鑑埋まるんだけど https://i.imgur.com/rWu4DUV.jpeg
フェデリーカってパトリツィアと歳変わらないと言われてる割にパトリツィアはおろかクラウディアよりもデカいな
これのどこが幼いのか ストーリー終わった 今エンディング
システム面に言いたいことは多々あるけど喉元過ぎればというか終わりよければというか
やっぱこういう爽やかな終わり方って切ないわ😢
とりあえずライザちゃんの弟子をライザちゃんの赤ちゃん錬金釜で調合したい 贅沢言わないからライザみたいな普通の女の子と結婚したい 巨乳でムチムチで大典に選ばれるほどの優秀錬金術師で高台から落ちても無傷で水面でジャンプができてライザキックで戦うような女の子が普通とは チュートリアルの時の1回しか使った記憶がないスライディングw
ロックマンみたいに常時出来たらよかったのにな まだ2の途中までしかプレイしてないけど3も期待できそうだからまずGW中に2を終わらせるかあ。
そして俺も含めてみんながライザ買ってくれたおかげで、今日爆上げしたからコーエーの株売った利益も出て、優待も使ってライザ3を安く買えそうだ。ありがとう。 友情枠以外特に出る理由もなかった
マジでなんでもなかった男、レント レントとパティはマジで仲間にならなくても困らなかったしな
辛うじてレントは戦闘要員としてトップクラスだろうから救いはあるが、パティはホントに君はなぜ同行してるの感がすごい パティ タオの用件を早めに片付けて王都へ連れ戻すため
レント いらね まあ極論言ったら今作のストーリー的にライザとアンペル以外最後までついてくる必要ないし
友達と一緒に冒険したいでもままえあろ セリさんはアトリエシリーズでは許されないエッチだったので首にされた パティ:貴重な恋愛要素要員として参加
セリ:キロさん人気高いし3は出しづらいかなー
クリなんとか:いらね でもエンディングでクラウディアが歩いていたシーンの物陰にクリフォードがいたのうわっ…ってなったよ ライザ人気投票やったらクリフォードかディアンが最下位になりそう >>966
クラウディアの方が少し上だと思ってた俺、修行が足りんかった クリフォードさんのことは好きな方だったのに2やり直した時に名前を思い出せませんでした。 クリフォードまだ良いや
リラの亜種みたいなのはまじで印象にない(名前思い出せん) クリフォードは男キャラアレルギーの方にとってはきついのかもしれんがキャラ的には特にヘイト集めるようなキャラじゃなかったな セリさんずっと部屋にいてほしかったからあえてセリのキャラストーリー進めなかったなw 許されたと言うより
「レントよりボオスの方がまし」
だと思う ボオスは1の時点でボオス1:ライザ達3の構図でライザ達も悪くねって感じだったからなぁ
噂広めたりはあったけど実際錬金術師とか眉唾もんなのはあるだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 11時間 47分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。